JP4543159B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機など、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that launches a game ball toward a game board surface and plays a game.

遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球の払い出しを受けられるようになっている。また、これら入賞口の中の「大入賞口」と呼ばれる入賞口は、通常の遊技状態では閉じた状態となっているが、所定の条件が成立すると大きく開口して遊技球が容易に入球するようになり、多くの賞球を獲得することができるようになっている。   Various gaming machines are known as gaming machines that play a game by firing game balls onto the surface of the gaming board. Among these gaming machines, a so-called pachinko machine is provided with a plurality of winning holes on the surface of the game board. When a gaming ball enters one of the winning holes, the gaming ball is paid out as a winning ball. Can be received. In addition, among these winning holes, the winning holes called “big winning holes” are closed in a normal gaming state, but when a predetermined condition is met, the winning holes are opened and the game balls can be easily entered. It is now possible to win many prize balls.

上述したパチンコ機のうち、いわゆるデジパチタイプと呼ばれるパチンコ機では、大入賞口を開口させるためには、「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球を入球させて、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させた後、所定の当り図柄で停止表示させることが条件となる。このため遊技者は、始動口に遊技球を入賞させて図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させ、当り図柄が停止表示されて、その結果として大入賞口が開口することを強く期待しながら遊技を行うことが通常である。尚、図柄表示装置で当り図柄が停止表示された状態は、「大当り」と呼ばれる。   Among the pachinko machines described above, in the so-called “digital patrick” pachinko machine, in order to open the big winning opening, a game ball is inserted into a specific winning opening called “starting opening” and a plurality of symbols are displayed. After starting the variable display of the symbols with a possible symbol display device, it is necessary to stop and display the symbols with a predetermined winning symbol. For this reason, the player strongly expects that a winning ball will be opened as a result of winning the game ball at the starting port, starting the variable display of the symbol on the symbol display device, and stopping the winning symbol as a result. It is normal to play games. The state in which the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device is called “big hit”.

とは言え、図柄表示装置で図柄の変動が開始されても、大当りが発生する確率はそれほど高くはないため、大入賞口が開口状態とならないまま遊技を続けなければならない状況も発生し得る。こうした状況がしばしば発生すると遊技者が遊技に対する興味を失ってしまいかねないので、大当りの発生を予感させるような種々の演出を行うことにより、遊技に対する遊技者の興味を引きつけておく技術が提案されている(例えば、特許文献1、特許文献2など)。   However, even if the symbol change is started in the symbol display device, the probability that a big win will not occur is not so high, and there may be a situation in which the game must be continued without opening the big prize opening. If such a situation often occurs, the player may lose interest in the game, so a technique for attracting the player's interest in the game has been proposed by performing various effects to make the big hits happen. (For example, Patent Document 1, Patent Document 2, etc.).

特開2000−300750号公報JP 2000-30070 A 特開2002−143457号公報JP 2002-143457 A

しかし、提案されている技術は、いずれも実際には大当りの発生確率が増加しているわけではなく、単に「大当りが発生するのではないか」と遊技者に思わせる演出を行っているに過ぎない。このため、やがては単なる演出に過ぎないことを遊技者に悟られてしまうおそれがあり、遊技に対する興味を長く引き付けておくことは困難であるという問題があった。   However, none of the proposed technologies actually increases the probability of jackpots, but simply produces an effect that makes the player think that a jackpot will occur. Not too much. For this reason, there is a possibility that the player will eventually realize that it is merely a presentation, and there is a problem that it is difficult to attract interest in the game for a long time.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、長い間、大当りが発生しない場合でも、遊技に対する遊技者の興味を確実に引き付けておくことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and is capable of reliably attracting a player's interest in a game even if a big hit does not occur for a long time. The purpose is to provide.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機において、
遊技球の入球可能性が低い通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球可能性が高い開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球が入球不可能な閉鎖状態と入球可能な開放状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、何れかの図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で所定の当り図柄が停止表示されると、前記閉鎖状態にある前記大入賞口を前記開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後、前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示される確率を通常よりも高い確率とする確率変動手段と、
前記特別遊技の終了後、前記始動口を開口状態とする時間を延長させる開口時間延長手段と、
前記図柄表示手段で停止表示された前記当り図柄に応じて、前記特別遊技の終了後における前記確率変動手段および前記開口時間延長手段の作動制御を行う当り後遊技制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記図柄表示手段で前記当り図柄として確変当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を第1の開放時間にわたって開放させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が容易となる第1の特別遊技を実行する第1の特別遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で前記当り図柄として特定当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間だけ開放させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が前記第1の特別遊技に比べて困難となる第2の特別遊技を実行する第2の特別遊技実行手段と、
を含んで構成され、
前記当り後遊技制御手段は、
前記図柄表示手段で前記確変当り図柄が停止表示されたことを契機実行される前記第1の特別遊技が終了すると、前記確率変動手段および前記開口時間延長手段を作動させる遊技を実行する確変当り後遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で前記特定当り図柄が停止表示されたことを契機実行される前記第2の特別遊技が終了すると、該第2の特別遊技の実行契機となった前記特定当り図柄が停止表示されたときの前記開口時間延長手段の作動状態が作動中であった場合には、前記開口時間延長手段および前記確率変動手段を作動させる遊技を実行し、該第2の特別遊技の実行契機となった前記特定当り図柄が停止表示されたときの前記開口時間延長手段の作動状態が作動中でなかった場合には、前記開口時間延長手段を作動させずに前記確率変動手段のみを作動させる遊技を実行する特定当り後遊技実行手段と、
を含んで構成されていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
A starting port that can be switched between a normal state in which a game ball is less likely to enter and an open state in which the game ball is more likely to enter than the normal state;
A large winning opening that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter,
A symbol display means for displaying the symbol in a variable manner after the game ball has entered the start opening, and then stopping and displaying the symbol at any symbol;
When a predetermined winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, special game executing means for executing a special game for bringing the large winning opening in the closed state into the open state;
After the end of the special game, probability changing means for setting the probability that the winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means is higher than normal.
An opening time extending means for extending a time for opening the start opening after the special game is completed;
According to the winning symbol stopped and displayed by the symbol display means, after-hit game control means for controlling the operation of the probability changing means and the opening time extending means after the special game is ended,
With
The special game execution means includes
When the probability variation winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol by the symbol display means, it is easy to enter the game ball into the grand prize opening by opening the special winning opening for the first opening time. First special game execution means for executing the first special game;
When a specific winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol by the symbol display means, the special winning opening is opened only for a second opening time shorter than the first opening time, so that Second special game execution means for executing a second special game in which entry of a game ball is difficult compared to the first special game;
Comprising
The hit after game control means,
When the first special game in which the probability variation per symbol in the symbol display unit is executed in response to that stop-displayed is finished, probability variation per running the game to actuate the probability change means and the opening time extension means Post-game execution means;
Wherein the specific per symbol is the second special game to be executed in response to that stop-displayed is finished, the display specific per symbol is stopped became execution timing of the second special play in the symbol display unit When the operating state of the opening time extending means when being operated is in operation, a game for operating the opening time extending means and the probability varying means is executed, and the execution timing of the second special game is A game that activates only the probability varying means without activating the opening time extending means when the operating state of the opening time extending means when the specified winning symbol is stopped is displayed. A specific after-game executing means for executing
It is characterized by including.

かかる本発明の遊技機では、図柄表示手段で表示可能な当り図柄として、「確変当り図柄」および「特定当り図柄」が設定されている。そして、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、何れかの図柄で停止表示する。このとき、「確変当り図柄」で停止表示した場合は、大入賞口を第1の開放時間にわたって開放させることで、大入賞口への遊技球の入球が容易となる第1の特別遊技が実行され、この第1の特別遊技の終了後に、当り図柄の停止確率が通常よりも高い確率に変更されるとともに、始動口が開口状態となる時間(開口時間)が延長される遊技が開始される。これに対して、「特定当り図柄」で停止表示した場合は、大入賞口を第1の開放時間よりも短い第2の開放時間だけ開放させることで、大入賞口への遊技球の入球が第1の特別遊技に比べて困難となる第2の特別遊技が実行され、この第2の特別遊技の終了後に、当り図柄の停止確率が通常よりも高い確率に変更されるものの、始動口の開口時間は、「特定当り図柄」が停止表示される前の状態に維持されたままの遊技が開始される。つまり、第2の特別遊技の実行契機となった特定当り図柄が停止表示されたときの開口時間延長手段の作動状態が作動中であった場合には、第2の特別遊技の終了後に、当り図柄の停止確率が通常よりも高い確率に変更されるとともに、始動口の開口時間が延長される遊技が開始され、第2の特別遊技の実行契機となった特定当り図柄が停止表示されたときの開口時間延長手段の作動状態が作動中でなかった場合には、第2の特別遊技の終了後に、当り図柄の停止確率が通常よりも高い確率に変更されるものの、始動口の開口時間は延長されない遊技が開始される。このため、「特定当り図柄」が停止表示された場合は、遊技者に気付かれないように当り図柄の停止確率を通常よりも高い確率に変更することが可能となる。 In such a gaming machine of the present invention, “ probable variation winning symbol” and “ specific winning symbol” are set as winning symbols that can be displayed by the symbol display means. When a game ball enters the start port, the symbol display means starts displaying the symbol variation and then stops and displays the symbol at any symbol. At this time, if the stop symbol is displayed with “ probability per symbol”, the first special game that makes it easy to enter the game ball into the big prize opening by opening the big prize opening for the first opening time. When the first special game is executed, a game is started in which the probability of stopping the winning symbol is changed to a higher probability than usual, and the time during which the start port is opened (opening time) is extended. The On the other hand, when the display is stopped with “ special winning symbol”, the game ball enters the game winning opening by opening the game winning opening only for the second opening time shorter than the first opening time. Although the second special game that is difficult compared to the first special game is executed, and after the end of the second special game, the probability of stopping the winning symbol is changed to a higher probability than usual, In the opening time of, the game is started while being maintained in the state before the “ specific per symbol” is stopped and displayed. In other words, if the operating state of the opening time extension means when the specific winning symbol that triggered the execution of the second special game is stopped is displayed, after the end of the second special game, When the game has been changed to a higher probability of stopping the symbol, and the game has been started with the opening time of the start port extended, and the specific per symbol that triggered the execution of the second special game is stopped and displayed. If the operating state of the opening time extension means is not in operation, after the end of the second special game, the probability of stopping the winning symbol is changed to a higher probability than usual, but the opening time of the starting port is A non-extended game is started. For this reason, when the “ specific winning symbol” is stopped and displayed, the probability of stopping the winning symbol can be changed to a higher probability than usual so that the player does not notice it.

このように、本発明の遊技機では、変動表示された図柄が当り図柄で停止される確率を、遊技者に気付かれないまま高い確率に切り換えることができる。このため、たとえば大当りの発生を予感させる演出を行う場合でも、遊技者に気付かれないまま高確率状態に切り換えることで、演出を単なる演出に終わらせないことも可能となり、演出が遊技者に飽きられてしまうおそれがない。その結果、たとえ当り図柄で停止しない状態が長い間続いたとしても、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the probability that the symbol displayed in a variably manner is hit and stopped at the symbol can be switched to a high probability without being noticed by the player. For this reason, for example, even when performing an effect that predicts the occurrence of a big hit, by switching to a high-probability state without being noticed by the player, it becomes possible not to end the effect as a mere effect, and the effect gets tired of the player There is no fear of being taken away. As a result, even if a state where the winning symbol does not stop continues for a long time, it becomes possible to attract the player's interest in the game.

なお、上述の特別遊技実行手段は、図柄表示手段で当り図柄として通常当り図柄が停止表示されると、第1特別遊技実行手段により第1の特別遊技を実行するように構成され、上述の当り後遊技制御手段は、図柄表示手段で通常当り図柄が停止表示されたことを契機に実行される第1の特別遊技が終了すると、確率変動手段を作動させずに開口時間延長手段を作動させる遊技を実行する通常当り後遊技実行手段を、さらに含んで構成されることとしてもよい The above-described special game executing means is configured to execute the first special game by the first special game executing means when the normal winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol by the symbol display means. When the first special game executed when the symbol display means stops and displays the normal winning symbol is finished, the post game control means activates the opening time extension means without activating the probability varying means. the normal game execution means after per running the, it may be configured further comprising.

また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本明細書において参考的に開示する第1の参考発明(以下、「参考発明1」という。)の遊技機は、次の構成を採用している。すなわち、
遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機において、
遊技球が入球可能な開口状態と、該開口状態よりも入球の困難な通常状態とに切り換え可能な始動口と、
前記始動口とは別体に構成され、前記開口状態と前記通常状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、何れかの図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で所定の当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定の動作状態で開口させる大入賞口開口手段と、
前記大入賞口開口手段の動作の終了後、前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示される確率を通常よりも高い確率とする確率変動手段と、
前記大入賞口開口手段の動作の終了後、前記始動口を開口状態とする時間を延長させる開口時間延長手段と、
前記図柄表示手段で停止表示された前記当り図柄に応じて、前記大入賞口開口手段、前記確率変動手段、前記開口時間延長手段を作動させることにより、遊技の状態を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記図柄表示手段には、前記当り図柄として、所定の通常当り図柄、所定の確変当り図柄、および所定の特定当り図柄が設けられており、
前記大入賞口開口手段には、前記大入賞口の動作状態として、
所定の態様で開口させる動作を所定の複数回繰り返す第1の動作状態と、
前記所定の態様よりも遊技球が入球し難い態様で且つ前記所定の態様よりも短い期間だけ開口させる動作を、前記所定の複数回よりも少ない回数だけ繰り返す第2の動作状態と、が設けられており、
前記遊技状態制御手段には、
前記図柄表示手段で前記通常当り図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口開口手段を前記第1の動作状態で作動させ、該作動の終了後、前記開口時間延長手段を作動させる第1の通常当り後遊技開始手段と、
前記図柄表示手段で前記確変当り図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口開口手段を前記第1の動作状態で作動させ、該作動の終了後、前記確率変動手段および前記開口時間延長手段を作動させる確変当り後遊技開始手段と、
前記図柄表示手段で前記特定当り図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口開口手段を前記第2の動作状態で作動させ、該作動の終了後、該特定当り図柄が停止表示されたときの前記開口時間延長手段の作動状態を維持したまま前記確率変動手段を作動させる第1の特定当り後遊技開始手段と
が設けられていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the gaming machine of the first reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 1”) disclosed by reference in this specification adopts the following configuration. is doing. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
An opening that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a normal state in which it is more difficult to enter the ball than the open state;
Constructed separately from the starting port, a prize winning port that can be switched between the open state and the normal state,
A symbol display means for displaying the symbol in a variable manner after the game ball has entered the start opening, and then stopping and displaying the symbol at any symbol;
When a predetermined winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a special prize opening means for opening the special prize opening in a predetermined operation state;
Probability changing means for setting the probability that the winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means after the operation of the special prize opening means is higher than normal.
An opening time extending means for extending the time for the start opening to be in an open state after the operation of the special winning opening opening means;
Game state control means for controlling the state of the game by operating the special winning opening opening means, the probability changing means, and the opening time extending means according to the winning symbol stopped and displayed by the symbol display means; With
The symbol display means is provided with a predetermined normal symbol, a predetermined probability variation symbol, and a predetermined specific symbol as the winning symbol,
In the big prize opening opening means, as an operating state of the big prize opening,
A first operation state in which an operation of opening in a predetermined manner is repeated a predetermined number of times;
A second operation state in which an operation of opening a game ball for a period shorter than the predetermined mode and repeating the operation for a number of times less than the predetermined number of times is provided. And
The gaming state control means includes
When the symbol display means stops displaying the normal winning symbol, the first prize opening means is operated in the first operation state, and the opening time extension means is operated after the operation is completed. After the normal hit of the game start means,
When the symbol display unit stops displaying the probability change symbol, the special winning opening unit is operated in the first operation state, and after the operation is completed, the probability varying unit and the opening time extending unit are operated. A game start means after probability change to operate
The special winning opening opening means is operated in the second operating state when the specific winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, and the specific winning symbol is stopped and displayed after the end of the operation. And a first specific post-hit game starting means for operating the probability varying means while maintaining the operating state of the opening time extending means.

かかる参考発明1の遊技機では、図柄表示手段で表示可能な当り図柄として、「通常当り図柄」、および「確変当り図柄」に加えて、「特定当り図柄」が設定されている。そして、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、何れかの図柄で停止表示する。このとき、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」の何れかで停止表示された場合は、大入賞口が第1の動作状態で作動するが、「特定当り図柄」で停止表示した場合には、大入賞口が第2の動作状態で作動する。ここで、第1の動作状態とは、大入賞口を所定の態様で開口させる動作を所定の複数回繰り返す動作状態である。また、第2の動作状態とは、第1の動作状態中で行われる所定の態様よりも遊技球が入球し難い態様で、しかも、所定の態様よりも短い期間だけ大入賞口を開口させる動作を、第1の動作状態中で繰り返される回数よりも少ない回数だけ繰り返す動作状態である。当然ながら、大入賞口が第2の動作状態で作動した場合は、第1の動作状態で作動した場合よりも短い時間で動作を終了してしまう。また、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」の何れかで停止表示した場合は、少なくとも始動口が開口状態となる時間(開口時間)については延長されるのに対して、「特定当り図柄」で停止表示した場合は、始動口の開口時間は、停止表示される前の状態が維持されたままとなっている。このため、「特定当り図柄」が停止表示された場合は、このことに遊技者が気付かないまま、当り図柄の停止確率が通常よりも高い確率に変更されることになる。   In the gaming machine of the reference invention 1, in addition to “normal winning symbol” and “probability changing winning symbol”, “specific winning symbol” is set as a winning symbol that can be displayed by the symbol display means. When a game ball enters the start port, the symbol display means starts displaying the symbols in a variable manner, and then stops and displays any symbol. At this time, if the stop symbol is displayed with either the “normal winning symbol” or the “probable variation symbol”, the special winning opening operates in the first operating state, but if the “special winning symbol” is stopped and displayed. Is operated in the second operating state of the special winning opening. Here, the first operation state is an operation state in which the operation of opening the special winning opening in a predetermined manner is repeated a predetermined number of times. The second operation state is an aspect in which a game ball is less likely to enter than the predetermined mode performed in the first operation state, and the special winning opening is opened for a period shorter than the predetermined mode. This is an operation state in which the operation is repeated a smaller number of times than the number of repetitions in the first operation state. Naturally, when the special winning opening is operated in the second operation state, the operation is completed in a shorter time than in the case of operation in the first operation state. In addition, when the display is stopped with either “normal hit symbol” or “probable hit symbol”, at least the time that the start port is open (opening time) is extended, whereas “specific hit symbol” When the stop display is performed, the opening time of the start port remains the same as before the stop display. For this reason, when the “specific winning symbol” is stopped and displayed, the player is not aware of this, and the probability of stopping the winning symbol is changed to a higher probability than usual.

このように、参考発明1の遊技機では、変動表示された図柄が当り図柄で停止される確率を、遊技者に気付かれないまま高い確率に切り換えることができる。このため、たとえば大当りの発生を予感させる演出を行う場合でも、遊技者に気付かれないまま高確率状態に切り換えることで、演出を単なる演出に終わらせないことも可能となり、演出が遊技者に飽きられてしまうおそれがない。その結果、たとえ当り図柄で停止しない状態が長い間続いたとしても、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the reference invention 1, the probability that the symbol displayed in a variably displayed state is stopped by the symbol can be switched to a high probability without being noticed by the player. For this reason, for example, even when performing an effect that predicts the occurrence of a big hit, by switching to a high-probability state without being noticed by the player, it becomes possible not to end the effect as a mere effect, and the effect gets tired of the player There is no fear of being taken away. As a result, even if a state where the winning symbol does not stop continues for a long time, it becomes possible to attract the player's interest in the game.

