JP5597384B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of a symbol variation game once, from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。この連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。そして、連続予告演出では、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行うことから、1回の図柄変動ゲームの変動時間を冗長させないように演出内容を構成している。具体的に言えば、擬似的に実行される複数回の図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームでは、リーチを形成させずにはずれ結果を導出し、最終回の図柄変動ゲームよりも変動時間を短く設定している(例えば、特許文献2,3参照)。リーチとは、例えば3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する場合、最初に導出される図柄と次に導出される図柄が同一となる状態をいう。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In this continuous notice effect, the greater the number of symbol variation games (hereinafter, sometimes referred to as variation cycles) executed in a single symbol variation game, the more likely it will be a “big hit”, that is, a big hit. In general, the degree of expectation is set high. Then, in the continuous notice effect, the effect is configured so that the variation time of one symbol variation game is not made redundant because the effect is performed as if a plurality of symbol variation games are being executed. Specifically, among the multiple symbol variation games that are executed in a pseudo manner, in the other symbol variation games except the last symbol variation game, the deviation result is derived without forming a reach, The variation time is set shorter than that of the symbol variation game (see, for example, Patent Documents 2 and 3). Reach refers to a state in which, for example, when a symbol combination composed of three rows of symbols is derived, the symbol derived first and the symbol derived next are the same.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A 特開2004−321622号公報JP 2004-321622 A 特開2003−310939号公報JP 2003-310939 A

ところで、パチンコ機では、少なくとも演出時間を特定する変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、通常、1種類の変動パターンに複数種類の演出内容が対応付けられている。そして、大当り判定及び変動パターンの決定処理などを実行する主制御基板とは別のサブ制御基板が主制御基板により決定された変動パターンに基づき、演出内容を決定し、遊技演出を実行させていた。   By the way, in a pachinko machine, a symbol variation game is executed based on at least a variation pattern that specifies a production time. Usually, a plurality of types of effect contents are associated with one type of variation pattern. Then, a sub-control board that is different from the main control board that executes the big hit determination and the variation pattern determination processing, etc., determines the content of the effect based on the variation pattern determined by the main control board, and executes the game effect .

しかしながら、1回の図柄変動ゲームで連続予告演出を行わせる変動パターンの場合、複数回の変動サイクルを実行する分だけ、リーチ演出に至るまでの演出時間や図柄変動ゲームの演出時間が長くなっていた。このため、他の演出内容にて図柄変動ゲームを実行させた場合、演出時間が長いために、遊技演出に違和感を与える虞があった。従って、1回の図柄変動ゲームで連続予告演出を行わせる変動パターンは、連続予告演出を行わせるためだけの専用の変動パターンとなってしまった。これにより、遊技演出を多様化するためには、変動パターンの種類が多くなってしまうという問題があった。   However, in the case of a variation pattern in which a continuous notice effect is performed in one symbol variation game, the production time for reaching the reach effect and the effect time of the symbol variation game are longer by the execution of a plurality of variation cycles. It was. For this reason, when the symbol variation game is executed with other effect contents, there is a possibility that the game effect is uncomfortable because the effect time is long. Therefore, the variation pattern for performing the continuous notice effect in one symbol variation game has become a dedicated variation pattern only for performing the continuous notice effect. Thereby, in order to diversify the game effects, there is a problem that the types of variation patterns increase.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出内容を多様化しつつ、変動パターンの増加を抑えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in variation patterns while diversifying the contents of the production. There is.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、図柄を予め決められた表示態様で表示する変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示される可能性を示唆する連続予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、前記変動パターン決定手段は、変動サイクルの回数が多いほど大当りとなる可能性が高くなるように連続予告演出を特定可能な変動パターンを決定し、前記表示手段は、3列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを表示するように構成され、前記表示手段における図柄の表示には、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化して表示される変動表示と、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化することなく表示されるとともに前記確定停止表示とは異なる一旦停止表示と、が含まれ、前記連続予告演出には、第1の連続予告演出及び第2の連続予告演出があり、前記第1の連続予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示開始から図柄の一旦停止表示までを1回とする通常の変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、前記第2の連続予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、3列の図柄を所定の速度で変動表示させてから前記3列のうち2列の図柄を変動表示させる速度を低下させるまでを1回とする特殊な変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、前記予告演出表示手段は、連続予告演出を演出内容に含む同一の変動パターンに基づき、前記第1の連続予告演出及び前記第2の連続予告演出の何れも実行可能であって、前記第2の連続予告演出中、図柄が変動表示される速度が低下する2列において図柄が変動表示される速度が低下する際、一方の列で変動表示される図柄と同じ図柄を他方の列でも変動表示させ、前記第2の連続予告演出の最終回以外の変動サイクルにおいて、同じ図柄が変動表示される2列の図柄は変動表示させる速度を低下させるものの停止させることなく次の変動サイクルにて再び前記所定の速度で変動表示させ、残り1列の図柄は変動表示させる速度を低下させることなく前記所定の速度で変動表示させ続けることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed until the symbol is fixedly stopped and displayed once. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the symbol variation game becomes a jackpot at the start of the symbol variation game in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. A jackpot determining means for executing a jackpot determination to determine whether or not, and based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns The possibility of displaying the jackpot display result depending on the variation pattern determining means to be executed and the number of executions of the variation cycle for displaying the symbols in a predetermined display mode. The notice effect display means for displaying the continuous notice effect on the display means during the symbol variation game is provided, and the variation pattern determination means is a continuous notice so that the possibility of a big hit increases as the number of change cycles increases. A variation pattern capable of specifying an effect is determined, and the display unit is configured to display a symbol variation game by variably displaying three columns of symbols, and the display unit displays the symbol on the display unit. A variable display in which the type of the symbol in the display area is changed, a temporary display that is displayed without changing the type of the symbol in the display area in the display means, and is different from the fixed stop display; The continuous notice effects include a first continuous notice effect and a second continuous notice effect, and the first continuous notice effect is a one-time symbol variation game. A continuous notice effect that continuously executes a normal fluctuation cycle, from the start of the change display of the symbol to the temporary stop display of the symbol, until a predetermined number of executions is reached. The continuous notice effect is one time in a single symbol variation game from the time when the three rows of symbols are variably displayed at a predetermined speed until the rate at which the two symbols of the three columns are variably displayed is reduced. It is a continuous notice effect that continuously executes a special fluctuation cycle until a predetermined number of executions is reached, wherein the notice effect display means is based on the same variation pattern including the continuous notice effect in the contents of the production. the first continuous announcement attraction and be executable both of the second continuous announcement attraction, the second in the continuous announcement attraction, symbols variably displayed in 2 columns rate symbols are variably displayed is reduced When the speed is reduced, the same symbol as the symbol that is variably displayed in one column is also variably displayed in the other column, and the same symbol is variably displayed in the variation cycle other than the last round of the second continuous notice effect. Although the two rows of symbols reduce the speed of the variable display, they are displayed again at the predetermined speed in the next variable cycle without stopping, and the remaining one column of the symbols is displayed without changing the speed of the fluctuation display. It is characterized by continuously displaying a variable display at a predetermined speed .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記第2の連続予告演出の初回以外の変動サイクルでは、図柄が変動表示される速度が低下するよりも前のタイミングで一時的に所定の画像が前記表示手段に表示されて、図柄の変動表示が一時的に視認できなくなることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention according to the first aspect, in a fluctuation cycle other than the first time of the second continuous notice effect, the timing is temporarily at a timing before the speed at which the symbols are variably displayed decreases. The gist is that a predetermined image is displayed on the display means, and the fluctuation display of the symbol becomes temporarily invisible .

