JP2014113452A - Game machine - Google Patents

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JP2014113452A
JP2014113452A JP2013194663A JP2013194663A JP2014113452A JP 2014113452 A JP2014113452 A JP 2014113452A JP 2013194663 A JP2013194663 A JP 2013194663A JP 2013194663 A JP2013194663 A JP 2013194663A JP 2014113452 A JP2014113452 A JP 2014113452A
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JP
Japan
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special
symbol
display
symbol variation
game
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Application number
JP2013194663A
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Japanese (ja)
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Toyoshi Harada
東洋志 原田
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a pinball game machine (or a Pachinko machine) or a rotary drum game machine (or a slot machine) for improving the interest of a game.SOLUTION: Read-ahead means can execute at least continuous notice, in which notice performances are continued, as a read-ahead notice, for a display period of at least twice pattern-varying displays. Of these two pattern-varying displays, one pattern-varying display is at least executed according to period information (or the timer number) which has been selected from a first period information table (or a table 2), and the other pattern-varying display is executed at least according to period information (or the timer number) which has been selected from a second period information tale (or a table 3). The first period information table is different from the second period information table.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, these game tables are equipped with a decorative symbol display device such as a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of symbols. When a game ball wins at the start opening, the symbols of the decorative symbol display device fluctuate for a predetermined time. Thus, when the changed symbol is in a specific mode that is a predetermined combination of specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As for such a gaming machine, there is a gaming machine that informs the player in advance that the symbol after the change is in a specific mode before the symbol ends the variation (see, for example, Patent Document 1). .

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、遊技の興趣をより向上させなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。 However, unless the interest of the game is further improved, there is a risk that the player will soon get bored.

本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣をより向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game stand which can improve the interest of a game more in view of the said situation.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の期間情報テーブルを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み手段と、
を備えた遊技台であって、
前記期間情報テーブルは、少なくとも一つ以上の期間情報から構成されたものであり、
前記期間情報は、前記図柄変動表示の表示時間を少なくとも特定可能なものであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第二の期間情報テーブルであり、
前記先読み手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記連続予告は、少なくとも二回の図柄変動表示の表示期間において、予告演出が継続されるものであり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第一の期間情報テーブルは、前記第二の期間情報テーブルとは異なるものである、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Storage means capable of storing at least a plurality of period information tables;
Prefetching means capable of executing at least a prefetch notice;
A game machine equipped with
The period information table is composed of at least one period information,
The period information can specify at least the display time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of period information tables is a first period information table;
At least one of the plurality of period information tables is a second period information table;
The prefetching means is capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
In the continuous notice, the notice effect is continued in the display period of at least two symbol variation displays.
Of the two symbol variation displays, one symbol variation display is a first symbol variation display,
Of the two symbol variation displays, one symbol variation display is a second symbol variation display,
The first symbol variation display is executed at least according to the period information selected from the first period information table,
The second symbol variation display is executed at least according to the period information selected from the second period information table,
The first period information table is different from the second period information table.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、効果の高い連続した演出を実行できるので遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the game stand of the present invention, it is possible to perform highly effective and continuous effects, so that the interest of the game can be further improved.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure prefetch table used by prefetch process, (b) is a figure which shows the special figure prefetch table similarly used by prefetch process. (a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table used in the special figure related lottery process, (b) is a figure which shows the special figure determination table used in the special figure related lottery process, (c) FIG. 4 is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. 主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。4 is a diagram showing a timer number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a timer number and a special figure change time. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出開始判定実行可否決定テーブルを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出開始判定テーブルを示す図であり、(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出回数判定テーブルを示す図であり、(d)は、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。(A) is a figure which shows the continuous effect start determination execution availability determination table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is the continuous effect memorize | stored in ROM406 of the 1st subcontrol part 400. It is a figure which shows a start determination table, (c) is a figure which shows the continuous production frequency determination table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (d) is the reach production determination table immediately after table switching. It is a figure which shows the reach probability based on. 本実施形態における連続予告の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the continuous notice in this embodiment. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶された制御状態報知タイミング判定テーブルを示す図であり、(b)は、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。(A) is a figure which shows the control state alerting | reporting timing determination table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is a figure which shows the reach probability based on the reach effect determination table after table switching. is there. 図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the table set selection table shown in FIG.8 (c).

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 corresponds to an example of the symbol display means referred to in the present invention. Note that the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the special symbol display device 212 in an enhanced form, and the decorative symbol display device 208 may be a symbol display means. .

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of a predetermined second variable game (a special figure variable game to be described later in detail) that is on hold. In this embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域であり、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change, and corresponds to an example of the starting region referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure display device 212 starts a special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域であり、この第2特図始動口232も、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. That is, the second special figure starting port 232 is a second starting region where the size of the entrance changes from one of the small size and the large size to the other size. The figure start port 232 also corresponds to an example of the start area referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, when the special figure variable game is won and the special figure display device 212 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to an example of the effect means in the present invention.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a counter circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received, and a main body opening sensor 1041. The front frame door sensor 1061, the ball storage tray-attached door sensor 1082, and the lower plate full tank detection sensor for detecting that the lower plate 128 shown in FIG. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside the entrance and the variable prize opening, and outputting a result of comparison and comparison with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 212, and a display circuit for controlling the display of the general-purpose display device 210. Drive for performing display control of the dynamic circuit 326 and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.) The circuit 330 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize winning port 234, and the like.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawings and the types of common drawings. To do.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure variable game is started on the condition that the start opening sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start opening 230 or the second special figure start opening 232. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. When the symbol variation display time determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol form. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows three types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure C", as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は大当り図柄1(特別大当り図柄)であり、「特図B」は大当り図柄2(通常大当り図柄)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は本発明にいう第1の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は本発明にいう第2の制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第3の制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第2の制御状態や第3の制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、本発明にいう制御状態移行手段の一例に相当する。   “Special Figure A” is a jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and “Special Chart B” is a jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the present embodiment, the special figure high probability state is maintained until the next big hit. The special figure low probability state corresponds to an example of the first control state according to the present invention, and the big hit control state corresponds to an example of the second control state according to the present invention. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state in which the probability of winning a big hit after the jackpot game ends is a third control state or a probability change. Sometimes referred to as a state. The second control state and the third control state are control states that increase the player's advantage and correspond to an example of a special control state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of the control state transition means referred to in the present invention.

なお、大当り遊技は、15ラウンド大当り遊技であってもよいし、8ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。   The jackpot game may be a 15-round jackpot game or an 8-round jackpot game, and the number of rounds is not particularly limited and may be a predetermined number. The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed.

一方、「特図C」はハズレ図柄である。   On the other hand, “Special Figure C” is a lost symbol.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit that increases the player's advantage and the loss that reduces the player's advantage are prepared.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1(特別大当り図柄)として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2(通常大当り図柄)やハズレ図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and the same applies to jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol) and lose symbol. is there.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特図表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”および“装飾図柄の組合せ2”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the special symbol display device 212. When “special drawing A” is notified, “decoration pattern combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” in which the same odd number of ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”,“ Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, etc.). Further, when “special drawing B” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, in which three identical even-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, when the special symbol C, which is a missing symbol, is notified, combinations of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display. Hereinafter, a series of displays from the start of “decorative display of decorative symbols” to the stop display of decorative symbols (for example, “decorative symbol combination 2”) may also be referred to as symbol variation stop displays. FIG. 5C shows an example of a normal stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図6(a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

まず、主制御部300のRAM308には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否先読み結果、特図先読み結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   First, in the RAM 308 of the main control unit 300, counters for generating an initial value of a special counter for determining the special figure at the time of big hit, random numbers counter for determining the special figure at the time of big hit, a random number counter for determining the timer number, and a preliminary notice counter are provided. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of holdings, the jackpot determination random number value, the jackpot special figure determination random value, the success / failure prefetch result, the special figure prefetch result, the success / failure determination result, the special figure determination result, and the special figure timer determination result. Is memorized. Further, the RAM 308 is provided with a storage unit that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). As will be described later, in the special figure holding storage unit, two random values of the big hit determination random value and the big hit special figure determination random value are set as one set, and these two random values are arranged in winning order (holding order). ) Is stored for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 is connected to the main control unit via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value update processing here, two initial value generation counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special bonus judgment special random number counter are updated. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a timer number determination random number counter. Each of these counters generates a random number for determining a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating the big hit special figure determination random number counter initial value is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the big hit The value of the random counter for hourly figure determination is updated in the range of 0 to 99, and the value of the counter for generation is changed to the random number counter for big special figure at the time of big hit every time the random number counter for big figure special hour determination makes one round. Set to.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display design update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212 are counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示すカウンタ回路318から導出されたハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な、本発明にいう始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is a predetermined number (4 in this embodiment). ), The predetermined start-up information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random number value are stored. The jackpot determination random number value is a value obtained by processing a hardware random number derived from the counter circuit 318 shown in FIG. 4 (hardware random number value + R register value + 1). On the other hand, the big hit special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the big hit special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of the starting information storage means according to the present invention that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, a jackpot determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) in the special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched. Note that prefetching here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is referred to as the result of the predetermined (correction determination (final lottery)). ) May be used to mean read.

図7(a)は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 7A is a diagram showing a pass / fail prefetch table used in the prefetch process, and FIG. 7B is a diagram showing a special figure prefetch table used in the prefetch process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図7(a)に示す当否先読み用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図7(a)に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜1217であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,1218〜65535)であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜2089であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,2090〜65535)であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、1000〜1217であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   In the success / failure look-ahead table shown in FIG. 7A, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When prefetching of the jackpot determination random value is completed, it is determined whether the prefetched jackpot determination random number value belongs to which random number range in the success / failure prefetch table shown in FIG. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, if the prefetched random number for jackpot determination is 1000 to 1217, the result of the prefetching is determined as “big hit”, When it is other than that (0-999, 1218-65535), it is determined that the pre-fetching result is “out”. Further, referring to the probability variation flag, in the case of a special figure high probability state, if the prefetched random number for jackpot determination is 1000 to 2089, the success / failure prefetching result is determined as “big hit”, otherwise (0 to 999, 2090 to 65535), it is determined that the result of the pre-fetching is “out of”. Therefore, if the jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it will be a big hit regardless of whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. In the special figure-related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special-figure-variable game is executed using the validity determination table having the same contents as the validity-prefetching table shown in FIG. This determination is performed again, and the determination result here is only a result of prior determination.

当否先読み結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図7(b)に示す特図先読み用テーブルには、特図先読み結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1である特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である通常大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜49であるときには、特図先読み結果は「大当図柄1」と判定し、50〜99であるときには、「大当り図柄2」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、はずれ図柄は「特図C」の1種類しかないため、当否先読み結果が「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the result of the pre-fetching is “big hit”, the big hit special figure determination random value (possible numerical range is 0 to 99) in the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched and the prefetched big hit It is determined to which random number range in the special figure prefetching table shown in FIG. In the special figure prefetching table shown in FIG. 7 (b), as a special figure prefetching result, "special figure A" (special big hit symbol 1 which is big hit symbol 1) and "special figure B" ( Random number ranges corresponding to each jackpot symbol (normal jackpot symbol 2) are defined. When the pre-fetched random number for big hit special figure determination is 0-49, the special figure pre-read result is determined as “big win symbol 1”, and when it is 50-99, it is determined as “big hit symbol 2”. Here, the symbol of the special figure is determined in advance, but it is also determined in advance whether or not it is a special big hit (probability big hit). As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of missing symbol “special drawing C”, if the result of the pre-fetching is “missing”, the prior determination of the symbol of the special symbol is Not performed. Further, the determination result here is also a result of preliminary determination, and the determination of the special symbol (special jackpot determination) is performed again in the special symbol related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. Is called.

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部300が、本発明にいう始動情報先読み手段の一例に相当する。また、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、本発明にいう事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that prefetches the jackpot determination random number value or the jackpot special figure determination random number value corresponds to an example of the start information prefetching means according to the present invention. Also, the main control unit 300 that performs a pre-judgment based on the jackpot determination random number value or the big hit special figure determination random value using the tables shown in FIG. 7A and FIG. This corresponds to an example of determination means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図先読み結果を表す情報(大当り図柄1,大当り図柄2,はずれ図柄)は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage unit that is divided into areas for each hold. The information (special jackpot symbol 1, jackpot symbol 2, outlier symbol) representing the special chart prefetching result shown in FIG. 7B is stored in the corresponding reserved area of the prefetching information temporary storage unit.

ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   Here, the description of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S211 shown in FIG. 6 (b), a general map related process is performed. In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the common figure-related processing in the middle of the normal figure change display (the value of the above-described common figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on / off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the process related to the general symbol at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, the setting of the RAM 308 is set in the usual figure related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0). The normal operation is set in the area, and the blade member 2321 is set to the open state for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), and the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 A signal to be held is output, and information indicating the release period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close driving solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. . Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure deviation flag is ON, the RAM 308 is also used in the usual figure related process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map related process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during the special figure fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is repeatedly turned on / off. Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグがオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a probability variation flag. In special figure state update processing that starts at the timing when the symbol change display time of the special figure has elapsed (when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is on Fig. 5 (a) shows a special figure A, a special figure B when the big hit flag is on, a probability variation flag is off, and a special figure C when the big hit flag is off. The 7 segment LED constituting the figure display device 212 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special symbol display device 212 displays a confirmed display of any one of the big hit symbol 1 (special symbol A), the big hit symbol 2 (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). Do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。   Further, in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process is terminated.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) in the variable winning opening 234.) The door member 2341 is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at a timing when the door member 2341 is ended, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間(例えば0.7秒)が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。   When the special figure state update process ends, a special figure related lottery process is performed. In this special figure related lottery process, a lottery (whether or not is determined) is executed, a special figure to be stopped and a timer number is determined when a predetermined special figure variation start condition is established. The main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of the success / failure determination means according to the present invention. The special figure fluctuation start condition is that the previous special figure fluctuation display has ended and a predetermined special figure stop period (for example, 0.7 seconds) has elapsed. If this special figure variation start condition is satisfied, the most recently stored starting information, that is, one set of random values (a big hit determination random number value and a big hit time special figure determination) are stored from the holding storage unit provided in the RAM 308. The random number is taken out, and the starting information (a set of random values) still stored in the reserved storage unit is transferred from the area currently stored to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308.

図8(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図8(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図8(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。   FIG. 8A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 8B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) are the same as the contents of the success / failure prefetch table shown in FIG. 7 (a), and the contents of the special figure determination table shown in FIG. It is the same as the contents of the special figure prefetch table shown in b).

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図8(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) belongs to the random number value for use (possible numerical range 0 to 65535), “hit” or “out” is determined as the result of the determination. To derive. Deriving this “big hit” or “out of” corresponds to lottery.

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が図8(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置212によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。   When the determination result is “big hit”, this time, the special value for determining the special figure at the big hit (a possible numerical range is 0 to 99) is any of the special figure determining table shown in FIG. 8B. The “big hit symbol 1” or the “big hit symbol 2” is derived as a special symbol determination result based on whether it belongs to the random number range. When the result of the determination is “out of”, the determination is not performed because there is only one special figure for detachment. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the special figure display device 212.

図8(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 8C shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして3種類のテーブルが用意されている。さらに、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. In this embodiment, three types of tables are prepared as timer selection tables. In addition, the RAM 308 is provided with a counter that counts the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution counter is greater than 0, the timing at which the special figure stop time management timer value is changed from 1 to 0, that is, the fluctuation display by the special figure display device 212 is completed. Then, after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the CPU 304 decrements the value of the special figure variable game execution number counter by one.

大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに90の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに10の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納する。続いて、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理において、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納し続ける。   In the special figure state update process at the timing when the big hit end effect period ends, a value of 90 is set in the special figure variable game execution number counter, and information representing the table 2 is stored in the timer selection table information storage area. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. The information indicating the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the time becomes. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced, and this time, the value of 10 is set in the special figure variable game execution number counter, and timer selection table information Information representing the table 3 is stored in the storage area. Subsequently, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display ends, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is Until it becomes 0, information indicating the table 3 is continuously stored in the timer selection table information storage area.

特図関連処理において大当り図柄1の特図決定結果が得られ、特図表示装置212が図5(a)に示す「特図A」を停止表示させた場合には、特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になると、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル2を表す情報を格納し続ける。   When the special figure determination result of the jackpot symbol 1 is obtained in the special figure-related processing and the special figure display device 212 stops and displays “Special figure A” shown in FIG. When the counter value changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced, a value of 0 is set in the special figure variable game execution number counter, and information representing the table 2 is stored in the timer selection table information storage area. . Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing Table 2.

一方、特図関連処理において大当り図柄2の特図決定結果が得られ、特図表示装置212が図5(a)に示す「特図B」を停止表示させた場合には、特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になると、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。   On the other hand, when the special figure determination result of the jackpot symbol 2 is obtained in the special figure-related processing, and the special figure display device 212 stops and displays “Special figure B” shown in FIG. When the value of the execution count counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced, a value of 0 is set in the special figure variable game execution count counter, and information indicating the table 1 is stored in the timer selection table information storage area. Store. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1.

なお、パチンコ機100のRAMクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報が格納される。したがって、はずれ図柄が停止表示される場合には、テーブル1かテーブル2が選択されることになる。   When the pachinko machine 100 clears the RAM, information representing the table 1 is stored in the timer selection table information storage area. Therefore, when the off symbol is stopped and displayed, Table 1 or Table 2 is selected.

図9は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図8に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。   In the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, if the result of determination or the special figure determination result is obtained using the table shown in FIG. From the timer number determination random number counter, a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 is acquired. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information.

主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図13に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否判定結果、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 13 based on the acquired timer number determination random number. The determination of the timer number is performed by using a result of the determination, a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a timer number determination random number), and a predetermined period information table (for example, a timer selection table). It is performed without being based on the result or the result of the prior judgment.

タイマ番号は、特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表示時間としてもよい。   The timer number represents the time from when the special symbol display device 212 starts changing the symbol until it displays the stop symbol indicating the result of the success / failure determination, that is, the time for the variable display (the symbol variation display time). However, it is good also as the fluctuation display time of a decoration symbol.

図10は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the timer number and the special figure variation time.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5又はタイマ6に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, the reach pattern variation pattern of the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, and the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timer 5 or the timer 6 is determined, super-reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the decorative symbol display device 208. Super reach is obtained by adding a special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.

このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) in the special figure related process (S213) becomes a specific determination result (a predetermined result having a high player's advantage). Thus, it is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the determination, and whether or not to reach is determined after the determination.

タイマ7は特図変動時間が20秒の変動時間になることを表し、タイマ7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。ここにいう特殊変動とは、例えば、ロングリーチはずれや、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順に装飾図柄を一つずつ停止させる変動である。   The timer 7 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 20 seconds. When the timer 7 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation referred to here is, for example, variation in which the long design is shifted or the decorative symbols are stopped one by one in the order of the left symbol display region 208a, the right symbol display region 208c, and the middle symbol display region 208b.

図9に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(図5(a)に示す「特図C」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ3が多くの場合は選択され、タイマ4が稀に選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。一方、保留数が3であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル2が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択され、保留数が3であれば、タイマ1がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ7が必ず選択される。   As shown in FIG. 9, when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure C" shown in FIG. 5A), Table 1 is selected as the timer selection table, and the number of holds is 0 to 2. If so, the timer 3 is selected in many cases, the timer 4 is rarely selected, and the timer 5 or the timer 6 is very rarely selected. On the other hand, if the number of holds is 3, timer 2 is selected in most cases, and timer 5 or timer 6 is selected very rarely. If table 2 is selected as the timer selection table and the number of holds is 0 to 2, timer 2 is selected in most cases, timer 5 or timer 6 is selected very rarely, and the number of holds is 3. If so, timer 1 is selected in most cases, and timer 5 or timer 6 is selected very rarely. Furthermore, if the table 3 is selected as the timer selection table, the timer 7 is always selected regardless of the number of holds.

これに対して、特図決定結果が、大当り図柄1(図5(a)に示す「特図A」)であったり、あるいは大当り図柄2(図5(a)に示す「特図B」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1又は2が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ5又はタイマ6がかなりの確率で選択され、タイマ4がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ7が必ず選択される。   On the other hand, the special figure determination result is jackpot symbol 1 ("Special Figure A" shown in FIG. 5A), or jackpot symbol 2 ("Special Figure B" shown in FIG. 5A)) If the table 1 or 2 is selected as the timer selection table, the timer 5 or the timer 6 is selected with a considerable probability regardless of the number of holdings, and the timer 4 is selected very rarely. If table 3 is selected as the timer selection table, the timer 7 is always selected regardless of the number of holds.

このように本実施形態では、特図決定結果に関わらずタイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、タイマ7が必ず選択される。   As described above, in the present embodiment, the timer 7 is always selected if the table 3 is selected as the timer selection table regardless of the special figure determination result.

以上説明したタイマ番号が本発明にいう期間情報の一例に相当し、タイマ選択テーブル(テーブル1〜3)が本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当する。また、主制御部300のROM306が本発明にいう期間情報テーブル記憶部の一例に相当する。さらに、図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って図9に示すタイマ番号決定用テーブルを用いてタイマ番号を決定する主制御部300が、本発明にいう図柄変動表示時間決定手段の一例に相当する。また、図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルが本発明にいうテーブル切替情報の一例に相当し、主制御部300のROM306は本発明にいうテーブル切替情報記憶部の一例にも相当する。   The timer number described above corresponds to an example of the period information referred to in the present invention, and the timer selection tables (tables 1 to 3) correspond to an example of the period information table referred to in the present invention. The ROM 306 of the main control unit 300 corresponds to an example of a period information table storage unit according to the present invention. Furthermore, the main control unit 300 that determines the timer number using the timer number determination table shown in FIG. 9 according to the table set selection table shown in FIG. 8C is an example of the symbol variation display time determination means in the present invention. Equivalent to. The table set selection table shown in FIG. 8C corresponds to an example of table switching information according to the present invention, and the ROM 306 of the main control unit 300 corresponds to an example of a table switching information storage unit according to the present invention.

続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, information that can specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号を示す情報、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのRAM308に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of the probability variation flag), information indicating the above timer number, In the case of a symbol variation stop command, including information representing the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308, the count value of the special figure variable game execution number counter provided in the RAM 308, etc. In addition, in the case of a winning effect command and an end effect start command, information indicating a control state is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および先読みした特図の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the control state stored in the RAM 308, information indicating the number of special figure variable games, etc. are set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the number of special figure variable games held, etc. is set in the command data. . In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, the number of special figure variable games that are pending, information indicating the control state, and information indicating the stop pattern of the prefetched special figure (special figure prefetching result) are set in the command data. To do.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。なお、本実施形態では当りラウンド数は1種類の所定数であるため、当りラウンド数を表す情報を主制御部300から第1副制御部400に送るコマンドに含めていないが、当りラウンド数は複数種類用意されている場合には、主制御部300から第1副制御部400に送るコマンドに当りラウンド数を表す情報が含まれており、第1副制御部400では、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the current number of rounds included in the command. In this embodiment, since the number of rounds per round is one type of predetermined number, information indicating the number of rounds per round is not included in the command sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. In the case where a plurality of types are prepared, the command sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 includes information indicating the number of hit rounds. Based on the number of rounds, the number of remaining rounds until all rounds are completed is obtained.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210, special characteristic via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the diagram display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理の中で連続演出処理が実行される。連続演出処理については、詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, the continuous effect process is executed in the effect control process. Details of the continuous effect process will be described later.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.

続いて、図11(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の中で実行される連続演出処理について詳述する。第1副制御部400は、一般コマンド回転開始設定送信処理によって主制御部300から送られてくる図柄変動開始コマンドを受信することにより、タイマ選択テーブルを表す情報、特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値、および制御状態(特図高確率状態か特図低確率状態か)を表す情報を取得する。また、第1副制御部400は、一般コマンド特図保留増加処理によって主制御部300から送られてくる特図保留増加コマンドを受信することにより、保留している特図変動遊技の数、および先読みした特図の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を取得する。   Next, the continuous effect process executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. The first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command sent from the main control unit 300 by the general command rotation start setting transmission process, and thereby displays information indicating the timer selection table, the special diagram variation game execution number counter. Information representing the count value and the control state (whether the special figure high probability state or the special figure low probability state) is acquired. Further, the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command sent from the main control unit 300 by the general command special figure hold increase process, and thereby holds the number of special figure variable games held, and Information indicating the stop pattern of the pre-read special figure (special figure pre-read result) is acquired.

ここからは、1回の特図変動遊技、すなわち1回の図柄変動停止表示のことを単に変動と称することがある。第1副制御部400のCPU404は、取得した、タイマ選択テーブルを表す情報、特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値、および保留している特図変動遊技の数から、今回受信した特図先読み結果が、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるまでの残り変動回数(以下、単に残り変動回数と称する)が4回となる変動の特図先読み結果であるか否かを判定し、そうであれば、CPU404は、特図先読み結果をRAM408の所定領域に格納しておく。第1副制御部400のCPU404は、残り変動回数が3回〜1回までのぞれぞれの特図先読み結果も、RAM408の所定領域に格納しておく。   From here, one special figure variation game, that is, one symbol variation stop display may be simply referred to as variation. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 reads the special figure prefetching received this time from the acquired information indicating the timer selection table, the count value of the special figure variable game execution number counter, and the number of special figure variable games held. It is determined whether or not the result is a special figure look-ahead result of the fluctuation in which the remaining number of fluctuations (hereinafter simply referred to as the remaining fluctuation number) until switching from the table 2 to the table 3 in the timer selection table is four. If so, the CPU 404 stores the special figure prefetch result in a predetermined area of the RAM 408. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also stores the special figure prefetch results for the remaining fluctuation counts of 3 to 1 in a predetermined area of the RAM 408.

