JP5440658B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関
する。
The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入
球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々の
タイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称され
るタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball Various types of gaming machines have been developed and widely used. Among them, a so-called seven machine type ball ball game machine is most widely used.
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置
が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると図
柄の変動表示が開始され、そして大当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な
大当り遊技が開始されるようになっている。変動表示している図柄が大当り図柄で停止表
示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数を用いた大当り抽
選を行うことによって決定されている。
In this type of ball game machine called a “seven machine”, a symbol display device capable of variably displaying symbols is provided on the surface of the game board, and when a game ball enters a special entrance called a start opening, When the variable display is started and the jackpot symbol is stopped and displayed, a jackpot game advantageous to the player is started. Whether or not the symbol that is variably displayed is stopped and displayed as a jackpot symbol is determined by a jackpot lottery using random numbers by a computer installed inside the ball game machine.
また、図柄表示装置で図柄が変動表示されている間や、大当り遊技が行われている間に
も遊技球が発射されるので、遊技球が始動口に入球することもある。この場合は、一旦、
その入球が保留として蓄えられ、そして現在の変動表示が終了した後、あるいは大当り遊
技が終了した後に、保留に対応する新たな変動表示が開始される。
In addition, since the game ball is fired while the symbol is variably displayed on the symbol display device or during the big hit game, the game ball may enter the starting port. In this case,
The incoming ball is stored as a hold, and after the current change display ends or after the big hit game ends, a new change display corresponding to the hold is started.
更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、大当り抽選に用いる乱数値(大当り
抽選乱数)を、保留の発生時(遊技球が始動口に入球した時)に予め取得しておくタイプ
の弾球遊技機も存在する。このタイプの遊技機では、保留が発生した時点で大当り図柄が
停止表示されるか否かを判定することができるので、大当り図柄が停止表示される保留(
単に、当り保留と呼ぶ)が発生した場合には、そのことを各変動表示中の演出に反映させ
る技術も提案されている。例えば、大当り図柄が停止表示されない保留(単に、外れ保留
と呼ぶ)が既に記憶されている状態で、新たに当り保留が発生した場合には、外れ保留に
対応する図柄の変動表示中にも、通常とは異なる態様で変動表示を行うことによって、大
当りの発生を遊技者に示唆する特別な演出(予告演出)を行う技術が提案されている(特
許文献1)。
Furthermore, in some ball game machines called seven machines, a random value used for jackpot lottery (a jackpot lottery random number) is obtained in advance when a hold occurs (when a game ball enters the start opening). There is also a ball game machine. In this type of gaming machine, it is possible to determine whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the hold occurs, so that the big hit symbol is stopped and displayed (
There has also been proposed a technique in which when a hit is simply held), this is reflected in the effect during each variable display. For example, in a state where a hold that does not stop displaying a big hit symbol (simply called “off hold”) has already been stored and a new hit hold has occurred, during the variable display of the symbol corresponding to the off hold, There has been proposed a technique for performing a special effect (notice effect) that suggests the occurrence of a big hit to the player by performing variable display in a manner different from normal (Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載されているような従来の特別な演出(当り保留が発生したこ
とを受けて行われる演出)は、図柄の変動表示が開始してから終了するまで(停止表示す
るまで)の間に所定の予告演出を発生させる動作(キャラクタ図柄の表示、装飾ランプの
点滅など)を、連続する複数回の変動表示の各々で行うことによって実現されるもので、
連続する複数回の変動表示に亘って一つの連続した演出(一連の演出)が行われているわ
けではない。このため、従来の特別な演出は、1回の図柄変動表示で完結する演出動作を
複数回繰り返し行っているだけに止まるもので、大当りの発生を示唆する演出としてはイ
ンパクトに欠け、現在では効果的な演出とは言い難いという問題があった。これは次のよ
うな事情によるものである。図柄表示装置で図柄が変動表示される時間は、乱数を用いた
抽選によって決定されているので、図柄の変動時間は変動毎にランダムに変化する。その
結果、連続する複数回の変動表示を行うにあたり、個々の変動時間にはバラツキが生じる
可能性があり、連続する複数回の変動表示全体としては大きな時間のバラツキが発生し得
る。このように大きなバラツキが発生し得る時間内に、一つの連続した演出を行うことは
容易なことではない。そこで、従来では、当り保留が発生したことを受けて、その当り保
留が消化されるまでの複数回の変動表示に亘って特別な演出を行う場合でも、毎回の変動
表示毎に完結する予告演出(キャラクタ図柄の表示、装飾ランプの点滅など)を発生させ
る動作を複数回の変動表示で行うことによって、変動時間のバラツキの発生に対応してい
る。もっとも、これでは、連続する複数回の変動表示で一つの連続した演出が行われてい
るのではなく、個々の変動表示で完結する演出が複数回の変動表示で行われているに過ぎ
ないので、大当りの発生を遊技者に示唆する演出としては画一的でインパクトに欠け、効
果的な演出とは言い難い。
However, the conventional special effects as described in Patent Document 1 (the effects performed in response to the occurrence of the hitting on hold) until the symbol change display starts and ends (until the stop display is performed). ) To generate a predetermined notice effect during the display (character symbol display, decoration lamp blinking, etc.) in each of a plurality of continuous variable displays,
One continuous effect (a series of effects) is not performed over a plurality of continuous variable displays. For this reason, the conventional special effects can only be achieved by repeating the effect operation that is completed with one symbol variation display multiple times, and it is not effective as an effect that suggests the occurrence of a big hit. There was a problem that it was difficult to say that it was a typical production. This is due to the following circumstances. Since the time for which the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device is determined by lottery using random numbers, the symbol variation time changes randomly for each variation. As a result, there may be variations in individual variation times when performing continuous variation display a plurality of times, and large variations in time may occur as a whole in a plurality of continuous variation displays. It is not easy to perform a single effect within a time when such a large variation can occur. Therefore, in the past, even when a special effect is given over a plurality of variable displays until the hit hold is exhausted in response to the occurrence of a hold hold, a notice effect that is completed for each change display. By performing an operation for generating (character symbol display, decoration lamp blinking, etc.) by a plurality of variable displays, it is possible to cope with variations in variable time. However, in this case, one continuous effect is not performed by a plurality of continuous variation displays, but an effect that is completed by each variation display is only performed by a plurality of variable displays. It is hard to say that the production is uniform and lacks impact as an effect that suggests the occurrence of a big hit to the player.
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、
当り保留が発生したことを受けて、大当りの発生を従来とは異なる態様で遊技者に強く印
象付ける演出を、適切に行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art,
An object of the present invention is to provide a ball and ball game machine capable of appropriately performing an effect that strongly impresses a player on the occurrence of a big hit in a manner different from that in the past in response to occurrence of a hitting hold.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、請求項1は次の構成を採用した。すなわち、
始動口と、前記始動口への入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、開閉可能に構成された大入賞口とを有し、前記図柄表示装置にて変動表示される前記特別図柄が所定の大当り態様で停止表示されると、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記特別図柄を前記大当り態様で停止表示させるか
否かを決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留として記憶された乱数を前記特別図柄の変動表示の開始に際して読み出し、この読み出した乱数が、前記特別図柄を前記大当り態様で停止表示させることとなる大当りに対応する乱数であるか否かを判断する大当り判断手段と、
前記特別図柄の変動時間として、複数の変動時間のうちの何れかの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記特別図柄の変動表示が開始された後、前記変動時間設定手段が設定した変動時間が経過すると、該変動表示されている特別図柄を前記大当り判断手段による判断の結果に応じた態様で停止表示させる図柄停止手段と、
前記保留記憶手段により記憶される前記保留が前記大当りに対応する当り保留であるか否かを、前記大当り判断手段による判断が行われるのに先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記大当り遊技が終了すると、前記変動時間設定手段が、予め定められた固定時間を変動時間に設定する特定遊技を、前記特別図柄の変動表示の実行回数が所定の規定回数に達するまで行う特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に前記当り保留が発生すると、予め演出実行時間を設定して、この当り保留に基づく前記図柄の変動表示が少なくとも開始されるまで、前記当り保留の発生を告知する所定の当り告知演出を実行する当り告知演出実行手段と、
を備え、
前記当り告知演出実行手段は、前記特定遊技の実行中における前記乱数取得手段の乱数取得回数が、前記大当り遊技の終了時点で前記保留記憶手段に記憶されていた前記保留の個数を前記規定回数から減算した値の回数となるまで、前記当り告知演出を実行可能に構成されることを特徴とする。
請求項2は、前記特定遊技の実行中に前記当り保留が発生すると、この当り保留の他に前記保留記憶手段が記憶している保留の個数を検出する保留個数検出手段と、
前記保留個数検出手段により検出された保留の個数と前記固定時間とに基づいて、前記当り保留の発生からその当り保留に基づく前記図柄の変動表示が少なくとも開始されるまでに要する時間を設定する設定手段と、を備え、
前記当り告知演出実行手段は、前記設定手段により設定される時間にしたがって前記当り告知演出を実行することを特徴とする。
請求項3は、前記大当り遊技の終了時点で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の中から前記当り保留の有無を検出する当り保留有無検出手段と、
前記当り保留有無検出手段によって前記当り保留が検出された場合には、この当り保留に対応する前記大当り遊技が開始されるまでに新たな当り保留が発生しても、前記当り告知演出の実行を禁止する当り告知演出禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, claim 1 employs the following configuration. That is,
And starting opening, said has a symbol display device for a special symbol variation can be displayed on the basis of the input spheres to the starting opening, the opening and closing can be configured winning opening is variably displayed in the symbol display device When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined jackpot mode, the ball game machine in which the jackpot game in which the jackpot is opened is started.
When a game ball enters the start opening, random number acquisition means for acquiring a random number for determining whether or not to stop display the special symbol in the big hit mode;
Hold storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means as a hold;
The random number stored as the hold is read out at the start of the variable symbol display of the special symbol, and whether or not the read random number is a random number corresponding to the big hit that causes the special symbol to be stopped and displayed in the big hit mode. Jackpot judgment means to judge,
A variation time setting means for setting any one of a plurality of variation times as the variation time of the special symbol;
A symbol variable starting means for starting variable display of the special symbol,
When the variation time set by the variation time setting means has elapsed after the variation display of the special symbol is started, the special symbol displayed in a variation manner is stopped and displayed in a manner according to the result of the determination by the jackpot determination means. A symbol stop means for causing,
Pre-determining means for determining in advance prior to the determination by the jackpot determining means whether the hold stored by the holding storage means is a hit holding corresponding to the jackpot;
When the jackpot game is over, the specific game in which the variable time setting means performs a specific game in which a predetermined fixed time is set as the variable time until the number of executions of the variable symbol variable display reaches a predetermined specified number of times. Execution means;
When the winning hold occurs during the execution of the specific game, a production execution time is set in advance, and the occurrence of the winning hold is notified until at least the change display of the symbol based on the hit hold is started. A hit notification effect executing means for executing a hit notification effect;
With
The per notification demonstration execution means, the random number acquisition number of the random number acquisition means during the execution of the specific game is the number of pending that was stored in the hold memory means at the end of the jackpot gaming from said prescribed number of times The hit notification effect is configured to be executable until the number of subtracted values is reached.
According to a second aspect of the present invention, when the hit hold occurs during the execution of the specific game, the hold number detecting means for detecting the number of holds stored in the hold storage means in addition to the hit hold,
A setting for setting a time required from the occurrence of the hit hold to the time when the symbol variation display based on the hit hold is started based on the number of the hold detected by the hold number detecting means and the fixed time. Means, and
The hit notification effect executing means executes the hit notification effect according to the time set by the setting means.
According to a third aspect of the present invention, there is a hit hold presence / absence detecting means for detecting presence / absence of the hit hold from the holds stored in the hold storage means at the end of the jackpot game,
When the hit hold detection is detected by the hit hold presence detecting means, the hit notification effect is executed even if a new hit hold occurs before the big hit game corresponding to the hit hold is started. Prohibiting perception announcement prohibition means,
It is characterized by providing.
また、本明細書において参考的に開示される発明(以下、「参考発明」という)では、
次の構成を採用した。すなわち、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させ
る契機となる始動口と、開閉可能に構成されて通常時は閉鎖されている大入賞口とが設け
られた遊技盤面に向かって遊技球を発射する遊技を行い、該遊技中に所定条件が成立する
と、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記大当り遊技を開始するか否かを決定するための
大当り抽選乱数を取得する大当り抽選乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄
の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の終了後に前記大当
り遊技を開始するか否かについて決定する大当り抽選を、該変動表示の開始契機となった
前記始動口への入球時に取得された前記大当り抽選乱数に基づいて実行する大当り抽選手
段と、
前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されると、該変動表示されている図柄を、該
変動表示の際に行われた前記大当り抽選の結果に応じて、所定の大当り図柄または所定の
外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段と、
前記図柄表示装置で図柄が変動表示している間に遊技球が前記始動口に入球した場合、
あるいは前記大当り遊技中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該図柄の停止表示
後または該大当り遊技の終了後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に取得さ
れた前記大当り抽選乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって新たに保留として記憶された前記大当り抽選乱数が前記大当
り遊技を開始することとなる当り保留であるか否かを、前記図柄表示装置での図柄の変動
開始に際して行われる前記大当り抽選に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記大当り抽選の結果に対応して前記図柄の停止表示後に開始された前記大当り遊技が
終了すると、前記外れ図柄で停止表示される際の図柄の変動時間が所定の外れ固定時間に
設定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了した後に前記当り保留が発生すると、該当り保留の他に前記保留
記憶手段が既に記憶している保留の個数を検出するとともに、当該当り保留の発生時点か
ら、その当り保留に対応して前記図柄の変動表示が少なくとも開始されるまでに要する時
間を、該検出した保留の個数と前記外れ固定時間とに基づいて算出した後、該当り保留の
発生を告知する所定の当り告知演出を、該当り保留の発生から該算出した時間に亘って実
行する当り告知演出実行手段と
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される回数が所定
の規定回数に達するまで前記特定遊技を実行し、
前記当り告知演出実行手段は、前記大当り遊技の終了時点で前記保留記憶手段に記憶さ
れている前記保留の個数を既存保留数として検出するとともに、該大当り遊技の終了以降
に取得された前記大当り抽選乱数の個数が、前記規定回数から該既存保留数を減算した個
数に達するまでの間に前記当り保留が発生した場合に、前記当り告知演出を開始すること
を特徴とする。
In addition, in the invention disclosed by reference in this specification (hereinafter referred to as “reference invention”),
The following configuration was adopted. That is,
A symbol display device capable of variably displaying symbols, a starting opening that triggers a game ball entry to start variably displaying the symbol, and a large winning opening that is configured to be openable and normally closed In a bullet ball game machine in which a game in which a game ball is launched toward the provided game board surface and a predetermined condition is established during the game, the jackpot game in which the big winning opening is opened is started.
A big hit lottery random number obtaining means for obtaining a big hit lottery random number for determining whether or not to start the big hit game when a game ball enters the start opening;
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
When the symbol display is started on the symbol display device, the jackpot lottery for determining whether or not to start the jackpot game after the end of the variation display is the start opening that triggered the start of the variation display Jackpot lottery means to be executed based on the jackpot lottery random number acquired at the time of entering the ball,
When the variation display of the symbol is started by the symbol display device, the symbol that is displayed in a variation is displayed in a predetermined big hit symbol or a predetermined deviation according to the result of the big hit lottery performed at the time of the variation display. A symbol stop means for stopping display with symbols;
When a game ball enters the start opening while the symbol is displayed variably on the symbol display device,
Alternatively, when a game ball enters the start opening during the jackpot game, the game is acquired at the time of the ball to start a new change display after the symbol stop display or after the jackpot game ends. Hold storage means for storing the jackpot lottery random number as hold,
Whether or not the jackpot lottery random number newly stored as a hold by the hold storage means is a winning hold that will start the jackpot game, the jackpot that is performed at the start of symbol variation on the symbol display device Prior judging means for judging in advance prior to the lottery,
When the jackpot game started after the symbol stop display is completed corresponding to the result of the jackpot lottery, the symbol variation time when the symbol is stopped and displayed with the outlier symbol is set to a predetermined fixed fixed time Specific game execution means for executing a game;
When the hit-holding occurs after the big hit game is over, the number of holds already stored in the holding storage means in addition to the corresponding hold is detected, and the hit-holding is started from the time of occurrence of the hit-holding. Correspondingly, after calculating the time required for the symbol variation display to be started at least based on the detected number of holdings and the fixed fixed time, a predetermined hit notification for notifying the occurrence of corresponding holdings A hit announcement production execution means for executing the production over the calculated time from occurrence of the corresponding hold;
The specific game execution means executes the specific game until the number of times that the variable display of the symbol is started on the symbol display device reaches a predetermined specified number of times,
The winning notification effect executing means detects the number of holdings stored in the holding storage means as an existing holding number at the end of the jackpot game, and the jackpot lottery acquired after the jackpot game ends. When the number of random numbers reaches the number obtained by subtracting the existing number of reservations from the specified number of times, the hit notification effect is started.
上記の構成を有する参考発明の弾球遊技機においては、基本的な遊技は一般的な弾球遊
技機と同様にして進行する。すなわち、始動口に遊技球が入球すると、大当り抽選乱数が
取得されて、大当り遊技を行うか否かを決定する大当り抽選が行われるとともに、図柄表
示装置で図柄の変動表示が開始され、大当り抽選の結果に応じて、大当り図柄、または外
れ図柄の何れかで停止表示され、大当り図柄で停止表示された場合には大当り遊技が開始
される。また、図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球した場合には、入球時に取得さ
れた大当り抽選乱数が保留として記憶されるとともに事前判定が行われて、その保留が当
り保留であるか否かが判定される。ここで、参考発明の弾球遊技機では、大当り遊技の終
了後は、外れ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置での図柄の変動時間が常に所
定の外れ固定時間に設定される遊技(特定遊技)が開始され、図柄表示装置での図柄の変
動表示回数が所定の規定回数に達するまで、その状態が継続されるようになっている。ま
た、大当り遊技の終了後に発生した保留の個数が所定個数に達するまでの間は、当り保留
が発生すると、その保留に対応して図柄の変動表示が少なくとも開始されるまで継続され
るような当り告知演出が開始される。ここで、上述の所定個数とは、特定遊技の継続期間
を示す上述の規定回数から既存保留数(大当り遊技終了時に記憶されている保留の個数)
を減算した個数に設定されている。
In the bullet ball game machine of the reference invention having the above configuration, the basic game proceeds in the same manner as a general ball game machine. That is, when a game ball enters the start opening, a big hit lottery random number is acquired, and a big hit lottery is performed to determine whether or not to play a big hit game, and a symbol variation display is started on the symbol display device. Depending on the result of the lottery, either a big win symbol or a missed symbol is stopped and displayed, and when the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is started. In addition, when a game ball enters the starting port while the symbols are changing, the jackpot lottery random number obtained at the time of entering the ball is stored as a hold and a preliminary determination is made. It is determined whether or not there is. Here, in the bullet ball game machine of the reference invention, when the out symbol is stopped and displayed after the end of the big hit game, the symbol variation time on the symbol display device is always set to a predetermined fixed off time. A game (a specific game) is started, and the state is continued until the number of times of symbol change display on the symbol display device reaches a predetermined number of times. In addition, until the number of holds generated after the end of the big hit game reaches a predetermined number, if a hit hold occurs, a win that continues until at least the change display of symbols corresponding to the hold is started. Announcement production is started. Here, the above-mentioned predetermined number is the number of existing holdings from the above-mentioned specified number of times indicating the duration of a specific game (the number of holdings stored at the end of the big hit game)
It is set to the number obtained by subtracting.
参考発明の弾球遊技機では、以上のような制御を行っているために、当り保留が発生し
た時点から、その当り保留に対応する図柄の変動表示が少なくとも開始されるまで、連続
して一つの当り告知演出を行うことができる。このため、大当り発生までに外れ図柄で停
止表示される図柄変動の時間も含めて、連続した一つの演出として大当りの発生を告知す
ることができるので、十分な時間を確保して効果的な当り告知演出を行うことが可能とな
る。また、こうした効果的な当り告知演出を行うためには、外れの図柄変動時間が固定時
間(外れ固定時間)に設定されることが前提となる。しかし、外れの図柄変動時間が固定
時間に設定されるのは、大当り遊技が終了してから規定回数の図柄変動が行われるまでで
ある。従って、図柄変動回数が規定回数に近付くと、たとえ当り保留が発生しても、その
当り保留に対応する図柄変動が開始されるまでの間に、図柄変動回数が規定回数に達して
、外れの図柄変動時間が固定時間に設定されなくなってしまうことが起こり得る。このよ
うなことが発生すると、当り告知演出を行うための前提が崩れてしまうので、適切な演出
を行うことができない。しかし、上述した参考発明の弾球遊技機では、大当り遊技の終了
後に発生した保留の数が、規定回数から既存保留数を減算した個数に達するまでの期間に
限って、当り告知演出を行うこととしている。この期間内に発生した当り保留であれば、
その当り保留に対応する図柄変動が開始されるまでは、外れの図柄変動時間が常に固定時
間に保たれるので、適切に当り告知演出を行うことが可能となる。
In the ball and ball game machine of the reference invention, since the above-described control is performed, there is one continuous operation from the point when the hit hold occurs until at least the change display of the symbol corresponding to the hit hold is started. Two hit announcements can be made. For this reason, it is possible to announce the occurrence of a big hit as one continuous production, including the time of symbol fluctuation that is stopped and displayed in a symbol that is out of place before the big hit occurs. Announcement production can be performed. Also, in order to perform such an effective hit announcement effect, it is premised that the out-of-sequence symbol change time is set to a fixed time (out-of-range fixed time). However, the out-of-figure symbol variation time is set to a fixed time from the end of the big hit game until the specified number of symbol variations. Therefore, when the number of symbol fluctuations approaches the specified number of times, even if a hold-off occurs, the number of symbol fluctuations reaches the specified number of times until the symbol fluctuation corresponding to the hit-holding starts, It may happen that the symbol variation time is not set to a fixed time. If such a thing occurs, the premise for performing the hit announcement effect is lost, and therefore an appropriate effect cannot be performed. However, in the above-described bullet ball game machine of the reference invention, the hit notification effect is performed only during the period until the number of holds generated after the big hit game reaches the number obtained by subtracting the existing number of holds from the specified number of times. It is said. If it ’s a hit on hold during this period,
Until the symbol variation corresponding to the hit hold is started, the deviated symbol variation time is always kept at a fixed time, so that it is possible to appropriately perform a hit announcement effect.
また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、大当
り遊技の終了時点で記憶されている保留の中から、当り保留の有無を検出する。その結果
、当り保留が検出された場合には、その当り保留に対応する大当り遊技が開始されるまで
の間に新たな当り保留が発生しても、当り告知演出を開始しないようにしても良い。
大当り遊技の終了時点に当り保留が存在する場合には、たとえ大当り遊技の終了後に新
たな当り保留が発生しても、既に記憶されている当り保留が先に消化されて大当り遊技が
開始される。このため、大当り遊技後に新たな当り保留が発生したことに対応して当り告
知演出を開始しても、途中で大当り遊技が開始されて、当り告知演出を完了させることが
できない。従って、大当り遊技の終了時点で記憶されている保留の中から当り保留の有無
を検出し、当り保留が検出された場合には、たとえ新たな当り保留が発生しても当り告知
演出を行わないこととしておけば、当り告知演出が途中で中断されることを回避すること
が可能となる。
また、参考発明の弾球遊技機においては次のようにしても良い。すなわち、常に遊技球
が入球し得る固定式の第1始動口と、開放可能に構成されて開放状態の時にのみ遊技球が
入球し得る可変式の第2始動口とを設け、第1始動口への入球を契機として第1図柄の変
動表示を行う第1図柄表示装置と、第2始動口への入球を契機として第2図柄の変動表示
を行う第2図柄表示装置とを設けておく。そして、第1始動口に遊技球が入球した場合に
は第1大当り抽選乱数を取得し、第2始動口に遊技球が入球した場合には第2大当り抽選
乱数を取得する。また、第1始動口または第2始動口への入球時に第1図柄表示装置また
は第2図柄表示装置の何れかが変動表示中であった場合には、第1始動口への入球によっ
て取得された第1大当り抽選乱数であれば第1保留として記憶し、第2始動口への入球時
によって取得された第2大当り抽選乱数であれば第2保留として記憶する。また、第1図
柄表示装置および第2図柄表示装置の何れも変動表示を開始可能であった場合には、第2
図柄表示装置で変動表示を開始させる。そして、大当り遊技の終了時には、記憶されてい
る第2保留の個数を既存保留個数として検出して、当り告知演出を開始するための期間を
算出し、その期間内に第2保留の当り保留が発生した場合には、その当り保留の他に既に
記憶されている第2保留の個数を検出して、当り告知演出の時間を算出した後、算出した
時間の当り告知演出を実行することとしてもよい。
こうすれば、第1始動口および第2始動口の2つの始動口と、第1図柄表示装置および
第2図柄表示装置の2つの図柄表示装置を備え、第1図柄表示装置および第2図柄表示装
置の何れも変動表示が可能であった場合には第2図柄表示装置を優先的に変動表示させる
弾球遊技機においても、当り保留の発生を受けて適切に当り告知演出を実行することが可
能となる。
Moreover, in the bullet ball game machine of the reference invention described above, the following may be performed. First, the presence / absence of a winning hold is detected from the holdings stored at the end of the big hit game. As a result, when a winning hit is detected, even if a new hit hold occurs before the big hit game corresponding to the hit hold is started, the hit notification effect may not be started. .
