JP4736061B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。このような弾球遊技機の遊技盤面上には、演出用図柄を変動表示させた後に停止表示される演出を行う演出表示装置や、始動口と呼ばれる特別な入球口、大入賞口と呼ばれる特別な入球口などが設けられており、始動口に遊技球が入球すると、演出表示装置で変動表示が開始され、そして所定の図柄が停止表示されると、大入賞口が開口して遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。また、演出用図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球した場合には、その変動表示で大当り遊技が開始されなかった場合でも、直ぐに新たな変動表示を開始することができるように、遊技球の入球が保留として記憶され、記憶されている保留の数(保留数)が表示されるようになっている。 When a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances into which game balls can be entered, and a game ball enters any of the entrances, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls. 2. Description of the Related Art A ball game machine that performs a game to be paid out is widely known. On the game board surface of such a ball game machine, it is called an effect display device that produces an effect that is stopped and displayed after variably displaying an effect design, a special entrance called a start entrance, or a grand prize entrance There is a special entrance, etc., and when a game ball enters the start opening, variable display is started on the effect display device, and when a predetermined symbol is stopped and displayed, the grand prize opening opens. A special gaming state (so-called jackpot game) advantageous to the player is started. In addition, when a game ball enters the start opening during the variation display of the effect design, even if the big hit game is not started by the variation display, a new variation display can be started immediately. The incoming game ball is stored as a hold, and the stored number of holds (the number of holds) is displayed.
また、こうした弾球遊技機では、連続予告と呼ばれる演出が行われることがある。これは、例えば演出用図柄が「777」で揃って停止表示されると大当り遊技が開始される場合に、先ず初めはある予告を伴って「757」で停止表示させ、次に変動表示したときには前回と同様の予告を伴って「767」で停止表示させるような演出である。このような演出を行うと、遊技者は、次に同様の予告を伴って変動表示したら「777」で停止表示して、大当り遊技が開始されるのではないかと期待して、思わず遊技に引き込まれるので、遊技を大いに楽しむことが可能となる。 In addition, in such a ball game machine, an effect called continuous notice may be performed. This is because, for example, when the jackpot game is started when the production symbols are all stopped and displayed at “777”, first, when the stop display is displayed at “757” with a certain notice, and then the display is changed. The effect is to stop display at “767” with the same notice as the previous time. If such an effect is performed, the player will next draw a change with a similar notice and stop display at “777”, expecting that a big hit game will be started, and will be drawn into the game unintentionally. It is possible to enjoy the game greatly.
更には、連続予告演出を、複数入賞の複数回の変動表示にまたがって行うのではなく、1入賞の1回の変動表示の中で行う演出(このような演出は、擬似的な連続予告演出、あるいは擬似連続予告演出と呼ばれることがある)も存在する。例えば、ある予告を伴って変動表示の開始後、一旦「757」で仮停止させ、直ぐに同様の予告を伴って変動表示を再開して、再び「767」で仮停止させ、最後にもう一度同様の予告を伴って変動表示を開始して、何れかの図柄で最終的に停止表示させる。すなわち、1回の変動表示中に仮停止を行うことによって、あたかも連続予告と同様な演出を行うのである。もっとも、このような態様の連続予告演出は、通常の連続予告演出とは違って演出用図柄が仮停止しても保留数の表示が減少しないので、遊技者には擬似的な連続予告演出であることが分かってしまい、場合によっては遊技者の興趣を冷ましてしまうこともある。そこで、擬似的な連続予告演出を行う場合には、遊技球が始動口に入球したときに、多めに保留数を増加させておき、仮停止時には多めに増やした保留数を減少させる技術も提案されている(特許文献1、特許文献2)。 In addition, the continuous notice effect is not performed across multiple variable displays of a plurality of winnings, but is performed in a single variable display of a single prize (such an effect is a pseudo continuous notice effect) Or sometimes called a pseudo-continuous notice effect). For example, after starting the variable display with a certain notice, temporarily stop at "757", immediately resume the variable display with the same notice, temporarily stop again at "767", and finally repeat the same The variable display is started with the advance notice, and finally stopped and displayed with any of the symbols. In other words, by performing a temporary stop during a single fluctuation display, an effect similar to that of continuous notice is performed. However, unlike the normal continuous notice effect, the continuous notice effect in this manner does not decrease the number of holds even if the effect design is temporarily stopped. It turns out that there is, and in some cases, the player's interest may be chilled. Therefore, when performing a pseudo continuous notice effect, there is also a technology that increases the number of holdings when the game ball enters the start opening, and decreases the number of holdings increased when temporarily stopping. It has been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2).
