JP2004065412A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004065412A
JP2004065412A JP2002226890A JP2002226890A JP2004065412A JP 2004065412 A JP2004065412 A JP 2004065412A JP 2002226890 A JP2002226890 A JP 2002226890A JP 2002226890 A JP2002226890 A JP 2002226890A JP 2004065412 A JP2004065412 A JP 2004065412A
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Atsushi Okuyama
奥山 敦士
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine with which a performance effect can be improved by enabling a user to enjoy the reverberation of an excited state generated by a special variation pattern with which increase in the probability of coming into a specific mode is higher than that generated by other variation patterns. <P>SOLUTION: This machine is provided with a pattern display means 35 for variably displaying a game pattern according to a prescribed variation pattern based on the detection of a game ball by a pattern starting means; and profitable state generation means for generating a profitable state on condition that a stopping pattern after the variation of the display means 35 becomes the specific mode. The machine is provided with reverberation informing means 77, 84 and 93 which inform reverberation in connection with the special variation pattern D for a special period when the special variation pattern D whose probability of becoming the specific mode is higher than that in other variation patterns is included in variation patterns and the stopping pattern after variation by the special variation pattern D is not the special mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて図柄表示手段の1又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って所定時間変動させ、その停止図柄が「7・7・7」等の特定態様(大当たり)となった場合には、開閉式の可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【0003】
この種の弾球遊技機では、遊技図柄の変動パターンとして、リーチ状態を経由することなく非特定態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して特定態様又は非特定態様となるリーチ変動パターン等、多種類が用意されている。また、リーチ変動パターンには、いわゆるノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン等、変動後に特定態様となる確率が異なる複数種類が設けられており、スーパーリーチ変動パターンはノーマルリーチ変動パターンに比べて特定態様となる確率が高く設定され、逆にその出現率は低く設定された特別変動パターンとなっている。
【0004】
従って、スーパーリーチ変動パターン等の特別変動パターンが出現した場合には、遊技者の大当たりに対する期待感は極めて大きくなる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スーパーリーチ変動パターン等の特別変動パターンが出現したとしても、変動後の停止図柄が必ず特定態様になるとは限らず、遊技者の期待に反して非特定態様となる場合もある。この場合には、大きな期待感の反動で、ノーマルリーチ変動パターン等で非特定態様となった場合よりも遊技者の落胆の度合いは大きくなる。
【0006】
しかしながら、従来の弾球遊技機では、特別変動パターンで非特定態様となった場合であっても、ノーマルリーチ変動パターン等のその他の変動パターンで非特定態様となった場合と同様、何事もなかったかのようにそれ以降の図柄変動が行われるようになっているため、遊技者は特別変動パターンによる図柄変動時の興奮状態の余韻を楽しむことができず、必ずしも十分な演出効果を得られない欠点があった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者が他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高い特別変動パターンによる興奮状態の余韻を楽しむことができるようにすることにより演出効果の更なる向上が可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて1個又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンには他の変動パターンよりも前記特定態様となる確率が高い特別変動パターンDを含み、前記特別変動パターンDによる変動後の停止図柄が前記特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって前記特別変動パターンDに関連する余韻報知を行う余韻報知手段77,84,93を備えたものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図5は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0010】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0011】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。下皿10の一側、例えば向かって右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
【0012】
21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段(図柄始動手段)26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
【0013】
可変表示手段24は、遊技盤21に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33、ランプ手段34等が設けられている。可変表示部30は、特別図柄表示手段(図柄表示手段)35を構成している。
【0014】
普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、所定態様(所定種類の図柄)又は非所定態様で停止するようになっている。
【0015】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出個数(普通保留個数)が所定個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段32が普通保留個数を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0016】
特別図柄始動手段26は、開閉可能、又は拡縮可能な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に開閉爪26aが所定時間開状態に作動するようになっている。
【0017】
特別図柄表示手段35は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)を、背景画像やキャラクター画像等の演出画像と共に表示可能に構成され、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に乱数制御により各特別図柄が所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【0018】
特別図柄は、変動時には例えばキャラクター画像等の演出画像の動作と同期して上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に、例えば全ての特別図柄が同一となる特定態様(大当たり)、又は例えば特別図柄の少なくとも1つが異なる図柄となる非特定態様(外れ)で停止する。
【0019】
特別図柄の変動パターンは複数設けられており、例えば図3に示すように、リーチなし変動パターンA、第1ノーマルリーチ変動パターンB、第2ノーマルリーチ変動パターンC、スーパーリーチ変動パターン(特別変動パターン)D等、多種類が予め設定されている。
【0020】
リーチなし変動パターンAはリーチ状態を経由しないで外れとなる変動パターンで、特別図柄が特定態様とならない場合にのみ選択される。また、変動パターンB〜Dは全てリーチ状態を経由する変動パターンで、夫々変動後に特定態様(大当たり)となる変動パターンB1,C1,D1と、変動後に非特定態様(外れ)となる変動パターンB2,C2,D2との各2種類に分けられる。
【0021】
各変動パターンA〜Dにおいては、夫々図柄変動時に登場するキャラクターの種類が異なっており、リーチなし変動パターンAは「馬」が、第1ノーマルリーチ変動パターンBは「鳥」が、第2ノーマルリーチ変動パターンCは「魚」が、スーパーリーチ変動パターンDは「かっぱ」が、夫々変動中の特別図柄の背景部分等に登場するようになっている。
【0022】
また、各変動パターンA,B1,B2等の選択率は、例えば図3に示すように設定されており、3種類のリーチ変動パターンB〜Dの中では、スーパーリーチ変動パターンが他の第1,第2ノーマルリーチ変動パターンB,Cに比べて特定態様となる確率が高くなるように設定されている。
【0023】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって1種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、「0」〜「9」までの10種類の数字図柄の内、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【0024】
特別図柄表示手段32の変動表示中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数(特別保留個数)が、所定個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段33が特別保留個数を表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0025】
大入賞手段27は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板27aを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段27は、その内部側が3個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域37となっている。
【0026】
なお、大入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27aを閉じ、遊技球が特定領域37を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0027】
図4は制御用のブロック図である。図4において、41は主制御基板(主制御手段)であり、この主制御基板41は、遊技領域22側に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0028】
42は音声制御基板、43は図柄制御基板、44はランプ制御基板で、これらのサブ制御基板42〜44等についても、可変表示手段24の裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0029】
主制御基板41は、主に遊技盤21側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成されており、第1抽選手段51、開閉制御手段52、第2抽選手段53、第1利益状態発生手段(利益状態発生手段)54、停止図柄態様選択手段55、変動パターン選択手段56、第2利益状態発生手段57、制御コマンド送信手段58等を備えている。
【0030】
第1抽選手段51は、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選するためのもので、第1乱数発生手段61、第1乱数取得手段62、第1乱数記憶手段63、第1判定手段64等を備えている。
【0031】
第1乱数発生手段61は、変動後の普通図柄が所定態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【0032】
第1乱数取得手段62は、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段61から乱数値を1個取得し、第1乱数記憶手段63は、第1乱数発生手段61が取得した乱数値を所定個数(例えば4個)を限度として記憶するようになっている。
【0033】
第1判定手段64は、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段63に1個以上の乱数値が記憶されている場合に、第1乱数記憶手段63に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その乱数値が予め定められた当たり乱数値である場合に所定態様(当たり)の判定出力を出すようになっている。なお、第1判定手段64で取り出された乱数値は第1乱数記憶手段63から消去される。
【0034】
開閉制御手段52は、第1判定手段64の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させるものである。
【0035】
第2抽選手段53は、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを抽選するためのもので、第2乱数発生手段65、第2乱数取得手段66、第2乱数記憶手段67、第2判定手段68等を備えている。
【0036】
第2乱数発生手段65は、変動後の特別図柄が特定態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【0037】
第2乱数取得手段66は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段65から乱数値を1個取得し、第2乱数記憶手段67は、第2乱数発生手段65が取得した乱数値を所定個数(例えば4個)を限度として記憶するようになっている。
【0038】
第2判定手段68は、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態で且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の乱数値が記憶されている場合に、第2乱数記憶手段67に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その乱数値が予め定められた大当たり乱数値である場合に特定態様(大当たり)の判定出力を出すようになっている。なお、第2判定手段68で取り出された乱数値は第2乱数記憶手段67から消去される。
【0039】
第1利益状態発生手段54は、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定のときに、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「7・7・7」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第1利益状態を発生させるためのものである。
【0040】
この第1利益状態発生手段54は、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段27の開閉板27aを開放し、また開閉板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板27aを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域37を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるようになっている。
【0041】
停止図柄態様選択手段55は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定のときには複数種類の特定態様の中から1つを、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定以外のときには複数種類の非特定態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、非特定態様のときには、3個の特別図柄の少なくとも1個が異なる種類の図柄となる。
【0042】
変動パターン選択手段56は、第2判定手段68の判定結果と、停止図柄態様選択手段55の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンA〜D等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定のときに、特定態様に対応する複数種類の変動パターンB1,C1,D1等の何れかを、非特定態様判定のときに、非特定態様に対応する変動パターンA,B2,C2,D2等の何れかを、夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【0043】