本発明によれば、演出内容を多様化しつつ、変動パターンの増加を抑えることができる。   According to the present invention, it is possible to suppress an increase in variation pattern while diversifying production contents.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)〜(h)は、連続予告演出中における可変表示器の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the variable display in the continuous notice effect. (a)〜(h)は、連続予告演出中における可変表示器の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the variable display in the continuous notice effect. (a)〜(c)は、連続予告演出中における可変表示器の模式図。(A)-(c) is a schematic diagram of the variable display in the continuous notice effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ17と、左側枠用装飾ランプ18と、右側枠用装飾ランプ19とが配置されている。各枠用装飾ランプ17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A decorative lamp 17 for the left side, a decorative lamp 18 for the left side frame, and a decorative lamp 19 for the right side frame are arranged. The decorative lamps 17, 18, and 19 for each frame cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the respective light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20aと、右スピーカ20bとが配置されている。左スピーカ20aと右スピーカ20bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20a及び右スピーカ20bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 a and a right speaker 20 b are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20a and the right speaker 20b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20a and the right speaker 20b. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)21が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿21の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル22が装着されている。また、前枠14には、下皿21の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ20cが配置されている。下スピーカ20cは、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 21 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 21, a launch handle 22 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 20c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 21 in the front frame 14. The lower speaker 20 c is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル22の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿21には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口21aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部21bが遊技球の出口21aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 22. The lower plate 21 is provided with an outlet 21a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 21b that stores the game ball is connected to the outlet 21a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル22の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YH1を形成する誘導レール23が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール23によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路23aが形成されるとともに、誘導レール23の内側に遊技領域YH1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール23の外側となる遊技領域YH1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YH2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 23 for guiding a game ball launched by operating the launch handle 22 and forming a substantially circular game area YH1 which is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 23, a game ball guide path 23a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area YH1 is formed inside the guide rail 23. . Further, the outside of the game area YH1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 23, is a non-game area YH2 that is not directly involved in the pachinko game.

図2において、遊技盤YBの遊技領域YH1の右下方には、7セグメント型の特別図柄表示手段としての特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、液晶ディスプレイ型の表示手段(演出実行手段)としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、装飾部材としてのセンター役物CYが設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a special figure display H1 as a 7-segment type special symbol display means is provided at the lower right of the game area YH1 of the game board YB. Further, a variable display H2 as a liquid crystal display type display means (effect execution means) is disposed in the game area YH1 of the game board YB. Further, a center role CY as a decorative member is provided in the game area YH1 of the game board YB. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では101種類)の特図の中から、大当り抽選(大当り判定)の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display H1 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit determination) from among a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment). The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a jackpot. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1における図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the variable display H2 correspond to each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display H1, the combination of the big hit symbols such as [222] and [444] is displayed on the variable display H2 in principle. ing. Further, when the off symbol is stopped on the special symbol display H1, the off symbol combination such as [121] or [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game on the special symbol display H1 (the symbol variation game that displays the combination of symbols by variably displaying three columns of symbols) is performed. It has come to be.

また、図2に示すように、センター役物CYの下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口25が配設されている。始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態の始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a start winning opening 25 through which a game ball can enter is disposed below the center accessory CY. A start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the start winning port 25. The start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The start winning opening 25 of the present embodiment is configured to pay out three prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、始動入賞口25の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, below the start winning opening 25, a large winning opening device 29 (including a large winning opening door 28 that opens and closes by an operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). (Winning means) is arranged. A count switch SE <b> 2 that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 29. When the big hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、特図表示器H1の下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。   Moreover, as shown in FIG. 2, the holding | maintenance display Ra is arrange | positioned under the special figure display H1. The hold indicator Ra enters the start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as "special drawing start hold memory number"). Is displayed, and the number of symbol variation games being held is notified by the display content of the hold display Ra.

特図始動保留記憶数は、始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口25へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器H2は、その表示領域の一部に、特図始動保留記憶数に対応する数の保留表示画像Gaを表示することにより、特図始動保留記憶数を示している。例えば、1個の保留表示画像Gaが表示されている場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。なお、保留表示画像Gaの方が、保留表示器Raよりも大きく、また、目立つようにパチンコ遊技機10の中央に表示されるため、遊技者は、通常、保留表示画像Gaを見て保留されている図柄変動ゲームの回数を認識するようになっている。   The special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. When a game ball enters the start winning opening 25 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The on-hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one symbol variation game is pending. Accordingly, the player can recognize that the symbol variation game is currently being executed when the number of the symbol variation games held is reduced by looking at the display content of the hold indicator Ra. In addition, the variable display H2 displays the number of reserved display images Ga corresponding to the number of special figure start reserved memories in a part of the display area, thereby indicating the number of special figure start reserved memories. For example, when one hold display image Ga is displayed, it is informed that one symbol variation game is on hold. Since the hold display image Ga is larger than the hold display Ra and is displayed prominently in the center of the pachinko gaming machine 10, the player is usually put on hold by looking at the hold display image Ga. It is designed to recognize the number of symbol fluctuation games.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
The jackpot game is started after the jackpot symbol (and the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the special symbol display H1 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ20a〜20cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamps 17 to 19 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. . The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20a to 20c based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、始動口センサSE1と、カウントスイッチSE2等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留表示器Raが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、メインCPU30aは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A start port sensor SE1, a count switch SE2, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special figure display H1 and a hold display Ra. The main CPU 30a is connected with a special prize opening solenoid SOL1. In addition, the main CPU 30a executes various control programs, updates various random number values such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) updated values in a setting area of the RAM 30c for updating. Rewriting the previous value.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンは、図4に示すように、大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与される際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P4と、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P11とがある。   As shown in FIG. 4, the fluctuation pattern wins the jackpot lottery, and the reach pattern is formed with the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect selected when the jackpot game is awarded. Later, there are fluctuation patterns P5 to P8 for an outlier reach effect that are finally set as deviations, and fluctuation patterns P9 to P11 for an outage effect that are set as deviations without forming a reach.

なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P11について詳しく図4に基づき説明する。
大当り演出用の変動パターンP1〜P4に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。そして、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P11 will be described in detail with reference to FIG.
When the symbol variation game is played based on the variation pattern P1 to P4 for the big hit effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively. It has come to be. In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect, the symbol combination of the out symbol and the out (rear out reach) is finally obtained in the special symbol display device H1 and the variable display device H2. Is displayed. Then, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P9 to P11 for the offending effect, the special symbol display device H1 and the variable display device H2 each finally have a combination of the symbol pattern and the symbol pattern of the deviation after the normal variation. It is displayed.

なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P1<P2<P3<P4の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P5<P6<P7<P8の順番)決定しにくくなっている。   Note that, when a reach effect is performed in a symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern, the higher the jackpot reliability is set. That is, when it is determined that the big hit game is given, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern having a longer effect time than a variation pattern having a short presentation time. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern that is shorter than a variation pattern with a long presentation time. Therefore, the main CPU 30a is more likely to determine a variation pattern having a longer variation time among the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect (in this embodiment, the order of P1 <P2 <P3 <P4). On the other hand, the main CPU 30a is less likely to determine the variation pattern having the longer variation time among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect (in this embodiment, the order of P5 <P6 <P7 <P8).

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (a total of 1549 integers from 0 to 1548) that the random number for the hit determination can take. The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In each special figure, this special figure distribution random number is distributed by a predetermined number (one in this embodiment), and the main CPU 30a acquires it when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball wins the start winning opening 25.

また、RAM30cには、大当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the big hit determination is lost. The reach determination random number is a numerical value for each predetermined period (every 4 ms) so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, a total of 241 integers from 0 to 240). 1 is added and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the reach determination random number value, and sequentially updates the reach determination random number value by rewriting the already stored reach determination random number value. It has become. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired when a game ball wins the start winning opening 25. In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers).

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図5に従って説明する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定し(ステップS4)、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S2 is affirmative (special figure start hold memory number <4), the main CPU 30a adds +1 (1 addition) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). . At this time, the main CPU 30a outputs a hold command for designating the special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main CPU 30a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and associates these values with the special figure start pending storage number. The predetermined storage area of the RAM 30c is set (step S4), and the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について図6に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process is completed.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether or not the special figure start reserved memory number is larger than "0" (step S12). S13). When the determination result of step S13 is negative (when the special figure start hold storage number = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。そして、メインCPU30aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start pending storage number> 0), the main CPU 30a subtracts (-1) the number of the special figure start pending storage number (-1) (step S14). . Then, the main CPU 30a acquires each value of the hit determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the special figure start pending storage number. (Step S15).