なお、第1副制御部400は、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるタイミング(大当り遊技が終了してから90回目の図柄変動停止表示(特図変動遊技)を終えたタイミング)を分かっており、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。   The first sub-control unit 400 knows the timing of switching from the table 2 to the table 3 in the timer selection table (the timing at which the 90th symbol variation stop display (special variation game) is finished after the big hit game is finished). In some cases, it is possible to increase the chances of performing a continuous production with a high production effect.

また、第1副制御部400のCPU404は、図柄変動開始コマンドを受信すると、今回受信した図柄変動開始コマンドが、残り変動回数が4回となる変動の図柄変動開始コマンドであるか否かを判定し、そうであれば、今度は、RAM408の所定領域に、残り変動回数が4回〜1回までのぞれぞれの特図先読み結果が格納されているか否かを判定する。なお、残り変動回数が4回の特図先読み結果に代えて、今回受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)を用いてもよい。また、第1副制御部400のRAM408には、予告乱数カウンタが設けられている。RAM408の所定領域に特図先読み結果が格納されていれば、その予告乱数カウンタから予告乱数値を取得する。この予告乱数値の取り得る数値範囲は0〜99の範囲である。なお、残り変動回数が5回以上となる変動の図柄変動開始コマンドであったり、特図先読み結果が一つも格納されていない場合には、連続演出処理は終了になる。   Further, when receiving the symbol variation start command, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not the symbol variation start command received this time is a variation symbol variation start command with the remaining number of variations being four. If so, this time, it is determined whether or not the special figure prefetching results for the remaining fluctuation counts of 4 to 1 are stored in a predetermined area of the RAM 408. It should be noted that information (special symbol determination result) representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command received this time may be used instead of the special symbol prefetching result with the remaining variation count of four. The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a notice random number counter. If a special figure prefetching result is stored in a predetermined area of the RAM 408, a notice random number value is acquired from the notice random number counter. The numerical value range that this notice random number value can take is a range of 0-99. Note that the continuous effect process ends when the symbol variation start command is a variation with a remaining variation count of 5 or more, or when no special figure prefetching result is stored.

図12(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出開始判定実行可否決定テーブルを示す図である。   FIG. 12A is a diagram showing a continuous effect start determination execution availability determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルでは、特図先読み結果が大当り図柄である場合とはずれ図柄である場合とに分けて、連続演出開始判定を行う乱数範囲と連続演出開始判定を行わない乱数範囲がそれぞれ規定されている。特図先読み結果がはずれ図柄である場合には、特図先読み結果が大当り図柄である場合に比べて、連続演出開始判定を行う乱数範囲が広く、連続演出開始判定を行う確率が高くなる。特図先読み結果が大当り図柄であるという結果は、本発明にいう特定の当否判定結果の一例に相当する。   In the continuous effect start determination execution possibility determination table shown in FIG. 12A, the random number range for performing the continuous effect start determination and the continuous effect start are divided into a case where the special figure prefetch result is a big hit symbol and a case where the result is a big hit symbol. Each random number range that is not determined is defined. When the special figure prefetching result is an outlier design, the random number range for performing the continuous production start determination is wide and the probability of performing the continuous production start determination is higher than when the special figure prefetching result is a jackpot design. The result that the special figure prefetching result is a big hit symbol corresponds to an example of a specific determination result in the present invention.

CPU404は、図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用い、RAM408の所定領域に格納されている特図先読み結果と、取得した予告乱数値に基づいて、連続演出開始判定を行うか否かの判定を行う。ここでは、RAM408の所定領域に一つでも大当り図柄1又は2の特図先読み結果が格納されていれば、大当り図柄として扱う。例えば、RAM408の所定領域には、残り変動回数が4回の特図先読み結果と、残り変動回数が3回の特図先読み結果と、残り変動回数が2回の特図先読み結果が格納されていた場合、残り変動回数が4回の特図先読み結果と3回の特図先読み結果がはずれ図柄であっても、残り変動回数が2回の特図先読み結果が大当り図柄1であれば、大当り図柄として扱う。すなわち、RAM408の所定領域に記憶されている特図先読み結果が総てはずれ図柄である場合に限って、はずれ図柄として扱う。   The CPU 404 uses the continuous effect start determination execution availability determination table shown in FIG. 12A to make a continuous effect start determination based on the special figure prefetching result stored in the predetermined area of the RAM 408 and the acquired notice random number value. It is determined whether or not to perform. Here, if even one special jackpot symbol 1 or 2 prefetched result is stored in the predetermined area of the RAM 408, it is treated as a jackpot symbol. For example, in a predetermined area of the RAM 408, a special figure prefetching result with four remaining fluctuations, a special figure prefetching result with three remaining fluctuations, and a special figure prefetching result with two remaining fluctuations are stored. If the special figure prefetching result with 4 remaining fluctuations and the special figure prefetching result with 3 times are different from each other, if the special figure prefetching result with 2 remaining fluctuations is a big hit design 1, Treat as a design. That is, only when the special figure prefetch results stored in the predetermined area of the RAM 408 are out-of-order symbols, they are handled as out-of-order symbols.

連続演出開始判定を行う判定結果であれば、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定を行う。一方、連続演出開始判定を行わない判定結果であれば、連続演出処理は終了になる。   If it is the determination result which performs continuous production start determination, the determination using the continuous production start determination table shown in FIG. On the other hand, if the determination result is that the continuous production start determination is not performed, the continuous production process ends.

図12(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出開始判定テーブルを示す図である。   FIG. 12B is a view showing a continuous effect start determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のRAM408には、連続演出乱数カウンタが設けられており、第1副制御部400のCPU404は、連続演出開始判定テーブルを用いた判定を行うにあたり、その連続演出乱数カウンタから連続演出乱数値を取得する。この連続演出乱数値の取り得る数値範囲は0〜99の範囲である。図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルでは、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるまでの残り変動回数が4回〜1回の乱数範囲が規定されている。タイマ選択テーブルの所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)は大当り遊技終了(第2の制御状態の終了)から所定回目(本実施形態では90回目)の特図の図柄変動停止表示まで使用され、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)は大当り遊技終了後(第2の制御状態の終了後)の所定回+1回目(本実施形態では91回目であり本発明にいう特定の回数の一例に相当)の特図の図柄変動停止表示から使用される。したがって、ここにいう残り変動回数が4回というのは大当り遊技終了から87回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が3回というのは大当り遊技終了から88回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が2回というのは大当り遊技終了から89回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が1回というのは大当り遊技終了から90回目の特図の図柄変動停止表示になる(以下においても同じ)。図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルでは、残り変動回数が少なくなるほど、乱数範囲が大きくなり、連続演出を開始する確率は高くなる。すなわち、連続演出を開始する確率は、残り変動回数が4回では13%、残り変動回数が3回では25%、残り変動回数が2回では50%、残り変動回数が1回では100%になる。したがって、本発明にいう特定の回数の一例に相当する91回より少ない87回や88回(本発明にいう第1の回数の一例に相当)の場合よりも、89回や90回(本発明にいう第2の回数の一例に相当)の場合の方が、連続演出が行われる確率が高い。このように本実施形態では、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)を用いる特図の図柄変動停止表示の開始時期に近づくと連続した演出を実行する確率を高めたので、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a continuous effect random number counter, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the continuous effect random number counter to make a determination using the continuous effect start determination table. Acquires a continuous production random value. The range of numerical values that can be taken by the continuous production random number is 0 to 99. In the continuous effect start determination table shown in FIG. 12B, a random number range in which the remaining number of fluctuations until switching from table 2 to table 3 in the timer selection table is 4 to 1 is defined. The predetermined first table of the timer selection table (table 2 shown in FIG. 8C) is a special symbol pattern from the end of the big hit game (end of the second control state) to the predetermined time (in this embodiment, the 90th time). The predetermined second table (table 3 shown in FIG. 8C) is used until the variable stop display, and the predetermined number of times after the end of the big hit game (after the end of the second control state) +1 (91 in this embodiment). It is used from the symbol variation stop display of the special figure of the second time (corresponding to an example of the specific number of times referred to in the present invention). Therefore, the remaining fluctuation count of 4 here means the symbol fluctuation stop display of the 87th special figure from the end of the big hit game, and the remaining fluctuation count of 3 is the 88th special figure from the end of the big hit game. The symbol variation stop display is displayed. The remaining variation count is 2 times. The symbol variation stop display is the 89th special symbol after the end of the jackpot game. The remaining variation count is 1 time. The symbol variation stop display in the figure is displayed (the same applies to the following). In the continuous performance start determination table shown in FIG. 12B, the smaller the remaining number of fluctuations, the larger the random number range and the higher the probability of starting the continuous performance. That is, the probability of starting the continuous production is 13% when the remaining number of changes is 4, 25% when the number of remaining changes is 3, 50% when the number of remaining changes is 2, and 100% when the number of remaining changes is 1 Become. Therefore, 89 times or 90 times (the present invention) than 87 times or 88 times (corresponding to one example of the first number according to the present invention), which is less than 91 times corresponding to an example of the specific number of times referred to in the present invention. In the case of the second number of times) is more likely to be performed continuously. As described above, in this embodiment, the probability of executing a continuous effect is increased when the start time of the special symbol variation stop display using the predetermined second table (the table 3 shown in FIG. 8C) is approached. Therefore, there are cases where the chances of executing a continuous production with a high production effect can be increased.

なお、図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定で、連続演出開始判定を行わない判定結果であった場合には、次の図柄変動開始コマンドを受信した場合にその判定を再度行い、大当り遊技終了から90回目の図柄変動開始コマンドを受信するまでこの判定は繰り返し行われる。ただし、連続演出開始判定を行う判定がなされた場合には、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定に移行し、それ以降の図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定は行わない。また、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定でも、連続演出を開始しない判定結果であった場合には、次の図柄変動開始コマンドを受信して連続演出開始判定を行う判定結果であった場合には、連続演出開始判定を再度行い、大当り遊技終了から90回目の図柄変動開始コマンドを受信するまで同様に行われる。ただし、連続演出を開始する判定がなされた場合には、それ以降の連続演出開始判定は行わない。   In addition, in the determination using the continuous effect start determination execution availability determination table shown in FIG. 12A, if the determination result is that the continuous effect start determination is not performed, when the next symbol variation start command is received. This determination is performed again, and this determination is repeated until the 90th symbol variation start command is received from the end of the big hit game. However, when it is determined that the continuous effect start determination is made, the process proceeds to the determination using the continuous effect start determination table shown in FIG. 12B, and the subsequent continuous effect start determination shown in FIG. The determination using the execution determination table is not performed. Also, even in the determination using the continuous effect start determination table shown in FIG. 12B, if the determination result does not start the continuous effect, the next symbol variation start command is received and the continuous effect start determination is performed. If the result is a determination result, the continuous production start determination is performed again until the 90th symbol variation start command is received from the end of the big hit game. However, when it is determined to start the continuous effect, the subsequent continuous effect start determination is not performed.

連続演出を開始する判定がなされると、次いで、図12(c)に示す連続演出回数判定テーブルを用いた判定を行う。一方、連続演出を開始しない判定がなされると、連続演出処理は終了になる。   If the determination to start the continuous effect is made, then the determination using the continuous effect number determination table shown in FIG. On the other hand, if it is determined not to start the continuous effect, the continuous effect process ends.

図12(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出回数判定テーブルを示す図である。   FIG. 12C is a diagram showing a continuous effect count determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、連続演出回数判定テーブルを用いた判定を行うにあたり、RAM408に設けられている上記連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が0〜99の範囲になる連続演出乱数値を再度取得し、その連続演出乱数値に基づいて、今から何変動分にわたって連続演出を行うかを表す連続演出回数の判定を行う。図12(c)に示す連続演出回数判定テーブルでは、乱数範囲でなく判定確率が示されており、その連続演出回数は、残り変動回数が4回のときには100%の確率で5回になり、残り変動回数が3回のときには100%の確率で4回になり、残り変動回数が2回のときには100%の確率で3回になり、残り変動回数が1回のときには100%の確率で2回になる。したがって、本実施形態における連続演出は、少なくとも、大当り遊技終了から90回目の特図の図柄変動停止表示から91回目の特図の図柄変動停止表示にかけて行われる。連続演出の具体的態様については、後述する。   When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 makes a determination using the continuous effect count determination table, a continuous effect that can be obtained from the continuous effect random number counter provided in the RAM 408 is in the range of 0 to 99. A random value is acquired again, and based on the continuous production random number, the number of continuous productions representing how many continuous productions will be performed is determined. In the continuous performance count determination table shown in FIG. 12 (c), the determination probability is shown instead of the random number range, and the continuous performance count is 5 with 100% probability when the remaining variation count is 4, When the remaining number of fluctuations is 3, the probability is 4 with 100% probability, when the remaining number of fluctuations is 2, the rate is 3 with 100% probability, and when the remaining number of changes is 1, the probability is 2 with 2%. Times. Therefore, the continuous effect in this embodiment is performed at least from the symbol variation stop display of the 90th special symbol to the 91st special symbol variation stop display from the end of the big hit game. A specific aspect of the continuous effect will be described later.