しかし、提案されている技術では、遊技球が始動口に入球すると、入球した遊技球の数以上に保留数が増加するので、遊技者に違和感を与え、その結果、連続予告演出が擬似的な連続予告演出であることを悟られてしまうという問題があった。 However, with the proposed technology, when a game ball enters the start port, the number of holds increases more than the number of game balls entered, which gives the player a sense of incongruity. There was a problem that it was realized that it was a continuous continuous notice effect.
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に悟られることなく擬似的な連続予告演出を行って、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and it is possible to perform a pseudo continuous notice effect without the player's understanding and greatly enhance the player's interest. The purpose is to provide a ball game machine.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって遊技球を発射し、該入球口の何れかに遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりは入球し難い通常状態とに切り替え可能に構成され、遊技中に所定の条件が成立すると所定時間だけ開口状態になる前記入球口たる始動口と、
前記遊技盤面上に設けられて、所定の演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置と、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間に基づいて前記演出用図柄の変動態様を決定した後、該演出用図柄を変動表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出用図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該変動表示中の演出用図柄が停止表示した後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の入球数を保留数として記憶しておく保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段によって記憶されている保留数を表示する保留数表示手段と、
遊技中に特定の条件が成立した場合には、前記保留数記憶手段が記憶している保留数とは異なる保留数を、前記保留数表示手段に表示させる保留数変更表示手段と
を備え、
所定の予告を伴う変動表示の後に前記演出用図柄を仮停止させ、再び該予告を伴う変動表示を開始する変動態様の演出たる連続予告演出を実行可能であり、
前記保留数変更表示手段は、前記始動口が前記開口状態となったことを検出すると、該開口が、前記連続予告演出の実行中で前記演出用図柄の仮停止前に行われたか否かを判断し、該連続予告演出中で且つ仮停止前であった場合には、前記保留数の表示を1つ増加させた後、該仮停止に続く変動表示の開始時に該保留数の表示を1つ減少させることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball that launches a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters any of the entrances, a ball that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls In a ball game machine,
The entrance that is configured to be able to be switched between an open state in which a game ball can easily enter and a normal state in which it is difficult to enter the game ball. A starter,
An effect display device that is provided on the game board surface and performs an effect of stopping and displaying after a predetermined effect design is variably displayed;
When a game ball enters the start opening, a variation time determining means for determining a variation time from the start of the effect symbol to the stop display after the start of the variation display;
An effect execution means for executing an effect of variably displaying the effect design after determining the change mode of the effect design based on the change time;
If a game ball enters the start port during the variation display of the effect symbol, the game ball is inserted in order to start a new variation display after the effect symbol during the variation display is stopped and displayed. A holding number storage means for storing the number of balls as a holding number;
A hold number display means for displaying the hold number stored in the hold number storage means;
A holding number change display means for displaying a holding number different from the holding number stored in the holding number storage means on the holding number display means when a specific condition is established during the game,
It is possible to perform a continuous notice effect as an effect of a variation mode in which the effect design is temporarily stopped after the change display with a predetermined notice and the change display with the notice is started again,
When the number-of-holds change display means detects that the start port is in the open state, it is determined whether or not the opening has been performed before the temporary stop of the effect symbol during execution of the continuous notice effect. Judgment is made, and if the continuous notice effect is being made and before the temporary stop, the display of the hold number is increased by 1, and then the display of the hold number is set to 1 at the start of the variable display following the temporary stop. It is characterized by reducing it.
かかる本発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、演出表示装置上で演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を実行可能となっており、演出用図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球した場合には、停止表示後に再び変動表示させて演出を行うべく、遊技球の入球数が保留数として蓄えられて、表示されるようになっている。また、所定の予告を伴う変動表示を行って演出用図柄を仮停止させた後、再び所定の予告を伴う変動表示を開始する連続予告演出も実行可能となっており、連続予告演出中に、始動口が開口状態となって、その開口が、仮停止前に行われた場合には、保留数の表示を1つ増加させた後、仮停止に続く変動表示の開始時に1つ減少させるようになっている。 In such a ball game machine of the present invention, when a game ball enters the start opening, it is possible to execute an effect of stopping and displaying the effect design after the effect design is variably displayed on the effect display device. If a game ball enters the start opening during the fluctuation display, the number of game balls entered is stored as a hold number and displayed so that the display is changed and displayed again after the stop display. It has become. In addition, after performing a variable display with a predetermined notice and temporarily stopping the design for production, a continuous notice effect that starts a variable display with a predetermined notice can be executed again. When the starting port is in an open state and the opening is made before the temporary stop, the display of the number of holdings is increased by one and then decreased by one at the start of the variable display following the temporary stop. It has become.
