JP2004065378A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004065378A
JP2004065378A JP2002225993A JP2002225993A JP2004065378A JP 2004065378 A JP2004065378 A JP 2004065378A JP 2002225993 A JP2002225993 A JP 2002225993A JP 2002225993 A JP2002225993 A JP 2002225993A JP 2004065378 A JP2004065378 A JP 2004065378A
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Takanori Yamaka
山佳 孝典
Tomoya Hirano
平野 智也
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of enhancing a player's consciousness of being participating in a game by allowing the player to actively operate the game, and making the game more interesting. <P>SOLUTION: The pinball game machine comprises a symbol display means 35 for variably displaying game symbols according to a prescribed variation pattern related to a prescribed game operation, a profit state providing means 58 for providing the profit state advantageous to a player when the stopped symbols after the variation are displayed in a predetermined jackpot mode in the symbol display means 35, and presentation control means 42-44 for executing prescribed presentation control related to the variation of game symbols in the symbol display means 35. The pachinko game machine also has an operation means 14 for the outside operation effective during a prescribed period of the variation of game symbols when a prescribed condition is established, and a presentation content changing means 65 for changing the contents of the presentation control by the presentation control means 42-44 based on the operation situation of the operation means 14. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、所定の遊技動作、例えば図柄始動手段が遊技球を検出することに関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、その変動後の停止図柄が予め定められた所定の組み合わせとなった場合に、大入賞手段を開放する等の遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【0003】
ところで、この種の弾球遊技機では、遊技者は発射ハンドルの操作を行うことによって遊技球の発射のタイミングとその発射強さとを任意に調整できるのみであり、遊技状態や演出内容は基本的に遊技機側での抽選結果等のみに基づいて行われるため、遊技中の遊技者の動作は極めて単調で、しかも遊技者の遊技への関与意識は低くなりがちで、遊技者の興味を長く引きつけることができない欠点があった。
【0004】
そこで、例えば遊技機本体に外部操作可能な操作ボタン等の操作手段を設け、遊技者がその操作手段を操作することに基づいて、例えば大当たりの予告報知等の所定の演出を行うように構成することにより、遊技者の遊技への関与意識を高め、興趣の増大を図ることが考えられている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、単に遊技者が操作手段を操作したか否かに基づいて所定の演出を行う場合には、遊技者は単に操作をさせられているという印象を受けることとなり、逆に遊技に対する興味を失うことにもなりかねない。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者がより能動的な操作を行うことができるようにして遊技者の遊技への関与意識を高め、興趣の増大を図ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段58と、前記図柄表示手段35による前記遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段42,43,44とを備えた弾球遊技機において、所定条件が成立した場合に前記遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段14と、前記所定期間中における前記操作手段14の操作状況に基づいて前記演出制御手段42,43,44による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段65とを備えたものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0009】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0010】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。下皿10の一側、例えば向かって右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
【0011】
前面板5の所定位置、例えば上皿カバー8の前側には、例えば押しボタン式の操作手段14が設けられている。操作手段14は、図3に示すように、前後方向に配置された略筒状のケース体15と、このケース体15の内部前側に前後方向摺動自在に嵌合された操作ボタン16と、ケース体15内に配置され且つ操作ボタン16を前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段17と、ケース体15の後側等に配置された操作基板18とを備えている。
【0012】
操作基板18の前側には、例えば操作手段14の操作が有効となる操作有効期間中に点灯するLED等の発光手段19と、当該操作手段14の操作、即ち操作ボタン16が押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段20とが装着され、ケース体15の内側で且つ操作ボタン16の後側に配置されている。
【0013】
操作ボタン16は、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、その後側の発光手段19の点灯により発光して、操作有効期間中であることを遊技者に報知するようになっている。また、操作ボタン16の後部側には、後ろ向きの突起部16aが例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン16が付勢手段17に抗して押されたとき、その突起部16aが後方に移動して近接スイッチ等よりなる操作検出手段20により検出されるようになっている。
【0014】
21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
【0015】
可変表示手段24は、遊技盤21に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33、ランプ手段34等が設けられている。可変表示部30は特別図柄表示手段(図柄表示手段)35を構成している。
【0016】
普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、当たり態様(所定種類の図柄)又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【0017】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出個数(普通保留個数)が所定個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段32が普通保留個数を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0018】
特別図柄始動手段26は、開閉可能な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪26aが所定時間開状態に作動するようになっている。
【0019】
特別図柄表示手段35は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)を、例えばキャラクターその他の演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、乱数制御に基づいて各特別図柄を所定時間変動させて、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止させるようになっている。
【0020】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に、大当たり態様(例えば全ての特別図柄が同一)又はそれ以外の外れ態様(例えば特別図柄の少なくとも1つが異なる図柄)で停止する。
【0021】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、特別図柄の大当たり態様には特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「3・3・3」「7・7・7」等の奇数図柄による大当たり態様が特別大当たり態様、「2・2・2」「6・6・6」等の偶数図柄による大当たり態様が通常大当たり態様となっている。
【0022】
また、特別図柄表示手段35の変動表示中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数(特別保留個数)が、所定個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段33が特別保留個数を表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0023】
大入賞手段27は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板27aを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段27は、その内部側が3個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域37となっている。
【0024】
なお、大入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27aを閉じ、遊技球が特定領域37を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0025】
図4は制御用のブロック図である。図4において、41は主制御基板であり、この主制御基板41は、遊技盤21に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0026】
42はランプ制御基板(演出制御手段)、43は図柄制御基板(演出制御手段)、44は音声制御基板(演出制御手段)で、これらのサブ制御基板42〜44についても、可変表示手段24の裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0027】
なお、本実施形態では、主制御基板41とランプ制御基板42、ランプ制御基板42と図柄制御基板43、ランプ制御基板42と音声制御基板44が、夫々その方向に一方向通信可能な状態で接続されている。また、ランプ制御基板42には操作手段14が接続されている。
【0028】
主制御基板41は、主として遊技盤21側の遊技動作の制御を行うためのもので、第1抽選手段51、第1判定手段52、第1利益状態発生手段53、第2抽選手段54、第2判定手段55、停止図柄態様選択手段56、変動パターン選択手段57、第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)58、特別遊技状態発生手段59、制御コマンド送信手段60等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0029】
第1抽選手段51は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0030】
第1判定手段52は、第1抽選手段51での抽選乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段26を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第1抽選手段51で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段60を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【0031】
第1利益状態発生手段53は、第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
【0032】
第2抽選手段54は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0033】
第2判定手段55は、第2抽選手段54での抽選乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段27を開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2抽選手段54で抽選された乱数値が予め定められた大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【0034】
停止図柄態様選択手段56は、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類(10種類)の大当たり態様の中から1つを、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0035】
変動パターン選択手段57は、第2判定手段55の判定結果と、停止図柄態様選択手段56の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【0036】
変動パターン選択手段57が選択可能な変動パターンとしては、例えば図5に示すように、リーチなし外れ変動パターンA、第1〜第3リーチ外れ変動パターンB〜D、第1〜第3リーチ大当たり変動パターンE〜G等、多種類が予め用意されている。
【0037】
リーチなし外れ変動パターンAはリーチ状態を経由しないで外れ態様となる変動パターン、第1〜第3リーチ外れ変動パターンB〜Dはリーチ状態を経由して外れ態様となる変動パターン、第1〜第3リーチ大当たり変動パターンE〜Gはリーチ状態を経由して大当たり態様となる変動パターンで、第1リーチ外れ変動パターンBと第1リーチ大当たり変動パターンE、第2リーチ外れ変動パターンCと第2リーチ大当たり変動パターンF、第3リーチ外れ変動パターンDと第3リーチ大当たり変動パターンGが夫々同種の変動表示内容となっている。
【0038】
即ち、変動パターン選択手段57は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンE〜Gの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンA〜Dの何れかを、夫々乱数抽選により選択する。
【0039】
第2利益状態発生手段58は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な第2利益状態を発生させるものである。この第2利益状態では、大入賞手段27の開閉板27aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【0040】
大入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、それまでに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域37を通過した場合には、再度開閉板27aが開放し、最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0041】
特別遊技状態発生手段59は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第2判定手段55が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段56が複数種類(10種類)の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態(例えば1/300の低確率)から高確率状態(例えば1/60程度)へと変化させると共に、第1利益状態発生手段53による特別図柄始動手段26の開閉爪26aの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【0042】
なお、特別遊技状態発生手段59は、高確率状態のときに第2判定手段55の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【0043】
特別遊技状態発生手段59は、特別遊技状態の開始後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【0044】
制御コマンド送信手段60は、所定の制御コマンドを一方向通信によりランプ制御基板42、図柄制御基板43、音声制御基板44等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて第1判定手段52の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側へと送信する機能、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて変動パターン選択手段57で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングでランプ制御基板42、図柄制御基板43、音声制御基板44に送信する機能等を有している。