なお、ここでは、連続演出回数を、100%の確率で残り変動回数+1回の回数としたが、必ずしも100%である必要はなく100%未満の所定の確率であってもよい。また、連続演出が行われる期間は、所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)が使用される最後の特図の図柄変動停止表示(ここでは90回目の特図の図柄変動停止表示)から、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)が使用され始める特図の図柄変動停止表示(ここでは91回目の特図の図柄変動停止表示)を含む期間であれば、前後してもよく、その期間長も限定されるものはない。例えば、残り変動回数が4回のときには、50%の確率で89回目〜91回目の3回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われ、30%の確率で90回目〜91回目の2回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われ、残り20%の確率で90回目〜92回目の3回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われるようにしてもよい。すなわち、連続演出回数を後ろに延ばし、テーブル変更後であっても、連続演出回数として複数回行っても良い。   Here, the number of continuous performances is set to the number of remaining fluctuations + 1 times with a probability of 100%, but may not necessarily be 100% but may be a predetermined probability of less than 100%. In addition, during the period during which the continuous performance is performed, the symbol change stop display of the last special figure in which the predetermined first table (table 2 shown in FIG. 8C) is used (here, the symbol of the 90th special figure). The special symbol variation stop display (here, the 91st special symbol symbol variation stop display) starts to be used from the predetermined second table (table 3 shown in FIG. 8C). If it is a period, it may be mixed, and the period length is not limited. For example, when the number of remaining fluctuations is 4, continuous production is performed over the 3rd special symbol stop display of the 89th to 91st times with a probability of 50%, and the 90th to 91st times with a probability of 30%. The continuous effect may be performed over the symbol variation stop display of the special symbol twice, and the continuous effect may be performed over the symbol variation stop display of the third special symbol from the 90th to the 92nd with a probability of the remaining 20%. . That is, the number of continuous effects may be extended backward, and the number of continuous effects may be performed a plurality of times even after the table is changed.

さらに、第1副制御部400のCPU404は、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)が使用され始める特図の図柄変動停止表示(ここでは91回目の特図の図柄変動停止表示)の図柄変動開始コマンドを受信すると、RAM408に設けられている上記連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が0〜99の範囲になる連続演出乱数値をまた取得する。第1副制御部400のROM406には、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルが用意されている。   Furthermore, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays a special symbol fluctuation stop display (here, the special symbol of the 91st special diagram) where the predetermined second table (the table 3 shown in FIG. 8C) starts to be used. When the symbol variation start command (variation stop display) is received, a continuous effect random number value in which a possible numerical range is 0 to 99 is acquired from the continuous effect random number counter provided in the RAM 408 again. In the ROM 406 of the first sub-control unit 400, a reach effect determination table immediately after table switching is prepared.

図12(d)は、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。   FIG. 12D is a diagram illustrating the reach probability based on the reach effect determination table immediately after table switching.

図9に示すように、テーブル3が使用され始める特図の図柄変動停止表示の図柄変動開始コマンドには、図柄変動表示時間が20秒であるタイマ7が含まれている。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300が決定した20秒という図柄変動表示時間の中での演出の態様を図11(a)に示す演出制御処理S309において決定する。また、図柄変動開始コマンドには、制御状態(特図高確率状態か特図低確率状態か)を表す情報が含まれている。第1副制御部400のCPU404は、ROM406に用意された、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルを用い、制御状態と取得した連続演出乱数値に基づいて、テーブル3が使用され始める特図の図柄変動停止表示における演出の態様を決定する。図12(d)に示すように、ここでは、制御状態が特図高確率状態であれば、75%の確率でロングリーチの演出態様に決定され、制御状態が特図低確率状態であれば、25%の確率でロングリーチの演出態様に決定される。   As shown in FIG. 9, the symbol variation start command of the special symbol variation stop display in which the table 3 starts to be used includes a timer 7 whose symbol variation display time is 20 seconds. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the effect mode in the symbol variation display time of 20 seconds determined by the main control unit 300 in the effect control process S309 shown in FIG. In addition, the symbol variation start command includes information indicating a control state (whether it is a special figure high probability state or a special figure low probability state). The CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the reach effect determination table immediately after the table switching prepared in the ROM 406, and based on the control state and the acquired continuous effect random number value, the special figure pattern that starts using the table 3 The mode of effect in the variable stop display is determined. As shown in FIG. 12 (d), here, if the control state is a special figure high probability state, it is determined to be a long reach effect mode with a probability of 75%, and if the control state is a special figure low probability state. , It is determined as a long reach production mode with a probability of 25%.

なお、以上説明した図12に示す各テーブルを用いた判定は、第1副制御部400が行うが、主制御部300が行ってもよい。   The determination using each table shown in FIG. 12 described above is performed by the first sub-control unit 400, but may be performed by the main control unit 300.

続いて、本実施形態における連続予告の一例について説明する。   Next, an example of continuous notice in the present embodiment will be described.

図13は、本実施形態における連続予告の一例を説明するための図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining an example of continuous notice in the present embodiment.

図13の上部に示す左から右に向けて延びる太く長い矢印は、左から右に向けて時間(t)が経過していくことを表し、ここに示すように、ここでの連続演出は、所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)が使用される残り回数(残り変動回数)が3回となる特図の図柄変動停止表示から所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)の使用が始まった特図の図柄変動停止表示までの間で行われる。すなわち、大当り遊技終了後の88回目の特図の図柄変動停止表示から91回目の特図の図柄変動停止表示にかけて連続演出が行われる。   The thick and long arrows extending from left to right shown in the upper part of FIG. 13 indicate that time (t) elapses from left to right. As shown here, the continuous performance here is The predetermined second table (FIG. 8) from the special symbol variation stop display in which the predetermined number of remaining times (remaining fluctuation number) in which the predetermined first table (table 2 shown in FIG. 8 (c)) is used is three. The table 3) shown in (c) is used until the special symbol change stop display starts. That is, a continuous effect is performed from the symbol variation stop display of the 88th special symbol after the end of the big hit game to the symbol variation stop display of the 91st special symbol.

また、図13には、装飾図柄表示装置208に表示された連続演出の画面が、(a)〜(j)の順番で時系列的に示されている。この(a)〜(j)の符号は、図13の上部に示す(a)〜(j)の符号に対応し、(a)には、87回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(b)〜(c)には、88回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(d)〜(e)には、89回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(f)〜(g)には、90回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(h)〜(j)には、91回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示にかけての装飾図柄表示装置208が示されている。   Further, in FIG. 13, continuous effect screens displayed on the decorative symbol display device 208 are shown in time series in the order of (a) to (j). The symbols (a) to (j) correspond to the symbols (a) to (j) shown in the upper part of FIG. 13, and (a) shows a decorative symbol in the symbol variation stop display of the 87th special symbol. The decorative symbol display device 208 that performs the fixed display of the decorative symbol is displayed. In (b) to (c), the decorative symbol is displayed from the start of the variation of the decorative symbol in the symbol variation stop display of the 88th special symbol. A symbol display device 208 is shown, and in (d) to (e), a decorative symbol display device 208 that has performed definite display from the start of variation of the decorative symbol in the symbol variation stop display of the 89th special symbol is shown, In (f) to (g), a decorative symbol display device 208 that performs a definite display from the start of variation of the decorative symbol in the symbol variation stop display of the 90th special symbol is shown. (H) to (j) Is the variation of the decorative symbol in the symbol variation stop display of the 91st special symbol. Decoration pattern display device 208 toward confirmation display is shown from the beginning.

この例では、装飾図柄表示装置208に表示された背景画像は、90回目の特図の図柄変動停止表示までは昼の空(昼間の太陽)であるが、91回目の特図の図柄変動停止表示では夜の空(夜の三日月)に切り替わっている。   In this example, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 is the daytime sky (daytime sun) until the 90th special symbol symbol change stop display, but the 91st special symbol symbol fluctuation stop is displayed. The display switches to the night sky (night crescent moon).

また、テーブル2が使用される残り変動回数が3回となる88回目の特図の図柄変動停止表示から、連続演出として、お姫様のキャラクタが左下に登場するとともに、吹き出しの中に「3」が表示される。88回目の特図変動遊技の結果ははずれであり、次の残り変動回数が2回となる89回目の特図の図柄変動停止表示でも、お姫様のキャラクタが左下に登場しているとともに、吹き出しの中には「2」が表示されている。この89回目の特図変動遊技の結果もはずれであり、テーブル2が使用される最後(残り変動回数が1回)の特図の図柄変動停止表示(90回目の特図の図柄変動停止表示)でも、お姫様のキャラクタが左下に登場しているとともに、吹き出しの中には「1」が表示されている。この90回目の特図変動遊技の結果もはずれであり、テーブル3の使用が始まった91回目の特図の図柄変動停止表示でも、お姫様のキャラクタが左下に依然として表示され続け、吹き出しの中には「0」が表示されている。このように、連続演出では、残り変動回数を告げるお姫様のキャラクタが左下に表示され続ける。なお、92回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動が開始すると同時にお姫様のキャラクタは消える。また、92回目以降の特図変動遊における背景画像は夜の空のままである。本実施形態のパチンコ機100では、このような効果の高い連続した演出を実行できるので遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, from the 88th special symbol variation stop display where the number of remaining fluctuations is 3 when the table 2 is used, the princess character appears in the lower left as a continuous effect, and “3” appears in the balloon. Is displayed. The result of the 88th special figure variation game is out of place, and even in the 89th special figure stoppage display, the next remaining number of fluctuations is 2, and the princess character appears in the lower left, “2” is displayed inside. The result of the 89th special symbol variation game is also out of place, and the symbol variation stop display of the last special symbol (the remaining variation count is 1) when the table 2 is used (the 90th special symbol symbol variation stop display) However, the princess character appears in the lower left, and “1” is displayed in the balloon. The result of the 90th special figure variation game is also out of place, and even in the 91st special figure variable stop display when the use of Table 3 has started, the princess character is still displayed in the lower left, “0” is displayed. Thus, in the continuous performance, the princess character that tells the remaining number of changes continues to be displayed in the lower left. It should be noted that the princess character disappears at the same time as the decorative symbol variation starts in the symbol variation stop display of the 92nd special symbol. In addition, the background image in the special figure fluctuation game after the 92nd time remains the night sky. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, such a highly effective continuous production can be executed, so that the interest of the game can be improved.

このように、現在のテーブル(タイマ選択テーブル)から別のテーブルに変更する場合に、第1副制御部400は、現在のテーブルの残り変動回数が4回以下のときに連続演出を開始するか否かを判定し、連続演出を開始する場合には、残り変動回数に対応した連続演出回数を判定する。本実施形態では、テーブル2に滞在しているときに判定する。また、本実施形態では、テーブル2に滞在中は背景が昼の空であり、テーブル3に滞在中は背景が夜の空であり、連続演出として、姫が変動ごとにカウントダウンを行う。   In this way, when changing from the current table (timer selection table) to another table, the first sub-control unit 400 starts continuous production when the remaining number of fluctuations in the current table is 4 or less. When determining whether or not to start a continuous effect, the number of continuous effects corresponding to the remaining number of fluctuations is determined. In this embodiment, the determination is made when the user stays at the table 2. Further, in this embodiment, the background is the daytime sky while staying at the table 2, and the background is the night sky while staying at the table 3, and the princess counts down for each change as a continuous performance.

