JP5899559B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP5899559B2
JP5899559B2 JP2011019985A JP2011019985A JP5899559B2 JP 5899559 B2 JP5899559 B2 JP 5899559B2 JP 2011019985 A JP2011019985 A JP 2011019985A JP 2011019985 A JP2011019985 A JP 2011019985A JP 5899559 B2 JP5899559 B2 JP 5899559B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
symbol
display
game
symbol variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011019985A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012157582A (en
Inventor
隆矢 辻本
隆矢 辻本
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2011019985A priority Critical patent/JP5899559B2/en
Publication of JP2012157582A publication Critical patent/JP2012157582A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5899559B2 publication Critical patent/JP5899559B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば特許文献1)。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A gaming state is generated (for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

ところで、特許文献1に記載のような従来の遊技台では、遊技者の興趣を向上させるように演出を行うが、マンネリ化してしまっているという問題があった。   By the way, in the conventional game stand as described in Patent Document 1, the production is performed so as to improve the interest of the player, but there is a problem that it has become rutted.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine which can improve the interest of Yu technique's.

本発明は上記の目的を達成するために、第一の図柄表示手段と、第二の図柄表示手段と、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な手段であり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な手段であり、前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示を含む表示であり、前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示を含む表示であり、前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示(以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。)の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示(以下、「第一の表示」という。)において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング(以下、「第一のタイミング」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミング(以下、「第二のタイミング」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第一のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングよりも遅いタイミングであり、前記第二のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングと同じタイミングである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a game machine comprising first symbol display means, second symbol display means, and prefetch notice means capable of executing prefetch notice, one symbol display means, symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display".) the is executable means, the second symbol display means, symbol variation display (hereinafter, "second a second symbol variable display "hereinafter.) the executable means, said second symbol variable display, the third symbol variable display is including display, the second symbol variable display, the four is the symbol variable display the including display, the third and the symbol variation display is that the display change decorative symbol, the fourth and the symbol variation display, that the variable display of the fourth symbol , and the said second symbol display means, the second symbol varies according to the display the first symbol variation The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display, and the prefetching notice means, A means capable of executing the pre-reading notice over a display period of a plurality of the first symbol variation displays (hereinafter referred to as “a plurality of first symbol variation displays”); In one symbol variation display (hereinafter referred to as “first display”) of the plurality of first symbol variation displays, a variation start timing (hereinafter referred to as “first variation”) that is later than the variation start timing of the first display. The third symbol variation display may be started at “first timing”), and the second symbol display unit is one of the plurality of first symbol variation displays. In the symbol variation display, Serial earlier change start timing than the first timing (hereinafter, "second timing" hereinafter.) Means Der that may initiate the third symbol variable display in is, the first timing, the It is a timing later than the start timing of the fourth symbol variation display, and the second timing is the same timing as the start timing of the fourth symbol variation display .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine which can improve the interest of Yu technique's.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for prior judgment of the success / failure used in prefetching processing, (b) is a figure which shows the table for special figure prior judgment similarly used in prefetching processing. (a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table used in the special figure related lottery process, and (b) is a figure which shows the special figure determination table used in the special figure related lottery process. 主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. 主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。4 is a diagram showing a timer number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a timer number and symbol variation display time. 特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208の表示態様をステージごとに示す図である。It is a figure which shows the display mode of the decoration symbol display apparatus 208 at the time of the special figure variable game being performed for every stage. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400の演出制御処理(図13(a)のステップS309)のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400, (d) is a flowchart of the production control process (step S309 of Fig.13 (a)) of the 1st sub control part 400. FIG. 本実施形態のパチンコ機100における連続予告中に演出音を報知する例を示す図であって、(a)は、装飾図柄表示装置208の表示画面および、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、を表示し、(ア)から(シ)の順で時間経過に伴う遷移を示し、(b)は、装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートであり、(c)は、演出音における所定タイミングの例を示す図である。It is a figure which shows the example which alert | reports an effect sound during the continuous notice in the pachinko machine 100 of this embodiment, Comprising: (a) is the display screen of the decoration symbol display apparatus 208, the 1st special symbol display apparatus 212, and 2nd The special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are displayed, and the transition with the passage of time is shown in the order of (a) to (shi). It is a time chart which shows the relationship between the operation | movement of a symbol fluctuation | variation, and the production | presentation sound to alert | report, (c) is a figure which shows the example of the predetermined timing in a production | presentation sound. (a)は、演出において報知する演出音の所定タイミングについて示す図であって、(b)は、(a)に示す演出音2を報知中における変動の様子を示す図であって、(c)は、(a)に示す演出音1を報知中における変動の様子を示す図であって、所定タイミングで特図変動開始する例を示す図である。(A) is a figure shown about the predetermined timing of the production | presentation sound alert | reported in an effect, (b) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation in alerting | reporting the production sound 2 shown to (a), (c) ) Is a diagram showing a state of variation during the notification of the production sound 1 shown in (a), and is a diagram showing an example in which a special diagram variation starts at a predetermined timing. 本実施形態のパチンコ機100における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図であって、(a)は、装飾図柄表示装置208の表示画面および、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、を表示し、(ア)から(キ)の順で時間経過に伴う遷移を示し、(b)は、遊技状態および装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートである。It is a figure which shows the example which alert | reports effect sound over the symbol fluctuation | variation from the jackpot game in the pachinko machine 100 of this embodiment, Comprising: (a) is a display screen of the decoration symbol display apparatus 208, and a 1st special symbol display apparatus. 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, the second special symbol hold lamp 220, and shows the transition with time from (a) to (ki), (b ) Is a time chart showing the relationship between the game state and the decorative symbol variation operation and the effect sound to be notified. 本実施形態のパチンコ機100における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図であって、大当たり遊技終了時に、大当たりした際の停止図柄を表示せずに、大当たり終了表示を継続表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which alert | reports a production sound over the symbol fluctuation | variation from the jackpot game in the pachinko machine 100 of this embodiment, Comprising: At the end of a jackpot game, without displaying the stop symbol at the time of a jackpot game, a jackpot end display is displayed. It is a figure which shows the example displayed continuously. 所定タイミングに合わせる他のタイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the other timing matched with predetermined timing. 調節用表示を調節する場合の例を示す図であって、(a)は特定表示開始音が遅い場合を示す図であり、(b)は特定表示開始音が早い場合を示す図である。It is a figure which shows the example in the case of adjusting the display for adjustment, Comprising: (a) is a figure which shows the case where a specific display start sound is slow, (b) is a figure which shows the case where a specific display start sound is early.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. These ordinary figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 correspond to an example of symbol display means or notification means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.

なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(図柄表示装置)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(演出表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (corresponding to the size of 7 segments) and the special symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (symbol display device). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the effect display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉じたままでは第2特図始動口128への入球は不可能であり、一対の羽根部材1281が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材1281が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材1281が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 1281 are closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 128, and the state in which the pair of blade members 1281 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It is possible to enter this ball (a state in which a winning is easy), and a mode in which the pair of blade members 1281 are open is an easy opening / closing mode. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 1281 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that enters the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は、演出表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows five types of special illustrations “Special Illustration A” to “Special Illustration E” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、、特図の停止図柄態様として、3種類の大当り図柄(「特図A」、「特図B」、「特図C」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り(特図確変(後述する)74回、電チューサポート(時短)(後述する)70回)の図柄(大当り図柄1)である。「特図B」は2R大当り(特図確変74回、電チューサポート(時短)70回)の図柄(大当り図柄2)である。「特図C」は2R特別大当り(特図確変74回、電チューサポート(時短)0回)の図柄(大当り図柄3)である。   In the present embodiment, three types of jackpot symbols ("Special Figure A", "Special Figure B", and "Special Figure C") are prepared as the special symbol stop symbol forms. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot (special figure probability change (described later) 74 times, electric chew support (short time) (described later) 70 times) (big hit symbol 1). "Special figure B" is a 2R big hit (special figure variation 74 times, electric Chu support (short time) 70 times) symbol (big hit symbol 2). "Special figure C" is a 2R special big hit (special figure variation 74 times, electric Chu support (short time) 0 times) design (big hit design 3).

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed.

本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。本実施形態では、上記「特図A」、「特図B」、「特図C」のそれぞれにおいて記載した回数だけ特図変動遊技が行われる間、特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present embodiment, the special figure high probability state is maintained while the special figure variation game is performed the number of times described in each of the “special figure A”, “special figure B”, and “special figure C”. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、15R特別大当り遊技終了後および2R特別大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。本実施形態では、上記「特図A」、「特図B」、「特図C」のそれぞれにおいて記載した回数だけ特図変動遊技が行われる間、電サポ状態が維持される。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 2R special jackpot game ends, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). In the present embodiment, the electric support state is maintained while the special figure variation game is performed for the number of times described in each of the “special figure A”, “special figure B”, and “special figure C”.

電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。   The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends.

なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。   Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state.

普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。   In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hour / short flag is set to OFF during the big hit game and the small hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, the player's advantage will be high, and it may be in the electric support state (short-time state), and the probability of entering the second special figure starting port 232 will increase, the electric chew release period If either one of the extension or the increase in the number of times the electric chew is released is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state.

上述の「特図A」、「特図B」、および「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   The above-mentioned “special chart A”, “special chart B”, and “special chart C” are symbols that provide a relatively large profit amount to the player.

また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、小当り図柄1(「特図D」)も用意されている。「特図D」の小当り図柄1は、可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。この小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、可変入賞口234の1回の作動を終了する条件(所定球数(例えば10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立してしまうと、2回目の開放は行われない。すなわち小当りは1ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。小当り遊技が行われている小当り制御状態(第2の制御状態)も、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであって、上述の大当り遊技が行われている大当り制御状態(第2の制御状態)よりも遊技者に対する有利度は低い。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。   In the present embodiment, a small hit symbol 1 (“special symbol D”) is also prepared as a special symbol stop symbol pattern. The small hit symbol 1 of “special drawing D” is a symbol in which the variable winning opening 234 is operated once and the door member 2341 is opened twice. In the opening of the door member 2341 at the small hit, for example, the condition of ending one operation of the variable prize opening 234 by the first opening (the entry of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls), a predetermined amount of When the game value (predetermined number of balls) is acquired or one or more of the passage of a predetermined time from the start of the round is established, the second release is not performed. That is, the small hit may be considered to be the same movement as the big hit of one round. The small hit control state (second control state) in which the small hit game is performed is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and the big hit control state in which the above-described big hit game is performed. The advantage for the player is lower than (second control state). The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit control state starts after the small hit control state ends.

