JP4020830B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4020830B2 JP4020830B2 JP2003171916A JP2003171916A JP4020830B2 JP 4020830 B2 JP4020830 B2 JP 4020830B2 JP 2003171916 A JP2003171916 A JP 2003171916A JP 2003171916 A JP2003171916 A JP 2003171916A JP 4020830 B2 JP4020830 B2 JP 4020830B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- variation
- time
- variation pattern
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、いわゆる電動チューリップの開放時間等が通常よりも延長されると共に遊技図柄の変動時間が通常よりも短縮される特別遊技状態を、大当たりの終了後、所定期間発生させるようにしたパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的なパチンコ機では、従来より、開閉可能な図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を1つ取得すると共に、図柄表示手段の1又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、取得した大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値と一致した場合には、変動後の遊技図柄を、例えば全て同じ図柄となる大当たり態様で停止させると共に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。更に、変動後の遊技図柄が奇数図柄で揃った場合など、特別な大当たり態様となった場合には、大入賞手段の開放等の利益状態の終了後に、大当たり態様となる確率を通常よりも高くすると共に、図柄表示手段の変動時間を通常変動時間よりも短い短縮変動時間とし、図柄始動手段の開放時間及び/又は開放回数を通常よりも増加させる等のいわゆる確変遊技状態を発生させるようになっている。
【0003】
また、例えば遊技図柄の変動中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、その時点で取得された大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶すると共に、その後に遊技図柄が変動可能となる毎に、その記憶されている大当たり判定用乱数値に基づいてその保留個数分の図柄変動を順次行わせるようになっている。
【0004】
ところで最近では、上記のような確変遊技状態を発生させる確変機能の他に、更に時短機能を搭載したパチンコ機が一般的になりつつある。この種のパチンコ機では、例えば変動後の遊技図柄が偶数図柄で揃った場合等に、大入賞手段の開放等の利益状態の終了後、遊技図柄が所定回数(例えば100回)変動するまで等の所定期間、図柄表示手段による変動時間を短縮すると共に、図柄始動手段の開放時間及び/又は開放回数を通常よりも増加させる等のいわゆる時短遊技状態を発生させるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−253794号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
この種の時短機能を備えた従来のパチンコ機では、時短遊技状態中には図柄始動手段の開放時間が長くなる等、遊技球が入賞しやすい状態となっているため、時短遊技状態が終了した時点での保留個数が上限保留個数(例えば4個)に達している場合には、遊技者は時短による利益を最大限享受できたものとして満足感を得られる一方、時短遊技状態が終了した時点での保留個数が上限保留個数に達していない場合には、遊技者は逆に十分な利益を享受できなかったように感じて遊技意欲を喪失してしまう場合があった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、予め定められた所定期間だけ継続される時短遊技状態等の特別遊技状態の終了時に、遊技者が遊技意欲を喪失することなく常に満足感を持って遊技を継続できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段35と、前記図柄始動手段26による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段67と、前記図柄表示手段35による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段68と、前記図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段35が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段26の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段58とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとして、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態で使用される通常変動パターンテーブルと、それ以外の時短変動パターンテーブルとを備え、前記所定期間中は、その所定期間満了前の最後の図柄変動を除き、前記時短変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより前記図柄表示手段35による遊技図柄の変動時間を短縮し、前記所定期間満了前の最後の図柄変動においては前記通常変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより、その変動時間を前記特別遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成したものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0010】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0011】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。下皿10の一側、例えば向かって右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
【0012】
21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に配設されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段(図柄始動手段)26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
【0013】
可変表示手段24は、遊技盤21に前面側から装着された表示ケース29と、この表示ケース29の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30とを備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33、ランプ手段34等が設けられている。可変表示部30は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段(図柄表示手段)35を構成している。
【0014】
普通図柄表示手段31は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定種類の図柄)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【0015】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段31として複数個の発光体を設け、例えば赤色の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり/外れを表示するようにしてもよい。
【0016】
また、普通図柄表示手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段32がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0017】
特別図柄始動手段26は、開閉自在な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって第1利益状態が発生したときに、開閉爪26aが所定時間開状態に作動するようになっている。
【0018】
特別図柄表示手段35は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段35による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも1つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【0019】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第2利益状態中に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段37がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0020】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」の10種類の数字図柄を左図柄、中図柄、右図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「3・3・3」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「6・6・6」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【0021】
特別図柄表示手段35が特別図柄を変動表示する際の変動パターンは、図3に示すように、複数種類、例えば3種類の変動パターンテーブルTA〜TCに分類されており、それら各変動パターンテーブルTA〜TCに夫々複数種類、例えば各5種類の変動パターンA1〜A5,B1〜B5,C1〜C5が設けられている。
【0022】
ここで、リーチなし外れ変動パターンA1,B1,C1はリーチ状態を経由しないで外れ態様となる変動パターン、ノーマルリーチ外れ変動パターンA2,B2,C2及びスーパーリーチ外れ変動パターンA3,B3,C3はリーチ状態を経由して外れ態様となる変動パターン、ノーマルリーチ大当たり変動パターンA4,B4,C4及びスーパーリーチ大当たり変動パターンA5,B5,C5はリーチ状態を経由して大当たり態様となる変動パターンである。
【0023】
通常変動パターンテーブルTAは、後述する時短遊技状態及び確変遊技状態以外の通常遊技状態中に選択される変動パターンA1〜A5により構成されており、これら各変動パターンA1〜A5の変動時間は、例えば夫々15,20,35,25,40秒に設定されている。
【0024】
時短変動パターンテーブルTBは、後述する時短遊技状態中(その期間満了前の最後の特別図柄変動を除く)及び確変遊技状態中に選択される変動パターンB1〜B5により構成されており、これら各変動パターンB1〜B5の変動時間は、例えば夫々2,2.5,35,3.5,40秒に設定されている。このように、時短変動パターンテーブルTBでは、スーパーリーチ変動パターンB3,B5以外の各変動パターンB1,B2,B4の変動時間が通常変動パターンテーブルTAにおけるスーパーリーチ変動パターンA3,A5以外の変動パターンA1,A2,A4よりも夫々短い時間に設定されている。
【0025】
特別変動パターンテーブルTCは、後述する時短遊技状態中における継続期間満了前の最後の特別図柄変動時に選択される変動パターンC1〜C5により構成されており、これら各変動パターンC1〜C5の変動時間は、例えば夫々10,15,35,20,40秒に設定されている。このように、特別変動パターンテーブルTCでは、スーパーリーチ変動パターンC3,C5以外の各変動パターンC1,C2,C4の変動時間が時短変動パターンテーブルTBにおけるスーパーリーチ変動パターンB3,B5以外の変動パターンB1,B2,B4よりも夫々長い時間に設定されている。
【0026】
なお、本実施形態では、スーパーリーチ変動パターンについては、全ての変動パターンテーブルTA〜TCにおいて同じ変動時間に設定したが、異なる変動時間に設定してもよい。また、各変動パターンテーブルTA〜TCにおいて、スーパーリーチ変動パターンは全て同じものを用いてもよい。即ち、スーパーリーチ外れ変動パターンA3,B3,C3、スーパーリーチ大当たり変動パターンA5,B5,C5を夫々全く同じ変動パターンとしてもよい。このスーパーリーチ変動パターンが、通常遊技状態中と時短遊技状態(特別遊技状態)中とで略同じ変動時間に設定される特定変動パターンの一例である。
【0027】
大入賞手段27は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板27aを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第2利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段27は、その内部側が3個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域38となっており、遊技球がその特定領域38を通過することを条件に第2利益状態を継続させるようになっている。
【0028】
なお、大入賞手段27は、その開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27aを閉じ、遊技球が特定領域38を通過することを条件に、最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0029】
図4は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図4において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0030】
主制御基板41は、主に遊技盤21側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成される第1抽選手段51、第1利益状態発生手段52、第2抽選手段53、第2利益状態発生手段54、停止図柄態様選択手段55、変動パターン選択手段56、確変遊技状態発生手段57、時短遊技状態発生手段(特別遊技状態発生手段)58、制御コマンド送信手段59等を備えている。
【0031】
第1抽選手段51は、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第1利益状態を発生させるか否かを抽選するためのもので、第1乱数発生手段61、第1乱数取得手段62、第1乱数記憶手段63、第1判定手段64等を備えている。
【0032】
第1乱数発生手段61は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するように構成されている。
【0033】
第1乱数取得手段62は、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段61から当たり判定用乱数値を1個取得し、第1乱数記憶手段63は、第1乱数取得手段62により取得された当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶するように構成されている。
【0034】
第1判定手段64は、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第1乱数記憶手段63に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致した場合に当たり態様の判定出力を出すように構成されている。なお、第1判定手段64で取り出された当たり判定用乱数値は、当たり判定処理の実行に先立って第1乱数記憶手段63から消去される。
【0035】
第1利益状態発生手段52は、特別図柄始動手段26を開放する第1利益状態を発生させるもので、第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段31の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放させるように構成されている。
【0036】
第2抽選手段53は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第2利益状態を発生させるか否かを抽選するためのもので、第2乱数発生手段65、第2乱数取得手段66、第2乱数記憶手段(保留記憶手段)67、第2判定手段68等を備えている。
【0037】
第2乱数発生手段65は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる左、中、右の各外れ図柄用乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、大当たり判定用乱数として0〜299の300個の乱数値を繰り返し発生させる他、他の大当たり図柄用乱数、外れ図柄用乱数等については例えば0〜9の各10個等の乱数値を夫々繰り返し発生させるようになっている。
