JP3957534B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、例えば乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を1つ取得すると共に、図柄表示手段の1又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、取得した大当たり判定用乱数値が所定の大当たり乱数値と一致した場合には、変動後の遊技図柄を「6・6・6」「7・7・7」等の大当たり態様で停止させると共に、開閉式の可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【0003】
また、この種の弾球遊技機では、変動後の遊技図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「7・7・7」となった場合には、それに続く利益状態の終了後に、大当たり確率を通常よりも高確率とし、図柄始動手段の開放時間を通常よりも長くし、図柄表示手段の変動時間を通常よりも短くする等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようになっている。
【0004】
この特別遊技状態は、図柄表示手段の変動後の停止図柄が特別大当たり態様とは異なる通常大当たり態様、例えば「6・6・6」となって次の利益状態が発生するか、図柄表示手段が所定の上限回数、例えば100回変動することを条件に終了するようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに取得した大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致した場合には、それに続く図柄変動において大当たり態様を表示させ、可変入賞手段を開放する等の利益状態を発生させるようになっているため、大当たりはその発生確率に基づいて発生し、全体として遊技の進行が単調でメリハリのないものになりがちであった。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて乱数値を取得する乱数取得手段57と、該乱数取得手段57により取得された前記乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段35と、該図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段62とを備えた弾球遊技機において、所定の遊技情報を記憶する記憶手段72と、前記乱数取得手段57により取得された前記乱数値が前記大当たり態様に対応する特定乱数値である場合に、前記図柄表示手段35による図柄変動において前記大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を前記記憶手段72に記憶させる第1手段71と、所定条件が成立し且つ前記記憶手段72に前記情報の記憶があることを条件に、前記記憶手段72に記憶された前記情報に基づいて前記図柄表示手段35による図柄変動において前記大当たり態様を表示させる第2手段73とを備え、前記第1手段71は所定の大当たり貯留期間中に作動し、前記第2手段73は前記大当たり貯留期間の終了に関連して作動するように構成し、前記利益状態の終了後、前記図柄表示手段35が所定回数変動した時点で前記大当たり貯留期間を開始させるように構成したものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図5は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0009】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5を構成する金属板等よりなる上皿台板5aの前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0010】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。下皿10の一側、例えば向かって右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
【0011】
21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、可変入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
【0012】
可変表示手段24は、遊技盤21に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33、ランプ手段34等が夫々設けられている。可変表示部30は、特別図柄表示手段35、状態報知手段36、記憶報知手段37の表示部を構成すると共に、遊技状態に応じた各種画像やデモ画像等を表示可能となっている。
【0013】
普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合には当たり態様(所定種類の図柄)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【0014】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段32がその記憶個数(普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0015】
特別図柄始動手段26は、開閉自在な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって第1利益状態が発生したときに開閉爪26aが所定時間開状態に作動するようになっている。
【0016】
特別図柄表示手段35は、図3に示すように、可変表示部30上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の図柄表示部35a〜35cを備え、それら図柄表示部35a〜35cに夫々特別図柄を変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【0017】
特別図柄は、上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様、又は例えば特別図柄の少なくとも1つが他と異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【0018】
特別図柄の変動パターンには、例えばリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意されている。
【0019】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。更に、大当たり態様には通常大当たり態様と特別大当たり態様とがあり、本実施形態では、「4・4・4」「8・8・8」等の偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様、「3・3・3」「7・7・7」等の奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様とする。
【0020】
また、特別図柄表示手段35の変動表示中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段33がその記憶個数(特別保留個数)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0021】
可変入賞手段27は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板27aを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となって第2利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【0022】
また、可変入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27aを閉じ、遊技球が内部の特定領域38を通過することを条件に最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0023】
状態報知手段36は、後述する特別遊技状態発生手段63が作動中であること、即ち特別遊技状態(=大当たり貯留期間)中であることを遊技者に報知するためのもので、特別遊技状態中に、可変表示部30上の状態報知表示部36a(図3)に例えば「ストックタイム」等の文言表示その他の表示を行うようになっている。
【0024】
記憶報知手段37は、後述する大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値に関する報知を行うためのもので、例えば大当たり乱数記憶手段72に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、可変表示部30上の記憶報知表示部37a(図3)に例えば「大当たりストック数=2」等の文言表示その他の表示を行うことにより、大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値の数、即ち大当たりのストック数を遊技者に報知するようになっている。
【0025】
図4は制御用のブロック図である。図4において、41は主制御基板、42は図柄制御基板、43は音声ランプ制御基板で、これら各制御基板41〜43は、遊技盤21に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0026】
なお、主制御基板41から音声ランプ制御基板43に対しては一方向通信可能であり、音声ランプ制御基板43と図柄制御基板42間では双方向通信可能となっている。これにより、主制御基板41から図柄制御基板42へのコマンドは音声ランプ制御基板43を経由して送信される。
【0027】
主制御基板41は、主に遊技盤21側の遊技動作等に関わる制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成されており、第1乱数発生手段51、第1乱数取得手段52、第1乱数記憶手段53、第1判定手段54、第1利益状態発生手段55、第2乱数発生手段56、第2乱数取得手段57、第2乱数記憶手段58、第2判定手段59、停止図柄態様選択手段60、変動パターン選択手段61、第2利益状態発生手段62、特別遊技状態発生手段63、大当たりストック手段64、制御コマンド送信手段65等を備えている。
【0028】
第1乱数発生手段51は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【0029】
第1乱数取得手段52は、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段51から当たり判定用乱数値を1個取得し、第1乱数記憶手段53は、第1乱数取得手段52が取得した当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶するようになっている。
【0030】
第1判定手段54は、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第1乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。なお、第1判定手段54で取り出された当たり判定用乱数値は、例えば当たり判定処理に先立って第1乱数記憶手段53から消去される。
【0031】
第1利益状態発生手段55は、第1判定手段54の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させるものである。
【0032】
第2乱数発生手段56は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値等を繰り返し発生するようになっている。
【0033】
第2乱数取得手段57は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段56から大当たり判定用乱数値を1個取得し、第2乱数記憶手段58は、第2乱数取得手段57が取得したその大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。
【0034】
第2乱数記憶手段58に記憶された大当たり判定用乱数値は、第2判定手段59からの要求に応じて、例えば大当たりストック手段64を介して第2判定手段59側に送られる。
【0035】
第2判定手段59は、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段58に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、大当たりストック手段64を介してその大当たり判定用乱数値を1個ずつ取得し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合に大当たり態様(第2利益状態発生)の判定出力を、それ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力するようになっている。
【0036】
停止図柄態様選択手段60は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段59の判定結果が大当たり態様のときには複数種類の大当たり態様(「2・2・2」「7・7・7」等)の中から1つを、外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、3個の特別図柄の少なくとも1個が異なる種類の図柄となる。
【0037】
変動パターン選択手段61は、第2判定手段59の判定結果と、停止図柄態様選択手段60の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【0038】
第2利益状態発生手段62は、第2判定手段59の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「7・7・7」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第2利益状態を発生させるためのものである。
【0039】
この第2利益状態発生手段62は、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に可変入賞手段27の開閉板27aを開放し、また開閉板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間の経過までに可変入賞手段27に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板27aを閉じ、更にその開閉板27aの開放中に入賞した遊技球が特定領域38を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作(第2利益状態)を継続させるようになっている。
【0040】
特別遊技状態発生手段63は、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確率変化手段66、変動時間短縮手段67、開放時間延長手段68等を備え、第2判定手段59の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段60が特別大当たり態様(例えば奇数図柄による大当たり態様)を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後に作動を開始し、その後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動した時点でその作動を終了するようになっている。
【0041】
なお、特別遊技状態の作動継続期間は可変としてもよい。例えば、前回の特別遊技状態の終了から今回の特別遊技状態の発生までの特別図柄の変動回数に応じて今回の特別遊技状態の作動継続期間を決定するようにしてもよい。
【0042】
確率変化手段66は、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態(例えば1/300の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させるためのもので、その高確率状態のときに、例えば第2判定手段59の大当たり乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【0043】
変動時間短縮手段67は、特別図柄の変動時間を通常変動時間からそれよりも短い短縮変動時間へと変化させるためのもので、変動パターン選択手段61に、通常よりも変動時間の短い変動パターンを選択させるようになっている。
【0044】
開放時間延長手段68は、特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時間からそれよりも長い延長開放時間へと変化させるためのもので、第1利益状態発生手段55の開放時間の設定を通常開放時間から延長開放時間へと切り換えるようになっている。
【0045】
大当たりストック手段64は、所定の大当たり貯留期間(以下、ストックタイムという)中に大当たりをストックして、ストックタイムの終了後にそのストックした大当たりを例えばまとめて発生させるためのもので、ストックタイム制御手段70、第1手段71、大当たり乱数記憶手段72、第2手段73等を備えている。
【0046】
ストックタイム制御手段70は、ストックタイムの開始と終了とを制御するためのもので、例えば特別遊技状態発生手段63の作動開始と共にストックタイムを開始させ、特別遊技状態発生手段63の作動終了と共にストックタイムを終了させるようになっている。即ち、本実施形態では、特別遊技状態中がストックタイムとなる。
【0047】
第1手段71は、第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合(特定乱数値である場合)に、その大当たり判定用乱数値(図柄表示手段による図柄変動において特定態様とは異なる停止図柄態様を表示させる旨を表す情報の一例)を大当たり乱数記憶手段(記憶手段の一例)72に記憶させると共に、それに代えて例えば大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送るなどして、特別図柄表示手段35による図柄変動で外れ態様を表示させて大当たりをストックするように構成されており、ストックタイム制御手段70の制御によるストックタイム中、即ち特別遊技状態中に作動するようになっている。特別遊技状態中以外は、第2乱数記憶手段58に記憶されている大当たり判定用乱数値がそのまま第2判定手段59側に送られる。
【0048】
第2手段73は、特別遊技状態(=ストックタイム)が終了し(所定条件の成立の一例)、且つ大当たり乱数記憶手段72に大当たり判定用乱数値の記憶があること(大当たりがストックされていること)を条件に、その後に第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値であって大当たり乱数値と一致しないものに代えて、大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値を順次第2判定手段59側に送信して特別図柄表示手段35による図柄変動で大当たり態様を表示させてストックされていた大当たりを発生させるようになっている。なお、第2手段73によって第2判定手段59側に送信された大当たり判定用乱数値は大当たり乱数記憶手段72から削除される。
【0049】
また、停止図柄態様選択手段60は、第1手段71が作動して大当たりがストックされた場合には、複数種類の外れ態様のうち、所定の停止図柄態様、例えばリーチ外れ等を選択し、第2手段73が作動してストックされていた大当たりを発生させる場合には、例えば特別大当たり態様を通常よりも高い確率で選択するようになっている。
【0050】
更に、変動パターン選択手段61は、第1手段71が作動して大当たりがストックされた場合には、所定の変動パターン、例えばリーチ外れ変動パターンを通常よりも高い確率で選択するようになっている。この所定の変動パターンは、専用の変動パターン、即ち第1手段71が作動していない場合には選択されない変動パターンであってもよい。
【0051】
制御コマンド送信手段65は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板43、図柄制御基板42等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出したときに、第1判定手段54の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段60で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段61で選択された変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送信する機能、特別遊技状態発生手段63の作動状態に基づいて、特別遊技状態(=ストックタイム)の開始/終了コマンドを音声ランプ制御基板43側及び図柄制御基板42側に送信する機能、大当たりストック手段64の大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値の数に基づいて、大当たりストック数コマンドを音声ランプ制御基板43側及び図柄制御基板42側に送信する機能等を備えている。
【0052】
図柄制御基板42は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35、状態報知手段36、記憶報知手段37等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段74、特別図柄制御手段75、状態報知制御手段76、記憶報知制御手段77等を備えている。
【0053】
普通図柄制御手段74は、普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段65からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段54の判定結果が当たり態様判定のときに「7」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0054】
特別図柄制御手段75は、特別図柄表示手段35の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段65からの変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段35の特別図柄を、変動パターン選択手段61で選択された変動パターンに従って所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段60で選択された停止図柄態様、即ち第2判定手段59の判定結果が大当たり態様判定のときに「7・7・7」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【0055】
状態報知制御手段76は、状態報知手段36の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段65からの特別遊技状態の開始/終了コマンドに基づいて、状態報知手段36に特別遊技状態中、即ちストックタイム中を示す「ストックタイム」等の文言表示その他の表示を行うことにより、ストックタイム中であることを遊技者に報知するようになっている。
【0056】
記憶報知制御手段77は、記憶報知手段37の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段65からの大当たりストック数コマンドに基づいて、記憶報知手段37に例えば「大当たりストック数=2」等の文言表示その他の表示を行うことにより、大当たりのストック数を遊技者に報知するようになっている。
【0057】
音声ランプ制御基板43は、音声出力制御やランプ点灯制御等を行うためのもので、音声制御手段78、ランプ制御手段79等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0058】
音声制御手段78は、スピーカー等の音声出力手段(状態報知手段、記憶報知手段の一例)9を制御するためのもので、特別図柄変動、第2利益状態、特別遊技状態等の遊技状態に応じて夫々所定のサウンドを発生させるようになっている。また、音声制御手段78は、主制御基板41側からの特別遊技状態の開始/終了コマンドに基づいて、その特別遊技状態(=ストックタイム)中は通常状態とは異なるサウンドを出力し、主制御基板41側からの大当たりストック数コマンドに基づいて、大当たりがストックされたときに所定のサウンドを出力するようになっている。