また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本明細書において参考的に開示する第2の参考発明(以下、「参考発明2」という。)の遊技機は、次の構成を採用している。すなわち、
遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機において、
遊技球が入球可能な開口状態と、該開口状態よりも入球の困難な通常状態とに切り換え可能な始動口と、
前記始動口とは別体に構成され、前記開口状態と前記通常状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、何れかの図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で所定の当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定の動作状態で開口させる大入賞口開口手段と、
前記大入賞口開口手段の動作の終了後、前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示される確率を通常よりも高い確率とする確率変動手段と、
前記大入賞口開口手段の動作の終了後、前記始動口を開口状態とする時間を延長させる開口時間延長手段と、
前記図柄表示手段で停止表示された前記当り図柄に応じて、前記大入賞口開口手段、前記確率変動手段、前記開口時間延長手段を作動させることにより、遊技の状態を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記図柄表示手段には、前記当り図柄として、所定の通常当り図柄、所定の確変当り図柄、および所定の特定当り図柄が設けられており、
前記大入賞口開口手段には、前記大入賞口の動作状態として、
所定の態様で開口させる動作を所定の複数回繰り返す第1の動作状態と、
前記所定の態様よりも遊技球が入球し難い態様で且つ前記所定の態様よりも短い期間だけ開口させる動作を、前記所定の複数回よりも少ない回数だけ繰り返す第2の動作状態と、が設けられており、
前記遊技状態制御手段には、
前記図柄表示手段で前記通常当り図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口開口手段を前記第1の動作状態で作動させ、該作動の終了後は、何れかの前記当り図柄が停止表示されるまで前記開口時間延長手段を非作動とする第2の通常当り後遊技開始手段と、
前記図柄表示手段で前記確変当り図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口開口手段を前記第1の動作状態で作動させ、該作動の終了後は、何れかの前記当り図柄が停止表示されるまで前記確率変動手段および前記開口時間延長手段を作動させる確変当り後遊技開始手段と、
前記図柄表示手段で前記特定当り図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口開口手段を前記第2の動作状態で作動させ、該作動の終了後は、前記確率変動手段を作動させるとともに、前記開口時間延長手段の作動状態については、該特定当り図柄の直前の前記当り図柄に応じて定められた作動状態とする第2の特定当り後遊技開始手段と
が設けられていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the gaming machine of the second reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 2”) disclosed by reference in this specification adopts the following configuration. is doing. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
An opening that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a normal state in which it is more difficult to enter the ball than the open state;
Constructed separately from the starting port, a prize winning port that can be switched between the open state and the normal state,
A symbol display means for displaying the symbol in a variable manner after the game ball has entered the start opening, and then stopping and displaying the symbol at any symbol;
When a predetermined winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a special prize opening means for opening the special prize opening in a predetermined operation state;
Probability changing means for setting the probability that the winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means after the operation of the special prize opening means is higher than normal.
An opening time extending means for extending the time for the start opening to be in an open state after the operation of the special winning opening opening means;
Game state control means for controlling the state of the game by operating the special winning opening opening means, the probability changing means, and the opening time extending means according to the winning symbol stopped and displayed by the symbol display means; With
The symbol display means is provided with a predetermined normal symbol, a predetermined probability variation symbol, and a predetermined specific symbol as the winning symbol,
In the big prize opening opening means, as an operating state of the big prize opening,
A first operation state in which an operation of opening in a predetermined manner is repeated a predetermined number of times;
A second operation state in which an operation of opening a game ball for a period shorter than the predetermined mode and repeating the operation for a number of times less than the predetermined number of times is provided. And
The gaming state control means includes
When the normal winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the special winning opening opening means is operated in the first operation state, and after the operation is finished, any of the winning symbols is stopped and displayed. Second post-hit game starting means for disabling the opening time extending means until
When the symbol display means stops the probability variation winning symbol, the special winning opening opening means is operated in the first operation state, and after the operation is finished, any of the winning symbols is stopped and displayed. A post-probability game starting means for operating the probability varying means and the opening time extending means until
When the specific winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the special winning opening opening means is operated in the second operation state, and after the operation is finished, the probability varying means is operated, As for the operating state of the opening time extending means, there is provided a second specific after-hit game starting means for setting an operating state determined according to the winning symbol immediately before the specific winning symbol. To do.

かかる参考発明2の遊技機においても、前述した参考発明1の遊技機と同様に、図柄表示手段で停止表示される当り図柄には、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定当り図柄」が設けられている。そして、図柄表示手段が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示した場合には、大入賞口が第1の動作状態で作動するが、「特定当り図柄」で停止表示した場合には、大入賞口が第2の動作状態で作動する。また、第2の遊技機においては、「通常当り図柄」が停止表示された場合は、次の当り図柄が停止表示されるまで、始動口の開口時間は延長されない状態となり、一方、「確変当り図柄」が停止表示された場合は、次の当り図柄が停止表示されるまで、始動口の開口時間が延長された状態となる。そして、「特定当り図柄」が停止表示された場合は、その直前に停止表示した当り図柄に応じて定まる態様で、始動口の開口時間が設定される。   In the gaming machine of the reference invention 2, similarly to the gaming machine of the reference invention 1, the winning symbols stopped and displayed by the symbol display means include “normal winning symbol”, “probable winning winning symbol”, “specific winning symbol”. A “design” is provided. When the symbol display means stops display with “normal winning symbol” or “probable variation winning symbol”, the big prize opening operates in the first operating state, but when the symbol winning symbol stops with “specific winning symbol” Is operated in the second operating state of the special winning opening. In addition, in the second gaming machine, when “normal winning symbol” is stopped and displayed, the opening time of the starting port is not extended until the next winning symbol is stopped and displayed, When “design” is stopped and displayed, the opening time of the start port is extended until the next winning symbol is stopped and displayed. When the “specific winning symbol” is stopped and displayed, the opening time of the start port is set in a manner that is determined according to the winning symbol that is stopped and displayed immediately before that.

前述したように、大入賞口が第2の動作状態で作動しても、第1の動作状態で作動した場合とは異なり、短時間で作動を終了してしまう。このため、図柄表示手段で「特定当り図柄」が停止表示されて大入賞口が作動しても、遊技者はそのことに気付き難くなっている。しかも、始動口の開口時間については、「通常当り図柄」が停止表示された場合には、次の何れかの当り図柄が停止表示されるまで開口時間が延長されない状態となり、一方、「確変当り図柄」が停止表示された場合には、次の何れかの当り図柄が停止表示されるまで開口時間が延長された状態となる。そして、「特定当り図柄」が停止表示された場合は、直前に表示された当り図柄に応じて定められる態様に応じて、始動口が開口する。ここで「直前に表示された当り図柄に応じて定められる態様」とは、例えば「特定当り図柄」の直前の当り図柄が「確変当り図柄」であれば、確率変動手段および開口時間延長手段が作動している態様であり、直前の当り図柄が「通常当り図柄」であれば、確率変動手段および開口時間延長手段が非作動となっている態様であり、更に「特定当り図柄」の直前に停止表示された図柄も「特定当り図柄」であった場合は、確率変動手段が作動している態様である。このように、「特定当り図柄」が停止表示された後の開口時間延長手段の作動状態が、直前に表示された当り図柄に応じて定められた作動状態となっているので、遊技中に「特定当り図柄」が停止表示されても、遊技者は、大入賞口が第2の動作状態で作動したことには気が付き難く、また、始動口の開口時間の変化から、「特定当り図柄」が停止表示されたことに気付くこともない。このため第2の遊技機においても、「特定当り図柄」を停止表示させることで、遊技者が気付かないまま、当り図柄の停止確率を通常よりも高い確率に変更することが可能となる。その結果、例えば、当りの発生を予感させる演出を行った場合でも、単なる演出に終わらせないことも可能となり、演出が遊技者に飽きられてしまうおそれがない。そして、たとえ当り図柄で停止しない状態が長い間続いたとしても、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となる。   As described above, even if the special winning opening operates in the second operation state, the operation ends in a short time, unlike the case where it operates in the first operation state. For this reason, even if the “special winning symbol” is stopped and displayed by the symbol display means and the special winning opening is activated, it is difficult for the player to notice that. Moreover, as for the opening time of the start port, when “normal hit symbol” is stopped and displayed, the opening time is not extended until one of the following hit symbols is stopped and displayed. When the symbol is stopped and displayed, the opening time is extended until any of the following winning symbols is stopped and displayed. Then, when the “specific winning symbol” is stopped and displayed, the start port is opened according to the mode determined according to the winning symbol displayed immediately before. Here, the “mode determined according to the hit symbol displayed immediately before” is, for example, if the hit symbol immediately before “specific hit symbol” is “probable hit symbol”, the probability varying means and the opening time extending means are If the previous winning symbol is “normal winning symbol”, the probability variation means and the opening time extension means are inactive, and further immediately before the “specific hit symbol”. When the symbol displayed in a stopped state is also “specific per symbol”, the probability varying means is in operation. Thus, since the operating state of the opening time extension means after the “specific hit symbol” is stopped and displayed is an operating state determined according to the hit symbol displayed immediately before, Even if the “success symbol” is displayed in a stopped state, the player is difficult to notice that the big prize opening has been activated in the second operating state. You will not notice that it was stopped. For this reason, also in the second gaming machine, by stopping and displaying the “specific hit symbol”, the probability of stopping the hit symbol can be changed to a higher probability than usual without the player noticing. As a result, for example, even in the case where an effect that predicts the occurrence of a hit is performed, it is possible not to end with a mere effect, and there is no risk that the effect will be bored by the player. And even if the state where the winning symbol does not stop continues for a long time, it becomes possible to attract the player's interest in the game.

また、これら参考発明1または参考発明2の遊技機においては、図柄の変動停止表示だけではなく、所定の特別演出用の図柄を表示した演出を可能に構成しておき、次のような条件が成立すると、特別演出用図柄を用いた演出を行うこととしても良い。すなわち、特定当り図柄が停止表示される場合か、あるいは確率変動手段および開口時間延長手段が何れも作動していない状態で、所定の演出条件が成立した場合に、特別演出用図柄を用いた演出を行うこととしても良い。ここで、所定の演出条件とは、たとえば変動表示された図柄が外れの図柄で停止表示された回数や、その他、種々の条件を設定しておくことができる。   In addition, in the gaming machine of the reference invention 1 or the reference invention 2, not only the symbol variable stop display but also the effect that displays a symbol for a predetermined special effect is possible, and the following conditions are satisfied. If established, an effect using the special effect design may be performed. In other words, when the specific winning symbol is stopped or displayed, or when the predetermined effect condition is satisfied when neither the probability changing means nor the opening time extending means is in operation, the effect using the special effect design It is also good to do. Here, the predetermined effect conditions can be set, for example, the number of times that the symbol that is variably displayed is stopped and displayed with the symbol out of place, and various other conditions.

こうすれば、特定当り図柄が停止表示される場合(その結果、当り図柄の停止確率が高くなる状態)と、所定の演出条件が成立した場合(当り図柄の停止確率は通常の状態)とに、同じ特別演出用図柄を用いた演出が開始されることになる。しかし、遊技者にとっては、特別演出用図柄が何れの場合に開始されたものかを区別することが困難である。このため、当り図柄の停止確率が通常の状態であっても、遊技者は、間もなく当り図柄で停止表示されるのではないかと期待しながら遊技を行うことになり、遊技に対する興趣を大きく高めることができる。加えて、特別演出用図柄による演出が、特定当り図柄が停止表示されたことによって開始された場合には、当り図柄の停止確率が高確率状態となっているので、演出が遊技者に飽きられてしまうおそれもない。   In this way, when the specific winning symbol is stopped and displayed (as a result, the probability of stopping the winning symbol is high) and when the predetermined performance condition is satisfied (the stopping probability of the winning symbol is a normal state). An effect using the same special effect design is started. However, it is difficult for the player to distinguish in which case the special effect design is started. For this reason, even if the probability of stopping the winning symbol is normal, the player will play the game with the expectation that the winning symbol will soon be stopped and displayed, greatly increasing the interest in the game. Can do. In addition, if the effect by the special effect design is started when the specific winning symbol is stopped and displayed, since the probability of stopping the winning symbol is in a high probability state, the player is bored with the effect. There is no fear of it.

また、上述した各種の遊技機においては、少なくとも確率変動手段の作動有無、および開口時間延長手段の作動有無を含んだ遊技の状態を、遊技状態情報として記憶することとしてもよい。そして、始動口に遊技球が入球すると、記憶しておいた遊技状態情報を、図柄の変動表示を開始させるための信号とともに、図柄表示手段に出力することとしてもよい。   Further, in the various gaming machines described above, the game state including at least the presence / absence of the operation of the probability changing means and the presence / absence of the operation of the opening time extending means may be stored as game state information. Then, when a game ball enters the start opening, the stored game state information may be output to the symbol display means together with a signal for starting symbol variation display.

こうすれば、たとえ遊技中に、停電などの理由で電力の供給が突然止まった場合でも、遊技が再開されて図柄が変動表示される段階で遊技状態情報が出力されることになる。このため遊技再開後の比較的早い段階で、図柄表示手段の表示内容を、確率変動手段や開口時間延長手段などの動作状態に合致させることが可能となるので好ましい。   In this way, even if the supply of power suddenly stops during a game due to a power failure or the like, the game state information is output at the stage where the game is resumed and the symbols are variably displayed. For this reason, it is preferable that the display content of the symbol display means can be matched with the operating state of the probability changing means, the opening time extending means, etc. at a relatively early stage after the game is resumed.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特別図柄遊技処理:
C−1−2.特別電動役物遊技処理:
C−2.演出制御処理:
C−2−1.演出制御処理の概要:
C−2−2.特定演出モード突入判断処理:
C−2−3.特定演出モード終了判断処理:
D.変形例:
D−1.第1の変形例:
D−1−1.第1の変形例における特別図柄遊技処理:
D−1−2.第1の変形例における特別電動役物遊技処理:
D−2.第2の変形例:
D−3.第3の変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special design game processing:
C-1-2. Special electric game game processing:
C-2. Production control processing:
C-2-1. Outline of production control process:
C-2-2. Specific production mode entry judgment processing:
C-2-3. Specific production mode end determination processing:
D. Variations:
D-1. First modification:
D-1-1. Special symbol game processing in the first modification:
D-1-2. Special electric accessory game processing in the first modification:
D-2. Second modification:
D-3. Third modification:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed in a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan portion 6, and when the player rotates the launching handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as character symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。尚、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The special winning opening 31d is in an open state when a predetermined condition to be described later is satisfied. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and is a special gaming state advantageous to the player. A gaming state is started. Note that a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。更に、演出表示装置27では、これらキャラクタ図柄27a,27b,27cや背景図柄27dの他に、予め定められた特別演出を行うための特別演出用図柄を表示させることも可能となっている。演出表示装置27で行われる各種演出の詳細な内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Furthermore, in the effect display device 27, in addition to the character symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d, a special effect symbol for performing a predetermined special effect can be displayed. Detailed contents of various effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the control of the game using symbols, lamps, and sound effects, and the details of the effect display device 27 under the control of the sub control board 220 An effect control board 230 that performs general control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, a launch control board 260 that controls control related to the launch of game balls, and the like. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring the CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates an interrupt signal) A variety of peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 and RAM 202 mounted on the main control board 200 are shown, and mounted on other control boards such as ROM, PIO, and sub-control board 220 mounted on the main control board 200. The CPU, RAM, ROM, etc., are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start opening 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing a large winning opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and signals are output to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. Thus, the operation is also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that controls the display of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A game effect is produced by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the symbol display on the symbol display device 28 is started. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display portion 28a and the right normal symbol display portion 28b. The left normal symbol display unit 28a is configured to be able to light red light, and the right normal symbol display unit 28b is configured to be able to light green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 28a and 28b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is turned off. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, they are stopped and displayed in one of the four display states. At this time, if the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped and displayed in any state.

図7に示した12種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤点」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤点」)は、外れ図柄であり、残りの10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。   Among the 12 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red dot”), and The combination of orange “Y” and red “comma” (that is, “orange Y-red dot”) is an off symbol, and the remaining 10 combinations of symbols are hit symbols. After the special symbol is variably displayed on the symbol display device 28, when the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, a so-called special gaming state is started and a gaming state in which the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner ( Round) is repeated a predetermined number of times.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   If a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol fluctuation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

また、本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定当り図柄」を一点鎖線で囲って表している。図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。前述したように、大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるため、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長され、遊技球が始動口17に入球し易い状態となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, “specific hit symbol” is provided in addition to “normal hit symbol” and “probability hit symbol” as hit symbols. In FIG. 7, “ordinary winning symbol” is surrounded by a broken line, “probable variation winning symbol” is surrounded by a solid line, and “specific winning symbol” is surrounded by a one-dot chain line. When the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal winning symbol” or “probable winning symbol”, the special gaming state is started and the round in which the special winning opening 31d opens in a predetermined manner is 15 Repeat until round. As described above, since the game ball can easily enter when the special winning opening 31d is in the open state, the player can acquire a large number of prize balls before the 15th round is completed. Such a game state is a so-called “big hit” state. Further, even after the special game state is ended, the opening time of the start port 17 is extended for a while, so that the game ball can easily enter the start port 17. In addition, when the winning symbol is “probable variation winning symbol”, the probability that the winning symbol is stopped and displayed again is set to a high value. A gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state). In this way, when the “ordinary winning symbol” or “probable hitting symbol” is stopped and displayed, the player can proceed with the game very advantageously, so the game is strongly desired that these winning symbols are stopped and displayed. It is normal to do.

一方、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28の特別図柄が「特定当り図柄」で停止表示された場合には、2ラウンドだけ特別遊技状態が行われる。尚、「特定当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。また、「特定当り図柄」で停止表示されたときに行われるラウンドでは、大入賞口31dが、ごく短い時間(例えば、0.2秒)だけしか開口しない。このため「特定当り図柄」が停止表示されても、特に賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了してしまう。そして、特別遊技状態の終了後は、当り図柄が停止表示される確率を高確率状態に設定する他は、遊技者を特に有利にするような大きな制御が行われることはない。すなわち、始動口17の開口時間についても、特定当り図柄で停止表示されたときの状態が維持されるだけである。また、図柄の変動時間が特に短縮されることもない。結局、図柄表示装置28で「特定当り図柄」が停止表示されると、特別遊技状態になったことに遊技者が気付かないまま遊技が継続されて、特別図柄の当り確率だけが高確率に切り換わった状態となる。   On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbol on the symbol display device 28 is stopped and displayed as “specific per symbol”, the special gaming state is performed for two rounds. It should be noted that the number of rounds when the “specific hit symbol” is stopped and displayed is smaller than the number of rounds when the “normal hit symbol” or “probable variation symbol” is stopped and displayed (15 in this embodiment). If the number of times is not limited to two rounds, it may be three rounds, four rounds, or the like. Further, in the round that is performed when the “specific winning symbol” is stopped and displayed, the special winning opening 31d is opened only for a very short time (for example, 0.2 seconds). For this reason, even if the “special winning symbol” is stopped and displayed, the special game state ends without particularly acquiring a prize ball. After the special game state is finished, no major control that makes the player particularly advantageous is performed except that the probability that the winning symbol is stopped and displayed is set to a high probability state. In other words, the opening time of the start port 17 is only maintained in the state where it is stopped and displayed with the specific winning symbol. Also, the symbol variation time is not particularly shortened. Eventually, when the “specific symbol” is stopped and displayed on the symbol display device 28, the game is continued without the player noticing that the special game state has been reached, and only the probability of hitting the special symbol is cut with a high probability. It will be in a changed state.

このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図7に示される12種類の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定当り図柄」、あるいは「外れ図柄」の何れに該当するかは、判別が必ずしも容易ではない。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。   In this way, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed in which symbol greatly influences the gaming state. However, it is not always easy to determine whether the 12 types of special symbols shown in FIG. 7 correspond to “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, “specific hit symbol”, or “outlier symbol”. Absent. Therefore, in accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 also performs the effect of causing the character symbols 27a, 27b, and 27c to be displayed with the change stopped.

図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, also on the effect display device 27, these three character symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。   FIG. 8 (a) conceptually shows how the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27c is stopped and displayed. The middle character symbol 27b is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   The combination of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number, In the case of stopping at “symbol”, the display is stopped with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the “specific hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that is not aligned with the same symbol, and stopped at the “off symbol”. When doing so, the three symbols are stopped and displayed in any combination that does not match the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   As described above, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents, and the respective display symbols are displayed. The timing for confirmation is also set the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left character symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player pays attention to the variation of the symbol so that the middle character symbol 27b may stop at the same symbol and become a so-called big hit state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定当り図柄」で停止表示されたため、遊技の状態が確変状態に切り換わっている可能性がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので「特定当り図柄」と「外れ図柄」との判別は難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定当り」に続いて行われる特別遊技状態は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了し、更に、始動口17の開口時間の設定が維持される点では、単なる「外れ」状態と全く同じである。このことから、結局、遊技者が「特定当り」となったことに気が付かないまま、大当りの発生確率だけが高確率に切り換えられた状態で、遊技が継続されることになる。このように、遊技者に気付かれずに、大当りの発生確率を高確率状態に切り換えることができれば、例えば大当りの発生を予感させるような演出を行った後、実際に高い確率で大当りを発生させることが可能となり、延いては、たとえ大当り状態の発生しない状態が長い間、続いたとしても、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even if the three character symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned with the same symbol in the effect display device 27, it is not limited to mere “displacement”. Since the game is stopped and displayed with “special hit symbol”, the game state may be switched to the probable change state. However, since the special symbols of the symbol display device 28 are set to similar symbols, it is difficult to distinguish between the “specific hit symbol” and the “off symbol”, and the symbol display device 27 is stopped and displayed. The character design is also the same in that the three symbols are not aligned and is difficult to distinguish. In addition, the special game state performed after “specific hit” is completed in a very short time without obtaining a prize ball, and the opening time of the start port 17 is maintained. It is exactly the same as the “out” state. Therefore, the game is continued in a state where only the probability of occurrence of the big hit is switched to a high probability without realizing that the player has become “specific hit”. In this way, if the occurrence probability of a big hit can be switched to a high probability state without being noticed by the player, for example, after performing an effect that predicts the occurrence of a big hit, the jackpot is actually generated with a high probability As a result, even if the state where the big hit state does not occur continues for a long time, it becomes possible to attract the player's interest to the game.