【0038】
第2乱数取得手段66は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段65から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々1個取得し、第2乱数記憶手段67は、第2乱数取得手段66が取得したそれら各乱数値を、互いに関連付けた形で夫々所定の上限保留個数(例えば各4個)を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。この大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とが遊技球の検出情報の一例である。
【0039】
第2判定手段68は、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第2乱数記憶手段67に記憶されている第1番目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合に大当たり態様(第2利益状態発生)の判定出力を出して、特別図柄の変動を指令するようになっている。
【0040】
なお、この第2判定手段68が、特別図柄表示手段(図柄表示手段)35による特別図柄(遊技図柄)の変動表示の終了後に、第2乱数記憶手段(保留記憶手段)67に記憶されている大当たり判定用乱数値(検出情報)に基づいて次の図柄変動を行わせる保留消化手段の一例である。
【0041】
第2利益状態発生手段54は、第2判定手段68から大当たり態様の判定出力があったときに、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「7・7・7」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第2利益状態を発生させるためのものである。
【0042】
この第2利益状態発生手段54は、特別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段27の開閉板27aを開放し、また開閉板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板27aを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域38を通過することを条件に、最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)まで開閉動作を継続させるようになっている。
【0043】
停止図柄態様選択手段55は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定のときには、第2乱数記憶手段67に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて「0・0・0」〜「9・9・9」までの10種類の大当たり態様の中から1つを選択し、第2判定手段68の判定結果が外れ態様判定のときには、第2乱数発生手段65から左、中、右の各外れ図柄用乱数値を夫々1個ずつ取得して、それら3つの外れ図柄用乱数値に基づいて外れ態様の中から1つを選択するようになっている。
【0044】
なお、外れ態様判定のときには、停止図柄態様選択手段55は、例えば左外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、右外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、中外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を、夫々決定するようになっている。従って、右外れ図柄用乱数値に基づいて選択される差分値が0の場合にはリーチ状態を伴う変動となり、この場合には中外れ図柄用乱数値に基づいて選択される左図柄と中図柄との差分値は必ず0以外の値となる。もちろん、外れ図柄用乱数値とは別のリーチ判定用乱数値を用いてリーチとするか否かを判定し、その結果と複数の外れ図柄用乱数値とに基づいて外れ態様の停止図柄を選択するようにしてもよい。
【0045】
変動パターン選択手段56は、第2判定手段68の判定結果と、停止図柄態様選択手段55の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から1つを乱数抽選等により選択するものである。変動パターン選択手段56は、第2乱数発生手段65から変動パターン用乱数値を取得すると共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルTA〜TCの中から1つを選択し、それら変動パターン用乱数値及び変動パターンテーブルと、第2判定手段68の判定結果及び停止図柄態様選択手段55の選択結果とに基づいて、変動パターンを択一的に選択する。
【0046】
即ち、変動パターンテーブルTA〜TCについては、その時点での遊技状態が後述する確変遊技状態及び時短遊技状態以外の通常遊技状態中であれば通常変動パターンテーブルTAが、確変遊技状態中又は時短遊技状態中(時短遊技状態中の最後の特別図柄変動を除く)であれば時短変動パターンテーブルTBが、時短遊技状態中の最後の特別図柄変動に対しては特別変動パターンテーブルTCが、夫々選択される。
【0047】
そして、その選択された変動パターンテーブルTA〜TCに含まれる複数種類(各5種類)の変動パターンは、第2判定手段68の判定結果が外れ態様判定で且つ停止図柄態様選択手段55の選択結果がリーチ以外の外れ図柄であった場合にはリーチなし外れ変動パターンA1,B1,C1が、第2判定手段68の判定結果が外れ態様判定で且つ停止図柄態様選択手段55の選択結果がリーチ外れ図柄であった場合には変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ外れ変動パターンA2,B2,C2、スーパーリーチ外れ変動パターンA3,B3,C3の何れかが、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定であった場合には変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ大当たり変動パターンA4,B4,C4、スーパーリーチ大当たり変動パターンA5,B5,C5の何れかが、夫々選択される。
【0048】
確変遊技状態発生手段57は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる確変遊技状態を発生させるためのもので、例えば停止図柄態様選択手段55で特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるようになっている。
【0049】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/300の低確率)から高確率(例えば1/60程度)となる他、例えば普通図柄表示手段31及び特別図柄表示手段35の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり(スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く)、特別図柄始動手段26の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【0050】
時短遊技状態発生手段58は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる時短遊技状態(特別遊技状態)を発生させるためのもので、例えば停止図柄態様選択手段55で通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数(ここでは100回とする)変動するまでの所定期間(以下、時短遊技期間という)、時短遊技状態を発生させるようになっている。なお、時短遊技期間中に、変動後の特別図柄が大当たり態様となって第2利益状態が発生した場合には、その時短遊技期間が満了していなくてもその時点で時短遊技状態は終了し、その大当たり態様が通常大当たり態様であった場合には、その第2利益状態の終了後に新たに時短遊技状態が発生する。
【0051】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段35の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる(スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く)他、例えば普通図柄表示手段31の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段26の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【0052】
制御コマンド送信手段59は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出したときに、第1判定手段64の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに、第2判定手段68の判定結果、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段56で選択された変動パターン等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板42側に送信する機能、普通保留個数又は特別保留個数が変化することに基づいて演出制御基板42側に普通保留個数コマンド又は特別保留個数コマンドを送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板42側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【0053】
演出制御基板42は、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段35、音声出力手段9、ランプ手段34、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手段33等の演出手段を制御するためのもので、普通図柄制御手段71、特別図柄制御手段72、音声制御手段73、ランプ制御手段74、普通保留個数表示制御手段75、特別保留個数表示制御手段76等を備えている。
【0054】
普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、主制御基板41側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段31の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定のときに「7」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0055】
特別図柄制御手段72は、特別図柄表示手段35の表示制御を行うもので、主制御基板41側からの特別図柄の変動制御コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド)に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段35による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【0056】
また、特別図柄制御手段72は、時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄の変動表示中に制御コマンド送信手段59から上限保留個数(例えば4個)に対応する特別保留個数コマンドを受信した場合には、その時点の図柄変動を、その変動パターンの本来の変動時間よりも短縮して早期に終了させるようになっている。なお、特別図柄制御手段72は、受信した変動パターンコマンドが変動パターンC1〜C5の何れかであるか否かにより、時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動であるか否かを判断できる。
【0057】
音声制御手段73は、スピーカー等の音声出力手段9の音声出力制御を行うもので、主制御基板41側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段9から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【0058】
ランプ制御手段74は、ランプ手段34等の表示制御を行うもので、主制御基板41側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段34等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【0059】
普通保留個数表示制御手段75は、普通保留個数表示手段32の表示制御を行うもので、主制御基板41側からの普通保留個数コマンドに基づいて、普通保留個数に対応する数の発光手段を発光させるようになっている。
【0060】
特別保留個数表示制御手段76は、特別保留個数表示手段33の表示制御を行うもので、主制御基板41側からの特別保留個数コマンドに基づいて、特別保留個数に対応する数の発光手段を発光させるようになっている。
【0061】
次に上記パチンコ機における動作について、図5に示すフローチャート、及び図6に示す説明図を適宜参照しつつ説明する。ゲームに際して発射手段12により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段25を通過すると、第1乱数取得手段62が第1乱数発生手段61から当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として第1乱数記憶手段63に順次記憶する。
【0062】
なお、第1乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段59からの普通保留個数コマンドに基づく普通保留個数表示制御手段75の制御により、普通保留個数表示手段32がその記憶されている当たり判定用乱数値の数を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【0063】
普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上の場合には、第1判定手段64が、第1乱数記憶手段63に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段59を介して演出制御基板42側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【0064】
第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定のときには、演出制御基板42側の普通図柄制御手段71の制御により、普通図柄表示手段31上で普通図柄が所定時間変動した後に「7」等の当たり態様で停止する。そして、第1利益状態発生手段52の制御により、特別図柄始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0065】
特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第2乱数取得手段66が第2乱数発生手段65から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、それら各乱数値を所定の上限保留個数(例えば4個)を限度として第2乱数記憶手段67に順次記憶する。
【0066】
なお、第2乱数記憶手段67に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段59からの特別保留個数コマンドに基づく特別保留個数表示制御手段76の制御により、特別保留個数表示手段33がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【0067】
特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が1以上の場合には、第2判定手段68が、第2乱数記憶手段67に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しなければ外れ態様の判定出力を夫々出力する。
【0068】
そして、その判定結果と、大当たり図柄用乱数値又は外れ図柄用乱数値(左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値)とに基づいて、停止図柄態様選択手段55が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択する。即ち、停止図柄態様選択手段55は、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様判定のときには、第2乱数記憶手段67に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて「0・0・0」〜「9・9・9」までの10種類の大当たり態様の中から1つを選択し、第2判定手段68の判定結果が外れ態様判定のときには、第2乱数発生手段65から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を夫々1個ずつ取得して、それら3つの外れ図柄用乱数値に基づいて外れ態様の中から1つを選択する。
【0069】
