JP2007236411A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide technologies capable of further uplifting the interest of a player without complicating the control of presentation. <P>SOLUTION: When the variable display of symbols executed first after termination of a special game is stopped and jackpot symbols are displayed (hereinafter called "initial variation winning"), a main control part outputs special variation pattern information to a presentation control part, and the presentation control part determines a special variation mode executed only when the special variation pattern information is received according to the special variation pattern information and controls the variable display of symbols in a symbol variable display device. With this structure, the fact that a jackpot is won in such a very rare mode as the initial variation winning is strongly impressed in the player, and as a result, the sense of superiority of the player can be effectively aroused, and the player's interest in the game can be further uplifted. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko machine that fires a game ball toward a game board surface and plays a game.

遊技盤面上に向かって遊技球を発射して、遊技盤面上に設けられた入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が従来から広く知られている。また近年では、遊技盤面上に演出図柄表示装置を搭載しておき、遊技球が所定の入球口に入球すると演出用図柄の変動表示を開始して、所定の図柄で停止表示された場合には、遊技状態が遊技者にとって有利な、いわゆる「大当り」と呼ばれる遊技状態に切り換わるタイプの弾球遊技機が広く普及している。   When a game ball is fired toward the game board surface and the game ball enters the entrance provided on the game board surface, a ball game machine that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball Widely known. Also, in recent years, when an effect symbol display device is mounted on the game board surface, when a game ball enters a predetermined entrance, the display of the effect symbol is started and stopped when the predetermined symbol is stopped. For example, a ball game machine of a type that switches to a so-called “hit” game state in which the game state is advantageous to the player is widely used.

こうした弾球遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、「リーチ演出」と呼ばれる演出も行われている。「リーチ演出」とは、複数の演出用図柄が変動表示している状態から、当り図柄が成立し得る態様で1つずつ演出用図柄を停止表示させていき、最後の演出用図柄が何れの図柄で停止するかによって、大当りになるか否かが決定されるような演出である。また、大当りが成立した時の満足感を盛り上げるために大当り確定後に行われる大当り演出(いわゆるファンファーレ演出)も行われている。更には、リーチ演出や大当り演出を複数種類記憶しておき、この中から実行する演出パターンを選択可能とすることで、遊技者の興趣をより一層高めることを狙った技術も提案されている(特許文献1)。   In such a ball game machine, in order to enhance the interest of the player, an effect called “reach effect” is also performed. “Reach effect” means that the effect symbols are stopped and displayed one by one in a manner in which a winning symbol can be established from the state where a plurality of effect symbols are variably displayed. It is an effect that determines whether or not it will be a big hit depending on whether to stop at the symbol. In addition, a big hit effect (so-called fanfare effect) is also performed after the big hit is determined in order to increase satisfaction when the big hit is established. Furthermore, a technique has also been proposed aiming to further enhance the interest of the player by storing a plurality of types of reach effects and jackpot effects and making it possible to select an effect pattern to be executed from among them. Patent Document 1).

特開2003−159413号公報JP 2003-159413 A

しかし、今日の弾球遊技機では、リーチ演出や大当り演出を行うことが既に当たり前のこととなっている。従って、これらの演出を行っても、もはや遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが困難となっており、遊技者の興趣をより一層高揚させることの可能な技術の開発が望まれている。   However, in today's ball game machines, it is already natural to perform reach production and jackpot production. Therefore, even if these effects are performed, it is no longer possible to effectively excite the player's interests, and it is desired to develop a technology that can further enhance the player's interests.

とは言え、近年の弾球遊技機では演出内容が複雑化しているため、演出に関する制御負担が増大している現状に鑑みれば、遊技者の興趣を高めるためにいたずらに演出の制御内容を複雑にすることは、好ましいことではない。   Nonetheless, in recent ball game machines, the content of the production is complicated, so in view of the current situation that the control burden related to the production is increasing, the content of the control of the production is unnecessarily complicated to increase the interest of the player. It is not preferable to make it.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、演出の制御を複雑化させることなく、遊技者の興趣をより一層高揚させることの可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and an object thereof is to provide a technique that can further enhance the interest of a player without complicating the control of performance. And

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、該入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
遊技の進行を司るとともに、前記入球口の中の特定の入球口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、抽選に当選した場合には、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に切り換える制御を行う主制御部と、
遊技の進行に関する情報を前記主制御部から受け取って、該情報に基づいて演出の内容を決定することにより、遊技に伴う演出の制御を行う演出制御部と、
前記演出制御部が決定した演出内容に従って図柄の変動表示および停止表示を行うことにより、前記主制御部における抽選の結果に応じて当り図柄または外れ図柄を停止表示させる図柄変動表示装置と
を備え、
前記主制御部は、
前記遊技の進行に関する情報として、前記図柄変動表示装置で行われる変動表示の開始時期と、該変動表示の継続時間とに関する情報を少なくとも含んだ変動パターン情報を、前記演出制御部に出力するとともに、
前記特別遊技状態の終了後の最初に行われる図柄の変動表示が当り図柄で停止表示される場合には、所定の特別な変動パターン情報である特別変動パターン情報を前記演出制御部に出力し、
前記演出制御部は、
前記変動パターン情報に従って前記図柄変動表示装置における図柄の変動表示を制御するとともに、
前記特別変動パターン情報を受け取った場合には、該特別変動パターン情報を受け取った場合にだけ行われる特別な変動態様に、前記図柄変動表示装置における図柄の変動表示を制御することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that launches a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters the entrance, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. ,
In addition to supervising the progress of the game, a lottery will be performed when a game ball has entered the specific entrance of the entrance, and if the lottery is won, the game state will be advantageous to the player. A main control unit that performs control to switch to a special gaming state;
An effect control unit that receives information about the progress of the game from the main control unit and determines the content of the effect based on the information, thereby controlling the effect accompanying the game;
A symbol variation display device that stops and displays a winning symbol or a missing symbol according to a lottery result in the main control unit by performing a symbol variation display and a stop display according to the effect content determined by the effect control unit,
The main control unit
As the information related to the progress of the game, the variation pattern information including at least information regarding the start time of the variation display performed by the symbol variation display device and the duration of the variation display is output to the effect control unit,
When the symbol variation display that is performed first after the end of the special gaming state is stopped and displayed in a winning symbol, special variation pattern information that is predetermined special variation pattern information is output to the effect control unit,
The production control unit
While controlling the variation display of the symbol in the symbol variation display device according to the variation pattern information,
When the special variation pattern information is received, the symbol variation display in the symbol variation display device is controlled in a special variation mode performed only when the special variation pattern information is received.

かかる本発明の弾球遊技機では、特別遊技状態の終了後に最初に行われる図柄の変動表示が当り図柄で停止表示される場合には、主制御部が、所定の特別な変動パターン情報(特別変動パターン情報)を演出制御部に出力し、演出制御部は、特別変動パターン情報に従って、特別変動パターン情報を受け取った場合にだけ行われる特別な変動態様を決定して、図柄変動表示装置における図柄の変動表示を制御する。   In such a ball game machine of the present invention, when the symbol variation display that is first performed after the end of the special gaming state is stopped and displayed in the winning symbol, the main control unit performs predetermined special variation pattern information (special Variation pattern information) is output to the effect control unit, and the effect control unit determines a special variation mode performed only when the special variation pattern information is received according to the special variation pattern information, and the symbol in the symbol variation display device Control the display of fluctuations.

このように、特別遊技状態の終了後に最初に行われる図柄の変動表示が当り図柄で停止表示される場合は、特別な変動態様で図柄の変動表示を行うこととすれば、以下のような理由から、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高揚させることが可能である。先ず、特別遊技状態を終了して最初に行われる図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されること(以下では、このような状態を「初回変動当選」と呼ぶことにする)は非常に珍しいことであり、初回変動当選を獲得できた遊技者は、当選した満足感とともに極めて稀な態様で当選したことによる優越感を得ることができる。そして、図柄変動表示装置に当り図柄を停止表示するのに合わせて、初回変動当選の発生時にだけ行われる特別な変動態様で図柄の変動表示を行えば、初回変動当選が発生したことを遊技者に強く印象付けられるので、遊技者の優越感を効果的に盛り上げることができ、その結果、遊技に対する興趣を一層高揚させることが可能となる。   In this way, if the symbol variation display that is first performed after the end of the special gaming state is stopped and displayed in the winning symbol, if the symbol variation display is performed in a special variation mode, the following reasons Therefore, it is possible to further enhance the interest of the player in the game. First of all, it is very rare that the symbol change display that is performed first after finishing the special game state is stopped and displayed as a winning symbol (hereinafter, such a state is referred to as “first change winning”). In other words, the player who has won the first variation winning can obtain a sense of superiority by winning in a very rare manner together with the satisfaction of winning. Then, if the symbol variation display is performed in a special variation mode that is performed only when the first variation winning is performed in conjunction with the symbol variation display device being stopped and displayed, the player is notified that the first variation winning has occurred. Therefore, it is possible to effectively enhance the player's sense of superiority, and as a result, it is possible to further enhance the interest in the game.

また、このように、初回変動当選の時にだけ特別な変動態様で図柄の変動表示を行うこととしても、図柄変動表示装置における図柄の変動表示を制御する演出制御部では、特別な変動態様で図柄の変動表示を行うタイミングの判断は行わず、主制御部から出力される特別変動パターン情報に従って図柄の変動表示を制御するだけなので、制御内容を複雑化させることなく、初回変動当選の時にだけ特別な変動態様で図柄の変動表示を行うことが可能である。   In addition, in this way, even if the symbol variation display is performed in a special variation mode only at the time of the first variation winning, the effect control unit that controls the symbol variation display in the symbol variation display device has a special variation mode. The timing of performing the fluctuation display is not determined, and the fluctuation display of the symbol is only controlled according to the special fluctuation pattern information output from the main control unit. It is possible to display the variation of symbols in various variation modes.

こうした弾球遊技機では、特別遊技状態の終了後に、図柄の変動表示が所定回数行われるまで時短遊技状態を発生させる時短当り態様と、その所定回数よりも少ない回数の図柄の変動表示が行われるまで時短遊技状態を発生させる通常当り態様とを設けることとして、時短当り態様の場合には、特別遊技状態を終了すると時短遊技状態の継続上限回数を複数回に設定し、通常当り態様の場合には、時短遊技状態の継続上限回数を1回に設定することとしてもよい。そして、図柄の変動表示を停止する度に時短遊技状態の継続上限回数から「1」を減算するとともに、時短遊技状態の継続上限回数が「1」のときに行われる図柄の変動表示が当り図柄で停止表示される場合には、主制御部が特別変動パターン情報を演出制御部に出力することとしてもよい。   In such a ball game machine, after completion of the special gaming state, a short hit mode in which a short time gaming state is generated until a symbol variation display is performed a predetermined number of times, and a symbol variation display that is less than the predetermined number of times is performed. In the case of the short-time hit mode, when the special game state ends, the upper limit number of times of the short-time game state is set to a plurality of times. May set the upper limit number of times of the short-time gaming state to one. Each time the variable display of the symbol is stopped, “1” is subtracted from the continuous upper limit count of the short-time gaming state, and the symbol variable display performed when the continuous upper limit count of the short-time gaming state is “1” is the winning symbol. When the display is stopped, the main control unit may output the special variation pattern information to the effect control unit.