第2利益状態発生手段57は、第1利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第2利益状態を発生させるためのもので、第2判定手段68が特定態様と判定して、変動後の特別図柄が特定図柄(例えば奇数の数字図柄)による特定態様となることを条件に、第1利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態(例えば1/300の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させると共に、開閉制御手段52による特別図柄始動手段26の開閉爪26aの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【0044】
なお、第2利益状態発生手段57は、高確率状態のときに第2判定手段68の大当たり乱数値の数を増やして、特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【0045】
第2利益状態発生手段57は特別図柄が非特定図柄による特定態様となって次の第1利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第2利益状態を終了させるようになっている。
【0046】
制御コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声制御基板42、図柄制御基板43、ランプ制御基板44等のサブ制御基板側へと送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、第1判定手段64の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側に送信する機能、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段56で選択された変動パターン、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様等に基づいて、特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の変動制御コマンドを音声制御基板42,図柄制御基板43、ランプ制御基板44側に送信する機能等を備えている。
【0047】
なお、主制御基板41と音声制御基板42とは主制御基板41側から音声制御基板42側への一方向通信のみ可能に接続されており、音声制御基板42と図柄制御基板43、音声制御基板42とランプ制御基板44は夫々双方向通信可能に構成されている。従って、主制御基板41側から図柄制御基板43側、ランプ制御基板44側への制御コマンドは、夫々音声制御基板42を経由して送信される。
【0048】
音声制御基板42は、音声出力手段9による演出制御を行うためのもので、余韻報知判定手段71、音声出力データ記憶手段72、音声制御手段73等を備えている。
【0049】
余韻報知判定手段71は、スーパーリーチ変動パターンDによる変動後の特別図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって(例えば特別図柄が所定回数変動するまで)行う余韻報知に関する判定を行うもので、作動開始判定手段74、作動終了判定手段75、所定条件判定手段76等を備えている。
【0050】
作動開始判定手段74は、後述する余韻報知手段により余韻報知を行うか否かを判定するもので、特別図柄がスーパーリーチ変動パターンDで変動し且つその変動後の停止図柄が非特別態様となる場合、即ち主制御基板41側からスーパーリーチ変動パターンD2に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に作動して、乱数抽選により所定の確率で余韻報知を行う旨の判定を行うようになっている。作動開始判定手段74が余韻報知を行う旨の判定を行った場合には、そのスーパーリーチ変動パターンD2による特別図柄の変動終了時等の所定のタイミングで、余韻報知の開始指令信号が、音声制御手段73に出力され、また図柄制御基板43側及びランプ制御基板44側にコマンド送信される。
【0051】
作動終了判定手段75は、余韻報知の開始から所定期間が経過することに基づいて余韻報知の終了を判定するもので、例えば余韻報知の開始後の特別図柄の変動回数を計数して、その計数値が所定回数(例えば10回)に達したときに余韻報知の終了を判定するようになっている。作動終了判定手段75が余韻報知を終了する旨の判定を行った場合には、余韻報知の終了指令信号が、音声制御手段73に出力され、また図柄制御基板43側及びランプ制御基板44側にコマンド送信される。
【0052】
所定条件判定手段76は、余韻報知の継続中、即ち余韻報知手段の作動中に所定条件が成立したか否かを判定するもので、所定条件が成立した場合に、その旨の所定条件成立指令信号を、音声制御手段73に出力し、また図柄制御基板43側及びランプ制御基板44側にコマンド送信するようになっている。本実施形態では、所定条件判定手段76は、余韻報知手段の作動中に第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定となった場合に所定条件の成立を判定するようになっている。
【0053】
音声出力データ記憶手段72は、音声出力手段9から出力する音声出力データを予め記憶するためのもので、遊技状態に応じた各種の音声出力データ、例えば各入賞手段への遊技球の入賞時、特別図柄の変動時、特別図柄の特定態様成立時等に対応する音声出力データの他、余韻報知に対応する音声出力データが記憶されている。例えば、特別図柄の変動時の音声出力データは、図3に示すように、変動パターンA〜Dに対応して夫々音楽a〜dが割り当てられている。
【0054】
また、余韻報知に対応する音声出力データ(余韻音声)は、例えば「惜しかったなー」「もうちょっとだったなー」等の残念な気持ちを表す文言音声等、スーパーリーチ変動パターンDで特定態様とならなかったことに関する音声で構成されている。
【0055】
音声制御手段73は、スピーカー等の音声出力手段9からの音声出力を制御するもので、音声出力データ記憶手段72に記憶されている音声出力データに基づいて、遊技状態に応じて音声出力手段9から所定の音声を出力するようになっている。
【0056】
また、音声制御手段73は、音声出力による余韻報知を行う余韻報知手段77を備えている。余韻報知手段77は、スーパーリーチ変動パターンDによる変動後の特別図柄が非特定態様となった後所定期間、即ち作動開始判定手段74から余韻報知の開始指令信号を受信してから余韻報知の終了指令信号を受信するまでの間、特別図柄の変動表示と同期して、例えばその変動表示における変動パターンに対応する音声出力データと共に、音声出力手段9から余韻音声を出力するようになっている。例えば、特別図柄がリーチなし変動パターンAに従って変動表示されている場合には、そのリーチなし変動パターンAに対応する音声出力データ(音楽a)と、余韻音声(「惜しかったなー」等)とを並行して再生し、音声出力手段9から出力する。
【0057】
更に、余韻報知手段77は、通常時は例えばその余韻音声の音量を変動パターンに対応する音声に対して相対的に小さく設定しており、所定条件判定手段76から所定条件成立指令信号を受信した場合には、その余韻音声の音量を上げるなど、余韻報知を通常と異なる態様により行うようになっている。
【0058】
図柄制御基板43は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段81、変動パターン記憶手段82、特別図柄制御手段83等を備えている。
【0059】
普通図柄制御手段81は、普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段58からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段64の判定結果が所定態様判定のときに「7」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0060】
変動パターン記憶手段82は、特別図柄の変動パターンデータを予め記憶するためのもので、各変動パターンA〜D等に対応する変動パターンデータの他、余韻報知に対応する画像データが記憶されている。余韻報知に対応する画像データ(余韻画像)は、例えば特別図柄の背景にスーパーリーチ変動パターンDで登場するキャラクターを表示するなど、スーパーリーチ変動パターンDで用いられた演出画像の少なくとも一部分に対応する動画、静止画等により構成されている。
【0061】
特別図柄制御手段83は、特別図柄表示手段35の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段58からの制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段35の特別図柄を所定の変動パターンA,B1,B2等で所定時間変動させて、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、それ以外のときに非特定態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【0062】
また、特別図柄制御手段83は、画像表示による余韻報知を行う余韻報知手段84を備えている。余韻報知手段84は、スーパーリーチ変動パターンDによる変動後の特別図柄が非特定態様となった後所定期間、即ち作動開始判定手段74から余韻報知の開始指令コマンド信号を受信してから余韻報知の終了指令コマンド信号を受信するまでの間、特別図柄の変動表示と同期して、余韻画像(例えば特別図柄の背景にスーパーリーチ変動パターンDで登場するキャラクター)を特別図柄表示手段35上に表示するようになっている。
【0063】
更に、余韻報知手段84は、通常時は例えばその余韻画像を、他の特別図柄等の画像と比較して相対的に小さく、及び/又は薄く(淡色で)表示するように設定されており、所定条件判定手段76から所定条件成立指令コマンド信号を受信した場合には、その余韻画像をそれまでよりも大きく、及び/又は濃く表示するなど、余韻報知を通常と異なる態様により行うようになっている。
【0064】
ランプ制御基板44は、ランプ手段34等による演出制御を行うためのもので、発光パターン記憶手段91、ランプ制御手段92等を備えている。
【0065】
発光パターン記憶手段91は、ランプ手段34等の発光パターンデータを予め記憶するためのもので、遊技状態に応じた各種の発光パターンデータ、例えば各入賞手段への遊技球の入賞時、特別図柄の変動時、特別図柄の特定態様成立時等に対応する発光パターンデータの他、余韻報知に対応する発光パターンデータが記憶されている。余韻報知に対応する発光パターンデータは、例えばスーパーリーチ変動パターンDに対応する発光パターンデータと同一の発光パターンデータとして構成されている。例えば、特別図柄の変動時の発光パターンデータは、図3に示すように、変動パターンA〜Dに対応して夫々発光パターン▲1▼〜▲4▼が割り当てられている。
【0066】
ランプ制御手段92は、ランプ手段34等の発光制御を行うもので、発光パターン記憶手段91に記憶されている発光パターンデータに基づいて、遊技状態に応じてランプ手段34等を所定の発光パターンで発光させるようになっている。
【0067】
また、ランプ制御手段92は、ランプ手段34等の発光による余韻報知を行う余韻報知手段93を備えている。余韻報知手段93は、スーパーリーチ変動パターンDによる変動後の特別図柄が非特定態様となった後所定期間、即ち作動開始判定手段74から余韻報知の開始指令コマンド信号を受信してから余韻報知の終了指令コマンド信号を受信するまでの間、特別図柄の変動表示と同期して、例えばその変動表示における変動パターンに対応する発光パターンの一部を、余韻報知に対応する発光パターン(例えばスーパーリーチ変動パターンDに対応する発光パターン)に置き換えてランプ手段34等を発光させるようになっている。
【0068】
例えば、特別図柄がリーチなし変動パターンAに従って変動表示されている場合には、そのリーチなし変動パターンAに対応する発光パターン(発光パターン▲1▼)と、余韻報知に対応する発光パターン(例えばスーパーリーチ変動パターンDに対応する発光パターン)とを交互に切り替えつつランプ手段34等を発光させる。即ち、余韻報知手段93は、ランプ手段34をスーパーリーチ変動パターンDで用いられる発光パターンの少なくとも一部分に従って発光させることにより余韻報知を行うようになっている。
【0069】
更に、余韻報知手段93は、通常時は例えばその余韻報知に対応する発光パターンで発光させる期間を、変動パターンに対応する音声出力の期間に対して相対的に短く設定しており、所定条件判定手段76から所定条件成立指令コマンド信号を受信した場合には、その余韻報知に対応する発光パターンの期間をそれまでよりも長くするなど、余韻報知を通常と異なる態様により行うようになっている。
【0070】
次に上記パチンコ機における動作について、図5に示す特別図柄変動時の演出履歴の一例を適宜参照しつつ説明する。ゲームに際して発射手段12により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段25を通過すると、第1乱数取得手段62が第1乱数発生手段61の発生乱数値を取得して、その乱数値を所定個数(例えば4個)を限度として第1乱数記憶手段63に順次記憶する。
【0071】
なお、第1乱数記憶手段63に1以上の乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段32がその記憶されている乱数値の数(普通保留個数)分だけ発光してその時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【0072】
普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態で且つ第1乱数記憶手段63に1個以上の乱数値が記憶されている場合には、第1判定手段64が、第1乱数記憶手段63に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その乱数値が当たり乱数値であれば所定態様(当たり)の判定結果を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段58を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【0073】
第1判定手段64の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板43側の普通図柄制御手段81の制御により、普通図柄表示手段31の普通図柄が所定時間変動した後に「7」等の所定態様で停止する。そして、開閉制御手段52の制御により、特別図柄始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段64の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「7」等以外の非所定態様で停止する。
【0074】
特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第2乱数取得手段66が第2乱数発生手段65の発生乱数値を取得して、その乱数値を所定個数(例えば4個)を限度として第2乱数記憶手段67に順次記憶する。
【0075】
なお、第2乱数記憶手段67に1以上の乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段33がその記憶されている乱数値の数(特別保留個数)分だけ発光してその時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【0076】
特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態で且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の乱数値が記憶されている場合には、第2判定手段68が、第2乱数記憶手段67に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その乱数値が大当たり乱数値であれば特定態様(大当たり)の判定出力を出力する。
【0077】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段55が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択すると共に、第2判定手段68の判定結果と停止図柄態様選択手段55の選択結果との少なくとも1つに基づいて、変動パターン選択手段56が変動パターンA,B1,B2等の何れかを選択する。
【0078】
その後、制御コマンド送信手段58が特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の変動制御コマンドを一方向通信により音声制御基板42を介して図柄制御基板43、ランプ制御基板44側へと送信する。
【0079】
図柄制御基板43側では、制御コマンド送信手段58からの制御コマンドを解析して、特別図柄制御手段83の制御により、主制御基板41側で選択された変動パターンA,B1,B2等に従って特別図柄表示手段35の特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段55で選択された図柄態様で停止させる。このとき、特別図柄表示手段35には、特別図柄と共に各変動パターンに対応するキャラクター(例えばスーパーリーチ変動パターンDであれば「かっぱ」)が例えば動画表示され、図柄変動を演出する。
【0080】
また、その特別図柄の変動表示と同期して、音声制御手段73の制御により音声出力手段9からその変動パターンに対応する所定の音声(例えばスーパーリーチ変動パターンDであれば音楽d)が出力されると共に、ランプ制御手段92の制御によりランプ手段34等がその変動パターンに対応する発光パターン(例えばスーパーリーチ変動パターンDであれば発光パターン▲4▼)に従って発光する。
【0081】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第1利益状態発生手段54が作動して第1利益状態が発生し、大入賞手段27の開閉板27aが前側に開放する。大入賞手段27は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域37を通過すれば、再度開閉板27aが開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0082】