【0059】
なお、大当たりがストックされたときに、その時点での大当たりストック数に応じたサウンドを出力して、大当たりストック数を報知するようにしてもよい。
【0060】
ランプ制御手段79は、ランプ手段(状態報知手段、記憶報知手段の一例)34等を制御するためのもので、特別図柄変動、第2利益状態、特別遊技状態等の遊技状態に応じてランプ手段34等を所定のパターンで発光させるようになっている。また、ランプ制御手段79は、主制御基板41側からの特別遊技状態の開始/終了コマンドに基づいて、その特別遊技状態(=ストックタイム)中は通常状態とは異なるパターンでランプ手段34等を発光させ、主制御基板41側からの大当たりストック数コマンドに基づいて、大当たりがストックされた時点で通常とは異なる所定のパターンでランプ手段34を発光させるようになっている。
【0061】
なお、大当たりがストックされたときに、その時点での大当たりストック数に応じて、例えば大当たりストック数分のランプを発光させる等により大当たりストック数を報知するようにしてもよい。
【0062】
次に上記パチンコ機における動作を、図5に示すタイムチャートを適宜参照しつつ具体的に説明する。
【0063】
ゲームに際して発射手段12により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段25を通過すると、第1乱数取得手段52が第1乱数発生手段51の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として第1乱数記憶手段53に順次記憶する。
【0064】
なお、第1乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段32がその記憶されている当たり判定用乱数値の数(普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【0065】
普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第1判定手段54が、第1乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段65を介して図柄制御基板42側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【0066】
第1判定手段54の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板42側の普通図柄制御手段74の制御により、普通図柄表示手段31の普通図柄が所定時間変動した後に「7」等の当たり態様で停止する。そして、第1利益状態発生手段55の制御により、特別図柄始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放する第1利益状態が発生して、この特別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段54の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「7」等以外の外れ態様で停止し、特別図柄始動手段26の開閉爪26aは開放しない。
【0067】
特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第2乱数取得手段57が第2乱数発生手段56の大当たり判定用乱数値を取得して、予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として第2乱数記憶手段58に順次記憶する。
【0068】
なお、第2乱数記憶手段58に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段33がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数(特別保留個数)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【0069】
特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段58に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第2判定手段59が、第2乱数記憶手段58に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、一致しなければ外れ態様の判定出力を、夫々出力する。
【0070】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段60が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択し、変動パターン選択手段61が、第2判定手段59の判定結果と停止図柄態様選択手段60の選択結果との少なくとも一方に基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段65が、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送信して特別図柄の変動、停止等を指令する。
【0071】
図柄制御基板42側では、制御コマンド送信手段65からの変動制御コマンドに基づいて、特別図柄制御手段75が、変動パターン選択手段61で選択された変動パターンに従って特別図柄表示手段35の特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段60で選択された停止図柄態様、即ち大当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【0072】
特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「6・6・6」「7・7・7」等の大当たり態様となった場合には、その後に第2利益状態発生手段62が作動して第2利益状態が発生し、可変入賞手段27の開閉板27aが前側に開放する(図5のa1)。可変入賞手段27は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域38を通過すれば、再度開閉板27aを開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0073】
このため、第2利益状態が発生すれば、可変入賞手段27に多数の遊技球を容易に入賞させることができ、遊技者は多大な利益を享受することができる。
【0074】
そして、第2利益状態が終了すると(図5のa2)、その第2利益状態の発生に起因する大当たり態様が「7・7・7」等の特別大当たり態様であった場合には、特別遊技状態発生手段63が作動して特別遊技状態が発生する。
【0075】
特別遊技状態が発生すると、制御コマンド送信手段65から音声ランプ制御基板43側及び図柄制御基板42側に特別遊技状態の開始コマンドが送信される。図柄制御基板42側では、その特別遊技状態の開始コマンドに基づいて、状態報知制御手段76の制御により、状態報知手段36上に「ストックタイム」等の文言が表示される。
【0076】
また、音声ランプ制御基板43側では、特別遊技状態の開始コマンドに基づいて、音声制御手段78の制御により音声出力手段9から所定のサウンドが出力され、またランプ制御手段79の制御によりランプ手段34が所定のパターンで発光する。
【0077】
これらの演出により、遊技者は特別遊技状態中、即ちストックタイム中であることを容易に認識することができる。
【0078】
特別遊技状態中は、確率変化手段66により特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率から高確率に変化し、変動時間短縮手段67により特別図柄の変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へと変化し、更に開放時間延長手段68により特別図柄始動手段26の開放時間が通常開放時間から延長開放時間へと変化するため、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行うことができる。
【0079】
また、特別遊技状態中は、ストックタイム制御手段70によりストックタイムとなり、大当たりストック手段64の第1手段71が作動して、第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合(特定乱数値である場合)に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段72に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0080】
これにより、特別遊技状態中は、第2判定手段59による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段35の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【0081】
また、第1手段71が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段60が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「2・6・2」等のリーチ外れ態様を選択し、また変動パターン選択手段61が、所定の変動パターン、例えば第1リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段35は例えばその第1リーチ変動パターンに従って変動した後、「2・6・2」等で停止する(図5のa3,a4)。これにより、遊技者は特別遊技状態中の変動パターンと停止図柄態様とにより、大当たりがストックされたか否かをある程度判断することができる。
【0082】
更に、例えば第1手段71が作動して大当たりがストックされる毎に、その大当たり判定用乱数値の記憶個数、即ち大当たりのストック数を示す大当たりストック数コマンドが制御コマンド送信手段65から音声ランプ制御基板43側及び図柄制御基板42側に送信される。
【0083】
図柄制御基板42側では、大当たりストック数コマンドに基づいて、記憶報知制御手段77の制御により、記憶報知手段37上にそのときの大当たりストック数に応じて「大当たりストック数=1」「大当たりストック数=2」等の文言が表示される。
【0084】
また、音声ランプ制御基板43側では、大当たりストック数コマンドに基づいて、音声制御手段78の制御により音声出力手段9から所定のサウンドが出力され、またランプ制御手段79の制御によりランプ手段34が所定のパターンで発光する。
【0085】
これらの演出により、遊技者は大当たりがストックされていること、及びそのストック数を容易に知ることができる。
【0086】
なお、大当たりがストックされた場合に停止図柄態様選択手段60が所定の停止図柄態様を選択する処理と、記憶報知手段37により大当たりのストック数を表示する処理とについては、その何れか一方のみを行うようにしてもよい。
【0087】
特別遊技状態発生手段63は、その作動開始後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動した時点でその作動を停止し、特別遊技状態及びストックタイムは終了する(図5のa5)。
【0088】
特別遊技状態(=ストックタイム)が終了すると、大当たり乱数記憶手段72に大当たり判定用乱数値の記憶があること(大当たりがストックされていること)を条件に第2手段73が作動して、その後に第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0089】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段72に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数(大当たりストック数)だけ連続して特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様となり(図5のa6,a7)、第2利益状態が連続して発生する。
【0090】
なお、第2判定手段59側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段72から削除される。
【0091】
また、第2手段73が作動してストックされていた大当たりが発生する場合には、停止図柄態様選択手段60が、「7・7・7」等の特別大当たり態様を通常よりも高い確率で選択する。第2手段73の作動による特別図柄表示手段35の変動において「7・7・7」等の特別大当たり態様となれば(図5のa7)、それに続く第2利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段63が作動して特別遊技状態が発生する(図5のa8)。
【0092】
このように、特別遊技状態中に大当たりがストックされれば、その特別遊技状態の終了後にストックされていた大当たりを発生させる際に高い確率で特別大当たり態様となるため、特別遊技状態が発生する可能性が高くなる。
【0093】
なお、特別遊技状態の終了後に、ストックされている大当たりを全て発生させる前に次の特別遊技状態が発生した場合には、残りの大当たりストック分はその特別遊技状態の終了後まで繰り越すようにすればよい。
【0094】
以上説明したように、本実施形態では、第2乱数取得手段57により取得された大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値(特定乱数値)である場合に、特別図柄表示手段35による図柄変動において大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報、即ちその大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段72に記憶させる第1手段71と、所定条件が成立し且つ大当たり乱数記憶手段72に大当たり判定用乱数値の記憶があることを条件に、特別図柄表示手段35による図柄変動において大当たり態様を表示させ且つ大当たり乱数記憶手段72に記憶された大当たり判定用乱数値を削除する第2手段73とを備えているため、例えば大当たりを連続して発生させることが可能であり、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大することができる。
【0095】
第1手段71はストックタイム中に作動し、第2手段73はそのストックタイムの終了に関連して作動すると共に、特別遊技状態中をストックタイムとしているため、特別遊技状態中に変動後の特別図柄が通常大当たり態様となってその時点で特別遊技状態が終了してしまうことがなく、遊技者は特別遊技状態が発生すればそれによる利益を最大限享受することができる。
【0096】
図6及び図7は本発明の第2の実施形態を例示し、乱数抽選によりストックタイムを開始させるようにした例を示している。
【0097】
ストックタイム制御手段70は、第2乱数記憶手段58に記憶された大当たり判定用乱数値が予め定められた所定値、例えば外れ乱数値のうちの所定のストックタイム開始乱数値と一致するか、又は前回の大当たり終了後、特別図柄が所定回数(例えば500回)変動した時点で、ストックタイムを開始させるようになっている。
【0098】
なお、大当たり判定用乱数値がストックタイム開始乱数値と一致した場合には、特別図柄が所定回数変動した後にストックタイムを開始させるようにしてもよい。また、大当たり判定用乱数値がストックタイム開始乱数値と一致した場合にのみストックタイムを開始させるようにしてもよいし、前回の大当たり終了後、特別図柄が所定回数(例えば500回)変動した時点でのみストックタイムを開始させるようにしてもよい。
【0099】
また、ストックタイム制御手段70は、ストックタイムの開始後、例えば前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数に応じて決定される所定期間が経過する等の所定条件の成立に基づいてストックタイムを終了させるようになっている。本実施形態では、前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数が50回以下の場合は特別図柄が100回変動した時点で、100回以下の場合は特別図柄が50回変動した時点で、200回以下の場合は特別図柄が30回変動した時点で、201回以上の場合は10回変動した時点で、ストックタイムを終了させるように設定されており、前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数が多いほど、ストックタイムの継続期間が短くなっている。
【0100】
なお、ストックタイムの継続期間は乱数抽選等により決定するようにしてもよい。また、ストックタイム中にストックタイムの開始条件が成立した場合には、その時点でストックタイムを終了させるようにしてもよいし、その時点から新たに次のストックタイムを開始するようにしてもよいし、そのストックタイム終了後に例えば継続して次のストックタイムを発生させるようにしてもよいし、ストックタイム終了後、乱数抽選等により決定した所定期間経過後に次のストックタイムを発生させるようにしてもよい。
【0101】
また、本実施形態では、ストックタイム中であることを報知する状態報知手段36や大当たりのストック数を報知する記憶報知手段37等、ストックタイム中であるか否か、また大当たりがストックされているか否かを直接的に報知する手段を備えていない。これにより、長期間大当たりが発生しない場合でも、ストックタイム中であるかもしれないと遊技者に思わせることで遊技者の遊技意欲を長期間維持することができる。
【0102】
なお、ストックタイム中の可能性があること、或いは大当たりがストックされている可能性があること等を報知する報知手段を備えてもよい。もちろん、第1の実施形態と同様の状態報知手段36や記憶報知手段37等を備え、ストックタイム中であるか否か、また大当たりがストックされているか否かを直接的に報知するようにしてもよい。
【0103】
上記以外の構成については、第1の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【0104】
図7に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【0105】
第2乱数取得手段57で取得され、第2乱数記憶手段58に記憶された大当たり判定用乱数値が、例えば0〜299までの乱数値のうちの100又は200等、外れ乱数値のうちのストックタイム開始乱数値であった場合には、その乱数値に対応する特別図柄の変動後に、ストックタイム制御手段70によってストックタイムが開始される(図7のb1)。
【0106】
ストックタイム中は、大当たりストック手段64の第1手段71が作動して、第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合(特定乱数値である場合)に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段72に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0107】
これにより、ストックタイム中は、第2判定手段59による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段35の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【0108】
また、第1手段71が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段60が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「2・6・2」等のリーチ外れ態様を選択し、変動パターン選択手段61が、所定の変動パターン、例えば第1リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段35は例えばその第1リーチ変動パターンに従って変動した後、「2・6・2」等で停止する(図7のb2,b3)。
【0109】
前回の大当たり終了後(図7のb0)、今回のストックタイムが開始されるまで(図7のb1)の間の特別図柄の変動回数が例えば40回であれば、ストックタイム制御手段70は、ストックタイム開始後、特別図柄がその40回の変動に対応する所定回数、例えば100回変動した時点でストックタイムを終了させる(図7のb4)。
【0110】
ストックタイムが終了すると、大当たり乱数記憶手段72に大当たり判定用乱数値の記憶があること、即ち大当たりがストックされていることを条件に第2手段73が作動して、その後に第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0111】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段72に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数(大当たりストック数)だけ連続して特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様となり(図7のb5,b6)、第2利益状態が連続して発生する。
【0112】
なお、第2判定手段59側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段72から削除される。
【0113】
第2手段73の作動によって変動表示された特別図柄が特別大当たり態様になった場合には(図7のb6)、それに続いて発生する第2利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段63が作動し、特別遊技状態が発生する(図7のb7)。
【0114】
以上説明したように、本実施形態では、乱数抽選結果に基づいてストックタイムを開始させるように構成しているため、ストックタイムを他の遊技状態から独立して発生させることができ、また、ストックタイム中であることに関する直接的な報知を行わなければ、例えば長期間大当たりが発生しない場合でも、ストックタイム中であるかもしれないと遊技者に思わせることで遊技者の遊技意欲を長期間維持することができる。
【0115】
また、第2利益状態の終了から所定期間が経過したことに基づいてストックタイムを開始させるように構成しているため、長期間大当たりが発生しない場合でも遊技者の遊技意欲を長期間維持することができる。
【0116】
図8及び図9は本発明の第3の実施形態を例示し、大当たり判定用乱数値とは別の乱数値に基づく乱数抽選によりストックタイムを開始させ、更にストックタイムの継続期間についても乱数抽選により決定するようにした例を示している。
【0117】
本実施形態のストックタイム制御手段70は、乱数抽選手段70aを備えている。乱数抽選手段70aは、ストックタイムを開始させるか否かの抽選と、ストックタイムの継続期間を選択するための抽選とを行うためのもので、例えば第2判定手段59による大当たり判定処理が行われる際に、例えばストックタイム判定用乱数値を1つ取得して、そのストックタイム判定用乱数値が予め定められたストックタイム開始乱数値と一致した場合にストックタイムを開始させる旨の判定を行い、またストックタイムを開始させる旨の判定が行われた場合には、更に継続期間判定用乱数値を1つ取得して、その継続期間判定用乱数値に基づいてストックタイムの継続期間を決定するようになっている。
【0118】
また、ストックタイム制御手段70は、ストックタイム中に乱数抽選手段70aによりストックタイムを開始させる旨の抽選が行われた場合には、そのストックタイム終了後に例えば継続して新たなストックタイムを発生させるようになっている。
【0119】
なお、ストックタイム中に乱数抽選手段70aによりストックタイムを開始させる旨の抽選が行われた場合には、そのストックタイム終了後、乱数抽選等により決定した所定期間経過後に次のストックタイムを発生させるようにしてもよいし、その時点で次のストックタイムを開始させるようにしてもよいし、その時点でストックタイムを終了させるようにしてもよい。
【0120】
以上説明した以外については、第2の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【0121】
図9に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【0122】