また、変動パターン選択手段56が、複数種類の変動パターンの中から乱数抽選により択一的に選択する。即ち、変動パターン選択手段56は、まず第2乱数発生手段65から変動パターン用乱数値を取得する(図5のS1)と共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルTA〜TCの中から1つを選択する(S2〜S5)。この変動パターンテーブルTA〜TCの選択においては、その時点で確変遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルTBが(S2:Yes → S5b)、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動でない場合には時短変動パターンテーブルTBが(S2:No → S3:Yes → S4:No → S5b)、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動の場合には特別変動パターンテーブルTCが(S2:No → S3:Yes → S4:Yes → S5c)、確変遊技状態中でも時短遊技状態中でもない通常遊技状態中の場合には通常変動パターンテーブルTAが(S2:No
→ S3:No → S5a)、夫々選択される。
【0070】
そして、選択された変動パターンテーブル、取得された変動パターン用乱数値、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンが択一的に選択される(S6)。
【0071】
例えば、通常変動パターンテーブルTAが選択された場合には、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様が「7・7・7」等の大当たり態様であれば、取得された変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ大当たり変動パターンA4とスーパーリーチ大当たり変動パターンA5との何れかが選択され、停止図柄態様が「5・6・7」等のリーチなし外れ態様であれば、リーチなし外れ変動パターンA1が選択され、停止図柄態様が「7・6・7」等のリーチ外れ態様であれば、取得された変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ外れ変動パターンA2とスーパーリーチ外れ変動パターンA3との何れかが選択される。
【0072】
続いて、制御コマンド送信手段59が、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板42側に順次送信して特別図柄の変動開始を指示し、その後、変動パターン選択手段56で選択された変動パターンに対応する変動時間、例えばリーチなし外れ変動パターンA1であれば15秒、スーパーリーチ大当たり変動パターンA5であれば40秒が経過した時点、又はその直前の所定のタイミングで演出制御基板42側に変動停止コマンドを送信して特別図柄の変動停止を指示する。
【0073】
演出制御基板42側では、特別図柄制御手段72が、主制御基板41側からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段35による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させる。
【0074】
変動後の特別図柄が「6・6・6」「7・7・7」等の大当たり態様となった場合には、その後に第2利益状態発生手段54が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段27の開閉板27aが前側に開放して第1大当たり状態となる。大入賞手段27は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aが閉じて第1大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊技球が特定領域38を通過すれば、再度開閉板27aが開放して第2大当たり状態となり、最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)までその開閉動作を繰り返す。
【0075】
このため、第2利益状態が発生すれば、大入賞手段27に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0076】
第2利益状態が終了すると、その第2利益状態の発生に起因する特別図柄が特別大当たり態様(例えば「7・7・7」)であった場合には、確変遊技状態発生手段57が作動して確変遊技状態が発生し、通常大当たり態様(例えば「6・6・6」)であった場合には、時短遊技状態発生手段58が作動して時短遊技状態が発生する。
【0077】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/300の低確率)から高確率(例えば1/60程度)となり、普通図柄表示手段31及び特別図柄表示手段35の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり(スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く)、特別図柄始動手段26の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加する。
【0078】
また、時短遊技状態中は、普通図柄表示手段31及び特別図柄表示手段35の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり(スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く)、特別図柄始動手段26の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加する。
【0079】
確変遊技状態は、その発生後、例えば特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生した場合に終了する。また、時短遊技状態は、その発生後、例えば特別図柄が所定回数(ここでは100回とする)変動するまでの時短遊技期間が経過した場合、又はその時短遊技期間が経過する前に変動後の特別図柄が大当たり態様となって第2利益状態が発生した場合に終了する。
【0080】
確変遊技状態中の特別図柄変動、及び時短遊技状態中であってその時短遊技期間満了前の最後以外の特別図柄変動においては、変動パターン選択手段56により時短変動パターンテーブルTBに対応する変動パターンB1〜B5の何れかが選択されるため、その特別図柄変動はスーパーリーチ変動パターンB3,B5を除いて通常遊技状態よりも変動時間が短くなる。また、時短遊技状態中であっても、その時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動においては、変動パターン選択手段56により特別変動パターンテーブルTCに対応する変動パターンC1〜C5の何れかが選択されるため、その特別図柄変動はスーパーリーチ変動パターンC3,C5を除いて時短遊技状態中の他の特別図柄変動に比べて変動時間が長くなる。
【0081】
図6は、時短遊技期間満了の前後における特別図柄変動、及び特別保留個数の変動状態の履歴の一例を示したものである。この例では、時短遊技期間満了前の最後(100回目)の特別図柄変動において特別変動パターンテーブルTCのリーチなし外れ変動パターンC1(変動時間10秒)が選択され、その変動中に特別図柄が上限保留個数である4個に到達しているため、遊技者は時短遊技状態による利益を最大限享受できたものとして満足感を得ることができる。この例で、100回目の特別図柄変動において、例えば時短遊技状態中の他の特別図柄変動と同様に、時短変動パターンテーブルTBにおけるリーチなし外れ変動パターンB1(変動時間2秒)が選択されていたと仮定すると、図6に一点鎖線で示すように、特別保留個数が3個の状態で時短遊技状態が終了してしまい、遊技者は十分に利益を享受できなかったものと感じてその後の遊技意欲を喪失してしまう場合がある。
【0082】
なお、本実施形態では、特別図柄制御手段72は、時短遊技期間満了前の最後(100回目)の特別図柄の変動表示中に主制御基板41側から上限保留個数(例えば4個)に対応する特別保留個数コマンドを受信した場合には、その時点の図柄変動を、その変動パターンに設定された変動時間よりも短縮して早期に終了させるようになっている。従って、図6の例では、時短遊技期間満了前の最後(100回目)の特別図柄変動において、特別図柄が上限保留個数である4個に到達した時点で、リーチなし外れ変動パターンC1による10秒間の変動時間が経過する前にその変動表示が終了している。
【0083】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成されているため、時短遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は時短による利益を最大限享受できたものとして満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
【0084】
また、時短遊技状態中であっても、スーパーリーチ変動パターン(特定変動パターン)による図柄変動についてはその変動時間を通常遊技状態における変動時間と略同じとし、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、スーパーリーチ変動パターンによる図柄変動を除く時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成されているため、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動においてスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンが出現した場合でも、時短遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は時短による利益を最大限享受できたものとして満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
【0085】
更に、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動時にのみ選択される特別最終変動専用変動パターンとしての変動パターンC1〜C5(変動パターンC3,C5と変動パターンA3,A5とが全く同じ変動パターンの場合にはC1,C2,C4)を設けているため、例えば遊技者に時短遊技状態の最後の図柄変動であることを報知することができるなど、演出効果の向上が期待できる。
【0086】
特別図柄表示手段35による図柄変動に用いる変動パターンを選択する変動パターン選択手段56を備え、この変動パターン選択手段56は、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動に対しては、時短遊技状態中の他の図柄変動とは異なる変動パターンテーブルTBから変動パターンを選択するように構成されているため、変動パターン選択手段56は、時短遊技状態中には、その時短遊技期間満了前の最後の図柄変動とそれ以外の図柄変動とで選択する変動パターンテーブルを変更するのみでよいため、制御手順を簡略化できる利点がある。
【0087】
時短遊技期間満了前の最後の図柄変動中に、特別保留個数(検出情報の記憶数)がその上限個数(所定数)に到達することに基づいて、その図柄変動の変動時間を短縮するように構成されているため、図柄変動時間の延長を必要最小限に抑えることができ、遊技者による発射操作の中断等を防止できる。
【0088】
図7は本発明の第2の実施形態を例示し、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動において、通常変動状態と同様に通常変動パターンテーブルTAから変動パターンを選択するように構成した例を示している。
【0089】
本実施形態では、複数種類の変動パターンテーブルに、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動においてのみ選択される変動パターンテーブルが含まれておらず、例えば図3(a),(b)に示す通常変動パターンテーブルTA、時短変動パターンテーブルTBのみが用いられるように構成されている。
【0090】
変動パターン選択手段56による変動パターン選択処理は、例えば図7に示す手順で行われる。即ち、変動パターン選択手段56は、まず第2乱数発生手段65から変動パターン用乱数値を取得する(S1)と共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルTA,TBの中から1つを選択する(S2〜S5)。この変動パターンテーブルTA,TBの選択においては、その時点で確変遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルTBが(S2:Yes → S5b)、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動でない場合には時短変動パターンテーブルTBが(S2:No → S3:Yes → S4:No → S5b)、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動の場合には通常変動パターンテーブルTAが(S2:No → S3:Yes → S4:Yes → S5a)、確変遊技状態中でも時短遊技状態中でもない通常遊技状態中の場合には通常変動パターンテーブルTAが(S2:No → S3:No
→ S5a)、夫々選択される。
【0091】
そして、選択された変動パターンテーブル、取得された変動パターン用乱数値、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンが択一的に選択される(S6)。
【0092】
このように、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動において、通常遊技状態中と同様に通常変動パターンテーブルTAから変動パターンを選択するように構成した場合も、第1の実施形態と同様の効果が期待できる。
【0093】
図8は本発明の第3の実施形態を例示し、時短遊技期間中は、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動であるか否かに拘わらず、通常遊技状態で選択される通常変動パターンテーブルTAよりも相対的に変動時間の短い変動パターンよりなる時短変動パターンテーブルTBから変動パターンを選択するように構成すると共に、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動では、その時短変動パターンテーブルTBに含まれる変動パターンのうち、他の変動パターンに比べて相対的に長い変動時間に設定されているスーパーリーチ変動パターンを選択するように構成した例を示している。
【0094】
本実施形態では、第2の実施形態と同様、複数種類の変動パターンテーブルに、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動においてのみ選択される変動パターンテーブルが含まれておらず、例えば図3(a),(b)に示す通常変動パターンテーブルTA、時短変動パターンテーブルTBのみが用いられるように構成されている。
【0095】
また、この時短変動パターンテーブルTBに含まれる変動パターンB1〜B5のうち、リーチなし外れ変動パターンB1、ノーマルリーチ変動パターンB2,B4については、通常変動パターンテーブルTAにおける対応するリーチなし外れ変動パターンA1、ノーマルリーチ変動パターンA2,A4よりも夫々変動時間が短く設定されており、スーパーリーチ変動パターンB3,B5については、他の変動パターンB1,B2,B4に比べて相対的に長い変動時間、例えば通常変動パターンテーブルTAにおける対応するスーパーリーチ変動パターンA3,A5と同じ変動時間に設定されている。
【0096】
変動パターン選択手段56による変動パターン選択処理は、例えば図8に示す手順で行われる。即ち、変動パターン選択手段56は、まず第2乱数発生手段65から変動パターン用乱数値を取得する(S1)と共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルTA,TBの中から1つを選択する(S2〜S5)。この変動パターンテーブルTA,TBの選択においては、その時点で確変遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルTBが(S2:Yes → S5b)、時短遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルTBが(S2:No→ S3:Yes → S5b)、確変遊技状態中でも時短遊技状態中でもない通常遊技状態中であれば通常変動パターンテーブルTAが(S2:No → S3:No → S5a)、夫々選択される。
【0097】
そして、選択された変動パターンテーブル、取得された変動パターン用乱数値、停止図柄態様選択手段55で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンが択一的に選択される。即ち、通常変動パターンテーブルTAが選択された場合には、変動パターンA1〜A5の何れかが選択される。また、時短変動パターンテーブルTBが選択された場合には、原則として変動パターンB1〜B5の何れかが選択され、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後(例えば100回目)の特別図柄変動の場合にのみ、スーパーリーチ変動パターンB3,B5の何れかが選択される。
【0098】