さらに、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、はずれ図柄1(「特図E」)も用意されている。   Further, in the present embodiment, a detachable symbol 1 (“special symbol E”) is also prepared as a special symbol stop symbol pattern.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態および小当り制御状態(これら2つの制御状態を総称して第1の制御状態と称する)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のはずれ制御状態(第1の制御状態)とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit control state and the small hit control state of the second advantage that the player's advantage is high (the two control states are collectively referred to as the first control). And a first off-control state (first control state) having an advantage lower than the second advantage, and the transition of these control states is also performed by the main control unit. The main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214は、当否決定結果(抽選結果)を報知する図柄表示手段に相当する。   The 1st special symbol display device 212 and the 2nd special symbol display device 214 are equivalent to the symbol display means which reports the determination result (lottery result).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

「特図A」である大当り図柄1を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the jackpot symbol 1 which is “special symbol A” is notified, “decorative symbol combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3” in which three same odd number of ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) are stopped and displayed.

また、「特図B」である大当り図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。   Further, when the jackpot symbol 2 which is “special symbol B” is notified, “decoration symbol combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2”) in which three identical even ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」や「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示する。   When notifying “special drawing C” or “special drawing D”, “decorative symbol combination 3” such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. .

また、「特図E」であるはずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ3”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   Further, in the case of notifying a special symbol E that is a “special symbol E”, combinations of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄変動停止表示と称することがある。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol variation stop display.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り時特図1判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図2判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図1判定用乱数カウンタ、大当り時特図2判定用乱数カウンタ、特図タイマ番号決定用乱数カウンタ、および特図事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値および大当り時特図2判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter for generating the initial value of the random number counter for determining the big hit special figure 1; the counter for generating the initial value of the random number counter for determining the special figure 2 for the big hit; There are provided a determination random number counter, a big hit special figure 2 determination random number counter, a special figure timer number determination random number counter, and a special figure advance notice counter. In addition, in the RAM 308, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holds, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot special figure determination, the success / failure determination result, the special / predetermined determination result, the determination result / failure result, A special figure determination result and a special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. In the special storage unit of FIG. 1, the random number value for special figure 1 big hit determination and the random number value for special figure 1 determination for big hit are set as one set, and these two random values are in winning order (holding order). One set is stored for each area. In addition, in the special memory 2 of the special figure 2, the random number value for the special figure 2 jackpot determination and the random value for the special figure 2 judgment is set as one set, and these two random values are arranged in the winning order (hold) In order), one set is stored for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

なお、以下の説明において、特図1と特図2とで同様の処理を行う場合があるので、特図というときは特図1または特図2のいずれかまたは両方を指す場合がある。   In the following description, since the same processing may be performed for the special figure 1 and the special figure 2, the special figure may indicate either or both of the special figure 1 and the special figure 2.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initialization processing is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on.

一方、遊技中に、何らかの電気系統の異常(例えば、落電による電圧降下や不正行為による電圧降下等)が発生した場合等、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), such as when an electrical system abnormality (for example, voltage drop due to power failure or voltage drop due to fraud) occurs during the game. The power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, the normal return command 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタと、普図タイマ乱数値、タイマ番号決定用乱数値、および事前予告乱数値それぞれを生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the jackpot special figure determination random number counter, the normal timer random number value, and the timer number Three random number counters for generating the determination random number value and the advance notice random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating the big hit special figure determination random number counter initial value is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the big hit The value of the random counter for hourly figure determination is updated in the range of 0 to 99, and the value of the counter for generation is changed to the random number counter for big special figure at the time of big hit every time the random number counter for big figure special hour determination makes one round. Set to.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, there is a winning at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of special figure variable games held is a predetermined number (4 in this embodiment). ), The predetermined start-up information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random value are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the big hit special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special bonus judgment random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, a jackpot determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) in the special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図7(a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図7(a)の当否事前判定用テーブルは、特図1、特図2で共通である。   FIG. 7 (a) is a diagram showing a pre-failure determination table used in the prefetching process, and FIG. 7 (b) is a diagram showing a special figure predetermination table used in the prefetching process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The success / failure pre-judgment table in FIG. 7 (a) is common to special figure 1 and special figure 2.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動(確変)中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確変フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The high probability state of special figure is called during probability fluctuation (probability change). A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability variation flag is set to ON, a special figure high probability state (during probability variation) is set, and when the probability variation flag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図7(a)に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図7(a)に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。   In the validity determination table shown in FIG. 7A, random number ranges are defined separately for the special figure high probability state and the special figure low probability state. When prefetching of the jackpot determination random number value is completed, it is determined whether the prefetched jackpot determination random number value belongs to which random number range in the success / failure determination table shown in FIG.

すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜1328であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜3328であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,1329〜2999,3329〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。   That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, if the prefetched random number for jackpot determination is 1000 to 1328, the success / failure determination result is determined to be “big hit”. , When it is 3000 to 3328, the success / failure determination result is determined as “small hit”, and when it is not (0 to 999, 1329 to 2999, 3329 to 65535), it is determined that the determination result is “out of”. To do.

また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜2310であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜3328であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,2311〜2999,3329〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。   Further, referring to the probability variation flag, in the case of a special figure high probability state, if the pre-fetched random number for jackpot determination is 1000 to 2310, it is determined that the pre-determined result is “big hit”, and 3000 to 3328 In some cases, it is determined that the success / failure determination result is “small hit”, and in other cases (0 to 999, 2311 to 2999, 3329 to 65535), the determination result is determined as “out of”.

したがって、大当り判定用乱数値が、1000〜1328であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   Therefore, if the jackpot determination random number value is 1000 to 1328, it is a big hit regardless of whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special figure variable game is performed using the validity determination table shown in FIG. This determination is made again, and the determination result here is only a result of the prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。   When the result of the pre-judgment pre-judgment is “big hit”, the big hit special figure determination random value (possible numerical range is 0 to 99) in the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched and prefetched. It is determined which random number range in the special figure predetermination table shown in FIG.

図7(b)に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果(特図1事前判定結果、特図2事前判定結果)として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1)と「特図B」(大当り図柄2)と「特図C」(大当り図柄3)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。   In the special figure predetermination table shown in FIG. 7B, “Special Figure A” shown in FIG. 5A is shown as a special figure predetermination result (special figure 1 predetermination result, special figure 2 predetermination result). Random number ranges corresponding to (big hit symbol 1), "special symbol B" (big hit symbol 2) and "special symbol C" (big hit symbol 3) are defined.

特図1事前判定結果では、先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜44であるときには、「大当図柄1」と判定し、45であるときには、「大当り図柄2」と判定し、46〜99であるときには「大当り図柄3」と判定する。   In the special figure 1 pre-judgment result, when the prefetched random number for special figure judgment at the big hit is 0 to 44, it is judged as “big hit symbol 1”, and when it is 45, it is judged as “big hit symbol 2”. , 46-99, it is determined as “big hit symbol 3”.

特図2事前判定結果では、先読みした大当り時特図判定用乱数値にかかわらず「大当図柄1」と判定する。   In the special figure 2 pre-determination result, the big hit symbol 1 is determined regardless of the pre-read big hit special figure determination random value.

ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、小当り図柄は「特図D」の1種類しかなく、はずれ図柄も「特図E」の1種類しかないため、当否事前判定結果が「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   Here, the symbol of the special figure is determined in advance, but it is also determined in advance whether or not it is a special big hit (probability big hit). As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of the small hit symbol “special drawing D” and only one type of off-set symbol “special drawing E”, the determination result of whether or not prior is determined is as follows. In the case of “small hit” or “off”, the pre-determination of the special symbol is not performed. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination to the last, and the determination of the special symbol (special jackpot determination) is performed again in the special symbol related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. Is called.

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部300が、始動情報先読手段の一例に相当する。また、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that prefetches the jackpot determination random number value or the jackpot special figure determination random number value corresponds to an example of the start information prefetching unit. In addition, the main control unit 300 that performs a pre-determination based on the jackpot determination random number value or the big hit special figure determination random value using the tables shown in FIGS. 7A and 7B is an example of a pre-determination unit. It corresponds to.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図事前判定結果を表す情報(大当り図柄1〜3,小当り図柄1,はずれ図柄1)は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage unit that is divided into areas for each hold. Information (a big hit symbol 1 to 3, a small hit symbol 1 and a loss symbol 1) representing the special figure predetermination result shown in FIG. 7B is stored in the corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit. .

ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   Here, the description of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S211 shown in FIG. 6 (b), a general map related process is performed. In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the common figure-related processing in the middle of the normal figure change display (the value of the above-described common figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on / off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the process related to the general symbol at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, the setting of the RAM 308 is set in the usual figure related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0). The normal operation is set in the area, and the blade member 2321 is set to the open state for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), and the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 A signal to be held is output, and information indicating the release period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close driving solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. . Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure deviation flag is ON, the RAM 308 is also used in the usual figure related process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map related process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special symbol state update process during the special symbol variation display (the value of the above-mentioned special symbol display symbol update timer is 1 or more), the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are configured. Turn on / off drive control to repeat turning on and off the segment LED. By performing this control, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 perform a special symbol variation display (special symbol variation game).

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図Aまたは特図B、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグはオフの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、大当りフラグも小当りフラグもオフの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a small hit flag, a time reduction flag, and a probability variation flag. In special figure state update processing that starts at the timing when the symbol change display time of the special figure has elapsed (when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the big hit flag is on, the probability variation flag is on, and the time is short When the flag is also on, the special figure A or B shown in FIG. 5 (a), the big hit flag is on, the probability variation flag is on, and when the hourly flag is off, the special figure C is on. 7 segments constituting the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 so that the special figure D is applied in the case, and the special bonus E and the small bonus flag are both turned off. LED on / off drive control is performed, and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214は、図5(a)に示す、大当り図柄1〜3、小当り図柄1、およびはずれ図柄1のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   By performing this control, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are one of the big hit symbols 1 to 3, the small hit symbol 1 and the off symbol 1 shown in FIG. Performs a fixed display of one symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。   Further, in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process is terminated.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) at the variable winning opening 234.) The door member 2341 is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at a timing when the door member 2341 is ended, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り制御状態中あるいは小当り制御状態(第2の制御状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口234を1回作動させる変化制御(小当りの際の変化制御であって第1の変化制御に相当)や、可変入賞口234を複数回作動させる変化制御(大当りの際の変化制御であって第2の変化制御に相当)を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 controls the change of the open / closed state of the door member 2341 of the variable prize opening 234 during the big hit control state or the small hit control state (during the second control state), that is, variable. Change control for operating the winning opening 234 once (change control at the time of a small hit and corresponding to the first change control), change control for operating the variable winning opening 234 a plurality of times (change control at the time of a big hit) This corresponds to an example of variable winning control means for performing the second change control). The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段の一例に相当する。   When the special figure state update process ends, a special figure related lottery process is performed. The main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In this special drawing related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether or not the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is in the special symbol variation display or in the stop display, and when any one of them is being displayed. Returns to the main controller timer interrupt processing, and if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure inactive, and is set during special figure operation. If it is set during the non-operation of the special figure, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, whether or not the predetermined validity determination condition has been established. Judgment is made. This determination is made by referring to the special figure hold storage unit provided in the RAM 308 to determine whether or not the special figure variable game hold number is greater than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, the predetermined success / failure determination condition is satisfied. The stored starting information, that is, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) is taken out, and starting information (set of random values) that is still stored in the holding storage unit, Move from the currently stored area to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of extracting one set of random values (a jackpot determination random number value and a jackpot special figure determination random number value) from the holding storage unit of the RAM 308 corresponds to an example of a start information acquisition unit.