このようにすれば、連続予告演出中にも通常の演出と同様に、演出用図柄の変動表示が開始される際に、保留数の表示が減少するので、保留数の動きが遊技者に違和感を与えることがない。加えて、保留数の表示を増加させるタイミングは、始動口が開口状態(すなわち、遊技球が入球し易い状態)になったタイミングで増加させているので、連続予告演出中に保留数を増加させても、遊技者は始動口に遊技球が入ったものと勘違いして、違和感を覚えることがない。その結果、実施中の連続予告演出が、単なる演出として行われる擬似的な連続予告演出であることが悟られ難くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 In this way, during the continuous notice effect, the display of the number of holds will be reduced when the display of the change of the design for the effect is started, as in the case of the normal effect. Never give. In addition, the timing for increasing the display of the number of holds is increased when the start port is in an open state (that is, a state in which game balls are easy to enter), so the number of holds is increased during the continuous notice effect Even if it is allowed, the player will not feel a sense of incongruity by misunderstanding that the game ball has entered the starting port. As a result, since it is difficult to realize that the ongoing continuous notice effect is a pseudo continuous notice effect performed as a simple effect, it is possible to greatly increase the interest of the player in the game.
また、本発明の弾球遊技機においては、演出表示装置の上方に始動口を設けることとしても良い。 In the ball game machine of the present invention, a starting port may be provided above the effect display device.
遊技者は、遊技中は、主に演出表示装置を注目しているので、演出表示装置の上方に始動口を設けておけば、始動口が開口する動きは遊技者に見えるものの、開口した始動口に遊技球が入球したか否かまでは、確認が困難な状態を作り出すことができる。その結果、始動口が開口する動きに合わせて、保留数の表示を増加させても、遊技者は始動口が開口したのだから、おそらく遊技球が入球したに違いないと思うので、何ら違和感を与えることなく、保留数の表示を増加させることが可能となる。 Since the player pays attention mainly to the effect display device during the game, if the start opening is provided above the effect display device, the opening opening can be seen by the player, but the opening start It is possible to create a state that is difficult to confirm until a game ball enters the mouth. As a result, even if the display of the number of holdings is increased in accordance with the movement of the start opening, the player has probably opened the start opening, so the game ball must have entered, so there is something strange. It is possible to increase the display of the number of holds without giving.
また、本発明の弾球遊技機においては、始動口が通常状態にあるときは、その始動口に遊技球が入球し得ないようにしてもよい。 In the ball game machine of the present invention, when the starting port is in a normal state, the gaming ball may not be able to enter the starting port.
こうすれば、遊技者にとっては、始動口が開口することと、始動口の遊技球が入球することとが、強く結びつけて意識されるようになるので、始動口が開口したタイミングで、保留数の表示を増加させても、遊技者は、遊技球が入球した様に感じて何ら違和感を覚えることがなくなる。その結果、連続予告演出が、単なる演出として行われる擬似的なものであることが遊技者に悟られ難くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 In this way, the player will be strongly aware of the opening of the starting port and the game ball of the starting port entering, so that the player can hold it when the starting port opens. Even if the display of the number is increased, the player does not feel any sense of incongruity because the player feels that the game ball has entered. As a result, it is difficult for the player to realize that the continuous notice effect is a mere effect that is performed as an effect, so that it is possible to greatly excite the player's interest in the game.