このため、第1利益状態が発生すれば、大入賞手段27に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0083】
そして、第1利益状態が終了すると、第1利益状態の発生に起因する特別図柄が特定図柄(奇数の数字図柄)での特定態様(例えば「7・7・7」)であった場合には、第2利益状態発生手段57が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、開閉制御手段52による特別図柄始動手段26の開閉爪26aの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。その後は、第2判定手段68が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段26に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行うことができる。
【0084】
この第2利益状態は、特別図柄が非特定図柄による特定態様となって次の第1利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【0085】
また、特別図柄始動手段26の遊技球検出に基づく第2判定手段68の判定結果が非特定態様判定となり、変動パターン選択手段56で非特定態様に対応するスーパーリーチ変動パターンD2が選択され、制御コマンド送信手段58からそのスーパーリーチ変動パターンD2に対応する変動パターンコマンドが送信された場合、即ち特別図柄がスーパーリーチ変動パターンDに従って変動した後に非特定態様となる場合には、音声制御基板42側の作動開始判定手段74が乱数抽選を行い、余韻報知をするか否かを判定する。
【0086】
そして、作動開始判定手段74が余韻報知を行う旨の判定を行った場合には、例えばそのスーパーリーチ変動パターンD2による特別図柄の変動終了時(図5の(1))に、余韻報知の開始指令信号が音声制御手段73に出力され、また図柄制御基板43側及びランプ制御基板44側にコマンド送信される。
【0087】
余韻報知の開始指令信号が送信されると、音声制御手段73、特別図柄制御手段83、及びランプ制御手段92の余韻報知手段77,84,93が夫々作動を開始し、その後、特別図柄が所定回数(例えば10回)変動して作動終了判定手段75から余韻報知の終了指令信号が出力されるまで継続される。
【0088】
即ち、図5の(2)〜(3)に示すように、特別図柄制御手段83の余韻報知手段84は、特別図柄表示手段35に、特別図柄の変動表示と同期して余韻画像(例えばスーパーリーチ変動パターンDで登場する「かっぱ」のキャラクター)を、特別図柄や他のキャラクターと比較して例えば相対的に小さく、及び/又は薄く(淡色で)表示する。
【0089】
また、音声制御手段73の余韻報知手段77が、音声出力手段9からそのときの特別図柄の変動パターンに対応する音声出力データ(例えば第1ノーマルリーチ変動パターンB2に対応する音楽b)と並行して、余韻音声(例えば「惜しかったなー」等の残念な気持ちを表す文言音声)を、変動パターンに対応する音声に対して相対的に小さな音量で出力する。
【0090】
更に、ランプ制御手段92の余韻報知手段93が、そのときの特別図柄の変動パターンに対応する発光パターン(例えば第1ノーマルリーチ変動パターンB2に対応する発光パターン▲2▼)と、余韻報知に対応する発光パターン(例えばスーパーリーチ変動パターンDに対応する発光パターン▲4▼)とを交互に切り替えつつランプ手段34等を発光させる。
【0091】
これにより、遊技者は、しばらくの間、非常に期待感の高かったスーパーリーチ変動パターンDによる図柄変動時の興奮状態の余韻に浸ることができ、更にまだ何か良いことがあるのではないかという新たな期待感をもって楽しくゲームを行うことができる。
【0092】
また、余韻報知手段77,84,93の作動中に、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定となって所定条件が成立し、所定条件判定手段76から所定条件成立指令信号が出力された場合には、図5の(4)〜(5)に示すように、余韻報知手段77,84,93は、夫々余韻報知を通常とは異なる態様に変化させる。即ち、余韻報知手段84は、特別図柄表示手段35に表示する余韻画像(例えばスーパーリーチ変動パターンDで登場する「かっぱ」のキャラクター)をそれまでよりも大きく、及び/又は濃く表示し、余韻報知手段77は音声出力手段9から出力する余韻音声(例えば「もうちょっとだったなー」等の残念な気持ちを表す文言音声)の音量をそれまでよりも大きくし、余韻報知手段93は余韻報知に対応する発光パターン(例えばスーパーリーチ変動パターンDに対応する発光パターン▲4▼)の期間をそれまでよりも長くする。
【0093】
これにより、遊技者の気持ちをスーパーリーチ変動パターンDの余韻状態から再度興奮状態へと高めることができ、遊技者の期待感を余韻報知を行わない場合と比べて高いレベルまで引き上げて興趣を増大できる。
【0094】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動パターンには他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高いスーパーリーチ変動パターン(特別変動パターン)Dを含み、そのスーパーリーチ変動パターンDによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたってスーパーリーチ変動パターンDに関連する余韻報知を行う余韻報知手段77,84,93を備えているため、遊技者はスーパーリーチ変動パターンDによる図柄変動が終了してもしばらくはその興奮状態の余韻を楽しむことができ、更にまだ何か良いことがあるのではないかという新たな期待感をもって楽しくゲームを行うことができる。
【0095】
余韻報知手段84は、特別図柄表示手段35にスーパーリーチ変動パターンDで用いられた演出画像の少なくとも一部分を余韻画像として表示させるものであるため、遊技者は視覚を通じてスーパーリーチ変動パターンDの余韻を楽しむことができる。
【0096】
また、余韻報知手段77は、音声出力手段9からスーパーリーチ変動パターンDで特定態様とならなかったことに関する例えば「惜しかったなー」等の音声を余韻音声として出力させるものであるため、遊技者は聴覚を通じてスーパーリーチ変動パターンDの余韻を楽しむことができる。
【0097】
更に、余韻報知手段93は、ランプ手段34をスーパーリーチ変動パターンDで用いられる発光パターンの少なくとも一部分に従って発光させるものであるため、余韻画像を表示する余韻報知手段84と同様、遊技者は視覚を通じてスーパーリーチ変動パターンDの余韻を楽しむことができる。
【0098】
余韻報知手段77,84,93は、主制御基板(主制御手段)41から非特定態様に対応するスーパーリーチ変動パターンD2に関する変動パターンコマンド(制御コマンド)が送信されることに基づいて余韻報知を行うように構成されているため、主制御基板41側の制御負荷を増加させることなく余韻報知を行うことができる。
【0099】
余韻報知手段77,84,93を作動させるか否かを判定する余韻報知判定手段71を備え、スーパーリーチ変動パターンDによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に乱数抽選等により所定の確率で余韻報知を行う旨の判定を行うようになっているため、余韻報知を不規則に出現させることができ、演出効果が向上する。
【0100】
また、余韻報知手段77,84,93は、その作動開始後、特別図柄表示手段35が所定回数変動したことに基づいてその作動を終了するように構成されているため、余韻報知の継続期間を適切且つ一定に保持できる。
【0101】
余韻報知手段77,84,93は、その作動中に特別図柄を特定態様とする旨の抽選が行われたとき(所定条件が成立したとき)に、余韻報知を通常と異なる態様により行うように構成されているため、遊技者の気持ちをスーパーリーチ変動パターンDの余韻状態から再度興奮状態へと高めることができ、遊技者の期待感を余韻報知を行わない場合と比べて高いレベルまで引き上げて興趣を増大できる。
【0102】
図6は本発明の第2の実施形態を例示し、余韻報知手段77,84,93は、その作動中に第2乱数記憶手段67に大当たり乱数値が記憶された場合(所定条件の成立の一例)に、余韻報知を通常と異なる態様により行うように構成した例を示している。
【0103】
本実施形態では、主制御基板41に、保留情報判定手段101が設けられている。保留情報判定手段101は、第2乱数記憶手段67に大当たり乱数値が記憶されているか否かを判定するためのもので、所定のタイミング、例えば第2乱数記憶手段67に新たな乱数値が記憶されたときに、その新たに記憶された乱数値について大当たり乱数値であるか否かを判定し、その判定結果を出力するようになっている。保留情報判定手段101で大当たり乱数値が記憶されている旨の判定が行われた場合には、制御コマンド送信手段58から音声制御基板42に対して保留情報コマンドが送信される。
【0104】
音声制御基板42側の所定条件判定手段76は、主制御基板41側から保留情報コマンドを受信した場合、即ち第2乱数記憶手段67に大当たり乱数値が記憶された場合に所定条件の成立を判定し、その旨の所定条件成立指令信号を音声制御手段73に出力し、また図柄制御基板43側及びランプ制御基板44側にコマンド送信するようになっている。なおその他の構成については第1の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【0105】
このように、余韻報知手段77,84,93が余韻報知を通常と異なる態様により行うための所定条件としては、第2判定手段68の判定結果が特定態様判定となることに限らず、第2乱数記憶手段67に大当たり乱数値が記憶されることとしてもよく、またその他の種々の条件を採用することも可能である。
【0106】
図7及び図8は本発明の他の実施形態を例示し、主制御基板41とサブ制御基板42〜44とのその他の構成例を示している。
【0107】
図7に示した基板構成では、主制御基板41の下位に図柄制御基板43を一方向通信のみ可能に接続し、図柄制御基板43と音声制御基板42、図柄制御基板43とランプ制御基板44を夫々双方向通信可能に接続し、更に余韻報知判定手段71を図柄制御基板43上に設けた例を示している。
【0108】
なお、このように余韻報知判定手段71を図柄制御基板43側に搭載する場合には、図柄制御基板43と音声制御基板42との間、図柄制御基板43とランプ制御基板44との間を夫々一方向通信のみ可能に接続してもよい。
【0109】
また、図7のように図柄制御基板43と音声制御基板42、図柄制御基板43とランプ制御基板44を夫々双方向通信可能に接続する場合には、余韻報知判定手段71は図柄制御基板43、音声制御基板42、ランプ制御基板44の何れに設けてもよい。つまり、主制御基板41から見て図柄制御基板43よりも下位の音声制御基板42、ランプ制御基板44に余韻報知判定手段71を設けても双方向通信により演出の同期をとることができる。
【0110】
図8に示した基板構成では、主制御基板41の下位にランプ制御基板44を一方向通信のみ可能に接続し、ランプ制御基板44と図柄制御基板43、ランプ制御基板44と音声制御基板42を夫々双方向通信可能に接続し、更に余韻報知判定手段71をランプ制御基板44上に設けた例を示している。
【0111】
なお、このように余韻報知判定手段71をランプ制御基板44側に搭載する場合には、ランプ制御基板44と図柄制御基板43との間、ランプ制御基板44と音声制御基板42との間を夫々一方向通信のみ可能に接続してもよい。
【0112】
また、図8のようにランプ制御基板44と図柄制御基板43、ランプ制御基板44と音声制御基板42を夫々双方向通信可能に接続する場合には、余韻報知判定手段71は図柄制御基板43、音声制御基板42、ランプ制御基板44の何れに設けてもよい。
【0113】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。余韻報知手段は、実施形態に示したものの他、種々の構成を採用できる。例えば、表示手段に余韻画像を表示することにより余韻報知を行う余韻報知手段84は、所定の表示手段(例えば特別図柄表示手段35)に特別変動パターンDで特定態様とならなかったことに関する文字情報を余韻画像として表示させるものであっても良い。具体的には、余韻画像として、「惜しかったなー」「もうちょっとだったなー」等の残念な気持ちを表す文字画像を表示手段に表示させるようにしてもよい。また、余韻画像を表示する表示手段としては、特別図柄表示手段35以外の表示手段、例えば専用の表示手段(液晶式、ドット式等)を用いてもよい。
【0114】
余韻画像の表示としては、キャラクターや文字を時間が経過する毎に薄くしても良く、特別図柄の変動回数が進むにつれて薄くしても良い。
【0115】
また、音声出力手段9から余韻音声を出力することにより余韻報知を行う余韻報知手段77は、音声出力手段9から特別変動パターンDで特定態様とならなかったことに関する音声を余韻音声として出力させるものであっても良い。具体的には、余韻音声として、スーパーリーチ変動パターン(特別変動パターン)で用いられる音声の少なくとも一部分を音声出力手段9から出力するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動中に、そのときの変動パターンに対応する音声出力データ(例えば音楽a)と余韻音声(例えばスーパーリーチ変動パターンで用いられる音楽d)とを交互に切り替えつつ音声出力手段9から出力させるようにしてもよい。
【0116】
余韻報知手段77,84,93は、主制御手段41から非特定態様に対応する特別変動パターンD2に関する制御コマンドが送信されることに基づいて余韻報知を行うように構成するのが好ましくい。例えば、主制御基板41からの制御コマンドを図柄制御基板43、音声制御基板42、制御基板44のうちの何れか1つ又は複数の制御基板が受信し、その制御コマンドに対応して余韻報知を行うようにしても良い。
【0117】
余韻報知手段は、1種類のみ搭載してもよいし、実施形態のように複数種類搭載してもよい。複数種類の余韻報知手段を搭載する場合には、常にそれら全てを動作させる必要はなく、それらの1又は複数種類を選択的に動作させるようにしてもよい。この場合、どの余韻報知手段を用いるかについては、乱数抽選により選択するようにしてもよいし、その他の方法で選択するようにしてもよい。
【0118】
余韻報知判定手段71は、余韻報知手段を備えた全てのサブ制御基板にその判定結果を送信することができる基板上であればどこに設けてもよい。例えば、第1の実施形態の場合には、3つのサブ制御基板42〜44が直接的又は間接的に双方向通信可能となっているため、余韻報知判定手段71はそれらサブ制御基板42〜44の何れに設けてもよい。また、余韻報知判定手段71は主制御基板41上に設けてもよい。
【0119】
余韻報知判定手段71のうち、作動終了手段75、所定条件判定手段76については各余韻報知手段又はそれら余韻報知手段を有するサブ制御基板上に設けてもよい。
【0120】
余韻報知判定手段71の作動開始判定手段74は、所定の条件が満たされた場合に余韻報知を行う旨の判定を行うように構成すればよく、所定の条件としては大当り態様判定以外にも、変動表示毎の乱数抽選により所定確率で余韻報知を行う旨の判定をしたり、特別保留個数が所定個数(例えば3個以上)に達した場合や、所定の停止図柄態様が選択された場合などに余韻報知を行う旨の判定を行うようにしてもよい。また、作動開始判定手段74を省略して、スーパーリーチ変動パターン(特別変動パターン)による変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合には常に余韻報知を行うようにしてもよい。
【0121】
上述の実施形態では、余韻報知手段の作動期間(所定期間)は、余韻報知の開始後の特別図柄の変動回数を計数して、その計数値が予め定められた1つの所定回数(例えば10回)に達したときに余韻報知の終了を判定するように構成したが、それ以外に、例えば、相違する複数の所定回数の中から1つの所定回数を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板41、図柄制御基板43、音声制御基板42、制御基板44の何れか1つ又は複数に設けても良い。この所定回数は、第2乱数記憶手段の最大記憶数(本実施例では4個)よりも大きな回数に設定するのが好ましい。
【0122】
また、所定期間の別の例として、タイマーを設けて予め設定された時間が経過するまで余韻報知を行っても良い。その場合、複数の相違する時間の中から1つの時間を自動的に選択するようにしても良く、その選択方法として1つの時間を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板41、図柄制御基板43、音声制御基板42、制御基板44の何れか1つ又は複数に設けても良い。なお、デモんストレーション画像表示中は時間の計数を停止するようにするのも好ましい。
【0123】
また、所定期間として特別図柄始動手段26等の所定の入賞口への入賞個数を計数しその計数個数が予め設定された所定の個数に達するまで余韻報知を行うように設定しても良い。その所定の個数として複数の相違する設定個数の中から1つの設定個数を自動的に選択するようにしても良くその選択方法として1つの設定個数を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板41、図柄制御基板43、音声制御基板42、制御基板44の何れか1つ又は複数に設けても良い。
【0124】
また、所定期間として特別図柄始動手段26等の開閉可能な入賞口の開放回数が予め設定された所定の開放回数に達するまで余韻報知を行うように設定しても良い。その所定の開放回数として複数の相違する開放回数の中から1つの開放回数を自動的に選択するようにしても良く、その選択方法として、1つの開放回数を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板41、図柄制御基板43、音声制御基板42、制御基板44の何れか1つ又は複数に設けても良い。
【0125】
所定期間として上記以外にも、普通図柄の変動回数、リーチの回数、差球等の何れか1つ又は上記の例の複数の組合せにより規定してもよい。また、余韻報知手段の作動期間を乱数抽選結果や遊技状態に応じて可変とする場合、作動期間を決定するタイミングとしては、スーパーリーチの内部選択時、スーパーリーチの発生時、余韻知手段の作動開始時等としても良く、その他のタイミングで決定するようにしてもよい。
【0126】
基板構成は、実施形態で示したものに限られるものではなく、種々の変更形態を採用できる。例えば、音声制御基板42とランプ制御基板44とを1つの基板としてもよいし、図柄制御基板43,音声制御基板42、及びランプ制御基板44を1つの基板としてもよい。また、余韻報知判定手段71を主制御基板41側に設ける場合には、主制御基板41と各サブ制御基板42〜44を夫々一方向通信のみ可能に接続してもよい。
