JP2014023614A - Pachinko machine - Google Patents

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Shinya Motoki
慎也 本木
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which is hard to provide boring feeling in a performance using a performance button and to cause decrease of an operating ratio.SOLUTION: When a button performance is started and a performance button 9 is push-operated within an effective time period, a performance display device displays a button performance image, and the number of operating the performance button is accumulated for each execution of the button performance. When its accumulation value N becomes equal to or more than 150, a probability of reproducing music A1-A10 each having a high expectation degree of occurence of a jackpot becomes high. Thus, since a case of the higher accumulation value N and a case of the smaller accumulation value N can be differentiated, an interest of a player in the operation of the performance button can be enhanced. Consequently, it is possible to provide a pachinko machine hard to provide boring feeling in the button performance and cause decrease of an operating ratio.

Description

この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに乱数発生手段から取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、遊技球が始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に大当り判定手段の判定結果を示す画像を表示する画像表示装置と、を備えるパチンコ機に関する。   The present invention provides a jackpot determining means for determining whether a game ball is won or lost based on a random number acquired from a random number generating means when a game ball wins a start opening, and displays a moving image when a game ball wins a start opening. The present invention relates to a pachinko machine that includes an image display device that displays an image indicating a determination result of the jackpot determination means after a predetermined time has elapsed since the start.

図39は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703と、画像表示装置704と、上受け皿705と、変動入賞装置706と、演出ボタン710とを備える。   FIG. 39 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of the game ball that is launched into the flow area, and a start port 703 that is disposed in the game board 702. , An image display device 704, an upper tray 705, a variable winning device 706, and an effect button 710.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始し、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。   When a game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the start opening 703, the MPU built in the pachinko machine 700 obtains a random number from the random number generation means, and stores the obtained random number in a predetermined memory. Store. Also, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 starts displaying a moving image, and the MPU determines that the game is a big hit if the random number stored in the memory matches a predetermined big hit value. If they do not match, it is determined to be lost. Hereinafter, the determination of the big hit or the loss is referred to as a big hit determination.

画像表示装置704が表示する動画像は、図柄を変動表示する図柄動画像と、その背景に表示される背景動画像とから構成される。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄動画像は、複数種類の識別情報(たとえば、0〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動させる表示態様である。また、機種によっては、図柄動画像は、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示したり、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域において交互に表示したりする表示態様である。また、画像表示装置704が動画像を表示している間は、パチンコ機700に備えられたスピーカ(図示せず)が音楽や効果音を出力する。   The moving image displayed by the image display device 704 is composed of a symbol moving image that displays the symbols in a variable manner and a background moving image that is displayed on the background. As the background moving image, a moving image based on a known animation, a TV drama, a movie, or the like is used in addition to a moving image original by a pachinko machine maker. The symbol moving image is a symbol array (hereinafter referred to as symbol sequence) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 0 to 9) in three horizontal display areas on the screen from the top to the bottom. It is a display mode to be moved to. In addition, depending on the model, the symbol moving image is displayed so that the symbol sequence is moved from right to left on the screen in three vertical directions on the screen, or each symbol constituting the symbol sequence is alternately displayed in the same display area. It is a display mode displayed on the screen. Further, while the image display device 704 displays a moving image, a speaker (not shown) provided in the pachinko machine 700 outputs music and sound effects.

画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が停止した後に再度変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、総て同一の数字から構成された図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、総て同一の数字から構成されていない図柄が確定表示される。   When a predetermined time elapses after the image display device 704 starts displaying the variation of the symbol sequence, the variation display of the symbol sequence is stopped in each display region, and the symbol corresponding to the result of the jackpot determination by the MPU described above is displayed in each display region. Confirmed display. Here, the fixed display means a display state in which the symbol does not change again after it stops. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a symbol composed of all the same numbers such as “777” is fixedly displayed, and if the result of the big hit determination is lost, “767” or the like is displayed. All symbols not composed of the same numbers are fixedly displayed.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを図柄列の1回の変動と数える。   Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. In addition, the period from the start of the variation display of the symbol sequence to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is counted as one variation of the symbol sequence.

また、画像表示装置704が表示可能な複数種類の背景動画像の中には、上受け皿705に設けられた演出ボタン710を押圧操作することにより、表示内容が変化する背景動画像が含まれている。画像表示装置704が表示する背景動画像として、そのような背景動画像が選択された場合は、背景動画像が表示されてから所定時間経過したときに、演出ボタン710の押圧操作を要求するメッセージが画像表示装置704の画面に表示される。そして、遊技者が演出ボタン710を押圧操作すると、その押圧操作を行う前に展開されていた背景動画像のストーリーが異なるストーリーに変化したり、特定のキャラクタ画像などが表示されたりする。   In addition, the plurality of types of background moving images that can be displayed by the image display device 704 include background moving images whose display contents change by pressing an effect button 710 provided on the upper tray 705. Yes. When such a background moving image is selected as the background moving image displayed by the image display device 704, a message requesting the pressing operation of the effect button 710 when a predetermined time elapses after the background moving image is displayed. Is displayed on the screen of the image display device 704. Then, when the player presses the effect button 710, the story of the background moving image developed before the press operation is changed to a different story, or a specific character image or the like is displayed.

そして、遊技者が演出ボタン709を操作することにより変化する背景動画像の多くは、大当りの発生に対する遊技者の期待度を高めるものであるため、多くの遊技者は、演出ボタン710の操作要求に応じて演出ボタン710を押圧操作する。また、遊技者の中には、今がチャンスとばかりに演出ボタン710を連打して熱くなる者もいる。
このように、演出ボタン710は、遊技者が遊技に参加する唯一の手段であるため、パチンコ機700としては重要な構成要素となっている。
Since many of the background moving images that change when the player operates the effect button 709 increase the player's expectation for the occurrence of the big hit, many players request operation of the effect button 710. In response, the effect button 710 is pressed. In addition, some players become hot by hitting the production button 710 repeatedly as well as now.
Thus, the effect button 710 is an important component for the pachinko machine 700 because the player is the only means for the player to participate in the game.

特開2003−265721号公報(第2〜3段落)JP 2003-265721 A (2nd to 3rd paragraphs)

ところで、前述した従来のパチンコ機700は、演出ボタン710を押圧操作するときの背景動画像が同一である場合は、演出ボタン710を押圧操作しても背景動画像は同一の内容に展開する。
したがって、遊技者は、遊技に慣れてくると、演出ボタン710を押圧操作した後の背景動画像の展開が、演出ボタン710を押圧操作する前に分かってしまうため、演出ボタンを使った演出に早く飽きてしまう。このため、遊技離れが早まり、台の稼働率が低下するおそれがある。
By the way, in the conventional pachinko machine 700 described above, when the background moving image when pressing the effect button 710 is the same, the background moving image is developed to the same content even if the effect button 710 is pressed.
Therefore, when the player gets used to the game, the development of the background moving image after pressing the effect button 710 is known before the effect button 710 is pressed. I get bored quickly. For this reason, there is a possibility that the game separation will be accelerated and the operating rate of the stand will be lowered.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、演出ボタンを使った演出に対して飽き難く、稼働率が低下し難いパチンコ機を実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to realize a pachinko machine that is less tired of the effect using the effect button and is less likely to reduce the operation rate.

(請求項1)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技領域に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53)と、前記乱数格納手段に格納されている乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S210,S211)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、複数種類の図柄から成る図柄群の変動表示を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に、前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域において確定表示する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記図柄群の変動表示を行っているときに音を再生する音再生手段(10〜12,80〜85)と、
を備えており、前記大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを示す大当り図柄を前記画像表示装置が表示した場合に大当りが発生するパチンコ機(1)において、
遊技者が操作可能な操作部材(9)と、
前記画像表示装置が画像を表示しているときに前記操作部材が有効時間内に操作されたときに前記画像表示装置の表示内容を変化させる画像制御手段(S852)と、
前記操作部材が有効時間内に操作された回数の累積値(N)を計数する計数手段(S701〜S704)と、
前記計数手段が計数した累積値が特定値以上のときは、前記累積値が前記特定値以上のときにのみ再生可能な特定の音を前記音再生手段に再生させることが可能な音制御手段(S805〜S817)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of game balls is formed, and a launching device (5) that fires a game ball (P) to the falling area ( 4, 4a to 4n), a starting port (21, 22) provided in the gaming area, random number generating means for generating random numbers (R1 to R10), and a game ball launched by the launching device Random number acquisition means (S203) for acquiring a random number generated by the random number generation means when winning the mouth, random number storage means (53) for storing the random number acquired by the random number acquisition means, and storage in the random number storage means A jackpot judging means (S210, S211) for judging whether the game is a big hit or a loss based on a random number, and a symbol comprising a plurality of types of symbols when a game ball launched by the launching device wins the start opening Group change An image display device (30) that starts display in each of the plurality of display areas (D1 to D3), and after a predetermined time has elapsed from the start, displays a graphic indicating the determination result of the jackpot determination means in each display area; Sound reproduction means (10-12, 80-85) for reproducing sound when the image display device is performing variable display of the symbol group;
In the pachinko machine (1) in which a big hit is generated when the image display device displays a big hit symbol indicating that the determination result of the big hit determination means is a big hit,
An operation member (9) operable by the player;
Image control means (S852) for changing the display content of the image display device when the operation member is operated within an effective time when the image display device is displaying an image;
Counting means (S701 to S704) for counting the cumulative value (N) of the number of times the operating member has been operated within the effective time;
When the cumulative value counted by the counting means is equal to or greater than a specific value, a sound control means capable of causing the sound reproduction means to reproduce a specific sound that can be reproduced only when the cumulative value is equal to or greater than the specific value. S805 to S817) are used.

(請求項2)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記音制御手段は、前記累積値(N)が大きいほど、前記複数の表示領域において前記大当り図柄が確定表示されることに対する期待度が高い特定の音を前記音再生手段(10〜12,80〜85)に再生させる確率を高くする機能(S818〜S829)を有するという技術的手段を用いる。
(Claim 2)
In the invention according to claim 2, in the pachinko machine (1) according to claim 1, the sound control means displays the jackpot symbol in the plurality of display areas as the cumulative value (N) increases. The technical means is used which has a function (S818 to S829) for increasing the probability that the sound reproducing means (10-12, 80-85) reproduces a specific sound having a high expectation for the sound.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1)
請求項1に係る発明を実施すれば、遊技者が操作部材を有効時間内に操作した回数の累積値が特定値以上のときは、累積値が特定値以上のときにのみ再生可能な特定の音を音再生手段に再生させることができる。
したがって、累積値が少ない場合と多い場合とで差別化を図ることができるため、操作部材の操作に対する遊技者の関心を高めることができるので、操作部材を使った演出に対して飽き難く、稼働率が低下し難いパチンコ機を実現することができる。
(Claim 1)
When the invention according to claim 1 is carried out, when the cumulative value of the number of times the player has operated the operation member within the effective time is equal to or greater than the specific value, the specific value that can be reproduced only when the cumulative value is equal to or greater than the specific value. Sound can be reproduced by sound reproduction means.
Therefore, since it is possible to differentiate between cases where the cumulative value is small and cases where the cumulative value is large, it is possible to increase the player's interest in the operation of the operation member. It is possible to realize a pachinko machine in which the rate is difficult to decrease.

(請求項2)
請求項2に係る発明を実施すれば、累積値が大きいほど、大当り図柄が確定表示されることに対する期待度が高い特定の音を音再生手段に再生させる確率を高くすることができる。
したがって、遊技者は、期待度の高い特定の音が再生されることを目指して操作部材の操作を積み重ねることになるため、操作部材の操作に対する遊技者の関心をより一段と高めることができるので、操作部材を使った演出に対してより一層飽き難く、稼働率がより一層低下し難いパチンコ機を実現することができる。
(Claim 2)
If the invention which concerns on Claim 2 is implemented, the probability that a sound reproduction | regeneration means will reproduce | regenerate the specific sound with high expectation with respect to definite display of a jackpot symbol can be made high, so that a cumulative value is large.
Therefore, since the player accumulates the operation of the operation member aiming to reproduce a specific sound with high expectation, the player can further increase the player's interest in the operation of the operation member. It is possible to realize a pachinko machine that is less likely to get tired of the performance using the operation member and that the operation rate is further less likely to decrease.

ここで、大当り図柄が確定表示されることに対する期待度とは、大当り図柄が確定表示された状態に発展する確率の高い音の出現率と、大当り図柄が確定表示された状態に発展する確率の低い音の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当り図柄が確定表示された状態に発展する確率の高い音の出現率の割合を示すものである。   Here, the degree of expectation that the jackpot symbol will be confirmed and displayed is the appearance rate of the sound that has a high probability of developing into the state where the jackpot symbol is displayed and the probability that the jackpot symbol will be developed and displayed. The ratio of the appearance rate of a sound with a high probability of developing into a state in which the jackpot symbol is displayed in a definite manner is shown with respect to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rate of low sounds.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の平面図である。It is a top view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の正面図である。It is a front view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の平面図である。It is a top view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 from diagonally backward. 図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。It is a partial rear view which shows a part of internal structure in the back surface of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図7に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 7 from diagonally forward. 図7に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 7 fell. (a)は図7に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図7に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the gaming board 5 shown in FIG. 7, and (b) is provided on the gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were given. (a)は図7に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state by which the production | presentation symbol is variably displayed in the production | presentation display 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 7, (b) shows the state by which the production | presentation symbol became reach. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed. 演出表示器30が表示するボタン演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the button production which the production | presentation indicator 30 displays. 演出ボタンの操作回数と音楽の種類との関係を示す説明図であり、(a)は累積値が150回未満のときに再生可能な音楽の種類を示す説明図、(b)は累積値が150回以上のときに再生可能な音楽の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the frequency | count of operation of a production | presentation button, and the kind of music, (a) is explanatory drawing which shows the kind of music which can be reproduced when a cumulative value is less than 150 times, (b) is a cumulative value. It is explanatory drawing which shows the kind of music which can be reproduced | regenerated when 150 times or more. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図15に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 and the effect control board 400 which are shown in FIG. 15 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. (a)は変動・演出パターンテーブル72aの説明図であり、(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。(A) is explanatory drawing of the fluctuation | variation / effect pattern table 72a, (b) is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation | variation / effect pattern. 変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a fluctuation and production pattern. (a)は保留テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル73aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 73a, (b) is explanatory drawing which shows the state which the storage order of the data stored in the reservation table 73a advanced. (a)は図16に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM74 shown in FIG. 16, (b) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM75. 音源データROM81の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the sound source data ROM81. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図26に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a continuation of the game start process shown in FIG. 26. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図28に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing a continuation of the special symbol game process shown in FIG. 28. FIG. 主制御用MPU51が実行する特別電動役物処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory process which MPU51 for main control performs. 画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU71 for image sound control performs during a game. 画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command reception process which MPU71 for video / audio control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン操作回数計数処理1の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation button operation frequency | count count process 1 which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image process which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン決定処理1の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation | variation / effect pattern determination process 1 which MPU71 for image audio | voice control performs. 第2実施形態において画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン操作回数計数処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation button operation frequency | count count process 2 which MPU71 for image sound control performs in 2nd Embodiment. 第2実施形態において画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン決定処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation | variation / effect pattern determination process 2 which MPU71 for image audio | voice control performs in 2nd Embodiment. 演出表示器30が表示するボタン演出の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the button effect which the effect display apparatus 30 displays. 従来のパチンコ機700の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 700.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1はこの発明の実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は図1に示すパチンコ機1の平面図である。図3は図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の正面図であり、図4は図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の平面図である。図5は図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図6は図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a plan view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 3 is a front view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a plan view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from the rear, and FIG. 6 is a partial rear view showing a part of the internal structure on the back of the pachinko machine shown in FIG.

パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。   On the left side of the pachinko machine 1, there is provided an inter-table machine 100 for a gaming table that reads the balance recorded on the IC card, writes the balance, reads the cash, and the like. The inter-table machine 100 for gaming machines is provided with a bill insertion slot 101 for inserting a bill and an IC card insertion slot 102 for inserting an IC card. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 101, the amount of the inserted banknote is read by a banknote reader provided inside the gaming machine inter-table machine 100.

また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。また、貸出ボタン6cを操作すると、払出された貸球数に対応する金額が残高から減算され、その減算された残高は、リーダライタによってICカードに書込まれる。   The balance recorded on the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 is read by a reader / writer provided inside the gaming machine inter-table machine 100 and displayed on the balance display unit 6e. Further, the amount of money read by the bill reader is written on the IC card by the reader / writer. When the lending button 6c is operated, the amount corresponding to the number of lent out balls is subtracted from the balance, and the subtracted balance is written on the IC card by the reader / writer.

パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図7)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 7) in which a flow area of game balls is formed, and the front of the game board 5 is a glass frame set provided at an opening of the front frame set 2 3 is covered.

外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   A ball tank 95 for storing game balls to be supplied to the pachinko machine 1 is provided on the back surface of the outer frame set 8. The game balls stored in the ball tank 95 are supplied from a game ball supply facility arranged in the island facility. At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device that launches a game ball to the flow area of the game board 5, and the launch handle 4a has a launch strength of the launch device. A firing lever 4b for adjustment is rotatably provided. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

図4に示すように、上受け皿6のうち、排出口6b(図1)に近い部分に開口部6gが形成されており、その開口部6gから上受け皿6の底面6fが露出している。開口部6gは、上受け皿6に貯留されている遊技球の貯留状態を視認するために形成されている。また、開口部6gは、上受け皿6に貯留されている遊技球を指で均すことができるように形成されている。   As shown in FIG. 4, an opening 6g is formed in a portion of the upper tray 6 near the discharge port 6b (FIG. 1), and the bottom surface 6f of the upper tray 6 is exposed from the opening 6g. The opening 6g is formed for visually recognizing the storage state of the game balls stored in the upper tray 6. The opening 6g is formed so that the game balls stored in the upper tray 6 can be leveled with a finger.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。   The upper tray 6 has a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a game A return button 6d that is operated to return the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 of the inter-table machine 100 and a balance display unit 6e that displays the balance recorded on the IC card are provided. ing. The balance display unit 6e displays the balance as a number using an 8-segment LED or liquid crystal.

また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。押圧操作されて下降した演出ボタン9は、その内部に配置されたバネにより、押圧操作前の位置へ上昇する。また、演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタン9に内蔵されたLEDの発光を外部から視認可能になっている。そのLEDは、演出ボタン9の操作が有効になったときに点灯し、操作が無効になったときに消灯する。つまり、演出ボタン9が発光しているときに演出ボタン9を押圧操作すると、演出ボタン9の操作によるボタン演出が行われるように構成されている。   The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select the contents of the effect. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 lowered by the pressing operation is raised to the position before the pressing operation by the spring arranged therein. Further, the surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and the light emission of the LED built in the effect button 9 can be visually recognized from the outside. The LED is turned on when the operation of the effect button 9 is enabled, and is turned off when the operation is disabled. That is, when the production button 9 is pressed while the production button 9 is emitting light, a button production is performed by operating the production button 9.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音や音楽を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. A ball release hole 7b for discharging game balls is formed in the bottom of the lower tray 7 so as to be openable and closable. A ball release lever 7a for opening and closing the ball release hole 7b is slidable at the front end of the lower tray 7. Is provided. In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball, and a right speaker 10 for reproducing sound effects and music. A left speaker 11 and a lower speaker 12 are provided.

図5に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。   As shown in FIG. 5, a ball tank 95 for storing game balls is provided above the back surface of the pachinko machine 1. A game ball supply channel for supplying game balls to each pachinko machine is arranged above the island where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls are supplied to the ball tank 95 from the game ball supply channel. . Further, the back surface of the pachinko machine 1 is covered with a cover 99.

図6に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図14において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ200が配置されており、そのRFタグ200の上には封印シール100が貼付されている。   As shown in FIG. 6, a main control board case 57 in which a main control board (indicated by reference numeral 50 in FIG. 14) is accommodated is provided inside the cover 99. A band-like RF tag 200 is disposed at the boundary between the case main body and the cover constituting the main control board case 57 across the boundary, and a seal seal 100 is stuck on the RF tag 200.

RFタグ200は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナ201は、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール100を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール100を剥がすとアンテナが破断してRFタグ200が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ200を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ200のアンテナが破断している、つまり、封印シール100が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。   The RF tag 200 includes an antenna for communicating with an RF tag reader, and an IC chip in which unique identification information for identifying the pachinko machine 1 from other pachinko machines is stored. The antenna 201 is formed in a film shape from a conductive metal, and is configured to be easily broken when the seal seal 100 is peeled off. As described above, if the seal seal 100 is peeled off, the antenna is broken and the RF tag 200 does not function, and a reading error occurs when the RF tag 200 is read using the RF tag reader. Accordingly, it can be estimated that the antenna of the RF tag 200 is broken, that is, the seal seal 100 is peeled off and the main control board 50 is cheating.

図5に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図6)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図14において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。   As shown in FIG. 5, below the cover 99, a launch control board case 4h in which the launch control board 4 (FIG. 6) is housed and a payout in which a payout control board (indicated by reference numeral 60 in FIG. 14) is housed. A control board case 64 is provided. On the right side of the main control board case 57, a prize ball payout device 38 for paying out prize balls is provided. A power plug 65 for supplying AC24V to the pachinko machine 1 is connected to the back surface of the pachinko machine 1.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図7は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図8は図7に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図9は図7に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図10(a)は図7に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図7に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 7 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 8 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. FIG. 9 is a front view showing a state where the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 7 is lowered. FIG. 10A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 7, and FIG. 10B is a gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図14において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A large number of game nails 28 are driven into the surface of the game board 5, and these game nails 28 regulate the game area of the game ball. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 14) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図8に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 8, the center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying still images and moving images.

この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。   In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a dot display in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can also be used as the effect display 30.

盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。   On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. In addition, the left side decoration 36 is provided with a left sleeve upper winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19.

図9に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 9, an inflow port 16 b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed at the left end of the center decoration 16. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図8に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、続いて、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図7)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. As shown in FIG. 8, the game ball that has flowed out of the outlet 16c flows down on the stage 16d in the downstream path R2, and then flows down along any of the downstream paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 7). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図8)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図7および図9は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図8は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   A right side gaming area is formed on the right side of the center ornament 16, and a gate 23, an ordinary electric accessory 27 (FIG. 8), and a right shoulder winning opening 20 are provided in the right side gaming area. . The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. 7 and 9 show a state where the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second starting port 22 is opened, and FIG. 8 shows a state where the opening / closing blade piece 27c is closed and the second starting port 22 is closed. Show. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図9に示すように、可動役物40は、支持部材40eによって支持されている。同図に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図7に示すように、モータ(図15において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 9, the movable accessory 40 is supported by a support member 40e. As shown in the figure, the movable accessory 40 naturally falls to the front of the effect display 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 7, the motors (the right lift motor 41f and the left lift motor in FIG. 15). It is raised by a lifting device such as 42f) and returned to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図15において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図9に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図15において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図15において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 15) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 9, a movable accessory 43 decorated with LEDs is provided on the back of the movable accessory 40. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by the kaleidoscope motor 43a in FIG. 15), and when the movable accessory 40 falls, it appears from behind. In addition, movable accessories 47 and 48 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 47 and 48 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 47a and a right dragon motor 48a in FIG. 15).

また、図8に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図9に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図15において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   As shown in FIG. 8, a box-shaped storage member 46 is provided at the lower part of the center decoration 16 and at the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 9 are stored in the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 15). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 separated from each other, and the movable members 44 and 45 are separated from each other. When this is done, each LED of the decorative member is lit or flashing.

また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In addition, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured such that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. In addition, each of the movable accessories 47 and 48 is formed in a shape imitating a dragon's head, and the dragon opens and closes its mouth by the driving device described above.

図9は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 9 shows a state where the movable accessories 47 and 48 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 47c and 48c are provided inside the movable combination objects 47 and 48, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

図7に示すように、遊技盤5の右側には、右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図10(a))。図10(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図14において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。   As shown in FIG. 7, a right side decoration 37 is provided on the right side of the game board 5. In the right side decoration 37, between the first start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), the first variable winning device 24 and the second variable winning prize are provided. The device 25 is provided so as to overlap vertically (FIG. 10A). As shown in FIG. 10 (a), the first variable prize winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and this first opening / closing member 24d is a solenoid (in FIG. 14, the first big prize winning opening). It is opened and closed by a driving device such as a solenoid 24b. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big winning opening 24a is opened, and when the first opening / closing member 24d is closed, the first big winning opening 24a is closed.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図14において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。図10(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 14). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second large winning opening 25a is opened, and when the second opening / closing member 25d is closed, the second large winning opening 25a is closed. FIG. 10 (a) shows a state in which the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図7において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図10(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 10B, on the left side of the left sleeve upper winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 7 (the area surrounded by the broken line indicated by the symbol A in the figure), a special symbol display device 31 and A normal symbol display device 33, a special symbol hold number display device 32, and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図10(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs (for example, seven as shown in FIG. 10B), and the game balls are connected to the first start port 21 or the second start port 22, respectively. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当り、時短および出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probability variation jackpot, the short time, and the number of balls.

また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、さらに、普通電動役物27の開閉翼片27cの開口時間が延長される遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened and the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is extended.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, if the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the special symbol variation display based on the winning is not immediately executed. , Once suspended. The special symbol hold number is displayed by the special symbol hold number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図10(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、第2大入賞口22への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of LEDs (for example, two as shown in FIG. 10B), and the emission color when each LED is turned on and the background color of the LED when the LED is turned off. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the normal electric accessory 27 becomes longer, and the winning probability to the second big winning opening 22 becomes higher. That is, the number of times that the special symbol starts variably displaying per unit time increases, and the probability that a big hit will occur increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the number of normal symbol reserves is the normal symbol reserve. It is displayed by the number display device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, and displays the normal symbol hold number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

(演出表示器30)
ここで、演出表示器30について図を参照して説明する。
図11(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
(Direction display 30)
Here, the effect indicator 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 11A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the effect indicator 30, FIG. 11B is an explanatory diagram showing a state where the effect symbol is reached, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が画像により演出図柄を変動表示することによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, as described above, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. Is increasing.

演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol expressing a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol expressing numbers such as 0 to 9 (such as arithmetic numbers or Chinese numerals). The effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol at the same time as the special symbol display device 31 starts the change display of the special symbol, and the effect symbol display device 31 displays the change display of the effect symbol at the same time as the special symbol display device 31 ends the change display of the special symbol. Exit. In addition, the effect indicator 30 confirms and displays the effect symbol corresponding to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed.

また、演出表示器30は、演出図柄が変動表示している様子を表す演出図柄動画像、演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像、演出図柄動画像が表示されていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の画像などを表示する。   Further, the effect display unit 30 displays when the effect design moving image representing the state where the effect design is variably displayed, the background moving image to be displayed on the background of the effect design moving image, and the effect design moving image are not displayed. A moving image, a moving image to be displayed when a big hit occurs, a moving image to be displayed during a big hit game, a customer waiting image to be displayed when no player is attached, and the like are displayed.

この実施形態では、演出表示器30が表示する演出図柄動画像の変動パターンと、演出表示器30が演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像とは、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。以下、演出表示器30が表示する演出図柄動画像の変動パターンおよび背景動画像を合わせて変動・演出パターンという。また、大当りが発生することになる特別図柄の組み合わせに対応する演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。   In this embodiment, the variation pattern of the effect symbol moving image displayed by the effect indicator 30 and the background moving image displayed by the effect indicator 30 on the background of the effect symbol moving image are each determined by lottery using random numbers. . Hereinafter, the variation pattern of the effect design moving image displayed by the effect display 30 and the background moving image are collectively referred to as a variation / effect pattern. In addition, a combination of effect symbols corresponding to a combination of special symbols that will generate a big hit is called a big hit symbol, and a combination of effect symbols other than the big hit symbol is called a lost symbol.

図11に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。換言すると、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へスクロール表示する。
図11(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。
As shown in FIG. 11, the effect display device 30 has three display areas D1, D2, and D3 arranged in the horizontal direction. Each display area D1-D3 displays the effect design in a variable manner. In this embodiment, the effect display device 30 variably displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers. In other words, the effect display device 30 scrolls and displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 in the ascending order of numbers.
The example shown in FIG. 11 (a) represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed.