さらに、テーブル3の使用が始まった91回目の特図の図柄変動停止表示では、ロングリーチ演出が行われている。これは、図12(d)に示したリーチ確率のもとに行われた決定に基づく演出である。遊技者は、背景画像が昼の空から夜の空に切り替わったこと、あるいは、お姫様のキャラクタが告げる数字が「0」になった特図の図柄変動停止表示で、ロングリーチ演出が行われると、現在の制御状態(遊技状態)が特図高確率状態、すなわち確変中であることを期待し、これまではずれが続いていても、遊技の興趣が向上する。しかも、キャラクタが告げる数字がカウントダウンされていくことと相俟って、ロングリーチ演出が行われるか否かに期待が集まり、遊技の興趣がさらに向上する。このテーブルが切り替わった直後の特図の図柄変動停止表示におけるリーチ演出は、現在の制御状態を示唆する報知の一例に相当する。ただし、図12(d)に示すように、特図低確率状態であっても25%の確率でロングリーチ演出が行われるため、ガセの報知であることもあり、このような偽報知を入れ込むことで、遊技の興趣がより一段と向上する。   Further, in the 91st special symbol change stop display in which the use of the table 3 has started, a long reach effect is performed. This is an effect based on the determination made based on the reach probability shown in FIG. When a player performs a long-reach effect, the background image changes from the daytime sky to the nighttime sky, or the princess character tells the number to be “0” and the special figure changes stop display. The current control state (game state) is expected to be in a special figure high probability state, that is, in the probability change state, and even if the deviation has continued so far, the interest of the game is improved. In addition, coupled with the fact that the numbers announced by the characters are counted down, expectations are raised as to whether or not a long reach effect will be performed, which further enhances the fun of the game. The reach effect in the special symbol variation stop display immediately after this table is switched corresponds to an example of notification indicating the current control state. However, as shown in FIG. 12 (d), a long reach effect is performed with a probability of 25% even in a special figure low probability state. In this way, the interests of the game will be further improved.

なお、連続演出は、図13に示す例に限られず、似たような演出、統一感ある演出、ストーリ的につながっている演出等、遊技者に連続している演出と思われればどのような演出であってもよい。また、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す演出可動体224、および遮蔽装置246を用いた連続演出であってもよい。   It should be noted that the continuous production is not limited to the example shown in FIG. 13 and any kind of production that seems to be continuous to the player, such as a similar production, a production with a sense of unity, or a story-connected production. It may be a production. Further, it may be a continuous effect using decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the effect movable body 224 and the shielding device 246 shown in FIG.

以上説明したように、第1副制御部400は、図12(a)〜(c)までの各テーブルを用いた判定を行い、連続演出を装飾図柄表示装置208に行わせる。すなわち、所定の第1のテーブル(本実施形態ではテーブル2であって本発明にいう第1の期間情報テーブルの一例に相当)を用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる90回目までの特図の図柄変動停止表示と、91回目に行われる、所定の第2のテーブル(本実施形態ではテーブル3であって本発明にいう第2の期間情報テーブルの一例に相当)を用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる特図の図柄変動停止表示とを含む複数回の特図の図柄変動停止表示(本実施形態では87回目〜91回目の特図の図柄変動停止表示)を行っている期間中に連続演出が行われる。ここで、90回目までの特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第1の図柄変動停止表示の一例に相当し、91回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第2の図柄変動停止表示の一例に相当する。また、87回目〜91回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう複数回の図柄変動停止表示の一例に対応する。また、連続演出の表示が、本発明にいう特定の演出動作の一例に相当する。さらに、図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定等により、90回目までの特図変動遊技の先読み結果がはずれ図柄であるということに基づいて、連続演出を実行するか否かの判定が行われる。よって、連続演出は、先読み結果がはずれ図柄であったことを示唆する先読み結果報知の一例にも相当し、未来に行なわれる特図の図柄変動停止表示の停止表示の結果を先読みして連続した演出を行なうことになり、連続した演出の演出効果をより高めることができる場合がある。また、連続演出が開始されないことは、先読み結果が大当り図柄であったことを示唆することにもなり、この点からも遊技の興趣が高められる。ここで説明したことから明らかなように、第1副制御部400は、本発明にいう演出動作制御手段の一例に相当する。   As described above, the first sub-control unit 400 makes a determination using the tables in FIGS. 12A to 12C and causes the decorative symbol display device 208 to perform a continuous effect. That is, the symbol variation display is performed over the symbol variation display time determined using a predetermined first table (in this embodiment, the table 2 is equivalent to an example of the first period information table in the present invention). 90th special symbol fluctuation stop display and a predetermined second table performed in the 91st time (this embodiment is a table 3 and corresponds to an example of a second period information table according to the present invention). The symbol variation stop display of a plurality of special symbols including the symbol variation stop display of the special symbol in which the symbol variation display is performed over the symbol variation display time determined using () in the present embodiment (87th to 91st times) A continuous effect is performed during a period during which a special symbol design change stop display is performed. Here, the symbol variation stop display of the special symbol up to the 90th time corresponds to an example of the first symbol variation stop display according to the present invention, and the symbol variation stop display of the 91st special symbol is the first symbol according to the present invention. This corresponds to an example of the symbol variation stop display of No. 2. Further, the 87th to 91st special symbol variation stop display corresponds to an example of the multiple symbol variation stop display according to the present invention. The continuous effect display corresponds to an example of a specific effect operation according to the present invention. Furthermore, based on the fact that the pre-reading results of the special figure variable game up to the 90th time are out-of-order by the determination using the determination table for determining whether or not to perform the continuous effect start determination shown in FIG. It is determined whether or not to do so. Therefore, the continuous performance corresponds to an example of a prefetching result notification that suggests that the prefetching result was an out-of-order symbol, and the result of the stop display of the special symbol variation stop display performed in the future is prefetched continuously. There is a case where the production effect is performed and the production effect of the continuous production can be further enhanced. In addition, the fact that the continuous production is not started also suggests that the look-ahead result is a big hit symbol, and the interest of the game is enhanced from this point. As is clear from what has been described here, the first sub-control unit 400 corresponds to an example of the effect operation control means according to the present invention.

続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下の説明では、今まで説明してきた構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して、特徴的な点を中心に説明する。   Then, the modification of this embodiment is demonstrated. In the following description, constituent elements having the same names as constituent elements described so far are given the same reference numerals as those used so far, and their characteristic points will be mainly described.

図14(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶された制御状態報知タイミング判定テーブルを示す図である。   FIG. 14A is a diagram showing a control state notification timing determination table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400.

本実施形態では、現在の制御状態を示唆する報知(制御状態報知)の報知タイミングは、テーブルが切り替わった特図の図柄変動停止表示(91回目の特図の図柄変動停止表示)中であったが、この変形例では、図11(a)に示す演出制御処理S309において、その報知タイミングを抽選によって決定する。図14(a)に示す制御状態報知タイミング判定テーブルには、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるまでの残り変動回数が4回から1回まで示されている。また、報知タイミングとして2〜8の数字が示されているが、この数字は、残り変動回数の特図の図柄変動停止表示からその図柄変動停止表示を含めて何回後の特図の図柄変動停止表示において制御状態報知を行うかを表すものである。例えば、残り変動回数が4回というのは大当り遊技終了から87回目の特図の図柄変動停止表示になり、その87回目の図柄変動停止表示を含めて5回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から91回目の特図の図柄変動停止表示になり、6回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から92回目の特図の図柄変動停止表示なり、7回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から93回目の特図の図柄変動停止表示になり、8回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から94回目の特図の図柄変動停止表示になる。また、残り変動回数が3回というのは大当り遊技終了から88回目の特図の図柄変動停止表示になり、その87回目の図柄変動停止表示を含めて4回後の特図の図柄変動停止表示は、大当り遊技終了から91回目の特図の図柄変動停止表示になる。図14(a)には、残り変動回数に関わらず、大当り遊技終了から91回目〜94回目の特図の図柄変動停止表示において制御状態報知を行うことが規定されている。この報知タイミングの抽選にも、RAM408に用意された連続演出乱数カウンタから取得した、取り得る数値範囲は0〜99の範囲である連続演出乱数値を用いる。第1副制御部400のCPU404は、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定で、連続演出開始判定を行う判定結果であった場合に、この図14(a)に示す制御状態報知タイミング判定テーブルを用い、連続演出乱数値に基づいて、制御状態報知タイミングの判定を行う。図14(a)に示す制御状態報知タイミング判定テーブルでは、乱数範囲でなく判定確率が示されており、例えば、残り変動回数が2回では、報知タイミングが、4回後の特図の図柄変動停止表示(大当り遊技終了から92回目の特図の図柄変動停止表示)になる確率は50%である。   In the present embodiment, the notification timing of notification (control state notification) indicating the current control state is in the special symbol change stop display (the 91st special symbol symbol change stop display) when the table is switched. However, in this modification, the notification timing is determined by lottery in the effect control process S309 shown in FIG. In the control state notification timing determination table shown in FIG. 14 (a), the remaining number of changes until switching from the table 2 to the table 3 of the timer selection table is shown from 4 to 1. In addition, the numbers 2 to 8 are shown as the notification timing, but this number is the number of symbols fluctuations of the special symbol after how many times including the symbol fluctuation stop display from the symbol fluctuation stop display of the special symbol of the remaining number of fluctuations. It represents whether control state notification is performed in the stop display. For example, if the number of remaining fluctuations is 4, it will be the 87th special symbol change stop display from the end of the big hit game, and the special symbol change stop display will be displayed 5 times later, including the 87th symbol fluctuation stop display. Will be the 91st special symbol variation stop display from the end of the jackpot game, and the 6th special symbol variation stop display will be the 92nd special symbol variation stop display from the end of the big hit game. The special symbol change stop display of the special figure becomes the special symbol change stop display of the 93rd time from the end of the jackpot game, and the special symbol stop display of the special figure after the 8th game is stopped for the 94th special figure from the end of the big hit game. Display. In addition, the remaining number of fluctuations of 3 is the special symbol fluctuation stop display of the 88th special symbol after the end of the big hit game, and the special symbol fluctuation stop display of the special symbol after 4 times including the 87th symbol fluctuation stop display. Is the 91st special symbol change stop display from the end of the big hit game. FIG. 14A stipulates that the control state notification is performed in the special symbol variation stop display of the 91st to 94th times from the end of the big hit game, regardless of the remaining variation count. Also for the lottery of the notification timing, a continuous effect random number value obtained from a continuous effect random number counter prepared in the RAM 408 and having a numerical value range of 0 to 99 is used. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the continuous effect start determination table shown in FIG. 12B to determine whether to perform the continuous effect start determination, the CPU 404 shown in FIG. Using the control state notification timing determination table, the control state notification timing is determined based on the continuous production random number value. In the control state notification timing determination table shown in FIG. 14 (a), the determination probability is shown instead of the random number range. For example, when the remaining number of fluctuations is 2, the notification timing is changed after 4 times. The probability of a stop display (symbol change stop display of the 92nd special figure after the end of the big hit game) is 50%.

制御状態報知のタイミングが決定されると、今度は、制御状態報知となる、20秒間のロングリーチ演出を行うか否かを判定する。この変形例における第1副制御部400のROM406には、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルが用意されている。   When the control state notification timing is determined, it is next determined whether or not to perform a 20-second long reach effect that is a control state notification. In the ROM 406 of the first sub control unit 400 in this modification, a reach effect determination table after table switching is prepared.

図14(b)は、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。   FIG. 14B is a diagram illustrating the reach probability based on the reach effect determination table after table switching.

ここでの判定でも、RAM408に用意された連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が0〜99の範囲である連続演出乱数値をまた取得し、図柄変動開始コマンドに含まれている制御状態(特図高確率状態か特図低確率状態か)を表す情報と、その連続演出乱数値に基づいて判定を行う。図14(b)に示すように、ここでは、報知タイミングが大当り遊技終了から91回目の特図の図柄変動停止表示であれば、制御状態が特図低確率状態のときには75%の確率でロングリーチの演出態様に決定され、制御状態が特図高確率状態のときには25%の確率でロングリーチの演出態様に決定される。この変形例では、大当り遊技終了後の特図の図柄変動停止表示の回数が増えれば増えるほど、特図高確率状態のときにロングリーチの演出態様に決定されやすくなり、報知タイミングが大当り遊技終了から94回目の特図の図柄変動停止表示であれば、制御状態が特図高確率状態のときに限ってロングリーチの演出態様に決定される。すなわち、制御状態が特図高確率状態のときには100%の確率でロングリーチの演出態様に決定される。したがって、背景画像が夜の空に切り替わってから4回の特図の図柄変動停止表示の間で、なるべく後の図柄変動停止表示でロングリーチの演出が行われれば、現在の制御状態(遊技状態)が確変中である確度が高まり、4回目の特図の図柄変動停止表示でロングリーチの演出が行われると、確変中が確定になり、遊技の興趣が多いに向上する。   Even in this determination, the continuous effect random number value in the range of 0 to 99 that can be taken is obtained again from the continuous effect random number counter prepared in the RAM 408, and the control state ( The determination is made based on information indicating whether the special figure high probability state or the special figure low probability state) and the continuous production random number value. As shown in FIG. 14B, here, if the notification timing is the symbol variation stop display of the 91st special chart after the end of the big hit game, the control state is long with a probability of 75% when the special figure low probability state. When the reach state is determined, and the control state is the special figure high probability state, the long reach effect mode is determined with a probability of 25%. In this modified example, the more the number of special symbol stop display after the big hit game is increased, the easier it is to determine the long reach effect mode in the special figure high probability state, and the notification timing is the end of the big hit game. If it is the symbol variation stop display of the 94th special figure from the beginning, the long reach effect mode is determined only when the control state is the special figure high probability state. That is, when the control state is the special figure high probability state, the long reach effect mode is determined with a probability of 100%. Therefore, if a long reach effect is performed with the symbol fluctuation stop display of the special symbol after four times after the background image switches to the night sky, the current control state (game state) ) Is in the process of being prone to change, and if the long reach effect is performed with the symbol change stop display of the fourth special figure, the process of probabilistic change is confirmed and the game is much more interesting.