【0127】
第2利益状態発生手段57で発生させる第2利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、開閉制御手段52による特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段27の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段27の1回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段27の1回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段25の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段26の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0128】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【0129】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて1個又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54とを備えた弾球遊技機において、変動パターンには他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高い特別変動パターンDを含み、特別変動パターンDによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって特別変動パターンDに関連する余韻報知を行う余韻報知手段77,84,93を備えているため、遊技者が特別変動パターンによる興奮状態の余韻を楽しむことができ、演出効果の更なる向上が可能となる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンとそれに対応する音声出力データ及びランプ発光パターンの一例である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手段35の表示状態、音声出力手段の音声出力状態、及びランプ手段の発光状態の履歴の一例である。
【図6】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図7】本発明のその他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図8】本発明のその他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
9 音声出力手段
26 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
34 ランプ手段
35 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第1利益状態発生手段(利益状態発生手段)
71 余韻報知判定手段
77 余韻報知手段
84 余韻報知手段
93 余韻報知手段
D  特別変動パターン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
For example, in a ball game machine such as a pachinko machine, one or a plurality of game symbols of the symbol display means are changed for a predetermined time in accordance with a predetermined change pattern based on detection of a game ball by a symbol start means, and the stop symbol is changed. When a specific mode (big hit) such as "7 / 7.7" is reached, it is known to generate a profit state advantageous to the player, for example, by opening an openable variable winning means. I have.
[0003]
In this type of ball game machine, as a variation pattern of a game symbol, a non-reach-less variation pattern that becomes a non-specific mode without passing through a reach state, a reach variation that becomes a specific mode or a non-specific mode via a reach state Many types, such as patterns, are prepared. In addition, the reach variation pattern is provided with a plurality of types having different probabilities of being in a specific mode after the variation, such as a normal reach variation pattern, a super reach variation pattern, and the like, and the super reach variation pattern has a specific mode compared to the normal reach variation pattern. Is set high, and conversely, the appearance rate is a special fluctuation pattern set low.
[0004]
Therefore, when a special fluctuation pattern such as a super reach fluctuation pattern appears, the player's expectation of the jackpot becomes extremely large.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, even if a special fluctuation pattern such as a super reach fluctuation pattern appears, the stopped symbol after the fluctuation is not always in the specific mode, and may be in the non-specific mode against the player's expectation. In this case, the degree of disappointment of the player is greater than in the case of a non-specific mode due to a normal reach fluctuation pattern or the like due to a reaction of great expectation.
[0006]
However, in the conventional ball game machine, even in the case where the non-specific mode is used in the special fluctuation pattern, as in the case where the non-specific mode is used in other fluctuation patterns such as the normal reach fluctuation pattern, there is nothing. Since the pattern change is performed after that, the disadvantage that the player cannot enjoy the lingering state of the excited state at the time of the pattern change by the special change pattern, and it is not always possible to obtain a sufficient effect. there were.
[0007]
In view of such a conventional problem, the present invention provides a staging effect by allowing a player to enjoy the lingering state of the excited state due to a special fluctuation pattern having a higher probability of becoming a specific mode than other fluctuation patterns. It is an object of the present invention to provide a ball and ball game machine capable of further improving.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a symbol starting means 26, a symbol displaying means 35 for variably displaying one or a plurality of game symbols in accordance with a predetermined fluctuation pattern based on the detection of a game ball by the symbol starting means 26, A profit state generating means 54 for generating a profit state advantageous to the player on condition that the stop symbol after the change of the display means 35 is in a predetermined specific mode; Includes a special fluctuation pattern D having a higher probability of being in the specific mode than other fluctuation patterns, and when the stop symbol after the fluctuation due to the special fluctuation pattern D is not in the specific mode, the special pattern is maintained for a predetermined period thereafter. It is provided with lingering sound information means 77, 84, 93 for giving lingering sound information relating to the variation pattern D.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 5 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. 4 is a glass door, 5 is a front plate, these are arranged vertically corresponding to the window hole 6 of the front frame 3, and are pivotally supported by the front frame 3 so that opening and closing are possible.
[0010]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for firing, which is mounted on the front side of the front plate 5 and is covered by an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-shaped sound output section 8a for outputting sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
[0011]
Reference numeral 10 denotes a lower plate for storing surplus spheres and the like, which is disposed below the front plate 5 in front of the front frame 3 and covered by a lower plate cover 11. On one side of the lower plate 10, for example, on the right side, a firing handle 13 of the firing means 12 is provided in a protruding manner on the front side of the front frame 3.
[0012]
Reference numeral 21 denotes a game board, which is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3. As shown in FIG. 2, a guide rail 22 for guiding a game ball fired from the firing means 12 is mounted on the game board 21 in an annular shape, and is variably displayed in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game components such as a means 24, a normal symbol starting means 25, a special symbol starting means (symbol starting means) 26, a big winning means 27, a normal winning means 28 and the like are arranged.
[0013]
The variable display means 24 includes a display case 29 mounted on the game board 21 from the front side, and a variable display unit 30 of, for example, a liquid crystal type arranged substantially at the center of the display case 29. The display case 29 is provided with a normal symbol display means 31, a normal reserved number display means 32, a special reserved number display means 33, a lamp means 34 and the like. The variable display section 30 constitutes special symbol display means (symbol display means) 35.
[0014]
The ordinary symbol display means 31 is constituted by one or a plurality of, for example, 7-segment display means capable of variably displaying one ordinary symbol. Is detected, the ordinary symbol fluctuates for a predetermined time by random number control or the like, and stops in a predetermined mode (a predetermined type of symbol) or a non-predetermined mode.
[0015]
It should be noted that, as the normal symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be appropriately used. In this embodiment, numeral symbols from “0” to “9” are used. When the ordinary symbol starting means 25 detects a game ball during the variable display of the ordinary symbol display means 31, the detected number (ordinary reserved number) is stored up to a predetermined number, for example, four, and The ordinary reserved number display means 32 displays the ordinary reserved number and notifies the player of the ordinary reserved number at that time.