演出表示器30が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における演出図柄の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動と呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、演出図柄が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
図11(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域D2のみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。
The change pattern of the effect symbol in the period from when the effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol to the time when the change display is stopped and until the big hit symbol or the losing symbol is confirmed and displayed in each display area is roughly divided into normal variations. And there is a variation pattern called reach variation. The reach is a display state in which symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in each display region other than one display region in which the effect symbols are variably displayed. In other words, it is a display state in which one effect symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned. The reach variation pattern is a variation pattern with reach, and the normal variation pattern is a variation pattern without reach.
In the example shown in FIG. 11B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area D2, ie, a so-called reach state. Show.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図11(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄7が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動方向を逆転させ、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみ、あるいは、表示領域D1〜D3が変動表示を開始したりする。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player throbbing whether or not the jackpot symbols are aligned. For example, in the example shown in FIG. 11 (b), the fluctuation speed in the central display area D2 is slowed down, and when the effect design 7 appears from the upper end of the screen, the fluctuation speed is further slowed down. Also, once it appears to stop at the effect symbol 7, when the effect symbol 7 passes and the effect symbol 8 tries to stop, the direction of change is reversed, and the effect symbol 7 appears to stop again. Or it makes it seem to stop with the production design 7, and only the display area D2 or the display areas D1-D3 starts a variable display again.

また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。   Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required to display the big hit symbol or the lost symbol after the display of the variation / effect pattern is started (hereinafter referred to as variation time) differs. In particular, since the variation / production pattern including the reach variation pattern spends a long time in the reach portion, the variation time is set longer than the variation / production pattern including the normal variation pattern.

また、リーチ変動パターンの中には、大当り図柄を確定表示する確率の高いスーパーリーチとかスペシャルリーチとか呼ばれるリーチ変動パターン(以下、特定リーチ変動パターンという)が存在する。この特定リーチ変動パターンは、リーチ変動パターンの中でも特に演出を凝らした構成となっており、出現する頻度が低い。また、特定リーチ変動パターンが出現した場合は、大当り図柄が確定表示される確率が高いため、特定リーチ変動パターンが出現したときの遊技者の大当り発生に対する期待が高まる。   The reach variation pattern includes a reach variation pattern (hereinafter referred to as a specific reach variation pattern) called a super reach or a special reach with a high probability of definite display of a big hit symbol. This specific reach variation pattern has a particularly stunning structure among reach variation patterns, and the frequency of appearance is low. In addition, when a specific reach variation pattern appears, the probability of a big hit symbol being confirmed and displayed is high, so that the player's expectation for occurrence of a big hit is increased when the specific reach variation pattern appears.

この実施形態では、通常変動パターンとして、通常変動A,通常変動B・・の複数種類の通常変動パターンと、リーチ変動パターンとしてノーマルリーチA,ノーマルリーチB・・・の複数種類の通常リーチ変動パターンと、スーパーリーチA,スーパーリーチB・・の複数種類のスーパーリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。スーパーリーチは、リーチ変動パターンの中で最も出現率が低いが、大当り発生に対する期待度が最も高いリーチ変動パターンであり、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。   In this embodiment, as the normal variation pattern, a plurality of types of normal variation patterns of a normal variation A, a normal variation B,..., And as a reach variation pattern, a plurality of types of normal reach variation patterns of normal reach A, normal reach B,. A plurality of types of super reach variation patterns of super reach A and super reach B are set to be selectable. Super reach has the lowest appearance rate among reach variation patterns, but is the reach variation pattern with the highest expectation for jackpot occurrence, and the production in the reach state is elaborate. Yes.

なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。
図11(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
The degree of expectation for the occurrence of jackpot here refers to the reach rate of the reach fluctuation pattern that leads to the jackpot to the total appearance rate that is the sum of the appearance rate of the reach fluctuation pattern that leads to the jackpot and the appearance rate of the reach fluctuation pattern that leads to the loss. It shows the rate of appearance rate.
In the example shown in FIG. 11 (c), the effect symbols 7 are fixedly displayed in the display areas D1 to D3, respectively, and “777”, which is an example of the jackpot symbol, is arranged.

また、演出表示器30が表示する背景動画像は、演出図柄動画像の変動パターンおよび変動時間に応じて異なる背景動画像が設定されている。通常変動パターンには、通常変動パターンの変動時間に応じた背景動画像が対応付けられており、リーチ変動パターンには、リーチ変動パターンの変動時間に応じた背景動画像が対応付けられている。特に、スーパーリーチ変動パターンには、リーチ特有の演出を盛り上げるための凝った演出の背景動画像が対応付けられている。   In addition, as the background moving image displayed by the effect display device 30, different background moving images are set according to the variation pattern and variation time of the effect design moving image. A background moving image according to the variation time of the normal variation pattern is associated with the normal variation pattern, and a background moving image according to the variation time of the reach variation pattern is associated with the reach variation pattern. In particular, the super-reach fluctuation pattern is associated with a background moving image having a sophisticated effect for exciting the reach-specific effect.

また、背景動画像は、その種類により、演出図柄動画像の背景に表示されたり、演出図柄動画像が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像の背景に背景動画像が表示される場合は、演出動画像と重なる領域の背景動画像は、透けて見えるように表示される場合がある。また、変動・演出パターンを構成する変動パターンの中には、背景動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示するものもある。また、背景動画像の表示タイミングは、抽選により決定された変動・演出パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。   Further, the background moving image is displayed on the background of the effect symbol moving image or is displayed when the effect symbol moving image is not displayed depending on the type. Further, when a background moving image is displayed in the background of the effect moving image, the background moving image in an area overlapping with the effect moving image may be displayed so as to show through. Also, among the variation patterns that make up the variation / direction pattern, the direction symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so that it does not interfere with the background video, and when the reach is reached, the direction symbol is displayed Some are enlarged and displayed in a variable manner. In addition, the display timing of the background moving image differs depending on the variation / effect pattern determined by the lottery, and is the timing and reach to be displayed when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. There is a timing to display when the

また、背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。また、背景動画像の内容に応じた音楽または効果音などの音がスピーカ10〜12により再生される。
また、演出表示器30は、特定の背景動画像を表示したり、背景動画像の中に特定のキャラクタ画像を登場させたり、あるいは、背景動画像のストーリーを特定のストーリーに展開させたりすることにより、近い将来、リーチが出現する可能性があることを予告することがある。以下、リーチが出現する可能性を示唆することをリーチ予告という。このリーチ予告には、リーチの後で大当り図柄が確定表示されることに対する期待度の低いリーチ予告と、期待度の高いリーチ予告とが存在する。
なお、ここでいう期待度とは、大当りに繋がるリーチ予告の出現率と、ハズレに繋がるリーチ予告の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ予告の出現率の割合を示すものである。
In addition to pachinko machine manufacturer original moving images, moving images based on known animations, TV dramas, movies, and the like are used as background moving images. In addition, sounds such as music or sound effects corresponding to the content of the background moving image are reproduced by the speakers 10 to 12.
Further, the effect display device 30 displays a specific background moving image, causes a specific character image to appear in the background moving image, or develops a story of the background moving image into a specific story. May foresee that a reach may appear in the near future. Hereinafter, it is called reach notice that suggests the possibility of reach. In this reach notice, there are a reach notice with a low expectation and a reach notice with a high expectation that the jackpot symbol will be confirmed and displayed after the reach.
The expectation here refers to the ratio of the appearance rate of reach notifications that lead to jackpots to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rate of reach notifications that lead to jackpots and the appearance rate of reach notifications that lead to losers. Is.

また、演出表示器30は、特定の背景動画像を表示したり、背景動画像の中に特定のキャラクタ画像を登場させたり、あるいは、背景動画像のストーリーを特定のストーリーに展開させたりすることにより、近い将来、大当りが発生する可能性があることを予告することがある。以下、大当り発生の可能性を示唆することを大当り予告という。この大当り予告には、演出図柄の1回の変動において1回行う単独予告の他、演出図柄の複数回の変動に亘って連続して行う連続予告が存在する。   Further, the effect display device 30 displays a specific background moving image, causes a specific character image to appear in the background moving image, or develops a story of the background moving image into a specific story. May foresee that a big hit may occur in the near future. In the following, suggesting the possibility of a jackpot is called a jackpot notice. In the big hit announcement, there is a continuous announcement that is continuously performed over a plurality of fluctuations of the production symbol in addition to a single announcement that is performed once in a single fluctuation of the production symbol.

連続予告の種類としては、大当り予告が連続する度に、大当り発生に対する期待度が段々と高くなる、ステップアップ予告などと呼ばれるものが存在する。たとえば、特別図柄保留数の上限が4個である場合において、特別図柄保留数が4個に達しているときに、4回連続して大当り予告を行うと決定すると、背景動画像を4回に亘って段階的に変化させ、最後の4回目には、期待度の最も高い背景動画像を表示する。
なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がる大当り予告の出現率と、ハズレに繋がる大当り予告の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がる大当り予告の出現率の割合を示すものである。
As a type of continuous notice, there is a so-called step-up notice or the like in which the degree of expectation for occurrence of a big hit increases gradually every time the big hit notice continues. For example, in the case where the upper limit of the number of special symbol reservations is 4, and when the number of special symbol reservations has reached four, if it is determined that the big hit announcement will be made four times in succession, the background moving image will be set to four times. The background moving image having the highest expectation is displayed in the last fourth time.
The expectation for jackpot occurrence here refers to the appearance rate of the jackpot notice that leads to the jackpot relative to the total appearance rate that combines the appearance rate of the jackpot notice that leads to the jackpot and the appearance ratio of the jackpot notice that leads to the loss. It shows the ratio.

また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、通常遊技状態のときに行う演出を通常演出といい、確変遊技状態のときに行う演出を確変演出という。さらに、確変遊技状態が継続する期間は、機種によって異なり、大当り遊技が終了してから、演出図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続する機種と、次の大当りが発生するまで継続する機種とが存在する。   In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has been changed to probability change is called a probability change gaming state, and a game state other than the probability changing gaming state is called a normal gaming state. An effect performed in the normal gaming state is referred to as a normal effect, and an effect performed in the probability changing game state is referred to as a probability changing effect. Furthermore, the period during which the probabilistic gaming state continues varies depending on the model, and after the jackpot game ends, there are models that continue until the number of changes in the production symbol reaches the specified number, and models that continue until the next jackpot occurs. Exists.

[ボタン演出]
次に、ボタン演出について図を参照して説明する。
図12は、演出表示器30が表示するボタン演出を示す説明図である。
[Button production]
Next, button effects will be described with reference to the drawings.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a button effect displayed by the effect display 30.

ボタン演出とは、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタン9が押圧操作されたことに応じて内容の変化する演出のことである。演出表示器30が表示する変動・演出パターンの中には、表示途中でボタン演出を行うものと行わないものとが存在する。ボタン演出では、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたときに、演出表示器30が表示する画像が変化するとともに、スピーカ10〜12が効果音を再生する。   The button effect is an effect that starts in response to the press operation of the effect button 9 within the effective time, or an effect that changes in content in response to the press operation of the effect button 9. Among the fluctuation / effect patterns displayed by the effect indicator 30, there are those that perform button effects during the display and those that do not. In the button effect, when the effect button 9 is pressed within the effective time, the image displayed on the effect indicator 30 changes and the speakers 10 to 12 reproduce the sound effect.

ボタン演出の種類には、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたときに特定の画像を表示するボタン演出、表示している画像を変化させるボタン演出、動画像のストーリーを変化させるボタン演出などがある。また、動画像のストーリーが変化するボタン演出が行われる場合、ストーリーの変化に応じてスピーカ10〜12が再生する音楽も変化する。演出ボタン9を押圧操作することにより、ボタン演出が行われるタイミングになると、図12に示すように、演出表示器30の画面に「ボタンを押せ!」など、演出ボタン9の押圧操作を促すメッセージ画像Mが表示され、演出ボタン9に内蔵されたLEDが点灯する。つまり、演出ボタン9の押圧操作が有効な有効時間が始まったことを報知する。   The types of button effects include a button effect that displays a specific image when the effect button 9 is pressed within the effective time, a button effect that changes the displayed image, and a button effect that changes the story of the moving image. and so on. In addition, when a button effect that changes the story of a moving image is performed, the music played by the speakers 10 to 12 changes according to the story change. When it is time to perform a button effect by pressing the effect button 9, as shown in FIG. 12, a message prompting the user to press the effect button 9 such as “Press the button!” On the screen of the effect display 30. The image M is displayed, and the LED built in the effect button 9 is lit. That is, it notifies that the effective time when the pressing operation of the effect button 9 is effective has started.

そして、遊技者が、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作すると、ボタン演出が行われる。図12に示す例では、演出表示器30は、宇宙を表現した背景動画像Hを演出図柄動画像Eの背景に表示しており、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されると、1機のUFOを表現したボタン演出画像G1を表示する。演出表示器30は、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されなかった場合は、ボタン演出画像G1を表示しない。
ボタン演出画像G1は、大当り発生に対する期待度が高い画像であるため、殆どの遊技者が有効時間内に演出ボタン9を押圧操作する。また、有効時間が経過すると、演出表示器30は、メッセージ画像Mを消し、演出ボタン9に内蔵されたLEDが消灯する。
When the player presses the effect button 9 within the effective time, the button effect is performed. In the example shown in FIG. 12, the effect display 30 displays the background moving image H representing the universe on the background of the effect design moving image E, and when the effect button 9 is pressed within the effective time, 1 A button effect image G1 representing the UFO of the machine is displayed. The effect display device 30 does not display the button effect image G1 when the effect button 9 is not pressed within the effective time.
Since the button effect image G1 is an image with a high expectation level for occurrence of a big hit, most players press the effect button 9 within the effective time. In addition, when the valid time has elapsed, the effect display 30 turns off the message image M, and the LED built in the effect button 9 is turned off.

なお、大当りかハズレかは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに乱数発生手段から取得した乱数に基いて決定されるため、演出ボタン9を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。   Whether or not the big hit or lose is decided based on the random number which is obtained from the random number generation means when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, whether or not the production button 9 is pushed The result of the jackpot determination does not change depending on the case.