このように、時短遊技期間中は、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動であるか否かに拘わらず、通常遊技状態で選択される通常変動パターンテーブルTAよりも相対的に変動時間の短い変動パターンよりなる時短変動パターンテーブルTBから変動パターンを選択するように構成すると共に、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動では、その時短変動パターンテーブルTBに含まれる変動パターンのうち、他の変動パターンに比べて相対的に長い変動時間に設定されているスーパーリーチ変動パターンを選択するように構成した場合でも、第1、第2の実施形態と同様の効果が期待できる。
【0099】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別遊技状態の一例としていわゆる時短遊技状態のみを示したが、確変遊技状態の継続期間が特別図柄表示手段35が所定回数変動するまでの所定期間継続されるように構成されている場合には、この確変遊技状態についても時短遊技状態と同様に特別遊技状態の一例として、所定期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、確変遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成してもよい。この場合には、確変遊技状態発生手段57も特別遊技状態発生手段の一例である。
【0100】
時短遊技状態、確変遊技状態等の特別遊技状態は、第2利益状態(大当たり状態)の終了後に限らず、所定条件の成立に基づいて開始させるように構成すればよい。
【0101】
実施形態では、スーパーリーチ変動パターンについては時短遊技中であっても通常遊技状態と略同じ変動時間となるように構成したが、スーパーリーチ変動パターンについても、時短遊技状態中には通常遊技状態に比べて短い変動時間となるように構成してもよい。即ち、時短遊技状態中であっても通常遊技状態と略同じ変動時間とする特定変動パターンを設けなくてもよい。
【0102】
特定変動パターンは、スーパーリーチ変動パターン、即ち1種類のリーチ変動パターンのみである必要はなく、2種類以上、或いは全ての種類のリーチ変動パターンを特定変動パターンとしてもよい。
【0103】
特別変動パターンテーブルTCは、外れの変動パターンのみにより構成してもよい。特別変動パターンテーブルTCに属する変動パターンC1〜C5については、時短変動パターンテーブルTBに属する変動パターンB1〜B5等とは異なるキャラクター画像、背景画像等を用いたり、或いは図柄変動前又は後に最終変動である旨の表示を行う等により、その図柄変動が時短遊技期間満了前の最後の図柄変動であることを遊技者に報知するようにしてもよい。
【0104】
特別変動パターンテーブルTCに属する変動パターンC1〜C5のうちの少なくとも一部の変動パターンを通常変動パターンテーブルTAに属する変動パターンA1〜A5の変動時間よりも長く設定した場合にはより効果的である。
【0105】
実施形態では、停止図柄態様選択手段55により選択された停止図柄態様に基づいて変動パターン選択手段56による変動パターンの選択処理が行われるように構成したが、変動パターン選択手段56による変動パターンの選択を停止図柄態様の選択の前に行うように構成してもよい。
【0106】
例えば特別保留個数に上限が設けられていない場合であっても、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動中に、特別保留個数(検出情報の記憶数)が所定数(例えば4個)に到達することに基づいてその図柄変動の変動時間を短縮するように構成してもよい。特別保留個数に4個等の上限保留個数が設けられている場合であっても、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動中に、特別保留個数が上限保留個数とは異なる所定数(例えば3個)に到達することに基づいてその図柄変動の変動時間を短縮するように構成してもよい。
【0107】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【0108】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段35と、前記図柄始動手段26による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段67と、前記図柄表示手段35による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段68と、前記図柄表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段35が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段26の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段58とを備えた弾球遊技機において、変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとして、特別遊技状態以外の通常遊技状態で使用される通常変動パターンテーブルと、それ以外の時短変動パターンテーブルとを備え、所定期間中は、その所定期間満了前の最後の図柄変動を除き、時短変動パターンテーブルから変動パターンを選択することにより図柄表示手段35による遊技図柄の変動時間を短縮し、所定期間満了前の最後の図柄変動においては通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択することにより、その変動時間を特別遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成されているため、特別遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は特別遊技状態による利益を最大限享受できたものとして常に満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンテーブルの一例である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す変動パターン選択処理手順の一例である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄始動手段による遊技球の検出状態、特別保留個数の変動状態、及び特別図柄表示手段による表示状態の履歴の一例である。
【図7】本発明の第2の実施形態を示す変動パターン選択処理手順の一例である。
【図8】本発明の第3の実施形態を示す変動パターン選択処理手順の一例である。
【符号の説明】
26 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
35 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
56 変動パターン選択手段
58 時短遊技状態発生手段(特別遊技状態発生手段)
67 第2乱数記憶手段(保留記憶手段)
68 第2判定手段(保留消化手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more specifically, a special game state in which the opening time of a so-called electric tulip is extended more than usual and the variation time of a game symbol is reduced more than usual, after the end of jackpot The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is generated for a predetermined period.
[0002]
[Prior art]
In a conventional pachinko machine, when the openable / closable symbol starting means detects a game ball, it acquires one random number for jackpot determination from the random number generating means, and one or more of the symbol display means When the game symbol is changed for a predetermined time, and the acquired jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value, the changed game symbol is stopped in a jackpot mode in which, for example, all the symbols are the same, and the opening and closing type In this way, a profit state advantageous to the player is generated, for example, by opening the big winning means. In addition, if the game symbols after the change have odd numbers, such as when the game is in a special jackpot mode, the probability of a jackpot mode will be higher than usual after the completion of the profit state such as the release of the big winning means. At the same time, the variation time of the symbol display means is set to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and a so-called probability variation gaming state is generated such as increasing the opening time and / or the number of times of opening of the symbol starting means. ing.
[0003]
Also, for example, when the symbol starting means detects a game ball while the game symbol is changing, the random number value for jackpot determination acquired at that time is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, four as a limit. At the same time, every time the game symbol can be changed, the number of symbols is sequentially changed based on the stored jackpot determination random value.
[0004]
Recently, pachinko machines equipped with a time shortening function in addition to the probability changing function for generating the probability changing gaming state as described above are becoming popular. In this type of pachinko machine, for example, when the changed gaming symbols are even-numbered, etc., until the gaming symbols change a predetermined number of times (for example, 100 times) after the completion of the profit state such as opening of the big winning means, etc. During a predetermined period of time, the variation time by the symbol display means is shortened, and a so-called short-time gaming state is generated such as increasing the opening time and / or number of times of opening of the symbol starting means more than usual (for example, patents) Reference 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2002-253794 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional pachinko machine equipped with this type of time-saving function, the time-saving gaming state has ended because the game ball is in a state where it is easy to win, such as the opening time of the symbol starting means is prolonged during the time-saving gaming state. When the reserved number at the time reaches the upper limit reserved number (for example, 4), the player can be satisfied as if he / she enjoyed the benefit of the short time at the same time, while the short time gaming state is ended On the other hand, if the number of reserved items in the game has not reached the upper limit number of reserved items, the player may feel that he / she has not enjoyed sufficient profits and lose his willingness to play.
[0007]
In view of such a conventional problem, the present invention always gives satisfaction to the player without losing the game motivation at the end of the special game state such as the short-time game state that is continued for a predetermined period. An object is to provide a ball game machine that can be continued to play.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-6 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1,
[0010]
[0011]
[0012]
A
[0013]
The variable display means 24 includes a
[0014]
The normal symbol display means 31 is composed of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one normal symbol, and the normal symbol starting
[0015]
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, numerical symbols from “0” to “9” are used. In addition, a plurality of light emitters are provided as the normal symbol display means 31, and for example, a state in which the red light emitter emits light is set as a hit mode, and hit / miss is displayed according to the light emission state of the light emitter. Also good.