尚、以上の説明では、演出表示装置27に表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図柄表示装置28に表示される特別図柄に対応した図柄が表示されるものとして説明した。しかし、演出表示装置27に表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、必ずしも図柄表示装置28に表示される特別図柄に対応した図柄である必要はなく、例えば、同じ特別図柄に対して異なる組合せのキャラクタ図柄を表示することとしても良い。   In the above description, the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 are described as those corresponding to the special symbols displayed on the symbol display device 28. However, the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 do not necessarily have to correspond to the special symbols displayed on the symbol display device 28. For example, for the same special symbols. Different combinations of character designs may be displayed.

図9は、主制御基板200を初めとする各種の制御基板や図柄表示装置などが上述した制御を実現する様子を、機能に着目して表したブロック図である。図示されているように、主制御基板200には、遊技機1の遊技状態を制御する「遊技状態制御部」や、大当りの発生確率を高確率状態とする「確率変動部」、始動口17の開口時間を延長させる「開口時間延長部」、大入賞口31dを開口させる「大入賞口開口部」などが設けられている。これらは、主制御基板200に搭載されたCPU201を初めとする各種装置によって実現されている機能を表している。また、遊技状態制御部の中には、通常当り遊技を開始する「通常当り後遊技開始部」や、確変当り遊技を開始する「確変当り後遊技開始部」、特定当り遊技を開始する「特定当り後遊技開始部」も設けられている。更に、大入賞口開口部は、「第1の動作状態」および「第2の動作状態」の二つの動作状態で大入賞口31dを開口させることが可能となっている。ここで「第1の動作状態」とは、大入賞口31dを所定の態様で開口させる動作を15ラウンドまで繰り返す動作状態であり、「第2の動作状態」とは、大入賞口31dをごく短い時間だけ開口させる動作を2ラウンドだけ繰り返す動作状態である。   FIG. 9 is a block diagram showing how various control boards including the main control board 200, the symbol display device, and the like realize the above-described control, paying attention to functions. As shown in the figure, the main control board 200 includes a “gaming state control unit” that controls the gaming state of the gaming machine 1, a “probability variation unit” that sets the probability of jackpot occurrence to a high probability state, and a start port 17. There are provided an “opening time extending portion” for extending the opening time, a “big winning port opening” for opening the special winning port 31d, and the like. These represent functions implemented by various devices including the CPU 201 mounted on the main control board 200. In addition, in the game state control unit, a “after-normal hit game start unit” for starting a normal hit game, a “post-challenge game start unit” for starting a probable change game, and a “specific” for starting a specific hit game There is also a “after-hit game start section”. Furthermore, the special winning opening 31 can open the special winning opening 31d in two operation states of “first operation state” and “second operation state”. Here, the “first operation state” is an operation state in which the operation for opening the special winning opening 31d in a predetermined manner is repeated up to 15 rounds, and the “second operational state” is a state in which the special winning opening 31d is very small. This is an operation state in which the operation of opening for a short time is repeated for two rounds.

尚、図9に示されているように、主制御基板200内に設けられた「遊技状態制御部」、「通常当り後遊技開始部」、「確変当り後遊技開始部」、「特定当り後遊技開始部」、「確率変動部」、「開口時間延長部」、「大入賞口開口部」は、それぞれ本願発明における「遊技状態制御手段」、「通常当り後遊技実行手段」、「確変当り後遊技実行手段」、「特定当り後遊技実行手段」、「確率変動手段」、「開口時間延長手段」、「大入賞口開口手段」の一態様を構成するものである。また、通常当り図柄、確変当り図柄、特定当り図柄、外れ図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28(および、演出表示装置27が図柄表示装置28と連動した表示を行う場合には演出表示装置27)は、本願発明における「図柄表示手段」の一態様を構成している。 As shown in FIG. 9, a “game state control unit”, a “game start unit after normal hit”, a “game start unit after probability change”, a “specific hit after” provided in the main control board 200. The “game start section”, “probability variation section”, “opening time extension section”, and “big prize opening opening section” are respectively “gaming state control means”, “game execution means after normal hit”, “probability hit section” in the present invention, respectively. It constitutes one aspect of the “after game execution means”, “specific game after game execution means”, “probability variation means”, “opening time extension means”, and “large winning opening opening means”. In addition, the symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop display of the normal winning symbol, the probability variation symbol, the specific winning symbol, and the off symbol symbol (and the effect display device when the effect display device 27 performs display in conjunction with the symbol display device 28). 27) constitutes one aspect of the “symbol display means” in the present invention.

図柄表示装置28および演出表示装置27で「通常当り図柄」が停止表示されると、「遊技状態制御部」の中に設けられた「通常当り後遊技開始部」が作動を開始する。この「通常当り後遊技開始部」は、「大入賞口開口部」を第1の動作状態で作動させ、その作動終了後に、「開口時間延長部」を作動させる機能を有している。その結果、大入賞口31dが15ラウンドまで開口動作を行った後、始動口17の開口時間が延長された遊技状態となる。尚、詳細には後述するが、「通常当り後遊技開始部」の動作態様としては、「大入賞口開口部」を第1の動作状態で作動させた後、何れかの当り図柄が停止表示されるまで「開口時間延長部」を非作動とする変形例の態様とすることも可能である。そこで以下では、単に「通常当り後遊技開始部」と言う場合には、「通常当り」後に開口時間が延長される態様で動作するものを指すものとし、一方、「通常当り」後に開口時間が延長されない態様で動作するものは「変形例の通常当り後遊技開始部」と呼んで区別するものとする。従って、以下の明細書中では、「通常当り後遊技開始部」が本発明の「通常当り後遊技実行手段」に対応す When the “normal winning symbol” is stopped and displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27, the “after-normal winning game start portion” provided in the “gaming state control portion” starts operating. This “normal winning after game start section” has a function of operating the “large winning opening opening” in the first operation state, and operating the “opening time extension section” after the operation ends. As a result, after the special winning opening 31d performs the opening operation up to 15 rounds, a gaming state is achieved in which the opening time of the start opening 17 is extended. As will be described in detail later, as the operation mode of the “normal winning after game start portion”, any winning symbol is stopped and displayed after the “large winning opening opening” is activated in the first operating state. It is also possible to adopt a modification example in which the “opening time extension portion” is inactivated until it is done. Therefore, in the following, when the term “game start part after normal hit” is simply referred to, it means that the opening time is extended after “normal hit”, while the opening time after “normal hit”. Those that operate in a non-extended manner are referred to as “modified after-hit game start portion” for distinction. Therefore, in the following specification, "after normal per game start unit" is you corresponds to "normal hit after game execution means" in the present invention.

また、図柄表示装置28および演出表示装置27で「確変当り図柄」が停止表示されると、「遊技状態制御部」の中に設けられた「確変当り後遊技開始部」が作動して、「大入賞口開口部」を第1の動作状態で作動させ、その作動終了後に、「開口時間延長部」および「確率変動部」を作動させる。その結果、大入賞口31dが15ラウンドまで開口動作を行った後、始動口17の開口時間が延長され、更に、大当りの発生し易い遊技状態(高確率状態)となる。尚、本実施例では、このような遊技状態を「確変当り後遊技状態」と称することがある。また、以下の明細書中の「確変当り後遊技開始部」が、本発明の「確変当り後遊技実行手段」に対応する。 Further, when the “probability change symbol” is stopped and displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27, the “game start portion after probability change” provided in the “game state control unit” is activated, and “ The “large winning opening” is operated in the first operation state, and after the operation is finished, the “opening time extension unit” and the “probability variation unit” are operated. As a result, the opening time of the start port 17 is extended after the grand prize winning port 31d performs the opening operation up to 15 rounds, and a gaming state (high probability state) in which a big hit is likely to occur is obtained. In the present embodiment, such a game state may be referred to as a “game state after probability change”. In addition, the “game start section after probability change” in the following specification corresponds to the “game execution means after probability change” of the present invention.

更に、図柄表示装置28および演出表示装置27で「特定当り図柄」が停止表示されると、「遊技状態制御部」の中に設けられた「特定当り後遊技開始部」が作動を開始する。「特定当り後遊技開始部」は、「大入賞口開口部」を第2の動作状態で作動させ、その作動終了後に「確率変動部」を作動させる。その結果、大入賞口31dが、ごく短時間(例えば0.2秒)だけ開口する動作を2ラウンドだけ行われた後、大当りの発生し易い遊技状態(高確率状態)となる。また、始動口17の開口時間については、特定当り図柄が停止表示されたときの状態がそのまま維持されている。尚、始動口17の開口時間を設定する態様としては、上述のように、特定当り図柄が停止表示されたときの開口時間と同じ時間に設定する態様の他に、変形例の態様としては、その特定当り図柄の直前に何れの当り図柄が停止表示されたかに応じて設定する態様とすることも可能である。そこで以下では、単に「特定当り後遊技開始部」と言う場合には、始動口17の開口時間が、その特定当り図柄が停止表示されたときの開口時間と同じ時間に設定されるものを指すものとし、一方、その特定当り図柄の直前に停止表示された当り図柄に応じて開口時間が設定されるものは「変形例の特定当り後遊技開始部」と呼んで区別するものとする。従って、以下の明細書中では、「特定当り後遊技開始部」が本発明の「特定当り後遊技実行手段」に対応す Further, when the “specific winning symbol” is stopped and displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27, the “after-specific winning game start portion” provided in the “gaming state control portion” starts operating. The “after-specific-game-starting unit” operates the “large winning opening” in the second operation state, and operates the “probability varying unit” after the operation ends. As a result, a game state (high probability state) in which a big hit is likely to occur after the large winning opening 31d is opened for only a very short time (for example, 0.2 seconds) for two rounds. The opening time of the start port 17 is maintained as it is when the specific winning symbol is stopped and displayed. As an aspect of setting the opening time of the start port 17, as described above, in addition to an aspect of setting the same time as the opening time when the specific hit symbol is stopped and displayed, It is also possible to set it according to which winning symbol is stopped and displayed immediately before the specific winning symbol. Therefore, in the following, when the term “specific hit after game start section” is simply used, the opening time of the start port 17 is set to the same time as the opening time when the specific hit symbol is stopped and displayed. On the other hand, a game in which the opening time is set according to the winning symbol stopped and displayed immediately before the specific winning symbol is referred to as a “modified after-hit game starting portion”. Therefore, in the following specification, "game start unit after a certain per" is you corresponds to "game execution means after per specific" in the present invention.

一方、図柄表示装置28および演出表示装置27で「外れ図柄」が停止表示された場合には、「遊技状態制御部」では何れの当り後遊技開始部も作動することなく、そのままの状態で遊技が継続される。本実施例では、このような遊技状態を「通常遊技状態」と称することがある。   On the other hand, when the “off symbol” is stopped and displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27, the “gaming state control unit” does not operate any after-hit game starting unit, and the game is left as it is. Will continue. In the present embodiment, such a gaming state may be referred to as a “normal gaming state”.

このように、図柄表示装置28(演出表示装置27の表示が図柄表示装置28に対応する場合は、図柄表示装置28および演出表示装置27)が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されて、遊技状態が「通常当り後遊技状態」あるいは「確変当り後遊技状態」となる場合には、大入賞口開口部が第1の動作状態で作動して、15ラウンドの特別遊技状態が行われ、多くの賞球を獲得することができる。更に特別遊技状態の終了後は、開口時間延長部の機能によって始動口17の開口時間が延長される。加えて、特別遊技状態の開始前には、演出表示装置27に表示されるキャラクタ図柄27a,27b,27cも、リーチ状態を経て同じ図柄で揃って停止表示される。このため、遊技状態が「通常当り後遊技状態」あるいは「確変当り後遊技状態」となったことを、遊技者は確実に認識することができる。尚、図柄表示装置28が「通常当り図柄」で停止表示された後に、開口時間延長機能や時短機能が作動しない場合については、変形例として後ほど詳しく説明する。   As described above, the symbol display device 28 (when the display of the effect display device 27 corresponds to the symbol display device 28, the symbol display device 28 and the effect display device 27) stops at “normal hit symbol” or “probable variation symbol”. If it is displayed and the game state is “after-normal game state” or “post-challenge game state”, the special winning opening is activated in the first operation state, and the 15-round special game state And you can win many prize balls. Further, after the special gaming state is finished, the opening time of the start port 17 is extended by the function of the opening time extension unit. In addition, before the start of the special game state, the character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 are also stopped and displayed in the same symbol after reaching the reach state. For this reason, the player can surely recognize that the game state is “a game state after a normal hit” or “a game state after a positive change”. Note that the case where the opening time extension function or the time reduction function does not operate after the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal hit symbol” will be described in detail later as a modified example.

これに対して、図柄表示装置28(演出表示装置27の表示が図柄表示装置28に対応する場合は、図柄表示装置28および演出表示装置27)が「特定当り図柄」で停止表示されて、遊技状態が「特定当り後遊技状態」となる場合には、大入賞口開口部が第2の動作状態で作動して、ごく短時間で特別遊技状態が終了してしまう。更に、特別遊技状態の終了後は、始動口17の開口時間は、特定当り図柄が停止表示されたときと同じ状態に保たれており、唯一、大当りの発生確率が高確率状態に切り換えられている。もちろん、大当りの発生確率が高確率状態に切り換わったとしても、直ちに遊技者がこれに気付くわけではない。加えて、特別遊技状態の開始前には、演出表示装置27に表示されるキャラクタ図柄27a,27b,27cは、同じ図柄で揃って停止表示されるわけではないので、結局、遊技者は、特定当りが発生して大当り確率が高確率状態に切り換わったことに気付かないまま、遊技を継続することになる。尚、図柄表示装置28が「特定当り図柄」で停止表示された後の遊技状態が、「特定当り図柄」が停止表示される前の当り図柄に依存して決まる場合については、変形例として後ほど詳しく説明する。   On the other hand, the symbol display device 28 (when the display of the effect display device 27 corresponds to the symbol display device 28, the symbol display device 28 and the effect display device 27) are stopped and displayed at “specific per symbol”, and the game When the state becomes the “after-specific game state”, the special winning opening is operated in the second operation state, and the special game state is finished in a very short time. Further, after the special game state is over, the opening time of the start port 17 is kept in the same state as when the specific hit symbol is stopped and displayed, and only the probability of occurrence of the big hit is switched to the high probability state. Yes. Of course, even if the jackpot occurrence probability is switched to a high probability state, the player does not immediately notice this. In addition, since the character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 are not stopped and displayed in the same symbols before the start of the special game state, after all, The game is continued without realizing that the hit has occurred and the jackpot probability has switched to a high probability state. In the case where the gaming state after the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific hit symbol” is determined depending on the hit symbol before the “specific hit symbol” is stopped and displayed, a modified example will be given later. explain in detail.

このように、「特定当り後遊技」という遊技状態は、「通常遊技状態」から、遊技者に気付かれることなく移行して、大当りの発生確率を高確率状態とすることが可能な遊技状態となっている。従って、特定当りを発生させた後に、例えば大当りの発生を予感させるような演出を行えば、その後に、実際に高い確率で大当りを発生させることが可能となる。また、通常遊技状態の時に大当りの発生を予感させる演出を行った場合でも、遊技者は、現在の遊技状態が「特定当り後遊技状態」か「通常遊技状態」かを区別することができないので、実際に大当りが発生するのではないかと期待することとなり、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となるのである。   In this way, the gaming state of “game after specific hit” is shifted from the “normal gaming state” without being noticed by the player, and a gaming state that can make the probability of occurrence of big hit a high probability state. It has become. Accordingly, after generating a specific hit, for example, if an effect is made to give a sense of the occurrence of a big hit, then it is possible to actually generate the big hit with a high probability. In addition, even when an effect is made to predict the occurrence of a big hit when in a normal gaming state, the player cannot distinguish whether the current gaming state is a “post-hit gaming state” or a “normal gaming state”. Therefore, it is expected that a big hit will actually occur, and it becomes possible to attract the player's interest to the game.

以下では、こうした演出を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。   In the following, details of the control executed centering on the main control board 200 and the sub control board 220 in order to realize such effects will be described in detail.

C.遊技機の制御内容 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220によって制御されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Game machine control contents:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the main control board 200. Various effects performed as the game progresses are controlled by the sub-control board 220 under the control of the main control board 200. In the following, first, the game control process performed on the main control board 200 to advance the game will be described, and then the effect control process performed on the sub-control board 220 in order to produce an effect in accordance with the progress of the game. Will be described.

C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物遊技処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric player game process, a special symbol game process, and a special electric player game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. During these processes, various commands are transmitted to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, it is detected whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as the start port switch 17s or the big prize port switch 31s) among various switches connected to the main control board 200. To do. If a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

こうして主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを付け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When the award ball number designation command output from the main control board 200 is added, the payout control board 240 interprets the contents of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによって行う。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れでもなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S100). ). Such a determination is made by detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or whether or not the number of normal symbols held (see FIG. 3) is set. Then, if the game ball has passed the normal symbol operation gate 36 or if the number of normal symbols held is set, it is determined that the normal symbol game processing is performed (S100: yes). It is determined that the process is not performed (S100: no). In addition, when the game ball passes the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, an operation of adding until the number of normal symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 6C) or the other symbols to be stopped and displayed. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game processing, the normal symbol variation stop display is performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the processing for operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory is activated, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物の作動を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is in operation (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the operation of the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図11は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図10に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Therefore, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 1.5 when the opening time extending function described later is operated. Extended to seconds.

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the start port 17 returns to the normal state even if the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped, and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 11 is terminated. On the contrary, when it is determined that there is no predetermined number of balls (S204: no), the ordinary electric game game process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

図10に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開放する遊技(いわゆる特別遊技)が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   As shown in FIG. 10, in the game control process, it is determined whether or not the special symbol game process is started after returning from the ordinary electric accessory stop process (S300). Such a determination is made as to whether or not a game ball has entered the start port 17, whether or not a special symbol holding number (see FIG. 3) is set, and whether or not the condition device is operating. Do by detecting. Here, the condition device is a device that is a condition for the continuous action device to operate, and the special symbols are “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, and “specific hit symbol” shown in FIG. It is a device that starts operation when any stop is displayed. The condition device operates the accessory continuous operation device, thereby starting a game (so-called special game) in which the special winning opening 31d is continuously opened. Then, it is determined that the special symbol game process is to be performed if the game ball has entered the start port 17 or if the number of special symbols to be held is set and the condition device is not in operation (S300: yes). In other cases, it is determined that the special symbol game process is not performed (S300: no). In addition, when a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, an operation of adding until the number of special symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−1−1.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-1-1. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。そして、特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, since the display time for the player to confirm the stop symbol is provided for a while after the change display of the special symbol is finished, it is determined whether or not the display time is during the display time. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S324: no), the number of reserved special symbols is “0”. Is determined (S326). If the number of special symbol reservations is not “0”, in other words, if special symbol reservations remain (S326: no), whether or not the special symbol is appropriate is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probable change state is the following after the special game is over when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 stops at either the “probable per symbol” or “specific per symbol” shown in FIG. Will continue until the special game starts. From this, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability change is not in progress (S328: no), whether or not the special symbol is correct is determined with the probability of jackpot set to a normal value (S332).