こうすれば、通常当り態様による特別遊技状態を終了して最初に行われる図柄の変動表示の際には時短遊技状態の継続上限回数が必ず「1」となっており、この状態で開始される図柄変動表示が当り図柄で停止表示される場合には、特別変動パターン情報を出力する。一方、特別遊技状態終了後の初回の図柄変動表示が当り図柄で停止表示されず、2回目以降の図柄変動表示で当り図柄が停止表示される場合には、時短遊技状態の継続上限回数が「0」となっているので、特別変動パターン情報を出力することはない。このように、通常当り態様の場合には、特別遊技状態の終了後に、時短遊技状態の継続上限回数に「1」を設定しておくことによっても、初回変動当選の発生時にだけ特別変動パターン情報を出力することが可能となっている。   If this is done, the continuation upper limit number of times of the short-time gaming state is always “1” at the time of the first variable display of the symbol which is performed first after the special gaming state according to the normal hit state, and this state is started. When the symbol variation display is stopped and displayed as a winning symbol, special variation pattern information is output. On the other hand, if the first symbol variation display after the end of the special gaming state is not stopped and displayed in the winning symbol, and the winning symbol is stopped and displayed in the second and subsequent symbol variation displays, the upper limit number of times of the short-time gaming state is “ Since it is “0”, the special variation pattern information is not output. As described above, in the case of the normal winning mode, the special variation pattern information can be obtained only when the first variation winning is generated by setting “1” as the upper limit number of times of the short-time gaming state after the special gaming state is ended. Can be output.

また、特別変動パターン情報を出力するタイミングを検出するのに、時短遊技状態の継続上限回数の値を用いているので、初回変動当選の発生時に特別な変動態様で図柄の変動表示を行うことが簡便に実現できる。すなわち、主制御部で監視される時短遊技状態の継続上限回数の値を用いることとすれば、時短遊技状態を発生させる機種の主制御部のプログラムをそのまま利用して、特別遊技状態の終了時に時短遊技状態の継続上限回数に「1」を設定したり、「1」を減算する処理を行えるので、主制御部のプログラム変更を最小限に抑えて適切なタイミングを検出することができ、その結果、本発明を容易に適用することが可能である。   In addition, since the value of the upper limit number of continuations of the short-time gaming state is used to detect the timing of outputting the special variation pattern information, it is possible to display the variation of the symbol in a special variation mode when the first variation winning is generated. It can be realized easily. That is, if the value of the upper limit number of times of the short-time gaming state monitored by the main control unit is used, the program of the main control unit of the model that generates the short-time gaming state is used as it is, and when the special gaming state ends. Since it is possible to set “1” to the upper limit number of times of the short-time gaming state and to subtract “1”, it is possible to detect an appropriate timing by minimizing the program change of the main control unit. As a result, the present invention can be easily applied.

さらに、遊技機に時短当り態様を有するスペックの機種と、時短当り態様を有さないスペックの機種とが設けられている場合、時短当り態様を有するスペックで行われる時短遊技状態のための各種処理(時短遊技状態の継続上限回数の設定や計数する処理など)が、時短当り態様を有さないスペックでは不要となるので、本来であれば主制御部の遊技制御プログラムをスペックに応じて作りかえる必要がある。しかし、特別遊技状態の終了時に、時短遊技状態の継続上限回数に「1」を設定することとすれば、時短当り態様を有さないスペックでも、時短遊技状態のために行われる各種処理(時短遊技状態の継続上限回数を設定あるいは計数する処理)をそのまま利用して、初回変動当選の発生時に特殊な演出態様で図柄の変動表示を行うことが可能となる。その結果、時短当り態様を有するスペックと、時短当り態様を有さないスペックとの間で主制御部の遊技制御プログラムを共通化することが可能となる。   Furthermore, when the gaming machine has a spec model having a short-time hit mode and a spec model having no short-time hit mode, various processes for a short-time gaming state performed with a spec having a short-time hit mode (Such as setting the upper limit number of times of short-time gaming state and processing for counting) is not required for specifications that do not have a short-time hit mode, so it is necessary to recreate the game control program of the main control unit according to the specifications. There is. However, at the end of the special gaming state, if “1” is set to the upper limit number of times of the short-time gaming state, various processes (shortening of time) performed for the short-time gaming state even in the specification having no short-time hit mode. The process of setting or counting the upper limit number of continuations of the gaming state) can be used as it is, and it is possible to display the symbol variation in a special effect mode when the first variation winning is generated. As a result, it is possible to share the game control program of the main control unit between the spec having the short-time hit mode and the spec having no short-time hit mode.

また、こうした弾球遊技機では、通常当り態様による特別遊技状態が終了した後に、抽選の結果が「当り」となる確率を通常時よりも高くする確率変動手段を設けることとしてもよい。   Further, in such a ball game machine, it is possible to provide a probability changing means for making the probability that the lottery result is “winning” higher than the normal time after the special gaming state according to the normal winning mode ends.

このような構成によれば、特別遊技状態終了後の初回の図柄変動表示で当り図柄が停止表示される可能性を高くすることができ、これにより、初回の図柄変動表示において特別な変動態様が出現する可能性が高くなる。このため、初回の図柄変動表示における特別な変動態様の出現頻度を高めることができ、特別遊技状態終了後の初回の図柄変動表示に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、この場合、確率変動手段が作動しているか否か、換言すると、抽選の結果が「当り」となる確率が高確率であるか否かを遊技者が識別することは困難にするのが望ましい。このように確率変動手段が作動しているか否かを識別困難とすることにより、遊技者の遊技(抽選)に対する緊張感を常に一定にしておくことができる。つまり、確率変動手段が作動していることを遊技者が認識してしまうと、遊技者は短期間で抽選に当選するという安心感を抱くこととなり、遊技者の遊技(抽選)に対する緊張感は確率変動手段が作動していないときに比べて低くなる。このような心理状態にある遊技者は、確率変動手段が作動していれば初回変動当選発生の可能性も高いと認識した上で、特別遊技終了後の最初の図柄変動表示を見ることとなる。したがって、初回変動当選の発生時にだけ行われる特別な変動態様で図柄の変動表示が行われたとしても、遊技者は特別な変動態様の出現を半ば当然のように感じることとなり、遊技者は優越感を然程感じないようになってしまう。これに対して、上述のように確率変動手段が作動しているか否かを遊技者が識別困難としておけば、遊技者の遊技(抽選)に対する緊張感を常に一定にしておくことができるので、初回変動当選発生時(特別な変動態様発生時)における遊技者の優越感を効果的に盛り上げることができ、結果的に遊技興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to increase the possibility that the winning symbol is stopped and displayed in the first symbol variation display after the end of the special gaming state, and thereby, there is a special variation mode in the first symbol variation display. The possibility of appearing increases. For this reason, the appearance frequency of the special fluctuation | variation aspect in the first symbol variation display can be raised, and the player's expectation with respect to the first symbol variation display after the end of the special gaming state can be enhanced. In this case, it is difficult for the player to identify whether the probability changing means is operating, in other words, whether the probability that the lottery result is “winning” is high. desirable. Thus, by making it difficult to identify whether or not the probability changing means is operating, it is possible to always keep the player's sense of tension with respect to the game (lottery). In other words, if the player recognizes that the probability variation means is operating, the player will feel secure that he will win the lottery in a short period of time. Lower than when the probability changing means is not operating. A player in such a psychological state will see the first symbol variation display after the end of the special game after recognizing that the probability of the first variation winning is high if the probability variation means is operating. . Therefore, even if the symbol variation display is performed in a special variation mode that is performed only at the time of the first variation winning, the player will feel the appearance of the special variation mode as a matter of course, and the player will be superior I don't feel that much. On the other hand, if it is difficult for the player to identify whether or not the probability changing means is operating as described above, the player's sense of tension with respect to the game (lottery) can be kept constant, It is possible to effectively excite the player's sense of superiority at the time of the first variation winning occurrence (when the special variation mode occurs), and as a result, it is possible to enhance the gaming interest.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特別図柄遊技処理:
C−1−2.特別電動役物遊技処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special design game processing:
C-1-2. Special electric game game processing:
D. Variation:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Furthermore, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By pressing this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。なお、始動口17は、本発明の「特定の入球口」の一態様を構成している。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small. The starting port 17 constitutes one aspect of the “specific entrance” of the present invention.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as character symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The big winning opening 31d is in an open state when a predetermined condition described later is satisfied, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and is a big hit that is an advantageous gaming state for the player. A gaming state is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる各種演出の詳細な内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Detailed contents of various effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the control of the game using symbols, lamps, and sound effects, and the details of the effect display device 27 under the control of the sub control board 220 An effect control board 230 that performs general control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, a launch control board 260 that controls control related to the launch of game balls, and the like. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring the runaway of the CPU, and a CTC (counter that periodically generates an interrupt signal) A variety of peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 and RAM 202 mounted on the main control board 200 are shown, and mounted on other control boards such as ROM, PIO, and sub-control board 220 mounted on the main control board 200. The CPU, RAM, ROM, etc., are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。尚、主制御基板200は遊技の進行を司るとともに、後述のように、当否判定(抽選)を行い、当りであった場合には特別遊技状態を開始することから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「主制御部」の一態様を構成している。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and outputs signals to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. Thus, the operation is also controlled. The main control board 200 controls the progress of the game and, as will be described later, determines whether or not the game is successful (lottery), and starts the special game state if it is a win. 200 constitutes one aspect of the “main control unit” of the present invention.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、サブ制御基板220は遊技の進行に関する情報(各種コマンド)を主制御基板200から受け取って、これに基づいて演出内容を決定し、遊技に伴う演出の制御を行うことから、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「演出制御部」の一態様を構成している。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that controls the display of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A game effect is produced by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp. The sub-control board 220 receives information (various commands) on the progress of the game from the main control board 200, determines the contents of the presentation based on the information, and controls the presentation accompanying the game. The sub control board 220 constitutes one aspect of the “production control unit” of the present invention.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b. The left normal symbol display unit 29a is configured to be able to light red light, and the right normal symbol display unit 29b is configured to be able to light green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 29a and 29b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is extinguished. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, they are stopped and displayed in one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped and displayed in any state.

停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図7に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口31dが開放状態となる遊技状態(ラウンド)が、所定ラウンドだけ繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。   If the symbol displayed as “-” is “-”, the special symbol is removed, but if any other combination of symbols is stopped, the special symbol is a hit and the gaming state is advantageous to the player. A special gaming state is started. In other words, there are 10 types of combinations of symbols that are won by the special symbol, excluding “−” from the 12 types of symbols shown in FIG. Further, the special gaming state of the present embodiment is configured such that the gaming state (round) in which the special winning opening 31d is in an open state is repeated for a predetermined round. Since the big winning opening 31d is greatly opened, a game ball enters with high probability. As a result, the player can acquire many prize balls while a predetermined number of rounds are repeated.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   If a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol fluctuation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

また、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。   In addition, among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the 5 types of combinations surrounded by a solid line are so-called “probable variations”. When the game is stopped at any of the combination of probability variation symbols, the probability that the winning symbol is stopped and displayed is higher than that in the normal state from the end of the special game to the start of the next special game. In this way, a gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state).

更に、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数(本実施例では100回)変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口17の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態)と呼ばれる。尚、本実施例の遊技機1においては、こうした時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図7に示した10種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。   Furthermore, among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the five types of combinations surrounded by a broken line are so-called “normal symbols”, and the special symbols that are variably displayed are these combinations. If you stop at one of the combinations of normal symbols, after the special game ends, until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next special game state is started, The variation time of the special symbol is shortened and the opening time of the start port 17 is set to be slightly longer. Such a gaming state is referred to as a variable time shortening state (or a short time state). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, such a time-saving function is activated not only when the stop symbol is displayed with the normal symbol but also when it is stopped with the probability variable symbol. Eventually, if the special symbol is stopped and displayed in any of the ten types of winning symbols shown in FIG. 7, the time-saving function is always activated after the special gaming state ends.