[0016]
Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31, the hit determination random number value acquired at the time of detection detects a predetermined upper limit reserved number, for example, four Is stored as a limit and, for example, the normal number-of-holds display means 32 comprising the same number of light-emitting means as the upper limit number of reserved numbers displays the number of stored random numbers for hit determination (hereinafter referred to as the number of normal holds) according to the number of light-emitting elements. The player is notified of the number of normally reserved items at that time.
[0017]
The special symbol starting means 26 is composed of a variable actuated electric tulip or the like having a pair of left and right open /
[0018]
The special symbol display means 35 is configured such that one or a plurality of, for example, three special symbols (game symbols) in the left-right direction can be variably displayed, and the
[0019]
In addition, when the special symbol starting means 26 detects a game ball during the special symbol fluctuation display or the second profit state described later, the jackpot determination random number obtained at the time of the detection is a predetermined upper limit hold. The number (for example, four) is stored as a limit and, for example, the special reserved number display means 37 composed of the same number of light emitting means as the upper limit reserved number is used to store the number of random numbers for jackpot determination (hereinafter referred to as the special reserved number). And the player is notified of the number of special reserves at that time.
[0020]
As the special symbols, numeric symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, ten types of symbols “0” to “9” are represented by the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. We use each for design. In addition, there are special jackpot modes and normal jackpot modes in which all special symbols are the same. Special jackpot modes consisting of odd symbols such as “3, 3, 3” and “7, 7, 7” are special. A jackpot mode consisting of an even number of symbols such as “2, 2, 2”, “6, 6, 6”, etc., is normally designated as a jackpot mode.
[0021]
As shown in FIG. 3, the variation patterns when the special symbol display means 35 variably displays the special symbols are classified into a plurality of types, for example, three types of variation pattern tables TA to TC. A plurality of types, for example, five types of variation patterns A1 to A5, B1 to B5, and C1 to C5 are provided in each of TC.
[0022]
Here, the unreachable variation pattern A1, B1, C1 is a variation pattern that does not pass through the reach state, and the normal reach deviating variation patterns A2, B2, C2, and the super reach deviating variation patterns A3, B3, C3 are in the reach state. The variation pattern that becomes a disengagement mode via the normal reach, the normal reach jackpot variation patterns A4, B4, and C4 and the super reach jackpot variation patterns A5, B5, and C5 are variation patterns that become a jackpot manner via the reach state.
[0023]
The normal variation pattern table TA is composed of variation patterns A1 to A5 that are selected during a normal gaming state other than the short time gaming state and the probability variation gaming state, which will be described later. The variation times of these variation patterns A1 to A5 are, for example, It is set to 15, 20, 35, 25, and 40 seconds, respectively.
[0024]
The short-time variation pattern table TB is composed of variation patterns B1 to B5 selected during the short-time gaming state (excluding the last special symbol variation before the expiration of the period) and the certain variation gaming state described later. The variation times of the patterns B1 to B5 are set to 2, 2.5, 35, 3.5, and 40 seconds, respectively. As described above, in the short-time variation pattern table TB, the variation times of the variation patterns B1, B2, B4 other than the super reach variation patterns B3, B5 are the variation patterns A1 other than the super reach variation patterns A3, A5 in the normal variation pattern table TA. , A2 and A4 are set to shorter times.
[0025]
The special variation pattern table TC is composed of variation patterns C1 to C5 selected at the time of the last special symbol variation before the expiration of the duration in the short time gaming state described later. The variation times of these variation patterns C1 to C5 are as follows. For example, it is set to 10, 15, 35, 20, and 40 seconds, respectively. Thus, in the special variation pattern table TC, the variation times of the variation patterns C1, C2, and C4 other than the super reach variation patterns C3 and C5 are the variation patterns B1 other than the super reach variation patterns B3 and B5 in the short-time variation pattern table TB. , B2 and B4 are set to be longer.
[0026]
In this embodiment, the super reach variation pattern is set to the same variation time in all the variation pattern tables TA to TC, but may be set to different variation times. In each variation pattern table TA to TC, the same super reach variation pattern may be used. That is, the super-reaching deviation variation patterns A3, B3, and C3 and the super-reach big hit variation patterns A5, B5, and C5 may be the same variation patterns. This super reach variation pattern is an example of a specific variation pattern set at substantially the same variation time in the normal gaming state and in the short-time gaming state (special gaming state).
[0027]
The special winning means 27 is a variable actuating type equipped with an opening /
[0028]
The special winning means 27 closes the opening /
[0029]
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 4, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these
[0030]
The
[0031]
The first lottery means 51 is for lottery whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is changed to the hit state, that is, whether or not the first profit state is generated. Means 61, first random number acquisition means 62, first random number storage means 63, first determination means 64, and the like are provided.
[0032]
The first random number generating means 61 generates 10 hitting random numbers for 0 to 9 when the probability that the normal symbol after fluctuation is a hitting mode is 1/10, for example, according to the probability. A predetermined number of hit determination random values are repeatedly generated.
[0033]
The first random
[0034]
The first determination means 64 is a first random number storage means 63 when the normal symbol display means 31 is in a state where it can be variably displayed and one or more hit determination random number values are stored in the first random number storage means 63. One of the random numbers for winning judgment stored in the memory is taken out, and it is determined whether or not the random number for winning judgment coincides with a predetermined winning judgment value. It is configured to output a determination output of a hit mode in some cases. Note that the random number value for winning determination extracted by the first determining
[0035]
The first profit state generating means 52 generates a first profit state that opens the special symbol starting means 26. When the determination result of the first determination means 64 is a hit mode determination, the fluctuation of the normal symbol display means 31 is changed. The opening /
[0036]
The second lottery means 53 is for drawing whether or not the stop symbol after the change of the special symbol is a jackpot mode, that is, whether or not to generate the second profit state, the second
[0037]
The second random number generating means 65 is a jackpot determination random number used for determining whether or not the changed special symbol is a jackpot mode, and a jackpot used for selecting a stop symbol mode when the changed special symbol is a jackpot mode Random numbers for symbols, random symbols for left, middle and right symbols used for selection of stop symbols when a special symbol after variation is out of mode, random numbers for variation patterns used for selection of variation patterns, other predetermined patterns Random numbers are generated repeatedly. In the present embodiment, 300 random numbers from 0 to 299 are repeatedly generated as jackpot determination random numbers, and for other jackpot symbol random numbers, out symbol random numbers, etc. Each numerical value is generated repeatedly.
[0038]
The second random
[0039]
The second determination means 68 is a second random number storage means 67 when the special symbol display means 35 is variably displayed and one or more jackpot determination random numbers are stored in the second random number storage means 67. The first jackpot determination random number value stored in is extracted, and when the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, a determination output of the jackpot mode (second profit state occurrence) is output The special symbol variation is commanded.
[0040]
Note that the second determination means 68 is stored in the second random number storage means (holding storage means) 67 after the special symbol (game display) variable display by the special symbol display means (symbol display means) 35 is completed. It is an example of the reservation digest means which performs the following symbol fluctuation | variation based on the random number for jackpot determination (detection information).
[0041]
When the second profit state generating means 54 receives the determination output of the big hit mode from the second determination means 68, the special symbol display means 35 after the change of the special symbol is "7 / 7.7" or the like This is to generate a second profit state that is advantageous to the player based on the above.
[0042]
The second profit state generating means 54 opens the opening /
[0043]
The stop symbol mode selection means 55 is for selecting the stop symbol mode of the special symbol after the change. When the determination result of the
[0044]
At the time of detachment mode determination, the stop symbol pattern selection means 55, for example, the left symbol based on the random symbol value for the left off symbol, the difference value between the left symbol and the right symbol based on the random symbol value for the right off symbol, A difference value between the left symbol and the middle symbol is determined based on the random number value for the middle symbol. Therefore, when the difference value selected based on the random symbol value for off-right symbol is 0, the fluctuation is accompanied by a reach state. In this case, the left symbol and the middle symbol selected based on the random value for off-center symbol are selected. Is always a value other than 0. Of course, it is determined whether or not to reach using a random number for reach determination different from the random number for out-of-design, and a stop pattern of out-of-phase is selected based on the result and a plurality of random numbers for out-of-design You may make it do.
[0045]
The variation
[0046]
That is, for the variation pattern tables TA to TC, if the game state at that time is in a normal game state other than the probability variation game state and the time-saving game state described later, the normal variation pattern table TA is in the probability variation game state or the time-short game. The time variation pattern table TB is selected during the state (excluding the last special symbol variation during the short-time gaming state), and the special variation pattern table TC is selected for the last special symbol variation during the time-short gaming state. The
[0047]
Then, a plurality of types (five types each) of variation patterns included in the selected variation pattern tables TA to TC are determined by the
[0048]
The probability variation gaming state generation means 57 is for generating a probability variation gaming state advantageous to the player after the end of the second profit state (or after the occurrence), for example, a special jackpot aspect in the stop symbol aspect selection means 55 Is selected and the special symbol after the change becomes a special jackpot mode, for example, after the end of the second profit state, for example, the special symbol becomes a normal jackpot mode of the jackpot mode and the next second profit state is Probability game state is generated until it occurs.
[0049]
During the probable gaming state, the probability that the special symbol will be a big hit mode changes from the normal probability (for example, 1/300 low probability) to the high probability (for example, about 1/60), for example, the normal symbol display means 31 and the special symbol display The fluctuation time of the
[0050]
The short-time gaming state generation means 58 is for generating a short-time gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player after the end of the second profit state (or after the occurrence). 55, the normal jackpot mode is selected, and the special symbol after the change becomes the normal jackpot mode, for example, until the special symbol changes for a predetermined number of times (here, 100 times) after the end of the second profit state. A short-time gaming state is generated for a predetermined period of time (hereinafter referred to as a short-time gaming period). In addition, during the short-time game period, if the changed special symbol becomes a big hit and the second profit state occurs, the short-time game state will end at that time even if the short game period has not expired. If the jackpot mode is a normal jackpot mode, a new short-time gaming state occurs after the end of the second profit state.