ストックタイム制御手段70は、第2判定手段59による大当たり判定処理の際に、即ち特別図柄の変動が行われる際に、乱数抽選手段70aによりストックタイムを開始させるか否かの抽選を行う。
【0123】
即ち、乱数抽選手段70aがストックタイム判定用乱数値を1つ取得して、そのストックタイム判定用乱数値が予め定められたストックタイム開始乱数値と一致した場合にストックタイムを開始させる旨の判定を行う。更に、ストックタイムを開始させる旨の判定が行われた場合には、乱数抽選手段70aは更に継続期間判定用乱数値を1つ取得して、その継続期間判定用乱数値に基づいてストックタイムの継続期間を決定する。
【0124】
乱数抽選手段70aでストックタイムを開始させる旨の抽選が行われると、例えば特別図柄の変動後に、ストックタイム制御手段70によってストックタイムが開始され(図9のc1)、その後、ストックタイム開始時に乱数抽選手段70aで決定された継続期間、例えば特別図柄が50回変動するまでそのストックタイムは継続される。
【0125】
そのストックタイム中に、乱数抽選手段70aで再度ストックタイムを開始させる旨の抽選が行われた場合には、例えば最初のストックタイムが終了した後、次の新たなストックタイムが継続して行われる。即ち、ストックタイム中に再度ストックさせる旨の抽選が行われ、その継続期間が特別図柄30回変動までと決定された場合には(図9のc3)、その時点で継続中のストックタイム(特別図柄50回変動まで継続)の終了後(図9のc4)、続けて次の新たなストックタイムが開始され、特別図柄30回変動まで(図9のc6)継続される。
【0126】
ストックタイム中は、大当たりストック手段64の第1手段71が作動して、第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合(特定乱数値である場合)に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段72に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0127】
これにより、ストックタイム中は、第2判定手段59による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段35の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【0128】
また、第1手段71が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段60が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「2・6・2」等のリーチ外れ態様を選択し、変動パターン選択手段61が、所定の変動パターン、例えば第1リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段35は例えばその第1リーチ変動パターンに従って変動した後、「2・6・2」等で停止する(図9のc3,c5)。
【0129】
ストックタイムが終了すると(図9のc6)、大当たり乱数記憶手段72に大当たり判定用乱数値の記憶があること、即ち大当たりがストックされていることを条件に第2手段73が作動して、その後に第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0130】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段72に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数(大当たりストック数)だけ連続して特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様となり(図9のc7,c8)、第2利益状態が連続して発生する。
【0131】
なお、第2判定手段59側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段72から削除される。
【0132】
第2手段73の作動によって変動表示された特別図柄が特別大当たり態様になった場合には(図9のc8)、それに続いて発生する第2利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段63が作動し、特別遊技状態が発生する(図9のc9)。
【0133】
以上説明したように、本実施形態では、ストックタイムの継続期間を乱数抽選により決定するようにしているため、ストックタイムの継続期間が可変となり、遊技をより一層変化に富んだものとすることができる。
【0134】
図10及び図11は本発明の第4の実施形態を例示し、第2利益状態の終了後にストックタイムを開始させるようにした例を示している。
【0135】
本実施形態のストックタイム制御手段70は、第2利益状態発生手段62の作動が終了した時点でストックタイムを開始させるようになっている。また、ストックタイム制御手段70は、前回の第2利益状態が終了してから今回のストックタイムの開始までの期間に関連して継続期間を決定し、その継続期間が経過するまでストックタイムを継続させるようになっている。
【0136】
本実施形態では、前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数が50回以下の場合は特別図柄が10回変動した時点で、100回以下の場合は特別図柄が50回変動した時点で、200回以下の場合は特別図柄が100回変動した時点で、201回以上の場合は150回変動した時点で、ストックタイムを終了させるようになっている。なお、ストックタイムの継続期間は、特別図柄の変動回数以外の例えば時間等により規定するようにしてもよい。また、ストックタイムの継続期間は乱数抽選等により決定するようにしてもよい。
【0137】
上記以外の構成については、第2,第3の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【0138】
図11に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【0139】
特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が「2・2・2」等の大当たり態様となって第2利益状態が発生すると(図11のd1)、その終了後にストックタイム制御手段70によってストックタイムが開始される(図11のd2)。
【0140】
ストックタイム中は、大当たりストック手段64の第1手段71が作動して、第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合(特定乱数値である場合)に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段72に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0141】
これにより、ストックタイム中は、第2判定手段59による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段35の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【0142】
前回の大当たり終了後、今回のストックタイムが開始されるまでの間の特別図柄の変動回数が例えば100回以下であれば、ストックタイム制御手段70は、ストックタイム開始後、特別図柄がその100回の変動に対応する所定回数、例えば50回変動した時点でストックタイムを終了させる(図11のd3)。
【0143】
ストックタイム中に大当たりがストックされていなければ、ストックタイム終了後は通常の遊技状態が継続される。
【0144】
通常遊技状態において特別図柄表示手段35が変動し、その変動後の停止図柄が「7・7・7」等の特別大当たり態様となった場合には(図11のd4)、その後の第2利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段63が作動して特別遊技状態が発生すると共に、ストックタイム制御手段70によってストックタイムが開始される(図11のd5)。
【0145】
特別遊技状態中は、確率変化手段66により特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率から高確率に変化し、変動時間短縮手段67により特別図柄の変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へと変化し、更に開放時間延長手段68により特別図柄始動手段26の開放時間が通常開放時間から延長開放時間へと変化するため、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行うことができる。
【0146】
また、ストックタイム中に第1手段71が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段60が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「2・6・2」等のリーチ外れ態様を選択し、変動パターン選択手段61が、所定の変動パターン、例えば第1リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段35は例えばその第1リーチ変動パターンに従って変動した後、「2・6・2」等で停止する(図11のd6)。
【0147】
前回の大当たり終了後(図11のd2)、今回のストックタイムが開始されるまでの間の特別図柄の変動回数が例えば120回であれば、ストックタイム制御手段70は、ストックタイム開始後、特別図柄がその120回の変動に対応する所定回数、例えば100回変動した時点でストックタイムを終了させる(図11のd7)。
【0148】
ストックタイムが終了すると、大当たり乱数記憶手段72に大当たり判定用乱数値の記憶があること、即ち大当たりがストックされていることを条件に第2手段73が作動して、その後に第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0149】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段72に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数(大当たりストック数)だけ特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様となり(図11のd8)、第2利益状態が発生する。
【0150】
なお、第2判定手段59側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段72から削除される。
【0151】
特別遊技状態発生手段63は、例えば特別図柄が所定回数変動した時点でその作動を終了する(図11のd9)。
【0152】
以上説明したように、本実施形態では、第2利益状態が終了することに基づいてストックタイムを開始させるようになっているため、ストックタイム中に大当たりがストックされる限りストックタイムを継続的に発生させることができる。
【0153】
図12は、本発明の第5の実施形態を例示し、大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致することを条件にストックタイムを開始させるようにした例を示している。本実施形態における制御系の構成は、ストックタイム制御手段70の制御内容を除いて図6に示す第2実施形態のものと略同様である。
【0154】
本実施形態に係るストックタイム制御手段70は、第2乱数記憶手段58に記憶された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致することに基づいてストックタイムを開始させるようになっている。ストックタイムが開始すると、第1手段71が作動して、大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値(そのストックタイムの開始条件となった大当たり判定用乱数値を含む)を大当たり乱数記憶手段72に記憶し、大当たりをストックする。
【0155】
また、ストックタイム中に新たにストックタイムの開始条件が成立した場合には、例えばそのストックタイムの終了後に新たなストックタイムを開始するようになっている。なお、ストックタイム中に大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致した場合、新たなストックタイムの開始条件の成立とはせず、単にその大当たりをストックするのみでもよい。また、前回の大当たり終了後、特別図柄が所定回数(例えば500回)変動した場合にもストックタイムを開始させるようにしてもよい。
【0156】
ストックタイム制御手段70は、各ストックタイムの開始後、特別図柄が所定回数変動する等の所定条件の成立に基づいてストックタイムを終了させるようになっている。本実施形態の場合、大当たりストック数が少ない状態で開始条件が成立したストックタイムほど、その継続期間が長くなるように、例えば大当たりのストック数が0の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が500回変動した時点で、大当たりのストック数が1の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が100回変動した時点で、大当たりのストック数が2の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が50回変動した時点で、大当たりのストック数が3の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が10回変動した時点で、それぞれ終了させるように設定されている。
【0157】
なお、上述した大当たりのストック数とストックタイムの継続期間との組み合わせを複数組設け、それらのうちの1つを乱数抽選等により選択するようにしてもよい。また、ストックタイムの継続期間を大当たりのストック数とは無関係に乱数抽選等により決定するようにしてもよい。
【0158】
図12に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【0159】
第2乱数取得手段57で取得され、第2乱数記憶手段58に記憶された大当たり判定用乱数値が、予め定められた大当たり乱数値であった場合には、その時点でストックタイム制御手段70によってストックタイムが開始される(図12のe1)。
【0160】
ストックタイム中は、大当たりストック手段64の第1手段71が作動して、そのストックタイムの開始条件となった大当たり判定用乱数値を含め、大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段72に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第2判定手段59側に送信する。
【0161】
これにより、ストックタイム中は、第2判定手段59による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段35の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【0162】
大当たりのストック数が0の状態で開始されたストックタイムは、例えば特別図柄が500回変動した時点(図12のe4)で終了するが、そのストックタイム中に新たにストックタイムの開始条件が成立した場合、即ち新たに大当たりがストックされた場合(図12のe2,e3)には、そのストックタイム終了後(図12のe4)、新たなストックタイムが開始される。
【0163】
なお、大当たりストック数が1の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が100回変動した時点で(図12のe6)、大当たりのストック数が2の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が50回変動した時点で(図12のe8)、夫々終了する。
【0164】
ストックタイムが終了すると(図12のe4,e6,e8)、第2手段73が作動して、その後に第2乱数記憶手段58から第2判定手段59へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、その終了したストックタイムの発生に係る大当たり判定用乱数値、即ちその時点で大当たり乱数記憶手段72に記憶されている大当たり判定用乱数値の中で最も早く記憶されたものを第2判定手段59側に送信する。
【0165】
これにより、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様となり(図12のe5,e7,e9)、第2利益状態が発生する。
【0166】
なお、第2判定手段59側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段72から削除される。
【0167】
第2手段73の作動によって変動表示された特別図柄が特別大当たり態様になった場合には(図12のe9)、それに続いて発生する第2利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段63が作動し、特別遊技状態が発生する(図12のe10)。
【0168】
以上説明したように、本実施形態では、大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合にストックタイムを開始させ、そのストックタイムの開始に係る大当たり判定用乱数値を含めて大当たりをストックするようになっているため、全ての大当たりを内部抽選結果とは全く異なるタイミングで発生させることができ、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる。
【0169】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、記憶手段に記憶させる、図柄表示手段による図柄変動において特定態様とは異なる停止図柄態様を表示させる旨を表す情報は、大当たり判定用乱数値に限られるものではなく、例えば大当たりのストック数を示す数値情報等でもよい。
【0170】
ストックタイムの開始条件を、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が特定の停止図柄態様となること、又はその特定の停止図柄態様が所定回数出現することとしてもよい。例えば、特別図柄の停止図柄態様が「7・3・1」となることに基づいてストックタイムを開始させるようにしてもよいし、外れリーチが所定回数(例えば50回)出現することに基づいてストックタイムを開始させるようにしてもよい。
【0171】
ストックタイムの終了条件を、所定の演算値、例えば発射個数、入賞個数、アウト個数、差球、その他の値が所定値となることとしてもよい。例えばストックタイム開始後、発射個数が500個に達したときにストックタイムを終了させるようにしてもよい。
【0172】
特別遊技状態中をストックタイムとする場合、ストックタイム中に大当たり判定と共に大当たり確率を高確率とするか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて確率変化手段66の作動/非作動、即ち大当たり確率の高確率状態/通常確率状態を内部的に切り換えると共に、変動時間短縮手段67、開放時間延長手段68等、その作動状態が遊技者に認識できるものについては、特別遊技状態中は継続して作動させるようにしてもよい。
【0173】
第2手段73は、ストックタイムが終了して所定期間経過後に、ストックされている大当たりを発生させるようにしてもよい。また第2手段73は、ストックされている大当たりを複数回に分けて発生させるようにしてもよい。
【0174】
ストックタイム中に、特別図柄の変動毎に大当たりがストックされたことに対する信頼度、即ち内部大当たり信頼度を、例えば可変表示部30、音声出力手段9、ランプ手段34等により報知するようにしてもよい。
【0175】
ストックタイムが開始したことに関する演出を、例えば次回の特別図柄の変動時に行うようにしてもよい。この場合、所定の変動パターン、例えば所定のリーチ変動パターンで特別図柄を変動させるようにしてもよい。
【0176】
ストックタイムの継続期間は、時間により規定してもよい。
【0177】
特別遊技状態発生手段63で発生させる特別遊技状態としては、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段27の開放のラウンド回数を増加(例えば通常5回を16回に増加)させるもの、可変入賞手段27の1回の開放時間を増大(例えば通常10秒を30秒に増大)させるもの、可変入賞手段27の規定入賞数を増加(例えば通常5個を10個に増加)させるもの、普通図柄始動手段25の上限保留個数を増加(例えば通常4個を6個に増加)させるもの、特別図柄始動手段19の上限保留個数を増加(例えば通常4個を6個に増加)させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0178】
また、ストックタイム中であること、例えば特別遊技状態中をストックタイムとしている場合には特別遊技状態中であることが遊技者に分からないようにしてもよい。例えば、内部の大当たり抽選確率のみを変更するようにしてもよい。
【0179】
大当たりストック数に応じて、変動パターンの選択率、予告の出現率等を変化させてもよい。これにより、大当たりストック数を間接的に遊技者に報知することができる。
【0180】
ストックタイムの開始条件、終了条件、最大ストック数等を外部操作により設定変更可能としてもよい。これにより、遊技ホールによる出球率等の調整が容易となる。その場合、外部操作手段は遊技機本体の裏側等に設け、遊技ホール側のみが操作可能とすることが望ましい。
【0181】
主制御基板41及びその他のサブ基板の基板構成は種々の形態を採用できる。例えば音声ランプ制御基板43は音声制御基板とランプ制御基板の2つの別個の基板により構成してもよい。また、図柄制御基板42と音声ランプ制御基板43とを1つの基板で構成してもよい。
【0182】
主制御基板41と図柄制御基板42、音声ランプ制御基板43等のサブ基板とを夫々一方向通信可能に接続してもよい。
【0183】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【0184】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段26と、図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて乱数値を取得する乱数取得手段57と、乱数取得手段57により取得された乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段35と、図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段62とを備えた弾球遊技機において、所定の遊技情報を記憶する記憶手段72と、乱数取得手段57により取得された乱数値が大当たり態様に対応する特定乱数値である場合に、図柄表示手段35による図柄変動において大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を記憶手段72に記憶させる第1手段71と、所定条件が成立し且つ記憶手段72に情報の記憶があることを条件に、記憶手段72に記憶された情報に基づいて図柄表示手段35による図柄変動において大当たり態様を表示させる第2手段73とを備え、第1手段71は所定の大当たり貯留期間中に作動し、第2手段73は大当たり貯留期間の終了に関連して作動するように構成し、利益状態の終了後、図柄表示手段35が所定回数変動した時点で大当たり貯留期間を開始させるように構成しているため、例えば大当たりを連続して発生させることが可能であるなど、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す可変表示部の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、第2利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、状態報知手段及び記憶報知手段の表示状態、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図6】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図7】本発明の第2の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始/終了、第2利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図8】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図9】本発明の第3の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始/終了、第2利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図10】本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図11】本発明の第4の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始/終了、第2利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図12】本発明の第5の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始/終了、第2利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【符号の説明】