上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, also on the effect display device 27, these three character symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。   FIG. 8 (a) conceptually shows how the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27c is stopped and displayed. The middle character symbol 27b is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。尚、演出表示装置27では当否判定結果に応じて当り図柄または外れ図柄を停止表示させることから、本実施例の演出表示装置27は、本発明の「図柄変動表示装置」の一態様を構成している。   The combination of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the winning symbol, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol. In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-described probability variation symbol, the three character symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of position and stops at the symbol, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in any combination that does not align with the same symbol. Since the effect display device 27 stops and displays the winning symbol or the missed symbol in accordance with the result of the determination of success or failure, the effect display device 27 of this embodiment constitutes one aspect of the “symbol fluctuation display device” of the present invention. ing.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents, and the respective display symbols are displayed. The timing for confirmation (stop display) is also set to be the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left character symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player pays attention to the variation of the symbol so that the middle character symbol 27b may stop at the same symbol and enter a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric accessory stop process, a special symbol game process, and a special electric accessory game process is repeatedly executed. . The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. During these processes, various commands are transmitted to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a switch related to a game ball winning (such as the start opening switch 17s or the big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When a prize ball number designation command output from the main control board 200 is received, the payout control board 240 interprets the content of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れでもなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game processing is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S100). ). Such a determination is made by detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or whether or not the number of normal symbols held (see FIG. 3) is set. If the game ball has passed the normal symbol operation gate 36 or if the number of normal symbols held is set, it is determined that the normal symbol game processing is performed (S100: yes). It is determined not to be performed (S100: no). In addition, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, an operation of adding until the number of normal symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and it is determined whether the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 6C) or with any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, the normal symbol variation stop display is performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory operates, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Therefore, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 1.5 when the opening time extending function described later is operated. Extended to seconds.

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the start port 17 returns to the normal state even when the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 10 is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no prescribed number of balls (S204: no), the ordinary electric game game process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した当り図柄で停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する大当り遊技状態が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, it is determined whether or not to start the special symbol game process (S300). Such a determination is made as to whether or not a game ball has entered the start port 17, whether or not a special symbol holding number (see FIG. 3) is set, and whether or not the condition device is operating. Do by detecting. Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when the special symbol is stopped and displayed in the hit symbol shown in FIG. The condition device operates the accessory continuous operation device, thereby starting the big hit gaming state in which the big winning opening 31d is continuously opened. Then, it is determined that the special symbol game process is to be performed if the game ball has entered the start port 17 or if the number of special symbols to be held is set and the condition device is not in operation (S300: yes). In other cases, it is determined that the special symbol game process is not performed (S300: no). In addition, when a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, an operation of adding until the number of special symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−1−1.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-1-1. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the special symbol variation display is finished, a stop display time is provided for the player to confirm the stop symbol, so it is determined whether or not it is during the stop display time. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also elapsed (S324: no), the number of reserved special symbols is “0”. It is determined whether or not (S326). If the number of special symbol reservations is not “0”, in other words, if special symbol reservations remain (S326: no), whether or not the special symbol is appropriate is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」で停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。尚、後述のように確変機能の作動を開始する際には、確変中であることを示す確変フラグがONにセットされ、このフラグを参照することによって確変中か否かを判断可能になっている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state continues until the next special game is started after the special game is ended when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 stops at the “probability variation per symbol” shown in FIG. Is done. Therefore, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. If the probable change is in progress (S328: yes), whether or not the special symbol is determined in a state where the probability of jackpot is set high. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability change is not in progress (S328: no), whether the special symbol is true or not is determined with the probability of jackpot set to a normal value (S332). As will be described later, when the operation of the probability variation function is started, a probability variation flag indicating that the probability variation is in progress is set to ON, and it is possible to determine whether the probability variation is in progress by referring to this flag. Yes.

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図13は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図13(b)に示す確変用のテーブルと図13(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを引くことによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「当り」と判定された場合は、更に、当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の当り態様を決定する。   The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and winning mode determination table. FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of the present embodiment. As shown in the figure, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 13 (b) and a non-probability change table shown in FIG. 13 (a). A special symbol success / failure determination random number is stored in association with a success / failure determination result of “win” or “out”. As is clear from comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of winning than the non-probability change success / failure determination table. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in the RAM 202 on the main control board 200. The special symbol is determined whether or not the special symbol is determined by subtracting the special symbol determination random number from the random number for determining whether or not the special symbol is determined. The hit mode is determined.

図14は、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に、当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」または「確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合に取得される乱数である。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a hit mode determination table that is referred to in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. As shown in the figure, the hit mode determination table stores a hit mode of “normal hit” or “probability hit” in association with the hit mode determination random number. Here, the random number for determining the winning mode is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “winning”.

図11に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図13(b)に示した当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図13(a)の当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。   In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. If the probability change is in progress, the success / failure determination table shown in FIG. Whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. 14 and if the probability change is not in progress, whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. 13 (a) and the hit state determination table of FIG. Judgment is made. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process for setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。ここで、特別図柄の変動パターンとは、図柄表示装置28における特別図柄の変動時間を定めるものである。特別図柄の変動パターンは、後述する変動パターンテーブルを参照することによって決定されており、サブ制御基板220は、決定された変動パターンに基づいて演出表示装置27での演出態様を決定している。本実施例の遊技機1では、確変中もしくは時短中か否かなどに応じて複数種類の変動パターンテーブルが用意されている。特別図柄変動パターン設定処理では、これら複数種類の変動パターンテーブルの中から適切な変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う。以下、図15のフローチャートに従って説明する。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of a special symbol in the special symbol game process. Here, the special symbol variation pattern defines a variation time of the special symbol in the symbol display device 28. The variation pattern of the special symbol is determined by referring to a later-described variation pattern table, and the sub-control board 220 determines the effect mode on the effect display device 27 based on the determined variation pattern. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of variation pattern tables are prepared depending on whether or not the probability is changing or the time is short. In the special symbol variation pattern setting process, a special symbol variation pattern is set by referring to an appropriate variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables. Hereinafter, a description will be given according to the flowchart of FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、特殊演出フラグがONにセットされているか否かを判断する(S3382)。ここで、特殊演出フラグとは、後述するように特別遊技状態が終了するとONにセットされ、最初の特別図柄の変動表示を停止するとOFFに戻されるフラグである。特殊演出フラグがONにセットされている場合、すなわち、特別遊技の終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理である場合には(S3381:yes)、複数種類用意されている変動パターンテーブルの中から、特殊変動パターンテーブルを選択する(S3383)。   When starting the special symbol variation pattern setting process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the special effect flag is set to ON (S3382). Here, as will be described later, the special effect flag is a flag that is set to ON when the special game state ends, and is turned OFF when the first special symbol variable display is stopped. When the special effect flag is set to ON, that is, when it is the first special symbol variation pattern setting process performed after the special game is over (S3381: yes), a plurality of types of variation pattern tables are prepared. A special variation pattern table is selected from among them (S3383).

一方、特殊演出フラグがOFFにセットされている場合、すなわち、特別遊技の終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理でない場合には(S3381:no)、今度は、現在の遊技状態が確変中もしくは時短中であるか否かの判断を行う(S3385)。前述したように、確変中もしくは時短中は時短機能が作動しており、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されているので、特別図柄の変動時間があまり長くなるような変動パターンを設定することはできない。そこで、変動パターンテーブルを選択するのに先立って、現在の遊技状態が確変中もしくは時短中か否かを判断しておき、確変中もしくは時短中である場合には(S3385:yes)、確変もしくは時短用の変動パターンテーブル(時短時変動パターンテーブル)を選択し(S3387)、一方、確変中でも時短中でもない場合には(S3385:no)、通常時用の変動パターンテーブル(通常時変動パターンテーブル)を選択する(S3389)。尚、後述のように時短機能の作動開始時に時短フラグがONにセットされており、このフラグを参照することによって、現在の遊技状態が確変中もしくは確変中であるか否かを判断可能になっている。   On the other hand, when the special effect flag is set to OFF, that is, when it is not the first special symbol variation pattern setting process performed after the end of the special game (S3381: no), this time, the current game state is definitely changed. Judgment is made as to whether or not the time is short or short (S3385). As mentioned above, the time-shortening function is activated during certain changes or time reductions, and the variation time of special symbols is shorter than normal, so a variation pattern is set so that the variation time of special symbols is much longer. I can't do it. Therefore, prior to selecting the variation pattern table, it is determined whether or not the current gaming state is in the probability change or in the time limit. If the probability change or in the time limit is in effect (S3385: yes), the probability change or The time variation pattern table (time variation pattern table) is selected (S3387). On the other hand, when neither the probability variation nor the time variation is present (S3385: no), the normal variation pattern table (normal variation pattern table). Is selected (S3389). As will be described later, the time reduction flag is set to ON when the operation of the time reduction function is started. By referring to this flag, it is possible to determine whether or not the current gaming state is in the probability change or the probability change. ing.

以上のようにして、適切な変動パターンテーブルを選択すると、主制御基板200のCPU201は、続いて特別図柄の当否判定結果が「当り」か否かを判断する(S3391)。上述したように、既に特別図柄の当否は決定されているので(図11のS328〜S332)、ここでは判定結果を読み出すだけで「当り」か否かを判断することができる。そして、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合には(S3391:yes)、当りの停止図柄を抽選によって決定する(S3393)。尚、当りの停止図柄は、当り態様(「確変当り」,「通常当り」)に応じて決定される(図7参照)。   When an appropriate variation pattern table is selected as described above, the CPU 201 of the main control board 200 subsequently determines whether or not the special symbol determination result is “winning” (S3391). As described above, whether or not the special symbol is already determined has been determined (S328 to S332 in FIG. 11), and here, it is possible to determine whether or not it is “winning” simply by reading the determination result. If the determination result of the special symbol is “winning” (S3391: yes), the winning stop symbol is determined by lottery (S3393). The winning stop symbol is determined according to the hitting mode (“probable hit”, “normal hit”) (see FIG. 7).

当りの停止図柄を決定すると、続いて、選択しておいた変動パターンテーブル(S3383,3387,3389)を参照することによって、当りの特別図柄変動パターンを決定する(S3395)。変動パターンの決定に際しては、まず初めに、特別図柄変動乱数を発生させ、次いで、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動乱数に対応する変動パターンを選択する。変動パターンテーブルには、特別図柄変動乱数と特別図柄の変動パターンとの対応関係が設定されており、特別図柄変動乱数が決まれば、ただちに変動パターンを決定することが可能となっている。   When the winning stop symbol is determined, the winning special symbol variation pattern is determined by referring to the selected variation pattern table (S3383, 3387, 3389) (S3395). In determining the variation pattern, first, a special symbol variation random number is generated, and then a variation pattern corresponding to the special symbol variation random number is selected with reference to the variation pattern table selected. In the variation pattern table, the correspondence between the special symbol variation random number and the variation pattern of the special symbol is set, and when the special symbol variation random number is determined, the variation pattern can be determined immediately.

図16は、確変中もしくは時短中でない場合(図15のS3385:no)に選択される通常時変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常時変動パターンテーブルには、特別図柄の当否判定結果が「当り」か「外れ」か、さらにリーチ演出が「あり」か「なし」かのそれぞれの場合に分けて、特別図柄変動乱数の値と変動パターンとの対応関係が設定されている。従って、特別図柄の当否判定結果、およびリーチ演出の有無に基づいて何れの場合に該当するかを判断し、さらに特別図柄変動乱数が決まれば、対応付けて設定されている変動パターンを直ちに選択することが可能である。例えば、特別図柄の当否判定結果が「当り」であり、発生させた特別図柄変動乱数が「40」であれば、「パターン特3」という変動パターンが選択される。このようにS3395では、予め選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、当否判定結果が「当り」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する処理を行う。   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a normal time variation pattern table that is selected when the probability change or the time is not short (S3385: no in FIG. 15). As shown in the figure, the fluctuation pattern table for normal times is divided into cases where the determination result of special symbol is “win” or “out” and the reach production is “Yes” or “No”. The correspondence relationship between the value of the special symbol variation random number and the variation pattern is set. Therefore, based on the determination result of the special symbol and the presence / absence of reach production, it is determined which case corresponds, and if the special symbol variation random number is determined, the variation pattern set in association is immediately selected. It is possible. For example, if the determination result of the special symbol is “hit” and the generated special symbol variation random number is “40”, the variation pattern “pattern special 3” is selected. As described above, in S3395, referring to the variation pattern table selected in advance, a variation pattern set in association with the special symbol variation random number when the determination result is “win” is performed. .