[演出ボタンの操作回数と音楽の種類との関係]
次に、演出ボタンの操作回数とリーチの種類との関係について図を参照して説明する。
図13は演出ボタンの操作回数と音楽の種類との関係を示す説明図であり、(a)は累積値が150回未満のときに再生可能な音楽の種類を示す説明図、(b)は累積値が150回以上のときに再生可能な音楽の種類を示す説明図である。
[Relationship between the number of operations of the direction buttons and the type of music]
Next, the relationship between the number of operations of the effect button and the type of reach will be described with reference to the drawings.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of operations of the production buttons and the type of music. It is explanatory drawing which shows the kind of music which can be reproduced | regenerated when a cumulative value is 150 times or more.

この実施形態のパチンコ機1は、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作した累積回数が150回以上になると、大当り発生に対する期待度の高い音楽を再生可能になることを特徴とする。ただし、1つの有効時間内に演出ボタン9を複数回押圧操作した場合は、操作回数は1回と数える。また、演出ボタン9の操作回数は、演出図柄の1回の変動表示においてボタン演出が複数回存在する場合は、各ボタン演出毎に操作された回数を累積する。また、演出ボタン9の操作回数は、演出図柄の変動表示が終了しても残り、次の演出図柄の変動表示に持ち越され、累積される。   The pachinko machine 1 according to this embodiment is characterized in that music having a high expectation for occurrence of a big hit can be played when the cumulative number of pressing operations of the effect button 9 within the effective time becomes 150 times or more. However, when the production button 9 is pressed several times within one effective time, the number of operations is counted as one. In addition, the number of operations of the effect button 9 is accumulated for each button effect when there are a plurality of button effects in one variation display of the effect symbol. In addition, the number of operations of the effect button 9 remains even after the effect symbol variation display ends, and is carried over to the next effect symbol variation display and accumulated.

この実施形態では、図13(a)に示すように、有効時間内に演出ボタン9を操作した回数の累積値Nが150回未満の場合は、音楽A1〜A10から選択した音楽をスピーカ10〜12が再生可能に構成されている。たとえば、スピーカ10〜12が音楽Aを再生しているときにボタン演出が行われるタイミングになり、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されると、演出表示器30は、それまで表示していた動画像を変化させ、その変化した動画像に対応する音楽が音楽A1〜A10から選択され、その選択した音楽をスピーカ10〜12が再生する。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 (a), when the cumulative value N of the number of operations of the effect button 9 within the effective time is less than 150 times, the music selected from the music A1 to A10 is selected from the speakers 10 to 10. 12 is configured to be reproducible. For example, when the button effect is performed when the speakers 10 to 12 are playing music A, and the effect button 9 is pressed within the effective time, the effect indicator 30 has displayed so far. The music corresponding to the changed moving image is selected from the music A1 to A10, and the speakers 10 to 12 reproduce the selected music.

また、図13(b)に示すように、有効時間内に演出ボタン9を操作した回数の累積値Nが150回以上の場合は、音楽B1〜B10から選択した音楽をスピーカ10〜12が再生可能に構成されている。たとえば、スピーカ10〜12が音楽Aを再生しているときにボタン演出が行われるタイミングになり、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されると、演出表示器30は、それまで表示していた動画像を変化させ、その変化した動画像に対応する音楽が音楽B1〜B10から選択され、その選択した音楽をスピーカ10〜12が再生する。   Further, as shown in FIG. 13B, when the cumulative value N of the number of times that the effect button 9 is operated within the effective time is 150 times or more, the speakers 10 to 12 play the music selected from the music B1 to B10. It is configured to be possible. For example, when the button effect is performed when the speakers 10 to 12 are playing music A, and the effect button 9 is pressed within the effective time, the effect indicator 30 has displayed so far. The music corresponding to the changed moving image is selected from the music B1 to B10, and the speakers 10 to 12 reproduce the selected music.

大当りの発生に対する期待度は、音楽A1〜A10よりも音楽B1〜B10方が高い。ここで、大当りの発生に対する期待度とは、演出表示器30が大当り図柄を確定表示した状態に発展する確率の高い音楽の出現率と、大当り図柄を確定表示した状態に発展する確率の低い音楽の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当り図柄を確定表示した状態に発展する確率の高い音楽の出現率の割合を示すものである。   The degree of expectation for occurrence of jackpot is higher for music B1 to B10 than for music A1 to A10. Here, the degree of expectation for the occurrence of the jackpot is the appearance rate of music that has a high probability of developing into a state in which the effect display 30 has determined and displayed the jackpot symbol, and music that has a low probability of developing into a state in which the jackpot symbol has been determined and displayed. The ratio of the appearance rate of music having a high probability of developing into a state in which the jackpot symbol is definitely displayed is shown with respect to the total appearance rate of the total appearance rate.

また、累積値Nが150回以上のときは、演出表示器30がボタン演出を含まない変動・演出パターンを表示する場合に、その変動・演出パターンの音楽を音楽B1〜B10から選択して再生する場合もある。さらに、演出表示器30は、累積値Nが150回以上のときは、累積値Nが150回未満のときと同じ変動・演出パターンを表示することもあるが、その場合に音楽B1〜B10から選択した音楽をスピーカ10〜12が再生する場合もある。さらに、累積値Nが150回以上のときは、ボタン演出を行うタイミングのときに演出ボタン9が有効時間内に押圧操作されたときにスピーカ10〜12が再生する効果音が、累積値Nが150回未満のときに再生する効果音と異なる場合もある。   When the cumulative value N is 150 times or more, when the effect display 30 displays a variation / effect pattern that does not include a button effect, the music of the variation / effect pattern is selected from the music B1 to B10 and reproduced. There is also a case. Furthermore, when the cumulative value N is 150 times or more, the effect indicator 30 may display the same variation / effect pattern as when the cumulative value N is less than 150 times. The speakers 10 to 12 may play back the selected music. Further, when the accumulated value N is 150 times or more, the sound effect reproduced by the speakers 10 to 12 when the effect button 9 is pressed within the effective time at the timing of performing the button effect is the accumulated value N. It may be different from the sound effect that is reproduced when the number is less than 150 times.

このように、パチンコ機1は、遊技者が演出ボタン9を有効時間内に操作した回数の累積値Nが150回以上のときは、累積値Nが150回未満のときよりも大当り発生に対する期待度の高い音楽を再生することができる。
したがって、累積値Nが150回未満の場合と150回以上の場合とで差別化を図ることができるため、演出ボタン9の操作に対する遊技者の関心を高めることができるので、ボタン演出に対して飽き難く、稼働率が低下し難いパチンコ機を実現することができる。
In this way, the pachinko machine 1 is expected to generate a big hit when the cumulative value N of the number of times the player operates the effect button 9 within the effective time is 150 times or more than when the cumulative value N is less than 150 times. High-quality music can be played.
Therefore, since it is possible to differentiate between the case where the cumulative value N is less than 150 times and the case where the cumulative value N is 150 times or more, the player's interest in the operation of the effect button 9 can be increased. It is possible to realize a pachinko machine that does not get tired and is difficult to reduce the operating rate.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図14ないし図16を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図14に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、大当り回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、変動開始の命令、変動・演出パターンの選択命令、特別図柄の変動回数の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 14, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. The main control MPU 51 determines the jackpot, counts the number of jackpots, determines the type of jackpot, changes the jackpot probability, commands to start variation, commands to select variation and performance patterns, counts the number of variations of special symbols, and measures the variation time The processing necessary for the progress of the game is executed, such as a change stop command, winning detection, counting the number of balls, gate passing detection, normal symbol hit determination, and winning ball payout command. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図18)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute the above processes, a big hit value table 52a (FIG. 18) in which big hit values to be referred to when making a big hit determination are set, and a main control board. A control command table in which a control command to be transmitted to each control board electrically connected to 50 is set is readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 transmits data such as the number of jackpot occurrences, the number of winnings and the number of special symbol fluctuations to the hall computer (not shown) via the external terminal board 503. Hall computers are located in pachinko hall management rooms.

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 94 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected to a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。   Further, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and the payout relay terminal plate 97 is connected to a payout motor 38 c for driving a member for paying out the game balls to the upper tray 6. A front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball break switch 38d for detecting that no game ball pays out by the payout motor 38c. The rear bulb cut switch 38e is electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a, the payout motor 38c, and the like constitute the prize ball payout device 38.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out. The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504が遊技台用台間機接続端子板78を介して電気的に接続されている。遊技台用台間機接続端子板78には、遊技台用台間機100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a balance display board 504 on which the balance display section 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a gaming machine inter-machine connection terminal board 78. The gaming machine pedestal machine 100 (FIG. 1) is electrically connected to the gaming machine pedestal machine connection terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。   Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. When the firing intensity electronic volume 4c for adjusting the launching intensity of the launching device 4 according to the touch sensor 4j for detecting that the player touches the launch lever 4b, and the touch sensor 4j are on. The firing switch 4e that is turned on by the rotation of the firing lever 4b and drives the firing solenoid 4f is electrically connected. The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected. Further, the panel relay terminal plate 37 includes a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b, a drive circuit 37b for driving the first big prize opening solenoid 24b, and a second big prize opening solenoid 25b. And a drive circuit 37c for driving the.

図15に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected.
The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a.

また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。   In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected. The image / sound control board 70 is electrically connected to a lighting effect switch 9 a via a frame LED drive board 66. The illuminated effect switch 9 a is a switch that is turned on when the effect button 9 is pressed and lights an LED built in the effect button 9.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a that rotates the movable accessory 43, a kaleidoscope origin sensor 43b that detects that the movable accessory 43 has returned to the origin, and a right that drives the movable accessory 48. A dragon motor 48a, a right dragon origin sensor 48b that detects that the movable accessory 48 has returned to the origin, a left dragon motor 47a that drives the movable accessory 47, and a detection that the movable accessory 47 has returned to the origin. The left dragon origin sensor 47b is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right relay terminal board 68.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 42f, a left lift origin sensor 42n, a door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, and a movable accessory 45. A door right origin sensor 45b for detecting return to the origin, a door left motor 44a for moving the left movable accessory 44 stored in the storage member 46, and detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin. The door left origin sensor 44b is electrically connected.

補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。   The auxiliary effect drive board 410 includes a drive circuit 411 for driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, a drive circuit 412 for driving the kaleidoscope motor 43a, a right dragon motor 48a and a left dragon motor 47a. A drive circuit 413 for driving, a drive circuit 414 for driving the family crest motor 40b, and a drive circuit 415 for driving the door right motor 45a and the door left motor 44a are mounted.

また、図14に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図15)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが電気的に接続されている。   In addition, the power supply board 94 shown in FIG. 14 receives power supplied from the main power supply 98 (AC / 24V) from the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 15). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90. Various LEDs provided on the game board 5 are electrically connected to the board surface LED relay terminal board 91.

図16に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。   As shown in FIG. 16, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, and a digital amplifier 85 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図15)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 15). The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via the board effect relay terminal plate 92 and the frame effect relay terminal plate 93.

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / audio control ROM 72 stores a computer program executed by the image / audio control MPU 71. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。   The image processing LSI 76 includes a decoder that compresses / decompresses image data, a drawing engine that performs processing such as 3D polygon drawing, enlargement / reduction, and texture mapping based on moving image data created by the decoder, and a drawing engine A display engine that outputs digital RGB signals corresponding to the created image data to the drive circuit 78.

画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。また、音量設定回路83には、音量調節つまみが設けられており、パチンコホールの従業者が、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。   The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying variation / effect patterns on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the fluctuation / effect pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and music and effects from the speakers 10 to 12. The sound source IC 80 is controlled to output sound or the like. The volume setting circuit 83 is provided with a volume adjustment knob. When a pachinko hall employee rotates the volume adjustment knob, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 12 are adjusted. The volume of is adjusted.

画像音声制御用MPU71は、照光付演出スイッチ9aから出力される信号に基づいて、演出ボタン9の操作の累積回数を計数する。また、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。このとき、決定した変動・演出パターンがボタン演出を含むものである場合は、演出ボタン9の操作の累積回数に応じたボタン演出を含む変動・演出パターンに決定する。   The image / audio control MPU 71 counts the cumulative number of operations of the effect button 9 based on the signal output from the illuminated effect switch 9a. Further, when receiving the effect instruction command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400, the image / audio control MPU 71 determines the variation / effect pattern by lottery. At this time, if the determined variation / effect pattern includes a button effect, the variation / effect pattern including the button effect corresponding to the cumulative number of operations of the effect button 9 is determined.

画像音声制御用MPU71は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。   The image / audio control MPU 71 instructs the image processing LSI 76 to read the image data corresponding to the determined variation / effect pattern from the image data ROMs 74 and 75. Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the variation / effect pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 compresses / decompresses the image data read from the image data ROMs 74 and 75 by the decoder, processes the compressed / decompressed image data by the drawing engine, and outputs RGB signals corresponding to the processed image data. Output to the drive circuit 78. The drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the digital RGB signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the change / effect pattern corresponding to the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of song data and sound effect data associated with fluctuation / effect patterns displayed by the effect indicator 30. ing. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer, and when a change / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio data from the audio data ROM 81 is input based on the control program stored in the internal ROM. The data is read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level adjusted by the volume adjustment knob, and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the mid-high range sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. .

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。このように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。
上述したように、画像音声制御用MPU71は、画像および音声の制御を統括する。
In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level set by the control of the image / audio control MPU 71, and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12, and outputs the sound in the middle / low range among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. In this manner, the image / audio control MPU 71 displays the variation / effect pattern on the effect display 30 in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and the music or audio corresponding to the change / effect pattern is displayed. Sound effects are output from the speakers 10 to 12.
As described above, the audio / video control MPU 71 controls the image and audio control.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. In the effect control ROM 402, a computer program for operating each movable accessory such as the movable accessory 40 in a predetermined operation pattern, and each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 are lit in a predetermined blinking pattern. A computer program or the like is stored. The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store.

