JP5915871B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, such a game stand is provided with a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When a game ball is won at the start opening, the symbols on the symbol display unit are changed for a predetermined time, and the changed symbols are displayed. In a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   By controlling the occurrence of a gaming state advantageous to the player, the interest of the gaming table is improved by increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits.

このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As for such a gaming machine, a gaming machine is known that notifies a player that a symbol after change is in a specific mode before the symbol ends changing (see, for example, Patent Document 1).

特開平3−73180号公報JP-A-3-73180

上記特許文献1記載の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible not only to simply start and display the results of the game, but also to improve the interests such as making it possible to give the player a sense of expectation during the game. However, there is a risk that a player will soon get bored if a function that can expand the range of games is not installed.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game stand which can improve the interest of a game.

本発明は、図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の開始は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始よりも優先されるように構成されており、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な予告手段であり、前記先読み予告手段は、複数種類の連続予告を実行可能な予告手段であり、前記複数種類の連続予告のうちの一つは、第一の連続予告であり、前記第一の連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示(以下、「割り込み変動表示」という。)において、該第一の連続予告が継続されるように構成されており前記割り込み変動表示における前記第一の連続予告の予告態様と該割り込み変動表示の一回前の図柄変動表示における前記第一の連続予告の予告態様は、同じ予告態様である、ことを特徴とする遊技台である。 The present invention includes a running possible first symbol display unit variable display of symbols, and the second symbol display means capable perform variable display of symbols, and executable prefetch notifying means prefetching notice, The symbol change display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol change display”) is started by the first symbol display means. is configured to be given priority over the start of the display, the read-ahead warning means is executable a notice means continuous announcement as the look-ahead warning, the look-ahead warning means, real plural kinds of continuous announcement a line capable of notifying means, wherein the plurality of types of single one of the continuous announcement is a first continuous announcement is started by interrupting until ends from said first continuously announcement is started said second symbol variable display that (hereinafter, "interrupt In that.) Dynamic Display "is configured as said first continuous announcement is continued, the interrupt variation of the first continuous announcement in the display notice manner as the previous one of said interrupt variable display symbols The gaming machine is characterized in that the notice mode of the first continuous notice in the variable display is the same notice form .

本発明に係る遊技台によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the game stand according to the present invention, the interest of the game can be improved.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)特図1および特図2の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of the stop display mode of FIG. 1 and FIG. 2 is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 入賞受付処理の続きの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a continuation of a prize reception process. 入賞受付処理のさらに続きの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow further continued of a prize reception process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. 特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure holding | maintenance increase process. (a)連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図である。(b)連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。(c)偽連続予告実行判定テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the continuous notice appearance character table. (B) It is the figure which showed an example of the continuous notice scenario table. (C) It is the figure which showed an example of the false continuous notice execution determination table. 入賞順変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of winning order fluctuation. 優先変動(特図1優先)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of priority fluctuation | variation (Special figure 1 priority). 非同期変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the asynchronous fluctuation | variation. 優先変動(特図1優先)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of priority fluctuation | variation (Special figure 1 priority). 優先変動(特図1優先)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of priority fluctuation | variation (Special figure 1 priority). シナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous notice of a scenario type (special figure 1 priority fluctuation). 図18のシナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の続きを示した図である。It is the figure which showed the continuation of the continuous notice (special figure 1 priority fluctuation | variation) of the scenario type of FIG. キャラクタ連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character continuous notice (Special figure 1 priority change). 図20のキャラクタ連続予告(特図1優先変動)の続きを示した図である。It is the figure which showed the continuation of the character continuous notice (special figure 1 priority fluctuation | variation) of FIG. シナリオタイプの連続予告2(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous notice 2 (special figure 1 priority fluctuation | variation) of scenario type. シナリオタイプの偽連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the false continuous notice of a scenario type (Special figure 1 priority fluctuation | variation). シナリオタイプの連続予告3(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous notice 3 (special figure 1 priority fluctuation | variation) of scenario type. シナリオタイプの偽連続予告2(特図1優先変動)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the false continuous notice 2 (special figure 1 priority fluctuation | variation) of scenario type.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、第1特別図柄表示装置198と、第2特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、第1特別図柄保留ランプ199と、第2特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. The effect device 200 is provided with a horizontally-decorated decorative symbol display device 110 at substantially the center thereof, and a normal symbol display device 112, a first special symbol display device 198, and a second special symbol display device 114 around the periphery. A normal symbol holding lamp 116, a first special symbol holding lamp 199, a second special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、後述する装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects to be described later. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、後述する普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置198は、後述する特図1の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第2特図表示装置114は、後述する特図2の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, which will be described later. The first special figure display device 198 is a display device for performing the display of special figure 1 described later, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The second special figure display device 114 is a display device for performing the display of the special figure 2 described later, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(ここでは2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ199は、保留している第1特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、第1特図変動遊技を所定数(ここでは4つ)まで保留することを可能としている。例えば、第1特図変動遊技を1つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に2つ保留している場合には左の2つのランプだけ、3つ保留している場合には左の3つのランプだけをそれぞれ点灯させ、4つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。第2特図保留ランプ118は、保留している第2特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、第2特図変動遊技を所定数(ここでは4つ)まで保留することを可能としている。例えば、第2特図変動遊技を1つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に2つ保留している場合には左の2つのランプだけ、3つ保留している場合には左の3つのランプだけをそれぞれ点灯させ、4つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held, and in this embodiment, it is possible to hold a general-purpose variable game up to a predetermined number (here, two). Yes. The first special figure hold lamp 199 is a lamp for indicating the number of first special figure variable games that are being held. In this embodiment, the first special figure variable game is limited to a predetermined number (here, four). It is possible to hold. For example, if only one 1st Special Figure Floating Game is held, only the leftmost lamp is lit. Similarly, if two are held, only the two left lamps are held. If it is, only the three lamps on the left are turned on, and if four lamps are held, all the lamps are turned on. The second special figure holding lamp 118 is a lamp for indicating the number of second special figure variable games that are held, and in this embodiment, the second special figure variable games are limited to a predetermined number (here, four). It is possible to hold. For example, if only one second special figure variable game is held, only the leftmost lamp is lit. Similarly, if two are held, only the two left lamps are held. If it is, only the three lamps on the left are turned on, and if four lamps are held, all the lamps are turned on. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, a general prize opening 122, a normal figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged around the rendering device 200. Yes. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、第1特図表示装置198による第1特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the first special figure display game by the first special figure display device 198 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、第2特図表示装置114による第2特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the 2nd special figure display game 114 by the 2nd special figure display apparatus 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第1特図変動遊技に当選し、第1特図表示装置198が大当たり図柄を停止表示した場合、または、第2特図変動遊技に当選し、第2特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the first special figure variable game is won, and the first special figure display device 198 is a big hit. When the symbol is stopped or displayed, or when the second special symbol variable game is won and the second special symbol display device 114 stops displaying the jackpot symbol, the door member has a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds, Closing time 1.5 seconds), and opening and closing at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
3A to 3C, the first special figure display device 198, the second special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the universal figure display device 112 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

同図(a)は特図1および特図2の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図1および特図2の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図A」と、特別大当たり図柄である「特図B」と、外れ図柄である「特図C」の3種類がある。第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技を開始した場合には、第1特図表示装置198は、7個のセグメントの全消灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」または「特図B」を停止表示し、第1特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図C」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of the stop display mode of the special drawings 1 and 2. In the stop display mode of Special Figure 1 and Special Figure 2 of this embodiment, "Special Figure A" which is a jackpot symbol, "Special Figure B" which is a special jackpot symbol, and "Special Figure C" which is a missed symbol There are three types. When the first special figure variable game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has won at the first special figure starting port 126, there are seven first special figure display devices 198. The “variable display of special figure” is performed repeatedly to turn off all of the segments and turn on one central segment. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, in order to notify the winning of the first special figure fluctuation game, the special figure A or the special figure B is stopped and displayed. When notifying that the special figure variation game is missed, “Special figure C” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

また、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技を開始した場合には、第2特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」または「特図B」を停止表示し、第2特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図C」を停止表示する。   Further, when the second special figure variable game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128, the second special figure display device 114 “Special figure fluctuation display” is performed by repeatedly lighting all seven segments and lighting one central segment. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 elapses, in order to notify the winning of the second special figure fluctuation game, the special figure A or the special figure B is stopped and displayed. When notifying that the special figure variation game is missed, “Special figure C” is stopped and displayed.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、第1特図保留ランプ199、第2特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received. And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114, A display circuit 324 for performing display control of the figure display device 112, and various status display units 326 (a general-purpose hold lamp 116, a first special figure hold lamp 19 The second special figure holding lamp 118, the high-accuracy medium lamp 118, etc.) and the various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. A solenoid circuit 332 is connected for the purpose.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値、第1の特図乱数値および第2の特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタ(例えば、特図1乱数値生成用の乱数カウンタ、特図2乱数値生成用の乱数カウンタ)を更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数生成用および特図2乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters (for example, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a random number counter for generating a special figure 2 random value) for generating a special figure random value of 1 and a second special figure random value respectively Update. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the regular figure has made one round next, the random number counter for generating the special figure 1 random number and for generating the special figure 2 random number The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that has made one round.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置198に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer updating process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 198 are counted. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for changing / stopping the symbol display on the second special symbol display device 114, predetermined winning effect time, predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area. In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7 segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and thereafter, a predetermined stop display period (for example, 500 msec), and a normal stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining the display is maintained. Information indicating the stop period is set in the storage area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理は、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図1変動中(後述する特図1汎用タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、第1特図表示装置198を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure 1 state update processing is performed. In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 1. For example, in the special figure 1 state update process during fluctuation of special figure 1 (the value of a special figure 1 general-purpose timer to be described later is 1 or more), the 7-segment LED constituting the first special figure display device 198 is repeatedly turned on and off.・ Turns off drive control.

また、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には第1特図表示装置198に、上述の特図A、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図B、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図Cの態様となるように第1特図表示装置198を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図1の停止表示をおこない、第1特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 1 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is When off, the first special figure display device 198 is turned off, and when the above special figure A, jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 is turned on, and the above special figure B, jackpot flag is off. In this case, the 7-segment LED constituting the first special figure display device 198 is controlled to be turned on / off so as to be in the above-described special figure C, and thereafter, a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds) is performed. In order to maintain the display, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, stop display of special figure 1 is performed and the result of the first special figure variable game is notified to the player. In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 02H is additionally stored in the transmission information storage area as transmission information (general information) and the variable display is stopped. Is stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the special figure 1 stop time management timer value changes from 1 to 0), when the jackpot flag is on Special figure 1 waiting time management provided in the RAM 308 for waiting for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that the jackpot by the decorative symbol display device 110 is started is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the timer. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer is changed from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or a signal for holding the door member in the open state in the solenoid 330 for driving opening / closing of the door member of the variable winning port 130 (until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 130). And information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 1 state update process that is repeated at predetermined times (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 110 In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed, information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. . Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、特図1の状態を非作動中に設定する。特図1の状態が非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the state of special figure 1 is set to be inactive. Set. In the special figure 1 state update process in the case where the state of the special figure 1 is inactive, the process proceeds to the next step S214 without doing anything.

ステップS214では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理では、第1特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図1の状態が非作動中)、且つ、保留している特図1変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS209で第1の乱数値記憶領域に記憶した第1の特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、第1の特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、第1特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、第1の特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、第1特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。また、当り判定に使用した乱数値を第1の乱数値記憶領域から消去する。具体例としては、第1の特図当選乱数値が取り得る値を0〜65535、第1特図始動口用抽選データの数値範囲を101〜304とする。ここで第1の乱数値記憶領域に記憶されている第1の特図当選乱数値のうち、所定の乱数値(例えば最も過去に記憶した乱数値)の値が10であれば大当りフラグをオフに設定し、200であれば大当りフラグをオンに設定するように動作する。なお、保留している第1特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している第1特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図1保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   In step S214, special drawing 1 related lottery processing is performed. In this special figure 1 related lottery process, the opening / closing control of the first special figure variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of special figure 1 is inactive), and the special figure 1 fluctuation that is on hold is not held. When the number of games is 1 or more, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the first special figure winning random number value stored in the first random value storage area in step S209 is the numerical range of the first special figure starting port lottery data in the jackpot determination table. If the first special figure winning random number is within the numerical range of the first special figure starting port lottery data, it is determined that the first special figure variable game is won and the jackpot flag provided in the RAM 308 is stored. Information indicating that the area is a jackpot is set (here, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag on). On the other hand, if the first special figure winning random number value is outside the numerical range of the first special figure starting port lottery data, it is determined that the first special figure variable game is out of storage, and the big hit flag provided in the RAM 308 is stored. Information indicating that it is out of the area is set (here, setting out-of-out information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to OFF). Further, the random number value used for the hit determination is deleted from the first random value storage area. As a specific example, a value that can be taken by the first special figure winning random number is 0 to 65535, and a numerical range of the first special figure starting port lottery data is 101 to 304. Here, if the value of a predetermined random number value (for example, the random number value stored in the past in the first special figure winning random number value stored in the first random number value storage area) is 10, the big hit flag is turned off. If it is 200, the big hit flag is set to ON. The number of the first special figure variable games that are held is stored in the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308, and the first special figure that is held every time a hit determination is made. A value obtained by subtracting 1 from the number of variable games is stored again in this special figure 1 holding number storage area.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で第1の乱数値記憶領域に記憶した第1の特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、第1の特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、第1の特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。また、確変移行判定に使用した乱数値を消去する。具体例としては、第1の特図乱数値が取り得る値を0〜255、移行判定乱数の数値範囲を101〜228とする。ここで第1の乱数値記憶領域に記憶されている第1の特図乱数値のうち、所定の乱数値(例えば最も過去に記憶した乱数値、大当たり判定に使用した第1の特図当選乱数値に対応する乱数値、大当たり判定に使用した第1の特図当選乱数値と同一取得条件(第1特図始動口への入賞)成立時に取得した乱数値など)の値が50であれば確変フラグをオフに設定し、150であれば確変フラグをオンに設定するように動作する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the first special figure random value stored in the first random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number, and the first special figure random value is If the lottery data is in the numerical range, information indicating that a special jackpot game is to be started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, when the first special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the jackpot game start) In the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag to OFF). Also, the random number value used for the probability variation transition determination is deleted. As a specific example, the value that the first special figure random number value can take is 0 to 255, and the numerical range of the transition determination random number is 101 to 228. Here, among the first special figure random number values stored in the first random value storage area, a predetermined random number value (for example, the first random number value stored in the past, the first special figure winning selection used for jackpot determination) If the value of the random number corresponding to the numerical value, the same acquisition condition as the first special figure winning random number used for the jackpot determination (random number acquired when winning the first special figure start opening) is 50, etc. The probability variation flag is set to OFF, and if it is 150, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図1タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図1タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図1タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図1変動表示時間として、上述の特図1表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を開始する図柄が特図1であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the special figure 1 timer random value described above is acquired as the special figure 1 timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure 1 timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure 1 fluctuation display time in the special figure 1 display symbol update timer described above, and the general command rotation start setting transmission process is performed in the command setting transmission process (step S215). In addition to storing 01H as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area for execution, special figure identification information indicating that the symbol for starting the variable display is special figure 1 is used as command data described later. Is additionally stored in the RAM 308 as information to be included, and the process is terminated.

ステップS221では、特図2状態更新処理を行う。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、上述の特図1状態更新処理で説明した各処理を行う。なお、特図2状態更新処理で行う各処理は、上述の特図1状態更新処理で説明した内容の「特図1」や「第1の特図」を「特図2」や「第2の特図」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In step S221, special figure 2 state update processing is performed. In the special figure 2 state update process, each process described in the special figure 1 state update process is performed according to the state of the special figure 2. Each process performed in the special figure 2 state update process is the same as the special figure 1 or the first special figure described in the special figure 1 state update process described above. Since it is the same as the process replaced with “special drawing”, its description is omitted.

ステップS222では、特図2関連抽選処理を行う。この特図2関連抽選処理では、上述の特図1関連抽選処理で説明した各処理を行う。なお、特図2関連抽選処理で行う各処理(RAM308に設けた第2の乱数値記憶領域に記憶している第2の特図当選乱数値、第2の特図乱数値、第2特図始動口用抽選データ、移行判定乱数などを用いた大当りフラグの設定や確変フラグの設定などを含む複数の処理)は、上述の特図1関連抽選処理で説明した内容の「特図1」や「第1の特図」を「特図2」や「第2の特図」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In step S222, special drawing 2 related lottery processing is performed. In the special figure 2 related lottery process, each process described in the special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 2 related lottery process (the second special figure winning random value stored in the second random value storage area provided in the RAM 308, the second special figure random value, the second special figure (A plurality of processes including setting a jackpot flag and setting a probability variation flag using start lottery data, transition determination random numbers, etc.) Since “first special figure” is the same as “special figure 2” or “second special figure”, the description is omitted.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0AHの場合は特図保留増加コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, and end effect start command for 07H Command for specifying the number of rounds of jackpots, special figure pending increase command for 0AH, power recovery command for 0EH, RAM clear command for 0FH, etc. Consists of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the probability variation flag, etc. are included, and the jackpot round In the case of a number designation command, the value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別に0AH、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number selected in step 1, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command big prize opening release transmission process, the command type is 07H, the command data is the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the probability variation flag, the first special figure variable game or the second special that is held. Information indicating the number of figure-changing games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the first special figure variable game or the second special pending. Information indicating the number of figure-changing games is set. In the general command special figure hold increasing process, the command type is 0AH, the command data is special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, and the advance notice information (preliminary information) Set any of the advance notice information, fake advance notice information, or no advance notice information).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. Further, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general figure display device 112 and the first special figure display via the display circuits 322, 324, and 328. Display data to be output to the device 198, the second special figure display device 114, the various status display unit 326, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<入賞受付処理>
次に、図7〜図9を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、図7〜図9は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, a winning acceptance process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIGS. 7 to 9 are flowcharts showing the flow of the winning acceptance process.

ステップS1101では、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1102に進み、該当しない場合はステップS1121に進む。ステップS1102では、保留している第1特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進み、所定数以上の場合は、ステップS1121に進む。   In step S1101, it is determined whether or not a winning (entrance) of the first special figure starting port 126 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S1102, and if not, the process proceeds to step S1121. . In step S1102, it is determined whether or not the number of first special figure variable games that are on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment). In this case, the process proceeds to step S1121.

ステップS1103では、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を第1の特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を第1の特図乱数値として取得した後、ステップS1104に進む。   In step S1103, a value is obtained as a first special figure winning random value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the first special figure starting port 126, and the random number for generating the above-mentioned special figure 1 random value is generated. After obtaining the value from the counter as the first special figure random number value, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、RAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した第1の特図当選乱数値と第1の特図乱数値を格納する。   In step S1104, the first special figure winning random number value obtained in step S1103 is stored in the storage area determined based on the number of first special figure variable games held in the first random number value storage area provided in the RAM 308. And the first special figure random number value are stored.

ステップS1105では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In step S1105, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S215), 0AH which is information indicating the special figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as (general information).

ステップS1106では、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶し、ステップS1107では、送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。   In step S1106, information indicating that the special figure whose holding has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area. In step S1107, no advance notice information is additionally stored in the transmission information storage area.

ステップS1108では、ステップS1103で取得した第1の特図当選乱数値が、上述の第1特図始動口抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1109に進み、該当しない場合はステップS1112に進む。   In step S1108, it is determined whether or not the first special figure winning random number value acquired in step S1103 is within the numerical range of the first special figure starting port lottery data described above. If applicable, the process proceeds to step S1109. If not, the process proceeds to step S1112.

ステップS1109では、ステップS1103で取得した第1の特図乱数値が、上述の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1110に進み、該当しない場合はステップS1121に進む。   In step S1109, it is determined whether or not the first special figure random number value acquired in step S1103 is within the numerical range of the above-described transition determination random number. If applicable, the process proceeds to step S1110. The process proceeds to S1121.

ステップS1110では、予告抽選乱数カウンタの値(本実施例では0から127の範囲の値を取り得る、CPU304に設けたRレジスタの値)が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるか否かを判定し、該当する場合はステップS1111に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップS1121に進む。   In step S1110, the value of the preliminary lottery random number counter (the value of the R register provided in the CPU 304 that can take a value in the range of 0 to 127 in this embodiment) is in a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment). If yes, the process proceeds to step S1111 and the advance notice information is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area. If not, the process proceeds to step S1121.

ステップS1112では、上述の予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)であるか否かを判定し、該当する場合はステップS1113に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として偽事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップS1121に進む。   In step S1112, it is determined whether or not the value of the above-mentioned notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in the present embodiment), and if applicable, the process proceeds to step S1113 to enter the transmission information storage area. False advance notice information is additionally stored as transmission information, and if not applicable, the process proceeds to step S1121.

ステップS1121では、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1122に進み、該当しない場合はステップS1151に進む。ステップS1122では、保留している第2特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1123に進み、所定数以上の場合は、ステップS1151に進む。   In step S1121, it is determined whether or not a winning (ball) at the second special figure starting port 128 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S1122, and if not, the process proceeds to step S1151. . In step S1122, it is determined whether or not the number of second special figure variable games on hold is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). In this case, the process proceeds to step S1151.

ステップS1123では、第2特図始動口128に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を第2の特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を第2の特図乱数値として取得した後、ステップS1124に進む。   In step S1123, a value is acquired as a second special figure winning random value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the second special figure starting port 128, and the random number for generating the above special figure 2 random value is generated. After obtaining the value from the counter as the second special figure random number value, the process proceeds to step S1124.

ステップS1124では、RAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの第2特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1123で取得した第2の特図当選乱数値と第2の特図乱数値を格納する。   In step S1124, the second special figure winning random number value acquired in step S1123 is stored in the storage area determined based on the number of second special figure variable games held in the second random number value storage area provided in the RAM 308. And the second special figure random number value are stored.