尚、図16には、変動パターンに対応する特別図柄の変動時間も示されている。図8を用いて前述したように、リーチ演出が「あり」の場合は、「なし」の場合よりも演出表示装置27における演出用図柄の変動時間が長くなるので、特別図柄の変動時間も長くなるような変動パターンが設定されている。また、前述したように、本実施例の遊技機1には、図16に示した通常時変動パターンテーブルの他にも、時短時変動パターンテーブルおよび特殊変動パターンテーブルが用意されており、その設定内容については後述する。   FIG. 16 also shows the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern. As described above with reference to FIG. 8, when the reach effect is “present”, the variation time of the effect symbol in the effect display device 27 is longer than that of “none”, so the variation time of the special symbol is also longer. A variation pattern is set. Further, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the normal time fluctuation pattern table shown in FIG. Details will be described later.

一方、S3391において、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合には(S3391:no)、抽選によって外れの停止図柄を決定した後(S3397)、リーチ演出の有無を決定する(S3399)。当否判定結果が「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。上述したように、リーチ演出の有無によって特別図柄の変動時間が大きく異なるため、変動パターンを決定する前に、先ず抽選によってリーチ演出を行うか否かを決定する。このリーチ演出の有無の決定は、例えば、リーチ乱数を発生させることにより行うことができる。なお、特殊変動パターンテーブルが選択されている場合には、リーチ演出なしに決定される。   On the other hand, in S3391, if the result of determining whether or not the special symbol is correct is “out” (S3391: no), after determining the outage stop symbol by lottery (S3397), the presence / absence of reach effect is determined (S3399). ). When the determination result is “disappear”, there are a case where the result is after the reach effect and a case where the result is not the reach effect. As described above, since the variation time of the special symbol varies greatly depending on the presence or absence of the reach effect, it is first determined whether or not to perform the reach effect by lottery before determining the variation pattern. The presence / absence of the reach effect can be determined by, for example, generating a reach random number. When the special variation pattern table is selected, it is determined without a reach effect.

こうしてリーチ演出の有無を決定した後(S3399)、リーチ演出を行う場合には(S3401:yes)、予め選択しておいた変動パターンテーブル(S3383,3387,3389)を参照して、当否判定結果が「外れ」で、リーチ演出が「あり」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する(S3403)。逆にリーチ演出を行わない場合には(S3401:no)、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、当否判定結果が「外れ」で、リーチ演出が「なし」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する(S3405)。   After the presence / absence of the reach effect is thus determined (S3399), when the reach effect is performed (S3401: yes), the determination result is determined with reference to the previously selected variation pattern table (S3383, 3387, 3389). Is a variation pattern that is set in association with a special symbol variation random number when the reach effect is “Yes” (S3403). Conversely, when the reach effect is not performed (S3401: no), referring to the selected change pattern table, the special symbol change when the determination result is “Out” and the reach effect is “None”. A variation pattern set in association with a random number is selected (S3405).

図17は、確変中もしくは時短中である場合(図15のS3385:yes)に選択される時短時変動パターンテーブルを例示した説明図である。上述した通常時変動パターンテーブルと同様に、時短時変動パターンテーブルにおいても、特別図柄の当否判定結果が「当り」か「外れ」か、さらにリーチ演出が「あり」か「なし」かのそれぞれの場合について、特別図柄変動乱数の値に対応する変動パターンが設定されているが、設定内容は通常時変動パターンテーブルとは異なった変動パターンが設定されている。前述したように、確変中もしくは時短中は、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されるようになっていることから、図16と図17とを比較すると明らかなように、時短時変動パターンテーブル(図17)は、通常時変動パターンテーブル(図16)よりも特別図柄の変動時間が短くなるような変動パターンが設定されている。   FIG. 17 is an explanatory view exemplifying a time variation pattern table selected when the probability variation or time variation is being performed (S3385: yes in FIG. 15). Similar to the normal time variation pattern table described above, in the short time variation pattern table, whether the special symbol is determined to be “win” or “out”, and the reach effect is “present” or “none”. In this case, a variation pattern corresponding to the value of the special symbol variation random number is set, but the variation is different from the normal variation pattern table. As described above, during the time of probability change or time reduction, since the fluctuation time of the special symbol is shortened compared with the normal time, as is clear when comparing FIG. 16 and FIG. In the pattern table (FIG. 17), a variation pattern is set such that the variation time of the special symbol is shorter than that of the normal variation pattern table (FIG. 16).

図18は、特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。特殊変動パターンテーブルは、特殊演出フラグがONにセットされている場合(図15の3381:yes)に選択されるテーブルであり、この時の遊技状態は確変中もしくは時短中の1回目の特別図柄変動開始時であることから、特殊な設定内容としている。つまり、特別遊技終了後の1回目の特別図柄の変動では、特殊変動パターンが出現すれば「当り確定」という演出を実現するためにリーチ演出を行わない設定となっており、特殊変動パターンテーブルにおける当否判定結果「外れ」の設定内容は、時短時変動パターンテーブルにおける当否判定結果「外れ」・「リーチ演出なし」の設定内容と同一としている。一方、特殊変動パターンテーブルにおける当否判定結果「当り」の場合に対応付けて設定されている変動パターンは1種類だけであり、当否判定結果が「当り」の場合には、必ず「パターン特11」という変動パターンが選択される。この変動パターン「パターン特11」は、特別遊技の終了後の最初に行われた特別図柄の当否判定が「当り」の場合にだけ選択されるもので、リーチ演出を含まない「当り演出」(例えば、全回転演出)といった特殊な変動パターンである。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a special variation pattern table. The special variation pattern table is a table that is selected when the special effect flag is set to ON (3381: yes in FIG. 15), and the gaming state at this time is the first special symbol during probability change or short time. Since it is at the start of fluctuation, it has a special setting. In other words, in the first special symbol variation after the end of the special game, if the special variation pattern appears, the reach effect is not performed in order to realize the effect of “winning determination”. The setting contents of the success / failure determination result “failure” are the same as the setting contents of the determination results “failure” and “no reach effect” in the time variation pattern table. On the other hand, there is only one type of variation pattern set in association with the case of the success / failure determination result “win” in the special variation pattern table. The variation pattern is selected. This variation pattern “pattern special 11” is selected only when the winning determination of the special symbol performed first after the end of the special game is “winning”, and does not include the reach effect. For example, a special variation pattern such as a full rotation effect).

以上のような処理を行うことにより、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop symbol and the variation pattern are determined by performing the processing as described above, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 15 is terminated and the process returns to the special symbol game process of FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol variation pattern setting process, after starting the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 (S340), the CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the special symbol reservation number (S342). ). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the twelve kinds of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. Also, when the special symbol variation display is started, the number of special symbols held is decremented by 1, so 1 is subtracted from the data of the number of special symbols held stored in the RAM on the main control board 200. It is.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで、変動パターン指定コマンドは、演出表示装置27でキャラクタ図柄27a,27b,27cの変動表示を開始させるとともに、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理で決定された特別図柄変動パターン(特別図柄の変動時間)に従ってキャラクタ図柄27a,27b,27cを変動表示させるためのコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理で決定された特別図柄の停止図柄に従って、サブ制御基板220のCPU221がキャラクタ図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定するためのコマンドである。尚、変動パターン指定コマンドには演出表示装置27で行われるキャラクタ図柄27a,27b,27cの変動開始時期と変動表示の継続時間とに関する情報が含まれていることから、本実施例の変動パターン指定コマンドは、本発明の「変動パターン情報」に相当し、特殊変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドは、本発明の「特別変動パターン情報」に相当する。   When the CPU 201 of the main control board 200 subtracts 1 from the number of special symbol reservations, it outputs a variation pattern designation command to the sub-control board 220 (S344), and then outputs a special symbol stop information designation command (S346). Here, the variation pattern designation command starts the variation display of the character symbols 27a, 27b, and 27c on the effect display device 27, and the special symbol variation pattern (special pattern determined by the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. This is a command for variably displaying the character symbols 27a, 27b, and 27c according to the symbol variation time). In addition, the special symbol stop information designation command indicates that the CPU 221 of the sub control board 220 displays the stop symbols of the character symbols 27a, 27b, and 27c according to the special symbol stop symbol determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. It is a command to decide. Since the variation pattern designation command includes information on the variation start timing of the character symbols 27a, 27b, and 27c performed on the effect display device 27 and the duration of the variation display, the variation pattern designation of this embodiment is performed. The command corresponds to “variation pattern information” in the present invention, and the variation pattern designation command in which the special variation pattern is designated corresponds to “special variation pattern information” in the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンド、および特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ると、演出表示装置27での演出態様(キャラクタ図柄27a,27b,27cの変動表示時間、リーチ演出の有無やリーチ演出の種類、大当り確定後の演出など)を決定する。そして、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力するとともに、各種ランプや効果音を用いた演出を行う。また、サブ制御基板220からコマンドを受け取った演出制御基板230は、指示された演出態様に従って、演出表示装置27を用いた種々の演出表示を実施する。本実施例の遊技機1では、このように主制御基板200から出力された各種コマンドに基づいて、サブ制御基板220で具体的な演出内容が決定され、種々の演出が行われるようになっている。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command, the presentation mode (the variation display time of the character symbols 27a, 27b, 27c, the presence / absence of reach production, etc.) Type of reach production, production after the big hit is determined, etc.). And while outputting the control command which instruct | indicates the determined effect aspect to the effect control board 230, the effect using various lamps and sound effects is performed. In addition, the effect control board 230 that has received the command from the sub-control board 220 performs various effect displays using the effect display device 27 according to the instructed effect mode. In the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the various commands output from the main control board 200 as described above, specific presentation contents are determined by the sub control board 220, and various presentations are performed. Yes.

そして、上述したように、特別遊技を終了して1回目の特別図柄の当否判定が「当り」であった場合には、特別図柄変動パターン設定処理において特殊な変動パターンが選択される(図15のS3383,S3395)。この特殊変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドを受け取ると、サブ制御基板220では、特殊変動パターンに基づいて特殊な演出態様が決定され、演出表示装置27において特殊な演出表示が行われる。特殊変動パターンを受け取ったときに行われる演出は、特別遊技を終了して最初の当否判定が「当り」であった場合に限って行われる特殊な演出である。   As described above, when the special game is finished and the first special symbol determination is “winning”, a special variation pattern is selected in the special symbol variation pattern setting process (FIG. 15). S3383, S3395). When receiving the variation pattern designation command in which the special variation pattern is designated, the sub control board 220 determines a special effect mode based on the special variation pattern, and the effect display device 27 performs a special effect display. The effect that is performed when the special variation pattern is received is a special effect that is performed only when the special game is ended and the first success / failure determination is “winning”.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol of the special symbol as described above, and outputs the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command to the sub-control board 220. Then, the special symbol game process shown in FIG. 11 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol and the stop are already stopped. This corresponds to the case where the symbol is determined and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28の特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示を停止する(S352)。そして、図柄表示装置28上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S354)、特殊演出フラグがONにセットされているか否かを判断し(S355)、特殊演出フラグがONにセットされている場合には(S355:yes)、特別遊技終了後の初回の特別図柄の変動表示を停止したので、特殊演出フラグをOFFに戻す処理を行う(S356)。一方、特殊演出フラグがOFFであった場合は(S355:no)、特殊演出フラグをOFFにしたまま、続いてS354で設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S357)。表示時間が経過していなければ(S357:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a symbol stop command for the character symbol that is variably displayed on the effect display device 27 is output toward the sub-control board 220 (S350). ) And the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 stops displaying the special symbol variation (S352). Then, after setting a display time for stopping and displaying the special symbol on the symbol display device 28 (S354), it is determined whether or not the special effect flag is set to ON (S355), and the special effect flag is set to ON. If yes (S355: yes), since the first special symbol variation display after the end of the special game is stopped, the special effect flag is turned off (S356). On the other hand, when the special effect flag is OFF (S355: no), it is determined whether or not the display time set in S354 has elapsed with the special effect flag set to OFF (S357). If the display time has not elapsed (S357: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S357:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄または確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、当り図柄)である。図12のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。   On the other hand, when the stop display time of the special symbol has passed (S357: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 12). Here, the symbol that activates the condition device is a symbol (ie, a winning symbol) of the normal winning symbol or the probability changing winning symbol shown in FIG. In S358 of FIG. 12, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are those winning symbols.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する(S359)。本実施例では、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)は約26秒間、連続作動回数は15回に設定される。   If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), the opening time of the big prize opening (large winning port opening time), and the continuous operation of the accessory continuous action device The number of times is set (S359). In this embodiment, the opening time of the big winning opening (large winning opening opening time) is set to about 26 seconds, and the continuous operation number is set to 15 times.