[0016]
The special symbol starting means 26 is constituted by a variable actuation type electric tulip or the like having a pair of left and right openable / closable claws 26a which can be opened and closed or can be expanded and contracted. When this happens, the opening / closing claw 26a operates in the open state for a predetermined time.
[0017]
The special symbol display means 35 is configured to be able to display one or a plurality of, for example, three special symbols (game symbols) in the left-right direction along with effect images such as a background image and a character image. Each special symbol fluctuates for a predetermined time by random number control on condition that a game ball is detected, and stops in a predetermined order, for example, left, right, middle, or the like, or simultaneously.
[0018]
When the special symbol fluctuates, it fluctuates in a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling vertically or horizontally in synchronization with the operation of the effect image such as a character image, and after the fluctuation, for example, all the special symbols are the same. It stops in a certain specific mode (big hit) or in a non-specific mode (out of place) in which at least one of the special symbols is a different symbol, for example.
[0019]
A plurality of special pattern fluctuation patterns are provided. For example, as shown in FIG. 3, a non-reach fluctuation pattern A, a first normal reach fluctuation pattern B, a second normal reach fluctuation pattern C, a super reach fluctuation pattern (special fluctuation pattern) D Etc. are set in advance.
[0020]
The no-reach variation pattern A is a variation pattern that goes off without passing through the reach state, and is selected only when the special symbol does not have a specific mode. The fluctuation patterns B to D are all fluctuation patterns passing through the reach state. The fluctuation patterns B1, C1, and D1 each have a specific mode (big hit) after the fluctuation, and the fluctuation pattern B2 has a non-specific mode (out) after the fluctuation. , C2, and D2.
[0021]
In each of the variation patterns A to D, the type of character appearing at the time of the symbol variation is different. The pattern C is "fish", and the super reach variation pattern D is "kappa", which appears in the background portion of the special symbol that is changing.
[0022]
The selectivity of each of the variation patterns A, B1, B2, etc. is set, for example, as shown in FIG. 3, and among the three types of reach variation patterns B to D, the super reach variation pattern is the other first variation pattern. , The second normal reach variation patterns B and C are set to have a higher probability of being in the specific mode.
[0023]
Note that, as the special symbol, a numeric symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be appropriately used. In this embodiment, numeral symbols from “0” to “9” are used. In addition, there are one or more types of special symbols and non-specific symbols depending on the type of the special symbols. Of the ten types of numeric symbols from "0" to "9", odd symbols are specific symbols and even symbols. Is a non-specific design.
[0024]
When the special symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 32, the detected number (special reserved number) is stored up to a predetermined number, for example, four, and the special symbol is stored. The reserved number display means 33 displays the special reserved number and notifies the player of the special reserved number at that time.
[0025]
The special winning means 27 is a variable actuation type provided with an opening / closing plate 27a which opens and closes around the lower horizontal axis center. When one profit state occurs, the opening / closing plate 27a is opened to the front side for a predetermined time so that the game balls falling thereon can win a prize. The inside of the special winning means 27 is divided into a plurality of passages such as three passages, and a part of the passages is a specific area 37.
[0026]
The special winning means 27 closes the opening and closing plate 27a on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening, or that a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 37.
[0027]
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4, reference numeral 41 denotes a main control board (main control means). The main control board 41 collectively displays the variable display means 24 mounted on the game area 22 side and a plurality of other game parts from the back side. It is housed in a board case detachably mounted at an appropriate place on the back side of the game machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 21, such as the back side of the back cover to be covered.
[0028]
42 is a voice control board, 43 is a symbol control board, 44 is a lamp control board, and these sub-control boards 42 to 44 etc. also include the front frame 3 and the game board 21 such as the back side of the variable display means 24. It is housed in a board case detachably mounted at an appropriate place on the back side of the main body 1.
[0029]
The main control board 41 is mainly for performing control relating to a game operation on the game board 21 side, and is configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The first lottery means 51, the opening / closing control means 52, the second A lottery means 53, a first profit state generating means (profit state generating means) 54, a stop symbol mode selecting means 55, a fluctuation pattern selecting means 56, a second profit state generating means 57, a control command transmitting means 58 and the like are provided.
[0030]
The first lottery means 51 is for performing a lottery to determine whether or not the stopped symbol after the change of the ordinary symbol display means 31 is in a predetermined mode. The first random number generation means 61, the first random number acquisition means 62, A random number storage unit 63, a first determination unit 64, and the like are provided.
[0031]
The first random number generation means 61 generates a predetermined number of random numbers corresponding to the probability, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the probability that the ordinary symbol after the change becomes the predetermined mode is 1/10, for example. Random numbers are generated repeatedly.
[0032]
The first random number acquiring means 62 acquires one random number value from the first random number generating means 61 on condition that the ordinary symbol starting means 25 detects a game ball, and the first random number storing means 63 generates the first random number. The random number value acquired by the means 61 is stored up to a predetermined number (for example, four).
[0033]
The first determination means 64 is stored in the first random number storage means 63 when the normal symbol display means 31 is in a state in which it can be displayed in a variable manner and one or more random number values are stored in the first random number storage means 63. One of the stored random numbers is picked out first, and if the random number is a predetermined hit random value, a judgment output in a predetermined mode (hit) is output. Note that the random number value extracted by the first determination unit 64 is deleted from the first random number storage unit 63.
[0034]
The opening / closing control means 52 controls the opening / closing claw of the special symbol starting means 26 based on the fact that the ordinary symbol after the variation of the ordinary symbol display means 31 becomes the predetermined aspect when the determination result of the first determining means 64 is the predetermined aspect determination. 26a is opened for a predetermined time.
[0035]
The second lottery means 53 is for performing a lottery to determine whether or not the stop symbol after the change of the special symbol display means 35 is in a specific mode. The second random number generation means 65, the second random number acquisition means 66, A random number storage unit 67, a second determination unit 68, and the like are provided.
[0036]
The second random number generating means 65 generates a predetermined number of random numbers according to the probability, such as generating 300 random numbers from 0 to 299 when the probability that the special symbol after the change becomes the specific mode is, for example, 1/300. Random numbers are generated repeatedly.
[0037]
The second random number obtaining means 66 obtains one random number value from the second random number generating means 65 on condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball, and the second random number storage means 67 generates the second random number generation means. The random number value acquired by the means 65 is stored up to a predetermined number (for example, four).
[0038]
The second determination means 68 is stored in the second random number storage means 67 when the special symbol display means 35 is in a state capable of variably displaying and one or more random number values are stored in the second random number storage means 67. The earliest stored one of the stored random numbers is taken out, and when the random number is a predetermined jackpot random number, a judgment output in a specific mode (big jackpot) is output. Note that the random number value extracted by the second determination means 68 is deleted from the second random number storage means 67.
[0039]
When the result of the determination by the second determining means 68 is the specific mode determination, the first profit state generating means 54 sets the special symbol after the change of the special symbol display means 35 to a specific mode such as “7.7 / 7”. This is for generating a first profit state that is advantageous to the player based on the above.
[0040]
The first profit state generating means 54 opens the opening / closing plate 27a of the special winning means 27 after the special symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a specific mode, and a predetermined time (from the opening of the opening / closing plate 27a). When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning means 27 by the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), the opening / closing plate 27a is closed, and a further winning game On the condition that the ball passes through the specific area 37, the opening / closing operation (first profit state) is continued up to a maximum predetermined number of times (for example, 16 times).
[0041]
The stop symbol mode selection means 55 is for selecting a stop symbol mode of the special symbol after the change, and when the determination result of the second determination module 68 is a specific mode determination, one of a plurality of types of specific modes is selected. When the determination result of the second determination means 68 is other than the specific mode determination, one of a plurality of types of non-specific modes is selected by random number lottery. In the non-specific mode, at least one of the three special symbols is a different type of symbol.
[0042]
The variation pattern selection means 56 randomly selects one of the plurality of variation patterns A to D based on at least one of the determination result of the second determination means 68 and the selection result of the stop symbol mode selection means 55. When the determination result of the second determination means 68 is a specific mode determination, any one of a plurality of types of variation patterns B1, C1, D1, etc. corresponding to the specific mode is set to non-selection. At the time of the specific mode determination, any one of the variation patterns A, B2, C2, D2, etc. corresponding to the non-specific mode is selected by random number lottery or the like.
[0043]
The second profit state generating means 57 is for generating a second profit state which is advantageous to the player after the end of (or after the occurrence of) the first profit state. It is determined that the probability that the special symbol will be in the specific mode after the end of the first profit state is determined on the condition that the special symbol after the change is in the specific mode by the specific symbol (for example, the odd number symbol symbol). For example, it is changed from a low probability of 1/300) to a high probability state (for example, about 1/50), and the opening time of the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 by the opening / closing control means 52 is extended longer than the normal opening time. The opening time is changed.
[0044]
It should be noted that the second profit state generating means 57 increases the number of jackpot random numbers of the second determining means 68 in the high probability state to increase the probability of occurrence of the specific mode.
[0045]
The second profit state generating means 57 activates the special symbol in a specific mode based on the non-specific symbol and the next first profit state occurs, or when the special symbol fluctuates a predetermined number of times by then. After stopping, the occurrence probability of the specific mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the second profit state.
[0046]
The control command transmitting means 58 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control boards such as the voice control board 42, the symbol control board 43, and the lamp control board 44 by one-way communication to give a control command. A function of transmitting a normal symbol variation control command to the symbol control board 43 based on the determination result of the first determining unit 64 based on the detection of the game ball by the normal symbol starting unit 25, Based on the detection of a game ball, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means 56, the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection module 55, etc., a special symbol variation pattern command, a stop symbol command And a function of transmitting a fluctuation control command such as a fluctuation stop command to the voice control board 42, the symbol control board 43, and the lamp control board 44. .
[0047]
The main control board 41 and the voice control board 42 are connected so that only one-way communication from the main control board 41 side to the voice control board 42 side is possible, and the voice control board 42, the symbol control board 43, and the voice control board The lamp control board 42 and the lamp control board 44 are configured to be capable of bidirectional communication. Accordingly, control commands from the main control board 41 to the symbol control board 43 and the lamp control board 44 are transmitted via the voice control board 42, respectively.
[0048]
The voice control board 42 is for performing the effect control by the voice output means 9 and includes a lingering sound information determination means 71, a voice output data storage means 72, a voice control means 73 and the like.
[0049]
The after-finish notification determining means 71 performs a determination regarding after-finish notification to be performed over a predetermined period (for example, until the special symbol has changed a predetermined number of times) when the special symbol after the change according to the super reach change pattern D is not in the specific mode. An operation start determination unit 74, an operation end determination unit 75, a predetermined condition determination unit 76, and the like are provided.
[0050]
The operation start determination means 74 determines whether or not to perform the after-finish notification by the after-finish notification means described later, and the special symbol fluctuates in the super reach variation pattern D, and the stop symbol after the variation becomes a non-special mode. In this case, that is, when the variation pattern command corresponding to the super reach variation pattern D2 is received from the main control board 41 side, the operation is performed, and it is determined that the afterglow notification is to be performed at a predetermined probability by random number lottery. . When the operation start determining unit 74 determines that the after-finish notification is to be performed, the start-instruction signal for the after-finish notification is output at a predetermined timing such as at the end of the change of the special symbol by the super reach change pattern D2. The command is output to the means 73 and transmitted to the symbol control board 43 and the lamp control board 44.