図15は、図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing a modification of the table set selection table shown in FIG.

図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルを用いた場合には、所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)から所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)への切り替えは1回であったが、この変形例のテーブルでは、2回行われる。すなわち、大当り遊技が終了してから40回目の特図の図柄変動停止表示と41回目の特図の図柄変動停止表示の間で1回目の切り替えが行われ、90回目の特図の図柄変動停止表示と91回目の特図の図柄変動停止表示の間で2回目の切り替えが行われる。このように、所定の第1のテーブルから所定の第2のテーブルへの切り替えは、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動停止表示が所定回(ここでは100回)行われる間に、1回に限らず2回であってもよく、さらには3回以上の所定回であってもよい。   When the table set selection table shown in FIG. 8C is used, the predetermined second table (shown in FIG. 8C) is changed from the predetermined first table (table 2 shown in FIG. 8C). Although switching to the table 3) was performed once, in the table of this modification example, it is performed twice. That is, after the jackpot game is over, the first switching is performed between the symbol variation stop display of the 40th special symbol and the symbol variation stop display of the 41st special symbol, and the symbol variation stop of the 90th special symbol is performed. A second switching is performed between the display and the 91st special symbol variation stop display. In this way, the switching from the predetermined first table to the predetermined second table is performed after the jackpot game is ended and the special symbol variation stop display is performed a predetermined number of times (here, 100 times). The number of times is not limited to one, but may be two, or may be three or more predetermined times.

こうすることで、大当り終了後に連続演出を行う機会を複数回設けることができる。なお、テーブル2からテーブル3に移行する場合に連続演出を行う例を示したが、他の組み合わせのテーブルを移行する場合に連続演出を行うようにしてもよい。   By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities to perform a continuous performance after the end of the big hit. In addition, although the example which performs a continuous effect in the case of shifting from the table 2 to the table 3 has been shown, the continuous effect may be performed in the case of transferring a table of another combination.

以下、これまで説明したことも含めて、補足的な説明を行う。   In the following, supplementary explanations will be given, including what has been explained so far.

所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を行うまでの所定の第1のテーブル(テーブル2)の残り変動回数が所定変動回数以下となったときに連続演出を開始するか否かの抽選を行ってもよい。こうすることで、連続演出の開始時期を不定にできるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。   Whether or not to start a continuous effect when the remaining number of fluctuations in the predetermined first table (table 2) until the fluctuation based on the predetermined second table (table 3) is less than or equal to the predetermined number of fluctuations A lottery may be performed. By doing so, the start time of the continuous performance can be made indefinite, and the interest of the player may be improved.

また、所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を行うまでの所定の第1のテーブル(テーブル2)の残り変動回数が少なくなるほど連続演出を開始するか否かの抽選に当選し易いようにしてもよい。こうすることで、連続演出の開始可能性が変動が進むごとに高まるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。   In addition, it is easier to win a lottery to determine whether or not to start continuous production as the remaining number of fluctuations in the predetermined first table (table 2) decreases until the fluctuation based on the predetermined second table (table 3) is performed. You may do it. By doing so, the possibility of starting a continuous production increases as the fluctuation progresses, and the interest of the player may be improved.

また、所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を行うまでの所定の第1のテーブル(テーブル2)の残り変動回数が1回のときは連続演出を開始するか否かの抽選に必ず当選するようにしてもよい。こうすることで、所定の第1のテーブル(テーブル2)の最後の変動で必ず連続演出を開始することができるため、遊技者に連続演出を確実に見せることができる。   In addition, when the number of remaining fluctuations in the predetermined first table (table 2) until the fluctuation based on the predetermined second table (table 3) is 1, the lottery for determining whether or not to start the continuous production. You may be sure to win. By doing so, the continuous effect can always be started with the last change of the predetermined first table (table 2), so that the player can be surely shown the continuous effect.

また、特定図柄停止後に所定の第1のテーブル(テーブル2)に基づく変動を一又は複数回行った後に所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を一又は複数回行うようにしてもよい。こうすることで、特定図柄(大当り図柄や小当り図柄)停止後の所定の第1のテーブルと所定の第2のテーブルの切替りで連続演出を報知することができ、遊技者の興趣が向上する場合がある。   Further, after the specific symbol is stopped, the fluctuation based on the predetermined first table (table 2) is performed one or more times, and then the fluctuation based on the predetermined second table (table 3) is performed one or more times. Good. By doing this, it is possible to notify the continuous production by switching between the predetermined first table and the predetermined second table after the specific symbol (big hit symbol or small hit symbol) is stopped, and the player's interest is improved. There is a case.

また、特定図柄停止後に複数回、期間情報テーブル(タイマ選択テーブル)を切り替えるようにしてもよい。こうすることで、連続演出を遊技者に複数回見せることができ、遊技者の興趣が向上する場合がある。   Further, the period information table (timer selection table) may be switched a plurality of times after the specific symbol is stopped. By doing so, the continuous performance can be shown to the player a plurality of times, and the player's interest may be improved.

また、所定の第2のテーブル(テーブル3)は所定の第1のテーブル(テーブル2)よりも所定時間以上の変動時間が選択され易いようにしてもよい。こうすることで、図柄変動テーブルが切り替った後のほうが変動時間が長くなり易いため、連続演出の報知可能時間も長くなり易くなり、連続演出の報知時間を段階的に長くすることができ、連続演出の演出効果を高めることができる。   Further, the predetermined second table (table 3) may be selected more easily than the predetermined first table (table 2). By doing this, since the variation time tends to be longer after the symbol variation table is switched, the notification time of the continuous performance is also likely to be increased, and the notification time of the continuous performance can be increased stepwise. The production effect of continuous production can be enhanced.

また、所定の第2のテーブル(テーブル3)は所定の第1のテーブル(テーブル2)よりも特定演出(リーチ演出や特定のキャラクタが登場する演出など)が選択され易いようにしてもよい。こうすることで、期間情報テーブル(タイマ選択テーブル)が切り替わった後のほうが特定演出が出易いため、連続演出の演出効果を高めることができる。   The predetermined second table (table 3) may be more easily selected for a specific effect (such as a reach effect or an effect in which a specific character appears) than the predetermined first table (table 2). By carrying out like this, since the specific effect is easy to come out after the period information table (timer selection table) is switched, the effect of the continuous effect can be enhanced.

さらに、連続演出は所定のシナリオに沿った報知態様であってもよい。こうすることで、連続演出の演出効果を高めることができるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。   Further, the continuous effect may be a notification mode according to a predetermined scenario. By doing so, the effect of the continuous production can be enhanced, and the interest of the player may be improved.

また、特定のはずれで期間情報テーブル(タイマ選択テーブル)が切り替わる場合にその前後で連続演出を行うことはないが、特定のはずれでテーブルが切り替わった後、所定回数でさらにテーブルが切り替わった場合にはその前後で連続演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the period information table (timer selection table) is switched at a specific loss, continuous production is not performed before and after that, but when the table is switched at a predetermined number of times after the table is switched at a specific loss May perform continuous production before and after that.

また、特別大当り遊技終了後および大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了(第2の制御状態の終了)を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部300のRAM308に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中(第2の制御状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第3の制御状態あるいは第4の制御状態一例に相当し、非電サポ状態は、第1の制御状態あるいは第5の制御状態の一例に相当する。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域(第2始動領域)へ進入容易な状態(進入容易状態)の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域(第2始動領域)へ進入困難な状態(進入困難状態)の一例に相当する。   In addition, after the special big hit game ends and after the big hit game ends, the state may be shifted to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state here is a predetermined value in which the player's advantage is higher than that in the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game until the start of the next big hit. It means a state. This electric support state is sometimes referred to as a short time state. That is, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game is ended (end of the second control state). Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. When the electric support state is used as one of the control states, a time reduction flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time reduction flag is set to ON, the electric support state is established. High probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. The time reduction flag is set to off during the big hit game (during the second control state). Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In addition, in the electric support state, if at least one of universal figure change, universal figure change short, electric chew release period extension, and electric chew release frequency increase is performed, the player's advantage will be high. The electric support state may be set, or the probability of entering the second special figure starting port 232 is increased, and if either the electric chew release period extension or the electric chew release frequency increase is performed, the electric support state is set. Also good. The electric support state corresponds to an example of the third control state or the fourth control state, and the non-electric support state corresponds to an example of the first control state or the fifth control state. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, the second special figure starting port 232 is a variable starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. . The entrance of the second special figure start port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state, and in the electric support state, the game ball can easily enter the start area (second start area). This corresponds to an example of a state (easy entry state). On the other hand, the non-electric support state corresponds to an example of a state where it is difficult for the game ball to enter the start region (second start region) (entry difficult state).

例えば、図5(a)に示す「特図A」の大当り図柄1(特別大当り図柄)では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図B」の大当り図柄2(通常大当り図柄)では、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図A」の大当り図柄1は特図高確率普図高確率状態になり、「特図B」の大当り図柄2は特図低高確率普図高確率状態になる。   For example, in the jackpot symbol 1 (special jackpot symbol) of “Special Figure A” shown in FIG. 5A, the electric support state is maintained until the next big hit, and the jackpot symbol 2 of “Special Chart B” (normal jackpot symbol) ), The electric support state may be maintained while the special figure variation game is performed 100 times. By doing so, the jackpot symbol 1 of “Special Figure A” is in a special figure high probability normal figure high probability state, and the jackpot symbol 2 of “Special Figure B” is in a special figure low high probability ordinary figure high probability state.

また、「特図A」〜「特図C」の他に、短いラウンド数(例えば2R)の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄(特図高確率普図高確率状態)や、突然時短と称される大当り図柄柄(特図低確率普図高確率状態)や、隠れ確変と称される大当り図柄(特図高確率普図低確率状態)や、突然通常と称される大当り図柄(特図低確率普図低確率状態)を用意してもよい。また、小当り図柄(出玉無し当り)を用意してもよい。   In addition to “special drawing A” to “special drawing C”, some jackpot symbols having a short number of rounds (for example, 2R) may be prepared. For example, a jackpot symbol called a sudden probability change (a special figure high probability normal figure high probability state), a jackpot symbol called a sudden shortage (a special figure low probability ordinary figure high probability state), or a hidden probability change A big hit symbol (special figure high probability normal figure low probability state) or a big hit symbol suddenly called normal (special figure low probability normal figure low probability state) may be prepared. Moreover, you may prepare a small hit pattern (per no-out).

また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は1種類であったが、特図1と特図2というように特図を複数種類設けてもよい。また、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行うようにしてもよいし、特図2の抽選結果の報知を、特図1の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第1の制御状態(例えば、電サポ状態)中は、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図1の保留の先読みは行なわないようにして、特図1保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。   Further, in the embodiments described so far, there is one kind of special figure, but a plurality of special figures may be provided such as special figure 1 and special figure 2. In addition, the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 (judgment determination of special figure 2) is prioritized over the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230 (judging determination of special figure 1). Alternatively, the lottery result notification in FIG. 2 may be given priority over the lottery result notification in FIG. In this case, during the big hit game, only the pre-holding of the special figure 2 may be performed, and the pre-holding of the special figure 1 may not be performed, or the first control state (for example, the electric support state) During the middle, only the pre-reading of the special figure 2 may be performed and the pre-reading of the special figure 1 may not be performed. Prefetching may not be performed. If no pre-reading is performed, no advance notice is given. For example, in the case of the electric support, the pre-reading of the special figure 1 is not performed, and the preliminary announcement based on the special figure 1 is not performed. May be.