【0045】
本実施形態では主制御基板41、ランプ制御基板42、図柄制御基板43が直列に接続されているため、主制御基板41から図柄制御基板43へのコマンドは全てランプ制御基板42を経由して送信される。
【0046】
ランプ制御基板42は、ランプ手段34、発光手段19等の発光制御、操作手段14の操作入力に基づく制御等を行うもので、制御コマンド送受信手段61、操作有効抽選手段62、報知制御手段63、操作回数計数手段64、演出内容変化手段65、発光パターン記憶手段66、ランプ制御手段67等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0047】
制御コマンド送受信手段61は、制御コマンドの送受信を行うもので、主制御基板41側の制御コマンド送信手段60からの制御コマンドを受信する機能、受信した制御コマンドのうち、送信先が図柄制御基板43、音声制御基板44のものを操作手段14の操作状況等に基づいて図柄制御基板43、及び音声制御基板44側へ送信する機能、操作有効抽選手段62による抽選結果に基づいて操作有効期間開始コマンドを図柄制御基板43側へ送信する機能、演出内容変化手段65の制御に基づいて演出内容指定コマンドを図柄制御基板43側、音声制御基板44側へ送信する機能等を備えている。
【0048】
操作有効抽選手段62は、操作手段14の操作を有効とするか否かを抽選するもので、主制御基板41側からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンがリーチ変動パターンB〜Gの何れかであった場合に作動して、乱数抽選により操作手段14の操作を有効とするか否かを決定するようになっている。
【0049】
報知制御手段63は、操作手段14の操作が有効な操作有効期間中であることを遊技者に報知すべく発光手段19の発光制御を行うもので、操作有効抽選手段62により操作手段14の操作を有効とする旨の抽選が行われた場合(所定条件が成立した場合の一例)に、特別図柄の変動中の所定期間中(操作有効期間中)に操作手段14の発光手段19を発光させて、操作手段14の操作が有効であることを報知するようになっている。
【0050】
本実施形態では、操作有効期間を、図5に示すようにリーチ状態が発生してから所定時間(例えば3秒間)経過するまでとしている。もちろん、この操作有効期間が実際に有効となるのは、操作有効抽選手段62により操作手段14の操作を有効とする旨の抽選が行われた場合である。なお、操作有効期間の開始に際しては、制御コマンド送受信手段61を介して図柄制御基板43側に操作有効期間開始コマンドが送信される。
【0051】
操作回数計数手段64は、操作有効期間中における操作手段14の操作回数を計数するもので、操作有効期間が開始されてから終了するまでの間に操作検出手段20から出力される検出信号をカウントすることにより操作手段14の操作回数を計数するようになっている。
【0052】
演出内容変化手段65は、操作回数計数手段64による計数値、即ち操作有効期間中における操作手段14の操作回数(所定期間中における操作手段の操作状況の一例)に応じて演出制御内容を変化させるもので、例えば変動パターン選択手段57で選択された変動パターンにおける一部分(以下、変動状態変化期間という)の変動パターン(以下、部分変動パターンという)を、操作回数計数手段64による計数値に応じて異なる部分変動パターンに変化させるようになっている。
【0053】
本実施形態では、図5に示すように、各リーチ変動パターンB〜Gにおける操作有効期間終了から変動停止までの期間を変動状態変化期間としている。
【0054】
変動状態変化期間に対応する部分変動パターンは、例えば図6に示すように、各リーチ変動パターンB〜G毎に、操作回数計数手段64による計数値に応じた複数種類が用意されており、例えば操作回数計数手段64による計数値0に対して部分変動パターンB0〜G0が、計数値1〜5に対して部分変動パターンB1〜G1が、計数値6〜10に対して部分変動パターンB2〜G2が、計数値11以上に対して部分変動パターンB3〜G3が、夫々設けられている。なお、操作手段14の操作が有効とならなかった場合には、例えば操作回数計数手段64による計数値0に対応する部分変動パターンB0〜G0が用いられる。
【0055】
各部分変動パターンは、例えば操作回数計数手段64による計数値が大きいほど、大当たり態様となる期待感がより一層大きくなるような変動を行うようになっており、例えば部分変動パターンB0〜G0以外の部分変動パターンでは、中図柄が、左右の図柄と同じ図柄となる近傍で1又は複数回その変動方向を変化させるように構成されている。また、中図柄(特別図柄)の変動方向を変化させる際には、その中図柄の動き(変動表示態様)に変化を与える動作を行うキャラクターが特別図柄と共に特別図柄表示手段35に表示され、その特別図柄の変動を演出するようになっている。この中図柄の変動方向の変化が、遊技図柄の変動表示態様の変化の一例である。
【0056】
なお、同一の変動パターンに対応する全ての部分変動パターンの変動時間は同一となっており、各変動パターンの全体の変動時間はどの部分変動パターンを用いても変化しない。
【0057】
図7〜図10は、部分変動パターンB0〜B3と部分変動パターンE0〜E3との概略を、両者を比較する形で示したものである。なお、図7〜図10では、部分変動パターンB0〜B3は外れ態様「7・8・7」で、部分変動パターンE0〜E3は大当たり態様「7・7・7」で、夫々最終停止する場合を例示している。
【0058】
部分変動パターンB0,E0では、中図柄が最後まで一貫して所定方向(下向き)に変動して最終的に「8」,「7」で停止し(図7)、部分変動パターンB1,E1では、中図柄の変動停止前に、その変動方向を所定方向(下向き)から他方向(上向き)に1回変化させて最終的に「8」,「7」で停止し(図8)、部分変動パターンB2,E2では、中図柄の変動停止前に、その変動方向を所定方向(下向き)から2回変化させて下向き変動後に最終的に「8」,「7」で停止し(図9)、部分変動パターンB3,E3では、中図柄の変動停止前に、その変動方向を所定方向(下向き)から3回変化させて上向き変動後に最終的に「8」,「7」で停止する(図10)ようになっている。
【0059】
また、部分変動パターンB1,E1,B2,E2,B3,E3では、中図柄の変動方向を変化させる際に、その中図柄の動きに変化を与える動作を行う「かっぱ」のキャラクターが特別図柄と共に特別図柄表示手段35に表示され、その特別図柄の変動を演出するようになっている。
【0060】
なお、その他の変動パターンC,D,F,Gに対応する部分変動パターンは、例えば特別図柄の変動状態については図7〜図10に示したものと略同様に構成し、演出を行うキャラクターとして夫々異なる種類のものを用いたり、或いは同一のキャラクターを用いて夫々異なる種類の動作を行わせるようにすればよい。もちろん、特別図柄の変動状態を夫々異ならせるようにしてもよい。
【0061】
演出内容変化手段65は、操作回数計数手段64による計数値に応じて部分変動パターンを選択し、その選択結果をランプ制御手段67に出力し、また制御コマンド送受信手段61を介して図柄制御基板43、音声制御基板44に部分変動パターンコマンドとしてコマンド送信するようになっている。なお、その選択結果の送信は、部分変動パターンB0〜G0以外の部分変動パターンが選択された場合、即ち操作手段14の操作が有効とならなかった場合とは異なる部分変動パターンが選択された場合にのみ行うようにしてもよい。
【0062】
発光パターン記憶手段66は、ランプ手段34等の発光パターンデータを予め記憶するもので、遊技状態に応じた各種発光パターンデータが記憶されている。特別図柄の変動中の発光パターンについても、各変動パターンA〜G、及び各部分変動パターンB0〜B3,C0〜C3等に夫々対応する発光パターンデータが記憶されている。
【0063】
ランプ制御手段67は、ランプ手段34等の発光制御を行うもので、発光パターン記憶手段66に記憶されている発光パターンデータに従って、遊技状態に応じてランプ手段34等を所定のパターンで発光させるようになっている。また、ランプ制御手段67は、特別図柄の変動中には、その特別図柄の変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段34等を発光させ、リーチ変動パターンB〜Gによる変動中に演出内容変化手段65で部分変動パターンB0〜G0以外の部分変動パターンが選択された場合には、部分変動パターンB0〜G0に対応する発光パターンをその選択された部分変動パターンに対応する発光パターンに切り替えるようになっている。
【0064】
図柄制御基板43は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35等の表示制御を行うためのもので、制御コマンド受信手段71、普通図柄制御手段72、変動パターン記憶手段73、特別図柄制御手段(図柄制御手段)74等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0065】
制御コマンド受信手段71は、主制御基板41側、及びランプ制御基板42側からの制御コマンドを受信するものである。
【0066】
普通図柄制御手段72は、普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、主制御基板41側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0067】
変動パターン記憶手段73は、特別図柄の変動パターンデータを予め記憶するもので、各変動パターンA〜G、及び各部分変動パターンB0〜B3,C0〜C3等に夫々対応する変動パターンデータが記憶されている。
【0068】
特別図柄制御手段74は、特別図柄表示手段35の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段57で選択された変動パターンA〜Gに従って特別図柄表示手段35の特別図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【0069】
また、ランプ制御基板42側から操作有効期間開始コマンドを受信した場合には、リーチ状態を表示している特別図柄と共に、「ボタンチャンス」等、操作手段14の操作が有効となったことを示す文字画像その他を特別図柄表示手段35上に例えば特別図柄に重ねて表示するようになっている。
【0070】
更にリーチ変動パターンB〜Gによる変動中に演出内容変化手段65で部分変動パターンB0〜G0以外の部分変動パターンが選択され、ランプ制御基板42側から部分変動パターンコマンドを受信した場合には、特別図柄制御手段74は、部分変動パターンB0〜G0をその選択された部分変動パターンに切り替えて変動表示させるようになっている。
【0071】
音声制御基板44は、スピーカー等の音声出力手段9による音声出力を制御するためのもので、制御コマンド受信手段81、音声出力パターン記憶手段82、音声制御手段83等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0072】
制御コマンド受信手段81は、主制御基板41側、及びランプ制御基板42側からの制御コマンドを受信するものである。
【0073】
音声出力パターン記憶手段82は、遊技状態に応じた各種音声出力パターンデータが記憶されている。特別図柄の変動中の音声出力パターンについても、各変動パターンA〜G、及び各部分変動パターンB0〜B3,C0〜C3等に夫々対応する音声出力パターンデータが記憶されている。
【0074】
音声制御手段83は、音声出力手段9の音声出力制御を行うもので、音声出力パターン記憶手段82に記憶されている音声出力パターンデータに従って、遊技状態に応じて音声出力手段9から所定の音声を出力させるようになっている。また、音声制御手段83は、特別図柄の変動中には、その特別図柄の変動パターンに対応する音声出力パターンで音声出力手段9から音声を出力させ、リーチ変動パターンB〜Gによる変動中に演出内容変化手段65で部分変動パターンB0〜G0以外の部分変動パターンが選択された場合には、部分変動パターンB0〜G0に対応する音声出力パターンをその選択された部分変動パターンに対応する音声出力パターンに切り替えるようになっている。
【0075】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段12により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段25を通過しながら下方へと落下する。
【0076】
遊技球が普通図柄始動手段25を通過し、普通図柄始動手段25がその遊技球を検出すると、第1抽選手段51が発生乱数値を抽選して、第1判定手段52がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定する。なお、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、そのときの抽選乱数値が所定個数(例えば4個)を限度として記憶され、その保留記憶個数は普通保留個数表示手段32に表示される。
【0077】
第1判定手段52による判定結果が出力されると、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段60からランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。図柄制御基板43側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段72の制御により、普通図柄表示手段31の普通図柄が所定時間変動した後、第1判定手段52の判定結果が当たり態様判定の場合には「7」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0078】
普通図柄の変動後の停止図柄が「7」等の当たり態様となった場合には、第1利益状態発生手段53の制御により、特別図柄始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。
【0079】
特別図柄始動手段24の開閉爪34が開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段24が遊技球を検出すると、第2抽選手段47が発生乱数値を抽選し、第2判定手段48がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。なお、特別図柄表示手段35の変動表示中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、そのときの抽選乱数値が所定個数(例えば4個)を限度として記憶され、その保留記憶個数は特別保留個数表示手段33に表示される。
【0080】
第2判定手段48による判定結果が出力されると、停止図柄態様選択手段56が、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類(10種類)の大当たり態様の中の1つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の1つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段57が、第2判定手段55の判定結果と停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンA〜G等の中から1つを乱数抽選により選択する。
【0081】
そして、制御コマンド送信手段60が、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等を一方向通信によりランプ制御基板42側に送信して特別図柄の変動開始を指示する。ランプ制御基板42側に送られた変動パターンコマンド等は、更に図柄制御基板43及び音声制御基板44側に送信される。
【0082】
図柄制御基板43側では、主制御基板41側から変動パターンコマンド等を受信すると、特別図柄制御手段74の制御により、特別図柄表示手段32の特別図柄が、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って変動を開始する。またこれと同期して、ランプ制御基板42側のランプ制御手段67の制御によりその変動パターンに対応する発光パターンに従ってランプ手段34等が発光され、また音声制御基板44側の音声制御手段83の制御により、その変動パターンに対応する音声出力パターンに従って音声出力手段9から所定の音声が出力される。
【0083】
更に、主制御基板41側からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンがリーチ変動パターンB〜Gの何れかであった場合には、ランプ制御基板42の操作有効抽選手段62が作動し、操作手段14の操作を有効とするか否かが乱数抽選により決定される。そして、操作有効抽選手段62で操作手段14の操作を有効とする旨が決定された場合には、報知制御手段63の制御により、特別図柄がリーチ状態となった後、所定時間(例えば3秒間)が経過するまでの操作有効期間中に操作手段14の発光手段19が発光して、操作手段14の操作が有効であることを遊技者に報知する。
【0084】
また、操作有効期間の開始に際しては、制御コマンド送受信手段61から図柄制御基板43側に操作有効期間開始コマンドが送信され、図柄制御基板43側の特別図柄制御手段74の制御により、リーチ状態となった特別図柄と共に特別図柄表示手段35上に「ボタンチャンス」等、操作手段14の操作が有効となったことを示す画像が表示される。
【0085】
操作有効期間中に遊技者が操作手段14を操作すると、操作検出手段20から操作回数計数手段64に対して検出信号が出力される。操作回数計数手段64は、操作有効期間中に出力された操作検出手段20からの検出信号の数、即ち操作有効期間中における操作手段14の操作回数を計数し、その計数結果を演出内容変化手段65に出力する。
【0086】
演出内容変化手段65は、操作回数計数手段64による計数値、即ち操作有効期間中における操作手段14の操作回数に応じて、そのときの変動パターンに対応する複数種類の部分変動パターンの何れかを選択する。例えば、変動パターン選択手段57で第1リーチ外れ変動パターンBが選択され、操作有効期間中における操作手段14の操作回数が8回であった場合には、演出内容変化手段65により部分変動パターンB2が選択される(図6参照)。
【0087】
演出内容変化手段65による部分変動パターンの選択結果は、ランプ制御手段67に出力され、また制御コマンド送受信手段61を介して図柄制御基板43、音声制御基板44にコマンド送信(部分変動パターンコマンド)される。
【0088】
図柄制御基板43側の特別図柄制御手段74は、部分変動パターンコマンドを受信すると、変動表示中の変動パターンにおける変動状態変化期間に対応する部分変動パターン(例えばB0)を、その部分変動パターンコマンドで指定された部分変動パターン(例えばB2)に変更して、変動状態変化期間における特別図柄の変動表示をその変更後の部分変動パターン(例えばB2)に従って行わせ、停止図柄態様選択手段56で選択された停止図柄態様で停止させる。
【0089】
またこれと同期して、ランプ制御基板42側のランプ制御手段67の制御により、その変更後の部分変動パターンに対応する発光パターンに従ってランプ手段34等が発光され、また音声制御基板44側の音声制御手段83の制御により、その変更後の部分変動パターンに対応する音声出力パターンに従って音声出力手段9から所定の音声が出力される。
【0090】