図8(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図8(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図8(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。図8(a)の当否決定用テーブルは、特図1、特図2で共通である。   FIG. 8A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 8B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) are the same as the contents of the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), and the contents of the special figure determination table shown in FIG. This is the same as the contents of the special figure predetermination table shown in (b). The success / failure determination table in FIG. 8A is common to the special drawings 1 and 2.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図8(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”(第2の当否判定結果に相当)、“小当り”(第1の当否判定結果に相当)、または“はずれ”を導出する。特図低確率状態(第1の確率制御状態)における大当りの当選確率はおよそ1/200(第1の確率)であり、特図高確率状態(第2の確率制御状態)における大当りの当選確率はおよそ1/50(第2の確率)である。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、小当りの当選確率はおよそ1/200である。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) belongs to the random number value for use (a possible numerical range is 0 to 65535), a “big hit” (second success / failure) is determined. (Corresponding to the determination result), “small hit” (corresponding to the first success / failure determination result), or “loss” is derived. The jackpot winning probability in the special figure low probability state (first probability control state) is approximately 1/200 (first probability), and the jackpot winning probability in the special figure high probability state (second probability control state) Is approximately 1/50 (second probability). In addition, the win probability for the small hit is about 1/200 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state.

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が図8(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果(特図1決定結果)として「大当り図柄1」、「大当り図柄2」または「大当り図柄3」を導出する。なお、当否決定結果が、「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、小当り用の特図もはずれ用の特図もいずれも1種類であるため判定は行わない。   When the determination result is “big hit”, this time, the special value for determining the special figure at the big hit (a possible numerical range is 0 to 99) is any of the special figure determining table shown in FIG. 8B. Based on whether it belongs to the random number range, “big hit symbol 1”, “big hit symbol 2” or “big hit symbol 3” is derived as a special symbol determination result (special symbol 1 determination result). When the result of the determination is “small hit” or “out of”, the determination is not made because there is only one type of special figure for small hit and special figure for off.

特図決定結果は、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。例えば特図1が大当り図柄1に決定されると、第1特別図柄表示装置212に大当り図柄1が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行(特図低確率状態から特図高確率状態へ移行)するとともに電サポ状態へも移行(普図低確率状態から普図高確率状態へ移行)し、確変状態は特図変動遊技が74回行われる間、維持され、電サポ状態は特図変動遊技が74回行われる間、維持される。また、特図1が大当り図柄2に決定されると、第1特別図柄表示装置212に大当り図柄2が停止表示された後、2R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行(特図低確率状態から特図高確率状態へ移行)するとともに電サポ状態へも移行(普図低確率状態から普図高確率状態へ移行)し、確変状態は特図変動遊技が74回行われる間、維持され、電サポ状態は特図変動遊技が74回行われる間、維持される。さらに、特図1が大当り図柄3に決定されると、第1特別図柄表示装置212に大当り図柄3が停止表示された後、2R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行(特図低確率状態から特図高確率状態へ移行)し、確変状態は特図変動遊技が74回行われる間、維持されるが、電サポ状態へは移行しない(非電サポ状態が維持される)。   The special symbol determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. For example, if the special figure 1 is determined to be the big hit symbol 1, after the big hit symbol 1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, the 15R big hit game is performed, and when the big hit game is finished, the control state is changed to the certainty. Transition to state (transition from special figure low probability state to special figure high probability state) and transition to electric support state (transition from ordinary figure low probability state to ordinary figure high probability state), probability variation state is special figure variable game Is maintained for 74 times, and the electric support state is maintained for 74 times of special figure variation game. When the special figure 1 is determined to be the big hit symbol 2, the 2R big hit game is performed after the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and when the big hit game is finished, the control state is Transition to the probabilistic state (transition from special figure low probability state to special figure high probability state) and transition to the electric support state (transition from ordinary figure low probability state to ordinary figure high probability state). The game is maintained for 74 times, and the electric support state is maintained for 74 times of the special figure variation game. Furthermore, when the special figure 1 is determined to be the big hit symbol 3, after the big hit symbol 3 is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, the 2R big hit game is performed, and when the big hit game is finished, the control state is Transition to the probability change state (transition from the special figure low probability state to the special figure high probability state), and the probability variation state is maintained while the special figure variation game is performed 74 times, but does not transition to the electric support state (non-electricity) Support state is maintained).

図9は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

このテーブルセット選択テーブルには、特図停止図柄、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。本実施形態では、タイマ選択テーブルとして3種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルに合わせて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面(以下、ステージと称する)が定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ選択テーブルに基づいて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面(以下、ステージと称する)を決定する。この図9には、参考までに、タイマ選択テーブルとそのステージとの関係も示され、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中におけるステージは、テーブル1であれば晴れ模様の背景画面(第1の態様)である晴れステージになり、テーブル2であれば雨模様の背景画面である雨ステージになり、テーブル3であればキャラクタが対決している背景画面であるバトルステージになる。   In this table set selection table, the relationship between the special figure stop symbol, the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In this embodiment, three types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. Further, in the present embodiment, a background screen (hereinafter referred to as a stage) of the decorative symbol display device 208 during the special figure variation display is determined in accordance with the timer selection table. That is, the first sub-control unit 400 determines a background screen (hereinafter referred to as a stage) during the special figure variation display of the decorative symbol display device 208 based on the timer selection table. For reference, the relationship between the timer selection table and its stage is also shown in FIG. 9. If the stage in the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is table 1, a clear background screen ( The first stage is a sunny stage. If the table is 2, the rain stage is a rainy background screen, and if the table is 3, the battle stage is a background screen that the character never faces.

主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a counter that counts the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution counter is greater than 0, the timing at which the special figure stop time management timer value is changed from 1 to 0, that is, the first special symbol display device 212 or the second After the variation display by the special symbol display device 214 is completed and the confirmed special diagram is stopped and displayed for a predetermined period, the CPU 304 decrements the value of the special diagram variable game execution number counter by one.

例えば、特図停止図柄が大当り図柄1である15R特別大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに4の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、テーブル3を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。そして、特図変動遊技実行回数カウンタに66の値をセットする。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納する。そして、特図変動遊技実行回数カウンタに4の値をセットする。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置208に、最初の4回の特図変動遊技ではバトルステージが表示され続け、次の66回の特図変動遊技では雨ステージが表示され続け、次の4回の特図変動遊技ではバトルステージが表示され続け、その後は、晴れステージが表示され続ける。   For example, in the special figure state update process at the timing when the special rendering stop symbol is a big hit symbol 1 and the 15R special big hit is won and the end effect period of the 15R big hit game ends, a value of 4 is set to the special figure variable game execution number counter. At the same time, information representing the table 3 is stored in the timer selection table information storage area. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until this time, the information indicating the table 3 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 2. Then, the value 66 is set in the special figure variable game execution number counter. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. The information indicating the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the time becomes. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 3. Then, a value of 4 is set in the special figure variable game execution number counter. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until this time, the information indicating the table 3 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 1. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1. As a result, when the 15R big hit game ends, the battle stage continues to be displayed on the decorative symbol display device 208 in the first four special figure variable games unless the big win or the small win is won, and the next 66 special illustrations are displayed. In the variable game, the rain stage continues to be displayed, and in the next four special figure variable games, the battle stage continues to be displayed, and thereafter the clear stage continues to be displayed.

また例えば、特図停止図柄が大当り図柄3である2R特別大当りに当選し、2R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに4の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、テーブル3を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、2R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置208に、最初の4回の特図変動遊技ではバトルステージが表示され続け、その後は、晴れステージが表示され続ける。   Also, for example, in the special figure state update process at the timing when the 2R special jackpot of which the special figure stop symbol is the jackpot symbol 3 is won and the end effect period of the 2R jackpot game ends, the special figure variable game execution number counter has a value of 4 And information representing the table 3 is stored in the timer selection table information storage area. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until this time, the information indicating the table 3 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 1. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1. As a result, when the 2R big hit game ends, unless the big win or the small win is won, the battle stage is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 in the first four special figure variable games, and then the clear stage is displayed. Continue to be.

図10は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図8に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から999の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。   In the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, if the result of determination or the special figure determination result is obtained using the table shown in FIG. From the timer number determination random number counter, a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 999 is acquired. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information.

主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図10に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否決定結果、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 10 based on the acquired timer number determination random number. The determination of the timer number is performed by using a result of determination, a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a timer number determination random number), and a predetermined period information table (for example, a timer selection table). It is performed without being based on the result or the result of the prior judgment.

タイマ番号は、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。   The timer number is the time from when the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 starts changing the symbol until it displays the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure, that is, the change display of the special symbol. It represents the time (design variation display time) to perform. The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts changing the decorative symbol until the stop symbol indicating the result of the success / failure determination is displayed (decorative symbol variation stop display time) also matches this symbol variation display time. It is done.

図11は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.

本実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。この図11には、参考までに、タイマ番号と装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。   In the present embodiment, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the decorative pattern variation pattern based on the timer number (design variation display time). In FIG. 11, the relationship between the timer number and the decorative pattern variation pattern is also shown for reference.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表し、タイマ7は特図変動時間が11.5秒の変動時間になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, the reach pattern variation pattern of the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 11.5 seconds. It represents that it becomes the fluctuation time of. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there are other special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, and special full rotation reach. To do.

このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告手段の一例に相当する。   This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) of the special figure related process (S213) becomes a specific determination result / predetermined result (a predetermined result with a high player's advantage). Thus, it is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the determination, and whether or not to reach is determined after the determination. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice unit.

本実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている場合がある。   In the present embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of the special figure is greater than the case where the advance notice of reach production is not performed (special figure fluctuation time). May be longer.