ステップS1125では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In step S1125, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S215), 0AH which is information indicating the special figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as (general information).

ステップS1126では、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を追加記憶し、ステップS1127では、送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。   In step S1126, information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 2 is stored in the transmission information storage area. In step S1127, no advance notice information is additionally stored in the transmission information storage area.

ステップS1128では、ステップS1123で取得した第2の特図当選乱数値が、上述の第2特図始動口抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1129に進み、該当しない場合はステップS1132に進む。   In step S1128, it is determined whether or not the second special figure winning random number value acquired in step S1123 is within the numerical range of the above-mentioned second special figure starting port lottery data. If applicable, the process proceeds to step S1129. If not, the process proceeds to step S1132.

ステップS1129では、ステップS1123で取得した第2の特図乱数値が、上述の所定の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1130に進み、該当しない場合はステップS1151に進む。   In step S1129, it is determined whether or not the second special figure random number value acquired in step S1123 is in the numerical range of the above-described predetermined transition determination random number. If applicable, the process proceeds to step S1130. Advances to step S1151.

ステップS1130では、予告抽選乱数カウンタの値(本実施例では0から127の範囲の値を取り得る、CPU304に設けたRレジスタの値)が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるか否かを判定し、該当する場合はステップS1131に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップS1151に進む。   In step S1130, the value of the preliminary lottery random number counter (in this embodiment, the value of the R register provided in the CPU 304, which can take a value in the range of 0 to 127) is in a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment). If yes, the process proceeds to step S1131, and the advance notice information is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area. If not, the process proceeds to step S1151.

ステップS1132では、上述の予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)であるか否かを判定し、該当する場合はステップS1133に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として偽事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップS1151に進む。   In step S1132, it is determined whether or not the value of the above-mentioned notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in the present embodiment), and if applicable, the process proceeds to step S1133 and is stored in the transmission information storage area. The false advance notice information is additionally stored as the transmission information. If not, the process proceeds to step S1151.

ステップS1151では、所定の球検出センサにより普図始動口124の入賞(球の通過)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1152に進み、該当しない場合はステップS1156に進む。ステップS1152では、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施例では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1153に進み、所定数以上の場合は、ステップS1156に進む。   In step S1151, it is determined whether or not a winning (passing of a ball) of the normal start port 124 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S1152, and if not, the process proceeds to step S1156. In step S1152, it is determined whether or not the number of pending variable games is less than a predetermined number (2 in this embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S1153. Advances to step S1156.

ステップS1153では、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得した後、ステップS1154に進む。   In step S1153, a value is acquired as a normal winning random number value from the above-described random number counter for generating a normal random number value, and then the process proceeds to step S1154.

ステップS1154では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1153で取得した普図当選乱数値を格納する。   In step S 1154, the winning random number value acquired in step S 1153 is stored in a storage area determined based on the number of holdings of the usual figure variable game in the random number value storage area for ordinary figures provided in the RAM 308.

ステップS1125では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報である0CHを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In step S1125, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S215), 0CH which is information indicating the usual figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as (general information).

ステップS1156では、所定の球検出センサにより可変入賞口130の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS1157に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS1157では、RAM308に設けた可変入賞口用の乱数値記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S1156, it is determined whether or not a winning (winning) of the variable winning opening 130 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S1157, and if not, the process ends. In step S1157, information indicating that a ball has entered the variable prize opening 130 is stored in the random value storage area for variable prize opening provided in the RAM 308.

ステップS1158では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報である0DHを送信情報(一般情報)として追加記憶した後、処理を終了する。   In step S1158, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S215), 0DH which is information indicating the variable winning award winning is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information ( After additional storage as general information), the process is terminated.

この入賞受付処理の例に示すように、第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報(例えば、第1または第2の特図当選抽選値)が特定の図柄態様決定用情報ではない場合(例えば、大当り数値範囲内ではない場合(はずれ))よりも、前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報の場合(例えば、大当り数値範囲内の場合(大当り))の方が前記予告報知をおこなう確率が高ければ(例えば、はずれの場合の予告報知の確率が2/128、大当りの場合の予告報知の確率が16/128)、予告報知に大当りに対する期待感を持たせられる場合がある。   As shown in the example of the winning acceptance process, the symbol form determination information (for example, the first or second special symbol winning lottery value) constituting a part or all of the first start information is a specific symbol. The symbol pattern determination information constituting a part or all of the first start information is a specific symbol pattern than when it is not information for determining the pattern (for example, when it is not within the big hit value range (out of range)). In the case of decision information (for example, in the case of a big hit numerical value range (big hit)), if the probability of making the above notice is higher (for example, the probability of the notice in the case of a loss is 2/128, the case of big hit The probability of notice notification is 16/128), and the notice notice may give a sense of expectation for a big hit.

<副制御部メイン処理>
次に、図10(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control unit main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the speaker 416, various lamps 420, and the movable body for production are described in steps S305, 306, and 307 described later. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   The sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing, which will be described later.

<コマンド入力処理>
次に、図10(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図10(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図10(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理や、図11に示す特図保留増加処理等を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等があるが、未処理コマンドに基づく処理のうち、特図保留増加処理については後述する。   FIG. 10C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 10D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the symbol variation start command), the symbol stop process shown in FIG. 11D, the special symbol hold increase process shown in FIG. Note that there are other processes based on the unprocessed command. For example, the main control unit 300 outputs each time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot, and the variable winning opening 130 after the jackpot start is started. There is a round start process that is performed when the round start command including information indicating the number of releases is an unprocessed command. Among the processes based on the unprocessed command, the special figure pending increase process will be described later.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the above-described variation number selection table or symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図10(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図10(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図10(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<特図保留増加処理>
次に、図11を用いて、上記コマンド入力処理に含まれる特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure pending increase processing>
Next, with reference to FIG. 11, the special figure hold increasing process included in the command input process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure hold increasing process.

副制御部400は、上述のコマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドに特図保留増加コマンドが含まれている場合に、この特図保留処理を行う。ステップS451では、主制御部300から受信した受信情報に基づいて特図1の保留増加情報か否かを判定し、該当する場合(特図1の保留増加情報の場合)にはステップS452に進み、該当しない場合(特図2の保留増加情報の場合)にはステップS453に進む。   When the unprocessed command stored in the command storage area includes a special figure hold increase command, the sub control unit 400 performs the special figure hold process. In step S451, it is determined based on the received information received from the main control unit 300 whether or not the information is the retention increase information of FIG. 1, and if applicable (in the case of the retention increase information of FIG. 1), the process proceeds to step S452. If not applicable (in the case of the pending increase information in FIG. 2), the process proceeds to step S453.

ステップS452では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶し、ステップS453では、RAM406に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶する。   In step S452, special figure 1 hold information is additionally stored in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408. In step S453, special figure 2 hold information is provided in the special figure 2 hold information storage area provided in the RAM 406. 2 Additional storage of pending information.

ステップS454では、受信情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップS455に進み、該当しない場合はステップS456に進む。ステップS455では、ステップS452で追加記憶した特図1保留情報、またはステップS453で追加記憶した特図2保留情報に、事前予告情報を追加記憶する。   In step S454, it is determined whether or not advance notice information is included in the received information. If yes, the process proceeds to step S455, and if not, the process proceeds to step S456. In step S455, the advance notice information is additionally stored in the special figure 1 hold information additionally stored in step S452 or the special figure 2 hold information additionally stored in step S453.

ステップS456では、受信情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップS457に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS457では、ステップS452で追加記憶した特図1保留情報、またはステップS453で追加記憶した特図2保留情報に、偽事前予告情報を追加記憶して処理を終了する。   In step S456, it is determined whether or not the false advance notice information is included in the received information. If applicable, the process proceeds to step S457, and if not, the process ends. In step S457, false advance notice information is additionally stored in the special figure 1 hold information additionally stored in step S452 or the special figure 2 hold information additionally stored in step S453, and the process ends.

なお、上述の変動パターン選択処理のステップS501では、この特図保留増加処理のステップS455で記憶した特図1保留情報、またはステップS457で記憶した特図2保留情報を参照し、これらの情報に含まれる事前予告情報または偽事前予告情報を加味して変動パターンを選択するように構成している。   In step S501 of the variation pattern selection process described above, the special figure 1 hold information stored in step S455 of the special figure hold increase process or the special figure 2 hold information stored in step S457 is referred to. The change pattern is selected in consideration of the included advance notice information or false advance notice information.

<副制御部のデータテーブル>
次に、図12を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図(b)は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図であり、同図(c)は偽連続予告実行判定テーブルの一例を示した図である。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a diagram showing an example of a continuous notice appearance character table, FIG. 14B is a diagram showing an example of a continuous notice scenario table, and FIG. It is the figure which showed an example of the execution determination table.

同図(a)に示す連続予告登場キャラクタテーブルは、後述する残り図柄確定回数と、連続予告登場キャラクタを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400の基本回路402は、この連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、残り図柄確定回数に基づいて連続予告登場キャラクタを決定する。   The continuous notice appearance character table shown in FIG. 5A is a data table in which the number of remaining symbols to be described later and a continuous notice appearance character are stored in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 uses the continuous notice appearance character table to determine a continuous notice appearance character based on the number of remaining symbols determined.

同図(b)に示す連続予告シナリオテーブルは、残り図柄確定回数と、シナリオの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400の基本回路402は、この連続予告シナリオテーブルを用いて、残り図柄確定回数に基づいてシナリオの場面を決定する。   The continuous notice scenario table shown in FIG. 5B is a data table that stores the number of remaining symbol determinations and the scenario scene in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 uses the continuous notice scenario table to determine a scenario scene based on the number of remaining symbols determined.

同図(c)に示す偽連続予告実行判定テーブルは、残り図柄確定回数と、連続予告回数の抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400の基本回路402は、この偽連続予告実行判定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および副制御部400に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで取得して得られる偽連続予告実行判定乱数値に基づいて連続予告回数を決定する。例えば、本実施例では、偽連続予告実行判定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、最も上の行に示される残り図柄確定回数2、最も右の列に示される連続予告回数2に対応する抽選値の範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、残り図柄確定回数2の場合に連続予告回数2を選択する確率は128/128(=100%)である。また、例えば、最も上の行に示される残り図柄確定回数3、最も右の列に示される連続予告回数2に対応する抽選値の範囲は0〜123(数値範囲の大きさは124)であるから、残り図柄確定回数3の場合に連続予告回数2を選択する確率は124/128であり、残り図柄確定回数3、連続予告回数3に対応する抽選値の範囲は124〜127(数値範囲の大きさは4)であるから、残り図柄確定回数3の場合に連続予告回数3を選択する確率は4/128である。   The false continuous notice execution determination table shown in FIG. 10C is a data table that stores the number of remaining symbols determined and the lottery data of the number of continuous notices in association with each other. Although details will be described later, the basic circuit 402 of the sub-control unit 400 uses the false continuous notice execution determination table to acquire the remaining symbol determination count and a predetermined random number counter provided in the sub-control unit 400 at a predetermined timing. The number of continuous notices is determined on the basis of the false continuous notice execution determination random value obtained in this way. For example, in this embodiment, the possible numerical range of the false continuous notice execution determination random number is 0 to 127 (the numerical range is 128), the remaining symbol determination number 2 shown in the top row, and the rightmost column Since the range of the lottery value corresponding to the number of consecutive notices 2 shown in FIG. 2 is 0 to 127 (the numerical range is 128), the probability of selecting the number of consecutive notices 2 is 128 / 128 (= 100%). Further, for example, the range of the lottery value corresponding to the remaining symbol determination number 3 shown in the uppermost row and the continuous notice number 2 shown in the rightmost column is 0 to 123 (the numerical value range is 124). Therefore, the probability of selecting the number of consecutive notices 2 in the case of the number of remaining symbols determined 3 is 124/128, and the range of the lottery values corresponding to the number of remaining symbols determined 3 and the number of consecutive notices 3 is 124 to 127 (numeric range Since the size is 4), the probability of selecting the continuous notice count 3 when the remaining symbol determination count is 3 is 4/128.

例えば、残り図柄確定回数が8、偽連続予告実行判定乱数値が100の場合であれば、最も上の行を参照し、残り図柄確定回数が7を示す2列目のうち100を含む乱数範囲(97〜112)が格納された4行目(最も上の行を含む)が対応関係にあることから、最も右の列の4行目に格納されている4を連続予告回数として選択する。また残り図柄確定回数が5、偽連続予告実行判定乱数値が100の場合であれば、最も上の行を参照し、残り図柄確定回数が5を示す4列目のうち100を含む乱数範囲(74〜117)が格納された3行目(最も上の行を含む)が対応関係にあることから、最も右の列の3行目に格納されている3を連続予告回数として選択する。   For example, if the remaining symbol determination count is 8 and the false continuous notice execution determination random number value is 100, the random number range including 100 in the second column in which the remaining symbol determination count is 7 with reference to the top row Since the fourth row (including the uppermost row) storing (97 to 112) is in a correspondence relationship, 4 stored in the fourth row in the rightmost column is selected as the number of consecutive notices. If the remaining symbol determination number is 5 and the false continuous notice execution determination random number value is 100, the top row is referred to and a random number range including 100 in the fourth column indicating the remaining symbol determination number of 5 ( 74 to 117) is stored in the third row (including the uppermost row), and 3 stored in the third row in the rightmost column is selected as the number of consecutive notices.

<入賞順変動の一例>
次に、図13を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する入賞順変動について説明する。なお、同図は入賞順変動の一例を示した図である。
<Example of fluctuation in winning order>
Next, winning order fluctuations executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of winning order fluctuation.

同図(a)は、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の停止表示を行うとともに、第2特図表示装置114を用いて特図2の停止表示を行い、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾2−装飾3−装飾4の停止表示)を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では0回)を表示するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では0回)を表示している。   In FIG. 6A, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 198, and displays the stop display of the special figure 2 using the second special figure display device 114. The sub-control unit 400 shows a state in which the decorative symbol display device 110 is used to display the decorative symbol stop display (in this example, the decorative 2-decoration 3-decoration 4 stop-display corresponding to the disengagement). Yes. At the same time, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to display the number of first special figure variable games that are on hold (0 in this example) and also holds the second special figure hold. A ramp 118 is used to display the number of second special figure variable games that are on hold (0 in this example).

この状態において、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した場合には、保留している第1特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるため、上述の第1の特図当選乱数値と第1の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1106)。また、主制御部300は、同図(b)に示すように、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   In this state, when the main control unit 300 detects a winning (entering a ball) at the first special figure starting port 126 by a predetermined ball detection sensor, the number of the first special figure variable games held is predetermined. Since the first special figure winning random number value and the first special figure random number value are acquired, the first random number value provided in the RAM 308 is obtained after obtaining the first special figure winning random number value and the first special figure random number value. It stores in the storage area determined based on the number of holding of the first special figure variable game in the storage area (steps S1101 to S1106 above). In addition, as shown in FIG. 5B, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to correspond to the number of first special figure variable games held (one time in this example). Turn on as many lamps as you want.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1107)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits 0AH, which is information indicating the increase in the special figure hold, to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is stored as additional information (general information), and information indicating that the special figure whose holding has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area (step S1107).

続いて、主制御部300は、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第1の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1108〜S1111)。また、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1112〜S1113)。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告無情報を予告情報として格納する(上記ステップS1107)。ここで、この例では、主制御部300は、事前予告無情報を予告情報として格納している。   Subsequently, the main control unit 300 determines that the acquired first special figure winning random number value is the numerical range of the first special figure starting port lottery data, and the acquired first special figure random number value is the numerical value of the transition determination random number. If the value is within the range and the value of the notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment), the advance notice information is stored as the notice information in the transmission information storage area (steps S1108 to S1111 above). ). Further, the acquired first special figure winning random number value is outside the numerical range of the first special figure starting port lottery data, and the value of the notice lottery random number counter is a predetermined numerical range (in the present embodiment, 0 to 1). In this case, the false advance notice information is stored as notice information in the transmission information storage area (steps S1112 to S1113). If either the advance notice information or the false advance notice information is not stored in the transmission information storage area, the no advance notice information is stored as the notice information (step S1107). Here, in this example, the main control unit 300 stores no advance notice information as advance notice information.

主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図1の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶し、受信情報に特図2の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶する(上記ステップS451〜S453)。また、副制御部400は、受信情報に事前予告情報が含まれている場合には、特図1用の保留情報記憶領域に、事前予告情報を追加記憶し、受信情報に偽事前予告情報が含まれている場合には、特図2用の保留情報記憶領域に、偽事前予告情報を追加記憶する(上記ステップS454〜S457)。ここで、この例では、副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するが、事前予告情報および偽事前予告情報のいずれも追加記憶しない。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 stores the special figure 1 hold information in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408 when the reception information includes the special figure 1 hold increase information. Is stored in the storage information area for special figure 2 provided in RAM 408 (see above). Steps S451 to S453). Further, when the advance notice information is included in the received information, the sub-control unit 400 additionally stores the advance notice information in the hold information storage area for the special figure 1 and the false advance notice information is included in the received information. If it is included, the false advance notice information is additionally stored in the hold information storage area for special figure 2 (steps S454 to S457). Here, in this example, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure 1 hold information in the special information 1 hold information storage area, but does not additionally store either the advance notice information or the false advance notice information.

続いて、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to display the fluctuation of the special figure 1 and transmits a rotation start command to the sub control unit 400. To do. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).

また、主制御部300は、特図1の変動表示中に、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出した場合、保留している第2特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるため、上述の第2の特図当選乱数値と第2の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの第2特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1121〜S1126)。また、主制御部300は、同図(c)に示すように、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   In addition, when the main control unit 300 detects a winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor during the fluctuation display of the special figure 1, the second special figure fluctuation that has been suspended. Since the number of games is less than the predetermined number (4 in this embodiment), after obtaining the above-mentioned second special figure winning random value and the second special figure random value, these random values are provided in the RAM 308. It stores in the storage area determined based on the number of second special figure variable games held in the second random value storage area (steps S1121 to S1126). In addition, as shown in FIG. 5C, the main control unit 300 uses the second special figure holding lamp 118 to correspond to the number of second special figure variable games that are held (in this example, once). Turn on as many lamps as you want.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1127)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits 0AH, which is information indicating the increase in the special figure hold, to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is stored as additional information (general information), and information indicating that the special figure whose suspension is increased is special figure 2 is additionally stored in the transmission information storage area (step S1127).

続いて、主制御部300は、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1128〜S1131)。また、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する(上記ステップS1132〜S1133)。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告無情報を予告情報として格納されるようにしている(上記ステップS1127)。ここで、この例では、主制御部300は、事前予告無情報を予告情報として格納する。   Subsequently, the main control unit 300 determines that the acquired second special figure winning random number value is the numerical range of the second special figure starting port lottery data, and the acquired second special figure random number value is the numerical value of the transition determination random number. If the value is within the range and the value of the notice lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment), the advance notice information is stored as the notice information in the transmission information storage area (steps S1128 to S1131). ). Further, the acquired second special figure winning random number value is outside the numerical range of the second special figure starting port lottery data, and the value of the notice lottery random number counter is in a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in this embodiment). In this case, the false advance notice information is stored as notice information in the transmission information storage area (steps S1132 to S1133). Further, when either the advance notice information or the false advance notice information is not stored in the transmission information storage area, no advance notice information is stored as the notice information (step S1127 above). Here, in this example, the main control unit 300 stores no advance notice information as advance notice information.

主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図1の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶し、受信情報に特図2の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶する(上記ステップS451〜S453)。また、副制御部400は、受信情報に事前予告情報が含まれている場合には、特図1用の保留情報記憶領域に、事前予告情報を追加記憶し、受信情報に偽事前予告情報が含まれている場合には、特図2用の保留情報記憶領域に、偽事前予告情報を追加記憶する(上記ステップS454〜S457)。ここで、この例では、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するが、事前予告情報および偽事前予告情報のいずれも追加記憶しない。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 stores the special figure 1 hold information in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408 when the reception information includes the special figure 1 hold increase information. Is stored in the storage information area for special figure 2 provided in RAM 408 (see above). Steps S451 to S453). Further, when the advance notice information is included in the received information, the sub-control unit 400 additionally stores the advance notice information in the hold information storage area for the special figure 1 and the false advance notice information is included in the received information. If it is included, the false advance notice information is additionally stored in the hold information storage area for special figure 2 (steps S454 to S457). Here, in this example, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2, but does not additionally store either the advance notice information or the false advance notice information.

続いて、主制御部300は、同図(d)に示すように、特図1の変動表示中に、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した場合、保留している第1特図変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるため、上述の第1の特図当選乱数値と第1の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 4D, the main control unit 300 detects the winning (entrance ball) of the first special figure starting port 126 by a predetermined ball detection sensor during the fluctuation display of the special figure 1. In this case, since the number of the first special figure variable games on hold is less than the predetermined number (4 in this embodiment), the first special figure winning random value and the first special figure random value described above are acquired. Thereafter, these random number values are stored in a storage area determined based on the number of first special figure variable games held in the first random number value storage area provided in the RAM 308. In addition, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to turn on a number of lamps corresponding to the number of first special figure variable games being held (one time in this example).

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である0AHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1107)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits 0AH, which is information indicating the increase in the special figure hold, to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is stored as additional information (general information), and information indicating that the special figure whose holding has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area (step S1107).

続いて、この例では、主制御部300は、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第1の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として格納する。これにより、副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。   Subsequently, in this example, the main control unit 300 determines that the acquired first special figure winning random number value is the numerical range of the first special figure starting port lottery data, and the acquired first special figure random number value is transferred. The advance notice information is stored as the notice information on the assumption that the value is in the numerical range of the determination random number and the value of the notice lottery random number counter is in a predetermined value range (0 to 15 in this embodiment). Thereby, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure 1 hold information and additionally stores the advance notice information in the hold information storage area for the special figure 1.

続いて、主制御部300は、同図(e)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾3−装飾2の停止表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to display the special figure 1 stop and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. To do. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display a stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, the stop display of the decoration 4-decoration 3-decoration 2 corresponding to the disengagement). )I do.