[0051]
During the short-time gaming state, the variation time of the special symbol display means 35 becomes a shortened variation time shorter than the normal variation time (except for the variation due to the super reach variation pattern). The shortened fluctuation time is shorter than the normal fluctuation time, and the opening time and / or the number of opening times of the special symbol starting means 26 are increased more than usual.
[0052]
The control command transmitting means 59 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command, and the normal symbol starting means 25 detects the game ball. When the special symbol starting means 26 detects a game ball, the function of transmitting a normal symbol variation control command to the effect control board 42 side based on the determination result of the first determining
[0053]
The effect control board 42 is for controlling the effect means such as the normal symbol display means 31, the special symbol display means 35, the sound output means 9, the lamp means 34, the normal reserved number display means 32, and the special reserved number display means 33. The normal symbol control means 71, the special symbol control means 72, the voice control means 73, the lamp control means 74, the normal reserved number display control means 75, the special reserved number display control means 76, and the like are provided.
[0054]
The normal symbol control means 71 controls the display of the normal symbol display means 31, and changes the normal symbol of the normal symbol display means 31 for a predetermined time based on the normal symbol variation control command from the
[0055]
The special symbol control means 72 performs display control of the special symbol display means 35, and is based on a special symbol variation control command (variation pattern command, stop symbol command, variation stop command) from the
[0056]
In addition, the special symbol control means 72 sends a special reserved number command corresponding to the upper limit reserved number (for example, four) from the control command transmitting means 59 during the last (for example, 100th) special symbol change display before the short-term game period expires. Is received, the symbol variation at that time is shortened earlier than the original variation time of the variation pattern, and is terminated early. Whether or not the special symbol control means 72 is the last special symbol variation (for example, the 100th time) before the expiration of the short-time game period, depending on whether or not the received variation pattern command is any of the variation patterns C1 to C5. Can be determined.
[0057]
The sound control means 73 performs sound output control of the sound output means 9 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the sound output means 9 based on a sound control command from the
[0058]
The lamp control means 74 controls display of the lamp means 34 and the like, and causes the lamp means 34 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the
[0059]
The normal reserved number display control means 75 controls the display of the normal reserved number display means 32. Based on the normal reserved number command from the
[0060]
The special reserved number display control means 76 controls the display of the special reserved number display means 33. Based on the special reserved number command from the
[0061]
Next, the operation of the pachinko machine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 5 and the explanatory diagram shown in FIG. When a game ball is fired by the launching means 12 during the game, the game ball enters the
[0062]
If one or more random numbers for hit determination are stored in the first random number storage means 63, the normal hold number display control means 75 based on the normal hold number command from the control command transmission means 59 controls. Then, the normal holding number display means 32 displays the number of stored random numbers for hit determination, and notifies the player of the number of normal holdings at that time.
[0063]
When the normal symbol display means 31 is in a state where it can be variably displayed and the number of normal holdings is 1 or more, the first determination means 64 is the largest of the hit determination random numbers stored in the first random number storage means 63. One stored earlier is taken out, and if the hit determination random number value coincides with a predetermined hit determination value, a hit mode determination output is output, and the control command transmission means 59 is sent based on the determination result. The normal design fluctuation control command is transmitted to the effect control board 42 side.
[0064]
When the determination result of the
[0065]
When the opening /
[0066]
When one or more jackpot determination random numbers are stored in the second random number storage means 67, the special hold number display control means 76 based on the special hold number command from the control command transmission means 59 controls. Then, the special reserved number display means 33 displays the number of stored random numbers for jackpot determination, and notifies the player of the special reserved number at that time.
[0067]
When the special symbol display means 35 is in a state in which variable display is possible and the number of special reservations is 1 or more, the second determination means 68 is the largest jackpot determination random number value stored in the second random number storage means 67. Take out one stored earlier and if the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, the determination output of the jackpot mode, and if the jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value, the outage mode The determination outputs are respectively output.
[0068]
Then, based on the determination result and the random number value for the jackpot symbol or the random symbol value for the off symbol (the random symbol value for the left symbol, the random symbol value for the middle symbol, the random value for the right symbol), the stop symbol mode selection means 55 selects the stop symbol form after the special symbol changes. That is, when the determination result of the
[0069]
Further, the variation pattern selection means 56 selectively selects from a plurality of types of variation patterns by random number lottery. That is, the variation pattern selection means 56 first obtains a variation pattern random number value from the second random number generation means 65 (S1 in FIG. 5), and stores a plurality of variation pattern tables TA to TC according to the gaming state at that time. One of them is selected (S2 to S5). In the selection of the fluctuation pattern tables TA to TC, the time-short fluctuation pattern table TB (S2: Yes → S5b) is in the short-time gaming state and the last before the short gaming period expires if the probability variation gaming state is currently in progress. If it is not a special symbol variation (for example, the 100th time), the time variation pattern table TB is (S2: No-> S3: Yes-> S4: No-> S5b), in the short-time gaming state and at the end before the short gaming period expires ( For example, in the case of a special symbol variation of the 100th time, the special variation pattern table TC is (S2: No-> S3: Yes-> S4: Yes-> S5c), in the normal gaming state that is neither the probability variation gaming state nor the short-time gaming state. Is the normal variation pattern table TA (S2: No
→ S3: No → S5a), each selected.
[0070]
Then, a variation pattern is alternatively selected based on the selected variation pattern table, the obtained random number for variation pattern, the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 55, and the like (S6).
[0071]
For example, when the normal variation pattern table TA is selected, if the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 55 is a big hit mode such as “7, 7, 7”, etc. If either the normal reach jackpot variation pattern A4 or the super reach jackpot variation pattern A5 is selected based on the random number value and the stop symbol pattern is a non-reach pattern such as “5, 6, 7”, etc. If the pattern A1 is selected and the stop symbol pattern is a reach error pattern such as “7, 6, 7”, etc., the normal reach error fluctuation pattern A2 and the super reach error fluctuation pattern A3 based on the acquired random number value for fluctuation pattern Is selected.
[0072]
Subsequently, the control
[0073]
On the effect control board 42 side, the special symbol control means 72 starts the special symbol change display by the special symbol display means 35 according to the change pattern data corresponding to the change pattern specified by the change pattern command from the
[0074]
If the special symbol after the change becomes a big hit such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc., then the second profit state generating means 54 is activated to generate the second profit state. Then, the open /
[0075]
For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will win the big winning means 27, and the player can receive payout of winning balls according to the number of winning balls. You can enjoy the benefits.
[0076]
When the second profit state is ended, if the special symbol resulting from the occurrence of the second profit state is a special jackpot mode (for example, “7, 7, 7”), the probability variation gaming state generation means 57 is activated. When the probability variation gaming state is generated and the normal hit state (for example, “6, 6, 6”) is established, the time-saving gaming state generating means 58 is operated to generate the time-saving gaming state.
[0077]
During the probabilistic gaming state, the probability that the special symbol will be a big hit mode changes from the normal probability (for example, 1/300 low probability) to the high probability (for example, about 1/60), and the normal symbol display means 31 and the special symbol display means 35 The fluctuation time becomes a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time (except for the case of fluctuation due to the super reach fluctuation pattern), and the opening time and / or the number of opening times of the special symbol starting means 26 are increased more than usual.
[0078]
Further, during the short-time gaming state, the fluctuation time of the normal symbol display means 31 and the special symbol display means 35 becomes a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time (except for the case of fluctuation due to the super reach fluctuation pattern), and the special symbol start means 26 opening times and / or opening times are increased than usual.
[0079]
The probability variation gaming state is terminated after the occurrence, for example, when the special symbol is in a normal jackpot mode and the next second profit state occurs. In addition, the short-time game state is changed after the occurrence, for example, when the short-time game period elapses until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (100 times here) or before the short-time game period elapses. The process ends when the special symbol becomes a jackpot and the second profit state occurs.
[0080]
In the special symbol variation during the probability variation gaming state and the special symbol variation other than the last in the short-time gaming state before the expiration of the short-term gaming period, the variation pattern B1 corresponding to the short-time variation pattern table TB by the variation pattern selection means 56 Since any one of -B5 is selected, the variation time of the special symbol variation is shorter than that in the normal gaming state except for the super reach variation patterns B3 and B5. Even in the short-time gaming state, the variation pattern C1 to C5 corresponding to the special variation pattern table TC is selected by the variation pattern selection means 56 in the last special symbol variation (for example, the 100th time) before the time-short gaming period expires. Therefore, the special symbol variation is longer than the other special symbol variations in the short-time gaming state except for the super reach variation patterns C3 and C5.
[0081]
FIG. 6 shows an example of the history of the special symbol variation before and after expiration of the short-time game period and the variation state of the special reserved number. In this example, the reach variation pattern C1 (
[0082]
In this embodiment, the special symbol control means 72 corresponds to the upper limit reserved number (for example, four) from the
[0083]
As described above, the pachinko machine of the present embodiment is configured to set the variation time in the last symbol variation before the completion of the short-time gaming period to be longer than the variation time in other symbol variations in the short-time gaming state. Therefore, there is a high possibility that the special reserved number will reach the upper limit reserved number at the end of the short-time gaming state, and the player can continue the game with satisfaction as if he had enjoyed the maximum benefit from the short time There is.