あるいは、始動口が開口状態になったタイミングで保留数の表示を増加させるのではなく、始動口が開口状態になるための前提条件が満たされたタイミングで、保留数の表示を増加させるようにしても良い。すなわち、こうした態様の本発明の弾球遊技機は、
複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって遊技球を発射し、該入球口の何れかに遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤面上に設けられて、遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過したことを検出すると抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりは入球し難い通常状態とに切り替え可能に構成され、前記抽選手段による抽選結果が当りの場合には所定時間だけ開口状態になる前記入球口たる始動口と、
前記遊技盤面上に設けられて、所定の演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置と、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間に基づいて前記演出用図柄の変動態様を決定した後、該演出用図柄を変動表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出用図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該変動表示中の演出用図柄が停止表示した後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の入球数を保留数として記憶しておく保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段によって記憶されている保留数を表示する保留数表示手段と、
遊技中に特定の条件が成立した場合には、前記保留数記憶手段が記憶している保留数とは異なる保留数を、前記保留数表示手段に表示させる保留数変更表示手段と
を備え、
前記演出実行手段は、所定の予告を伴う変動表示の後に前記演出用図柄を仮停止させ、再び該予告を伴う変動表示を開始する変動態様の演出たる連続予告演出を実行可能であり、
前記保留数変更表示手段は、前記通過ゲートを遊技球が通過したことを検出すると、該通過が、前記連続予告演出の実行中で前記演出用図柄の仮停止前に行われたか否かを判断し、該連続予告演出中で且つ仮停止前であった場合には、前記保留数の表示を1つ増加させた後、該仮停止に続く変動表示の開始時に該保留数の表示を1つ減少させることを特徴とする。
Alternatively, instead of increasing the number of holds at the timing when the start port is opened, the display of the number of holds is increased at the timing when the preconditions for the opening of the start port are satisfied. May be. That is, the bullet ball game machine of the present invention of such an aspect is
A ball that launches a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters any of the entrances, a ball that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls In a ball game machine,
A passing gate provided on the surface of the game board and through which a game ball can pass;
Lottery means for performing a lottery upon detecting that a game ball has passed through the passing gate;
It is configured to be able to switch between an open state where a game ball can be easily entered and a normal state where it is difficult to enter the game ball before the open state. A starting opening, which is an entry ball opening,
An effect display device that is provided on the game board surface and performs an effect of stopping and displaying after a predetermined effect design is variably displayed;
When a game ball enters the start opening, a variation time determining means for determining a variation time from the start of the effect symbol to the stop display after the start of the variation display;
An effect execution means for executing an effect of variably displaying the effect design after determining the change mode of the effect design based on the change time;
If a game ball enters the start port during the variation display of the effect symbol, the game ball is inserted in order to start a new variation display after the effect symbol during the variation display is stopped and displayed. A holding number storage means for storing the number of balls as a holding number;
A hold number display means for displaying the hold number stored in the hold number storage means;
A holding number change display means for displaying a holding number different from the holding number stored in the holding number storage means on the holding number display means when a specific condition is established during the game,
The effect execution means can execute a continuous notice effect as an effect of a variation mode in which the effect design is temporarily stopped after the variable display accompanied by a predetermined notice, and the variable display accompanied by the notice is started again.
When the holding number change display means detects that the game ball has passed through the passing gate, it determines whether or not the passing has been performed before the temporary stop of the effect symbol during execution of the continuous notice effect. In the case of the continuous notice effect and before the temporary stop, the display of the number of holdings is increased by one, and then the number of holdings is displayed by one at the start of the variable display following the temporary stop. It is characterized by decreasing.
このような本発明の弾球遊技機においても、遊技球が通過ゲートを通過したタイミングで保留数を増加させておけば、遊技者は、おそらく始動口が開口状態となって遊技球が入球したものと勘違いするので、違和感を与えることなく保留数の表示を増加させることができる。尚、こうした弾球遊技機では、通過ゲートを通過する遊技球は遊技者が容易に確認可能であるが、始動口の開口動作(あるいは始動口に遊技球が入球したか否か)については遊技者が確認し難い位置に、それぞれ通過ゲートおよび始動口を設けておくことが望ましい。こうすれば遊技者は、遊技中に遊技球が通過ゲートを通過したことが分かっても、始動口が開口状態となったか否か、および遊技球が入球したか否かについては確認することが困難となる。そのため、保留数の表示が増加すると、おそらく始動口が開口状態となり、遊技球が入球したのだろうと想像することになるので、違和感なく保留数を増加させることが可能となる。その結果、実施中の連続予告演出が、単なる演出として行われる擬似的な連続予告演出であることが悟られ難くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 Also in such a ball game machine of the present invention, if the number of holdings is increased at the timing when the game ball passes through the passing gate, the player probably enters the starting port and the game ball enters the ball. Since it is misunderstood, it is possible to increase the display of the number of holds without giving a sense of incongruity. In such a ball game machine, the player can easily check the game ball passing through the passing gate, but the opening operation of the start opening (or whether the game ball has entered the start opening) It is desirable to provide a pass gate and a start port at positions where it is difficult for the player to confirm. In this way, even if the player knows that the game ball has passed through the passing gate during the game, he / she must confirm whether or not the start port is open and whether the game ball has entered. It becomes difficult. Therefore, if the display of the number of holds increases, the start port is probably opened and it is assumed that a game ball has entered, so the number of holds can be increased without a sense of incongruity. As a result, since it is difficult to realize that the ongoing continuous notice effect is a pseudo continuous notice effect performed as a simple effect, it is possible to greatly increase the interest of the player in the game.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.演出制御処理:
D−1.連続予告演出実行処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Production control processing:
D-1. Continuous notice effect execution processing:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられており、遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The lower plate part 6 is provided with a