続いて、主制御部300は、保留している第1特図変動遊技(この例では1回)と、第2特図変動遊技(この例では1回)のうち、先に保留した第2特図変動遊技を優先して(入賞順に)第2特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(f)に示すように、第2特図表示装置114を用いて、特図2の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第2特図保留ランプ118を用いて、保留していた第2特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 determines whether the first special figure variable game (once in this example) that is on hold and the second special figure variable game (once in this example) that is on hold first. Prioritize the special figure variable game (in order of winning) and start the second special figure variable game. Specifically, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 uses the second special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure 2 and also sends a rotation start command to the sub control unit 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the second special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the second special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of second special figure variable games that have been held (in this example, one time).

また、副制御部400は、同図(f)〜(g)に示すように、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第1特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う(すなわち、第2特図変動遊技に基づく特図2および装飾図柄の変動表示中に、第1特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う)。この例では、事前予告として、装飾表示装置110に姫のキャラクタの画像と、「アタリ?」という文字を表示している。副制御部400は、同図(h)に示すように、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示を行うまで、予め定めた停止表示期間が終了するまで、または次の装飾図柄の変動表示を開始するまで事前予告を継続して行う。同図(f)に記載の第2特図変動遊技に基づいた装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示の開始の時点では、特図1用の保留情報の記憶領域に含まれる特図1保留情報の数と特図2用の保留情報の記憶領域に含まれる特図2保留情報の数の和が2であることから、上述の図12(a)の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として2を用いて姫のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択する。   Further, as shown in FIGS. 5F to 5G, the sub-control unit 400 stores in the hold information storage area for the special figure 1 during the variable display of the decorative pattern based on the second special figure variable game. Based on the previous advance notice information, the advance notice suggesting the jackpot of the next first special figure variable game is performed (that is, during the special figure 2 based on the second special figure variable game and the variation display of the decorative symbol, A notice indicating the jackpot of the first special figure floating game is given). In this example, as a prior notice, an image of the princess character and the characters “Atari?” Are displayed on the decoration display device 110. As shown in FIG. 5H, the sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol based on the second special figure variable game, until the predetermined stop display period ends, or the next decorative symbol. The advance notice is continued until the variable display starts. At the time of starting the decorative display of the decorative symbols by the decorative display device 110 based on the second special figure variable game described in FIG. Since the sum of the number of information and the number of special figure 2 holding information included in the storage area of special information for special figure 2 is two, the remaining symbols in the continuous notice appearance character table of FIG. Using 2 as the number of times, the princess character image is selected as a character to be used for prior notice notification.

続いて、主制御部300は、同図(i)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、保留していた第1特図変動遊技に基づく特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(i)〜(k)に示すように、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、第1特図変動遊技の大当たりを示唆する大当たり演出を行う。この例では、大当たり演出として、装飾表示装置110に殿のキャラクタの画像と、「アタリか?」という文字を表示している。ここで表示している殿のキャラクタは、上述と同様に図12(a)の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として1を用いて殿のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択したものである。   Subsequently, as shown in FIG. 5I, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to perform the variable display of the special figure 1 based on the first special figure variable game that has been put on hold. At the same time, a rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the variation display of the decoration symbol based on the first special figure variation game, as shown in FIGS. Based on the prior notice information stored in the hold information storage area for 1, a jackpot effect that suggests a jackpot of the first special figure variable game is performed. In this example, as a big hit effect, an image of the character of the lord and a character “Atari?” Are displayed on the decoration display device 110. The character displayed here is selected as the character to be used for prior notice notification by using 1 as the number of remaining symbols determined in the continuous notice appearance character table of FIG. It is a thing.

続いて、主制御部300は、同図(m)に示すように、第1特図表示装置198を用いて特図1の停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、特別大当たりに対応する装飾3−装飾3−装飾3の停止表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 5M, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 198 and transmits a stop start command to the sub-control unit 400. . As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to display the stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, the decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the special jackpot). Display).

<優先変動(特図1優先)の一例>
次に、図14を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する優先変動(特図1優先)について説明する。なお、同図は優先変動(特図1優先)の一例を示した図である。
<Example of priority change (Special Figure 1 priority)>
Next, with reference to FIG. 14, priority variation (prior to special figure 1) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described. The figure shows an example of priority fluctuation (special figure 1 priority).

ここで、図14(a)〜(e)は上記図13(a)〜(e)と、また、図14(i)〜(m)は上記図13(i)〜(m)とほぼ同じであるため、以下、図14(f)〜(h)についてのみ説明する。   14A to 14E are the same as FIGS. 13A to 13E, and FIGS. 14I to 14M are substantially the same as FIGS. 13I to 13M. Therefore, only FIGS. 14F to 14H will be described below.

この例では、主制御部300は、同図(c)のタイミングで取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として格納する。これにより、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。   In this example, the main controller 300 determines that the second special figure winning random number value acquired at the timing shown in FIG. 4C is the numerical range of the second special figure starting port lottery data, and the acquired second special figure. The prior notice information is stored as the notice information on the assumption that the figure random number is the numerical range of the transition determination random number and the value of the notice lottery random number counter is a predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment). Thereby, the sub-control unit 400 additionally stores the special figure 2 hold information and additionally stores the advance notice information in the special information 2 hold information storage area.

また、主制御部300は、保留している第1特図変動遊技(この例では1回)と、第2特図変動遊技(この例では1回)のうち、第1特図変動遊技を優先して(特図1優先で)第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(f)に示すように、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   In addition, the main control unit 300 plays the first special figure variable game among the first special figure variable game (once in this example) and the second special figure variable game (once in this example). The first special figure variable game is started with priority (with special figure 1 priority). Specifically, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 using the first special figure display device 198, and sends a rotation start command to the sub control part 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).

また、副制御部400は、同図(f)〜(g)に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示と同時に、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う(すなわち、第1特図変動遊技に基づく特図1および装飾図柄の変動表示中に、第2特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う)。副制御部400は、同図(h)に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示を行うまで事前予告を継続して行う。   Further, as shown in FIGS. 5F to 5G, the sub-control unit 400 stores the decorative symbol based on the first special figure variable game in the reserved information storage area for the special figure 2 at the same time. Based on the previous advance notice information, the advance notice suggesting the big hit of the next second special figure variable game is performed (that is, during the change display of the special figure 1 and the decorative symbol based on the first special figure variable game, A notice indicating a big hit of the second special figure floating game is given). As shown in FIG. 9H, the sub-control unit 400 continues the advance notice until the decorative symbol stop display based on the first special figure variable game is performed.

<非同期変動の一例>
次に、図15を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する非同期変動について説明する。なお、同図は非同期変動の一例を示した図である。
<Example of asynchronous fluctuation>
Next, asynchronous fluctuation executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of asynchronous fluctuation.

この例では、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を行うとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110の左半分の表示領域を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、この第1特図変動遊技に基づく変動表示とは非同期で、主制御部300が、第2特図表示装置118を用いて、特図2の変動表示を行うとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110の右半分の表示領域を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。   In this example, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to perform the variable display of the special figure 1, and the sub-control unit 400 uses the left half display area of the decorative symbol display device 110. Then, the variation display of the decorative symbols based on the first special figure variation game is performed. In addition, the main control unit 300 uses the second special figure display device 118 to display the special figure 2 and the sub-control unit 400 is asynchronous with the fluctuation display based on the first special figure fluctuation game. Using the display area on the right half of the decorative symbol display device 110, the decorative symbol is displayed in a variable manner based on the second special symbol variable game.

副制御部400は、同図(d)〜(f)に示すように、装飾図柄表示装置110の左半分の表示領域を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う一方で、装飾図柄表示装置110の右半分の表示領域を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、同図(d)の時点で保留した次回の第1特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う(すなわち、第2特図変動遊技に基づく特図2および装飾図柄の変動表示中に、第1特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う)。この同図(d)で表示している姫のキャラクタは、上述と同様に図12(a)の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として2(特図1用の保留情報の記憶領域に含まれる特図1保留情報の数と特図2用の保留情報の記憶領域に含まれる特図保留情報の数の和)を用いて姫のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択したものである。   The sub-control unit 400 uses the display area on the left half of the decorative symbol display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the first special symbol variable game, as shown in FIGS. On the other hand, using the display area on the right half of the decorative symbol display device 110, the decorative symbol is displayed in a variable manner based on the second special symbol variable game and stored in the reserved information storage region for the special symbol 1. Based on the prior notice information, a prior notice is given to suggest a jackpot for the next first special figure variable game held at the time of FIG. (D) (ie, special figure 2 and decoration based on the second special figure variable game) During the symbol variation display, a notice indicating a big hit of the first special diagram variation game is given). In the same manner as described above, the princess character displayed in this figure (d) is 2 (in the storage area for reserved information for special figure 1) as the number of remaining symbols determined in the continuous notice appearance character table of FIG. The character image of the princess was selected as the character to be used for the advance notice using the number of special figure 1 hold information included and the number of special figure hold information included in the storage area for the special information for special figure 2) Is.

また、同図(f)で表示している殿のキャラクタは、上述と同様に図12(a)の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として1(特図1用の保留情報の記憶領域に含まれる特図1保留情報の数と特図2用の保留情報の記憶領域に含まれる特図保留情報の数の和)を用いて殿のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択したものである。この同図(f)では、第2特図変動遊技に基づいた装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示に関連して表示した姫のキャラクタ画像と、第1特図変動遊技に基づいた装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示に関連して表示した殿のキャラクタ画像の両方を同時に表示している。   Further, as shown above, the character displayed at (f) in the figure is 1 (the reserved information storage area for special figure 1) as the number of remaining symbols in the continuous notice appearance character table of FIG. 12 (a). The character image is selected as the character to be used for the advance notice using the number of the special figure 1 hold information included in the number and the number of the special figure hold information included in the storage area of the hold information for the special figure 2) It is a thing. In this figure (f), the character image of the princess displayed in relation to the variable display of the decorative symbol by the decorative display device 110 based on the second special figure variable game, and the decorative display based on the first special figure variable game Both of the character images displayed in association with the decorative pattern variation display by the device 110 are displayed simultaneously.

さらに、同図(h)の時点では、第2特図始動口128に入賞があったことを検出し、第2特図保留ランプ118により保留している第2特図変動遊技の回数が1であることを報知しており、同図(i)では、その保留している第2特図変動遊技に基づく装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示を行い、同図(k)でその変動を停止表示している。この同図(i)から同図(k)までの第2特図変動遊技に基づく装飾表示装置110による装飾図柄の変動表示中にも殿のキャラクタ画像(右側)を第1特図変動遊技の結果として、第1特図表示装置198に大当り図柄(特図1)を表示することを事前予告報知している。結果として同図(f)、(i)、(j)は、第1特図表示装置198に大当り図柄(特図1)を表示することを事前予告報知するための予告キャラクタ画像2つを時期を重ならせて表示しており、さらに同図(i)、(j)は、第1特図表示装置198に大当り図柄(特図1)を表示することを予告報知するための予告キャラクタ画像として同一のキャラクタ画像を時期を重ならせて表示している。また、同図(m)では、第1特図表示装置198に大当り図柄(特図1)を停止表示している。   Further, at the time of FIG. 11 (h), it is detected that the second special figure starting port 128 has won a prize, and the number of second special figure variable games held by the second special figure holding lamp 118 is 1. In (i) in the same figure, the decorative display device 110 displays the decorative symbols on the decorative display device 110 based on the reserved second special figure variable game, and in FIG. Is stopped. The character image (right side) of the lord is displayed in the first special figure variable game even during the decorative display change display by the decorative display device 110 based on the second special figure variable game from FIG. As a result, a prior notice is given to display the jackpot symbol (Special Figure 1) on the first special figure display device 198. As a result, (f), (i), and (j) in FIG. 6 show two notice character images for informing the advance notice that the jackpot symbol (special figure 1) is displayed on the first special figure display device 198. Further, FIGS. (I) and (j) show a notice character image for notifying the first special figure display device 198 that a jackpot symbol (special figure 1) is displayed. The same character image is displayed with overlapping times. Further, in the same figure (m), the big hit symbol (Special Figure 1) is stopped and displayed on the first special figure display device 198.

<優先変動(特図1優先)の他の例>
次に、図16および図17を用いて、主制御部300および副制御部400が実行する優先変動(特図1優先)の他の例について説明する。なお、同図は優先変動(特図1優先)の他の例を示した図である。
<Other examples of priority fluctuations (priority map 1 priority)>
Next, another example of priority variation (prior to special figure 1) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. The figure shows another example of priority fluctuation (special figure 1 priority).

図16(a)〜(d)に示すように、主制御部300は、特図1の変動表示中に、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出した場合に、特図2用の保留情報記憶領域に記憶した事前予告情報に基づいて、次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う。   As shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d), the main control unit 300 detects the winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor during the fluctuation display of the special figure 1. In this case, based on the advance notice information stored in the hold information storage area for the special figure 2, the advance notice suggesting a big hit of the next second special figure variable game is performed.

また、図17に示す例では、主制御部300は、特図1の変動表示中(最初の入賞に基づく変動とする)に、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)(2番目の入賞とする)を検出し、最初の入賞に基づく特図1の変動表示中に、2番目の入賞により特図2用の保留情報記憶領域に記憶した事前予告情報に基づいて、同図(c)〜(e)に示すように、特図1の変動表示中に次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告(この例では、確定表示がなされていない図柄変動遊技の個数が2(最初の入賞に基づく図柄変動および2番目の入賞に基づく図柄変動)であることから、姫のキャラクタの画像を選択して表示)を行う例を示している。これまでは、事前予告情報を保留情報記憶領域に記憶した次の変動開始時から予告表示としてキャラクタ画像を表示する例を示してきたが、この例では、保留情報記憶領域に事前予告情報、偽事前予告情報を記憶したことを条件に、次の変動開始を待たずに、予告表示としてのキャラクタ画像の表示を開始している。   In the example shown in FIG. 17, the main control unit 300 wins the second special figure start port 128 by the predetermined ball detection sensor (in the fluctuation based on the first prize) during the fluctuation display of the special figure 1 (the fluctuation is based on the first prize). In the advance notice information stored in the reserved information storage area for special figure 2 by the second prize during the variable display of special figure 1 based on the first prize. Based on the above, as shown in (c) to (e) in the figure, during advance display of the special figure 1, a prior notice (in this example, a confirmation display is made to suggest a jackpot of the next second special figure variable game). In this example, the number of symbol variation games that are not included is 2 (the symbol variation based on the first prize and the symbol variation based on the second prize), so that the image of the princess character is selected and displayed). Up to now, an example has been shown in which a character image is displayed as a notice display from the start of the next change in which the advance notice information is stored in the hold information storage area. On the condition that the advance notice information is stored, the display of the character image as the notice display is started without waiting for the next fluctuation start.

さらに、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)(3番目の入賞とする)を検出した場合に、同図(f)〜(h)に示すように、次回の特図1の変動表示中にも、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第2特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告(この例では、チビ姫のキャラクタの画像を表示)を行う。確定表示がなされていない図柄変動遊技の個数が再度2(2番目の入賞に基づく図柄変動および3番目の入賞に基づく図柄変動)となったことから、上述と同様に図12(a)の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として2(特図1用の保留情報の記憶領域に含まれる特図1保留情報の数と特図2用の保留情報の記憶領域に含まれる特図保留情報の数の和)を用いて姫のキャラクタ画像を予告報知に使用するキャラクタとして選択するのではなく、大当りとなる特図変動遊技(ここでは2番目の入賞に基づく図柄変動遊技)の前に、大当りとならない特図変動遊技(ここでは最初の入賞に基づく図柄変動遊技と3番目の入賞に基づく図柄変動遊技)が割り込んだため、特別な画像選択処理により、チビ姫のキャラクタの画像を選択して表示している。   Further, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) (first winning) at the first special figure starting port 126 (the third winning), as shown in FIGS. Even during the fluctuation display of the special figure 1 of FIG. 1, the advance notice suggesting the big hit of the next second special figure fluctuation game based on the advance notice information stored in the holding information storage area for the special figure 2 (this In the example, an image of a princess Chibi character is displayed). Since the number of symbol variation games that have not been confirmed is again 2 (the symbol variation based on the second prize and the symbol variation based on the third prize), the sequence of FIG. 2 as the number of remaining symbols determined in the notice character table (the number of special figure 1 hold information included in the storage area for special figure 1 and the special figure hold information included in the storage area for special figure 2) Rather than selecting the character image of the princess as the character to be used for the advance notice, the special figure variation game (here, the symbol variation game based on the second prize) that is a big hit, A special figure selection game that won't be a big hit (in this case, the symbol change game based on the first prize and the symbol change game based on the third prize) interrupted. It is displayed by selecting the image.

ここで特別な画像選択処理は、直前におこなった装飾図柄の変動の際に使用したキャラクタ画像(ここでは姫のキャラクタ画像)を選択するようにしてもよいし、再度図12(a)の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数から選択しても良いし、通常は所定の連続予告登場キャラクタテーブル(ここでは図12(a))を使用し、特別な画像選択処理では該所定の連続予告登場キャラクタテーブルとは別の連続予告登場キャラクタテーブルを使用するようにしてもよい。   Here, the special image selection processing may be performed by selecting the character image (here, the princess character image) used at the time of the change of the decoration pattern performed immediately before, or again in FIG. It may be selected from the number of remaining symbols determined in the notice character table, or normally, a predetermined continuous notice character table (here, FIG. 12A) is used, and the predetermined continuous notice is used in a special image selection process. You may make it use the continuous notice appearance character table different from an appearance character table.

<シナリオタイプの連続予告>
次に、図18および図19を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するシナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)について説明する。なお、図18はシナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図であり、図19は図18のシナリオタイプの連続予告(特図1優先変動)の続きを示した図である。
<Continuous notice of scenario type>
Next, with reference to FIGS. 18 and 19, the scenario type continuous notice (the special figure 1 priority change) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described. 18 is a diagram showing an example of a scenario type continuous notice (Special Figure 1 priority fluctuation), and FIG. 19 is a diagram showing a continuation of the scenario type continuous notice (Special Figure 1 priority fluctuation) of FIG. It is.

図18(a)は、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回の状態において、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始した後に(特図1の変動表示中に)、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した例を示している。   FIG. 18 (a) shows that the main control unit 300 is in the state in which the number of first special figure variable games held is four and the number of second special figure variable games held is three. After starting the variable display of the special figure 1 using the special figure display device 198, and after the sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol based on the first special figure variable game using the decorative symbol display device 110 The main controller 300 detects the winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor (during the fluctuation display of the special figure 1), and obtains the second special figure winning random number value acquired. Is the numerical range of the second special figure starting port lottery data, the acquired second special figure random number value is the numerical range of the transition determination random number, and the value of the notice lottery random number counter is the predetermined numerical range (this implementation) In the example, the advance notice information is transmitted as the notice information. It shows an example stored in the information storage area.

また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では3回(=4回−1回))に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では4回(=3回+1回))に対応する数のランプを点灯している。なお、この例では、保留している第1特図変動遊技の回数が3回、保留している第2特図変動遊技の回数が4回、変動表示中の第1特図変動遊技が1回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)は合計で8回である。   Further, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to count the number of first special figure variable games that are held (in this example, three times (= 4 times-1 times)). And the number of lamps corresponding to the number of times the second special figure variable game is held (4 times (= 3 times + 1) in this example) using the second special figure holding lamp 118 Is lit. In this example, the number of held first special figure variable games is 3 times, the number of held second special figure variable games is 4 times, and the number of first special figure variable games being displayed is 1 Therefore, the remaining number of times (the number of remaining symbols determined) of the first special figure variable game and the second special figure variable game in which the stop display of the special figure and the decorative symbol is not performed is a total of eight times.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では8回)を取得するとともに、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では8回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、全員互角)を取得する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (eight times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and continuously notices as shown in FIG. With reference to the scenario table, a scene (in this example, everyone is equal) of the continuous notice scenario corresponding to the number of remaining symbols (in this example, 8 times) is acquired.

続いて、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回のタイミングで入賞した第2特図変動遊技の大当たりを示唆するシナリオタイプの連続予告を開始する。このシナリオタイプの連続予告では、副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数に対応する連続予告シナリオの場面を連続予告シナリオテーブルから取得し、取得した場面を順次、装飾図柄表示装置110に表示することによって、悪代官、商人、殿の3つのキャラクタが徒競争を行う様子を表示する。   Subsequently, the sub-control unit 400 holds the number of the first special figure variable game being held four times based on the prior notice information stored in the holding information storage area for the special figure 2. The scenario type continuous notice indicating the jackpot of the second special figure variable game won at the timing when the number of the second special figure variable game is three is started. In this scenario type continuous notice, the sub-control unit 400 obtains the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbols to be confirmed from the continuous notice scenario table at the timing of starting the display of the decorative symbols. By sequentially displaying them on the decorative symbol display device 110, it is displayed that the three characters of the villain, merchant, and lord are competing.

具体的には、副制御部400は、最初に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が8回に対応する連続予告シナリオの場面である「全員互角」を連続予告シナリオテーブルから取得し、図18(a)に示すような全員互角の場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタが徒競争で互角の勝負を繰り広げている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、2番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が7回に対応する連続予告シナリオの場面である「悪代官リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(b)に示すような悪代官リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち悪代官が徒競争でリードしている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、3番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が6回に対応する連続予告シナリオの場面である「悪代官大きくリード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(c)に示すような悪代官大きくリードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち悪代官が徒競争で大きくリードしている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が5回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(d)に示すような商人追い上げの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち商人が徒競争で追い上げている場面)を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。   Specifically, the sub-control unit 400 is a timing of a continuous notice scenario in which the remaining number of symbol determinations corresponds to 8 at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the first special symbol variation game that is initially reserved. Is obtained from the continuous notice scenario table, and the three-person scene as shown in FIG. 18 (a) (the three characters of the bad guys, merchants, and lords are fighting in the same game in the competition) (Scene) is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 is the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game held second, and in the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol determinations of seven. An “evil agent lead” is obtained from the continuous notice scenario table, and an evil agent lead scene as shown in FIG. Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 starts the display of the decorative symbols on the basis of the third reserved first special symbol variation game, and in the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol determinations of 6 times. A certain “Evil Agent Big Lead” is obtained from the continuous notice scenario table, and the scene of the large evil leader as shown in (c) of the figure (Evil Agent, Merchant, and Tono is the character in the competition. The scene that is leading greatly) is displayed on the decorative symbol display device 110 during the decorative symbol variation display based on the first special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 is a scene of a continuous notice scenario in which the remaining number of symbol determinations corresponds to 5 at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the first reserved special symbol variation game that has been suspended. Acquire “merchant chase” from the continuous notice scenario table, and show the merchant chase scene (scene where merchant chase out of the three characters of bad guys, merchants, and lords) as shown in FIG. The decorative symbol display device 110 displays the decorative symbol based on the first special symbol variable game while the variable symbol is being displayed or stopped.