より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main CPU 30a reads the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” and associated with the special figure start hold memory number “1”. Store in the area. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “3” in the storage area associated with the special figure start hold storage number “2”. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “4” in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “3”. Further, when the main CPU 30a subtracts 1 from the special figure start hold memory number, the main CPU 30a outputs a hold command for designating the special figure start hold memory number after 1 subtraction. Further, the main CPU 30a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the special figure start hold memory number after 1 subtraction.

次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery) (step S16). When the determination result of step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S17). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from the jackpot symbol based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S18). Thereafter, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect (step S19).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in the output process to the overall control board 31 (overall CPU 31a). (Step S20). Specifically, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS21の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S21). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S21 matches the reach determination value.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 (step S22). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect (step S23). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。このとき、保留記憶数に応じて、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed on the special symbol display H1 (step S24). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P9 to P11 for the offending effect (step S25). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories.

具体的には、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP9を決定する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が6秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が3秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。このように、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, the main CPU 30a determines the variation pattern P9 for the off-state effect with the variation time of 12 seconds when the special figure start reserved memory number is “0” “1”. Similarly, the main CPU 30a determines the variation pattern P10 for the off-state effect with the variation time of 6 seconds when the special figure start reserved memory number is “2”. Further, when the special figure start hold storage number is “3”, the main CPU 30a determines the variation pattern P11 for the off-state effect with the variation time of 3 seconds. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of symbol variation games held is larger. For this reason, the more symbol variation games that are on hold, the faster the symbol variation game that is on hold can be executed. On the other hand, the smaller the number of symbol variation games held, the more variation pattern is determined. For this reason, when the number of special figure start reserved memories is small, the fluctuation time can be lengthened to earn time for the game ball to win, so that the symbol fluctuation game can be prevented from being interrupted.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、大当り遊技が付与されるときに、メインCPU30aが実行する制御内容について説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Hereinafter, the contents of control executed by the main CPU 30a when a big hit game is awarded will be described.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a sets to output an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(8秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. When the round game of the 16th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (8 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

そして、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
The main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit that performs a big hit determination. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、統括CPU31aは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを出力処理にて出力させるようにRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に対して出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、表示制御基板32に全図柄停止コマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、出力処理を実行すると、RAM31cに設定された各種制御コマンドを所定の順序で各制御基板32〜34に出力するようになっている。   For example, when the general CPU 31a inputs a hold command, the general CPU 31a sets the RAM 31c to output the hold command in the output process. In addition, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a sets the variation pattern designation command in the RAM 31c in order to output the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined. In addition, when the overall symbol stop command is input, the general CPU 31a sets the RAM 31c to output the all symbol stop command to the display control board 32 in the output process. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a sets the opening command, the round command, and the ending command in the RAM 31c in order to output them to the respective control boards 32 to 34 in the output process. When executing the output process, the general CPU 31a outputs various control commands set in the RAM 31c to the control boards 32 to 34 in a predetermined order.

ここで、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するための処理について詳しく説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。   Here, a detailed description will be given of a process for determining a symbol combination based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the variable display H2 when the symbol variation game is over. The overall CPU 31a according to the present embodiment determines the symbol combination of the decoration to be displayed on the variable display H2 at the final stop, based on the final stop symbol and the variation pattern designated by the special symbol designation command. It has become.

具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8が指定された場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP9〜P11が指定された場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括CPU31aは、飾図の図柄組み合わせを決定すると、飾図の図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。   Specifically, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination as a symbol symbol combination. Further, the overall CPU 31a determines that the designated final stop symbol is an outlier symbol, and if the variation pattern P5 to P8 for the outlier reach effect is designated, the symbol combination of the extraordinary reach is used as the symbol combination of the ornamental symbol. To decide. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation patterns P9 to P11 for the offending effect are designated, the overall CPU 31a determines the off symbol symbol combination as the ornament symbol symbol combination. To do. As described above, when the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decoration drawing, the overall CPU 31a sets the decoration drawing designation command for specifying the symbol combination of the decoration drawing in the RAM 31c for output in the output process.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように制御する。また、サブCPU32aは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドにて指定された特図始動保留記憶数に応じた数の保留表示画像を表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is configured so that the decorative symbols are variably displayed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Controls the display content of. When the sub CPU 32a inputs an all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the variable display H2 to display the symbol combination designated by the decorative symbol designation command. Further, when the sub CPU 32a inputs a hold command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to display the number of hold display images corresponding to the number of special figure start hold memories specified by the hold command.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が予め決められた表示態様で表示される変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示される可能性を示唆する連続予告演出が実行可能に構成されている。また、本実施形態では、連続予告演出として、第1の連続予告演出と、第2の連続予告演出の2種類存在している。第1の連続予告演出では、飾り図柄の変動表示開始から図柄の一旦停止表示までを1回とする通常の変動サイクルが複数回実行されるようになっている。また、第2の連続予告演出では、少なくとも1列の飾り図柄(本実施形態では左右列の飾り図柄)を高速変動表示させてから低速変動表示させるまでを1回とする特殊な変動サイクルが複数回実行されるようになっている。本実施形態において、高速変動表示されている飾り図柄の変動速度は、通常の変動サイクルにおいて飾り図柄が変動表示される際の変動速度と同程度であり、変動中の飾り図柄の種類が認識しにくい程度の速度となっている。一方、低速変動表示されている飾り図柄の変動速度は、高速変動表示されている飾り図柄の変動速度よりは低く設定されており、変動中の飾り図柄の種類が認識できる程度の速度となっている。以下、連続予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。   In this embodiment, in a single symbol variation game, a variation cycle in which a decorative symbol is displayed in a predetermined display mode is continuously executed a plurality of times, and the jackpot symbol is determined depending on the number of executions of the variation cycle. A continuous notice effect that suggests the possibility of a fixed stop display is configured to be executable. In this embodiment, there are two types of continuous notice effects, a first continuous notice effect and a second continuous notice effect. In the first continuous notice effect, a normal variation cycle is performed a plurality of times, from the start of the variation display of the decorative symbol to the temporary display of the symbol once. In the second continuous notice effect, there are a plurality of special fluctuation cycles in which at least one decorative pattern (in this embodiment, left and right decorative patterns) is displayed once at a high speed until it is displayed at a low speed. To be executed once. In the present embodiment, the variation speed of the decorative symbol displayed at high speed variation is approximately the same as the variation rate at the time of decorative variation variation display in the normal variation cycle, and the type of decorative symbol being varied is recognized. The speed is difficult. On the other hand, the variation speed of the decorative symbol displayed at low speed is set lower than the variation velocity of the decorative symbol displayed at high speed, and the speed is such that the type of the decorative symbol currently changing can be recognized. Yes. Hereinafter, the process and configuration for executing the continuous notice effect will be described in detail.

連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出が実行される場合の変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図4に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP2は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP3は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP4は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP9により特定される演出時間と同一となっている。   Whether or not the continuous notice effect is executed and the number of fluctuation cycles when the continuous notice effect is executed can all be specified by the change pattern. For example, as shown in FIG. 4, the variation patterns P2 to P4 among the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect include a continuous notice effect in the effect contents. Further, the fluctuation pattern P2 can specify that the fluctuation cycle is two times. Further, the fluctuation pattern P3 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P4 can specify that the fluctuation cycle is four times. The symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the big hit symbol is displayed in a fixed stop manner through the reach effect in the final variation cycle. Also, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the effect time of the variation cycle other than the last round is the same as the effect time specified by the variation pattern P9 for the outlier effect.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち変動パターンP6〜P8には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP6は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP7は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP8は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP6〜P8に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP9により特定される演出時間と同一となっている。   Similarly, among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect, the variation patterns P6 to P8 include the continuous notice effect in the effect contents. Further, the fluctuation pattern P6 can specify that the fluctuation cycle is two times. Moreover, the fluctuation pattern P7 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P8 can specify that the fluctuation cycle is four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 to P8. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the outlier symbol is displayed in a final stop state after the reach effect in the final variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect, the effect time of the variation cycle other than the last round is the same as the effect time specified by the variation pattern P9 for the outlier effect.