図11は、第2判定手段55の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段56で「7・7・7」が選択され、変動パターン選択手段57で第1リーチ大当たり変動パターンEが選択され、操作有効抽選手段62で操作手段14を有効とする旨の抽選が行われた場合の、特別図柄表示手段35、発光手段19、操作検出手段20の動作と操作回数計数手段64による計数値の履歴の一例を示している。
【0091】
この例では、特別図柄制御手段78の制御により、第1リーチ大当たり変動パターンEに従ってまず全ての特別図柄が一斉に変動を開始する(a1)。そして、左、右の特別図柄が共に「7」で順次仮停止してリーチ状態が発生すると(a2)、特別図柄表示手段35にリーチ状態の特別図柄と共に「ボタンチャンス」の文字画像が表示され、更に操作手段14の発光手段19が発光して、操作有効期間が開始したことが遊技者に報知される。
【0092】
操作有効期間中に操作手段14が操作されると、操作検出手段20がその操作を検出し、操作回数計数手段64がその検出信号、即ち操作手段14の操作回数を計数する。操作有効期間は、その開始から所定時間(例えば3秒)経過後に終了し、それと同時に発光手段19は消灯する(a3)。なお、操作有効期間の終了後に操作検出手段20による検出信号が出力されても、操作回数計数手段64はその計数を行わない。
【0093】
そして、操作有効期間終了後の変動状態変化期間は、その操作有効期間中における操作回数計数手段64の計数値(ここでは6)に対応する部分変動パターン(ここではE2)に従って特別図柄が変動表示され、最終的に中図柄が「7」で停止して大当たり態様が確定する(a4)。
【0094】
なお、仮に操作有効期間中における操作回数計数手段64の計数値が1〜5であれば部分変動パターンE1が、11以上であれば部分変動パターンE3が、夫々選択される。操作有効期間中に操作手段14が一度も操作されなければ、操作有効抽選手段62で操作手段14を有効としない旨の抽選が行われた場合と同様、部分変動パターンE0が選択される。
【0095】
このように、操作手段14の操作回数に応じて異なる図柄変動を行うように構成することにより、遊技者がより能動的に操作手段14の操作を行うようになるため、遊技者の遊技への関与意識がより高まることとなり、興趣が増大する。
【0096】
変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第2利益状態発生手段58が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段27の開閉板27aが前側に開放する。大入賞手段27は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域37を通過すれば、再度開閉板27aを開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0097】
このため、第2利益状態が発生すれば、大入賞手段27に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0098】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第2利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段59が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、第1利益状態発生手段53による特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【0099】
その後は、第2判定手段55が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段26に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【0100】
この特別遊技状態は、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【0101】
以上説明したように、本実施形態では、所定条件が成立した場合に特別図柄の変動中の操作有効期間(所定期間)中に有効となる外部操作可能な操作手段14と、操作有効期間中における操作手段14の操作状況に基づいてランプ制御基板42、図柄制御基板43、音声制御基板44等の演出制御手段による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段65とを備えているため、遊技者の能動的な操作を促して遊技者の遊技への関与意識を高めることができ、興趣が増大する利点がある。
【0102】
また、演出内容変化手段65は、操作有効期間中における操作手段14の操作回数に応じてランプ制御基板42、図柄制御基板43、音声制御基板44等の演出制御手段による演出制御内容を変化させるようになっているため、遊技者による操作手段14の連続操作を促すことができ、遊技者を単調な操作から開放してより強く遊技に引き込むことができる。
【0103】
更に、演出内容変化手段65は、操作有効期間中における操作手段14の操作状況(ここでは操作回数)に応じて特別図柄制御手段74による変動表示中の特別図柄のスクロール方向(変動表示態様)を変化させるようになっているため、遊技者に、操作手段14の操作によって特別図柄の停止図柄態様に影響を与えているような感覚を与えることができ、遊技者の遊技への関与意識をより高めることができ、より一層興趣が増大する。
【0104】
更に、特別図柄制御手段74は、演出内容変化手段65の制御に基づいて、変動表示中の特別図柄の動き(変動表示態様)に変化を与える動作を行うキャラクターを表示するようになっているため、操作手段14の操作による演出制御内容の変化を遊技者により強く印象付けることができ、演出効果が向上する。
【0105】
サブ制御基板としてのランプ制御基板42上に演出内容変化手段65を設けているため、主制御基板41側の制御負荷を増加させることなく演出効果を向上させることができる。
【0106】
複数のサブ制御基板42,43,44の1つに演出内容変化手段65を設け、該演出内容変化手段65を設けたサブ制御基板42から他のサブ制御基板43,44側に演出内容の変化に関する所定のコマンド(演出内容指定コマンド)を送信するように構成しているため、サブ制御基板42,43,44側の構成を簡略化することができると共に、各サブ制御基板42,43,44における演出内容を互いに同期させることができる。
【0107】
図12及び図13は本発明の第2の実施形態を例示し、特別図柄(ここでは中図柄)の各スクロール方向(ここでは上下2方向)に対応して複数の部分変動パターンB4,B5等を設け、操作有効期間中の操作手段14の操作回数に応じてその部分変動パターンの何れかが選択されるように構成した例を示している。
【0108】
本実施形態では、図12に示すように、リーチ変動パターンB〜Gにおいて、リーチ発生から最終停止までを変動状態変化期間とし、その変動状態変化期間内に操作有効期間が1又は複数、例えば第1リーチ変動パターンB,Eは1個、第2リーチ変動パターンC,Fは2個、第3リーチ変動パターンD,Gは3個設けられている。また、変動状態変化期間に対応する部分変動パターンとして、下方向にスクロールする部分変動パターンB4〜G4と、上方向にスクロールする部分変動パターンB5〜G5とが予め用意されている。
【0109】
演出内容変化手段65は、操作有効期間中の操作手段14の操作回数(操作回数計数手段64の計数値)に応じて、例えばその操作回数が所定回数(例えば6回)以上であれば、その時点で使用されている部分変動パターン(例えばB4)とは異なる部分変動パターン(例えばB5)を選択する。
【0110】
図13は、第2判定手段55の判定結果が外れ判定となり、停止図柄態様選択手段56で「7・8・7」が選択され、変動パターン選択手段57で第2リーチ外れ変動パターンCが選択され、操作有効抽選手段62で操作手段14を有効とする旨の抽選が行われた場合の、特別図柄表示手段35、発光手段19、操作検出手段20の動作と操作回数計数手段64による計数値の履歴の一例を示している。
【0111】
この例では、特別図柄制御手段78の制御により、第2リーチ外れ変動パターンCに従ってまず全ての特別図柄が一斉に変動を開始する(b1)。そして、左、右の特別図柄が共に「7」で順次仮停止してリーチ状態が発生すると(b2)、まず1回目の操作有効期間が開始され、特別図柄表示手段35にリーチ状態の特別図柄と共に「ボタンチャンス」の文字画像が表示され、操作手段14の発光手段19が発光して、操作有効期間が開始したことが遊技者に報知される。
【0112】
操作有効期間中に操作手段14が操作されると、操作検出手段20がその操作を検出し、操作回数計数手段64がその検出信号、即ち操作手段14の操作回数を計数する。操作有効期間は、その開始から所定時間(例えば2秒)経過後に終了し、それと同時に発光手段19は消灯する(b3)。
【0113】
そして、その操作有効期間中における操作回数計数手段64の計数値が所定回数(ここでは6)以上であれば、それまでの部分変動パターンC4から部分変動パターンC5に切り替えられ、これによって中図柄のスクロール方向が下向きから上向きに変化する。
【0114】
更に、所定時間経過後に2回目の操作有効期間が開始され(b4)、1回目と同様、特別図柄表示手段35にリーチ状態の特別図柄と共に「ボタンチャンス」の文字画像が表示され、操作手段14の発光手段19が発光して、操作有効期間が開始したことが遊技者に報知される。
【0115】
操作有効期間中に操作手段14が操作されると、操作検出手段20がその操作を検出し、操作回数計数手段64がその検出信号、即ち操作手段14の操作回数を計数する。操作有効期間は、その開始から所定時間(例えば2秒)経過後に終了し、それと同時に発光手段19は消灯する(b5)。
【0116】
そして、その操作有効期間中における操作回数計数手段64の計数値が所定回数(ここでは6)以下であれば、それまでの部分変動パターンC5がそのまま継続され、中図柄のスクロール方向は上向きのまま最終的に中図柄が「8」で停止して外れ態様が確定する(b6)。
【0117】
以上のように、1回の操作有効期間毎に、操作手段14の操作回数に応じて特別図柄のスクロール方向を切り替えるように構成することも可能である。
【0118】
なお、この場合の部分変動パターンは、上下方向以外のスクロール方向や、各スクロール方向へのスクロール速度の違いに応じて、変動パターン毎に3種類以上設けてもよい。
【0119】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出内容変化手段65は、操作有効期間(所定期間)中における操作手段14の操作状況に基づいて演出制御内容を変化させるものであればよく、その操作状況は操作回数の他、連続操作時間、操作強さ(例えば操作ボタンの押圧力)、所定時点(例えば液晶に「ボタンチャンス」等の表示が出た時点)から1回目の操作までに要した時間等、どのようなものでもよい。
【0120】
また、演出内容変化手段65により変化させる演出制御内容(例えば遊技図柄の変動表示態様)は、遊技図柄のスクロール方向、ランプの発光パターン、音声出力パターンに限られるものではなく、遊技図柄のスクロール速度、遊技図柄の表示形態(大きさ、色、形状等)、所定の可動物の動作パターン等、どのようなものでもよい。
【0121】
演出内容変化手段65により遊技図柄のスクロール方向を変化させる場合、そのスクロール方向は上下方向に限られるものではなく、左右方向、斜め方向等であってもよい。
【0122】
演出内容変化手段65は、操作有効期間が終了した後に演出内容を変化させる以外に、例えば操作有効期間中に操作手段14の操作回数等に応じて演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、操作有効期間中に操作手段14が操作される毎に、遊技図柄の変動表示態様(変動速度、変動方向、大きさ、色、形状等)が徐々に変化するように構成してもよい。この場合、操作手段14が操作される毎に変動速度を徐々に減速し、操作回数が所定回数を超えると遊技図柄の変動方向が逆転することが考えられる。なお、このような構成とする場合、操作手段14の操作毎に、この操作手段14を接続した制御基板(例えばランプ制御基板42)から他のサブ制御基板(例えば図柄制御基板43及び音声制御基板44)に所定のコマンドを送信するように構成すればよい。
【0123】
操作手段14は、押しボタン式のものに限られるものではなく、スライド式、レバー式、タッチ式等、どのようなものでもよい。また、1つの操作手段14で2以上の異なる操作を行えるもの、例えば十字キー等を用いてもよいし、操作手段14を2以上設けてもよい。この場合には、例えば各操作方向や各操作手段14を遊技図柄の複数のスクロール方向に対応させ、その所定期間内での操作回数等に応じてスクロール方向を変化させたり、或いはその方向へのスクロール速度を変化させるようにしてもよい。
【0124】
また、操作手段14は遊技者が操作可能な位置に設ければ良く、上皿カバー8の前側に限らず、上皿7、下皿カバー11、下皿10、ガラス扉4、発射ハンドル13と一体又は発射ハンドル13の近傍等、遊技機本体1の前側の適宜箇所に設けることができる。
【0125】
操作手段14は、実施形態で示したように操作有効期間以外はその操作を制御上無効とするようにしてもよいし、操作手段14の前側を開閉自在に覆うカバー体等により操作有効期間以外は物理的に操作不可能となるように構成してもよい。
【0126】
発光手段19は、操作手段14とは別にその近傍等に配置してもよい。発光手段19と共に、或いは発光手段19に代えて、例えば音声、可変表示部30への表示等により操作有効期間を遊技者に報知するようにしてもよい。
【0127】
操作手段14、発光手段19等をユニット状に構成してもよい。
【0128】
操作有効期間の長さは一定である必要はなく、例えば乱数抽選等により変化させるようにしてもよい。
【0129】
実施形態では操作手段14の操作を有効とするか否かを操作有効抽選手段62による抽選により決定するように構成したが、例えば変動パターン毎に操作手段14の操作を有効とするか否かについて予め設定するようにしてもよい。即ち、操作手段14を有効とする変動パターンと無効とする変動パターンとを予め設けてもよい。
【0130】
操作手段14の操作を有効とするか否かを操作有効抽選手段62による抽選により決定する場合、その抽選確率を可変としてもよい。例えば、操作有効期間中における操作手段14の操作状況(例えば操作回数)に応じて、操作手段14が有効となる確率が変化するようにしてもよい。
【0131】
基板構成や各基板間の通信形態は実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、第1の実施形態の基板構成(図4)において、サブ制御基板42,43,44間、即ちランプ制御基板42と図柄制御基板43との間、ランプ制御基板42と音声制御基板44との間で夫々双方向通信可能としてもよい。
【0132】
また、例えば主制御基板41と図柄制御基板43とを一方向通信可能に接続し、その図柄制御基板43の下位にランプ制御基板42と音声制御基板44とを一方向通信又は双方向通信可能に接続してもよい。
【0133】
サブ制御基板42,43,44等は、それらのうちの少なくとも2つを1つの基板としてもよい。例えばランプ制御基板42と音声制御基板44とを1つの音声ランプ制御基板として構成してもよい。また、ランプ制御基板42、図柄制御基板43、音声制御基板44を1つの演出制御基板として構成してもよい。
【0134】
演出内容変化手段65は、サブ制御基板42,43,44等のどこに設けてもよく、基板構成に応じて最も適切な基板上に設ければよい。また、主制御基板41側に演出内容変化手段65を設けてもよい。
【0135】
また、操作手段14についても、サブ制御基板42,43,44等のどこに接続してもよく、基板構成に応じて最も適切な基板に接続すればよいが、演出内容変化手段65を設けた基板に接続することが望ましい。また、主制御基板41側に操作手段14を接続してもよい。
【0136】
演出内容変化手段65及び操作手段14を上位のサブ制御基板(実施形態ではランプ制御基板42)に設け、下位のサブ制御基板(実施形態では図柄制御基板43及び音声制御基板44)にコマンド送信することにより、演出内容の変化を主制御基板41を介することなく行うことができる。更に、演出内容の変化を音、ランプ、画像等の全ての演出を同期させて行うことができる。
【0137】
主制御基板41から図柄制御基板43以外のサブ制御基板(実施形態ではランプ制御基板42、音声制御基板44)には、特別図柄の変動制御コマンドを構成する制御コマンドの全てを送信する必要はなく、例えば変動パターンコマンドのみを送信するようにしてもよい。
【0138】
特別遊技状態発生手段59で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、第1利益状態発生手段53による特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば第2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段27の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段27の1回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段27の1回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段25の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段26の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0139】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【0140】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段58と、図柄表示手段35による遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段42,43,44とを備えた弾球遊技機において、所定条件が成立した場合に遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段14と、所定期間中における操作手段14の操作状況に基づいて演出制御手段42,43,44による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段65とを備えているため、遊技者の能動的な操作を促して遊技者の遊技への関与意識を高めることができ、興趣が増大する利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す操作手段の縦断面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンとそれに対応する部分変動パターンの一例である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す部分変動パターンB0,E0の変動状態の一例である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す部分変動パターンB1,E1の変動状態の一例である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す部分変動パターンB2,E2の変動状態の一例である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す部分変動パターンB3,E3の変動状態の一例である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手段、発光手段、操作検出手段の動作と操作回数計数手段による計数値の履歴の一例である。