続いて、副制御部400は、最初に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が4回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、図19(a)に示すような商人リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち商人が徒競争でリードしている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、2番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が3回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(b)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、3番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が2回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(c)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技(特別大当たりに当選した第2特図変動遊技)に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が1回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(d)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。なお、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾3−装飾3−装飾3)の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   Subsequently, the sub-control unit 400 is a scene of a continuous notice scenario in which the remaining number of symbol determinations corresponds to 4 times at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second reserved special symbol variation game that is initially reserved. The “merchant lead” is obtained from the continuous notice scenario table, and the merchant lead scene as shown in FIG. 19 (a) (scene where the merchant leads among the three characters of bad guys, merchants, and lords) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the second special figure variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 starts the decorative symbol variation display based on the second reserved special symbol variation game that is secondly held, and in the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining symbol determination count of three. Acquired a certain "dono pursuit" from the continuous notice scenario table, and the scene of the noun lead as shown in (b) of the figure (the scene where the nobleman, merchant, and nobleman are pursuing in competition) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the second special figure variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 is a timing of the continuous notice scenario in which the remaining number of symbol determinations corresponds to two at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second reserved special symbol variation game that is held third. A certain "dono lead" is obtained from the continuous notice scenario table, and the noun lead scene as shown in (c) of the figure (a scene where the nobleman, merchant, and noun are leading in an unfair competition) ) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 determines the remaining number of symbol determinations at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second suspended special symbol variation game (the second special symbol variation game won in the special jackpot). Is obtained from the consecutive notice scenario table, which is the scene of the consecutive notice scenario corresponding to one time, and the scene of the lord lead as shown in FIG. Are displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game. In addition, the sub-control unit 400 displays the stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decorative 3 -decoration 3 -decoration 3) in the second special figure variation game that was put on hold at the end. In the special figure variation game, stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the detachment is performed.

<キャラクタ連続予告>
次に、図20および図21を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するキャラクタ連続予告(特図1優先変動)について説明する。なお、図20はキャラクタ連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図であり、図21は図20のキャラクタ連続予告(特図1優先変動)の続きを示した図である。
<Character continuous notice>
Next, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, the character continuous notice (the special figure 1 priority change) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described. 20 is a diagram showing an example of a character continuous notice (Special Figure 1 priority change), and FIG. 21 is a diagram showing a continuation of the character continuous notice (Special Figure 1 priority change) of FIG.

図20(a)は、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回の状態において、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始した後に(特図1の変動表示中に)、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した例を示している。   FIG. 20 (a) shows that the main control unit 300 is in the state where the number of the first special figure variable game being held is four and the number of the second special figure variable game being held is three. After starting the variable display of the special figure 1 using the special figure display device 198, and after the sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol based on the first special figure variable game using the decorative symbol display device 110 The main controller 300 detects the winning (winning) of the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor (during the fluctuation display of the special figure 1), and obtains the second special figure winning random number value acquired. Is the numerical range of the second special figure starting port lottery data, the acquired second special figure random number value is the numerical range of the transition determination random number, and the value of the notice lottery random number counter is the predetermined numerical range (this implementation) In the example, the advance notice information is transmitted as the notice information. It shows an example stored in the information storage area.

また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では3回(=4回−1回))に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では4回(=3回+1回))に対応する数のランプを点灯している。なお、この例では、保留している第1特図変動遊技の回数が3回、保留している第2特図変動遊技の回数が4回、変動表示中の第1特図変動遊技が1回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)は合計で8回である。   Further, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to count the number of first special figure variable games that are held (in this example, three times (= 4 times-1 times)). And the number of lamps corresponding to the number of times the second special figure variable game is held (4 times (= 3 times + 1) in this example) using the second special figure holding lamp 118 Is lit. In this example, the number of held first special figure variable games is 3 times, the number of held second special figure variable games is 4 times, and the number of first special figure variable games being displayed is 1 Therefore, the remaining number of times (the number of remaining symbols determined) of the first special figure variable game and the second special figure variable game in which the stop display of the special figure and the decorative symbol is not performed is a total of eight times.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では8回)を取得するとともに、上記図12(a)に示す連続予告登場キャラクタテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では8回)に対応する連続予告登場キャラクタ(この例では、商人(小))を取得する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (eight times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and the continuous notice shown in FIG. With reference to the appearance character table, a continuous notice appearance character (in this example, merchant (small)) corresponding to the remaining number of symbol determinations (in this example, 8 times) is acquired.

続いて、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第1特図変動遊技の回数が4回、保留している第2特図変動遊技の回数が3回のタイミングで入賞した第2特図変動遊技の大当たりを示唆するキャラクタ連続予告を開始する。このキャラクタ連続予告では、副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、取得したキャラクタを順次、装飾図柄表示装置110に表示する。   Subsequently, the sub-control unit 400 holds the number of the first special figure variable game being held four times based on the prior notice information stored in the holding information storage area for the special figure 2. The character continuous notice that suggests the jackpot of the second special figure variable game won at the timing when the number of the second special figure variable game is three is started. In this character continuous notice, the sub-control unit 400 obtains the continuous notice appearing characters corresponding to the remaining number of symbols determined from the continuous notice appearing character table at the timing of starting the variation display of the decorative symbols, and sequentially acquires the acquired characters. It is displayed on the decorative symbol display device 110.

具体的には、副制御部400は、最初に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が8回に対応する連続予告登場キャラクタである「商人(小)」を連続予告シナリオテーブルから取得し、図20(a)に示すような商人(小)のキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、2番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が7回に対応する連続予告登場キャラクタである「商人(中)」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図(b)に示すような商人(中)のキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、3番目に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が6回に対応する連続予告登場キャラクタである「商人(大)」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図(c)に示すような商人(大)のキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が5回に対応する連続予告登場キャラクタである「悪代官(小)」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図(d)に示すような悪代官(小)のキャラクタの画像を、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。   Specifically, the sub-control unit 400 is a continuous notice appearance character corresponding to the remaining number of symbol determination times of 8 at the timing of starting the variation display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game that is initially reserved. A certain “merchant (small)” is acquired from the continuous notice scenario table, and an image of the merchant (small) character as shown in FIG. 20 (a) is displayed during the variation display of the decorative symbol based on the first special figure variation game. It is displayed on the decorative symbol display device 110. Subsequently, the sub-control unit 400 is a continuous advance notice appearance character corresponding to the remaining number of symbol determination times of 7 at the timing of starting the variation display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game reserved for the second time. “Merchant (Middle)” is acquired from the continuous notice appearance character table, and an image of the merchant (middle) character as shown in FIG. It is displayed on the decorative symbol display device 110. Subsequently, the sub-control unit 400 is a continuous advance notice appearing character corresponding to six remaining symbol determination times at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the third reserved special symbol variation game. “Merchant (Large)” is acquired from the continuous notice appearance character table, and an image of the merchant (Large) character as shown in FIG. It is displayed on the decorative symbol display device 110. Subsequently, the sub-control unit 400 is a continuous advance notice appearing character corresponding to the remaining number of symbol determinations of 5 at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the first reserved special symbol variation game. "Evil Agent (Small)" is acquired from the continuous notice appearance character table, and the image of the character of the Evil Agent (Small) as shown in FIG. Is displayed on the decorative symbol display device 110.

続いて、副制御部400は、最初に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が4回に対応する連続予告登場キャラクタである「悪代官(大)」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、図21(a)に示すような悪代官(大)のキャラクタの画像を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、2番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が3回に対応する連続予告登場キャラクタある「チビ姫」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図(b)に示すようなチビ姫のキャラクタの画像を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、3番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が2回に対応する連続予告登場キャラクタである「姫」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図(c)に示すような姫のキャラクタの画像を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技(特別大当たりに当選した第2特図変動遊技)に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が1回に対応する連続予告登場キャラクタである「殿」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図(d)に示すような殿のキャラクタの画像を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。なお、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾3−装飾3−装飾3)の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   Subsequently, the sub-control unit 400 is a continuous advance notice appearing character corresponding to four remaining symbol determination times at the timing when the decorative symbol variation display is started based on the second special symbol variation game that is initially reserved. "Evil Agent (Large)" is acquired from the continuous notice appearance character table, and the image of the Evil Agent (Large) character as shown in FIG. Is displayed on the decorative symbol display device 110. Subsequently, the sub-control unit 400 is a continuous advance notice appearing character corresponding to the remaining number of symbol determinations of three at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second reserved special symbol variation game that is reserved second. “Chibi Hime” is acquired from the continuous notice appearance character table, and the image of the Princess Chibi character as shown in FIG. 5B is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special figure variable game. To display. Subsequently, the sub-control unit 400 is a continuous advance notice appearing character corresponding to the remaining number of symbol determination times of 2 at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second reserved special symbol variation game held third. “Princess” is acquired from the continuous notice appearance character table, and the image of the princess character as shown in FIG. 5C is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special figure variable game. indicate. Subsequently, the sub-control unit 400 determines the remaining number of symbol determinations at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second suspended special symbol variation game (the second special symbol variation game won in the special jackpot). Is obtained from the continuous notice appearance character table, and the image of the character as shown in FIG. 4D is decorated based on the second special figure variable game. It is displayed on the decorative symbol display device 110 during the symbol variation display. In addition, the sub-control unit 400 displays the stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decorative 3 -decoration 3 -decoration 3) in the second special figure variation game that was put on hold at the end. In the special figure variation game, stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the detachment is performed.

<シナリオタイプの連続予告2>
次に、図22を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するシナリオタイプの連続予告2(特図1優先変動)について説明する。なお、同図はシナリオタイプの連続予告2(特図1優先変動)の一例を示した図である。
<Continuous scenario type notice 2>
Next, scenario type continuous notice 2 (Special Figure 1 priority variation) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of scenario type continuous notice 2 (Special Figure 1 priority fluctuation).

図22(a)は、保留している第1特図変動遊技の回数が1回、保留している第2特図変動遊技の回数が1回の状態において、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始(同図(a))した後に(特図1の変動表示中に)、さらに、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した例を示している。   FIG. 22 (a) shows that the main control unit 300 has a predetermined number of times when the number of first special figure variable games held is one and the number of second special figure variable games held is one. The ball detection sensor detects a winning (winning) of the second special figure starting port 128, and the acquired second special figure winning random number is within the numerical range of the second special figure starting port lottery data and the acquired first Assuming that the special figure random number value of 2 is the numerical range of the transition determination random number and the value of the preliminary lottery random number counter is within the predetermined numerical range (0 to 15 in this embodiment), the advance notice information is sent as the notice information. After storing in the credit information storage area, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 198, and the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display apparatus 110. Start display of decorative symbols based on the first special figure variation game After (a)) (during the fluctuation display of special figure 1), the main control unit 300 further shows an example in which a winning (entering a ball) of the first special figure starting port 126 is detected by a predetermined ball detection sensor. ing.

また、主制御部300は、同図(a)左側に示す変動開始時では、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では0回(=1回−1回))に対応してランプを消灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では2回(=1回+1回))に対応する数のランプを点灯している。なお、この変動開始時点では、保留している第1特図変動遊技の回数が0回、保留している第2特図変動遊技の回数が2回、変動表示中の第1特図変動遊技が1回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)は合計で3回である。副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では3回)を取得するとともに、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では3回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、殿追い上げ)を取得して装飾図柄の変動表示とともに、殿追い上げシナリオに基づく動画像を装飾図柄表示装置110に表示する。   In addition, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 at the time of starting the fluctuation shown on the left side of FIG. (= 1 time-1 time)), and using the second special figure holding lamp 118, the number of times the second special figure variable game is held (in this example, twice (= The number of lamps corresponding to “one time + 1 time)” is lit. At the beginning of the change, the number of the first special figure variable game that is on hold is zero, the number of the second special figure variable game that is on hold is two, and the first special figure variable game that is displayed in a variable state. The number of remaining times (the number of remaining symbols determined) of the first special figure variable game and the second special figure variable game in which the stop display of the special figure and the decorative symbol is not performed is three in total. The sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (three times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and the continuous notice scenario table shown in FIG. To obtain the scene of the continuous notice scenario (in this example, chase up) corresponding to the number of remaining symbols (in this example, three times) It is displayed on the decorative symbol display device 110.

また、主制御部300は、同図(a)中央に示す、変動表示中に第1特図始動口126の入賞を検出した時点では、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では2回)に対応する数のランプを点灯している。なお、この変動表示中では、保留している第1特図変動遊技の回数が1回、保留している第2特図変動遊技の回数が2回、変動表示中の第1特図変動遊技が1回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)は合計で4回であるが、同図(b)の次回の第1特図変動遊技に基づく変動開始時点では、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第1特図変動遊技および第2特図変動遊技の残り回数(残り図柄確定回数)は合計で3回(=4回−1回)である。   Further, when the main control unit 300 detects the winning of the first special figure starting port 126 during the fluctuation display shown in the center of FIG. The number of lamps corresponding to the number of first special figure variable games (one time in this example) is turned on, and the number of second special figure variable games held using the second special figure hold lamp 118 The number of lamps corresponding to (twice in this example) is lit. During the variable display, the number of the first special figure variable game being held is one time, the number of the second special figure variable game being held is two, and the first special figure variable game being variable displayed. However, since the number of remaining times (the number of remaining symbols determined) of the first special figure variable game and the second special figure variable game that are not displaying the stop display of the special figure and decorative symbols is four times in total, The remaining number of times of the first special figure variable game and the second special figure variable game in which the stop display of the special figure and the decorative symbol is not performed at the time of starting the change based on the next first special figure variable game in FIG. The number of remaining symbol determinations) is 3 times (= 4 times-1 times) in total.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では3回)を取得するとともに、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では3回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、殿追い上げ)を特別な画像選択処理の結果として再度取得し、装飾図柄の変動表示とともに、殿追い上げシナリオに基づく動画像を装飾図柄表示装置110に表示する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (three times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and continuously notices as shown in FIG. Referring to the scenario table, the scene of the continuous notice scenario (in this example, chasing up) corresponding to the number of remaining symbols (in this example, 3 times) is acquired again as a result of the special image selection process, and the decorative symbol changes Along with the display, a moving image based on the post-up scenario is displayed on the decorative symbol display device 110.

続いて、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第1特図変動遊技の回数が1回、保留している第2特図変動遊技の回数が1回のタイミングで入賞した第2特図変動遊技の大当たりを示唆するシナリオタイプの連続予告を開始する。このシナリオタイプの連続予告では、副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数に対応する連続予告シナリオの場面を連続予告シナリオテーブルから取得し、取得した場面を順次、装飾図柄表示装置110に表示することによって、悪代官、商人、殿の3つのキャラクタが徒競争を行う様子を表示する。   Subsequently, the sub-control unit 400 holds the number of the first special figure variable game being held once based on the advance notice information stored in the holding information storage area for the special figure 2. The scenario type continuous notice indicating the jackpot of the second special figure variable game won at the timing when the number of the second special figure variable game is 1 is started. In this scenario type continuous notice, the sub-control unit 400 obtains the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbols to be confirmed from the continuous notice scenario table at the timing of starting the display of the decorative symbols. By sequentially displaying them on the decorative symbol display device 110, it is displayed that the three characters of the villain, merchant, and lord are competing.

具体的には、副制御部400は、最初に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が3回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(a)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最初の第1特図変動遊技中に保留した第1特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が3回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(a)と同一の同図(b)に示すような殿追い上げの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最初に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が2回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(c)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技(特別大当たりに当選した第2特図変動遊技)に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が1回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(d)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。なお、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾3−装飾3−装飾3)の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   Specifically, the sub-control unit 400 starts the display of decorative symbols on the basis of the first reserved special symbol variation game that is initially reserved, and the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol determination three times. Is taken from the continuous notice scenario table, and the scene of the lord lead as shown in (a) of the figure ) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 responds to the remaining number of symbol determinations three times at the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game held during the first first special symbol variable game. The scene of the continuous advance notice scenario is acquired from the continuous advance notice scenario table, and the scene of the follow up is shown (b) in the same figure (a). Of the three characters, the scene where the shrine is chasing up due to the competition) is displayed on the decorative symbol display device 110 while the decorative symbol based on the second special symbol variable game is being displayed. Subsequently, the sub-control unit 400 is a scene of a continuous notice scenario in which the remaining number of symbol determinations corresponds to two at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second special symbol variation game that is initially reserved. Acquired “Tono-Lead” from the continuous notice scenario table, and the Tono-Lead scene as shown in (c) of the figure (Scene where the Tono leads among the three characters of the villain, merchant, and Tono) Is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variable display of the decorative symbol based on the second special figure variable game and when the variation is stopped. Subsequently, the sub-control unit 400 determines the remaining number of symbol determinations at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second suspended special symbol variation game (the second special symbol variation game won in the special jackpot). Is obtained from the consecutive notice scenario table, which is the scene of the consecutive notice scenario corresponding to one time, and the scene of the lord lead as shown in FIG. Are displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game. In addition, the sub-control unit 400 displays the stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the special jackpot (in this example, decorative 3 -decoration 3 -decoration 3) in the second special figure variation game that was put on hold at the end. In the special figure variation game, stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the detachment is performed.

このシナリオタイプの連続予告2の例に示すように、特定の条件が成立した時点において第1始動記憶手段(例えば、特図1用の保留情報記憶領域)に記憶されている第1の始動情報(例えば、特図1保留情報)の個数と、該特定の条件が成立した時点において第2の始動記憶手段(例えば、特図2用の保留情報記憶領域)に記憶されている第2の始動情報(例えば、特図2保留情報)の個数との和で得られる回数だけ予告報知を行えば、長期間に亘って遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。   As shown in the example of the scenario type continuous notice 2, the first start information stored in the first start storage means (for example, the hold information storage area for the special figure 1) when the specific condition is satisfied. The number of (for example, special figure 1 hold information) and the second start stored in the second start storage means (for example, the hold information storage area for special figure 2) when the specific condition is satisfied If the notice is given as many times as the sum of the number of pieces of information (for example, special figure 2 holding information), the player's expectation may be sustained for a long period of time.

また、第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報(例えば、第1特図始動口抽選データの所定数値範囲、第2特図始動口抽選データの所定数値範囲)ではなく、特定の条件が成立した場合には、予告報知をおこなう図柄の変動表示の回数(例えば、3回)を決定し、決定した回数の図柄の変動表示がおこなわれるまで予告報知をおこなえば、図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなかった場合でも、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the symbol form determination information that constitutes a part or all of the first start information is specific symbol form determination information (for example, a predetermined numerical range of the first special figure start port lottery data, the second special figure If a specific condition is met instead of the starting lottery data (predetermined numerical value range), the number of symbol fluctuation displays (for example, three times) to be notified is determined, and the symbol fluctuation display of the determined number of times is determined. If the notice notification is made until the game is performed, the player's willingness to play can be maintained even when the symbol mode determination information is not the specific symbol mode determination information, and the interest of the game is improved. May be possible.

また、決定した回数の図柄の変動表示中と、予告報知を継続して行っている期間中における第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて開始した第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中と、の両方で予告報知がおこなわれるように構成すれば、予告報知の回数を増加・変動させることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the symbol by the second symbol display means started based on the winning of the game ball at the second starting port during the display of the determined number of variations of the symbol and during the period in which the notice notification is continued. If it is configured so that the notice is given both during and after the change is displayed, the number of notice notices can be increased and varied, making the game unexpected and improving the fun of the game. There is a case.

また、第1の始動情報の個数と第2の始動情報の個数を表示(例えば、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数に対応する数のランプを点灯)するように構成すれば、事前予告が行なわれる回数を遊技者に伝えることができ、大当りが近づいているような感覚を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In addition, the number of first start information and the number of second start information are displayed (for example, a number corresponding to the number of first special figure variable games being held using the first special figure holding lamp 199). If the lamp is turned on and the number of lamps corresponding to the number of times of the second special figure variable game being held is turned on using the second special figure holding lamp 118, a prior notice is given. The number of times can be transmitted to the player, and the player can be given a feeling that the jackpot is approaching, which may improve the interest of the game.

また、第1の始動記憶手段に第1の始動情報が追加記憶された場合に行なわれる判定で、予告報知を行なうと判定されることを、特定の条件とすれば、始動入賞ごとに決定される予告報知の有無によって各図柄変動を演出することで、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, if a specific condition is that it is determined that the notice of advance notice is made when the first start information is additionally stored in the first start storage means, it is determined for each start winning prize. In some cases, the effect of the presentation can be enhanced by directing each symbol variation depending on the presence or absence of the previous notice.

<シナリオタイプの偽連続予告>
次に、図23を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するシナリオタイプの偽連続予告(特図1優先変動)について説明する。なお、同図はシナリオタイプの偽連続予告(特図1優先変動)の一例を示した図である。
<Scenario type false continuous notice>
Next, a scenario type false continuous notice (special figure 1 priority fluctuation) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a scenario type false continuous notice (Special Figure 1 priority fluctuation).