If there is a winning hit at the end of the big hit game, even if a new hit hold occurs after the big hit game ends, the stored hit hold is digested first and the big hit game is started. . For this reason, even if the winning notification effect is started in response to the occurrence of a new winning hold after the big hit game, the big hit game is started halfway and cannot be completed. Therefore, the presence / absence of a winning hold is detected from the holdings stored at the end of the big hit game, and if a winning hold is detected, no hit notification effect is performed even if a new hit hold occurs. As a matter of fact, it is possible to avoid interruption of the hit announcement effect.
In the bullet ball game machine of the reference invention, the following may be used. That is, a fixed first start port through which a game ball can always enter and a variable second start port configured to be openable and into which a game ball can enter only when in an open state are provided. A first symbol display device that displays a variation of the first symbol upon entering the starting port, and a second symbol display device that performs a variation display of the second symbol upon entering the second starting port. Keep it. When a game ball enters the first start port, a first big hit lottery random number is acquired, and when a game ball enters the second start port, a second big hit lottery random number is acquired. In addition, when either the first symbol display device or the second symbol display device is in a variable display at the time of entering the first starting port or the second starting port, the ball enters the first starting port. If it is the acquired first big hit lottery random number, it is stored as the first hold, and if it is the second big hit lottery random number acquired at the time of entering the second starting port, it is stored as the second hold. If both the first symbol display device and the second symbol display device can start the variable display, the second symbol display device
The variable display is started on the symbol display device. Then, at the end of the big hit game, the number of stored second hold is detected as the existing hold number, the period for starting the hit announcement effect is calculated, and the second hold hit hold is within that period. In the case of occurrence, after detecting the number of second hold already stored in addition to the hit hold and calculating the time of the hit notification effect, the hit notification effect for the calculated time may be executed. Good.
If it carries out like this, it will be provided with two start openings, a 1st start opening and a 2nd start opening, and two symbol display devices, the 1st symbol display device and the 2nd symbol display device, and the 1st symbol display device and the 2nd symbol display If any of the devices is capable of variable display, even a ball game machine that preferentially displays the second symbol display device in a variable manner, it is possible to appropriately perform a hit notification effect in response to occurrence of a hit on hold. It becomes possible.
当り保留が発生したことを受けて、大当りの発生を従来とは異なる態様で遊技者に強く
印象付ける演出を、適切に行うことができる。
In response to the occurrence of winning suspension, it is possible to appropriately perform an effect that strongly impresses the player with the occurrence of the big hit in a manner different from the conventional case.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.告知演出処理:
C−4−1.告知演出モード開始処理:
C−4−2.告知演出実行処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Notification production process:
C-4-1. Notification effect mode start processing:
C-4-2. Notification production execution processing:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機(弾球遊技機)1の正面図である。図1に示すように、
パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などか
ら構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は
、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられ
ている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられて
いる。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチ
ンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支され
ており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine (bullet ball game machine) 1 according to the present embodiment. As shown in FIG.
The front part of the
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4a
が形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5
が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右
側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
13(CRユニット)が設けられている。
The
Is formed. A transparent plate such as a glass plate is fitted into the
Is provided, and a
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第
1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW
1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すこ
とによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に
介入することが可能となっている。
The
(See FIG. 6). The dish
1 and SW2 are provided. The player can intervene in the progress of the game by pressing these operation switches SW1 and SW2 to select a character or a game condition appearing in the game effect.
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には
、第2スピーカ6cが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。
発射ハンドル8には遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが
設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発
射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動
きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回
転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊
技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている
。
The
The firing handle 8 is provided with a
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方
部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間
には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つ
の始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、
固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開
閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17
の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
The
The detailed configuration will be described later with reference to another drawing.
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表
示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄につい
ては後述する。
An
Is equipped with a liquid crystal screen, and it is possible to variably display various effect symbols such as identification symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置2
7の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置2
7の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示
装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置
28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
A first
A second
The first
遊技領域11の左側には、普通図柄作動ゲート36およびランプ風車24が設けられて
おり、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36
sが設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が
設けられている。
A normal
s is provided. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.
中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略
長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉3
1e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから
構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入
賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する
こととなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また
、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31
dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
A
1e, and a large
It is possible to detect a game ball won in d.
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球
防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており
、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成
について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は
、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されて
いる。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成してお
り、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示
部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ
)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29
bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄(第
1特図)を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、
第1特別図柄の保留数(以下、第1保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下
、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表
示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄(第1特図)
、更にはこれらの第1保留数を表示する様子については後述する。図3(b)に示した第
2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取
り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構
成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のL
EDは、第2特別図柄(第2特図)を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED
33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2保留
数と呼ぶ)を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)とな
っている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
b). The first special
It is composed of two LEDs (hereinafter referred to as first special figure
Further, how to display the first hold number will be described later. The 2nd
The ED is an LED for displaying the second special symbol (second special symbol) (hereinafter, the second special symbol LED).
33a), and the remaining two LEDs are referred to as second special symbol
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されて
おり、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄
27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に
示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは
第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出す
ることが可能となっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17
bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入
球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(
チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状
態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つ
の状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した
通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17
aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始
動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、
開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くな
っている。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それ
ぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17a
の内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部
の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aに入球
した遊技球は第1始動口スイッチ17sによって検出され、第2始動口17bに入球した
遊技球は第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
b, the
Tulip type) entrance. The pair of
Only entering the ball a, but when the pair of
In the open state, the game ball is easier to enter the
A first
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出
の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27
の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払
出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成
されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CP
Uで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際
してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接
続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入
出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201
やROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221、
RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
The
Various peripheral LSIs such as a ROM storing various programs and data executed by the U and a RAM storing temporary data by the CPU when the programs are executed are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, the
And
Only the
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口
スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出
信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板
220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令
するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた
一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させ
るための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置
32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、
第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することによ
り、これらの動作の制御も行っている。
As shown, the
These signals are also controlled by outputting signals to the first
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力
したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDや
ランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演
出を制御する。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置1
3に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸
球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、この
コマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力する
ことによって賞球の払い出しが行われる。
The
When c is operated, this signal is sent from the ball
3 is transmitted. The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられ
た普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図
柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述した
ように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部2
9には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。この
うち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
In the
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the
You can aim the game ball. When the launched game ball passes through the normal
9 is equipped with a
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を
繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りと
なって、第2始動口17bが所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場
合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。
FIG. 7A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、こ
の遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示の終了後に、変動
表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えら
れている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
If the game ball passes through the normal
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(
すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯してい
る。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、
右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図
保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保
留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LE
D29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表
示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図
保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
That is, when the number of holdings is 0), the two general-purpose
The right map
D29b lights up. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄
表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(
b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、
第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17a
に対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2
特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようにな
っている。尚、前述したように、第2始動口17bが開放していない状態(通常状態)で
は、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では
、遊技球はもっぱら第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、
第2始動口17bが開放状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17
bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述した
ように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をし
ており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
As described above with reference to FIG. 3A, the first
As shown in b), in the second special
The second special symbol can be variably displayed. Of these, the first special symbol is the
The second special symbol corresponds to the
The special symbols are designed to start displaying variation when a game ball enters the corresponding start opening. As described above, when the
When the
Since it is easy to enter the ball b, the second special symbol is mainly variably displayed. Further, as described above, the first special
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて
前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個の
LEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示
態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図
示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大き
く4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示
態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停
止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図
柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に相当し、最下段に示した2
つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第1特別図柄表示部30および
第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび
第2特別図柄LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変
動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される
。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何
れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態とな
る大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となる
ラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
As shown in FIG. 8, in the
The stop display mode of the two special symbols is equivalent to the “out symbol”. In the first special
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に基づいて行われる大当り遊
技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開放するため、遊技者にとって多く
の遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「2R確変大当り図柄
」に基づいて行われる大当り遊技では、大入賞口31dが開放するものの、その開放態様
は遊技球が入球し難い態様で、極短時間だけしか開放しない。このため、遊技球もほとん
ど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまう
ことも起こり得る。
Among these, in the big hit game performed based on the “ordinary big hit symbol” or “probability big hit symbol”, the big winning
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大
当り図柄または2R確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立
するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定
回数行われるまで)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態
(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。
In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed in either the probability variation big hit symbol or the 2R probability variation big hit symbol shown in the second or third row from the top of FIG. 8, a predetermined condition is satisfied. Until the next jackpot game occurs (for example, until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times), the state where the probability that the special symbol will be stopped and displayed in the symbol is set to a high probability (so-called probability) It is sometimes referred to as a fluctuation state or simply a probability change state).
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直
ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が
変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口1
7aへの入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、第2始動口17bへの入球は第
2特別図柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留については第1特図
保留表示LED30bによって表示され、第2保留については第2特図保留表示LED3
3bによって表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2
特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示
した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even if a game ball has entered the
The ball entering 7a is stored as the first special symbol hold (first hold), and the ball entering the
3b is displayed. 1st special figure hold display LED30b or 2nd
The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure
尚、本実施例においては、第1始動口17aに対応して変動表示を行う第1特別図柄(
第1特図)が、本発明における「第1図柄」に対応し、第2始動口17bに対応して変動
表示を行う第2特別図柄(第2特図)が、本発明における「第2図柄」に対応している。
In the present embodiment, the first special symbol (a variable display corresponding to the
The first special symbol corresponds to the “first symbol” in the present invention, and the second special symbol (second special symbol) which performs the variable display corresponding to the
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演
出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置2
7で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出
表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表
示されている。前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aの
何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つ
の識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図
柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the
7 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed in FIG. As described above with reference to FIG. 4, three
図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1
特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示される特別図柄(第
1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、
第1特図あるいは第2特図が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識
別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特図あるいは第
2特図が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図
柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特図あ
るいは第2特図が2R確変大当り図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b
,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特図あるいは
第2特図が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図
柄で揃わない組合せの中から、2R確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止
表示される。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three
The
When the first special figure or the second special figure stops at the jackpot symbol, the three
, 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not match the same symbol. In addition, when the first special figure or the second special figure is out of position and stopped, the three
このように、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで表示され
る特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cと
は表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特図あるいは第2特図が停止表示すると
、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図
2に示すように、演出表示装置27は、第1特別図柄LED30aや第2特別図柄LED
33aよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり
易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従
って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続い
て停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示され
る中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り図柄で停止表示されるのでは
ないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同
じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれてお
り、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the display contents of the special symbol displayed on the first
Since it is provided at a position that is more visible than 33a, the display screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御
内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特別図
柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理
に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従ってこれら各種の処理は約4msec
毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を
初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こう
することにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では
、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従っ
て、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
It will be repeated every time. Then, during these processes, various commands are transmitted from the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制
御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始
動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)につ
いて遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、
払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを
出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指
定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せ
ず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払
い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
After calculating the number of prize balls to be paid out, a process of outputting a prize ball number designation command toward the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する(S100)。かかる判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出するこ
とによって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判
断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わ
ないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された
場合は(S100:yes)、普通図柄遊技処理を開始する(S150)。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄
作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数
の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)の結果が当
り判定(当選)の場合には、停止表示する普通図柄を当り図柄に決定し、外れ判定(落選
)の場合には、停止表示する普通図柄を外れ図柄に決定する(図7(a)参照)。次いで
、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動
表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このとき、普通
図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口17bを開放させる。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined (ordinary symbol lottery). Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放中か否かを
判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、開放してい
る第2始動口17bを通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(
S200)。一方、第2始動口17bが開放していない場合は(S190:no)、第2
始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
S200). On the other hand, if the
Since there is no need to perform the start port return process, it is skipped.
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常
状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では
約0.5秒間(通常時間)に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定さ
れて、開放延長機能が作動すると約5秒間(延長時間)に延長される。この場合、第2始
動口17bの開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間となるように開放時間
が設定され、開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間となるよう
に設定される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17b
への入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第
2始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the second start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
When the number of balls entering the ball does not reach the specified number, the second start port return process (S200) is terminated while the
遊技制御処理では、第2始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開
始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足してい
るか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始す
る。
In the game control process, when returning from the second start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図11は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊
技開始判断処理)の前半部分を示すフローチャートである。また、図12は、特別図柄遊
技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理(S250)
を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球し
たか否かを判断する(S252)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技
球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したこと
を検出することができる。
FIG. 11 is a flowchart showing the first half of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. FIG. 12 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game start determination process. Special design game processing (S250)
First, it is determined whether or not a game ball has entered the
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄
(第1特図)の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(
S254)。図3(a)を用いて前述したように第1保留数は、第1特別図柄表示部30
で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている。そして、第1
特別図柄の保留数が上限値「4」に達していなければ(S254:no)、第1特別図柄
用の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)、第1特別図柄用の図柄決定乱数(第1図柄
決定乱数)を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1大当
り抽選乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄LED30aに表示された第1特図によ
る大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第1図柄決定乱数は、第1特図
の大当り抽選結果に応じて、第1特別図柄LED30aに停止表示させる第1特図を決定
するための乱数である。こうして第1特図用の各種乱数を取得したら(S256)、取得
した各種乱数を第1特図の保留(第1保留)としてRAM203に記憶した後(S258
)、第1特図の保留数に「1」を加算する(S260)。
When the game ball has entered the
S254). As described above with reference to FIG. 3A, the first reserved number is the first special
The first special figure
If the number of reserved special symbols has not reached the upper limit value “4” (S254: no), a big hit lottery random number for the first special symbol (first big lottery random number), a symbol decision random number for the first special symbol (first 1 symbol determination random number) is acquired and stored in the
), “1” is added to the number of holds in the first special figure (S260).
次に、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S262)。後述する
ように大当りフラグとは、大当り遊技が開始される際にONに設定されるフラグである。
大当りフラグは主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てら
れており、そのアドレスに設定されている値を参照することによって、大当りフラグがO
Nに設定されているか否かを判断することができる。
Next, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S262). As will be described later, the big hit flag is a flag that is set to ON when the big hit game is started.
The big hit flag is assigned a predetermined address of the
Whether or not N is set can be determined.
その結果、大当りフラグがONに設定されておらず、大当り遊技中ではないと判断され
た場合は(S262:no)、今度は、開放延長フラグがONに設定されているか否かを
判断する(S264)。後述するように開放延長フラグとは、第2始動口17bの開放時
間が延長されている時にONに設定されるフラグである。開放延長フラグも、主制御基板
200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、そのアドレスに
設定されている値を参照することによって、開放延長フラグがONに設定されているか否
かを判断することができる。
As a result, when it is determined that the big hit flag is not set to ON and the big hit game is not being played (S262: no), it is next determined whether or not the release extension flag is set to ON ( S264). As will be described later, the opening extension flag is a flag that is set to ON when the opening time of the
そして、開放延長フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S264:n
o)、第1保留が当り保留に該当するか否かを判断する(S266)。この判断は、第1
保留として記憶された第1大当り抽選乱数が、後述する大当り抽選において大当りと判定
される当り値に該当するか否かを判断することによって行う。従って、本実施例のパチン
コ機1では、第1保留が記憶されると、その第1保留に対応して行われる大当り抽選の結
果が大当りとなるか否かが、大当り抽選に先立って事前に判定されることになる。以上の
ようにして、第1保留についての事前判定を行ったら、始動入賞コマンドAを、サブ制御
基板220に向かって送信する(S268)。ここで、始動入賞コマンドAとは、第1始
動口17aに遊技球が入球して第1保留が発生し、尚且つ、その第1保留について事前判
定が行われたことを示すコマンドである。また始動入賞コマンドAには、得られた事前判
定結果も組み込まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、始動入賞コ
マンドAを受信することによって、第1保留が発生して事前判定が行われたことに加えて
、その時に得られた事前判定結果についての情報も取得することが可能となっている。
If it is determined that the release extension flag is not set to ON (S264: n
o) It is determined whether or not the first hold corresponds to a hit hold (S266). This judgment is the first
The determination is made by determining whether or not the first big hit lottery random number stored as a hold corresponds to a hit value determined to be a big hit in the big hit lottery described later. Therefore, in the
一方、大当りフラグがONに設定されていると判断された場合や(S262:yes)
、開放延長フラグがONに設定されていると判断された場合は(S264:yes)、第
1保留についての事前判定は行わずに、始動入賞コマンドBをサブ制御基板220に向か
って送信する(S270)。ここで、始動入賞コマンドBとは、第1始動口17aに遊技
球が入球して第1保留が発生したが、その第1保留について事前判定が行われなかったこ
とを示すコマンドである。従って、サブ制御基板220のCPU221は、始動入賞コマ
ンドBを受信することによって、第1保留が発生したが事前判定は行われなかったことを
認識することが可能である。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is set to ON (S262: yes)
When it is determined that the release extension flag is set to ON (S264: yes), the start winning command B is transmitted toward the
これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球したが(S252:yes)、第1特
図の保留数が既に「4」に達していると判断された場合は(S254:yes)、第1特
図用の各種乱数を取得したり、それらを第1保留として記憶したりする処理など(S25
6,S258など)は行わずに、始動入賞コマンドCをサブ制御基板220に向かって送
信する(S272)。ここで、始動入賞コマンドCとは、第1始動口17aに遊技球が入
球したが、第1保留数が既に上限値(4個)に達していたため保留として記憶されなかっ
たことを示すコマンドである。また、第1始動口17aに遊技球が入球していないと判断
された場合は(S252:no)、上述した処理は全てスキップする。
On the other hand, when a game ball has entered the
6 and S258) is not performed, and the start winning command C is transmitted to the sub-control board 220 (S272). Here, the start winning command C is a command indicating that a game ball has entered the
以上、第1特図の保留に関する一連の処理(S252〜S272)について説明した。
上述した一連の処理を終了すると、今度は、第2特図の保留(第2保留)に関する処理を
開始する。
The series of processes (S252 to S272) related to the suspension of the first special figure has been described above.
When the series of processes described above is completed, a process related to the second special figure hold (second hold) is started.
第2保留に関する処理も、上述した第1保留に関する処理とほぼ同様にして行われる。
以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判
断する(図12のS274)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は
(S274:yes)、第2特別図柄の保留数(第2保留数)が上限値「4」に達してい
るか否かを判断し(S276)、上限値「4」に達していなければ(S276:no)、
第2特図用の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)、第2特図用の図柄決定乱数(第2
図柄決定乱数)を取得する(S278)。ここで、第2大当り抽選乱数は、図3(b)に
示した第2特別図柄LED33aに表示された第2特図の大当り抽選を行うために用いら
れる乱数である。また、第2図柄決定乱数は、第2特図の大当り抽選結果に応じて、第2
特別図柄LED33aに停止表示させる第2特図を決定するための乱数である。そして、
取得した各種乱数を第2特図用の保留(第2保留)として主制御基板200のRAM20
3に記憶した後(S280)、第2保留数に「1」を加算する(S282)。
The process related to the second hold is performed in substantially the same manner as the process related to the first hold described above.
Hereinafter, in brief, first, it is determined whether or not a game ball has entered the
Jackpot lottery random number for the second special figure (second jackpot lottery random number), symbol determination random number for the second special figure (second
A symbol determination random number) is acquired (S278). Here, the second big hit lottery random number is a random number used for performing the big special lottery drawing of the second special figure displayed on the second
This is a random number for determining the second special figure to be stopped and displayed on the
The RAM 20 of the
3 (S280), “1” is added to the second reservation number (S282).
続いて、第2保留が当り保留に該当するか否かを判断する(S284)。そして、第2
保留についての事前判定の結果が得られたら、始動入賞コマンドDを、サブ制御基板22
0に向かって送信する(S286)。ここで、始動入賞コマンドDとは、第2保留が発生
して事前判定が行われたこと、および得られた事前判定の結果を示すコマンドである。
Subsequently, it is determined whether or not the second hold corresponds to the hit hold (S284). And second
When the result of the preliminary determination regarding the hold is obtained, the start winning command D is sent to the sub-control board 22.
Transmission is performed toward 0 (S286). Here, the start winning command D is a command indicating that the second hold has occurred and the preliminary determination has been performed, and the result of the preliminary determination obtained.
また、第2始動口17bに遊技球が入球した時に、第2特図の保留数が既に「4」に達
していた場合は(S276:yes)、第2特図用の各種乱数を取得することなく、始動
入賞コマンドEをサブ制御基板220に向かって送信する(S288)。ここで、始動入
賞コマンドEとは、第2始動口17bに遊技球が入球したが、第2保留数が既に上限値(
4個)に達していたため保留として記憶されなかったことを示すコマンドである。また、
第2始動口17bに遊技球が入球していなかった場合は(S274:no)、第2保留に
関する上述した処理は全てスキップする。
Also, when a game ball enters the
This is a command indicating that it was not stored as a hold because it reached 4). Also,
If no game ball has entered the
以上のようにして、第1保留に関する一連の処理(図11のS252〜S272)、お
よび第2保留に関する一連の処理(図12のS274〜S294)を終了したら、今度は
、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S296)。後述する特別図
柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で
所定の大当り図柄が停止表示された場合(大当り抽選に当選した場合)に、大当り遊技を
開始する処理である。そして、大当りフラグがONに設定されているのであれば、現在、
大当り遊技を行っているか、これから大当り遊技が開始されることになるので、重ねて大
当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1保留あるいは第2保留に関わる処
理を終了したら、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断し(S296)、大
当りフラグがONに設定されていなかった場合には(S296:no)、後述する特別図
柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、大当りフラグ
がONに設定されていた場合は(S296:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと
判断する(すなわち、S250:no)。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと
判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S3
00)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特
別図柄遊技処理(S300)はスキップする。
When the series of processes related to the first hold (S252 to S272 in FIG. 11) and the series of processes related to the second hold (S274 to S294 in FIG. 12) are completed as described above, the jackpot flag is now turned ON. It is determined whether it is set (S296). The special symbol game process described below displays the first special symbol or the second special symbol in a variable manner, and when a predetermined big hit symbol is stopped and displayed in any special symbol (when the big hit lottery is won), the big hit game Is a process of starting. And if the big hit flag is set to ON,
Since it is a big hit game or a big hit game will be started from now on, there is no need to start a big hit game again. Therefore, when the processing related to the first hold or the second hold is finished, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S296). If the big hit flag is not set to ON (S296) S296: no), it is determined to start the special symbol game process described later (that is, S250: yes). On the other hand, when the big hit flag is set to ON (S296: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S250: no). As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S250: yes), the special symbol game process described below is performed (S3).
00). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S250: no), the special symbol game process (S300) is skipped.
尚、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球したことを受けて、第1
大当り抽選乱数、または第2大当り抽選乱数を取得するとともに、それらを第1保留ある
いは第2保留として記憶しておく処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCP
U201が、図11および図12に示した特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行わ
れている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明に
おける「大当り抽選乱数取得手段」および「保留記憶手段」に対応している。更に、第1
保留あるいは第2保留が記憶された場合に、それら保留が当り保留に該当するか否かの事
前判定を行う処理も、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11
および図12に示した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。
従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「事
前判定手段」にも対応している。
In response to the game ball having entered the
The process of acquiring the big hit lottery random number or the second big hit lottery random number and storing them as the first hold or the second hold is a CP mounted on the
U201 is performed while executing the special symbol game start determination process shown in FIG. 11 and FIG. Therefore, the
In the case where the hold or the second hold is stored, the
And it is performed by performing the special symbol game start judgment process shown in FIG.
Therefore, the
C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートで
ある。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特図または第2特図
の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施
例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられてお
り、第1図柄表示装置28に搭載された第1特別図柄LED30aでは第1特図の変動表
示が可能であり、第2図柄表示装置32に搭載された第2特別図柄LED33aでは第2
特図の変動表示が可能となっている。
C-2. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process of the present embodiment. When the special symbol game process of this embodiment is started, first, it is determined whether either the first special figure or the second special figure is changing (S302). As described above with reference to FIG. 3, the
The special figure can be displayed in a variable manner.