[0051]
The operation end determination means 75 determines the end of the after-finish notification based on the elapse of a predetermined period from the start of the after-finish notification, and counts, for example, the number of times of the change of the special symbol after the start of the after-finish notification, and calculates the total. When the numerical value reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the end of the reverberation notification is determined. When the operation end determination means 75 determines that the after-finish notification is to be ended, an end command signal for the after-finish notification is output to the voice control means 73, and is transmitted to the symbol control board 43 and the lamp control board 44. Command is sent.
[0052]
The predetermined condition determining means 76 determines whether or not the predetermined condition is satisfied during the lingering sound notification, that is, during the operation of the lingering sound notification means. If the predetermined condition is satisfied, a predetermined condition satisfaction instruction to that effect is issued. The signal is output to the voice control means 73, and a command is transmitted to the symbol control board 43 and the lamp control board 44. In the present embodiment, the predetermined condition judging means 76 judges that the predetermined condition is satisfied when the judgment result of the second judging means 68 is a big hit mode judgment during the operation of the afterglow notification means.
[0053]
The sound output data storage means 72 is for storing sound output data output from the sound output means 9 in advance, and various sound output data according to the game state, for example, when a game ball is won to each winning means, In addition to the voice output data corresponding to the time when the special symbol fluctuates, the time when the specific mode of the special symbol is established, and the like, the voice output data corresponding to the after-finish notification is stored. For example, as shown in FIG. 3, music a to d are assigned to the voice output data when the special symbol fluctuates, corresponding to the fluctuation patterns A to D, respectively.
[0054]
In addition, the voice output data (afterglow sound) corresponding to the afterglow notification is a specific mode in the super reach variation pattern D, such as a wording voice that expresses unfortunate feelings such as “I was regrettable” or “I was a little more”. It consists of voices about what was not.
[0055]
The sound control means 73 controls the sound output from the sound output means 9 such as a speaker, and based on the sound output data stored in the sound output data storage means 72 in accordance with the game state. Output a predetermined sound.
[0056]
Further, the voice control unit 73 includes a lingering sound notification unit 77 that performs lingering sound notification by voice output. The after-finish notification means 77 is a predetermined period after the special symbol after the change by the super reach change pattern D has become the non-specific mode, that is, the end of the after-finish notification after receiving the start command signal of the after-finish notification from the operation start determination means 74 Until the command signal is received, the voice output means 9 outputs a lingering sound together with, for example, voice output data corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation display in synchronization with the fluctuation display of the special symbol. For example, when the special symbol is variably displayed according to the non-reach fluctuation pattern A, the audio output data (music a) corresponding to the non-reach fluctuation pattern A and the lingering sound (“sorry,” etc.) are output. They are reproduced in parallel and output from the audio output means 9.
[0057]
Further, the reverberation notifying unit 77 normally sets, for example, the volume of the reverberation voice relatively low with respect to the voice corresponding to the fluctuation pattern, and receives the predetermined condition establishment command signal from the predetermined condition determining unit 76. In such a case, the lingering sound notification is performed in a manner different from the normal manner, such as raising the volume of the lingering sound.
[0058]
The symbol control board 43 is for controlling display of the normal symbol display means 31, the special symbol display means 35, and the like, and includes a normal symbol control means 81, a variable pattern storage means 82, a special symbol control means 83, and the like. .
[0059]
The ordinary symbol control means 81 controls the display of the ordinary symbol display means 31 and, under the condition that the ordinary symbol starting means 25 detects a game ball, receives the ordinary symbol fluctuation control command from the control command transmitting means 58. The normal symbol of the ordinary symbol display means 31 is varied for a predetermined time based on the predetermined pattern, and is determined in a predetermined mode such as “7” when the determination result of the first determination module 64 is the predetermined mode determination, and in a non-predetermined mode otherwise. Normally, symbols are stopped.
[0060]
The variation pattern storage unit 82 is for storing variation pattern data of a special symbol in advance, and in addition to variation pattern data corresponding to each of the variation patterns A to D, image data corresponding to the reverberation notification is stored. . The image data (afterimage) corresponding to the afterglow notification corresponds to at least a part of the effect image used in the superreach variation pattern D, such as displaying a character appearing in the superreach variation pattern D on the background of a special symbol. It is composed of moving images, still images, and the like.
[0061]
The special symbol control means 83 controls the display of the special symbol display means 35, and on the condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball, based on the control command from the control command transmitting means 58. The special symbol of the display means 35 is varied for a predetermined time by a predetermined variation pattern A, B1, B2, or the like, and a specific mode such as "7.77.7" is determined when the determination result of the second determination module 68 is a specific mode determination. At other times, the special symbol is stopped in a non-specific manner.
[0062]
Further, the special symbol control means 83 is provided with a after-finish notification means 84 for performing after-finish notification by image display. After reverberation notification means 84, after the special symbol after the fluctuation by the super reach fluctuation pattern D has become a non-specific mode, for a predetermined period of time, that is, after receiving the start command signal signal of reverberation notification from the operation start determination means 74, Until the end command signal is received, a lingering image (for example, a character that appears in the super reach variation pattern D on the background of the special symbol) is displayed on the special symbol display means 35 in synchronization with the special symbol variation display. It has become.
[0063]
Further, the afterglow notification means 84 is set so as to normally display, for example, the afterglow image relatively smaller and / or lighter (lighter color) as compared with images of other special symbols and the like. When a predetermined condition fulfillment command command signal is received from the predetermined condition determining means 76, the afterglow notification is performed in a different manner from the normal mode, such as displaying the afterglow image larger and / or darker than before. I have.
[0064]
The lamp control board 44 is for performing an effect control by the lamp means 34 and the like, and includes a light emission pattern storage means 91, a lamp control means 92 and the like.
[0065]
The light-emitting pattern storage means 91 is for storing light-emitting pattern data of the lamp means 34 and the like in advance, and various light-emitting pattern data corresponding to a game state, for example, when a game ball is awarded to each winning means, a special symbol is stored. In addition to the light emission pattern data corresponding to the time of change, the time when the specific mode of the special symbol is established, and the like, the light emission pattern data corresponding to the after-finish notification is stored. The light emission pattern data corresponding to the reverberation notification is configured as the same light emission pattern data as the light emission pattern data corresponding to the super reach variation pattern D, for example. For example, as shown in FIG. 3, light emission patterns (1) to (4) are assigned to the light emission pattern data when the special symbol fluctuates, corresponding to the fluctuation patterns A to D, respectively.
[0066]
The lamp control means 92 controls the light emission of the lamp means 34 and the like. Based on the light emission pattern data stored in the light emission pattern storage means 91, the lamp control means 92 controls the lamp means 34 and the like in a predetermined light emission pattern in accordance with the game state. It is designed to emit light.
[0067]
Further, the lamp control means 92 is provided with a afterglow notification means 93 for performing a afterglow notification by light emission of the lamp means 34 and the like. After reverberation notification means 93, after the special symbol after the fluctuation by the super reach fluctuation pattern D has become the non-specific mode, for a predetermined period, that is, after receiving the start command command signal of reverberation notification from the operation start determination means 74, Until the end command signal is received, a part of the light emission pattern corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation display is changed in synchronization with the fluctuation display of the special symbol, for example, to the light emission pattern (for example, super reach fluctuation) The lamp means 34 and the like emit light instead of the light emission pattern corresponding to the pattern D).
[0068]
For example, when the special symbol is variably displayed according to the non-reach fluctuation pattern A, a light-emitting pattern (light-emitting pattern {circle around (1)}) corresponding to the non-reach fluctuation pattern A and a light-emitting pattern (for example, super The lamp means 34 and the like are caused to emit light while alternately switching the light emission pattern corresponding to the reach variation pattern D). That is, the reverberation notification unit 93 performs reverberation notification by causing the lamp unit 34 to emit light in accordance with at least a part of the light emission pattern used in the super reach variation pattern D.
[0069]
Further, the reverberation notification unit 93 normally sets, for example, a period during which light is emitted in a light emission pattern corresponding to the reverberation notification to be relatively shorter than a period of sound output corresponding to the fluctuation pattern, and determines a predetermined condition. When the predetermined condition establishment command signal is received from the means 76, the after-finish notification is performed in a different manner from the normal mode, such as making the period of the light emission pattern corresponding to the after-finish notification longer than before.
[0070]
Next, the operation of the pachinko machine will be described with reference to an example of the effect history at the time of the special symbol change shown in FIG. When a game ball is fired by the firing means 12 during a game, the game ball enters the game area 23 via the guide rail 22 and then falls into the game area 23 to win a prize in the normal prize means 28 or the like. It falls downward while passing the symbol starting means 25. When the game ball normally passes through the symbol starting means 25, the first random number acquiring means 62 acquires the generated random number value of the first random number generating means 61, and sets the random number value to a first number up to a predetermined number (for example, four). It is sequentially stored in the random number storage means 63.
[0071]
When one or more random number values are stored in the first random number storage means 63, the normal reserved number display means 32 emits light for the number of the stored random numbers (normal reserved number) and emits light. The number of ordinary reserves at the time is notified to the player.
[0072]
When the normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display and one or more random number values are stored in the first random number storage means 63, the first determination means 64 stores the random number value in the first random number storage means 63. One of the earliest stored random numbers is taken out, and if the random number is a hit random value, a judgment result in a predetermined mode (hit) is outputted, and a control command transmitting means is output based on the judgment result. A normal symbol variation control command is transmitted to the symbol control board 43 via 58.
[0073]
When the result of the determination by the first determining means 64 is the predetermined mode determination, the control of the normal symbol control means 81 on the symbol control board 43 side causes the normal symbol of the normal symbol display means 31 to change by a predetermined time, such as "7". Stop in a manner. Then, under the control of the opening / closing control means 52, the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened for a predetermined time, and a game ball can easily win the special symbol starting means 26. If the result of the determination by the first determination means 64 is other than the predetermined mode determination, the control is stopped in a non-predetermined mode other than the normal symbol after the change such as “7”.
[0074]
When the open / close claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened and the game ball wins, and the special symbol starting means 26 detects the game ball, the second random number acquiring means 66 changes the generated random number value of the second random number generating means 65. The obtained random number values are sequentially stored in the second random number storage means 67 up to a predetermined number (for example, four).
[0075]
When one or more random number values are stored in the second random number storage means 67, the special reserved number display means 33 emits light by the number of the stored random numbers (special reserved number) and emits light. The number of special reservations at the time is notified to the player.
[0076]
When the special symbol display means 35 is in a state capable of variable display and one or more random number values are stored in the second random number storage means 67, the second determination means 68 stores the random number value in the second random number storage means 67. One of the earliest stored random numbers is taken out, and if the random number is a jackpot random number, a judgment output in a specific mode (jackpot) is output.
[0077]
Then, according to the determination result, the stop symbol mode selection means 55 selects the stop symbol mode after the change of the special symbol, and at least the determination result of the second determination module 68 and the selection result of the stop symbol mode selection module 55. Based on one of them, the variation pattern selection means 56 selects one of the variation patterns A, B1, B2, and the like.
[0078]
After that, the control command transmitting means 58 sends a variation control command such as a variation pattern command of a special symbol, a stop symbol command, a variation stop command, etc. to the symbol control board 43 and the lamp control board 44 via the voice control board 42 by one-way communication. And send.