9 音声出力手段(状態報知手段、記憶報知手段)
26 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
34 ランプ手段(状態報知手段、記憶報知手段)
35 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
36 状態報知手段
37 記憶報知手段
57 第2乱数取得手段(乱数取得手段)
62 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
63 特別遊技状態発生手段
71 第1手段
72 大当たり乱数記憶手段(記憶手段)
73 第2手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in a ball game machine such as a pachinko machine, conventionally, when the symbol starting means detects a game ball, for example, one random number for jackpot determination is obtained from the random number generating means, and one or more of the symbol display means When the acquired jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot random number value, the changed gaming symbol is changed to “6 · 6 · 6”, “7 · 7 · 7”, etc. It is known to generate a profitable state that is advantageous to the player, for example, by stopping the game in a big win mode and opening the openable variable winning means.
[0003]
In addition, in this type of ball game machine, if the game pattern after the change becomes a special jackpot mode of the jackpot mode, for example, “7, 7, 7”, the jackpot is set after the subsequent profit state ends. Probability is higher than normal, the opening time of the symbol starting means is longer than usual, and the fluctuation time of the symbol display means is shorter than usual, so that a special gaming state advantageous to the player is generated. ing.
[0004]
In this special gaming state, the stop symbol after the change of the symbol display means becomes a normal jackpot mode different from the special jackpot mode, for example, “6, 6. 6”, or the next profit state occurs, or the symbol display unit The process is terminated on the condition that it changes a predetermined upper limit number of times, for example, 100 times.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional ball game machines, when the jackpot determination random number acquired when the symbol starting means detects a game ball matches the jackpot random value, the jackpot mode is displayed in the subsequent symbol variation, and a variable prize is awarded. Since a state of profit such as opening the means is generated, the jackpot is generated based on the probability of occurrence, and the progress of the game as a whole tends to be monotonous and unsharp.
[0006]
The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of further increasing the interest of the game by changing the progress of the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is based on the symbol starting means 26, the random number acquiring means 57 for acquiring a random value based on the detection of the game ball by the symbol starting means 26, and the random number value acquired by the random number acquiring means 57. The symbol display means 35 for variably displaying the game symbol, and the profit state generation for generating a profit state advantageous to the player based on the fact that the stop symbol after the change of the symbol display means 35 becomes a predetermined jackpot mode. In the ball game machine comprising the means 62, when the random number value acquired by the storage means 72 for storing predetermined game information and the random number acquisition means 57 is a specific random value corresponding to the jackpot mode First means for displaying a stop symbol mode different from the jackpot mode in the symbol variation by the symbol display unit 35 and storing information indicating that in the storage unit 72 1 and on the condition that the predetermined condition is satisfied and the information is stored in the storage means 72, the jackpot mode in the symbol variation by the symbol display means 35 based on the information stored in the storage means 72 And the second means 73 is configured to operate in association with the end of the jackpot storage period, the first means 71 is operated during a predetermined jackpot storage period, End of profit state Thereafter, when the symbol display means 35 fluctuates a predetermined number of times. The jackpot storage period is configured to start.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-5 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 3 and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.
[0009]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for launching, which is mounted on the front side of an upper plate base plate 5 a made of a metal plate or the like constituting the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-like sound output portion 8a for outputting the sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
[0010]
Reference numeral 10 denotes a lower pan for storing surplus spheres and the like, which is disposed on the lower side of the front plate 5 and on the front side of the front frame 3 and is covered with a lower pan cover 11. On one side of the lower plate 10, for example, on the right side, a firing handle 13 of the firing means 12 is provided in a protruding shape on the front side of the front frame 3.
[0011]
A game board 21 is detachably attached to the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3. As shown in FIG. 2, a guide rail 22 that guides a game ball fired from the launching means 12 is annularly mounted on the game board 21, and variable display is provided in the game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as means 24, normal symbol starting means 25, special symbol starting means 26, variable winning means 27, and normal winning means 28 are arranged.
[0012]
The variable display means 24 includes a display case 29 attached to the game board 21 from the front side, and a liquid crystal type variable display unit 30 disposed substantially at the center of the display case 29. The display case 29 is provided with a normal symbol display means 31, a normal reserved number display means 32, a special reserved number display means 33, a lamp means 34, and the like. The variable display unit 30 constitutes the display unit of the special symbol display unit 35, the state notification unit 36, and the storage notification unit 37, and can display various images and demo images according to the gaming state.
[0013]
The normal symbol display means 31 is composed of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one normal symbol, and the normal symbol starting means 25 comprising a passing gate or the like is a game ball. If the normal symbol fluctuates for a predetermined time on condition that the normal symbol starting means 25 detects the game ball by the normal symbol starting means 25, the hit determination random number value matches the predetermined hit random number value. It is a mode (predetermined type of symbol), and in other cases, it stops in a detachment mode.
[0014]
In addition, a number symbol, an alphabet symbol symbol, a character symbol, and other suitable game symbols can be used as the normal symbol, and in this embodiment, a numeral symbol from “0” to “9” is used. Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31, it is stored with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit and the normal reserved number. The display means 32 displays the stored number (ordinary reserved number) and informs the player of the normal reserved number at that time.
[0015]
The special symbol starting means 26 is composed of a variable actuated electric tulip or the like having a pair of left and right open / close claws 26a that can be freely opened and closed. When the profit state occurs, the opening / closing claw 26a operates in an open state for a predetermined time.
[0016]
As shown in FIG. 3, the special symbol display means 35 includes one or a plurality of symbol display units 35 a to 35 c on the variable display unit 30, for example, three symbol display units 35 a to 35 c in the left-right direction. Each of the special symbols can be displayed in a variable manner, and the special symbol starting means 26 displays the special symbols for a predetermined time based on the detection of the game ball, for example, in a predetermined order such as left, right, middle, Or it stops at the same time.
[0017]
The special symbol fluctuates in a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling up and down or left and right, for example, a big hit mode where all the special symbols are the same, or at least one of the special symbols is different from the other Stop in the manner.
[0018]
Special symbol variation patterns include, for example, a reach-less variation variation pattern that does not go through the reach state, a reach-out variation pattern that goes out via the reach state, and a jackpot manner via the reach state There are many different types such as reach jackpot variation patterns.
[0019]
As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be used as appropriate. In this embodiment, a numerical symbol from “0” to “9” is used. Further, the jackpot mode includes a normal jackpot mode and a special jackpot mode. In the present embodiment, the jackpot mode based on even symbols such as “4, 4, 4”, “8, 8, 8” is changed to the normal jackpot mode, “3・ The jackpot mode with odd symbols such as “3 ・ 3” and “7 ・ 7 ・ 7” is the special jackpot mode.
[0020]
Further, when the special symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 35, it is stored with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit and the special reserved number. The display means 33 displays the stored number (special reserved number) and informs the player of the special reserved number at that time.
[0021]
The variable winning means 27 is a variable actuating type provided with an opening / closing plate 27a that can be changed between an open state advantageous to the player and a closed state disadvantageous to the player, and the special symbol display means 35 after the special symbol is changed. When the second profit state is generated due to the big hit state, the opening / closing plate 27a is opened to the front side, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside.
[0022]
Further, the variable winning means 27 closes the opening / closing plate 27a on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or that a predetermined number (for example, 10) of the game balls are won within the predetermined time, The opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 38 inside.