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルを参照することによって行う。図14は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図14(b)に示す確変用のテーブルと図14(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定当り」、「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図14(a)と図14(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。図12に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図14(b)に示した当否判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図14(a)の当否判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。   The special symbol determination is made by referring to the following determination table. FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to in order to determine whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of this embodiment. As shown in the figure, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 14B and a non-probability change table shown in FIG. 14A. The special symbol success / failure determination random number is stored in association with one of the “normal hits”, “probability hits”, “specific hits”, and “out”. Further, as is clear from a comparison between FIG. 14A and FIG. 14B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of winning than the non-probability change success / failure determination table. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in the RAM 202 on the main control board 200. In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 12, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. With reference to the special symbol, whether or not the special symbol is determined is determined, and if the probability change is not in progress, the special symbol is determined with reference to the determination table in FIG. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process for setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3381)。そして、確変当りであった場合には(S3381:yes)、確変当り用の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3383)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。次いで、後述する特別電動役物遊技処理において大入賞口を開口させる準備として、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数をそれぞれ標準の値に設定する(S3385)。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of a special symbol in the special symbol game process. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the determination result is a positive hit (S3381). If it is a probability variation (S3381: yes), a variation pattern of the stop symbol and the special symbol for probability variation is determined (S3383). As shown in FIG. 7, since four patterns are set as the probability variation winning symbols, one of the symbols is determined by lottery, and a plurality of types of variation patterns are set. One variation pattern is determined by lottery. Next, in preparation for opening the special prize opening in the special electric accessory game process to be described later, the opening time of the special prize opening (large prize opening opening time) and the number of continuous operations of the accessory continuous operation device are set to standard values, respectively. The setting is made (S3385).

一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3381:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3387)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3387:yes)、抽選を行うことにより、図7に示した5通りの通常当り図柄の中から何れか1つの停止図柄と、特別図柄変動パターンとを決定した後(S3389)、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を、それぞれ標準の値に設定する(S3385)。   On the other hand, when the result of the determination is not a positive hit (S3381: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3387). And when it is judged that it was a normal hit (S3387: yes), by performing lottery, any one stop symbol and special symbol change from the five normal hit symbols shown in FIG. After the pattern is determined (S3389), the opening time of the big winning opening (large winning opening opening time) and the number of continuous operations of the accessory continuous operating device are set to standard values (S3385).

なお、本実施例では、上述した標準の値、すなわち、確変当り時もしくは通常当り時に設定される大入賞口開口時間および役物連続作動装置の連続作動回数を、それぞれ30秒、15回としている。   In the present embodiment, the standard values described above, that is, the big winning opening opening time set at the time of probability variation or normal hit and the number of continuous operations of the accessory continuous operation device are set to 30 seconds and 15 times, respectively. .

また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3387:no)、今度は、特定当りであったか否かを判断する(S3391)。そして、特定当りであったと判断された場合には(S3391:yes)、特定当り図柄と特別図柄変動パターンとを決定する(S3393)。図7に示したように、特定当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。また、特別図柄変動パターンも特定当り用には1種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決定することができる。   If the result of the determination is not a normal hit (S3387: no), it is next determined whether or not it is a specific hit (S3391). And when it is judged that it was a specific hit (S3391: yes), a specific hit symbol and a special symbol fluctuation pattern are determined (S3393). As shown in FIG. 7, since only one specific hit symbol is set, if the determination result is a specific hit, the stop symbol can be determined without performing a lottery. Further, since only one special symbol variation pattern is set for a specific hit, it can be determined without performing a lottery.

こうして、特定当り用の停止図柄および特別図柄変動パターンを決定したら、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を、特定当り用の値に設定する(S3395)。本実施例では、特定当り時の大入賞口開口時間は約0.2秒間、連続作動回数は2回に設定される。   Once the stop symbol and special symbol variation pattern for specific hits are determined in this way, the opening time of the special winning opening (large winning port opening time) and the number of continuous operations of the accessory continuous operating device are set to the values for specific hits. (S3395). In this embodiment, the opening time of the special winning opening at the specific hit is set to about 0.2 seconds and the number of continuous operations is set to 2 times.

一方、当否判定の結果が特定当りでもないと判断された場合は(S3391:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であったものと考えられるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3397)。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3399)。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination is not a specific hit (S3391: no), since the result is neither “probable hit”, “normal hit”, or “special hit”, the result of the success / failure is “excluded”. Therefore, it is only necessary to determine a stop symbol and a variation pattern for removal. However, in the case of “disappearing”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it disengages without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3397). Then, depending on the presence or absence of the reach effect, the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are determined by lottery (S3399).

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop symbol and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Return to symbol game processing.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol variation pattern setting process, after starting the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 (S340), the CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the number of special symbol reservation (S342). ). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the twelve kinds of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. Also, when the special symbol variation display is started, the number of special symbols held is decremented by 1, so 1 is subtracted from the data of the number of special symbols held stored in the RAM on the main control board 200. It is.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって変動パターンの指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する変動パターン指定コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   When the CPU 201 of the main control board 200 subtracts 1 from the number of special symbol reservations, after outputting a change pattern designation command to the sub-control board 220 (S344), it outputs a special symbol stop information designation command (S346). . The variation pattern designation command output here is a command for designating the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol determined together with the variation pattern.

変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。サブ制御基板220で行われる処理(演出制御処理)については後述する。   The variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220. When the CPU 221 on the sub-control board 220 side receives these commands and acquires the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol, after determining the effect mode on the effect display device 27 based on these information, Various effects are performed. The process (effect control process) performed on the sub control board 220 will be described later.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol of the special symbol, and sends the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command corresponding to these to the sub control board. When output is directed to 220, the special symbol game process shown in FIG. 12 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28の特別図柄表示部30において変動表示されている特別図柄を停止表示させる(S352)。そして、図柄表示装置28上で停止表示された特別図柄がそのままの状態で表示される表示時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol and the stop are already stopped. It is considered that the symbol has been determined and the change in the special symbol has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a symbol design command for the character design that is variably displayed on the effect display device 27 is output toward the sub-control board 220 (S350). The special symbol that is variably displayed in the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 is stopped and displayed (S352). Then, after setting a display time (stop display time) in which the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is displayed as it is (S354), it is determined whether or not the set display time has elapsed. (S356). If the display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定当り図柄の何れかの図柄(すなわち、当り図柄)である。図13のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 13). Here, the symbol that activates the condition device is any one of the normal hit symbol, the probability variation hit symbol, and the specific hit symbol shown in FIG. 7 (that is, the hit symbol). In S358 of FIG. 13, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are those winning symbols.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した確変当り図柄、通常当り図柄、または特定当り図柄で停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開放させる装置である。詳細には別図を用いて説明するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技が開始されることになる。   When the stop-displayed symbol is a symbol that activates the condition device (S358: yes), the condition device and the accessory continuous activation device are activated (S360). Here, the condition device is a device which becomes a condition for operating the accessory continuous operation device which will be described later, and is activated when the special symbol is stopped and displayed with the above-mentioned probability variation per symbol, normal per symbol or specific per symbol. This is a device that starts the special winning opening 31d. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed special winning opening 31d. The details will be described with reference to another drawing. By operating the condition device and the accessory continuous operation device in this way, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. It will be started and a special game will be started.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図13のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S364)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S370)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口時間を延長する機能も働いているので、S364あるいはS370において時短機能を停止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、S360で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Therefore, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S360 of FIG. 13, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S362). If the probability change is in progress (S362: yes), since the probability change function and the time reduction function are operating, these functions are stopped (S364). On the other hand, if the current gaming state is not being changed (S362: no), it is checked whether the time is short (S368), and if it is short (S368: yes), the time reduction function is stopped. (S370). Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the ordinary electric accessory also works. Therefore, when the time reduction function is stopped in S364 or S370, After the function opening time extension function is also stopped (S366), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S360 is neither probabilistic nor short (S368: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed. .

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the condition device (S358: yes) has been described. If it is not the symbol to be activated (S358: no), the following processing is performed.

先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S372)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の特別遊技状態が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S372:yes)、確変状態を維持したまま、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S372). As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability variation state is set to continue until the next special gaming state occurs. Therefore, if it is determined that the current gaming state is a probability variation state (S372: yes), the special symbol game processing shown in FIGS. 12 and 13 is exited while maintaining the probability variation state, and the game of FIG. Return to control processing.

また、S372において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S372:no)、時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の特別遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは100回)回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S378)。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in S372 that the current gaming state is not being changed (S372: no), it is determined whether or not the time is short (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time reduction state is set to continue until the next special game state occurs or the special symbol rotates a predetermined number of times (here, 100 times). Therefore, if the current gaming state is short (S374: yes), it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number (S378). If the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time-shortening function is stopped (S380), and then the function for extending the normal electric accessory opening time is also stopped (S366), and then FIG. 12 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 10 is exited, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the game control process of FIG. 10 is resumed.

C−1−2.特別電動役物遊技処理 :
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、いわゆる特別遊技を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップする。
C-1-2. Special electric game game processing:
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts a so-called special game by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below if the condition device is operating (S400). On the other hand, if the condition device is not in operation (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped.

図16は、特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。また、図17は、特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。   FIG. 16 is a flowchart showing a part of the special electric accessory game process. FIG. 17 is a flowchart showing the remaining part of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 16 and FIG. 17, but as a preparation, the contents of a game called a special game state will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開放される。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開放させる装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開放状態とする装置である。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技が終了する。こうした遊技状態は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図16に示す特別電動役物遊技処理を行うことで実現されている。以下、図16を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in the present specification is a device that opens the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than other winning openings, when the big winning opening 31d is opened, a game ball enters with a high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or when a predetermined number of game balls enter, but becomes open again when a predetermined closing time elapses. The “container continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special game ends. Such a gaming state is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the special electric accessory game process shown in FIG. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIG.

CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開放中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定当り」時には2回に設定されている。また、特別電動役物とは、大入賞口31dを開放させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。   When the special electric accessory game process is started, the CPU 201 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). In the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15, the number of continuous operations of the special electric accessory is set to 15 times for “probable change” or “normal hit” and to 2 for “specific hit”. . The special electric accessory is a device that opens the special winning opening 31d. When a special gaming state occurs, the special electric accessory is activated a predetermined number of times and a predetermined number of rounds are repeated. . Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させた後(S408)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is the time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening has passed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened. After having been made (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16および図17の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開放して、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 10 once is about 4 msec. Accordingly, the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is also executed about every 4 msec. When the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 16 and FIG. 17 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S406 and the process is ended as it is. However, when the second round of processing is performed after about 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened.

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないと考えられるので、大入賞口31dを開口させたまま、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. Then, if the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 and FIG. Return to the game control process. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Since it is considered that the special winning combination game process shown in FIGS. 16 and 17 is left open, the game control process shown in FIG. 10 is resumed.

図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図16のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S408)。   While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes in FIG. 16) or a predetermined number of games in the special winning opening 31d. The ball enters (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all rounds have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408).

一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、特別遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。   On the other hand, when it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped to end the special game (S416).

尚、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理では、「特定当り」時の大入賞口開口時間は、約0.2秒と極めて短い時間に設定されており、加えて、役物連続作動装置の連続作動回数(すなわちラウンド数)は2回と極めて少ない回数に設定されている。このため、特別図柄が特定当り図柄で停止表示されたことによって条件装置が作動しても、大入賞口31dが瞬間的に開口する動作を2回繰り返すだけで、特別遊技が終了してしまうことになる。更に、前述したように「特定当り」の発生時は、演出表示装置27で3つのキャラクタ図柄が揃って停止表示されることはなく、従って「外れ」時の停止図柄と見分けが付き難くなっている。こうした理由から、遊技者は「特定当り」が発生して特別遊技が行われたことに気付かないまま、遊技を継続することになる。   In the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15, the opening time of the big prize opening at the “specific hit” is set to an extremely short time of about 0.2 seconds. The continuous operation number (that is, the number of rounds) of the continuous operation device is set to an extremely small number of two. For this reason, even if the condition device is activated due to the special symbol being stopped and displayed at the specific winning symbol, the special game will be ended only by repeating the operation of opening the special winning opening 31d twice. become. Furthermore, as described above, when the “specific hit” occurs, the effect display device 27 does not stop and display the three character symbols all together, so that it is difficult to distinguish from the stop symbol at the time of “out”. Yes. For these reasons, the player continues the game without noticing that a “special hit” has occurred and a special game has been played.

以上のようにして特別遊技が終了したら、特別遊技を開始させることとなった停止図柄に応じて、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能の中から適切な機能を選択して作動させる処理を行う。すなわち、停止図柄が「確変当り図柄」であった場合は、確変機能、開口時間延長機能、および時短機能の全ての機能を作動させる。停止図柄が「通常当り図柄」であった場合は、開口時間延長機能および時短機能を作動させ、停止図柄が「特定当り図柄」であった場合は、確変機能のみを作動させる処理を行う。以下、図17を参照しながら詳しく説明する。   When the special game is completed as described above, an appropriate function is selected from the probability changing function, the opening time extension function of the ordinary electric accessory, and the time-shortening function according to the stop pattern that has caused the special game to start. Process to operate. That is, when the stop symbol is “probability per symbol”, all the functions of the probability variation function, the opening time extension function, and the time reduction function are activated. When the stop symbol is “normal hit symbol”, the opening time extension function and the time reduction function are activated, and when the stop symbol is “specific hit symbol”, only the probability changing function is activated. Hereinafter, a detailed description will be given with reference to FIG.

先ず初めに、条件装置を作動させることとなった特別図柄の停止図柄(すなわち、特別遊技を開始させることとなった停止図柄)が、「確変当り図柄」または「特定当り図柄」であったか否かを判断する(S418)。何れでもない場合は(S418:no)、「通常当り図柄」によって条件装置が作動したものと考えられるので、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始するとともに(S428)、時短機能の作動を開始して(S430)、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を終了した後、図10の遊技制御処理に復帰する。   First, whether or not the special symbol stop symbol that caused the condition device to operate (ie, the stop symbol that caused the special game to start) was a "probable per hit symbol" or a "specific hit symbol" Is determined (S418). If it is neither of them (S418: no), it is considered that the condition device has been activated by the “normal winning symbol”, so that the opening time extension function of the ordinary electric accessory is started (S428), and the time reduction function is After the operation is started (S430) and the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is finished, the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、条件装置を作動させた停止図柄が「確変当り図柄」または「特定当り図柄」の何れかであった場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、更に、その停止図柄が「特定当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。そして、特定当り図柄でなかった場合は(S422:no)、確変当り図柄によって特別遊技が開始されたことになるので、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始した後(S428、S430)、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the stop symbol which activated the condition device is either “probable per symbol” or “specific per symbol” (S418: yes), after starting the probability variation function (S420) Further, it is determined whether or not the stop symbol is “specific hit symbol” (S422). And when it is not a specific hit symbol (S422: no), since the special game is started by the probability variation hit symbol, after starting the opening time extension function and the short-time function of the ordinary electric utility ( S428, S430), the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、特別遊技が「特定当り図柄」によって開始されていた場合には(S422:yes)、その「特定当り図柄」が停止表示された時に確変機能または開口時間延長機能が作動していた場合に限り、開口時間延長機能および時短機能を作動させた状態で特別電動役物遊技処理を終了させる。このことに対応して、特別遊技が「特定当り図柄」によって開始されていた場合には(S422:yes)、条件装置の作動開始時に確変機能が作動していたか否かを判断して(S424)、確変機能が作動中であった場合には(S424:yes)、開口時間延長機能および時短機能を作動させた後(S428,S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, when the special game has been started with the “specific symbol” (S422: yes), when the probability changing function or the opening time extension function is activated when the “specific symbol” is stopped and displayed. As long as the opening time extension function and the time reduction function are activated, the special electric accessory game process is terminated. Corresponding to this, when the special game is started by the “special winning symbol” (S422: yes), it is determined whether or not the probability changing function was activated at the start of the operation of the condition device (S424). ) When the probability changing function is in operation (S424: yes), after operating the opening time extension function and the time shortening function (S428, S430), the special electric machine game process shown in FIG. 16 and FIG. Exit.

これに対して、確変機能が作動中でなかった場合には(S424:no)、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していたか否かを判断する(S426)。そして、開口時間延長機能が作動中であった場合には(S426:yes)、開口時間延長機能および時短機能を作動させた後(S428,S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には(S426:no)、開口時間延長機能も時短機能も作動させることなく、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the probability changing function is not in operation (S424: no), it is determined whether or not the opening time extension function is in operation at the start of the operation of the condition device (S426). If the opening time extension function is in operation (S426: yes), the opening time extension function and the time reduction function are operated (S428, S430), and then the special electric accessory shown in FIGS. The game process ends. On the other hand, if the opening time extension function is not active (S426: no), the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated without operating the opening time extension function and the time reduction function. Returning to the game control process of FIG.

図18は、条件装置を作動させることとなった当り図柄の種類や、その当り図柄が停止表示されたときの遊技状態(すなわち、確変機能や開口時間延長機能が作動していたか否か)によって、遊技状態が切り換わる様子をまとめて示した説明図である。確変機能の作動有無、および普通電動役物の開口時間延長機能の作動有無に着目すると、本実施例の遊技機1における遊技状態は、図18に示されるように4つの遊技状態に分類することができる。すなわち、確率変動機能も開口時間延長機能も何れも作動していない「通常遊技状態」と、確変機能は作動していないが開口時間延長機能は作動している「通常当り後遊技状態」と、確変機能は作動しているが開口時間延長機能は作動していない「特定当り後遊技状態」と、確率変動機能も開口時間延長機能も何れも作動している「確変当り後遊技状態」との4つの遊技状態である。尚、説明が煩雑となることを避けるために、以下では、「通常遊技状態」を第1モードと称し、「通常当り後遊技状態」を第2モードと称し、「特定当り後遊技状態」を第3モードと称し、「確変当り後遊技状態」を第4モードと称することがある。   FIG. 18 depends on the type of winning symbol that causes the condition device to be activated and the gaming state when the winning symbol is stopped and displayed (that is, whether or not the probability changing function and the opening time extending function are activated). It is explanatory drawing which showed collectively a mode that a gaming state switched. Paying attention to whether or not the probability changing function is activated and whether or not the opening time extension function of the ordinary electric accessory is activated, the gaming state in the gaming machine 1 of this embodiment is classified into four gaming states as shown in FIG. Can do. In other words, the “normal gaming state” in which neither the probability variation function nor the opening time extension function is activated, and the “normal gaming state after the normal hit” in which the probability variation function is not activated but the opening time extension function is activated, The probability change function is activated, but the opening time extension function is not activated, and the game state after probability change and the opening time extension function are both activated. There are four gaming states. In order to avoid complicated explanation, the “normal gaming state” will be referred to as the first mode, the “normal gaming state after gaming” will be referred to as the second mode, and the “specific gaming game state” will be referred to below. This may be referred to as the third mode, and the “gaming state after probability change” may be referred to as the fourth mode.

そして、遊技状態が通常遊技状態の時に「通常当り図柄」が停止表示されると、図17に示したフローチャートのS418において「no」と判断されて、開口時間延長機能(および時短機能)が作動を開始するので(S428、S430)、遊技状態が通常当り後遊技状態(第2モード)に切り換わる。また、「確変当り図柄」が停止表示された場合は、S418において「yes」、S422においては「no」と判断されて、確変機能と開口時間延長機能(および時短機能)が作動を開始するので(S420、S428、S430)、遊技状態は確変当り後遊技状態(第4モード)に切り換わる。更に、通常遊技状態の時に「特定当り図柄」が停止表示された場合は、S418において「yes」、S424において「no」、S426においては「no」と判断され、確変機能のみが作動を開始するので(S420)、遊技状態は特定当り後遊技状態(第3モード)に切り換わる。図18の左上隅の欄には、このように、遊技状態が通常遊技状態(第1モード)で、停止表示される当り図柄の種類に応じて、遊技状態が切り換わる様子がまとめて示されている。   When the “normal winning symbol” is stopped and displayed when the gaming state is the normal gaming state, it is determined as “no” in S418 of the flowchart shown in FIG. 17, and the opening time extension function (and the time shortening function) is activated. Is started (S428, S430), the gaming state is switched to the normal gaming state (second mode). In addition, when the “probability change symbol” is stopped and displayed, “yes” is determined in S418 and “no” is determined in S422, and the probability change function and the opening time extension function (and the time reduction function) start operating. (S420, S428, S430), the gaming state is switched to the gaming state (fourth mode) after probability change. Further, when the “specific symbol” is stopped and displayed in the normal gaming state, it is determined as “yes” in S418, “no” in S424, and “no” in S426, and only the probability changing function starts to operate. Therefore (S420), the gaming state is switched to the after-specific gaming state (third mode). In the upper left corner of FIG. 18, the state in which the gaming state is switched to the normal gaming state (first mode) and the gaming state is switched according to the type of the winning symbol to be stopped is shown. ing.