図10に示すように、特図決定結果がはずれ図柄1(図5(a)に示す「特図E」)であったときには、タイマ選択テーブルとして晴れステージになるテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、リーチなしのタイマ3に70%の確率で決定され、保留数が3であれば、同じくリーチなしのタイマ2に70%の確率で決定される。また、はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、ノーマルリーチのタイマ4に20%の確率で決定され、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に5%ずつの確率で決定される。はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合のリーチ確率(ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ1および2の選択確率を併せた確率)は30%(第3の確率)になる。   As shown in FIG. 10, when the special figure determination result is an outlier symbol 1 (“special figure E” shown in FIG. 5A), the table 1 that becomes the fine stage is selected as the timer selection table and is held. If the number is 0 to 2, it is determined with a probability of 70% for the timer 3 without reach, and if the hold number is 3, it is determined with a probability of 70% for the timer 2 with no reach. Also, when table 1 is selected for the off symbol 1, regardless of the number of holds, it is determined with a probability of 20% for the timer 4 of the normal reach and a probability of 5% for the timer 5 or the timer 6 of the super reach. Determined by The reach probability (here, the probability that the selection probability of the normal reach and the selection probability of the super reach 1 and 2 is combined) when the table 1 is selected with the off symbol 1 is 30% (the third probability).

また、はずれ図柄1で雨ステージになるテーブル2が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチ確率は20%であり、はずれ図柄1でバトルステージになるテーブル3が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定され、リーチ確率は100%になる。   In addition, when the table 2 that becomes the rain stage with the off symbol 1 is selected, the reach probability is 20% regardless of the number of holds, and the table 3 that becomes the battle stage with the off symbol 1 is selected. In this case, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holds, and the reach probability is 100%.

また、当否決定結果が大当りであり、特図の種類が大当り図柄1または大当り図柄2であった場合には、テーブル1又は2が選択されていれば、保留数によらず、ノーマルリーチのタイマ4に25%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に25%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には50%の確率で決定される。なお、テーブル3が選択されていれば、保留数に関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定される。   In addition, when the determination result is a big hit and the type of special figure is a big hit symbol 1 or a big hit symbol 2, if the table 1 or 2 is selected, the normal reach timer 4 regardless of the number of holds. With a probability of 25%, timer 25 with super reach 1 with a probability of 25%, and timer 6 with super reach 2 with a 50% probability. If the table 3 is selected, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holds.

また、特図判定結果が大当り図柄3または小当り図柄1であったときにも、保留数に関係なく、さらにはタイマ選択テーブルにも関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定される。   Even when the special symbol determination result is the big hit symbol 3 or the small hit symbol 1, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holdings and also regardless of the timer selection table.

図12は、特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208の表示態様をステージごとに示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing the display mode of the decorative symbol display device 208 for each stage when the special figure variable game is being performed.

図12に示すように、装飾図柄表示装置208における表示態様では、晴れステージでは背景に晴れ模様を表示し、雨ステージでは背景に雨模様(例えば傘模様)を表示し、バトルステージでは背景にキャラクタの対決模様を表示し、雪ステージでは背景に雪模様(例えば雪だるま模様)を表示する。なお、雪ステージは先読み専用のステージである。   As shown in FIG. 12, in the display mode of the decorative symbol display device 208, a sunny pattern is displayed in the background on a sunny stage, a rain pattern (for example, an umbrella pattern) is displayed on the background on a rain stage, and a character is displayed on the background on a battle stage. The confrontation pattern is displayed, and on the snow stage, a snow pattern (for example, a snowman pattern) is displayed on the background. In addition, the snow stage is a stage dedicated to prefetching.

続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Information that can specify the type of command such as a pending increase command), bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号を示す情報、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのRAM308に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数(大当りラウンド数または小当りラウンド数)などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the timer number described above. In the case of the symbol variation stop command, the information indicating the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308, the count value of the special figure variable game execution number counter provided in the RAM 308, etc. If so, it includes information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, etc., and in the case of a winning effect command and an end effect start command, including information indicating the control state, etc. In the case of a command for specifying the number of rounds per round, information indicating the control state, the number of rounds per round (number of rounds per big or small per round Und number) to include the like. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-mentioned general command big prize opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, the number of special figure variable games held, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the command data indicates the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, the number of reserved special figure variable games, etc. Set the information. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, the command data of the special figure hold increase command includes the number of special figure variable games held, information indicating the control state, and information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance ( Set special figure pre-judgment result).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS221では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS225に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS223に進む。   In step S221, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S225, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S223.

ステップS223では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理スタート時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S223, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved at the start of the timer interrupt process is set in each original register, the interrupt permission is set, etc. Return to the main process shown in the main control section.

一方、ステップS225では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域(ここではレジスタ退避領域)に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、やがて、パチンコ機100は電断される。上述のごとく、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も主制御部300のRAM308等に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路を備えているため、RAM308は、パチンコ機100が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、RAM308に記憶されている遊技制御に関する各種情報も、パチンコ機100が電断されても、RAM308に維持される。したがって、主制御部300のRAM308は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。   On the other hand, in step S225, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 (here, a register saving area), and the initial setting of the input / output port is performed. The pachinko machine 100 is cut off over time. As described above, the power management unit 660 includes a power storage circuit for supplying power to the RAM 308 of the main control unit 300 for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut off. The RAM 308 can maintain information saved in a predetermined area even when the pachinko machine 100 is disconnected. Various information regarding game control stored in the RAM 308 is also maintained in the RAM 308 even when the pachinko machine 100 is disconnected. Therefore, the RAM 308 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game control information storage unit.

<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については、詳しくは、図13(d)を参照して後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。上述の事前予告報知に関する抽選結果を表す情報は、制御コマンドに含められて第2副制御部500に送信され、第2副制御部500側で、装飾図柄表示装置208に事前予告報知を表示する制御が行われる。この事前予告の報知は、特図の当否判定(抽選)の結果に関する予告報知の一態様に相当し、図6(b)に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる。したがって、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが事前予告手段の一例に相当する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends. The information representing the lottery result related to the prior notice notification described above is included in the control command and transmitted to the second sub-control section 500, and the prior notice notice is displayed on the decorative symbol display device 208 on the second sub-control section 500 side. Control is performed. This prior notice notification corresponds to one aspect of the advance notice related to the result of the special figure determination (lottery). In the special drawing related lottery process shown in FIG. This is performed before the determination of whether or not it is based. Therefore, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a prior notice means.

次に、図13(d)を用いて、第1副制御部400の演出制御処理について説明する。図13(d)は、第1副制御部400の演出制御処理(図13(a)のステップS309)のフローチャートである。   Next, the effect control process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13D is a flowchart of the effect control process of the first sub-control unit 400 (step S309 in FIG. 13A).

ステップS351では、所定の演出音出力条件が成立しているか否かを判断する。この所定の演出音出力条件としては、例えば、先読みによる連続予告演出(または先読みによらない連続演出)開始時(連続演出終了まで)であること、または、所定の変動パターンテーブル(例えば上述のテーブル3)選択時(他の変動パターンテーブル選択まで)であること、または、大当り開始時(所定回(例えば4回)の変動まで)であること、または、確変時短状態から確変状態に移行時(所定回(例えば4回)の変動まで)であること、などが挙げられる。   In step S351, it is determined whether or not a predetermined effect sound output condition is satisfied. As this predetermined effect sound output condition, for example, it is at the time of starting a continuous notice effect (or continuous effect without prefetching) by prefetching (until the end of the continuous effect), or a predetermined variation pattern table (for example, the above-mentioned table) 3) At the time of selection (until the selection of another variation pattern table), at the start of a big hit (up to a predetermined number of times (for example, four times of variation)), or at the time of transition from the short state of the probability variation to the certain variation state ( For example, up to a predetermined number of times (for example, four times of fluctuation).

ステップS351で所定の演出音出力条件が成立していなければステップS355に進み、所定の演出音出力条件が成立していたならばステップS353に進む。   If the predetermined effect sound output condition is not satisfied in step S351, the process proceeds to step S355, and if the predetermined effect sound output condition is satisfied, the process proceeds to step S353.

ステップS353では、所定の演出音データコマンドをセットする。   In step S353, a predetermined effect sound data command is set.

続いて、ステップS355では、所定の表示調節条件が成立しているか否かを判断する。この所定の表示調節条件としては、例えば、特図変動開始タイミングより前から継続して所定の演出音(例えば、複数の演出音のうちの演出音1(図15(a)に示す))を報知している場合に、この所定の演出音の所定のタイミングと特図変動開始タイミングとがずれていること、などが挙げられる。   Subsequently, in step S355, it is determined whether or not a predetermined display adjustment condition is satisfied. As this predetermined display adjustment condition, for example, a predetermined effect sound (for example, effect sound 1 (shown in FIG. 15 (a)) among a plurality of effect sounds) is continued from before the special figure change start timing. For example, when the notification is given, the predetermined timing of the predetermined effect sound and the special figure variation start timing are deviated.

ステップS355で所定の表示調節条件が成立していなければステップS359に進み、所定の表示調節条件が成立していたならばステップS357に進む。   If the predetermined display adjustment condition is not satisfied in step S355, the process proceeds to step S359, and if the predetermined display adjustment condition is satisfied, the process proceeds to step S357.

ステップS357では、所定の表示調節用データコマンドをセットする。   In step S357, a predetermined display adjustment data command is set.

ステップS357では演出制御処理のその他の処理を行い、その後、演出制御処理を終了する。   In step S357, other processes of the effect control process are performed, and then the effect control process is terminated.

続いて、本実施形態における連続予告中に演出音を報知する例について説明する。   Next, an example in which a production sound is notified during continuous notice in the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機100における連続予告中に演出音を報知する例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which a production sound is notified during continuous notice in the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図14(a)は、装飾図柄表示装置208の表示画面および、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、を表示し、(ア)から(シ)の順で時間経過に伴う遷移を示す。   14A shows the display screen of the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220. Displayed and shows transitions over time in the order of (A) to (S).

図14(b)は、装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートである。この図14(b)では、図14(a)の(ア)から(シ)の各図のタイミングを矢印で示している。   FIG. 14B is a time chart showing the relationship between the decorative symbol variation operation and the effect sound to be notified. In FIG. 14B, the timings of FIGS. 14A to 14H are indicated by arrows.

図14(c)は、演出音における所定タイミングの例を示す図である。図14(c)では、演出音1の楽譜において、所定の音(例えば図14(c)で矢印にて指す「ミ」の音)を所定タイミングとしている。また、この図14(b)でも、図14(a)の(ア)から(シ)の各図のタイミングを矢印で示している。   FIG. 14C is a diagram illustrating an example of the predetermined timing in the effect sound. In FIG. 14C, in the score of the production sound 1, a predetermined sound (for example, the sound of “Mi” indicated by an arrow in FIG. 14C) is set as the predetermined timing. Also in FIG. 14B, the timing of each of FIGS. 14A to 14H is indicated by arrows.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。   The display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A shows how the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Yes.