[0023]
The state informing means 36 is for informing the player that a special gaming state generating means 63 described later is in operation, that is, in a special gaming state (= jackpot storage period). In addition, for example, a word display such as “stock time” is displayed on the state notification display part 36a (FIG. 3) on the variable display part 30.
[0024]
The storage notification means 37 is for informing about the jackpot determination random number value stored in the jackpot random number storage means 72 described later. For example, one or more jackpot determination random number values are stored in the jackpot random number storage means 72. In such a case, the jackpot random number storage means 72 stores the text information such as “number of jackpot stock = 2” on the memory notification display section 37a (FIG. 3) on the variable display section 30. The player is notified of the number of jackpot determination random numbers, that is, the number of jackpot stocks.
[0025]
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4, 41 is a main control board, 42 is a symbol control board, 43 is an audio lamp control board, each of these control boards 41 to 43 is a variable display means 24 mounted on the game board 21, and a plurality of other The game parts are housed in board cases that are detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 21 such as the back side of the back cover that collectively covers the gaming parts from the back side.
[0026]
Note that one-way communication is possible from the main control board 41 to the sound lamp control board 43, and two-way communication is possible between the sound lamp control board 43 and the symbol control board. As a result, a command from the main control board 41 to the symbol control board 42 is transmitted via the sound lamp control board 43.
[0027]
The main control board 41 is mainly for performing control related to game operations and the like on the game board 21 side, and is composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., and includes a first random number generation means 51 and a first random number acquisition means. 52, first random number storage means 53, first determination means 54, first profit state generation means 55, second random number generation means 56, second random number acquisition means 57, second random number storage means 58, second determination means 59, A stop symbol mode selection means 60, a variation pattern selection means 61, a second profit state generation means 62, a special game state generation means 63, a jackpot stock means 64, a control command transmission means 65, and the like are provided.
[0028]
The first random number generation means 51 generates 10 hitting random numbers for 0 to 9 when the probability that the normal symbol after fluctuation is a hitting mode is 1/10, for example, according to the probability. A predetermined number of hit determination random values are repeatedly generated.
[0029]
The first random number obtaining means 52 obtains one hit determination random value from the first random number generating means 51 on the condition that the normal symbol starting means 25 detects the game ball, and the first random number storage means 53 The random number value for hit determination acquired by one random number acquisition means 52 is stored with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit.
[0030]
The first determination means 54 is a first random number storage means 53 when the normal symbol display means 31 is variably displayed and one or more hit determination random number values are stored in the first random number storage means 53. One of the winning determination random number values stored in the memory is taken out, and when the winning determination random number value matches a predetermined hit random number value, the determination output of the hit mode is output. ing. Note that the random number value for winning determination extracted by the first determining means 54 is deleted from the first random number storage means 53 prior to the winning determination process, for example.
[0031]
The first profit state generating means 55, based on the fact that the normal symbol after the change of the normal symbol display means 31 becomes the winning aspect when the determination result of the first determining means 54 is the winning aspect determination. The opening / closing claw 26a is opened for a predetermined time.
[0032]
The second random number generator 56 generates 300 jackpot determination random numbers from 0 to 299 when the probability that the special symbol after the change becomes a jackpot mode is 1/300, for example, according to the probability. A predetermined number of jackpot determination random numbers and the like are repeatedly generated.
[0033]
The second random number obtaining means 57 obtains one jackpot determination random number value from the second random number generating means 56 on condition that the special symbol starting means 26 detects the game ball, and the second random number storage means 58 The random number for jackpot determination acquired by the two random number acquisition means 57 is stored in the order of acquisition, for example, with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit.
[0034]
The jackpot determination random number stored in the second random number storage means 58 is sent to the second determination means 59 side, for example, via the jackpot stock means 64 in response to a request from the second determination means 59.
[0035]
When the special symbol display means 35 is variably displayed and the second random number storage means 58 stores one or more jackpot determination random numbers, the second determination means 59 passes the jackpot stock means 64. The jackpot determination random number value is acquired one by one, and when the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot random number value, the determination output of the jackpot mode (second profit state occurrence) In each case, the determination output of the out-of-phase is output.
[0036]
The stop symbol mode selection means 60 is for selecting the stop symbol mode of the special symbol after the change. When the determination result of the second determination unit 59 is the big hit mode, a plurality of types of big hit modes (“2.2.2. "7, 7, 7", etc.), and at the time of determination of the detachment mode, one of a plurality of detachment modes is selected by random number lottery. In the case of the detachment mode, at least one of the three special symbols is a different type of symbol.
[0037]
The variation pattern selection means 61 selects one of a plurality of types of variation patterns by random lottery based on at least one of the determination result of the second determination means 59 and the selection result of the stop symbol mode selection means 60. It is intended to choose.
[0038]
In the second profit state generating means 62, the determination result of the second determining means 59 is a jackpot mode determination, and the special symbol after the change of the special symbol display means 35 is a jackpot mode such as “7/7/7”. Based on this, a second profit state that is advantageous to the player is generated.
[0039]
The second profit state generating means 62 opens the opening / closing plate 27a of the variable winning means 27 after the special symbol after the special symbol display means 35 is changed to the big hit mode, and also after the opening / closing plate 27a is opened for a predetermined time ( For example, when 30 seconds) elapses or when a predetermined number of game balls have been won in the variable winning means 27 until the predetermined time elapses, the open / close plate 27a is closed, and the game ball won while the open / close plate 27a is opened. The opening / closing operation (second profit state) is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on the condition that the vehicle passes through the specific region 38.
[0040]
The special game state generating means 63 is for generating a special game state that is advantageous to the player, and includes a probability changing means 66, a variable time shortening means 67, an open time extending means 68, etc., and a second determining means 59. The determination result is a jackpot mode determination, and the stop symbol mode selection means 60 selects a special jackpot mode (for example, a jackpot mode based on an odd number of symbols) and the special symbol after change becomes a special jackpot mode. The operation is started after the profit state is finished, and then the operation is finished when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times).
[0041]
In addition, the operation continuation period in the special game state may be variable. For example, the operation continuation period of the current special game state may be determined according to the number of changes in the special symbol from the end of the previous special game state to the occurrence of the current special game state.
[0042]
The probability changing means 66 is for changing the probability that a special symbol will be a big hit mode from a normal probability state (for example, a low probability of 1/300) to a high probability state (for example, about 1/50). In the state, for example, the number of jackpot random numbers in the second determination means 59 is increased to increase the probability of occurrence of the jackpot mode.
[0043]
The variation time shortening means 67 is for changing the variation time of the special symbol from the normal variation time to a shortened variation time shorter than that. The variation pattern selection means 61 is provided with a variation pattern having a variation time shorter than usual. It is supposed to be selected.
[0044]
The opening time extension means 68 is for changing the opening time of the special symbol starting means 26 from the normal opening time to the extended opening time longer than that, and the opening time of the first profit state generating means 55 is normally set. It is designed to switch from the opening time to the extended opening time.
[0045]
The jackpot stock means 64 is for stocking jackpots during a predetermined jackpot storage period (hereinafter referred to as stock time), and for example, collectively generating the stocked jackpots after the end of the stock time. 70, first means 71, jackpot random number storage means 72, second means 73, and the like.
[0046]
The stock time control means 70 controls the start and end of the stock time. For example, the stock time control means 70 starts the stock time when the special game state generating means 63 starts to operate, and stocks when the special game state generating means 63 ends. The time is supposed to end. That is, in this embodiment, the stock time is during the special gaming state.
[0047]
The first means 71, when the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 matches the jackpot random number value (when it is a specific random number value), the jackpot determination random number value (An example of information indicating that a stop symbol mode different from the specific mode is displayed in the symbol variation by the symbol display unit) is stored in the jackpot random number storage unit (an example of a storage unit) 72, and instead, for example, a jackpot random number value It is configured to stock the jackpot by displaying a random state by the symbol variation by the special symbol display means 35 by sending an arbitrary jackpot determination random number value other than to the second determination means 59 side, etc. It operates during the stock time controlled by the control means 70, that is, during the special game state. When not in the special gaming state, the jackpot determination random number stored in the second random number storage means 58 is sent to the second determination means 59 as it is.
[0048]
The second means 73 is that the special gaming state (= stock time) has ended (an example of establishment of a predetermined condition), and that the jackpot random number storage means 72 has a jackpot determination random number value stored (the jackpot is stocked). And the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59, which does not match the jackpot random number value, is stored in the jackpot random number storage means 72. The jackpot determination random number is sequentially transmitted to the second determination means 59 side to display the jackpot mode by the symbol variation by the special symbol display means 35 to generate the stocked jackpot. Note that the jackpot determination random number value transmitted to the second determination unit 59 by the second unit 73 is deleted from the jackpot random number storage unit 72.
[0049]
In addition, when the first means 71 is activated and the jackpot is stocked, the stop symbol pattern selection unit 60 selects a predetermined stop symbol pattern among a plurality of types of release patterns, for example, reach loss, etc. When the two means 73 are operated to generate the jackpot that has been stocked, for example, the special jackpot mode is selected with a higher probability than usual.
[0050]
Further, when the first means 71 is operated and the jackpot is stocked, the fluctuation pattern selection means 61 selects a predetermined fluctuation pattern, for example, a reach deviation fluctuation pattern with a higher probability than usual. . This predetermined variation pattern may be a dedicated variation pattern, that is, a variation pattern that is not selected when the first means 71 is not operating.
[0051]
The control command transmission means 65 is for transmitting a predetermined control command to the sub-board side such as the sound lamp control board 43 and the design control board 42 by one-way communication, and gives a control command. When a game ball is detected, a function of transmitting a normal symbol variation control command to the symbol control board 42 based on the determination result of the first determination means 54, when the special symbol starter 26 detects a game ball, A function for transmitting a variation control command of a special symbol to the symbol control board 42 side based on the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 60, the variation pattern selected by the variation pattern selection means 61, etc., special gaming state Based on the operating state of the generating means 63, a special gaming state (= stock time) start / end command is sent to the sound lamp control board 43 side and the symbol control board 42. The jackpot stock number command is transmitted to the sound lamp control board 43 side and the symbol control board 42 side based on the number of jackpot determination random numbers stored in the jackpot random number storage means 72 of the jackpot stock means 64. It has a function to do.
[0052]
The symbol control board 42 is for performing display control of each display means such as the normal symbol display means 31, the special symbol display means 35, the state notification means 36, the memory notification means 37, etc. Control means 75, state notification control means 76, storage notification control means 77, etc. are provided.
[0053]
The normal symbol control means 74 controls the display of the normal symbol display means 31, and is based on the fluctuation control command from the control command transmission means 65 on condition that the normal symbol starting means 25 detects a game ball. The normal symbol on the symbol display means 31 is changed for a predetermined time, and the normal symbol is stopped in a hit mode such as “7” when the determination result of the first determination unit 54 is a hit mode determination, and in a disengagement mode at other times. It is supposed to let you.
[0054]
The special symbol control means 75 controls the display of the special symbol display means 35. The special symbol control means 75 performs special control based on the fluctuation control command from the control command transmission means 65 on condition that the special symbol start means 26 detects a game ball. The special symbol of the symbol display means 35 is changed for a predetermined time according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 61, and the stop symbol aspect selected by the stop symbol aspect selection means 60, that is, the determination result of the second determination means 59 The special symbol is stopped in the big hit mode such as “7, 7, 7” when the big hit mode is determined, and in the off mode in other cases.
[0055]
The state notification control unit 76 is for performing display control of the state notification unit 36, and based on the special game state start / end command from the control command transmission unit 65, the state notification unit 36 is in the special gaming state. In other words, the player is informed that the stock time is being reached by displaying a wording such as “stock time” indicating the stock time.
[0056]
The storage notification control unit 77 is for controlling the display of the storage notification unit 37. Based on the jackpot stock number command from the control command transmission unit 65, the storage notification unit 37 stores, for example, “number of jackpot stocks = 2” or the like. The player is notified of the number of jackpot stocks by displaying the other words.
[0057]
The sound lamp control board 43 is for performing sound output control, lamp lighting control, and the like, and includes sound control means 78, lamp control means 79, and the like, and is composed of electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.
[0058]
The voice control means 78 is for controlling voice output means (an example of status notification means and storage notification means) 9 such as a speaker, according to the gaming state such as special symbol fluctuation, second profit state, special gaming state and the like. Each generates a predetermined sound. Further, the sound control means 78 outputs a sound different from the normal state during the special game state (= stock time) based on the start / end command of the special game state from the main control board 41 side. Based on the jackpot stock number command from the substrate 41 side, a predetermined sound is output when the jackpot is stocked.
[0059]
When the jackpot is stocked, a sound corresponding to the number of jackpot stocks at that time may be output to notify the number of jackpot stocks.
[0060]
The ramp control means 79 is for controlling the ramp means (an example of status notification means and memory notification means) 34 and the like, and the ramp means according to the gaming state such as special symbol fluctuation, second profit state, special gaming state, etc. 34 etc. are made to emit light in a predetermined pattern. In addition, the ramp control means 79 sets the ramp means 34 or the like in a pattern different from the normal state during the special game state (= stock time) based on the special game state start / end command from the main control board 41 side. Based on the jackpot stock number command from the main control board 41 side, the lamp means 34 is caused to emit light in a predetermined pattern different from normal when the jackpot is stocked.