また、図18の右上隅の欄には、遊技状態が通常当り後遊技状態(第2モード)の場合に、停止表示される当り図柄の種類に応じて遊技状態が切り換わる様子が示されている。停止図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」であった場合は、上述した通常遊技状態(第1モード)と同様に、「通常当り図柄」であれば通常当り後遊技状態(第2モード)に、「確変当り図柄」であれば確変当り後遊技状態(第4モード)に切り換わる。これに対して、第2モード中に「特定当り図柄」で停止表示した場合は、図17に示したフローチャートのS418において「yes」、S426においては「yes」と判断されるので、確変機能、開口時間延長機能(および時短機能)が作動して、遊技状態が確変当り後遊技状態(第4モード)に切り換わる。   In the upper right corner of FIG. 18, when the game state is a normal after-hit game state (second mode), a state in which the game state is switched according to the type of the winning symbol to be stopped is shown. Yes. When the stop symbol is “normal winning symbol” or “probable variation winning symbol”, in the same way as the normal gaming state (first mode) described above, if it is “normal winning symbol”, the gaming state after the normal hit (second If the mode is “probable hit symbol”, the game state after the probability change (fourth mode) is switched. On the other hand, when the display is stopped at the “specific symbol” in the second mode, it is determined as “yes” in S418 of the flowchart shown in FIG. 17 and “yes” in S426. The opening time extending function (and the time shortening function) is activated, and the gaming state is switched to the gaming state (fourth mode) after the probability change.

以下、図18の左下隅に示した特定当り後遊技状態(第3モード)、右下隅に示した確変当り後遊技状態(第4モード)についても同様に、「通常当り図柄」であれば通常当り後遊技状態(第2モード)に、「確変当り図柄」であれば確変当り後遊技状態(第4モード)に切り換わる。また、「特定当り図柄」で停止表示した場合は、図17のフローチャートのS424において「yes」と判断されるので、確変機能、開口時間延長機能(および時短機能)が作動状態となり、確変当り後遊技状態(第4モード)に切り換わる。   In the following, the specific after-hit gaming state (third mode) shown in the lower left corner of FIG. 18 and the probable after-hit gaming state (fourth mode) shown in the lower right corner are also normal if they are “normal hit symbols”. If the game state after hit (second mode) is “probability change symbol”, the game state is switched to game state after probability change (fourth mode). In addition, when the “specific hit symbol” is stopped and displayed, “yes” is determined in S424 in the flowchart of FIG. 17, so the probability changing function and the opening time extension function (and the time shortening function) are activated, and after the probability change Switch to gaming state (fourth mode).

このように、本実施例の特別電動役物遊技処理では、単に停止表示された当り図柄の種類だけでなく、その当り図柄が停止表示されたときの遊技状態(すなわち、確変機能や開口時間延長機能などが作動していたか否か)に応じて、確変機能、開口時間延長機能、および時短機能の中から選択した機能を作動させることにより、遊技状態を、第1モードから第4モードまでの4つの状態に切り換えながら遊技が行われることになる。   As described above, in the special electric accessory game processing of the present embodiment, not only the type of the winning symbol that is stopped but also the gaming state when the winning symbol is stopped (that is, the probability changing function and the opening time extension). The gaming state is changed from the first mode to the fourth mode by activating a function selected from the probability changing function, the opening time extending function, and the time shortening function according to whether or not the function has been activated. The game is played while switching between the four states.

尚、以上の説明では、遊技の状態を、確変機能の作動有無、および開口時間延長機能の作動有無に着目して4つの遊技状態に分類するものとした。しかし、開口時間延長機能を作動させると時短機能も作動させることが一般的である。従って、確変機能の作動有無、および時短機能の作動有無に着目して、遊技状態を分類することとしてもよい。この場合は、図17のフローチャートのS426における判断を、「条件装置作動時に開口時間延長機能が作動していたか否か」ではなく、「条件装置作動時に時短機能が作動していたか否か」によって行うこととすればよい。   In the above description, the game states are classified into four game states by paying attention to whether or not the probability changing function is activated and whether or not the opening time extension function is activated. However, when the opening time extension function is activated, the time shortening function is also generally activated. Therefore, the gaming state may be classified by paying attention to whether or not the probability changing function is activated and whether or not the time-shortening function is activated. In this case, the determination in S426 of the flowchart of FIG. 17 is based on “whether or not the time shortening function was activated when the conditional device was activated” rather than “whether or not the opening time extension function was activated when the conditional device was activated”. You can do it.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させることが可能となっている。そして、遊技が進行する中で、特別図柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、こうして出力されたコマンドに基づいて演出を行う。こうすれば、主制御基板200において、前述した4つの遊技状態に切り換わりながら進行する遊技と同期して、サブ制御基板220で効果的な演出を行い、たとえ大当り状態が長い間発生しない場合でも、遊技者の遊技に対する興味を確実に引き付けておくことが可能となる。以下では、主制御基板200から出力された各種のコマンドを受け取って、サブ制御基板220が遊技の演出を行う処理(演出制御処理)について説明する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 can advance the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. As the game progresses, various commands such as a special symbol variation pattern designation command, a stop information designation command, and a symbol stop command are output to the sub-control board 220. The sub-control board 220 produces an effect based on the command thus output. In this way, the main control board 200 performs an effective presentation on the sub control board 220 in synchronism with the game progressing while switching to the four game states described above, even if the big hit state does not occur for a long time. Thus, it becomes possible to reliably attract the player's interest in the game. Hereinafter, a process (effect control process) in which various commands output from the main control board 200 are received and the sub control board 220 performs a game effect will be described.

C−2.演出制御処理 :
C−2−1.演出制御処理の概要 :
図19は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が供給されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
C-2. Production control process:
C-2-1. Outline of production control processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of effect control processing performed by the sub-control board 220 in order to produce a game. This process is a process that is automatically started by the CPU 221 mounted on the sub control board 220 after power is supplied to the sub control board 220 after completion of a predetermined initial operation. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart.

演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。ここで特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され変動パターンを指定するコマンドであり、図12の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて出力されるコマンドである。   In the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). Here, the special symbol variation pattern designation command is a command that is set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15 and designates the variation pattern. This command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the determination is made.

変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、コマンドを受け取るまで、そのまま待機する。一方、変動パターン指定コマンドを受け取った場合は(S1002:yes)、今度は、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。ここで特別図柄停止情報指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、主制御基板200から変動パターン指定コマンドに続けて出力されるコマンドである。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1004:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。   If it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S1002: no), the process waits until the command is received. On the other hand, if a variation pattern designation command has been received (S1002: yes), it is next determined whether or not a special symbol stop information designation command has been received (S1004). Here, the special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. This command is output continuously. If it is determined that a special symbol stop information designation command has not been received (S1004: no), the process stands by while repeating this determination until a command is received.

特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったら(S1004:yes)、変動パターン指定コマンドに応じた態様で、演出表示装置27のキャラクタ図柄の変動表示を開始するとともに、各種の効果音を出力するなどの演出を開始する(S1006)。尚、変動パターン指定コマンドを受け取ると、サブ制御基板220において抽選を行うことにより、より具体的な演出の内容を決定することとしてもよい。   When the special symbol stop information designation command is received (S1004: yes), the variation display of the character symbol of the representation display device 27 is started and various sound effects are output in a manner corresponding to the variation pattern designation command. Is started (S1006). In addition, when the variation pattern designation command is received, a more specific production content may be determined by performing lottery on the sub-control board 220.

次いでサブ制御基板220のCPU221は、変動中のキャラクタ図柄を何れの図柄で停止表示させるかを、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて決定する(S1008)。すなわち、特別図柄停止情報指定コマンドには、図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定当り図柄」、「外れ図柄」の何れで停止表示されるかに関する情報が記述されているから、サブ制御基板220では、かかる情報に基づいて、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と整合させながらキャラクタ図柄の停止図柄を決定する処理を行うのである。尚、ここでは、キャラクタ図柄は、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と整合する図柄に決定されるものとしたが、必ずしも図柄表示装置28の特別図柄と整合させる必要はなく、特別図柄とは別個に決定することとしても良い。   Next, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines in which symbol the changing character symbol is to be stopped based on the special symbol stop information designation command (S1008). That is, in the special symbol stop information designation command, whether the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal hit symbol”, “probable variation symbol”, “specific hit symbol”, or “outlier symbol”. Therefore, the sub-control board 220 performs a process of determining the stop symbol of the character symbol while matching with the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 based on such information. Here, the character symbol is determined to be a symbol that matches the special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 28. However, the character symbol is not necessarily matched with the special symbol on the symbol display device 28. It may be determined separately.

こうして、キャラクタ図柄の変動を開始するとともに、停止図柄を決定したら、現在の演出状態が、「特定演出モード」中であるか否かを判断する(S1010)。ここで「特定演出モード」とは、特別図柄が「特定当り図柄」で停止表示される場合に開始される特別な演出状態である。また、後述するように、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合にも、「特定演出モード」が開始されることがある。したがって、「特定演出モード」中は、遊技状態が高確率状態であるかもしれないという印象を遊技者に与えることとなり、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。「特定演出モード」は、サブ制御基板220のCPU221によって開始される演出状態であるため、現在の演出状態が「特定演出モード」であるか否かは、容易に判断することができる。   In this way, when the character symbol starts to change and the stop symbol is determined, it is determined whether or not the current effect state is the “specific effect mode” (S1010). Here, the “specific effect mode” is a special effect state that is started when the special symbol is stopped and displayed with the “specific symbol”. In addition, as described later, the “specific effect mode” may be started even when the special symbol is stopped and displayed as “off symbol”. Therefore, during the “specific effect mode”, the player is given an impression that the gaming state may be a high probability state, and the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced. Since the “specific effect mode” is an effect state started by the CPU 221 of the sub control board 220, it can be easily determined whether or not the current effect state is the “specific effect mode”.

そして、特定演出モード中ではないと判断された場合は(S1010:no)、特定演出モードを開始するか否かを判断する処理(特定演出モード突入判断処理)を開始する(S1100)。一方、特定演出モード中と判断された場合は(S1010:yes)、特定演出モードを終了させるか否かを判断する処理(特定演出モード終了判断処理)を行う(S1200)。特定演出モード突入判断処理および特定演出モード終了判断処理の詳細については後述する。   And when it is judged that it is not in specific production mode (S1010: no), the process (specific production mode entry judgment processing) which judges whether specific production mode is started is started (S1100). On the other hand, when it is determined that the specific effect mode is being performed (S1010: yes), a process for determining whether or not to end the specific effect mode (specific effect mode end determination process) is performed (S1200). Details of the specific effect mode entry determination process and the specific effect mode end determination process will be described later.

続いてサブ制御基板220のCPU221は、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1012)。図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1012:no)、そのままコマンドを受け取るまで待機し、図柄停止コマンドを受け取ったら(S1012:yes)、演出表示装置27で変動表示中のキャラクタ図柄を停止表示させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received (S1012). If the symbol stop command has not been received (S1012: no), the process waits until the command is received. If the symbol stop command is received (S1012: yes), the effect display device 27 stops and displays the character symbol that is being variably displayed. .

サブ制御基板220のCPU221は、以上のような演出制御処理を繰り返し実行しており、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドを受け取ると、コマンドに基づいて、具体的な演出内容を決定し、演出を開始し、演出を終了する制御を行う。このため主制御基板200では、前述した遊技制御処理を行って遊技の内容を決定し、サブ制御基板220に向かって各種コマンドを出力するだけで、遊技の進行に応じた演出を行うことが可能となっている。以下では、特定演出モードを開始するか否かを判断する特定演出モード突入判断処理(S1100)、および特定演出モードを終了するか否かを判断する特定演出モード終了判断処理(S1200)の処理内容について説明した後、こうした制御を行うことで、たとえ大当りの発生しない状態(通常遊技状態)が長い間続いた場合でも、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能な理由について説明する。   The CPU 221 of the sub-control board 220 repeatedly executes the effect control process as described above, and issues various commands such as a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop information designation command, and a symbol stop command from the main control board 200. Upon receipt, control is performed based on the command to determine specific contents of the effect, start the effect, and end the effect. For this reason, the main control board 200 can perform the above-described game control process, determine the contents of the game, and output various commands to the sub-control board 220, so that it is possible to produce effects according to the progress of the game. It has become. In the following, the contents of the specific effect mode entry determination process (S1100) for determining whether or not to start the specific effect mode, and the specific effect mode end determination process (S1200) for determining whether or not to end the specific effect mode. Then, the reason why it is possible to attract the player's interest in the game even if the state where the jackpot does not occur (normal game state) continues for a long time by performing such control will be described.

C−2−2.特定演出モード突入判断処理 :
図20は、特定演出モードを開始するか否かを判断する処理(特定演出モード突入判断処理)の流れを示すフローチャートである。特定演出モードを開始するか否かの判断に際しては、先ず初めに、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が「特定当り」であったか否かを判断する(S1102)。図19を用いて前述したように、特定演出モード突入判断処理は、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取った後に実施されるので、これらコマンドを解釈することにより、当否判定結果が特定当りであったか否かは容易に判断することができる。
C-2-2. Specific production mode entry judgment processing:
FIG. 20 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not to start the specific effect mode (specific effect mode entry determination process). When determining whether or not to start the specific effect mode, first, it is determined whether or not the determination result of the special symbol performed on the main control board 200 is “specific hit” (S1102). As described above with reference to FIG. 19, the specific effect mode entry determination process is performed after receiving the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command from the main control board 200, so that by interpreting these commands, It can be easily determined whether or not the determination result is a specific hit.

尚、前述したように、「特定当り図柄」に対応するキャラクタ図柄は、他の当り図柄とは異なり、3つの図柄が揃わない所定のキャラクタ図柄の組合せ(例えば、「1」「2」「4」の組合せ、「1」「3」「5」の組合せなど)に設定されている。   As described above, the character symbol corresponding to the “specific hit symbol” is different from other hit symbols, and a combination of predetermined character symbols in which three symbols are not aligned (for example, “1”, “2”, “4”). ”,“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”, etc.).

そして、特別図柄の当否判定結果が「特定当り」であると判断された場合は(S1102:yes)、特定演出モードを開始した後(S1110)、図20に示した特定演出モード突入判断処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。尚、特定演出モードで行われる演出内容については後述する。   And when it is judged that the special symbol's success / failure determination result is “specific hit” (S1102: yes), after starting the specific effect mode (S1110), the specific effect mode entry determination process shown in FIG. 20 is performed. The process returns to the effect control process of FIG. The contents of effects performed in the specific effect mode will be described later.

一方、特別図柄の当否判定結果が「特定当り」ではないと判断された場合は(S1102:no)、今度は、当否判定の結果が「外れ」か否かを判断する(S1104)。そして、「外れ」ではない場合は(S1104:no)、特定演出モードを開始することなく、図19の演出制御処理に復帰する。これに対して、当否判定結果が「外れ」であった場合は(S1104:yes)、特定演出モードを開始するか否かの抽選を行う(S1106)。そして、抽選が当りであれば(S1108:yes)、特定演出モードを開始して(S1110)、図19の演出制御処理に復帰する。逆に、抽選が外れであれば(S1108:no)、特定演出モードを開始することなく図19の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol winning / failing determination result is not “specific hit” (S1102: no), it is determined whether or not the determination result is “going out” (S1104). If it is not “displacement” (S1104: no), the process returns to the effect control process of FIG. 19 without starting the specific effect mode. On the other hand, if the determination result is “out” (S1104: yes), a lottery is performed as to whether or not to start the specific effect mode (S1106). If the lottery is a win (S1108: yes), the specific effect mode is started (S1110), and the process returns to the effect control process of FIG. On the contrary, if the lottery is off (S1108: no), the process returns to the effect control process of FIG. 19 without starting the specific effect mode.

このように「特定演出モード」は、主制御基板200で行われる特別図柄の当否判定結果が「特定当り」である場合に開始される演出であるが、当否判定結果が「外れ」の場合にも、ある確率で発生し得る演出となっている。ここで、特定当り時に停止表示されるキャラクタ図柄は、外れ時に停止表示されるキャラクタ図柄と紛らわしい図柄に設定されているために、「特定演出モード」が開始されると、遊技者は、その演出が「特定当り」によるものか否かを区別することができない。このため、たとえ大当たり状態が長い間発生しなかった場合(通常遊技状態が長い間続いた場合)でも、遊技者の遊技に対する興味を引き付けておくことが可能となっている。この点については、別図を用いて詳しく説明する。   As described above, the “specific effect mode” is an effect that is started when the determination result of the special symbol performed on the main control board 200 is “special hit”, but when the determination result is “out”. Is an effect that can occur with a certain probability. Here, since the character symbol that is stopped and displayed at the time of a specific hit is set to a symbol that is confused with the character symbol that is stopped and displayed at the time of losing, when the “specific effect mode” is started, the player It is not possible to distinguish whether or not is due to “specific hits”. For this reason, even if the jackpot state does not occur for a long time (when the normal gaming state continues for a long time), it is possible to attract the player's interest in the game. This point will be described in detail with reference to another drawing.

C−2−3.特定演出モード終了判断処理 :
図21は、特定演出モードを終了するか否かを判断する処理(特定演出モード終了判断処理)の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図19を用いて前述した演出制御処理の中で、サブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。
C-2-3. Specific production mode end judgment processing:
FIG. 21 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not to end the specific effect mode (specific effect mode end determination process). This process is a process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in the effect control process described above with reference to FIG.

特定演出モード終了判断処理を開始すると、先ず初めに、先に決定しておいたキャラクタ図柄の停止図柄が、「確変当り図柄」に対応する図柄であるか否かを判断する(S1202)。すなわち、図19を用いて前述したように、特定演出モード終了判断処理は、特定演出モードの実行中に、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄が決定された後に実行される処理であるから、この決定したキャラクタ図柄が「確変当り図柄」に対応する図柄であるか否かを判断するのである。   When the specific effect mode end determination process is started, first, it is determined whether or not the previously determined character symbol stop symbol is a symbol corresponding to the “probable change per symbol” (S1202). That is, as described above with reference to FIG. 19, the specific effect mode end determination process is a process executed after a stop symbol is determined based on a special symbol stop information designation command during execution of the specific effect mode. From this, it is determined whether or not the determined character symbol is a symbol corresponding to the “probable hit symbol”.

停止表示させるキャラクタ図柄が「確変当り図柄」に対応する図柄ではないと判断された場合は(S1202:no)、今度は「通常当り図柄」に対応する図柄であるか否かを判断する(S1204)。そして、停止表示させる図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」の何れかであると判断された場合は(S1202:yes、またはS1204:yes)、特定演出モードを終了させた後(S1206)、図21に示す特定演出モード終了判断処理を終了する。   If it is determined that the character symbol to be stopped and displayed is not the symbol corresponding to the “probable variation symbol” (S1202: no), it is next determined whether or not it is the symbol corresponding to the “normal symbol symbol” (S1204). ). If it is determined that the symbol to be stopped and displayed is either “probable variation symbol” or “normal symbol” (S1202: yes or S1204: yes), the specific effect mode is ended (S1206). ), The specific effect mode end determination process shown in FIG.

一方、停止表示させる図柄が「通常当り図柄」に対応する図柄ではないと判断された場合は(S1204:no)、「特定当り図柄」に対応する図柄であるか否かを判断する(S1210)。そして、停止表示させる図柄が「特定当り図柄」であると判断された場合、すなわち特定演出モード中に特定当りが発生した場合は(S1210:yes)、現在の遊技状態が第2モードもしくは第3モード(通常当り後遊技状態もしくは特定当り後遊技状態。図18参照。)であるか否かを判断する(S1212)。この判断は、主制御基板200から送信される特別図柄停止情報指定コマンドや、特別遊技終了後の遊技状態(確変状態、時短状態など)を遊技者に報知するための画面を演出表示装置27に表示するために主制御基板200から送信される画面指定コマンド等に基づいて、現在の遊技状態を常にサブ制御基板220側で把握しておくことにより可能となる。この判断の結果、第2モードもしくは第3モードであると判断された場合は(S1212:yes)、特定演出モードを終了し(S1213)、「確変昇格演出」を実行した後(S1214)、図21に示す特定演出モード終了判断処理を終了する。このS1214における確変昇格演出は、遊技状態が確変状態になったことを遊技者に報知するための演出である。これにより、遊技者は、特定演出モード中の「大当りが発生するかもしれない」という期待感から、「大当りが間もなく発生する」という確信を得ることができる。   On the other hand, if it is determined that the symbol to be stopped and displayed is not a symbol corresponding to the “normal winning symbol” (S1204: no), it is determined whether or not it is a symbol corresponding to the “specific winning symbol” (S1210). . When it is determined that the symbol to be stopped is “specific symbol”, that is, when a specific symbol is generated during the specific performance mode (S1210: yes), the current gaming state is the second mode or the third mode. It is determined whether or not it is in a mode (normal after-game state or specific after-game state, see FIG. 18) (S1212). For this determination, a special symbol stop information designation command transmitted from the main control board 200 and a screen for notifying the player of the game state (probability change state, short time state, etc.) after the special game is ended on the effect display device 27. This is possible by always grasping the current gaming state on the side of the sub-control board 220 based on a screen designation command or the like transmitted from the main control board 200 for display. As a result of this determination, if it is determined that the mode is the second mode or the third mode (S1212: yes), the specific effect mode is terminated (S1213), and the “probable promotion effect” is executed (S1214). The specific effect mode end determination process shown in FIG. The probability change promotion effect in S1214 is an effect for notifying the player that the game state has changed to the probability change state. Thereby, the player can obtain the certainty that “a big hit will occur soon” from the expectation that “a big hit may occur” in the specific performance mode.