【図12】本発明の第2の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図13】本発明の第2の実施形態を示す特別図柄表示手段、発光手段、操作検出手段の動作と操作回数計数手段による計数値の履歴の一例である。
【符号の説明】
14 操作手段
21 遊技盤
35 特別図柄表示手段
41 主制御基板
42 ランプ制御基板(演出制御手段)
43 図柄制御基板(演出制御手段)
44 音声制御基板(演出制御手段)
58 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
65 演出内容変化手段
74 特別図柄制御手段(図柄制御手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in a ball game machine such as a pachinko machine, a predetermined game operation, for example, a game symbol is variably displayed in accordance with a predetermined fluctuation pattern in relation to a symbol starting means detecting a game ball, and a stop symbol after the fluctuation is displayed. Generally, when a predetermined combination is established, a profit state advantageous to the player, such as opening the big winning means, is generated.
[0003]
By the way, in this type of ball game machine, the player can only arbitrarily adjust the firing timing of the game ball and its firing strength by operating the firing handle, and the game state and the effect contents are basically The game is performed based only on the lottery result on the gaming machine side, so the operation of the player during the game is extremely monotonous, and the player's involvement in the game tends to be low, increasing the interest of the player for a long time. There was a drawback that could not be attracted.
[0004]
Therefore, for example, an operation means such as an operation button which can be operated externally is provided on the main body of the gaming machine, and a predetermined effect such as a notice of a jackpot is provided based on the operation of the operation means by the player. By doing so, it is considered that the player's awareness of participation in the game is raised and the interest is increased.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, when performing a predetermined effect simply based on whether or not the player has operated the operation means, the player receives an impression that the player is simply operated, and conversely loses interest in the game. It could be a thing.
[0006]
In view of such conventional problems, the present invention enables a player to perform a more active operation, increases the player's awareness of participation in a game, and can increase interest. It is intended to provide a ball-and-ball game machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, a symbol display means 35 for variably displaying a game symbol in accordance with a predetermined variation pattern in relation to a predetermined game operation, and a stop symbol after the symbol display means 35 is changed have a predetermined jackpot mode. In this case, a profit state generating means 58 for generating a profit state advantageous to the player, and effect control means 42, 43, 44 for performing predetermined effect control in relation to the fluctuation of the game symbol by the symbol display means 35 are provided. In the ball-and-ball game machine provided, when the predetermined condition is satisfied, the externally operable operation means 14 which is effective during a predetermined period during which the game symbol is changed, and an operation state of the operation means 14 during the predetermined period And an effect content changing means 65 for changing the effect control effect of the effect control means 42, 43, 44 based on the effect.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 11 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. 4 is a glass door, 5 is a front plate, these are arranged vertically corresponding to the window hole 6 of the front frame 3, and are pivotally supported by the front frame 3 so that opening and closing are possible.
[0009]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for firing, which is mounted on the front side of the front plate 5 and is covered by an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-shaped sound output section 8a for outputting sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
[0010]
Reference numeral 10 denotes a lower plate for storing surplus spheres and the like, which is disposed below the front plate 5 in front of the front frame 3 and covered by a lower plate cover 11. On one side of the lower plate 10, for example, on the right side, a firing handle 13 of the firing means 12 is provided in a protruding manner on the front side of the front frame 3.
[0011]
At a predetermined position of the front plate 5, for example, on the front side of the upper plate cover 8, for example, a push button type operation means 14 is provided. As shown in FIG. 3, the operation means 14 includes a substantially cylindrical case body 15 arranged in the front-rear direction, an operation button 16 fitted to the front inside the case body 15 slidably in the front-rear direction, An urging means 17 such as a coil spring is disposed in the case body 15 and elastically urges the operation button 16 forward, and an operation board 18 is arranged on the rear side of the case body 15.
[0012]
On the front side of the operation board 18, for example, a light emitting unit 19 such as an LED that is turned on during an operation valid period during which the operation of the operation unit 14 is valid, and the operation of the operation unit 14, that is, the operation button 16 is pressed. An operation detecting means 20 including a substantially U-shaped proximity switch or the like for detecting the position is mounted inside the case body 15 and behind the operation button 16.
[0013]
At least a part of the operation button 16 on the front side is formed of a translucent synthetic resin or the like, and emits light when the light emitting means 19 on the rear side is turned on to notify the player that the operation is in effect. It is supposed to. A rearward projection 16a is provided integrally, for example, on the rear side of the operation button 16. When the operation button 16 is pressed against the urging means 17 during the operation valid period, the projection is provided. 16a moves rearward and is detected by the operation detecting means 20 including a proximity switch or the like.
[0014]
Reference numeral 21 denotes a game board, which is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3. As shown in FIG. 2, a guide rail 22 for guiding a game ball fired from the firing means 12 is mounted on the game board 21 in an annular shape, and is variably displayed in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game components such as a means 24, a normal symbol starting means 25, a special symbol starting means 26, a large winning means 27, a normal winning means 28 and the like are arranged.
[0015]
The variable display means 24 includes a display case 29 mounted on the game board 21 from the front side, and a variable display unit 30 of, for example, a liquid crystal type arranged substantially at the center of the display case 29. The display case 29 is provided with a normal symbol display means 31, a normal reserved number display means 32, a special reserved number display means 33, a lamp means 34 and the like. The variable display section 30 constitutes special symbol display means (symbol display means) 35.
[0016]
The ordinary symbol display means 31 is constituted by one or a plurality of, for example, 7-segment display means capable of variably displaying one ordinary symbol. Is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined period of time by random number control or the like, and stops in a hit mode (a predetermined type of symbol) or in any other out mode.
[0017]
Note that, as the normal symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols can be used. In this embodiment, numeral symbols from “0” to “9” are used. When the ordinary symbol starting means 25 detects a game ball during the variable display of the ordinary symbol display means 31, the detected number (ordinary reserved number) is stored up to a predetermined number, for example, four, and The ordinary reserved number display means 32 displays the ordinary reserved number and notifies the player of the ordinary reserved number at that time.
[0018]
The special symbol starting means 26 is constituted by a variable actuation type electric tulip or the like having a pair of left and right opening / closing claws 26a that can be opened and closed, and when the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 31 becomes a hit mode. The opening / closing claw 26a operates in an open state for a predetermined time.