[0061]
When the jackpot is stocked, according to the number of jackpot stocks at that time, the number of jackpot stocks may be notified by, for example, lighting a lamp for the number of jackpot stocks.
[0062]
Next, the operation of the pachinko machine will be specifically described with reference to the time chart shown in FIG.
[0063]
When a game ball is fired by the launching means 12 during the game, the game ball enters the game area 23 through the guide rail 22 and then wins the normal winning means 28 or the like while falling in the game area 23, While passing through the symbol starting means 25, it falls downward. When the game ball passes through the normal symbol starting means 25, the first random number acquisition means 52 acquires the random number value for hit determination of the first random number generation means 51, and sets the random number value for hit determination as a predetermined upper limit holding number. The first random number storage means 53 sequentially stores the limit (for example, 4).
[0064]
When one or more hit determination random number values are stored in the first random number storage means 53, the normal reserved number display means 32 counts the number of stored random numbers for determination (normal reserved number). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.
[0065]
When the normal symbol display means 31 is variably displayed and one or more hit determination random numbers are stored in the first random number storage means 53, the first determination means 54 includes the first random number storage means. One of the winning determination random values stored in 53 is taken out the earliest, and if the winning determination random number value matches a predetermined winning random number value, the determination output of the hit mode is output. Based on the determination result, a normal symbol variation control command is transmitted to the symbol control board 42 side via the control command transmitting means 65.
[0066]
When the determination result of the first determination means 54 is a hit mode determination, the normal symbol control means 74 on the symbol control board 42 side controls the normal symbol on the normal symbol display means 31 for a predetermined time, and then hits “7” or the like. Stop in the manner. Then, the first profit state in which the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened for a predetermined time is generated by the control of the first profit state generating means 55, and it becomes easy for a game ball to win the special symbol starting means 26. . If the determination result of the first determination unit 54 is other than the hit mode determination, the changed normal symbol stops in a deviating mode other than “7” or the like, and the opening / closing claw 26a of the special symbol starting unit 26 is not opened.
[0067]
When the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened and a game ball is won, and when the special symbol starting means 26 detects the game ball, the second random number obtaining means 57 detects the big hit determination disorder of the second random number generating means 56. A numerical value is acquired and stored in the second random number storage means 58 in sequence with a predetermined upper limit holding number (for example, 4) as a limit.
[0068]
When one or more jackpot determination random number values are stored in the second random number storage means 58, the special reserved number display means 33 counts the number of stored jackpot determination random values (special reserved number). ) Is displayed, and the player is notified of the special reserve number at that time.
[0069]
When the special symbol display means 35 is in a state in which it can be variably displayed and one or more jackpot determination random numbers are stored in the second random number storage means 58, the second determination means 59 is replaced with the second random number storage means. One of the jackpot determination random number values stored in 58 is stored first, and if the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, the determination output of the jackpot mode is determined. Are respectively output.
[0070]
Then, according to the determination result, the stop symbol pattern selection means 60 selects the stop symbol pattern after the change of the special symbol, and the fluctuation pattern selection means 61 determines the determination result of the second determination means 59 and the stop symbol pattern selection means 60. The control command transmission means 65 transmits a special symbol variation control command to the symbol control board 42 side to select one of a plurality of types of variation patterns based on at least one of the selection results. Command stop, etc.
[0071]
On the symbol control board 42 side, based on the variation control command from the control command transmission unit 65, the special symbol control unit 75 varies the special symbol of the special symbol display unit 35 according to the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 61. After being displayed, it is stopped in the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 60, that is, the big hit mode or the off mode.
[0072]
If the special symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a big hit mode such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc., then the second profit state generating means 62 operates. The second profit state occurs, and the opening / closing plate 27a of the variable winning means 27 opens to the front side (a1 in FIG. 5). The variable winning means 27 closes the opening / closing plate 27a at a point in time when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time. When the winning game ball passes the specific area 38, the opening / closing plate 27a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0073]
For this reason, when the second profit state occurs, the variable winning means 27 can easily win a large number of game balls, and the player can enjoy a great profit.
[0074]
When the second profit state ends (a2 in FIG. 5), if the jackpot mode resulting from the occurrence of the second profit state is a special jackpot mode such as “7, 7, 7”, the special game The state generating means 63 is activated to generate a special gaming state.
[0075]
When the special gaming state occurs, a special gaming state start command is transmitted from the control command transmission means 65 to the sound lamp control board 43 side and the symbol control board 42 side. On the symbol control board 42 side, words such as “stock time” are displayed on the state notification unit 36 under the control of the state notification control unit 76 based on the special gaming state start command.
[0076]
On the sound lamp control board 43 side, a predetermined sound is output from the sound output means 9 under the control of the sound control means 78 based on the start command for the special gaming state, and the lamp means 34 is controlled under the control of the lamp control means 79. Emits light in a predetermined pattern.
[0077]
With these effects, the player can easily recognize that the player is in the special gaming state, that is, the stock time.
[0078]
During the special gaming state, the probability that the special symbol will be a big hit state is changed from the normal probability to the high probability by the probability changing means 66, and the change time of the special symbol is changed from the normal change time to the reduced change time by the change time shortening means 67. Since the opening time of the special symbol starting means 26 is changed from the normal opening time to the extended opening time by the opening time extension means 68, the player can play the game in a very advantageous state.
[0079]
During the special game state, the stock time is controlled by the stock time control means 70, and the first means 71 of the jackpot stock means 64 is activated, and the jackpot determination sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59. When the random number value matches the jackpot random number value (when it is a specific random number value), the jackpot determination random number value is stored in the jackpot random number storage means 72 and, for example, any jackpot determination other than the jackpot random number value is performed instead. The random number value for use is transmitted to the second determination means 59 side.
[0080]
As a result, during the special game state, all the determinations by the second determination means 59 are determined to be out of play, and all the special symbols on the special symbol display means 35 are stopped in the out-of-bound state after fluctuation.
[0081]
In addition, when the first means 71 is activated and the jackpot is stocked, the stop symbol pattern selection means 60 selects a reach failure mode such as “2.6.2” among a plurality of types of release modes. In addition, the fluctuation pattern selection means 61 selects a predetermined fluctuation pattern, for example, the first reach deviation fluctuation pattern with a high probability, and the special symbol display means 35 changes, for example, according to the first reach fluctuation pattern. Stop at “6.2” (a3, a4 in FIG. 5). Thereby, the player can judge to some extent whether or not the jackpot has been stocked based on the variation pattern and the stop symbol form during the special gaming state.
[0082]
Further, for example, every time the first means 71 is activated and the jackpot is stocked, the number of stored jackpot determination random number values, that is, the jackpot stock number command indicating the number of jackpot stocks is sent from the control command transmitting means 65 to the sound lamp control. It is transmitted to the board 43 side and the symbol control board 42 side.
[0083]
On the symbol control board 42 side, based on the jackpot stock number command, the memory alert control means 77 controls the memory alert means 37 on the memory alert means 37 according to the number of jackpot stocks at that time. = 2 "or the like is displayed.
[0084]
On the sound lamp control board 43 side, a predetermined sound is output from the sound output means 9 under the control of the sound control means 78 based on the jackpot stock number command, and the lamp means 34 is determined according to the control of the lamp control means 79. The pattern emits light.
[0085]
Through these effects, the player can easily know that the jackpot is stocked and the number of stocks.
[0086]
It should be noted that when the jackpot is stocked, only one of the process in which the stop symbol pattern selecting means 60 selects a predetermined stop symbol pattern and the process of displaying the jackpot stock number by the memory notification means 37 is performed. You may make it perform.
[0087]
The special game state generating means 63 stops its operation when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the operation starts, and the special game state and stock time are ended (a5 in FIG. 5).
[0088]
When the special gaming state (= stock time) ends, the second means 73 operates on condition that the jackpot random number storage means 72 stores the random number value for jackpot determination (the jackpot is stocked), and thereafter If the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 does not match the jackpot random number value, the jackpot determination random number storage means 72 is used instead of the jackpot determination random number value. Is transmitted to the second determination means 59 side.
[0089]
As a result, the stop symbol after the fluctuation of the special symbol display means 35 continuously becomes the jackpot mode by the number of jackpot determination random number values (number of jackpot stock) stored in the jackpot random number storage means 72 (a6 in FIG. 5). , A7), the second profit state occurs continuously.
[0090]
The jackpot determination random number value transmitted to the second determination means 59 side is deleted from the jackpot random number storage means 72.
[0091]
In addition, when the jackpot that has been stocked due to the operation of the second means 73 occurs, the stop symbol pattern selection means 60 selects a special jackpot pattern such as “7, 7, 7” with a higher probability than usual. To do. If the special symbol display means 35 due to the operation of the second means 73 is changed to a special jackpot such as “7, 7, 7” (a7 in FIG. 5), a special gaming state occurs after the subsequent second profit state ends. The means 63 is activated to generate a special gaming state (a8 in FIG. 5).
[0092]
In this way, if a jackpot is stocked during a special gaming state, a special jackpot state is generated with a high probability when the jackpot stocked after the end of the special gaming state is generated. Increases nature.
[0093]
If the next special gaming state occurs after the special gaming state ends and before all the jackpots that have been stocked are generated, the remaining jackpot stock will be carried over to the end of the special gaming state. That's fine.
[0094]
As described above, in this embodiment, when the jackpot determination random number value acquired by the second random number acquisition unit 57 is a jackpot random number value (specific random number value), the jackpot in the symbol variation by the special symbol display unit 35 The first means 71 that displays a stop symbol form different from the form and stores information indicating that, that is, the jackpot determination random number value in the jackpot random number storage means 72, and the predetermined condition and the jackpot random number storage means 72 are satisfied. The second means for displaying the jackpot mode in the symbol variation by the special symbol display means 35 and deleting the jackpot determination random number value stored in the jackpot random number storage means 72 on condition that the jackpot determination random number value is stored in 73, for example, it is possible to generate jackpots continuously, and the game progresses with changes. Against can be further increased more the interest.
[0095]
The first means 71 operates during the stock time, and the second means 73 operates in connection with the end of the stock time, and the special gaming state is used as the stock time. The special game state does not end at that time when the symbol becomes a normal jackpot, and if the special game state occurs, the player can enjoy the maximum benefit.
[0096]
6 and 7 illustrate the second embodiment of the present invention, and show an example in which the stock time is started by random number lottery.
[0097]
The stock time control unit 70 matches the jackpot determination random number value stored in the second random number storage unit 58 with a predetermined value, for example, a predetermined stock time start random number value of outlier random values, or The stock time is started when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 500 times) after the end of the previous jackpot.
[0098]
When the jackpot determination random number value matches the stock time start random number value, the stock time may be started after the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Also, the stock time may be started only when the jackpot determination random number value matches the stock time start random number value, or when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 500 times) after the end of the previous jackpot The stock time may be started only at.
[0099]
The stock time control means 70 also sets the stock time based on the establishment of a predetermined condition after the start of the stock time, for example, a predetermined period determined according to the number of changes in the special symbol after the end of the previous jackpot. It is supposed to be terminated. In the present embodiment, when the number of changes of the special symbol after the end of the previous jackpot is 50 times or less, the special symbol is changed 100 times. When the number of changes is 100 times or less, the special symbol is changed 50 times. The stock time is set to end when the special symbol changes 30 times in the case of less than times, and 10 times in the case of more than 201 times, the change of the special symbol after the end of the previous jackpot The greater the number of times, the shorter the stock time duration.
[0100]
The duration of the stock time may be determined by random number lottery or the like. In addition, when the stock time start condition is satisfied during the stock time, the stock time may be ended at that time, or the next stock time may be newly started from that time. Then, for example, the next stock time may be generated continuously after the end of the stock time, or the next stock time may be generated after a predetermined period determined by random number lottery after the end of the stock time. Also good.
[0101]
Further, in the present embodiment, whether or not the stock is in stock time, such as the state informing means 36 for informing that the stock time is in progress or the storage informing means 37 for informing the number of stocks of the jackpot, and whether the jackpot is stocked There is no means for directly reporting whether or not. Thereby, even if the jackpot does not occur for a long time, the player's willingness to play can be maintained for a long time by making the player think that it may be during the stock time.
[0102]
In addition, you may provide the alerting | reporting means which alert | reports that there is a possibility that it is during the stock time or that the jackpot is stocked. Of course, the same state notification means 36 and memory notification means 37 as in the first embodiment are provided so as to directly notify whether or not the stock time is in stock and whether or not the jackpot is stocked. Also good.
[0103]
About a structure other than the above, the structure substantially the same as 1st Embodiment is employable.
[0104]
Of the operation of the pachinko machine according to the present embodiment, a portion related to the jackpot stock will be specifically described in accordance with the time chart shown in FIG.
[0105]
The jackpot determination random number value acquired by the second random number acquisition means 57 and stored in the second random number storage means 58 is, for example, 100 or 200 of random number values from 0 to 299, etc. In the case of the time start random value, the stock time is started by the stock time control means 70 after the special symbol corresponding to the random value is changed (b1 in FIG. 7).