演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。さらに、演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。   The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 to 415 according to the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71 to drive each motor, and each movable combination such as the movable combination 40 An object is operated in a predetermined operation pattern. Further, the effect control MPU 401 turns on each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 in a predetermined blinking pattern in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図17は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 17 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The big hit determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 makes a big hit determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video / audio control MPU 71 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。
第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ乱数R9は、それぞれ画像音声制御用MPU71が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the image / audio control MPU 71 to determine whether or not to select a variation / effect pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R7 is 239 from 0 to 238.
The first variation group selection random number R8 and the second variation group random number R9 are random numbers used by the image / audio control MPU 71 to narrow down variation / effect patterns. In this embodiment, the first variation group selection random number R8 is 241 from 0 to 240, and the second variation group selection random number R9 is 199 from 0 to 198. The variation / effect pattern selection random number R10 is a random number used for determining the final variation / effect pattern from the variations / effect patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the variation / effect pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter increments by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from the big hit determination random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図18を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R1の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values that are referred to when the main control MPU 51 makes a jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for the jackpot determination random number R1.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングになったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R1と、大当り値テーブル52aに設定されている大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。   The main control MPU 51 obtains the jackpot determination random number R1 stored in the main control work RAM 53 and the jackpot value set in the jackpot value table 52a when it is time to display the variation of the special symbol. In comparison, if there is a matching jackpot value, it is determined to be a jackpot, and if it does not exist, it is determined to be lost.

この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[変動・演出パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている変動・演出パターンテーブルの構成について、それを示す図19(a)を参照して説明する。図19(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Table]
Next, the configuration of the variation / effect pattern table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG. FIG. 19B is an explanatory diagram showing the types of fluctuation / effect patterns.

変動・演出パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する変動・演出パターンが読出し可能に複数格納されている。また、変動・演出パターンテーブル72aには、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当りであった場合に選択可能な大当り変動・演出パターン1〜311と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ変動・演出パターン1〜109とが格納されている。   The fluctuation / effect pattern table 72a stores a plurality of change / effect patterns selected by the image / audio control MPU 71 so as to be readable. In the fluctuation / effect pattern table 72a, the big hit fluctuation / effect patterns 1 to 311 that can be selected when the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is the big hit, and the result of the big hit determination by the main control MPU 51 are displayed. Loss variation / effect patterns 1 to 109 that can be selected in the case of a loss are stored.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。   When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image and sound control MPU 71 is based on the jackpot determination result, the special symbol hold number and each random number transmitted from the main control MPU 51, and each random number selected by itself. The variation / effect pattern is determined, and the determined variation / effect pattern is read from the variation / effect pattern table 72a.

図19(b)に示すように、大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・の各変動・演出パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・、大当り予告A、大当り予告B、・・・が含まれている。   As shown in FIG. 19B, the big hit fluctuation / effect pattern and the loss fluctuation / effect pattern include normal fluctuation A, normal fluctuation B,..., Normal reach A, normal reach B,. , Super Reach B, ... Variations and production patterns, Button production A, Button production B, ..., Reach notice A, Reach notice B, ... Jackpot notice A, Jackpot notice B, ... ·It is included.

[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図20は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 20 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.

大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. The reach selection random number R7, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern selection random number R10 are displayed when the image / audio control MPU 71 starts the variation display of the special symbol. Get from each random number counter. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。   Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection random number R10 0 to 250 are divided into a plurality of groups each having a predetermined number of random numbers as a group. In addition, one variation / effect pattern is associated with each group of the variation / effect pattern selection random number R10.

大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。   If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が時短に変化しているか否かの時短判定を行う(ウ)。また、先の大当り判定においてハズレと判定した場合は、スキップして時短判定を行う。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting the special symbol variation display (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined based on the acquired jackpot symbol random number, and the group to which the acquired jackpot symbol random number belongs is determined (a). Subsequently, a time determination is made as to whether or not the gaming state has changed in a short time (c). Further, when it is determined that the previous big hit determination is a loss, the skipping is performed by skipping.

続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(エ)。続いて、特別図柄の保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(オ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、時短判定の結果、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動表示を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得する(カ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)の組み合わせによって異なる。
Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (D). Subsequently, the number of holds of the special symbol is determined from 0 to 4 (e). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the time reduction determination result, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image / audio control MPU 71.
The image / audio control MPU 71 obtains the reach selection random number R7 when the special symbol variation display is started (f). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are determined as a result of the jackpot determination (a), the group to which the jackpot design random number (a) belongs, the result of the time reduction determination (c), the probability state determination It depends on the combination of the result of (d) and the result of holding number judgment (e).

このため、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信された大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(キ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(ク)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ケ)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。そして、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンに決定する(コ)。   For this reason, the image / audio control MPU 71 determines the result of the jackpot determination (A) transmitted from the main control MPU 51, the group to which the jackpot symbol random number (A) belongs, the result of the time reduction determination (C), the result of the probability state determination. The group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined based on (d) and the result (e) of the pending number determination. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (G), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variable group selection random number R9 is acquired (K), and the group to which the acquired second variable group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Then, the variation / effect pattern associated with the determined group is determined (e).

[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに画像音声制御用ワークRAM73の保留テーブルに格納される内容について図を参照して説明する。
図21(a)は保留テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル73aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table of the image / sound control work RAM 73 when the special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 21A is an explanatory view showing the stored contents of the hold table 73a, and FIG. 21B is an explanatory view showing a state in which the storage order of the data stored in the hold table 73a has been raised.

なお、保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   Note that the hold table is provided for each of the first start port 21 and the second start port 22, but here, the hold table for the first start port 21 will be described as a representative. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8が保留テーブル73aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル73aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。   If the game ball wins the first starting port 21 while the special symbol is variably displayed, the big hit determination random number R3, the big hit symbol random number R5 obtained from each random number counter, the short time determination result, the probability state determination result, the hold The number determination result, the reach selection random number R7 and the first variation group random number R8 are stored in the corresponding holding rank of the holding table 73a. For example, when the special symbol is displayed in a variable manner and the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol holding number U is 1, each random number and the storage area of the holding rank second in the holding table 73a The determination result is stored. That is, each random number is stored in the holding ranks 1 to 4 in the winning order of the first start port 21. In the illustrated example, each random number stored in the holding order No. 1 is the oldest in terms of time, and each random number stored in the holding order No. 4 is the latest.

そして、特別図柄が変動表示を開始するタイミングになると、各乱数カウンタから取得した第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が保留テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定は、特別図柄の変動表示開始時に保留順位の1番に格納されている大当り判定用乱数R5に基づいて行われるため、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得される大当り図柄用乱数R5およびリーチ選択乱数R7は、保留テーブル73aに格納されるが、後に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、それらの乱数は変動・演出パターンの決定には用いられない。
Then, at the timing when the special symbol starts to display the variation display, the second variation group selection random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 obtained from each random number counter are stored in the storage area of the retention order No. 1 in the retention table 73a. The
Since the big hit determination is performed based on the big hit determination random number R5 stored in No. 1 of the holding order at the start of the variable symbol display of the special symbol, it is acquired when the game ball wins the first start port 21. The jackpot symbol random number R5 and the reach selection random number R7 are stored in the holding table 73a. However, when the result of the jackpot determination performed later is a loss, these random numbers are used for determining the variation / effect pattern. I can't.

図21(a)に示す例では、保留テーブル73aの保留順位2位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、リーチ選択乱数109および第1変動グループ乱数201が格納されている。この段階では、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了していないため、保留順位2位には、第2変動グループ乱数および変動・演出パターン選択乱数が格納されていない。そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図21(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。そして、保留順位1位には、第2変動グループ乱数65および変動・演出パターン選択乱数103がそれぞれ格納されている。変動・演出パターン選択乱数103に対応する変動・演出パターンは、大当り変動・演出パターン244である。   In the example shown in FIG. 21A, the big hit determination random number 7, the big hit symbol random number 23, the reach selection random number 109, and the first variation group random number 201 are stored in the second place in the hold order in the hold table 73a. At this stage, since the fluctuation display of the special symbol corresponding to the first holding order is not finished, the second changing group random number and the change / effect pattern selection random number are not stored in the second holding order. When the special symbol variation display corresponding to the first holding order is finished, the holding order of each stored data is incremented by one as shown in FIG. Then, the second change group random number 65 and the change / effect pattern selection random number 103 are stored in the first holding order. The variation / effect pattern corresponding to the variation / effect pattern selection random number 103 is the jackpot variation / effect pattern 244.

[画像データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図16)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図22(a)は図16に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents of image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 16) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 22A is an explanatory view showing the main stored contents of the image data ROM 74 shown in FIG. 16, and FIG. 22B is an explanatory view showing the main stored contents of the image data ROM 75.

図22(a)に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。   As shown in FIG. 22A, in the image data ROM 74, the big hit variation / effect pattern data 74a, the loss variation / effect pattern data 74b, the big hit symbol data 74c, the lost symbol data 74d, the button effect data 74e, the reach notice data. 74f, jackpot notice data 74g, and the like are stored.

大当り変動・演出パターンデータ74aは、変動・演出パターンテーブル72a(図19(a))に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、変動・演出パターンテーブル72aに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The jackpot fluctuation / effect pattern data 74a is image data for displaying on the effect display 30 the jackpot fluctuation / effect patterns 1 to 311 stored in the fluctuation / effect pattern table 72a (FIG. 19A). The loss variation / effect pattern data 74 b is image data for displaying the loss change / effect patterns 1 to 109 stored in the change / effect pattern table 72 a on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

ボタン演出データ74eは、ボタン演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データであり、大当り予告データ74gは、大当り予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   The button effect data 74e is image data for displaying a button effect image on the effect indicator 30. The reach notice data 74 f is image data for displaying the reach notice image on the effect display 30, and the big hit notice data 74 g is image data for displaying the big hit notice image on the effect display 30.

図22(b)に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。大当り演出データ75aは、特別図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示されたときに、大当りが発生したことを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中データ75bは、大当り遊技中の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   As shown in FIG. 22B, the image data ROM 75 stores big hit effect data 75a, big hit game effect data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, and the like. The big hit effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating that a big hit has occurred when the special symbol variation display is stopped and the big hit symbol is confirmed and displayed. The big hit game data 75b is image data for displaying an effect image during the big hit game on the effect display 30. The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display device 30 in a so-called customer waiting state in which the special symbol is not variably displayed and the game ball is not being fired. . The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. .

[音源データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された音源データROM81(図16)の主な格納内容について、それを示す図23を参照して説明する。
[Contents of sound source data ROM]
Next, main contents stored in the sound source data ROM 81 (FIG. 16) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to FIG.

音源データROM81には、音楽A1〜A10、音楽B1〜B10、効果音C1〜C10、セリフJ・・およびセリフK・・などの各音源データが読出し可能に格納されている。音楽A1〜A10および音楽B1〜B10は、前述したように、演出表示器30が変動・演出パターンを表示するときにスピーカ10〜12が音楽を再生するための音源データであり、音楽A1〜A10は、演出ボタン9の操作回数の累積値Nが150回未満のときに選択され、音楽B1〜B10は、演出ボタン9の操作回数の累積値Nが150以上のときに選択される。   In the sound source data ROM 81, each sound source data such as music A1 to A10, music B1 to B10, sound effects C1 to C10, words J ·· and words K ··· is readably stored. As described above, the music A1 to A10 and the music B1 to B10 are sound source data for the speakers 10 to 12 to reproduce music when the effect display 30 displays the fluctuation / effect pattern, and the music A1 to A10. Is selected when the cumulative value N of the number of operations of the effect button 9 is less than 150 times, and the music B1 to B10 is selected when the cumulative value N of the number of operations of the effect button 9 is 150 or more.

効果音C1〜C10は、演出ボタン9が有効時間内に押圧操作されたときにスピーカ10〜12が効果音を再生するための音源データであり、効果音C1〜C10のうち特定の効果音が、累積値Nが150回以上のときに選択される。セリフJ・・およびセリフK・・は、演出表示器30が表示する変動・演出パターンの中に登場する人物がセリフを喋るための音源データであり、セリフJ・・およびセリフK・・のうち特定のセリフが、累積値Nが150回以上のときに選択される。   The sound effects C1 to C10 are sound source data for the speakers 10 to 12 to reproduce the sound effects when the effect button 9 is pressed within the effective time, and a specific sound effect is included among the sound effects C1 to C10. , Selected when accumulated value N is 150 times or more. Lines J and K are sound source data for a person appearing in the variation and production pattern displayed by the production indicator 30 to speak the line. Of the lines J and K A specific line is selected when the cumulative value N is 150 times or more.

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図24はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図25は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 24 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図24のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図14)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 24), and if it is determined that the power is turned on (S1: Yes), executes a security check (S2) and stacks. The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM erase switch 94a (FIG. 14) for erasing the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図25のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 25), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図25のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図26は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図27は図26に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 25 will be described with reference to the drawings.
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 27 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図26のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the effect control board 400 and the payout control board 60 (S101 in FIG. 26). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102).

続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図17に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 17, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to be updated (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、払出制御基板60から下受け皿満杯状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納し(S113)、下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドコマンド送信バッファにを格納する(S114)。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the base plate 7 is full (S112: Yes), the base plate full error command is stored in the command transmission buffer for storing a command to be transmitted to the effect control board 400 (S113). If it is determined that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower tray full command command transmission buffer is stored (S114).

続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図27のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。   Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S115 in FIG. 27). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S115: Yes), the door / frame open state command is stored in the command transmission buffer (S116), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S115: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S117).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where the prize ball cannot be paid out due to a clogged ball (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S118: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S119), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S118: No). ), The winning ball normal command is stored (S120). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図25のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図28は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図29は図28に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 25 will be described with reference to the drawings.
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 29 is a flowchart showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図28のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数Uが4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S203)。続いて、特別図柄保留数Uに1を加算する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first start port 21 (S201 in FIG. 28). If it is determined that the game has won (S201: Yes), the special symbol holding number U is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). If it is determined that the number is less than four (S202: Yes), the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from each random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S203). ). Subsequently, 1 is added to the special symbol holding number U (S204).

続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図10(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄表示装置31(図10(b))が特別図柄を変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄を変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、特別図柄の停止図柄を表示する時間中であるか否かを判定し(S207)、時間中ではないと判定した場合は(S207:No)、特別図柄保留数Uが0であるか否かを判定する(S208)。   Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 (FIG. 10 (a)) is in operation, that is, whether or not the big hit game is in operation (S205). If it is determined that it is not (S205: No), it is determined whether or not the special symbol display device 31 (FIG. 10B) is changing the special symbol (S206). If it is determined that the special symbol is not changing (S206: No), it is determined whether or not it is time to display the special symbol stop symbol (S207), and it is determined that it is not in time. In the case (S207: No), it is determined whether or not the special symbol reservation number U is 0 (S208).