図23(a)は、保留している第1特図変動遊技の回数が1回、保留している第2特図変動遊技の回数が1回の状態において、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)であるとして、偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始(同図(a))した後に(特図1の変動表示中に)、さらに、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した例を示している。   FIG. 23 (a) shows that the main control unit 300 has a predetermined number of times when the number of the first special figure variable game being held is one and the number of the second special figure variable game being held is one. The ball detection sensor detects the winning of the second special figure starting port 128 (the winning ball), and the acquired second special figure winning random number value is outside the numerical range of the second special figure starting port lottery data, and the preliminary lottery Assuming that the value of the random number counter is within a predetermined numerical range (0 or more and 1 or less in the present embodiment), after storing the false advance notice information as the notice information in the transmission information storage area, the main control unit 300 performs the first special feature. The variable display of the special symbol 1 is started using the figure display device 198, and the sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol based on the first special symbol variable game using the decorative symbol display device 110 (the same figure). After (a)) (during the fluctuation display of Fig. 1), further, the main control 300 shows an example of detecting winning a (ball entrance) of the first Japanese view start hole 126 by a predetermined sphere detection sensor.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、偽事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では3回)を取得するとともに、上記図12(c)に示す偽連続予告実行判定テーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では3回)に対応する連続予告回数を抽選で決定する。たとえば、残り図柄確定回数3に対応する抽選値は0〜123と124〜127の2種類であり、上述の偽連続予告実行判定乱数値が0〜123の数値範囲内の場合には連続予告回数として2を選択し、偽連続予告実行判定乱数値が124〜127の数値範囲内の場合には連続予告回数として3を選択する。なお、本実施例では、連続予告回数として3を選択し、後述するシナリオタイプの偽連続予告を3回実行する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and adds false advance notice information. Remember. Further, the sub-control unit 400 obtains the number of remaining symbols (three times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and the false continuous shown in FIG. With reference to the notice execution determination table, the number of consecutive notices corresponding to the remaining number of symbol determinations (three times in this example) is determined by lottery. For example, there are two types of lottery values corresponding to the remaining symbol determination number 3 of 0 to 123 and 124 to 127. If the above-mentioned false continuous notice execution determination random number value is within the numerical range of 0 to 123, the number of consecutive notices 2 is selected, and if the false continuous notice execution determination random number is within the numerical range of 124 to 127, 3 is selected as the number of continuous notices. In this embodiment, 3 is selected as the number of continuous notices, and a scenario type false continuous notice described later is executed three times.

続いて、副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶しておいた偽事前予告情報に基づいて、保留している第1特図変動遊技の回数が1回、保留している第2特図変動遊技の回数が1回のタイミングで入賞した第2特図変動遊技の外れを大当たりと偽って示唆するシナリオタイプの偽連続予告を開始する。なお、シナリオタイプの偽連続予告の内容は、上記図22で示した連続予告と同じであるため、その説明は省略する。副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技を含むすべての特図変動遊技において、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   Subsequently, the sub-control unit 400 holds the number of the first special figure variable game being held once based on the false advance notice information stored in the holding information storage area for the special figure 2. The scenario type false continuous notice is started, which falsely suggests that the second special figure variable game that has been won at the timing of the second special figure variable game is a jackpot. The content of the scenario type false continuous notice is the same as that of the continuous notice shown in FIG. The sub-control unit 400 performs stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the detachment in all the special figure variable games including the second special figure variable game held last.

<シナリオタイプの連続予告3>
次に、図24を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するシナリオタイプの連続予告3(特図1優先変動)について説明する。なお、同図はシナリオタイプの連続予告3(特図1優先変動)の一例を示した図である。
<Scenario type continuous notice 3>
Next, scenario type continuous notice 3 (Special Figure 1 priority variation) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure shows an example of scenario type continuous notice 3 (Special Figure 1 priority fluctuation).

この例では、保留している第1特図変動遊技の回数が0回、保留している第2特図変動遊技の回数が2回の状態において、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第2の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部300が、第2特図表示装置114を用いて特図2の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始(同図(a))した後に(特図2の変動表示中に)、さらに、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した状態を示している。また、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始(同図(a))した時点では、保留している第2特図変動遊技の回数が3回の状態であり、また、この3回目の図柄の停止表示の際に特定の図柄態様(「特図A」)を停止表示すると判定されている。   In this example, in a state where the number of first special figure variable games held is zero and the number of second special figure variable games held is two, the main control unit 300 performs a predetermined ball detection sensor. The winning of the second special figure starting port 128 (the winning ball) is detected, and the acquired second special figure winning random number is within the numerical range of the second special figure starting port lottery data and the acquired second special figure Assuming that the figure random number is within the numerical range of the transition determination random number and the value of the preliminary lottery random number counter is within a predetermined numerical range (0 to 15 in the present embodiment), the prior notice information is stored as the advance information as advance information. After storing in the area, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 2 using the second special figure display device 114, and the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to display the second special figure display device 110. Start of variable display of decorative symbols based on graphic variation games ( )) (After the fluctuation display in FIG. 2), the main control unit 300 further shows a state in which a winning (entrance) of the first special figure starting port 126 is detected by a predetermined ball detection sensor. . In addition, at the time when the variation display of the decorative symbol based on the second special figure variable game is started ((a) in the same figure), the number of the second special figure variable game held is three times, It is determined that a specific symbol mode (“special symbol A”) is to be stopped and displayed during the third symbol stop display.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では3回)を取得するとともに、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では3回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、殿追い上げ)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置110に表示する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (three times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and continuously notices as shown in FIG. Referring to the scenario table, start the change display of the decorative symbol based on the second special figure variable game for the scene of the continuous notice scenario (in this example, follow up) corresponding to the number of remaining symbols (in this example, 3 times) At the same time, it is displayed on the decorative symbol display device 110.

続いて、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第1の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する。このとき、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、主制御部300は、同図(a)中央に示す、変動表示中に第1特図始動口126の入賞を検出した時点では、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では2回)に対応する数のランプを点灯する。   Subsequently, the main control unit 300 detects a winning (successful ball) at the first special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor, and the acquired first special figure winning random number is the first special figure starting port lottery. The numerical value range of the data, the acquired first special figure random number value is the numerical value range of the transition determination random number, and the value of the notice lottery random number counter is within the predetermined numerical value range (0 to 15 in this embodiment) If there is, the advance notice information is stored in the transmission information storage area as the notice information. At this time, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 1 hold information in the hold information storage area for the special figure 1 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, when the main control unit 300 detects the winning of the first special figure starting port 126 during the fluctuation display shown in the center of FIG. The number of lamps corresponding to the number of first special figure variable games (one time in this example) is turned on, and the number of second special figure variable games held using the second special figure hold lamp 118 The number of lamps corresponding to (in this example, twice) is turned on.

続いて、副制御部400は、同図(a)右側に示すように、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として外れの図柄態様(特図2は特図C、装飾図柄の組み合わせは「装飾4−装飾3−装飾4」)を停止表示する。また、副制御部400は、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では1回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、殿勝利)を、同図(b)左側に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、同図(b)右側に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として大当たりの図柄態様(特図1は特図A、装飾図柄の組み合わせは「装飾8−装飾8−装飾8」)を停止表示する。   Subsequently, as shown on the right side of FIG. 4A, the sub-control unit 400 displays a symbol pattern that is out of place as a result of the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game (the special symbol 2 is the special symbol C, the decorative symbol). As for the combination of symbols, “decoration 4—decoration 3—decoration 4”) is stopped and displayed. Further, the sub-control unit 400 refers to the continuous notice scenario table shown in FIG. 12B above, and the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol determinations (one in this example) ) Is displayed on the decorative symbol display device 110 when the decorative symbol variation display based on the first special diagram variable game is started, as shown on the left side of FIG. Subsequently, as shown on the right side of the figure (b), the sub-control unit 400 displays the jackpot symbol as a result of the variable symbol display based on the first special symbol variable game (the special symbol 1 is the special symbol A, the decorative symbol). For the combination of symbols, “decoration 8-decoration 8-decoration 8”) is stopped and displayed.

以降、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126または第2特図始動口128の入賞(入球)を検出しなかったと仮定すると、副制御部400は、2番目に保留した第2特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が2回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(c)に示すような殿リードの場面を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技(特別大当たりに当選した第2特図変動遊技)に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が1回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図(d)に示すような殿リードの場面を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。さらに、副制御部400は、最後に保留した第2特図変動遊技では、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として特別大当たりの図柄態様(特図2は特図A、装飾図柄の組み合わせは「装飾3−装飾3−装飾3」)の停止表示を行う。   Thereafter, assuming that the main control unit 300 has not detected a winning (winning) of the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor, the sub-control unit 400 has 2 The continuous notice scenario table shows the “dono lead”, which is the scene of the continuous notice scenario corresponding to the number of remaining symbols 2 times, at the timing of starting the change display of the decorative symbols based on the second special figure fluctuation game held on the second And displays the scene of the lord lead as shown in FIG. 5C on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game and when the variation stops. Subsequently, the sub-control unit 400 determines the remaining number of symbol determinations at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second suspended special symbol variation game (the second special symbol variation game won in the special jackpot). Is acquired from the continuous notice scenario table, which is the scene of the continuous notice scenario corresponding to one time, and the scene of the lord lead as shown in FIG. It is displayed on the decorative symbol display device 110 during the symbol variation display. Furthermore, the sub-control unit 400, in the second special figure variable game that has been held last, as a result of the variable display of the decorative symbol based on the second special figure variable game (special figure 2 is special figure A, For the combination of decorative symbols, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”) is stopped.

なお、予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示は、図24(a)に示した図柄変動であり、前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の例は、図24(a)の中央の図で点灯した特図1用の保留表示ランプ199に対応する変動であり、さらに図24(b)が図による例示である。その場合の予告表示の例は殿勝利の場面の画像表示であり、その前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中にも前記予告報知をおこなう例は図24(c)である。   It should be noted that the symbol variation display by the second symbol display means at least partially overlapping the notice notification time is the symbol variation shown in FIG. 24A, and the game ball to the second starting port. An example of the case where the change display of the symbol by the second symbol display means started based on the winning of the symbol stops and displays the specific symbol mode is for the special figure 1 lit in the center diagram of FIG. FIG. 24 (b) is an illustration based on the figure. An example of a notice display in that case is an image display of a scene of victory of the lord, and the notice notice is also given during the change display of the symbol starting after the end of the special gaming state based on the display of the specific symbol form. An example is shown in FIG.

また、前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中にも前記予告報知をおこなう確率を、おこなわない確率よりも高くするようにしてもよい。また、この図24に示す例では、おこなう確率を100%、すなわちおこなわない確率を0%と設定していたが、これに限定されず、おこなう確率がおこなわない確率よりも高いだけでも、演出表示を多彩にし、遊技性を高められる場合がある。   In addition, the probability of performing the notice notification may be higher than the probability of not performing the notification even during the symbol variation display started after the end of the special gaming state based on the display of the specific symbol mode. In the example shown in FIG. 24, the probability of performing is set to 100%, that is, the probability of not performing is set to 0%. However, the present invention is not limited to this. In some cases, it is possible to enhance the gameplay.

<シナリオタイプの偽連続予告2>
次に、図25を用いて、主制御部300および副制御部400が実行するシナリオタイプの偽連続予告2(特図1優先変動)について説明する。なお、同図はシナリオタイプの偽連続予告2(特図1優先変動)の一例を示した図である。
<Scenario-type false continuous notice 2>
Next, scenario type false continuous notice 2 (special figure 1 priority fluctuation) executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a scenario type false continuous notice 2 (Special Figure 1 priority fluctuation).

この例では、保留している第1特図変動遊技の回数が0回、保留している第2特図変動遊技の回数が2回の状態において、主制御部300が、所定の球検出センサにより第2特図始動口128の入賞(入球)を検出し、取得した第2の特図当選乱数値が第2特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上1以下)であるとして、偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部300が、第2特図表示装置114を用いて特図2の変動表示を開始するとともに、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始(同図(a))した後に(特図2の変動表示中に)、さらに、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出した例を示している。また、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始(同図(a))した時点では、保留している第2特図変動遊技の回数が3回の状態であるため、上記図12(c)に示す偽連続予告判定テーブルにおける残り図柄確定回数が3回、偽連続予告実行判定乱数値が125であり、連続予告回数として3回を選択した例である。   In this example, in a state where the number of first special figure variable games held is zero and the number of second special figure variable games held is two, the main control unit 300 performs a predetermined ball detection sensor. To detect the winning (winning) of the second special figure starting port 128, the acquired second special figure winning random number value is outside the numerical range of the second special figure starting port lottery data, and the notice lottery random number counter After storing the false advance notice information as the notice information in the transmission information storage area, assuming that the value is within a predetermined numerical range (0 to 1 in this embodiment), the main control unit 300 displays the second special figure display device. 114, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start the variable symbol display based on the second special symbol variable game (FIG. 2A). ) (During the fluctuation display in FIG. 2), the main controller 3 0 shows an example of detecting winning a (ball entrance) of the first Japanese view start hole 126 by a predetermined sphere detection sensor. In addition, since the number of the second special figure variable game that has been held is three times at the time of starting the variable display of the decorative symbol based on the second special figure variable game ((a) in the same figure) This is an example in which the number of remaining symbols determined in the false continuous notice determination table shown in FIG. 12C is 3, the false continuous notice execution determination random number is 125, and 3 is selected as the number of continuous notices.

この場合、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶するとともに、偽事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部400は、上述の特図1保留情報および特図2保留情報に基づいて残り図柄確定回数(この例では3回)を取得するとともに、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では3回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、殿追い上げ)を、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置110に表示する。   In this case, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 2 hold information in the hold information storage area for the special figure 2 and adds false advance notice information. Remember. Further, the sub-control unit 400 obtains the remaining number of symbol determinations (three times in this example) based on the above-described special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, and continuously notices as shown in FIG. Referring to the scenario table, start the change display of the decorative symbol based on the second special figure variable game for the scene of the continuous notice scenario (in this example, follow up) corresponding to the number of remaining symbols (in this example, 3 times) At the same time, it is displayed on the decorative symbol display device 110.

続いて、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126の入賞(入球)を検出し、取得した第1の特図当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第1の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲(本実施例では0以上15以下)であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する。このとき、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、主制御部300は、同図(a)中央に示す、変動表示中に第1特図始動口126の入賞を検出した時点では、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯するとともに、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している第2特図変動遊技の回数(この例では2回)に対応する数のランプを点灯する。   Subsequently, the main controller 300 detects a winning (winning) of the first special figure starting port 126 by a predetermined ball detection sensor, and the acquired first special figure winning random number is the first special figure starting port lottery. The numerical value range of the data, the acquired first special figure random number value is the numerical value range of the transition determination random number, and the value of the notice lottery random number counter is within the predetermined numerical value range (0 to 15 in this embodiment) If there is, the advance notice information is stored in the transmission information storage area as the notice information. At this time, the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 additionally stores the special figure 1 hold information in the hold information storage area for the special figure 1 and additionally stores the advance notice information. To do. Further, when the main control unit 300 detects the winning of the first special figure starting port 126 during the fluctuation display shown in the center of FIG. The number of lamps corresponding to the number of first special figure variable games (one time in this example) is turned on, and the number of second special figure variable games held using the second special figure hold lamp 118 The number of lamps corresponding to (in this example, twice) is turned on.

続いて、副制御部400は、同図(a)右側に示すように、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として外れの図柄態様(特図2は特図C、装飾図柄の組み合わせは「装飾4−装飾3−装飾4」)を停止表示する。また、副制御部400は、上記図12(b)に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数(この例では1回)に対応する連続予告シナリオの場面(この例では、殿勝利)を、同図(b)左側に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置110に表示する。続いて、副制御部400は、同図(b)右側に示すように、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として大当たりの図柄態様(特図1は特図A、装飾図柄の組み合わせは「装飾8−装飾8−装飾8」)を停止表示する。   Subsequently, as shown on the right side of FIG. 4A, the sub-control unit 400 displays a symbol pattern that is out of place as a result of the variation display of the decorative symbol based on the second special symbol variable game (the special symbol 2 is the special symbol C, the decorative symbol). As for the combination of symbols, “decoration 4—decoration 3—decoration 4”) is stopped and displayed. Further, the sub-control unit 400 refers to the continuous notice scenario table shown in FIG. 12B above, and the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol determinations (one in this example) ) Is displayed on the decorative symbol display device 110 when the decorative symbol variation display based on the first special diagram variable game is started, as shown on the left side of FIG. Subsequently, as shown on the right side of the figure (b), the sub-control unit 400 displays the jackpot symbol as a result of the variable symbol display based on the first special symbol variable game (the special symbol 1 is the special symbol A, the decorative symbol). For the combination of symbols, “decoration 8-decoration 8-decoration 8”) is stopped and displayed.

以降、主制御部300が、所定の球検出センサにより第1特図始動口126または第2特図始動口128の入賞(入球)を検出しなかったと仮定すると、副制御部400は、残りの連続予告回数は2回(3回−1回)であるが、偽事前予告情報に基づいて、事前予告とは別の演出表示(ここでは誰も居ないグランドの画像)を表示する。さらに、副制御部400は、同図(d)右側に示すように、最後に保留した第2特図変動遊技では、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として外れの図柄態様(特図2は特図C、装飾図柄の組み合わせは「装飾3−装飾4−装飾3」)の停止表示を行う。   Thereafter, assuming that the main control unit 300 has not detected a winning (ball-winning) of the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 by a predetermined ball detection sensor, the sub-control unit 400 The number of continuous notices is 2 (3 times-1 times), but based on the false advance notice information, an effect display different from the advance notice (here, an image of a ground where no one is present) is displayed. Further, as shown on the right side of FIG. 4D, the sub-control unit 400, in the second special figure variable game that has been put on hold at the end, as a result of the variation display of the decorative symbol based on the second special figure variable game, A stop display of the mode (special figure 2 is special figure C, and the combination of decorative symbols is “decoration 3-decoration 4-decoration 3”).

なお、予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示は、図25(a)に示した図柄変動であり、前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示が前記特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合の例は、図25(a)の中央の図で点灯した特図1用の保留表示ランプ199に対応する変動であり、さらに図25(b)が図による例示である。その場合の予告表示の例は殿勝利の場面の画像表示であり、その前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中に前記予告報知とは別の演出表示をおこなう例は図25(c)である。ここで前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中に予定していた前記予告報知を取りやめる予定報知禁止制御をおこなうものとし、別の演出表示をおこなうかどうかは別途決定するようにしてもよい。このようにすることで、偽事前予告による遊技者の落胆を防止でき、遊技意欲を持続させられる場合がある。   Note that the symbol variation display by the second symbol display means at least partially overlapping with the notice notification time is the symbol variation shown in FIG. 25 (a), and the game ball to the second starting port. An example of the case where the symbol variation display by the second symbol display means started based on the winning of the symbol stops displaying the symbol aspects other than the specific symbol aspect is lit in the center diagram of FIG. This is a variation corresponding to the hold display lamp 199 for the special figure 1, and FIG. 25 (b) is an illustration. An example of the notice display in that case is an image display of the scene of victory of the shrine, and is different from the notice notice during the display of the variation of the symbol that starts after the end of the special gaming state based on the display of the specific symbol aspect. FIG. 25C shows an example in which the effect display is performed. Here, the schedule notification prohibition control for canceling the notice notification scheduled during the symbol variation display starting after the end of the special gaming state based on the display of the specific symbol mode is performed, and another effect display is performed. Whether or not to do so may be determined separately. By doing in this way, a player's discouragement by a false advance notice can be prevented and a game willingness may be maintained.

また、前記予告報知とは別の演出表示をおこなうかどうか、予定報知禁止制御をおこなうかどうかは確率でのみ決定するのではなく、他の要因で決定しても良い。例えば、図25(b)の結果に基づいて開始した特別遊技状態が遊技者への有利度が高い(例えば15R大当たり)場合には、前記予告報知とは別の演出表示をおこなったり、予定報知禁止制御をおこなったりする確率が、おこなわない確率よりも高く、特別遊技状態が遊技者への有利度が低い(例えば2R大当たり)場合には、前記予告報知とは別の演出表示をおこなったり、予定報知禁止制御をおこなったりする確率が、おこなわない確率よりも低くなるようにしてもよい。   Further, whether or not to perform an effect display different from the previous notice and whether or not to perform the scheduled notice prohibition control is not determined only by the probability, but may be determined by other factors. For example, when the special game state started based on the result of FIG. 25B has a high advantage to the player (for example, 15R jackpot), an effect display different from the notice notice is given or a schedule notice is given. When the probability of prohibiting control is higher than the probability of not performing, and when the special gaming state has a low advantage to the player (for example, 2R jackpot), an effect display different from the previous notice is performed, The probability that the scheduled notification prohibition control is performed may be lower than the probability that the scheduled notification prohibition control is not performed.