[0019]
The special symbol display means 35 is configured to be able to variably display one or a plurality of, for example, three special symbols (game symbols) in the left-right direction together with, for example, a character or other effect image. Is detected, the special symbols are fluctuated for a predetermined time based on random number control, and are stopped, for example, in a predetermined order such as left, right, and middle, or simultaneously.
[0020]
The special symbol fluctuates in a predetermined fluctuation pattern such as scrolling up and down or left and right when the fluctuation occurs, and after the fluctuation, the big hit mode (for example, all the special symbols are the same) or other deviating mode (for example, the special pattern) Stop at a different symbol).
[0021]
Note that, as the special symbol, a numeric symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be appropriately used. In this embodiment, numeral symbols from “0” to “9” are used. In addition, there are special jackpot modes and special jackpot modes in the special symbol jackpot mode. A jackpot mode using an odd-numbered symbol such as “3.3.3” or “7.7.7” is a special jackpot mode, “2.2”. The jackpot mode with even symbols such as "2" and "6.6.6" is usually the jackpot mode.
[0022]
When the special symbol starting means 26 detects a game ball during the variable display of the special symbol display means 35, the detected number (special reserved number) is stored up to a predetermined number, for example, up to four. The special reserved number display means 33 displays the special reserved number and notifies the player of the special reserved number at that time.
[0023]
The special winning means 27 is a variable operation type having an opening / closing plate 27a which opens and closes around the lower horizontal axis, and based on the fact that the special symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a big hit mode. When one profit state occurs, the opening / closing plate 27a is opened to the front side for a predetermined time so that the game balls falling thereon can win a prize. The inside of the special winning means 27 is divided into a plurality of passages such as three passages, and a part of the passages is a specific area 37.
[0024]
The special winning means 27 closes the opening and closing plate 27a on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening, or that a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 37.
[0025]
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4, reference numeral 41 denotes a main control board. The main control board 41 includes a variable display means 24 mounted on the game board 21 and a back side of a back cover that collectively covers a plurality of other game components from the back side. , The game machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 21 are housed in a board case detachably mounted at an appropriate position on the back side of the game machine main body 1.
[0026]
42 is a lamp control board (effect control means), 43 is a symbol control board (effect control means), 44 is an audio control board (effect control means). It is housed in a board case detachably mounted on an appropriate place on the back side of the game machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 21, such as the back side.
[0027]
In the present embodiment, the main control board 41 and the lamp control board 42, the lamp control board 42 and the symbol control board 43, and the lamp control board 42 and the voice control board 44 are connected in one direction so as to be capable of one-way communication. Have been. The operating means 14 is connected to the lamp control board 42.
[0028]
The main control board 41 is mainly for controlling a game operation on the game board 21 side, and includes a first lottery means 51, a first determination means 52, a first profit state generating means 53, a second lottery means 54, 2 determining means 55, stop symbol mode selecting means 56, fluctuation pattern selecting means 57, second profit state generating means (profit state generating means) 58, special game state generating means 59, control command transmitting means 60, and the like. It is composed of electronic components such as ROM and RAM.
[0029]
The first lottery means 51 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the probability that the ordinary symbol after the change becomes a hit mode is 1/10, for example. A numerical value is generated, and one of the random numbers is randomly selected on condition that the symbol starting means 25 detects a game ball.
[0030]
The first determination means 52 determines whether or not the changed ordinary symbol is a winning mode based on the random number value of the lottery in the first lottery means 51, that is, a first profit state in which the special symbol starting means 26 is opened. It is for determining whether or not to generate, and it is determined whether or not the random number value drawn by the first lottery means 51 matches a predetermined hit state determination value. The determination result of the hitting mode, if not coincident, outputs the determination result of the off mode, and based on the determination result, displays the normal symbol of the ordinary symbol display means 31 for a predetermined time and displays it with a predetermined stop symbol. A normal symbol variation control command is transmitted to the symbol control board 43 via the control command transmitting means 60 so as to stop.
[0031]
The first profit state generating means 53 opens and closes the special symbol starting means 26 when the result of the determination by the first determining means 52 is a winning mode determination, and when the ordinary symbol after the fluctuation of the ordinary symbol displaying means 31 becomes the winning mode. This is to generate a first profit state in which 26a is opened for a predetermined time.
[0032]
The second lottery means 54 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating 300 random numbers from 0 to 299 when the probability that the special symbol after the change becomes the big hit mode is 1/300, for example. Numerical values are generated, and one of the random numbers is randomly selected on condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball.
[0033]
The second judging means 55 determines whether or not the changed special symbol is a big hit mode based on the random number value of the lottery means 54, that is, generates a second profit state in which the special winning means 27 is opened. It is for determining whether or not the random number value drawn by the second lottery means 54 is equal to a predetermined jackpot mode determination value. When the determination results of the modes do not match, the determination results of the out-of-way mode are respectively output.
[0034]
The stop symbol mode selection means 56 is for selecting a stop symbol mode after the change of the special symbol display module 35, and a plurality of types (10 types) when the determination result of the second determination module 55 is a big hit mode determination. One of the jackpot modes is selected, and when the result of the determination by the second determination means 55 is other than the jackpot mode determination, one of the multiple types of out modes is selected by random number lottery.
[0035]
The variation pattern selection means 57 selects one of the plurality of variation patterns by random lottery based on at least one of the determination result of the second determination means 55 and the selection result of the stop symbol mode selection means 56. It is for choosing.
[0036]
As the variation patterns that can be selected by the variation pattern selection means 57, for example, as shown in FIG. 5, the variation pattern A without reach, the variation pattern B to D for the first to third reach, and the variation of the first to third jackpot. Many types such as patterns E to G are prepared in advance.
[0037]
The reach-less departure variation pattern A is a departure mode without passing through the reach state, the first to third departure departure variation patterns B to D are departure modes via the reach state, the first to third departure variation patterns The three-reach jackpot variation patterns EG are variation patterns that form a jackpot mode via the reach state, and include a first-reach variation pattern B, a first-reach jackpot variation pattern E, a second-reach variation pattern C, and a second reach. The jackpot variation pattern F, the third out-of-reach variation pattern D, and the third reach jackpot variation pattern G have the same type of variation display content.
[0038]
That is, when the determination result of the second determination unit 55 is the big hit mode determination, the variation pattern selection unit 57 selects one of the plurality of types of variation patterns E to G corresponding to the big hit mode, One of the plurality of types of variation patterns A to D corresponding to the departure mode is selected by random number lottery.
[0039]
The second profit state generating means 58 is based on the fact that the result of the determination by the second determining means 55 is a jackpot determination, and the stop symbol after the change of the special symbol display means 35 is a jackpot mode, and the second profit state generating means 58 is advantageous to the player. A profit state is generated. In the second profit state, the opening and closing plate 27a of the special winning means 27 is opened to the front side, so that a game ball can be easily won.
[0040]
The special winning means 27 closes the opening / closing plate 27a at the time when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins by that time. When the winning game ball passes through the specific area 37, the opening / closing plate 27a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0041]
The special game state generating means 59 is for generating a special game state that is advantageous to the player after the end (or after the generation) of the second profit state, and the second determination means 55 determines that the state is the big hit mode. The stop symbol mode selecting means 56 selects a special jackpot mode from a plurality of (10) jackpot modes, and ends the second profit state on condition that the special symbol after the change becomes the special jackpot mode. Later, the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is changed from a normal probability state (for example, a low probability of 1/300) to a high probability state (for example, about 1/60), and the special symbol generated by the first profit state generating means 53. The opening time of the opening / closing claw 26a of the starting means 26 is changed to an extended opening time longer than the normal opening time.
[0042]
The special game state generating means 59 increases the number of the big hit mode determination values of the second determining means 55 in the high probability state to increase the probability of occurrence of the big hit mode.
[0043]
The special game state generating means 59 is provided after the start of the special game state, when the special symbol is in the normal jackpot mode and the next second profit state is generated, or when the special symbol fluctuates by a predetermined number of times by then. For example, the probability of occurrence of the jackpot mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the special game state.
[0044]
The control command transmitting means 60 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the lamp control board 42, the symbol control board 43, and the voice control board 44 by one-way communication. A function of transmitting a normal symbol variation control command to the symbol control board 43 based on the determination result of the first determination unit 52 based on the detection of the game ball, and the special symbol starting unit 26 detecting the game ball. A variation pattern command based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means 57, a stop symbol aspect command based on the stop symbol aspect selected by the stop symbol aspect selection means 56, and a variation stop for instructing a special symbol to stop variation. Command and other special symbol fluctuation control commands at a predetermined timing, a lamp control board 42, a symbol control board 43, a voice control board 4 And it has a function for transmitting to.
[0045]
In this embodiment, since the main control board 41, the lamp control board 42, and the symbol control board 43 are connected in series, all commands from the main control board 41 to the symbol control board 43 are transmitted via the lamp control board 42. Is done.
[0046]
The lamp control board 42 performs light emission control of the lamp unit 34, the light emitting unit 19, and the like, control based on operation input of the operation unit 14, and the like. The control command transmission / reception unit 61, the operation effective lottery unit 62, the notification control unit 63, It includes an operation number counting unit 64, a rendering content changing unit 65, a light emission pattern storage unit 66, a lamp control unit 67, and the like, and is configured by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.
[0047]
The control command transmission / reception unit 61 transmits and receives a control command. The control command transmission / reception unit 61 has a function of receiving a control command from the control command transmission unit 60 on the main control board 41 side. A function of transmitting the data of the voice control board 44 to the symbol control board 43 and the voice control board 44 based on the operation status of the operation means 14 and the like, and an operation valid period start command based on the lottery result by the operation valid lottery means 62 Is transmitted to the symbol control board 43 side, and the effect content transmission command is transmitted to the symbol control board 43 side and the voice control board 44 side based on the control of the effect content changing means 65.
[0048]
The operation valid lottery means 62 selects whether or not the operation of the operation means 14 is valid, and the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command from the main control board 41 is any of the reach fluctuation patterns B to G. In this case, the operation is performed to determine whether or not the operation of the operation means 14 is made valid by random number lottery.
[0049]
The notification control means 63 controls the light emission of the light emitting means 19 in order to notify the player that the operation of the operation means 14 is in the effective operation period. The operation effective lottery means 62 controls the operation of the operation means 14. When a lottery for validating is performed (an example of a case where a predetermined condition is satisfied), the light emitting unit 19 of the operating unit 14 is caused to emit light during a predetermined period (during an operation valid period) while the special symbol is changing. Thus, it is notified that the operation of the operation means 14 is effective.
[0050]
In the present embodiment, the operation validity period is set to a predetermined time period (for example, 3 seconds) from the occurrence of the reach state as shown in FIG. Of course, the operation validity period is actually valid when the operation valid lottery means 62 performs a lottery to validate the operation of the operation means 14. At the start of the operation valid period, an operation valid period start command is transmitted to the symbol control board 43 via the control command transmitting / receiving means 61.
[0051]
The operation number counting unit 64 counts the number of operations of the operation unit 14 during the operation valid period, and counts a detection signal output from the operation detecting unit 20 from the start of the operation valid period to the end thereof. By doing so, the number of operations of the operation means 14 is counted.
[0052]
The effect content changing unit 65 changes the effect control content according to the count value of the operation number counting unit 64, that is, the number of times the operation unit 14 is operated during the operation valid period (an example of the operation state of the operation unit during the predetermined period). For example, a variation pattern (hereinafter, referred to as a partial variation pattern) of a variation pattern (hereinafter, referred to as a variation state change period) in the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 57 is changed according to the count value of the operation number counting unit 64. The pattern is changed to a different partial variation pattern.