[0079]
On the symbol control board 43 side, the control command from the control command transmitting means 58 is analyzed, and under the control of the special symbol control means 83, the special symbol is changed according to the variation patterns A, B1, B2, etc. selected on the main control board 41 side. After the special symbol on the display means 35 is variably displayed, the display is stopped in the symbol mode selected by the stop symbol mode selecting section 55. At this time, a character corresponding to each variation pattern (for example, “Kappa” in the case of the super reach variation pattern D) is displayed as a moving image on the special symbol display means 35, for example, to produce symbol variation.
[0080]
In synchronization with the change display of the special symbol, a predetermined sound (for example, music d in the case of the super reach change pattern D) corresponding to the change pattern is output from the sound output means 9 under the control of the sound control means 73. At the same time, under the control of the lamp control means 92, the lamp means 34 and the like emit light according to the light emission pattern corresponding to the change pattern (for example, the light emission pattern (4) in the case of the super reach change pattern D).
[0081]
When the special symbol after the change is in the specific mode, the first profit state generating means 54 operates to generate the first profit state, and the open / close plate 27a of the special winning means 27 is opened forward. The special winning means 27 is provided if a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning means 27 by a predetermined time (for example, 30 seconds). At that time, the opening / closing plate 27a is closed. When the winning game ball passes through the specific area 37, the opening / closing plate 27a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0082]
For this reason, if the first profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will win the large winning means 27, and the player can receive the payout of the prize balls according to the number of the winning balls. Benefits can be enjoyed.
[0083]
Then, when the first profit state ends, if the special symbol resulting from the occurrence of the first profit state is a specific mode (for example, “7.77.7”) in a specific symbol (an odd number symbol), The second profit state generating means 57 is operated to change the occurrence probability of the specific mode from the normal probability to the high probability, and the opening time of the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 by the opening / closing control means 52 is normally opened. Change to an extended open time longer than the time. After that, since the second determining means 68 determines whether or not to use the specific mode in the high probability state, the possibility that the special symbol after the change becomes the specific mode becomes very high. Since the game balls are more likely to win and the number of times the special symbols change is increased, the player can play the game in an advantageous state.
[0084]
The second profit state ends when the special symbol is in the specific mode of the non-specific symbol and the next first profit state occurs, or when the special symbol fluctuates by a predetermined number of times by then.
[0085]
The determination result of the second determination means 68 based on the detection of the game ball by the special symbol starting means 26 is a non-specific mode determination, and the super-reach variation pattern D2 corresponding to the non-specific mode is selected by the variation pattern selection means 56. When the variation pattern command corresponding to the super-reach variation pattern D2 is transmitted from the command transmission unit 58, that is, when the special symbol changes in accordance with the super-reach variation pattern D and becomes a non-specific mode, the voice control board 42 side The operation start determining means 74 performs a random number lottery and determines whether or not to perform the after-finish notification.
[0086]
When the operation start determining means 74 determines that the after-finish notification is to be performed, the start of the after-finish notification is performed, for example, at the end of the change of the special symbol by the super reach change pattern D2 ((1) in FIG. 5). The command signal is output to the voice control means 73, and a command is transmitted to the symbol control board 43 and the lamp control board 44.
[0087]
When the start command signal of the after-finish notification is transmitted, the after-notice means 77, 84, and 93 of the voice control means 73, the special symbol control means 83, and the lamp control means 92 respectively start to operate, and thereafter, the special symbol is predetermined. The number of times (for example, 10 times) fluctuates, and the operation is continued until the operation end determination means 75 outputs the end instruction signal of the after-finish notification.
[0088]
That is, as shown in (2) and (3) of FIG. 5, the reverberation notifying unit 84 of the special symbol control unit 83 causes the special symbol display unit 35 to display a reverberation image (for example, super The “kappa” character appearing in the reach variation pattern D is displayed, for example, relatively small and / or light (light) in comparison with the special symbols and other characters.
[0089]
In addition, the after-sound notification means 77 of the voice control means 73 is output from the voice output means 9 in parallel with the voice output data (for example, music b corresponding to the first normal reach fluctuation pattern B2) corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol at that time. After that, a lingering voice (for example, a text voice expressing a disappointing feeling such as "I was regrettable") is output at a volume relatively lower than the voice corresponding to the fluctuation pattern.
[0090]
Further, the reverberation notification means 93 of the lamp control means 92 corresponds to the light emission pattern corresponding to the special pattern fluctuation pattern at that time (for example, the light emission pattern (2) corresponding to the first normal reach fluctuation pattern B2) and the reverberation notification. The lamp means 34 and the like are caused to emit light while alternately switching the light emitting pattern (for example, the light emitting pattern (4) corresponding to the super reach variation pattern D).
[0091]
Thereby, the player can be immersed in the lingering state of the excitement at the time of the symbol change due to the super reach change pattern D, which has a very high expectation for a while, and there may be something better still. The game can be enjoyed with a new feeling of expectation.
[0092]
In addition, during the operation of the afterglow notification means 77, 84, and 93, the result of the determination by the second determination means 68 is a specific mode determination, and the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition determination command signal is output from the predetermined condition determination means 76. In this case, as shown in (4) to (5) of FIG. 5, the after-finish notification means 77, 84, and 93 respectively change the after-finish notification to a mode different from the normal. That is, the reverberation notification unit 84 displays the reverberation image (for example, the character of “Kappa” appearing in the super reach variation pattern D) displayed on the special symbol display unit 35 larger and / or darker than before. Means 77 makes the volume of the reverberation voice (for example, a word voice expressing disappointment such as "I was a little more") output from the voice output means 9 higher than before, and the reverberation notification means 93 supports the reverberation notification. The period of the light emission pattern (for example, the light emission pattern {circle around (4)} corresponding to the super reach variation pattern D) is made longer than before.
[0093]
As a result, the player's feeling can be raised from the lingering state of the super reach variation pattern D to the excited state again, and the player's expectation is raised to a higher level than when no lingering information is given, thereby increasing interest. it can.
[0094]
As described above, in the present embodiment, the variation pattern of the special symbol includes the super reach variation pattern (special variation pattern) D having a higher probability of being a specific mode than other variation patterns, and the super reach variation pattern D When the stop symbol after the change due to the change is not in the specific mode, the player is provided with the afterglow notification means 77, 84, and 93 for performing the afterglow notification related to the super reach change pattern D for a predetermined period thereafter. Even after the symbol change by the change pattern D is completed, the end of the excitement can be enjoyed for a while, and the game can be played happily with a new sense of expectation that there is still something good.
[0095]
The after-finish informing unit 84 causes the special symbol display unit 35 to display at least a part of the effect image used in the super-reach variation pattern D as a after-finish image. You can enjoy.
[0096]
Further, the afterglow notification unit 77 causes the voice output unit 9 to output a voice such as “I was regrettable” regarding that the super reach variation pattern D did not become the specific mode as the afterglow voice. The lingering of the super reach variation pattern D can be enjoyed through hearing.
[0097]
Further, since the afterglow notification means 93 causes the lamp means 34 to emit light in accordance with at least a part of the light emission pattern used in the super reach variation pattern D, the player can visually recognize the same as the afterglow notification means 84 for displaying the afterglow image. The reverberation of the super reach variation pattern D can be enjoyed.
[0098]
The reverberation notification means 77, 84, 93 outputs reverberation notification based on the transmission of a variation pattern command (control command) related to the super reach variation pattern D2 corresponding to the non-specific mode from the main control board (main control means) 41. Since it is configured to perform this, it is possible to perform the after-finish notification without increasing the control load on the main control board 41 side.
[0099]
It includes a after-finish notification determining means 71 for determining whether or not to operate the after-finish notification means 77, 84, and 93. When the stop symbol after the fluctuation by the super reach fluctuation pattern D is not in a specific mode, a predetermined random number lottery or the like is used. Since it is determined that the afterglow notification is to be performed with the probability, the afterglow notification can appear irregularly, and the effect of the production is improved.
[0100]
Further, the after-finish notification means 77, 84, 93 are configured to end the operation based on the fact that the special symbol display means 35 has changed a predetermined number of times after the start of the operation, so that the duration of the after-finish notification is set. Appropriate and constant.
[0101]
The reverberation notification means 77, 84, and 93 perform reverberation notification in a mode different from the normal mode when a lottery indicating that the special symbol is in a specific mode is performed during the operation (when a predetermined condition is satisfied). Since it is configured, the feeling of the player can be raised from the lingering state of the super reach variation pattern D to the excited state again, and the expectation of the player can be raised to a higher level than in the case where the lingering information is not performed. Interest can be increased.
[0102]
FIG. 6 exemplifies a second embodiment of the present invention, in which the after-sound notification means 77, 84, and 93 operate when the jackpot random number value is stored in the second random number storage means 67 during its operation (when the predetermined condition is satisfied). Example) shows an example in which the afterglow notification is performed in a mode different from the normal mode.
[0103]
In the present embodiment, the main control board 41 is provided with a hold information determination unit 101. The hold information determination means 101 is for determining whether or not the jackpot random number value is stored in the second random number storage means 67, and stores a new random number value at a predetermined timing, for example, in the second random number storage means 67. Then, it is determined whether or not the newly stored random number value is a jackpot random number value, and the result of the determination is output. When the hold information determination unit 101 determines that the jackpot random number value is stored, the control command transmission unit 58 transmits a hold information command to the voice control board 42.
[0104]
The predetermined condition determination means 76 of the voice control board 42 determines whether the predetermined condition is satisfied when the hold information command is received from the main control board 41, that is, when the big random number value is stored in the second random number storage means 67. Then, a predetermined condition satisfaction command signal to that effect is output to the voice control means 73, and a command is transmitted to the symbol control board 43 side and the lamp control board 44 side. In addition, about other structures, the substantially same structure as 1st Embodiment can be employ | adopted.
[0105]
As described above, the predetermined condition for the after-finish notification means 77, 84, and 93 to perform the after-finish notification in a mode different from the normal mode is not limited to the determination result of the second determination unit 68 being the specific mode determination. The random number value of the jackpot may be stored in the random number storage means 67, and other various conditions may be adopted.
[0106]
7 and 8 illustrate another embodiment of the present invention, and show another configuration example of the main control board 41 and the sub-control boards 42 to 44.
[0107]
In the board configuration shown in FIG. 7, a symbol control board 43 is connected below the main control board 41 so that only one-way communication is possible, and the symbol control board 43 and the voice control board 42, and the symbol control board 43 and the lamp control board 44 are connected. The figure shows an example in which each is connected so as to be capable of two-way communication, and further, a reverberation notification determining means 71 is provided on the symbol control board 43.
[0108]
In the case where the after-finish notification determining means 71 is mounted on the symbol control board 43 side, the space between the symbol control board 43 and the voice control board 42 and the space between the symbol control board 43 and the lamp control board 44 are respectively provided. The connection may be such that only one-way communication is possible.
[0109]
When the symbol control board 43 and the voice control board 42 and the symbol control board 43 and the lamp control board 44 are connected so as to enable two-way communication as shown in FIG. It may be provided on any of the sound control board 42 and the lamp control board 44. That is, the effect can be synchronized by two-way communication even if the reverberation notification determination means 71 is provided on the voice control board 42 and the lamp control board 44 lower than the symbol control board 43 when viewed from the main control board 41.
[0110]
In the board configuration shown in FIG. 8, a lamp control board 44 is connected below the main control board 41 so that only one-way communication is possible. The figure shows an example in which each is connected so as to be capable of two-way communication, and further, a reverberation notification determining means 71 is provided on the lamp control board 44.