また、前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中に前記予告報知とは別の演出表示をおこなう確率を、おこなわない確率よりも高くするようにしてもよい。この図25に示す例では、おこなう確率を100%、すなわちおこなわない確率を0%を選定としていたが、これに限定されず、おこなう確率がおこなわない確率よりも高いだけでも、演出表示を多彩にし、遊技性を高められる場合がある。   In addition, the probability of performing an effect display different from the notice notice during the symbol variation display starting after the end of the special gaming state based on the display of the specific symbol mode is made higher than the probability of not performing it. May be. In the example shown in FIG. 25, the probability of performing 100%, that is, the probability of not performing 0% was selected. However, the present invention is not limited to this. , Game play may be improved.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、所定の始動口(例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128)に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114)を複数備えた遊技台であって、複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様(例えば、大当たり図柄である「特図A」、特別大当たり図柄である「特図B」)である場合に、特別遊技状態(例えば、(特別)大当たり遊技)を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置198)が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置114)が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知(例えば、事前予告)することを特徴とする、遊技台である。
また、本実施例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置198)と、図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置114)と、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の開始は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始よりも優先されるように構成されており、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な予告手段であり、前記先読み予告手段は、複数種類の連続予告を実行可能な予告手段であり、前記複数種類の連続予告のうちの一つは、第一の連続予告であり、前記第一の連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示(以下、「割り込み変動表示」という。)において、該第一の連続予告が継続されるように構成されており前記割り込み変動表示における前記第一の連続予告の予告態様と該割り込み変動表示の一回前の図柄変動表示における前記第一の連続予告の予告態様は、同じ予告態様である、ことを特徴とする遊技台である。
本実施例に係る遊技台によれば、第一の連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される第二の図柄変動表示において、第一の連続予告が継続されるように構成されているため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、割り込み変動表示における第一の連続予告の予告態様と、割り込み変動表示の一回前の図柄変動表示における第一の連続予告の予告態様を同じ予告態様にすることができるため、連続予告の継続性を強調することができ、遊技者(特に、遊技に不慣れな遊技者)に対して、連続予告が継続しているにも関わらず連続予告が終了したという誤解を与える可能性が低く、遊技者の遊技意欲の低下を防止できる場合がある。
また、前記第一の連続予告は、大当り確定の予告ではなく、前記第一の連続予告の終了の際に実行中の図柄の変動表示において、はずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、前記第一の連続予告は、大当りとなる場合に必ず実行される予告ではなく、前記第一の連続予告が行われずに、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、前記複数種類の連続予告のうちの一つは、第二の連続予告であってもよい。また、前記第二の連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示において、該第二の連続予告が継続されるように構成されていてもよい。また、前記第二の連続予告と前記第一の連続予告は、態様が異なる連続予告であってもよい。また、前記先読み予告手段は、二回を越える回数の連続した図柄変動表示にわたって前記第一の連続予告を実行可能な予告手段であってもよい。
また、前記第一の図柄表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、主制御部300。以下、「第一の制御手段」という)を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段の制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段(例えば、副制御部400)を備えるものでもよい。また、前記第一の制御手段は、第一の始動領域に遊技球が進入したか否かを判定可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、第二の始動領域に遊技球が進入したか否かを判定可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の保留条件の成立要件は、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことを含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを含む要件であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに基づいて、前記先読み予告を実行するかしないかを決する制御手段であってもよい。
また、前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な予告手段であり、前記先読み予告条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件の成立があった場合に、成立する条件であってもよい。また、前記複数の条件のうちの一つの条件は、第一の条件であり、前記第一の条件の成立要件は、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを含む要件であってもよい。また、前記第一の条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを含む要件であってもよい。また、前記複数の条件のうちの一つの条件は、第二の条件であり、前記第二の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果にならないことを含み、前記第二の条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを含要件であり、前記第二の予告抽選と前記第一の予告抽選は、異なる予告抽選であってもよい。
また、画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記先読み予告手段は、前記画像表示手段に先読み予告画像を表示させることにより、前記先読み予告を実行可能な予告手段であってもよい。また、発光手段を備え、前記先読み予告手段は、前記発光手段に先読み予告用の発光を行わせることにより、前記先読み予告を実行可能な予告手段であってもよい。また、出音手段を備え、前記先読み予告手段は、前記出音手段に先読み予告用の音を出音させることにより、前記先読み予告を実行可能な予告手段であってもよい。

As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a symbol pattern when a game ball wins a predetermined start opening (for example, the first special figure start opening 126 and the second special figure start opening 128). A gaming machine including a plurality of symbol display means (for example, a first special symbol display device 198 and a second special symbol display device 114) for starting a variable display, and any one of the plurality of symbol display means When the display mode stopped and displayed by the display means is a specific design mode (for example, "Special Figure A" which is a jackpot symbol, "Special Figure B" which is a special jackpot symbol) (for example, (Special ) A special game state starting means for starting a jackpot game), and the first symbol display means (for example, the first special figure display device 198) of the plurality of symbol display means stops the specific symbol mode. When displaying multiple fronts While the second symbol display means (for example, the second special symbol display device 114) of the symbol display means displays the symbols in a variable manner, the first symbol display means stops and displays the specific symbol mode. A game machine characterized by notifying a player of a notice (for example, advance notice).
Moreover, the amusement machine according to the present embodiment (e.g., a pachinko machine 100), the variable display of symbols executable a first symbol display means (e.g., a first special symbol display device 198) and, variable display of symbols the execution possible second symbol display means (e.g., second special symbol display device 114) and, a gaming table having a run capable of prefetching notifying means prefetching notice, said second symbol The start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) by the display means is configured to have priority over the start of the symbol variation display by the first symbol display means. the look-ahead warning means is executable a notice means continuous announcement as the look-ahead warning, the look-ahead warning means is executable a notifying means a plurality of types of continuous announcement, the plurality of types of continuous announcement one is, first of the continuous announcement der of the , Wherein the first continuous announcement is started by interrupting until ends from the start the second symbol variable display (hereinafter, referred to as. "Interrupt variation display"), the continuous announcement is said first It is configured to be continued, the first continuous announcement notice embodiment in the first continuous announcement notice aspect and one previous symbol variable display of the interrupt variable display in the interrupt variable display is the same It is a game stand characterized by being a notice mode .
According to the gaming machine according to the present embodiment, the first continuous notice is continued in the second symbol variation display that is interrupted and started after the first continuous notice is started and ended. In some cases, the player's willingness to play can be maintained. Also, since the notice mode of the first continuous notice in the interrupt fluctuation display and the notice form of the first continuous notice in the symbol fluctuation display one time before the interrupt fluctuation display can be made the same notice mode, Continuity can be emphasized, and it is unlikely to mislead players (especially those who are unfamiliar with games) that the continuous notice has ended, In some cases, it is possible to prevent a player's willingness to play.
In addition, the first continuous notice is not a big jackpot confirmation notice, and the symbol pattern mode may be confirmed and displayed in the variable display of the symbols being executed at the end of the first continuous notice. Good. In addition, the first continuous notice may not always be executed when a big hit is made, and the first big notice may be confirmed and displayed without performing the first continuous notice. Also, One of among the plurality of types of continuous announcement may be a second continuous announcement. The second continuous notice may be continued in the second symbol variation display that starts by interrupting the second continuous notice from the start to the end. Good. In addition, the second of the continuous announcement and before Symbol first of the continuous announcement, the state like may be a different Do that continuous announcement. Further, the prefetch notice means may be notice means capable of executing the first continuous notice over a continuous symbol variation display exceeding the number of times twice.
Moreover, the executable control means controls the first symbol display means (e.g., the main controller 300. hereinafter referred to as "first control means") wherein the first control means, said first the control of the second symbol display means is executable control means, comprising the first of the control based on a command from the control means allows execution of the second control means (e.g., the sub control unit 400) It may be a thing. Further, the first control means is a first determine whether a game ball enters the start area constant possible control unit, the first control means, game balls to the second start region there is determine constant possible control means whether the vehicle has entered, the first control means, when there is established a first holding conditions, the start of the symbol variation display by the first symbol display unit an executable control means controls to hold the first control means, when there is established a second hold conditions, pending the start of the symbol variation display by the second symbol display means the control of an executable control means, the establishment requirements of the first holding conditions are including requirement that the gaming ball enters the first start-up area, of the second pending conditions met requirements are including requirement that the game ball enters into the second starting region, the second control Means, the first based on the command received from the control means may be a control means to decide whether or not to perform the look-ahead warning.
Also, the look-ahead warning means, when there is established a prefetch notice condition, the a run capable notifying means prefetching notice, the look-ahead warning condition is satisfied in either of two or more conditions when there is, it may be a condition for forming standing. Also, one of the conditions of the plurality of conditions is a first condition, satisfied requirements of the first condition, there by including requirements that propriety determination result is particular spruce determination result May be. Also, establishment requirements of the first condition may be including requirements that it has won the first notice lottery. Also, one of the conditions of the plurality of conditions is the second condition, the establishment requirements of the second condition is seen containing said propriety determination result is not the specific spruce determination result, the established requirements of the second condition is a second notice including requirements that you have won the lottery, the second of the notice lottery and before Symbol first notice lottery, even a different notice lottery Good.
Further, the image includes a table viewable image display means, the look-ahead warning means, by displaying the look-ahead warning image in said image display means, the look-ahead warning may be executable as notifying means. Further, a light-emitting means, said read-ahead warning means, by causing the light emission for look-ahead warning to the light emitting means, the look-ahead warning may be executable as notifying means. Also includes a sound output means, said read-ahead warning means, by sound output sound for prefetching notice to said sound output means, said read-ahead warning may be executable as notifying means.

また、本実施例に係るパチンコ機100は、所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数有し、複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段を備え、複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの一方が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知する遊技台であって、前記所定の始動口のうちの第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第1の始動記憶手段と、前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、をさらに備え、前記第1の始動記憶手段に前記第1の始動情報が記憶され、かつ第2の始動記憶手段に前記第2の始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報に基づいて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を優先して開始するように構成し、前記第1の始動記憶手段における前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報であり、かつ予告を行うか否かの乱数抽選に当選した場合に、前記予告報知を、前記特定の図柄態様を停止表示することとなる前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示まで継続しておこなうように構成し、前記予告報知を継続して行っている期間中に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて割り込んで開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins at a predetermined starting port, and any of the plurality of symbol display means When the symbol mode stopped by the symbol display means is a specific symbol aspect, the game apparatus includes special game state start means for starting a special game state, and the first symbol display means of the plurality of symbol display means When the specific symbol pattern is stopped and displayed, the first symbol display unit stops and displays the specific symbol pattern while one of the plurality of symbol display means displays the variable symbol. A gaming platform for notifying a player in advance, when a game ball wins a first starting port among the predetermined starting ports and the first variation start prohibition condition is not satisfied, Variation of symbols by the symbol display means When the game ball is won at the first start port in a state where the first variation start prohibition condition is satisfied, the first variation start prohibition condition is not satisfied After that, the first start storage means that can store up to a predetermined number of the first start information for starting the symbol variation display by the first symbol display means, and the second variation start prohibition condition is When a game ball wins a second starting port among the predetermined starting ports in the established state, the second change start prohibition condition changes to an unsatisfied state, and then the second Second start storage means capable of storing up to a predetermined number of second start information for starting symbol display by the symbol display means, wherein the first start storage means stores the first start information. Information is stored, and the second start information is stored in the second start storage means. If so, the first symbol display unit is configured to preferentially start the symbol variation display by the second symbol display means based on the second start information, and When the symbol pattern determination information constituting a part or all of the starting information is a specific symbol pattern determination information and a random number lottery for determining whether or not to perform a warning is won, the notification notification is performed. The first symbol display means that stops displaying the specific symbol mode is configured to continue until the symbol change display, and during the period in which the advance notice is continuously performed, The game table is characterized in that the notice of notice is also given during the symbol change display by the second symbol display means, which is started by interrupting the game ball in the starting port of No. 2.

本実施例に係るパチンコ機100によれば、遊技者にとって有利な情報を事前に遊技者に報知することができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, information that is advantageous to the player can be notified to the player in advance, so that the gameability may be improved and the player's game motivation may be sustained. .

また、前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者にとって有利な情報をいち早く遊技者に報知することができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Moreover, you may comprise so that the said alerting | reporting may be performed before the said 1st symbol display means starts a variable display. With such a configuration, information advantageous to the player can be promptly notified to the player, so that gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained.

また、遊技球が進入可能な進入口の大きさを第1の大きさから該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口(例えば、可変入賞口130)を遊技領域にさらに備え、前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに前記特別遊技状態中に変化させるように構成してもよい。このような構成とすれば、さらに遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, a specific variable winning opening (for example, a variable winning opening) that can change the size of the entrance into which the game ball can enter from the first size to a second size larger than the first size. And a game area, and the size of the entrance of the specific variable prize opening is changed from the first size to the second size during the special gaming state. Also good. With such a configuration, it may be possible to further improve the gameability and maintain the player's willingness to play.

また、前記所定の始動口のうちの第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合(例えば、第1特図変動遊技中でない場合、可変入賞口130の開閉制御を行っていない場合)に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報(例えば、第1の特図当選乱数値と第1の特図乱数値、第2の特図当選乱数値と第2の特図乱数値)を、所定個数(例えば4個)まで記憶可能な第1の始動記憶手段(例えば、第1の乱数値記憶領域、第2の乱数値記憶領域)と、前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報(例えば、第1特図始動口抽選データの所定数値範囲、第2特図始動口抽選データの所定数値範囲)である場合に、前記第1の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, when a game ball is won at the first starting port among the predetermined starting ports and the first variation start prohibition condition is not satisfied (for example, variable when the first special figure variable game is not being performed) When the opening / closing control of the winning opening 130 is not performed), the first symbol display means starts to display the symbol variation display, and the first variation start prohibition condition is satisfied. When a game ball wins at the first starting opening, the first symbol display means starts the symbol variation display after the first variation start prohibition condition is changed to the unfulfilled state. 1 start information (for example, the first special figure winning random number value and the first special figure random number value, the second special figure winning random value and the second special figure random value), a predetermined number (for example, four) First starting storage means (for example, a first random value storage area, a second random value) Memory area) and symbol pattern determination information constituting part or all of the first start information is specific symbol pattern determination information (for example, a predetermined numerical range of the first special chart start port lottery data, When the second special symbol start port lottery data is within a predetermined numerical range), the symbol pattern selecting means for selecting the specific symbol aspect as the symbol pattern to be stopped and displayed on the first symbol display means, You may comprise so that the said alerting | reporting may be performed when the information for symbol aspect determination which comprises one part or all of said 1st starting information is information for specific symbol aspect determination. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合(例えば、予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲であった場合や、第1の始動記憶手段に第1の始動情報が追加記憶された場合に行なわれる判定で、予告報知を行なうと判定された場合)にも、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技が単調になることがなく、遊技性を高め、遊技者の大当りに対する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, when the symbol mode determination information constituting one part or all of the first start information is not the specific symbol mode determination information and a specific condition is satisfied (for example, the value of the notice lottery random number counter) In the predetermined numerical value range or when the first start information is additionally stored in the first start storage means and it is determined that the advance notification is made) You may comprise so that alerting | reporting may be performed. With such a configuration, the game does not become monotonous, it is possible to increase the gameability, increase the player's sense of expectation for the big hit, and maintain the player's willingness to play. It may be possible to improve.

また、前記第1の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第1の始動記憶手段が記憶している前記第1の始動情報を用いて前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第1の始動情報が記憶されていない状態に前記第1の始動記憶手段を設定する第1の始動記憶管理手段と、前記第1の始動記憶手段に記憶している所定の前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第1の始動情報とは別の前記第1の始動情報に基づいて変動を開始した前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, when the first variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the first symbol display unit using the first start information stored in the first start storage unit. Is stored in the first start storage means and the first start storage means for setting the first start storage means in a state where the first start information is not stored. Different from the predetermined first start information, when the symbol form determining information constituting a part or all of the predetermined first start information is specific symbol form determining information. You may comprise so that the said alerting | reporting may be performed during the fluctuation | variation display of the symbol by the said 1st symbol display means which started the fluctuation | variation based on the said 1st starting information. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, a specific notification mode of the notice notification performed during the symbol variation display by the first symbol display means can be notified as the notice notification performed during the symbol variation display by the second symbol display means. May be. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、所定のシナリオ(例えば、連続予告シナリオ)のうちの第1の状況を示す第1の画像(例えば、悪代官リードの場面を示す画像)と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像(例えば、殿勝利の場面を示す画像)を表示可能に構成し、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、所定のシナリオの状況を変化させるような表示を行うことで遊技者の関心を高めることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, a first image (for example, an image showing a scene of a bad guy lead) in a predetermined scenario (for example, a continuous notice scenario) and the scenario more than the first situation. A second image indicating the advanced second situation (for example, an image showing the scene of victory) is configured to be displayed, and the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. During the symbol variation display by one of the first symbol display means and the second symbol display means before the symbol variation start, the first image is displayed as the advance notice, and The second image may be configured to be displayed as the advance notice during the symbol change display by the other symbol display unit that has started to change after the one symbol display unit stops displaying. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest by performing a display that changes the situation of a predetermined scenario, enhance the gameability, and maintain the player's willingness to play There is.

また、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, the first symbol display means may stop display of the specific symbol mode before the start of symbol change by one of the first symbol display means and the second symbol display means. A specific image may be displayed as the notice notice during the symbol change display, and the specific image may be displayed as the notice notice during the symbol change display by the other symbol display means. . With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、複数のキャラクタ画像(例えば、商人、悪代官、姫、チビ姫、殿のキャラクタ画像)のうち第1のキャラクタ画像を表示した後で第2のキャラクタ画像を表示可能に構成し、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1のキャラクタ画像(例えば、商人のキャラクタ画像)を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2のキャラクタ画像(例えば、殿のキャラクタ画像)を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、キャラクタの画像を変化させるような表示を行うことで遊技者の関心を高めることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   The second character image can be displayed after the first character image is displayed among the plurality of character images (for example, merchant, villain, princess, chibi princess, and Tono character images). The symbol change display by one of the first symbol display means and the second symbol display means before the start of the symbol change in which the one symbol display means stops and displays the specific symbol mode. Inside, the first character image (for example, merchant character image) is displayed as the notice notice, and the symbol by the other symbol display means that has started to change after the one symbol display means has stopped display. During the variable display, the second character image (for example, the character image of the lord) may be displayed as the advance notice. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest by performing a display that changes the character image, to improve the gameability, and to maintain the player's willingness to play. .

また、第1の画像(例えば、悪代官(小)の画像)と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像(例えば、悪代官(大)の画像)を表示可能に構成し、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、画像の大きさを変化させるような表示を行うことで遊技者の関心を高めることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, the first image (for example, the image of the bad actor (small)) and the second image (for example, the image of the bad actor (large)) having a different size from the first image can be displayed. The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. The first image may be displayed as the advance notice during change display, and the second image may be displayed as the advance notice during the change display of the symbol by the other design display means. Good. With such a configuration, it may be possible to increase the player's interest by performing a display that changes the size of the image, enhance the gameability, and maintain the player's willingness to play. is there.

また、前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、をさらに備え、前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, when the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means When the game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second start storage means capable of storing up to a predetermined number of second start information for starting display of symbol fluctuations by the second symbol display means after changing to a state, and the second change start prohibition When the condition is not satisfied, when the second symbol display means starts the variable display of the symbol using the second startup information stored in the second startup storage means, The second start storage means in a state where the start information of 2 is not stored A second start memory management means for determining, and when the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the first variation start prohibition condition is established. The second variation start prohibiting condition is changed to an unfulfilled state, and the second start during the symbol variation display by the second symbol display means that overlaps at least partly with the timing of the advance notice. You may comprise so that the said alerting | reporting may be performed also during the fluctuation display of the symbol by the said 2nd symbol display means started based on the winning of the game ball to a mouth. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, a first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed, Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. You may comprise so that the said 2nd image may be displayed as said advance notice during the change display of the symbol by the said 2nd symbol display means which started. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, based on the winning of the game ball at the second starting port during the display of the variation of the symbol by the second symbol display means at least partially overlapping the display time of the specific image displayed as the notice of advance notice. The specific image may be displayed as the advance notice during the symbol variation display by the started second symbol display means. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the first image and a second image having a different size from the first image can be displayed, and the display time of the first image displayed as the advance notice is overlapped at least partially. During the symbol variation display by the second symbol display means started based on the winning of the game ball to the second starting port during the symbol variation display by the second symbol display means, You may comprise so that a 2nd image may be displayed. With such a configuration, there are cases where the game performance can be improved and the player's desire to play can be maintained.

また、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、前記演出表示手段は、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の演出表示を表示するか否かについて遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, there is further provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means, The effect display means may be configured to perform the advance notice by performing a specific effect display during the effect display of the symbol variation display by the second symbol display means. With such a configuration, the player's interest in whether or not to display a specific effect display can be increased, so that gameability may be enhanced and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記演出表示手段は、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の演出表示を表示するか否かについて遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   In addition, when the first symbol display means is performing the variation display of the symbol, the effect display means performs a predetermined symbol variation display as the effect display, and the second symbol display means is the symbol display. When the first symbol display means stops displaying the specific symbol mode and the first symbol is displayed as the effect display. In both cases where the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the effect display means stops and displays a special symbol aspect after the symbol variation display, and the effect display means In addition to the change display, the effect display displays the change display of the predetermined symbol as the effect display, and the effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration display. Sea urchin may be configured. With such a configuration, the player's interest in whether or not to display a specific effect display can be increased, so that gameability may be enhanced and the player's willingness to play may be sustained.

また、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   Further, the effect display means may be configured to perform the specific effect display as a part of the fluctuation display of the predetermined symbol. With such a configuration, since the player's interest can be increased, the gameability may be improved and the player's willingness to play may be sustained.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、第一の始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段と、第二の始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段と、所定の予告条件が成立した場合に、当否判定の結果を対象にした予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の始動領域に遊技球が進入した際に、前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段が前記図柄変動表示を少なくとも行っている場合には、該第一の図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であり、前記第二の始動領域に遊技球が進入した際に、前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段が前記図柄変動表示を少なくとも行っている場合には、該第二の図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であり、前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段の両方の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている場合には、前記第二の図柄表示手段の図柄の変動表示を優先的に開始するものであり、前記予告が開始されてから該予告の対象となる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する対象図柄変動表示が開始されるまでの間に、前記第二の始動領域への遊技球の進入があった場合には、当該進入を条件に行われる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する割込図柄変動表示における図柄の変動表示中も該予告を行い、前記対象図柄変動表示と該対象図柄変動表示よりも先に行われる先図柄変動表示における図柄の変動表示中に予告態様の少なくとも一部が共通する前記予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
である。
In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment stops and displays the symbol form corresponding to the result of the determination as to whether or not the game ball has entered the first starting area after performing the variable display of the symbol. After the symbol variation display of the symbol pattern corresponding to the first symbol display means capable of symbol variation display and the result of the determination of whether or not the game ball has entered the second starting area. A game machine comprising: a second symbol display means capable of displaying a change of symbols for stop display; and a notice means capable of executing a notice for a result of the determination of success or failure when a predetermined notice condition is established. When the game ball enters the first starting area, at least one of the first symbol display means and the second symbol display means performs the symbol variation display. If so, the first figure It is possible to suspend the start of the symbol variation display by the display means, and when the game ball enters the second start area, the first symbol display means and the second symbol display means When one of the symbol display means performs at least the symbol variation display, it is possible to suspend the start of the symbol variation display by the second symbol display means, and the first symbol display means And when the start of the variable display of the symbol in both the symbol display means of the second symbol display means is suspended, the variable display of the symbol of the second symbol display means is preferentially started. From the start of the advance notice until the start of the subject symbol variation display for stopping the display of the symbol form corresponding to the result of the determination of whether or not the subject of the advance notice, Progress of game balls When there is a symbol, the notice is also made during the symbol variation display in the interrupt symbol variation display for stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination of whether or not the entry is made, and the target symbol variation display is performed. A game machine characterized in that the notice in which at least a part of the notice form is common can be executed during the symbol change display in the symbol change display performed before the target symbol change display. .
It is.