こうして、大入賞口の開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」または「通常当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。   Thus, after setting the opening time of the special winning opening and the number of continuous operations, the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later, and the special symbol is stopped and displayed in either of the above-mentioned “probable hit symbol” or “normal hit symbol”. And the device that starts the operation and places the special winning opening 31d in an open state. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed special winning opening 31d. As will be described in detail later, by operating the condition device and the accessory continuous action device in this way, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. The state will be started.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。後述のように確変機能の作動開始時には確変フラグがONにセットされ、時短機能の作動開始とともに時短フラグがONにセットされる。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図12のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、確変フラグを参照して現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。そして、確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させ、確変フラグおよび時短フラグもOFFに戻しておく(S364,S365)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、時短フラグを参照して時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させるとともに時短フラグをOFFにリセットする(S365)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、S364あるいはS370において時短機能を停止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S360で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. As will be described later, the probability variation flag is set to ON when the probability variation function starts operating, and the time reduction flag is set to ON along with the operation of the time shortening function. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Therefore, when the condition device and the accessory continuous action device are operated in S360 of FIG. 12, it is determined by referring to the probability change flag whether or not the current gaming state is in the probability change state (S362). If the probability change is in progress (S362: yes), since the probability change function and the time reduction function are activated, these functions are stopped, and the probability change flag and the time reduction flag are also turned OFF (S364, S365). On the other hand, when the current gaming state is not in a certain change (S362: no), it is checked whether the time is short by referring to the time flag (S368), and when the time is short (S368: yes) The time reduction function is stopped and the time reduction flag is reset to OFF (S365). Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also working. If stopped, the function for extending the ordinary electric accessory opening time is also stopped (S366), and then the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous action device are operated in S360 is neither probabilistic nor time-saving (S368: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed. .

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the conditional device (S358: yes) has been described. If it is not the symbol to be activated (S358: no), the following processing is performed.

まず、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数回転するまでは継続する設定となっている。また、後述するように時短機能の作動を開始すると、時短フラグがONにセットされるとともに、時短機能の作動を停止するまでに行われる特別図柄の所定変動回数が時短カウンタにセットされる。そこで、時短フラグを参照して時短中と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動を停止して(図11のS352)時短中の変動回数が1回消化されているので、時短カウンタから「1」を減算して変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、時短カウンタが「0」になったか否かを判断するのである(S378)。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させるとともに時短フラグをOFFにリセットし(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is short of time (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-short state is started after the end of the special game in either case of “probable hit” or “normal hit”, and the next big hit game state occurs, or It is set to continue until the special symbol is rotated a predetermined number of times. Further, as described later, when the operation of the time reduction function is started, the time reduction flag is set to ON, and the predetermined number of fluctuations of the special symbol that is performed before the operation of the time reduction function is stopped is set in the time reduction counter. Therefore, when it is determined that the time is shorter with reference to the time reduction flag (S374: yes), the change of the special symbol is stopped (S352 in FIG. 11), and the number of changes during the time reduction is digested once. After subtracting “1” from the time reduction counter and counting the number of fluctuations (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number, in other words, whether or not the time reduction counter has reached “0”. (S378). If the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time reduction function is stopped and the time reduction flag is reset to OFF (S380), and then the function for extending the normal electric accessory opening time is also stopped ( S366), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the process returns to the game control process of FIG.

C−1−2.特別電動役物遊技処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C-1-2. Special electric game game processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the special game state by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below if the condition device is operating (S400). On the other hand, if the condition device is not in operation (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and a series of the above-described prize ball related process (S50) and subsequent steps. Repeat the process.

図19は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図20は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図19および図20を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。   FIG. 19 is a flowchart showing a part of the special electric accessory game process. FIG. 20 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 19 and FIG. 20, but the contents of the game called a special game state will be briefly described as preparation.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開口状態とする装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in the present specification is a device that opens the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The “container continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special gaming state is completed.

以上に説明した特別遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図19および図20に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図19および図20を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   The special game described above is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the special electric accessory game process shown in FIGS. 19 and 20. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。   When the special electric accessory game process is started, the CPU 201 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). As described above, the special electric accessory is a device that opens the special winning opening 31d, and when a special gaming state occurs, the special electric accessory operates a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. ing. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図19に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is the time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening has passed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened. After having been made (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 19 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図19の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 19 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 19 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 19 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 19 is exited and the game control process of FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図19のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the special prize opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes in FIG. 19) or a predetermined number of games in the special prize opening 31d. The ball enters (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not been completed (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408).

一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、特別遊技状態を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させた後(S416)、特殊演出フラグをONにセットする処理を行う(S417)。前述したように、本実施例の遊技機1では、特別遊技の終了時に特殊演出フラグを「ON」にセットし、最初の特別図柄の変動表示を停止した時に「OFF」に戻すことによって、特別遊技の終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理(図11のS338)の場合にだけ特殊変動パターンテーブルを選択することが可能になっている(図15のS3381,S3383)。   On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), after stopping the operation of the condition device and the accessory continuous operation device to end the special game state (S416). Then, the special effect flag is set to ON (S417). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special effect flag is set to “ON” at the end of the special game, and when the variable display of the first special symbol is stopped, it is returned to “OFF”. The special variation pattern table can be selected only in the case of the first special symbol variation pattern setting process (S338 in FIG. 11) performed after the game is over (S3381, S3383 in FIG. 15).

以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」のいずれであったかを判断する(図20のS418)。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始して(S428、S430)、図19および図20に示す特別電動役物遊技処理を終了する。尚、確変機能の作動を開始する際には、確変中であることを示す確変フラグをONにセットし、また、時短機能の作動を開始すると、時短中であることを示す時短フラグをONにセットするとともに、時短カウンタに所定回数をセットする。ここでセットする所定回数は、時短機能の作動を停止するまでに行われる特別図柄の変動回数の上限値である。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は次回の特別遊技状態が開始されるまで継続され、その間、時短機能も継続されるため、ここでは時短カウンタに「10000」がセットされ、実質的には次回の特別遊技が開始されるまで時短機能が継続されるようになっている。   When the special game is completed as described above, it is determined whether the special symbol for operating the condition device is the “probable hit symbol” or the “normal hit symbol” (S418 in FIG. 20). If it is based on the “probability change symbol” (S418: yes), after starting the operation of the probability change function (S420), start the operation of the time reduction function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory. (S428, S430), the special electric accessory game process shown in FIGS. 19 and 20 is terminated. When starting the operation of the probability variation function, set the probability variation flag indicating that the probability variation is being performed, and when the operation of the time reduction function is initiated, set the time reduction flag indicating that the time variation is in progress to ON. In addition to setting, a predetermined number of times are set in the hour / hour counter. The predetermined number of times set here is an upper limit value of the number of times the special symbol is changed before the operation of the time reduction function is stopped. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability variation state is continued until the next special game state is started, and the time-shortening function is continued during that time, so that the time-shortage counter is set to “10000” here. In practice, the time-saving function is continued until the next special game is started.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになるので、時短機能の作動を開始し(S428)、続いて普通電動役物開口時間延長機能の作動も開始する(S430)。前述したように、「通常当り」による時短状態は、特別図柄が所定回数(本実施例では100回)変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間継続される設定になっており、時短機能の作動を開始すると、時短フラグがONにセットされるとともに、時短カウンタに「100」がセットされる。その後、図19および図20に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol that causes the condition device to operate is not the “probable per symbol” (S418: no), the conditional device is operated according to the “normal symbol”, so the time is shortened. The operation of the function is started (S428), and then the operation of the normal electric accessory opening time extension function is also started (S430). As described above, the time-saving state due to “normal hit” is set to continue until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or the next special gaming state is started. When the operation of the time reduction function is started, the time reduction flag is set to ON and “100” is set to the time reduction counter. Thereafter, the special electric accessory game process shown in FIGS. 19 and 20 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ(図11のS328ないしS332)、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図12のS360)、特別遊技状態が開始される。また、遊技制御処理中で行われる特別電動役物遊技処理(図19および図20)においては、所定の態様で特別遊技を行い、特別遊技の終了後は、当り態様に応じて、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能を作動させる処理が行われる。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. In the special symbol game process during the game control process, whether or not the special symbol is determined is determined (S328 to S332 in FIG. 11), and if the determination result is “win”, the condition device and the accessory The continuous operating device is activated (S360 in FIG. 12), and the special gaming state is started. Also, in the special electric accessory game process (FIGS. 19 and 20) performed during the game control process, a special game is performed in a predetermined mode, and after the special game is finished, a probability changing function, Processing to activate the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is performed.

以上に説明したように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、図9に示した遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技を進行させるとともに、遊技制御処理の中で特別図柄の当否判定を行って(図11のS328ないしS332)、当否判定結果および現在の遊技状態などに基づいて特別図柄の変動パターンを決定した後(図11のS338)、変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力する(S344)。また、サブ制御基板220では、受け取った変動パターンに基づいて演出表示装置27における具体的な演出態様を決定した後、決定した演出態様を演出制御基板230に出力して、演出表示装置27を用いた種々の演出表示を行うようになっている。さらに、特別遊技状態を終了して最初の特別図柄の当否判定が「当り」であった場合には、特殊な変動パターンが選択され(図15のS3383,S3395)、この特殊変動パターンに基づいてサブ制御基板220が特殊な演出態様を決定し、演出表示装置27において特殊な演出が行われる。   As described above, the CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game by repeatedly performing the game control process shown in FIG. 9, and determines whether the special symbol is correct or not in the game control process. 11 (S328 to S332 in FIG. 11), and after determining the variation pattern of the special symbol based on the determination result and the current gaming state (S338 in FIG. 11), the variation pattern designation command is directed to the sub-control board 220. It outputs (S344). Further, the sub control board 220 determines a specific effect mode in the effect display device 27 based on the received variation pattern, and then outputs the determined effect mode to the effect control board 230 to use the effect display device 27. Various effects are displayed. Further, when the special game state is ended and the first special symbol determination is “winning”, a special variation pattern is selected (S3383, S3395 in FIG. 15), and based on this special variation pattern. The sub control board 220 determines a special effect form, and the effect display device 27 performs a special effect.

このように、本実施例の遊技機1では、特別遊技状態を終了して初回の特別図柄の当否判定が「当り」(以下「初回変動大当り」という)であった場合には、特殊な演出を行うようになっている。このため、初回連続大当りを獲得できた遊技者の優越感を高めて、遊技に対する興趣をさらに高揚させることが可能である。すなわち、初回変動大当りが発生することは非常に稀なことなので、初回変動大当りが発生すると、遊技者は大きな満足感とともに優越感を覚える。そしてこの時に、初回変動大当りの発生時にだけ行われる特殊な演出を行うことによって、非常に稀なことが起こったことを遊技者に強く印象付けることができるので、遊技者の優越感を効果的に高めることができ、その結果、遊技に対する興趣を一層高揚させることが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special gaming state is ended and the first special symbol determination is “winning” (hereinafter referred to as “first variation big hit”), a special effect is provided. Is supposed to do. For this reason, it is possible to raise the sense of superiority of the player who has won the first consecutive big hit and to further enhance the interest in the game. That is, since it is very rare that the first fluctuation jackpot occurs, when the first fluctuation jackpot occurs, the player feels superior with a great satisfaction. At this time, by performing a special performance that is performed only at the time of the first fluctuation big hit, it is possible to strongly impress the player that something very rare has happened, so the player's sense of superiority is effective As a result, it is possible to further enhance the interest in games.