[0053]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the period from the end of the operation valid period to the stop of the fluctuation in each of the reach fluctuation patterns B to G is defined as the fluctuation state change period.
[0054]
As shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. 6, a plurality of types of partial change patterns corresponding to the change state change period are prepared for each of the reach change patterns B to G according to the count value of the operation number counting unit 64. The partial variation patterns B0 to G0 for the count value 0 by the operation number counting means 64, the partial variation patterns B1 to G1 for the count values 1 to 5, and the partial variation patterns B2 to G2 for the count values 6 to 10. However, partial variation patterns B3 to G3 are provided for the count value 11 or more. If the operation of the operation unit 14 is not effective, for example, the partial variation patterns B0 to G0 corresponding to the count value 0 by the operation number counting unit 64 are used.
[0055]
For example, each partial variation pattern performs a variation such that the larger the count value of the operation number counting unit 64, the greater the expectation of the jackpot mode becomes, for example, other than the partial variation patterns B0 to G0. In the partial variation pattern, the middle symbol is configured to change its variation direction one or more times in the vicinity of the same symbol as the left and right symbols. When changing the direction of movement of the middle symbol (special symbol), a character performing an operation of changing the movement of the middle symbol (variation display mode) is displayed on the special symbol display means 35 together with the special symbol. It is designed to produce special symbols. The change in the fluctuation direction of the middle symbol is an example of the change in the fluctuation display mode of the game symbol.
[0056]
Note that the variation times of all the partial variation patterns corresponding to the same variation pattern are the same, and the overall variation time of each variation pattern does not change regardless of which partial variation pattern is used.
[0057]
7 to 10 schematically show the partial variation patterns B0 to B3 and the partial variation patterns E0 to E3 by comparing them. 7 to 10, the partial variation patterns B0 to B3 are in the departure mode “7.8.7”, and the partial variation patterns E0 to E3 are in the big hit mode “7.7.7”. Is exemplified.
[0058]
In the partial variation patterns B0 and E0, the middle symbol consistently fluctuates in a predetermined direction (downward) to the end and finally stops at "8" and "7" (FIG. 7), and in the partial variation patterns B1 and E1. Before stopping the change of the middle symbol, the direction of the change is changed once from a predetermined direction (downward) to another direction (upward) and finally stopped at "8" and "7" (FIG. 8), and the partial change In the patterns B2 and E2, before the fluctuation of the middle symbol is stopped, the direction of the fluctuation is changed twice from a predetermined direction (downward) and finally stopped at “8” and “7” after the downward fluctuation (FIG. 9). In the partial variation patterns B3 and E3, the variation direction is changed three times from a predetermined direction (downward) before the variation of the middle symbol stops, and finally stops at "8" and "7" after the upward variation (FIG. 10). )
[0059]
In the partial variation patterns B1, E1, B2, E2, B3, and E3, when changing the variation direction of the middle symbol, the character of “Kappa” performing an operation of changing the movement of the middle symbol is displayed together with the special symbol. The special symbol is displayed on the special symbol display means 35 to effect the change of the special symbol.
[0060]
The partial variation patterns corresponding to the other variation patterns C, D, F, and G are configured in substantially the same manner as those shown in FIG. 7 to FIG. Different types of actions may be used, or different types of actions may be performed using the same character. Of course, the special symbols may be varied in different states.
[0061]
The effect content changing means 65 selects a partial variation pattern in accordance with the count value of the operation number counting means 64, outputs the selection result to the lamp control means 67, and the symbol control board 43 via the control command transmitting / receiving means 61. A command is transmitted to the voice control board 44 as a partial variation pattern command. Note that the selection result is transmitted when a partial variation pattern other than the partial variation patterns B0 to G0 is selected, that is, when a partial variation pattern different from the case where the operation of the operation unit 14 is not valid is selected. It may be performed only for.
[0062]
The light emission pattern storage means 66 stores light emission pattern data of the lamp means 34 and the like in advance, and stores various light emission pattern data corresponding to a game state. Regarding the light emission pattern during the change of the special symbol, light emission pattern data corresponding to each of the fluctuation patterns A to G and each of the partial fluctuation patterns B0 to B3, C0 to C3, and the like are stored.
[0063]
The lamp control means 67 controls the light emission of the lamp means 34 and the like, and causes the lamp means 34 and the like to emit light in a predetermined pattern according to the game state according to the light emission pattern data stored in the light emission pattern storage means 66. It has become. Also, the lamp control means 67 causes the lamp means 34 and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the change pattern of the special symbol during the change of the special symbol, and the effect content changing means during the change by the reach change patterns B to G. When a partial variation pattern other than the partial variation patterns B0 to G0 is selected in 65, the light emission pattern corresponding to the partial variation patterns B0 to G0 is switched to the light emission pattern corresponding to the selected partial variation pattern. ing.
[0064]
The symbol control board 43 is for performing display control of the ordinary symbol display means 31, the special symbol display means 35, and the like. The control command receiving means 71, the ordinary symbol control means 72, the variation pattern storage means 73, the special symbol control means (Symbol control means) 74 and the like, and are constituted by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.
[0065]
The control command receiving means 71 receives control commands from the main control board 41 side and the lamp control board 42 side.
[0066]
The ordinary symbol control means 72 controls the display of the ordinary symbol display means 31 and, under the condition that the ordinary symbol starting means 25 detects a game ball, the ordinary symbol fluctuation control command from the main control board 41 side. The normal symbol of the ordinary symbol display means 31 is changed for a predetermined time based on the predetermined time, and the ordinary symbol is stopped in the hit mode when the determination result of the first determination means 52 is the hit mode determination.
[0067]
The variation pattern storage means 73 stores variation pattern data of a special symbol in advance, and stores variation pattern data corresponding to each variation pattern A to G, each partial variation pattern B0 to B3, C0 to C3, and the like. ing.
[0068]
The special symbol control means 74 controls the display of the special symbol display means 35, and on the condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball, the variation patterns A to G selected by the variation pattern selection means 57. The special symbol of the special symbol display means 35 is fluctuated for a predetermined time in accordance with the above, and is stopped in the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selecting means 56.
[0069]
Further, when the operation valid period start command is received from the lamp control board 42 side, it indicates that the operation of the operation means 14 such as “Button Chance” has become effective together with the special symbol indicating the reach state. The character image and the like are displayed on the special symbol display means 35, for example, superimposed on the special symbol.
[0070]
Further, when a partial variation pattern other than the partial variation patterns B0 to G0 is selected by the effect content changing means 65 during variation by the reach variation patterns B to G, and a partial variation pattern command is received from the lamp control board 42 side, a special The symbol control means 74 switches the partial variation patterns B0 to G0 to the selected partial variation pattern and performs variable display.
[0071]
The voice control board 44 controls the voice output by the voice output unit 9 such as a speaker, and includes a control command receiving unit 81, a voice output pattern storage unit 82, a voice control unit 83, and the like, and includes a CPU, a ROM, and a RAM. And the like.
[0072]
The control command receiving means 81 receives control commands from the main control board 41 and the lamp control board 42.
[0073]
The voice output pattern storage means 82 stores various voice output pattern data according to the game state. As for the sound output pattern during the change of the special symbol, sound output pattern data corresponding to each of the change patterns A to G and each of the partial change patterns B0 to B3, C0 to C3, and the like are stored.
[0074]
The voice control means 83 controls the voice output of the voice output means 9, and outputs a predetermined voice from the voice output means 9 according to the game state according to the voice output pattern data stored in the voice output pattern storage means. It is designed to output. Also, the voice control unit 83 causes the voice output unit 9 to output a voice in a voice output pattern corresponding to the special symbol fluctuation pattern during the fluctuation of the special symbol, and directs the sound during the fluctuation by the reach fluctuation patterns BG. When a partial variation pattern other than the partial variation patterns B0 to G0 is selected by the content changing means 65, the audio output pattern corresponding to the partial variation pattern B0 to G0 is changed to an audio output pattern corresponding to the selected partial variation pattern. To switch to.
[0075]
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the firing means 12 during a game, the game ball enters the game area 23 via the guide rail 22 and then falls into the game area 23 to win a prize in the normal prize means 28 or the like. It falls downward while passing the symbol starting means 25.
[0076]
When the game ball passes through the ordinary symbol starting means 25 and the ordinary symbol starting means 25 detects the gaming ball, the first lottery means 51 randomly selects the generated random number value, and the first determination means 52 determines the random number value from the random number value. It is determined whether or not it is a hit mode. When the ordinary symbol starting means 25 detects a game ball during the variable display of the ordinary symbol display means 31, the random number value at that time is stored up to a predetermined number (for example, four), and the reserved random number is stored. The number is usually displayed on the reserved number display means 32.
[0077]
When the result of the determination by the first determining means 52 is output, the control command transmitting means 60 transmits a normal symbol variation control command to the symbol control board 43 via the lamp control board 42 based on the determination result. On the symbol control board 43 side, under the control of the ordinary symbol control means 72 based on the ordinary symbol change control command, after the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 31 fluctuates for a predetermined time, the judgment result of the first judging means 52 hits. In the case of the determination, the stop is performed in a hit mode such as “7”, and in the case other than the hit mode determination, the operation is stopped in a deviated mode other than “7”.
[0078]
When the stop symbol after the change of the ordinary symbol becomes a hit state such as "7", the opening / closing claw 26a of the special symbol start means 26 is opened for a predetermined time under the control of the first profit state generating means 53, A game ball can be easily won in the special symbol starting means 26.
[0079]
When the open / close claw 34 of the special symbol starting means 24 is opened and the game ball wins, and when the special symbol starting means 24 detects the game ball, the second lottery means 47 selects the generated random number value, and the second determination means 48 Is determined based on the random number value of the lottery. When the special symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 35, the random number value at that time is stored up to a predetermined number (for example, four), and the reserved random number is stored. The number is displayed on the special reserved number display means 33.
[0080]
When the result of the determination by the second determining means 48 is output, the stop symbol mode selecting means 56 determines a plurality of (10 types) of the big hit modes when the result of the determination by the second determining means 55 is a big hit mode determination. When one of them is determined to be the off mode, one of the plurality of out modes is selected by random number lottery, and the variation pattern selecting unit 57 determines the result of the determination by the second determining unit 55 Based on at least one of the selection results of the stop symbol mode selection unit 49, one of the plurality of variation patterns A to G is selected by random number lottery.
[0081]
Then, the control command transmitting means 60 transmits a variation pattern command, a stop symbol mode command, and the like to the lamp control board 42 side by one-way communication to instruct the start of the variation of the special symbol. The variation pattern command and the like sent to the lamp control board 42 are further sent to the symbol control board 43 and the voice control board 44.
[0082]
On the symbol control board 43 side, upon receiving a fluctuation pattern command or the like from the main control board 41 side, the special symbol of the special symbol display means 32 is controlled by the special symbol control means 74 in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command. Initiate fluctuations. In synchronization with this, the lamp means 34 and the like emit light in accordance with the light emission pattern corresponding to the variation pattern under the control of the lamp control means 67 on the lamp control board 42 side, and the control of the sound control means 83 on the sound control board 44 side. Thus, a predetermined sound is output from the sound output means 9 according to the sound output pattern corresponding to the fluctuation pattern.
[0083]
Further, when the variation pattern specified by the variation pattern command from the main control board 41 is any of the reach variation patterns B to G, the operation-effective lottery means 62 of the lamp control board 42 operates, and Whether or not the operation of the means 14 is valid is determined by random number lottery. When it is determined that the operation of the operation means 14 is valid by the operation valid lottery means 62, the special symbol is brought into the reach state by the control of the notification control means 63, and thereafter, for a predetermined time (for example, three seconds). The light emitting means 19 of the operating means 14 emits light during the operation effective period until the time e) elapses, thereby notifying the player that the operation of the operating means 14 is effective.