一方、第2モードもしくは第3モードでないと判断された場合は(S1212:no)、現在の遊技状態が第1モードもしくは第4モード(通常遊技状態もしくは確変当り後遊技状態。図18参照。)であることとなる。この場合は、「特定演出モード」が継続して行われる旨の報知(「継続」の文字を表示するなど)を行った後(S1215)、図21に示す特定演出モード終了判断処理を終了する。このように、「特定演出モード」が継続して行われる旨の報知を行うことにより、遊技者は、現在の遊技状態が第1モードであれば「大当りが発生するかもしれない」という期待感を持続して遊技を継続することが可能となり、現在の遊技状態が第4モードであれば「大当りが間もなく発生する」という期待感を持続して確変中の遊技を継続することが可能となる。   On the other hand, if it is determined that the current mode is not the second mode or the third mode (S1212: no), the current gaming state is the first mode or the fourth mode (the normal gaming state or the gaming state after the probable change, see FIG. 18). It will be. In this case, after notification that the “specific effect mode” is continuously performed (such as displaying the characters “continue”) (S1215), the specific effect mode end determination process shown in FIG. 21 is ended. . In this way, by notifying that the “specific effect mode” is continuously performed, if the current gaming state is the first mode, the player expects that “a big hit may occur”. If the current gaming state is the fourth mode, it is possible to continue the game that is probable while maintaining the expectation that “big hit will occur soon”. .

これに対して、停止表示させる図柄が「特定当り図柄」に対応する図柄ではないと判断された場合は(S1210:no)、何れの当り図柄にも該当しないから、決定されているキャラクタ図柄は「外れ図柄」に対応する図柄と考えられる。そこで、この場合は、特定モード演出が開始されてからの図柄変動回数(すなわち当否判定回数)が、所定の上限値(例えば25回)に達したか否かを判断する(S1216)。そして、図柄変動回数が上限値に達していた場合は(S1216)、特定演出モード中でありながら当否判定結果が外れ続けていることになるので、特定演出モードを終了させる(S1218)。一方、図柄変動回数が未だ上限値に達していなければ(S1216:no)、特定演出モードを継続したまま、図21に示す特定演出モード終了判断処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the symbol to be stopped and displayed is not the symbol corresponding to the “specific hit symbol” (S1210: no), since it does not correspond to any hit symbol, the determined character symbol is It is considered to be a symbol corresponding to the “disconnected symbol”. Therefore, in this case, it is determined whether or not the number of symbol fluctuations (that is, the number of times of success / failure determination) since the start of the specific mode effect has reached a predetermined upper limit (for example, 25 times) (S1216). If the number of symbol fluctuations has reached the upper limit (S1216), the determination result is kept off while in the specific effect mode, so the specific effect mode is terminated (S1218). On the other hand, if the number of symbol fluctuations has not yet reached the upper limit value (S1216: no), the specific effect mode end determination process shown in FIG. 21 is ended while continuing the specific effect mode, and the effect control process of FIG. Return.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1で行われる特定演出モードは、主制御基板200で行われる特別図柄の当否判定結果が「特定当り」であった場合に(すなわち図20のS1102:yes)開始されるが、当否判定結果が「外れ」であった場合にも、抽選に当選すれば(すなわち図20のS1108:yes)開始される。そして一旦、特定演出モードが開始されると、特別図柄の当否判定結果が「確変当り」、「通常当り」、「特定当り」(「特定当り」は遊技状態が第2モードまたは第3モードのときに限る)の何れかの当り態様に当選するか、あるいは特別図柄の変動回数が上限値に達するまで、特定演出モードが維持されるようになっている。本実施例の遊技機1では、このような特定演出モードを行っているために、たとえ「大当り」状態が長い間発生しない場合でも、遊技者の遊技に対する興味を引き付けておくことが可能である。以下では、この点について説明する。   As described above, the specific effect mode performed in the gaming machine 1 of the present embodiment is when the determination result of the special symbol performed on the main control board 200 is “specific hit” (that is, in FIG. 20). S1102: yes) is started, but even if the result of the determination is “miss”, if the lottery is won (that is, S1108 of FIG. 20: yes), the process is started. Once the specific performance mode is started, the special symbol winning / failing determination results are “probable hit”, “normal hit”, “specific hit” (“specific hit” indicates that the gaming state is the second mode or the third mode. The specific effect mode is maintained until one of the winning modes is selected or the number of fluctuations of the special symbol reaches the upper limit value. In the gaming machine 1 of the present embodiment, since such a specific effect mode is performed, even if the “big hit” state does not occur for a long time, it is possible to attract the player's interest in the game. . This point will be described below.

図22は、特定演出モードが開始されてから終了するまでに行われる遊技の内容を概念的に示した説明図である。図22(a)には、特別図柄が「特定当り」と判定される(すなわち、遊技状態が図9、図18に示した特定当り後遊技状態となる)ことに伴って、特定演出モードが開始された場合について示されている。特別図柄が「特定当り図柄」で停止表示されると、図15を用いて前述したように主制御基板200では、大入賞口31dの開口時間がきわめて短い時間(例えば、約0.2秒間)に設定され、役物連続作動装置の作動回数(いわゆるラウンド数)も2回に設定され(図15のS3395)、その結果、続いて行われる特別遊技状態は極めて短い時間で終了してしまう。一方、サブ制御基板220では、図19および図20を用いて前述したように、図柄の変動開始とほぼ同時に特定演出モードが開始され(S1110)、演出表示装置27には次のような演出画面が表示される。   FIG. 22 is an explanatory diagram conceptually showing the contents of a game that is performed from the start of the specific effect mode to the end thereof. In FIG. 22 (a), when the special symbol is determined to be “specific hit” (that is, the gaming state becomes the gaming state after the specific hit shown in FIGS. 9 and 18), the specific effect mode is set. Shown when started. When the special symbol is stopped and displayed as “specific per symbol”, as described above with reference to FIG. 15, in the main control board 200, the opening time of the special winning opening 31 d is extremely short (for example, about 0.2 seconds). Is set to 2 (so-called number of rounds) (S3395 in FIG. 15), and as a result, the special gaming state to be performed is completed in a very short time. On the other hand, on the sub control board 220, as described above with reference to FIGS. 19 and 20, the specific effect mode is started almost simultaneously with the start of the variation of the symbol (S1110), and the effect display device 27 displays the following effect screen. Is displayed.

図23は、特定演出モード中に演出表示装置27に表示される画面を例示した説明図である。図示されているように特定演出モード中は、演出表示装置27の液晶画面に、敵のキャラクタが出現し、味方のキャラクタと戦闘を開始するような演出画面が表示される。また、3つのキャラクタ図柄27a、27b、27cは、画面の右下隅に小さく表示されている。尚、これら敵キャラクタおよび味方キャラクタは、本願発明の「特別演出用図柄」の一態様を構成している。また、これらの特別演出用図柄は、サブ制御基板220によって表示されており、従って、サブ制御基板220は、本願発明の「演出表示手段」の一態様を構成している。   FIG. 23 is an explanatory view illustrating a screen displayed on the effect display device 27 during the specific effect mode. As shown in the drawing, during the specific effect mode, an effect screen is displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 so that an enemy character appears and a battle with a friend character is started. In addition, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are displayed small in the lower right corner of the screen. These enemy characters and teammate characters constitute one aspect of the “special effect design” of the present invention. These special effects symbols are displayed on the sub-control board 220. Therefore, the sub-control board 220 constitutes one aspect of the "effect display means" of the present invention.

このように、特定演出モードが開始されると演出表示装置27の画面上に敵と味方のキャラクタが出現する演出が行われ、その一方で、液晶画面の右下隅ではキャラクタ図柄27a、27b、27cが変動表示された後、停止表示される。図柄の停止表示に続いて大入賞口31dが開口する特別遊技が開始されるが、前述したように特定当り発生時の特別遊技は極めて短い時間で終了してしまう。加えて、「特定当り」の発生時は、停止表示される3つのキャラクタ図柄27a、27b、27cが、外れ時に停止表示される図柄と紛らわしい図柄に設定されているので、遊技者は、特別遊技状態が発生したことに気が付くことはない。   As described above, when the specific effect mode is started, an effect that an enemy character and an ally character appear on the screen of the effect display device 27 is performed. On the other hand, in the lower right corner of the liquid crystal screen, the character symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. After variably displayed, it is stopped. A special game in which the special winning opening 31d opens following the symbol stop display is started, but as described above, the special game at the time of occurrence of a specific hit ends in a very short time. In addition, when the “specific hit” occurs, the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are set to be confused with the symbols that are stopped and displayed when the player is removed. You do not notice that a condition has occurred.

また、特別図柄が「特定当り図柄」で停止表示されると、主制御基板200は、前述した特別電動役物遊技処理で確変機能を作動させ(図17のS420)、遊技者が気付かないまま、「大当り」の発生し易い状態(すなわち高確率状態)に切り換わって遊技が進行する。このため、「特定当り」によって特定演出モードが開始された場合には、遊技球が始動口17に入球して特別図柄の変動表示が開始されると高い確率で「大当り」が発生することになる。尚、図17を用いて前述したように、「特定当り」の発生後も、始動口17の開口時間や図柄の変動時間は「特定当り」発生前の状態に保たれたままなので、高確率状態になっているにも拘わらず、「特定当り」が発生していたことに遊技者が気付くこともない。つまり、特別図柄が「特定当り図柄」で停止表示されたときの遊技状態が通常遊技状態(第1モード)であった場合には、始動口17の開口時間や図柄の変動時間は「特定当り」発生前の状態、すなわち、開口時間延長機能や時短機能が作動しない状態がそのまま維持されるので、始動口17や特別図柄の変動時間は、高確率状態であるにもかかわらず、通常遊技状態と同じ状態に保たれる。このため、遊技者は、「特定当り」が発生したことはもちろんのこと、遊技状態が通常遊技状態(第1モード)から特定当り後遊技状態(第3モード)に移行したことにも気付かないこととなる。   When the special symbol is stopped and displayed as “specific symbol”, the main control board 200 activates the probability changing function in the above-described special electric accessory game process (S420 in FIG. 17), and the player remains unaware. The game proceeds by switching to a state where a “big hit” is likely to occur (that is, a high probability state). For this reason, when the specific effect mode is started by “specific hit”, the “big hit” is generated with high probability when the game ball enters the start port 17 and the variation display of the special symbol is started. become. As described above with reference to FIG. 17, even after the occurrence of “specific hit”, the opening time of the start port 17 and the variation time of the pattern remain in the state before the occurrence of “specific hit”. Despite being in a state, the player does not notice that a “specific hit” has occurred. That is, when the game state when the special symbol is “specific hit symbol” and is stopped and displayed is the normal game state (first mode), the opening time of the start port 17 and the symbol variation time are “specific hits”. The state before the occurrence, that is, the state where the opening time extension function and the time shortening function do not operate is maintained as it is, so that the starting time 17 and the special symbol change time are in the normal gaming state despite the high probability state. Is kept in the same state. For this reason, the player does not notice that the “special hit” has occurred, or that the gaming state has shifted from the normal gaming state (first mode) to the after-hit gaming state (third mode). It will be.

そして、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は、特定演出モードを維持したまま遊技が継続されるが、当否判定確率が高確率に設定されているので、やがて当りが発生することになる。図23(a)に示した例では、特定演出モードの開始後、初回の特定当りを含めると、4回目の図柄変動で「大当り」(「通常当り」または「確変当り」)が発生している。そして、「大当り」が発生した場合には、図23に示した敵キャラクタが倒れる演出を行って特定演出モードを終了した後(図21のS1206、またはS1212)、3つのキャラクタ図柄27a、27b、27cを当り態様で停止表示させる(S1208、またはS1214)。   And, if the result of determining whether the special symbol is good or bad, the game is continued while maintaining the specific performance mode, but the winning decision probability is set to a high probability. Become. In the example shown in FIG. 23A, when the first specific hit is included after the start of the specific performance mode, a “big hit” (“normal hit” or “probable hit”) occurs in the fourth symbol variation. Yes. If a “big hit” occurs, the enemy character shown in FIG. 23 performs an effect of falling and ends the specific effect mode (S1206 or S1212 of FIG. 21). 27c is stopped and displayed in a hit mode (S1208 or S1214).

一方、図20を用いて前述したように、特定演出モードは特別図柄の当否判定結果が「外れ」の場合にも開始されることがある。図22(b)には、特別図柄が「外れ」と判定されたことに伴って、特定演出モードが開始された場合が示されている。この場合も、図23に示すような敵と味方のキャラクタが登場して特定演出モードが開始されるが、特別図柄の当否判定結果は「外れ」なので、図22(a)に例示した状態とは異なり、大入賞口31dが開口状態となることはない。また、この場合は、当否判定の確率が高確率状態に設定されることもなく、単に、図23に示すような敵キャラクタと味方キャラクタとが戦闘している演出が行われる。   On the other hand, as described above with reference to FIG. 20, the specific effect mode may be started even when the determination result of the special symbol is “exclusion”. FIG. 22B shows a case where the specific effect mode is started when it is determined that the special symbol is “off”. Also in this case, the enemy and teammate characters as shown in FIG. 23 appear and the specific effect mode is started. However, since the result of the special symbol determination is “out”, the state illustrated in FIG. In contrast, the special winning opening 31d is not opened. Further, in this case, the effect of determining whether or not the game is successful is not set to a high probability state, and an effect in which the enemy character and the teammate character are simply fighting as shown in FIG. 23 is performed.

特定演出モードが「外れ」判定によって開始された場合は、特別図柄の当否判定確率は通常確率に設定されたままなので、当否判定結果が当りになる場合もあれば、当りにならないまま図柄変動回数が上限値に達してしまうこともある。そして、当りにならないまま上限値に達した場合は(図21のS1216:yes)、図23に示した味方のキャラクタが倒れる演出を行って特定演出モードを終了させた後(S1218)、3つのキャラクタ図柄27a、27b、27cを外れ態様で停止表示させる(S1220)。もちろん、当選確率が通常確率でも当りになる場合もあるので、この場合は、敵キャラクタが倒れる演出を行って特定演出モードを終了した後(図21のS1206、またはS1212)、3つのキャラクタ図柄27a、27b、27cを当り態様で停止表示させればよい(S1208、またはS1214)。図22(c)には、このように「外れ」判定によって開始された特定演出モードが、「大当り」(「通常当り」または「確変当り」)の発生によって終了する場合が例示されている。   When the specific performance mode is started by “going out” determination, the probability of success / failure determination of the special symbol remains set to the normal probability, so the result of the determination of success / failure may be a hit, or the number of symbol changes without being hit May reach the upper limit. If the upper limit value is reached without hitting (S1216: yes in FIG. 21), the effect of the ally character shown in FIG. 23 is performed to end the specific effect mode (S1218). The character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a detached manner (S1220). Of course, there is a case where the winning probability is a normal probability, so in this case, after performing the effect that the enemy character falls and finishing the specific effect mode (S1206 or S1212 in FIG. 21), the three character designs 27a , 27b, 27c may be stopped and displayed in a hit state (S1208 or S1214). FIG. 22C illustrates a case where the specific performance mode started by the “departure” determination is ended by the occurrence of “big hit” (“normal hit” or “probable hit”).

以上に説明したように、図23に例示された特定演出モードは、特別図柄の当否判定が「特定当り」または「外れ」の何れかであった場合に開始される。ここで、特定当り図柄は外れ図柄と紛らわしい図柄に設定されているので、遊技者にとっては、特定演出モードが何れの当否判定によって開始されたのかを判別することは困難である。もちろん、大入賞口31dの動きを注視していれば、「特定当り」によって開始された場合には、一瞬とはいえ大入賞口31dが開口状態となるので、特定演出モードが何れの図柄で開始されたかを判別することが可能であるが、図23に示すように演出表示装置27では、大入賞口31dが開口状態となる前(特別遊技の開始前)から敵キャラクタと味方キャラクタとが登場する演出が行われているので、遊技者は演出表示装置27の表示内容を注視することとなり、大入賞口31dが一瞬だけ開口状態となったことに気付くことはない。そして、通常遊技状態(第1モード)において「特定当り」が発生して特定演出モードが開始された場合には、当選確率が高確率状態に設定される(特定当り後遊技状態(第3モード)に移行する)ので、特別図柄を変動表示させることができれば高い確率で「大当り」が発生することになる。   As described above, the specific effect mode illustrated in FIG. 23 is started when the determination of whether or not the special symbol is “specific hit” or “out”. Here, since the specific winning symbol is set to a symbol that is confused with the off symbol, it is difficult for the player to determine which of the validity determination modes is started. Of course, if the movement of the special winning opening 31d is watched, the special winning mode 31d will be open for a moment when it is started by "specific hit", so the specific effect mode is in any pattern. Although it is possible to determine whether the game has started, in the effect display device 27, as shown in FIG. 23, the enemy character and the teammate character are displayed before the special winning opening 31d is opened (before the start of the special game). Since the effect that appears is performed, the player pays attention to the display content of the effect display device 27, and does not notice that the special winning opening 31d is open for a moment. When “specific win” occurs in the normal gaming state (first mode) and the specific performance mode is started, the winning probability is set to the high probability state (the gaming state after the specific hit (third mode) Therefore, if the special symbol can be variably displayed, a “big hit” will occur with a high probability.

ところが、通常遊技状態(第1モード)において「特定当り」となった場合、開口時間延長機能や時短機能は作動しないので、遊技者は、特定演出モードが開始された後の遊技状態が通常遊技状態(第1モード)か特定当り後遊技状態(第3モード)なのかを、遊技機の外観(始動口17の動作態様や図柄の変動態様)で判別することができない。このため、特定演出モードが開始されると、遊技者は特別図柄を変動表示させれば高い確率で「大当り」が発生するのではないかと期待し、遊技球を始動口17に入球させることに熱中することになる。その結果、たとえ「大当り」が長い間、発生していなくても(通常遊技状態が長い間継続していても)、遊技に対する遊技者の興味を確実に引き付けておくことが可能となる。   However, in the normal gaming state (first mode), when the “special hit” is reached, the opening time extension function and the time shortening function do not operate, so that the player is in the normal gaming state after the specific effect mode is started. Whether the state (first mode) or the specific after-hit gaming state (third mode) cannot be determined from the appearance of the gaming machine (the operation mode of the start port 17 or the pattern variation mode). For this reason, when the specific effect mode is started, the player expects that a “big hit” will occur with a high probability if the special symbol is displayed in a variable manner, and causes the game ball to enter the start opening 17. You will be crazy about it. As a result, even if the “hit” has not occurred for a long time (even if the normal gaming state has continued for a long time), it is possible to reliably attract the player's interest in the game.

D.変形例 :
上述した本実施例の遊技機1には、種々の変形例が存在している。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
D. Modified example:
Various modifications exist in the gaming machine 1 of the above-described embodiment. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.

D−1.第1の変形例 :
始動口17の開口時間を延長する開口時間延長機能の作動状態に着目すると、上述した実施例では次のようになっている。先ず、特別図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、開口時間延長機能が作動状態となる。また、特別図柄が「特定当り図柄」で停止表示された場合は、その特定当り図柄が停止表示されたときの開口時間延長機能の作動状態をそのまま引き継ぐようになっている。すなわち、開口時間延長機能の作動中に「特定当り図柄」が停止表示された場合には、開口時間延長機能が作動状態となり、逆に、開口時間延長機能の非作動中に「特定当り図柄」が停止表示された場合には、開口時間延長機能が非作動状態となっている。
D-1. First modification:
When attention is paid to the operating state of the opening time extending function for extending the opening time of the start port 17, the above-described embodiment is as follows. First, when the special symbol is stopped and displayed as “normal hit symbol” or “probable hit symbol”, the opening time extension function is activated. Further, when the special symbol is stopped and displayed as “specific per symbol”, the operation state of the opening time extension function when the specific per symbol is stopped and displayed is taken over as it is. That is, if the “specific hit symbol” is stopped while the opening time extension function is activated, the opening time extension function is activated, and conversely, the “specific hit symbol” is not activated while the opening time extension function is not operating. When is displayed in a stopped state, the opening time extension function is inactive.