このような構成とすれば、複数の先図柄変動表示の各々において予告報知を行うことができることに加えて、対象図柄変動表示と先図柄変動表示の図柄変動表示中に態様の一部が共通する予告報知を行うことができるため、先変動表示から対象図柄変動表示に亘って予告報知に関連性を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, in addition to being able to make a notice in each of the plurality of previous symbol variation displays, a part of the aspect is common during the symbol variation display of the target symbol variation display and the previous symbol variation display. Since the advance notice can be performed, there is a case where the notice notice can be related from the previous change display to the target symbol change display.

また、前記第一の始動領域に遊技球が進入したか否かを少なくとも判定する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御を行う副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入したか否かを少なくとも判定可能であり、前記副制御手段は、前記予告を実行するかしないかを前記主制御手段から受信した前記コマンドに基づいて決定するものであってもよい。   The main control means includes at least main control means for determining whether or not a game ball has entered the first starting area, and sub-control means for performing control based on a command from the main control means. The means can at least determine whether or not a game ball has entered the second starting area, and the sub-control means determines whether or not to execute the advance notice in the command received from the main control means. It may be determined based on this.

このような構成とすれば、簡易な制御で予告を実現し、遊技者の遊技意欲や期待感を継続的に持続させることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where a notice can be realized with simple control and the player's willingness and expectation can be continuously maintained.

また、前記所定の予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であって且つ所定の予告抽選に当選した場合にも成立するものであってもよい。   The predetermined notice condition may be satisfied even when the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result and a predetermined notice lottery is won.

このような構成とすれば、予告に特別な価値を持たせることができ、予告が行われた場合に、遊技者の遊技意欲や期待感を高めることができる場合がある。   With such a configuration, a special value can be given to the notice, and when the notice is given, the player's willingness and expectation may be enhanced.

また、前記予告手段は、二回を越える回数の連続した図柄変動表示にわたって前記予告を実行可能なものであってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing the notice over a continuous symbol variation display more than twice.

このような構成とすれば、遊技者の遊技意欲や期待感を継続的に持続させることができる場合がある。   With such a configuration, the player's willingness to play and expectation may be continuously maintained.

なお、本実施例では、偽事前予告を含む事前予告を行なうか否かの判定を主制御部300が決定(S1107〜S1113、S1127〜S1133)し、事前予告の内容(実施例では事前予告を継続する回数)は副制御部400で決定するように構成したが、これに限定されず、どの制御部で予告の有無、内容などを決定しても良い。また、事前予告の内容として、実施例では事前予告を継続する回数を例にしたが、これだけに限定されず、大当りとなる図柄変動遊技(第1特図表示装置198に特図A、特図Bが停止表示されることとなる図柄変動、第2特図表示装置114に特図A、特図Bが停止表示されることとなる図柄変動)とは別の変動表示中におこなう事前予告のためのキャラクタ画像など演出画像の種類や事前予告の開始時期、終了時期などであってもよい。また、キャラクタ画像、演出画像、シナリオの場面などは静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。   In this embodiment, the main control unit 300 determines whether or not to perform advance notice including false advance notice (S1107 to S1113, S1127 to S1133), and the contents of the advance notice (in the embodiment, the advance notice is given). However, the present invention is not limited to this, and any control unit may determine the presence / absence of the notice, the content, and the like. In addition, as an example of the content of the advance notice, the number of times that the advance notice is continued is taken as an example in the embodiment, but the present invention is not limited to this. The symbol of the advance notice to be performed during the change display different from the pattern change in which B is stopped and displayed, and the special figure A and the special figure B in the second special figure display device 114 are stopped and displayed. For example, the type of effect image such as a character image, the start time or the end time of the advance notice may be used. Further, the character image, the effect image, the scenario scene, or the like may be a still image or a moving image.

また、特別遊技状態として遊技者に有利な第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態を備え、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114の一方に第1の特定の図柄態様(例えば7セグメントLEDに"7")を停止表示した場合に第1の特別遊技状態を開始し、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114の一方に第2の特定の図柄態様(例えば7セグメントLEDに"4")を停止表示した場合に第1の特別遊技状態を開始するように構成してもよい。また、例えば、第1の特別遊技状態は、可変入賞口130を第1の回数(例えば15回)開閉動作を行う大当たり遊技であり、第2の特別遊技状態は、可変入賞口130を第1の回数より少ない第2の回数(例えば1回、2回など)開閉動作を行う大当たり遊技としてもよい。   In addition, the first special game state and the second special game state that are advantageous to the player as the special game state are provided, and one of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114 has the first specific game state. The first special game state is started when the symbol mode (for example, “7” on the 7-segment LED) is stopped and displayed, and the second specific is displayed on one of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114. The first special gaming state may be started when the symbol form (for example, “4” on the 7-segment LED) is stopped and displayed. Further, for example, the first special game state is a jackpot game that opens and closes the variable prize opening 130 for the first number of times (for example, 15 times), and the second special game state has the variable prize opening 130 for the first time. It is good also as a big hit game which performs opening / closing operation | movement of the 2nd number (for example, 1 time, 2 times etc.) less than the number of times.

また、他には、第1の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における最大開放期間の和が第1の期間(例えば450秒)である大当たり遊技であり、第2の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における最大開放期間の和が第1の期間より短い第2の回数(例えば2秒など)である大当たり遊技としてもよい。また、他には、第1の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における入賞可能数の期待値の和が第1の期待値(例えば150球)である大当たり遊技であり、第2の特別遊技状態は、可変入賞口130の1または複数回の開放動作における入賞可能数の期待値の和が第1の期待値よりも低い第2の期待値(例えば2球)である大当たり遊技としてもよい。ここで、期待値の算出は、1分間に遊技領域に発射される遊技球の球数、可変入賞口130の進入口の大きさ、可変入賞口130の開放時間などから算出してもよい。   In addition, the first special gaming state is a jackpot game in which the sum of the maximum opening periods in one or more opening operations of the variable prize opening 130 is the first period (for example, 450 seconds). The special game state of 2 may be a jackpot game in which the sum of the maximum open periods in one or more open operations of the variable winning opening 130 is a second number of times (for example, 2 seconds) shorter than the first period. In addition, in the first special game state, the jackpot game in which the sum of expected values of the number of winnings that can be made in one or more opening operations of the variable winning opening 130 is the first expected value (for example, 150 balls). In the second special gaming state, the second expected value (for example, two balls) in which the sum of the expected value of the number of possible winnings in one or more opening operations of the variable winning opening 130 is lower than the first expected value. It may be a jackpot game that is). Here, the expected value may be calculated from the number of game balls launched into the game area in one minute, the size of the entrance of the variable winning opening 130, the opening time of the variable winning opening 130, and the like.

また、可変入賞口130は一つとは限らず、複数であってもよい。上述の第1の特別遊技状態を進入口の大きさが第1の大きさである可変入賞口が開放する大当り遊技であり、上述の第2の特別遊技状態を進入口の大きさが第1の大きさよりも小さい第2の大きさである可変入賞口が開放する大当りとしてもよい。この例のように可変入賞口への遊技球の入賞しやすさによって遊技者に有利な第1の可変入賞口と第1の可変入賞口よりも遊技者に不利な可変入賞口を遊技領域に設けても良い。遊技球の入賞のしやすさでは、遊技領域における可変入賞口の位置によって、第1の可変入賞口と第2入賞口に対応づけてもよい。例えば遊技領域における所定の領域(例えば第1の始動口、第2の始動口など)を狙って遊技者が発射している場合に、落下してくる遊技球が平均して第1の数である第1の領域に設けた可変入賞口を第1の可変入賞口とし、落下してくる遊技球が平均して該第1の数よりも少ない第2の数である第2の領域に設けた可変入賞口を第2の可変入賞口としてもよい。   Further, the variable winning opening 130 is not limited to one and may be plural. The above-mentioned first special game state is a big hit game in which the variable winning opening whose entrance size is the first size is opened, and the above-mentioned second special game state is the case where the entrance size is the first size. It is good also as a big hit which the variable prize opening which is the 2nd size smaller than the size of this opens. As shown in this example, the first variable winning opening which is advantageous to the player due to the ease of winning the game ball in the variable winning opening and the variable winning opening which is more disadvantageous to the player than the first variable winning opening are set in the game area. It may be provided. In terms of the ease of winning the game ball, the first variable winning opening may be associated with the second winning opening depending on the position of the variable winning opening in the game area. For example, when a player is aiming at a predetermined area (for example, the first start port, the second start port, etc.) in the game area, the falling game balls are averaged by the first number. A variable prize opening provided in a certain first area is set as a first variable prize opening, and a falling game ball is provided in a second area which is a second number smaller than the first number on average. The variable winning award may be the second variable winning award.

また、これら複数の可変入賞口も含めて考えると、第1の特別遊技状態は、遊技者に有利な第1の可変入賞口が開閉動作する回数が1または複数回開閉動作する大当たり遊技とし、第2の特別遊技状態は、第1の可変入賞口よりも遊技者に不利な第2の可変入賞口が開閉動作する回数が1または複数回開閉動作する大当たり遊技としてもよい。   In addition, considering these variable winning awards, the first special gaming state is a jackpot game in which the first variable winning award that is advantageous to the player is opened or closed one or more times. The second special game state may be a jackpot game in which the number of times that the second variable prize opening that is more disadvantageous to the player than the first variable prize opening is opened or closed one or more times.

また、上述の例で大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容(上述の実施例ではチビ姫のキャラクタの画像)を選択する処理として、特別な画像選択処理(画像の選択に限らず、ランプやLEDの光りかた、スピーカから出力する演出音、などのように演出を選択する特別な演出選択処理としてもよい)をあげたが、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合にも、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する処理としてもよい。例えば、図128(a)に示すキャラクタのうちのいずれかを表示する事前予告中の場合であれば、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に図22(d)の左の図に示すような特定のキャラクタが徒競走で優勝する画像の表示を突然割り込ませるようにしてもよい。また、特別な演出選択処理は、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容として、その図柄変動が割り込まなかった場合に、次に行なう予定だった事前予告を選択してもよい。   In addition, in the above example, if a symbol variable game that is not a big hit is interrupted before the symbol variable game that is a big hit, the content of the advance notice to be displayed in the effect display that produces the interrupted symbol variable game (described above) In this embodiment, as a process for selecting a Princess Chibi character image, a special image selection process (not limited to image selection, lighting of lamps and LEDs, production sound output from a speaker, etc.) It is also possible to select a special effect selection process for selecting a symbol). However, if a symbol variable game that is a big hit is interrupted before the symbol variable game that is a big hit, the effect that produces the interrupted symbol variable game It is good also as a process which selects the content of the prior notice displayed by including in a display. For example, in the case of a prior notice for displaying any of the characters shown in FIG. 128 (a), the left display of FIG. 22 (d) shows the effect display that produces the interrupted symbol variation game. Such a specific character may suddenly interrupt the display of an image of winning the race. In addition, special effect selection processing is a pre-notification that is displayed in the effect display that directs the interrupted symbol variation game when the symbol variation game that does not become a big hit interrupts before the symbol variation game that becomes a big hit As the contents, when the symbol variation does not interrupt, the advance notice that is scheduled to be performed next may be selected.

また、上述の例では、特別遊技状態として、遊技者に有利な第1の特別遊技状態(例えば大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行する大当り)と、該第1の特別遊技状態よりも遊技者に不利な第2の特別遊技状態(例えば大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行しない大当り)を搭載し、該第1の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合の方が、該第2の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合よりも高い確率で予告報知をおこなうように構成している。すなわち特別遊技状態になることが事前に分かっている場合のうち、第1の特別遊技状態になることが事前に判定された場合に予告報知を行なうと選択する確率は(S1110より16/128)であり、第2の特別遊技状態になることが事前に判定された場合に予告報知を行なうと選択する確率はゼロ(S1109)としている。   In the above-described example, as the special game state, the first special game state advantageous to the player (for example, the big hit where the game state shifts to the high probability state after the jackpot game is finished), and the first special game state It is decided in advance that the second special gaming state (for example, a big hit that does not shift to a high probability state after the jackpot game is finished) is started and the first special gaming state is started. In the case where the player is playing, the notice notification is performed with a higher probability than when the second special game state is determined in advance. That is, among the cases where it is known in advance that a special gaming state is to be obtained, the probability of selecting the advance notice when the first special gaming state is determined in advance is 16/128 from S1110. The probability of selecting the notice to be notified when it is determined in advance that the second special gaming state is to be set is zero (S1109).

また、上述した大当たり遊技中の可変入賞口の開放時間の違いなどにより、第2の特別遊技状態と該第2の特別遊技状態よりも遊技者に有利な第1の特別遊技状態を備え、事前予告報知をおこなうと選択する確率に違いをつけても良い。   In addition, due to the difference in opening time of the variable winning opening during the jackpot game described above, the second special game state and the first special game state that is more advantageous to the player than the second special game state are provided. It is possible to make a difference in the probability of selecting the notice notification.

また、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合にも、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する特別な演出選択処理について、必ずしも特別な演出選択処理が何らかの事前予告の内容を選択するだけではなく、所定の条件の成立によっては事前予告を行なわないようにしてもよい。   In addition, even if a symbol variation game that is a big hit interrupts before the symbol variation game that becomes a big win, a special notice that selects the content of the advance notice to be displayed in the effect display that produces the interrupted symbol variation game As for the effect selection process, the special effect selection process does not necessarily select the content of some advance notice, and the advance notice may not be performed depending on the establishment of a predetermined condition.

また、遊技者に有利な順に第1の大当たり(上述の第1の特別遊技状態)、該第1の大当たりよりも遊技者に不利な第2の大当り(上述の第2の特別遊技状態)、該第2の大当りよりも遊技者に不利な(第3の特別遊技状態と呼ぶ)のいずれかを特別遊技状態開始手段が実行可能に構成し、第1の大当りを開始することなる図柄変動遊技の前に、第2の大当りを開始することとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合と、第1の大当りを開始することなる図柄変動遊技の前に、第3の大当りを開始することとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合と、では上述の特別な演出選択処理が特定の事前予告を選択する確率を異ならせても良い。ここで特定の事前予告は、上述の第1の大当りを開始することが事前に判定されている場合に、所定の事前予告よりも事前予告の内容として選択される確率が高い事前予告としてもよい。また、特定の事前予告は、上述の第2の大当りを開始することが事前に判定されている場合に、所定の事前予告よりも事前予告の内容として選択される確率が低い事前予告としてもよい。   In addition, the first jackpot (first special gaming state described above) in the order advantageous to the player, the second jackpot (second special gaming state described above) that is more disadvantageous to the player than the first jackpot, One of the disadvantages to the player than the second jackpot (referred to as the third special game state) is configured such that the special game state start means can be executed, and the symbol variable game that starts the first jackpot The symbol that will start the second jackpot before the symbol variation game that will start the second jackpot and the symbol that will start the third jackpot before the symbol variation game that will start the first jackpot In the case where the variable game is interrupted, the probability that the above-described special effect selection process selects a specific advance notice may be different. Here, the specific advance notice may be a prior notice having a higher probability of being selected as the content of the advance notice than the predetermined advance notice when it is determined in advance that the first jackpot will be started. . The specific advance notice may be a prior notice that has a lower probability of being selected as the content of the advance notice than the predetermined advance notice when it is determined in advance that the second jackpot will be started. .

また、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する特別な演出選択処理について、その特別な演出選択処理が大当りとなる図柄変動遊技を開始または終了するまでの残り確定予定回数に応じて、特定の事前予告を選択する確率が異なるように構成してもよい。   In addition, if a symbol variable game that does not win a big game is interrupted before a symbol variable game that is a big hit, a special effect that selects the content of the advance notice to be displayed in the effect display that directs the interrupted symbol variable game About the selection process, you may comprise so that the probability of selecting a specific prior notice may differ according to the number of remaining fixed schedules until the special effect selection process becomes a big hit.

また、これらの実施例または付加的な実施例に記載の構成によると、大当たり遊技が開始されることを事前に予告する演出を多彩にすることが可能になる場合がある。   In addition, according to the configurations described in these embodiments or additional embodiments, it may be possible to produce various effects in advance that a jackpot game is started.

また、上述の図23に示した図面による実施例を再度見てみると、大当たり(例えば特別遊技状態)となることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの残り図柄確定回数が1回の場合に所定の第1の確率で選択される所定の第1の事前予告と、残り図柄確定回数が2回以上の特定の回数の場合に第2の確率で選択される所定の第2の事前予告と、を含む複数の事前予告から変動を開始する、または変動中の図柄変動を演出する演出表示に含める事前予告を選択する事前予告選択処理をさらに備えて、上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第1の事前予告を選択する確率は上述の第1の確率よりも低く、上述の残り図柄確定回数が1回の場合に、上述の第2の事前予告を選択する確率は上述の第2の確率よりも低くなるように構成し、上述の残り図柄確定回数が2回以上であり、所定の事前予告を表示した図柄変動遊技中に所定の始動口への入賞に基づいて、割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様(例えば特図C)を表示する予定の図柄変動遊で実行する事前予告として、上述の第1の事前予告を選択する確率よりも第2の事前予告を選択する確率の方が高くなるように構成していることとなるここで第1の事前予告は図12(b)の「殿勝利」場面、第2の事前予告は図12(b)の「殿追い上げ」場面が対応している。事前予告選択処理は、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示することがその特定の図柄態様を停止表示することととなる図柄変動遊技の開始より前に決まっていることと、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの図柄変動遊技の停止表示の回数とに基づいて遊技者に対して表示する演出態様を選択する処理であればどのような処理を適用してもよい。   In addition, when the embodiment according to the drawing shown in FIG. 23 is viewed again, the remaining number of symbol determinations until the specific symbol form indicating that the jackpot (for example, the special gaming state) is stopped is displayed once. A predetermined first advance notice selected with a predetermined first probability, and a predetermined second advance selected with a second probability when the number of remaining symbol determinations is a specific number of times of 2 or more. A preliminary notice selection process for selecting a prior notice to be included in an effect display that produces a change in the design that starts the change or a change in the design of the symbol that is changing In the case of the specific number of times, the probability of selecting the first prior notice is lower than the first probability, and when the number of remaining symbol determinations is one, the second prior notice described above. The probability of selecting is lower than the second probability described above It is configured so that the number of remaining symbol determinations is 2 or more, and it is disengaged at the time of the interrupted stop display based on winning at a predetermined starting point during a symbol variable game displaying a predetermined advance notice. The probability of selecting the second advance notice is higher than the probability of selecting the first advance notice as the advance notice to be executed in the symbol variable play scheduled to display the symbol form (for example, special figure C). Here, the first advance notice corresponds to the “donor victory” scene in FIG. 12B, and the second advance notice corresponds to the “follow up” scene in FIG. 12B. Yes. In the advance notice selection process, it is determined that a specific symbol form indicating that it will be a jackpot is decided before the start of the symbol variable game in which the specific symbol pattern is to be stopped and displayed. What kind of process is applied as long as it is a process of selecting an effect mode to be displayed to the player based on the number of stop display of the symbol variation game until the specific symbol mode indicating that May be.

この実施例では、第1の確率、第2の確率は両方とも100%である。上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第1の事前予告を選択する確率、上述の残り図柄確定回数が1回の場合に、上述の第2の事前予告を選択する確率は両方とも0%である。さらに割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様を表示する予定の図柄変動遊技で実行する事前予告として上述の第1の事前予告を選択する確率は100%であり、この場合に第2の事前予告を選択する確率は0%としている。これにより事前予告のうちでも多彩な予告態様を表示可能となり、また大当たりまでの変動回数が少ない場合の予告表示と大当たりまでの変動回数が多い場合の予告表示などを実行することが可能になり、大当たり開始までの期待感を高めることが可能な、分かりやすい表示をおこなうことが可能になる。第1の確率、第2の確率、その他この実施例で100%に設定している確率は、100%に限定されなくても良い。すなわち0%を超えて、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値でよい。   In this embodiment, both the first probability and the second probability are 100%. Probability of selecting the above-mentioned first advance notice when the above-mentioned remaining number of symbol determinations is the above-mentioned specific number of times. The probability of doing both is 0%. Furthermore, the probability of selecting the above-mentioned first advance notice as the advance notice to be executed in the symbol variation game that is scheduled to display the out-of-order pattern at the time of the interrupted display is 100%. In this case, the second advance notice The probability of selecting is 0%. This makes it possible to display various types of notices even in advance notice, and it is possible to execute notice notices when the number of fluctuations to the jackpot is small and notice notices when the number of fluctuations to the jackpot is large. An easy-to-understand display that can increase the expectation until the start of the jackpot will be possible. The first probability, the second probability, and other probabilities set to 100% in this embodiment need not be limited to 100%. That is, it may be a predetermined value exceeding 0% and falling within the above range.

上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第1の事前予告を選択する確率などこの実施例で0%に設定している確率は0%に限定されなくても良い。すなわち100%未満で、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値に設定すればよい。   When the number of remaining symbol determinations is the above-mentioned specific number of times, the probability set to 0% in this embodiment, such as the probability of selecting the first advance notice, may not be limited to 0%. . That is, it may be set to a predetermined value that is less than 100% and falls within the above range.