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特図
あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否
かを判断する(S304)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が
終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けら
れているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特図および第2特図が変動表
示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S
304:no)、第2保留数が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したよ
うに、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図の2つの特別図柄が設けら
れており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2保留数につい
て確認する。そして、第2保留数が「0」でない場合、換言すれば、第2保留が残ってい
る場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2特図の大当り抽選乱数
(第2大当り抽選乱数)および第2特図の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)の中から、
最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別
図柄関連処理を開始する(S310)。
If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S302: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S304). That is, in both the first special figure and the second special figure, the stop display time is provided as a confirmation time for the symbols that are stopped and displayed for a while after the variable display is finished. Determine whether or not. When it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S
304: no), it is determined whether or not the second pending number is “0” (S306). As described above, in the
The random number stored at the earliest timing is read (S308), and the second special symbol related process described later is started (S310).
一方、第2保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1保留
数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、第1保留が残っていた場合には
(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特図の大当り抽選乱数(第1大
当り抽選乱数)および第1特図の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)の中から、最も早い
タイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連
処理を開始する(S330)。このように、第1保留数については、第2保留数が「0」
であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特図の保留が残っ
ている間は第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関
連処理が行われることはない。換言すれば、第2保留数については第1保留数よりも優先
して大当り抽選が行われることになる。
On the other hand, if it is determined that the second hold number is “0” (S306: yes), it is determined whether the first hold number is “0” (S326), and the first hold is If it remains (S326: no), the jackpot lottery random number (first jackpot lottery random number) of the first special figure and the symbol decided random number (first figure decided random number) of the first special figure stored in the
Since it is determined whether or not the hold remains, the second big hit lottery random number and the second symbol determination random number are read out while the hold of the second special figure remains. 1 Special symbol related processing is not performed. In other words, for the second holding number, the big hit lottery is performed in preference to the first holding number.
C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図15は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は
、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数
が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処
理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特図についての大当り抽選を行う(S3
120)。
C-2-1. Second special symbol related processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the second special symbol related process. As described above, this process is a process that is started after the second big hit lottery random number and the second symbol determination random number are read in the special symbol game process. As shown in the drawing, when the second special symbol related processing (S310) is started, first, a big hit lottery for the second special symbol is performed (S3).
120).
図16は、第2特別図柄の大当り抽選を行う処理(第2大当り抽選処理)の流れを示す
フローチャートである。図示するように、第2大当り抽選処理(S3120)を開始する
と、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3122)。ここ
で、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板
200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として割り
当てられている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生し
た場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確
変状態となる。確変フラグがONに設定されていると判断された場合は(S3122:y
es)、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)を選択し(S3124)、確変
フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S3122:no)、非確変用の
大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選択する(S3126)。ここで大当り抽選
テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設
定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図が設けられており、それぞれ
に対して大当り抽選乱数が記憶されているが、大当り抽選テーブルは、第1特図または第
2特図の何れの大当り抽選乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと
対応して、本明細書中では、第1特図または第2特図の何れの大当り抽選テーブルも、単
に、特別図柄の大当り抽選テーブルと称している。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of a process of performing a big hit lottery for the second special symbol (second big hit lottery process). As shown in the figure, when the second big hit lottery process (S3120) is started, first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S3122). Here, the probability change flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is a probability change state, and a predetermined address in the
es), a probability variation jackpot lottery table (high probability table) is selected (S3124), and when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S3122: no), a non-probability variation jackpot lottery table ( The normal probability table) is selected (S3126). Here, the jackpot lottery table is a table in which the jackpot lottery result of the special symbol is set in association with the jackpot lottery random number of the special symbol, and is stored in the
In the
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを
例示した説明図である。図17(a)には非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テー
ブル)が示されており、図17(b)には確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル
)が示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第1特図あるいは第2特
図の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り(当選)」あるいは「外れ(落選)」の大当
り抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らか
なように、図17(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した
非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定
されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a special symbol jackpot lottery table stored in the
図16に示した第2大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応
する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第
2大当り抽選乱数(図13のS308参照)に基づいて、選択した確変用あるいは非確変
用の大当り抽選テーブルを参照することにより、第2特図の大当り抽選結果が「大当り」
であるか否かを判断する(S3128)。上述したように、確変状態の時に参照する確変
用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではない時に参照する非確変用の大当り抽選テーブ
ルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されていること
から、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生する(大当
り抽選に当選する)ことになる。そして、第2特別図柄の大当り抽選結果が当りと判断さ
れた場合(大当り抽選に当選した場合)には(S3128:yes)、第2特別図柄の大
当り図柄を決定するためのテーブル(第2特図用大当り図柄テーブル)を参照して、大当
り図柄を決定する(S3130)。
In the second big hit lottery process shown in FIG. 16, when the corresponding big hit lottery table is selected according to whether or not the current gaming state is being probabilistically changed, the second big hit lot that was previously read during the special symbol game process is selected. Based on the lottery random number (see S308 in FIG. 13), the selected jackpot lottery table for probability variation or non-probability variation is referred to, so that the jackpot lottery result of the second special figure is “big jackpot”.
It is determined whether or not (S3128). As described above, the jackpot lottery table for probability variation that is referred to in the probability variation state is larger than the jackpot lottery table for non-probability variation that is referenced when not in the probability variation state. Therefore, during the probability change, the big hit lottery result of “big hit” is generated with a higher probability than during the non-probable change (winning the big hit lottery). Then, if the jackpot lottery result of the second special symbol is determined to be a win (when the jackpot lottery is won) (S3128: yes), a table for determining the jackpot symbol of the second special symbol (second special symbol) The jackpot symbol is determined with reference to the symbol jackpot symbol table (S3130).
図18は、第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように
第2特図用大当り図柄テーブルには、第2図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄
が設定されている。従って、特別図柄遊技処理中で先に読み出しておいた第2図柄決定乱
数(図13のS308参照)に基づいて第2特図用大当り図柄テーブルを参照することに
よって、第2特図の大当り図柄を決定することが可能となっている。また、図18に示し
たように、それぞれの大当り図柄には、「確変大当り」または「通常大当り」の何れかの
大当り種類が設定されている。従って、第2図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定す
ることは、取りも直さず大当り種類を決定することにもなっている。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a second special figure jackpot symbol table. As shown in the drawing, various jackpot symbols are set in the second special symbol jackpot symbol table in association with the second symbol determination random number. Therefore, by referring to the second special symbol jackpot symbol table based on the second symbol determination random number (see S308 in FIG. 13) read out first during the special symbol game processing, the big bonus symbol of the second special symbol It is possible to determine. As shown in FIG. 18, each jackpot symbol is set to either jackpot type of “probable big hit” or “normal jackpot”. Therefore, determining the jackpot symbol based on the second symbol determination random number also determines the jackpot type without any change.
以上では、第2特図の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合(図16のS3
128:yes)について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合(大当り抽選
に落選した場合)は(S3128:no)、第2特図の外れ図柄を決定するためのテーブ
ル(第2特図用外れ図柄テーブル)を参照して、外れ図柄を決定する(S3132)。図
8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、2種類の外れ図柄が設定され
ており、第2特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付
けられている。従って、S3132では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第2
特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第2特図の外れ図柄を決定することがで
きる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するた
めに取得しておいた第2図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
In the above, when it is determined that the big hit lottery result of the second special figure is a big hit (S3 in FIG. 16)
128: yes), but if the big hit lottery result is out of place (when the big hit lottery is lost) (S3128: no), the table for determining the off symbol of the second special figure (second special figure) With reference to the figure-out symbol table), the symbol out is determined (S3132). As described above with reference to FIG. 8, in the
By referring to the special figure out symbol table, the out symbol of the second special figure can be determined. Instead of acquiring a random number for determining a missing symbol, the second symbol determining random number acquired for determining a jackpot symbol may be used to determine the missing symbol.
以上に説明したように、図16に示した第2大当り抽選処理では、第2大当り抽選乱数
に基づいて第2特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第2特
図の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3128〜S3132)。そ
して、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2大当り抽選処理を終了して、図1
5に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。
As described above, in the second big hit lottery process shown in FIG. 16, the big special lottery lottery of the second special symbol is performed based on the second big hit lottery random number, and according to the big hit lottery result, A process of determining a big hit symbol or a missing symbol is performed (S3128 to S3132). When the big hit symbol or the off symbol is determined, the second big hit lottery process is terminated, and FIG.
Return to the second special symbol game process shown in FIG.
図15に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2大当り抽選処理から復帰す
ると、今度は、第2特図の変動パターンを設定する処理を行う(S3140)。ここで、
第2特図の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2図柄表示装置
32では、第2特図の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行っ
た後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第
2特図の変動表示に合わせて演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cを変
動表示させながら各種の演出が行われ、第2特図が停止表示されると、識別図柄27a,
27b,27cの変動が停止表示されて、第2特図の停止図柄に対応する図柄で停止表示
される。すなわち、演出表示装置27上で識別図柄27a,27b,27cを用いて行わ
れる各種の演出の内容は、第2特図の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。
そこで、図16を用いて前述した第2大当り抽選処理で第2特図の停止図柄を決定したら
、続いて、第2特図を変動表示させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2
特図の変動パターンとは、第2特図を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
As shown in FIG. 15, in the second special symbol game process, after returning from the second big hit lottery process, a process for setting the variation pattern of the second special figure is performed (S3140). here,
The variation pattern of the second special figure is as follows. As described above, in the second
The fluctuations of 27b and 27c are stopped and displayed, and the symbols corresponding to the stopped symbols of the second special figure are stopped and displayed. That is, the contents of various effects performed using the
Therefore, when the stop symbol of the second special figure is determined in the second big hit lottery process described above with reference to FIG. 16, it is necessary to subsequently determine the time (fluctuation time) for displaying the second special figure in a variable manner. . Second
The special pattern fluctuation pattern is a pattern representing a fluctuation time for variably displaying the second special figure.
図19は、第2特別図柄の変動パターンを決定するために行われる変動パターン設定処
理を示したフローチャートである。第2特図の変動パターン設定処理(S3140)を開
始すると、先ず初めに、第2特図の大当り抽選結果が大当りか否かを判断する(S314
2)。そして、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)であれば(S3142:y
es)、今度は、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3144
)。詳細には後述するが、特殊変動フラグは、大当り遊技が終了した後、第1特図または
第2特図の変動表示および停止表示が所定回数繰り返されるまでの間、ONに設定される
フラグである。特殊変動フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定ア
ドレスが割り当てられており、主制御基板200のCPU201はこのアドレスに設定さ
れているデータを読み出すことによって、特殊変動フラグがONに設定されているか否か
を容易に判断することができる。
FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process performed to determine the variation pattern of the second special symbol. When the second special figure variation pattern setting process (S3140) is started, first, it is determined whether or not the big special lottery result of the second special figure is a big hit (S314).
2). And if the jackpot lottery result is a jackpot (winning the jackpot lottery) (S3142: y
es), this time, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S3144).
). As will be described in detail later, the special variation flag is a flag that is set to ON after the big hit game is ended until the variation display and stop display of the first special figure or the second special figure are repeated a predetermined number of times. is there. The special fluctuation flag is assigned a predetermined address of the
その結果、特殊変動フラグがONに設定されていなかった場合は(S3144:no)
、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する(
S3146)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて
変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルには、大
当り用の変動パターンのみが設定されている。本実施例のパチンコ機1には、大当り変動
パターンテーブルとして、確変フラグがONに設定された遊技状態(確変状態)用のテー
ブルや、確変フラグはONに設定されていないが時短フラグがONに設定された遊技状態
(時短状態)用のテーブルが設けられている。そこで、大当り抽選結果が大当りであり(
S3142:yes)、特殊変動フラグがONに設定されていない場合は(S3144:
no)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じて、対応する大当り変動パターンテー
ブルを選択する処理を行う(S3148)。
As a result, when the special variation flag is not set to ON (S3144: no)
Select the big hit variation pattern table according to the setting state of the probability variation flag and the time reduction flag (
S3146). Here, the fluctuation pattern table is a table in which a fluctuation pattern is set in association with a fluctuation pattern determination random number. Further, only the big hit variation pattern is set in the big hit variation pattern table. In the
If the special variation flag is not set to ON (S3142: yes) (S3144:
no), processing for selecting a corresponding big hit variation pattern table is performed according to the setting state of the probability variation flag and the time reduction flag (S3148).
これに対して、大当り抽選の結果が大当りであり(S3142:yes)、特殊変動フ
ラグがONに設定されていた場合は(S3144:yes)、特殊変動時大当り変動パタ
ーンテーブルを選択する(S3146)。ここで特殊変動時大当り変動パターンテーブル
とは、大当り抽選の結果が大当りであり、且つ、特殊変動フラグがONに設定されている
場合に用いられる特別な変動パターンテーブルである。
On the other hand, if the result of the big hit lottery is a big hit (S3142: yes) and the special fluctuation flag is set to ON (S3144: yes), the special fluctuation big hit fluctuation pattern table is selected (S3146). . The special variation big hit variation pattern table is a special variation pattern table used when the big hit lottery result is a big hit and the special variation flag is set to ON.
図20は、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを示した説明図である。前述したよ
うに変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応付けて種々の変動パターンが
設定されているのであるが、特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、図示されている
ように、変動パターン決定乱数によらず、常に同じ変動パターン(HP91)が設定され
たテーブルとなっている。ここで、変動パターンHP91は、変動時間が「5秒」の変動
パターンである。従って、特殊変動フラグがONに設定されている状態で、第2特図の大
当りが発生する場合は(S3142:yes、S3144:yes)、第2特図の変動時
間が必ず「5秒」に設定されることになる。
FIG. 20 is an explanatory view showing a special variation big hit variation pattern table. As described above, in the variation pattern table, various variation patterns are set in association with the variation pattern determination random number. However, as shown in the figure, the variation pattern determination random number is a variation pattern determination random number. Regardless, the table always has the same variation pattern (HP91) set therein. Here, the fluctuation pattern HP91 is a fluctuation pattern having a fluctuation time of “5 seconds”. Therefore, when the big hit of the second special figure occurs with the special fluctuation flag set to ON (S3142: yes, S3144: yes), the fluctuation time of the second special figure is always set to “5 seconds”. Will be set.
以上では、第2特図の大当り抽選結果が大当りと判断された場合に(S3142:ye
s)、変動パターンテーブルを選択する処理について説明した。これに対して、第2特図
の大当り抽選結果が大当りではないと判断された場合は(S3142:no)、次のよう
にして変動パターンテーブルを選択する。先ず、特殊変動フラグがONに設定されている
か否かを判断する(S3150)。そして、特殊変動フラグがONに設定されていない場
合は(S3150:no)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた外れ変動パター
ンテーブルを選択する(S3154)。ここで外れ変動パターンテーブルとは、大当り抽
選の結果が外れの場合に用いられる変動パターンのみが設定されたテーブルである。この
外れ変動パターンテーブルにも、確変状態用のテーブルや、時短状態用のテーブルが設け
られており、このことと対応して、S3154では、確変フラグや時短フラグの設定を確
認して、設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
In the above, when the jackpot lottery result of the second special figure is determined to be a jackpot (S3142: yes)
s) The process of selecting the variation pattern table has been described. On the other hand, when it is determined that the big hit lottery result of the second special figure is not big hit (S3142: no), the variation pattern table is selected as follows. First, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S3150). If the special variation flag is not set to ON (S3150: no), a deviation variation pattern table corresponding to the setting state of the probability variation flag and the time reduction flag is selected (S3154). Here, the outlier variation pattern table is a table in which only variation patterns used when the result of the big hit lottery is out is set. The deviation variation pattern table is also provided with a table for probability variation state and a table for time reduction state. Correspondingly, in S3154, the setting of the probability variation flag and the time reduction flag is confirmed to indicate the setting state. The deviation variation pattern table corresponding to the is selected.
一方、大当り抽選の結果が外れであり(S3142:yes)、尚且つ、特殊変動フラ
グがONに設定されていた場合は(S3150:yes)、第2特図用の特殊変動時外れ
変動パターンテーブルを選択する(S3152)。
On the other hand, if the result of the big hit lottery is out (S3142: yes) and the special variation flag is set to ON (S3150: yes), the special variation out-of-variation pattern table for the second special figure Is selected (S3152).
図21は、第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。
図20を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定
乱数に拘わらず、1つの変動パターン(HP91)が設定されていた。これに対して、図
21に示した第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルには、変動パターンHP
98と変動パターンHP99の2つの変動パターンが設定されている。そして、変動時間
が「13秒」に設定された変動パターンHP98は、第2特図の保留が最後の1つになっ
た場合に選択される変動パターンである。また、変動時間が「2.5秒」に設定された変
動パターンHP98は、複数個の第2特図の保留が記憶されている場合に選択される変動
パターンである。すなわち、一般的な変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に
対応付けて複数種類の変動パターンが設定されているのであるが、第2特図の特殊変動時
外れ変動パターンテーブルは、2種類の変動パターンしか設定されておらず、しかもそれ
ら変動パターンが、変動パターン決定乱数ではなく第2特図の保留数(第2保留数)に対
応付けて設定されたテーブルとなっている。
FIG. 21 is an explanatory view showing a special variation deviation variation pattern table for the second special diagram.
In the special variation jackpot variation pattern table described above with reference to FIG. 20, one variation pattern (HP91) is set regardless of the variation pattern determination random number. On the other hand, the fluctuation pattern HP in the special fluctuation deviation fluctuation pattern table for the second special figure shown in FIG.
Two fluctuation patterns, 98 and fluctuation pattern HP99, are set. The fluctuation pattern HP98 in which the fluctuation time is set to “13 seconds” is a fluctuation pattern that is selected when the second special figure is held last. The variation pattern HP98 in which the variation time is set to “2.5 seconds” is a variation pattern that is selected when a plurality of second special figure holds are stored. That is, in the general variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with the variation pattern determination random numbers. Only the patterns are set, and the variation patterns are not the variation pattern determination random numbers but a table set in association with the number of reservations of the second special figure (second number of reservations).
こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら、選択した変動
パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する。すなわち、選択したテーブルが
、特殊変動時外れ変動パターンテーブル以外のテーブルであった場合は(S3146、S
3148、またはS3154)、変動パターン決定乱数を取得した後(S3156)、選
択されている変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられた
変動パターンを取得し、取得した変動パターンを、第2特図用の変動パターンとして設定
する(S3158)。
In this way, when the variation pattern table for big hit or miss is selected, the variation pattern is determined with reference to the selected variation pattern table. That is, if the selected table is a table other than the special variation out-of-variation pattern table (S3146, S
3148 or S3154), after obtaining the variation pattern determining random number (S3156), referring to the selected variation pattern table, obtaining the variation pattern associated with the variation pattern determining random number, and obtaining the obtained variation pattern. The variation pattern for the second special figure is set (S3158).
これに対して、変動パターンテーブルとして第2特図用の特殊変動時外れ変動パターン
テーブルを選択した場合は(S3152)、現在の第2特図の保留数(第2保留数)を取
得する(S3160)。第2保留数は、図11および図12を用いて前述した特別図柄遊
技開始判断処理の中で第2保留が記憶される度に「1」ずつ加算されて、主制御基板20
0のRAM203に記憶されている。従って、CPU201はRAM203を参照するこ
とによって、直ちに第2保留数を取得することができる。続いて、先に選択した第2特図
用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して、第2保留数に対応付けて設定され
ている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第2特図用の変動パターンとし
て設定する(S3162)。以上のようにして、大当り遊技の抽選結果や、特殊変動フラ
グ、確変フラグ、時短フラグなどの設定状況に応じた第2特図用の変動パターンを設定し
たら(S3158、S3162)、図19に示す第2特別図柄の変動パターン設定処理を
終了して、図15の第2特別図柄関連処理に復帰する。
On the other hand, if the special fluctuation out-of-fluctuation fluctuation pattern table for the second special figure is selected as the fluctuation pattern table (S3152), the current second special figure holding number (second holding number) is acquired ( S3160). The second hold number is incremented by “1” every time the second hold is stored in the special symbol game start determination process described above with reference to FIGS. 11 and 12.
0 is stored in the
図15の第2特別図柄関連処理では、以上のようにして第2特図の変動パターンを設定
すると(S3140)、第2特図の変動表示を開始した後(S312)、第2特図保留表
示LED33bを用いて表示されている第2特図用の保留数(第2保留数)から1を減算
する処理を行う(S314)。続いて、先に決定しておいた第2特図の変動パターンを指
定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力し
た後(S316)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特図の停止図柄)を指定するコマ
ンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S3
18)。以上のようにして変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを出力
したら、図15の第2特別図柄関連処理を終了し、図13に示した特別図柄遊技処理に復
帰する。
In the second special symbol related process of FIG. 15, when the variation pattern of the second special diagram is set as described above (S3140), the second special diagram is displayed after the variation display of the second special diagram is started (S312). A process of subtracting 1 from the number of second special figure hold (second hold number) displayed using the
18). When the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are output as described above, the second special symbol related process in FIG. 15 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.
尚、大当り遊技が終了して特殊変動フラグがONに設定された後、大当り抽選結果が外
れの時に、図15の第2特別図柄関連処理が開始されると、図19に示した第2特別図柄
の変動パターン設定処理の中では、第2保留が最後の1つとなっていない限り、常に変動
パターンHP99が選択される。その結果、第2特図が外れ変動を行うときは常に「2.
5秒」だけ変動表示する特別な遊技状態になる。大当り遊技後に、このような遊技状態に
移行するのは、主制御基板200のCPU201が図19に示す変動パターン設定処理を
行っているためであり、従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201
は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。
When the second special symbol related process of FIG. 15 is started when the big hit lottery result is off after the big hit game is ended and the special variation flag is set to ON, the second special symbol shown in FIG. In the symbol variation pattern setting process, unless the second hold is the last one, the variation pattern HP99 is always selected. As a result, whenever the second special figure moves out of the way, “2.
It becomes a special gaming state in which the display is changed for only “5 seconds”. The reason why the game state is shifted to the gaming state after the big hit game is that the
Corresponds to “specific game execution means” in the present invention.
以上、特別図柄遊技処理の中で第2特図の保留(第2保留)が残っていると判断した場
合に(図13のS306:no)、第2特図の大当り抽選を行うとともに第2特図の変動
表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対し
て、第2特図の保留が残っていないと判断した場合には(S306:yes)、第1特図
の保留(第1保留)が残っているか否かを判断する(S326)。そして、第1特図の保
留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特図の
大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)および第1特図の図柄決定乱数(第1図柄決定乱
数)の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、
以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。
As described above, when it is determined that the second special figure hold (second hold) remains in the special symbol game process (S306: no in FIG. 13), the second special figure jackpot lottery is performed and the second A series of processes (second special symbol game related processes) for starting the variable display of the special figure has been described. On the other hand, if it is determined that there is no second special figure hold (S306: yes), it is determined whether or not the first special figure hold (first hold) remains (S326). . If the first special figure is still on hold (S326: no), the big hit lottery random number (first big lottery random number) of the first special figure stored in the
The first special symbol related process described below is started (S330).
C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図22は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄
関連処理は、図15を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2
特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理にお
いても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特
図についての大当り抽選を行う(S3320)。第1特図の大当り抽選は、図16を用い
て前述した第2特図の大当り抽選と同様にして行う。以下、図16を参照しながら簡単に
説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断し、確変フラ
グがONに設定されていれば、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)を選択し
、確変フラグがONでなければ非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選
択する(S3122〜S3126相当)。このとき参照する大当り抽選テーブルは、前述
したように、図17に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることができる。
C-2-2. First special symbol related processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the first special symbol related process. The first special symbol related process is substantially the same as the second special symbol related process described above with reference to FIG.
A brief description will be given based on the explanation about the special symbol related processing. Also in the first special symbol related processing, when the processing is started, as in the second special symbol related processing described above, first, a big hit lottery for the first special symbol is performed (S3320). The jackpot lottery of the first special figure is performed in the same manner as the jackpot lottery of the second special figure described above with reference to FIG. Hereinafter, a brief description will be given with reference to FIG. 16. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON. If the probability variation flag is set to ON, the probability variation big hit lottery table ( High probability table) is selected, and if the probability variation flag is not ON, a jackpot lottery table (normal probability table) for non-probability variation is selected (corresponding to S3122 to S3126). As the jackpot lottery table referred to at this time, the special symbol jackpot lottery table shown in FIG. 17 can be used as described above.