ここで、特別図柄保留数Uが0ではないと判定した場合は(S208:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S209)、確変遊技状態であると判定した場合は(S209:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S210)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図18)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   Here, when it is determined that the special symbol hold number U is not 0 (S208: No), it is determined whether or not it is in the probability variation gaming state (S209), and when it is determined that it is in the probability variation gaming state (S209). : Yes), the jackpot determination of the probability variation gaming state is performed (S210). That is, the jackpot determination random number acquired in S203 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 18), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S209において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S209:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S211)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図18)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。続いて、特別図柄の変動パターンを抽選により決定する(S212)。   If it is determined in S209 that the game state is not the probability change game state (S209: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S211). In other words, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 18), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost. Subsequently, the variation pattern of the special symbol is determined by lottery (S212).

続いて、S212において決定した特別図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S213)。続いて、先のS203において取得した各乱数と、大当り判定などの各判定結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(S214)。演出指示コマンドは、演出表示器30、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始する(S215)。   Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the special symbol determined in S212 is set (S213). Subsequently, each random number acquired in the previous S203, each determination result such as jackpot determination, and an effect instruction command are transmitted to the image / audio control MPU 71 (S214). The effect instruction command is a command for causing an effect to be generated by the LED and the speakers 10 to 12 arranged on the effect display 30 and the game board 5. Subsequently, the variation of the special symbol is started (S215).

続いて、S213において設定した変動時間の計測を開始する(図29のS216)。この変動時間は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間であると同時に、演出表示器30が変動・演出パターンの表示を開始してから終了するまでに要する時間でもある。続いて、特別図柄保留数Uから1を減算する(S217)。
そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図28のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図29のS218)、経過したと判定した場合は(S218:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S219)。
Subsequently, measurement of the variation time set in S213 is started (S216 in FIG. 29). This variation time is the time required from when the special symbol starts to change until it stops, and at the same time, the time required for the effect indicator 30 to start after the change / effect pattern is displayed. Subsequently, 1 is subtracted from the special symbol holding number U (S217).
Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 28 (S206: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (FIG. 28). 29 (S218), if it is determined that the time has elapsed (S218: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S219).

続いて、特別図柄の停止図柄を表示している停止図柄表示時間を設定し(S220)、停止図柄表示時間の計測を開始する(S221)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図28のS207において停止図柄表示時間中であると判定すると(S207:Yes)、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し(図29のS222)、経過したと判定した場合は(S222:Yes)、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S223)。ここで、確定表示されたと判定した場合は(S223:Yes)、大当り遊技を開始する(S224)。   Then, the stop symbol display time which displays the stop symbol of a special symbol is set (S220), and the measurement of a stop symbol display time is started (S221). Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the stop symbol display time is in S207 of FIG. 28 (S207: Yes), it is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed. (S222 in FIG. 29) If it is determined that the time has passed (S222: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been finalized (S223). Here, when it is determined that the display is confirmed (S223: Yes), the big hit game is started (S224).

続いて、確変機能(確変遊技状態を継続する機能)を停止し(S225)、時短機能(時短を継続する機能)を停止する(S226)。ここで、確変機能および時短機能を停止させるのは、確変機能および時短機能は、当該大当り遊技が終了してから機能させるためである。また、S223において特別図柄の大当り図柄が確定表示されていないと判定した場合は(S223:No)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S227)、時短遊技状態であると判定した場合は(S227:Yes)、時短機能作動中の規定変動回数が終了したか否かを判定する(S228)。ここで、規定変動回数が終了したと判定した場合は(S228:Yes)、時短機能を停止し(S229)、特別電動役物遊技処理へ移行する。   Subsequently, the probability changing function (function to continue the probability changing gaming state) is stopped (S225), and the time reduction function (function to continue time reduction) is stopped (S226). Here, the reason why the probability changing function and the time saving function are stopped is that the probability changing function and the time saving function are made to function after the big hit game is finished. Further, when it is determined in S223 that the special symbol jackpot symbol is not fixedly displayed (S223: No), it is determined whether or not it is in the short-time gaming state (S227), and it is determined that it is in the short-time gaming state (S227: Yes), it is determined whether the specified number of fluctuations during operation of the time-shortening function has ended (S228). Here, when it is determined that the specified number of fluctuations has been completed (S228: Yes), the time reduction function is stopped (S229), and the process shifts to the special electric accessory game process.

[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図25のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図30は、主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 25 will be described with reference to the drawings.
FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51.

なお、ここでは、第1大入賞口24aが開閉する場合を説明する。また、第1大入賞口24aが開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞可能な最大入賞数は9個であり、1ラウンド当りの第1大入賞口24aの開口可能な最大開口時間は30秒である。さらに、実行可能な最大ラウンド数は16ラウンドである。   Here, the case where the first big winning opening 24a is opened and closed will be described. Also, a round from the opening of the first grand prize winning opening 24a to the closing is defined as one round, and a game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a big hit game. The maximum number of winnings that can be won in the first big winning opening 24a per round is nine, and the maximum opening time that can be opened in the first big winning opening 24a per round is 30 seconds. Furthermore, the maximum number of rounds that can be executed is 16 rounds.

主制御用MPU51は、大当りが発生したか否か、つまり、大当り判定の結果を示す大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S300)、オンしていると判定した場合は(S300:Yes)、大当りフラグをオフする(S301)。続いて、実行可能なラウンド数Rを16にセットし(S302)、ラウンド数Rから1を減算する(S303)。   The main control MPU 51 determines whether or not a big hit has occurred, that is, whether or not the big hit flag indicating the result of the big hit determination is turned on (S300), and if it is determined that it is turned on (S300: Yes), the big hit flag is turned off (S301). Subsequently, the executable round number R is set to 16 (S302), and 1 is subtracted from the round number R (S303).

続いて、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞数nを0リセットし、1ラウンド当りの第1大入賞口24aの開口時間tをセットする(S304)。続いて、第1大入賞口ソレノイド24b(図14)を駆動して第1大入賞口24aを開口させ(S305)、開口時間tの計測を開始する(S306)。続いて、第1大入賞口スイッチ24c(図14)から出力される信号の変化に基づいて、遊技球が第1大入賞口24aに入賞したか否かを判定する(S307)。   Subsequently, the number n of winnings to the first big winning opening 24a per round is reset to 0 and the opening time t of the first big winning opening 24a per round is set (S304). Subsequently, the first big prize opening solenoid 24b (FIG. 14) is driven to open the first big prize opening 24a (S305), and the measurement of the opening time t is started (S306). Subsequently, based on the change in the signal output from the first grand prize opening switch 24c (FIG. 14), it is determined whether or not the game ball has won the first big prize opening 24a (S307).

ここで、遊技球が第1大入賞口24aに入賞したと判定すると(S307:Yes)、入賞数nに1を加算する(S308)。続いて、入賞数nが9個以上になったか否かを判定し(S309)、入賞数nが9個以上になっていないと判定した場合は(S309:No)、開口時間tが30秒に達したか否かを判定する(S310)。ここで、開口時間tが30秒に達していないと判定した場合は(S310:No)、次の処理へ移行する。   Here, if it is determined that the game ball has won the first grand prize opening 24a (S307: Yes), 1 is added to the winning number n (S308). Subsequently, it is determined whether or not the winning number n is 9 or more (S309). If it is determined that the winning number n is not 9 or more (S309: No), the opening time t is 30 seconds. Is determined (S310). If it is determined that the opening time t has not reached 30 seconds (S310: No), the process proceeds to the next process.

そして、次のサイクルで特別電動役物処理を実行すると、先のS301において大当りフラグがオフにされているため、S300では、大当りフラグがオンしていないと判定する(S300:No)。続いて、ラウンドが終了したことを示すラウンド終了フラグがオンしているか否かを判定するが(S311)、この段階では、まだラウンドを終了していないため、ラウンド終了フラグがオンしていないと判定する(S311:No)。   When the special electric accessory processing is executed in the next cycle, since the big hit flag is turned off in the previous S301, it is determined in S300 that the big hit flag is not turned on (S300: No). Subsequently, it is determined whether or not a round end flag indicating that the round has ended is turned on (S311). At this stage, since the round has not ended yet, the round end flag is not turned on. Determine (S311: No).

続いて、S307〜S310、S300、S311を繰返し実行し、S309において入賞数nが9個以上になったと判定すると(S309:Yes)、ラウンド終了フラグをオンする(S313)。また、S310において開口時間tが30秒に達したと判定すると(S310:Yes)、ラウンド終了フラグをオンする(S310)。つまり、入賞数nが9個以上になったという条件、あるいは、開口時間tが30秒に達したという条件のいずれかが満足されるとラウンドが終了する。   Subsequently, S307 to S310, S300, and S311 are repeatedly executed. When it is determined in S309 that the winning number n is 9 or more (S309: Yes), the round end flag is turned on (S313). If it is determined in S310 that the opening time t has reached 30 seconds (S310: Yes), the round end flag is turned on (S310). In other words, the round ends when either the condition that the winning number n is 9 or more or the condition that the opening time t reaches 30 seconds is satisfied.

続いて、ラウンド数Rが0になったか否かを判定し(S314)、ラウンド数Rが0になっていないと判定した場合は(S314:No)、次のサイクルでS311においてラウンド終了フラグがオンになっていると判定し(S311:Yes)、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了フラグがオンしているか否かを判定する(S312)。そして、S314においてラウンド数Rが0になったと判定した場合は(S314:Yes)、次のサイクルでS312において大当り遊技終了フラグがオンになっていると判定し(S312:Yes)、次の処理へ移行する。
なお、図25に示す普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)の説明は省略する。
Subsequently, it is determined whether or not the round number R has become 0 (S314). If it is determined that the round number R has not become 0 (S314: No), the round end flag is set in S311 in the next cycle. It is determined that it is on (S311: Yes), and it is determined whether or not the big hit game end flag indicating that the big hit game has ended (S312). If it is determined in S314 that the number of rounds R has become 0 (S314: Yes), it is determined in S312 that the big hit game end flag is turned on in the next cycle (S312: Yes), and the next process Migrate to
Note that the description of the normal symbol game process (S400) and the normal electric accessory game process (S500) shown in FIG. 25 is omitted.

[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図31のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the video / audio control MPU 71 during the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S600)、ボタン演出の際に有効時間内に操作された演出ボタン9の操作回数を計数する演出ボタン操作回数計数処理(S700)、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S800)、スピーカ10〜12から各種の音声を出力させる音声処理(S900)、遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S1000)および遊技盤5に配置された各種の可動役物の動作を制御する役物処理(S1100)などを実行する。   The image / audio control MPU 71 receives a command transmitted by the main control MPU 51 (S600), and the number of operations of the effect button that counts the number of operations of the effect button 9 operated within the effective time during the button effect. Count processing (S700), image processing (S800) for displaying various images on the effect display 30, sound processing (S900) for outputting various sounds from the speakers 10-12, various types of games arranged on the game board 5, etc. An LED process (S1000) for controlling lighting and extinguishing of the LED, and an accessory process (S1100) for controlling operations of various movable accessories arranged on the game board 5 are executed.

[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図32のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信したか否かを判定し(S601)、受信したと判定した場合は(S601:Yes)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S602)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析し(S603)、その解析結果を画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S604)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the command transmitted by the main control MPU 51 has been received (S601). If it is determined that the command has been received (S601: Yes), the received command is used for image / audio control. The data is stored in the work RAM 73 (S602). Subsequently, the type and contents of the command stored in the image / sound control work RAM 73 are analyzed (S603), and the analysis result is stored in the image / sound control work RAM 73 (S604).

[演出ボタン操作回数計数処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン操作回数計数処理の流れについて、それを示す図33のフローチャートを参照して説明する。
[Direction button operation count processing]
Next, the flow of the effect button operation count processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、ボタン演出が行われるタイミングになると、照光付演出スイッチ9a(図15)から出力される信号の変化に基づき、演出ボタン9が有効時間内に押圧操作されたか否かを判定し(S701)、演出ボタン9が有効時間内に押圧操作されたと判定すると(S701:Yes)、演出ボタン9の操作回数の累積値Nに1を加算する(S702)。   At the timing when the button effect is performed, the image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect button 9 has been pressed within the effective time based on the change in the signal output from the illuminated effect switch 9a (FIG. 15). If it is determined (S701) and it is determined that the effect button 9 has been pressed within the effective time (S701: Yes), 1 is added to the cumulative value N of the number of operations of the effect button 9 (S702).

続いて、累積値Nが150回以上であるか否かを判定し(S703)、累積値Nが150回以上であると判定した場合は(S703:Yes)、フラグCをオンする(S704)。フラグCは、後述する変動・演出パターン決定処理1のS807の判定において用いるフラグであり、このフラグCがオンしている場合は、スーパーリーチが選択される確率が高くなる。   Subsequently, it is determined whether or not the cumulative value N is 150 times or more (S703). If it is determined that the cumulative value N is 150 times or more (S703: Yes), the flag C is turned on (S704). . The flag C is a flag used in the determination in S807 of the variation / effect pattern determination process 1 described later. When this flag C is on, the probability that super-reach will be selected increases.

[画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する画像処理の流れについて、それを示す図34のフローチャートを参照して説明する。
[Image processing]
Next, the flow of image processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が演出図柄を変動表示中か否かを判定し(S801)、演出表示器30が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は(S801:No)、先のコマンド処理のS604において画像音声制御用ワークRAM73に格納された解析結果に基づき、主制御用MPU51が送信してきたコマンドは演出指示コマンドであるか否かを判定する(S802)。ここで、主制御用MPU51が送信してきたコマンドは演出指示コマンドであると判定した場合は(S802:Yes)、第1変動グループ選択乱数R8を乱数カウンタから取得し、それを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S803)。   The MPU 71 for image and sound control determines whether or not the effect display 30 is variably displaying the effect symbol (S801), and if it is determined that the effect indicator 30 is not variably displaying the effect symbol (S801: No) ) Based on the analysis result stored in the image / audio control work RAM 73 in S604 of the previous command processing, it is determined whether or not the command transmitted by the main control MPU 51 is an effect instruction command (S802). Here, if it is determined that the command transmitted by the main control MPU 51 is an effect instruction command (S802: Yes), the first variation group selection random number R8 is acquired from the random number counter, and is obtained from the image / audio control work. The data is stored in the RAM 73 (S803).