また、本実施例の遊技機1では、初回変動大当りの発生時にだけ特殊な演出を行うこととしているが、前述したように、特殊な演出を行うタイミングは、主制御基板200から出力される変動パターン指定コマンドによって指示されている。従って、サブ制御基板220では、通常の演出と同様に、指定された特殊変動パターンに応じた演出態様を決定するだけで、演出表示装置27で特殊な演出を行うことが可能である。一般に、サブ制御基板220は、ランプや、効果音、図柄による様々な演出の制御を司っているため、多くの制御負荷がかかる傾向にある。この点で、本実施例の遊技機1では、演出に関する制御負荷を増大させることなく、遊技者の興趣を高めるための特殊な演出を行うことが可能となっている。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a special effect is performed only when the first fluctuation big hit occurs, but as described above, the timing for performing the special effect is a fluctuation output from the main control board 200. It is specified by the pattern specification command. Therefore, the sub control board 220 can perform a special effect on the effect display device 27 only by determining an effect mode according to the specified special variation pattern, as in the case of a normal effect. In general, the sub-control board 220 controls various effects using lamps, sound effects, and symbols, and therefore tends to be subject to a lot of control load. In this regard, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a special effect for enhancing the interest of the player without increasing the control load related to the effect.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、特殊演出フラグを設けて、特別遊技状態の終了時にONにセットしておき(図19のS417)、この特殊演出フラグを参照して(図15の3381)、特別遊技の終了後に行われる「最初」の処理であることを認識することにより、初回変動大当りの発生時にだけ特殊な演出を行っていた。しかし、特殊演出フラグを設けるのではなく、特別図柄の変動回数を計数するカウンタの動きから、特別遊技終了後の「最初」の処理であることを認識することも可能である。以下では、時短カウンタを利用して初回変動大当りの発生時にだけ特殊な演出を行う変形例について説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, a special effect flag is provided and set to ON at the end of the special game state (S417 in FIG. 19), and the special effect flag is referred to (3381 in FIG. 15). By recognizing that this is the "first" process that is performed after the game is over, a special performance is performed only when the first fluctuation big hit occurs. However, instead of providing a special effect flag, it is also possible to recognize that this is the “first” process after the end of the special game, based on the movement of the counter that counts the number of times the special symbol has changed. Below, the modification which performs special production only at the time of the occurrence of the first fluctuation big hit using the time reduction counter will be described.

図21は、変形例における特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図22は、変形例の特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。図19および図20を用いて前述した実施例と同様に、変形例の特別電動役物遊技処理においても、処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(図21のS500)。そして、大入賞口31dが開口している場合は(S500:yes)、大入賞口の開口時間が経過したか(S502:yes)、あるいは規定数の遊技球が入賞したことを確認して(S504:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S506)。一方、大入賞口31dが閉鎖されていると判断した場合は(S500:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断し(S508)、所定回数に達していなければ(S508:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認して(S510:yes)、大入賞口31dを再び開口させる(S512)。これに対して、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したら(S508:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S514)。尚、図19を用いて前述した実施例の特別電動役物遊技処理では、条件装置および役物連続作動装置の作動停止後、特殊演出フラグをONにセットしていたが(図19のS417)、図21に示した変形例の特別電動役物遊技処理では、特殊演出フラグは使用しておらず、当然ながら、特殊演出フラグをセットする処理は行わない。   FIG. 21 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process in the modified example. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the remaining portion of the special electric accessory game process according to the modification. Similarly to the embodiment described above with reference to FIGS. 19 and 20, also in the special electric utility game process of the modified example, when the process is started, first, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open ( S500 in FIG. 21). Then, when the special winning opening 31d is opened (S500: yes), it is confirmed whether the opening time of the special winning opening has passed (S502: yes) or that a prescribed number of game balls have won ( S504: yes), the special winning opening 31d is closed (S506). On the other hand, when it is determined that the special winning opening 31d is closed (S500: no), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S508), and the predetermined number has been reached. If not (S508: no), it is confirmed that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S510: yes), and the special winning opening 31d is opened again (S512). On the other hand, when the number of continuous operations of the special electric accessory reaches a predetermined number (S508: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped (S514). Note that, in the special electric accessory game process of the embodiment described above with reference to FIG. 19, the special effect flag is set to ON after the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped (S417 in FIG. 19). In the special electric accessory game process of the modification shown in FIG. 21, the special effect flag is not used, and naturally, the process of setting the special effect flag is not performed.

こうして条件装置および役物連続作動装置の作動を停止したら(S514)、続いて、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」のいずれであったかを判断する(図22のS516)。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は(S516:yes)、確変機能の作動を開始するとともに確変フラグをONにセットした後(S518)、確変当りの態様が「第1確変当り」または「第2確変当り」のいずれであったかを判断する(S520)。変形例の遊技機1では、確変当り態様に、特別遊技を終了すると次回の特別遊技開始まで確変機能および時短機能が作動する「第1確変当り」と、確変機能は次回の特別遊技開始まで作動し時短機能は特別図柄の変動表示が1回行われるまで作動する「第2確変当り」とが設けられており、特別図柄の当否判定処理で「当り」と判定された場合には、続いて、これらの当り態様も決定されている。そこで、条件装置を作動させることとなった当り態様が確変当りであった場合は(S516:yes)、その確変当りの態様が「第1確変当り」であったか否かを判断するのである。そして、「第1確変当り」であった場合には(S520:yes)、時短カウンタに「10000」をセットする(S522)。尚、ここで時短カウンタにセットする「10000」は、時短機能を停止するまでに行う特別図柄の変動回数の上限値を表しており、実質的には次回の特別遊技が開始されるまで時短状態を継続する設定となっている。こうして時短カウンタを設定すると、時短フラグをONにするとともに時短機能および普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始して(S524,S526)、図22の特別電動役物遊技処理を終了する。   When the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped in this way (S514), it is subsequently determined whether the special symbol that has caused the condition device to operate is “probable per symbol” or “normal per symbol”. (S516 in FIG. 22). If it is based on the “probable variation symbol” (S516: yes), the probability variation function is started and the probability variation flag is set to ON (S518). ”Or“ second probability variation hit ”is determined (S520). In the gaming machine 1 of the modified example, in the probability variation mode, when the special game is finished, the probability variation function and the time reduction function are activated until the next special game starts, and the probability variation function operates until the next special game start. The short-time function is provided with a “second positive variation hit” that operates until the special symbol fluctuation display is performed once. If the special symbol success / failure determination process determines “win”, These hit modes have also been determined. Therefore, when the hit mode for operating the condition device is a probable variation hit (S516: yes), it is determined whether or not the probable variation mode is a "first positive probable hit". If it is “first positive variation hit” (S520: yes), “10000” is set in the hour / hour counter (S522). Here, “10000” set in the time reduction counter represents the upper limit value of the number of special symbol fluctuations to be made before the time reduction function is stopped, and in effect the time reduction state until the next special game is started. Is set to continue. When the hour / hour counter is set in this manner, the hour / hour flag is turned ON, the operation of the hour / hour function and the normal electric accessory opening time extension function is started (S524, S526), and the special electric accessory game process of FIG. 22 is ended.

一方、確変当りの態様が「第1確変当り」ではなかった場合、すなわち、「第2確変当り」であった場合は(S520:no)、時短カウンタに「1」をセットする(S528)。また、条件装置の作動が「通常当り」によるものであった場合にも(S516:no)、時短カウンタに「1」をセットする(S528)。   On the other hand, if the probability variation mode is not “first probability variation”, that is, “second probability variation” (S520: no), “1” is set in the time reduction counter (S528). Also, when the operation of the condition device is based on “normal hit” (S516: no), “1” is set to the hour / hour counter (S528).

上述したように、確変当りの当り態様が「第2確変当り」であった場合には、特別遊技状態の終了後に時短機能を特別図柄の変動表示および停止表示が1回行われるまで作動させることとしている。さらに変形例の遊技機1では、当り態様が「通常当り」であった場合にも時短機能を特別図柄の変動表示および停止表示が1回行われるまで作動させることとしている。つまり、「第2確変当り」または「通常当り」に係る特別遊技終了後、最初(1回目)の特別図柄の変動表示には時短機能による作用(特別図柄と普通図柄の変動時間短縮および始動口17の開口時間延長機能の作動)が反映され、2回目以降の特別図柄の変動表示には時短機能による作用が反映されないこととなる。ここで、特別遊技は所定回数のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って長期間継続して行われるものであり、この間には、大入賞口31dはもちろんのこと始動口17にも遊技球が幾つか入球する。よって、特別遊技中には特別図柄の保留が発生し、特別遊技が終了すると、直ちにその保留による特別図柄の変動表示が少なくとも1回行われる。そして、その1回目の特別図柄の変動表示が終了する(停止表示される)と時短機能は作動を終了するので、始動口17の開口時間が延長される可能性は低く、特別遊技終了後に遊技者が発射した遊技球が始動口17に入球したとしても、その入球に起因する特別図柄の変動表示には時短機能の作用は反映されないこととなる。したがって、本変形例では、「第2確変当り」または「通常当り」に係る特別遊技が発生し、その特別遊技の終了後に時短機能が作動したとしても、その時短機能は短期間で作動を終了するので、遊技者は時短機能の作動による利益(特別図柄と普通図柄の変動時間短縮および始動口17の開口時間延長機能の作動)を実質的に享受できないこととなる。以上のことから、本変形例における「第2確変当り」または「通常当り」は、特別遊技終了後に時短機能を作動させない、換言すると特別遊技終了後の遊技状態を時短状態としない「時短なし当り」と実質的に同一のものとなる。   As described above, when the winning mode of the probability variation is “second probability variation”, the time shortening function is operated until the special symbol change display and the stop display are performed once after the special game state ends. It is said. Further, in the gaming machine 1 of the modified example, even when the hit mode is “normal hit”, the time reduction function is activated until the special symbol change display and stop display are performed once. In other words, after the end of the special game related to “2nd probable change” or “normal win”, the first (first) special symbol change display has the effect of the time-shortening function (the special symbol and the normal symbol change time shortening and the starting point 17), the action of the time-shortening function is not reflected in the second and subsequent special symbol fluctuation displays. Here, the special game is continuously performed over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) for a long period of time, and during this time, the game ball is placed not only at the winning prize opening 31d but also at the start opening 17. Have some balls. Therefore, during the special game, the special symbol is reserved, and when the special game is finished, the special symbol is displayed at least once as soon as the special game ends. When the first special symbol variation display is finished (stopped display), the time-shortening function ends its operation, so it is unlikely that the opening time of the start port 17 will be extended. Even if a game ball launched by a person enters the start port 17, the action of the time-shortening function is not reflected in the change display of the special symbol resulting from the entry. Therefore, in this modified example, even if a special game related to “second positive variation” or “normal winning” occurs and the time-shortening function is activated after the special game is finished, the time-shortening function is terminated in a short period of time. Therefore, the player cannot substantially enjoy the benefits (operation of shortening the variation time of the special symbol and the normal symbol and the operation of extending the opening time of the start port 17) by the operation of the time shortening function. From the above, in the second variation, the “second probability variation hit” or “normal hit” does not activate the time-saving function after the special game ends, in other words, does not change the gaming state after the special game to the time-saving state. Is substantially the same.