続いて、読み出した第1大当り抽選乱数と大当り抽選テーブルとに基づいて大当り抽選
結果が大当りか否か(大当り抽選に当選したか否か)を判断し、大当り抽選結果が大当り
(大当り抽選に当選)の場合は、読み出した第1図柄決定乱数と第1特図用大当り図柄テ
ーブルとに基づいて第1特図の大当り図柄を決定する。これに対して、大当り抽選結果が
外れ(大当り抽選に落選)の場合は、第1特図用外れ図柄テーブルを参照して第1特図の
外れ図柄を決定する(S3128〜S3132相当)。
Subsequently, based on the read first big hit lottery random number and the big hit lottery table, it is determined whether the big hit lottery result is a big hit (whether the big hit lottery is won) or not, and the big hit lottery result is a big hit (winning the big hit lottery) ), The jackpot symbol of the first special figure is determined based on the read first symbol determination random number and the first special figure jackpot symbol table. On the other hand, when the big hit lottery result is off (decision to the big hit lottery), the off symbol of the first special figure is determined with reference to the first special figure out symbol table (corresponding to S3128 to S3132).
図23は、第1特図用大当り図柄テーブルを示した説明図である。図18を用いて前述
した第2特図用大当り図柄テーブルと同様に、図23の第1特図用大当り図柄テーブルに
も、第1図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第1図柄決定
乱数に基づいて、第1特図の大当り図柄を決定することができる。尚、図23に示した第
1特図用大当り図柄テーブルには、「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」に加え
て「2R確変大当り図柄」を含めた全ての種類の大当り図柄が設定されている。従って、
第1特図で大当りが発生する場合には、「確変大当り図柄」、「通常大当り図柄」だけで
なく、「2R確変大当り図柄」が停止表示される場合も起こり得る。これに対して、前述
した第2特図で大当りが発生する場合は、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」
の何れかの図柄が停止表示され、「2R確変大当り図柄」が停止表示されることはない。
詳細には後述するが、「2R確変大当り図柄」が停止表示された場合には、大入賞口31
dに遊技球がほとんど入球し得ない態様で大当り遊技が行われ、遊技者がほとんど賞球を
獲得することができないまま大当り遊技が終了してしまう。従って、「2R確変大当り図
柄」が停止表示されることのない第2特図による大当り抽選は、「2R確変大当り図柄」
が停止表示される場合のある第1特図による大当り抽選よりも、遊技者にとって有利な条
件で行われているということができる。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot symbol table. Similarly to the second special symbol jackpot symbol table described above with reference to FIG. 18, various jackpot symbols are set in the first special symbol jackpot symbol table of FIG. 23 in association with the first symbol determination random number. The jackpot symbol of the first special figure can be determined based on the first symbol determination random number. In addition, in the first special symbol jackpot symbol table shown in FIG. 23, all types of jackpot symbols including “2R probability variation jackpot symbol” are set in addition to “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol”. ing. Therefore,
When a big hit occurs in the first special chart, not only the “probable big hit symbol” and the “normal big hit symbol” but also the “2R probable big hit symbol” may be stopped and displayed. On the other hand, when a big hit occurs in the second special chart described above, the “probable big hit symbol” or “normal big hit symbol”
One of the symbols is stopped and displayed, and the “2R probability variation big hit symbol” is not stopped and displayed.
As will be described in detail later, when the “2R probability variation big hit symbol” is stopped and displayed, the special winning
The big hit game is performed in such a manner that almost no game ball can enter into d, and the big hit game ends with the player hardly getting a prize ball. Therefore, the big hit lottery according to the second special figure in which “2R probability variable big hit symbol” is not stopped is displayed as “2R probability variable big hit symbol”.
It can be said that the game is performed under conditions that are more advantageous to the player than the jackpot lottery according to the first special figure, in which there is a case where stop is displayed.
第1特図についての大当り抽選処理(図22のS3320)では、以上のようにして大
当り抽選を行うとともに、その結果に応じて大当り図柄または外れ図柄を決定する処理を
行う。こうして第1特図の停止図柄を決定したら、第1特別図柄関連処理においても、第
1特図の変動パターンを設定する処理を行う(S3340)。第1特別図柄関連処理の中
で第1特図の変動パターンを設定する処理も、前述した第2特別図柄関連処理の中で第2
特図の変動パターンを設定する処理と同様にして行うことができる。以下、第2特図の変
動パターンを設定する処理を示した図19を参照して簡単に説明する。
In the jackpot lottery process (S3320 in FIG. 22) for the first special figure, the jackpot lottery is performed as described above, and the process of determining the jackpot symbol or the off symbol is performed according to the result. When the stop symbol of the first special symbol is determined in this way, a process for setting the variation pattern of the first special symbol is also performed in the first special symbol-related process (S3340). The process of setting the variation pattern of the first special figure in the first special symbol related process is also the second of the second special symbol related processes described above.
This can be performed in the same manner as the process for setting the fluctuation pattern of the special figure. Hereinafter, a brief description will be given with reference to FIG. 19 showing processing for setting the variation pattern of the second special figure.
第1特図の変動パターン設定処理(S3340)を開始すると、先ず初めに、第1特別
図柄の大当り抽選結果と、特殊変動フラグの設定状態とを確認する。その結果、大当り抽
選結果が大当りであり(S3142:yes相当)、特殊変動フラグがONに設定されて
いる場合は(S3144:yes相当)、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを選択
する(S3146相当)。このとき選択される特殊変動時大当り変動パターンテーブルは
、図20を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルである。すなわち、特
殊変動時大当り変動パターンテーブルは、第1特図と第2特図の場合とで共用されている
。また、大当り抽選の結果が大当りであり(S3142:yes相当)、特殊変動フラグ
がONに設定されていない場合は(S3144:no相当)、確変フラグや時短フラグの
設定状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する(S3148相当)。
When the variation pattern setting process (S3340) of the first special figure is started, first, the big hit lottery result of the first special symbol and the setting state of the special fluctuation flag are confirmed. As a result, when the big hit lottery result is a big hit (S3142: equivalent to yes) and the special fluctuation flag is set to ON (S3144: yes), the special fluctuation big hit fluctuation pattern table is selected (corresponding to S3146). . The special variation big hit variation pattern table selected at this time is the special variation big hit variation pattern table described above with reference to FIG. That is, the special variation big hit variation pattern table is shared between the first special diagram and the second special diagram. Also, if the result of the big hit lottery is a big hit (S3142: equivalent to yes) and the special fluctuation flag is not set to ON (S3144: equivalent to no), the big hit fluctuation pattern according to the setting state of the probability change flag and the hourly flag A table is selected (corresponding to S3148).
これに対して、大当り抽選結果が外れであり(図19のS3142:no相当)、特殊
変動フラグがONに設定されていない場合は(S3150:no)、確変フラグや時短フ
ラグの設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する(S3154相当)。以上
のようにして、特殊変動時大当り変動パターンテーブル、確変フラグあるいは時短フラグ
の設定状態に応じた大当り変動パターンテーブル、または外れ変動パターンを選択したら
、変動パターン決定乱数を取得した後(S3156相当)、選択しておいた変動パターン
テーブルを参照して、第1特図の変動パターンを決定する(S3158相当)。
On the other hand, when the big hit lottery result is out (corresponding to S3142 of FIG. 19: no), and the special variation flag is not set to ON (S3150: no), it depends on the setting state of the probability variation flag and the time reduction flag. A deviation variation pattern table is selected (corresponding to S3154). As described above, after selecting the big hit fluctuation pattern table according to the setting state of the special fluctuation big hit fluctuation pattern table, the probability change flag or the short time flag, or the deviation fluctuation pattern, after obtaining the fluctuation pattern determination random number (corresponding to S3156) Referring to the selected variation pattern table, the variation pattern of the first special figure is determined (corresponding to S3158).
一方、大当り抽選結果が外れであり(S3142:no相当)、特殊変動フラグがON
に設定されていた場合は(S3150:yes相当)、第1特図用の特殊変動時外れ変動
パターンテーブルを選択する(S3152相当)。
On the other hand, the big hit lottery result is out (S3142: equivalent to no), and the special fluctuation flag is ON.
Is set (corresponding to S3150: yes), the special fluctuation out-of-fluctuation pattern table for the first special figure is selected (corresponding to S3152).
図24は、第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。
図示されているように、第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルは、図20を
用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数
によらず、常に同じ変動パターン(HP98)が設定されている。ここで、変動パターン
HP98は、変動時間が「13秒」の変動パターンである。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a special variation deviation variation pattern table for the first special diagram.
As shown in the drawing, the special fluctuation out-of-fluctuation fluctuation pattern table for the first special figure is always the same regardless of the fluctuation pattern determination random number, like the special fluctuation big hit fluctuation pattern table described above with reference to FIG. A variation pattern (HP98) is set. Here, the fluctuation pattern HP98 is a fluctuation pattern having a fluctuation time of “13 seconds”.
続いて、現在の第1特図の保留数(第1保留数)を取得した後(S3160相当)、先
に選択した第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して、第1保留数に
対応付けて設定されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第1特図用
の変動パターンとして設定する(S3162相当)。以上のようにして、大当り遊技の抽
選結果や、特殊変動フラグ、確変フラグ、時短フラグなどの設定状況に応じた第1特図用
の変動パターンを設定したら、第1特図の変動パターン設定処理を終了する。
Subsequently, after obtaining the current number of holdings of the first special figure (first holding number) (corresponding to S3160), referring to the special fluctuation out-of-variation pattern table for the first special figure selected earlier, After obtaining the variation pattern set in association with the number of one hold, the variation pattern is set as the variation pattern for the first special figure (corresponding to S3162). As described above, when the variation pattern for the first special figure is set according to the lottery result of the big hit game, the special variation flag, the probability variation flag, the time reduction flag, and the like, the variation pattern setting process of the first special diagram Exit.
図22の第1特別図柄関連処理では、以上のようにして第1特図の変動パターンを設定
すると(S3340)、第1特図の変動表示を開始した後(S332)、第1特図保留表
示LED30bを用いて表示されている第1特図用の保留数(第1保留数)から1を減算
する処理を行う(S334)。そして、先に決定しておいた第1特図の変動パターンを指
定するコマンド(変動パターン指定コマンド)と、第1特図の停止図柄を指定するコマン
ド(停止図柄指定コマンド)とをサブ制御基板220に向かって出力した後(S336,
S338)、図22に示した第1特別図柄関連処理を終了して、図13に示した特別図柄
遊技処理に復帰する。
In the first special symbol-related process of FIG. 22, when the variation pattern of the first special figure is set as described above (S3340), the first special figure is suspended after starting the fluctuation display of the first special figure (S332). A process of subtracting 1 from the number of first special figure hold (first hold number) displayed using the
S338), the first special symbol related process shown in FIG. 22 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特図あるいは第2特図の
変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド
をサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して
、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1始動口17aまたは第2始動口17b
の何れかに遊技球が入球したことを受けて、第1特図または第2特図の大当り抽選を行う
処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図13および図14
に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例にお
ける主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り抽選手段」に対応して
いる。
As described above, the
In response to the game ball entering one of the above, the process of performing the big hit lottery of the first special figure or the second special figure is performed by the
It is performed by executing the special symbol game process shown in FIG. Therefore, the
以上、第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示していない場合(すなわち、図13
のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した
。一方、第1特図または第2特図の何れかが変動中に、図13の特別図柄遊技処理が開始
された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既
に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動
表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判
断する(S348)。すなわち、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応
じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時にタ
イマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして
、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理
を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
As described above, when neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (that is, FIG. 13).
In the case of S302: no), the detailed process performed in the special symbol game process has been described. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 13 is started while either the first special figure or the second special figure is fluctuating, it is determined as “yes” in the first determination of S302. This case corresponds to the case where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are already determined and the variation display of the first special diagram or the second special diagram is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, by setting the timer at the same time as starting the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, It is determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中
の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板2
20に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特図または第2特図を
、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別
図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定し
た停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過
していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す
遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、
停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。尚
、本実施例のパチンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2
つの図柄表示装置が搭載されており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示およ
び停止表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示および停止表示
が可能であるが、上記の大当り図柄は、第1特図あるいは第2特図の何れで停止表示され
ていても良い。
On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol being varied is to be stopped and displayed is displayed on the
20 (S350), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with a preset symbol (S352). Next, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S354), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S356). If the stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the stop display time has elapsed (S356: yes),
It is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S358 in FIG. 14). In the
There are two symbol display devices, the first
第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された特別図柄
が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当りフラグをONに設定した後
(S360)、大当り遊技が開始されることをサブ制御基板220に知らせるためのコマ
ンド(大当り開始コマンド)を送信する(S361)。大当りフラグとは、遊技状態が大
当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM20
3の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細に
は後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図1
0の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が
開始されるようになっている。
When the special symbol stopped and displayed on either the first
The predetermined address of 3 is used as a data area for setting the big hit flag. As will be described in detail later, the special symbol game processing is exited with the jackpot flag set to ON.
When returning to the game control process of 0, the special electric accessory game process is started, and so-called big hit game is started.
尚、図14のフローチャートでは図示を省略しているが、大当りフラグをONに設定し
て大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する際に、特殊変動フラグがO
Nに設定されている場合には、特殊変動フラグをOFFに設定する。詳細には後述するが
、特殊変動フラグがONに設定されているとき、サブ制御基板220のCPU221は特
殊な態様の演出を行うモードとして「告知演出モード」を実行するが、この「告知演出モ
ード」は、大当り遊技と並行して行われることはなく、大当り遊技の開始に伴い必然的に
終了するものである。よって、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始時に
特殊変動フラグがONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定するのである。そ
して、サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信したときに「告
知演出モード」を実行していたのであれば、その大当り開始コマンドの受信により「告知
演出モード」を終了させて、大当り遊技に係る演出を開始することとなる。
Although not shown in the flowchart of FIG. 14, when the big hit flag is set to ON and the big hit start command is transmitted to the
If it is set to N, the special variation flag is set to OFF. As will be described in detail later, when the special variation flag is set to ON, the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かない
こととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率(大当
り抽選の当選確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1特別図柄LED
30aあるいは第2特別図柄LED33aで特別図柄が変動表示される時間を短縮する機
能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作
動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、
確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載された
RAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデー
タ領域として用いられている。
In the
This is a function for shortening the time during which the special symbol is variably displayed on the 30a or the second
Like the jackpot flag, the probability change flag and the time reduction flag also use predetermined addresses of the
図14のS360において大当りフラグをONに設定し、大当り開始コマンドを送信し
たら(S361)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S362)。
そして、確変フラグがONに設定されていれば(S362:yes)、確変機能が作動し
ているので、確変機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S364)、
続いて時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S366)。一方、確変フ
ラグがONに設定されていなかった場合は(S362:no)、S364の処理を行うこ
となく時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S366)。そして時短フ
ラグがONに設定されていた場合は(S366:yes)、時短フラグをOFFに設定す
る(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、
第2始動口17bの開放時間を延長状態とする機能(開放時間延長機能)も作動している
ので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしたら(S368)、開放時間延
長機能の作動も停止させるべく開放延長フラグをOFFに設定した後(S370)、図1
3および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった
場合は(S362:no、S366:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて遊技制
御処理に復帰する。
When the big hit flag is set to ON in S360 of FIG. 14 and a big hit start command is transmitted (S361), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S362).
If the probability variation flag is set to ON (S362: yes), since the probability variation function is operating, the probability variation flag is set to OFF in order to stop the probability variation function (S364),
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S366). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S362: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON without performing the processing of S364 (S366). If the time reduction flag is set to ON (S366: yes), the time reduction flag is set to OFF (S368). Moreover, in the
Since the function for extending the opening time of the
3 and the special symbol game process shown in FIG. 14 is exited, and the process returns to the game control process of FIG.
On the other hand, if the game state when the jackpot flag is set to ON is neither probabilistic nor time-saving (S362: no, S366: no), the special symbol game process is directly exited and the game control process is resumed.
以上、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示された
図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S358:y
es)の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった(外れ図
柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
As described above, when the symbol stopped on the first
es) has been described, but if the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (is a missing symbol) (S358: no), the following processing is performed.
先ず、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S371)。そして
、特殊変動フラグがONに設定されていた場合は(S371:yes)、特殊変動カウン
タから「1」を減算する(S372)。ここで、特殊変動カウンタとは、特殊変動フラグ
がONに設定された状態で、第1特図または第2特図の変動表示および停止表示が行われ
た回数を計数するために用いられるカウンタである。詳細には後述するが、本実施例のパ
チンコ機1では、大当り遊技が終了すると特殊変動フラグがONに設定されるとともに、
特殊変動カウンタに所定の値がセットされるようになっている。また、特殊変動カウンタ
は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
First, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S371). If the special fluctuation flag is set to ON (S371: yes), “1” is subtracted from the special fluctuation counter (S372). Here, the special variation counter is a counter used for counting the number of times the variation display and stop display of the first special figure or the second special figure are performed in a state where the special fluctuation flag is set to ON. is there. As will be described in detail later, in the
A predetermined value is set in the special fluctuation counter. The special variation counter is set to a predetermined address of the
次に、特殊変動カウンタが「0」になったか否かを判断し(S373)、特殊変動カウ
ンタが「0」に達していたら(S373:yes)、特殊変動フラグをOFFに設定する
とともに(S374)、前述した告知演出モード終了コマンドをサブ制御基板220に向
かって送信する(S375)。上述したように特殊変動カウンタが「0」に達すると(S
373:yes)、特殊変動フラグがOFFに設定されるので(S374)、このことに
対応して告知演出モードを終了させるべく、サブ制御基板220に向かって告知演出モー
ド終了コマンドを出力するのである(S375)。
Next, it is determined whether or not the special fluctuation counter has become “0” (S373). If the special fluctuation counter has reached “0” (S373: yes), the special fluctuation flag is set to OFF (S374). ), The above-described notification effect mode end command is transmitted toward the sub-control board 220 (S375). As described above, when the special variation counter reaches “0” (S
373: yes), since the special variation flag is set to OFF (S374), a notification effect mode end command is output to the
一方、特殊変動カウンタから「1」を減算しても(S372)、特殊変動カウンタが「
0」に達していない場合は(S373:no)、特殊変動フラグをOFFにしたり(S3
74)、告知演出モード終了コマンドを送信したりする処理(S375)はスキップする
。また、特殊変動フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S371:no
)、特殊変動カウンタから「1」を減算してから告知演出モード終了コマンドを送信する
までの全ての処理(S372〜S375)をスキップする。
On the other hand, even if "1" is subtracted from the special fluctuation counter (S372), the special fluctuation counter
If it has not reached 0 (S373: no), the special variation flag is turned OFF (S3
74) The process (S375) of transmitting the notification effect mode end command is skipped. If it is determined that the special variation flag is not set to ON (S371: no)
), All processes (S372 to S375) from the subtraction of “1” from the special variation counter to the transmission of the notification effect mode end command are skipped.
続いて、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S376)。そして、時短
フラグがONになっていると判断された場合は(S376:yes)、時短中の特別図柄
の変動回数を計数する時短カウンタから「1」を減算する(S377)。後述するように
時短カウンタには、大当り遊技の終了時に「100」または「10000」の何れかの値
が設定されている。次に、時短カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S37
8)。そして、時短カウンタの値が「0」に達したら(S378:yes)、時短フラグ
をOFFにした後(S379)、開放延長フラグもOFFにして(S370)、図13お
よび図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S376). If it is determined that the time reduction flag is ON (S376: yes), “1” is subtracted from the time reduction counter that counts the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S377). As will be described later, the hourly counter is set to either “100” or “10000” at the end of the big hit game. Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter has become “0” (S37).
8). When the value of the hour / hour counter reaches “0” (S378: yes), the hour / hour flag is turned off (S379), the release extension flag is also turned off (S370), and the special times shown in FIG. 13 and FIG. Exiting the symbol game process, the process returns to the game control process of FIG.
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球した場合に、第1特図
または第2特図の何れも変動表示中でなかった場合には、第1特図または第2特図の変動
表示を開始する処理や、変動表示している特別図柄(第1特図または第2特図)を外れ図
柄または大当り図柄で停止表示させる処理は、主制御基板200のCPU201が、上述
した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例におけ
る主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動開始手段」
および「図柄停止手段」に対応している。
When a game ball enters the
And “design stop means”.
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラ
グは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板2
00のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes
)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグ
がONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400
)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の
一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, the
When the big hit flag is set to ON (S390: yes)
), The special electric accessory game process described below is started (S400). On the other hand, when the big hit flag is not set to ON (S390: no), the special electric accessory game process (S400)
) Is skipped, the process returns to the beginning of the game control process, and the series of processes after the above-described prize ball related process (S50) are repeated.
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図25は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図2
6は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電
動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる
。以下、図25および図26を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、
その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 25 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process. In addition, FIG.
6 is a flowchart showing the latter half of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric game game process will be described with reference to FIG. 25 and FIG.
In preparation for this, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、こ
の大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始され
ると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開
放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することにな
る。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技
球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ま
た、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単
にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊
技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主
制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図25および図2
6を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
This will be described with reference to FIG.
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると
先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは
、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31d
は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S40
2:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達した
か否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開
放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して
、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回
数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When the
Is closed. Therefore, it is determined that the special winning
2: no), it is determined whether or not the number of times the special winning
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定
回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、
大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過し
ていると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊
技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊
技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力
した後(S410)、図25に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊
技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the
Since the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように
、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理
(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板
200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている
。従って、図25および図26に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行
されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図25および図26の特別電動役物
遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31d
を開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合に
は、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることにな
る。
When the
However, if the second round of processing is performed after about 4 msec, it is determined in S402 that the special winning
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所
定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。こ
のことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを
判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口
31dを閉鎖した後(S416)、図25に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図1
0の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S41
2:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(
S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口3
1dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:
no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31
dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させ
たまま、図25に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰す
る。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
. As described above, in the big hit game, the big winning
Return to 0 game control processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S41)
2: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning
S414). And when the game ball reaches the prescribed number (S414: yes), the
1d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414:
no), the opening time of the special winning
Since the number of game balls that have entered the ball d has not reached the prescribed number, the special electric game game process shown in FIG. 25 is exited and the game control process shown in FIG. Return to.
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時
間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊
技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こう
して、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された
時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定
回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終
了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確
認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊
技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって
出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと
判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグを
OFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技が2R確変大当りによって開始された場
合には、ラウンド回数は2回、大入賞口開放時間は約0.5秒間に設定されるので、大入
賞口31dは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従っ
て遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技が終了してしまう。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった
大当りの種類が、確変大当り(2R確変大当りを含む)であったか否かを判断する(図2
6のS422)。そして、確変大当りではなかった場合(S422:no)、通常大当り
による大当り遊技であったことになるので、時短カウンタに「100」を設定する(S4
24)。これに対して、大当り遊技が確変大当り(2R確変大当りを含む)によるもので
あった場合は(S422:yes)、時短カウンタに「10000」を設定した後(S4
25)、確変フラグをONに設定する(S426)。
When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the type of jackpot that has started the jackpot game is a probability variable jackpot (including a 2R probability variable jackpot) (FIG. 2).
6 S422). If it is not a probable big hit (S422: no), it means that it was a big hit game with a normal big hit, so "100" is set in the hourly time counter (S4).
24). On the other hand, when the big hit game is based on a probable big hit (including 2R probable big hit) (S422: yes), after setting the time counter to “10000” (S4)
25) The probability variation flag is set to ON (S426).