続いて、変動・演出パターン決定処理1を実行する。図35は、画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン決定処理1の流れを示すフローチャートである。画像音声制御用MPU71は、リーチ選択乱数R7をカウンタから取得し(S805)、その取得したリーチ選択乱数に基づいて、リーチを行うか否かを判定する(S806)。この判定は、S805において取得したリーチ選択乱数が所定の範囲の乱数であった場合は、リーチを行うと判定し、所定の範囲の乱数でなかった場合は、リーチを行わないと判定する。   Subsequently, variation / effect pattern determination processing 1 is executed. FIG. 35 is a flowchart showing the flow of the change / effect pattern determination process 1 executed by the image / audio control MPU 71. The image / audio control MPU 71 acquires the reach selection random number R7 from the counter (S805), and determines whether or not to perform the reach based on the acquired reach selection random number (S806). In this determination, if the reach selection random number acquired in S805 is a random number in a predetermined range, it is determined that the reach is performed, and if it is not a random number in the predetermined range, it is determined that the reach is not performed.

ここで、リーチを行うと判定した場合は(S806:Yes)、スーパーリーチを選択するか否かを抽選するためのスーパーリーチ選択乱数をカウンタから取得する(S807)。続いて、先の演出ボタン操作回数計数処理1のS704(図33)を実行してフラグCがオンしているか否かを判定する(S808)。ここで、フラグCがオンしていると判定した場合は(S808:Yes)、スーパーリーチ選択乱数と同じ値の当り値が多く設定されているテーブルを参照し(S809)、フラグCがオンしていないと判定した場合は(S808:No)、スーパーリーチ選択乱数と同じ値の当り値が少なく設定されているテーブルを参照する(S810)。   If it is determined that the reach is to be performed (S806: Yes), a super reach selection random number for lottery whether or not to select the super reach is acquired from the counter (S807). Subsequently, S704 (FIG. 33) of the previous effect button operation count process 1 is executed to determine whether or not the flag C is on (S808). Here, when it is determined that the flag C is turned on (S808: Yes), a table in which many hit values of the same value as the super reach selection random number are set is referred (S809), and the flag C is turned on. If it is determined that it is not (S808: No), a table in which the hit value of the same value as the super reach selection random number is set small is referred to (S810).

続いて、S807において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルにあるか否かを判定し(S811)、あると判定した場合は(S811:Yes)、複数種類のスーパーリーチA,B,・・・から1つのスーパーリーチを選択し(S812)、その選択したスーパーリーチに対応する音楽を音楽B1〜B10から選択する(S813)。また、S807において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルにないと判定した場合は(S811:No)、複数種類のノーマルリーチA,B,・・・から1つのノーマルリーチを選択し(S814)、その選択したノーマルリーチに対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S815)。また、S806においてリーチを行わないと判定した場合は(S806:No)、複数種類の通常変動A,B,・・・から1つの通常変動を選択し(S816)、その選択した通常変動に対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S817)。   Subsequently, it is determined whether or not the same value as the super reach selection random number acquired in S807 exists in the referenced table (S811), and if it is determined (S811: Yes), a plurality of types of super reach A and B are determined. ,..., One super reach is selected (S812), and music corresponding to the selected super reach is selected from the music B1 to B10 (S813). If it is determined in S807 that the same value as the super-reach selection random number acquired in the table is not in the referenced table (S811: No), one normal reach is selected from a plurality of types of normal reach A, B,... (S814). ), Music corresponding to the selected normal reach is selected from the music A1 to A10 (S815). If it is determined in S806 that reach is not performed (S806: No), one normal variation is selected from a plurality of types of normal variations A, B,... (S816), and the selected normal variation is handled. The music to be selected is selected from the music A1 to A10 (S817).

また、通常変動、ノーマルリーチおよびスーパーリーチのいずれかの変動・演出パターンを選択するときは、主制御用MPU51から送信された大当り判定などの各判定の結果、変動時間および各乱数と、先のS803において画像音声制御用ワークRAM73に格納した乱数とに基づいて種類を決定する。   In addition, when selecting one of the fluctuation / direction patterns of normal fluctuation, normal reach, and super reach, the result of each determination such as the jackpot determination transmitted from the main control MPU 51, the variation time, each random number, and the previous S803 The type is determined based on the random number stored in the image / sound control work RAM 73.

ここで、画像処理(図34)の説明に戻り、画像音声制御用MPU71は、S804において決定した変動・演出パターンにおける演出図柄の変動時間を設定する(S846)。続いて、画像処理LSI76を制御し、S804において決定した変動・演出パターンを演出表示器30に表示させる(S847)。続いて、S846にて設定した変動時間の計測を開始し(S848)、次の処理へ移行する。そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに変動表示中か否かを判定する(S801)。   Here, returning to the description of the image processing (FIG. 34), the MPU 71 for image and sound control sets the variation time of the effect symbol in the variation / effect pattern determined in S 804 (S 846). Subsequently, the image processing LSI 76 is controlled to display the variation / effect pattern determined in S804 on the effect display 30 (S847). Subsequently, measurement of the variation time set in S846 is started (S848), and the process proceeds to the next process. Then, it is determined whether or not a variable display is being performed when image processing is executed in the next cycle (S801).

ここで、変動表示中であると判定すると(S801:Yes)、先のS848において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S849)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S849:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定する(S851)。ここで、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S851:Yes)、ボタン演出を実行する(S852)。   If it is determined that the fluctuation display is being performed (S801: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time at which measurement was started in S848 has elapsed (S849). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S849: No), it is determined whether it is the timing for performing the button effect (S851). If it is determined that it is time to perform the button effect (S851: Yes), the button effect is executed (S852).

また、S851においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S851:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S853)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S853:Yes)、リーチ演出を行う(S854)。なお、S804において決定した変動・演出パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S851では否定判定し、次の処理へ移行する。また、S804において決定した変動・演出パターンがリーチを含まないものである場合は、S853では否定判定し、次の処理へ移行する。   If it is determined in S851 that it is not the timing for performing the button effect (S851: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S853), and if it is determined that it is the timing for performing the reach (S853). (S853: Yes), a reach effect is performed (S854). If the variation / effect pattern determined in S804 does not include a button effect, a negative determination is made in S851 and the process proceeds to the next process. If the variation / effect pattern determined in S804 does not include reach, a negative determination is made in S853, and the process proceeds to the next process.

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、遊技者が演出ボタン9を有効時間内に操作した回数の累積値Nが特定値以上のときは、累積値Nが特定値以上のときにのみ再生可能で大当り発生に対する期待度の高い特定の音楽をスピーカ10〜12から再生することができる。
したがって、累積値Nが少ない場合と多い場合とで差別化を図ることができるため、演出ボタン9の操作に対する遊技者の関心を高めることができるので、ボタン演出に対して飽き難く、稼働率が低下し難いパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
If the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is implemented, when the cumulative value N of the number of times the player has operated the effect button 9 within the effective time is greater than or equal to a specific value, Specific music that can only be played back and has a high expectation for a big hit can be played from the speakers 10-12.
Therefore, since it is possible to differentiate between the case where the cumulative value N is small and the case where the cumulative value N is large, it is possible to increase the player's interest in the operation of the effect button 9, and it is difficult to get tired of the button effect, and the operation rate is high. It is possible to realize a pachinko machine that does not easily decrease.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、演出ボタン9の操作回数の累積値が多いほど、大当り発生に対する期待度の高いリーチが出現する確率が高くなることを特徴とする。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the greater the cumulative value of the number of operations of the effect button 9, the higher the probability that a reach with a high degree of expectation for jackpot occurrence will appear.

図36は、画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン操作回数計数処理2の流れを示すフローチャートである。図37は、画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン決定処理2の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン操作回数計数処理2および変動・演出パターン決定処理2以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、その同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。   FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the effect button operation number counting process 2 executed by the image / audio control MPU 71. FIG. 37 is a flowchart showing the flow of variation / effect pattern determination processing 2 executed by the image / audio control MPU 71. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, except for the effect button operation frequency counting process 2 and the fluctuation / effect pattern determination process 2 executed by the image / audio control MPU 71. Since the functions are the same, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

[演出ボタン操作回数計数処理2]
画像音声制御用MPU71は、ボタン演出が行われるタイミングになると、照光付演出スイッチ9a(図15)から出力される信号の変化に基づき、演出ボタン9が有効時間内に押圧操作されたか否かを判定し(図36のS701)、演出ボタン9が有効時間内に押圧操作されたと判定すると(S701:Yes)、演出ボタン9の操作回数の累積値Nに1を加算する(S702)。
[Direction Button Operation Count Counting Process 2]
At the timing when the button effect is performed, the image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect button 9 has been pressed within the effective time based on the change in the signal output from the illuminated effect switch 9a (FIG. 15). If it is determined (S701 in FIG. 36) and it is determined that the effect button 9 is pressed within the effective time (S701: Yes), 1 is added to the cumulative value N of the number of operations of the effect button 9 (S702).

続いて、累積値Nが50回以上かつ100回未満であるか否かを判定し(S703)、累積値Nが50回以上かつ100回未満であると判定した場合は(S703:Yes)、フラグAをオンする(S704)。フラグAは、後述する変動・演出パターン決定処理2においてテーブルAの参照を許可するフラグである。   Subsequently, it is determined whether or not the cumulative value N is 50 times or more and less than 100 times (S703), and when it is determined that the cumulative value N is 50 times or more and less than 100 times (S703: Yes), The flag A is turned on (S704). The flag A is a flag that permits reference to the table A in the variation / effect pattern determination process 2 described later.

また、S703において、累積値Nが50回以上かつ100回未満ではないと判定した場合は(S703:No)、演出ボタン9の累積値Nが100回以上かつ150回未満であるか否かを判定する(S705)。ここで、累積値Nが100回以上かつ150回未満であると判定した場合は(S705:Yes)、フラグBをオンする(S706)。フラグBは、後述する変動・演出パターン決定処理2においてテーブルBの参照を許可するフラグである。   In S703, when it is determined that the accumulated value N is not more than 50 times and less than 100 times (S703: No), it is determined whether or not the accumulated value N of the effect button 9 is more than 100 times and less than 150 times. Determination is made (S705). Here, when it is determined that the accumulated value N is 100 times or more and less than 150 times (S705: Yes), the flag B is turned on (S706). The flag B is a flag that permits reference to the table B in the variation / effect pattern determination process 2 described later.

また、S705において、累積値Nが100回以上かつ150回未満ではないと判定した場合は(S705:No)、累積値Nが150回以上であるか否かを判定する(S707)。ここで、累積値Nが150回以上であると判定した場合は(S707:Yes)、フラグCをオンする(S708)。フラグCは、後述する変動・演出パターン決定処理2においてテーブルCの参照を許可するフラグである。   In S705, when it is determined that the accumulated value N is not less than 100 times and less than 150 times (S705: No), it is determined whether the accumulated value N is 150 times or more (S707). If it is determined that the cumulative value N is 150 times or more (S707: Yes), the flag C is turned on (S708). The flag C is a flag that permits reference to the table C in the variation / effect pattern determination process 2 described later.

[変動・演出パターン決定処理2]
画像音声制御用MPU71は、リーチ選択乱数R7をカウンタから取得し(図37のS818)、その取得したリーチ選択乱数に基づいて、リーチを行うか否かを判定する(S819)。この判定は、S818において取得したリーチ選択乱数が所定の範囲の乱数であった場合は、リーチを行うと判定し、所定の範囲の乱数でなかった場合は、リーチを行わないと判定する。
[Variation / production pattern determination process 2]
The MPU 71 for image and sound control acquires the reach selection random number R7 from the counter (S818 in FIG. 37), and determines whether or not to perform reach based on the acquired reach selection random number (S819). In this determination, if the reach selection random number acquired in S818 is a random number in a predetermined range, it is determined that the reach is performed. If the reach selection random number is not the predetermined range, it is determined that the reach is not performed.

ここで、リーチを行うと判定した場合は(S819:Yes)、スーパーリーチを選択するか否かを抽選するためのスーパーリーチ選択乱数をカウンタから取得する(S820)。続いて、先の演出ボタン操作回数計数処理2のS704(図36)を実行してフラグAがオンしているか否かを判定する(S821)。ここで、フラグAがオンしていると判定した場合は(S821:Yes)、スーパーリーチ選択乱数と同じ値の当り値がm1個設定されているテーブルAを参照し(S822)、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルAにあるか否かを判定し(S823)、あると判定した場合は(S823:Yes)、複数種類のスーパーリーチA,B,・・・から1つのスーパーリーチを選択し(S824)、その選択したスーパーリーチに対応する音楽を音楽B1〜B10から選択する(S825)。   If it is determined that the reach is to be performed (S819: Yes), a super reach selection random number for selecting whether or not to select the super reach is obtained from the counter (S820). Subsequently, S704 (FIG. 36) of the previous effect button operation count process 2 is executed to determine whether or not the flag A is on (S821). Here, when it is determined that the flag A is on (S821: Yes), the table A in which m1 hit values of the same value as the super reach selection random number are set is referred (S822), and acquired in S820. It is determined whether or not the same value as the super-reach selection random number exists in the referenced table A (S823), and if it is determined (S823: Yes), from a plurality of types of super-reach A, B,. One super reach is selected (S824), and music corresponding to the selected super reach is selected from the music B1 to B10 (S825).