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の上方には、始動口(普通電動役物)17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実施例の遊技機1では、遊技球が始動口17に入球しようとすることを妨げる突起が、始動口17の直ぐ上に設けられている。このため、翼片部が直立した通常状態では、実際にはほとんど遊技球が入球することはなく、一対の翼片部が左右に開いた場合にだけ、始動口17に遊技球が入球するようになっている。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、演出用図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
An
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
A
遊技領域11の左右には、普通図柄作動ゲート36、37が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s、37sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36、37と中央装置26との間には、それぞれにランプ風車24、25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
Normal
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
In the variable winning
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの演出用図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの演出用図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。また、液晶画面の左下隅に設けられた保留数表示部27eには、後述する特別図柄の保留数が表示されるようになっている。従って、本実施例の保留数表示部27eは、本発明における「保留数表示手段」に対応している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s、37sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動ゲート36、37の何れかを通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。
When the launched game ball passes through one of the normal
図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal
尚、本実施例の遊技機1では、前述したように始動口17が通常状態では、ほとんど始動口17に入賞しない。そのかわり、遊技球が普通図柄の作動ゲート36,37を通過した場合は、ほとんど100%に近い確率で、普通図柄が当り図柄で停止表示されるようになっている。また、本実施例の遊技機1では、普通図柄の作動ゲート36,37は、演出表示装置27の左右の位置に設けられており、ゲートを遊技球が通過したことを、遊技者が比較的気付き易くなっている。尚、本実施例では、始動口17が開口状態となるためには、普通図柄が変動表示を行った後に、当りの状態で停止表示されなければならず、そのためには遊技球が、普通図柄作動ゲート36、37の何れかを通過する必要がある。従って、本実施例の普通図柄作動ゲート36、37は、本発明における「通過ゲート」に対応している。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, when the starting
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36,37の何れかを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。
If the game ball passes through either of the normal
次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
Next, when a game ball enters the
図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図7に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口31dが開放状態となる遊技状態(ラウンド)が、所定ラウンドだけ繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球する。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
If the symbol displayed as “-” is “-”, the special symbol is removed, but if any other combination of symbols is stopped, the special symbol is a hit and the gaming state is advantageous to the player. A special gaming state is started. That is, as combinations of symbols on which the special symbol is won, there are 10 types of combinations excluding “−” from the 12 types of symbols shown in FIG. Further, the special gaming state of the present embodiment is configured such that the gaming state (round) in which the special winning
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。
If a game ball enters the
また、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「確変当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変当り図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確変遊技状態(若しくは、確変状態、あるいは単に確変)と呼ばれる。 Also, among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is the winning combination, the 5 types of combinations surrounded by a solid line are so-called “probable variation per symbol”. When the game is stopped at any one of these combinations of probability variation symbols, the probability that the winning symbol is stopped and displayed is higher than that in the normal state from the end of the special game to the start of the next special game. In this way, a gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation gaming state (or probability variation state or simply probability variation).
更に、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「通常当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常当り図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数(本実施例では100回)変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口17の開放時間が長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態、あるいは単に時短)と呼ばれる。尚、本実施例の遊技機1においては、こうした時短機能は、通常当り図柄で停止表示された場合だけでなく、確変当り図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図7に示した10種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
Further, among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the five types of combinations surrounded by a broken line are so-called “ordinary winning symbols”. If you stop at one of these normal winning symbol combinations, after the special game is over, the special symbol will be variably displayed a predetermined number of times (in this example, 100 times) or until the next special game state is started. During this period, the special symbol variation time is shortened and the opening time of the
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの演出用図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの演出用図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、演出用図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the
図8(a)には、3つの演出用図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左演出用図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右演出用図柄27cが停止表示され、最後に中演出用図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの演出用図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの演出用図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの演出用図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの演出用図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの演出用図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左演出用図柄27aと、続いて停止表示される右演出用図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中演出用図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの演出用図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
In this way, the special symbols displayed on the
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36,37の何れかを通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。尚、本実施例の遊技機1では、始動口17が開口することを示すコマンド(始動口開口コマンド)が、始動口17の開口に先立って主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力されるようになっている。また、詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、擬似的な連続予告演出を実行可能となっており、かかる演出の実行中は、サブ制御基板220は始動口17の開口タイミングに合わせて演出を行うことで、擬似的な連続予告演出を適切に行うことが可能となっている。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set when the game ball passes through either of the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。 When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.