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類に応じて、時短カウンタを
設定し(S424、S425)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(
S426)、続いて、特殊変動フラグをONに設定するとともに(S428)、特殊変動
カウンタに「50」を設定する(S430)。図19を用いて前述したように、特殊変動
フラグとは、第1特図あるいは第2特図の変動パターンが通常とは異なる特殊な変動パタ
ーンに設定されることを示すフラグである。また、図14を用いて前述したように、特殊
変動カウンタとは、特殊変動フラグがONに設定されて、その結果、第1特図あるいは第
2特図の変動パターンが通常とは異なる特殊な変動パターンに設定される期間を示すカウ
ンタである。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に、第1特図あるいは第
2特図の変動表示および停止表示が行われた回数が、特殊変動カウンタに設定された回数
(ここでは50回)に達するまで、特殊な変動パターンに従って変動表示が行われること
になる。その結果、外れ保留に対応する図柄変動時間は、その保留が最後の保留でない限
り、常に「2.5秒」の固定時間に設定される。このことから、本実施例において特殊変
動カウンタの初期値として設定された「50」は、本発明における「規定回数」に対応し
ている。
In this way, depending on the type of jackpot that will start the jackpot game, the time counter is set (S424, S425), or the process of setting the probability variation flag to ON is performed (
Subsequently, the special fluctuation flag is set to ON (S428), and “50” is set to the special fluctuation counter (S430). As described above with reference to FIG. 19, the special variation flag is a flag indicating that the variation pattern of the first special diagram or the second special diagram is set to a special variation pattern different from normal. Further, as described above with reference to FIG. 14, the special fluctuation counter is a special fluctuation flag in which the special fluctuation flag is set to ON, and as a result, the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure is different from normal. It is a counter which shows the period set to a fluctuation pattern. In the
大当り遊技の終了後、以上のようにして特殊変動フラグをONに設定するとともに(S
428)、特殊変動カウンタに初期値として「50」を設定したら(S430)、告知演
出モード開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S432)。告知演出
モード開始コマンドとは、前述した告知演出モードの開始を指示するために、サブ制御基
板220に送信されるコマンドである。続いて、時短機能および普通電動役物の開放延長
機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S434、
S436)。以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全て終了したら、図25およ
び図26に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
After the big hit game ends, the special variation flag is set to ON as described above (S
428) When “50” is set as an initial value in the special variation counter (S430), a notification effect mode start command is transmitted to the sub-control board 220 (S432). The notification effect mode start command is a command transmitted to the
S436). As described above, when all the processes related to the big hit game are finished, the special electric accessory game process shown in FIGS. 25 and 26 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技制御処理を繰り返
し実行することによって、遊技が進行していく。遊技を開始した直後は、特殊変動フラグ
がONに設定されていないので、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入
球すると、第1特図または第2特図の変動パターンが乱数抽選によって決定され、決定さ
れた変動パターンに応じた時間だけ特別図柄が変動表示される。こうした遊技を行ってい
るうちに第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技が開始され
、大当り遊技の終了後は、特殊変動フラグがONに設定される。そして特殊変動フラグが
ONに設定されている間は、遊技球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球す
る度に、大当り遊技が開始されるか否かを告知する以下に示すような演出(告知演出)が
行われるようになっている。以下では、初めに告知演出の概要について説明した後、告知
演出を実行するためにサブ制御基板220のCPU221が行っている処理について説明
する。
As described above, in the
C−4.告知演出処理 :
図27は、本実施例のパチンコ機1で行われる告知演出の概要を示した説明図である。
この告知演出は、大当り遊技が終了して特殊変動フラグがONに設定されている間に、演
出表示装置27の画面上で行われる演出である。
C-4. Notification production process:
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an outline of the notification effect performed in the
This notification effect is an effect performed on the screen of the
大当り遊技が終了すると、演出表示装置27の画面は、3つのピラミッドを表す背景図
柄27dが表示された状態となる。また、図11および図12を用いて前述したように、
本実施例のパチンコ機1では、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球
して第1保留または第2保留が発生すると事前判定が行われる。告知演出では、事前判定
の結果、発生した保留が当り保留ではないと判断される度に、ピラミッドの上に落雷が発
生する画像が表示される。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が
入球したからといって、必ず保留が発生するわけではないが、このような保留が発生しな
い場合にも落雷の画像が表示される。結局、大当り遊技の終了後は、当り保留が発生しな
い限り、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球する度に、ピラミッド
の上に落雷が発生する演出が行われることになる。
When the big hit game is finished, the screen of the
In the
図27(a)〜図27(c)には、ピラミッドの上に落雷が発生する演出が行われる様
子が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後は、第1始動口
17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球すると、その入球によって当り保留が発生
しない限り、図27(a)〜図27(c)に例示した何れかの演出が行われる。
FIG. 27A to FIG. 27C illustrate a state in which an effect that lightning strikes on the pyramid is performed. In the
また、前述したように、大当り遊技の終了後は開放延長フラグがONに設定されて、第
2始動口17bの開放時間が延長されるので、遊技球が頻繁に第2始動口17bに入球す
る。加えて、図27(a)〜図27(c)に例示した演出は、保留が上限値に達した後も
、遊技球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球する度に行われる。その結果
、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、図27(a)〜図27(c)
に例示した演出が頻繁に行われることになる。そして、このような演出が行われている間
は、当り保留は発生していないことになる。従って、図27(a)〜図27(c)に例示
する演出は、言わば「外れ」を告知する演出ということができる。
Further, as described above, after the big hit game is over, the release extension flag is set to ON, and the opening time of the
The effects illustrated in (1) are frequently performed. And while such an effect is being performed, no hit hold has occurred. Therefore, it can be said that the effect illustrated in FIG. 27A to FIG. 27C is an effect of notifying “displacement”.
このような演出が行われている状態で、第2保留の当り保留が発生すると、図27(d
)に例示したように、3つのピラミッドに同時に落雷が発生する画像が表示され、続いて
、図27(e)〜図27(g)に例示したように、ピラミッドの向こう側から巨大な魔神
が登場する動画の再生が開始される。このような動画の再生が開始されると、遊技者は当
り保留の発生を認識することになる。そして、この動画の再生は、当り保留に対応して3
つの識別図柄27a,27b,27cが少なくとも変動表示を開始するまでは継続され、
識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される時には、動画の再生が終
了して魔神が完全に姿を現した画像が表示されている(図27(g)参照)。
When such a presentation is being performed and a second holding hit occurs, FIG.
), An image of lightning strikes is displayed in three pyramids at the same time. Subsequently, as illustrated in FIGS. 27 (e) to 27 (g), a giant genie appears from the other side of the pyramid. The video that appears will start playing. When the reproduction of such a moving image is started, the player recognizes the occurrence of the holding suspension. And the playback of this video is 3
Is continued until at least one of the
When the
また、当り保留が発生する前に既に幾つかの外れ保留が記憶されていた場合には、当り
保留が発生してからその保留が消化されるまでの間に、それら既に記憶されていた外れ保
留が消化される。このことと対応して、当り保留が発生して動画の再生が開始された後は
、図27(e)または図27(f)に例示したように、外れ保留が消化される度に、演出
表示装置27の画面の隅の部分で、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示お
よび停止表示が行われる。すなわち、当り保留の発生を告知する演出は、当り保留が発生
してから消化されるまでの間に、外れ保留に対応して演出表示装置27の画面上で識別図
柄27a,27b,27cの変動表示が行われる場合でも、それら複数回の変動表示に亘
って、一つの連続した動画を再生することによって行われている。このため、演出表示装
置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが変動表示される度毎に、細切れに短
い演出を行う場合とは異なって、十分な時間をかけて演出を行うことができるので、効果
的な告知演出を行うことが可能となる。
In addition, if some off-holds have already been stored before the hit hold occurs, those off-holds that have already been stored between the occurrence of the hit hold and the release of the hold are stored. Is digested. Corresponding to this, after the hit hold is generated and the reproduction of the moving image is started, as shown in FIG. 27E or FIG. In the corner portion of the screen of the
また、このような告知演出を実現するためには、当り保留が発生した時点で、その当り
保留に対応して、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが停止表
示されるまでに要する時間を推定して、適切な再生時間の動画を選択して再生することが
重要となる。本実施例のパチンコ機1では、前述したように大当り遊技が終了すると特殊
変動フラグをONに設定し、特殊変動フラグがONに設定されている間は、特殊な変動パ
ターンを設定することによって、適切な再生時間の動画を容易に選択することが可能とな
っている。以下では、上述した告知演出を行うために、サブ制御基板220のCPU22
1が行う処理について説明する。
In order to realize such a notice effect, the
The processing performed by 1 will be described.
C−4−1.告知演出モード開始処理 :
図28は、大当り遊技の終了後に告知演出を行うための告知演出モードを開始する処理
を示すフローチャートである。この告知演出モード開始処理(S1000)は、サブ制御
基板220に搭載されたCPU221によって実行されている。
C-4-1. Notification effect mode start processing:
FIG. 28 is a flowchart showing a process for starting a notification effect mode for performing a notification effect after the end of the big hit game. This notification effect mode start process (S1000) is executed by the
告知演出モード開始処理では、先ず初めに、主制御基板200から告知演出モード開始
コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。図26を用いて前述したように、
告知演出モード開始コマンドとは、大当り遊技が終了して特殊変動フラグがONに設定さ
れると(図26のS428)、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力
されるコマンドである(図26のS430)。上述した告知演出を行うためには、特殊変
動フラグがONに設定されていることが重要であり、特殊変動フラグがONに設定される
と、主制御基板200から告知演出モード開始コマンドが送信されるから、未だ告知演出
モード開始コマンドを受信していない場合は(S1002:no)、そのまま本処理を終
了する。そして、大当り遊技が開始されて、その大当り遊技が終了すると、主制御基板2
00からサブ制御基板220に向かって告知演出モード開始コマンドが送信されるので、
S1002では「yes」と判断される。
In the notification effect mode start process, first, it is determined whether or not a notification effect mode start command is received from the main control board 200 (S1002). As described above with reference to FIG.
The notification effect mode start command is a command output from the
Since the notification effect mode start command is transmitted from 00 to the
In S1002, “yes” is determined.
サブ制御基板220のCPU221は、告知演出モード開始コマンドを受信すると、大
当り遊技が終了した時点で記憶されていた保留についての情報を取得する(S1004)
。図11および図12を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、第
1保留あるいは第2保留が発生する度に、始動入賞コマンドをサブ制御基板220に向か
って送信している。そして、この始動入賞コマンドを解析すれば、第1保留または第2保
留の何れの保留が発生したか、およびその保留が当り保留か否かを判断することができる
。更に、それら保留に対応して特別図柄が変動表示する度に変動パターン指定コマンドお
よび停止図柄指定コマンドが送信され、特別図柄が停止表示される度に図柄停止コマンド
が送信される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを解析
することにより、現在、どのような保留がどれだけ記憶されているかを容易に取得するこ
とができる。
When the
. As described above with reference to FIGS. 11 and 12, the
こうして既存の保留に関する情報を取得したら(S1004)、今度は、その中に第2
保留の当り保留があるか否かを判断して(S1006)、第2保留の当り保留がある場合
は(S1006:yes)、その旨を表すフラグ(既存当り保留フラグ)をONに設定す
る(S1008)。既存当り保留フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM22
3の所定アドレスが割り当てられている。既存の保留の中に第2保留の当り保留が存在し
ていた場合に、既存当り保留フラグをONに設定する理由については後述する。これに対
して、第2保留の当り保留が存在しなかった場合は(S1006:no)、既存当り保留
フラグをONに設定する処理はスキップする。
When information on the existing hold is acquired in this way (S1004), this time,
It is determined whether or not there is a hold on hold (S1006). If there is a hold on the second hold (S1006: yes), a flag indicating that (holding hold flag) is set to ON (S1006: yes) S1008). The existing per-hold flag is stored in the RAM 22 mounted on the
Three predetermined addresses are assigned. The reason for setting the existing hit hold flag to ON when there is a second hold hit in the existing hold will be described later. On the other hand, when there is no second pending hit hold (S1006: no), the process of setting the existing hit hold flag to ON is skipped.
次に、既存の保留の中から第2保留の個数(第2保留数)を検出して、検出した第2保
留数を、告知演出の最大実行回数から減算する(S1010)。告知演出の最大実行回数
は、図25および図26を用いて前述した特別電動役物遊技処理の中で設定される特殊変
動カウンタの初期値(本実施例では50回)に設定されている。尚、このときに検出され
た第2保留数が、本発明における「既存保留数」に対応する。そして、得られた減算値を
、告知演出カウンタに設定する(S1012)。告知演出カウンタとは、図27に示した
ような告知演出の実行回数を計数するために用いられるカウンタである。例えば、大当り
遊技終了時点で3つの第2保留が記憶されていたとすると、告知演出の最大実行回数(す
なわち、特殊変動カウンタの初期値)は50回であるから、「47(=50−3)」の値
が告知演出カウンタに設定される。また、大当り遊技の終了時点で第2保留が記憶されて
いない場合には、告知演出の最大実行回数(50回)が告知演出カウンタに設定されるこ
とになる。こうして告知演出カウンタを設定したら(S1012)、図27に示した告知
演出を行うべく告知演出モードを開始する(S1014)。
Next, the number of second holds (second hold number) is detected from the existing holds, and the detected second hold number is subtracted from the maximum number of executions of the notification effect (S1010). The maximum number of executions of the notification effect is set to the initial value (50 times in this embodiment) of the special variation counter set in the special electric accessory game process described above with reference to FIGS. Note that the second hold number detected at this time corresponds to the “existing hold number” in the present invention. Then, the obtained subtraction value is set in the notification effect counter (S1012). The notification effect counter is a counter used for counting the number of executions of the notification effect as shown in FIG. For example, if three second holds are stored at the end of the jackpot game, the maximum number of executions of the notification effect (that is, the initial value of the special variation counter) is 50, so “47 (= 50-3) "Is set in the notification effect counter. In addition, when the second hold is not stored at the end of the big hit game, the maximum number of executions (50 times) of the notification effect is set in the notification effect counter. When the notification effect counter is set in this way (S1012), the notification effect mode is started to perform the notification effect shown in FIG. 27 (S1014).
C−4−2.告知演出実行処理 :
サブ制御基板220のCPU221は、図28に示したように告知演出モードを開始す
ると、告知演出実行処理を行う。図29は、告知演出モード中にサブ制御基板220のC
PU221が告知演出を実行するために行う告知演出実行処理の前半部分を示したフロー
チャートである。また、図30は、告知演出実行処理の後半部分を示したフローチャート
である。
C-4-2. Notification production execution processing:
When the
It is the flowchart which showed the first half part of the notification effect execution process which PU221 performs in order to perform a notification effect. FIG. 30 is a flowchart showing the latter half of the notification effect execution process.
告知演出実行処理では、先ず初めに、主制御基板200から第1特図の変動パターン指
定コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。告知演出処理の中で、第1特図
の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断している理由については後述する。
第1特図の変動パターン指定コマンドを受信していなかった場合は(S1102:no)
、今度は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判断する(S1104)。ここで始動入
賞コマンドとは、図11および図12を用いて前述したように、第1始動口17aまたは
第2始動口17bに遊技球が入球する度に、主制御基板200からサブ制御基板220に
向かって送信されるコマンドである。前述したように始動入賞コマンドには、コマンドA
〜コマンドEまでの5種類のコマンドが設けられているが、S1104においては、何れ
かの始動入賞コマンドを受信したか否かを判断する。
In the notification effect execution process, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command for the first special figure has been received from the main control board 200 (S1102). The reason for determining whether or not the variation pattern designation command for the first special figure has been received in the notification effect process will be described later.
When the variation pattern designation command of the first special figure has not been received (S1102: no)
Next, it is determined whether or not a start winning command has been received (S1104). Here, the start winning command is, as described above with reference to FIGS. 11 and 12, every time a game ball enters the
There are five types of commands up to the command E. In S1104, it is determined whether any start winning command is received.
何れの始動入賞コマンドも受信していない場合は(S1104:no)、大当り開始コ
マンドを受信したか否かを判断し(図30のS1130)、受信していない場合には、さ
らに告知演出モード終了コマンドを受信したか否かを判断する(図30のS1132)。
ここで、大当り開始コマンドとは、大当り遊技が開始される旨を指定するコマンドであり
、図14を用いて前述したように、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始される
ことが確定した場合(図14のS358:yes)に、主制御基板200のCPU201
からサブ制御基板220に向かって送信される(図14のS361)。また、告知演出モ
ード終了コマンドとは、告知演出モードを終了させる旨を指定するコマンドであり、図1
4を用いて前述したように、特殊変動カウンタが「0」に達して特殊変動フラグがOFF
に設定された場合(図14のS374)に、主制御基板200のCPU201からサブ制
御基板220に向かって送信される(図14のS375)。その結果、大当り開始コマン
ドおよび告知演出モード終了コマンドの何れも受信していないと判断された場合は(図3
0のS1130:no,S1132:no)、先頭に戻って、第1特図の変動パターン指
定コマンドを受信したか否か、および始動入賞コマンドを受信したか否かを判断する(図
29のS1102、S1104)。
If no start winning command has been received (S1104: no), it is determined whether or not a big hit start command has been received (S1130 in FIG. 30). It is determined whether a command has been received (S1132 in FIG. 30).
Here, the jackpot start command is a command for designating that the jackpot game is started, and as described above with reference to FIG. 14, it is determined that the jackpot symbol is stopped and the jackpot game is started. In the case (S358 of FIG. 14: yes), the
To the sub control board 220 (S361 in FIG. 14). Also, the notice effect mode end command is a command for designating that the notice effect mode is to be ended.
As described above using 4, the special fluctuation counter reaches “0” and the special fluctuation flag is OFF.
Is set (S374 in FIG. 14), the data is transmitted from the
0 (S1130: no, S1132: no), the process returns to the beginning to determine whether or not the variation pattern designation command of the first special figure has been received and whether or not the start winning command has been received (S1102 in FIG. 29). , S1104).
このような処理を繰り返しているうちに、第1始動口17aまたは第2始動口17bの
何れかに遊技球が入球すると主制御基板200から始動入賞コマンドが送信されるので、
S1104で「yes」と判断される。続いて、受信した始動入賞コマンドが、コマンド
Dか否かを判断する(S1106)。図12を用いて前述したように、始動入賞コマンド
Dは、第2保留が発生して尚且つその保留について事前判定が行われた場合に送信される
コマンドである。その結果、受信した始動入賞コマンドがコマンドDではなかった場合は
(S1106:no)、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。外れ告知演出
とは、図27(a)〜図27(c)に例示したように、何れか1つのピラミッドの上に落
雷が発生する画像を表示する演出である。すなわち、始動入賞コマンドA〜Cの何れかを
受信した場合(第1始動口17aに遊技球が入球した場合に該当)や、始動入賞コマンド
Eを受信した場合(第2保留が4個記憶されている状態で第2始動口17bに遊技球が入
球した場合に該当)には、その度に、図27(a)〜図27(c)に例示したような外れ
告知演出が実行されることになる。
While such processing is repeated, when a game ball enters either the
In S1104, “yes” is determined. Subsequently, it is determined whether or not the received start winning command is a command D (S1106). As described above with reference to FIG. 12, the start winning command D is a command that is transmitted when a second hold has occurred and a prior determination has been made for the hold. As a result, when the received start winning command is not the command D (S1106: no), a miss notification effect is executed (S1122 in FIG. 30). The off-notification effect is an effect of displaying an image in which lightning strikes on any one pyramid, as illustrated in FIGS. That is, when any of the start winning commands A to C is received (corresponding to a case where a game ball enters the
これに対して受信した始動入賞コマンドがコマンドDであった場合は(図29のS11
06:yes)、告知演出カウンタが「0」に達しているか否かを判断する(S1108
)。前述したように告知演出カウンタとは、告知演出の実行回数を計数するためのカウン
タである。告知演出カウンタが「0」に達している場合は(S1108:yes)、外れ
告知演出を実行する(図30のS1122)。本来であれば、告知演出カウンタが「0」
に達すると、ほとんど同じタイミングで特殊変動フラグがOFFに設定されて、告知演出
モード終了コマンドが送信されるのであるが、図14を用いて前述したように、告知演出
モード終了コマンドは特別図柄(第1特図または第2特図)が停止表示された後に送信さ
れる(図14のS375参照)。このため、最後の図柄変動中に第2始動口17bに遊技
球が入球した場合には、告知演出カウンタが「0」に達しているにも拘わらず、始動入賞
コマンドDが送信される場合も起こり得る。そこで、図29の告知演出実行処理では、始
動入賞コマンドDを受信すると(S1106:yes)、告知演出カウンタが「0」に達
しているか否かを判断して(S1108)、告知演出カウンタが「0」に達していた場合
には(S1108:yes)、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。この結
果、主制御基板200から受信した始動入賞コマンドDが、たとえ第2保留で当り保留が
発生したことによるものであっても、告知演出カウンタが「0」に達している場合は外れ
告知演出が実行されることになる。
On the other hand, when the received start winning command is the command D (S11 in FIG. 29).
06: yes), it is determined whether or not the notification effect counter has reached “0” (S1108).
). As described above, the notification effect counter is a counter for counting the number of executions of the notification effect. When the notification effect counter has reached “0” (S1108: yes), the off notification effect is executed (S1122 in FIG. 30). Normally, the notification effect counter is “0”.
At this time, the special variation flag is set to OFF at almost the same timing, and the notification effect mode end command is transmitted. As described above with reference to FIG. 14, the notification effect mode end command is a special symbol ( The first special drawing or the second special drawing is transmitted after being stopped (see S375 in FIG. 14). For this reason, when a game ball enters the
これに対して告知演出カウンタが「0」に達していなかった場合は(S1108:no
)、告知演出カウンタから「1」を減算した後(S1110)、事前判定結果が大当りか
否かを判断する(S1112)。前述したように始動入賞コマンドDは、第2保留が発生
して事前判定が行われた時に主制御基板200から送信されるコマンドであり、始動入賞
コマンドDには、事前判定の結果も組み込まれている。従って、サブ制御基板220のC
PU221は、受信した始動入賞コマンドDを解析することによって、事前判定結果が大
当りか否かを判断することができる。その結果、事前判定結果が大当りではないと判断さ
れた場合は(S1112:no)、第2保留で外れ保留が発生したことになるので、外れ
告知演出を実行する(図30のS1122)。
On the other hand, if the notification effect counter has not reached “0” (S1108: no)
) After subtracting “1” from the notification effect counter (S1110), it is determined whether the pre-determination result is a big hit (S1112). As described above, the start winning command D is a command transmitted from the
The
一方、事前判定結果が大当りであった場合は(S1112:yes)、今度は、既存当
り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1114)。ここで、既存当
り保留フラグとは、図28を用いて前述したように、大当り遊技の終了時点で既に記憶さ
れていた保留の中に、第2保留の当り保留が存在していた場合にONに設定されるフラグ
である(図28のS1008)。その結果、既存当り保留フラグがONに設定されていた
場合は(S1114:yes)、たとえ大当り遊技の終了後に、新たに第2保留の当り保
留が発生した場合でも、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。尚、大当り遊
技の終了時点で既に記憶されていた保留の中に、第2保留の当り保留が存在していた場合
に既存当り保留フラグをONに設定する処理は、図28を用いて前述した告知演出モード
開始処理の中で行われている。従って、告知演出モード開始処理を実行する本発明のサブ
制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「当り保留有無検出手段」
に対応する。また、既存当り保留フラグがONに設定されている場合には、たとえ第2保
留で当り保留が発生した場合でも、外れ告知演出を行う処理は、図29および図30に示
した告知演出実行処理の中で実行されている。従って、告知演出実行処理を行うCPU2
21は、本発明における「当り告知演出禁止手段」にも対応している。
On the other hand, if the pre-determination result is a big hit (S1112: yes), it is next determined whether or not the existing hit hold flag is set to ON (S1114). Here, as described above with reference to FIG. 28, the existing hit hold flag is ON when there is a second hold hit hold among the holds already stored at the end of the big hit game. (S1008 in FIG. 28). As a result, if the existing hit hold flag is set to ON (S1114: yes), even if the second hold hit hold occurs after the end of the big hit game, the off notification effect is executed ( S1122 of FIG. 30). Note that the process for setting the existing hit hold flag to ON when the second hold hit hold exists among the holds already stored at the end of the big hit game has been described above with reference to FIG. This is performed in the notification effect mode start process. Therefore, the
Corresponding to In addition, when the existing hit hold flag is set to ON, even if the second hold is a hit hold, the process of performing the miss notification effect is the notification effect execution process shown in FIGS. 29 and 30. Running in. Accordingly, the
No. 21 also corresponds to “hit notification effect prohibiting means” in the present invention.
一方、既存当り保留フラグがONに設定されていない場合は(図29のS1114:n
o)、当り保留の発生を告知する演出(当り告知演出)を実施するために、以下のような
処理を開始する。
On the other hand, if the existing hit hold flag is not set to ON (S1114 in FIG. 29: n
o) In order to implement an effect of notifying the occurrence of a hit on hold (win notification effect), the following processing is started.
当り告知演出を行うに際しては、先ず初めに、当り告知演出を実行する時間(当り告知
演出実行時間)を算出する(図30のS1116)。図27を用いて前述したように、当
り告知演出では、第2保留の当り保留が発生すると、3つのピラミッドの上に一斉に落雷
が発生する画像が表示されて、巨大な魔神が登場する動画の再生が開始される。そして、
当り保留が発生した時に既に外れ保留が記憶されていて、当り保留が発生してから、その
当り保留が消化されるまでの間に、特別図柄の変動表示が複数回行われる場合でも、それ
ら複数回の変動表示に亘って、魔神が登場する動画の再生が継続される。このことに対応
して、図30のS1116では、当り告知演出を開始するに先立って、当り告知演出実行
時間(換言すれば、動画の再生時間)を算出する処理を行う。尚、本実施例のパチンコ機
1では、大当り遊技の終了後は特殊変動フラグがONに設定されて、特殊な変動パターン
テーブルを参照して変動パターンを決定している。このため、第2保留の当り保留が発生
する状況については様々なケースが考えられるものの、第2保留の当り保留が発生してか
ら、その当り保留が消化されるまでの時間を容易に算出することが可能であり、従って、
適切な当り告知演出実行時間を設定することができる。
When performing the hit notification effect, first, the time for executing the hit notification effect (the hit notification effect execution time) is calculated (S1116 in FIG. 30). As described above with reference to FIG. 27, in the hit announcement effect, when the second hold hit occurs, an image in which lightning strikes are displayed on the three pyramids all at once, and a movie in which a huge genie appears Playback starts. And
Even when a special symbol is displayed several times during the period from when the winning hold is stored and when the winning hold is exhausted, when the winning hold occurs, even if the special symbol is displayed multiple times. The moving image in which the genie appears continues to be displayed over the various display times. Corresponding to this, in S1116 of FIG. 30, prior to starting the hit notification effect, processing for calculating the hit notification effect execution time (in other words, the playback time of the moving image) is performed. In the
It is possible to set an appropriate hit announcement production execution time.