[0106]
During the stock time, when the first means 71 of the jackpot stock means 64 is operated and the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 matches the jackpot random value (specific random number). (If it is a numerical value), the jackpot determination random number value is stored in the jackpot random number storage means 72 and, for example, any jackpot determination random number value other than the jackpot random number value is transmitted to the second determination means 59 side instead. .
[0107]
Thereby, during the stock time, all the determinations by the second determination means 59 are determined to be out of mode, and all the special symbols on the special symbol display unit 35 are stopped in the out of mode after fluctuation.
[0108]
In addition, when the first means 71 is activated and the jackpot is stocked, the stop symbol pattern selection means 60 selects a reach failure mode such as “2.6.2” among a plurality of types of release modes. Then, after the fluctuation pattern selection means 61 selects a predetermined fluctuation pattern, for example, the first reach deviation fluctuation pattern with a high probability, and the special symbol display means 35 fluctuates according to the first reach fluctuation pattern, for example, “2.6. Stop at 2 ”etc. (b2, b3 in FIG. 7).
[0109]
If the number of changes in the special symbol after the last jackpot (b0 in FIG. 7) until the current stock time is started (b1 in FIG. 7) is 40, for example, the stock time control means 70 After the start of the stock time, the stock time is terminated when the special symbol fluctuates a predetermined number of times corresponding to the 40 fluctuations, for example, 100 times (b4 in FIG. 7).
[0110]
When the stock time is over, the second means 73 is operated on condition that the jackpot random number storage means 72 stores the random number value for jackpot determination, that is, the jackpot is stocked, and then the second random number storage means. If the jackpot determination random number value sent from 58 to the second determination means 59 does not match the jackpot random number value, the jackpot stored in the jackpot random number storage means 72 instead of the jackpot determination random value The determination random number value is transmitted to the second determination means 59 side.
[0111]
As a result, at least the number of jackpot determination random numbers stored in the jackpot random number storage means 72 (the number of jackpot stocks), the stopped symbol after the fluctuation of the special symbol display means 35 becomes the jackpot mode (b5 in FIG. 7). , B6), the second profit state occurs continuously.
[0112]
The jackpot determination random number value transmitted to the second determination means 59 side is deleted from the jackpot random number storage means 72.
[0113]
When the special symbol variably displayed by the operation of the second means 73 is in the special jackpot mode (b6 in FIG. 7), the special gaming state generating means 63 is operated after the second profit state that is subsequently generated ends. Then, a special game state occurs (b7 in FIG. 7).
[0114]
As described above, in the present embodiment, since the stock time is configured to start based on the random number lottery result, the stock time can be generated independently from other gaming states, and the stock time can be generated. If there is no direct notification about being in time, for example, even if a big hit does not occur for a long time, the player's willingness to play is maintained for a long time by making the player think that it may be in stock time can do.
[0115]
In addition, since the stock time is started based on the elapse of a predetermined period from the end of the second profit state, the player's willingness to play is maintained for a long time even if a long-term jackpot does not occur Can do.
[0116]
8 and 9 exemplify the third embodiment of the present invention. The stock time is started by a random number lottery based on a random number value different from the jackpot determination random number value, and the random time lottery is also performed for the duration of the stock time. The example which was made to determine by is shown.
[0117]
The stock time control means 70 of this embodiment includes a random number lottery means 70a. The random number lottery means 70a is for performing a lottery for determining whether or not to start the stock time and a lottery for selecting the duration of the stock time. For example, the jackpot determination process by the second determination means 59 is performed. In this case, for example, one stock time determination random value is acquired, and when the stock time determination random value matches a predetermined stock time start random value, a determination is made to start the stock time, In addition, when it is determined that the stock time is started, one more continuation time determination random value is acquired, and the continuation time of the stock time is determined based on the continuation time determination random value. It has become.
[0118]
In addition, when the lottery for starting the stock time is performed by the random number lottery means 70a during the stock time, the stock time control means 70 continuously generates a new stock time after the stock time ends, for example. It is like that.
[0119]
In addition, when the lottery for starting the stock time is performed by the random number lottery means 70a during the stock time, the next stock time is generated after the lapse of a predetermined period determined by the random number lottery or the like after the end of the stock time. The next stock time may be started at that time, or the stock time may be ended at that time.
[0120]
Except as described above, a configuration substantially similar to that of the second embodiment can be employed.
[0121]
Of the operation of the pachinko machine according to the present embodiment, a portion related to the jackpot stock will be specifically described in accordance with the time chart shown in FIG.
[0122]
The stock time control means 70 performs a lottery on whether or not to start the stock time by the random number lottery means 70a during the jackpot determination process by the second determination means 59, that is, when a special symbol is changed.
[0123]
That is, the random number lottery means 70a obtains one stock time determination random value, and determines that the stock time is started when the stock time determination random value matches a predetermined stock time start random value. I do. Further, when it is determined that the stock time is to be started, the random number lottery means 70a further acquires one random number value for duration determination, and determines the stock time based on the random number value for duration determination. Determine the duration.
[0124]
When the random number lottery means 70a performs the lottery to start the stock time, for example, after the special symbol changes, the stock time control means 70 starts the stock time (c1 in FIG. 9). The stock time is continued until the duration determined by the lottery means 70a, for example, the special symbol fluctuates 50 times.
[0125]
If the lottery for starting the stock time again is performed by the random number lottery means 70a during the stock time, for example, after the first stock time is completed, the next new stock time is continuously performed. . In other words, if a lottery for stocking is performed again during the stock time and the duration is determined to be up to 30 special symbols (c3 in FIG. 9), the stock time (special After the end of the 50th symbol change (c4 in FIG. 9), the next new stock time is started, and continues until the special symbol 30th change (c6 in FIG. 9).
[0126]
During the stock time, when the first means 71 of the jackpot stock means 64 is operated and the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 matches the jackpot random value (specific random number). (If it is a numerical value), the jackpot determination random number value is stored in the jackpot random number storage means 72 and, for example, any jackpot determination random number value other than the jackpot random number value is transmitted to the second determination means 59 side instead. .
[0127]
Thereby, during the stock time, all the determinations by the second determination means 59 are determined to be out of mode, and all the special symbols on the special symbol display unit 35 are stopped in the out of mode after fluctuation.
[0128]
In addition, when the first means 71 is activated and the jackpot is stocked, the stop symbol pattern selection means 60 selects a reach failure mode such as “2.6.2” among a plurality of types of release modes. Then, after the fluctuation pattern selection means 61 selects a predetermined fluctuation pattern, for example, the first reach deviation fluctuation pattern with a high probability, and the special symbol display means 35 fluctuates according to the first reach fluctuation pattern, for example, “2.6. Stop at 2 ”etc. (c3, c5 in FIG. 9).
[0129]
When the stock time is over (c6 in FIG. 9), the second means 73 is operated on condition that the jackpot random number storage means 72 stores the jackpot determination random number value, that is, the jackpot is stocked, and thereafter If the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 does not match the jackpot random number value, the jackpot determination random number storage means 72 is used instead of the jackpot determination random number value. Is transmitted to the second determination means 59 side.
[0130]
As a result, at least the number of jackpot determination random numbers stored in the jackpot random number storage means 72 (the number of jackpot stocks), the stopped symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes the jackpot mode (c7 in FIG. 9). , C8), the second profit state occurs continuously.
[0131]
The jackpot determination random number value transmitted to the second determination means 59 side is deleted from the jackpot random number storage means 72.
[0132]
When the special symbol variably displayed by the operation of the second means 73 is in a special jackpot mode (c8 in FIG. 9), the special gaming state generating means 63 is operated after the second profit state that is subsequently generated ends. Then, a special gaming state occurs (c9 in FIG. 9).
[0133]
As described above, in this embodiment, since the duration of the stock time is determined by random lottery, the duration of the stock time may be variable, and the game may be further varied. it can.
[0134]
10 and 11 illustrate the fourth embodiment of the present invention, and show an example in which the stock time is started after the end of the second profit state.
[0135]
The stock time control means 70 of the present embodiment starts the stock time when the operation of the second profit state generating means 62 is completed. In addition, the stock time control means 70 determines the continuation period in relation to the period from the end of the previous second profit state to the start of the current stock time, and continues the stock time until the continuation period elapses. It is supposed to let you.
[0136]
In the present embodiment, when the number of changes of the special symbol after the end of the previous jackpot is 50 times or less, the special symbol changes 10 times. When the number of changes is 100 times or less, the special symbol changes 50 times. The stock time is terminated when the special symbol changes 100 times in the case of less than the number of times and when it changes 150 times in the case of the number of times of 201 times or more. The duration of the stock time may be defined by, for example, time other than the number of special symbol fluctuations. Further, the duration of the stock time may be determined by random lottery or the like.
[0137]
About the structure other than the above, a structure substantially similar to the second and third embodiments can be adopted.
[0138]
Of the operation of the pachinko machine according to the present embodiment, a portion related to the jackpot stock will be specifically described in accordance with the time chart shown in FIG.
[0139]
When the stop symbol after fluctuation of the special symbol display means 35 becomes a big hit mode such as “2, 2, 2” or the like and the second profit state occurs (d1 in FIG. 11), the stock time control means 70 stores the stock after the end. Time is started (d2 in FIG. 11).
[0140]
During the stock time, when the first means 71 of the jackpot stock means 64 is operated and the jackpot determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 matches the jackpot random value (specific random number). (If it is a numerical value), the jackpot determination random number value is stored in the jackpot random number storage means 72 and, for example, any jackpot determination random number value other than the jackpot random number value is transmitted to the second determination means 59 side instead. .
[0141]
Thereby, during the stock time, all the determinations by the second determination means 59 are determined to be out of mode, and all the special symbols on the special symbol display unit 35 are stopped in the out of mode after fluctuation.
[0142]
If the number of times the special symbol fluctuates between the end of the previous jackpot and the start of the current stock time is, for example, 100 times or less, the stock time control means 70 has the special symbol 100 times after the stock time starts. The stock time is ended at a predetermined number of times corresponding to the fluctuation, for example, 50 times (d3 in FIG. 11).
[0143]
If the jackpot is not stocked during the stock time, the normal gaming state will continue after the stock time.
[0144]
If the special symbol display means 35 changes in the normal gaming state and the stop symbol after the change becomes a special jackpot such as “7, 7, 7” (d4 in FIG. 11), the second profit thereafter After the state is over, the special gaming state generating means 63 is operated to generate a special gaming state, and the stock time control means 70 starts the stock time (d5 in FIG. 11).
[0145]
During the special gaming state, the probability that the special symbol will be a big hit state is changed from the normal probability to the high probability by the probability changing means 66, and the change time of the special symbol is changed from the normal change time to the reduced change time by the change time shortening means 67. Since the opening time of the special symbol starting means 26 is changed from the normal opening time to the extended opening time by the opening time extension means 68, the player can play the game in a very advantageous state.
[0146]
In addition, when the first means 71 is activated during the stock time and the jackpot is stocked, the stop symbol pattern selection means 60 can reach the reach of, for example, “2. After selecting a deviation mode, the fluctuation pattern selection means 61 selects a predetermined fluctuation pattern, for example, the first reach deviation fluctuation pattern with a high probability, and the special symbol display means 35 fluctuates according to the first reach fluctuation pattern, for example, Stop at “2, 6, 2”, etc. (d6 in FIG. 11).
[0147]
If the number of changes in the special symbol after the last jackpot (d2 in FIG. 11) until the start of the current stock time is 120, for example, the stock time control means 70 The stock time is terminated when the symbol fluctuates a predetermined number of times corresponding to the 120 fluctuations, for example, 100 times (d7 in FIG. 11).
[0148]
When the stock time is over, the second means 73 is operated on condition that the jackpot random number storage means 72 stores the random number value for jackpot determination, that is, the jackpot is stocked, and then the second random number storage means. If the jackpot determination random number value sent from 58 to the second determination means 59 does not match the jackpot random number value, the jackpot stored in the jackpot random number storage means 72 instead of the jackpot determination random value The determination random number value is transmitted to the second determination means 59 side.
[0149]
As a result, at least the number of jackpot determination random numbers stored in the jackpot random number storage means 72 (number of jackpot stocks), the stop symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a jackpot mode (d8 in FIG. 11). 2 Profit status occurs.
[0150]
The jackpot determination random number value transmitted to the second determination means 59 side is deleted from the jackpot random number storage means 72.
[0151]
The special gaming state generating means 63 ends its operation when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (d9 in FIG. 11).
[0152]
As described above, in the present embodiment, the stock time is started based on the end of the second profit state. Therefore, as long as the jackpot is stocked during the stock time, the stock time is continuously increased. Can be generated.
[0153]
FIG. 12 illustrates a fifth embodiment of the present invention, and shows an example in which the stock time is started on condition that the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot random number value. The configuration of the control system in this embodiment is substantially the same as that of the second embodiment shown in FIG. 6 except for the control contents of the stock time control means 70.