また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンP2〜P4では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP4の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP2,P3よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP8の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP6,P7よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。   In the present embodiment, when the continuous notice effect is executed, the variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern so that the greater the variation cycle, the higher the possibility of winning a big hit. That is, in the variation pattern P2 to P4 for the big hit effect in which the continuous notice effect is executed, the variation pattern P2 having a larger variation cycle (longer production time) has a smaller variation cycle (shorter production time). , P3, the number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is larger. Further, in the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect or the outlier effect in which the continuous notice effect is executed, the variation pattern P8 with a larger variation cycle (longer production time) has a smaller variation cycle (the production time). The number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is smaller than that of the short variation patterns P6 and P7. That is, when a big hit is obtained, a fluctuation pattern having a large number of fluctuation cycles is easily determined. On the other hand, when it is a deviation, a fluctuation pattern having a small fluctuation cycle is easily determined.

次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
メインCPU30aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
Next, a process for executing the continuous notice effect will be described.
As described above, the main CPU 30a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. The overall CPU 31 a outputs the input variation pattern designation command to the display control board 32. Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern including the continuous notice effect in the effect content, the sub CPU 32a executes a continuous notice effect execution process.

まず、サブCPU32aは、変動パターンP2〜P4,P6〜P8が指定されると、実行させる連続予告演出の種類を決定する。すなわち、サブCPU32aは、通常の変動サイクルが実行される第1の連続予告演出を実行させるか、特殊な変動サイクルが実行される第2の連続予告演出を実行させるかを乱数抽選により決定する。   First, when the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 are designated, the sub CPU 32a determines the type of continuous notice effect to be executed. That is, the sub CPU 32a determines whether to execute the first continuous notice effect in which the normal fluctuation cycle is executed or to execute the second continuous notice effect in which the special fluctuation cycle is executed by random lottery.

第1の連続予告演出を決定した場合、サブCPU32aは、次に、最終回以外の変動サイクルの変動内容及び変動サイクルの回数を特定する予告パターンを決定する。本実施形態において、第1の連続予告演出を決定した場合、サブCPU32aは、最終回以外の変動サイクルの変動内容として通常の変動サイクルを実行させる予告パターンYP11〜YP13の中から予告パターンを決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が2回であると判定した場合(変動パターンP2,P6である場合)、サブCPU32aは、通常の変動サイクルを1回実行させる予告パターンYP11を決定する。なお、2回目(最終回)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP2,P6により特定されるようになっている。また、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が3回であると判定した場合(変動パターンP3,P7である場合)、サブCPU32aは、通常の変動サイクルを2回実行させる予告パターンYP12を決定する。なお、3回目(最終回)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP3,P7により特定されるようになっている。同様に、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が4回であると判定した場合(変動パターンP4,P8である場合)、サブCPU32aは、通常の変動サイクルを3回実行させる予告パターンYP13を決定する。なお、4回目(最終回)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP4,P8により特定されるようになっている。   When the first continuous notice effect is determined, the sub CPU 32a next determines a notice pattern that specifies the contents of the fluctuation cycle other than the last round and the number of fluctuation cycles. In the present embodiment, when the first continuous notice effect is determined, the sub CPU 32a determines the notice pattern from the notice patterns YP11 to YP13 for executing the normal fluctuation cycle as the fluctuation contents of the fluctuation cycle other than the last round. . Specifically, when it is determined that the number of fluctuation cycles is two based on the designated fluctuation pattern (when the fluctuation patterns are P2 and P6), the sub CPU 32a notifies the normal fluctuation cycle once. The pattern YP11 is determined. Note that the fluctuation contents of the second (final) fluctuation cycle are specified by the designated fluctuation patterns P2 and P6. In addition, when it is determined that the number of fluctuation cycles is three based on the designated fluctuation pattern (when the fluctuation patterns are P3 and P7), the sub CPU 32a displays the notice pattern YP12 that causes the normal fluctuation cycle to be executed twice. decide. Note that the variation content of the third (final) variation cycle is specified by the designated variation patterns P3 and P7. Similarly, when the sub CPU 32a determines that the number of fluctuation cycles is four based on the designated fluctuation pattern (if the fluctuation patterns are P4 and P8), the sub CPU 32a performs the notice pattern YP13 for executing the normal fluctuation cycle three times. To decide. Note that the variation content of the fourth (final) variation cycle is specified by the designated variation patterns P4 and P8.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームが開始すると、決定した予告パターン及び変動パターンに基づき、各変動サイクルを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。具体的には、サブCPU32aは、予告パターンYP11〜YP13が決定された場合、予告パターンYP11〜YP13によって決定された回数分の通常の変動サイクルを実行させる。また、サブCPU32aは、最終回以外の変動サイクル終了時に、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定し、当該はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようになっている。これにより、可変表示器H2は、飾り図柄を変動表示させた後、予め決められた演出時間経過後(本実施形態では、12秒)、決定されたはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示する通常の変動サイクルを決定された予告パターンに特定された回数だけ実行する。   Then, when the symbol variation game is started, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 to execute each variation cycle based on the determined notice pattern and variation pattern. Specifically, when the notice patterns YP11 to YP13 are determined, the sub CPU 32a executes normal fluctuation cycles for the number of times determined by the notice patterns YP11 to YP13. In addition, the sub CPU 32a determines a symbol combination that is out of the decorative symbol at the end of the variation cycle other than the last time, and temporarily displays the symbol combination that is out of alignment. As a result, the variable display H2 displays the decorative symbols in a variable manner, and after a predetermined production time has elapsed (12 seconds in the present embodiment), temporarily displays the determined combination of symbols temporarily stopped. The variable cycle is executed the number of times specified by the determined notice pattern.

予告パターンYP11〜YP13により特定される回数の通常の変動サイクルが実行されると、サブCPU32aは、指定された変動パターンに基づき、最終回の変動サイクルを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、変動パターンP2〜P4に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定された大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する。一方、可変表示器H2は、変動パターンP6〜P8に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定されたはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示する。   When the normal fluctuation cycle of the number of times specified by the notice patterns YP11 to YP13 is executed, the sub CPU 32a displays the display content of the variable display H2 so as to execute the final fluctuation cycle based on the designated fluctuation pattern. To control. As a result, when the symbol variation game is executed based on the variation patterns P2 to P4, the variable display H2 is designated by the inputted decoration drawing designation command through the reach effect in the last variation cycle. The symbol combination of the big hit that has been made is confirmed and stopped. On the other hand, when the symbol variation game is executed based on the variation patterns P6 to P8, the variable display H2 is designated by the inputted decoration designating command through the reach effect in the last variation cycle. The symbol combination of overshoot reach is displayed in a fixed stop state.

一方、変動パターンP2〜P4,P6〜P8が指定されたときに、サブCPU32aが第2の連続予告演出を実行させると決定した場合、サブCPU32aは、次に、最終回以外の変動サイクルの変動内容及び変動サイクルの回数を特定する予告パターンを決定する。   On the other hand, when the sub CPU 32a determines to execute the second continuous notice effect when the fluctuation patterns P2 to P4 and P6 to P8 are designated, the sub CPU 32a next changes the fluctuation cycle other than the last time. Determine the notice pattern that identifies the content and number of variable cycles.