[0084]
Also, even during the short-time gaming state, the variation time for the symbol variation due to the super reach variation pattern (specific variation pattern) is approximately the same as the variation time in the normal gaming state, and the last symbol variation before the expiration of the short-time gaming period Is configured to be set longer than the fluctuation time in other symbol fluctuations in the short-time gaming state excluding symbol fluctuations due to the super reach fluctuation pattern, so in the last symbol fluctuation before the short-time gaming period expires Even if a variation pattern other than the super reach variation pattern appears, it is more likely that the special reserved number reaches the upper limit reserved number at the end of the short-time gaming state, and the player can enjoy the maximum benefit from the short time There is an advantage that the game can be continued with satisfaction.
[0085]
Furthermore, the variation patterns C1 to C5 as the variation patterns for special final variation selected only at the time of the last symbol variation before the expiration of the short-time game period (when the variation patterns C3 and C5 and the variation patterns A3 and A5 are the same variation pattern) Since C1, C2, and C4) are provided, for example, the player can be notified of the last symbol variation in the short-time gaming state, and an improvement in the production effect can be expected.
[0086]
There is provided a variation pattern selection means 56 for selecting a variation pattern used for symbol variation by the special symbol display means 35. The variation pattern selection means 56 is in the short-time gaming state for the last symbol variation before the short-time gaming period expires. Since the variation pattern is selected from the variation pattern table TB different from other symbol variations, the variation pattern selection means 56 is the last symbol before the expiration of the short game period during the short time gaming state. There is an advantage that the control procedure can be simplified because it is only necessary to change the variation pattern table selected between the variation and other symbol variations.
[0087]
During the last symbol variation before the expiry of the short-time game period, based on the fact that the special reserved number (the number of stored detection information) reaches the upper limit number (predetermined number), the variation time of the symbol variation is shortened. Since it is configured, it is possible to minimize the extension of the symbol variation time and to prevent the player from interrupting the launching operation.
[0088]
FIG. 7 exemplifies the second embodiment of the present invention, and is an example in which the variation pattern is selected from the normal variation pattern table TA similarly to the normal variation state in the last special symbol variation before the expiration of the short-time game period. Is shown.
[0089]
In the present embodiment, the plurality of types of variation pattern tables do not include a variation pattern table that is selected only in the last special symbol variation before the expiration of the short-time game period. For example, FIGS. 3 (a) and 3 (b) Only the normal variation pattern table TA and the short time variation pattern table TB shown are configured to be used.
[0090]
The variation pattern selection process by the variation pattern selection means 56 is performed, for example, according to the procedure shown in FIG. That is, the variation pattern selection means 56 first obtains a variation pattern random value from the second random number generation means 65 (S1), and at the same time, selects one of a plurality of variation pattern tables TA and TB according to the gaming state at that time. One is selected (S2-S5). In the selection of the variation pattern tables TA and TB, the time-short variation pattern table TB (S2: Yes → S5b) if the probability variation gaming state is in progress at that time, the last in the time-short gaming state and before the short gaming period expires. If it is not a special symbol variation (for example, the 100th time), the time variation pattern table TB is (S2: No-> S3: Yes-> S4: No-> S5b), in the short-time gaming state and at the end before the short gaming period expires ( For example, in the case of the special symbol variation of the 100th time, the normal variation pattern table TA is (S2: No-> S3: Yes-> S4: Yes-> S5a), and the normal variation pattern table TA is not in the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Is the normal variation pattern table TA (S2: No → S3: No
→ S5a), each selected.
[0091]
Then, a variation pattern is alternatively selected based on the selected variation pattern table, the obtained random number for variation pattern, the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 55, and the like (S6).
[0092]
In this way, in the last special symbol variation before the expiration of the short-time gaming period, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table TA as in the normal gaming state, and the same as in the first embodiment. The effect can be expected.
[0093]
FIG. 8 illustrates the third embodiment of the present invention. During the short game period, the normal variation selected in the normal game state regardless of whether or not it is the last special symbol variation before the short game period expires. A variation pattern is selected from a short-time variation pattern table TB including a variation pattern having a shorter variation time than the pattern table TA, and the last special symbol variation before the expiration of the short-time game period is the short-time variation pattern. An example is shown in which a super reach variation pattern set to a relatively long variation time is selected from among the variation patterns included in the table TB.
[0094]
In the present embodiment, as in the second embodiment, the plurality of types of variation pattern tables do not include a variation pattern table that is selected only in the last special symbol variation before the short-term game period expires. Only the normal variation pattern table TA and the short-time variation pattern table TB shown in (a) and (b) are configured to be used.
[0095]
Of the fluctuation patterns B1 to B5 included in the short-time fluctuation pattern table TB, the reachless deviation fluctuation pattern B1 and the normal reach fluctuation patterns B2 and B4 are the corresponding reachless deviation fluctuation patterns A1 in the normal fluctuation pattern table TA, The fluctuation times are set shorter than those of the normal reach fluctuation patterns A2 and A4. The super reach fluctuation patterns B3 and B5 have a relatively long fluctuation time compared to the other fluctuation patterns B1, B2 and B4, for example, normal fluctuation. It is set to the same variation time as the corresponding super reach variation patterns A3 and A5 in the pattern table TA.
[0096]
The variation pattern selection process by the variation pattern selection means 56 is performed, for example, according to the procedure shown in FIG. That is, the variation pattern selection means 56 first obtains a variation pattern random value from the second random number generation means 65 (S1), and at the same time, selects one of a plurality of variation pattern tables TA and TB according to the gaming state at that time. One is selected (S2-S5). In the selection of the variation pattern tables TA and TB, the time variation pattern table TB is (S2: Yes → S5b) if the probability variation gaming state is in progress at that time, and the time variation pattern table TB is ( S2: No.fwdarw.S3: Yes.fwdarw.S5b), the normal variation pattern table TA (S2: No.fwdarw.S3: No.fwdarw.S5a) is selected in the normal gaming state which is neither the probability-changing gaming state nor the short-time gaming state, respectively.
[0097]
Then, the variation pattern is alternatively selected based on the selected variation pattern table, the acquired variation pattern random value, the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 55, and the like. That is, when the normal variation pattern table TA is selected, any one of the variation patterns A1 to A5 is selected. In addition, when the short-time variation pattern table TB is selected, any one of the variation patterns B1 to B5 is selected in principle, and the last special state in the short-time gaming state and before the expiration of the short-time gaming period (for example, the 100th time) Only in the case of symbol variation, one of the super reach variation patterns B3 and B5 is selected.
[0098]
In this way, during the short-time game period, regardless of whether or not it is the last special symbol fluctuation before the short-time game period expires, the fluctuation time is relatively longer than the normal fluctuation pattern table TA selected in the normal gaming state. It is configured to select a variation pattern from the short-time variation pattern table TB composed of short variation patterns, and in the last special symbol variation before the short-term game period expires, among the variation patterns included in the short-time variation pattern table TB, Even when the super reach variation pattern set to a relatively long variation time is selected compared to the first variation pattern, the same effect as in the first and second embodiments can be expected.
[0099]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, only the so-called short-time gaming state is shown as an example of the special gaming state, but the duration of the probability variation gaming state is configured to continue for a predetermined period until the special symbol display means 35 fluctuates a predetermined number of times. In this probability variation gaming state, as an example of the special gaming state as in the short-time gaming state, the variation time in the last symbol variation before the expiration of the predetermined period is longer than the variation time in the other symbol variation in the probability variation gaming state. You may comprise so that it may set. In this case, the probability variation gaming state generation means 57 is also an example of the special gaming state generation means.
[0100]
The special gaming state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state is not limited to the end of the second profit state (big hit state), and may be configured to start based on the establishment of a predetermined condition.
[0101]
In the embodiment, the super reach variation pattern is configured to have approximately the same variation time as the normal game state even during the short-time game, but the super reach variation pattern is also set to the normal game state during the short-time game state. It may be configured to have a shorter variation time. That is, even in the short-time gaming state, it is not necessary to provide a specific variation pattern that has substantially the same variation time as the normal gaming state.
[0102]
The specific variation pattern need not be a super reach variation pattern, that is, only one type of reach variation pattern, and two or more types or all types of reach variation patterns may be used as the specific variation pattern.
[0103]
The special variation pattern table TC may be configured with only a variation pattern that is out of place. For the variation patterns C1 to C5 belonging to the special variation pattern table TC, a character image, background image, or the like different from the variation patterns B1 to B5 belonging to the short-time variation pattern table TB is used, or the final variation before or after the symbol variation. The player may be notified that the symbol variation is the last symbol variation before the expiration of the short-time game period, for example, by displaying a certain effect.
[0104]
It is more effective when at least some of the variation patterns C1 to C5 belonging to the special variation pattern table TC are set longer than the variation times of the variation patterns A1 to A5 belonging to the normal variation pattern table TA. .
[0105]
In the embodiment, the variation
[0106]
For example, even if there is no upper limit on the number of special reserves, the number of special reserves (the number of stored detection information) reaches a predetermined number (for example, 4) during the last symbol change before the short-term game period expires. It may be configured to shorten the variation time of the symbol variation based on the above. Even if the upper limit reserved number such as 4 is provided for the special reserved number, the special reserved number is different from the upper limit reserved number during the last symbol change before expiration of the short-time game period (for example, 3 The variation time of the symbol variation may be shortened on the basis of the fact that the number of symbols is reached.