[0154]
The stock time control means 70 according to the present embodiment starts the stock time based on the fact that the jackpot determination random number value stored in the second random number storage means 58 matches a predetermined jackpot random number value. ing. When the stock time starts, the first means 71 operates, and the jackpot determination random number value (including the jackpot determination random number value that is the start condition of the stock time) coincides with the jackpot random number value. Remember and stock the jackpot.
[0155]
Further, when a stock time start condition is newly established during the stock time, for example, a new stock time is started after the end of the stock time. When the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value during the stock time, the new jackpot start condition may not be satisfied, and the jackpot may be simply stocked. Also, the stock time may be started when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 500 times) after the end of the previous jackpot.
[0156]
The stock time control means 70 ends the stock time based on the establishment of a predetermined condition such that the special symbol fluctuates a predetermined number of times after the start of each stock time. In the case of the present embodiment, for example, the stock time when the start condition is satisfied when the jackpot stock number is 0 is special so that the stock time when the start condition is satisfied when the jackpot stock number is small is longer. When the symbol fluctuates 500 times, the start condition is established when the jackpot stock number is 1 and when the special symbol fluctuates 100 times, the start condition is met when the jackpot stock number is 2 The stock time is set to end when the special symbol fluctuates 50 times, and the stock time when the start condition is satisfied when the number of stocks of jackpots is 3 is terminated when the special symbol fluctuates 10 times.
[0157]
It should be noted that a plurality of combinations of the jackpot stock and the stock time duration described above may be provided, and one of them may be selected by random lottery or the like. Further, the duration of the stock time may be determined by random lottery or the like regardless of the number of stocks of jackpots.
[0158]
Of the operation of the pachinko machine according to the present embodiment, a portion related to the jackpot stock will be specifically described in accordance with the time chart shown in FIG.
[0159]
When the jackpot determination random number value acquired by the second random number acquisition means 57 and stored in the second random number storage means 58 is a predetermined jackpot random number value, the stock time control means 70 at that time Stock time is started (e1 in FIG. 12).
[0160]
During the stock time, the first means 71 of the jackpot stock means 64 is operated, and the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value including the jackpot determination random number value that is the start condition of the stock time is determined as the jackpot random number. While being stored in the storage unit 72, for example, an arbitrary jackpot determination random number value other than the jackpot random number value is transmitted to the second determination unit 59 instead.
[0161]
Thereby, during the stock time, all the determinations by the second determination means 59 are determined to be out of mode, and all the special symbols on the special symbol display unit 35 are stopped in the out of mode after fluctuation.
[0162]
Stock time started when the number of jackpot stocks is 0 ends, for example, when the special symbol fluctuates 500 times (e4 in FIG. 12), but the stock time start condition is newly established during that stock time. When the jackpot is newly stocked (e2, e3 in FIG. 12), a new stock time is started after the end of the stock time (e4 in FIG. 12).
[0163]
The stock time when the start condition is satisfied when the jackpot stock number is 1 is the stock time when the start condition is satisfied when the special symbol is changed 100 times (e6 in FIG. 12). Ends when the special symbol fluctuates 50 times (e8 in FIG. 12).
[0164]
When the stock time is over (e4, e6, e8 in FIG. 12), the second means 73 is activated, and the big hit determination random number value sent from the second random number storage means 58 to the second determination means 59 thereafter is the big hit disturbance. If the value does not match the numerical value, it is stored in the jackpot random number storage means 72 at that time, instead of the jackpot determination random number value related to the occurrence of the finished stock time, instead of the jackpot determination random number value. The earliest stored random number value for jackpot determination is transmitted to the second determination means 59 side.
[0165]
Thereby, the stop symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a big hit mode (e5, e7, e9 in FIG. 12), and the second profit state occurs.
[0166]
The jackpot determination random number value transmitted to the second determination means 59 side is deleted from the jackpot random number storage means 72.
[0167]
When the special symbol variably displayed by the operation of the second means 73 is in a special jackpot mode (e9 in FIG. 12), the special gaming state generating means 63 is operated after the second profit state that is subsequently generated ends. Then, a special gaming state occurs (e10 in FIG. 12).
[0168]
As described above, in the present embodiment, when the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, the stock time is started, and the jackpot is stocked including the jackpot determination random number value related to the start of the stock time. Therefore, all the jackpots can be generated at timings completely different from the internal lottery result, and the interest in the game can be further increased by changing the progress of the game.
[0169]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the information indicating that the stop symbol mode different from the specific mode is displayed in the symbol change by the symbol display unit, which is stored in the storage unit, is not limited to the jackpot determination random number value, for example, the jackpot stock number The numerical information shown may be used.
[0170]
The stock time start condition may be that the special symbol after the change of the special symbol display means 35 becomes a specific stop symbol form, or that the specific stop symbol form appears a predetermined number of times. For example, the stock time may be started based on the special symbol stop symbol being “7.3.1” or based on the occurrence of a detach reach a predetermined number of times (for example, 50 times). Stock time may be started.
[0171]
The stock time end condition may be that a predetermined calculation value, for example, the number of shots, the number of winnings, the number of outs, a difference ball, or other values becomes a predetermined value. For example, after the start of the stock time, the stock time may be terminated when the number of shots reaches 500.
[0172]
When the special gaming state is set to the stock time, a lottery is performed to determine whether or not the jackpot probability is set to a high probability during the stock time, and the probability changing means 66 is activated / deactivated based on the lottery result. The high probability state / normal probability state of the jackpot probability is internally switched, and the fluctuation time shortening means 67, the opening time extension means 68 and the like whose operating state can be recognized by the player continue during the special gaming state. You may make it operate.
[0173]
The second means 73 may generate a jackpot that is stocked after a predetermined period of time has passed since the stock time has ended. The second means 73 may generate the jackpots that are stocked in a plurality of times.
[0174]
During the stock time, the reliability that the jackpot is stocked for every change of the special symbol, that is, the reliability of the internal jackpot is reported by the variable display section 30, the audio output means 9, the lamp means 34, etc., for example. Good.
[0175]
An effect relating to the start of the stock time may be performed, for example, when the special symbol changes next time. In this case, the special symbol may be varied with a predetermined variation pattern, for example, a predetermined reach variation pattern.
[0176]
The duration of stock time may be defined by time.
[0177]
The special game state generated by the special game state generation means 63 includes a probability that the normal symbol is in a hit state with a higher probability than the normal state, a case where the variation time of the normal symbol is shortened than the normal state, and a variable prize. Increase the number of rounds of opening of the means 27 (for example, normally increase 5 times to 16 times), increase the opening time of one time of the variable winning means 27 (for example, normally increase 10 seconds to 30 seconds), variable Those that increase the prescribed number of winnings of the winning means 27 (for example, normally 5 is increased to 10), those that increase the upper limit reserved number of the normal symbol starting means 25 (for example, normally 4 is increased to 6), special symbols Various profit states, such as increasing the upper limit holding number of the starting means 19 (for example, increasing 4 to 6 normally), notifying the timing at which a game ball is likely to win a predetermined accessory, etc. It can be used. Further, these plural types of profit states may be generated simultaneously or individually.
[0178]
Further, when the stock time is being used, for example, when the special game state is set as the stock time, the player may not be informed that the special game state is being used. For example, only the internal jackpot lottery probability may be changed.
[0179]
Depending on the number of jackpot stocks, the variation pattern selection rate, the notice appearance rate, etc. may be changed. Thereby, the number of jackpot stocks can be indirectly notified to the player.
[0180]
The stock time start condition, end condition, maximum stock number, etc. may be set and changed by an external operation. Thereby, it is easy to adjust the ball exit rate and the like by the game hall. In that case, it is desirable that the external operation means be provided on the back side of the gaming machine main body and the like so that only the gaming hall side can be operated.
[0181]
Various configurations can be adopted for the substrate configuration of the main control substrate 41 and other sub-substrates. For example, the sound lamp control board 43 may be constituted by two separate boards, a sound control board and a lamp control board. Further, the symbol control board 42 and the sound lamp control board 43 may be constituted by one board.
[0182]
The main control board 41 and the sub boards such as the symbol control board 42 and the sound lamp control board 43 may be connected so as to be capable of one-way communication.
[0183]
The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0184]
【The invention's effect】
According to the present invention, the symbol starting means 26, the random number acquiring means 57 for acquiring a random number value based on the detection of the game ball by the symbol starting means 26, and the random number value acquired by the random number acquiring means 57. The symbol display means 35 for variably displaying the game symbol, and the profit state generating means 62 for generating a profit state advantageous to the player based on the fact that the stop symbol after the variation of the symbol display means 35 becomes a predetermined jackpot mode. If the random number value acquired by the random number acquisition means 57 is a specific random number value corresponding to the jackpot mode, the symbol display means 35 A first means 71 for displaying a stop symbol form different from the jackpot aspect in the symbol variation by the step and storing information indicating that in the storage means 72, and a predetermined condition is satisfied, and And a second means 73 for displaying the big hit mode in the symbol variation by the symbol display means 35 based on the information stored in the storage means 72 on the condition that the memory means 72 stores information. Operates during a predetermined jackpot storage period, and the second means 73 is configured to operate in connection with the end of the jackpot storage period, and the end of the profit state Later, when the symbol display means 35 fluctuates a predetermined number of times Since the jackpot storage period is configured to start, for example, it is possible to continuously generate jackpots, and the interest in the game can be further increased by changing the progress of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a variable display unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 shows a special symbol change by the special symbol display means showing the first embodiment of the present invention, the operation of the second profit state generation means and the special gaming state generation means, the display state of the state notification means and the storage notification means, And it is an example of each change state of jackpot stock number.
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 shows the variation of special symbols by the special symbol display means showing the second embodiment of the present invention, the start / end of stock time by the stock time control means, the operation of the second profit state generating means and the special gaming state generating means. It is an example of each change state of the number of stocks and jackpots.
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 9 shows the special symbol change by the special symbol display means, the start / end of the stock time by the stock time control means, the operation of the second profit state generating means and the special gaming state generating means according to the third embodiment of the present invention. It is an example of each change state of the number of stocks and jackpots.
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 11 shows a special symbol change by special symbol display means showing the fourth embodiment of the present invention, start / end of stock time by stock time control means, operation of second profit state generating means and special game state generating means. It is an example of each change state of the number of stocks and jackpots.
FIG. 12 shows special symbol change by special symbol display means according to the fifth embodiment of the present invention, start / end of stock time by stock time control means, operation of second profit state generating means and special gaming state generating means. It is an example of each change state of the number of stocks and jackpots.
[Explanation of symbols]
9 Voice output means (status notification means, storage notification means)
26 Special symbol starting means (design starting means)
34 Lamp means (status notification means, memory notification means)
35 Special symbol display means (symbol display means)
36 Status notification means
37 Memory notification means
57 Second random number acquisition means (random number acquisition means)
62 Second profit state generating means (profit state generating means)
63 Special gaming state generation means
71 First means
72 jackpot random number storage means (storage means)
73 Second means

Claims (1)

図柄始動手段(26)と、該図柄始動手段(26)が遊技球を検出することに基づいて乱数値を取得する乱数取得手段(57)と、該乱数取得手段(57)により取得された前記乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(35)と、該図柄表示手段(35)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(62)とを備えた弾球遊技機において、所定の遊技情報を記憶する記憶手段(72)と、前記乱数取得手段(57)により取得された前記乱数値が前記大当たり態様に対応する特定乱数値である場合に、前記図柄表示手段(35)による図柄変動において前記大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を前記記憶手段(72)に記憶させる第1手段(71)と、所定条件が成立し且つ前記記憶手段(72)に前記情報の記憶があることを条件に、前記記憶手段(72)に記憶された前記情報に基づいて前記図柄表示手段(35)による図柄変動において前記大当たり態様を表示させる第2手段(73)とを備え、前記第1手段(71)は所定の大当たり貯留期間中に作動し、前記第2手段(73)は前記大当たり貯留期間の終了に関連して作動するように構成し、前記利益状態の終了後、前記図柄表示手段(35)が所定回数変動した時点で前記大当たり貯留期間を開始させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。The symbol starting means (26), the random number acquiring means (57) for acquiring a random value based on the detection of the game ball by the symbol starting means (26), and the random number acquiring means (57) It is advantageous to the player based on the fact that the symbol display means (35) for variably displaying the game symbol based on the random number value, and the stop symbol after the variation of the symbol display means (35) becomes a predetermined jackpot mode. In a ball game machine comprising a profit state generating means (62) for generating a profit state, the random number value acquired by the storage means (72) for storing predetermined game information and the random number acquisition means (57) Is a specific random value corresponding to the jackpot mode, the symbol display means (35) displays a stop symbol mode different from the jackpot mode in the symbol variation by the symbol display means (35), and information indicating that The first means (71) to be stored in the means (72) and the condition stored in the storage means (72) on condition that a predetermined condition is satisfied and the information is stored in the storage means (72). And second means (73) for displaying the jackpot mode in the symbol variation by the symbol display means (35) based on the information, the first means (71) is operated during a predetermined jackpot storage period, The second means (73) is configured to operate in relation to the end of the jackpot storage period, and after the profit state ends , the jackpot storage period is determined when the symbol display means (35) fluctuates a predetermined number of times. A ball game machine characterized by being configured to start.
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