また、本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当するタイマ選択テーブルは、本抽選(例えば、特図関連処理S213による)の結果が特定の結果であること(、または特定の結果であったこと)に基づいて選択されてもよい。ここで特定の結果は、大当りに当選、特定の大当り(例えば、確変つきの大当り)、小当りに当選、特定の大当り図柄(例えば大当り図柄1)が選択されたこと、特定のハズレ図柄(例えば特図表示装置212に所定のハズレ図柄(例えば特図表示装置212を構成する7セグの右上のセグだけ点灯した態様、特図表示装置212を構成する7セグの左下のセグだけ点灯した態様))が選択されたこと、複数の特図表示装置が設けられ、一つの特図表示装置に大当り図柄が確定表示(、言い換えると停止表示)した場合に大当りとなる遊技台では、特定の特図表示装置に大当り図柄を停止表示することが決定されたこと、特定の特図表示装置に特定の大当り図柄を停止表示することが決定されたこと、あるいは特定の特図表示装置に特定のハズレ図柄を停止表示することが決定されたことなどとしてもよい。   Further, in the timer selection table corresponding to an example of the period information table according to the present invention, the result of the main lottery (for example, by the special drawing related process S213) is a specific result (or a specific result). ) May be selected. Here, the specific result is that a big win is won, a specific big win (for example, a big hit with certainty), a small win is won, a specific big win symbol (for example, a big hit symbol 1) is selected, a specific lose symbol (for example, special Predetermined loss pattern on the figure display device 212 (for example, an aspect in which only the upper right segment of the 7 segments constituting the special figure display device 212 is lit, an aspect in which only the lower left segment of the 7 segments constituting the special figure display device 212 is lit)) When a game table that is a big hit when a big hit symbol is displayed on a special special symbol display device (in other words, a stop display), a special special symbol display is provided. It is determined that the jackpot symbol is stopped and displayed on the device, the particular jackpot symbol is determined to be stopped and displayed on the specific special symbol display device, or the special bonus symbol is displayed on the specific special symbol display device. Or the like can be stopped displaying the record pattern is determined.

また、タイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、特図表示装置に表示された図柄が特定の図柄であること(、または特定の図柄であったこと)に基づいて選択されてもよい。もちろん図柄、特定の図柄は図柄組合せ、特定の図柄組合せに置き換えても良い。ここで特定の図柄は、大当り図柄、特定の大当り図柄(例えば、大当り図柄1)、小当り図柄、特定のハズレ図柄(例えば特図表示装置に所定のハズレ図柄(例えば特図表示装置を構成する7セグの右上のセグだけ点灯した態様、特図表示装置を構成する7セグの左下のセグだけ点灯した態様)が確定表示(、言い換えると停止表示)された場合に本抽選の結果がハズレであったことを報知する遊技台で、この所定のハズレ図柄のうちの特図表示装置を構成する7セグの左下のセグだけ点灯した態様)が選択されたこと、複数の特図表示装置が設けられ、一つの特図表示装置に大当り図柄が確定表示(、言い換えると停止表示)した場合に大当りとなる遊技台では、特定の特図表示装置に大当り図柄を確定表示したこと、特定の特図表示装置に特定の大当り図柄を停止表示したこと、あるいは特定の特図表示装置に特定のハズレ図柄を停止表示したことなどとしてもよい。   In addition, the timer selection table (period information table) may be selected on the basis that the symbol displayed on the special symbol display device is a specific symbol (or that the symbol is a specific symbol). Of course, a symbol and a specific symbol may be replaced with a symbol combination or a specific symbol combination. Here, the specific symbol is a jackpot symbol, a specific jackpot symbol (for example, jackpot symbol 1), a small hit symbol, a specific loss symbol (for example, a special symbol display device constitutes a predetermined loss symbol (for example, a special symbol display device). The result of this lottery is lost when the 7th segment only the upper right segment is illuminated, the 7th segment comprising the special figure display device is illuminated (in other words, the stop segment is displayed in other words). In the game table for notifying that there was a situation, only the lower left seg of the 7 seg that constitutes the special figure display device of the predetermined losing pattern is selected, and a plurality of special figure display devices are provided. In a game table that is a big hit when a big hit symbol is displayed on one special figure display device (in other words, stop display), the big special symbol display is confirmed on the specific special figure display device. Display device It stopped and displayed specific jackpot symbol, or may as a result of stopping display certain failure symbol to a specific JP diagram display device.

また、タイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、特図表示装置に特定の図柄が表示された場合に行なわれる可変入賞口234の作動が特定の作動であったことに基づいて選択されてもよい。ここで特定の作動は、可変入賞口234が大当り動作を行なった場合、可変入賞口234が特定の大当り動作(例えば所定回数の最大30秒の開放)を行なった場合などとしてもよい。   Further, the timer selection table (period information table) may be selected based on the fact that the operation of the variable prize opening 234 performed when a specific symbol is displayed on the special symbol display device is a specific operation. . Here, the specific operation may be a case where the variable winning opening 234 performs a big hit operation, a case where the variable winning opening 234 performs a specific big hit operation (for example, a predetermined number of times of opening for a maximum of 30 seconds), or the like.

さらに、タイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、特定の制御状態(例えば電サポあり状態)における本抽選の結果が特定の結果であること(、または特定の結果であったこと)に基づいて選択されてもよい。   Furthermore, the timer selection table (period information table) is selected based on whether the result of the main lottery in a specific control state (for example, with electric support) is a specific result (or a specific result). May be.

また、事前判定(例えば入賞判定処理S209)の結果は、本抽選(タイマ番号の決定を含む)には影響を与えず、さらにタイマ選択テーブル(期間情報テーブル)の決定には影響を与えないようにしてもよい。これにより遊技の公平性を担保できる場合がある。   In addition, the result of the prior determination (for example, winning determination processing S209) does not affect the final lottery (including determination of the timer number) and does not affect the determination of the timer selection table (period information table). It may be. This may ensure the fairness of the game.

また、決定されたタイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、事前判定の結果や、本抽選(タイマ番号の決定を含む)に影響を与えるようにしてもよいし、影響を与えないようにしてもよい。これにより遊技の公平性を担保できる場合がある。   Further, the determined timer selection table (period information table) may affect the result of the pre-determination, the main lottery (including determination of the timer number), or may not affect it. Good. This may ensure the fairness of the game.

以下、本発明に関係することについて付記する。   In the following, matters relating to the present invention will be additionally described.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
1または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記変動期間決定手段が用いる前記期間情報テーブルが第1の期間情報テーブルから第2の期間情報テーブルに切り替わる直前の第1の図柄変動停止表示および該第1の図柄変動停止表示の次に行なわれる前記第2の期間情報テーブルが前記変動期間決定手段によって用いられる第2の図柄変動停止表示を含む複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる演出動作制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the first advantage is different from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A period information table including one or more period information;
Period information storage means for storing a plurality of types of period information tables;
Period information table acquisition means for acquiring a predetermined period information table from the period information table storage means;
Based on the period information table acquired by the period information table acquisition unit and the determination result by the determination unit, a variable period determination unit that determines a variable display period of the symbol;
The symbol display means for performing symbol variation stop display for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination by the success / failure determination unit in a stopped manner after the symbols are displayed in a variable manner over the variation display period of the symbol determined by the variation period determination unit. When,
Effect means for performing an effect operation during the symbol change stop display by the symbol display means;
A game machine equipped with
This is performed after the first symbol variation stop display and the first symbol variation stop display immediately before the period information table used by the variation period determining means is switched from the first period information table to the second period information table. During the period in which the second period information table performs a plurality of symbol variation stop displays including the second symbol variation stop display used by the variation period determining means, a specific effect operation is performed on the effect means. A game stand characterized by including a production operation control means.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記変動期間決定手段が前記第1の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期と、前記変動期間決定手段が前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期と、をセットにして記憶した所定の期間情報セットに基づいて、前記期間情報テーブル取得手段は前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The start time of the symbol variation stop display using the first period information table by the variation period determining means, and the start timing of the symbol variation stop display using the second period information table by the variation period determining means, The gaming table is characterized in that the period information table acquisition means acquires a predetermined period information table from the period information table storage means based on a predetermined period information set stored as a set.

付記2記載の遊技台によれば、記憶されている前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期を参照することで、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 2, by referring to the start time of the symbol variation stop display using the stored second period information table, the chance of executing a continuous effect with a high effect is increased. You may be able to.

(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
前記第1の有利度よりも前記第2の有利度の方が遊技者に対する有利度が高くなるように構成され、
前記開始時期は、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数で特定されていることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or 2,
The second advantage is configured to be more advantageous to the player than the first advantage,
The game machine characterized in that the start time is specified by the number of times of the symbol variation stop display after the end of the second control state.

付記3記載の遊技台によれば、記憶されている前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期を参照することで、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 3, by referring to the start time of the symbol variation stop display using the stored second period information table, the chance of executing a continuous effect with a high effect is increased. You may be able to.

(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記当否判定手段は、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なうように構成され、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記事前判定手段が特定の事前判定結果であることに基づいて、前記演出動作制御手段は、前記複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 3,
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
The success / failure determination unit is configured to determine whether or not it is correct based on the start information acquired by the start information acquisition unit,
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
A pre-determination unit that pre-determines whether or not the specific determination result is derived based on the start-up information pre-read by the start-up information pre-read unit when the determination is made by the determination unit; With
Based on the fact that the pre-determining means is a specific pre-determination result, the effect operation control means performs the specific effect operation during the period of the plurality of symbol variation stop displays. A game machine characterized by determining whether or not to perform.

付記4記載の遊技台によれば、未来に行なわれる特図変動停止表示の結果を先読みして連続した演出を行なうので、該連続した演出の演出効果をより高めることができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 4, the result of the special figure change stop display to be performed in the future is pre-read and a continuous effect is performed, so that the effect of the continuous effect may be further enhanced.

(付記5)
付記1乃至付記4のいずれかに記載の遊技台において、
前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が特定の回数となった場合に、前記変動期間決定手段が前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期として設定され、
前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少ない第1の回数の場合よりも、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少なく前記第1の回数よりも大きい第2の回数の場合の方が、前記演出動作制御手段が前記複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる確率が高いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 4,
When the number of symbol fluctuation stop displays after the end of the second control state reaches a specific number, the fluctuation period determining means uses the second period information table to display the symbol fluctuation stop display. Set as the start time,
The symbol variation after the end of the second control state than the case where the number of the symbol variation stop display after the end of the second control state is the first number less than the specific number of times. When the number of stop displays is less than the specific number of times and the second number of times is greater than the first number of times, during the period when the effect operation control means performs the plurality of symbol variation stop displays. A game table characterized by having a high probability of causing the production means to perform the specific production operation.

付記5記載の遊技台によれば、第2の期間情報テーブルを用いる図柄変動停止表示の開始時期に近づくと連続した演出を実行する確率を高めたので演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 5, the chance to execute a continuous effect with a high effect is increased because the probability of executing a continuous effect is increased when the symbol fluctuation stop display start time using the second period information table is approached. May be able to increase.

(付記6)
付記1乃至付記5のいずれかに記載の遊技台において、
前記特定の事前判定結果は、前記複数回の図柄変動停止表示のうちの前記変動期間決定手段が前記第1の期間情報テーブルを用いる図柄変動停止表示における前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果以外の当否判定結果を導出することであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 5,
The specific pre-determination result is obtained by determining whether or not the validity determination means in the symbol variation stop display using the first period information table is used by the variation period determination unit of the plurality of symbol variation stop displays. A game table characterized by deriving a result of determining whether or not the game is correct.

付記5記載の遊技台によれば、未来に行なわれる特図変動停止表示の結果を先読みして複数回の特図変動停止表示のうちの前の方がはずれの場合に連続した演出を行なうので、長期間連続した演出を行なうことができ、演出効果をより高めることができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 5, the result of the special figure fluctuation stop display to be performed in the future is pre-read and a continuous effect is performed when the front of the multiple special figure fluctuation stop displays is out of place. In some cases, it is possible to produce an effect that is continuous for a long period of time and to further enhance the effect.

(付記7)
遊技球が始動領域に進入した場合に始動情報を導出する遊技台において、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
決定された図柄変動表示時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動表示時間を表す期間情報を一又は複数含む期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶部と、
一又は複数の図柄変動停止表示ごとに、前記期間情報テーブル記憶部に記憶された期間情報テーブルを用いて前記始動情報に基づく図柄変動表示時間を決定する図柄変動表示時間決定手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
前記期間情報テーブル記憶部に記憶された第1の期間情報テーブルを用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる第1の図柄変動停止表示と、該第1の図柄変動停止表示の次に行われる、該期間情報テーブル記憶部に記憶された第2の期間情報テーブルを用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる第2の図柄変動停止表示とを含む複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる演出動作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
In a game stand that derives start information when a game ball enters the start area,
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
A series of symbol variation stop display from the symbol variation display start to the stop display is performed in which the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is stopped and displayed after the symbol variation display time is determined. A symbol display means to be executed;
A period information table storage unit storing a plurality of types of period information tables including one or a plurality of period information representing the symbol variation display time;
Symbol variation display time determining means for determining a symbol variation display time based on the start information using a period information table stored in the period information table storage unit for each one or a plurality of symbol variation stop displays;
Effect means for performing an effect operation during the symbol change stop display by the symbol display means;
A first symbol variation stop display in which symbol variation display is performed over a symbol variation display time determined using the first period information table stored in the period information table storage unit, and the first symbol variation stop A second symbol variation stop display that is performed next to the display and in which the symbol variation display is performed over the symbol variation display time determined using the second period information table stored in the period information table storage unit; A game machine comprising: an effect operation control means for causing the effect means to perform a specific effect operation during a period in which the symbol variation stop display is performed a plurality of times.