尚、第2保留の当り保留が発生する状況は多岐に亘るが、以下では、第2保留の当り保
留が発生したタイミング、すなわち、「第2保留の当り保留が、大当り遊技の終了後(す
なわち、告知演出モード開始後)の何番目の保留として発生したか」という点に着目して
、それぞれの発生状況で起こり得る当り告知演出実行時間について説明する。また、大当
り遊技終了後は開放延長フラグがONに設定されるので第2始動口17b(普通電動役物
)の開放延長機能が作動し(図26のS436参照)、更に、第1特図の変動表示よりも
第2特図の変動表示の方が優先して行われる(図13のS306参照)。このため、告知
演出モード中は、第2始動口17bへの遊技球入球頻度(新たな第2保留の発生頻度)が
極めて高くなることから、第2特図の変動表示を主体として遊技が進行していく。よって
、以下では、第2保留(第2特図)についてのみ考慮する。
Note that there are various situations in which the second holding hit occurs, but in the following, the timing at which the second holding hit occurs, that is, “the second holding hit after the end of the big hit game (ie, Focusing on the point of “the number of suspensions after the start of the notification effect mode”, the hit notification effect execution time that can occur in each occurrence situation will be described. In addition, after the big hit game is over, the release extension flag is set to ON, so that the extension extension function of the
図31は、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、最初に発生した第2保留が当
り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図で
ある。最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)では
第2保留が残っておらず、大当り遊技の終了後(告知演出モードの開始後)に初めて発生
した第2保留が当り保留であった場合を考える(図31(a)を参照のこと)。この場合
、主制御基板200側では、第2保留の当り保留が発生すると、その保留に基づいて、直
ちに第2特図の変動表示が開始される(図13参照)。この第2特図の変動表示開始時に
は、図20に示した特殊変動時大当り変動パターンテーブルに基づき変動パターンが決定
されるので、このときの第2特図の変動時間は「5秒」に設定される(図19および図2
0参照)。一方、サブ制御基板220側では、第2保留の当り保留が発生すると直ちに当
り告知演出が開始される。ここでは、この当り告知演出は変動表示中の第2特図が停止表
示されるまで継続されるものとしているから、当り告知演出実行時間は、図31(a)に
示したように、第2特図の変動時間と同じ「5秒」となる。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing the time required from the occurrence of the hit hold to the digestion when the second hold that occurs first after the end of the big hit game (after the start of the announcement effect mode) is a hit hold. . In the simplest case, there is no second hold at the end of the big hit game (the start time of the notification effect mode), and the second hold that occurs for the first time after the end of the big hit game (after the start of the notification effect mode) Consider a case where there is a winning hold (see FIG. 31A). In this case, on the
0). On the other hand, on the side of the
もちろん実際には、大当り遊技の終了時点で第2保留が蓄えられており、その状態で告
知演出モーに移行して最初に発生した第2保留が当り保留となることも十分に起こり得る
。このような場合、たとえ大当り遊技の終了後に最初に発生した保留が第2保留の当り保
留であっても、その当り保留が消化されるのは、先に蓄えられていた第2保留(ここでは
、全て外れ保留であるとする)を消化した後になる。このことを考慮して、図31(b)
には、大当り遊技の終了時点で4個の第2保留(外れ保留)が蓄えられている状態から告
知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、その変動表示中(残りの第2保
留が3個となったとき)に新たに発生した第2保留が当り保留であった場合が示されてい
る。
Of course, in practice, the second hold is stored at the end of the big hit game, and it is possible that the second hold generated first after the transition to the notification effect mode becomes a hit hold. In such a case, even if the first hold after the end of the jackpot game is the second hold hit, the hit hold is digested by the previously stored second hold (here, , All after being off-hold) after digestion. Considering this, FIG. 31 (b)
In the state of the big hit game, when the second hold (off hold) is accumulated, the transition to the notification effect mode is started and the display of the second special figure is started. This shows a case where the second hold newly generated when the number of the second hold becomes three).
尚、図31(b)に示したケースは、保留が満杯の状態で大当り遊技が終了し、最初に
発生した保留が第2保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「0」の状
態で大当り遊技が終了して告知演出モードに移行した後、続けて4個の第2保留(外れ保
留)が発生し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が3個となった状態で、
第2保留の当り保留が発生した場合も、第2保留の当り保留が発生した時点に着目すれば
全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後(告知演出モード開始後)に連続して
外れ保留が発生した後に、4個目の保留として第2保留の当り保留が発生するケースは全
て、図31(b)に示したケースに含めて考えて良い。
The case shown in FIG. 31 (b) is a case where the big hit game is finished in a state where the hold is full, and the first hold generated is the second hold hit. However, after the big hit game is finished in the state where the number of holdings is “0” and the game shifts to the notification effect mode, four second holdings (release holdings) are continuously generated, and the display of the variation of the second special figure is started. With the remaining 2nd hold being 3,
When the second hold hit is generated, the same situation is obtained if attention is paid to the point at which the second hold hit occurs. Therefore, all cases where the second hold hit hold occurs as the fourth hold after the big hit game is finished (after the announcement effect mode is started) are continuously generated as shown in FIG. You can consider it in the case shown.
大当り遊技終了後の告知演出モード中における外れ保留の消化に際しては、図21に示
した特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されるので、第
2特図の変動時間は「2.5秒」に設定される。従って、大当り遊技の終了時点(告知演
出モードの開始時点)で4個の第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から第
2特図の変動表示が開始された直後(換言すれば、第2保留が4個から3個に減った直後
)に発生した第2保留が当り保留であったとすると、当り告知演出実行時間の最長時間は
、図31(b)に示したように「15秒(=2.5秒×4+5秒)」となる。なお、図3
1(b)では、大当り遊技の終了時点で蓄えられていた第2保留(第2保留の当り保留発
生前に蓄えられていた第2保留)に対応して第2特図が変動表示する期間を破線の矩形で
表している。一方、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)で4個の第2保
留(外れ保留)が蓄えられている状態から第2特図の変動表示が1回行われ、これに続い
て2回目の第2特図の変動表示が開始される直前(換言すれば、第2保留が3個から2個
に減る直前)に発生した第2保留が当り保留であったとすると、当り告知演出実行時間は
「12.5秒(=2.5秒×3+5秒)」となる。結局、図31(b)に示したケースで
は、第2保留数が3個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間によって、当り
告知演出実行時間は「12.5秒〜15秒」の範囲の値を取り得ることになる。
At the time of digestion of the off hold during the notification effect mode after the end of the big hit game, the change pattern is determined with reference to the special change out change pattern table shown in FIG. 2.5 seconds ". Therefore, at the end of the big hit game (the start time of the notification effect mode), the four second holds (release hold) are stored, and immediately after the change display of the second special figure is started from that state (in other words, For example, if the second hold generated immediately after the second hold is reduced from four to three) is a hit hold, the maximum duration of the hit notification effect execution time is as shown in FIG. 31 (b). “15 seconds (= 2.5 seconds × 4 + 5 seconds)”. Note that FIG.
In 1 (b), the second special figure is displayed in a variable manner corresponding to the second hold stored at the end of the big hit game (the second hold stored prior to the occurrence of the second hold). Is represented by a broken-line rectangle. On the other hand, the change display of the second special figure is performed once from the state in which the 4 second hold (release hold) is accumulated at the end of the big hit game (the start time of the notification effect mode), and subsequently If the second hold that occurred immediately before the second variable display of the second special figure is started (in other words, immediately before the second hold is reduced from three to two) is a hit hold, a hit notification effect The execution time is “12.5 seconds (= 2.5 seconds × 3 + 5 seconds)”. After all, in the case shown in FIG. 31 (b), the hit notification effect execution time is “12.5 seconds- Values in the range of “15 seconds” can be taken.
図31(c)には、大当り遊技の終了時点では3個の第2保留(外れ保留)が蓄えられ
ていて、大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第2保留の当り保留であった場合が示
されている。すなわち、3個の保留が蓄えられている状態で大当り遊技が終了して告知演
出モードに移行し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留数は2個となり、そ
の変動表示中に最初の保留として第2保留の当り保留が発生した場合である。尚、図31
(c)に示したケースは、3個の外れ保留が記憶されている状態で大当り遊技が終了し、
最初に発生した保留が第2保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「0
」の状態で大当り遊技が終了し、告知演出モードの開始後に続けて3個の第2保留(外れ
保留)が発生し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が2個となった状態で
、第2保留の当り保留が発生した場合も、第2保留の当り保留が発生した時点に着目すれ
ば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後(告知演出モード開始後)に連続し
て外れ保留が発生した後に、3個目の保留として第2保留の当り保留が発生するケースは
全て、図31(c)に示したケースに含めて考えて良い。
In FIG. 31 (c), at the end of the big hit game, three second holds (off hold) are stored, and the first hold after the big hit game is the second hold hit. The case is shown. In other words, the big hit game is finished with the three holds stored, the mode shifts to the notification effect mode, the display of the variation of the second special figure is started, and the remaining second number of holds becomes two. This is a case where a second holding hit occurs as the first holding during display. FIG. 31
In the case shown in (c), the big hit game ends with 3 off-holds being stored,
This is a case in which the first hold occurred was the second hold. However, the reserved number “0”
In the state of ”, the big hit game ends, and after the start of the notification effect mode, three second hold (release hold) occurs, the second special figure starts to be displayed and the remaining second hold is 2 Even when the second hold hit is generated in the state of individual, the same situation is obtained if attention is paid to the time when the second hold hit occurs. Accordingly, all cases where the second hold hit hold occurs as the third hold after the big hit game is finished (after the announcement effect mode is started) are continuously generated as shown in FIG. 31 (c). You can consider it in the case shown.
この図31(c)に示したケースにおいても、図31(b)の場合と同様にして考えれ
ば、第2保留数が2個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間によって、当り
告知演出実行時間は「10秒〜12.5秒」の範囲の値を取り得ることが分かる。
In the case shown in FIG. 31C, the remaining fluctuation time of the second special figure in which the second hold number is variably displayed in the state of 2 when considered in the same manner as in FIG. 31B. Thus, it is understood that the hit notification effect execution time can take a value in the range of “10 seconds to 12.5 seconds”.
図31(d)には、大当り遊技の終了時点では2個の第2保留(外れ保留)が蓄えられ
ていて、大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第2保留の当り保留であった場合が示
されている。すなわち、2個の保留が蓄えられている状態で大当り遊技が終了して告知演
出モードに移行し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留数は1個となり、そ
の変動表示中に最初の保留として第2保留の当り保留が発生した場合である。尚、図31
(d)に示したケースは、2個の外れ保留が記憶されている状態で大当り遊技が終了し、
最初に発生した保留が第2保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「0
」の状態で大当り遊技が終了し、告知演出モードの開始後に続けて2個の第2保留(外れ
保留)が発生し、最初の外れ保留に対応する第2特図の変動表示中(従って、残りの第2
保留は1個となった状態で)、第2保留の当り保留が発生した場合も、第2保留の当り保
留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後(告知
演出モード開始後)に外れ保留が発生して、第2特図の変動表示中に、2個目の保留とし
て第2保留の当り保留が発生するケースは全て、図31(d)に示したケースに含めて考
えて良い。
In FIG. 31 (d), at the end of the big hit game, two second holds (off hold) are stored, and the first hold after the big hit game is the second hold on hold. The case is shown. In other words, the big hit game is finished with the two reserves stored, and the transition to the notification effect mode is started, the variable display of the second special figure is started, and the remaining second hold number becomes one, and the change This is a case where a second holding hit occurs as the first holding during display. FIG. 31
In the case shown in (d), the big hit game ends with two off-holds being stored,
This is a case in which the first hold occurred was the second hold. However, the reserved number “0”
In the state of ”, the big hit game is ended, and after the start of the notification effect mode, two second hold (release hold) occurs, and the second special figure corresponding to the first release hold is being displayed (therefore, Remaining second
Even when the second holding hit occurs, the situation will be exactly the same when the second holding hit occurs. Therefore, there is a case where a release hold occurs after the end of the big hit game (after the start of the announcement effect mode), and a second hold hold occurs as the second hold during the fluctuation display of the second special figure. This may be included in the case shown in FIG.
この図31(d)に示したケースにおいても、図31(b)や図31(c)の場合と同
様にして考えれば、第2保留数が1個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間
によって、当り告知演出実行時間は「7.5秒〜10秒」の範囲の値を取り得ることにな
る。
In the case shown in FIG. 31 (d) as well, in the same manner as in FIG. 31 (b) and FIG. 31 (c), the second hold number is variably displayed in a single state. Depending on the remaining fluctuation time of the special figure, the hit notification effect execution time can take a value in the range of “7.5 seconds to 10 seconds”.
図31(e)には、大当り遊技の終了時点で1個だけ第2保留(外れ保留)が蓄えられ
ており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、その変
動表示中(残りの第2保留が無くなったとき)に発生した最初の第2保留が当り保留であ
った場合が示されている。この図31(e)に示すケースには、告知演出モード進行過程
において1個の第2保留(外れ保留)が発生した後、第2特図の変動表示が開始されて残
りの第2保留が無くなった状態で発生した第2保留が、当り保留であった場合も含まれる
。前述したように大当り遊技の終了後は特殊変動フラグがONに設定されて告知演出モー
ドとなることから、最後の第2保留に対応する変動表示を開始するに際しては、図21に
示した特殊変動時外れ変動パターンテーブルが参照され、更に、第2保留の個数は最後の
1個になっているから、第2特図の変動時間は「13秒」に設定される。従って、第2保
留の当り保留が発生したタイミングが、第2特図の変動表示が開始された直後(第2保留
が1個から0個に減った直後)であれば、当り告知演出実行時間は「18秒」となる。ま
た、第2特図の変動表示が終了する直前であれば、当り告知演出実行時間は「5秒」とな
る。結局、図31(e)に示したケースでは、第2保留数が0個の状態で変動表示してい
る第2特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「5秒〜18秒」の範囲の
値を取り得ることになる。
In FIG. 31 (e), only one second hold (off hold) is stored at the end of the big hit game, and the state shifts to the notification effect mode from that state and the variable display of the second special figure is started. The case where the first second hold generated during the change display (when the remaining second hold is lost) is a hit hold is shown. In the case shown in FIG. 31 (e), after one second hold (release hold) occurs in the process of progressing the notification effect mode, the second special figure is started to be displayed and the remaining second hold is displayed. The case where the second hold generated in the state of disappearance is a hit hold is also included. As described above, the special variation flag is set to ON after the end of the big hit game and the notification effect mode is set. Therefore, when starting the variation display corresponding to the last second hold, the special variation shown in FIG. Since the out-of-time variation pattern table is referred to and the number of the second hold is the last one, the variation time of the second special figure is set to “13 seconds”. Therefore, if the timing at which the second hold hit is generated is immediately after the start of the fluctuation display of the second special figure (immediately after the second hold is reduced from 1 to 0), the hit notification effect execution time is reached. Becomes “18 seconds”. Moreover, if it is just before the 2nd special figure's fluctuation | variation display is complete | finished, the hit notification production execution time will be "5 second". After all, in the case shown in FIG. 31 (e), the hit notification effect execution time is “5 seconds to 18 seconds” depending on the remaining fluctuation time of the second special figure which is variably displayed with the second hold number being zero. The value in the range can be taken.
以上、図31を用いて説明したように、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、
最初に発生した第2保留が当り保留であった場合、その当り保留が消化されるまでに要す
る時間(すなわち、当り告知演出実行時間)は「5〜18秒」の間で変動し得ることにな
る。
As described above with reference to FIG. 31, after the jackpot game is over (after the notification effect mode is started),
If the second hold generated first is a hit hold, the time required for the hit hold to be consumed (that is, the hit notification effect execution time) can vary between “5-18 seconds”. Become.
次に、大当り遊技の終了後(告知演出モードの開始後)、2つめに発生した第2保留が
当り保留であった場合について考える。図32は、大当り遊技終了後の2つめに発生した
第2保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示
した説明図である。図32(a)には、最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点で
は第2保留が残っておらず、大当り遊技の終了後(告知演出モードの開始後)に初めて発
生した第2保留が外れ保留であり、2つめの第2保留が当り保留であった場合が示されて
いる。大当り遊技終了後の最初に発生した外れ保留が消化される時点では、その外れ保留
が最後の第2保留となるから、特別図柄(第2特図)の変動時間は「13秒」となる(図
21参照)。そして、その変動表示中に第2保留の当り保留が発生することになるから、
当り告知演出実行時間は、図32(a)に示されるように「5〜18秒」の間で変動し得
る。
Next, consider the case where the second hold generated after the end of the jackpot game (after the start of the notification effect mode) is a hit hold. FIG. 32 is an explanatory diagram showing the time required from the occurrence of the hit hold to the consumption when the second hold generated after the end of the big hit game is a hit hold. In FIG. 32 (a), as the simplest case, there is no second hold at the end of the big hit game, and the second hold that occurs for the first time after the big hit game ends (after the start of the notification effect mode). The case is a missed hold and the second second hold is a hit hold. At the point in time when the first off hold generated after the big hit game is digested, the off hold becomes the last second hold, so the variation time of the special symbol (second special figure) is “13 seconds” ( (See FIG. 21). And since the second hold will occur during the change display,
The winning notification effect execution time may vary between “5 to 18 seconds” as shown in FIG.
図32(a)では、大当り遊技の終了時点で保留が残っていない状態で、外れ保留およ
び当り保留がこの順序で発生する場合を想定したが、もちろん、大当り遊技の終了時点で
幾つかの保留が蓄えられている場合も起こり得る。図32(b)には、大当り遊技終了時
点で3個の第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から告知演出モードに移行
して第2特図の変動表示が開始され、残りの第2保留が2個となった後に、第2保留の外
れ保留と当り保留とが順に発生した場合が示されている。この図32(b)に示すケース
には、告知演出モード進行過程において第2保留(外れ保留)の個数が3個となり、その
状態で第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が2個となった後に、第2保留の
外れ保留と当り保留とが順に発生した場合を含めて考えても良い。
In FIG. 32 (a), it is assumed that there is no hold remaining at the end of the jackpot game, and the off hold and the hit hold occur in this order. Of course, there are several holds at the end of the jackpot game. It can also happen when is stored. In FIG. 32 (b), at the end of the big hit game, three second holds (off hold) are stored, and from that state, transition to the notification effect mode is started and the variable display of the second special figure is started. A case is shown in which, after the number of remaining second holds becomes two, an off hold of second hold and a hit hold occur in order. In the case shown in FIG. 32 (b), the number of second hold (release hold) is three in the progress of the notification effect mode, and in this state, the variable display of the second special figure is started and the remaining second It may be considered to include the case where the second hold off-hold and the hit hold occur in order after the number of holds becomes two.
図32(b)に示すケースにおいて、当り告知演出実行時間が最も長くなるのは、外れ
保留に該当する3個の第2保留が2個となった直後(第2特図の変動表示開始直後)に第
2保留の外れ保留と当り保留とが立て続けに発生した場合である。この場合、第2保留が
3個の状態で変動表示を開始した第2特図の変動時間と、新たに発生した2個の第2保留
(外れ保留と当り保留)を含む4個の第2保留に対応する第2特図の変動時間を合計する
と「15秒(=2.5秒×4+5秒)」となり、これが図32(b)に示すケースでの最
長の当り告知演出実行時間となる。
In the case shown in FIG. 32 (b), the longest hit notification effect execution time is immediately after the number of the three second holds corresponding to the off hold becomes two (immediately after the start of the variable display of the second special figure). ) In the case where the second hold off hold and the hit hold occur in succession. In this case, there are four second lines including the fluctuation time of the second special chart in which the variable display is started in the state where the number of the second hold is three, and the two second hold (new hold and hit hold) newly generated. The total variation time of the second special figure corresponding to the hold is “15 seconds (= 2.5 seconds × 4 + 5 seconds)”, which is the longest hit notification effect execution time in the case shown in FIG. .
また、図32(b)に示すケースにおいて、当り告知演出実行時間が最も短くなるのは
、外れ保留に該当する3個の第2保留が1個となった状態で1個目の第2保留(外れ保留
)が発生し(第2保留が2個に増加)、その後、第2特図の変動表示が開始されて(第2
保留が2個から1個に減少)当該変動表示が終了する直前(残り1個の第2保留に対応す
る第2特図の変動表示が開始される直前)に、2個目の第2保留(当り保留)が発生した
場合である。この場合、1個目の第2保留(外れ保留)に対応する第2特図の変動時間と
、2個目の第2保留(当り保留)に対応する第2特図の変動時間とを合計すると「7.5
秒(=2.5秒+5秒)」となり、これが、図32(b)に示すケースでの最短の当り告
知演出実行時間となる。
Also, in the case shown in FIG. 32 (b), the winning notification effect execution time is the shortest when the first second hold is in the state where three second hold corresponding to the release hold is one. (Disengagement hold) occurs (the second hold increases to 2), and then the variable display of the second special figure is started (second
The second hold on the second immediately before the change display ends (just before the change display of the second special figure corresponding to the remaining second hold is started). This is a case where (hit hold) occurs. In this case, the variation time of the second special figure corresponding to the first second hold (off hold) and the change time of the second special figure corresponding to the second second hold (perpend hold) are totaled. Then "7.5
Second (= 2.5 seconds + 5 seconds) ”, which is the shortest hit notification effect execution time in the case shown in FIG.
従って、図32(b)に示すケースでは、当り告知演出実行時間は「7.5〜15秒」
の間で変動し得る。尚、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、2つめに発生した
第2保留が当り保留であって、その当り保留が発生するタイミングが、1つめに発生した
第2保留(外れ保留)に対応する第2特図の変動表示開始直後になると、その1つめの第
2保留(外れ保留)に対応する変動時間は「13秒」と長い時間に設定される。その結果
、実質的には図32(a)と同じとなるので、図32(b)では考慮の対象から除外して
いる。
Therefore, in the case shown in FIG. 32 (b), the hit notification effect execution time is “7.5 to 15 seconds”.
Can vary between. In addition, after the big hit game is finished (after the notification effect mode is started), the second hold generated second is the hit hold, and the timing at which the hit hold is generated is the second hold (release hold) generated first. Immediately after the start of the fluctuation display of the second special figure corresponding to, the fluctuation time corresponding to the first second hold (off hold) is set to a long time of “13 seconds”. As a result, since it is substantially the same as FIG. 32A, it is excluded from consideration in FIG. 32B.
図33は、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、3つめに発生した第2保留が
当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図
である。図33(a)には、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)では第
2保留が残っていなかった場合が示されている。具体的には、大当り遊技終了時点(告知
演出モード開始時点)では第2保留が存在しておらず、その状態から、外れ保留に該当す
る2個の第2保留と当り保留に該当する1個の当り保留が順に発生した場合が示されてい
る。この図33(a)に示すケースでは、図31(a)や図32(a)の場合と同様に考
えれば、当り告知演出実行時間は「5〜20.5秒」の間で変動し得ることが分かる。な
お、図33(a)に示すケースには、告知演出モード進行過程において第2保留の個数が
0個で第2特図が変動表示していない(停止表示している)状態となり、その状態から外
れ保留に該当する2個の第2保留と当り保留に該当する1個の当り保留が順に発生した場
合を含めて考えても良い。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing the time required from the occurrence of the hit hold to the digestion when the second hold generated after the big hit game (after the start of the announcement effect mode) is the hit hold. is there. FIG. 33 (a) shows a case where the second hold is not left at the end of the big hit game (the start time of the notification effect mode). Specifically, at the end of the big hit game (at the start of the notification effect mode), there is no second hold, and from that state, there are two second holds corresponding to the off hold and one corresponding to the hit hold. It shows the case where the hits are held in order. In the case shown in FIG. 33 (a), if it is considered in the same manner as in FIG. 31 (a) and FIG. 32 (a), the hit notification effect execution time may vary between “5 to 20.5 seconds”. I understand that. In the case shown in FIG. 33 (a), the number of second holdings is zero and the second special figure is not variably displayed (stopped display) in the process of progressing the notification effect mode. It is also possible to consider the case where two second holds corresponding to off-hold hold and one hit hold corresponding to hit hold occur in order.