[0084]
At the start of the operation valid period, an operation valid period start command is transmitted from the control command transmission / reception means 61 to the symbol control board 43 side, and the reach state is set by the control of the special symbol control means 74 on the symbol control board 43 side. An image indicating that the operation of the operation unit 14 has become effective, such as “button chance”, is displayed on the special symbol display unit 35 together with the special symbol.
[0085]
When the player operates the operation unit 14 during the operation valid period, a detection signal is output from the operation detection unit 20 to the operation number counting unit 64. The number-of-operations counting means 64 counts the number of detection signals output from the operation detecting means 20 during the effective operation period, that is, the number of times the operation means 14 is operated during the effective operation period. 65.
[0086]
The effect content changing means 65 changes one of a plurality of types of partial variation patterns corresponding to the variation pattern at that time according to the count value of the operation number counting means 64, that is, the number of operations of the operation means 14 during the operation valid period. select. For example, when the first out-of-reach variation pattern B is selected by the variation pattern selection unit 57 and the number of operations of the operation unit 14 during the operation valid period is eight, the effect variation unit 65 changes the partial variation pattern B2. Is selected (see FIG. 6).
[0087]
The result of the selection of the partial variation pattern by the effect content changing means 65 is output to the lamp control means 67 and transmitted to the symbol control board 43 and the voice control board 44 via the control command transmitting / receiving means 61 (partial variation pattern command). You.
[0088]
When the special symbol control means 74 on the symbol control board 43 receives the partial variation pattern command, the special symbol control unit 74 determines the partial variation pattern (for example, B0) corresponding to the variation state variation period in the variation pattern during the variation display by using the partial variation pattern command. It is changed to the designated partial variation pattern (for example, B2), and the variation display of the special symbol in the variation state change period is performed according to the changed partial variation pattern (for example, B2). Stop in the stopped symbol mode.
[0089]
In synchronization with this, under the control of the lamp control means 67 on the lamp control board 42 side, the lamp means 34 and the like emit light in accordance with the light emission pattern corresponding to the changed partial variation pattern. Under the control of the control means 83, a predetermined sound is output from the sound output means 9 according to the sound output pattern corresponding to the changed partial variation pattern.
[0090]
FIG. 11 shows that the determination result of the second determination unit 55 is a jackpot determination, the stop symbol selection unit 56 selects “7 / 7,7”, and the variation pattern selection unit 57 determines the first reach jackpot variation pattern E. When the lottery for selecting the validity of the operation means 14 is performed by the operation valid lottery means 62, the operation of the special symbol display means 35, the light emitting means 19, the operation detection means 20 and the operation number counting means 64 are counted. 9 shows an example of a numerical value history.
[0091]
In this example, under the control of the special symbol control means 78, first, all the special symbols start to fluctuate at the same time according to the first reach jackpot fluctuation pattern E (a1). When the left and right special symbols are both temporarily stopped at "7" sequentially and a reach state occurs (a2), a character image of "Button Chance" is displayed on the special symbol display means 35 together with the special symbol in the reach state. Then, the light emitting means 19 of the operating means 14 emits light to notify the player that the operation valid period has started.
[0092]
When the operation unit 14 is operated during the operation valid period, the operation detection unit 20 detects the operation, and the operation number counting unit 64 counts the detection signal, that is, the operation number of the operation unit 14. The operation valid period ends after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start thereof, and at the same time, the light emitting unit 19 is turned off (a3). Note that, even if a detection signal is output by the operation detection unit 20 after the end of the operation validity period, the operation number counting unit 64 does not perform the counting.
[0093]
Then, in the fluctuation state change period after the end of the operation valid period, a special symbol is variably displayed according to the partial fluctuation pattern (here, E2) corresponding to the count value (here, 6) of the operation number counting means 64 during the operation valid period. Finally, the middle symbol stops at "7" and the jackpot mode is determined (a4).
[0094]
If the count value of the operation number counting means 64 during the operation valid period is 1 to 5, the partial variation pattern E1 is selected, and if the count value is 11 or more, the partial variation pattern E3 is selected. If the operation means 14 is never operated during the operation effective period, the partial variation pattern E0 is selected as in the case where the operation effective lottery means 62 has performed a lottery to invalidate the operation means 14.
[0095]
In this way, by configuring so that different symbols are changed in accordance with the number of times of operation of the operation means 14, the player can more actively operate the operation means 14, so that the player can play the game. A sense of involvement will increase and interest will increase.
[0096]
When the special symbol after the change is determined in the jackpot mode, the second profit state generating means 58 operates to generate the second profit state, and the opening / closing plate 27a of the special winning means 27 is opened forward. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the large winning means 27 closes the opening / closing plate 27a at that time. Then, when the winning game ball passes through the specific area 37, the opening / closing plate 27a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0097]
For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the large winning means 27, and the player can receive payout of the prize balls in accordance with the number of the winning balls. Benefits can be enjoyed.
[0098]
In addition, when the special symbol becomes the special jackpot mode of the jackpot mode, after the end of the second profit state, the special game state generating means 59 operates to generate a special game state, and the probability of occurrence of the jackpot mode Is changed from the normal probability to the high probability, and the opening time of the special symbol starting means 26 by the first profit state generating means 53 is changed to an extended opening time longer than the normal opening time.
[0099]
Thereafter, since the second determining means 55 determines whether or not to make the big hit mode in the high probability state, the possibility that the special symbol after the change becomes the big hit mode again becomes very high, and the special symbol starting means 26 , The number of times the special symbol changes is increased, and the player can play the game in an advantageous state.
[0100]
This special game state ends when the special symbol after the change becomes the normal jackpot mode and the next second profit state occurs, or when the special symbol has changed by a predetermined number of times by then.
[0101]
As described above, in the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the externally operable operation means 14 that is valid during the operation valid period (predetermined period) during which the special symbol is fluctuating, Since it has the effect content changing means 65 for changing the effect control effect by the effect control means such as the lamp control board 42, the symbol control board 43, and the voice control board 44 based on the operation state of the operation means 14, Active operation can be encouraged to increase the player's awareness of participation in the game, which has the advantage of increasing interest.
[0102]
The effect content changing means 65 changes the effect control contents of the effect control means such as the lamp control board 42, the symbol control board 43, and the voice control board 44 according to the number of times the operation means 14 is operated during the operation valid period. Therefore, continuous operation of the operation means 14 by the player can be encouraged, and the player can be released from the monotonous operation and drawn into the game more strongly.
[0103]
Further, the effect content changing unit 65 changes the scroll direction (variable display mode) of the special symbol during the variable display by the special symbol control unit 74 according to the operation state (here, the number of operations) of the operation unit 14 during the operation valid period. Since it is configured to change, the player can be given a feeling of affecting the stop symbol aspect of the special symbol by operating the operation means 14, and the player's awareness of participation in the game can be improved. Can be raised, and the interest is further increased.
[0104]
Further, the special symbol control unit 74 displays a character performing an operation of changing the movement (variable display mode) of the special symbol during the variable display based on the control of the effect content changing unit 65. Thus, the player can more strongly impress the change of the effect control content due to the operation of the operation means 14, and the effect of the effect is improved.
[0105]
Since the effect content changing means 65 is provided on the lamp control board 42 as the sub-control board, the effect can be improved without increasing the control load on the main control board 41 side.
[0106]
The effect contents changing means 65 is provided on one of the plurality of sub-control boards 42, 43, 44, and the effect contents change from the sub-control board 42 provided with the effect contents changing means 65 to the other sub-control boards 43, 44. Is transmitted so as to transmit a predetermined command relating to the sub-control boards 42, 43, and 44, and the sub-control boards 42, 43, and 44 can be simplified. Can be synchronized with each other.
[0107]
FIGS. 12 and 13 illustrate a second embodiment of the present invention, in which a plurality of partial variation patterns B4, B5, etc. are provided corresponding to each scroll direction (here, two vertical directions) of a special symbol (here, a middle symbol). Is provided, and any one of the partial variation patterns is selected according to the number of operations of the operation means 14 during the operation valid period.
[0108]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the reach variation patterns B to G, the period from the occurrence of reach to the final stop is defined as a variable state change period, and one or more operation valid periods within the variable state change period, for example, One reach variation patterns B and E are provided, two second reach variation patterns C and F are provided, and three third reach variation patterns D and G are provided. In addition, as partial variation patterns corresponding to the variation state change period, partial variation patterns B4 to G4 that scroll downward and partial variation patterns B5 to G5 that scroll upward are prepared in advance.
[0109]
The effect content changing means 65 determines whether or not the number of operations is equal to or more than a predetermined number (for example, six) according to the number of times of operation of the operation means 14 (count value of the number-of-times-of-operation counting means 64) during the operation valid period. A partial variation pattern (for example, B5) different from the partial variation pattern (for example, B4) used at the time is selected.
[0110]
FIG. 13 shows that the determination result of the second determination means 55 is a departure determination, and “7.8.7” is selected by the stop symbol mode selection means 56, and the second reach departure fluctuation pattern C is selected by the fluctuation pattern selection means 57. The operation of the special symbol display means 35, the light emitting means 19, the operation detecting means 20 and the count value of the operation number counting means 64 when the operation effective lottery means 62 performs a lottery to validate the operation means 14. 1 shows an example of the history.
[0111]
In this example, under the control of the special symbol control means 78, first, all the special symbols start to fluctuate at the same time according to the second out-of-reach fluctuation pattern C (b1). When both the left and right special symbols are temporarily stopped at "7" sequentially and the reach state occurs (b2), the first operation valid period is first started, and the special symbol in the reach state is displayed on the special symbol display means 35. At the same time, a character image of "Button Chance" is displayed, the light emitting means 19 of the operating means 14 emits light, and the player is notified that the operation effective period has started.
[0112]
When the operation unit 14 is operated during the operation valid period, the operation detection unit 20 detects the operation, and the operation number counting unit 64 counts the detection signal, that is, the operation number of the operation unit 14. The operation validity period ends after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start, and at the same time, the light emitting means 19 is turned off (b3).
[0113]
If the count value of the number-of-operations counting means 64 is equal to or more than a predetermined number (here, 6) during the operation valid period, the partial variation pattern C4 is switched from the previous partial variation pattern C4 to the partial variation pattern C5. The scroll direction changes from downward to upward.
[0114]
Further, a second operation validity period is started after a lapse of a predetermined time (b4). As in the first operation, a character image of "Button Chance" is displayed on the special symbol display means 35 together with the special symbol in the reach state. Is emitted to notify the player that the operation effective period has started.
[0115]
When the operation unit 14 is operated during the operation valid period, the operation detection unit 20 detects the operation, and the operation number counting unit 64 counts the detection signal, that is, the operation number of the operation unit 14. The operation validity period ends after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the operation validity period, and at the same time, the light emitting means 19 is turned off (b5).
[0116]
If the count value of the number-of-operations counting means 64 during the operation valid period is equal to or less than a predetermined number (here, 6), the partial variation pattern C5 up to that time is continued as it is, and the scroll direction of the middle symbol remains upward. Eventually, the middle symbol stops at "8" and the disengagement mode is determined (b6).
[0117]
As described above, it is also possible to configure such that the scroll direction of the special symbol is switched according to the number of times of operation of the operation means 14 for each one operation valid period.
[0118]
In this case, three or more types of partial variation patterns may be provided for each variation pattern in accordance with a scroll direction other than the vertical direction or a difference in scroll speed in each scroll direction.