また、演出表示領域208dには、特図の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。なお、保留無しの場合は、何も表示しないようにしてもよい。色付きの表示のうち、横縞の表示は、保留先読み表示である。   In addition, the special display hold status is shown in the effect display area 208d. A white circle indicates a display without holding, and a colored display indicates a display with holding. If there is no hold, nothing may be displayed. Among the colored displays, the horizontal stripe display is a reserved pre-read display.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208dに表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、黒丸は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。 In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and is displayed in the effect display area 208d. To do. The 4th symbol displays change / stop, black circles indicate stop display, and gray colors indicate change display.

例えば、図14(a)の(ア)では、特図変動表示中における背景画面が、傘模様の背景画面(雨ステージ)である。また、この表示画面には、特図1の変動において4つの保留があることが報知されている。   For example, in (a) of FIG. 14A, the background screen during the special figure variation display is an umbrella-patterned background screen (rain stage). Further, this display screen is informed that there are four holds in the fluctuation of FIG.

特図1、特図2のそれぞれにおいて、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、事前予告の報知(保留先読み表示)である(例えば図14(a)の(エ)参照)。この事前予告の報知は、偽の事前予告を含む、信頼度の低い報知である場合がある。本実施形態では、保留ありの表示である色付きの表示は、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)が開始するまで表示され続ける。   In each of FIG. 1 and FIG. 2, the display indicating the third (latest) hold from the left is a prior notice notification (hold pre-read display) (see, for example, FIG. 14A (D)). . The notification of the advance notice may be a low-reliability notice including a false advance notice. In the present embodiment, the colored display, which is a display with a hold, continues to be displayed until the hold is exhausted. In other words, the display is continued until the success / failure determination (main lottery) in the special figure related process (S213) starts for the suspension.

図14(a)の(ア)に続く図14(a)の(イ)では、特図2の変動において4つの保留が溜まったことが報知されている。   In (a) of FIG. 14 (a) following (a) of FIG. 14 (a), it is informed that four suspensions have accumulated due to the fluctuation of FIG.

図14(a)の(イ)に続く図14(a)の(ウ)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに、はずれの装飾図柄が停止表示されている。   In (c) of FIG. 14 (a) following (a) of FIG. 14 (a), the off-set decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ing.

図14(a)の(ウ)に続く図14(a)の(エ)では、特図2の変動が開始し、先読み演出が開始される。演出表示領域208dには、背景として雪だるま模様(雪ステージ)を表示している(先読み予告報知背景表示)。この雪ステージは先読み専用のステージである。また、予告キャラ(図14(a)の(エ)に示すの先読み専用キャラクタ)、保留表示等が、先読み用演出に変化する。本実施形態では、このタイミングから演出音1を報知開始する。特図2用第4図柄220も変動表示する。   In (d) of FIG. 14 (a) following (c) of FIG. 14 (a), the fluctuation of the special figure 2 is started and the prefetching effect is started. In the effect display area 208d, a snowman pattern (snow stage) is displayed as a background (pre-reading notice notification background display). This snow stage is a pre-read stage. Further, the notice character (pre-read-only character shown in FIG. 14A (D)), the hold display, and the like are changed to pre-read effects. In the present embodiment, notification of the effect sound 1 is started from this timing. The 4th symbol 220 for special figure 2 is also displayed in a variable manner.

図14(a)の(エ)に続く図14(a)の(オ)では、左図柄表示領域208aが停止表示している。   In (e) of FIG. 14 (a) following (d) of FIG. 14 (a), the left symbol display area 208a is stopped and displayed.

図14(a)の(オ)に続く図14(a)の(カ)では、さらに右図柄表示領域208cも停止表示している。   In (f) of FIG. 14 (a) following (e) of FIG. 14 (a), the right symbol display area 208c is also stopped and displayed.

図14(a)の(カ)に続く図14(a)の(キ)では、さらに中図柄表示領域208bも停止表示し、特図2用第4図柄220も停止表示する。図14(b)のタイミングチャートを参照すると、(キ)で装飾図柄変動が停止している。また、図14(c)のタイミングを参照すると、(キ)で特図変動も装飾図柄変動も停止している。   14 (a) following (f) in FIG. 14 (a), the middle symbol display area 208b is also stopped and the fourth symbol 220 for special figure 2 is also stopped. Referring to the timing chart of FIG. 14 (b), the decorative symbol variation stops at (ki). Further, referring to the timing of FIG. 14C, the special figure fluctuation and the decorative symbol fluctuation are stopped at (ki).

図14(a)の(キ)に続く図14(a)の(ク)では、第2特別図柄保留ランプ220が示すように保留数が1減って特図2の変動が開始し、特図2用第4図柄220も変動表示する。図14(b)のタイミングチャートを参照すると、(ク)で装飾図柄変動が開始している。また、図14(c)のタイミングを参照すると、(ク)で特図変動は開始しているが、装飾図柄変動は停止したままである。   14 (a) following (ki) in FIG. 14 (a), as shown by the second special symbol holding lamp 220, the number of holdings decreases by 1 and the fluctuation of the special figure 2 starts. The second 4th symbol 220 is also displayed in a variable manner. Referring to the timing chart of FIG. 14 (b), the decorative symbol variation starts at (c). Further, referring to the timing of FIG. 14C, the special symbol variation has started in (c), but the decorative symbol variation remains stopped.

その後、演出音1の報知中に所定の音(例えば図14(c)で矢印にて指す「ミ」の音)が報知される所定タイミングになると、装飾図柄変動も開始する。このタイミングが、図14(a)の(ク)に続く図14(a)の(ケ)である。このように本実施形態では、装飾図柄の変動開始タイミングを遅延させている。なお、保留表示の消化タイミングや先読み予告表示タイミングなども遅らせてもよい。このようにすることで、表示している絵などと音との親和性を高めることができる場合がある。   After that, when the predetermined sound (for example, the sound of “Mi” indicated by an arrow in FIG. 14C) is notified during the notification of the production sound 1, the decorative symbol variation also starts. This timing corresponds to (c) in FIG. 14 (a) following (c) in FIG. 14 (a). As described above, in this embodiment, the variation start timing of the decorative symbol is delayed. In addition, the digestion timing of the hold display or the prefetch notice display timing may be delayed. By doing so, the affinity between the displayed picture and sound may be increased.

その後、図14(a)の(コ)、図14(a)の(サ)、図14(a)の(シ)と進み、変動が停止する。   Thereafter, the process proceeds to (c) in FIG. 14 (a), (S) in FIG. 14 (a), and (S) in FIG.

図15(a)は、演出において報知する演出音の所定タイミングについて示す図である。   FIG. 15A is a diagram illustrating a predetermined timing of the effect sound notified in the effect.

図15(a)に示すように、図14の例で報知した演出音1は報知に係る総時間は180000msecであり、その180000msec中の初めから0msecの時点、その後500msec間隔で、初めから500msecの時点、初めから1000msecの時点、初めから1500msecの時点、初めから2000msecの時点、初めから2500msecの時点、初めから3000msecの時点、初めから3500msecの時点、初めから4000msecの時点、・・・、初めから179500msecの時点が、例えば報知中に所定の音(例えば図14(c)で矢印にて指す「ミ」の音)が報知される所定タイミングの例である。   As shown in FIG. 15 (a), the production sound 1 notified in the example of FIG. 14 has a total time of 180,000 msec for the notification, and is 0 msec from the beginning of the 180,000 msec, and then 500 msec from the beginning at 500 msec intervals thereafter. From the beginning, from the beginning to 1000 msec, from the beginning to 1500 msec, from the beginning to 2000 msec, from the beginning to 2500 msec, from the beginning to 3000 msec, from the beginning to 3500 msec, from the beginning to 4000 msec, from the beginning A time point of 179500 msec is an example of a predetermined timing at which a predetermined sound (for example, a sound of “Mi” indicated by an arrow in FIG. 14C) is notified during the notification.

一方、複数の演出音のうち演出音1とは別の演出音2は、報知に係る総時間は500msecであり、その500msec中の初めから0msecの時点が、例えば報知中に所定の音が報知される所定タイミングの例である。   On the other hand, for the effect sound 2 different from the effect sound 1 among the plurality of effect sounds, the total time for notification is 500 msec, and a predetermined sound is notified at the time of 0 msec from the beginning of the 500 msec, for example, during the notification. This is an example of the predetermined timing.

図15(b)は、図15(a)に示す演出音2を報知中における変動の様子を示す図であって、図14(c)に相当する図である。   FIG.15 (b) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation in alerting | reporting the production sound 2 shown to Fig.15 (a), Comprising: It is a figure equivalent to FIG.14 (c).

演出音2ではその報知開始時点が所定タイミングであり、演出音2の報知中に図14(a)の(ク)の特図変動開始になった場合でも、所定タイミングになるまで(演出音2の報知が終了し、次の演出音2の報知が開始するまで)は装飾図柄は停止したままであり、所定タイミングになった時点(図14(a)の(ケ))で装飾図柄変動を開始する。すなわち図14(a)の(ク)から図14(a)の(ケ)までの所定期間だけ、装飾図柄表示装置208の液晶表示を遅延させる。   In the production sound 2, the notification start time is a predetermined timing, and even when the special figure change of (K) in FIG. Until the notification of the next stage sound 2 is started), the decorative symbol remains stopped, and the decorative symbol fluctuates at the predetermined timing ((a) in FIG. 14A). Start. That is, the liquid crystal display of the decorative symbol display device 208 is delayed for a predetermined period from (c) in FIG. 14 (a) to (c) in FIG. 14 (a).

図15(c)は、図15(a)に示す演出音1を報知中における変動の様子を示す図であって、所定タイミングで特図変動開始する例を示す図である。   FIG.15 (c) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation during alerting | reporting the production sound 1 shown to Fig.15 (a), Comprising: It is a figure which shows the example which starts a special figure fluctuation | variation at a predetermined timing.

この例では、図中Aで示す所定タイミングで特図変動開始するため、特図変動開始と装飾図柄変動開始とが一致して、同時に変動して演出される。   In this example, since the special figure change starts at a predetermined timing indicated by A in the figure, the special figure change start coincides with the decorative symbol change start, and the change is produced at the same time.

また、所定タイミングと次の所定タイミングとの間隔である500msecは、変動の最後(図中Bで示す)に揺れ変動(装飾図柄の所定図柄が完全に停止せずに揺れて表示する)を行うようにしてもよい。なお、装飾図柄変動を遅延させた場合には、遅延時間に応じて揺れ変動時間が短くなる。   In addition, 500 msec, which is the interval between the predetermined timing and the next predetermined timing, performs fluctuation fluctuation (displays the predetermined design of the decorative design swaying without stopping completely) at the end of the fluctuation (indicated by B in the figure). You may do it. When the decoration symbol variation is delayed, the fluctuation variation time is shortened according to the delay time.

図16は、本実施形態のパチンコ機100における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example in which the effect sound is notified from the jackpot game to the symbol variation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図16(a)は、装飾図柄表示装置208の表示画面および、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、を表示し、(ア)から(キ)の順で時間経過に伴う遷移を示す。   FIG. 16A shows the display screen of the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220. Display and show transitions over time in the order of (a) to (ki).

図16(b)は、遊技状態および装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートである。この図16(b)では、図16(a)の(ア)から(キ)の各図のタイミングを矢印で示している。   FIG. 16B is a time chart showing the relationship between the game state and the operation of the decorative symbol variation and the effect sound to be notified. In FIG. 16B, the timing in each of FIGS. 16A to 16G is indicated by an arrow.

例えば、図16(a)の(ア)では、演出表示領域208dに「15R」が表示され、大当たり遊技の15ラウンド目であることが表示されている。   For example, in (a) of FIG. 16A, “15R” is displayed in the effect display area 208d, indicating that it is the 15th round of the jackpot game.

図16(a)の(ア)に続く図16(a)の(イ)では、演出表示領域208dに「大当たり終了」が表示され、大当たり遊技が終了することが表示されている。   In (a) of FIG. 16 (a) following (a) of FIG. 16 (a), “End of jackpot” is displayed in the effect display area 208d, and the end of jackpot game is displayed.

図16(a)の(イ)に続く図16(a)の(ウ)では、大当たり遊技が終了し、演出表示領域208dに大当たりした際の停止図柄が表示され、第2特別図柄保留ランプ220が示すように保留数が1減って特図2の変動が開始し、特図2用第4図柄220も変動表示する。図16(b)のタイミングチャートを参照すると、(ウ)で装飾図柄変動が開始している。   In (c) of FIG. 16 (a) following (a) of FIG. 16 (a), the stop symbol when the jackpot game is over and the jackpot is displayed in the effect display area 208d is displayed, and the second special symbol hold lamp 220 is displayed. As shown, the number of holds is reduced by 1 and the variation of the special figure 2 starts, and the fourth symbol 220 for the special figure 2 is also variably displayed. Referring to the timing chart of FIG. 16B, the decorative symbol variation starts in (c).

その後、図16(a)の(エ)、図16(a)の(オ)、図16(a)の(カ)、図16(a)の(キ)と進み、変動が停止する。   Thereafter, the process proceeds to (d) in FIG. 16 (a), (e) in FIG. 16 (a), (f) in FIG. 16 (a), and (g) in FIG. 16 (a), and the fluctuation stops.

この例では、演出音1は、大当たり遊技中から装飾図柄変動開始、さらには変動停止以降まで、中断せずに継続している。   In this example, the production sound 1 continues without interruption from the big hit game until the start of the decorative symbol fluctuation and further after the fluctuation stop.

また、この例では、図16(a)の(ウ)において、大当たりした際の停止図柄を表示しているが、これと異なる例について図17を参照して説明する。   Moreover, in this example, the stop symbol at the time of big hit is displayed in (c) of FIG. 16A, but an example different from this will be described with reference to FIG.

図17は、本実施形態のパチンコ機100における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図であって、大当たり遊技終了時に、大当たりした際の停止図柄を表示せずに、大当たり終了表示を継続表示する例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing an example of notifying the production sound from the jackpot game to the symbol variation in the pachinko machine 100 of the present embodiment, and at the end of the jackpot game, without displaying the stop symbol at the time of jackpot, It is a figure which shows the example which displays continuously the jackpot end display.

図17は、装飾図柄表示装置208の表示画面および、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、を表示し、(ア)から(キ)の順で時間経過に伴う遷移を示す。   FIG. 17 shows the display screen of the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, the second special symbol hold lamp 220, Transitions with time are shown in the order of (a) to (ki).

例えば、図17の(ア)では、演出表示領域208dに「15R」が表示され、大当たり遊技の15ラウンド目であることが表示されている。   For example, in FIG. 17A, “15R” is displayed in the effect display area 208d, indicating that it is the 15th round of the jackpot game.

図17の(ア)に続く図17の(イ)では、演出表示領域208dに「大当たり終了」が表示され、大当たり遊技が終了することが表示されている。   In FIG. 17A following FIG. 17A, “End of jackpot” is displayed in the effect display area 208d, indicating that the jackpot game is to end.

図17の(イ)に続く図17の(ウ)では、大当たり遊技が終了し、演出表示領域208dに「大当たり終了」が継続表示され、第2特別図柄保留ランプ220が示すように保留数が1減って特図2の変動が開始し、特図2用第4図柄220も変動表示する。   In (c) of FIG. 17 following (a) of FIG. 17, the jackpot game is ended, “End of jackpot” is continuously displayed in the effect display area 208d, and the number of holds is as shown by the second special symbol hold lamp 220. 1 is decreased and the variation of the special figure 2 is started, and the fourth symbol 220 for the special figure 2 is also variably displayed.

その後、図17の(エ)、図17の(オ)、図17の(カ)、図17の(キ)と進み、変動が停止する。   Thereafter, the process proceeds to (D) in FIG. 17, (E) in FIG. 17, (F) in FIG. 17, and (G) in FIG. 17, and the fluctuation stops.

この例では、演出音1は、大当たり遊技中から装飾図柄変動開始、さらには変動停止以降まで、中断せずに継続している。   In this example, the production sound 1 continues without interruption from the big hit game until the start of the decorative symbol fluctuation and further after the fluctuation stop.

なお、上述の例では、所定タイミングに変動開始を合わせる例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、所定タイミングに変動開始以外の演出を合わせるものであってもよい。これについて図18を参照して説明する。   In the above-described example, the example in which the change start is matched with the predetermined timing has been described. However, the present invention is not limited to this, and an effect other than the change start may be matched with the predetermined timing. This will be described with reference to FIG.

図18は、所定タイミングに合わせる他のタイミングの例を示すタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart showing an example of another timing that matches the predetermined timing.

図18において、上向き矢印は上述の所定タイミングを示す。図18に示すように、本発明においては、所定タイミングに装飾図柄変動開始を合わせてもよいし、所定タイミングに予告表示を合わせてもよいし、所定タイミングに第1装飾図柄(例えば左図柄表示領域208aに表示する装飾図柄)停止を合わせてもよいし、所定タイミングに第2装飾図柄(例えば右図柄表示領域208cに表示する装飾図柄)停止を合わせてもよいし、所定タイミングにリーチ演出発展を合わせてもよいし、所定タイミングに第3装飾図柄(例えば中図柄表示領域208bに表示する装飾図柄)停止を合わせてもよい。   In FIG. 18, the upward arrow indicates the above-mentioned predetermined timing. As shown in FIG. 18, in the present invention, the decorative symbol variation start may be adjusted at a predetermined timing, a notice display may be adjusted at a predetermined timing, or the first decorative symbol (for example, the left symbol display is displayed at a predetermined timing). The decorative pattern displayed in the area 208a) may be stopped, or the second decorative pattern (for example, the decorative pattern displayed in the right pattern display area 208c) may be stopped at a predetermined timing, or the reach effect may be developed at a predetermined timing. Or a third decorative symbol (for example, a decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b) may be stopped at a predetermined timing.

次に、調節用表示を調節する場合の例を、図19を参照して説明する。   Next, an example of adjusting the adjustment display will be described with reference to FIG.

図19は、調節用表示を調節する場合の例を示す図であって、(a)は特定表示開始音が遅い場合を示す図であり、(b)は特定表示開始音が早い場合を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of adjusting the adjustment display, where (a) illustrates a case where the specific display start sound is slow, and (b) illustrates a case where the specific display start sound is early. FIG.

演出音1の報知中に設けた特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせたい場合、その他の表示と特定表示との間に調整用表示を行う。   When it is desired to match the start of the specific display start sound provided during the notification of the effect sound 1 with the start of the specific display, an adjustment display is performed between the other display and the specific display.

このとき、図19(a)に示すように、特定表示開始音の開始が特定表示の開始と比べて遅い場合には、図19(a)の(ア)のように、調節用表示を延長(例えばスローモーション表示により延長)して特定表示の開始を遅延させ、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。また、図19(a)の(イ)のように、調整用表示の最後の画像を停止表示し続けることによって調節用表示を延長して特定表示の開始を遅延させ、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。   At this time, as shown in FIG. 19A, when the start of the specific display start sound is slower than the start of the specific display, the adjustment display is extended as shown in FIG. There is a case where the start of the specific display is delayed by delaying the start of the specific display (for example, extended by slow motion display) to match the start of the specific display start sound and the start of the specific display. Further, as shown in (a) of FIG. 19A, the adjustment display is extended by continuing to stop display the last image of the adjustment display, the start of the specific display is delayed, and the start of the specific display start sound is started. May coincide with the start of the specific display.

また、図19(b)に示すように、特定表示開始音の開始が特定表示の開始と比べて早い場合には、図19(b)の(ウ)のように、調節用表示を短縮(例えば早送り表示により短縮)して特定表示の開始を早め、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。また、図19(b)の(エ)のように、調整用表示を途中でカットすることによって調節用表示を短縮して特定表示の開始を早め、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 19B, when the start of the specific display start sound is earlier than the start of the specific display, the adjustment display is shortened as shown in FIG. For example, the specific display may be shortened by fast-forward display) to accelerate the start of the specific display, and the start of the specific display start sound and the start of the specific display may be matched. Also, as shown in FIG. 19B (D), the adjustment display is shortened by cutting the adjustment display in the middle to accelerate the start of the specific display, and the start of the specific display start sound and the start of the specific display May be combined.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game machine according to the present invention is provided with “a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the rotation, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control and the reels that are stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination that is predetermined according to the winning combination internally. Determining means (winning determination process) for determining whether or not there is a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout process) to be performed, the effect means for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, the effecting means, a launching device for firing a ball in a predetermined game area, A winning opening configured to be able to enter a ball launched from the apparatus, a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a predetermined A variable display device that variably displays the symbol (identification information), a shutter that can be moved to a position that shields the variable display device, and a movable body that operates in a predetermined operation mode, and a game ball enters the winning opening It is also suitable for a slot machine that is an effect device that produces a game by causing a variable display device to stop display after changing a symbol when a winning is made.

<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って所定の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄変動表示中に演出動作を行う演出手段と、
一または複数の演出情報を含む演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段から所定の演出情報を取得する演出情報取得手段と、
前記取得した演出情報に基づいて、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、所定の演出音を報知する演出音報知手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始するよりも前から前記演出音報知手段を制御して前記所定の演出音を報知し、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始してから前記所定の演出音の所定のタイミングで前記演出表示手段を制御して前記所定の演出表示を開始する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変動開始前から継続する音に表示を同期させて演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、時短中などの図柄変動は、リーチ確率が低いなど遊技が単調となって面白みに欠ける場合があるが、時短中の図柄変動に合わせてBGMを途切れさせたり、間延びさせたりしてBGMをも同様に面白みに欠けたものになることを回避することができる場合がある。
<Appendix>
The present invention described above is
1. A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
In the case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
Based on the result of the determination, the variation time determining means for determining the symbol variation display time;
A symbol display means for performing symbol variation display for suspending and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after variably displaying a predetermined symbol over the determined symbol variation display time;
Production means for performing production operations during the symbol variation display;
Production information storage means including one or more production information;
Effect information acquisition means for acquiring predetermined effect information from the effect information storage means;
Production control means for controlling the production operation based on the acquired production information;
A game machine equipped with
The effect means includes effect sound notification means for notifying a predetermined effect sound, and effect display means for performing a predetermined effect display,
The effect control means controls the effect sound notification means to notify the predetermined effect sound before the symbol display means starts the symbol variation display, and the symbol display means displays the symbol variation display. Since the game table is characterized by starting the predetermined effect display by controlling the effect display means at a predetermined timing of the predetermined effect sound from the start,
It is possible to produce an effect by synchronizing the display with the sound that continues from before the start of fluctuation, and to improve the interest of the player. In addition, there are cases where the game fluctuation is monotonous and lacks in interest, such as low reach probability, due to low reach probability. Similarly, it may be possible to avoid becoming uninteresting.

また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄変動表示の開始タイミングから前記所定タイミングまでの間、前記所定の演出表示の開始を遅延させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変動開始前から継続する音に表示を同期させて演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
Since the effect control means is a gaming machine characterized by delaying the start of the predetermined effect display from the start timing of the symbol variation display to the predetermined timing,
In some cases, the display can be synchronized with the sound that continues from before the start of the change, and the effect can be improved.

また本発明は、
3. 2.に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記開始タイミングから前記所定タイミングまでの間、該開始タイミングでの表示を継続表示する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変動開始時の表示演出を長く見せることができ、所定タイミング前後の演出効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
3. 2. A game machine according to claim 1,
Since the production control means is a gaming machine characterized by continuously displaying the display at the start timing from the start timing to the predetermined timing,
The display effect at the start of the fluctuation can be shown for a long time, and the effect of the effect before and after the predetermined timing may be enhanced.

また本発明は、
4. 1.ないし3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示に応じて前記所定の演出表示である所定の第二の図柄の変動表示をし、前記図柄変動表示の開始タイミングから前記所定タイミングまでの間、前記第二の図柄の変動表示の開始を遅延させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
所定タイミングの音と装飾図柄の変動開始を同期させた興趣ある演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
4). 1. Or 3. The game table according to any one of the above,
The effect control means displays a predetermined second symbol that is the predetermined effect display according to the symbol variation display, and displays the first variation from the start timing of the symbol variation display to the predetermined timing. Because it is a gaming machine characterized by delaying the start of variable display of the second symbol,
There is a case where it is possible to produce an interesting effect in which the sound at a predetermined timing and the start of the variation of the decorative pattern are synchronized.

また本発明は、
5. 1.ないし4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示に応じて所定の第三の図柄を変動表示し、前記図柄変動表示の開始タイミングから前記第三の図柄の変動表示の開始を開始させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
例えば特図(所定の図柄)と例えば第4図柄(所定の第三の図柄)は同期するため、遊技機が故障していないことを遊技店員が確認することができる場合がある。
The present invention also provides
5). 1. Or 4. The game table according to any one of the above,
The effect control means variably displays a predetermined third symbol according to the symbol variation display, and starts the third symbol variation display from the start timing of the symbol variation display. Because it was a game machine to play,
For example, since a special figure (predetermined symbol) and, for example, a fourth symbol (predetermined third symbol) are synchronized, the game store clerk may be able to confirm that the gaming machine has not failed.

変動開始時に音と表示とを同期させた演出を行う遊技台が考えられるかもしれない。しかし、当該変動開始より前から音声報知した場合(当該変動前の変動や大当りやデモから継続して音声報知する場合)、音と表示とを同期させた演出を行うことができないという問題があった。   There may be a gaming machine that performs an effect that synchronizes sound and display at the start of fluctuation. However, there is a problem that when the voice notification is made before the start of the change (when the voice notification is continued from the change before the change, the big hit or the demonstration), it is not possible to produce an effect in which the sound and the display are synchronized. It was.

前記所定の演出音を所定条件の成立(例えば、先読みによる連続予告開始時(連続予告終了まで)、所定の変動パターンテーブル選択時(他の変動パターンテーブル選択まで)、大当り終了時(所定回(例えば4回)の変動まで)、確変時短状態から確変状態に移行時(所定回(例えば4回)の変動まで)など)に基づいて行う場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。   Predetermined conditions are satisfied for the predetermined effect sound (for example, at the start of continuous notice by prefetching (until the end of continuous notice), at the time of selecting a predetermined variation pattern table (until selection of another variation pattern table), (E.g., up to 4 fluctuations)), and may be performed based on the transition from the short state of the probability change state to the probability change state (up to a predetermined number of times (for example, 4 times)). In this way, it may be possible to improve the interest of the player.

前記所定タイミングが複数(所定の演出表示の開始を次に到来する所定タイミングで行うことができる)の場合がある。   There may be a plurality of the predetermined timings (a predetermined presentation display can be started at a predetermined timing that comes next).

3つ以上の所定タイミング同士の間隔が等間隔(所定の演出表示の開始の遅延時間を限定することができる)の場合がある。   There may be a case where the interval between three or more predetermined timings is an equal interval (a delay time for starting a predetermined effect display can be limited).

所定の演出表示開始後の所定タイミング毎に1または複数の装飾図柄の停止表示、演出転換(SPリーチ演出に発展など)の少なくともいずれかを行う場合がある。これによって、所定タイミング毎の演出をより遊技者に印象付けることができる場合がある。   There is a case where at least one of stop display of one or a plurality of decorative symbols and effect conversion (development to SP reach effect, etc.) are performed at a predetermined timing after the start of predetermined effect display. As a result, the player may be more impressed with an effect at each predetermined timing.

所定タイミングは、他のタイミングと音量、音階、和音の数の少なくともいずれかが異なる場合がある。他のタイミングの音と異ならせることで所定の演出表示の開始をより遊技者に印象付けることができる場合がある。   The predetermined timing may be different from other timings in at least one of volume, scale, and number of chords. The player may be more impressed with the start of the predetermined effect display by making it different from the sound at other timings.

演出制御手段は、前記所定の演出音の所定タイミングを示す情報に応じて所定の演出表示を開始場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。   The effect control means may start a predetermined effect display according to information indicating a predetermined timing of the predetermined effect sound. In this way, it may be possible to improve the interest of the player.

演出制御手段は、前記所定の演出音を繰り返し報知する場合がある。これによって、データ容量削減することができる場合がある。   The effect control means may repeatedly notify the predetermined effect sound. As a result, the data capacity may be reduced.

前記所定の演出表示の開始を遅延させるための遅延時間は、確定停止時間よりも短い場合がある。これによって特別図柄が変動開始したのに装飾図柄が停止したままと遊技者に思わせない場合がある。   The delay time for delaying the start of the predetermined effect display may be shorter than the fixed stop time. This may cause the player not to think that the decorative symbol has stopped even though the special symbol has started to fluctuate.

前記所定タイミングで他の演出音、所定発光手段の所定の発光態様、所定可動演出手段の所定の可動態様を報知する場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。   There may be a case in which another effect sound, a predetermined light emission mode of the predetermined light emitting unit, and a predetermined movable mode of the predetermined movable effect unit are notified at the predetermined timing. In this way, it may be possible to improve the interest of the player.

所定タイミング以外のタイミングで所定の演出表示が開始した場合に大当りの可能性が高いようにする場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。   When a predetermined effect display starts at a timing other than the predetermined timing, the possibility of a big hit may be made high. In this way, it may be possible to improve the interest of the player.

なお、上記実施形態では、装飾図柄の表示開始タイミングを所定タイミングに合わせて遅延させる例を示したが、これに限定されない。   In the above-described embodiment, an example in which the display start timing of the decorative symbol is delayed in accordance with a predetermined timing has been described. However, the present invention is not limited to this.

すなわち、所定の演出音の所定タイミングに基づいて、特定の表示より前に行う予定の表示を、延長、短縮、停止、省略の少なくともいずれかの制御を行うようにしてもよい。   That is, based on a predetermined timing of a predetermined effect sound, a display scheduled to be performed before a specific display may be controlled to be extended, shortened, stopped, or omitted.