これに対して、特別図柄が「通常当り図柄」で停止表示された場合には開口時間延長機能を非作動状態とするとともに、「特定当り図柄」で停止表示された場合には、その直前に何れの当り図柄が停止表示されたかに応じて、開口時間延長機能の作動状態を決定することとしてもよい。このようにした場合でも、上述した実施例と同様に、特定当りの発生に遊技者が気付き難くすることができるので、遊技者の遊技に対する興味を長時間引き付けておくことが可能である。以下では、このような第1の変形例について説明する。   On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as “normal hit symbol”, the opening time extension function is deactivated, and when the special symbol is stopped and displayed as “specific hit symbol”, immediately before that The operating state of the opening time extension function may be determined according to which winning symbol is stopped and displayed. Even in this case, as in the above-described embodiment, the player can hardly notice the occurrence of the specific hit, so that it is possible to attract the player's interest in the game for a long time. Hereinafter, such a first modification will be described.

D−1−1.第1の変形例における特別図柄遊技処理 :
図24は、第1の変形例の遊技機1で行われる特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図25は、第1の変形例の遊技機1で行われる特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。かかる第1の変形例で行われる特別図柄遊技処理は、図10を用いて前述した遊技制御処理の中の特別図柄遊技処理(S320)に替えて行われる処理である。また、その処理内容は、図12および図13を用いて前述した特別図柄遊技処理(S320)に対して、特別図柄の変動パターンを設定するために行われる処理(特別図柄変動パターン設定処理)の内容が異なっている点と、いわゆる通常当り後に時短機能や開口時間延長機能が作動しない点とが大きく異なっているが、その他の点については同様である。以下では、これら相違点を中心として、第1の変形例で行われる特別図柄遊技処理(S500)について簡単に説明する。
D-1-1. Special symbol game processing in the first modification:
FIG. 24 is a flowchart showing the first half of the special symbol game process performed in the gaming machine 1 of the first modification. FIG. 25 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process performed in the gaming machine 1 of the first modification. The special symbol game process performed in the first modified example is a process performed in place of the special symbol game process (S320) in the game control process described above with reference to FIG. Further, the processing content is the processing (special symbol variation pattern setting processing) performed for setting the variation pattern of the special symbol with respect to the special symbol game processing (S320) described above with reference to FIGS. The point that the contents are different from the point that the time shortening function or the opening time extension function does not operate after the so-called normal hit is greatly different, but the other points are the same. Hereinafter, the special symbol game process (S500) performed in the first modified example will be briefly described focusing on these differences.

図24に示されているように、第1の変形例の特別図柄遊技処理を開始すると、特別図柄が変動中か否かを判断し(S502)、変動中でなければ(S502:no)、停止図柄の表示時間中か否か(S504)、および特別図柄の保留数が残っているか否か(S506)について判断する。そして、停止図柄の表示時間が過ぎており(S504:no)、特別図柄の保留数が残っている場合は(S506:yes)、現在の遊技状態が確変中か否かを判断し(S508)、確変中または非確変中のそれぞれの状態に応じた当選確率で特別図柄の当否判定を行う(S508、S510、S512)。次いで、得られた当否判定の結果を受けて、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S514)。   As shown in FIG. 24, when the special symbol game process of the first modification is started, it is determined whether or not the special symbol is changing (S502), and if not changing (S502: no), It is determined whether or not it is during the stop symbol display time (S504), and whether or not the number of special symbols to be retained remains (S506). If the display time of the stop symbol has passed (S504: no), and the number of special symbols on hold remains (S506: yes), it is determined whether or not the current gaming state is in probabilistic change (S508). Then, whether or not the special symbol is successful is determined with the winning probability corresponding to each state during the probability change or the non-probability change (S508, S510, S512). Next, in response to the obtained determination result, special symbol variation pattern setting processing is started (S514).

図26は、第1の変形例で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。かかる第1の変形例の特別図柄変動パターン設定処理は、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理に対して、大入賞口についての開口時間および連続作動回数を設定していない点が異なっているが、その他の点については同様である。また、かかる処理は特別図柄遊技処理の前半部分で行われる処理であるが、図24に示す変形例の特別図柄遊技処理の前半部分の処理は、図12を用いて前述した特別図柄遊技処理の前半部分の処理に対して、この特別図柄変動パターン設定処理の内容だけが異なったものとなっている。以下、図26のフローチャートを参照しながら、特別図柄の変動パターンを設定する処理の内容について簡単に説明する。   FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the first modification. The special symbol variation pattern setting process of the first modified example is that the opening time and the number of continuous operations for the big prize opening are not set with respect to the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. Although different, the other points are the same. Further, such processing is performed in the first half of the special symbol game processing, but the processing of the first half of the special symbol game processing of the modified example shown in FIG. 24 is the same as the special symbol game processing described above with reference to FIG. Only the content of the special symbol variation pattern setting process is different from the process of the first half. The contents of the process for setting the special symbol variation pattern will be briefly described below with reference to the flowchart of FIG.

第1の変形例の特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果(すなわち、図26に示す特別図柄変動パターン設定処理を行う直前で行われた当否判定結果)が、確変当りであったか否かを判断する(S5140)。確変当りでなかった場合は(S5140:no)、通常当りか否かを判断する(S5144)。そして通常当りでもなかった場合は(S5144:no)、今度は、特定当りか否かについて判断する(S5148)。こうして、特別図柄の当否判定結果が、確変当り、通常当り、または特定当りの何れかであった場合は、それぞれの当り態様に応じて、特別図柄の停止図柄および変動パターンを決定した後(S5142、S5146、S5150)、図26に示す変形例の特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図24の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol variation pattern setting process of the first modified example is started, first, the determination result of the special symbol is determined (that is, the determination result that is performed immediately before the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 26 is performed). Is determined whether or not there is a probability variation (S5140). If it is not a positive hit (S5140: no), it is determined whether or not it is a normal hit (S5144). If it is not a normal hit (S5144: no), it is next determined whether or not it is a specific hit (S5148). In this way, when the special symbol winning / failing determination result is one of probability variation, normal hit, or specific hit, after determining the stop symbol and variation pattern of the special symbol according to each hit mode (S5142). , S5146, S5150), the special symbol variation pattern setting process of the modification shown in FIG. 26 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.

一方、当否判定結果が何れの当り態様でもなかった場合は(S5148:no)、リーチの有無を決定した後(S5152)、リーチの有無に応じて、外れの停止図柄と変動パターンとを決定した後、図26に示す変形例の特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図24の特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, if the result of the determination is not any hit mode (S5148: no), the presence or absence of reach is determined (S5152), and then the stop pattern and fluctuation pattern are determined according to the presence or absence of reach. Thereafter, the special symbol variation pattern setting process of the modification shown in FIG. 26 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.

以上のようにして、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、特別図柄の変動を開始して(S516)、特別図柄の保留数を1つ減算した後(S518)、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S520、S522)。   As described above, when the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are determined, the variation of the special symbol is started (S516), the number of reserved special symbols is subtracted by one (S518), and then the sub-control board 220. A variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command are output toward (steps S520 and S522).

一方、変形例の特別図柄遊技処理を開始した直後に行われた特別図柄が変動中か否かについての判断(図24のS502)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S502:yes)、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S524)。そして、特別図柄変動時間が経過したことが確認されたら(S524:yes)、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを出力するとともに、特別図柄を停止表示させ、停止図柄の表示時間を設定する(S526、S528、530)。その後、設定した表示時間が経過したことを確認したら(S532:yes)、図25に示した変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理を開始する。   On the other hand, if it is determined whether or not the special symbol is changing (S502 in FIG. 24) performed immediately after the special symbol game process of the modified example is started (S502 in FIG. 24), S502: yes), it is determined whether or not the special symbol variation time has passed (S524). When it is confirmed that the special symbol variation time has elapsed (S524: yes), a symbol stop command is output to the sub-control board 220, the special symbol is stopped and displayed, and the stop symbol display time is set. (S526, S528, 530). Thereafter, when it is confirmed that the set display time has elapsed (S532: yes), the second half of the special symbol game process of the modified example shown in FIG. 25 is started.

変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理を開始すると、先ず、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄(すなわち、確変当り図柄、通常当り図柄、または特定当り図柄の何れか)であるか否かを判断する(S534)。そして、条件装置の作動図柄でなかった場合は(S534:no)、変形例の特別図柄遊技処理では、そのまま処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   When the process of the second half of the special symbol game process of the modified example is started, first, the special symbol that is displayed in a stopped state activates the condition device (that is, one of the probability variation symbol, the normal symbol, or the specific symbol) It is determined whether or not (S534). And when it is not the operation | movement symbol of a condition apparatus (S534: no), in the special symbol game process of a modification, a process is complete | finished as it is and it returns to the game control process shown in FIG.

一方、停止表示された特別図柄が条件装置の作動図柄であった場合は(S534:yes)、その図柄が特定当り図柄か否かを判断する(S536)。そして、特定当り図柄でなかった場合、すなわち確変当り図柄または通常当り図柄であった場合は(S536:no)、役物連続作動装置の作動回数(連続作動回数)を標準の回数(本実施例では15回)に設定し(S540)、逆に、特定当り図柄であった場合は(S536:yes)、連続作動回数を特定当り用の回数(本実施例では2回)に設定した後(S538)、条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する(S542)。その結果、大入賞口が開口状態となって特別遊技状態が開始される。   On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is the operating symbol of the condition device (S534: yes), it is determined whether or not the symbol is a specific hit symbol (S536). And when it is not a specific hit symbol, that is, when it is a probability change symbol or a normal symbol (S536: no), the operation number of the accessory continuous operation device (continuous operation number) is set to the standard number (this embodiment). Is set to 15 times) (S540), and conversely, if the symbol is a specific hit (S536: yes), after setting the number of continuous operations to the number of specific hits (two in this embodiment) ( S538), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is started (S542). As a result, the special winning opening is opened and the special gaming state is started.

また、変形例の遊技機1においても、特別遊技中は、確変機能や時短機能、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させないこととしている。そこで、条件装置および役物連続作動装置を作動させて特別遊技を開始したら(S542)、続いて、現在の遊技状態が確変中であるか否かを判断する(S544)。そして、確変中であった場合は(S544:yes)、確変機能および時短機能、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させた後(S546、S548)、変形例の特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S544:no)、確変機能および時短機能、普通電動役物の開口時間延長機能は作動していないので、そのまま変形例の特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰すればよい。   Also in the gaming machine 1 of the modified example, during the special game, the probability changing function, the time shortening function, and the opening time extending function of the ordinary electric accessory are not operated. Therefore, when the special device is started by operating the condition device and the accessory continuous operation device (S542), it is subsequently determined whether or not the current gaming state is being changed (S544). If the probability change is in progress (S544: yes), after stopping the operation of the probability change function, the time reduction function, and the opening time extension function of the ordinary electric accessory (S546, S548), the special symbol game process of the modified example Is finished and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the current gaming state is not in the process of being probable (S544: no), the probabilistic change function, the time reduction function, and the opening time extension function of the ordinary electric accessory are not in operation, so that the special symbol game process of the modified example is continued To the game control process of FIG.

図10に示されているように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、続いて特別電動役物遊技処理が開始される。図16および図17を用いて前述したように、特別電動役物遊技処理では、特別図柄遊技処理の中で設定した大入賞口の開口時間、および特別電動役物の連続作動回数に従って特別遊技(いわゆる大当り状態)が開始される。もっとも、第1の変形例の遊技機1では、通常当りによって開始された特別遊技の終了後は、時短機能や開口時間延長機能が作動しない点で、前述した特別電動役物遊技処理とは異なっている。また、特定当りによる特別遊技の終了後の開口時間延長機能の作動状態についても、前述した特別電動役物遊技処理とは異なるものとなっている。以下では、第1の変形例の遊技機1で行われる特別電動役物遊技処理の内容について説明する。   As shown in FIG. 10, when the game control process returns from the special symbol game process, the special electric accessory game process is subsequently started. As described above with reference to FIGS. 16 and 17, in the special electric game game process, the special game (in accordance with the opening time of the special winning opening set in the special symbol game process and the number of continuous operations of the special electric game ( The so-called big hit state) is started. However, in the gaming machine 1 of the first modified example, after the special game started by the normal hit, the time-shortening function and the opening time extension function are not activated, which is different from the above-described special electric accessory game process. ing. Also, the operating state of the opening time extension function after the end of the special game by the specific hit is also different from the above-described special electric accessory game process. Below, the content of the special electric accessory game process performed with the game machine 1 of a 1st modification is demonstrated.

D−1−2.第1の変形例における特別電動役物遊技処理 :
図27は、第1の変形例における特別電動役物遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図28は、第1の変形例における特別電動役物遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。かかる第1の変形例で行われる特別電動役物遊技処理は、図10を用いて前述した遊技制御処理の中の特別電動役物遊技処理(S400)に替えて行われる処理である。以下、図27および図28のフローチャートを参照しながら説明する。
D-1-2. Special electric accessory game processing in the first modification:
FIG. 27 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process in the first modification. FIG. 28 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process in the first modification. The special electric accessory game process performed in the first modification is a process performed in place of the special electric accessory game process (S400) in the game control process described above with reference to FIG. Hereinafter, description will be made with reference to the flowcharts of FIGS. 27 and 28.

図27に示した前半部分の処理は、図16を用いて前述した特別電動役物遊技処理の前半部分の処理と全く同様である。以下、概要のみ説明すると、先ず大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S602)。そして、開口中であれば(S602:yes)、大入賞口開口時間が経過したか、あるいは規定数の遊技球が大入賞口に入球したことを確認して大入賞口を閉鎖する(S610、S612、S614)。次いで、特別電動役物を予め定めた連続作動回数だけ作動させたか否かを判断し(S604)、作動させていない場合は(S604:no)、再び大入賞口を開口させ(S608)、所定の開口時間が経過するか、規定数の遊技球が入球したら、大入賞口を閉鎖して、連続作動回数に達したか否かを判断する(S610、S612、S614、S604)。こうした操作を繰り返すうちに、連続作動回数に達したと判断されたら(S604:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させた後(S616)、図28に示す変形例の特別電動役物遊技処理の後半部分の処理を開始する。   The process of the first half part shown in FIG. 27 is exactly the same as the process of the first half part of the special electric accessory game process described above with reference to FIG. Hereinafter, only the outline will be described. First, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open (S602). If the game is being opened (S602: yes), it is confirmed that the opening time of the big prize opening has elapsed or that a specified number of game balls have entered the big prize opening, and the big prize opening is closed (S610). , S612, S614). Next, it is determined whether or not the special electric accessory has been operated for a predetermined number of continuous operations (S604). If it is not operated (S604: no), the special prize opening is opened again (S608), and a predetermined When the opening time elapses or a specified number of game balls enter, it is determined whether or not the special winning opening is closed and the number of continuous operations has been reached (S610, S612, S614, S604). If it is determined that the number of continuous operations has been reached while repeating these operations (S604: yes), after stopping the operation of the condition device and the accessory continuous operation device (S616), a special example of the modification shown in FIG. The second half of the electric game process is started.

後半部分の処理では、条件装置を作動させた図柄が、確変当り図柄、通常当り図柄、特定当り図柄の何れであったかに応じて、確変機能、時短機能、開口時間延長機能の中から適切な機能を選択して作動させる処理を行う。以下、図28を参照しながら説明する。   In the latter half of the process, an appropriate function is selected from the probability variation function, the time shortening function, and the opening time extension function depending on whether the symbol that activated the condition device was a probability variation per symbol, a normal per symbol, or a specific per symbol. The process which selects and operates is performed. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

図28に示されるように、後半部分の処理を開始すると、先ず初めに条件装置を作動させた図柄が確変当り図柄または特定当り図柄であったか否かを判断する(S618)。そして、変形例の特別電動役物遊技処理では、条件装置の作動図柄が確変当り図柄または特定当り図柄の何れでもない(すなわち通常当り図柄であった)と判断された場合は(S618:no)、確変機能、時短機能、開口時間延長機能の何れも作動させることなく、そのまま特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰してしまう。この結果、変形例の遊技機1では、通常当り図柄が停止表示されて特別遊技が行われた後は、少なくとも次に当り図柄が停止表示されるまでは、確変機能、時短機能、開口時間延長機能の何れも作動することなく遊技が行われることになる。   As shown in FIG. 28, when the latter half of the process is started, first, it is determined whether or not the symbol for which the condition device has been operated is a probability variation symbol or a specific symbol (S618). In the special electric accessory game process of the modified example, when it is determined that the operation symbol of the condition device is neither the probability variation symbol nor the specific symbol (that is, the normal symbol) (S618: no). The special electric accessory game process is terminated without operating any of the probability changing function, the time shortening function, and the opening time extending function, and the process returns to the game control process of FIG. As a result, in the gaming machine 1 of the modified example, after the normal winning symbol is stopped and the special game is performed, at least until the next winning symbol is stopped and displayed, the probability variation function, the time shortening function, and the opening time extension are extended. The game is played without any of the functions being activated.

一方、条件装置の作動図柄が確変当り図柄または特定当り図柄であったか場合は(S618:yes)、確変機能の作動を開始した後(S620)、その作動図柄が特定当り図柄であったか否かを判断する(S622)。そして、特定当り図柄ではない(すなわち確変当り図柄である)と判断された場合は(S622:no)、開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する(S628、S630)。これに対して、特定当り図柄であったと判断された場合は(S622:yes)、その特定当り図柄の直前に停止表示された当り図柄が存在するか否かを判断する(S624)。そして、特定当り図柄の直前に停止表示された当り図柄が存在しない場合(S624:no)、すなわち、その特定当りが、遊技機1の電源投入後に初めて停止表示された当り図柄であった場合は、開口時間延長機能および時短機能を作動させることなく、図27および図28に示した変形例の特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, when the operation symbol of the condition device is a probability variation symbol or a specific symbol (S618: yes), after the activation of the probability variation function is started (S620), it is determined whether or not the activation symbol is a specific variation symbol. (S622). If it is determined that the symbol is not a specific winning symbol (that is, a probability winning symbol) (S622: no), the opening time extension function and the time shortening function are started (S628, S630). On the other hand, when it is determined that the symbol is a specific winning symbol (S622: yes), it is determined whether or not there is a winning symbol stopped and displayed immediately before the specific winning symbol (S624). And, when there is no winning symbol that is stopped and displayed immediately before the specific winning symbol (S624: no), that is, when the specific winning symbol is the winning symbol that is stopped and displayed for the first time after the gaming machine 1 is turned on. Then, the special electric accessory game process of the modification shown in FIGS. 27 and 28 is terminated without activating the opening time extension function and the time reduction function.

一方、特定当り図柄の直前に停止表示された当り図柄が存在している場合は(S624:yes)、今度は、その当り図柄が「通常当り図柄」か否かを判断する(S626)。その結果、特定当り図柄の直前に停止表示された当り図柄が通常当り図柄であった場合は、時短機能や開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま変形例の特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, if there is a winning symbol stopped and displayed immediately before the specific winning symbol (S624: yes), it is next determined whether or not the winning symbol is a “normal winning symbol” (S626). As a result, if the winning symbol stopped and displayed just before the specific winning symbol is a normal winning symbol, the special electric game game process of the modified example is terminated without operating the time reduction function or the opening time extension function. To do.

これに対して、「特定当り図柄」の直前に停止表示された当り図柄が、「通常当り図柄」ではないと判断された場合は(S626:yes)、開口時間延長機能の作動を開始し(S628)、時短機能の作動を開始した後(S630)、図27および図28に示す変形例の特別電動役物遊技処理を終了する。すなわち、「特定当り図柄」の直前の当り図柄が「通常当り図柄」でないということは、「確変当り図柄」または「特定当り図柄」の何れかである。そして、「確変当り図柄」であった場合は、「特定当り図柄」が停止表示された時点では、確変機能および開口時間延長機能、時短機能が作動していたから、特定当りに伴う特別遊技状態の終了後も、確変機能および開口時間延長機能、時短機能を作動させる。また、前に停止表示された当り図柄も「特定当り図柄」であった場合は、後の方の「特定当り図柄」が停止表示された時点では、確変機能が作動していたから、その特定当りに伴う特別遊技状態の終了後は、確変機能および開口時間延長機能、時短機能を作動させるのである。変形例の特別電動役物遊技処理では、特定当り図柄が停止表示されると、その直前に停止表示された当り図柄を参照して、その当り図柄に応じて、開口時間延長機能および時短機能を作動させた後、処理を終了して、前述した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the winning symbol stopped immediately before the “specific winning symbol” is not the “normal winning symbol” (S626: yes), the opening time extension function is activated ( S628) After the operation of the time saving function is started (S630), the special electric accessory game process of the modification shown in FIGS. 27 and 28 is ended. That is, the fact that the winning symbol immediately before “specific hit symbol” is not “normal hit symbol” is either “probable hit symbol” or “specific hit symbol”. And if it is “probable hit symbol”, when “special hit symbol” is stopped and displayed, the probability changing function, opening time extension function, and time shortening function have been activated, so the special gaming state for the specific hit has ended. Later, the probability changing function, the opening time extending function, and the time shortening function are operated. In addition, if the winning symbol that was previously stopped is “specific symbol”, the probability variation function was activated when the later “specific symbol” was stopped and displayed. After the special game state is completed, the probability changing function, the opening time extending function, and the time shortening function are activated. In the special electric utility game process of the modified example, when the specific winning symbol is stopped and displayed, the opening symbol extending function and the shortening function are provided according to the winning symbol with reference to the winning symbol stopped and displayed immediately before that. After the operation, the process is terminated and the process returns to the game control process described above.