付記7記載の遊技台は、例えば、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度とは有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態が移行する遊技台に適用することができる。   The gaming table according to appendix 7, for example, has a second advantage that is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. It can be applied to a game machine in which the control state shifts to the control state.

(付記8)
付記7に記載の遊技台において、
前記第1の図柄変動停止表示の開始時期、および前記第2の図柄変動停止表示の開始時期を定めたテーブル切替情報を記憶したテーブル切替情報記憶部を備え、
前記図柄変動表示時間決定手段が、前記テーブル切替情報記憶部に記憶されたテーブル切替情報にしたがって、使用する期間情報テーブルを切り替えて図柄変動表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in Appendix 7,
A table switching information storage unit that stores table switching information defining the start time of the first symbol variation stop display and the start timing of the second symbol variation stop display;
The gaming table characterized in that the symbol variation display time determining means switches the period information table to be used according to the table switching information stored in the table switching information storage unit and determines the symbol variation display time. .

ここにうテーブル切替情報記憶部は、前記テーブル切替情報として、複数回の図柄変動停止表示における何回目の図柄変動停止表示から、前記第1の図柄変動停止表示あるいは前記第2の図柄変動停止表示を開始するかを表す情報を記憶したものであってもよい。例えば、前記テーブル切替情報として、前記第1の図柄変動停止表示の開始時期が、所定条件の成立によって開始された1回目のスタート図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になることを表すとともに、前記第2の図柄変動停止表示の開始時期が、該第1の図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかを表した情報を記憶したものであってもよい。なお、前記第2の図柄変動停止表示の開始時期を前記スタート図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかで表した情報であっても、前記第1の図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかを表した情報と同じことを意味するため、前記スタート図柄変動停止表示を基準にする情報であっても該第1の図柄変動停止表示を基準する情報に含まれる。また、何回目かには0回目も含まれる。   Here, the table switching information storage unit uses the first symbol variation stop display or the second symbol variation stop display from the number of symbol variation stop displays in the plurality of symbol variation stop displays as the table switching information. Information indicating whether or not to start may be stored. For example, as the table switching information, the start timing of the first symbol variation stop display indicates that the first symbol variation stop display is changed from the first start symbol variation stop display started when the predetermined condition is satisfied. In addition, information indicating the number of symbol fluctuation stop display from the first symbol fluctuation stop display to the start timing of the second symbol fluctuation stop display may be stored. In addition, even if the information represents the start time of the second symbol variation stop display as to the number of symbol variation stop displays from the start symbol variation stop display, what is the first symbol variation stop display from the first symbol variation stop display? It means the same as the information indicating whether or not the first symbol variation stop display is made, so even the information based on the start symbol variation stop display is included in the information based on the first symbol variation stop display. It is. The number of times includes the 0th time.

また、ここにいうテーブル切替情報は、図柄変動停止表示の開始時期で定義したものであるが、これは、期間情報テーブルの切替時期を表す情報であり、期間情報テーブルの切替時期を定義していることになる。   The table switching information here is defined by the start time of the symbol fluctuation stop display. This is information indicating the switching time of the period information table, and defines the switching time of the period information table. Will be.

(付記9)
付記8に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から、有利度が該第1の有利度よりも高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、
前記テーブル切替情報記憶部が、前記テーブル切替情報として、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数で特定された情報を記憶したものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand described in Appendix 8,
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is greater than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for transitioning the control state to the second control state, which is the second advantage with a high second,
The game characterized in that the table switching information storage unit stores, as the table switching information, information specified by the number of symbol fluctuation stop displays after the end of the second control state. Stand.

ここにいう第1の制御状態は、いわゆる通常状態であってもよく、前記第2の制御状態は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当りの場合に移行する制御状態であってもよい。さらに、前記第2の制御状態が終了すると開始され前記当否判定に第1の制御状態よりも当りやすくした第3の制御状態を設けてもよい。また、この第3の制御状態は、所定の条件が成立するまで(例えば、前記第2の制御状態が開始されるまで)維持される制御状態であってもよい。   Here, the first control state may be a so-called normal state, and the second control state may be a control state that shifts when the result of the determination by the determination unit is successful. . Furthermore, a third control state may be provided that starts when the second control state ends and makes the determination of success or failure easier to hit than the first control state. Further, the third control state may be a control state that is maintained until a predetermined condition is satisfied (for example, until the second control state is started).

(付記10)
付記7乃至付記9のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段とを備え、
前記演出動作制御手段は、前記事前判定手段が特定の事前判定結果であることに基づいて、前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand according to any one of appendix 7 to appendix 9,
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Prior to the determination of success / failure, the start information prefetching means for prefetching the start information stored in the start information storage means,
Pre-determination means for predetermining whether or not the specific determination result is derived based on the start information pre-read by the start information pre-read means when the determination is made by the determination part. Prepared,
The effect operation control means performs the specific effect operation during the period in which the plurality of symbol variation stop displays are performed based on the fact that the prior determination means is a specific prior determination result. A game machine characterized by determining whether or not to perform.

(付記11)
付記9に記載の遊技台において、
前記テーブル切替情報記憶部が、前記テーブル切替情報として、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が特定の回数になる前記図柄変動停止表示から前記第2の図柄変動停止表示を開始することを表した情報を記憶したものであって、
前記変動期間決定手段は、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少ない第1の回数の場合よりも、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少なく前記第1の回数よりも大きい第2の回数の場合の方が、前記演出動作制御手段が前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる確率が高いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
In the game stand described in Appendix 9,
The table switching information storage unit uses the symbol variation stop display from the symbol variation stop display as the table switching information to a specific number of times the symbol variation stop display after the second control state ends. It stores information representing the start of variable stop display,
The variation period determining means finishes the second control state more than when the number of the symbol variation stop display after the second control state ends is a first number less than the specific number of times. In the case where the number of symbol variation stop displays after the second number of times is less than the specific number of times and greater than the first number of times, the effect operation control means performs the plurality of symbol variation stop displays. A gaming table characterized by having a high probability of causing the producing means to perform the specific producing operation during a period of performing the game.

(付記12)
付記10に記載の遊技台において、
前記演出動作制御手段は、前記第1の図柄変動停止表示において判定結果に対応した図柄態様が停止表示される当否判定が行われた場合に前記特定の当否判定結果が導出されないと判定した事前判定結果に基づいて、前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
In the game stand described in Appendix 10,
The presentation operation control means determines in advance that the specific success / failure determination result is not derived when the determination of whether or not the design corresponding to the determination result is stopped and displayed in the first symbol variation stop display is performed. Based on the result, the game machine is configured to determine whether or not to cause the specific effect operation to be performed during the period when the symbol variation stop display is performed a plurality of times.

(付記13)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の期間情報テーブルを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み手段と、
を備えた遊技台であって、
前記期間情報テーブルは、少なくとも一つ以上の期間情報から構成されたものであり、
前記期間情報は、前記図柄変動表示の表示時間を少なくとも特定可能なものであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第二の期間情報テーブルであり、
前記先読み手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記連続予告は、少なくとも二回の図柄変動表示中に、予告演出が継続されるものであり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に基づいて少なくとも実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に基づいて少なくとも実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Storage means capable of storing at least a plurality of period information tables;
Prefetching means capable of executing at least a prefetch notice;
A game machine equipped with
The period information table is composed of at least one period information,
The period information can specify at least the display time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of period information tables is a first period information table;
At least one of the plurality of period information tables is a second period information table;
The prefetching means is capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
The continuous notice is one in which the notice effect is continued during at least two symbol fluctuation displays.
Of the two symbol variation displays, one symbol variation display is a first symbol variation display,
Of the two symbol variation displays, one symbol variation display is a second symbol variation display,
The first symbol variation display is executed at least based on the period information selected from the first period information table,
The second symbol variation display is executed at least based on the period information selected from the second period information table.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記13に記載の遊技台であって、
遊技者に対する有利度が異なる二種類の制御状態間で制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記制御状態移行手段は、前記第二の図柄変動表示が開始される際の制御状態を、前記第一の図柄変動表示が実行されていた期間における制御状態と前記有利度が同じ制御状態に維持するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming machine according to appendix 13,
A control state transition means capable of shifting at least a control state between two types of control states having different advantages for a player;
The control state transition means maintains the control state when the second symbol variation display is started in a control state in which the advantage is the same as the control state in the period during which the first symbol variation display is being executed. To do,
A game stand characterized by that.

(付記15)
付記13又は14に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、予告表示によって少なくとも実行可能なものであり、
前記予告表示のうち、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間中の表示と、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間中の表示は、少なくとも一部が共通する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to appendix 13 or 14,
The prefetching means is capable of executing the continuous notice at least by a notice display;
Of the notice display, the display during the period during which the second symbol variation display is being executed and the display during the period during which the first symbol variation display is being executed are at least partially shared. is there,
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記13乃至15のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、複数回の図柄変動表示に亘って実行可能なものであり、
前記複数回の図柄変動表示は、前記二回の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 13 to 15,
The prefetching means is capable of executing the continuous notice over a plurality of symbol variation displays,
The multiple symbol variation display may be a symbol variation display different from the two symbol variation display,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 Special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special figure start port 234 Variable prize opening 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (6)

図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の期間情報テーブルを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み手段と、
を備えた遊技台であって、
前記期間情報テーブルは、少なくとも一つ以上の期間情報から構成されたものであり、
前記期間情報は、前記図柄変動表示の表示時間を少なくとも特定可能なものであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第二の期間情報テーブルであり、
前記先読み手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記連続予告は、少なくとも二回の図柄変動表示の表示期間において、予告演出が継続されるものであり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第一の期間情報テーブルは、前記第二の期間情報テーブルとは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Storage means capable of storing at least a plurality of period information tables;
Prefetching means capable of executing at least a prefetch notice;
A game machine equipped with
The period information table is composed of at least one period information,
The period information can specify at least the display time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of period information tables is a first period information table;
At least one of the plurality of period information tables is a second period information table;
The prefetching means is capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
In the continuous notice, the notice effect is continued in the display period of at least two symbol variation displays.
Of the two symbol variation displays, one symbol variation display is a first symbol variation display,
Of the two symbol variation displays, one symbol variation display is a second symbol variation display,
The first symbol variation display is executed at least according to the period information selected from the first period information table,
The second symbol variation display is executed at least according to the period information selected from the second period information table,
The first period information table is different from the second period information table.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の期間情報テーブルから前記期間情報を選択可能な期間において、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間情報テーブルから前記期間情報を選択可能な期間において、第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A display means capable of executing at least display;
The display means can execute at least a first display in a period in which the period information can be selected from the first period information table,
The display means can execute at least a second display in a period in which the period information can be selected from the second period information table.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
遊技者に対する有利度が異なる二種類の制御状態間で制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記制御状態移行手段は、前記第二の図柄変動表示が開始される際の制御状態を、前記第一の図柄変動表示が実行されていた期間における制御状態と前記有利度が同じ制御状態に維持するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
A control state transition means capable of shifting at least a control state between two types of control states having different advantages for a player;
The control state transition means maintains the control state when the second symbol variation display is started in a control state in which the advantage is the same as the control state in the period during which the first symbol variation display is being executed. To do,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、予告表示によって少なくとも実行可能なものであり、
前記予告表示のうち、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間中の表示と、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間中の表示は、少なくとも一部が共通する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The prefetching means is capable of executing the continuous notice at least by a notice display;
Of the notice display, the display during the period during which the second symbol variation display is being executed and the display during the period during which the first symbol variation display is being executed are at least partially shared. is there,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、複数回の図柄変動表示に亘って実行可能なものであり、
前記複数回の図柄変動表示は、前記二回の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The prefetching means is capable of executing the continuous notice over a plurality of symbol variation displays,
The multiple symbol variation display may be a symbol variation display different from the two symbol variation display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示とは、識別情報の可変表示のことであり、
前記期間情報は、前記可変表示のパターン(以下、「可変表示パターン」という。)を特定可能なものであり、
前記期間情報テーブルとは、前記可変表示パターンを決定するためのテーブルのことである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The symbol variation display is a variable display of identification information,
The period information can specify the variable display pattern (hereinafter referred to as “variable display pattern”),
The period information table is a table for determining the variable display pattern.
A game stand characterized by that.
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