[0119]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the effect content changing means 65 may change the effect control content based on the operation state of the operation means 14 during the operation valid period (predetermined period). Any value may be used, such as time, operation strength (for example, pressing force of an operation button), and time required from a predetermined time (for example, a time when a display such as “button chance” appears on the liquid crystal) to the first operation. .
[0120]
Further, the effect control contents (for example, the variation display mode of the game symbol) changed by the effect content changing means 65 are not limited to the scroll direction of the game symbol, the light emission pattern of the lamp, and the voice output pattern, but the scroll speed of the game symbol. The display pattern (size, color, shape, etc.) of the game symbol, the operation pattern of a predetermined movable object, and the like may be used.
[0121]
When the scroll direction of the game symbol is changed by the effect content changing means 65, the scroll direction is not limited to the vertical direction, but may be a horizontal direction, an oblique direction, or the like.
[0122]
The effect contents changing means 65 may change the effect contents according to the number of times of operation of the operation means 14 during the operation effective period, for example, in addition to changing the effect contents after the operation effective period ends. For example, each time the operation means 14 is operated during the operation valid period, the fluctuation display mode (the fluctuation speed, the fluctuation direction, the size, the color, the shape, and the like) of the game symbol may be gradually changed. . In this case, it is conceivable that the fluctuation speed is gradually reduced every time the operation means 14 is operated, and the fluctuation direction of the game symbol is reversed when the number of operations exceeds a predetermined number. In such a configuration, every time the operation means 14 is operated, the control board (for example, the lamp control board 42) to which the operation means 14 is connected is switched to another sub-control board (for example, the symbol control board 43 and the voice control board). 44), a predetermined command may be transmitted.
[0123]
The operation means 14 is not limited to a push button type, but may be any type such as a slide type, a lever type, and a touch type. In addition, a device that can perform two or more different operations with one operation device 14, for example, a cross key or the like may be used, or two or more operation devices 14 may be provided. In this case, for example, each operation direction and each operation means 14 are made to correspond to a plurality of scroll directions of the game symbol, and the scroll direction is changed according to the number of operations within the predetermined period, or the direction in that direction is changed. The scroll speed may be changed.
[0124]
Further, the operating means 14 may be provided at a position where the player can operate it. The operating means 14 is not limited to the front side of the upper plate cover 8, and the upper plate 7, the lower plate cover 11, the lower plate 10, the glass door 4, the firing handle 13, It can be provided at an appropriate position on the front side of the gaming machine main body 1, such as integrally or in the vicinity of the firing handle 13.
[0125]
The operation means 14 may control the operation to be invalid during periods other than the operation valid period, as described in the embodiment, or may cover the front side of the operation means 14 so as to be openable and closable. May be configured to be physically inoperable.
[0126]
The light emitting means 19 may be arranged in the vicinity of the operating means 14 separately from the operating means 14. With the light emitting means 19 or in place of the light emitting means 19, the operation effective period may be notified to the player by, for example, a voice, a display on the variable display unit 30, or the like.
[0127]
The operation unit 14, the light emitting unit 19, and the like may be configured in a unit shape.
[0128]
The length of the operation valid period does not need to be constant, and may be changed, for example, by random number drawing.
[0129]
In the embodiment, whether or not the operation of the operation means 14 is made valid is determined by the lottery by the operation valid lottery means 62. For example, it is determined whether or not the operation of the operation means 14 is made valid for each variation pattern. It may be set in advance. That is, a variation pattern that makes the operation unit 14 valid and a variation pattern that makes the operation unit 14 invalid may be provided in advance.
[0130]
When it is determined whether or not the operation of the operation means 14 is valid by the lottery by the operation valid lottery means 62, the lottery probability may be variable. For example, the probability that the operation unit 14 is valid may be changed according to the operation state (for example, the number of operations) of the operation unit 14 during the operation valid period.
[0131]
The board configuration and the form of communication between the boards are not limited to those described in the embodiment. For example, in the board configuration of the first embodiment (FIG. 4), between the sub-control boards 42, 43, and 44, that is, between the lamp control board 42 and the symbol control board 43, the lamp control board 42 and the sound control board 44 Between each other.
[0132]
Also, for example, the main control board 41 and the symbol control board 43 are connected so as to be capable of one-way communication, and the lamp control board 42 and the voice control board 44 are capable of one-way communication or two-way communication below the symbol control board 43. You may connect.
[0133]
At least two of the sub-control boards 42, 43, 44, etc. may be one board. For example, the lamp control board 42 and the sound control board 44 may be configured as one sound lamp control board. Further, the lamp control board 42, the symbol control board 43, and the voice control board 44 may be configured as one effect control board.
[0134]
The effect content changing means 65 may be provided anywhere on the sub-control boards 42, 43, 44, etc., and may be provided on the most appropriate board according to the board configuration. Further, the effect content changing means 65 may be provided on the main control board 41 side.
[0135]
Also, the operation means 14 may be connected to any of the sub-control boards 42, 43, 44 and the like, and may be connected to the most appropriate board according to the board configuration. It is desirable to connect to Further, the operating means 14 may be connected to the main control board 41 side.
[0136]
The effect content changing means 65 and the operation means 14 are provided on an upper sub-control board (the lamp control board 42 in the embodiment), and commands are transmitted to the lower sub-control boards (the symbol control board 43 and the voice control board 44 in the embodiment). This allows the effect contents to be changed without the intervention of the main control board 41. Further, the effect contents can be changed by synchronizing all effects such as sound, lamp, and image.
[0137]
It is not necessary to transmit all the control commands constituting the special symbol variation control command from the main control board 41 to the sub-control boards other than the symbol control board 43 (the lamp control board 42 and the voice control board 44 in the embodiment). For example, only the variation pattern command may be transmitted.
[0138]
As the special game state generated by the special game state generating means 59, the probability that the special symbol becomes a big hit mode is set to a higher probability than the normal state, and the opening time of the special symbol starting means 26 by the first profit state generating means 53 is normally In addition to changing the extended opening time longer than the opening time, for example, shortening the fluctuation time of the second symbol from the normal state, setting the probability that the ordinary symbol is in a hit state to a higher probability than the normal state, One that shortens the fluctuation time of the ordinary symbol from the normal state, one that increases the number of rounds of opening of the special winning means 27, one that increases the opening time of one special winning means 27, one time of the special winning means 27 Increases the upper limit of the number of winnings per opening, increases the upper limit of the number of reserved ordinary symbol starting means 25, and increases the upper limit of the number of reserved special symbol starting means 26. Things like, can be used various benefits state. Further, the plurality of types of profit states may be generated simultaneously or individually.
[0139]
Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0140]
【The invention's effect】
According to the present invention, a symbol display means 35 for variably displaying a game symbol in accordance with a predetermined fluctuation pattern in relation to a predetermined game operation, and a stop symbol after the symbol display means 35 is changed is a predetermined jackpot mode. A profit state generating means 58 for generating a profit state advantageous to the player in the event of becoming, and effect control means 42, 43, 44 for performing predetermined effect control in relation to the fluctuation of the game symbol by the symbol display means 35. In the ball-and-ball game machine provided, when the predetermined condition is satisfied, the externally operable operation means 14 that is effective during a predetermined period during which the game symbol is fluctuated, and based on an operation state of the operation means 14 during the predetermined period. Since it is provided with the effect content changing means 65 for changing the effect control effect of the effect control means 42, 43, and 44, the active operation of the player is encouraged, and the player's awareness of participation in the game is increased. Rukoto can be, there is an advantage that the interest is increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of an operation unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an example of a fluctuation pattern showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an example of a variation pattern according to the first embodiment of the present invention and a corresponding partial variation pattern.
FIG. 7 is an example of a variation state of the partial variation patterns B0 and E0 according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an example of a variation state of the partial variation patterns B1 and E1 according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an example of a variation state of the partial variation patterns B2 and E2 according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an example of a variation state of the partial variation patterns B3 and E3 according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an example of the history of the operation of the special symbol display means, the light emitting means, the operation detecting means and the count value by the operation number counting means according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an example of a variation pattern according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an example of the operation of special symbol display means, light emitting means, and operation detection means and the history of the count value by the operation number counting means according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
14 Operation means
21 Game board
35 Special symbol display means
41 Main control board
42 Lamp control board (effect control means)
43 Symbol control board (effect control means)
44 sound control board (production control means)
58 Second profit state generating means (profit state generating means)
65 means for changing production contents
74 Special symbol control means (Symbol control means)

Claims (6)

所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段(35)と、該図柄表示手段(35)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(58)と、前記図柄表示手段(35)による前記遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段(42)(43)(44)とを備えた弾球遊技機において、所定条件が成立した場合に前記遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段(14)と、前記所定期間中における前記操作手段(14)の操作状況に基づいて前記演出制御手段(42)(43)(44)による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段(65)とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。A symbol display means (35) for variably displaying a game symbol in accordance with a predetermined variation pattern in relation to a predetermined game operation, and a stop symbol after the symbol display means (35) is changed to a predetermined jackpot mode. In this case, a profit state generating means (58) for generating a profit state advantageous to the player, and an effect control means (42) for performing a predetermined effect control in relation to the fluctuation of the game symbols by the symbol display means (35). (43) In the ball game machine provided with (44), when the predetermined condition is satisfied, the externally operable operation means (14) which is effective during a predetermined period during which the game symbol is fluctuated; An effect content changing means (65) for changing the effect control content of the effect control means (42) (43) (44) based on an operation state of the operation means (14) during a period. A pinball game machine to be. 前記演出制御手段(43)は前記図柄表示手段(35)を制御する図柄制御手段(74)を含み、前記演出内容変化手段(65)は、前記図柄制御手段(74)による変動表示中の前記遊技図柄の変動表示態様を変化させるものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The effect control means (43) includes a symbol control means (74) for controlling the symbol display means (35), and the effect content changing means (65) controls the symbol display during the variable display by the symbol control means (74). 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the variation display mode of the game symbol is changed. 前記演出制御手段(43)は前記図柄表示手段(35)を制御する図柄制御手段(74)を含み、該図柄制御手段(74)は、前記演出内容変化手段(65)の制御に基づいて、変動表示中の前記遊技図柄の変動表示態様に変化を与える動作を行うキャラクターを表示するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The effect control means (43) includes a symbol control means (74) for controlling the symbol display means (35), and the symbol control means (74) is based on the control of the effect content changing means (65). The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a character performing an operation of changing the variation display mode of the game symbol during the variation display is displayed. 前記演出内容変化手段(65)は、前記所定期間中における前記操作手段(14)の操作回数に応じて前記演出制御手段(42)(43)(44)による演出制御内容を変化させるものであることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。The effect content changing means (65) changes the effect control content of the effect control means (42) (43) (44) according to the number of times the operation means (14) is operated during the predetermined period. The ball game machine according to claim 1, wherein: 前記演出制御手段(42)(43)(44)を、主として遊技盤(21)側の遊技動作の制御を行う主制御基板(41)とは別のサブ制御基板上に構成し、そのサブ制御基板側に前記演出内容変化手段(65)を設けたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。The effect control means (42), (43) and (44) are formed on a sub-control board separate from the main control board (41) for mainly controlling the game operation on the game board (21) side, and the sub-control thereof The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect content changing means (65) is provided on the substrate side. 複数のサブ制御基板(42)(43)(44)の何れか1つに前記演出内容変化手段(65)を設け、該演出内容変化手段(65)を設けたサブ制御基板から他のサブ制御基板側に演出内容の変化に関する所定のコマンドを送信するように構成したことを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。The effect content changing means (65) is provided on any one of the plurality of sub-control boards (42), (43) and (44), and another sub-control board is provided from the sub-control board provided with the effect content changing means (65). The ball game machine according to claim 5, wherein a predetermined command relating to a change in the effect content is transmitted to the board side.
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