このように変形例の遊技機1では、「第2確変当り」または「通常当り」の場合には、実質的に時短機能を作動させないにも拘らず、時短カウンタに「1」をセットする処理を行う。そして、時短カウンタに「1」をセットしたことと対応して、時短フラグをONにセットするとともに時短機能の作動を開始した後(S524)、続いて普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始する(S526)。その後、図22の特別電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、ここで時短カウンタに「1」をセットするのは、特別遊技終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理であることを認識可能にするためである。この点については、後ほど詳しく説明する。また、変形例の時短機能は、本発明の「時短遊技」に相当しており、第1確変当りは特別遊技を終了すると時短機能が作動することから、変形例の第1確変当りは、本発明の「時短当り態様」に相当し、実質的に時短機能を作動させない設定となっている変形例の「第2確変当り」および「通常当り」は、本発明の「通常当り態様」に相当する。さらに、変形例の時短カウンタにセットされる数値は、本発明の「時短遊技の継続上限回数」に相当し、時短カウンタに「10000」あるいは「1」をセットして、時短機能の作動を開始する本変形例の主制御基板200は、本発明の「時短遊技実行手段」および「通常遊技実行手段」の一態様を構成している。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modified example, in the case of the “second positive variation hit” or “normal hit”, the process of setting “1” to the hour / hour counter even though the hour / hour function is not substantially activated. I do. Corresponding to the setting of “1” in the hour / hour counter, the hour / hour flag is set to ON and the operation of the hour / hour function is started (S524). Start (S526). Thereafter, the special electric accessory game process of FIG. 22 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. Here, the reason why the hourly counter is set to “1” is to make it possible to recognize that this is the first special symbol variation pattern setting process performed after the special game ends. This point will be described in detail later. In addition, the time reduction function of the modification corresponds to the “time reduction game” of the present invention, and since the time reduction function is activated when the special game is terminated, the first probability change of the modification example is The “second positive hit” and “normal hit” of the modified examples corresponding to the “short-time hit mode” of the invention and substantially not operating the time-shortening function correspond to the “normal hit mode” of the present invention. To do. Furthermore, the numerical value set in the time reduction counter of the modified example corresponds to the “time limit game continuous upper limit number” of the present invention, and “10000” or “1” is set in the time reduction counter to start the operation of the time reduction function. The main control board 200 according to this modification constitutes one aspect of the “time-short game executing means” and the “normal game executing means” of the present invention.

このように、特別遊技状態の終了後には、当り態様に応じて、確変機能、時短機能、普通電動役物の開口時間延長機能の作動が開始されるとともに、時短カウンタに「10000」あるいは「1」がセットされる。そして、変形例の遊技機1では、時短カウンタにセットされている計数値に応じて特別図柄の変動パターンを決定するようになっている。以下では、変形例における特別図柄変動パターン設定処理について説明する。   As described above, after the special gaming state is ended, the probability changing function, the time-shortening function, and the opening time extension function of the ordinary electric accessory are started according to the winning mode, and the time-counting counter is set to “10000” or “1”. Is set. And in the game machine 1 of a modification, the fluctuation pattern of a special symbol is determined according to the count value set to the time-saving counter. Below, the special symbol fluctuation pattern setting process in a modification is demonstrated.

図23は、変形例における特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。図15を用いて前述した実施例と同様に、変形例の特別図柄変動パターン設定処理においても、複数種類用意されている変動パターンテーブル(図16〜図18)の中から適切な変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターンを決定する処理を行う。かかる処理を開始すると、まず初めに、時短フラグがONにセットされているか否かを判断する(図23のS5001)。そして、時短フラグがOFFにセットされている場合には(S5001:no)、時短機能は作動していないので、図16に示す通常時変動パターンテーブルを選択する(S5003)。   FIG. 23 is a flowchart showing a flow of special symbol variation pattern setting processing in the modification. Similarly to the embodiment described above with reference to FIG. 15, in the special symbol variation pattern setting process of the modified example, an appropriate variation pattern table is selected from a plurality of types of variation pattern tables (FIGS. 16 to 18). With reference to, the process which determines a special symbol fluctuation pattern is performed. When such processing is started, first, it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S5001 in FIG. 23). If the time reduction flag is set to OFF (S5001: no), the time reduction function is not activated, and the normal time variation pattern table shown in FIG. 16 is selected (S5003).

これに対して、時短フラグがONである場合には(S5001:yes)、続いて、時短カウンタが「1」であるか否かを判断する(S5005)。そして、時短カウンタが「1」である場合には(S5005:yes)、「第2確変当り」または「通常当り」による特別遊技を終了して最初の特別図柄変動パターン設定処理であると認識されるので、特殊変動パターンを含む特殊変動パターンテーブル(図18)を選択する(S5007)。一方、時短カウンタが「1」でない場合は(S5005:no)、時短機能の作動時用に設定されている時短時変動パターンテーブル(図17)を選択する(S5009)。尚、「第1確変当り」による特別遊技を終了する際に「10000」がセットされた時短カウンタは、特別図柄の変動表示を行う度に減算されて「1」になった時に特殊変動パターンテーブルが選択される。しかし、こうしたことが起こるためには、「10000」にセットされた時短カウンタが「1」になるまで、すなわち当否判定で9999回連続して「外れ」なければならず、確率的に起こり得ない。   On the other hand, if the time reduction flag is ON (S5001: yes), it is then determined whether or not the time reduction counter is “1” (S5005). If the hour / hour counter is “1” (S5005: yes), it is recognized that this is the first special symbol variation pattern setting process after the special game of “second positive variation” or “normal winning” is finished. Therefore, the special variation pattern table (FIG. 18) including the special variation pattern is selected (S5007). On the other hand, if the hour / hour counter is not “1” (S5005: no), the hour / hour variation pattern table (FIG. 17) set for the operation of the hour / hour function is selected (S5009). In addition, when the special game by the “first positive variation” is finished, the time-short counter set to “10000” is subtracted every time the special symbol is displayed and changed to “1”. Is selected. However, in order for this to happen, the time counter set to “10000” must be “off” 9999 times in succession determination, that is, it cannot occur stochastically until it is determined whether or not it is correct. .

こうして適切な変動パターンを選択したら、続いて特別図柄の当否判定結果が「当り」であったか否かを判断し(S5011)、「当り」であった場合には(S5011:yes)、当りの停止図柄を抽選によって決定する(S5013)。変形例の遊技機1では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って行われる特別図柄の当否判定処理で「当り」と判定された場合には、更に当り態様も3種類の当り態様(第1確変当り、第2確変当り、通常当り)の中から抽選で決定されているので、当り態様に応じて「当り」の停止図柄を決定する。その後、特別図柄変動乱数を発生させ、予め選択しておいた変動パターンテーブル(S5003,5007,5009)を参照して、「当り」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する(S5015)。特に、図16に示す特殊変動パターンテーブルを選択していた場合には(S5007)、「パターン特11」という特殊な変動パターンが選択される。こうして「当り」の変動パターンを選択すると図22の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   When an appropriate variation pattern is selected in this way, it is subsequently determined whether or not the result of determining whether or not the special symbol is “hit” (S5011). If it is “hit” (S5011: yes), the win is stopped. The symbol is determined by lottery (S5013). In the gaming machine 1 of the modified example, when it is determined as “winning” in the special symbol success / failure determination process that is performed prior to the special symbol variation pattern setting process, there are also three types of hitting modes (first probability variation). Since winning is determined by lottery from winning, second probability variation, and normal winning), the “hit” stop symbol is determined according to the winning mode. After that, a special symbol fluctuation random number is generated, and a fluctuation set in association with the special symbol fluctuation random number in the case of “winning” with reference to a fluctuation pattern table (S5003, 5007, 5009) selected in advance. A pattern is selected (S5015). In particular, when the special variation pattern table shown in FIG. 16 is selected (S5007), a special variation pattern “pattern special 11” is selected. When the “win” variation pattern is selected in this way, the special symbol variation pattern setting process of FIG. 22 is terminated.

一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合には(S5011:no)、「外れ」の停止図柄を決定し(S5017)、続いてリーチ演出の有無を決定する(S5019)。なお、特殊変動パターンテーブルが選択されている場合には、リーチ演出なしに決定される。その後、特別図柄変動乱数を発生させ、選択しておいた変動パターンテーブル(S5003,5007,5009)を参照することにより、当否判定結果が「外れ」でリーチ演出有無の各場合について特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択して(S5023,S5025)、図22の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the special symbol is “displacement” (S5011: no), the “designated” stop symbol is determined (S5017), and then the presence or absence of reach effect is determined (S5019). When the special variation pattern table is selected, it is determined without a reach effect. After that, a special symbol variable random number is generated, and by referring to the selected variation pattern table (S5003, 5007, 5009), the special symbol variable random number is determined for each case where the determination result is “out” and presence / absence of reach effect. The variation pattern set in association with is selected (S5023, S5025), and the special symbol variation pattern setting process of FIG. 22 is terminated.

以上に説明したように、変形例の遊技機1では、「第2確変当り」または「通常当り」による特別遊技状態を終了すると、時短カウンタに「1」をセットしておき(図22のS528)、時短カウンタが「1」であるときに特別図柄の当否判定が「当り」となった場合には、特殊変動パターンを選択し(図22のS5007,S5015)、主制御基板200から特殊変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板220に出力する(図11のS344)。そして、特殊変動パターンに基づいてサブ制御基板220が演出制御を実行することによって特殊な演出が行われる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modified example, when the special gaming state by the “second probability variation hit” or “normal hit” is ended, “1” is set in the hourly time counter (S528 in FIG. 22). ) When the time counter is “1” and the special symbol win / fail determination is “win”, a special variation pattern is selected (S5007, S5015 in FIG. 22), and the special variation is selected from the main control board 200. A command for designating a pattern is output to the sub-control board 220 (S344 in FIG. 11). Then, a special effect is performed by the sub control board 220 performing effect control based on the special variation pattern.

前述したように、変形例の遊技機1では、所定の当り態様(第2確変当り,通常当り)の場合には、本来、特別遊技状態の終了後に時短機能を作動させない設定であるにも拘らず、時短カウンタに「1」をセットする(図22のS528)。このため、特別遊技を終了して「最初」の特別図柄変動を検出可能となり、その結果、初回変動大当りの発生時にだけ特殊変動パターンを選択することができる。すなわち、所定の当り態様による特別遊技終了後の初回の特別図柄変動パターン設定処理を行う際には、時短カウンタは必ず「1」にセットされているので、当否判定が「当り」(つまり初回変動大当り)であれば特殊変動パターンを選択する。一方、初回の当否判定が「外れ」であれば、特殊変動パターンを選択することなく、初回の特別図柄の変動表示を停止すると、時短カウンタから1を減算する処理が行われて、時短カウンタは「0」となる(図12のS376)。2回目以降の特別図柄変動パターン設定処理では、時短カウンタが「0」なので、当否判定が「当り」であっても特殊変動パターンを選択しない。また、「第1確変当り」により「10000」が時短カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示を停止する度に1が減算されるが、当然のことながら、時短カウンタが「1」以外の計数値であれば、特殊変動パターンを選択することはなく、前述したように、確率的に「1」になることはない。従って、初回変動大当りの時にだけ特殊変動パターンを選択することが可能である。尚、主制御基板200は、特別図柄の変動表示を停止させる度に時短カウンタから1を減算する処理を行っていることから、本変形例の主制御基板200は、本発明の「時短継続上限回数減算手段」の一態様を構成している。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modified example, in the case of a predetermined hit mode (second positive hit, normal hit), it is originally set so that the time-saving function is not activated after the end of the special game state. First, “1” is set in the hour / hour counter (S528 in FIG. 22). Therefore, it is possible to detect the “first” special symbol variation after finishing the special game, and as a result, it is possible to select the special variation pattern only when the first variation big hit occurs. That is, when performing the first special symbol variation pattern setting process after the special game according to the predetermined hit mode, the hour / hour counter is always set to “1”. If it is a big hit), a special variation pattern is selected. On the other hand, if the initial success / failure determination is “out”, the process of subtracting 1 from the time-saving counter is performed when the first special symbol variation display is stopped without selecting the special variation pattern. It becomes “0” (S376 in FIG. 12). In the second and subsequent special symbol variation pattern setting processes, since the hour / hour counter is “0”, the special variation pattern is not selected even if the determination is “win”. In addition, “10000” is set in the hour / hour counter by “first positive variation”, and 1 is subtracted every time the fluctuation display of the special symbol is stopped. As a matter of course, the hour / hour counter is different from “1”. If it is a numerical value, the special variation pattern is not selected, and as described above, it does not become “1” stochastically. Therefore, it is possible to select a special variation pattern only at the time of the first variation big hit. Since the main control board 200 performs a process of subtracting 1 from the hour / counter counter each time the special symbol variation display is stopped, the main control board 200 of the present modified example has the “time / time duration upper limit” of the present invention. It constitutes one aspect of the “number subtraction means”.