本実施形態において、第2の連続予告演出を決定した場合、サブCPU32aは、最終回以外の変動サイクルの変動内容として特殊な変動サイクルを実行させる予告パターンYP21〜YP23の中から予告パターンを決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が2回であると判定した場合(変動パターンP2,P6である場合)、サブCPU32aは、特殊な変動サイクルを1回実行させる予告パターンYP21を決定する。なお、2回目(最終回)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP2,P6により特定されるようになっている。また、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が3回であると判定した場合(変動パターンP3,P7である場合)、サブCPU32aは、特殊な変動サイクルを2回実行させる予告パターンYP22を決定する。なお、3回目(最終回)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP3,P7により特定されるようになっている。同様に、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が4回であると判定した場合(変動パターンP4,P8である場合)、サブCPU32aは、特殊な変動サイクルを3回実行させる予告パターンYP23を決定する。なお、4回目(最終回)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP4,P8により特定されるようになっている。   In the present embodiment, when the second continuous notice effect is determined, the sub CPU 32a determines a notice pattern from among the notice patterns YP21 to YP23 that execute a special fluctuation cycle as the fluctuation contents of the fluctuation cycle other than the last round. . Specifically, when it is determined that the number of fluctuation cycles is two based on the designated fluctuation pattern (if the fluctuation patterns are P2 and P6), the sub CPU 32a notifies the special fluctuation cycle once. The pattern YP21 is determined. Note that the fluctuation contents of the second (final) fluctuation cycle are specified by the designated fluctuation patterns P2 and P6. In addition, when it is determined that the number of fluctuation cycles is three based on the designated fluctuation pattern (when the fluctuation patterns are P3 and P7), the sub CPU 32a displays a notice pattern YP22 that causes a special fluctuation cycle to be executed twice. decide. Note that the variation content of the third (final) variation cycle is specified by the designated variation patterns P3 and P7. Similarly, when the sub CPU 32a determines that the number of fluctuation cycles is four based on the designated fluctuation pattern (if the fluctuation patterns are P4 and P8), the sub CPU 32a performs the notice pattern YP23 for executing the special fluctuation cycle three times. To decide. Note that the variation content of the fourth (final) variation cycle is specified by the designated variation patterns P4 and P8.

また、第2の連続予告演出の実行を決定した場合、サブCPU32aは、飾り図柄を低速変動表示させたとき、表示領域内の左右列において、同じ種類の飾り図柄を1秒間低速変動表示させるリーチ示唆演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4が指定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8が指定された場合よりも高確率でリーチ示唆演出を実行させるようになっている。   In addition, when the execution of the second continuous notice effect is determined, the sub CPU 32a displays the same type of decorative symbols in the left and right columns in the display area at a low speed for one second when the decorative symbols are displayed at a low speed. Whether or not to execute the suggestion effect is determined by random number lottery. When the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect are designated, the reach suggestion effect is executed with higher probability than when the variation patterns P6 to P8 for the loss reach effect are designated. .

リーチ示唆演出を実行させると決定した場合、サブCPU32aは、予告パターンに基づき、特殊な変動サイクルが何回実行されるかを特定し、特定した変動サイクルのうち何回目以降の変動サイクルからリーチ示唆演出を実行させるかを決定する。本実施形態では、ある特殊な変動サイクルにて、リーチ示唆演出が実行された場合には、それ以降に実行される特殊な変動サイクルでは、全てリーチ示唆演出が実行されるようになっている。   When it is determined that the reach suggestion effect is to be executed, the sub CPU 32a specifies how many times the special change cycle is executed based on the notice pattern, and indicates the reach suggestion from the number of change cycles after the specified change cycle. Decide whether to execute the production. In the present embodiment, when the reach suggestion effect is executed in a certain special fluctuation cycle, the reach suggestion effect is executed in all the special change cycles executed thereafter.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームが開始すると、決定した予告パターン及び変動パターンに基づき、各変動サイクルを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。具体的には、サブCPU32aは、予告パターンYP21〜YP23が決定された場合、決定された予告パターンYP21〜YP23により特定される回数分の特殊な変動サイクルを実行させる。これにより、可変表示器H2は、左右列の飾り図柄を予め決められた時間の間(本実施形態では、10秒)、高速変動表示した後に、左右列の飾り図柄を予め決められた時間の間(本実施形態では、2秒)、低速変動表示する特殊な変動サイクルを決定された予告パターンYP21〜YP23に応じて実行する。その一方で、可変表示器H2は、中列の飾り図柄を特殊な変動サイクル中(本実施形態では、12秒)、一定の速度で高速変動表示し続ける。なお、サブCPU32aは、第2の連続予告演出を実行させる場合、初回以外の変動サイクル開始時において、所定の表示画像を表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。本実施形態では、所定の表示画像として画面全体をブラックアウトさせる(画面全体に黒一色を表示する)ようになっている。これにより、可変表示器H2は、初回以外の変動サイクル開始時に、ブラックアウトさせるようになっている。   Then, when the symbol variation game is started, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 to execute each variation cycle based on the determined notice pattern and variation pattern. Specifically, when the notice patterns YP21 to YP23 are determined, the sub CPU 32a executes special fluctuation cycles for the number of times specified by the decided notice patterns YP21 to YP23. As a result, the variable display H2 displays the left and right rows of decorative symbols for a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds), and then displays the left and right rows of decorative symbols for a predetermined time. During this time (in this embodiment, 2 seconds), a special fluctuation cycle for low-speed fluctuation display is executed according to the determined notice patterns YP21 to YP23. On the other hand, the variable display H2 continues to display the high-speed fluctuation display at a constant speed during the special fluctuation cycle (12 seconds in the present embodiment) of the middle row of decorative symbols. Note that, when executing the second continuous notice effect, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that a predetermined display image is displayed at the start of a variable cycle other than the first time. In the present embodiment, the entire screen is blacked out as a predetermined display image (a black color is displayed on the entire screen). As a result, the variable display H2 is blacked out at the start of the fluctuation cycle other than the first time.

また、サブCPU32aは、リーチ示唆演出を実行させる特殊な変動サイクルにおいて、飾り図柄の高速変動表示を10秒間実行させた後、飾り図柄指定コマンドにより指定された左右列の飾り図柄が表示領域内に表示されるように左右列の飾り図柄の変動表示速度を調整して低速変動表示させる。これにより、可変表示器H2は、リーチ示唆演出を実行させる特殊な変動サイクルでは、飾り図柄を高速変動表示させて10秒経過した後、左右列の飾り図柄の変動速度を調整して表示領域内に同じ種類の飾り図柄が左右列に表示されるようにした後、左右列の飾り図柄を低速変動表示する。   Further, the sub CPU 32a executes the high-speed variation display of the decorative symbols for 10 seconds in a special variation cycle for executing the reach suggesting effect, and then the left and right decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed in the display area. Adjust the display speed of the decorative symbols on the left and right rows so that they are displayed. As a result, in the special change cycle for executing the reach suggestion effect, the variable display H2 displays the decorative design at high speed and displays the high-speed display for 10 seconds. After the same type of decorative symbols are displayed in the left and right columns, the decorative symbols in the left and right columns are displayed at low speed.

そして、予告パターンYP21〜YP23により特定される回数の特殊な変動サイクルが実行されると、サブCPU32aは、変動パターンに基づき、最終回の変動サイクルを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、変動パターンP2〜P4に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定された大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する。一方、可変表示器H2は、変動パターンP6〜P8に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定されたはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示する。   When the number of special fluctuation cycles specified by the notice patterns YP21 to YP23 is executed, the sub CPU 32a displays the display content of the variable display H2 so as to execute the last fluctuation cycle based on the fluctuation pattern. Control. As a result, when the symbol variation game is executed based on the variation patterns P2 to P4, the variable display H2 is designated by the inputted decoration drawing designation command through the reach effect in the last variation cycle. The symbol combination of the big hit that has been made is confirmed and stopped. On the other hand, when the symbol variation game is executed based on the variation patterns P6 to P8, the variable display H2 is designated by the inputted decoration designating command through the reach effect in the last variation cycle. The symbol combination of overshoot reach is displayed in a fixed stop state.

以下、連続予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図7〜図9に基づき、説明する。まず、図7に基づき第1の連続予告演出が実行されたときについて説明する。なお、図7〜図9では、高速変動表示を太い矢印(↓)で図示し、低速変動表示を細い矢印(↓)で図示するようになっている。   Hereinafter, a specific effect mode when the continuous notice effect is executed will be described with reference to FIGS. First, the case where the first continuous notice effect is executed will be described with reference to FIG. In FIGS. 7 to 9, the high-speed fluctuation display is illustrated by a thick arrow (↓), and the low-speed fluctuation display is illustrated by a thin arrow (↓).

そして、図7では、大当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図7では、予告パターンYP13に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。   In FIG. 7, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4 for the big hit effect. In FIG. 7, the content of the effect of the continuous notice effect is determined based on the notice pattern YP13.