また、上述の図23に示した図面による実施例を再度見てみると、大当たり(例えば特別遊技状態)となることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの残り図柄確定回数が所定の第1の回数の場合に所定の第1の確率で選択される所定の第1の事前予告と、残り図柄確定回数が上述の第1の回数よりも多い所定の第2の回数の場合に第2の確率で選択される所定の第2の事前予告と、を含む複数の事前予告から変動を開始する、または変動中の図柄変動を演出する演出表示に含める事前予告を選択する事前予告選択処理をさらに備えて、上述の残り図柄確定回数が上述の第2の回数の場合に、上述の第1の事前予告を選択する確率は上述の第1の確率よりも低く、上述の残り図柄確定回数が上述の第1の回数の場合に、上述の第2の事前予告を選択する確率は上述の第2の確率よりも低くなるように構成し、上述の残り図柄確定回数が上述の第1の回数を超える回数(例えば上述の第2の回数)であり、所定の事前予告(例えば上述の第2の事前予告)を表示した図柄変動遊技中に所定の始動口への入賞に基づいて、割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様を表示する予定の図柄変動遊で実行する事前予告として、上述の第1の事前予告を選択する確率よりも第2の事前予告を選択する確率の方が高くなるように構成していることとなる。   Further, when looking again at the embodiment shown in FIG. 23, the number of remaining symbols to be determined until the specific symbol form indicating that the jackpot (for example, special gaming state) is stopped and displayed is predetermined. In the case where the number of times is 1, the predetermined first advance notice selected with a predetermined first probability and the second number in the case where the remaining number of symbols to be determined is a predetermined second number greater than the first number described above. The advance notice selection process for selecting the advance notice to be included in the production display that starts the change from the plurality of advance notices including the predetermined second advance notice selected at the probability of or produces the changing pattern during the change. In addition, when the number of remaining symbol determinations is the second number of times, the probability of selecting the first advance notice is lower than the first probability, and the number of remaining symbol determinations is In the case of the above-mentioned first number of times, the above-mentioned second advance The probability that the notification is selected is configured to be lower than the second probability described above, and the number of remaining symbol determinations exceeds the first number described above (for example, the second number described above). The symbol variation game that is scheduled to display the out symbol pattern at the time of the interrupted stop display based on the winning at the predetermined starting point during the symbol variation game displaying the previous advance notice (for example, the second advance notice described above) As a prior notice to be executed in step (1), the probability of selecting the second prior notice is higher than the probability of selecting the first prior notice described above.

ここで第1の事前予告は図12(b)の「殿勝利」場面、第2の事前予告は図12(b)の「殿追い上げ」場面が対応している。事前予告選択処理は、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示することがその特定の図柄態様を停止表示することととなる図柄変動遊技の開始より前に決まっていることと、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの図柄変動遊技の停止表示の回数とに基づいて遊技者に対して表示する演出態様を選択する処理であればどのような処理を適用してもよい。   Here, the first advance notice corresponds to the “don't win” scene in FIG. 12B, and the second advance notice corresponds to the “follow up” scene in FIG. 12B. In the advance notice selection process, it is determined that a specific symbol form indicating that it will be a jackpot is decided before the start of the symbol variable game in which the specific symbol pattern is to be stopped and displayed. What kind of process is applied as long as it is a process of selecting an effect mode to be displayed to the player based on the number of stop display of the symbol variation game until the specific symbol mode indicating that May be.

この実施例では、第1の回数は1回、第2の回数は3回である。また第1の確率、第2の確率は両方とも100%である。上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第1の事前予告を選択する確率、上述の残り図柄確定回数が1回の場合に、上述の第2の事前予告を選択する確率は両方とも0%である。さらに割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様を表示する予定の図柄変動遊技で実行する事前予告として上述の第1の事前予告を選択する確率は100%であり、この場合に第2の事前予告を選択する確率は0%としている。これにより事前予告のうちでも多彩な予告態様を表示可能となり、また大当たりまでの変動回数が少ない場合の予告表示と大当たりまでの変動回数が多い場合の予告表示などを実行することが可能になり、大当たり開始までの期待感を高めることが可能な、分かりやすい表示をおこなうことが可能になる。   In this embodiment, the first number is 1 and the second number is 3. The first probability and the second probability are both 100%. Probability of selecting the above-mentioned first advance notice when the above-mentioned remaining number of symbol determinations is the above-mentioned specific number of times. The probability of doing both is 0%. Furthermore, the probability of selecting the above-mentioned first advance notice as the advance notice to be executed in the symbol variation game that is scheduled to display the out-of-order pattern at the time of the interrupted display is 100%. In this case, the second advance notice The probability of selecting is 0%. This makes it possible to display various types of notices even in advance notice, and it is possible to execute notice notices when the number of fluctuations to the jackpot is small and notice notices when the number of fluctuations to the jackpot is large. An easy-to-understand display that can increase the expectation until the start of the jackpot will be possible.

なお、第1の確率、第2の確率、その他この実施例で100%に設定している確率は、100%に限定されなくても良い。すなわち0%を超えて、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値でよい。上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第1の事前予告を選択する確率など、この実施例で0%に設定している確率は0%に限定されなくても良い。すなわち100%未満で、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値に設定すればよい。   The first probability, the second probability, and other probabilities set to 100% in this embodiment need not be limited to 100%. That is, it may be a predetermined value exceeding 0% and falling within the above range. When the number of remaining symbol determinations is the above-mentioned specific number of times, the probability set to 0% in this embodiment, such as the probability of selecting the above-mentioned first advance notice, is not limited to 0%. good. That is, it may be set to a predetermined value that is less than 100% and falls within the above range.

ここで示したとおり、上述の第1の回数を超える回数の例として上述の第2の回数、所定の事前予告の例として上述の第2の事前予告を置き換えた場合には、図柄の変動の増加で他の事前予告に変化してしまうことに違和感を持つデメリットを低減できる場合がある。   As shown here, if the above-mentioned second number of times is replaced as an example of the number of times exceeding the above-mentioned first number of times, and the above-mentioned second prior notice is replaced as an example of a predetermined advance notice, There is a case where the disadvantage that it is uncomfortable to change to other advance notice due to the increase can be reduced.

また、複数回の図柄変動遊技中に連続予告シナリオに基づく事前予告表示をおこなっている際に、第1特図始動口126の入賞に基づいて事前予告情報を主制御部300から受信する構成にしたがこれに限定されない。副制御部400はすでに事前予告表示(例えば連続予告シナリオに基づく事前予告表示)中であることなどの所定の条件が成立している場合に、連続予告シナリオの選択などをおこなわないようにしてもよい。   In addition, it is configured to receive advance notice information from the main control unit 300 based on the winning of the first special figure starting port 126 when the advance notice display based on the continuous notice scenario is performed during a plurality of symbol variation games. However, it is not limited to this. The sub-control unit 400 may be configured not to select the continuous notice scenario when a predetermined condition such as being in advance notice display (for example, advance notice display based on the continuous notice scenario) is already established. Good.

また、特図保留増加処理で受信する情報は実施例では、特図1または特図2のいずれか、事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか、といった内容としたが、これに限定されず、これらの情報や、その他の情報(例えば高確率状態であれば大当たりするか否か、高確率状態でなくても大当たりするか否か、(大当たり後に)高確率状態に移行するかどうか、複数種類の大当たりのうち遊技者に対する有利度の高い大当たり(例えば15ラウンド継続大当たり)かどうか、複数種類の大当たりのうち遊技者に対する有利度の低い大当たり(例えば2ラウンド継続大当たり)かどうか)、さらに他の情報のうち1または複数の情報を内容としても良い。   In addition, in the embodiment, the information received in the special figure hold increase process is either special figure 1 or special figure 2, either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information. However, the present invention is not limited to this information, and other information (for example, whether or not a big hit is made in a high probability state, whether or not a big hit is made if it is not a high probability state, Whether to transition, whether it is a big jackpot that has a high advantage for the player (for example, 15 consecutive round jackpots) among multiple types of jackpots, or a jackpot that has a low advantage for the player (for example, for two rounds) Or one of a plurality of other information may be used as the content.

また、事前予告表示は、第1特図表示装置198に特定の図柄態様(大当たり図柄態様)が停止表示されるのか第2特図表示装置114に特定の図柄態様(大当たり図柄態様)が停止表示されるのかが認識できない、または認識困難な表示であってもよい。すなわち複数の図柄表示装置のうちのどの図柄表示装置に特定の図柄態様が停止表示されるかを認識困難または認識不可能に構成しても良い。   In addition, in the advance notice display, whether a specific symbol mode (big win symbol mode) is stopped on the first special symbol display device 198 or a specific symbol mode (big hit symbol mode) is stopped on the second special symbol display device 114 The display may not be recognized or difficult to recognize. In other words, it may be configured such that it is difficult or impossible to recognize which symbol display device of a plurality of symbol display devices the specific symbol form is stopped and displayed.

また、事前予告表示は図柄変動遊技中常に表示しておく必要はなく、装飾図柄の変動開始から所定個数の装飾図柄が停止表示するまで、装飾図柄の変動中にリーチ状態になってから、所定の時間が経過するまでの間など、どの期間に事前予告表示をおこなっても良い。   In addition, the advance notice display need not always be displayed during the symbol variation game, and until the predetermined number of decorative symbols are stopped and displayed until the predetermined number of decorative symbols have been reached, the predetermined advance notice will be displayed. Prior notice display may be performed in any period such as until the time elapses.

また、事前予告表示の実行の有無の判定と、その判定結果の主制御部300から副制御部400への送信を大当たり乱数抽出時に行なうように例示したが、これに限定されず、どのタイミングで送信しても良い。   In addition, although it is exemplified that the determination of the presence / absence of the advance notice display and the transmission of the determination result from the main control unit 300 to the sub control unit 400 are performed at the time of jackpot random number extraction, it is not limited to this, and at any timing You may send it.

また、事前予告表示を装飾図柄の演出に含める例を示したが、これに限定されず、第1特図表示装置による図柄変動遊技の表示態様により第2特図表示装置に特定の図柄態様を表示することを事前予告表示してもよい。もちろん逆に第2特図表示装置による図柄変動遊技の表示態様により第1特図表示装置に特定の図柄態様を表示することを事前予告表示してもよい。また、特図表示装置、装飾図柄表示装置以外の他の演出装置で事前予告表示をおこなっても良い。また、光や音によって事前予告表示をおこなっても良い。   Moreover, although the example which includes a prior notice display in the effect of a decoration symbol was shown, it is not limited to this, A specific symbol mode is given to the second special symbol display device by the display mode of the symbol variable game by the first special symbol display device. A prior notice may be displayed. Of course, on the contrary, it may be displayed in advance in advance that a specific symbol form is displayed on the first special figure display device by the display form of the symbol variation game by the second special figure display device. In addition, the advance notice display may be performed by a production device other than the special figure display device and the decorative symbol display device. In addition, a prior notice display may be performed by light or sound.

また、事前予告表示として、遊技者に課題を提示し、残り図柄確定回数がゼロになる図柄変動遊技で課題を充足する演出をおこなうように演出制御するとともに、残り図柄確定回数がゼロになる前に他の図柄変動遊技が割り込んだ場合には、遊技者に提示していた課題をその割り込んだ図柄変動遊技でも継続して提示するようにしてもよい。また、事前予告表示をおこなうと決定し、残り図柄確定回数が3の場合に装飾図柄表示装置において7と表示した図柄でリーチ表示させれば大当たりといった特定の課題(ここでは装飾図柄表示装置において7と表示した図柄でリーチ表示)を表示し、残り図柄確定回数が2となった図柄変動遊技で所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合であっても、上述の特定の課題を提示し続けるようにしてもよい。また、図柄変動遊技が割り込んだことに基づいて上述の特定の課題を他の課題(例えば装飾図柄表示装置において3と表示した図柄でリーチ表示)に変更するようにしてもよい。   In addition, as a prior notice display, the game is presented to the player, and the effect is controlled so as to produce an effect that satisfies the task in the symbol variation game in which the remaining number of symbol determination is zero, and before the remaining number of symbol determination is zero If another symbol variation game is interrupted, the task presented to the player may be continuously presented even in the interrupted symbol variation game. In addition, when it is determined that the prior notice display is to be performed, and the remaining number of symbols to be determined is 3, a specific problem such as a jackpot if the reach display is performed with the symbol displayed as 7 on the decorative symbol display device (here, 7 on the decorative symbol display device). The symbol change is displayed as shown in the above examples, based on the fact that the game ball wins a predetermined starting point in the symbol change game in which the remaining number of symbol determination is 2. Even when a game is interrupted, the above-mentioned specific task may be continuously presented. Further, the above-described specific problem may be changed to another problem (for example, reach display with the symbol displayed as 3 on the decorative symbol display device) based on the interruption of the symbol variable game.

また、残り図柄確定回数が3回で大当たりとなることが判定され、事前予告表示を行なうと決定し、事前予告表示として上述の遊技者の課題を提示している状態で、所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技の表示結果として特定の図柄態様を停止表示し、それに基づく大当たり遊技を開始・終了した後の図柄変動遊技中で該大当たり遊技の開始前に遊技者に提示していた課題を表示してもよい。もちろん該大当たり遊技中に、その課題を表示してもよい。   In addition, it is determined that the number of remaining symbol determinations will be a big win at 3 times, and it is determined that the advance notice display is to be performed, and the player's task is presented as the advance notice display to a predetermined starting point. When a symbol variation game is interrupted based on the winning of a game ball as in the above examples, a specific symbol aspect is stopped as a display result of the interrupted symbol variation game, and the jackpot game based on that In the symbol variation game after starting and ending the game, the task presented to the player before the start of the jackpot game may be displayed. Of course, the task may be displayed during the jackpot game.

また、残り図柄確定回数が3回で大当たりとならないと判定され、事前予告表示を行なうと決定し、事前予告表示として上述の遊技者の課題を提示している状態で、所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技の表示結果として特定の図柄態様を停止表示し、それに基づく大当たり遊技を開始・終了した後の図柄変動遊技中で該大当たり遊技の開始前に遊技者に提示していた課題を表示しないようにしてもよい。   In addition, it is determined that the number of remaining symbol determinations is 3 and it will not be a big hit, and it is determined that the advance notice display is to be performed, and the player's task is presented as the advance notice display to the predetermined starting point. When the symbol variation game is interrupted based on the winning of the ball as in the above examples, a specific symbol aspect is stopped and displayed as a display result of the interrupted symbol variation game, and the jackpot game based on it is displayed. You may make it not display the subject which was shown to the player before the start of the jackpot game in the symbol variation game after the start / end.

また、事前予告表示を開始してから残り図柄確定回数がゼロになる図柄変動遊技で、当該図柄変動遊技で特定の図柄態様を停止表示することを確定的に表示する例を示したが、これに限定されず、残り図柄確定回数が1回以上の所定回数となる図柄変動遊技で確定的な演出表示をおこなっても良い。   In addition, in the symbol variation game where the remaining symbol determination count becomes zero after starting the advance notice display, an example of definitely displaying that a specific symbol aspect is stopped in the symbol variation game has been shown. However, it is also possible to perform a definitive effect display in a symbol variation game in which the remaining symbol determination count is one or more predetermined times.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, for example, a slot machine using a medal (coin) as a game medium, etc. It is also applicable to.

ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 第2特図表示装置
118 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
198 第1特図表示装置
199 第1特図保留ランプ
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 2nd special figure display device 118 2nd special figure reservation lamp 122 General winning opening 124 Universal figure start opening 126 First special figure start opening 128 2nd special drawing start port 130 Variable winning opening 198 1st special figure display device 199 1st special figure reservation lamp 300 Main control part 400, 500 Sub control part 550 Discharge control part 600 Launch control part 650 Power supply management part

Claims (17)

図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の開始は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始よりも優先されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な予告手段であり、
前記先読み予告手段は、複数種類の連続予告を実行可能な予告手段であり、
前記複数種類の連続予告のうちの一つは、第一の連続予告であり、
前記第一の連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示(以下、「割り込み変動表示」という。)において、該第一の連続予告が継続されるように構成されており
前記割り込み変動表示における前記第一の連続予告の予告態様と該割り込み変動表示の一回前の図柄変動表示における前記第一の連続予告の予告態様は、同じ予告態様である、
ことを特徴とする遊技台。
A first symbol display means capable perform variable display of symbols,
A second symbol display means capable perform variable display of symbols,
And executable read-ahead notice means the read-ahead notice,
A game machine equipped with
The start of symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) by the second symbol display means is given priority over the start of symbol variation display by the first symbol display means. Is composed of
It said prefetch notifying means is executable a notice means continuous announcement as the look-ahead warning,
Said prefetch notifying means is executable a notifying means a plurality of types of continuous announcement,
Wherein at one of a plurality of kinds of the continuous announcement is a first continuous announcement,
In the second symbol variation display (hereinafter referred to as “interrupt variation display”) that starts by interrupting the period between the start and end of the first continuous notice, the first continuous notice continues. It is configured to be,
The notice mode of the first continuous notice in the interrupt change display and the notice form of the first continuous notice in the symbol change display one time before the interrupt change display are the same notice form.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の連続予告は、大当り確定の予告ではなく、
前記第一の連続予告の終了の際に実行中の図柄の変動表示において、はずれ図柄態様が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first continuous notice is not a big jackpot notice,
In the variation display of the symbol being executed at the end of the first continuous notice, the symbol pattern mode may be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の連続予告は、大当りとなる場合に必ず実行される予告ではなく、
前記第一の連続予告が行われずに、大当り図柄態様が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first continuous notice is not a notice that is always executed in the event of a big hit,
In some cases, the jackpot symbol may be confirmed and displayed without the first continuous notice.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の連続予告のうちの一つは、第二の連続予告である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
Wherein at one of the plurality of types of continuous announcement is a second continuous announcement,
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第二の連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示において、該第二の連続予告が継続されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
In the second symbol variation display that starts by interrupting from the start of the second continuous notice to the end, the second continuous notice is configured to be continued.
A game stand characterized by that.
請求項4または請求項5に記載の遊技台であって、
前記第二の連続予告と前記第一の連続予告は、態様が異なる連続予告である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or claim 5,
The second of the continuous announcement and before Symbol first of the continuous announcement, the state like is different Do that continuous announcement,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、二回を越える回数の連続した図柄変動表示にわたって前記第一の連続予告を実行可能な予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6, Comprising:
The prefetch notice means is a notice means capable of executing the first continuous notice over the continuous symbol variation display exceeding the number of times twice.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段の制御を実行可能な制御手段(以下、「第一の制御手段」という)を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段の制御を実行可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The first executable control means controls the symbol display unit (hereinafter, referred to as "first control means") comprises a,
It said first control means is executable control means controlling said second symbol display means,
Comprising the execution possible second control means controls, based on a command from the first control means,
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の始動領域に遊技球が進入したか否かを判定可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の始動領域に遊技球が進入したか否かを判定可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御を実行可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御を実行可能な制御手段であり、
前記第一の保留条件の成立要件は、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことを含む要件であり、
前記第二の保留条件の成立要件は、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを含む要件であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに基づいて、前記先読み予告を実行するかしないかを決する制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
It said first control means is a first determine the constant possible control means for determining whether a game ball enters the start area,
It said first control means is a second determine the constant possible control means for determining whether a game ball enters the start area,
It said first control means, when there is established a first hold condition, the control to suspend the start of symbol variation display by the first symbol display unit is executable control means,
Said first control means, when there is established a second pending condition is executable control means controls to suspend the start of symbol variation display by the second symbol display means,
The establishment requirements of the first holding condition that the game ball enters the first start-up region is including requirements,
The establishment requirements of the second pending condition is that the game ball enters into the second start-up region is including requirements,
It said second control means, the first based on the command received from the control means, a control means to decide whether or not to execute the read-ahead warning,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な予告手段であり、
前記先読み予告条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件の成立があった場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9, Comprising:
It said prefetch notice means, when there is established a prefetch notice condition is executable a notifying means the prefetch notice,
The look-ahead warning conditions, when there is the establishment of one of the conditions of the plurality of conditions is a condition for forming standing,
A game stand characterized by that.
請求項10に記載の遊技台であって、
前記複数の条件のうちの一つの条件は、第一の条件であり、
前記第一の条件の成立要件は、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 10,
One of the conditions of the plurality of conditions is a first condition,
The establishment requirements of the first condition is including requirement that propriety determination result is particular spruce determination result,
A game stand characterized by that.
請求項11に記載の遊技台であって、
前記第一の条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 11,
The established requirements of the first condition is including requirements that was elected to the first of the notice lottery,
A game stand characterized by that.
請求項12に記載の遊技台であって、
前記複数の条件のうちの一つの条件は、第二の条件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果にならないことを含み、
前記第二の条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを含要件であり、
前記第二の予告抽選と前記第一の予告抽選は、異なる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to claim 12,
One of the conditions of the plurality of conditions is the second condition,
The establishment requirements of the second condition is seen containing said propriety determination result is not the specific spruce determination result,
The established requirements of the second of the conditions are including requirements that it has elected to a second notice lottery,
The second notice lottery and before Symbol first notice lottery is a different notice lottery,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記画像表示手段に先読み予告画像を表示させることにより、前記先読み予告を実行可能な予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 13, Comprising:
The image includes a table viewable image display means,
It said prefetch notifying means, by displaying the look-ahead warning image in said image display means, the look-ahead warning is executable a notifying means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記発光手段に先読み予告用の発光を行わせることにより、前記先読み予告を実行可能な予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 14,
With light emitting means,
It said prefetch notifying means, by causing the light emission for look-ahead warning to the light emitting means, the look-ahead warning is executable a notifying means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
出音手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記出音手段に先読み予告用の音を出音させることにより、前記先読み予告を実行可能な予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 15,
With sound output means,
Said prefetch notice means, by sound output sound for prefetching notice to said sound output means, said read-ahead warning is executable a notifying means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項16のいずれか一項に記載された遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 16, wherein
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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