[0111]
When the reverberation notification determining means 71 is mounted on the lamp control board 44 side as described above, the space between the lamp control board 44 and the symbol control board 43 and the space between the lamp control board 44 and the voice control board 42 are respectively set. The connection may be such that only one-way communication is possible.
[0112]
When the lamp control board 44 and the symbol control board 43 and the lamp control board 44 and the voice control board 42 are connected so as to enable two-way communication as shown in FIG. It may be provided on any of the sound control board 42 and the lamp control board 44.
[0113]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. The reverberation notification means may employ various configurations other than those shown in the embodiment. For example, the reverberation notification unit 84 that performs reverberation notification by displaying the reverberation image on the display unit includes character information indicating that the specific variation pattern D has not been set to the specific mode on a predetermined display unit (for example, the special symbol display unit 35). May be displayed as a lingering image. Specifically, a character image representing a disappointing feeling, such as "I was regrettable" or "I was a little more", may be displayed on the display means as the lingering image. Further, as a display unit for displaying the afterglow image, a display unit other than the special symbol display unit 35, for example, a dedicated display unit (a liquid crystal type, a dot type, or the like) may be used.
[0114]
As the display of the reverberation image, the characters or characters may be lightened each time the time elapses, or may be lightened as the number of times the special symbol changes increases.
[0115]
Further, the lingering sound notification means 77 which outputs lingering sound by outputting the lingering sound from the sound output means 9 causes the sound output means 9 to output a sound relating to the special variation pattern D not being in the specific mode as the lingering sound. It may be. Specifically, at least a part of the voice used in the super reach variation pattern (special variation pattern) may be output from the voice output unit 9 as the afterglow voice. For example, during the change of the special symbol, the sound output unit 9 alternately switches between the sound output data (for example, music a) corresponding to the change pattern at that time and the lingering sound (for example, music d used in the super reach change pattern). May be output.
[0116]
It is preferable that the afterglow notification means 77, 84, 93 is configured to perform the afterglow notification based on the transmission of the control command relating to the special variation pattern D <b> 2 corresponding to the non-specific mode from the main control means 41. For example, a control command from the main control board 41 is received by one or more of the symbol control board 43, the voice control board 42, and the control board 44, and a reverberation notification is provided in response to the control command. It may be performed.
[0117]
Only one type of reverberation notification means may be mounted, or a plurality of types may be mounted as in the embodiment. When a plurality of types of afterglow notification means are mounted, it is not necessary to always operate all of them, and one or more of them may be selectively operated. In this case, which afterglow notification means to use may be selected by random number lottery, or may be selected by another method.
[0118]
The reverberation notification determining unit 71 may be provided anywhere on the board that can transmit the determination result to all the sub-control boards including the reverberation notification unit. For example, in the case of the first embodiment, since the three sub-control boards 42 to 44 can directly or indirectly perform two-way communication, the reverberation notification determination unit 71 sets the sub-control boards 42 to 44 May be provided in any of the above. Further, the afterglow notification determining means 71 may be provided on the main control board 41.
[0119]
The operation ending means 75 and the predetermined condition judging means 76 of the reverberation notification determining means 71 may be provided on each reverberation notification means or a sub-control board having the reverberation notification means.
[0120]
The operation start determination unit 74 of the after-finish notification determining unit 71 may be configured to make a determination to perform after-finish notification when a predetermined condition is satisfied. It is determined that the afterglow notification is performed with a predetermined probability by random number lottery for each variable display, when the number of special reservations reaches a predetermined number (for example, 3 or more), or when a predetermined stop symbol mode is selected, etc. May be determined to perform the afterglow notification. Alternatively, the operation start determination unit 74 may be omitted, and the after-finish notification may always be performed when the stop symbol after the fluctuation due to the super reach fluctuation pattern (special fluctuation pattern) is not in the specific mode.
[0121]
In the above-described embodiment, the operation period (predetermined period) of the reverberation notifying unit counts the number of times of the change of the special symbol after the start of the reverberation notification, and the counted value is one predetermined number of times (for example, 10 times). ) Is reached, the end of the reverberation notification is determined. In addition, for example, the random control unit randomly selects one predetermined number from a plurality of different predetermined numbers. It may be provided on any one or more of the board 41, the symbol control board 43, the voice control board 42, and the control board 44. It is preferable that the predetermined number is set to a number larger than the maximum storage number of the second random number storage means (four in this embodiment).
[0122]
Further, as another example of the predetermined period, a timer may be provided to perform the after-finish notification until a preset time elapses. In that case, one time may be automatically selected from a plurality of different times, and a random number lottery means for randomly selecting one time is selected from the main control board 41 and the symbol control. It may be provided on any one or more of the board 43, the sound control board 42, and the control board 44. It is also preferable to stop counting the time during the display of the demonstration image.
[0123]
Further, it may be set such that the number of winnings in a predetermined winning opening of the special symbol starting means 26 or the like is counted as a predetermined period, and after-finish notification is performed until the counted number reaches a predetermined number. As the predetermined number, one set number may be automatically selected from a plurality of different set numbers. As a selection method, random number lottery means for randomly selecting one set number is provided by a main control board. 41, a symbol control board 43, a voice control board 42, and a control board 44.
[0124]
Further, it may be set so as to perform the after-finish notification until the number of openable prize openings of the special symbol starting means 26 or the like reaches a predetermined number of open times as a predetermined period. One release number may be automatically selected from a plurality of different release numbers as the predetermined release number. As a selection method, random number lottery means for randomly selecting one release number may be used. It may be provided on any one or more of the main control board 41, the symbol control board 43, the voice control board 42, and the control board 44.
[0125]
In addition to the above, the predetermined period may be defined by any one of the number of fluctuations of the normal symbol, the number of reach, the difference ball, and the like, or a combination of a plurality of the above examples. In addition, when the operation period of the reverberation notification unit is made variable according to the random number lottery result or the game state, the operation period is determined at the time of internal selection of super reach, at the time of occurrence of super reach, operation of the reverberation unit. It may be at the start time or the like, or may be determined at another timing.
[0126]
The substrate configuration is not limited to the one shown in the embodiment, and various modifications can be adopted. For example, the voice control board 42 and the lamp control board 44 may be one board, or the symbol control board 43, the voice control board 42, and the lamp control board 44 may be one board. When the after-sound notification determining means 71 is provided on the main control board 41 side, the main control board 41 and each of the sub-control boards 42 to 44 may be connected so as to be capable of only one-way communication.
[0127]
As the second profit state generated by the second profit state generating means 57, the probability that the special symbol is in the specific mode is set higher than the normal state, and the opening time of the special symbol starting means 26 by the opening / closing control means 52 is normally opened. In addition to changing the extended opening time longer than the time, for example, shortening the fluctuation time of the special symbol from the normal state, setting the probability that the ordinary symbol is in a hit state to a higher probability than the ordinary state, ordinary symbol , The number of rounds of opening of the special winning means 27, the opening time of one of the special winning means 27, and the opening of the special winning means 27 once. Species that increase the maximum number of winnings per hit, those that increase the upper limit of the number of ordinary symbols starting means 25 held, and those that increase the upper limit of the number of held special symbol starting means 26, etc. It can be used for profit status. Further, the plurality of types of profit states may be generated simultaneously or individually.
[0128]
Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0129]
【The invention's effect】
According to the present invention, a symbol starting means 26, a symbol display means 35 for variably displaying one or more game symbols according to a predetermined fluctuation pattern based on the detection of the game ball by the symbol starting means 26, In the ball game machine provided with the profit state generating means 54 for generating a profit state advantageous to the player on the condition that the stop symbol after the fluctuation of the symbol display means 35 becomes a predetermined specific mode, The pattern includes a special fluctuation pattern D having a higher probability of being in a specific mode than other fluctuation patterns, and when the stop symbol after the fluctuation by the special fluctuation pattern D is not in the specific mode, the special fluctuation pattern D for a predetermined period thereafter. Is provided with the afterglow notification means 77, 84, and 93 for performing the afterglow notification related to the game, so that the player can enjoy the afterglow of the excited state by the special fluctuation pattern. There is an advantage that further improvement of the effect can be achieved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an example of a fluctuation pattern and sound output data and a lamp light emission pattern corresponding to the fluctuation pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an example of a display state of a special symbol display unit 35, a sound output state of a sound output unit, and a light emission state of a lamp unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
9 Audio output means
26 Special symbol starting means (Symbol starting means)
34 ramp means
35 Special symbol display means (Symbol display means)
54 1st profit state generating means (profit state generating means)
71 Reverberation information judgment means
77 Reverberation notification means
84 Reverberation notification means
93 Reverberation notification means
D Special fluctuation pattern

Claims (6)

図柄始動手段(26)と、該図柄始動手段(26)が遊技球を検出することに基づいて1個又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段(35)と、該図柄表示手段(35)の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(54)とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンには他の変動パターンよりも前記特定態様となる確率が高い特別変動パターン(D)を含み、前記特別変動パターン(D)による変動後の停止図柄が前記特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって前記特別変動パターン(D)に関連する余韻報知を行う余韻報知手段(77)(84)(93)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。Symbol starting means (26); symbol displaying means (35) for variably displaying one or more game symbols in accordance with a predetermined fluctuation pattern based on the detection of the game ball by the symbol starting means (26); A ball game comprising a profit state generating means (54) for generating a profit state advantageous to the player on condition that the stopped symbol after the change of the symbol display means (35) is in a predetermined specific mode. In the machine, the variation pattern includes a special variation pattern (D) having a higher probability of being in the specific mode than other variation patterns, and a stop symbol after the variation by the special variation pattern (D) is not in the specific mode. A ball game machine comprising: after-finish notification means (77), (84) and (93) for performing after-finish notification related to the special fluctuation pattern (D) for a predetermined period of time thereafter. 前記余韻報知手段(84)は、所定の表示手段(35)に前記特別変動パターン(D)で用いられた演出画像の少なくとも一部分を余韻画像として表示させるものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The said afterglow information means (84) makes a predetermined display means (35) display at least one part of the effect image used by the said special fluctuation pattern (D) as a afterglow image. The ball game machine described in 1. 前記余韻報知手段(77)は、音声出力手段(9)から前記特別変動パターン(D)で用いられる音声の少なくとも一部分を余韻音声として出力させるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。3. The method according to claim 1, wherein the reverberation notifying unit is configured to output at least a part of a voice used in the special variation pattern from the voice output unit as a reverberant voice. 4. The ball game machine described. 前記余韻報知手段(93)は、ランプ手段(34)を前記特別変動パターン(D)で用いられる発光パターンの少なくとも一部分に従って発光させるものであることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。The said afterglow notification means (93) makes a lamp means (34) emit light according to at least one part of the light emission pattern used for the said special fluctuation pattern (D). The ball game machine described. 前記余韻報知手段(77)(84)(93)を作動させるか否かを判定する余韻報知判定手段(71)を備えていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。The bullet according to any one of claims 1 to 4, further comprising a reverberation notification determining means (71) for determining whether to activate the reverberation notification means (77), (84), and (93). Ball game machine. 前記余韻報知手段(77)(84)(93)は、その作動中に所定条件が成立したときに、前記余韻報知を通常と異なる態様により行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。The reverberation notification means (77), (84), (93) is configured to perform the reverberation notification in a mode different from normal when a predetermined condition is satisfied during operation. 6. The ball game machine according to any one of 1 to 5.
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