以上に説明した第1の変形例の遊技機1では、特別図柄が通常当り図柄で停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、確変機能や、開口時間延長機能、時短機能が作動していない状態で、遊技が継続される。これに対して、特別図柄が確変当り図柄で停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、確変機能、開口時間延長機能、時短機能が作動した状態で、遊技が継続される。更に、特別図柄が特定当り図柄で停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、その前に停止表示された当り図柄に準じて、開口時間延長機能、時短機能の作動状態が決定される。すなわち、その特定当り図柄の前に停止表示された当り図柄が通常当り図柄であった場合は、通常当り図柄に準じて、開口時間延長機能、時短機能が作動せず、確変機能のみが作動した状態に設定される。また、その特定当り図柄の前に停止表示された当り図柄が確変当り図柄であった場合は、確変当り図柄に準じて、確変機能、開口時間延長機能、時短機能が何れも作動した状態に設定される。従って、特定当りが発生しても、その前後で、開口時間延長機能および時短機能の作動状態が変化しないので、遊技者は特定当りの発生に気付くことがなく、遊技者の知らない間に、当りの発生確率を高確率状態に切り換えることができる。その結果、例えば、当りの発生を予感させる演出を行った場合でも、単なる演出に終わらせないことも可能となり、演出が遊技者に飽きられてしまうおそれがない。そして、たとえ当り図柄で停止しない状態が長い間続いたとしても、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となる。   In the gaming machine 1 according to the first modification described above, when the special symbol is stopped and displayed as a normal winning symbol, the probability changing function, the opening time extension function, and the time reduction function are activated after the special gaming state ends. The game is continued with no play. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed at the probability change symbol, the game is continued with the probability variation function, the opening time extension function, and the time reduction function activated after the special game state ends. Furthermore, when a special symbol is stopped and displayed with a specific winning symbol, after the special gaming state is finished, the operating state of the opening time extension function and the short-time function is determined according to the winning symbol stopped and displayed before that. . In other words, when the winning symbol stopped before the specific winning symbol is a normal winning symbol, the opening time extension function and the time shortening function do not operate according to the normal winning symbol, and only the probability variation function operates. Set to state. In addition, if the winning symbol stopped before the specific winning symbol is a probability variation symbol, the probability variation function, opening time extension function, and time reduction function are all activated according to the probability variation symbol. Is done. Therefore, even if a specific hit occurs, the operating state of the opening time extension function and the short-time function does not change before and after that, so the player is not aware of the occurrence of the specific hit, while the player does not know, The probability of hitting can be switched to a high probability state. As a result, for example, even in the case where an effect that predicts the occurrence of a hit is performed, it is possible not to end with a mere effect, and there is no risk that the effect will be bored by the player. And even if the state where the winning symbol does not stop continues for a long time, it becomes possible to attract the player's interest in the game.

D−2.第2の変形例 :
上述した実施例では、特定演出モードは、特別図柄の当否判定が「特定当り」あるいは「外れ」の何れかに決定され、これに伴う図柄変動と前後して開始されるものとして説明した。しかし、特定演出モードを開始するタイミングは、こうしたタイミングに限らず、所定の条件が成立したタイミングで開始することとしても良い。
D-2. Second modification:
In the above-described embodiments, the specific effect mode is described as being determined as whether or not the special symbol is determined to be “special hit” or “out of”, and is started before or after the accompanying symbol variation. However, the timing for starting the specific effect mode is not limited to such timing, and may be started when a predetermined condition is satisfied.

例えば、演出表示装置27の表示画面の一部にレベルゲージを設けておき、レベルゲージの値が所定値に達すると特定演出モードを開始することとしても良い。図29は、演出表示装置27の画面上にレベルゲージ27gが表示されている様子を例示した説明図である。図示された例では、画面の左上隅に棒グラフの形態でゲージの値が表示されている。ゲージの値は、例えば遊技球が始動口17に入球するたびに一定量ずつ増加していき、ゲージの値が「FULL」に達すると(あるいは所定値を越えると)、特定演出モードが開始されるようにしてもよい。   For example, a level gauge may be provided in a part of the display screen of the effect display device 27, and the specific effect mode may be started when the value of the level gauge reaches a predetermined value. FIG. 29 is an explanatory view illustrating a state in which the level gauge 27 g is displayed on the screen of the effect display device 27. In the illustrated example, the gauge value is displayed in the form of a bar graph in the upper left corner of the screen. The gauge value increases, for example, by a certain amount each time a game ball enters the start port 17, and when the gauge value reaches “FULL” (or exceeds a predetermined value), the specific performance mode starts. You may be made to do.

こうすれば、特定演出モードが開始されそうか否かを、レベルゲージ27gの表示から判断することが可能となる。すなわち、特定演出モードが開始されると、いわゆる大当り発生に対する遊技者の期待感を大きく高めることができるが、前述した実施例では、当否判定結果が特定当りとなるか、抽選に当選した場合(あるいは特別図柄の変動回数が所定値に達した場合など)に特定演出モードが開始されることとしているので、遊技者にとっては、特定演出モードが開始されそうか否かを判断することは難しい。これに対して、レベルゲージ27gに表示されたゲージの値が所定値に達すると特定演出モードが開始されることとしておけば、もうしばらく遊技を続けることで、特定演出モードが開始されそうか否かを容易に判断することができる。その結果、レベルゲージ27gがある程度の値に達していれば、遊技者は、もう少しで特定演出モードが開始されるのではないかと考えることになり、実際に特定演出モードを開始する前の段階から、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。   In this way, it is possible to determine from the display of the level gauge 27g whether or not the specific performance mode is likely to be started. In other words, when the specific performance mode is started, the player's expectation for the occurrence of the so-called big hit can be greatly increased. Alternatively, the specific effect mode is started when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined value), so it is difficult for the player to determine whether or not the specific effect mode is likely to be started. On the other hand, if the specific effect mode is started when the gauge value displayed on the level gauge 27g reaches a predetermined value, whether or not the specific effect mode is likely to be started by continuing the game for a while. Can be easily determined. As a result, if the level gauge 27g has reached a certain value, the player will think that the specific effect mode will be started a little more, and from the stage before actually starting the specific effect mode. It is possible to greatly enhance the interest of the player.

尚、こうしたレベルゲージ27gを表示する場合、特定当りが発生すれば、ゲージの値が所定値(例えばFULL)に達していなくても特定演出モードを開始することも可能であるが、次のようにしても良い。すなわち、通常遊技状態(第1モード)における特定当りの発生時にゲージの値が所定値に達していなければ、特定当りが発生したとしても特定演出モードを開始することなく、演出表示装置27の表示態様を通常遊技状態(第1モード)と同じ状態としておき、その後、大当りが発生することなくレベルゲージ27gの値が所定値に達した時点で、遊技状態が第3モードに移行している可能性があることを示唆する特定演出モードを開始することとしても良い。こうすれば、レベルゲージ27gの値が低いのに特定演出モードが開始されることがないので、特定演出モードに対するレベルゲージ27gの信頼度を高めることができる。その結果、レベルゲージ27gの表示がある程度の値に達していれば、遊技者の興味を、より一層強く遊技に向かわせることが可能となり、レベルゲージ27gの値が所定値に達して特定演出モードが開始されれば、上述した実施例と同様に、大当り発生に対する遊技者の期待感を大きく高めることができる。   When such a level gauge 27g is displayed, if a specific hit occurs, the specific effect mode can be started even if the gauge value does not reach a predetermined value (for example, FULL). Anyway. In other words, if the gauge value does not reach a predetermined value when the specific hit occurs in the normal gaming state (first mode), even if the specific hit occurs, the display of the effect display device 27 is started without starting the specific effect mode. It is possible that the state is set to the same state as the normal gaming state (first mode), and then the gaming state is shifted to the third mode when the value of the level gauge 27g reaches a predetermined value without generating a big hit. It is good also as starting the specific production mode which suggests that there exists property. In this way, since the specific effect mode is not started even though the value of the level gauge 27g is low, the reliability of the level gauge 27g with respect to the specific effect mode can be increased. As a result, if the display of the level gauge 27g reaches a certain value, it becomes possible to make the player's interest more intensely toward the game, and the value of the level gauge 27g reaches a predetermined value and the specific effect mode. If is started, the player's sense of expectation for the big hit can be greatly increased, as in the above-described embodiment.

D−3.第3の変形例 :
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示が行われる度に、主制御基板200からは特別図柄の変動パターン指定コマンドと、特別図柄停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドが出力されるものとして説明した。しかし、上述したように、本実施例の遊技機1では、図9を用いて前述したように、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、および時短機能が何れも作動した状態(図18に示した第4モードの遊技状態)と、普通電動役物の開口時間延長機能、および時短機能が作動した状態(図18の第2モードの遊技状態)、確変機能のみが作動した状態(図18の第3モードの遊技状態)、何れの機能も作動していない状態(図18の第1モードの遊技状態)の4つの遊技状態を取り得る。
D-3. Third modification:
In the embodiment described above, it is assumed that a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop information designation command, and a symbol stop command are output from the main control board 200 every time the special symbol variation display is performed. explained. However, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 9, the probability changing function, the opening time extending function of the ordinary electric accessory, and the time shortening function are all activated (see FIG. 18 (the game state of the fourth mode shown in FIG. 18), the state where the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory are activated (the game state of the second mode of FIG. 18), the state where only the probability changing function is activated ( The gaming state in the third mode in FIG. 18) and the state in which no function is activated (the gaming state in the first mode in FIG. 18) can be taken.

また、前述した第1の変形例の遊技機1では、通常当り後に開口時間延長機能および時短機能が作動しないから、図18に示す第1モード、第3モード、第4モードに対応する3つの遊技状態を取り得る。   In addition, in the gaming machine 1 of the first modification described above, the opening time extension function and the time shortening function do not operate after normal hitting, so the three modes corresponding to the first mode, the third mode, and the fourth mode shown in FIG. Can take a gaming state.

そこで、現在の遊技状態が何れであるかを、主制御基板200に搭載されたRAM202に記憶しておき、特別図柄の変動表示が行われる度に、現在の遊技状態を示すコマンドを、主制御基板200から出力することとしても良い。尚、主制御基板200に搭載されたRAM202は、本願発明の「遊技状態情報記憶手段」の一態様を構成している。   Therefore, the current game state is stored in the RAM 202 mounted on the main control board 200, and a command indicating the current game state is sent to the main control whenever a special symbol change display is performed. It is good also as outputting from the board | substrate 200. FIG. The RAM 202 mounted on the main control board 200 constitutes one aspect of the “game state information storage unit” of the present invention.

このように特別図柄の変動表示時に遊技状態を示すコマンドを出力することとしておけば、たとえ遊技中に停電などで電源供給が突然止まった場合でも、遊技が再開されて特別図柄が変動表示された時点で、このコマンドが出力されるので、遊技再開後の比較的早い段階で、遊技状態を電源断発生時の状態に復帰させることが可能となる。   In this way, if the command indicating the gaming state is output at the time of special symbol variation display, even if the power supply suddenly stops due to a power failure etc. during the game, the game is resumed and the special symbol variation display Since this command is output at the time, it is possible to return the gaming state to the state at the time of occurrence of power interruption at a relatively early stage after the game is resumed.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、特別図柄の当否判定によって「確変当り」と「特定当り」とを振り分けるものとして説明した。これに換えて、特別図柄の当否判定の結果が「確変当り」となった場合、その「確変当り」に対応する特別図柄の停止図柄を抽選により決定する際に、「確変当り図柄」と「特定当り図柄」の何れかに決定するようにして、「確変当り」と「特定当り」とを振り分けるようにしてもよい。つまり、上述した実施例では特別図柄当否判定用乱数によって「確変当り」と「特定当り」とを振り分けるものとしていたが、当否判定の結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定乱数によって、「確変当り」と「特定当り」とを振り分けるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the description has been given assuming that “probable hit” and “specific hit” are distributed according to whether the special symbol is appropriate or not. Instead, if the result of the special symbol's success / failure determination is “probable hit”, when determining the stop symbol of the special symbol corresponding to that “probable hit” by lottery, It is also possible to assign “probable hits” and “specific hits” by determining one of the “specific hits” symbols. In other words, in the above-described embodiment, “probable hit” and “specific hit” are distributed according to the special symbol determination random number, but the special symbol determination random number for determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determination result Thus, “probable hit” and “specific hit” may be distributed.

また、上述した実施例では、当り時における大入賞口開口時間と連続作動回数の設定を、図15に示した特別図柄変動パターン処理の中で行うものとして説明した。これに換えて、大入賞口開口時間と連続作動回数の設定を特別図柄遊技処理(図12、図13参照)の中で行ってもよい。この場合、図13のS358の処理の後に、条件装置の作動図柄が「確変当り図柄」、「通常当り図柄」、「特定当り図柄」の何れかであるかを判断するものとして、その判断結果に基づいて大入賞口開口時間と連続作動回数の設定をすることとすればよい。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the special winning opening opening time and the number of continuous operations at the time of winning are set in the special symbol variation pattern processing shown in FIG. Instead of this, the special winning opening opening time and the number of continuous operations may be set in the special symbol game process (see FIGS. 12 and 13). In this case, after the process of S358 in FIG. 13, it is determined whether the operation symbol of the condition device is “probable hit symbol”, “normal hit symbol”, or “specific hit symbol”. Based on the above, it is sufficient to set the opening time of the special winning opening and the number of continuous operations.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板を中心として遊技の制御が行われる様子を機能に着目して表したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a state in which game control is performed with a main control board as a center, focusing on functions. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 特別図柄の当否判定を行うために参照される当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the special symbol's success / failure. 特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol fluctuation pattern setting process. 特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of a special electric accessory game process. 当り図柄の種類や図柄停止時の遊技状態によって遊技状態が切り換わる様子をまとめて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed collectively a mode that a gaming state switches with the kind of winning symbol and the gaming state at the time of a symbol stop. 遊技を演出するためにサブ制御基板が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process which a sub control board | substrate performs in order to produce a game. 特定演出モードを開始するか否かを判断する処理(特定演出モード突入判断処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process (specific production mode entry judgment processing) which judges whether specific production mode is started. 特定演出モードを終了するか否かを判断する処理(特定演出モード終了判断処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process (specific production mode completion | finish judgment processing) which judges whether specific production mode is complete | finished. 特定演出モードが開始されてから終了するまでに行われる遊技の内容を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the content of the game performed after the specific production | presentation mode is started until it complete | finishes. 特定演出モード中に演出表示装置に表示される画面を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the screen displayed on an effect display apparatus in specific effect mode. 第1の変形例における特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process in a 1st modification. 第1の変形例における特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process in a 1st modification. 第1の変形例における特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process in a 1st modification. 第1の変形例における特別電動役物遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special electric accessory game process in a 1st modification. 第1の変形例における特別電動役物遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special electric accessory game process in a 1st modification. 演出表示装置の画面上にレベルゲージが表示されている様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the level gauge is displayed on the screen of an effect display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、
27…演出表示装置(図柄表示手段)、
28…図柄表示装置(図柄表示手段)、
200…主制御基板(遊技状態制御手段、大入賞口開口手段、確率変動手段、開口時間延長手段、通常当り後遊技実行手段、確変当り後遊技実行手段、特定当り後遊技実行段)
202…RAM(遊技状態情報記憶手段)、
220…サブ制御基板(演出表示手段)。



1 ... Pachinko machine,
27. Effect display device (symbol display means),
28 ... symbol display device (symbol display means),
200 ... main control board (gaming state control means, a special winning opening opening means, the probability change means, the opening time extension unit, usually per post game execution means, probability variable per post game execution means, the game executing hand stage after per specific )
202 ... RAM (game state information storage means),
220. Sub-control board (effect display means).



Claims (2)

遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機において、
遊技球の入球可能性が低い通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球可能性が高い開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球が入球不可能な閉鎖状態と入球可能な開放状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、何れかの図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で所定の当り図柄が停止表示されると、前記閉鎖状態にある前記大入賞口を前記開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後、前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示される確率を通常よりも高い確率とする確率変動手段と、
前記特別遊技の終了後、前記始動口を開口状態とする時間を延長させる開口時間延長手段と、
前記図柄表示手段で停止表示された前記当り図柄に応じて、前記特別遊技の終了後における前記確率変動手段および前記開口時間延長手段の作動制御を行う当り後遊技制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記図柄表示手段で前記当り図柄として確変当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を第1の開放時間にわたって開放させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が容易となる第1の特別遊技を実行する第1の特別遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で前記当り図柄として特定当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間だけ開放させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が前記第1の特別遊技に比べて困難となる第2の特別遊技を実行する第2の特別遊技実行手段と、
を含んで構成され、
前記当り後遊技制御手段は、
前記図柄表示手段で前記確変当り図柄が停止表示されたことを契機実行される前記第1の特別遊技が終了すると、前記確率変動手段および前記開口時間延長手段を作動させる遊技を実行する確変当り後遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で前記特定当り図柄が停止表示されたことを契機実行される前記第2の特別遊技が終了すると、該第2の特別遊技の実行契機となった前記特定当り図柄が停止表示されたときの前記開口時間延長手段の作動状態が作動中であった場合には、前記開口時間延長手段および前記確率変動手段を作動させる遊技を実行し、該第2の特別遊技の実行契機となった前記特定当り図柄が停止表示されたときの前記開口時間延長手段の作動状態が作動中でなかった場合には、前記開口時間延長手段を作動させずに前記確率変動手段のみを作動させる遊技を実行する特定当り後遊技実行手段と、
を含んで構成されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
A starting port that can be switched between a normal state in which a game ball is less likely to enter and an open state in which the game ball is more likely to enter than the normal state;
A large winning opening that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter,
A symbol display means for displaying the symbol in a variable manner after the game ball has entered the start opening, and then stopping and displaying the symbol at any symbol;
When a predetermined winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, special game executing means for executing a special game for bringing the large winning opening in the closed state into the open state;
After the end of the special game, probability changing means for setting the probability that the winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means is higher than normal.
An opening time extending means for extending a time for opening the start opening after the special game is completed;
According to the winning symbol stopped and displayed by the symbol display means, after-hit game control means for controlling the operation of the probability changing means and the opening time extending means after the special game is ended,
With
The special game execution means includes
When the probability variation winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol by the symbol display means, it is easy to enter the game ball into the grand prize opening by opening the special winning opening for the first opening time. First special game execution means for executing the first special game;
When a specific winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol by the symbol display means, the special winning opening is opened only for a second opening time shorter than the first opening time, so that Second special game execution means for executing a second special game in which entry of a game ball is difficult compared to the first special game;
Comprising
The hit after game control means,
When the first special game in which the probability variation per symbol in the symbol display unit is executed in response to that stop-displayed is finished, probability variation per running the game to actuate the probability change means and the opening time extension means Post-game execution means;
Wherein the specific per symbol is the second special game to be executed in response to that stop-displayed is finished, the display specific per symbol is stopped became execution timing of the second special play in the symbol display unit When the operating state of the opening time extending means when being operated is in operation, a game for operating the opening time extending means and the probability varying means is executed, and the execution timing of the second special game is A game that activates only the probability varying means without activating the opening time extending means when the operating state of the opening time extending means when the specified winning symbol is stopped is displayed. A specific after-game executing means for executing
A gaming machine characterized by comprising the above.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記図柄表示手段で前記当り図柄として通常当り図柄が停止表示されると、前記第1特別遊技実行手段により前記第1の特別遊技を実行するように構成され、
前記当り後遊技制御手段は、
前記図柄表示手段で前記通常当り図柄が停止表示されたことを契機に実行される前記第1の特別遊技が終了すると、前記確率変動手段を作動させずに前記開口時間延長手段を作動させる遊技を実行する通常当り後遊技実行手段を、さらに含んで構成される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The special game execution means includes
When the normal winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol by the symbol display means, the first special game executing means is configured to execute the first special game,
The hit after game control means,
When the first special game that is executed when the normal winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means ends, a game that activates the opening time extension means without activating the probability varying means. A game machine characterized by further including a normal hit-after-game execution means to be executed .
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