このように、変形例の遊技機1では、特殊変動パターンを選択するタイミングを認識するのに時短カウンタを活用しているため、主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御に関する基本プログラムを大きく変更することなく、適切なタイミングで特殊な演出を行うことが可能である。すなわち、特殊な演出を特定のタイミングで行うためには、タイミングを判断するための処理を追加する必要があり、遊技制御の基本プログラムも変更しなければならない。しかし、多くの遊技機で時短機能が設定されており、既存の時短カウンタを利用して特定のタイミングを判断すれば、時短カウンタに所定回数をセットしたり、時短カウンタから減算する処理についてはプログラムをそのまま使用することができるので、特殊な演出の実現に伴うプログラム変更を最小限に抑えることができる。従って、初回変動大当りの特殊な演出を簡便に実現することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modification example, the time counter is used to recognize the timing for selecting the special variation pattern, so that a basic program related to game control executed by the CPU 201 of the main control board 200 is greatly increased. It is possible to perform a special effect at an appropriate timing without changing. That is, in order to perform a special performance at a specific timing, it is necessary to add a process for determining the timing, and the game control basic program must also be changed. However, the time reduction function is set in many gaming machines, and if a specific timing is determined using an existing time reduction counter, a program is set to set a predetermined number of times in the time reduction counter or to subtract from the time reduction counter. Can be used as they are, so that program changes accompanying the realization of special effects can be minimized. Therefore, it is possible to easily realize a special effect for the first fluctuation big hit.

また、変形例の遊技機1では、「第2確変当り」による特別遊技の終了後には確変機能を作動させ、最初(1回目)の特別図柄の当否判定で「当り」となる確率が高くなっているため、初回変動大当りの特殊な演出が出現する頻度を高めることができる。その結果、特別遊技終了後の最初の図柄変動表示で、特殊な演出が出現するのではないかという遊技者の期待感を高めることが可能である。加えて、「通常当り」による特別遊技の終了後には確変機能を作動させないようになっており、当り態様が「第2確変当り」あるいは「通常当り」の何れであったかを遊技者が認識できないようにしておけば、特別遊技の終了後に確変機能が作動しているか否かを遊技者が識別困難にすることができる。このため、遊技者には、次の大当りが直ぐに発生するのか、あるいは暫く発生しないのかが分からず、遊技に対する緊張感を一定に保たせることができ、初回変動大当り発生時における遊技者の優越感を効果的に高めることが可能である。尚、主制御基板200は特別遊技の終了後に確変機能を作動させることから、変形例の主制御基板200は、本発明の「確率変動手段」の一態様を構成している。   Further, in the gaming machine 1 of the modified example, the probability variation function is activated after the end of the special game by the “second probability variation hit”, and the probability of “winning” in the first (first) special symbol determination is high. Therefore, it is possible to increase the frequency of appearance of a special effect for the first fluctuation big hit. As a result, it is possible to enhance the player's expectation that a special effect will appear in the first symbol variation display after the end of the special game. In addition, the probability variation function is not activated after the special game with “normal hit” is finished, so that the player cannot recognize whether the hit mode is “second positive hit” or “normal hit”. By doing so, it is possible for the player to make it difficult to identify whether or not the probability changing function is operating after the special game is over. For this reason, the player does not know whether the next big hit will occur soon or will not occur for a while, and can maintain a constant sense of tension for the game. Can be effectively increased. Since the main control board 200 operates the probability changing function after the end of the special game, the modified main control board 200 constitutes one aspect of the “probability changing means” of the present invention.

さらに、時短機能を全く作動させない機種(スペック)を設定する場合には、時短カウンタは不要となり、不使用のカウンタが存在することとなる。不正行為を防止する観点から、不使用のカウンタが存在することは好ましいことではなく、これを排除しようとすると、時短機能を作動させる機種の基本プログラムを変更しなければならない。しかし、特別遊技状態の終了後に、時短カウンタに「1」をセットするようにすれば、本来使われない時短カウンタを有効に利用して、初回変動大当り時の特殊な演出を行うことが可能となり、しかも、時短機能を作動させる機種の基本プログラムをそのまま活用することができる。   Furthermore, when setting a model (spec) that does not activate the time-saving function at all, the time-saving counter becomes unnecessary, and an unused counter exists. From the viewpoint of preventing fraud, it is not preferable that there is a counter that is not used. To eliminate this counter, the basic program of the model that activates the time reduction function must be changed. However, if the hourly counter is set to “1” after the special gaming state is finished, it is possible to effectively use the hourly counter that is not originally used and perform a special performance at the time of the first fluctuation big hit. Moreover, the basic program of the model that activates the time reduction function can be used as it is.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上記実施例および変形例では、特殊変動パターンテーブルに設定される当否判定結果「外れ」に対応する変動パターンを全て「リーチ演出なし」としていたが、時短時変動パターンテーブルと同様に、当否判定結果「外れ」に対応する変動パターンとして「リーチ演出あり」を設定してもよい。また、特殊変動パターンテーブルに設定される当否判定結果「当り」に対応する変動パターン(特殊変動パターン)についても「リーチ演出なし」としていたが、「リーチ演出あり」の特殊変動パターンを設定してもよい。   For example, in the above-described embodiment and modification, all the variation patterns corresponding to the success / failure determination result “displacement” set in the special variation pattern table are set to “no reach effect”. “With reach effect” may be set as a variation pattern corresponding to the determination result “displacement”. Also, the variation pattern (special variation pattern) corresponding to the success / failure determination result “hit” set in the special variation pattern table was also set to “no reach effect”, but a special variation pattern of “with reach effect” was set. Also good.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 特別図柄の当否判定を行うために参照される当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the special symbol's success / failure. 特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the hit mode determination table referred in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. 特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol fluctuation pattern setting process. 通常時変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the normal time fluctuation pattern table. 時短時変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the time change pattern table. 特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation pattern table. 特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of a special electric accessory game process. 変形例の遊技機における特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric accessory game process in the game machine of a modification. 変形例の遊技機における特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of the special electric accessory game process in the game machine of a modification. 変形例の遊技機における特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process in the game machine of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 …パチンコ機、 27 …演出表示装置(図柄変動表示装置)、
200 …主制御基板(主制御部、時短遊技実行手段、通常遊技実行手段、時短継続上限回数減算手段、確率変動手段)、
220 …サブ制御基板(演出制御部)
1 ... pachinko machine, 27 ... production display device (design variation display device),
200 ... main control board (main control unit, short time game execution means, normal game execution means, short time duration upper limit number subtraction means, probability variation means),
220 ... Sub control board (production control unit)

Claims (3)

複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、該入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
遊技の進行を司るとともに、前記入球口の中の特定の入球口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、抽選に当選した場合には、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に切り換える制御を行う主制御部と、
遊技の進行に関する情報を前記主制御部から受け取って、該情報に基づいて演出の内容を決定することにより、遊技に伴う演出の制御を行う演出制御部と、
前記演出制御部が決定した演出内容に従って図柄の変動表示および停止表示を行うことにより、前記主制御部における抽選の結果に応じて当り図柄または外れ図柄を停止表示させる図柄変動表示装置と
を備え、
前記主制御部は、
前記遊技の進行に関する情報として、前記図柄変動表示装置で行われる変動表示の開始時期と、該変動表示の継続時間とに関する情報を少なくとも含んだ変動パターン情報を、前記演出制御部に出力するとともに、
前記特別遊技状態の終了後の最初に行われる図柄の変動表示が当り図柄で停止表示される場合には、所定の特別な変動パターン情報である特別変動パターン情報を前記演出制御部に出力し、
前記演出制御部は、
前記変動パターン情報に従って前記図柄変動表示装置における図柄の変動表示を制御するとともに、
前記特別変動パターン情報を受け取った場合には、該特別変動パターン情報を受け取った場合にだけ行われる特別な変動態様に、前記図柄変動表示装置における図柄の変動表示を制御することを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine that launches a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters the entrance, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. ,
In addition to managing the progress of the game, when a game ball enters the specific entrance of the entrance, a lottery is performed, and if the lottery is won, the game state is advantageous to the player. A main control unit that performs control to switch to a special gaming state;
An effect control unit that receives information about the progress of the game from the main control unit and determines the content of the effect based on the information, thereby controlling the effect accompanying the game;
A symbol variation display device that stops and displays a winning symbol or a missing symbol according to a lottery result in the main control unit by performing a symbol variation display and a stop display according to the effect content determined by the effect control unit,
The main control unit
As the information related to the progress of the game, the variation pattern information including at least information regarding the start time of the variation display performed by the symbol variation display device and the duration of the variation display is output to the effect control unit,
When the symbol variation display that is performed first after the end of the special gaming state is stopped and displayed in a winning symbol, special variation pattern information that is predetermined special variation pattern information is output to the effect control unit,
The production control unit
While controlling the variation display of the symbol in the symbol variation display device according to the variation pattern information,
When the special variation pattern information is received, the symbol variation display in the symbol variation display device is controlled to a special variation mode performed only when the special variation pattern information is received. Ball game machine.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記抽選の当り態様には、前記特別遊技状態の終了後に、前記図柄の変動表示時間が短縮される時短遊技状態を前記図柄の変動表示が所定回数行われるまで発生させる時短当り態様と、前記図柄の変動表示が前記所定回数よりも少ない回数行われるまで前記時短遊技状態を発生させる通常当り態様とを備え、
前記主制御部は、
前記時短当り態様の場合には、前記特別遊技状態を終了すると、前記時短遊技状態の継続上限回数を複数回に設定した後、該時短遊技状態を開始する時短遊技実行手段と、
前記通常当り態様の場合には、前記特別遊技状態を終了すると、前記時短遊技状態の継続上限回数を1回に設定した後、該時短遊技状態を開始する通常遊技実行手段と、
前記抽選の結果に応じて図柄を停止表示させる度に前記時短遊技状態の継続上限回数から1を減算する時短継続上限回数減算手段と
を備え、
前記時短遊技状態の継続上限回数が1回となったときに行われる前記図柄の変動表示が当り図柄で停止表示される場合には、前記特別変動パターン情報を前記演出制御部に出力することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The winning mode of the lottery includes a short-time hit mode in which a short-time gaming state in which the symbol variation display time is shortened after the special gaming state is completed until the symbol variation display is performed a predetermined number of times, and the symbol A normal hit mode for generating the short-time gaming state until the change display is performed less than the predetermined number of times,
The main control unit
In the time saving mode, when the special gaming state ends, the time saving gaming execution means for starting the time saving gaming state after setting the upper limit number of times of the time saving gaming state to a plurality of times,
In the case of the normal hit mode, after the special gaming state is ended, after setting the upper limit number of times of the short-time gaming state to 1, the normal game executing means for starting the short-time gaming state;
A time duration upper limit number subtraction means for subtracting 1 from the time duration upper limit number of times of the short-time gaming state every time a symbol is stopped and displayed according to the result of the lottery,
When the change display of the symbol that is performed when the continuous upper limit number of times of the short-time gaming state is 1 is stopped and displayed as a winning symbol, the special variation pattern information is output to the effect control unit. Characteristic ball game machine.
請求項2に記載の遊技機において、
前記通常当り態様に起因する前記特別遊技状態の終了後に行われる前記抽選の結果が、前記当り態様となる確率を通常よりも高くする確率変動手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A bullet ball game machine comprising: probability changing means for increasing a probability that the result of the lottery performed after the end of the special gaming state resulting from the normal hit state is the hit mode.
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