可変表示器H2は、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄を変動表示する(図7(a))。そして、可変表示器H2は、予め決められた変動時間経過後(12秒後)、リーチ演出を経ずに、全列の飾り図柄を一旦停止表示することにより、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示する(図7(b))。このように、1回目の通常の変動サイクルでは、はずれ演出用の変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの演出内容と同じである。このため、遊技者は、この段階では、大当りの期待感をあまり持つことができない。   When the symbol change game is started, the variable display H2 displays the decorative symbols in all rows in a variable manner (FIG. 7A). Then, the variable display H2 temporarily stops the display of the combination of symbols that are out of order by temporarily displaying the decorative symbols in all the rows after reaching a predetermined fluctuation time (after 12 seconds) without going through the reach effect. (FIG. 7B). In this way, in the first normal variation cycle, the content of the effect of the symbol variation game based on the variation pattern P9 for the offending effect is the same. For this reason, the player cannot have much expectation of jackpot at this stage.

そして、予告パターンYP13に基づき実行されることからはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示した後、可変表示器H2は、全列の飾り図柄を再び変動表示し、2回目の通常の変動サイクルを開始する(図7(c))。これにより、遊技者を驚かし、第1の連続予告演出であることが遊技者により認識される。そして、遊技者に、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。   Then, after the symbol combination that is not executed based on the notice pattern YP13 is temporarily stopped, the variable display H2 displays the decorative symbols in all the rows again and starts a second normal fluctuation cycle. (FIG. 7 (c)). As a result, the player is surprised and the player recognizes that the first continuous notice effect is present. Then, it is possible to make the player pay attention to how many fluctuation cycles are executed.

そして、可変表示器H2は、1回目の通常変動サイクルと同様にして、2回目の通常の変動サイクル及び3回目の通常の変動サイクルを実行する(図7(d)〜図7(f))。3回目の通常の変動サイクル終了後、可変表示器H2は、変動パターンP4に基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示し、最終回(4回目)の変動サイクルを開始する(図7(g))。そして、可変表示器H2は、変動パターンP4に基づき、リーチ演出を実行して、全図柄停止コマンドの入力に応じて大当り図柄を確定停止表示する(図7(h))。   Then, the variable indicator H2 executes the second normal fluctuation cycle and the third normal fluctuation cycle in the same manner as the first normal fluctuation cycle (FIGS. 7D to 7F). . After the end of the third normal fluctuation cycle, the variable display H2 displays the decorative symbols of all the rows again based on the fluctuation pattern P4, and starts the last (fourth) fluctuation cycle (FIG. 7 (g )). Then, the variable display H2 executes a reach effect based on the variation pattern P4, and displays the big hit symbol in a fixed stop according to the input of all symbol stop commands (FIG. 7 (h)).

次に、図8、図9に基づき第2の連続予告演出が実行されたときについて説明する。図8、図9では、大当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図8、図9では、予告パターンYP23に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図8、図9では、2回目の変動サイクルからリーチ示唆演出が実行されるようになっている。   Next, a case where the second continuous notice effect is executed will be described with reference to FIGS. 8 and 9, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4 for the big hit effect. Also, in FIGS. 8 and 9, the content of the effect of the continuous notice effect is determined based on the notice pattern YP23. In FIGS. 8 and 9, the reach suggesting effect is executed from the second fluctuation cycle.

可変表示器H2は、変動パターンP4及び予告パターンYP23に基づき、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄を高速変動表示する(図8(a))。すなわち、可変表示器H2は、通常の変動サイクルにおける飾り図柄の変動速度と同じ速さで全列の飾り図柄を変動表示する。そして、可変表示器H2は、予告パターンYP23に基づき、予め決められた変動時間経過後(10秒後)、中列の飾り図柄の変動速度を維持しつつ、左右列の飾り図柄を低速変動表示する(図8(b))。可変表示器H2は、予告パターンYP23に基づき、左右列の飾り図柄を低速変動表示してから2秒後、画面全体を一瞬ブラックアウト(黒一色を表示する)させる(図8(c))。そして、可変表示器H2は、2回目の特殊な変動サイクルを開始して、全列の飾り図柄を高速変動表示する(図8(d))。このように、1回目の特殊な変動サイクルに係る演出時間(12秒)は、通常の変動サイクルにかかる時間(12秒)と同じである。このため、変動パターンを共有することができる。また、2回目の特殊な変動サイクル開始時に、ブラックアウトさせるため、遊技者を驚かし、第2の連続予告演出であることが遊技者により認識される。また、特殊な変動サイクルの区切れ目(開始時及び終了時)を分かり易くして、実行回数が把握しやすくなる。これにより、遊技者に、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。   When the symbol variation game is started based on the variation pattern P4 and the notice pattern YP23, the variable display H2 displays the ornament symbols in all rows at high speed (FIG. 8A). That is, the variable display H2 displays the decorative symbols in all rows in a variable manner at the same speed as the decorative symbols in the normal fluctuation cycle. Then, the variable display H2 displays the left and right rows of decorative symbols in a low-speed fluctuation display while maintaining the fluctuation speed of the middle row of decorative symbols after a predetermined fluctuation time has elapsed (after 10 seconds) based on the notice pattern YP23. (FIG. 8B). Based on the notice pattern YP23, the variable display H2 blacks out the entire screen for a moment (displays a single black color) two seconds after displaying the decorative symbols in the left and right rows at a low speed (FIG. 8C). Then, the variable display H2 starts the second special fluctuation cycle, and displays the decorative symbols in all rows at high speed (FIG. 8 (d)). Thus, the presentation time (12 seconds) related to the first special fluctuation cycle is the same as the time (12 seconds) required for the normal fluctuation cycle. For this reason, a fluctuation pattern can be shared. In addition, the player is surprised to black out at the start of the second special fluctuation cycle, and the player recognizes that it is the second continuous notice effect. In addition, it becomes easy to understand the breakpoints (at the start and at the end) of special fluctuation cycles, and the number of executions can be easily grasped. Thereby, it is possible to make the player pay attention to how many fluctuation cycles are executed.

そして、可変表示器H2は、予告パターンYP23に基づき、2回目の特殊な変動サイクルが開始してから予め決められた変動時間経過後(10秒後)、中列の飾り図柄の変動速度を維持しつつ、左右列の飾り図柄を低速変動表示する(図8(e))。その際、可変表示器H2は、飾図指定コマンドにより指定された飾り図柄を表示領域内において左右列に表示させるように左右列の変動速度を調整する。これにより、可変表示器H2の表示領域内において、左右列に同じ種類の飾り図柄が低速変動表示される(図8(e))。このため、遊技者は、リーチ演出が実行されることを認識することができる。そして、可変表示器H2は、予告パターンYP23に基づき、左右列の飾り図柄を低速変動表示してから2秒後、画面全体を一瞬ブラックアウト(黒一色を表示する)させる(図8(f))。そして、可変表示器H2は、3回目の特殊な変動サイクルを開始して、全列の飾り図柄を高速変動表示する(図8(g))。   Then, the variable indicator H2 maintains the fluctuation speed of the decorative pattern in the middle row after a predetermined fluctuation time has elapsed (after 10 seconds) from the start of the second special fluctuation cycle based on the notice pattern YP23. At the same time, the decorative symbols in the left and right columns are displayed in a low-speed manner (FIG. 8 (e)). At that time, the variable display H2 adjusts the fluctuation speed of the left and right columns so that the decorative symbols designated by the decorative drawing designation command are displayed in the left and right columns in the display area. As a result, the same type of decorative design is displayed in the left and right columns in a display area of the variable display H2 at a low speed (FIG. 8 (e)). For this reason, the player can recognize that the reach effect is executed. Then, the variable display H2 causes the entire screen to be blacked out instantaneously (displays a single black color) two seconds after the low-speed variation display of the decorative symbols in the left and right columns based on the notice pattern YP23 (FIG. 8 (f) ). Then, the variable display H2 starts the third special fluctuation cycle, and displays the decorative symbols in all rows at high speed (FIG. 8 (g)).

可変表示器H2は、2回目の特殊な変動サイクルと同様にして、3回目の特殊な変動サイクルを実行する(図8(h))。3回目の特殊な変動サイクル終了後、可変表示器H2は、変動パターンP4及び予告パターンYP23に基づき、画面全体を一瞬ブラックアウト(黒一色を表示する)させる(図9(a))。そして、可変表示器H2は、変動パターンP4及び予告パターンYP23に基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示し、最終回(4回目)の変動サイクルを開始する(図9(b))。その後、可変表示器H2は、変動パターンP4に基づき、リーチ演出を実行して、全図柄停止コマンドの入力に応じて大当り図柄を確定停止表示する(図9(c))。以上により、表示制御基板32のサブCPU32aは、予告演出表示手段となる。   The variable indicator H2 executes the third special fluctuation cycle in the same manner as the second special fluctuation cycle (FIG. 8 (h)). After the third special variation cycle, the variable display H2 causes the entire screen to be blacked out instantaneously (displays a single black color) based on the variation pattern P4 and the notice pattern YP23 (FIG. 9A). Then, the variable display H2 variably displays the decorative symbols in all rows again based on the variation pattern P4 and the notice pattern YP23, and starts the last (fourth) variation cycle (FIG. 9B). After that, the variable display H2 executes a reach effect based on the variation pattern P4, and displays the big hit symbol in a fixed stop according to the input of all symbol stop commands (FIG. 9 (c)). As described above, the sub CPU 32a of the display control board 32 serves as a notice effect display means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)サブCPU32aは、変動パターンが連続予告演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P4,P6〜P8を決定した場合、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示開始から飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする通常の変動サイクルを、指定された変動パターンP2〜P4,P6〜P8により決定された実行回数に達するまで、連続して実行する第1の連続予告演出を実行させる。または、サブCPU32aは、変動パターンが連続予告演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P4,P6〜P8を決定した場合、1回の図柄変動ゲームにおいて、左右列の飾り図柄を高速変動表示させてから低速変動表示させるまでを1回とする特殊な変動サイクルを、指定された変動パターンP2〜P4,P6〜P8により決定された上限回数に達するまで、連続して実行する第2の連続予告演出を実行させる。そして、通常の変動サイクルに係る演出時間(変動時間)と、特殊な変動サイクルに係る演出時間(変動時間)を同一となるように設定した。これにより、通常の変動サイクルを設けることにより、図柄変動ゲーム全体の演出時間が長くなったとしても、通常の変動サイクルの代わりに特殊な変動サイクルを実行させることにより、演出内容に違和感を与えることがない。このため、1つの変動パターンに基づき、第1の連続予告演出と、第2の連続予告演出を違和感なく実行させることができる。従って、図柄変動ゲームの演出内容を多様化しつつ、変動パターンの増加を抑えることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the sub CPU 32a determines the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 in which the variation pattern includes the continuous notice effect in the production content, in the one symbol variation game, the decoration symbol is displayed from the start of the variation display of the ornament symbol. The first continuous notice effect is executed in which the normal fluctuation cycle, which is once until the stop display, is continuously executed until the number of executions determined by the designated fluctuation patterns P2 to P4 and P6 to P8 is reached. Let Alternatively, when the variation pattern P2 to P4 and P6 to P8 are determined as the variation pattern including the continuous notice effect in the effect content, the sub CPU 32a displays the left and right decorative patterns at high speed in one symbol variation game. The second continuous notice effect that is executed continuously until the upper limit number determined by the designated fluctuation patterns P2 to P4 and P6 to P8 is reached in a special fluctuation cycle in which the low speed fluctuation display is performed once until Is executed. And the production time (fluctuation time) which concerns on a normal fluctuation cycle, and the production time (fluctuation time) which concerns on a special fluctuation cycle were set so that it may become the same. As a result, even if the production time of the entire symbol variation game becomes longer by providing a normal variation cycle, a special variation cycle is executed instead of the normal variation cycle, thereby giving a sense of incongruity to the performance contents. There is no. Therefore, the first continuous notice effect and the second continuous notice effect can be executed without a sense of incongruity based on one variation pattern. Therefore, it is possible to suppress an increase in the variation pattern while diversifying the effect contents of the symbol variation game.

(2)サブCPU32aは、第2の連続予告演出を実行させる際、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、中列の飾り図柄を通常の変動速度(一定の速度)にて変動表示させ続ける(本実施形態では、高速変動表示させ続ける)。これにより、第2の連続予告演出が実行され、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、変動サイクルが終了した場合であっても、図柄変動ゲームが継続していることを認識させることができる。このため、第2の連続予告演出では、第1の連続予告演出とは異なり、図柄変動ゲームが継続していることが分かり易く、遊技者に安心感を与えることができる。また、遊技者に、実行回数が増え、大当り信頼度が高いのではないかと期待させることができる。   (2) When executing the second continuous notice effect, the sub CPU 32a continuously displays the decorative symbols in the middle row at normal fluctuation speeds (constant speed) in the fluctuation cycles other than the last fluctuation cycle ( In this embodiment, high-speed fluctuation display is continued). As a result, the second continuous notice effect is executed, and it is possible to recognize that the symbol variation game continues even in the variation cycle other than the last variation cycle, even when the variation cycle ends. Therefore, unlike the first continuous notice effect, the second continuous notice effect is easy to understand that the symbol variation game is continuing, and can give the player a sense of security. In addition, it is possible to make the player expect that the number of executions is increased and the jackpot reliability is high.

(3)サブCPU32aは、第2の連続予告演出中、飾り図柄を低速変動表示させる際、表示領域において、左右列に、それぞれ同じ種類の飾り図柄を視認できる速度で変動表示させることによりリーチ示唆演出を実行させる。これにより、変動サイクル中に、リーチ演出が実行される可能性があると思わせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチ示唆演出が実行された後には、それ以降の変動サイクルにおいては、必ずリーチ示唆演出を実行させるため、遊技者に安心感を与えることができる。   (3) When the sub CPU 32a displays the decorative symbols at low speed during the second continuous announcement effect, the sub CPU 32a performs reach suggestion by displaying the same types of decorative symbols on the left and right columns at a speed at which they can be visually recognized. The production is executed. Thereby, it can be made to think that a reach production may be performed during a change cycle, and a player's expectation can be raised. In addition, after the reach suggestion effect is executed, the reach suggestion effect is always executed in the subsequent fluctuation cycles, so that it is possible to give the player a sense of security.

(4)サブCPU32aは、最初の変動サイクル以外の変動サイクル開始時において、所定の表示画像を表示させる。本実施形態では、サブCPU32aは、最初の変動サイクル以外の変動サイクル開始時において、画面全体をブラックアウトさせる(黒一色を表示する)。これにより、新たな特殊な変動サイクルが開始されることを認識させることができ、変動サイクルの実行回数を容易に理解させることができる。すなわち、大当り信頼度を容易に理解させることができる。   (4) The sub CPU 32a displays a predetermined display image at the start of a fluctuation cycle other than the first fluctuation cycle. In the present embodiment, the sub CPU 32a blacks out the entire screen (displays a single black color) at the start of a variable cycle other than the first variable cycle. Thereby, it can be recognized that a new special fluctuation cycle is started, and the number of executions of the fluctuation cycle can be easily understood. That is, the big hit reliability can be easily understood.

(5)サブCPU32aは、第2の連続予告演出を実行させる場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、全列の飾り図柄を変動表示させ続ける。これにより、通常の変動サイクルとは異なり、飾り図柄が変動し続けるので、通常の変動サイクルとは異なることをはっきり認識させることができる。   (5) When the sub CPU 32a executes the second continuous notice effect, the sub CPU 32a continues to display the decorative symbols in all rows in a variable cycle other than the last variable cycle. As a result, unlike the normal fluctuation cycle, the decorative design continues to fluctuate, so that it can be clearly recognized that it is different from the normal fluctuation cycle.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)によって変更しても良い。同様に、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)等によって変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability change state, number of reserved memories, etc.). Similarly, the selection probability of the variation pattern for the offending effect may be changed depending on the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技のラウンド数、大入賞口装置29の開閉態様等を変更しても良い。例えば、10ラウンドの大当り遊技を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様(開放時間や開放回数)が異なる大当り遊技を複数種類も受けても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the number of rounds of the big hit game, the opening / closing mode of the big prize opening device 29, and the like may be changed. For example, a 10-round jackpot game may be awarded. Further, even if the number of rounds is the same, a plurality of types of big hit games with different opening modes (opening time and number of times of opening) of the big prize opening device may be received.