[0107]
The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0108]
【The invention's effect】
According to the present invention, the symbol starting means 26 configured to be able to change between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which it is difficult or impossible to enter, and the symbol starting means 26 Based on the detection, the symbol display means 35 for variably displaying the game symbol according to a predetermined variation pattern, the holding storage means 67 for storing the detection information of the game ball by the symbol start means 26, and the game by the symbol display means 35 On the condition that the suspended digest means 68 for performing the next fluctuation display based on the detection information after the end of the fluctuation display of the symbol, and that the stop symbol after the fluctuation of the symbol display means 35 becomes a predetermined jackpot mode. Profit state generating means 54 for generating a profit state advantageous to the player, and opening of the symbol starting means 26 for a predetermined period from when a predetermined condition is satisfied until the symbol display means 35 fluctuates a predetermined number of times. Increasing at least one of the time and the opening times Special In a ball game machine comprising special game state generating means 58 for generating another game state, As a variation pattern table used for selection of a variation pattern, a normal variation pattern table used in a normal gaming state other than the special gaming state and other short-time variation pattern table are provided, and during the predetermined period, before the expiration of the predetermined period The variation time of the game symbol by the symbol display means 35 is shortened by selecting the variation pattern from the time variation pattern table except the last symbol variation of For the last symbol change before the expiration of the specified period In the normal variation pattern table, the variation time is selected by selecting the variation pattern. Since it is configured to be set longer than the fluctuation time for other symbol variations in the gaming state, the possibility that the special reserved number will reach the upper limit reserved number at the end of the special gaming state is increased, and the player is special There is an advantage that the game can be continued with satisfaction at all times as long as the profit from the game state can be enjoyed to the maximum extent.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an example of a variation pattern table showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an example of a variation pattern selection processing procedure showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an example of a history of a game ball detection state by a special symbol starting unit, a variation state of a special reserved number, and a display state by a special symbol display unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an example of a variation pattern selection processing procedure showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an example of a variation pattern selection processing procedure showing a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
26 Special symbol starting means (design starting means)
35 Special symbol display means (symbol display means)
54 Second profit state generating means (profit state generating means)
56 Fluctuation pattern selection means
58 short-time gaming state generating means (special gaming state generating means)
67 Second random number storage means (holding storage means)
68 Second determination means (holding digestion means)
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003171916A JP4020830B2 (en) | 2003-06-17 | 2003-06-17 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003171916A JP4020830B2 (en) | 2003-06-17 | 2003-06-17 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007236426A Division JP4633771B2 (en) | 2007-09-12 | 2007-09-12 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005006742A JP2005006742A (en) | 2005-01-13 |
JP4020830B2 true JP4020830B2 (en) | 2007-12-12 |
Family
ID=34096234
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003171916A Expired - Fee Related JP4020830B2 (en) | 2003-06-17 | 2003-06-17 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4020830B2 (en) |
Families Citing this family (75)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4761349B2 (en) * | 2005-06-24 | 2011-08-31 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
JP4889082B2 (en) * | 2005-08-25 | 2012-02-29 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5035786B2 (en) * | 2005-08-25 | 2012-09-26 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5142657B2 (en) * | 2007-10-05 | 2013-02-13 | 株式会社三共 | Game information display device |
JP2010158468A (en) * | 2009-01-09 | 2010-07-22 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5119210B2 (en) * | 2009-06-25 | 2013-01-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5061163B2 (en) * | 2009-08-10 | 2012-10-31 | 京楽産業.株式会社 | Control board and game machine |
JP5313083B2 (en) * | 2009-08-25 | 2013-10-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2011045446A (en) * | 2009-08-25 | 2011-03-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP5313082B2 (en) * | 2009-08-25 | 2013-10-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2011056023A (en) * | 2009-09-09 | 2011-03-24 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP4908569B2 (en) * | 2009-10-28 | 2012-04-04 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP4908571B2 (en) * | 2009-10-28 | 2012-04-04 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP4908570B2 (en) * | 2009-10-28 | 2012-04-04 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5774818B2 (en) * | 2010-01-29 | 2015-09-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2011235017A (en) * | 2010-05-13 | 2011-11-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP5485040B2 (en) * | 2010-06-16 | 2014-05-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5508992B2 (en) * | 2010-08-27 | 2014-06-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5364058B2 (en) * | 2010-08-27 | 2013-12-11 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5508991B2 (en) * | 2010-08-27 | 2014-06-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5744440B2 (en) * | 2010-08-27 | 2015-07-08 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2012050658A (en) * | 2010-09-01 | 2012-03-15 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012050659A (en) * | 2010-09-01 | 2012-03-15 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5651448B2 (en) * | 2010-12-03 | 2015-01-14 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5144787B2 (en) * | 2011-05-24 | 2013-02-13 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5144786B2 (en) * | 2011-05-24 | 2013-02-13 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5697548B2 (en) * | 2011-06-03 | 2015-04-08 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP5426629B2 (en) * | 2011-09-16 | 2014-02-26 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5745383B2 (en) * | 2011-10-14 | 2015-07-08 | 高砂電器産業株式会社 | Pachinko machine |
JP5370464B2 (en) * | 2011-11-10 | 2013-12-18 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5524369B2 (en) * | 2012-02-16 | 2014-06-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5391495B2 (en) * | 2012-06-11 | 2014-01-15 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5392517B2 (en) * | 2012-06-11 | 2014-01-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2012196526A (en) * | 2012-06-22 | 2012-10-18 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP6033605B2 (en) * | 2012-08-10 | 2016-11-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2014045951A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5386027B2 (en) * | 2012-10-26 | 2014-01-15 | 株式会社三共 | Management device |
JP5719861B2 (en) * | 2013-02-27 | 2015-05-20 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP5723511B2 (en) * | 2013-02-27 | 2015-05-27 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP6368070B2 (en) * | 2013-03-11 | 2018-08-01 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6385032B2 (en) * | 2013-03-11 | 2018-09-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2014200254A (en) * | 2013-03-31 | 2014-10-27 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP5820854B2 (en) * | 2013-08-27 | 2015-11-24 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014113452A (en) * | 2013-09-19 | 2014-06-26 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP5613310B2 (en) * | 2013-10-18 | 2014-10-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5773464B2 (en) * | 2013-12-25 | 2015-09-02 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5717836B2 (en) * | 2013-12-25 | 2015-05-13 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5717837B2 (en) * | 2013-12-25 | 2015-05-13 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015006627A (en) * | 2014-10-17 | 2015-01-15 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5830151B2 (en) * | 2014-10-27 | 2015-12-09 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP6066346B2 (en) * | 2014-11-26 | 2017-01-25 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6066347B2 (en) * | 2014-11-26 | 2017-01-25 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6024009B2 (en) * | 2015-01-21 | 2016-11-09 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5984321B2 (en) * | 2015-06-25 | 2016-09-06 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5965518B2 (en) * | 2015-07-08 | 2016-08-03 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017018581A (en) * | 2015-07-10 | 2017-01-26 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2017070532A (en) * | 2015-10-07 | 2017-04-13 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2017158639A (en) * | 2016-03-07 | 2017-09-14 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2016209669A (en) * | 2016-09-15 | 2016-12-15 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017087011A (en) * | 2017-02-22 | 2017-05-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6909516B2 (en) * | 2017-04-24 | 2021-07-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP6516796B2 (en) * | 2017-07-05 | 2019-05-22 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP2018020220A (en) * | 2017-11-08 | 2018-02-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6730631B2 (en) * | 2017-11-13 | 2020-07-29 | サミー株式会社 | Ball game machine |
JP6730630B2 (en) * | 2017-11-13 | 2020-07-29 | サミー株式会社 | Ball game machine |
JP6515267B2 (en) * | 2018-04-04 | 2019-05-22 | 豊丸産業株式会社 | Gaming machine |
JP6719842B2 (en) * | 2018-05-22 | 2020-07-08 | 株式会社大一商会 | Amusement machine |
JP6719843B2 (en) * | 2018-05-22 | 2020-07-08 | 株式会社大一商会 | Amusement machine |
JP6799036B2 (en) * | 2018-07-02 | 2020-12-09 | 株式会社高尾 | Bullet game machine |
JP6954628B2 (en) * | 2018-07-31 | 2021-10-27 | 株式会社高尾 | Pachinko machine |
JP7153315B2 (en) * | 2018-08-03 | 2022-10-14 | 株式会社高尾 | ball game machine |
JP7153314B2 (en) * | 2018-08-03 | 2022-10-14 | 株式会社高尾 | ball game machine |
JP7153313B2 (en) * | 2018-08-03 | 2022-10-14 | 株式会社高尾 | ball game machine |
JP6886993B2 (en) * | 2019-03-29 | 2021-06-16 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP7300727B2 (en) * | 2020-02-28 | 2023-06-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
-
2003
- 2003-06-17 JP JP2003171916A patent/JP4020830B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005006742A (en) | 2005-01-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4020830B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4633771B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4458801B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4827908B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008018000A (en) | Pinball game machine | |
JP2008142458A (en) | Pinball game machine | |
JP2010136911A (en) | Pinball game machine | |
JP4841595B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3995604B2 (en) | Game machine | |
JP4885193B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4146176B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4266145B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2003310964A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004065412A (en) | Pinball game machine | |
JP4633859B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4204428B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3957534B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2004057359A (en) | Pinball game machine | |
JP3862598B2 (en) | Game machine | |
JP4290183B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3685759B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5395867B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5940037B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5404016B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4763825B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20070719 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070724 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070912 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070925 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070925 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101005 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4020830 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101005 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111005 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121005 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131005 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |