JP4515512B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, such a game stand is provided with a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When a game ball is won at the start opening, the symbols on the symbol display unit are changed for a predetermined time, and the changed symbols are displayed. In a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   By controlling the occurrence of a gaming state advantageous to the player, the interest of the gaming table is improved by increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits.

このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開平3−73180号公報
Regarding such a gaming table, there is a gaming table that notifies a player that a symbol after variation is in a specific mode before the symbol ends variation (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-3-73180

上記特許文献1記載の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible not only to simply start and display the results of the game, but also to improve the interests such as making it possible to give the player a sense of expectation during the game. However, there is a risk that a player will soon get bored if a function that can expand the range of games is not installed.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming table capable of improving the game performance and maintaining the player's willingness to play.

本発明は、所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知を行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、遊技台である。   In the present invention, when a game ball is won at a predetermined starting point, the symbol display means for starting the variable display of symbols, and the symbol mode displayed by the symbol display means in a stopped state are special symbols. Special game state starting means for starting a gaming state, and by the symbol display means started before the start of specific variation display, which is symbol variation display by the symbol display means scheduled to display the specific symbol aspect When there is a forward change display that is a change display of a symbol, the advance notification means performs a advance notice related to the content of the specific change display in the forward change display, and the advance notice means includes the number of times of the advance notice. It is a game stand characterized by determining.

本発明に係る遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game performance and maintain the player's willingness to play.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a “general symbol” and the special symbol may be referred to as a “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、後述する装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects to be described later. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、後述する普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、後述する特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, which will be described later. In the present embodiment, the general map display device 112 is composed of 7 segment LEDs. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, which will be described later, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(ここでは2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(ここでは4つ)まで保留することを可能としている。例えば、特図変動遊技を1つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に2つ保留している場合には左の2つのランプだけ、3つ保留している場合には左の3つのランプだけをそれぞれ点灯させ、4つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held, and in this embodiment, it is possible to hold a general-purpose variable game up to a predetermined number (here, two). Yes. The special figure holding lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held, and in this embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (here, four). Yes. For example, when only one special figure variable game is held, only the leftmost lamp is lit, and when two are held similarly, only the two left lamps are held. In this case, only the left three lamps are turned on, and when four lamps are held, all the lamps are turned on. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130と、役物251と、を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, there are a general prize opening 122, a normal start opening 124, a first special figure start opening 126, a second special figure start opening 128, a variable winning opening 130, and an accessory 251 around the rendering device 200. And are arranged. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “principal ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

役物251は、本実施例では、人間の腕を模した形状を有しており、上端部を基点として時計回りまたは反時計回りに回動可能な上腕部251aと、この上腕部251aの下端部を基点として時計回りまたは反時計回りに回動可能な前腕部251bと、これらの上腕部251aおよび前腕部251bを個別に駆動可能な駆動手段(図示省略)によって構成している。   In this embodiment, the accessory 251 has a shape imitating a human arm, and an upper arm 251a that can be rotated clockwise or counterclockwise with the upper end as a base point, and a lower end of the upper arm 251a. Forearm portion 251b that can be rotated clockwise or counterclockwise from the base portion, and the upper arm portion 251a and forearm portion 251b can be individually driven by drive means (not shown).

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the general drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図A」と、特別大当たり図柄である「特図B」と、外れ図柄である「特図C」の3種類がある。第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合、または、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全消灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」または「特図B」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図C」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure A” which is a jackpot symbol, “Special Figure B” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure C” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that the ball has won the first special figure starting port 126, or that the ball has won the second special figure starting port 128 When the special figure variation game is started on the condition that the predetermined ball detection sensor detects the special figure display device 114, the special figure display device 114 repeats all the seven segments to be turned off and the central one segment to be turned on. Perform “special drawing fluctuation display”. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, the special figure A or the special figure B is stopped and displayed. In the case of notifying of detachment, “Special Figure C” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Performs “decorative display variation display” which switches the display in the order of. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started, and when the combination of symbols corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received. And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and for performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and various state display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) display control A display circuit 328 for performing, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値、特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタ(例えば、特図乱数値生成用の乱数カウンタ)を更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 is displayed. Two random number counters (for example, random number counters for generating special figure random number values) for generating figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area. In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7 segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and thereafter, a predetermined stop display period (for example, 500 msec), and a normal stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining the display is maintained. Information indicating the stop period is set in the storage area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図A、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図B、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図Cの態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off In the special figure display device 114, when the above special figure A, jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114, and when the above special figure B, jackpot flag is off, In order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) while performing lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 so as to be in the above-described special figure C mode. The information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 02H is additionally stored in the transmission information storage area as transmission information (general information) and the variable display is stopped. Is stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。また、当り判定に使用した乱数値を乱数値記憶領域から消去する。具体例としては、特図当選乱数値が取り得る値を0〜65535、特図始動口用抽選データの数値範囲を101〜304とする。ここで乱数値記憶領域に記憶されている特図当選乱数値のうち、所定の乱数値(例えば最も過去に記憶した乱数値)の値が10であれば大当りフラグをオフに設定し、200であれば大当りフラグをオンに設定するように動作する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the special figure starting port lottery data in the jackpot determination table, and the special figure winning random value is determined. Is the numerical range of the special drawing start opening lottery data, it is determined that the special figure variable game is won, and information indicating that the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set (here. Setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical value range of the special figure starting point lottery data, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and it is out of the storage area of the jackpot flag provided in the RAM 308. The information to be shown is set (here, setting out-of-track information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag off). Further, the random value used for the hit determination is deleted from the random value storage area. As a specific example, a value that can be taken by the special figure winning random number value is 0 to 65535, and a numerical value range of the special figure starting port lottery data is 101 to 304. Here, if the value of a predetermined random number value (for example, the most recently stored random number value) among the special figure winning random number values stored in the random value storage area is 10, the big hit flag is set to OFF. If there is, it operates to set the big hit flag to ON. Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。また、確変移行判定に使用した乱数値を消去する。具体例としては、特図乱数値が取り得る値を0〜255、移行判定乱数の数値範囲を101〜228とする。ここで乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値のうち、所定の乱数値(例えば最も過去に記憶した乱数値、大当たり判定に使用した特図当選乱数値に対応する乱数値、大当たり判定に使用した特図当選乱数値と同一取得条件(第1特図始動口への入賞)成立時に取得した乱数値など)の値が50であれば確変フラグをオフに設定し、150であれば確変フラグをオンに設定するように動作する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical value range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). Also, the random number value used for the probability variation transition determination is deleted. As a specific example, a value that can be taken by the special figure random number value is 0 to 255, and a numerical range of the transition determination random number is 101 to 228. Here, among the special figure random number values stored in the random value storage area, a predetermined random number value (for example, the random number value stored in the past in the past, the random value corresponding to the special figure winning random value used for the jackpot determination, the jackpot determination) If the value of the same acquisition condition (random number acquired at the time of winning the first special figure starting point) is 50, the probability variation flag is set to OFF, and if it is 150 Operates to set the probability variation flag on.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を開始する図柄が特図であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this purpose, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and special figure identification information indicating that the symbol for starting the variable display is a special figure is included in command data to be described later As a result, the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0AHの場合は特図保留増加コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, and end effect start command for 07H Command for specifying the number of rounds of jackpots, special figure pending increase command for 0AH, power recovery command for 0EH, RAM clear command for 0FH, etc. Consists of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別に0AH、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the general command special figure pending increase process, the command type is 0AH, the command data is special figure identification information (information indicating a special figure) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (preliminary notice information, false advance) Set either advance notice information or no advance notice information).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<入賞受付処理>
次に、図7、図8を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、図7、図8は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing the flow of the winning acceptance process.

ステップS1101では、所定の球検出センサにより第1特図始動口126または第2特図始動口128の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1102に進み、該当しない場合はステップS1151に進む。ステップS1102では、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進み、所定数以上の場合は、ステップS1121に進む。   In step S1101, it is determined whether or not a winning (winning) of the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 has been detected by a predetermined ball detection sensor. If applicable, the process proceeds to step S1102. If not, the process proceeds to step S1151. In step S1102, it is determined whether or not the number of special figure variable games that are on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S1103. Advances to step S1121.

ステップS1103では、第1特図始動口126及び第2特図始動口128に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得した後、ステップS1104に進む。   In step S1103, a value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, and the above-mentioned special figure random number value is obtained. After the value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generation, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、RAM308に設けた乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した特図当選乱数値と特図乱数値を格納する。   In step S1104, the special figure winning random number value and the special figure random number value acquired in step S1103 are stored in a storage area determined based on the number of reserved special figure variable games held in the random value storage area provided in the RAM 308. .

ステップS1105では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶する。ステップS1106では、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図の種類(この例では1種類)を示す情報を追加記憶し、ステップS1107では、送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。   In step S1105, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S215), 0AH which is information indicating the special figure hold increase is transmitted in the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as (general information). In step S1106, information indicating the type of special figure whose holding has increased (in this example, one type) is additionally stored in the transmission information storage area. In step S1107, no advance notice information is additionally stored in the transmission information storage area. To do.

ステップS1108では、ステップS1103で取得した特図当選乱数値が、上述の特図始動口抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1109に進み、該当しない場合はステップS1112に進む。   In step S1108, it is determined whether or not the special figure winning random number value acquired in step S1103 is within the numerical range of the above special figure starting port lottery data. If applicable, the process proceeds to step S1109. The process proceeds to step S1112.

ステップS1109では、ステップS1103で取得した特図乱数値が、上述の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1110に進み、該当しない場合はステップS1121に進む。   In step S1109, it is determined whether or not the special figure random number value acquired in step S1103 is in the numerical range of the above-described transition determination random number. If applicable, the process proceeds to step S1110, and if not, the process proceeds to step S1121. .

ステップS1110では、予告抽選乱数カウンタの値(本実施例では0から127の範囲の値を取り得る、CPU304に設けたRレジスタの値)が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるか否かを判定し、該当する場合はステップS1111に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップS1121に進む。また、ステップS1111では、後述する事前予告情報回数決定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および主制御部300に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで得られる予告報知回数判定乱数値に基づいて、事前予告の予告回数を決定する。   In step S1110, the value of the preliminary lottery random number counter (the value of the R register provided in the CPU 304 that can take a value in the range of 0 to 127 in this embodiment) is in a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment). If yes, the process proceeds to step S1111 and the advance notice information is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area. If not, the process proceeds to step S1121. In step S1111, based on the preliminary notice information frequency determination table described later, based on the remaining symbol determination frequency and the preliminary notification frequency determination random number value obtained at a predetermined timing from a predetermined random number counter provided in the main control unit 300. Determine the number of advance notices.

ステップS1112では、上述の予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)であるか否かを判定し、該当する場合はステップS1113に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として偽事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップS1151に進む。また、ステップS1113では、後述する偽事前予告情報回数決定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および主制御部300に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで得られる偽予告報知回数判定乱数値に基づいて、偽事前予告の予告回数を決定する。   In step S1112, it is determined whether or not the value of the above-mentioned notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in the present embodiment), and if applicable, the process proceeds to step S1113 to enter the transmission information storage area. The false advance notice information is additionally stored as the transmission information. If not, the process proceeds to step S1151. Also, in step S1113, the number of remaining symbols determined and a false notice notification count determination random number obtained at a predetermined timing from a predetermined random number counter provided in the main control unit 300 using a false prior notice information number determination table described later. Based on the above, the number of false advance notices is determined.

ステップS1151では、所定の球検出センサにより普図始動口124の入賞(球の通過)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1152に進み、該当しない場合はステップS1156に進む。ステップS1152では、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施例では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1153に進み、所定数以上の場合は、ステップS1156に進む。   In step S1151, it is determined whether or not a winning (passing of a ball) of the normal start port 124 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S1152, and if not, the process proceeds to step S1156. In step S1152, it is determined whether or not the number of pending variable games is less than a predetermined number (2 in this embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S1153. Advances to step S1156.

ステップS1153では、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得した後、ステップS1154に進む。   In step S1153, a value is acquired from the above-described random number counter for generating a normal random number value as a normal winning random number value, and then the process proceeds to step S1154.

ステップS1154では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1153で取得した普図当選乱数値を格納する。   In step S 1154, the winning random number value acquired in step S 1153 is stored in a storage area determined based on the number of holdings of the usual figure variable game in the random number value storage area for ordinary figures provided in the RAM 308.

ステップS1155では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報である0CHを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In step S1155, in order to cause the command setting transmission process (step S215) to execute the general command usual figure hold increase setting process, the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits 0CH which is information indicating the usual figure hold increase. It is additionally stored as (general information).

ステップS1156では、所定の球検出センサにより可変入賞口130の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1157に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS1157では、RAM308に設けた可変入賞口用の乱数値記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S1156, it is determined whether or not winning (winning) of the variable winning opening 130 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S1157. In step S 1157, information indicating that a ball has entered the variable prize opening 130 is stored in the random value storage area for the variable prize opening provided in the RAM 308.

ステップS1158では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報である0DHを送信情報(一般情報)として追加記憶した後、処理を終了する。   In step S1158, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S215), 0DH which is information indicating the variable winning award winning is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information ( After additional storage as general information), the process is terminated.

<副制御部メイン処理>
次に、図9(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed. In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302. In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the variation number stored in the variation pattern selection process, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling the effects by the effect movable body of the effect display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, and the effect device 200 is updated.

ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図9(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図9(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図9(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理や、図10に示す特図保留増加処理等を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等があるが、未処理コマンドに基づく処理のうち、特図保留増加処理については後述する。   FIG. 9C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 9D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on a symbol variation start command), a symbol stop process shown in FIG. 10D, a special symbol hold increase process shown in FIG. Note that there are other processes based on the unprocessed command. For example, the main control unit 300 outputs each time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the big win, and the variable winning opening 130 after the big win starts is output. There is a round start process that is performed when the round start command including information indicating the number of releases is an unprocessed command. Among the processes based on the unprocessed command, the special figure pending increase process is described later.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the jackpot flag value, the probability variation flag value, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Further, referring to the above-described variation number selection table and symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed on the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図9(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   The strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図9(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図9(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<特図保留増加処理>
次に、図10を用いて、上記コマンド入力処理に含まれる特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure pending increase processing>
Next, the special figure hold increase process included in the command input process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure hold increasing process.

副制御部400は、上述のコマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドに特図保留増加コマンドが含まれている場合に、この特図保留処理を行う。ステップS452では、RAM408に設けた特図用の保留情報記憶領域に、特図保留情報を追加記する。また、ステップS454では、受信情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップS455に進み、該当しない場合はステップS456に進む。ステップS455では、ステップS452で追加記憶した特図保留情報に、事前予告情報と事前予告回数を追加記憶する。   The sub-control unit 400 performs the special figure holding process when the unprocessed command stored in the command storage area includes a special figure holding increase command. In step S452, special figure hold information is additionally written in the special figure hold information storage area provided in the RAM 408. In step S454, it is determined whether the advance notice information is included in the received information. If yes, the process proceeds to step S455, and if not, the process proceeds to step S456. In step S455, the advance notice information and the number of advance notices are additionally stored in the special figure hold information additionally stored in step S452.

ステップS456では、受信情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップS457に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS457では、ステップS452で追加記憶した特図保留情報に、偽事前予告情報と事前予告回数を追加記憶して処理を終了する。   In step S456, it is determined whether or not the false advance notice information is included in the received information. If applicable, the process proceeds to step S457, and if not, the process ends. In step S457, the false advance notice information and the number of advance notices are additionally stored in the special figure hold information additionally stored in step S452, and the process is terminated.

なお、上述の変動パターン選択処理のステップS501では、この特図保留増加処理のステップS455またはステップS457で追加記憶した特図保留情報に含まれる事前予告情報または偽事前予告情報と事前予告回数を加味して変動パターンを選択するように構成している。   In step S501 of the variation pattern selection process described above, the advance notice information or false advance notice information and the number of advance notices included in the special figure hold information additionally stored in step S455 or step S457 of the special figure hold increase process are added. Thus, the variation pattern is selected.

<主制御部のデータテーブル>
次に、図11を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は事前予告情報回数決定テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は偽事前予告情報回数決定テーブルの一例を示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a diagram showing an example of the advance notice information count determination table, and FIG. 10B is a diagram showing an example of the false advance notice information count determination table.

同図(a)に示す事前予告情報回数決定テーブルは、残り図柄確定回数と、事前予告の予告報知回数の抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300の基本回路302は、この事前予告情報回数決定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および主制御部300に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで得られる予告報知回数判定乱数値に基づいて事前予告の予告回数を決定する。   The prior notice information frequency determination table shown in FIG. 6A is a data table in which the remaining symbol determination number and lottery data of the prior notice number of advance notices are stored in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the prior notice information frequency determination table to obtain the remaining symbol determination frequency and a predetermined random number counter provided in the main control unit 300 at a predetermined timing. The number of advance notices is determined based on a random number value for determining the number of notices to be notified.

例えば、残り図柄確定回数が1、予告報知回数判定乱数値が20の場合であれば、残り図柄確定回数1に対応する行を参照し、20を含む乱数範囲(12〜43)が格納された列に対応する3を予告報知回数として選択する。また、残り図柄確定回数が5、予告報知回数判定乱数値が50の場合であれば、残り図柄確定回数5に対応する行を参照し、50を含む乱数範囲(0〜79)が格納された列に対応する1を予告報知回数として選択する。   For example, if the remaining symbol determination count is 1 and the notice notification count determination random number value is 20, a row corresponding to the remaining symbol determination count 1 is referenced, and a random number range (20 to 43) including 20 is stored. 3 corresponding to the column is selected as the number of notices. If the remaining symbol determination number is 5 and the notice notification number determination random number value is 50, a random number range (0 to 79) including 50 is stored with reference to the row corresponding to the remaining symbol determination number of 5 1 corresponding to the column is selected as the number of notices.

なお、本実施例では、予告報知回数判定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、残り図柄確定回数1、予告報知回数3に対応する抽選値の範囲は12〜43(数値範囲の大きさは32)であるから、残り図柄確定回数1の場合に予告報知回数3を選択する確率は32/128(=1/4)である。また、例えば、残り図柄確定回数5、予告報知回数1に対応する抽選値の範囲は0〜79(数値範囲の大きさは80)であるから、残り図柄確定回数5の場合に予告報知回数1を選択する確率は80/128である。この事前予告情報回数決定テーブルでは、残り図柄確定回数が1または2の場合は予告報知回数4が選択される確率が最も高くなるように抽選データを設定しており、残り図柄確定回数が3の場合は予告報知回数3が選択される確率が最も高くなるように抽選データを設定しており、残り図柄確定回数が4の場合は予告報知回数2が選択される確率が最も高くなるように抽選データを設定しており、残り図柄確定回数が5の場合は予告報知回数1が選択される確率が最も高くなるように抽選データを設定している。   In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the preliminary announcement number determination random number is 0 to 127 (the numerical range is 128), the range of the lottery values corresponding to the remaining symbol determination number 1 and the preliminary notification number 3 is Since it is 12 to 43 (the size of the numerical value range is 32), the probability of selecting the notice notification count 3 when the remaining symbol determination count is 1 is 32/128 (= 1/4). Further, for example, the range of the lottery value corresponding to the remaining symbol determination number 5 and the notice notification number 1 is 0 to 79 (the numerical value range is 80). The probability of selecting is 80/128. In this prior notice information number determination table, when the remaining symbol determination number is 1 or 2, the lottery data is set so that the probability that the notification notification number 4 is selected is the highest, and the remaining symbol determination number is 3. In this case, the lottery data is set so that the probability of selecting the notice notification number 3 is the highest, and when the remaining symbol determination number is 4, the lottery is performed so that the probability of selecting the notice notification number 2 is the highest. When data is set and the remaining symbol determination count is 5, the lottery data is set so that the probability of selecting the notice notification count 1 is the highest.

同図(b)に示す偽事前予告情報回数決定テーブルは、残り図柄確定回数と、偽事前予告の予告報知回数の抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主御部300の基本回路302は、この偽事前予告情報回数決定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および主制御部300に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで得られる偽予告報知回数判定乱数値に基づいて偽事前予告の予告回数を決定する。なお、本実施例では、偽事前予告情報回数決定テーブルの抽選データを、予告報知回数が1少ない構成を除き、事前予告情報回数決定テーブルの抽選データと同一にしているため、偽事前予告情報回数決定テーブルの詳細な説明は割愛する。   The false prior notice information frequency determination table shown in FIG. 5B is a data table in which the remaining symbol determination count and lottery data of the false advance notice notification count are stored in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the false prior notice information frequency determination table to determine the remaining number of symbol determinations and a predetermined random number counter provided in the main control unit 300 at a predetermined timing. The number of times of false advance notice is determined based on the obtained random number for false notice notification number determination. In this embodiment, since the lottery data in the false advance notice information count determination table is the same as the lottery data in the advance notice information count determination table except for the configuration in which the notice notification count is one less, the false advance notice information count A detailed description of the decision table is omitted.

同図(c)は事前予告情報回数決定テーブルの他の例を示した図であり、同図(d)は偽事前予告情報回数決定テーブルの他の例を示した図である。このように、先に説明した同図(a)、(b)のテーブルに加えて、異なる抽選データを有する事前予告情報回数決定テーブルや偽事前予告情報回数決定テーブルを予め準備しておけば、遊技台の機種の仕様(例えば、大当り確率を異ならせた遊技仕様)に応じて最適なテーブルを選択することができ、利便性を高めることができる。なお、本実施例では、主制御部300の基本回路302が予告報知回数を抽選で決定する例を示したが、例えば、副制御部400の基本回路402が予告報知回数を抽選で決定するように構成してもよい。   FIG. 7C is a diagram showing another example of the prior notice information frequency determination table, and FIG. 9D is a diagram showing another example of the false advance notice information frequency determination table. In this way, in addition to the tables in FIGS. (A) and (b) described above, if a preliminary advance information count determination table and a false advance preview information count determination table having different lottery data are prepared in advance, An optimal table can be selected according to the specifications of the game machine model (for example, game specifications with different jackpot probabilities), and convenience can be improved. In the present embodiment, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the number of notices by lottery, but for example, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 determines the number of notices by lottery. You may comprise.

<疑似連予告>
次に、図12、図13を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する疑似連予告について説明する。なお、同図は疑似連予告の一例を示した図である。
<Pseudo-announcement>
Next, the pseudo continuous notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. In addition, the figure is a figure which showed an example of the pseudo continuous notice.

図12(a)では、主制御部300が、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行うとともに、保留している特図変動遊技の回数(この例では0回)を示すために、特図保留ランプ118をすべて消灯させている。また、同時に、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾1−装飾2−装飾3の停止表示)を行うとともに、装飾図柄の停止表示を行っていることを示すために、丸印(第4図柄)を装飾図柄表示装置110の左下隅に停止表示させている。   In FIG. 12A, the main control unit 300 displays the stoppage of the special figure using the special figure display device 114 and indicates the number of special figure variable games that are held (in this example, 0). In addition, all the special figure hold lamps 118 are turned off. At the same time, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to perform a stop display of the decorative symbols (in this example, the decorative 1-decoration 2-decoration 3 stop display corresponding to the detachment) and the decorative symbols. In order to indicate that the stop display is being performed, a circle (fourth symbol) is stopped and displayed at the lower left corner of the decorative symbol display device 110.

この停止表示状態において、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126または第2特図始動口128の入賞(入球)を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるため、上述の特図当選乱数値と特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1106)。また、主制御部300は、同図(b)に示すように、特図保留ランプ118を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   In this stop display state, if the main control unit 300 detects a winning (entrance ball) at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor, the main control unit 300 is on hold. Since the number of special figure variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), after obtaining the above-mentioned special figure winning random value and special figure random value, these random numbers are stored in the RAM 308. Stored in the storage area determined based on the number of reserved special figure variable games in the area (steps S1101 to S1106). Further, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to make a number of lamps corresponding to the number of special figure variable games that are held (in this example, one time). Lights up.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶する(上記ステップS1107)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits 0AH, which is information indicating the increase in the special figure hold, to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Additional information is stored as information (general information) (step S1107).

続いて、主制御部300は、取得した特図当選乱数値が特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1108〜S1111)。また、取得した特図当選乱数値が特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1112〜S1113)。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告情報を予告情報として格納する(上記ステップS1107)。   Subsequently, the main control unit 300 determines that the acquired special figure winning random number value is the numerical range of the special figure starting port lottery data, the acquired special figure random number value is the numerical range of the transition determination random number, and the preliminary lottery random number. When the counter value is within a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment), the advance notice information is stored in the transmission information storage area as the notice information (steps S1108 to S1111). In addition, when the acquired special figure winning random number value is outside the numerical range of the special figure starting port lottery data and the value of the notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in this embodiment), The advance notice information is stored in the transmission information storage area as the advance notice information (steps S1112-S1113). If either the advance notice information or the false advance notice information is not stored in the transmission information storage area, the advance notice information is stored as the notice information (step S1107).

また、主制御部300は、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した場合には、事前予告情報回数決定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および上述の予告報知回数判定乱数値に基づいて、事前予告の予告回数を決定し、偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した場合には、偽事前予告情報回数決定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および上述の偽予告報知回数判定乱数値に基づいて、偽事前予告の予告回数を決定する。   In addition, when the main control unit 300 stores the advance notice information as the advance notice information in the transmission information storage area, the main control unit 300 uses the advance notice information frequency determination table to determine the remaining number of symbol determination times and the above-described notice notification frequency determination disorder. Based on the numerical value, the number of advance notices for advance notice is determined, and when the false advance notice information is stored in the information storage area for transmission as notice information, the number of remaining symbols determined using the false advance notice information number determination table, The number of false advance notices is determined based on the above-described random number for determining the number of false notices.

主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、RAM408に設けた特図用の保留情報記憶領域に、特図保留情報を追加記憶した後(上記ステップS452)、受信情報に事前予告情報が含まれている場合には、特図用の保留情報記憶領域に、事前予告情報と事前予告回数を追加記憶し、受信情報に偽事前予告情報が含まれている場合には、特図用の保留情報記憶領域に、偽事前予告情報と事前予告回数を追加記憶する(上記ステップS454〜S457)。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure hold information in the special figure hold information storage area provided in the RAM 408 (step S452 above), and the reception information includes the advance notice information. If it is, the advance notice information and the number of advance notices are additionally stored in the special information hold information storage area. If the received information contains false advance notice information, the special information hold information storage is stored. In the area, the false advance notice information and the number of advance notices are additionally stored (steps S454 to S457).

続いて、主制御部300は、同図(c)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄の変動表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 4C, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure using the special figure display device 114 and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. Thus, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a variation of the decorative symbol based on the special symbol variation game, and to display the fourth symbol to indicate that the variation of the decorative symbol is performed. The decorative symbol display device 110 is displayed blinking in the lower left corner. Further, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been held (in this example, one time).

また、主制御部300は、特図の変動表示中に、所定の球検出センサにより第1特図始動口126または第2特図始動口128の入賞(入球)を検出した場合、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であれば、上述の特図当選乱数値と特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する。また、主制御部300は、同図(d)に示すように、特図保留ランプ118を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯する。   Further, the main control unit 300 suspends the winning when the winning of the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 is detected by the predetermined ball detection sensor during the special figure fluctuation display. If the number of special figure variable games being less than a predetermined number (4 in this embodiment), after obtaining the above special figure winning random number value and special figure random number value, the random number value provided in the RAM 308 is obtained. Stored in a storage area determined based on the number of reserved special figure variable games in the numerical storage area. In addition, as shown in FIG. 4D, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118, and the number of lamps corresponding to the number of special figure variable games held (four times in this example). Lights up.

続いて、主制御部300は、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数5に基づいて抽選で決定された予告報知回数である1回)に応じて、同図(c)〜(f)に示す変動表示中の所定のタイミング(この例では、同図(e)のタイミング)で、副制御部400に仮停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(e)に示すように、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾8の仮停止表示)を行うとともに、装飾図柄の変動表示を継続していることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。なお、この例では、仮停止表示の表示態様の一例として、装飾図柄を一時的に停止表示させる例を示したが、例えば、装飾図柄の変動を継続しつつ装飾図柄を左右に揺らすように動かしてもよい。   Subsequently, the main control unit 300 responds to the determined number of notice notifications (in this example, one notice notification number determined by lottery based on the remaining number of symbol determinations 5). A temporary stop start command is transmitted to the sub-control unit 400 at a predetermined timing during the fluctuation display shown in FIG. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a temporary stop display of the decoration symbol based on the special figure variable game (in this example, the decoration 7 corresponding to the disengagement 7), as shown in FIG. -Temporary stop display of decoration 6-decoration 8) and the 4th symbol is displayed blinking in the lower left corner of the ornamental symbol display device 110 to indicate that the decorative symbol variation display is continued. In this example, as an example of the display mode of the temporary stop display, an example in which a decorative symbol is temporarily stopped and displayed has been shown. However, for example, the decorative symbol is moved so as to be swayed to the left and right while continuing the variation of the decorative symbol. May be.

続いて、主制御部300は、同図(g)に示すように、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾9の停止表示)を行うとともに、装飾図柄の停止表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に停止表示させる。   Subsequently, as shown in FIG. 5G, the main control unit 300 displays the special figure using the special figure display device 114, and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. Thereby, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the stop display of the decoration 7-decoration 6-decoration 9 corresponding to the disengagement). At the same time, the fourth symbol is stopped and displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 110 to indicate that the decorative symbol is stopped.

続いて、主制御部300は、保留している特図変動遊技(この例では4回)に基づいて次の特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(h)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄の変動表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 starts the next special figure variable game based on the reserved special figure variable game (in this example, four times). Specifically, as shown in FIG. 11H, the main control unit 300 displays the special figure using the special figure display device 114 and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. . Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the decorative symbol based on the special symbol variable game, and to display the decorative symbol variable display, the fourth symbol. Is displayed blinking in the lower left corner of the decorative symbol display device 110. Further, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been held (in this example, one time).

続いて、主制御部300は、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数4に基づいて抽選で決定された予告報知回数である2回)に応じて、同図(h)〜(l)に示す変動表示中の所定のタイミング(この例では、同図(i)、(k)のタイミング)で、副制御部400に仮停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(i)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾0の仮停止表示)を行い、同図(k)に示すタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾1の仮停止表示)を行う。   Subsequently, the main control unit 300 responds to the determined number of notices (in this example, two notices determined by lottery based on the remaining number of symbols to be determined 4) (h) to (f) in FIG. A temporary stop start command is transmitted to the sub-control unit 400 at a predetermined timing during the variable display shown in (l) (in this example, timings (i) and (k) in the figure). As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 at the timing of (i) in the figure to display a temporary stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7- Decoration 6-temporary stop display of decoration 0), and at the timing shown in FIG. 6 (k), the decoration display device 110 is used to display temporary stop display of the decorative symbols based on the special figure variable game (in this example, in the absence of Corresponding decoration 7-decoration 6-temporary stop display of decoration 1) is performed.

続いて、主制御部300は、同図(m)に示すように、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾2の停止表示)を行うとともに、装飾図柄の停止表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に停止表示させる。   Subsequently, as shown in FIG. 5M, the main control unit 300 displays the special figure using the special figure display device 114 and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the stop display of the decoration 7-decoration 6-decoration 2 corresponding to the disengagement). At the same time, the fourth symbol is stopped and displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 110 to indicate that the decorative symbol is stopped.

続いて、主制御部300は、保留している特図変動遊技(この例では3回)に基づいて次の特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(n)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄の変動表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 starts the next special figure variable game based on the reserved special figure variable game (three times in this example). Specifically, as shown in FIG. 9 (n), the main control unit 300 uses the special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. . Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the decorative symbol based on the special symbol variable game, and to display the decorative symbol variable display, the fourth symbol. Is displayed blinking in the lower left corner of the decorative symbol display device 110. Further, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been held (in this example, one time).

続いて、主制御部300は、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数3に基づいて抽選で決定された予告報知回数である3回)に応じて、同図(n)〜(t)に示す変動停止までの所定のタイミング(この例では、同図(o)、(q)、(s)のタイミング)で、副制御部400に仮停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(o)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾3の仮停止表示)を行い、同図(q)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾4の仮停止表示)を行い、同図(s)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾5の仮停止表示)を行う。   Subsequently, the main control unit 300 responds to the determined number of notice notifications (in this example, three notice notification numbers determined by lottery based on the remaining symbol determination number of times 3). A temporary stop start command is transmitted to the sub-control unit 400 at a predetermined timing (in this example, timings (o), (q), and (s) in the figure) until the fluctuation stop shown in (t). As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 at the timing of FIG. 10 (o) to display a temporary stop display of a decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, a decoration 7- Decoration 6-Temporary stop display of decoration 3 is performed, and at the timing of (q) in the figure, the decoration display device 110 is used to display a temporary stop display of the decoration symbol based on the special figure variable game (in this example, corresponding to a disconnection) Decoration 7-decoration 6 temporary stop display of decoration 4), at the timing of the figure (s), using the decoration display device 110, a temporary stop display of decorative symbols based on the special figure variation game (in this example) , Temporary stop display of decoration 7-decoration 6-decoration 5 corresponding to detachment is performed.

続いて、主制御部300は、同図(u)に示すように、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾6の停止表示)を行うとともに、装飾図柄の停止表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に停止表示させる。   Subsequently, as shown in FIG. 9 (u), the main control unit 300 displays a special figure stop using the special figure display device 114 and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. Thereby, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the stop display of the decoration 7-decoration 6-decoration 6 corresponding to the disengagement). At the same time, the fourth symbol is stopped and displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 110 to indicate that the decorative symbol is stopped.

続いて、主制御部300は、保留している特図変動遊技(この例では2回)に基づいて次の特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(v)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄の変動表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 starts the next special figure variable game based on the reserved special figure variable game (twice in this example). Specifically, as shown in FIG. 5 (v), the main control unit 300 uses the special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. . Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the decorative symbol based on the special symbol variable game, and to display the decorative symbol variable display, the fourth symbol. Is displayed blinking in the lower left corner of the decorative symbol display device 110. Further, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been held (in this example, one time).

続いて、主制御部300は、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数2に基づいて抽選で決定された予告報知回数である4回)に応じて、同図(v)〜図13(d)に示す変動停止までの所定のタイミング(この例では、図12(w)、同図(y)、図13(a)、同図(c)のタイミング)で、副制御部400に仮停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、図12(w)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾8の仮停止表示)を行い、同図(y)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾9の仮停止表示)を行う。その後、副制御部400は、図13(a)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾10の仮停止表示)を行い、図13(c)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾1の仮停止表示)を行う。   Subsequently, the main control unit 300 responds to the determined number of notice notifications (in this example, four times that is the number of notice notifications determined by lottery based on the remaining symbol determination number of times 2). At a predetermined timing until the fluctuation stop shown in FIG. 13 (d) (in this example, the timing shown in FIG. 12 (w), FIG. 12 (y), FIG. 13 (a), and FIG. 13 (c)), the sub-control unit A temporary stop start command is transmitted to 400. Thereby, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 at the timing of FIG. 12 (w) to display a temporary stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7- Decorative 7-Temporary stop display of decoration 8) is performed, and at the timing of FIG. 8 (y), the decorative display device 110 is used to display a temporary stop display of the decorative symbols based on the special figure variable game (in this example, corresponding to the disengagement) Decoration 7-decoration 7-temporary stop display of decoration 9). Thereafter, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 at the timing of FIG. 13A to temporarily stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7-decoration corresponding to the disengagement). 7-Temporary stop display of decoration 10), and at the timing of FIG. 13C, using the decoration display device 110, a temporary stop display of a decorative symbol based on the special figure variation game (in this example, corresponding to a disengagement) Decoration 7-decoration 7-temporary stop display of decoration 1).

続いて、主制御部300は、図13(e)に示すように、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾2の停止表示)を行うとともに、装飾図柄の停止表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に停止表示させる。   Subsequently, as shown in FIG. 13 (e), the main control unit 300 displays the special figure using the special figure display device 114 and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a decoration symbol stop display based on the special figure variation game (in this example, a decoration 7-decoration 7-decoration 2 stop display corresponding to a disengagement). At the same time, the fourth symbol is stopped and displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 110 to indicate that the decorative symbol is stopped.

続いて、主制御部300は、保留している特図変動遊技(この例では1回)に基づいて次の特図変動遊技(特定変動表示)を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(f)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄の変動表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 starts the next special figure variable game (specific fluctuation display) based on the reserved special figure variable game (in this example, once). Specifically, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 uses the special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. . Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the decorative symbol based on the special symbol variable game, and to display the decorative symbol variable display, the fourth symbol. Is displayed blinking in the lower left corner of the decorative symbol display device 110. Further, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been held (in this example, one time).

続いて、主制御部300は、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数1に基づいて抽選で決定された予告報知回数である4回)に応じて、同図(f)〜(n)に示す変動表示中の所定のタイミング(この例では、同図(g)、(i)、(k)、(m)のタイミング)で、副制御部400に仮停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(g)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾3の仮停止表示)を行い、同図(i)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾4の仮停止表示)を行う。その後、副制御部400は、同図(k)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾5の仮停止表示)を行い、同図(m)のタイミングで、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の仮停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾6の仮停止表示)を行う。   Subsequently, the main control unit 300 responds to the determined notice notification count (in this example, four notification notification counts determined by lottery based on the remaining symbol determination count 1). A temporary stop start command is transmitted to the sub-control unit 400 at a predetermined timing during the variable display shown in (n) (in this example, timings (g), (i), (k), and (m) in the figure). To do. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 at the timing of FIG. 5G to display a temporary stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7- Decoration 7-Temporary stop display of decoration 3 is performed, and at the timing shown in FIG. 7 (i), the decoration display device 110 is used to display a temporary stop display of the decoration symbol based on the special figure variable game (in this example, corresponding to a disconnection). Decoration 7-decoration 7-temporary stop display of decoration 4). Thereafter, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 at the timing shown in FIG. 10 (k) to display a temporary stop display of a decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, a decoration 7-decoration corresponding to a disconnection). 7-Temporary stop display of decoration 5), and at the timing of FIG. 5 (m), the decorative display device 110 is used to display temporary stop display of a decorative symbol based on the special figure variable game (in this example, corresponding to a disengagement). Decoration 7-decoration 7-temporary stop display of decoration 6).

続いて、主制御部300は、事前予告情報を設定している場合には、同図(o)に示すように、特図表示装置114を用いて特図Bの停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(o)に示すように、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、特別大当たりに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示)を行う。一方、主制御部300は、偽事前予告情報を設定している場合には、同図(p)に示すように、特図表示装置114を用いて特図Cの停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(p)に示すように、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾6−装飾7の停止表示)を行う。   Subsequently, when the advance notice information is set, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure B using the special figure display device 114 as shown in FIG. A stop start command is transmitted to the control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7 corresponding to the special jackpot), as shown in FIG. -Decoration 7-Stop display of decoration 7). On the other hand, when the false prior notice information is set, the main control unit 300 displays the stop of the special figure C using the special figure display device 114 as shown in FIG. A stop start command is transmitted to the control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a stop display of the decoration symbol based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7- Decoration 6-stop display of decoration 7).

このように、この疑似連予告では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾7−装飾7−装飾7)の停止表示を行う前の仮停止表示または停止表示において、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせに含まれる装飾図柄(この例では、装飾7)を含む装飾図柄の組み合わせを用いて仮停止表示および停止表示を行う。   As described above, in this pseudo-continuous notice, in the temporary stop display or stop display before the stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decoration 7-decoration 7-decoration 7), the special jackpot is displayed. Temporary stop display and stop display are performed using a combination of decorative symbols including a decorative symbol (in this example, decorative 7) included in the combination of decorative symbols corresponding to.

また、この疑似連予告では、図12(e)に示す仮停止表示である「装飾7−装飾6−装飾8」→同図(g)に示す停止表示である「装飾7−装飾6−装飾9」→同図(i)に示す仮停止表示である「装飾7−装飾6−装飾10」→・・・→同図(w)に示す仮停止表示である「装飾7−装飾7−装飾8」→・・・→図13(k)に示す仮停止表示である「装飾7−装飾7−装飾5」→同図(m)に示す仮停止表示である「装飾7−装飾7−装飾6」→同図(o)に示す停止表示である「装飾7−装飾7−装飾7」の順序で装飾図柄の仮停止表示または停止表示を行うことによって、仮停止表示または停止表示の停止態様が、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾7−装飾7−装飾7)に徐々に近づく様に仮停止表示および停止表示を行う。   Further, in this pseudo continuous notice, “decoration 7-decoration 6-decoration 8” which is a temporary stop display shown in FIG. 12E → “decoration 7-decoration 6-decoration” which is a stop indication shown in FIG. 9 ”→“ decoration 7-decoration 6-decoration 10 ”, which is a temporary stop display shown in FIG. 10 (i) →... →“ decoration 7-decoration 7-decoration ”, which is a temporary stop display shown in FIG. 8 ”→... →“ decoration 7-decoration 7-decoration 5 ”which is a temporary stop display shown in FIG. 13 (k) →“ decoration 7-decoration 7-decoration ”which is a temporary stop display shown in FIG. 6 ”→ stop mode of temporary stop display or stop display by performing temporary stop display or stop display of decorative symbols in the order of“ decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”which is the stop display shown in FIG. Is temporarily stopped so as to gradually approach the combination of decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decorative 7-decoration 7-decoration 7) Do the shows and stop display.

さらに、この疑似連予告では、図12(c)〜(f)に示す、残り確定図柄回数が5回の場合の変動表示中には仮停止表示を1回行い、図12(h)〜(l)に示す、残り確定図柄回数が4回の場合の変動表示中には仮停止表示を2回行い、図12(n)〜(t)に示す、残り確定図柄回数が3回の場合の変動表示中には仮停止表示を3回行い、図12(v)〜図13(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には仮停止表示を4回行い、図13(f)〜(n)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には仮停止表示を4回行っている。すなわち、残り確定図柄回数の減少に反比例させるように仮停止表示の回数を増加させている(特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど仮停止表示の回数を多い回数に決定している)。   Further, in this pseudo-continuous notice, temporary stop display is performed once during the variable display when the number of remaining confirmed symbols is 5 as shown in FIGS. 12C to 12F, and FIGS. l) The temporary stop display is performed twice during the variable display when the number of remaining confirmed symbols is 4, and when the number of remaining confirmed symbols is 3 as shown in FIGS. 12 (n) to (t). During the variable display, the temporary stop display is performed three times. As shown in FIGS. 12 (v) to 13 (d), the temporary stop display is performed four times during the variable display when the number of remaining symbols is two. The temporary stop display is performed four times during the variable display in the case where the number of remaining determined symbols is one as shown in FIGS. In other words, the number of temporary stop displays is increased so as to be inversely proportional to the decrease in the number of remaining fixed symbols (the smaller the number of changes until the specific fluctuation display starts, the more the number of temporary stop displays is determined) )

<ステップアップ予告>
次に、図14を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するステップアップ予告について説明する。なお、図14はステップアップ予告の一例を示した図である。
<Step-up notice>
Next, the step-up notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a step-up notice.

この例では、主制御部300は、同図(b)〜(d)に示す変動表示中の所定のタイミング(この例では、同図(d)のタイミング)で、副制御部400にステップアップ予告コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(d)に示すように、1種類のキャラクタAを装飾表示装置110に表示させるとともに、装飾図柄の変動表示を継続していることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。   In this example, the main control unit 300 steps up to the sub-control unit 400 at a predetermined timing (in this example, the timing shown in FIG. 8D) during the variable display shown in FIGS. Send a notice command. As a result, the sub-control unit 400 displays one type of character A on the decorative display device 110 as shown in FIG. The fourth symbol is blinked and displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 110.

続いて、主制御部300は、同図(e)に示すように、特図表示装置114を用いて特図の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾9の停止表示)を行うとともに、装飾図柄の停止表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に停止表示させる。   Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 displays a special figure stop using the special figure display device 114 and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. Thereby, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a decoration symbol stop display based on the special figure variation game (in this example, the decoration 7-decoration 7-decoration 9 stop display corresponding to the disengagement). At the same time, the fourth symbol is stopped and displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 110 to indicate that the decorative symbol is stopped.

続いて、主制御部300は、保留している特図変動遊技(この例では4回)に基づいて次の特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(f)に示すように、特図表示装置114を用いて、特図の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄の変動表示を行っていることを示すために、第4図柄を装飾図柄表示装置110の左下隅に点滅表示させる。また、主制御部300は、特図保留ランプ118を用いて、保留していた特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 starts the next special figure variable game based on the reserved special figure variable game (in this example, four times). Specifically, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 uses the special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure and transmits a rotation start command to the sub-control unit 400. . Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the decorative symbol based on the special symbol variable game, and to display the decorative symbol variable display, the fourth symbol. Is displayed blinking in the lower left corner of the decorative symbol display device 110. Further, the main control unit 300 uses the special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure variable games that have been held (in this example, one time).

以降、このステップアップ予告では、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が4回の場合の変動表示中には、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数4に基づいて抽選で決定された予告報知回数である2回)に応じて、キャラクタAを含む2種類のキャラクタA、Bを装飾図柄表示装置110に順番に表示させ、同図(j)〜(m)に示す、残り確定図柄回数が3回の場合の変動表示中には、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数3に基づいて抽選で決定された予告報知回数である3回)に応じて、キャラクタA、Bを含む3種類のキャラクタA〜Cを装飾図柄表示装置110に順番に表示させ、同図(o)〜同図(s)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数2に基づいて抽選で決定された予告報知回数である4回)に応じて、キャラクタA〜Cを含む4種類のキャラクタA〜Dを装飾図柄表示装置110に順番に表示させ、同図(u)〜(z)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、決定した予告報知回数(この例では、残り図柄確定回数1に基づいて抽選で決定された予告報知回数である5回)に応じて、キャラクタA〜Dを含む5種類のキャラクタA〜Eを装飾図柄表示装置110に順番に表示させている。すなわち、残り確定図柄回数の減少に反比例させるように、装飾図柄表示装置110に順番に表示させるキャラクタの数を1から5まで増加させている(特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほどキャラクタの数を多い数に決定している)。なお、擬似連予告とステップアップ予告を同時又は交互に表示させてもよい。   Thereafter, in this step-up notice, the number of notice notifications determined (in this example, the number of remaining symbol determinations) during the variable display when the number of remaining confirmed symbols is four as shown in (f) to (h) of FIG. 2), two types of characters A and B including the character A are sequentially displayed on the decorative symbol display device 110 in accordance with the number of notice notification times determined by lottery based on No. 4, and (j) to FIG. During the variable display when the number of remaining determined symbols is 3 as shown in (m), the number of notification notifications determined (in this example, the number of notification notifications determined by lottery based on the number of remaining symbol determinations 3). 3 times), the three types of characters A to C including the characters A and B are displayed in order on the decorative symbol display device 110, and the remaining number of determined symbols shown in (o) to (s) of FIG. During the change display in the case of 2 The decorative symbol display device 110 displays four types of characters A to D including the characters A to C in accordance with the number (in this example, four times that is the number of notice notifications determined by lottery based on the number of remaining symbol determinations 2). During the variable display when the number of remaining determined symbols is 1, as shown in (u) to (z) in the same figure, the determined notice notification count (in this example, the remaining symbol determined count is 1) is displayed. 5 types of characters A to E including the characters A to D are sequentially displayed on the decorative symbol display device 110 in accordance with the number of notice notifications determined by lottery based on 5). That is, the number of characters displayed in order on the decorative symbol display device 110 is increased from 1 to 5 so as to be inversely proportional to the decrease in the number of remaining fixed symbols (the number of variations until the specific variation display is started is small). The number of characters is decided to be a large number). The pseudo continuous notice and the step-up notice may be displayed simultaneously or alternately.

<キャラ変化予告>
次に、図15を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラ変化予告について説明する。なお、同図はキャラ変化予告の一例を示した図である。
<Character change notice>
Next, the character change notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a character change notice.

このキャラ変化予告では、同図(b)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が5回の場合の変動表示中には、1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が4回の場合の変動表示中には、前出のキャラクタAを除く2種類のキャラクタB、Cを装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。また、同図(j)〜(m)に示す、残り確定図柄回数が3回の場合の変動表示中には、前出のキャラクタA〜Cを除く3種類のキャラクタD〜Fを装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。また、同図(o)〜同図(s)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、前出のキャラクタA〜Fを除く4種類のキャラクタG〜Jを装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。また、同図(u)〜(z)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、前出のキャラクタA〜Jを除く5種類のキャラクタK〜Oを装飾図柄表示装置110に順番に表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に反比例させるように、装飾図柄表示装置110に順番に表示させるキャラクタの数を1から5に増加させているとともに、変動表示ごとにキャラクタの種類を全て変化させている(特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほどキャラクタの数を多い数に決定している)。   In this character change notice, one type of character A is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display when the number of remaining determined symbols is five as shown in FIGS. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is four as shown in FIGS. 5F to 5H, the two types of characters B and C excluding the above-described character A are displayed on the decorative symbol display device 110. Are displayed in order. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is three as shown in FIGS. 6 (j) to (m), three types of characters D to F excluding the above-mentioned characters A to C are displayed as decorative symbols. The devices 110 are displayed in order. In addition, during the variable display when the number of remaining symbols is two as shown in FIG. 10 (o) to FIG. 10 (s), four types of characters G to J except for the above-described characters A to F are decorated. The symbols are displayed on the symbol display device 110 in order. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is 1, as shown in FIGS. 9 (u) to (z), five types of characters K to O except for the above-described characters A to J are displayed as decorative symbols. The devices 110 are displayed in order. That is, the number of characters displayed in order on the decorative symbol display device 110 is increased from 1 to 5 so as to be inversely proportional to the decrease in the number of remaining determined symbols, and all character types are changed for each variable display. (The number of characters is determined to be larger as the number of fluctuations until the specific fluctuation display is started is smaller).

<キャラ追加予告>
次に、図16、図17を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラ追加予告について説明する。なお、同図はキャラ追加予告の一例を示した図である。
<Character addition notice>
Next, a character addition notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. The figure shows an example of a character addition notice.

このキャラ追加予告では、図16(b)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が5回の場合の変動表示中には、1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が4回の場合の変動表示中には、キャラクタAを含む2種類のキャラクタA、Bを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタAを含む3種類のキャラクタA〜Cを装飾図柄表示装置110に同時に表示させる。また、同図(j)〜(m)に示す、残り確定図柄回数が3回の場合の変動表示中には、キャラクタA〜Cを含む4種類のキャラクタA〜Dを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Dを含む5種類のキャラクタA〜Eを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Eを含む6種類のキャラクタA〜Fを装飾図柄表示装置110に同時に表示させる。また、図17(a)〜(e)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、キャラクタA〜Fを含む7種類のキャラクタA〜Gを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Gを含む8種類のキャラクタA〜Hを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Hを含む9種類のキャラクタA〜Iを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Iを含む10種類のキャラクタA〜Jを装飾図柄表示装置110に同時に表示させる。また、同図(g)〜(l)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、キャラクタA〜Jを含む11種類のキャラクタA〜Kを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Kを含む12種類のキャラクタA〜Lを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Lを含む13種類のキャラクタA〜Mを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Mを含む14種類のキャラクタA〜Nを装飾図柄表示装置110に同時に表示させ、次に、キャラクタA〜Nを含む15種類のキャラクタA〜Oを装飾図柄表示装置110に同時に表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に反比例させるように、装飾図柄表示装置110に順番に表示させるキャラクタの数を1から15に1つずつ増加させているとともに、変動表示中にキャラクタを表示させる回数を1回から5回に増加させている(特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど、キャラクタの数を多い数に決定し、且つ、変動表示中にキャラクタを表示させる回数を多い回数に決定している)。   In this character addition notice, one type of character A is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display when the number of remaining determined symbols is five as shown in FIGS. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is four as shown in FIGS. 5F to 5H, two types of characters A and B including the character A are simultaneously displayed on the decorative symbol display device 110. Next, three types of characters A to C including the character A are displayed on the decorative design display device 110 at the same time. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is three as shown in FIGS. 9J to 9M, four types of characters A to D including the characters A to C are displayed on the decorative symbol display device 110. The five types of characters A to E including the characters A to D are simultaneously displayed on the decorative design display device 110, and then the six types of characters A to F including the characters A to E are displayed. Displayed on the display device 110 simultaneously. 17A to 17E, seven types of characters A to G including characters A to F are displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display when the number of remaining determined symbols is two. At the same time, 8 types of characters A to H including characters A to G are displayed simultaneously on the decorative design display device 110, and then 9 types of characters A to I including characters A to H are displayed as decorative designs. 10 types of characters A to J including characters A to I are displayed simultaneously on the decorative design display device 110. In addition, during the variable display in the case where the number of remaining determined symbols is 1 as shown in (g) to (l) in FIG. 11, eleven types of characters A to K including characters A to J are displayed on the decorative symbol display device 110. 12 types of characters A to L including characters A to K are simultaneously displayed on the decorative design display device 110, and then 13 types of characters A to M including the characters A to L are displayed. 14 types of characters A to N including characters A to M are simultaneously displayed on the decorative design display device 110, and then 15 types of characters A to N including characters A to N are displayed. O is displayed on the decorative symbol display device 110 at the same time. That is, the number of characters displayed in order on the decorative symbol display device 110 is increased by 1 from 1 to 15 in order to be inversely proportional to the decrease in the number of remaining fixed symbols, and the number of times the character is displayed during variable display. Is increased from 1 to 5 (the smaller the number of variations until the specific variation display is started, the larger the number of characters is determined and the number of times the character is displayed during the variation display) Number of times).

<連続同演出予告>
次に、図18を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラ連続同演出予告について説明する。なお、同図は連続同演出予告の一例を示した図である。
<Consecutive simultaneous production notice>
Next, with reference to FIG. 18, the character continuous simultaneous effect notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described. In addition, the figure is a figure which showed an example of the continuous same effect notice.

この連続同演出予告では、図18(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に2回表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、1種類のキャラクタBを装飾図柄表示装置110に2回表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に合わせてキャラクタの種類を変化させているが、1回の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示させるキャラクタの種類と回数を同一にしている。なお、複数の変動に亘って同一のキャラクタを表示させてもよい。   In this continuous simultaneous effect announcement, one type of character A is displayed twice on the decorative symbol display device 110 during the variable display when the number of remaining determined symbols is two as shown in FIGS. Let In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is one as shown in FIGS. 5F to 5H, one type of character B is displayed on the decorative symbol display device 110 twice. In other words, the character type is changed in accordance with the decrease in the number of remaining fixed symbols, but the type and the number of characters displayed on the decorative symbol display device 110 during the single variation display are the same. Note that the same character may be displayed over a plurality of variations.

<キャラ変化予告の変形例>
次に、図19、図20を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラ変化予告の変形例について説明する。なお、図19、図20はキャラ変化予告の変形例を示した図である。
<Modified example of character change notice>
Next, a modified example of the character change notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 19 and 20 are diagrams showing modifications of the character change notice.

図19に示すキャラ変化予告では、同図(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、各々のセリフ(この例では、「・・・」と「そろそろ?」)が異なる1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に続けて表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、残り確定図柄回数が2回の場合とさらに各々のセリフ(この例では、「チャンス!」と「激熱!!」)の異なる1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に続けて表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に合わせてキャラクタのセリフの種類を変化させているが、1回の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示させるキャラクタの種類と回数を同一にしている。   In the character change notice shown in FIG. 19, each line (in this example, “...”) Is displayed during the variable display when the number of remaining symbols is 2 as shown in FIGS. And “Now?”) Are displayed on the decorative symbol display device 110 successively. Further, during the variable display when the number of remaining confirmed symbols is 1, as shown in FIGS. 5 (f) to (h), when the number of remaining confirmed symbols is 2, and each line (in this example, “ “Chance!” And “Intense heat!”)) Are displayed on the decorative symbol display device 110 in succession. That is, the type of the character line of the character is changed in accordance with the decrease in the number of remaining fixed symbols, but the type and the number of characters to be displayed on the decorative symbol display device 110 during one variation display are the same.

また、図20に示すキャラ変化予告では、同図(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、動きが異なる1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に続けて表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、残り確定図柄回数が2回の場合とさらに動きの異なる1種類のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に続けて表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に合わせてキャラクタの動きの態様を変化させているが、1回の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示させるキャラクタの種類と回数を同一にしている。なお、キャラクタの動きは静止画で表現してもよく、動画で表現してもよい。   Further, in the character change notice shown in FIG. 20, one type of character A with different movement is displayed as a decorative design during the variable display when the number of remaining determined symbols is two as shown in FIGS. The display is continued on the display device 110. In addition, during the variable display when the number of remaining fixed symbols is 1, as shown in (f) to (h) in FIG. 8, one type of character A that is different in movement from the case where the number of remaining fixed symbols is two is displayed. It is displayed on the decorative symbol display device 110 continuously. That is, the manner of movement of the character is changed in accordance with the decrease in the number of remaining fixed symbols, but the type and the number of characters displayed on the decorative symbol display device 110 are made the same during one variation display. Note that the movement of the character may be expressed as a still image or a moving image.

<キャラ増加予告>
次に、図21を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラ増加予告について説明する。なお、同図はキャラ増加予告の一例を示した図である。
<Character increase notice>
Next, the character increase notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a character increase notice.

このキャラ増加予告では、同図(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、キャラクタAを装飾図柄表示装置110に1つ表示させた後、同一のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に2つ同時に表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、同一のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に3つ同時に表示させた後、同一のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に4つ同時に表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に合わせて、装飾図柄表示装置110に表示させるキャラクタの数を増加させているが、キャラクタの種類を同一にしている。   In this character increase notice, after one character A is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display when the number of remaining confirmed symbols is two as shown in FIGS. Two of the same character A are displayed simultaneously on the decorative symbol display device 110. Further, during the variable display when the number of remaining symbols is 1 as shown in FIGS. 5F to 5H, the same character A is displayed on the decorative symbol display device 110 at the same time, and then the same. The four characters A are simultaneously displayed on the decorative symbol display device 110. That is, the number of characters displayed on the decorative symbol display device 110 is increased in accordance with the decrease in the number of remaining fixed symbols, but the character types are the same.

<拡大予告>
次に、図22を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する拡大予告について説明する。なお、同図は拡大予告の一例を示した図である。
<Enlargement notice>
Next, enlargement notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of an enlargement notice.

この拡大予告では、同図(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、キャラクタAを装飾図柄表示装置110に第1の大きさで表示させた後、同一のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に第1の大きさよりも大きい第2の大きさで表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、同一のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示させた後、同一のキャラクタAを装飾図柄表示装置110に第3の大きさよりも大きい第4の大きさで表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に合わせて、装飾図柄表示装置110に表示させるキャラクタの大きさを第1の大きさから第4の大きさまで変化させているが、キャラクタの種類を同一にしている。   In this enlargement notice, the character A is displayed on the decorative symbol display device 110 in the first size during the variable display when the number of remaining symbols is two as shown in FIGS. After that, the same character A is displayed on the decorative symbol display device 110 in a second size larger than the first size. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is 1, as shown in FIGS. 5F to 5H, the same character A is displayed on the decorative symbol display device 110 as a third size larger than the second size. The same character A is displayed on the decorative symbol display device 110 in a fourth size larger than the third size. That is, the character size displayed on the decorative symbol display device 110 is changed from the first size to the fourth size in accordance with the decrease in the number of remaining fixed symbols, but the character type is the same. .

<所定数増加予告>
次に、図23を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する所定数増加予告について説明する。なお、同図は所定数増加予告の一例を示した図である。
<Advance notice of the number of increase>
Next, a predetermined number increase notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a predetermined number increase notice.

この所定数増加予告では、同図(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中には、番号1を付したキャラクタAを装飾図柄表示装置110に表示させた後、番号2を付したキャラクタBを装飾図柄表示装置110に表示させる。また、同図(f)〜(h)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、番号3を付したキャラクタCを装飾図柄表示装置110に表示させた後、番号4を付したキャラクタDを装飾図柄表示装置110に表示させる。すなわち、残り確定図柄回数の減少に合わせて、装飾図柄表示装置110に表示させるキャラクタに付した番号を1から4まで増大させているとともに、キャラクタの種類を変化させている。なお、キャラクタの種類を固定して番号のみ異ならせてもよい。   In the predetermined number increase notice, the character A with the number 1 is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display when the number of remaining symbols is two as shown in FIGS. Then, the character B assigned number 2 is displayed on the decorative symbol display device 110. In addition, during the variable display when the number of remaining determined symbols is 1, as shown in FIGS. 5F to 5H, the character C with the number 3 is displayed on the decorative symbol display device 110, and then the number is displayed. The character D with 4 is displayed on the decorative symbol display device 110. That is, the number assigned to the character displayed on the decorative symbol display device 110 is increased from 1 to 4 and the character type is changed in accordance with the decrease in the number of remaining fixed symbols. The character type may be fixed and only the number may be different.

<役物予告>
次に、図24を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する役物予告について説明する。なお、同図は役物予告の一例を示した図である。
<Advance notice>
Next, with reference to FIG. 24, the accessory notice executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described. The figure shows an example of an accessory notice.

この役物予告では、同図(a)〜(d)に示す、残り確定図柄回数が2回の場合の変動表示中に、同図(c)のタイミングで、装飾図柄表示装置110を用いて装飾7−装飾7−装飾2の仮停止表示を行うとともに役物251の前腕部251bを上腕部251aに対して時計回りまたは反時計回りに第1の角度だけ揺らすように回動させた後、同図(e)のタイミングで、再び装飾図柄表示装置110を用いて装飾7−装飾7−装飾3の仮停止表示を行うとともに役物251の前腕部251bを上腕部251aに対して第1の角度よりも大きな第2の角度だけ時計回りに回動させる。また、同図(h)〜(l)に示す、残り確定図柄回数が1回の場合の変動表示中には、同図(i)のタイミングで、装飾図柄表示装置110を用いて装飾7−装飾7−装飾5の仮停止表示を行うとともに役物251の前腕部251bを上腕部251aに対して第2の角度よりも大きな第3の角度だけ時計回りに回動させた後、同図(k)のタイミングで、再び装飾図柄表示装置110を用いて装飾7−装飾7−装飾6の仮停止表示を行うとともに役物251の前腕部251bを上腕部251aに対して第3の角度よりも大きな第4の角度だけ時計回りに回動させ、且つ、上腕部251aを所定の角度だけ時計回りに回動させる。最後に、同図(m)に示すように、装飾図柄表示装置110を用いて、特別大当たりに対応する装飾図柄(この例では、装飾7−装飾7−装飾7)の組み合わせを停止表示する。なお、この例では、可動物を用いて予告を行う例を示したが、例えば、音や光を用いて予告を行ってもよい。   In this accessory announcement, the decorative symbol display device 110 is used at the timing shown in FIG. 5C during the variable display when the number of remaining symbols is two as shown in FIGS. After the temporary stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 2 and turning the forearm 251b of the accessory 251 to swing the first arm clockwise or counterclockwise with respect to the upper arm 251a by the first angle, At the timing shown in FIG. 5E, the decorative symbol display device 110 is used to display the temporary stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 3 and the forearm portion 251b of the accessory 251 is first displayed with respect to the upper arm portion 251a. Rotate clockwise by a second angle greater than the angle. In addition, during the variable display when the number of remaining symbols is 1 as shown in FIGS. 11H to 11L, the decoration 7- is displayed using the decoration symbol display device 110 at the timing of FIG. The decoration 7-decoration 5 is temporarily stopped and the forearm 251b of the accessory 251 is rotated clockwise by a third angle larger than the second angle with respect to the upper arm 251a. k), the decoration symbol display device 110 is used again to temporarily display decoration 7-decoration 7-decoration 6 and the forearm portion 251b of the accessory 251 is more than the third angle with respect to the upper arm portion 251a. The large fourth angle is rotated clockwise, and the upper arm 251a is rotated clockwise by a predetermined angle. Finally, as shown in FIG. 5 (m), the decoration symbol display device 110 is used to stop display the combination of the decoration symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decoration 7-decoration 7-decoration 7). In this example, an example in which a notice is performed using a movable object has been described. However, for example, a notice may be performed using sound or light.

以上説明したように、実施例1に係るパチンコ機100は、所定の始動口(例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128)に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様(例えば、(特別)大当たりに対応する装飾図柄)である場合に、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)を開始する特別遊技状態開始手段と、前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知(例えば、疑似連予告、ステップアップ予告など)を行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記予告報知の回数(例えば、予告報知回数)を決定することを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment has a symbol pattern when a game ball wins a predetermined start port (for example, the first special figure start port 126 and the second special figure start port 128). When the symbol display means for starting the variable display (for example, the decorative symbol display device 110) and the symbol pattern stopped by the symbol display means are a specific symbol pattern (for example, a decorative symbol corresponding to a (special) jackpot) In addition, a special game state starting means for starting a special game state (for example, a jackpot game) and a start of specific variation display which is a variable display of symbols by the symbol display means scheduled to display the specific symbol form. If there is a point change display that is a change display of the symbol by the symbol display means that is started at a time, a notice notification related to the content of the specific change display in the point change display (for example, pseudo continuous notice, Comprising a notice informing means for performing step-up notice, etc.), wherein the warning notification unit, the notice frequency of notification (e.g., and determines a warning notice frequency), a gaming table.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、遊技者にとって有利な情報を事前に遊技者に報知することができる上に、予告報知の回数に応じて遊技者は有利な状態となるか否かについて予想をすることができ、遊技演出を多彩にすることができる。そのため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, information that is advantageous to the player can be notified to the player in advance, and whether or not the player is in an advantageous state according to the number of advance notifications. It is possible to make predictions about this, and to make a variety of game effects. Therefore, gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数(例えば、残り図柄確定回数)に基づいて決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技演出を多彩にすることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the advance notice unit may be configured to determine the number of the advance notices for the previous change display based on the number of changes until the specific change display is started (for example, the number of remaining symbols determined). Good. With such a configuration, there are cases where a variety of game effects can be achieved, the game performance can be improved, and the player's willingness to play can be maintained.

また、前記予告報知手段は、前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど前記予告報知の回数を多い回数に決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、特定変動表示に近づくにつれて遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the advance notice unit may be configured to determine the number of advance notices to be larger as the number of changes until the specific variation display is started is smaller. With such a configuration, the player's interest can be gradually increased as the specific variation display is approached, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を先の先変動表示における予告報知の回数以上且つ後の先変動表示における予告報知の回数以下に決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、先変動表示において遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the advance notice unit is configured to determine the number of the advance notices for the forward change display to be equal to or greater than the number of the advance notices in the previous forward display and not more than the number of the advance notices in the subsequent forward display. Also good. With such a configuration, the player's interest can be gradually increased in the forward change display, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記予告報知手段は、前記特定変動表示において前記予告報知(例えば、特定変動表示中の仮停止表示)を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、先変動表示に続けて特定変動表示においても遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   The advance notice unit may perform the advance notice (for example, a temporary stop display during the specific change display) in the specific change display. With such a configuration, the player's interest can be gradually increased even in the specific variation display following the first variation display, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示(特別遊技状態を開始するか否かの判断の指標には用いないが、特別遊技状態を開始するか否かの判断の指標となる停止表示と同じ表示態様である表示)を含むように構成してもよい。このような構成とすれば、図柄の仮停止表示を行うことで遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   The notice notice is not used as a temporary stop display of a symbol different from the stop display of the symbol (it is not used as an index for determining whether or not to start the special game state, but whether or not to start the special game state is determined). Display that is the same display mode as the stop display that is an indicator of With such a configuration, the player's interest can be attracted by performing the temporary stop display of the symbol, and the player's willingness to play may be sustained in some cases.

また、所定のシナリオ(例えば、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせが徐々に揃っていくシナリオ)のうちの第1の状況を示す第1の画像(例えば、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせに近い装飾図柄の組み合わせの画像)と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像(例えば、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせにさらに近い装飾図柄の組み合わせの画像)を前記図柄表示手段に表示可能に構成し、前記予告報知手段は、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、該第1の画像表示後の予告報知として前記第2の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、シナリオの状況変化によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Also, a first image (for example, a combination of decorative symbols corresponding to a special jackpot) in a predetermined scenario (for example, a scenario in which combinations of decorative symbols corresponding to special jackpots are gradually aligned) And a second image showing the second situation that has progressed along the scenario more than the first situation (for example, a decoration that is closer to the combination of the decoration symbols corresponding to the special jackpot) Image of the combination of symbols) can be displayed on the symbol display means, and the notice notification means displays the first image as the notice notice, and the notice information after the first image is displayed as the first notice. You may comprise so that the image of 2 may be displayed. With such a configuration, the interest of the player can be gradually increased by changing the situation of the scenario, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記第1の画像および前記第2の画像は、同じ表示態様(例えば、同じキャラクタの画像)であってもよい。このような構成とすれば、遊技者の興味をひき、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the first image and the second image may be in the same display mode (for example, the same character image). With such a configuration, it may be possible to attract the player's interest and sustain the player's willingness to play.

また、前記第1の画像は、第1のキャラクタ画像を含み、前記第2の画像は、前記第1のキャラクタ画像とは異なる第2のキャラクタ画像を含むように構成してもよい(例えば、図15のキャラ変化予告)。このような構成とすれば、キャラクタ画像の変化によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   The first image may include a first character image, and the second image may include a second character image different from the first character image (for example, Character change notice in FIG. 15). With such a configuration, the interest of the player can be gradually increased by the change of the character image, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記第2の画像は、さらに前記第1のキャラクタ画像を含むように構成してもよい(例えば、図16、図17のキャラ追加予告)。このような構成とすれば、キャラクタ画像の増加によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the second image may be configured to further include the first character image (for example, a character addition notice in FIGS. 16 and 17). With such a configuration, the interest of the player can be gradually increased by increasing the number of character images, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記第1の画像および前記第2の画像は、1または複数のキャラクタ画像を含み、前記第2の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数が、前記第1の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数よりも多くしてもよい(例えば、図21のキャラ増加予告)。このような構成とすれば、キャラクタ画像の総数の増加によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   The first image and the second image include one or a plurality of character images, and the total number of the character images included in the second image is the character image included in the first image. May be larger than the total number of characters (for example, a character increase notice in FIG. 21). With such a configuration, the player's interest can be gradually increased by increasing the total number of character images, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記第2の画像の大きさが、前記第1の画像の大きさよりも大きくしてもよい(例えば、図22の拡大予告)。このような構成とすれば、画像の大きさの変化によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the size of the second image may be larger than the size of the first image (for example, an enlargement notice in FIG. 22). With such a configuration, the interest of the player can be gradually increased by changing the size of the image, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記第1の画像および前記第2の画像は、数値の情報を含み、前記第2の画像に含まれる前記数値の情報が、前記第1の画像に含まれる前記数値の情報よりも大きくしてもよい(例えば、図23の所定数増加予告)。このような構成とすれば、数値情報の大きさの変化によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   The first image and the second image include numerical information, and the numerical information included in the second image is larger than the numerical information included in the first image. (For example, a predetermined number increase notice in FIG. 23). With such a configuration, the player's interest can be gradually increased by the change in the magnitude of the numerical information, and the player's willingness to play may be sustained.

また、所定の報知を行う1又は複数の報知手段(例えば、役物251)を備え、前記予告報知手段は、前記第1の画像を表示中に、前記所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせ、前記第2の画像の表示中に、前記第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせてもよい(例えば、図24の役物予告)。このような構成とすれば、シナリオの進行によって遊技者の興趣を徐々に高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, one or a plurality of notification means (for example, an accessory 251) for performing a predetermined notification is provided, and the notice notification unit displays a first situation of the predetermined scenario while displaying the first image. In the first notification mode indicating the second notification, the notification means performs notification related to the advance notification, and the second image that has progressed along the scenario than the first situation during the display of the second image. You may make the alerting | reporting means perform the alerting | reporting relevant to the said alerting | reporting alerting | reporting by the 2nd alerting | reporting aspect which shows a condition (for example, accessory announcement of FIG. 24). With such a configuration, the interest of the player can be gradually increased as the scenario progresses, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記予告報知手段は、前記特定変動表示の開始予定が無く(例えば、大当たりフラグがオフ)且つ特定の条件が成立(例えば、予告抽選に当選)した場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示において前記予告報知(例えば、偽予告報知)を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、特定変動表示の開始予定が無くても遊技者の興趣を高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the notice notification means does not start the specific variation display (for example, the big hit flag is off) and the specific condition is satisfied (for example, wins the preliminary lottery), the symbol change by the symbol display means. You may comprise so that the said alert notification (for example, false alert notification) may be performed in a display. With such a configuration, even if there is no scheduled start of specific variation display, the player's interest can be enhanced, and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記先変動表示の前記予告報知(例えば、事前予告報知)の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知(例えば、偽事前予告報知)の回数以上に設定する確率が、前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数未満にする確率よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、特定変動表示の開始予定が無い場合よりも特定変動表示の開始予定がある場合の遊技者の興趣を高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, the number of times of the advance notice (for example, prior notice notice) of the forward change display is notified when the specific change display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied (for example, false advance notice notice). Is more than the probability that the number of times of the previous notice of the first variable display is less than the number of times of the notice made when the specific variable display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied. May be higher. With such a configuration, it is possible to increase the interest of the player when the specific variation display is scheduled to start, compared to the case where the specific variation display is not scheduled to start, and to maintain the player's willingness to play. There is a case.

また、前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立していない場合(例えば、特図変動遊技中や大当たり遊技中ではない場合)に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立している場合(例えば、特図変動遊技中や大当たり遊技中)に、該変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始するための始動情報(例えば、特図乱数抽選値)を、所定個数まで記憶可能な始動記憶手段と、前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, when the game ball wins at the predetermined starting port and the variation start prohibition condition is not satisfied (for example, when the special symbol variation game or the big hit game is not performed), the symbol change by the symbol display means The display is configured to start, and when the game ball wins at the predetermined start port and the variation start prohibition condition is satisfied (for example, during special figure variable game or jackpot game), the change start prohibition Start storage means capable of storing up to a predetermined number of start information (for example, a special figure random number lottery value) for the symbol display means to start displaying the change of the symbol after the condition is changed to an unsatisfied state; A symbol that selects the specific symbol mode as a symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display means when the symbol mode determination information that constitutes a part or all of the starting information is the specific symbol mode determination information. Aspect Selection notice means, wherein the notice notification means performs the notice notice when the symbol form determination information constituting a part or all of the starting information is specific symbol aspect determination information. You may comprise. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施例1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図において同一の符号を付すとともに、その説明を省略する事とし、以下、異なる構成について説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail. In addition, about the same structure as the pachinko machine 100 concerning the said Example 1, while attaching | subjecting the same code | symbol in a figure, the description is abbreviate | omitted and hereafter, a different structure is demonstrated.

<全体構成>
図25は、本実施例2に係るパチンコ機の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
<Overall configuration>
FIG. 25 is a schematic front view of the game board 102 of the pachinko machine according to the second embodiment when viewed from the front.

本実施例2に係るパチンコ機では、上記実施例1に係る特図表示装置114に替えて、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114の2つの特図表示装置を備えている。第1特図表示装置198は、特図1の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第2特図表示装置114は、特図2の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。なお、特図1および特図2の停止表示態様には、上記特図と同様に、大当たり図柄である「特図A」と、特別大当たり図柄である「特図B」と、外れ図柄である「特図C」の3種類がある。   The pachinko machine according to the second embodiment includes two special figure display devices, a first special figure display device 198 and a second special figure display device 114, instead of the special figure display device 114 according to the first embodiment. Yes. The first special figure display device 198 is a display device for performing the display of the special figure 1 and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The second special figure display device 114 is a display device for performing the display of the special figure 2, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. In addition, in the stop display mode of special figure 1 and special figure 2, as in the above special figure, “special figure A” which is a jackpot symbol, “special figure B” which is a special jackpot symbol, and an off symbol There are three types of “Special Figure C”.

また、本実施例2に係るパチンコ機では、上記実施例1に係る特図保留ランプ118に替えて、第1特別図柄保留ランプ199、第2特別図柄保留ランプ118の2つの特図保留ランプを備えている。第1特図保留ランプ199は、保留している第1特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、第1特図変動遊技を所定数(ここでは4つ)まで保留することを可能としている。例えば、第1特図変動遊技を1つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に2つ保留している場合には左の2つのランプだけ、3つ保留している場合には左の3つのランプだけをそれぞれ点灯させ、4つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。第2特図保留ランプ118は、保留している第2特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、第2特図変動遊技を所定数(ここでは4つ)まで保留することを可能としている。例えば、第2特図変動遊技を1つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に2つ保留している場合には左の2つのランプだけ、3つ保留している場合には左の3つのランプだけをそれぞれ点灯させ、4つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。   Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, instead of the special figure holding lamp 118 according to the first embodiment, two special figure holding lamps, a first special symbol holding lamp 199 and a second special symbol holding lamp 118, are provided. I have. The first special figure hold lamp 199 is a lamp for indicating the number of first special figure variable games that are being held. In this embodiment, the first special figure variable game is limited to a predetermined number (here, four). It is possible to hold. For example, if only one 1st Special Figure Floating Game is held, only the leftmost lamp is lit. Similarly, if two are held, only the two left lamps are held. If it is, only the three lamps on the left are turned on, and if four lamps are held, all the lamps are turned on. The second special figure holding lamp 118 is a lamp for indicating the number of second special figure variable games that are held, and in this embodiment, the second special figure variable games are limited to a predetermined number (here, four). It is possible to hold. For example, if only one second special figure variable game is held, only the leftmost lamp is lit. Similarly, if two are held, only the two left lamps are held. If it is, only the three lamps on the left are turned on, and if four lamps are held, all the lamps are turned on.

本実施例2に係るパチンコ機では、第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、第1特図表示装置198による第1特図変動遊技を開始する。また、第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、第2特図表示装置114による第2特図変動遊技を開始する。   In the pachinko machine according to the second embodiment, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the payout device 552 is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) is driven. And the first special figure display device 198 starts the first special figure variable game. Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the payout device 552 is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is used as a prize ball. At the same time as discharging to 144, the second special figure display game by the second special figure display device 114 is started.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図26を用いて、本実施例2に係るパチンコ機の主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は本実施例2に係る主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing according to the second embodiment.

本実施例2に係る主制御部タイマ割り込み処理は、上記実施例1に係る主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理、特図関連抽選処理を、特図1状態更新処理、特図1関連抽選処理、特図2状態更新処理、特図2関連抽選処理に置き換えたものである。   The main control unit timer interrupt process according to the second embodiment is the same as the special control state update process and the special figure related lottery process of the main control unit timer interrupt process according to the first embodiment. This is replaced with the related lottery process, the special figure 2 state update process, and the special figure 2 related lottery process.

ステップS213の特図1状態更新処理やステップS221の特図2状態更新処理では、特図1または特図2の状態に応じて、上述の特図状態更新処理で説明した各処理を行う。なお、特図1状態更新処理や特図2状態更新処理で行う各処理は、上述の特図状態更新処理で説明した内容の「特図」を、「特図1」や「特図2」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In the special figure 1 state update process in step S213 and the special figure 2 state update process in step S221, each process described in the above special figure state update process is performed according to the state of special figure 1 or special figure 2. Each process performed in the special figure 1 state update process and the special figure 2 state update process is the same as the special figure state described in the above special figure state update process. And the description thereof is omitted here.

ステップS214の特図1関連抽選処理やステップS222の特図2関連抽選処理では、特図1または特図2の状態に応じて、上述の特図関連抽選処理で説明した各処理を行う。なお、特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図関連抽選処理で説明した内容の「特図」を、「特図1」や「特図2」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In the special figure 1 lottery process in step S214 and the special figure 2 lottery process in step S222, each process described in the special figure related lottery process is performed according to the state of the special figure 1 or the special figure 2. Each process performed in the special figure 1 lottery process and the special figure 2 lottery process is the same as the special figure related to the special figure related lottery process described above. And the description thereof is omitted here.

<入賞受付処理>
次に、図27〜図29を用いて、本実施例2に係る主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、同図は本実施例2に係る入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, with reference to FIGS. 27 to 29, a winning acceptance process in the main control unit timer interrupt process according to the second embodiment will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the prize reception process which concerns on the present Example 2. FIG.

本実施例2に係る入賞受付処理は、上記実施例1に係る入賞受付処理の特図に関する入賞受付処理を、特図1および特図2に関する入賞受付処理に置き換えたものである。具体的には、ステップS1101〜S1113では特図1に関する入賞受付処理を、ステップS1121〜S1133では特図2に関する入賞受付処理を行う。なお、特図1および特図2に関する入賞受付処理は、上述の特図に関する入賞受付処理(図7のステップS1101〜S1113)で説明した内容の「特図」を、「特図1」や「特図2」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   The winning acceptance process according to the second embodiment is obtained by replacing the winning acceptance process with respect to the special drawing of the winning acceptance process according to the first embodiment with the winning acceptance process with respect to the special figures 1 and 2. Specifically, in steps S1101 to S1113, a winning acceptance process for special figure 1 is performed, and in steps S1121 to S1133, a winning acceptance process for special figure 2 is performed. Note that the winning acceptance process relating to the special figure 1 and the special figure 2 is the “special figure” of the contents described in the above-described winning acceptance process relating to the special figure (steps S1101 to S1113 in FIG. 7). Since it is the same as the process replaced with “special drawing 2”, its description is omitted.

<特図保留増加処理>
次に、図30を用いて、本実施例2に係る特図保留増加処理について説明する。なお、同図は本実施例2に係る特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure pending increase processing>
Next, the special figure holding increase process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the special figure holding | maintenance increase process which concerns on the present Example 2. FIG.

副制御部400は、上述のコマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドに特図保留増加コマンドが含まれている場合に、この特図保留処理を行う。ステップS451では、主制御部300から受信した受信情報に基づいて特図1の保留増加情報か否かを判定し、該当する場合(特図1の保留増加情報の場合)にはステップS452に進み、該当しない場合(特図2の保留増加情報の場合)にはステップS453に進む。   The sub-control unit 400 performs the special figure holding process when the unprocessed command stored in the command storage area includes a special figure holding increase command. In step S451, it is determined based on the received information received from the main control unit 300 whether or not the information is the retention increase information of FIG. If not applicable (in the case of the pending increase information in FIG. 2), the process proceeds to step S453.

ステップS452では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶し、ステップS453では、RAM406に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶する。   In step S452, special figure 1 hold information is additionally stored in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408. In step S453, special figure 2 hold information is provided in the special figure 2 hold information storage area provided in the RAM 406. 2 Additional storage of pending information.

ステップS454では、受信情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップS455に進み、該当しない場合はステップS456に進む。ステップS455では、ステップS452で追加記憶した特図1保留情報、またはステップS453で追加記憶した特図2保留情報に、事前予告情報を追加記憶する。   In step S454, it is determined whether or not the advance notice information is included in the received information. If yes, the process proceeds to step S455. In step S455, the advance notice information is additionally stored in the special figure 1 hold information additionally stored in step S452 or the special figure 2 hold information additionally stored in step S453.

ステップS456では、受信情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップS457に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS457では、ステップS452で追加記憶した特図1保留情報、またはステップS453で追加記憶した特図2保留情報に、偽事前予告情報を追加記憶して処理を終了する。   In step S456, it is determined whether or not the false advance notice information is included in the received information. If applicable, the process proceeds to step S457, and if not, the process ends. In step S457, false advance notice information is additionally stored in the special figure 1 hold information additionally stored in step S452 or the special figure 2 hold information additionally stored in step S453, and the process is terminated.

なお、上述の変動パターン選択処理のステップS501では、この特図保留増加処理のステップS455で記憶した特図1保留情報、またはステップS457で記憶した特図2保留情報を参照し、これらの情報に含まれる事前予告情報または偽事前予告情報を加味して変動パターンを選択するように構成している。   In step S501 of the variation pattern selection process described above, the special figure 1 hold information stored in step S455 of the special figure hold increase process or the special figure 2 hold information stored in step S457 is referred to. The variation pattern is selected in consideration of the included advance notice information or false advance notice information.

<副制御部のデータテーブル>
次に、図31を用いて、本実施例2に係るパチンコ機の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図は偽連続予告実行判定テーブルの一例を示した図である。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a false continuous notice execution determination table.

この偽連続予告実行判定テーブルは、残り図柄確定回数と、偽連続予告回数の抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400の基本回路402は、この偽連続予告実行判定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および副制御部400に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで取得して得られる偽連続予告実行判定乱数値に基づいて、偽連続予告回数を決定する。   This false continuous notice execution determination table is a data table that stores the number of remaining symbols determined and the lottery data of the number of false continuous notices in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 uses the false continuous notice execution determination table to acquire the remaining symbol determination count and a predetermined random number counter provided in the sub-control unit 400 at a predetermined timing. The number of false continuous notices is determined on the basis of the random number value for determining the execution of false continuous notices.

例えば、最も上の行に示される残り図柄確定回数が8、偽連続予告実行判定乱数値が100の場合であれば、100を含む乱数範囲(97〜112)が格納された4行目(最も上の行を含む)が対応関係にあることから、最も右の列の4行目に格納されている4を偽連続予告回数として選択する。また、残り図柄確定回数が5、偽連続予告実行判定乱数値が100の場合であれば、100を含む乱数範囲(74〜117)が格納された3行目(最も上の行を含む)が対応関係にあることから、最も右の列の3行目に格納されている3を偽連続予告回数として選択する。   For example, if the number of remaining symbol determinations shown in the top row is 8 and the false continuous notice execution determination random number is 100, the 4th row (the most random number range (97 to 112) including 100 is stored) (Including the upper row) is in a correspondence relationship, and 4 stored in the fourth row of the rightmost column is selected as the false continuous notice count. If the remaining symbol determination number is 5 and the false continuous notice execution determination random number value is 100, the third row (including the top row) in which the random number range (74 to 117) including 100 is stored is stored. Since there is a correspondence relationship, 3 stored in the third row of the rightmost column is selected as the false continuous notice count.

なお、本実施例では、偽連続予告実行判定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、最も上の行に示される残り図柄確定回数2、最も右の列に示される偽連続予告回数2に対応する抽選値の範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、残り図柄確定回数2の場合に偽連続予告回数2を選択する確率は128/128(=100%)である。また、例えば、最も上の行に示される残り図柄確定回数3、最も右の列に示される連続予告回数2に対応する抽選値の範囲は0〜123(数値範囲の大きさは124)であるから、残り図柄確定回数3の場合に偽連続予告回数2を選択する確率は124/128であり、残り図柄確定回数3、偽連続予告回数3に対応する抽選値の範囲は124〜127(数値範囲の大きさは4)であるから、残り図柄確定回数3の場合に偽連続予告回数3を選択する確率は4/128である。   In this embodiment, the numerical range that the false continuous notice execution determination random number value can take is 0 to 127 (the numerical range is 128), the remaining symbol determination number 2 shown in the top row, and the rightmost column Since the range of the lottery value corresponding to the false continuous notice number 2 shown in FIG. 2 is 0 to 127 (the numerical range is 128), the probability of selecting the false continuous notice number 2 for the remaining symbol determination number 2 is 128/128 (= 100%). Further, for example, the range of the lottery value corresponding to the remaining symbol determination number 3 shown in the uppermost row and the continuous notice number 2 shown in the rightmost column is 0 to 123 (the numerical value range is 124). Therefore, the probability of selecting the false consecutive notice number 2 in the case of the remaining symbol determination number 3 is 124/128, and the range of the lottery values corresponding to the remaining symbol confirmation number 3 and the false consecutive notice number 3 is 124 to 127 (numerical value). Since the size of the range is 4), the probability of selecting the false continuous notice count 3 when the remaining symbol determination count is 3 is 4/128.

<入賞順変動の一例>
次に、図32を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する入賞順変動について説明する。なお、同図は入賞順変動の一例を示した図である。
<Example of fluctuation in winning order>
Next, winning order fluctuations executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of winning order fluctuation.

同図(a)〜(c)に示す変動表示中に、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出した場合には、保留している第2特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるため、第2の特図当選乱数値と第2の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの第2特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1121〜S1133)。また、主制御部300は、同図(b)に示すように、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   When the main control unit 300 detects a winning (entering a ball) at the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor during the fluctuation display shown in FIGS. Since the number of the second special figure variable games is less than the predetermined number (4 in this embodiment), after obtaining the second special figure winning random number value and the second special figure random number value, these random number values Are stored in a storage area determined based on the number of second special figure variable games held in the second random value storage area provided in the RAM 308 (steps S1121 to S1133). In addition, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 uses the second special figure holding lamp 118 to correspond to the number of times the second special figure variable game is held (in this example, once). Turn on as many lamps as you want.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1126)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits 0AH, which is information indicating the increase in the special figure hold, to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is stored as additional information (general information), and information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 2 is additionally stored in the transmission information storage area (step S1126).

続いて、主制御部300は、取得した第2の特図当選乱数値が第2図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1128〜S1131)。また、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1132〜S1133)。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告無情報を予告情報として格納する(上記ステップS1127)。ここで、この例では、主制御部300は、事前予告無情報を予告情報として格納している。   Subsequently, the main control unit 300 determines that the acquired second special figure winning random number value is the numerical range of the FIG. 2 start port lottery data, and the acquired second special figure random number value is the numerical range of the transition determination random number. If the value of the notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment), the advance notice information is stored as the notice information in the transmission information storage area (steps S1128 to S1131). . Also, the acquired second special figure winning random number value is outside the numerical range of the second special figure starting port lottery data, and the value of the notice lottery random number counter is in a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in this embodiment). In this case, the false advance notice information is stored in the transmission information storage area as the notice information (steps S1132 to S1133). If either the advance notice information or the false advance notice information is not stored in the transmission information storage area, no advance notice information is stored as the notice information (step S1127). Here, in this example, the main control unit 300 stores no advance notice information as advance notice information.

また、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した場合には、保留している第1特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるため、第1の特図当選乱数値と第1の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1106)。また、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   In addition, when the main control unit 300 detects the winning of the first special figure starting port 126 (the winning ball) by a predetermined ball detection sensor, the number of the first special figure variable games that are held is a predetermined number ( In this embodiment, since it is less than 4), after obtaining the first special figure winning random value and the first special figure random value, these random values are stored in the first random number storage area provided in the RAM 308. Is stored in the storage area determined based on the number of suspensions of the first special figure variable game (steps S1101 to S1106). In addition, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to cope with the number of first special figure variable games that are held (in this example, once). Turn on as many lamps as you want.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1107)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits 0AH, which is information indicating the increase in the special figure hold, to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is stored as additional information (general information), and information indicating that the special figure whose holding has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area (step S1107).

続いて、主制御部300は、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第1の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1108〜S1111)。また、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1112〜S1113)。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告無情報を予告情報として格納する(上記ステップS1107)。ここで、この例では、主制御部300は、事前予告情報を予告情報として格納している。   Subsequently, the main control unit 300 determines that the acquired first special figure winning random number value is the numerical range of the first special figure starting port lottery data, and the acquired first special figure random number value is the numerical value of the transition determination random number. The advance notice information is stored in the transmission information storage area as the notice information when the value is within the range and the value of the notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment) (steps S1108 to S1111 above). ). Further, the obtained first special figure winning random number value is outside the numerical range of the first special figure starting port lottery data, and the value of the notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (in this embodiment, 0 to 1). In this case, the false advance notice information is stored as notice information in the transmission information storage area (steps S1112 to S1113). If either the advance notice information or the false advance notice information is not stored in the transmission information storage area, the no advance notice information is stored as the notice information (step S1107). Here, in this example, the main control unit 300 stores the advance notice information as the notice information.

主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図1の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶し、受信情報に特図2の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶する(上記ステップS451〜S453)。また、副制御部400は、受信情報に事前予告情報が含まれている場合には、特図1用の保留情報記憶領域に、事前予告情報を追加記憶し、受信情報に偽事前予告情報が含まれている場合には、特図2用の保留情報記憶領域に、偽事前予告情報を追加記憶する(上記ステップS454〜S457)。ここで、この例では、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するが、事前予告情報および偽事前予告情報のいずれも追加記憶せず、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報と事前予告情報を追加記憶する。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 stores the special figure 1 hold information in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408 when the reception information includes the special figure 1 hold increase information. Is stored in the storage information area for special figure 2 provided in RAM 408 (see above). Steps S451 to S453). Further, when the advance notice information is included in the received information, the sub-control unit 400 additionally stores the advance notice information in the hold information storage area for the special figure 1 and the false advance notice information is included in the received information. If it is included, the false advance notice information is additionally stored in the hold information storage area for special figure 2 (steps S454 to S457). Here, in this example, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure 2 hold information in the special information 2 hold information storage area, but does not additionally store either the advance notice information or the false advance notice information. The special figure 1 hold information and the advance notice information are additionally stored in the special figure 1 hold information storage area.

続いて、主制御部300は、同図(d)に示すように、第2特図表示装置114を用いて、特図2の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾7−装飾3の停止表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 4D, the main control unit 300 uses the second special figure display device 114 to perform stop display of the special figure 2 and transmits a stop start command to the sub control unit 400. To do. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a stop display of the decoration symbol based on the second special figure variable game (in this example, the stop display of the decoration 7-decoration 7-decoration 3 corresponding to the disengagement). )I do.

続いて、主制御部300は、保留している第1特図変動遊技(この例では1回)と、第2特図変動遊技(この例では1回)のうち、先に保留した第2特図変動遊技を優先して(入賞順に)第2特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(e)に示すように、第2特図表示装置114を用いて、特図2の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第2特図保留ランプ118を用いて、保留していた第2特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 determines whether the first special figure variable game (once in this example) that is on hold and the second special figure variable game (once in this example) that is on hold first. Prioritize the special figure variable game (in order of winning) and start the second special figure variable game. Specifically, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 uses the second special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure 2 and also sends a rotation start command to the sub control unit 400. Send. Accordingly, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the second special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the second special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of the second special figure variable games that have been held (one time in this example).

また、副制御部400は、同図(f)〜(g)に示すように、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第1特図変動遊技の大当たりを示唆するステップアップ予告を行う(すなわち、第2特図変動遊技に基づく特図2および装飾図柄の変動表示中に、第1特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う)。   Further, as shown in FIGS. 5F to 5G, the sub-control unit 400 stores in the hold information storage area for the special figure 1 during the variable display of the decorative pattern based on the second special figure variable game. Based on the previous advance notice information, a step-up advance notice that suggests a jackpot for the next first special figure variable game is performed (that is, while the special figure 2 based on the second special figure variable game and the decorative symbol change display) , A notice indicating a big hit of the first special figure floating game is given).

続いて、主制御部300は、同図(h)に示すように、第2特図表示装置118を用いて、特図2の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾7−装飾1−装飾3の停止表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 6H, the main control unit 300 uses the second special figure display device 118 to display the special figure 2 stop and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. To do. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the stop display of the decoration symbol based on the second special figure variable game (in this example, the stop display of the decoration 7-decoration 1-decoration 3 corresponding to the detachment). )I do.

続いて、主制御部300は、同図(i)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、保留していた第1特図変動遊技に基づく特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(i)〜(k)に示すように、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、上述のステップアップ予告を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 5I, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to perform the variable display of the special figure 1 based on the first special figure variable game that has been put on hold. At the same time, a rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the variation display of the decoration symbol based on the first special figure variation game, as shown in FIGS. The above step-up notice is performed based on the advance notice information stored in the hold information storage area for 1.

続いて、主制御部300は、同図(l)に示すように、第1特図表示装置198を用いて特図1の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、特別大当たりに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 1L, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 198 and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. . Thereby, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, the decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to the special jackpot). Display).

<優先変動(特図1優先)の一例>
次に、図33を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する優先変動(特図1優先)について説明する。なお、同図は優先変動(特図1優先)の一例を示した図である。
<Example of priority change (Special Figure 1 priority)>
Next, with reference to FIG. 33, description will be given of the priority variation (prior to special figure 1) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400. The figure shows an example of priority fluctuation (special figure 1 priority).

ここで、図33(a)〜(e)は上記図32(a)〜(e)と、また、図33(i)〜(m)は上記図32(i)〜(m)とほぼ同じであるため、以下、図33(f)〜(h)についてのみ説明する。   Here, FIGS. 33 (a) to (e) are the same as FIGS. 32 (a) to (e), and FIGS. 33 (i) to (m) are substantially the same as FIGS. 32 (i) to (m). Therefore, only FIGS. 33 (f) to 33 (h) will be described below.

この例では、主制御部300は、同図(b)のタイミングで取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として格納する。これにより、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。   In this example, the main control unit 300 determines that the second special figure winning random number value acquired at the timing of FIG. 5B is the numerical range of the second special figure starting port lottery data and the acquired second special figure. The prior notice information is stored as the notice information on the assumption that the figure random number is the numerical range of the transition determination random number and the value of the notice lottery random number counter is a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment). Thereby, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure 2 hold information and additionally stores the advance notice information in the special information 2 hold information storage area.

また、主制御部300は、保留している第1特図変動遊技(この例では1回)と、第2特図変動遊技(この例では1回)のうち、第1特図変動遊技を優先して(特図1優先で)第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(e)に示すように、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   In addition, the main control unit 300 performs the first special figure variable game among the first special figure variable game (once in this example) and the second special figure variable game (once in this example). The first special figure variable game is started with priority (with special figure 1 priority). Specifically, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 using the first special figure display device 198 and sends a rotation start command to the sub-control part 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).

また、副制御部400は、同図(f)〜(g)に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示と同時に、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆するステップアップ予告を行う(すなわち、第1特図変動遊技に基づく特図1および装飾図柄の変動表示中に、第2特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う)。   Further, as shown in FIGS. 5F to 5G, the sub-control unit 400 stores the decorative symbol based on the first special figure variable game in the reserved information storage area for the special figure 2 at the same time. Based on the previous advance notice information, a step-up notice that suggests a big hit of the next second special figure variable game is performed (that is, while the special figure 1 based on the first special figure variable game and the decorative symbol change display) , A notice indicating a big hit of the second special figure floating game is given).

<非同期変動の一例>
次に、図34を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する非同期変動について説明する。なお、同図は非同期変動の一例を示した図である。
<Example of asynchronous fluctuation>
Next, asynchronous fluctuations executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of asynchronous fluctuation.

この例では、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110の左半分の表示領域を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、この第1特図変動遊技に基づく変動表示とは非同期で、主制御部300が、第2特図表示装置118を用いて、特図2の変動表示を行うとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110の右半分の表示領域を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。   In this example, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to perform the variable display of the special figure 1, and the sub-control unit 400 uses the left half display area of the decorative symbol display device 110. Then, the variation display of the decorative symbols based on the first special figure variation game is performed. In addition, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 2 using the second special figure display device 118 and is not synchronized with the fluctuation display based on the first special figure variable game. Using the display area on the right half of the decorative symbol display device 110, the decorative symbol is displayed in a variable manner based on the second special figure variable game.

副制御部400は、同図(d)〜(f)に示すように、装飾図柄表示装置110の左半分の表示領域を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う一方で、装飾図柄表示装置110の右半分の表示領域を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、同図(d)の時点で保留した次回の第1特図変動遊技の大当たりを示唆するステップアップ予告を行う(すなわち、第2特図変動遊技に基づく特図2および装飾図柄の変動表示中に、第1特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う)。なお、同図(f)のタイミングでは、第2特図変動遊技に基づいた装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示に関連して表示したキャラクタ画像と、第1特図変動遊技に基づいた装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示に関連して表示したキャラクタ画像の両方を同時に表示している。   The sub-control unit 400 uses the display area on the left half of the decorative symbol display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the first special symbol variable game, as shown in FIGS. On the other hand, using the display area on the right half of the decorative symbol display device 110, the decorative symbol is displayed in a variable manner based on the second special symbol variable game and stored in the reserved information storage region for the special symbol 1. Based on the advance notice information, a step-up notice suggesting a jackpot of the next first special figure variable game held at the time of FIG. (D) is performed (that is, special figure 2 based on the second special figure variable game and During the display of the decorative symbol variation, a notice indicating a big hit of the first special diagram variation game is given). At the timing shown in FIG. 5F, the character image displayed in association with the variable display of the decorative symbol by the decorative display device 110 based on the second special figure variable game and the decoration based on the first special graphic variable game. Both of the character images displayed in association with the decorative symbol variation display by the display device 110 are simultaneously displayed.

さらに、同図(h)のタイミングでは、第2特図始動口128に入賞があったことを検出し、第2特図保留ランプ118により保留している第2特図変動遊技の回数が1であることを報知しており、同図(i)では、その保留している第2特図変動遊技に基づく装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示を行い、同図(k)でその変動を停止表示している。この同図(i)から同図(k)までの第2特図変動遊技に基づく装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示中にも、同図(d)の時点で保留した次回の第1特図変動遊技の大当たりを示唆するステップアップ予告を行っている。この結果、同図(f)、(i)、(j)は、第1特図表示装置198に大当り図柄(特図1)を表示することを事前予告報知するためのステップアップ予告のキャラクタ画像2つを時期を重ならせて表示している。なお、同図(f)、(i)、(j)では、キャラクタ画像の種類を異ならせているが、同一種類のキャラクタ画像を表示させてもよい。また、同図(m)では、第1特図表示装置198に大当り図柄(特図1)を停止表示している。   Furthermore, at the timing shown in FIG. 11H, it is detected that the second special figure starting port 128 has won a prize, and the number of second special figure variable games held by the second special figure holding lamp 118 is 1. In (i) in the same figure, the decorative display device 110 displays the decorative symbols on the decorative display device 110 based on the reserved second special figure variable game, and in FIG. Is stopped. During the change display of the decorative symbol by the decorative display device 110 based on the second special figure variable game from the same figure (i) to the same figure (k), the next first held at the time of the same figure (d). A step-up notice suggesting a jackpot for special figure floating games is given. As a result, FIGS. 5F, 5I, and 5J are step-up notice character images for notifying the first special figure display device 198 that the jackpot symbol (special figure 1) is displayed. The two are displayed with their time overlapped. Although the types of character images are different in (f), (i), and (j), the same type of character images may be displayed. Also, in the same figure (m), the big hit symbol (special figure 1) is stopped and displayed on the first special figure display device 198.

<優先変動(特図1優先)の他の例>
次に、図35および図36を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する優先変動(特図1優先)の他の例について説明する。なお、同図は優先変動(特図1優先)の他の例を示した図である。
<Other examples of priority fluctuations (priority map 1 priority)>
Next, another example of priority variation (prior to special figure 1) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. The figure shows another example of priority fluctuation (special figure 1 priority).

図35(a)〜(d)に示すように、主制御部300は、特図1の変動表示中に、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出した場合に、次回の変動表示を待たずに、特図2用の保留情報記憶領域に記憶した事前予告情報に基づいて、上述のステップアップ予告を行う。   As shown in FIGS. 35 (a) to 35 (d), the main control unit 300 detects the winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor during the fluctuation display of the special figure 1. In this case, the above step-up notice is performed based on the advance notice information stored in the hold information storage area for special figure 2 without waiting for the next variable display.

また、図36に示す例では、主制御部300は、特図1の変動表示中(最初の入賞に基づく変動とする)に、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)(2番目の入賞とする)を検出し、最初の入賞に基づく特図1の変動表示中に、2番目の入賞により特図2用の保留情報記憶領域に記憶した事前予告情報に基づいて、同図(c)〜(d)に示すように、特図1の変動表示中に次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆するステップアップ予告を行っている。これまでは、事前予告情報を保留情報記憶領域に記憶した次の変動開始時からステップアップ予告としてキャラクタ画像を表示する例を示してきたが、この例では、保留情報記憶領域に事前予告情報、偽事前予告情報を記憶したことを条件に、次の変動開始を待たずに、ステップアップ予告としてのキャラクタ画像の表示を開始している。   In the example shown in FIG. 36, the main control unit 300 wins the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor during the fluctuation display of the special figure 1 (the fluctuation is based on the first prize). In the advance notice information stored in the reserved information storage area for special figure 2 by the second prize during the variable display of special figure 1 based on the first prize. On the basis, as shown in FIGS. 3C to 3D, a step-up notice suggesting a big hit of the next second special figure variable game is performed during the fluctuation display of the special figure 1. So far, an example has been shown in which the character image is displayed as a step-up notice from the start of the next change in which the advance notice information is stored in the hold information storage area, but in this example, the advance notice information in the hold information storage area, On the condition that the false advance notice information is stored, the display of the character image as the step-up notice is started without waiting for the next fluctuation start.

さらに、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)(3番目の入賞とする)を検出した場合に、同図(f)〜(g)に示すように、次回の特図1の変動表示中にも、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆するステップアップ予告を行う。確定表示がなされていない図柄変動遊技の個数が再度2(2番目の入賞に基づく図柄変動および3番目の入賞に基づく図柄変動)となったことから、残り図柄確定回数として2を用いてステップアップ予告のキャラクタ画像を選択するのではなく、大当りとなる特図変動遊技(ここでは2番目の入賞に基づく図柄変動遊技)の前に、大当りとならない特図変動遊技(ここでは最初の入賞に基づく図柄変動遊技と3番目の入賞に基づく図柄変動遊技)が割り込んだため、特別な画像選択処理により、ステップアップ予告のキャラクタ画像を選択して表示している。   Further, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) (first winning) at the first special figure starting port 126 (the third winning), as shown in FIGS. Even during the fluctuation display of the special figure 1, the step-up notice suggesting the next big special figure fluctuation game jackpot is made based on the advance notice information stored in the reserved information storage area for the special figure 2 Do. Since the number of symbol variation games that have not been confirmed is again 2 (the symbol variation based on the second prize and the symbol variation based on the third prize), step up by using 2 as the number of remaining symbol symbols. Rather than selecting the character image for the advance notice, the special figure variation game (here, based on the first prize) that does not become a big hit, before the special figure variation game (here, the symbol variation game based on the second prize), which is a big hit Since the symbol variation game and the symbol variation game based on the third prize) are interrupted, the character image for the step-up notice is selected and displayed by a special image selection process.

<連続予告シナリテーブル>
次に、図37を用いて、本実施例2に係るパチンコ機の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は連続予告シナリオ1テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は連続予告シナリオ2テーブルの一例を示した図である。
<Continuous notice scenario table>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a diagram showing an example of the continuous notice scenario 1 table, and FIG. 10B is a diagram showing an example of the notice series scenario 2 table.

同図(a)に示す連続予告シナリオ1テーブルは、残り事前報知回数(1〜8)と、連続予告登場キャラクタの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400の基本回路402は、この連続予告シナリオ1テーブルを用いて、残り事前報知回数に基づいて連続予告登場キャラクタの場面を決定する。   The continuous notice scenario 1 table shown in FIG. 11A is a data table in which the remaining prior notification count (1 to 8) and the scene of the continuous notice appearance character are stored in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 uses the continuous notice scenario 1 table to determine the scene of the continuous notice appearance character based on the remaining number of prior notices.

同図(b)に示す連続予告シナリオ2テーブルは、残り事前報知回数(1〜16)と、連続予告登場キャラクタの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400の基本回路402は、この連続予告シナリオ2テーブルを用いて、残り事前報知回数に基づいて連続予告登場キャラクタの場面を決定する。   The continuous notice scenario 2 table shown in FIG. 6B is a data table in which the remaining prior notification count (1 to 16) and the scene of the continuous notice appearance character are stored in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 uses the continuous notice scenario 2 table to determine the scene of the continuous notice appearance character based on the remaining number of prior notices.

<シナリオタイプの連続予告>
次に、図38、図39を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するシナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)について説明する。なお、同図はシナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。
<Continuous notice of scenario type>
Next, scenario type continuous notice (special figure 1 priority fluctuation) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. This figure shows an example of scenario type continuous notice (Special Figure 1 priority fluctuation).

図38(a)は、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回の状態において、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始した後に(特図1の変動表示中に)、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した例を示している。   FIG. 38 (a) shows that the main control unit 300 is in the state in which the number of first special figure variable games held is four and the number of second special figure variable games held is three. After starting the variable display of the special figure 1 using the special figure display device 198, and after the sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol based on the first special figure variable game using the decorative symbol display device 110 The main controller 300 detects the winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor (during the fluctuation display of the special figure 1), and obtains the second special figure winning random number value acquired. Is the numerical range of the second special figure starting port lottery data, the acquired second special figure random number value is the numerical range of the transition determination random number, and the value of the notice lottery random number counter is the predetermined numerical range (this implementation) In the example, the advance notice information is transmitted as the notice information. It shows an example stored in the information storage area.

また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では3回(=4回−1回))に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では4回(=3回+1回))に対応する数のランプを点灯している。なお、この例では、保留している第1特図変動遊技の回数が3回、保留している第2特図変動遊技の回数が4回、変動表示中の第1特図変動遊技が1回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)の初期値は合計で8回である。また、この例では、1回の変動表示ごとに事前報知を1回行うように構成しているため、残り事前報知回数の初期値は8回(=残り図柄確定回数の初期値)である。   In addition, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to count the number of first special figure variable games that are held (in this example, three times (= 4 times-1 times)). And the number of lamps corresponding to the number of times the second special figure variable game is held (4 times (= 3 times + 1) in this example) using the second special figure holding lamp 118 Is lit. In this example, the number of held first special figure variable games is 3 times, the number of held second special figure variable games is 4 times, and the number of first special figure variable games being displayed is 1 Therefore, the initial value of the remaining number of times (the number of remaining symbols determined) of the first special figure variable game and the second special figure variable game in which the stop display of the special figure and the decorative symbol is not performed is 8 in total. Further, in this example, since the advance notification is performed once for each variation display, the initial value of the remaining number of previous notifications is 8 (= the initial value of the remaining symbol determination number).

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では8回)を取得して残り事前報知回数を算出するとともに、上記図36(a)に示す連続予告シナリオ1テーブルを参照し、残り事前報知回数(この例では8回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、全員互角)を取得する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (8 in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, calculates the remaining prior notification number, and With reference to the continuous notice scenario 1 table shown in 36 (a), the scene (in this example, everyone) of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of prior notices (8 times in this example) is acquired.

続いて、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回のタイミングで入賞した第2特図変動遊技の大当たりを示唆するシナリオタイプの連続予告を開始する。このシナリオタイプの連続予告では、副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数に対応する連続予告シナリオの場面を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、取得した場面を順次、装飾図柄表示装置110に表示することによって、悪代官、商人、殿の3つのキャラクタが徒競争を行う様子を表示する。   Subsequently, the sub-control unit 400 holds the number of held first special figure variable games four times based on the advance notice information stored in the special information holding area for special figure 2. The scenario type continuous notice indicating the jackpot of the second special figure variable game won at the timing when the number of the second special figure variable game is three is started. In this scenario type continuous notice, the sub-control unit 400 obtains the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of prior notices from the continuous notice scenario 1 table at the timing of starting the variable display of the decorative symbols, and the obtained scene. Are sequentially displayed on the decorative symbol display device 110 to display a situation in which the three characters of the villain, merchant, and lord are competing.

具体的には、副制御部400は、最初に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が8回に対応する連続予告シナリオの場面である「全員互角」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(a)に示すような全員互角の場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタが徒競争で互角の勝負を繰り広げている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、2番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が7回に対応する連続予告シナリオの場面である「悪代官リード」を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、同図(b)に示すような悪代官リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち悪代官が徒競争でリードしている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、3番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が6回に対応する連続予告シナリオの場面である「悪代官大きくリード」を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、同図(c)に示すような悪代官大きくリードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち悪代官が徒競争で大きくリードしている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が5回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人追い上げ」を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、同図(d)に示すような商人追い上げの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち商人が徒競争で追い上げている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。   Specifically, the sub-control unit 400 is a timing of a continuous notice scenario in which the remaining prior notification count corresponds to 8 times at the timing of starting the decorative symbol change display based on the first reserved special figure change game that is initially reserved. Is obtained from the continuous notice scenario table, and the three-person scene as shown in (a) of the figure (Evil character, merchant, and Tono are fighting in the same game. (Scene) is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 starts the decorative display variation display based on the second suspended special figure variation game at the second time, and in the case of a continuous notice scenario corresponding to the remaining prior notification count of 7 times. A certain “evil agent lead” is obtained from the continuous notice scenario 1 table, and the scene of the evil agent lead as shown in FIG. Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 is a scene of a continuous notice scenario in which the remaining number of prior notifications corresponds to six times at the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the third special figure variable game reserved for the third time. A certain “evil agent big lead” is acquired from the continuous notice scenario 1 table, and the scene of a big evil agent lead as shown in FIG. Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the first special figure variable game and when the fluctuation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 is a scene of a continuous notice scenario in which the number of remaining prior notifications corresponds to five at the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the last reserved first special figure variable game. Acquire “merchant chase” from the continuous notice scenario 1 table, and the merchant chase scene as shown in FIG. 4D (scene where the merchant is chasing up in the competition among the three characters of bad actor, merchant, and lord) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the first special figure variable game and when the variation is stopped.

続いて、副制御部400は、最初に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が4回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人リード」を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、図39(a)に示すような商人リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち商人が徒競争でリードしている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、2番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が3回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、同図(b)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、3番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が2回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリ1オテーブルから取得し、同図(c)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技(特別大当たりに当選した第2特図変動遊技)に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が1回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオ1テーブルから取得し、同図(d)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。なお、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾3−装飾3−装飾3)の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   Subsequently, the sub-control unit 400 is a scene of a continuous notice scenario in which the number of remaining prior notifications corresponds to 4 times at the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the second special figure variable game that is initially reserved. The “merchant lead” is obtained from the continuous notice scenario 1 table, and the merchant lead scene as shown in FIG. 39 (a) (the merchant leading among the three characters of bad actor, merchant, and lord) ) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 starts the decorative display variation display based on the second suspended special figure variation game that has been suspended second, and in the scene of the continuous advance notice scenario in which the remaining prior notification count corresponds to three times. Acquire a certain “dono chase” from the continuous notice scenario 1 table, and a ton lead scene as shown in the figure (b). ) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 is a timing of a continuous notice scenario in which the remaining prior notification count corresponds to two at the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the second special figure variable game reserved for the third time. A “dono lead” is obtained from the continuous notice scenario 1 table, and as shown in (c) of the figure, the noun lead scene (the nobleman, the merchant, and the noon lead the nouns in the competition) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 counts the remaining number of prior notifications at the timing of starting the display of the decorative symbol variation based on the second special diagram variable game that was suspended last (the second special diagram variable game won in the special jackpot). Is obtained from the continuous notice scenario 1 table, and the scene of the lord leads as shown in the figure (d) (the bad guys, merchants, and lords). A scene in which the character wins in the character competition among the characters) is displayed on the decorative symbol display device 110 during the decorative symbol variable display based on the second special symbol variable game. In addition, the sub-control unit 400 displays the stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decorative 3 -decoration 3 -decoration 3) in the second special figure variable game that is reserved at the end. In the special figure variation game, stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the detachment is performed.

<キャラクタ連続予告>
次に、図40および図41を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラクタ連続予告(特図1優先変動)について説明する。なお、同図はキャラクタ連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。
<Character continuous notice>
Next, with reference to FIG. 40 and FIG. 41, the character continuous notice (special figure 1 priority fluctuation) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described. The figure shows an example of a character continuous notice (Special Figure 1 priority fluctuation).

図40(a)は、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回の状態において、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始した後に(特図1の変動表示中に)、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した例を示している。   FIG. 40 (a) shows that the main control unit 300 is in the state in which the number of first special figure variable games held is four and the number of second special figure variable games held is three. After starting the variable display of the special figure 1 using the special figure display device 198, and after the sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol based on the first special figure variable game using the decorative symbol display device 110 The main controller 300 detects the winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor (during the fluctuation display of the special figure 1), and obtains the second special figure winning random number value acquired. Is the numerical range of the second special figure starting port lottery data, the acquired second special figure random number value is the numerical range of the transition determination random number, and the value of the notice lottery random number counter is the predetermined numerical range (this implementation) In the example, the advance notice information is transmitted as the notice information. It shows an example stored in the information storage area.

また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では3回(=4回−1回))に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では4回(=3回+1回))に対応する数のランプを点灯している。なお、この例では、保留している第1特図変動遊技の回数が3回、保留している第2特図変動遊技の回数が4回、変動表示中の第1特図変動遊技が1回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)は合計で8回である。また、この例では、1回の図柄変動表示ごとに事前報知を2回行うように構成しているため、残り事前報知回数の初期値は16回(=残り図柄確定回数の初期値×2)である。   In addition, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to count the number of first special figure variable games that are held (in this example, three times (= 4 times-1 times)). And the number of lamps corresponding to the number of times the second special figure variable game is held (4 times (= 3 times + 1) in this example) using the second special figure holding lamp 118 Is lit. In this example, the number of held first special figure variable games is 3 times, the number of held second special figure variable games is 4 times, and the number of first special figure variable games being displayed is 1 Therefore, the remaining number of times (remaining symbol determination times) of the first special figure variable game and the second special figure variable game in which the stop display of the special figure and the decorative symbol is not performed is a total of eight times. Further, in this example, since the prior notification is performed twice for each symbol variation display, the initial value of the remaining prior notification count is 16 times (= the initial value of the remaining symbol determination count × 2). It is.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では8回)を取得して残り事前報知回数を算出するとともに、上記図37(b)に示す連続予告シナリオ2テーブルを参照し、残り事前報知回数(この例では16回)に対応する連続予告登場キャラクタを取得する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (8 in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, calculates the remaining prior notification number, and With reference to the continuous notice scenario 2 table shown in 37 (b), a continuous notice appearance character corresponding to the remaining number of prior notices (16 times in this example) is acquired.

続いて、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回のタイミングで入賞した第2特図変動遊技の大当たりを示唆するキャラクタ連続予告を開始する。このキャラクタ連続予告では、副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、取得したキャラクタを順次、装飾図柄表示装置110に表示する。   Subsequently, the sub-control unit 400 holds the number of the first special figure variable game being held four times based on the prior notice information stored in the holding information storage area for the special figure 2. The character continuous notice that suggests the jackpot of the second special figure variable game won at the timing when the number of the second special figure variable game is three is started. In this character continuous notice, the sub-control unit 400 acquires the continuous notice appearance character corresponding to the remaining number of prior notices from the continuous notice scenario 2 table at the timing of starting the variable display of the decorative symbols, and sequentially acquires the acquired characters. It is displayed on the decorative symbol display device 110.

具体的には、副制御部400は、最初に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が16回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、図40(a)左側に示すようなキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示した後、残り事前報知回数が15回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、同図(a)中央に示すようなキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。   Specifically, the sub-control unit 400 displays the continuous notice appearance character corresponding to the remaining number of prior notifications of 16 at the timing of starting the decorative symbol change display based on the first special figure change game reserved for the first time. The character image as shown on the left side of FIG. 40 (a) obtained from the continuous notice scenario 2 table is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable symbol display based on the first special symbol variable game, and then the rest Characters such as those shown in the center of the figure (a) in the center are obtained from the continuous notice scenario 2 table corresponding to the number of consecutive notices corresponding to the number of prior notices of 15 times, and the variation of the decorative pattern based on the first special figure variation game is obtained. Displayed on the decorative symbol display device 110 during display.

続いて、副制御部400は、2番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り事前報知回数が14回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、同図(b)左側に示すようなキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示した後、残り事前報知回数が13回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、同図(b)中央に示すようなキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。   Subsequently, the sub-control unit 400 continuously displays the characters with the continuous notice corresponding to the remaining number of previous notices of 14 at the timing of starting the display of the decorative symbols on the basis of the second reserved special game. The character image as shown on the left side of the same figure (b) obtained from the notice scenario 2 table is displayed on the decorative symbol display device 110 during the decorative symbol variable display based on the first special symbol variable game, and the remaining advance A continuous notice appearance character corresponding to the number of notifications of 13 is acquired from the continuous notice scenario 2 table, and the character image as shown in the center of FIG. It is displayed on the decorative symbol display device 110 inside.

以下同様に、残り事前報知回数が12回〜3回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、取得したキャラクタの画像を、第1特図変動遊技または第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。   In the same manner, a continuous notice appearance character corresponding to the remaining prior notification frequency of 12 to 3 times is acquired from the continuous notice scenario 2 table, and an image of the acquired character is displayed as the first special figure variation game or the second special figure variation. The decorative symbols are displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbols based on the game.

続いて、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技では、残り事前報知回数が2回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、図41(d)左側に示すようなキャラクタの画像を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示した後、残り事前報知回数が1回に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告シナリオ2テーブルから取得し、同図(d)中央に示すようなキャラクタの画像を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。そして、最後に、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾3−装飾3−装飾3)の停止表示を行う。   Subsequently, the sub-control unit 400 obtains the continuous notice appearance character corresponding to the remaining prior notice number of 2 from the continuous notice scenario 2 table in the second special figure variable game that has been put on hold at the end, and FIG. 41 (d). After the character image as shown on the left is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game, the continuous advance notice character corresponding to the remaining number of previous notifications is displayed. The image of the character obtained from the continuous notice scenario 2 table and shown in the center of FIG. 4D is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game. Finally, a stop display of a combination of decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decorative 3-decoration 3-decoration 3) is performed.

以上説明したように、本実施例2に係るパチンコ機は、前記図柄表示手段を複数備え(例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128)、前記予告報知手段は、複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置114)が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置198)が図柄を変動表示中に前記予告報知(例えば、事前予告)を行うことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine according to the second embodiment includes a plurality of the symbol display means (for example, the first special figure start port 126 and the second special figure start port 128), and the notice notification means includes a plurality of pieces. When the first symbol display means (for example, the second special symbol display device 114) of the symbol display means stops displaying the specific symbol mode, the second of the plurality of symbol display means The gaming machine is characterized in that a symbol display means (for example, the first special symbol display device 198) performs the advance notice (for example, advance notice) during the variable display of the symbols.

本実施例2に係るパチンコ機によれば、遊技者にとって有利な情報を事前に遊技者に報知することができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the second embodiment, information that is advantageous to the player can be notified to the player in advance, so that the gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained. .

また、前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者にとって有利な情報をいち早く遊技者に報知することができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Moreover, you may comprise so that the said alerting | reporting may be performed before the said 1st symbol display means starts a variable display. With such a configuration, information advantageous to the player can be promptly notified to the player, so that gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、をさらに備え、前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, when the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means When the game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is not satisfied. A second start storage means capable of storing up to a predetermined number of second start information for starting the display of the fluctuation of the symbol by the second symbol display means after the state is changed, and the second start of fluctuation change is prohibited In the case where the condition is not satisfied, when the second symbol display means starts the variable display of the symbol using the second startup information stored in the second startup storage means, The second start storage means in a state where the start information of 2 is not stored A second start memory management means for determining, and when the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the first variation start prohibiting condition is established. The second variation start prohibiting condition is changed to an unsatisfied state, and the second start during the symbol variation display by the second symbol display means that overlaps at least partly with the notification time. You may comprise so that the said alerting | reporting may be performed during the change display of the symbol by the said 2nd symbol display means started based on the winning of the game ball to a mouth. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、前記演出表示手段は、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の演出表示を表示するか否かについて遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, there is further provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means, The effect display means may be configured to perform the advance notice by performing a specific effect display during the effect display of the symbol variation display by the second symbol display means. With such a configuration, the player's interest in whether or not to display a specific effect display can be increased, so that gameability may be enhanced and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記演出表示手段は、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の演出表示を表示するか否かについて遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, when the first symbol display means is performing the variation display of the symbol, the effect display means performs a predetermined symbol variation display as the effect display, and the second symbol display means is the symbol display. When the variable display is performed, it is configured to perform a variable display of a predetermined symbol as an effect display, and when the first symbol display means stops displaying the specific symbol aspect and the first In both cases where the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the effect display means stops and displays a special symbol aspect after the symbol change display, and the effect display means In addition to the change display, the effect display displays the change display of the predetermined symbol as the effect display, and the effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration display. Sea urchin may be configured. With such a configuration, the player's interest in whether or not to display a specific effect display can be increased, so that gameability may be enhanced and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the effect display means may be configured to perform the specific effect display as a part of the fluctuation display of the predetermined symbol. With such a configuration, since the player's interest can be increased, the gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained.

なお、上記実施例では、特図1を特図2よりも優先して変動させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、特図2を特図1よりも優先して変動させてもよい。図42は他の実施例に係る主制御部タイマ割り込み処理の一例を示した図である。この主制御部タイマ割り込み処理は、上記実施例2に係る主制御部タイマ割り込み処理における特図1に関する処理と特図2に関する処理を入れ替えて、特図2に関する処理を優先して実行するように構成したものである。また、このように特図2を優先変動させる場合、上記実施例2で示した入賞受付処理の一部を、例えば、図43に示した処理に置き換えてもよい。なお、図43は他の例に係る入賞受付処理の一部を示した図である。この入賞受付処理のステップS1114では、高確率状態の場合(上述の確変フラグがオンの場合)に、特図2よりも優先順位が低い特図1に基づく事前予告を行わず、高確率状態でない場合(上述の確変フラグがオフの場合)にのみ、特図2よりも優先順位が低い特図1に基づく事前予告を行うように構成している。   In the above embodiment, the example in which the special figure 1 is changed with priority over the special figure 2 is shown, but the present invention is not limited to this, and the special figure 2 is changed with priority over the special figure 1. May be. FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a main control unit timer interrupt process according to another embodiment. In the main control unit timer interrupt process, the process related to the special figure 1 and the process related to the special figure 2 in the main control unit timer interrupt process according to the second embodiment are interchanged, and the process related to the special figure 2 is executed with priority. It is composed. In addition, when the special figure 2 is preferentially changed in this way, a part of the winning acceptance process shown in the second embodiment may be replaced with the process shown in FIG. 43, for example. FIG. 43 is a diagram showing a part of a winning acceptance process according to another example. In step S1114 of this winning acceptance process, in the case of a high probability state (when the above-mentioned probability variation flag is on), the advance notice based on the special figure 1 having a lower priority than the special figure 2 is not performed, and the high probability state is not established. Only in the case (when the above-mentioned probability variation flag is off), the advance notice based on the special figure 1 having a lower priority than the special figure 2 is performed.

これらの主制御部タイマ割り込み処理や入賞受付処理は、例えば、特図1、特図2ともに1/400で大当たり(特定の図柄態様の表示)、大当たりの70/100で確変(大当たり後に特図大当たり高確率状態)、大当たりの30/100で時短(大当たり後に時短遊技)、特図1、特図2ともに大当たり中は15R継続、特図1は大当たり+確変の場合は、大当たり中15R大入賞口開放の確率が1/100、大当たり中2R大入賞口開放の確率が69/100、特図2は大当たり+確変の場合は、大当たり中15R大入賞口開放の確率が69/100、大当たり中2R大入賞口開放の確率が1/100に設定され、大当たり(2R大入賞口開放)+確変を第1の大当たり、大当たり(15R大入賞口開放)+確変を第1の大当たりより有利な第2の大当たりとすると、特図1は第1の大当たりになりやすく、特図2は第2の大当たりになりやすいように構成しているパチンコ機に特に好適である。なお、第1の大当たりと該第1の大当たりよりも遊技者に有利な第2の大当たりの例であり、どのような構成であってもよい。   These main control unit timer interrupt processing and winning acceptance processing are, for example, a jackpot (display of a specific symbol form) in 1/400 for both Special Figure 1 and Special Figure 2 and a promising change in jackpot 70/100 (special figure after jackpot) Jackpot high probability state), jackpot 30/100, short time (short game after jackpot), Special Figure 1 and Special Figure 2 both continue to be 15R during jackpot, Special Figure 1 is jackpot + 15R jackpot if jackpot + probable change If the probability of opening the mouth is 1/100, the probability of opening the 2R big winning mouth in the jackpot is 69/100, and in the special figure 2 if the jackpot + probable change, the probability of opening the 15R big winning mouth in the jackpot is 69/100, hitting the jackpot Probability of 2R big prize opening is set to 1/100, jackpot (2R big prize opening) + probability change is the first jackpot, jackpot (15R big prize opening is open) + probability change from the first jackpot When Convenient second jackpot, special symbol 1 tends to first jackpot, special symbol 2 is particularly suitable for pachinko machine is configured so as prone to the second jackpot. Note that this is an example of a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot, and may have any configuration.

このように、第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、前記第1の図柄表示手段または前記第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、前記第2の始動口の遊技球の進入部の大きさを第1の大きさから該第1の大きさより大きい第2の大きさに変化させることに関連して該第2の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第1の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が第1の入賞率であり、前記遊技状態が第2の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が前記第1の入賞率より高い第2の入賞率となるように制御する制御手段と、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に所定の予告確率で予告報知するように制御する予告制御手段と、をさらに備え、前記第1の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第2の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者にとって有利な情報を事前に遊技者に報知することができる上に、予告報知の回数に応じて遊技者は有利な状態となるか否かについて予想をすることができ、遊技演出を多彩にすることができる。そのため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   As described above, when the game ball is won at the first starting port, the first symbol display means for starting the symbol variation display, and when the game ball is won at the second starting port, the symbol variation is displayed. A second symbol display means for starting display, and a game machine provided, wherein the symbol pattern stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect. The special game state starting means for starting the special game state, and the size of the game ball entering portion of the second start port are changed from the first size to a second size larger than the first size. It is possible to change the winning rate of the game ball to the second start port in relation to the game state, and when the game state is the first game state, the game ball to the second start port When the winning rate is the first winning rate and the gaming state is the second gaming state, the second start Control means for controlling the game ball winning rate to be a second winning rate higher than the first winning rate, and when the first symbol display unit stops displaying the specific symbol aspect The second symbol display means controls the first symbol display means to stop and display the specific symbol mode while the symbols are variably displayed so as to notify the player with a predetermined notice probability. A notice control means, and may be configured such that the notice probability in the second gaming state is lower than the notice probability in the first gaming state. With such a configuration, information that is advantageous to the player can be notified to the player in advance, and the player can predict whether or not the player will be in an advantageous state according to the number of advance notices. And can produce a variety of game effects. Therefore, gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained.

また、図44はさらに他の例に係る入賞受付処理の一部を示した図である。この入賞受付処理のステップS1114では、高確率状態の場合(上述の確変フラグがオンの場合)に、偽事前予告を行わず、高確率状態でない場合(上述の確変フラグがオフの場合)にのみ、偽事前予告を行うように構成している。   FIG. 44 is a view showing a part of a winning acceptance process according to still another example. In step S1114 of the winning acceptance process, in the case of a high probability state (when the above-described probability variation flag is on), the false advance notice is not performed, and only when the probability state is not a high probability state (when the above-described probability variation flag is off). , Configured to make a fake advance notice.

また、以下の構成を採用することもできる。(1)第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、前記第1の図柄表示手段または前記第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、前記第2の始動口の遊技球の進入部の大きさを第1の大きさから該第1の大きさより大きい第2の大きさに変化させることに関連して該第2の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第1の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が第1の入賞率であり、前記遊技状態が第2の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が前記第1の入賞率より高い第2の入賞率となるように制御する制御手段と、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示すると判定されていない場合に、前記第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示すると遊技者に所定の偽予告確率で偽予告報知するように制御する偽予告制御手段と、をさらに備え、前記第1の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第2の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成したことを特徴とする遊技台。   Further, the following configuration can also be adopted. (1) When a game ball wins at the first start opening, the first symbol display means for starting display of the symbol change, and when the game ball wins at the second start opening, the symbol change display. A second design display means for starting the game, and a game machine equipped with the first design display means or the second design display means when the design form stopped and displayed is a specific design form, The special game state starting means for starting the special game state and the size of the entry portion of the game ball at the second start port are changed from the first size to a second size larger than the first size. In connection with this, it is possible to change the winning rate of the game ball to the second starting port, and when the gaming state is the first gaming state, the winning of the game ball to the second starting port When the rate is the first winning rate and the gaming state is the second gaming state, It is not determined that the control means for controlling the game ball winning rate to be a second winning rate higher than the first winning rate, and the first symbol displaying unit stops displaying the specific symbol aspect. In such a case, when the second symbol display means displays the symbols in a variable manner, if the first symbol display means stops displaying the specific symbol mode, the player is notified of a false notice with a predetermined false notice probability. And a false notice control means for controlling, wherein the notice probability in the second gaming state is lower than the notice probability in the first gaming state. Amusement stand.

(2)前記第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第1の始動記憶手段と、前記第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、前記第1の変動開始禁止条件には、前記第2の始動記憶手段に前記第2の始動情報が記憶されていないことを含むことで、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動の開始を、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動の開始よりも優先することを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台。   (2) When the game ball wins at the first start opening and the first variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the first symbol display means is started. When a game ball is won at the first starting port in a state where the first variation start prohibition condition is satisfied, the first variation start prohibition condition is changed to a state where the first variation start prohibition condition is not satisfied. A first starting storage means capable of storing up to a predetermined number of first starting information for starting the variable display of symbols by the first symbol displaying means, and a game ball wins a prize at the second starting opening. When the second variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started, and the second variation start prohibition condition is satisfied. When a game ball wins in the second starting port in the state, the second variable opening A second start storage means capable of storing up to a predetermined number of second start information for starting the variable display of the symbols by the second symbol display means after the prohibition condition has changed to a state where the prohibition condition is not satisfied; The first variation start prohibiting condition includes the fact that the second starting information is not stored in the second starting storage unit, thereby allowing the second symbol display unit to start the variation of the symbol. The gaming table according to (1), which has priority over the start of symbol variation by the first symbol display means.

(3)前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、前記(2)に記載の遊技台。   (3) The notice notification is performed when the symbol form determination information constituting a part or all of the first start information is specific symbol aspect determination information. The game table as described in 2).

(4)前記第2の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台。   (4) The notice notification is performed when the symbol form determination information constituting a part or all of the second starting information is specific symbol aspect determination information. The game stand according to any one of 1) to (3).

(5)前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合に前記偽予告報知をおこなうことを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台。   (5) The false notice notification is made when a specific condition is established instead of the specific symbol mode determining information that constitutes a part or all of the first starting information. The game table according to any one of (1) to (4), characterized in that:

(6)前記第2の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合に前記偽予告報知をおこなうことを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台。   (6) The false notice notification is performed when the design condition determination information constituting a part or all of the second start-up information is not a specific design aspect determination information but a specific condition is satisfied. The game table according to any one of (1) to (5), characterized in that:

(7)遊技球が進入可能な進入口の大きさを第1の大きさから該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域に備え、前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに前記特別遊技状態中に変化させることを特徴とする、前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台。
(8)所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第2の図柄表示手段と前記第1の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台。
(7) A specific variable winning opening that can change the size of the entrance into which the game ball can enter from the first size to a second size larger than the first size is set in the game area. And (1) to (6), wherein the size of the entrance of the specific variable prize opening is changed from the first size to the second size during the special gaming state. ) The game table described in any of the above.
(8) A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed. , The symbol by one of the second symbol display means and the first symbol display means before the start of the change of the symbol in which the first symbol display means stops displaying the specific symbol aspect. During the change display of the symbol, the first image is displayed as the advance notice, and the symbol display by the other symbol display means that has started the change after the one symbol display means stops displaying, The game table according to any one of (1) to (7), wherein the second image is displayed as a notice of advance notice.

(9)前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示することを特徴とする、前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技台。   (9) One of the first symbol display means and the second symbol display means prior to the start of the symbol change in which the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. The specific image is displayed as the notice notice during the symbol change display by the display, and the specific image is displayed as the notice notice also during the symbol change display by the other symbol display means. The game table according to any one of (1) to (8).

(10)複数のキャラクタ画像のうち第1のキャラクタ画像を表示した後で第2のキャラクタ画像を表示可能に構成し、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1のキャラクタ画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2のキャラクタ画像を表示することを特徴とする、前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技台。   (10) The second character image can be displayed after the first character image is displayed among the plurality of character images, and the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. The first character image is displayed as the advance notice during the symbol variation display by one of the first symbol display means and the second symbol display means before the start of symbol variation. In addition, the second character image is displayed as the advance notice during the symbol change display by the other symbol display unit that has started to change after the one symbol display unit has stopped and displayed. (1)-The game stand in any one of (9).

(11)第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、前記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技台。   (11) A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed, and the first symbol display means stops and displays the specific symbol mode. The first image is displayed as the advance notice during the symbol variation display by one of the first symbol display means and the second symbol display means before the start of the variation of The game stand according to any one of (1) to (10), wherein the second image is displayed as the advance notice during display of changes in symbols by the symbol display means.

(12)前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を備え、前記演出表示手段は、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうことを特徴とする、前記(1)〜(11)のいずれかに記載の遊技台。   (12) Providing an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means, Any one of (1) to (11) above, wherein the display means performs the advance notice by performing a specific effect display during the effect display of the symbol variation display by the second symbol display means. The game table described in Crab.

(13)前記演出表示手段は、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうことを特徴とする、前記(12)に記載の遊技台。   (13) When the first symbol display means is performing the variation display of the symbol, the effect display means performs a predetermined symbol variation display as the effect display, and the second symbol display means When performing the variable display of the symbol, it is configured to perform the variable display of the predetermined symbol as the effect display, and when the first symbol display means stops displaying the specific symbol mode and In both cases where the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the effect display means stops and displays a special symbol aspect after the change display of the symbol, the effect display means In addition to the variation display of symbols, a decoration representation display that produces the variation display of the predetermined symbol is performed as the representation display, and the representation display means performs the specific representation display as a part of the decoration representation display. Characterized in that, the amusement machine according to (12).

(14)前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうことを特徴とする、前記(12)または(13)に記載の遊技台。   (14) The game table according to (12) or (13), wherein the effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol.

(15)前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に特別な予告態様により所定の特別予告確率で特別予告報知するように制御する特別予告制御手段と、をさらに備え、前記第1の遊技状態中における前記特別予告確率よりも前記第2の遊技状態中における前記特別予告確率の方が高くなるように構成し、前記特別な予告態様は、遊技者に遊技球の発射を止めることを勧める報知を含むことを特徴とする、前記(1)〜(14)のいずれかに記載の遊技台。このような構成によれば、前記第2の始動口への入賞を止めて、すなわち図柄の変動開始の優先度が高い第2の図柄表示手段による図柄の変動を止めさせて、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動の開始を早め、これにより特定の図柄態様が表示されるまでの時間を早めることができる。例えば、第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得した大当たり判定用乱数が大当たり判定値の範囲内の場合であり、その第1の始動口に遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示を第1の図柄表示手段が開始するよりも前に、LCDに「遊技球の発射を中止して下さい」と表示することで、保留中の第2の図柄表示手段による図柄の変動遊技を順番に開始および終了させることを促し、その第1の始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示を第1の図柄表示手段が開始できるようにする。第1の遊技状態中は第2の始動口があまり開放しないためにあまりこの発射停止示唆表示を行なう必要がないが、第2の遊技状態中は第2の始動口への遊技球の入賞が立て続けに行なわれることで、第2の図柄表示手段による図柄の変動表示がどんどん割り込んでしまい、第1の図柄表示手段による図柄の変動表示がどんどん先送りされてしまう。そのため第2の遊技状態中に第1の図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示することが事前に判定されている場合には、上述の発射停止示唆表示を行なって第2の始動口に遊技球が入賞することを防止し、第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を早く開始することで、遊技者に対して大当たり遊技を開始する時期を早められる場合がある。   (15) When the first symbol display means stops and displays the specific symbol form, the first symbol display means displays the specific symbol while the second symbol display means displays the symbol in a variable manner. Special notice control means for controlling a special notice notice to a player with a special notice probability according to a special notice form to stop and display the mode, and the special notice in the first gaming state. The special notice probability in the second gaming state is higher than the probability, and the special notice mode includes a notification that recommends the player to stop the launch of the game ball. The game table according to any one of (1) to (14). According to such a configuration, the winning in the second starting port is stopped, that is, the variation of the symbol by the second symbol display means having the high priority of the symbol variation start is stopped, and the first It is possible to accelerate the start of symbol variation by the symbol display means, thereby shortening the time until a specific symbol aspect is displayed. For example, when the jackpot determination random number acquired based on the winning of a game ball at the first start opening is within the range of the jackpot determination value, the symbol based on the winning of the game ball at the first start opening Before the first symbol display means starts the fluctuation display, the LCD displays “Please stop firing the game ball”, so that the symbol variation game by the second symbol display means on hold is displayed. Are started and ended in order, and the first symbol display means can start the symbol variation display based on the winning of the game ball to the first starting port. During the first gaming state, the second starting port does not open very much, so it is not necessary to display this shooting stop suggestion so much. However, during the second gaming state, a game ball is awarded to the second starting port. By being performed in succession, the variation display of the symbol by the second symbol display means is interrupted more and more, and the variation display of the symbol by the first symbol display means is increasingly postponed. Therefore, when it is determined in advance that the specific symbol form is stopped and displayed on the first symbol display means during the second gaming state, the above-mentioned launch stop indication is displayed and the second starting port is displayed. By preventing the game ball from winning and starting the symbol variation display by the first symbol display means earlier, it may be possible to advance the time to start the big hit game for the player.

なお、前記(1)〜(15)における「予告報知」を「偽予告報知」に置き換えた構成を採用することもできる。   It is also possible to adopt a configuration in which the “notice notice” in the above (1) to (15) is replaced with “false notice notice”.

また、本実施例では、偽事前予告を含む事前予告を行なうか否かの判定を主制御部300が決定(S1107〜S1113、S1127〜S1133)し、事前予告の内容(実施例では事前予告を継続する回数)は副制御部400で決定するように構成したが、これに限定されず、どの制御部で予告の有無、内容などを決定しても良い。また、事前予告の内容として、実施例では事前予告を継続する回数を例にしたが、これだけに限定されず、大当りとなる図柄変動遊技(第1特図表示装置198に特図A、特図Bが停止表示されることとなる図柄変動、第2特図表示装置114に特図A、特図Bが停止表示されることとなる図柄変動)とは別の変動表示中におこなう事前予告のためのキャラクタ画像など演出画像の種類や事前予告の開始時期、終了時期などであってもよい。また、キャラクタ画像、演出画像、シナリオの場面などは静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。   Further, in this embodiment, the main control unit 300 determines whether or not to perform advance notice including false advance notice (S1107 to S1113, S1127 to S1133), and the contents of the advance notice (in the embodiment, the advance notice is given). However, the present invention is not limited to this, and any control unit may determine the presence / absence of a notice, the content, and the like. In addition, as an example of the content of the advance notice, the number of times that the advance notice is continued is taken as an example in the embodiment, but the present invention is not limited to this. The symbol of the advance notice to be performed during the change display different from the pattern change in which B is stopped and displayed, and the special figure A and the special figure B in the second special figure display device 114 are stopped and displayed. For example, the type of effect image such as a character image, the start time or the end time of the advance notice may be used. Further, the character image, the effect image, the scenario scene, or the like may be a still image or a moving image.

また、特別遊技状態として遊技者に有利な第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態を備え、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114の一方に第1の特定の図柄態様(例えば7セグメントLEDに"7")を停止表示した場合に第1の特別遊技状態を開始し、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114の一方に第2の特定の図柄態様(例えば7セグメントLEDに"4")を停止表示した場合に第1の特別遊技状態を開始するように構成してもよい。また、例えば、第1の特別遊技状態は、可変入賞口130を第1の回数(例えば15回)開閉動作を行う大当たり遊技であり、第2の特別遊技状態は、可変入賞口130を第1の回数より少ない第2の回数(例えば1回、2回など)開閉動作を行う大当たり遊技としてもよい。   In addition, the first special game state and the second special game state that are advantageous to the player as the special game state are provided, and the first specific figure display device 198 and the second special figure display device 114 have the first specific game state. The first special game state is started when the symbol pattern (for example, “7” on the 7-segment LED) is stopped and displayed, and the second specific is displayed on one of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114. The first special gaming state may be started when the symbol pattern (for example, “4” on the 7-segment LED) is stopped and displayed. Further, for example, the first special game state is a jackpot game that opens and closes the variable prize opening 130 for the first number of times (for example, 15 times), and the second special game state has the variable prize opening 130 for the first time. It is good also as a big hit game which performs opening / closing operation | movement of the 2nd number (for example, 1 time, 2 times etc.) less than the number of times.

また、他には、第1の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における最大開放期間の和が第1の期間(例えば450秒)である大当たり遊技であり、第2の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における最大開放期間の和が第1の期間より短い第2の回数(例えば2秒など)である大当たり遊技としてもよい。また、他には、第1の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における入賞可能数の期待値の和が第1の期待値(例えば150球)である大当たり遊技であり、第2の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における入賞可能数の期待値の和が第1の期待値よりも低い第2の期待値(例えば2球)である大当たり遊技としてもよい。ここで、期待値の算出は、1分間に遊技領域に発射される遊技球の球数、可変入賞口130の進入口の大きさ、可変入賞口130の開放時間などから算出してもよい。   In addition, the first special gaming state is a jackpot game in which the sum of the maximum opening periods in one or more opening operations of the variable prize opening 130 is the first period (for example, 450 seconds). The special game state of 2 may be a jackpot game in which the sum of the maximum open periods in one or more open operations of the variable winning opening 130 is a second number of times (for example, 2 seconds) shorter than the first period. In addition, in the first special game state, the jackpot game in which the sum of expected values of the number of winnings that can be made in one or more opening operations of the variable winning opening 130 is the first expected value (for example, 150 balls). In the second special gaming state, the second expected value (for example, two balls) in which the sum of the expected value of the number of possible winnings in one or more opening operations of the variable winning opening 130 is lower than the first expected value. It may be a jackpot game that is). Here, the expected value may be calculated from the number of game balls launched into the game area in one minute, the size of the entrance of the variable winning opening 130, the opening time of the variable winning opening 130, and the like.

また、可変入賞口130は一つとは限らず、複数であってもよい。上述の第1の特別遊技状態を進入口の大きさが第1の大きさである可変入賞口が開放する大当り遊技であり、上述の第2の特別遊技状態を進入口の大きさが第1の大きさよりも小さい第2の大きさである可変入賞口が開放する大当りとしてもよい。この例のように可変入賞口への遊技球の入賞しやすさによって遊技者に有利な第1の可変入賞口と第1の可変入賞口よりも遊技者に不利な可変入賞口を遊技領域に設けても良い。遊技球の入賞のしやすさでは、遊技領域における可変入賞口の位置によって、第1の可変入賞口と第2入賞口に対応づけてもよい。例えば遊技領域における所定の領域(例えば第1の始動口、第2の始動口など)を狙って遊技者が発射している場合に、落下してくる遊技球が平均して第1の数である第1の領域に設けた可変入賞口を第1の可変入賞口とし、落下してくる遊技球が平均して該第1の数よりも少ない第2の数である第2の領域に設けた可変入賞口を第2の可変入賞口としてもよい。   Further, the variable winning opening 130 is not limited to one and may be plural. The above-mentioned first special game state is a big hit game in which the variable winning opening whose entrance size is the first size is opened, and the above-mentioned second special game state is the case where the entrance size is the first size. It is good also as a big hit which the variable prize opening which is the 2nd size smaller than the size of this opens. As shown in this example, the first variable winning opening which is advantageous to the player due to the ease of winning the game ball in the variable winning opening and the variable winning opening which is more disadvantageous to the player than the first variable winning opening are set in the game area. It may be provided. In terms of the ease of winning the game ball, the first variable winning opening may be associated with the second winning opening depending on the position of the variable winning opening in the game area. For example, when a player is aiming at a predetermined area (for example, the first start port, the second start port, etc.) in the game area, the falling game balls are averaged by the first number. A variable prize opening provided in a certain first area is set as a first variable prize opening, and a falling game ball is provided in a second area which is a second number smaller than the first number on average. The variable winning award may be the second variable winning award.

また、これら複数の可変入賞口も含めて考えると、第1の特別遊技状態は、遊技者に有利な第1の可変入賞口が開閉動作する回数が1または複数回開閉動作する大当たり遊技とし、第2の特別遊技状態は、第1の可変入賞口よりも遊技者に不利な第2の可変入賞口が開閉動作する回数が1または複数回開閉動作する大当たり遊技としてもよい。   In addition, considering these variable winning awards, the first special gaming state is a jackpot game in which the first variable winning award that is advantageous to the player is opened or closed one or more times. The second special game state may be a jackpot game in which the number of times that the second variable prize opening that is more disadvantageous to the player than the first variable prize opening is opened or closed one or more times.

また、上述の例では、特別遊技状態として、遊技者に有利な第1の特別遊技状態(例えば大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行する大当り)と、該第1の特別遊技状態よりも遊技者に不利な第2の特別遊技状態(例えば大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行しない大当り)を搭載し、該第1の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合の方が、該第2の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合よりも高い確率で予告報知をおこなうように構成している。すなわち特別遊技状態になることが事前に分かっている場合のうち、第1の特別遊技状態になることが事前に判定された場合に予告報知を行なうと選択する確率は(S1110より16/128)であり、第2の特別遊技状態になることが事前に判定された場合に予告報知を行なうと選択する確率はゼロ(S1109)としている。   In the above-described example, as the special game state, the first special game state advantageous to the player (for example, the big hit where the game state shifts to the high probability state after the jackpot game is finished), and the first special game state It is decided in advance that the second special gaming state (for example, a big hit that does not shift to a high probability state after the jackpot game is finished) is started and the first special gaming state is started. In the case where the player is playing, the notice notification is performed with a higher probability than when the second special game state is determined in advance. That is, among the cases where it is known in advance that a special gaming state is to be obtained, the probability of selecting the advance notice when the first special gaming state is determined in advance is 16/128 from S1110. The probability of selecting the notice to be notified when it is determined in advance that the second special gaming state is to be set is zero (S1109).

また、上述した大当たり遊技中の可変入賞口の開放時間の違いなどにより、第2の特別遊技状態と該第2の特別遊技状態よりも遊技者に有利な第1の特別遊技状態を備え、事前予告報知をおこなうと選択する確率に違いをつけても良い。   In addition, due to the difference in opening time of the variable winning opening during the jackpot game described above, the second special game state and the first special game state that is more advantageous to the player than the second special game state are provided. It is possible to make a difference in the probability of selecting the notice notification.

また、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合にも、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する特別な演出選択処理について、必ずしも特別な演出選択処理が何らかの事前予告の内容を選択するだけではなく、所定の条件の成立によっては事前予告を行なわないようにしてもよい。   In addition, even if a symbol variation game that is a big hit interrupts before the symbol variation game that becomes a big win, a special notice that selects the content of the advance notice to be displayed in the effect display that produces the interrupted symbol variation game As for the effect selection process, the special effect selection process does not necessarily select the content of some advance notice, and the advance notice may not be performed depending on the establishment of a predetermined condition.

また、遊技者に有利な順に第1の大当たり(上述の第1の特別遊技状態)、該第1の大当たりよりも遊技者に不利な第2の大当り(上述の第2の特別遊技状態)、該第2の大当りよりも遊技者に不利な第3の大当り(第3の特別遊技状態と呼ぶ)のいずれかを特別遊技状態開始手段が実行可能に構成し、第1の大当りを開始することなる図柄変動遊技の前に、第2の大当りを開始することとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合と、第1の大当りを開始することなる図柄変動遊技の前に、第3の大当りを開始することとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合と、では上述の特別な演出選択処理が特定の事前予告を選択する確率を異ならせても良い。ここで特定の事前予告は、上述の第1の大当りを開始することが事前に判定されている場合に、所定の事前予告よりも事前予告の内容として選択される確率が高い事前予告としてもよい。また、特定の事前予告は、上述の第2の大当りを開始することが事前に判定されている場合に、所定の事前予告よりも事前予告の内容として選択される確率が低い事前予告としてもよい。   In addition, the first jackpot (first special gaming state described above) in the order advantageous to the player, the second jackpot (second special gaming state described above) that is more disadvantageous to the player than the first jackpot, One of the third big hits (referred to as the third special gaming state) that is more disadvantageous to the player than the second big hit is configured to be executable by the special gaming state start means, and the first big hit is started. If the symbol variation game that will start the second jackpot is interrupted before the symbol variation game becomes, and the third jackpot starts before the symbol variation game that will start the first jackpot In the case where a different symbol variation game is interrupted, the above-described special effect selection process may have a different probability of selecting a specific advance notice. Here, the specific advance notice may be a prior notice having a higher probability of being selected as the content of the advance notice than the predetermined advance notice when it is determined in advance that the first jackpot will be started. . The specific advance notice may be a prior notice that has a lower probability of being selected as the content of the advance notice than the predetermined advance notice when it is determined in advance that the second jackpot will be started. .

また、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する特別な演出選択処理について、その特別な演出選択処理が大当りとなる図柄変動遊技を開始または終了するまでの残り確定予定回数に応じて、特定の事前予告を選択する確率が異なるように構成してもよい。   In addition, if a symbol variable game that does not win a big game is interrupted before a symbol variable game that is a big hit, a special effect that selects the content of the advance notice to be displayed in the effect display that directs the interrupted symbol variable game About the selection process, you may comprise so that the probability of selecting a specific prior notice may differ according to the number of remaining fixed schedules until the special effect selection process becomes a big hit.

また、これらの実施例または付加的な実施例に記載の構成によると、大当たり遊技が開始されることを事前に予告する演出を多彩にすることが可能になる場合がある。   In addition, according to the configurations described in these embodiments or additional embodiments, it may be possible to produce various effects in advance that a jackpot game is started.

また、特図保留増加処理で受信する情報は実施例では、特図1または特図2のいずれか、事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか、といった内容としたが、これに限定されず、これらの情報や、その他の情報(例えば高確率状態であれば大当たりするか否か、高確率状態でなくても大当たりするか否か、(大当たり後に)高確率状態に移行するかどうか、複数種類の大当たりのうち遊技者に対する有利度の高い大当たり(例えば15ラウンド継続大当たり)かどうか、複数種類の大当たりのうち遊技者に対する有利度の低い大当たり(例えば2ラウンド継続大当たり)かどうか)、さらに他の情報のうち1または複数の情報を内容としても良い。   In addition, in the embodiment, the information received in the special figure hold increase process is either special figure 1 or special figure 2, either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information. However, the present invention is not limited to this information, and other information (for example, whether or not a big hit is made in a high probability state, whether or not a big hit is made if it is not a high probability state, Whether to transition, whether it is a big jackpot that has a high advantage for the player (for example, 15 consecutive round jackpots) among multiple types of jackpots, or a jackpot that has a low advantage for the player (for example, for two rounds) Or one of a plurality of other information may be used as the content.

また、事前予告表示は、第1特図表示装置198に特定の図柄態様(大当たり図柄態様)が停止表示されるのか第2特図表示装置114に特定の図柄態様(大当たり図柄態様)が停止表示されるのかが認識できない、または認識困難な表示であってもよい。すなわち複数の図柄表示装置のうちのどの図柄表示装置に特定の図柄態様が停止表示されるかを認識困難または認識不可能に構成しても良い。   In addition, in the advance notice display, whether a specific symbol mode (big win symbol mode) is stopped on the first special symbol display device 198 or a specific symbol mode (big hit symbol mode) is stopped on the second special symbol display device 114 The display may not be recognized or difficult to recognize. In other words, it may be configured such that it is difficult or impossible to recognize which symbol display device of a plurality of symbol display devices the specific symbol form is stopped and displayed.

また、事前予告表示は図柄変動遊技中常に表示しておく必要はなく、装飾図柄の変動開始から所定個数の装飾図柄が停止表示するまで、装飾図柄の変動中にリーチ状態になってから、所定の時間が経過するまでの間など、どの期間に事前予告表示をおこなっても良い。   In addition, the advance notice display need not always be displayed during the symbol variation game, and until the predetermined number of decorative symbols are stopped and displayed until the predetermined number of decorative symbols have been reached, the predetermined advance notice will be displayed. Prior notice display may be performed in any period such as until the time elapses.

また、事前予告表示の実行の有無の判定と、その判定結果の主制御部300から副制御部400への送信を大当たり乱数抽出時に行なうように例示したが、これに限定されず、どのタイミングで送信しても良い。   In addition, although it is exemplified that the determination of the presence / absence of the advance notice display and the transmission of the determination result from the main control unit 300 to the sub control unit 400 are performed at the time of jackpot random number extraction, it is not limited to this, and at any timing You may send it.

また、事前予告表示を装飾図柄の演出に含める例を示したが、これに限定されず、第1特図表示装置による図柄変動遊技の表示態様により第2特図表示装置に特定の図柄態様を表示することを事前予告表示してもよい。もちろん逆に第2特図表示装置による図柄変動遊技の表示態様により第1特図表示装置に特定の図柄態様を表示することを事前予告表示してもよい。また、特図表示装置、装飾図柄表示装置以外の他の演出装置で事前予告表示に対応する報知をおこなっても良い。また、光や音によって事前予告表示に対応する報知をおこなっても良い。   Moreover, although the example which includes a prior notice display in the effect of a decoration symbol was shown, it is not limited to this, A specific symbol mode is given to the second special symbol display device by the display mode of the symbol variable game by the first special symbol display device. A prior notice may be displayed. Of course, on the contrary, it may be displayed in advance in advance that a specific symbol form is displayed on the first special figure display device by the display form of the symbol variation game by the second special figure display device. In addition, notification corresponding to the advance notice display may be performed by a production device other than the special-figure display device and the decorative symbol display device. Further, notification corresponding to the advance notice display may be performed by light or sound.

また、事前予告表示として、遊技者に課題を提示し、残り図柄確定回数がゼロになる図柄変動遊技で課題を充足する演出をおこなうように演出制御するとともに、残り図柄確定回数がゼロになる前に他の図柄変動遊技が割り込んだ場合には、遊技者に提示していた課題をその割り込んだ図柄変動遊技でも継続して提示するようにしてもよい。また、事前予告表示をおこなうと決定し、残り図柄確定回数が3の場合に装飾図柄表示装置において7と表示した図柄でリーチ表示させれば大当たりといった特定の課題(ここでは装飾図柄表示装置において7と表示した図柄でリーチ表示)を表示し、残り図柄確定回数が2となった図柄変動遊技で所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合であっても、上述の特定の課題を提示し続けるようにしてもよい。また、図柄変動遊技が割り込んだことに基づいて上述の特定の課題を他の課題(例えば装飾図柄表示装置において3と表示した図柄でリーチ表示)に変更するようにしてもよい。   In addition, as a prior notice display, the game is presented to the player, and the effect is controlled so as to produce an effect that satisfies the task in the symbol variation game in which the remaining number of symbol determination is zero, and before the remaining number of symbol determination is zero If another symbol variation game is interrupted, the task presented to the player may be continuously presented even in the interrupted symbol variation game. In addition, when it is determined that the prior notice display is to be performed, and the remaining number of symbols to be determined is 3, a specific problem such as a jackpot if the reach display is performed with the symbol displayed as 7 on the decorative symbol display device (here, 7 on the decorative symbol display device). The symbol change is displayed as shown in the above examples, based on the fact that the game ball wins a predetermined starting point in the symbol change game in which the remaining number of symbol determination is 2. Even when a game is interrupted, the above-mentioned specific task may be continuously presented. Further, the above-described specific problem may be changed to another problem (for example, reach display with the symbol displayed as 3 on the decorative symbol display device) based on the interruption of the symbol variable game.

また、残り図柄確定回数が3回で大当たりとなることが判定され、事前予告表示を行なうと決定し、事前予告表示として上述の遊技者の課題を提示している状態で、所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技の表示結果として特定の図柄態様を停止表示し、それに基づく大当たり遊技を開始・終了した後の図柄変動遊技中で該大当たり遊技の開始前に遊技者に提示していた課題を表示してもよい。もちろん該大当たり遊技中に、その課題を表示してもよい。   In addition, it is determined that the number of remaining symbol determinations will be a big win at 3 times, and it is determined that the advance notice display is to be performed, and the player's task is presented as the advance notice display to a predetermined starting point. When a symbol variation game is interrupted based on the winning of a game ball as in the above examples, a specific symbol aspect is stopped as a display result of the interrupted symbol variation game, and the jackpot game based on that In the symbol variation game after starting and ending the game, the task presented to the player before the start of the jackpot game may be displayed. Of course, the task may be displayed during the jackpot game.

また、残り図柄確定回数が3回で大当たりとならないと判定され、事前予告表示を行なうと決定し、事前予告表示として上述の遊技者の課題を提示している状態で、所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技の表示結果として特定の図柄態様を停止表示し、それに基づく大当たり遊技を開始・終了した後の図柄変動遊技中で該大当たり遊技の開始前に遊技者に提示していた課題を表示しないようにしてもよい。   In addition, it is determined that the number of remaining symbol determinations is 3 and it will not be a big hit, and it is determined that the advance notice display is to be performed, and the player's task is presented as the advance notice display to the predetermined starting point. When the symbol variation game is interrupted based on the winning of the ball as in the above examples, a specific symbol aspect is stopped and displayed as a display result of the interrupted symbol variation game, and the jackpot game based on it is displayed. You may make it not display the subject which was shown to the player before the start of the jackpot game in the symbol variation game after the start / end.

また、事前予告表示を開始してから残り図柄確定回数がゼロになる図柄変動遊技で、当該図柄変動遊技で特定の図柄態様を停止表示することを確定的に表示する例を示したが、これに限定されず、残り図柄確定回数が1回以上の所定回数となる図柄変動遊技で確定的な演出表示をおこなっても良い。   In addition, in the symbol variation game where the remaining symbol determination count becomes zero after starting the advance notice display, an example of definitely displaying that a specific symbol aspect is stopped in the symbol variation game has been shown. However, it is also possible to perform a definitive effect display in a symbol variation game in which the remaining symbol determination count is one or more predetermined times.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, for example, a slot machine using a medal (coin) as a game medium, etc. It is also applicable to.

ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game width.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 入賞受付処理の続きの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a continuation of a prize reception process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. 特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure reservation increase process. (a)事前予告情報回数決定テーブルの一例を示した図である。(b)偽事前予告情報回数決定テーブルの一例を示した図である。(c)事前予告情報回数決定テーブルの他の例を示した図である。(d)偽事前予告情報回数決定テーブルの他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the prior notice information frequency determination table. (B) It is the figure which showed an example of the false prior notice information frequency determination table. (C) It is the figure which showed the other example of the prior notice information frequency determination table. (D) It is the figure which showed the other example of the false prior notice information frequency determination table. 疑似連予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pseudo continuous notice. 疑似連予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pseudo continuous notice. ステップアップ予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the step-up notice. キャラ変化予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character change notice. キャラ追加予告の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a character addition notice. キャラ追加予告の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a character addition notice. 連続同演出予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous same effect notice. キャラ変化予告の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of a character change notice. キャラ変化予告の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of a character change notice. キャラ増加予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character increase notice. 拡大予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the expansion notice. 所定数増加予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the predetermined number increase notice. 役物予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the accessory announcement. 本実施例2に係るパチンコ機の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 102 of the pachinko machine based on the present Example 2 from the front. 本実施例2に係る主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a flow of main control unit timer interrupt processing according to the second embodiment. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 本実施例2に係る特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure reservation increase process which concerns on the present Example 2. FIG. 偽連続予告実行判定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the false continuous notice execution determination table. 入賞順変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of winning order fluctuation. 優先変動(特図1優先)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of priority fluctuation | variation (Special figure 1 priority). 非同期変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the asynchronous fluctuation | variation. 優先変動(特図1優先)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of priority fluctuation | variation (Special figure 1 priority). 優先変動(特図1優先)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of priority fluctuation | variation (Special figure 1 priority). (a)連続予告シナリオ1テーブルの一例を示した図である。(b)連続予告シナリオ2テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the continuous notice scenario 1 table. (B) It is the figure which showed an example of the continuous notice scenario 2 table. シナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous notice of a scenario type (special figure 1 priority fluctuation). シナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous notice of a scenario type (special figure 1 priority fluctuation). キャラクタ連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character continuous notice (Special figure 1 priority change). キャラクタ連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character continuous notice (Special figure 1 priority change). 他の実施例に係る主制御部タイマ割り込み処理の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the main control part timer interruption process which concerns on another Example. 他の例に係る入賞受付処理の一部を示した図である。It is the figure which showed a part of prize reception process which concerns on another example. さらに他の例に係る入賞受付処理の一部を示した図である。It is the figure which showed a part of prize reception process which concerns on another example.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 第2特図表示装置
118 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
198 第1特図表示装置
199 第1特図保留ランプ
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 2nd special figure display device 118 2nd special figure reservation lamp 122 General winning opening 124 Universal figure start opening 126 First special figure start opening 128 2nd special drawing start port 130 Variable winning opening 198 1st special figure display device 199 1st special figure reservation lamp 300 Main control part 400, 500 Sub control part 550 Discharge control part 600 Launch control part 650 Power supply management part

Claims (2)

所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数有し、  When a game ball wins at a predetermined start opening, it has a plurality of symbol display means for starting a variable display of symbols,
複数の図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、  Special game state starting means for starting a special gaming state when the symbol form stopped by any of the plurality of symbol display means is a specific symbol aspect;
前記複数の図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を表示する予定の図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知する予告報知手段と、を備えた遊技台であって、  The symbol by the symbol display means that is started before the start of the specific variation display, which is the variation display of the symbol that the first symbol display means of the plurality of symbol display means is to display the specific symbol aspect. A notice table for notifying a player that the first symbol display means stops and displays the specific symbol mode during the first variation display, which is a variation display of
前記所定の始動口のうちの第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、  When the game ball wins at the first starting port among the predetermined starting ports and the first variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the first symbol display means is started. And
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記複数の図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、  The second symbol display of the plurality of symbol display means when the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second variation start prohibition condition is not satisfied. The display of the variation of the symbol by means is started,
前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第1の始動記憶手段と、  When a game ball is won at the first start port in a state where the first variation start prohibition condition is satisfied, the first variation start prohibition condition is changed to a state in which the first variation start prohibition condition is not satisfied. First starting storage means capable of storing up to a predetermined number of first starting information for starting the display of variation of the symbols by the one symbol displaying means;
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記複数の図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、をさらに備え、  A state where the second variation start prohibition condition is not satisfied when a game ball wins a second start port among the predetermined start ports in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied Second start storage means capable of storing up to a predetermined number of second start information for starting the variable display of the symbols by the second symbol display means among the plurality of symbol display means after changing to Further comprising
前記第1の始動記憶手段に前記第1の始動情報が記憶され、かつ第2の始動記憶手段に前記第2の始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報に基づいて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を優先して開始するように構成し、  In the case where the first start information is stored in the first start storage means and the second start information is stored in the second start storage means, the second start information is based on the second start information. It is configured to preferentially start symbol variation display by the second symbol display means,
また前記第1の始動記憶手段における前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を、前記特定の図柄態様を停止表示することとなる前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示まで継続しておこなうように構成し、  Further, when the symbol mode determination information constituting a part or all of the first startup information in the first startup storage means is the specific symbol mode determination information, the advance notice is specified as the specific notification mode. The design mode is configured to continue until the symbol variation display by the first symbol display means, which will stop display the symbol aspect,
前記先変動表示を行っている期間中に前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による前記先変動表示中にも、前記予告報知をおこない、  The advance notice is also given during the forward change display by the second symbol display means started based on the winning of a game ball at the second starting port during the forward change display period. ,
前記予告報知手段による前記予告報知は、前記特定変動表示の内容に関連し、  The advance notice by the advance notice means relates to the content of the specific variation display,
前記予告報知手段は、前記先変動表示の各々における前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、  The advance notice means determines the number of advance notices in each of the forward change displays,
遊技台。  Amusement stand.
特別遊技状態として、遊技者に有利な第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも遊技者に不利な第2の特別遊技状態を搭載し、前記第1の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合の方が、前記第2の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合よりも高い確率で前記予告報知をおこなうことを特徴とする、  As the special game state, a first special game state advantageous to the player and a second special game state which is more disadvantageous to the player than the first special game state are mounted, and the first special game state is If the start is determined in advance, the notice of the advance notice is performed with a higher probability than when the second special gaming state is determined in advance,
請求項1に記載の遊技台。  The game table according to claim 1.
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