・上記実施形態において、複数の変動サイクルに亘って、予め表示順序が決められた表示画像を変動サイクル毎に段階的に表示させるステップアップ演出(段階演出)を実行させても良い。   In the above embodiment, a step-up effect (step effect) may be executed in which a display image whose display order is determined in advance is displayed step by step for each change cycle over a plurality of change cycles.

・上記実施形態では、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、連続予告演出を実行させなかったが、実行させても良い。
・上記実施形態では、第1の連続予告演出では、リーチ示唆演出が実行されなかったが、実行させても良い。この場合、通常の変動サイクル終了時に、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させることとなる。
In the above embodiment, the continuous notice effect is not executed in the symbol change game based on the change pattern for the offending effect, but it may be executed.
In the above embodiment, the reach suggesting effect is not executed in the first continuous notice effect, but it may be executed. In this case, at the end of the normal fluctuation cycle, the symbol combination of outlier reach is displayed.

・上記実施形態では、リーチ示唆演出において、飾り図柄指定コマンドにより指定された左右列の飾り図柄を表示領域内に表示させたが、同じ種類の飾り図柄であれば、指定された飾り図柄でなくてもよい。   In the above embodiment, in the reach suggestion effect, the left and right rows of decorative symbols specified by the decorative symbol specifying command are displayed in the display area. However, if the decorative symbols of the same type are displayed, they are not specified decorative symbols. May be.

・上記実施形態では、第2の連続予告演出を実行させる際、初回以外の変動サイクル開始時にブラックアウトさせたが、任意の表示画像を表示させても良い。例えば、所定のキャラクタを表示させても良い。   In the above embodiment, when the second continuous notice effect is executed, blackout is performed at the start of the fluctuation cycle other than the first time, but any display image may be displayed. For example, a predetermined character may be displayed.

・上記実施形態では、第2の連続予告演出を実行させる際、左右列の飾り図柄を低速変動表示させたが、少なくとも1列の飾り図柄を変動表示させればよい。例えば、右列の飾り図柄を低速変動表示させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the second continuous notice effect is executed, the left and right rows of decorative symbols are displayed in a low-speed fluctuation manner, but at least one row of decorative symbols may be displayed in a variable manner. For example, the decorative pattern in the right column may be displayed with low-speed fluctuation.

・上記実施形態において、第2の連続予告演出を実行させる際、変動サイクル終了時に中列の飾り図柄を左右列の飾り図柄にあわせて低速変動表示させても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above-described embodiment, when the second continuous notice effect is executed, the middle row of decorative symbols may be displayed at low speed in accordance with the left and right rows of decorative symbols at the end of the variation cycle.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記表示手段は、3列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを表示するように構成され、前記予告演出表示手段は、第2の連続予告演出中、図柄を低速変動表示させる際、異なる2列の図柄において、それぞれ同じ種類の図柄を視認できる速度で変動表示させることを特徴とする遊技機。 (A) The display means is configured to display a symbol change game by variably displaying three rows of symbols, and the notice effect display means is configured to display the symbols at a low speed during the second continuous notice effect. differs in two columns of symbols, Yu Technical machine you wherein varying the display at a rate that each visible the same kind of symbols.

(ロ)前記予告演出表示手段は、最初の変動サイクル以外の変動サイクル開始時において、所定の表示画像を表示させることを特徴とする遊技機。 (B) the announcement attraction display means, at the time of the initial fluctuation cycle start other than the wobble cycles, Yu Technical machine characterized in that to display a predetermined display image.

(ハ)前記予告演出表示手段は、第2の連続予告演出を実行させる場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、図柄を変動表示させ続けることを特徴とする遊技機。 (C) the announcement attraction display unit, when executing the second continuous announcement attraction, the wobble cycles except the last change cycle, Yu Technical machine you characterized by continuing to change the display of symbols.

H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM.

Claims (2)

複数種類の図柄を変動表示させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
図柄を予め決められた表示態様で表示する変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示される可能性を示唆する連続予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、変動サイクルの回数が多いほど大当りとなる可能性が高くなるように連続予告演出を特定可能な変動パターンを決定し、
前記表示手段は、3列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを表示するように構成され、
前記表示手段における図柄の表示には、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化して表示される変動表示と、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化することなく表示されるとともに前記確定停止表示とは異なる一旦停止表示と、が含まれ、
前記連続予告演出には、第1の連続予告演出及び第2の連続予告演出があり、
前記第1の連続予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示開始から図柄の一旦停止表示までを1回とする通常の変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、
前記第2の連続予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、3列の図柄を所定の速度で変動表示させてから前記3列のうち2列の図柄を変動表示させる速度を低下させるまでを1回とする特殊な変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、
前記予告演出表示手段は、
連続予告演出を演出内容に含む同一の変動パターンに基づき、前記第1の連続予告演出及び前記第2の連続予告演出の何れも実行可能であって、
前記第2の連続予告演出中、図柄が変動表示される速度が低下する2列において図柄が変動表示される速度が低下する際、一方の列で変動表示される図柄と同じ図柄を他方の列でも変動表示させ、
前記第2の連続予告演出の最終回以外の変動サイクルにおいて、同じ図柄が変動表示される2列の図柄は変動表示させる速度を低下させるものの停止させることなく次の変動サイクルにて再び前記所定の速度で変動表示させ、残り1列の図柄は変動表示させる速度を低下させることなく前記所定の速度で変動表示させ続けることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed until the symbol is confirmed and stopped, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game; Is a game machine in which a big hit game that is advantageous to the player occurs,
Jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game;
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means from among a plurality of types of variation patterns;
A notice effect display means for causing the display means to display a continuous notice effect that suggests the possibility of displaying the jackpot display result depending on the number of executions of the change cycle for displaying the symbols in a predetermined display mode. With
The variation pattern determining means determines a variation pattern capable of specifying a continuous notice effect so that the possibility of a big hit increases as the number of variation cycles increases,
The display means is configured to display a symbol variation game by variably displaying three columns of symbols,
In the display of the symbol in the display means, the display is changed without changing the type of the symbol in the display area in the display means and the display of the symbol in the display area in the display means is changed. And a temporary stop display different from the fixed stop display,
The continuous notice effect includes a first continuous notice effect and a second continuous notice effect,
The first continuous notice effect is continuous until a predetermined number of executions is reached in a normal variation cycle in which one cycle from the start of symbol variation display to the temporary stop display of symbols in one symbol variation game is reached. It is a continuous notice effect to be executed,
In the second continuous notice effect, in a single symbol variation game, the three columns of symbols are displayed at a predetermined speed until the speed at which the two symbols of the three columns are variably displayed is reduced. It is a continuous notice effect that continuously executes a special variable cycle, which is once, until a predetermined number of executions is reached,
The notice effect display means
Based on the same variation pattern including the continuous notice effect in the effect content, both the first continuous notice effect and the second continuous notice effect can be executed ,
During the second continuous notice effect, when the speed at which the symbols are variably displayed decreases in the two columns at which the speed at which the symbols are variably displayed, the same symbol as the symbol variably displayed at one row is displayed at the other column. But let ’s change it,
In a variation cycle other than the final round of the second continuous notice effect, the two rows of symbols in which the same symbol is variably displayed are reduced in speed, but the predetermined variation is again performed in the next variability cycle without stopping. A gaming machine, wherein the display is variably displayed at a speed, and the remaining one row of symbols is continuously variably displayed at the predetermined speed without reducing the speed at which the symbols are variably displayed .
前記第2の連続予告演出の初回以外の変動サイクルでは、図柄が変動表示される速度が低下するよりも前のタイミングで一時的に所定の画像が前記表示手段に表示されて、図柄の変動表示が一時的に視認できなくなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In a variation cycle other than the first time of the second continuous notice effect, a predetermined image is temporarily displayed on the display means at a timing before the speed at which the symbol is variably displayed decreases, and the symbol variation display The gaming machine according to claim 1, wherein the game is temporarily invisible .
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