また、所定タイミングに合わせる表示は装飾図柄の変動に限定されず、保留表示、背景表示、予告表示、キャラクタ表示などであってもよい。
<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214)と、
第二の図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
先読み予告(例えば、雪ステージや保留先読み表示)を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示(例えば、表示領域208a、208b、208cに表示される図柄の変動表示)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示(例えば、特図1用第4図柄219や特図2用第4図柄221の変動表示)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示(以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。)の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示(以下、「第一の表示」という。)において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング(以下、「第一のタイミング」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示(以下、「第二の表示」という。)において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミングで前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段は、前記先読み予告が実行されることとなる前記第一の図柄変動表示の変動開始タイミングに応じた変動開始タイミングで前記第四の図柄変動表示を開始する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音報知手段を備え、
前記音報知手段は、変動音を出力可能な手段であり、
前記音報知手段は、前記変動音を、前記複数の前記第一の図柄変動表示に亘って継続して出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、
前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間全体を含む期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの一部の表示期間において、前記先読み予告を必ず実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行しない場合は、前記第一の図柄変動表示の表示期間において、前記先読み予告を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
10.
1.乃至9.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214)と、
第二の図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
先読み予告(例えば、雪ステージや保留先読み表示)を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示(例えば、表示領域208a、208b、208cに表示される図柄の変動表示)を含む表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示(例えば、特図1用第4図柄219や特図2用第4図柄221の変動表示)を含む表示であり、
前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、
前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示(以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。)の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示(以下、「第一の表示」という。)において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング(以下、「第一のタイミング(例えば、図14(a)の(ケ)のタイミング)」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミング(以下、「第二のタイミング(例えば、図14(a)の(エ)のタイミング)」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第一のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングと同じタイミングである、
ことを特徴とする遊技台、とした
た本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音報知手段を備え、
前記音報知手段は、変動音を出力可能な手段であり、
前記音報知手段は、前記変動音を、前記複数の前記第一の図柄変動表示に亘って継続して出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間全体を含む期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの一部の表示期間において、前記先読み予告を必ず実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行しない場合は、前記第一の図柄変動表示の表示期間において、前記先読み予告を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Moreover, the display matched with a predetermined timing is not limited to the change of a decoration design, A hold display, a background display, a notice display, a character display etc. may be sufficient.
<Appendix 2>
The present invention described above is
1.
First symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214);
A second symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A prefetching notice means capable of executing a prefetching notice (for example, a snow stage or a hold prefetch display),
A game machine equipped with
The first symbol display means is a means capable of executing at least symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”),
The second symbol display means is a means capable of executing at least symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”),
The second symbol variation display is a display including at least a third symbol variation display (for example, a symbol variation display displayed in the display areas 208a, 208b, 208c),
The second symbol variation display is a display including at least a fourth symbol variation display (for example, variation representation of the fourth symbol 219 for the special symbol 1 and the fourth symbol 221 for the special symbol 2),
The second symbol display means is means capable of executing the second symbol variation display according to the first symbol variation display,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display.
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a display period of a plurality of the first symbol variation displays (hereinafter referred to as “plural first symbol variation displays”),
The second symbol display means, in one symbol variation display (hereinafter referred to as “first display”) of the plurality of first symbol variation displays, from the variation start timing of the first display. The third symbol variation display may be started at a later variation start timing (hereinafter referred to as “first timing”),
The second symbol display means starts a variation earlier than the first timing in one symbol variation display (hereinafter referred to as “second display”) of the plurality of first symbol variation displays. It is means that may start the third symbol variation display at the timing,
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The second symbol display means starts the fourth symbol variation display at a variation start timing according to a variation start timing of the first symbol variation display, which is to be executed by the prefetching notice;
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
Equipped with sound notification means capable of outputting sound,
The sound notification means is means capable of outputting a fluctuating sound,
The sound notification means is means capable of continuously outputting the fluctuating sound over the plurality of first symbol fluctuation displays.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The third symbol variation display is a variation display of a decorative symbol,
The fourth symbol variation display is a variation representation of the fourth symbol,
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
5).
1. To 4. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of starting the prefetch notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display when executing the prefetch notice.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a period in which the first symbol variation display is performed when the prefetch notice is executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a period including the entire period during which the first symbol variation display is performed when the prefetch notice is executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice without fail in a part of the display period of the first symbol variation display when the prefetch notice is executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
9.
1. To 8. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means for not executing the prefetch notice in the display period of the first symbol variation display when the prefetch notice is not executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
10.
1. To 9. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing a plurality of types of prefetch notices.
This is a game table characterized by that.
<Appendix 3>
The present invention described above is
1.
First symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214);
A second symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A prefetching notice means capable of executing a prefetching notice (for example, a snow stage or a hold prefetch display),
A game machine equipped with
The first symbol display means is a means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”),
The second symbol display means is means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”),
The second symbol variation display is a display including a third symbol variation display (for example, a symbol variation display displayed in the display areas 208a, 208b, 208c),
The second symbol variation display is a display including a fourth symbol variation display (for example, variation representation of the fourth symbol 219 for the special symbol 1 and the fourth symbol 221 for the special symbol 2),
The third symbol variation display is a variation display of a decorative symbol,
The fourth symbol variation display is a variation representation of the fourth symbol,
The second symbol display means is means capable of executing the second symbol variation display according to the first symbol variation display,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display.
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a display period of a plurality of the first symbol variation displays (hereinafter referred to as “plural first symbol variation displays”),
The second symbol display means, in one symbol variation display (hereinafter referred to as “first display”) of the plurality of first symbol variation displays, from the variation start timing of the first display. The third symbol variation display may be started at a later variation start timing (hereinafter, referred to as “first timing (for example, timing (1) in FIG. 14A)”).
In the symbol variation display of one of the plurality of first symbol variation displays, the second symbol display means includes a variation start timing earlier than the first timing (hereinafter, “second timing (for example, 14 (a) (timing of (d)) "), and may start the third symbol variation display.
The first timing is a timing later than the start timing of the fourth symbol variation display,
The second timing is the same timing as the start timing of the fourth symbol variation display.
This is a game table characterized by that .
Or the present invention is,
2.
1. A game machine according to claim 1,
Equipped with sound notification means capable of outputting sound,
The sound notification means is means capable of outputting a fluctuating sound,
The sound notification means is means capable of continuously outputting the fluctuating sound over the plurality of first symbol fluctuation displays.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The prefetch notice means is a means capable of starting the prefetch notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display when executing the prefetch notice.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a period in which the first symbol variation display is performed when the prefetch notice is executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a period including the entire period during which the first symbol variation display is performed when the prefetch notice is executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice without fail in a part of the display period of the first symbol variation display when the prefetch notice is executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means for not executing the prefetch notice in the display period of the first symbol variation display when the prefetch notice is not executed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The prefetch notice means is a means capable of executing a plurality of types of prefetch notices.
This is a game table characterized by that.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 124 Game area 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable winning a prize port 206 Effect Device 224 Production movable body 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit

Claims (8)

第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示を含む表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示を含む表示であり、
前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、
前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示(以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。)の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示(以下、「第一の表示」という。)において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング(以下、「第一のタイミング」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミング(以下、「第二のタイミング」という。)で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第一のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングと同じタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
A first symbol display means;
A second symbol display means;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The first symbol display means is a means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”),
The second symbol display means is means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”),
The second symbol variation display is a display including a third symbol variation display,
The second symbol variation display is a display including a fourth symbol variation display,
The third symbol variation display is a variation display of a decorative symbol,
The fourth symbol variation display is a variation representation of the fourth symbol,
The second symbol display means is means capable of executing the second symbol variation display according to the first symbol variation display,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display.
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a display period of a plurality of the first symbol variation displays (hereinafter referred to as “plural first symbol variation displays”),
The second symbol display means, in one symbol variation display (hereinafter referred to as “first display”) of the plurality of first symbol variation displays, from the variation start timing of the first display. The third symbol variation display may be started at a later variation start timing (hereinafter referred to as “first timing”),
The second symbol display means refers to a variation start timing (hereinafter referred to as “second timing”) earlier than the first timing in one symbol variation display of the plurality of first symbol variation displays. ) May start the third symbol variation display,
The first timing is a timing later than the start timing of the fourth symbol variation display,
The second timing is the same timing as the start timing of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音報知手段を備え、
前記音報知手段は、変動音を出力可能な手段であり、
前記音報知手段は、前記変動音を、前記複数の前記第一の図柄変動表示に亘って継続して出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 ,
Equipped with sound notification means capable of outputting sound,
The sound notification means is means capable of outputting a fluctuating sound,
The sound notification means is means capable of continuously outputting the fluctuating sound over the plurality of first symbol fluctuation displays.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2 ,
The prefetch notice means is a means capable of starting the prefetch notice in at least a part of the display period of the first symbol variation display when executing the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 ,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a period in which the first symbol variation display is performed when the prefetch notice is executed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間全体を含む期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 ,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice over a period including the entire period during which the first symbol variation display is performed when the prefetch notice is executed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの一部の表示期間において、前記先読み予告を必ず実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5 ,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice without fail in a part of the display period of the first symbol variation display when the prefetch notice is executed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行しない場合は、前記第一の図柄変動表示の表示期間において、前記先読み予告を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6 ,
The prefetch notice means is a means for not executing the prefetch notice in the display period of the first symbol variation display when the prefetch notice is not executed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7 ,
The prefetch notice means is a means capable of executing a plurality of types of prefetch notices.
A game stand characterized by that.
JP2011019985A 2011-02-01 2011-02-01 Amusement stand Active JP5899559B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011019985A JP5899559B2 (en) 2011-02-01 2011-02-01 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011019985A JP5899559B2 (en) 2011-02-01 2011-02-01 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012157582A JP2012157582A (en) 2012-08-23
JP5899559B2 true JP5899559B2 (en) 2016-04-06

Family

ID=46838627

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011019985A Active JP5899559B2 (en) 2011-02-01 2011-02-01 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5899559B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022001326A (en) * 2019-09-06 2022-01-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5907574B2 (en) * 2014-02-28 2016-04-26 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP6326864B2 (en) * 2014-02-28 2018-05-23 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5907575B2 (en) * 2014-02-28 2016-04-26 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5751564B1 (en) * 2014-02-28 2015-07-22 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP6326865B2 (en) * 2014-02-28 2018-05-23 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP6277995B2 (en) * 2015-05-12 2018-02-14 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP6108566B2 (en) * 2015-07-10 2017-04-05 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2016107142A (en) * 2016-03-17 2016-06-20 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2016107143A (en) * 2016-03-17 2016-06-20 サミー株式会社 Pinball game machine
JP7064781B2 (en) * 2019-09-06 2022-05-11 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6952360B2 (en) * 2019-09-06 2021-10-20 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2021040714A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7049677B2 (en) * 2019-09-06 2022-04-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7064780B2 (en) * 2019-09-06 2022-05-11 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7041964B2 (en) * 2019-09-06 2022-03-25 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2021040713A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7141748B2 (en) * 2020-06-05 2022-09-26 京楽産業.株式会社 game machine
JP7215748B2 (en) * 2020-06-05 2023-01-31 京楽産業.株式会社 game machine
JP7272659B2 (en) * 2020-06-05 2023-05-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP7102015B2 (en) * 2020-06-05 2022-07-19 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7249040B2 (en) * 2020-06-05 2023-03-30 京楽産業.株式会社 game machine
JP7141747B2 (en) * 2020-06-05 2022-09-26 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022010666A (en) * 2020-06-29 2022-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4507057B2 (en) * 2003-03-31 2010-07-21 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4873119B2 (en) * 2005-03-03 2012-02-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP4515512B2 (en) * 2008-04-28 2010-08-04 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5694651B2 (en) * 2009-05-13 2015-04-01 株式会社三共 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022001326A (en) * 2019-09-06 2022-01-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7343206B2 (en) 2019-09-06 2023-09-12 京楽産業.株式会社 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012157582A (en) 2012-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5899559B2 (en) Amusement stand
JP4647025B1 (en) Amusement stand
JP4634532B1 (en) Amusement stand
JP2012249717A (en) Game machine
JP2012213599A (en) Game machine
JP6035505B2 (en) Amusement stand
JP2011189111A (en) Play table
JP2011188893A (en) Play table
JP4749488B2 (en) Amusement stand
JP5283190B2 (en) Amusement stand
JP5316815B2 (en) Amusement stand
JP5261834B2 (en) Amusement stand
JP2014144298A (en) Game machine
JP5503773B2 (en) Amusement stand
JP2011136047A (en) Game machine
JP4804569B2 (en) Amusement stand
JP2011120904A (en) Game machine
JP5376596B2 (en) Amusement stand
JP5006421B2 (en) Amusement stand
JP4824810B2 (en) Amusement stand
JP2014155859A (en) Game machine
JP2016135255A (en) Game machine
JP5986600B2 (en) Amusement stand
JP5899579B2 (en) Amusement stand
JP5866612B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120727

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130821

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130903

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140610

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140806

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150519

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150810

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20150818

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151118

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160119

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5899559

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250