一方、図33(b)には、大当り遊技の終了時点で2個の第2保留(外れ保留)が蓄え
られており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、そ
の変動開始直後(残りの第2保留が1個となった直後)に、外れ保留に該当する2個の第
2保留と当り保留に該当する1個の第2保留が立て続けに発生した場合が示されている。
この図33(b)に示すケースには、告知演出モード進行過程において第2保留(外れ保
留)の個数が2個となり、その状態で第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が
2個となった直後に、第2保留として2個の外れ保留と1個の当り保留とが立て続けに発
生した場合も含まれる。この場合、図32(b)と全く同様に、最長の当り告知演出実行
時間は「15秒」となる。
On the other hand, in FIG. 33 (b), two second holds (off hold) are stored at the end of the big hit game, and the state shifts to the notification effect mode from that state and the fluctuation display of the second special figure is displayed. Immediately after the start of the change (immediately after the remaining second hold becomes 1), two second holds corresponding to the off hold and one second hold corresponding to the hit hold occur in succession. The case is shown.
In the case shown in FIG. 33 (b), the number of second hold (release hold) is two in the progress of the notification effect mode, and in this state, the display of the variation of the second special figure is started and the remaining second Immediately after the number of holds becomes two, a case where two off-hold holds and one hit hold occur in succession as the second hold is also included. In this case, in the same manner as in FIG. 32B, the longest hit notification effect execution time is “15 seconds”.
図34は、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、4つめに発生した第2保留が
当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図
である。図34(a)には、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)で第2
保留が残っていなかった場合が示されている。具体的には、大当り遊技終了時点(告知演
出モード開始時点)では第2保留が存在しておらず、その状態から、3個の外れの第2保
留と1個の当りの第2保留とが、この順に発生した場合が示されている。この図34(a
)に示すケースでは、図30(a)や図31(a)の場合と同様に考えれば、当り告知演
出実行時間は「5〜23秒」の間で変動し得ることが分かる。なお、図34(a)に示す
ケースには、告知演出モード進行過程において第2保留の個数が0個で第2特図が変動表
示していない(停止表示している)状態となり、その状態から外れ保留に該当する3個の
第2保留と当り保留に該当する1個の当り保留が順に発生した場合も含めて考えて良い。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing the time required from the occurrence of the hit hold to the digestion when the second hold generated after the end of the big hit game (after the start of the notification effect mode) is a hit hold. is there. FIG. 34 (a) shows the second at the end of the jackpot game (at the start of the notification effect mode).
The case where no hold remains is shown. Specifically, at the end of the big hit game (at the start of the notification effect mode), there is no second hold, and from that state, there are three off-hold second holds and a second hold per hit. The case of occurrence in this order is shown. FIG. 34 (a
), It can be seen that the hit notification effect execution time may vary between “5 and 23 seconds” in the same manner as in FIGS. 30 (a) and 31 (a). In the case shown in FIG. 34 (a), the number of second holdings is zero and the second special figure is not variably displayed (stopped display) in the progress of the notification effect mode, and the state It may be considered that three second holds corresponding to off-hold hold and one hit hold corresponding to hit hold occur in order.
一方、図34(b)には、大当り遊技の終了時点で1個の第2保留(外れ保留)が蓄え
られており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、そ
の変動開始直後(残りの第2保留が0個となった直後)に、外れ保留に該当する3個の第
2保留と当り保留に該当する1個の第2保留が立て続けに発生した場合が示されている。
この場合、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)に最初に発生した外れ保留に対応
する第2特図の変動時間は「13秒」に設定されるので、最長の当り告知演出実行時間は
「25.5秒」となる。
On the other hand, in FIG. 34 (b), one second hold (off hold) is stored at the end of the big hit game, and the state shifts to the notification effect mode from that state and the change display of the second special figure is displayed. Immediately after the start of the change (immediately after the remaining second hold becomes zero), three second holds corresponding to the off hold and one second hold corresponding to the hit hold occur in succession. The case is shown.
In this case, since the variation time of the second special figure corresponding to the first hold that occurred after the end of the big hit game (after the start of the notification effect mode) is set to “13 seconds”, the longest hit notification effect execution time is “25.5 seconds”.
更に、図35には、大当り遊技終了時点(告知演出モード開始時点)では第2保留が残
っておらず、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)に外れ保留に該当する1個の第
2保留が発生して直ちに第2特図の変動表示が開始され、この変動表示中に外れ保留に該
当する3個の第2保留と当り保留に該当する1個の第2保留が立て続けに発生した場合が
示されている。この場合の当り保留の発生から消化までに要する時間は、大当り遊技終了
後の最初に発生した外れ保留に対応する第2特図の変動時間が「13秒」に設定されるの
で、最長の当り告知演出実行時間は「25.5秒」となる。尚、図35で想定したケース
では、大当り遊技の終了時点で第2保留が残っていると第2保留の上限値を超えてしまう
ので、大当り遊技終了時点で第2保留が残っていた場合は考慮する必要がない。一方、図
35における最小の当り告知演出実行時間は、図30(a)の場合と同様に考えて「5秒
」となる。
Furthermore, in FIG. 35, the second hold does not remain at the end of the big hit game (at the start of the notification effect mode), and one second corresponding to the release hold after the end of the big hit game (after the start of the notification effect mode). As soon as a hold occurs, the variable display of the second special figure is started, and during this variable display, three second hold corresponding to the off hold and one second hold corresponding to the hit hold occur in succession. The case is shown. In this case, the time required from the occurrence of the hit hold to the digestion is set to “13 seconds” as the fluctuation time of the second special figure corresponding to the first release hold after the end of the big hit game. The notification effect execution time is “25.5 seconds”. In the case assumed in FIG. 35, if the second hold remains at the end of the big hit game, the upper limit of the second hold will be exceeded, so if the second hold remains at the end of the big hit game, There is no need to consider. On the other hand, the minimum hit notification effect execution time in FIG. 35 is “5 seconds” in the same manner as in FIG.
以上、図31〜図35を用いて詳しく説明したように、大当り遊技の終了後、第2保留
の当り保留が発生したときの状況(すなわち保留数や、特別図柄の変動有無など)は種々
の状態を取り得るが、特殊変動フラグがONに設定されて告知演出モードでの遊技が行わ
れる間は、第2保留の当り保留が発生してから消化されるまで(ここでは、大当りが確定
表示されるまで)の経過時間は次のような値になる。すなわち、当り保留の発生時にN個
の第2保留(外れ保留)が記憶されていたとすると、最も短い時間は、N回の外れ変動に
要する時間に、当り保留に対応する当り変動の時間(=N×2.5+5秒)となる。また
、最も長い時間は、N+1回の外れ変動に要する時間に、当り保留に対応する当り変動の
時間(=(N+1)×2.5+5秒)となる。また、第2保留の上限値は4個であり、当
り保留の分を考慮すると、Nは0個〜3個までの値しか取り得ないから、図31〜図35
に示したように全ての場合を考慮しても、結局、第2保留の当り保留が発生してから、そ
の当り保留が消化されて大当りが確定表示されるまでの経過時間は「5秒〜25.5秒」
の範囲の時間しか取り得ない。本実施例のパチンコ機1では、このことに着目することに
より、第2保留の当り保留が発生すると、図27(e)〜(g)に例示したように直ちに
動画の再生を開始して、大当りが確定表示されるまで継続されるという特殊な態様の当り
告知演出を行うことを可能としている。
As described above in detail with reference to FIGS. 31 to 35, after the big hit game is over, there are various situations when the second holding hit occurs (that is, the number of holdings, whether there is a change in special symbols, etc.) Although the state can be taken, while the special variation flag is set to ON and the game is played in the notification effect mode, until the second hold is generated and the game is consumed (here, the big win is confirmed and displayed) Elapsed time is as follows. That is, if N second holds (off hold) are stored at the time of occurrence of hit hold, the shortest time is the time required for hit change (= N × 2.5 + 5 seconds). The longest time is the time required for N + 1 deviation fluctuations, and the time of hit fluctuation corresponding to hit hold (= (N + 1) × 2.5 + 5 seconds). In addition, the upper limit value of the second hold is 4, and considering the amount of hold hold, N can take only 0 to 3 values.
Even if all cases are taken into consideration, the elapsed time from the occurrence of the second holding hit after the second holding is digested until the big hit is confirmed and displayed is “5 seconds to 25.5 seconds "
Can only take the time of the range. In the
そこで、図30に示した告知演出実行処理のS1116では、当り告知演出を開始する
に先立って、以下のようにして当り告知演出実行時間を算出する。先ず、その当り保留が
発生する前に既に記憶されていた第2保留の外れ保留の個数を取得する。図11および図
12を用いて前述したように、第1保留あるいは第2保留が発生する度に、主制御基板2
00からサブ制御基板220に向かって始動入賞コマンドが送信され、また、それら保留
に対応して第1特図あるいは第2特図の変動表示が開始される度に、主制御基板200か
らは変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンドが送信される(図15または図
22参照)。従ってサブ制御基板220のCPU221は、これらコマンドの情報に基づ
いて現在の保留の状況を容易に把握することができる。加えて、特殊変動フラグがONに
設定されている場合は、外れ保留であれば「2.5秒」または「13秒」の何れかの変動
時間しか取り得ず(図21および図24参照)、当り保留であれば「5秒」の変動時間し
か取り得ない(図20参照)。従って、第2保留の当り保留が発生した時に既に記憶され
ていた第2保留の外れ保留の個数がN個であったとすると、その当り保留が消化されて大
当りの発生が確定表示されるまでに、少なくとも「N×2.5秒+5秒」以上の時間がか
かることになる。ここで「2.5秒」とは、第2特図が外れ変動するときの変動時間であ
る。また「5秒」とは、第2特図が当り変動するときの変動時間である。そこで、サブ制
御基板220のCPU221は、第2保留の当り保留が発生した時に既に記憶されていた
第2保留の外れ保留の個数Nを取得すると、「N×2.5秒+5秒」によって得られた時
間を、当り告知演出実行時間として決定する(S1116)。
Therefore, in S1116 of the notification effect execution process shown in FIG. 30, the hit notification effect execution time is calculated as follows prior to starting the hit notification effect. First, the number of second hold off holds already stored before the hit hold is obtained. As described above with reference to FIGS. 11 and 12, each time the first hold or the second hold occurs, the
A start winning command is transmitted from 00 to the
あるいは、S1116においては、次のようにして当り告知演出実行時間を算出しても
良い。先ず、第2保留の当り保留が発生した時に、既に記憶されている第2保留の個数、
特別図柄(第2特図)が変動表示中であるか否かについての情報、更に、変動表示中であ
った場合はその残り変動時間についての情報を取得する。前述したように特別図柄(第2
特図)の変動開始時には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって変動パタ
ーン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信され、特別図柄が停止表示される際
には図柄停止コマンドが送信されるから、サブ制御基板220のCPU221は、これら
の情報に基づいて、特別図柄(第2特図)が変動表示中か否か、および残りの変動時間を
知ることができる。そして、これらの情報に基づいて、図31〜図35を用いて前述した
ようにして当り告知演出実行時間を算出することとしてもよい。
Alternatively, in S1116, the hit notification effect execution time may be calculated as follows. First, the number of second holds already stored when the second hold hit occurs,
Information about whether or not the special symbol (second special symbol) is being displayed in a variable manner, and if the special symbol is being displayed in a variable manner, information about the remaining fluctuation time is acquired. As mentioned above, special symbols (second
At the start of the fluctuation of the special symbol, a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are transmitted from the
図30に示す告知演出実行処理では、以上のようにして当り告知演出実行時間を算出し
(S1116)、続いて、算出した当り告知演出実行時間に応じて当り告知演出内容(当
り告知演出パターン)を決定する(S1118)。本実施例のパチンコ機1では、当り告
知演出A〜Fまでの6種類の動画が予め設定されており、それぞれの当り告知演出は、動
画の再生時間が異なっている。図36は、本実施例のパチンコ機1に設定されている当り
告知演出内容と、それぞれの当り告知演出に対応する動画の再生時間を示した説明図であ
る。当り告知演出内容を決定するに際しては、先に算出した算出した当り告知演出実行時
間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する。また、一致する当り告知演出内容
がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、で
きるだけ告知演出実行時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択する。例えば、算出
した当り告知演出実行時間が「5秒」であれば、再生時間が「5秒」の当り告知演出Aを
選択する。また、算出した当り告知演出実行時間が「15秒」であれば再生時間が「13
秒」の当り告知演出Cを選択し、更に当り告知演出実行時間が「25.5秒」であれば、
再生時間が「23秒」の当り告知演出Fを選択する。前述したように当り告知演出実行時
間は「5秒〜25.5秒」の範囲でしか変動しないから、図36に示すように、再生時間
の異なる6種類の当り告知演出内容を設定しておくだけで、適切な再生時間の当り告知演
出内容を選択することができる。
In the notification effect execution process shown in FIG. 30, the hit notification effect execution time is calculated as described above (S1116), and then the hit notification effect content (the hit notification effect pattern) according to the calculated hit notification effect execution time. Is determined (S1118). In the
"Second" hit notification effect C is selected, and if the hit notification effect execution time is "25.5 seconds",
A hit announcement effect F having a reproduction time of “23 seconds” is selected. As described above, since the hit notification effect execution time varies only in the range of “5 seconds to 25.5 seconds”, as shown in FIG. 36, six types of hit notification effect contents with different playback times are set in advance. With this, it is possible to select the appropriate notification effect content for the reproduction time.
こうして当り告知演出実行時間に応じた当り告知演出内容を決定したら(S1118)
、当り告知演出を実行する(S1120)。その結果、演出表示装置27の画面上では、
図27(e)〜(g)に例示したような動画の再生が行われることになる。尚、大当り遊
技終了後の告知演出モード中に第2保留の当り保留が発生すると、動画の再生を行って大
当りの発生を当り告知演出を開始する処理は、図29および図30に示す告知演出実行処
理の中で行われている。この告知演出実行処理はサブ制御基板220のCPU221によ
って実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221
は、本発明における「当り告知演出実行手段」に対応している。
When the content of the hit notification effect according to the hit notification effect execution time is thus determined (S1118).
Then, a hit announcement effect is executed (S1120). As a result, on the screen of the
The moving image as illustrated in FIGS. 27E to 27G is reproduced. When the second hold hit hold occurs in the notification effect mode after the jackpot game ends, the process of playing the video and starting the hit notification effect on the occurrence of the jackpot is shown in FIG. 29 and FIG. It is done in the execution process. Since this notification effect execution process is executed by the
Corresponds to “winning notification effect executing means” in the present invention.
以上では、図29および図30に示した告知演出実行処理の先頭で、第1特図の変動パ
ターン指定コマンドを受信していないと判断された場合に(S1102:no)、第1始
動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球する度に外れ告知演出を行う処理、あ
るいは第2保留の当り保留が発生したときに当り告知演出を開始する処理について説明し
た。図28に示した告知演出実行処理は大当り遊技の終了後に行われる処理であり、また
大当り遊技の終了後は開放延長フラグがONに設定される。従って、告知演出実行処理が
行われている間(告知演出モード中)は、遊技球は主に第2始動口17bに入球すること
となる。更に、第1特図よりも第2特図が優先して変動表示するから、告知演出実行処理
が行われている間はもっぱら第2特図による変動表示が行われる。しかしながら、第2保
留が無くなることも起こりえないわけではなく、この場合には第1特図の変動表示が開始
される。第1特図の変動表示が開始される場合は、S1102で「yes」と判断される
ので、続いて、告知演出カウンタから「1」を減算する(図30のS1124)。このよ
うな処理を行うのは次のような理由によるものである。
In the above, when it is determined that the variation pattern designation command of the first special figure has not been received at the beginning of the notification effect execution process shown in FIGS. 29 and 30 (S1102: no), the
図12を用いて前述したように、第2始動口17bに遊技球が入球して第2保留が発生
した場合には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、始動入賞コマンド
Dが送信される。また、第2始動口17bに遊技球が入球したが第2保留が発生しなかっ
た場合には、始動入賞コマンドEが送信される。そして、図29を用いて前述したように
サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から始動入賞コマンドDを受信
すると(図29のS1106:yes)、既に告知演出カウンタが「0」に達していない
限り、告知演出カウンタから「1」を減算する(S1110)。すなわち、第2保留が発
生する度に、告知演出カウンタが「1」ずつ減少していく。加えて、前述したように本実
施例のパチンコ機1では、第2保留は第1保留よりも優先して消化されるので、第2保留
が発生したら必ず第2特図の変動表示が行われる。結局、第2特図が変動表示する度に、
告知演出カウンタが「1」ずつ減少することになる。また、変動表示した第2特図が停止
表示する度に、特殊変動カウンタは「1」ずつ減少していく(図14のS372)。
As described above with reference to FIG. 12, when a game ball enters the
The notification effect counter is decremented by “1”. Further, every time the second special figure that has been variably displayed is stopped, the special variability counter is decremented by “1” (S372 in FIG. 14).
一方、第1保留については、第2保留の方が優先されるので、たとえ第1保留が発生し
たとしても第1特図が変動表示されるとは限らない。しかし、仮に第1特図が変動表示さ
れた場合には、第1特図が変動表示を経て停止表示される際に特殊変動カウンタが減少す
る(図14のS372)。そこで、特殊変動カウンタに合わせて告知演出カウンタを減少
させるために、第1特図が変動表示を開始したと判断された場合にも(図29のS110
2:yes)、告知演出カウンタから「1」を減算しておくのである(図30のS112
4)。
On the other hand, for the first hold, the second hold is prioritized, so even if the first hold occurs, the first special figure is not always displayed in a variable manner. However, if the first special figure is variably displayed, the special fluctuation counter decreases when the first special figure is stopped and displayed after the variability display (S372 in FIG. 14). Therefore, even when it is determined that the first special figure has started the fluctuation display in order to decrease the notification effect counter in accordance with the special fluctuation counter (S110 in FIG. 29).
2: yes), “1” is subtracted from the notice effect counter (S112 in FIG. 30).
4).
続いて、第1特図の変動表示が大当りの変動か否かを判断する(S1126)。この判
断は、第1特図の変動パターン指定コマンドに続けて送信される停止図柄指定コマンドに
基づいて容易に実行することができる。その結果、大当りの変動ではないと判断された場
合は(S1126:no)、外れ告知演出を実行する(S1122)。それに対して、大
当りの変動であると判断された場合は(S1126:yes)、当り告知演出内容Aで当
り告知演出を実行する(S1128)。すなわち、図20を用いて前述したように、特殊
変動フラグがONの状態で第1保留の大当りが発生する場合の変動パターンは、変動時間
が「5秒」の変動パターンHP91が設定されるので、これに対応して、動画の再生時間
が「5秒」である当り告知演出内容Aで、当り告知演出を行う。
Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation display of the first special figure is a big hit fluctuation (S1126). This determination can be easily performed based on the stop symbol designation command transmitted subsequent to the variation pattern designation command of the first special figure. As a result, when it is determined that the fluctuation is not a big hit (S1126: no), a miss notification effect is executed (S1122). On the other hand, when it is determined that the change is a big hit (S1126: yes), the hit notification effect is executed with the hit notification effect content A (S1128). That is, as described above with reference to FIG. 20, the variation pattern HP91 having the variation time of “5 seconds” is set as the variation pattern in the case where the first holding big hit occurs while the special variation flag is ON. Corresponding to this, the hit notification effect is performed with the hit notification effect content A of which the reproduction time of the moving image is “5 seconds”.
以上のようにして、当り告知演出または外れ告知演出を実行したら(S1120、S1
122、S1128)、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1130)
。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は(S1130:yes)、第1特図ま
たは第2特図が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると判断できる。そこ
で、演出表示装置27の画面上の表示を、大当り遊技の開始を報知する演出の画面(大当
り遊技開始画面)に切り換えることによって、大当り開始演出を実行する(S1136)
。尚、大当り遊技の開始に伴い、告知演出モードは必然的に終了することとなる。これに
対して、大当り開始コマンドを受信しなかった場合は(S1130:no)、告知演出モ
ード終了コマンドを受信したか否かを判断する(S1132)。前述したように、告知演
出モード終了コマンドとは告知演出モードを終了させる旨を指定するコマンドであり、特
殊変動カウンタが「0」に達して特殊変動フラグがOFFに設定された場合(図14のS
374)に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信される。
When the hit notification effect or the off-notice effect is executed as described above (S1120, S1)
122, S1128), it is determined whether a jackpot start command has been received (S1130).
. As a result, when the big hit start command is received (S1130: yes), it can be determined that the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol and the big hit game is started. Therefore, the jackpot start effect is executed by switching the display on the screen of the
. It should be noted that the announcement effect mode is inevitably ended with the start of the big hit game. On the other hand, when the jackpot start command has not been received (S1130: no), it is determined whether a notification effect mode end command has been received (S1132). As described above, the notification effect mode end command is a command for designating the end of the notification effect mode, and when the special variation counter reaches “0” and the special variation flag is set to OFF (FIG. 14). S
374) from the
また、告知演出モード開始コマンドを受信して、図29の告知演出実行処理が開始され
た後、始動入賞コマンドを受信せず(図29のS1102:no)、かつ大当り開始コマ
ンドを受信しなかった場合(図30のS1130:no)にも、告知演出モード終了コマ
ンドを受信したか否かが判断される(S1132)。
Also, after receiving the notification effect mode start command and starting the notification effect execution process of FIG. 29, the start winning command is not received (S1102: no in FIG. 29), and the jackpot start command is not received. Also in the case (S1130: no in FIG. 30), it is determined whether or not a notification effect mode end command has been received (S1132).
その結果、告知演出モード終了コマンドを受信していないと判断した場合は(S113
2:no)、図29および図30の告知演出実行処理の先頭に戻って、S1102以降の
上述した一連の処理を行う。
As a result, when it is determined that the notification effect mode end command has not been received (S113).
2: no), returning to the head of the notification effect execution processing of FIG. 29 and FIG. 30, the above-described series of processing from S1102 is performed.
一方、告知演出モード終了コマンドを受信したと判断した場合には(図30のS113
2:yes)、告知演出モード中に大当りが発生することなく特殊変動カウンタが「0」
に達したこととなる。そこで、告知演出モード終了コマンドを受信すると(S1132:
yes)、告知演出モードの終了を報知するための画像(本実施例では、魔神が去ってい
く動画の画像)を、演出表示装置27の画面上に表示して(S1134)、告知演出モー
ドを終了させる。
On the other hand, if it is determined that the notification effect mode end command has been received (S113 in FIG. 30).
2: yes), the special fluctuation counter is “0” without a big hit during the notification effect mode.