また、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルAにないと判定した場合は(S823:No)、複数種類のノーマルリーチA,B,・・・から1つのノーマルリーチを選択し(S826)、その選択したノーマルリーチに対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S827)。また、S821においてフラグAがオンしていないと判定した場合は(S821:No)、先の演出ボタン操作回数計数処理2のS706(図36)を実行してフラグBがオンしているか否かを判定する(S828)。ここで、フラグBがオンしていると判定した場合は(S828:Yes)、スーパーリーチ選択乱数と同じ値の当り値がm2個(m1<m2)設定されているテーブルBを参照し(S829)、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルBにあるか否かを判定し(S823)、あると判定した場合は(S823:Yes)、複数種類のスーパーリーチA,B,・・・から1つのスーパーリーチを選択し(S824)、その選択したスーパーリーチに対応する音楽を音楽B1〜B10から選択する(S825)。   If it is determined in S820 that the same value as the super reach selection random number obtained in S820 does not exist in the referenced table A (S823: No), one normal reach is selected from a plurality of types of normal reach A, B,. S826), music corresponding to the selected normal reach is selected from music A1 to A10 (S827). If it is determined in S821 that the flag A is not turned on (S821: No), S706 (FIG. 36) of the previous effect button operation number counting process 2 is executed to determine whether the flag B is turned on. Is determined (S828). If it is determined that the flag B is on (S828: Yes), the table B in which m2 hit values (m1 <m2) that are the same as the super reach selection random number are set is referenced (S829). ), It is determined whether or not the same value as the super reach selection random number acquired in S820 exists in the referenced table B (S823). If it is determined that there is (S823: Yes), a plurality of types of super reach A, B ,..., One super reach is selected (S824), and music corresponding to the selected super reach is selected from the music B1 to B10 (S825).

テーブルBには、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値がテーブルAよりも多く設定されているため、テーブルAを参照する場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くなる。また、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルBにないと判定した場合は(S823:No)、複数種類のノーマルリーチA,B,・・・から1つのノーマルリーチを選択し(S826)、その選択したノーマルリーチに対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S827)。
また、S828においてフラグBがオンしていないと判定した場合は(S828:No)、先の演出ボタン操作回数計数処理2のS708(図36)を実行してフラグCがオンしているか否かを判定する(S830)。
Since the same value as the super reach selection random number acquired in S820 is set in the table B more than the table A, the probability of selecting the super reach is higher than the case of referring to the table A. If it is determined in S820 that the same value as the super-reach selection random number acquired in S820 does not exist in the referenced table B (S823: No), one normal reach is selected from a plurality of types of normal reach A, B,. S826), music corresponding to the selected normal reach is selected from music A1 to A10 (S827).
If it is determined in S828 that the flag B is not turned on (S828: No), whether or not the flag C is turned on by executing S708 (FIG. 36) of the previous effect button operation count process 2 is executed. Is determined (S830).

ここで、フラグCがオンしていると判定した場合は(S830:Yes)、スーパーリーチ選択乱数と同じ値の当り値がm3個(m2<m3)設定されているテーブルCを参照し(S831)、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルCにあるか否かを判定し(S823)、あると判定した場合は(S823:Yes)、複数種類のスーパーリーチA,B,・・・から1つのスーパーリーチを選択し(S824)、その選択したスーパーリーチに対応する音楽を音楽B1〜B10から選択する(S825)。また、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値が参照したテーブルCにないと判定した場合は(S823:No)、複数種類のノーマルリーチA,B,・・・から1つのノーマルリーチを選択し(S826)、その選択したノーマルリーチに対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S827)。テーブルCには、S820において取得したスーパーリーチ選択乱数と同じ値がテーブルBよりも多く設定されているため、テーブルBを参照する場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くなる。   Here, when it is determined that the flag C is on (S830: Yes), the table C in which m3 hit values (m2 <m3) that are the same as the super reach selection random number are set is referred (S831). ), It is determined whether or not the same value as the super reach selection random number acquired in S820 exists in the referenced table C (S823). If it is determined that there is (S823: Yes), a plurality of types of super reach A, B ,..., One super reach is selected (S824), and music corresponding to the selected super reach is selected from the music B1 to B10 (S825). If it is determined in S820 that the same value as the super-reach selection random number obtained in S820 does not exist in the referenced table C (S823: No), one normal reach is selected from a plurality of types of normal reach A, B,. S826), music corresponding to the selected normal reach is selected from music A1 to A10 (S827). Since the same value as the super reach selection random number acquired in S820 is set in the table C more than in the table B, the probability of selecting the super reach becomes higher than when referring to the table B.

また、S830においてフラグCがオンしていないと判定した場合は(S830:No)、つまり、フラグA〜Cのいずれもオンしていないと判定した場合は、複数種類のノーマルリーチA,B,・・・から1つのノーマルリーチを選択し(S826)、その選択したノーマルリーチに対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S827)。つまり、累積値Nが50回未満の場合は、スーパーリーチおよびスーパーリーチに対応する音楽が選択されることがない。
また、S819においてリーチを行わないと判定した場合は(S819:No)、複数種類の通常変動A,B,・・・から1つの通常変動を選択し(S832)、その選択した通常変動に対応する音楽を音楽A1〜A10から選択する(S833)。
また、通常変動、ノーマルリーチおよびスーパーリーチのいずれかの変動・演出パターンを選択するときは、主制御用MPU51から送信された大当り判定などの各判定の結果、変動時間および各乱数と、先のS803において画像音声制御用ワークRAM73に格納した乱数とに基づいて種類を決定する。
If it is determined in S830 that the flag C is not turned on (S830: No), that is, if it is determined that none of the flags A to C are turned on, a plurality of types of normal reach A, B,. .., One normal reach is selected (S826), and music corresponding to the selected normal reach is selected from the music A1 to A10 (S827). That is, when the cumulative value N is less than 50 times, super reach and music corresponding to super reach are not selected.
If it is determined in S819 that reach is not performed (S819: No), one normal variation is selected from a plurality of types of normal variations A, B,... (S832), and the selected normal variation is handled. The music to be selected is selected from the music A1 to A10 (S833).
In addition, when selecting one of the fluctuation / direction patterns of normal fluctuation, normal reach, and super reach, the result of each determination such as the jackpot determination transmitted from the main control MPU 51, the variation time, each random number, and the previous S803 The type is determined based on the random number stored in the image / sound control work RAM 73.

[第2実施形態の効果]
上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、遊技者が演出ボタン9を有効時間内に操作した回数の累積値Nが大きいほど、大当り図柄が確定表示されることに対する期待度が高い音楽が再生される確率を高くすることができる。
したがって、遊技者は、期待度の高い音楽が再生されることを目指して演出ボタン9の操作を積み重ねることになるため、演出ボタン9の操作に対する遊技者の関心をより一段と高めることができるので、ボタン演出に対してより一層飽き難く、稼働率がより一層低下し難いパチンコ機を実現することができる。
[Effects of Second Embodiment]
If the pachinko machine 1 of the second embodiment described above is implemented, the greater the cumulative value N of the number of times the player has operated the effect button 9 within the effective time, the higher the degree of expectation that the jackpot symbol will be determined and displayed. The probability that music is played can be increased.
Therefore, since the player accumulates the operation of the effect button 9 aiming at the reproduction of music with high expectation, the player's interest in the operation of the effect button 9 can be further enhanced. It is possible to realize a pachinko machine that is less tired of the button production and the operation rate is further less likely to be lowered.

〈他の実施形態〉
(1)図38は演出表示器30が表示するボタン演出の他の例を示す説明図である。このボタン演出は、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作すると、演出表示器30が表示している登場人物のセリフが、有効時間内に演出ボタン9を操作しなかった場合と異なるセリフに展開することを特徴としている。
<Other embodiments>
(1) FIG. 38 is an explanatory view showing another example of the button effect displayed by the effect indicator 30. In this button effect, if the effect button 9 is pressed within the effective time, the characters of the characters displayed on the effect display 30 are expanded to a different line than when the effect button 9 is not operated within the effective time. It is characterized by doing.

演出表示器30は、変動・演出パターンを表示している途中でボタン演出を実行するタイミングになると、物語の登場人物および登場人物のセリフJ,Kを表した背景動画像Hを演出図柄動画像Eの背景に表示し、演出ボタン9の操作を促す「PUSH!!」というメッセージ画像と、演出ボタン9の操作方向を示す矢印画像と、演出ボタン9を表した演出ボタン画像とから成るメッセージ画像Mを画面に表示する。また、スピーカ10〜12は、セリフJ,KおよびBGMを再生する。   When it is time to execute the button effect while the variation / effect pattern is being displayed, the effect indicator 30 displays the background moving image H representing the characters in the story and the lines J and K of the character as the effect symbol moving image. A message image composed of a message image “PUSH !!!” displayed on the background of E and prompting the operation of the effect button 9, an arrow image indicating the operation direction of the effect button 9, and an effect button image representing the effect button 9 Display M on the screen. The speakers 10 to 12 reproduce the lines J, K, and BGM.

そして、遊技者が有効時間内に演出ボタン9を押圧操作し、照光付演出スイッチ9a(図15)がオンすると、図38の右側に示すように、登場人物のセリフがJ,KからJ1,K1に展開する。そして、セリフがJ1,K1に変わった後に、さらにボタン演出が行われたときに遊技者が有効時間内に演出ボタン9を押圧操作すると、セリフがJ2,K2に展開する。また、ボタン演出が開始されてから有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されなかった場合は、図38の左側に示すように、セリフがJ,KからJ3,K3に展開し、さらに、セリフがJ3,K3に展開してから有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されなかった場合は、セリフがJ4,K4に展開する。   Then, when the player presses the effect button 9 within the effective time and the illuminated effect switch 9a (FIG. 15) is turned on, as shown on the right side of FIG. 38, the characters' lines are changed from J, K to J1, Expand to K1. If the player presses the effect button 9 within the effective time when the button effect is further performed after the line has changed to J1 and K1, the line expands to J2 and K2. Further, when the effect button 9 is not pressed within the effective time after the button effect is started, the lines expand from J, K to J3, K3 as shown on the left side of FIG. When the effect button 9 is not pressed within the effective time after the expansion to J3 and K3, the line expands to J4 and K4.

また、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作して登場人物のセリフを展開させた方が、大当り発生に対する期待度の高いセリフが展開する。さらに、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作した累積回数が増えるほど、大当り発生に対する期待度の高いセリフが展開する。   In addition, when the effect button 9 is pressed within the effective time period and the characters of the characters are expanded, the lines with high expectation for the occurrence of the big hit are expanded. Furthermore, as the cumulative number of pressing operations of the effect button 9 within the effective time increases, lines with higher expectation for the occurrence of a big hit are developed.

(2)有効時間内に演出ボタン9を複数回押圧操作するように遊技者に要求し、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作した回数が多いほど、大当り発生に対する期待度が高くなるように構成されたパチンコ機では、演出ボタン9を押圧操作した回数を総て累積加算し、その累積加算値が多いほど、大当り発生に対する期待度がより一層高い音楽が再生されるように構成することもできる。この場合、累積加算値は、次の変動に持ち越し、その持ち越した累積加算値が次の変動においてさらに増加するほど、大当り発生に対する期待度が高い音楽が再生されるように構成することもできる。 (2) The player is requested to press the effect button 9 a plurality of times within the effective time, and the greater the number of times the effect button 9 is pressed within the effective time, the higher the expectation for the occurrence of the big hit. The configured pachinko machine may be configured to cumulatively add the number of times that the effect button 9 has been pressed, and to play music with a higher degree of expectation for occurrence of jackpot as the cumulative addition value increases. it can. In this case, the cumulative added value is carried over to the next change, and the music having a higher expectation for the occurrence of the jackpot can be reproduced as the accumulated added value carried over further increases in the next change.

(3)前述した各実施形態では、画像音声制御用MPU71が変動・演出パターンを決定したが、主制御用MPU51が変動・演出パターンを決定するように構成することもできる。 (3) In each of the embodiments described above, the image / audio control MPU 71 determines the variation / effect pattern, but the main control MPU 51 may determine the variation / effect pattern.

1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル(発射装置)、5・・遊技盤、
9・・演出ボタン(操作部材)、21・・第1始動口(始動口)、
22・・第2始動口(始動口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
53・・主制御用ワークRAM(乱数格納手段)、E・・演出図柄動画像、
G1・・ボタン演出画像、H・・背景動画像、N・・累積値、P・・遊技球、
R1〜R10・・乱数、U・・特別図柄保留数。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle (launch device), 5. Game board,
9. ・ Direction button (operation member), 21 ・ ・ First start port (start port),
22 .. 2nd start opening (start opening), 30 .. Production display (image display device),
53..Main control work RAM (random number storage means), E ..
G1 ... button effect image, H ... background video, N ... cumulative value, P ... game ball,
R1 to R10 ... Random number, U ... Special symbol holding number.

Claims (2)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納されている乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、複数種類の図柄から成る図柄群の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に、前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域において確定表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記図柄群の変動表示を行っているときに音を再生する音再生手段と、を備えており、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを示す大当り図柄を前記画像表示装置が表示した場合に大当りが発生するパチンコ機において、
遊技者が操作可能な操作部材と、
前記画像表示装置が画像を表示しているときに前記操作部材が有効時間内に操作されたときに前記画像表示装置の表示内容を変化させる画像制御手段と、
前記操作部材が有効時間内に操作された回数の累積値を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した累積値が特定値以上のときは、前記累積値が前記特定値以上のときにのみ再生可能な特定の音を前記音再生手段に再生させることが可能な音制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means;
Jackpot determining means for determining whether the jackpot or lose based on the random number stored in the random number storage means;
When the game ball fired by the launching device wins the starting opening, a variation display of a symbol group composed of a plurality of types of symbols is started in a plurality of display areas, and after a predetermined time has elapsed from the start, An image display device for confirming and displaying a pattern indicating a determination result of the determination means in each display area;
Sound reproduction means for reproducing sound when the image display device is performing variable display of the symbol group,
In a pachinko machine that generates a big hit when the image display device displays a big hit symbol indicating that the determination result of the big hit determination means is a big hit,
An operation member operable by the player;
Image control means for changing the display content of the image display device when the operation member is operated within an effective time when the image display device is displaying an image;
Counting means for counting a cumulative value of the number of times the operating member has been operated within an effective time;
A sound control means capable of causing the sound reproduction means to reproduce a specific sound that can be reproduced only when the cumulative value counted by the counting means is equal to or greater than a specific value; ,
A pachinko machine characterized by comprising:
前記音制御手段は、
前記累積値が大きいほど、前記複数の表示領域において前記大当り図柄が確定表示されることに対する期待度が高い特定の音を前記音再生手段に再生させる確率を高くする機能を有することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The sound control means is
The larger the accumulated value, the higher the probability that the sound reproducing means will reproduce a specific sound that has a high expectation for the definite display of the jackpot symbol in the plurality of display areas. The pachinko machine according to claim 1.
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