Will be reached. Therefore, when a notification effect mode end command is received (S1132:
yes), an image for informing the end of the notification effect mode (in this embodiment, an image of a moving image of the genie) is displayed on the screen of the effect display device 27 (S1134), and the notification effect mode is set. Terminate.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、主制
御基板200の側では特殊変動フラグをONに設定して変動パターンを特殊な変動パター
ンに設定し、サブ制御基板220の側では図29および図30に示した告知演出実行処理
を行う。その結果、特殊変動フラグがONに設定されている間は、図27に例示した告知
演出が実行される。そして、特に第2保留の当り保留が発生した場合には、その当り保留
が発生してから大当り図柄が確定表示されるまで1つの動画を再生する態様で、当り告知
演出が実行される。このため、特別図柄が停止表示される度に演出が細切れになってしま
うことが無く、十分な時間をかけて効果的な告知演出を行うことが可能となる。
As described above, in the
特に、大当り遊技終了後は、第2始動口17bの開放時間が延長されるので高い頻度で
第2保留が発生し、この保留を円滑に消化できるように特別図柄の変動時間が短縮される
ので、遊技の内容が単調になりがちである。しかしながら本実施例では、大当り遊技が終
了すると告知演出モードが開始され、告知演出モード中に第2保留の当り保留が発生する
と直ちに当り告知演出を開始している。このため、大当り遊技終了後は特別図柄の変動時
間を短縮することで第2保留を円滑に消化しながらも、当り保留が発生すると、既に存在
する保留の消化に要する時間を有効活用した一連の当り告知演出を発生させることができ
る。その結果、従来とは趣の異なる態様で遊技者に大当り発生を強く印象付けることが可
能となる。
In particular, after the big hit game ends, the opening time of the
もっとも、こうした当り告知演出を行うためには、特殊な変動パターンが設定されるこ
とが前提となる。従って、第2保留の当り保留が発生して当り告知演出の動画再生を開始
したら、その当り保留に対応する第2特図の変動表示が終了して動画の再生が終了するま
で、特殊な変動パターンが設定されていることが必要となる。ここで、特殊な変動パター
ンが設定されるのは特殊変動フラグがONに設定されている間であり、特殊変動フラグは
、大当り遊技が終了してから特殊変動カウンタが「0」に達するまで(換言すれば、第1
特図または第2特図の変動表示回数が50回に達するまで)、ONに設定されている。し
かし、特殊変動カウンタが「0」に達する直前(第1特図または第2特図の変動表示回数
が50回に達する直前)では、第2保留の当り保留が発生したからといって、当り告知演
出を開始すると、その当り保留に対応して大当り図柄が停止表示されるまでの間に、特殊
変動フラグがOFFに切り換わってしまい、特殊な変動パターンが設定されなくなってし
まうことも起こり得る。
However, in order to perform such a hit announcement effect, it is assumed that a special variation pattern is set. Therefore, when the second hold hit occurs and the video playback of the hit announcement effect starts, the special change is continued until the second special figure corresponding to the hit hold ends and the video playback ends. It is necessary to set a pattern. Here, the special variation pattern is set while the special variation flag is set to ON. The special variation flag is set until the special variation counter reaches “0” after the big hit game ends ( In other words, the first
The special display or the second special display is set to ON until the number of fluctuation displays reaches 50. However, just before the special fluctuation counter reaches “0” (immediately before the fluctuation display count of the first special figure or the second special figure reaches 50 times), the hit of the second hold has occurred. When the notice effect is started, the special variation flag may be switched off until the big hit symbol is stopped and displayed corresponding to the hitting hold, and the special variation pattern may not be set. .
図37は、第2保留の当り保留が発生してから大当り図柄が停止表示されるまでの間に
、特殊変動フラグが切り換わってしまう場合を例示した説明図である。図37には、告知
演出モード中に第2保留が蓄えられながら特別図柄(第2特図)の変動表示が行われ、こ
れに伴って特殊変動カウンタが1つずつ減少する様子が示されている。保留は特別図柄の
変動中に発生するものであるから、発生した保留に対応して特別図柄の変動表示が開始さ
れるまでには若干の時間遅れが発生する。従って、特殊変動フラグがONの期間中に発生
した保留でも、その保留が消化されるときには既に特殊変動フラグがOFFに切り換わっ
ている場合が起こり得る。図37に示した例では、斜線を付した第2保留が発生した時点
では、特殊変動フラグがONに設定されている。しかし、それらの保留が消化される段階
では、既に特殊変動カウンタの値が「0」に達して特殊変動フラグがOFFに切り換えら
れてしまう(図14のS372〜S374参照)。従って、このような斜線を付した保留
として第2保留の当り保留が発生した場合には、その当り保留に対応して第2特図の変動
表示が開始されるより前に特殊変動フラグがOFFに切り換わってしまう。その結果、変
動表示毎に変動パターン(特別図柄の変動時間)は大きく変動することになり、もはや当
り保留発生から大当りの確定表示までに要する時間を推定して、当り告知演出を実行する
ことはできない。
FIG. 37 is an explanatory diagram exemplifying a case where the special variation flag is switched between the occurrence of the second holding hit and the stoppage of the big hit symbol. FIG. 37 shows how the special symbol (second special figure) is displayed while the second hold is accumulated during the notification effect mode, and the special fluctuation counter is decreased by one accordingly. Yes. Since the hold is generated during the change of the special symbol, there is a slight time delay until the change display of the special symbol is started in response to the generated hold. Therefore, even if the special fluctuation flag is held during the ON period, the special fluctuation flag may already be turned OFF when the hold is consumed. In the example shown in FIG. 37, the special variation flag is set to ON at the time when the second suspension with hatching occurs. However, at the stage where these suspensions are consumed, the value of the special fluctuation counter has already reached “0” and the special fluctuation flag is switched off (see S372 to S374 in FIG. 14). Therefore, when the second holding hit occurs as the hatched holding, the special fluctuation flag is turned off before the fluctuation display of the second special figure is started corresponding to the hit holding. Will switch to. As a result, the variation pattern (variation time of special symbol) will fluctuate greatly for each variation display, and it is no longer possible to estimate the time required from the hit occurrence to the confirmed display of the big hit and execute the hit notification effect Can not.
こうした点を考慮して、本実施例のパチンコ機1では、図29および図30を用いて前
述したようにサブ制御基板220でも「告知演出カウンタ」を用いて告知演出の実行回数
を計数することにより、特殊変動カウンタが「0」に達する直前で第2保留の当り保留が
発生した場合でも、適切に当り告知演出を実行することが可能となっている。以下ではこ
の点について詳しく説明する。
Considering these points, in the
図38は、大当り遊技の終了後に告知演出モードが開始され、その告知演出モードが終
了するまでの間に遊技が進行する様子を表した説明図である。図中の最上段および2段目
には第2保留が発生する様子と、第2保留を消化するために特別図柄(第2特図)が変動
表示する様子が示されている。また上から3段目には、大当り遊技終了後からの変動表示
回数が示されており、上から4段目および5段目には、特殊変動カウンタの値が減少して
いく様子と、特殊変動フラグの設定が切り換わる様子が示されている。以上の5つの項目
は、主制御基板200側で制御される項目である。また、図中の最下段には、告知演出カ
ウンタの値が減少する様子が示されている。この告知演出カウンタは、サブ制御基板22
0側で制御される項目である。
FIG. 38 is an explanatory view showing a state in which the game progresses after the notification effect mode is started after the jackpot game ends and until the notification effect mode ends. The top and second levels in the figure show a state in which the second hold is generated and a state in which a special symbol (second special figure) is variably displayed to digest the second hold. The third row from the top shows the number of times the game has been displayed since the end of the big hit game. The fourth row and the fifth row from the top show how the value of the special variation counter decreases, A state in which the setting of the fluctuation flag is switched is shown. The above five items are items controlled on the
This item is controlled on the 0 side.
尚、図38では、保留は全て外れ保留であるものとする。また、図38では、大当り遊
技の終了時点で2つの第2保留が蓄えられていた場合を想定している。
In FIG. 38, it is assumed that all the holdings are off-holding. In FIG. 38, it is assumed that two second holds are stored at the end of the big hit game.
図26を用いて前述したように、大当り遊技が終了すると特殊変動フラグがONに設定
され、特殊変動カウンタの値が「50」に設定された後、主制御基板200からサブ制御
基板220に向かって告知演出モード開始コマンドが送信される(図26のS428〜S
432参照)。また、大当り遊技の終了時点で2つの第2保留が残っているから、大当り
遊技の終了後は、蓄えられていた第2保留に対応して直ちに第2特図の変動表示が開始さ
れる。図38には、大当り遊技の終了時に特殊変動カウンタが「50」に設定され、サブ
制御基板220に向かって告知演出モード開始コマンドが送信された後、1回目の特別図
柄の変動表示が開始される様子が示されている。
As described above with reference to FIG. 26, when the big hit game is over, the special variation flag is set to ON, the value of the special variation counter is set to “50”, and then the
432). In addition, since the two second holds remain at the end of the big hit game, after the big hit game ends, the variable display of the second special figure is started immediately corresponding to the stored second hold. In FIG. 38, the special variation counter is set to “50” at the end of the big hit game, and after the notification effect mode start command is transmitted to the
また、図28を用いて前述したように、サブ制御基板220側では、主制御基板200
からの告知演出モード開始コマンドを受信すると、告知演出カウンタの初期値が設定され
る。告知演出カウンタの初期値は、告知演出の最大実行回数から、大当り遊技終了時の第
2保留数を減算した値に設定される(図28のS1010、S1012)。告知演出の最
大実行回数は特殊変動カウンタの初期値と同じ値(「50」回)であり、既存の第2保留
数は、ここでは「2個」であるから、告知演出カウンタの初期値は「48(=50−2)
」に設定される。
Further, as described above with reference to FIG. 28, the
When the notification effect mode start command from is received, the initial value of the notification effect counter is set. The initial value of the notification effect counter is set to a value obtained by subtracting the second hold number at the end of the big hit game from the maximum number of executions of the notification effect (S1010, S1012 in FIG. 28). The maximum number of executions of the notification effect is the same value (“50” times) as the initial value of the special variation counter, and the existing second reserved number is “2” here, so the initial value of the notification effect counter is “48 (= 50-2)
"Is set.
本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了時には、主制御基板200側およびサ
ブ制御基板220側のそれぞれで、以上のような処理が行われる。その後は、主制御基板
200側では、特別図柄が変動表示して停止表示される度に特殊変動カウンタの値を「1
」ずつ減算するとともに(図14のS371、S372)、第1始動口17aまたは第2
始動口17bに遊技球が入球する度に、サブ制御基板220に向かって始動入賞コマンド
を送信する(図11のS268〜S272、S286、S288)。尚、大当り遊技終了
後は開放延長フラグがONに設定されて、第2始動口17bの開放時間が延長されるので
、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球すると考えて良い。そこで以下では、全ての
遊技球が第2始動口17bに入球するものとする。この場合、発生した保留は全て第2保
留となり、主制御基板200からサブ制御基板220に送信される始動入賞コマンドは、
全て始動入賞コマンドDとなる。
In the
”(S371, S372 in FIG. 14) and the
Every time a game ball enters the
All are the start winning command D.
また、サブ制御基板220側では、第2保留の発生に伴って始動入賞コマンドDを受信
すると、告知演出カウンタから「1」を減算した後(図29のS1110)、外れ告知演
出を行う(図30のS1122)。これを図38に示した例に則して説明すると、大当り
遊技の終了後に最初に第2保留が発生すると、主制御基板200から始動入賞コマンドD
が送信されて、これを受けてサブ制御基板220では告知演出カウンタから「1」が減算
される。ここでは大当り遊技終了時点で2つの第2保留が記憶されているとしているから
、大当り遊技終了後に最初に発生した第2保留は、大当り遊技終了後、3番目に消化され
る保留となる。また、告知演出カウンタの初期値は、上述したように「48(=50−2
)」に設定されているから、3番目に消化される第2保留が発生したことを受けて告知演
出カウンタの値は「48」から「47」に減少する。その次に発生した第2保留(大当り
遊技終了後、4番目に消化される保留)が発生すると、告知演出カウンタの値は「47」
から「46」に減少する。
On the side of the
In response to this, the
) ”Is set, the value of the notification effect counter decreases from“ 48 ”to“ 47 ”in response to the occurrence of the second hold to be digested third. When the second hold that occurs next (holding digested fourth after the big hit game) occurs, the value of the notification effect counter is “47”.
Decreases to "46".
このようにして第2保留が発生する度に告知演出カウンタの値が「1」ずつ減少してい
き、大当り遊技終了から50番目に消化される第2保留が発生すると、告知演出カウンタ
の値が「1」から「0」に減少する。図38に示したように、この時点では、特別図柄は
大当り遊技終了後から48回目の変動表示が開始されようとしている段階であり、特殊変
動カウンタの値も「3」に減少した直後である。従って、特殊変動フラグはONの状態が
継続され、告知演出モードも継続されている。しかし、それにも拘わらず、告知演出カウ
ンタの値が「0」に達した後は、たとえ第2保留が当り保留であっても当り告知演出は行
わずに、外れ告知演出を行う(図29のS1108、および図30のS1122)。
Thus, every time the second hold is generated, the value of the notification effect counter decreases by “1”, and when the second hold that is digested 50th after the end of the big hit game occurs, the value of the notification effect counter is increased. Decrease from “1” to “0”. As shown in FIG. 38, at this point, the special symbol is in the stage where the 48th variation display is about to start after the end of the big hit game, and immediately after the value of the special variation counter is also decreased to “3”. . Accordingly, the special variation flag is kept ON, and the notification effect mode is also continued. However, after that, after the value of the notification effect counter reaches “0”, even if the second hold is a hit hold, the hit notification effect is performed without performing the hit notification effect (see FIG. 29). S1108 and S1122 in FIG. 30).
その後、大当り遊技終了後から50回目の特別図柄の変動表示が停止表示されると、特
殊変動カウンタの値が1つ減少して「0」になり(図14のS372参照)、特殊変動フ
ラグがOFFに切り換えられた後(図14のS374参照)、主制御基板200からサブ
制御基板220に告知演出モード終了コマンドが送信される(図14のS375参照)。
これを受けてサブ制御基板220では告知演出モードが終了する(図30のS1132〜
S1134)。
After that, when the 50th special symbol variation display is stopped after the big hit game is finished, the value of the special variation counter is decremented by 1 to “0” (see S372 in FIG. 14), and the special variation flag is set. After switching to OFF (see S374 in FIG. 14), a notification effect mode end command is transmitted from the
In response, the
S1134).
以上に詳しく説明したように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後から50
番目に消化される第2保留が発生すると、特殊変動カウンタの値が「0」に達していなく
ても、告知演出カウンタの値が「0」となる。このようなことが可能となるのは、告知演
出カウンタの初期値を、告知演出の最大実行回数(すなわち特殊変動カウンタの初期値)
から既存の第2保留数(大当り遊技終了時に蓄えられていた第2保留の個数)を減算した
値に設定していることによる。そして、告知演出カウンタの値が「0」になった後は、た
とえ当りの第2保留が発生しても当り告知演出は開始しない。何故なら、告知演出カウン
タの値が「0」になった後に発生した保留は、大当り遊技終了後から50番目よりも後に
消化される保留であって、その保留に対応して特別図柄が変動表示される頃には特殊変動
フラグは既にOFFになっているからである。これを逆に言えば、告知演出カウンタの値
が「0」に達する前に発生した第2保留が当り保留であった場合には、その保留が消化さ
れるまでは特殊変動フラグはONに設定されたままであり、当り告知演出を行うことがで
きることになる。このように、本実施例のパチンコ機1では、特殊変動カウンタに加えて
サブ制御基板220側で告知演出カウンタを減算するとともに、告知演出カウンタの初期
値を適切に設定しておくことで、特殊変動カウンタが「0」に達する直前で第2保留の当
り保留が発生した場合でも、適切に当り告知演出を実行することが可能となっているので
ある。
As explained in detail above, in the
When the second hold to be digested second occurs, the value of the notification effect counter becomes “0” even if the value of the special fluctuation counter has not reached “0”. This is possible because the initial value of the notification effect counter is set to the maximum number of executions of the notification effect (that is, the initial value of the special variation counter).
This is because the existing second holding number (the number of second holdings stored at the end of the big hit game) is subtracted from the value. Then, after the value of the notification effect counter becomes “0”, the winning notification effect is not started even if the second hold for winning occurs. This is because the hold that occurs after the value of the notification effect counter reaches “0” is a hold that is consumed after the end of the big hit game, and the special symbol is displayed in a variable manner corresponding to the hold. This is because the special variation flag is already OFF by the time it is performed. In other words, if the second hold generated before the value of the notification effect counter reaches “0” is a hit hold, the special variation flag is set to ON until the hold is exhausted. As a result, a hit announcement effect can be performed. As described above, in the
また、大当り遊技終了時点で蓄えられていた第2保留の中に当り保留が存在していた場
合には、たとえ大当り遊技終了後に第2保留の当り保留が発生したとしても、その当り保
留が消化される前に、大当り遊技の終了時点で蓄えられていた保留に対応する大当りが発
生する。従ってこのような場合には、告知演出カウンタの値が「0」に達する前に第2保
留の当り保留が発生したからといって、その当り保留に対応する当り告知演出を開始して
も、その当り告知演出を完了させることはできない。本実施例のパチンコ機1では、こう
した点を考慮して、大当り遊技終了時点で蓄えられていた第2保留の中に当り保留が存在
していた場合には、図28に示したように既存当り保留フラグがONに設定される(図2
8のS1008参照)。そして、その当り保留が消化されるまでの間に新たな第2保留の
当り保留が発生した場合でも、当り告知演出は行わないようになっている(図29のS1
114および図30のS1122参照)。このため、大当り遊技終了時点で存在する第2
保留の中に当り保留が存在する場合にも、当り告知演出が途中で中断するような事態を回
避して、適切に当り告知演出を実行することが可能となっている。
In addition, if there is a hit hold in the second hold stored at the end of the big hit game, even if the second hold hit occurs after the big hit game ends, the hit hold is consumed. Before being played, a jackpot corresponding to the hold stored at the end of the jackpot game is generated. Therefore, in such a case, even if the second holding hit occurs before the value of the notification effect counter reaches “0”, even if the hit notification effect corresponding to the hit holding is started, The hit announcement effect cannot be completed. In the
8 S1008). And even if a new second hold hit occurs before the hit hold is consumed, the hit notification effect is not performed (S1 in FIG. 29).
114 and S1122 of FIG. 30). Therefore, the second that exists at the end of the jackpot game
Even when there is a hit hold in the hold, it is possible to avoid the situation where the hit notification effect is interrupted in the middle and appropriately execute the hit notification effect.
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、上述した実施例では、図柄変動遊技(特別図柄遊技)を実現する構成として「
第1図柄表示装置28(第1特別図柄)とこれに対応する固定式の第1始動口17a」お
よび「第2図柄表示装置32(第2特別図柄)とこれに対応する開閉式(チューリップ式
)の第2始動口17b(普通電動役物)」を備え、第2特別図柄を優先的に変動表示する
パチンコ機1(いわゆる特図2個タイプで優先変動機能を備えたパチンコ機)に、本発明
を適用したものについて説明した。
For example, in the above-described embodiment, the configuration for realizing the symbol variation game (special symbol game) is “
1st symbol display device 28 (first special symbol) and corresponding fixed
しかしながら、本発明は、図柄変動遊技(特別図柄遊技)を実行する構成として「一の
特別図柄とこれに対応する一の開閉式始動口(普通電動役物)」だけを備えるパチンコ機
(いわゆる特図1個タイプのパチンコ機)に適用することも当然可能である。この場合、
上述した実施例において「第1図柄表示装置28(第1特別図柄)とこれに対応する固定
式の第1始動口17a」を排除したものが「特図1個タイプのパチンコ機」に本発明を適
用した実施例となる。このような「特図1個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した場
合においても、上述の実施例と同様に、大当り遊技終了後に特殊変動モードを開始して、
その特殊変動モード中に当り保留が発生した時点で一連の当り告知演出を開始することが
できる。よって、「特図1個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した場合においても、
上述した実施例(特図2個タイプで優先変動機能を備えたパチンコ機1)と同様の効果を
得ることができる。
However, according to the present invention, a pachinko machine (so-called special symbol game) having only “one special symbol and one openable starter (ordinary electric accessory) corresponding to this” as a configuration for executing the symbol variation game (special symbol game). Of course, it can also be applied to the single-type pachinko machine shown in FIG. in this case,
In the above-described embodiment, the "first symbol display device 28 (first special symbol) and the corresponding fixed
A series of hit announcement effects can be started when a hit occurs during the special variation mode. Therefore, even when the present invention is applied to a “special figure 1 type pachinko machine”,
The same effects as those of the above-described embodiment (
1…パチンコ機、 17a…第1始動口、 17b…第2始動口、
27…演出表示装置、 28…第1図柄表示装置、 31d…大入賞口、
32…第2図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(大当り抽選乱数取得手段、図柄変動開始手段、大当り抽選手段、図柄
停止手段、保留記憶手段、事前判定手段、特定遊技実行手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(当り告知演出実行手段、当り保留有無検出
手段、当り告知演出禁止手段)
1 ... Pachinko machine, 17a ... First start port, 17b ... Second start port,
27 ... Production display device, 28 ... 1st symbol display device, 31d ... Grand prize opening,
32 ... 2nd symbol display device, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (big hit lottery random number acquisition means, symbol variation start means, big hit lottery means, symbol stop means, hold storage means, prior determination means, specific game execution means),
220 ... sub control board, 221 ... CPU (hit notification effect executing means, hit hold presence / absence detecting means, hit notification effect prohibiting means)
Claims (3)
前記始動口に遊技球が入球すると、前記特別図柄を前記大当り態様で停止表示させるか
否かを決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留として記憶された乱数を前記特別図柄の変動表示の開始に際して読み出し、この読み出した乱数が、前記特別図柄を前記大当り態様で停止表示させることとなる大当りに対応する乱数であるか否かを判断する大当り判断手段と、
前記特別図柄の変動時間として、複数の変動時間のうちの何れかの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記特別図柄の変動表示が開始された後、前記変動時間設定手段が設定した変動時間が経過すると、該変動表示されている特別図柄を前記大当り判断手段による判断の結果に応じた態様で停止表示させる図柄停止手段と、
前記保留記憶手段により記憶される前記保留が前記大当りに対応する当り保留であるか否かを、前記大当り判断手段による判断が行われるのに先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記大当り遊技が終了すると、前記変動時間設定手段が、予め定められた固定時間を変動時間に設定する特定遊技を、前記特別図柄の変動表示の実行回数が所定の規定回数に達するまで行う特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に前記当り保留が発生すると、予め演出実行時間を設定して、この当り保留に基づく前記図柄の変動表示が少なくとも開始されるまで、前記当り保留の発生を告知する所定の当り告知演出を実行する当り告知演出実行手段と、
を備え、
前記当り告知演出実行手段は、前記特定遊技の実行中における前記乱数取得手段の乱数取得回数が、前記大当り遊技の終了時点で前記保留記憶手段に記憶されていた前記保留の個数を前記規定回数から減算した値の回数となるまで、前記当り告知演出を実行可能に構成されることを特徴とする弾球遊技機。 And starting opening, said has a symbol display device for a special symbol variation can be displayed on the basis of the input spheres to the starting opening, the opening and closing can be configured winning opening is variably displayed in the symbol display device When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined jackpot mode, the ball game machine in which the jackpot game in which the jackpot is opened is started.
When a game ball enters the start opening, random number acquisition means for acquiring a random number for determining whether or not to stop display the special symbol in the big hit mode;
Hold storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means as a hold;
The random number stored as the hold is read out at the start of the variable symbol display of the special symbol, and whether or not the read random number is a random number corresponding to the big hit that causes the special symbol to be stopped and displayed in the big hit mode. Jackpot judgment means to judge,
A variation time setting means for setting any one of a plurality of variation times as the variation time of the special symbol;
A symbol variable starting means for starting variable display of the special symbol,
When the variation time set by the variation time setting means has elapsed after the variation display of the special symbol is started, the special symbol displayed in a variation manner is stopped and displayed in a manner according to the result of the determination by the jackpot determination means. A symbol stop means for causing,
Pre-determining means for determining in advance prior to the determination by the jackpot determining means whether the hold stored by the holding storage means is a hit holding corresponding to the jackpot;
When the jackpot game is over, the specific game in which the variable time setting means performs a specific game in which a predetermined fixed time is set as the variable time until the number of executions of the variable symbol variable display reaches a predetermined specified number of times. Execution means;
When the winning hold occurs during the execution of the specific game, a production execution time is set in advance, and the occurrence of the winning hold is notified until at least the change display of the symbol based on the hit hold is started. A hit notification effect executing means for executing a hit notification effect;
With
The per notification demonstration execution means, the random number acquisition number of the random number acquisition means during the execution of the specific game is the number of pending that was stored in the hold memory means at the end of the jackpot gaming from said prescribed number of times A bullet ball game machine configured to be able to execute the hit notification effect until the number of subtracted values is reached.
前記保留個数検出手段により検出された保留の個数と前記固定時間とに基づいて、前記当り保留の発生からその当り保留に基づく前記図柄の変動表示が少なくとも開始されるまでに要する時間を設定する設定手段と、
を備え、
前記当り告知演出実行手段は、前記設定手段により設定される時間にしたがって前記当り告知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 When the hit hold occurs during the execution of the specific game, in addition to the hit hold, the hold number detecting means for detecting the number of holds stored in the hold storage means;
A setting for setting a time required from the occurrence of the hit hold to the time when the symbol variation display based on the hit hold is started based on the number of the hold detected by the hold number detecting means and the fixed time. Means,
With
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the hit notification effect executing means executes the hit notification effect according to a time set by the setting means.
前記当り保留有無検出手段によって前記当り保留が検出された場合には、この当り保留に対応する前記大当り遊技が開始されるまでに新たな当り保留が発生しても、前記当り告知演出の実行を禁止する当り告知演出禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
A hit hold presence detecting means for detecting the presence or absence of the hit hold from the hold stored in the hold storage means at the end of the big hit game;
When the hit hold detection is detected by the hit hold presence detecting means, the hit notification effect is executed even if a new hit hold occurs before the big hit game corresponding to the hit hold is started. Prohibiting perception announcement prohibition means,
The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising:
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