図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. As shown in the figure, when the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the
一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。 In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図11は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the
遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて停止表示させる特別図柄を決定するための乱数であり、また、変動パターン決定乱数は、後述する特別図柄変動パターンを決定するために用いられる乱数である。次いで、特別図柄の保留数に「1」を加算した後、特別図柄の保留数を指定するコマンド(特図保留数指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S307)。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数や、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄に関するこれらの乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能であり、特別図柄の変動中に始動口17に遊技球が入球するたびに、保留数が上限値4個に達するまでは、特別図柄の保留数を表示する特図保留数指定コマンドがサブ制御基板220に出力されることになる。
If the game ball has passed through the
尚、特別図柄の保留数を記憶しておく処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留数記憶手段」に対応するものとなっている。
Note that the process of storing the number of reserved special symbols is realized by the
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S308)、大当り遊技中で無かった場合には(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。 When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game is being played (S308). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is variably displayed and stopped with a predetermined hit symbol. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the process related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game is being played (S308). It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。 As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.
C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄の保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特別図柄の保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。
If the special symbol on the special
図14は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図11を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図14に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a special symbol success / failure determination random number is performed (S3300). The special symbol success / failure determination random number means that the number of reserved special symbols is four when it is determined that the game ball has entered the
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し(S3302)、確変状態であれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変状態でなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Next, it is determined whether or not the current gaming state is a probability change state (S3302). If it is a probability change state (S3302: yes), a probability determination table for probability change is selected (S3304), and if it is not a probability change state (S3302). : No), the validity determination table for uncertain change is selected (S3306). Here, the success / failure determination table is a table in which the determination result of the special symbol is determined in association with the random determination random number of the special symbol, and is stored in advance in the
図15は、本実施例の遊技機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の特別図柄の当否判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。 FIG. 15 is an explanatory view illustrating a special symbol determination table stored in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 15A shows a non-probability change determination table, and FIG. 15B shows a probability change determination table. As shown in the figure, in the success / failure determination table, the success / failure determination result of the special symbol “win” or “out” is set in association with the random determination random number of the special symbol. Further, as is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the probability variation determination table shown in FIG. 15B is used for the non-probability variation shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table.
次いで、先に読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」か否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの特別図柄当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。 Next, based on the special symbol success / failure determination random number read out earlier, it is determined whether or not the special symbol's success / failure determination result is “winning” by referring to the selected success / failure determination table (S3308). As described above, the accuracy determination success / failure determination table referred to in the probability variation state is more likely to win a lot of special symbol success / failure determination random numbers than the non-accuracy variation accuracy determination table referred to when not in the probability variation state. Since the success / failure determination result is set, the success / failure determination result of “winning” is generated with a higher probability during the probability change than during the non-accuracy change.
そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。ここで、図柄決定乱数とは、始動口に遊技球が入球すると、図11に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、特別図柄当否判定乱数とともに取得される乱数である。また、特別図柄の大当り図柄は、図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。 If it is determined that the determination result of the special symbol is a win (S3308: yes), after the symbol determination random number is read (S3310), a process of determining the big hit symbol of the special symbol is performed (S3312). Here, the symbol determination random number is a random number acquired together with the special symbol success / failure determination random number in the special symbol game start determination process shown in FIG. 11 when a game ball enters the starting port. The special symbol jackpot symbol is determined by referring to the jackpot symbol determination table based on the symbol determination random number.
図16は、特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、特別図柄の大当り図柄が予め設定されている。図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、10種類の大当り図柄が設定されていることから、大当り図柄決定テーブルにも、これら10種類の大当り図柄が設定されている。特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合には、始動口17への遊技球の入球時に取得しておいた図柄決定乱数に基づいて、図16の大当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定する処理を行う。
FIG. 16 is an explanatory view exemplifying a jackpot symbol determination table referred to in order to determine a jackpot symbol of a special symbol. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol of a special symbol is set in advance in association with the symbol determination random number. As described above with reference to FIG. 7, in the gaming machine 1 of this embodiment, since 10 types of jackpot symbols are set, these 10 types of jackpot symbols are also set in the jackpot symbol determination table. . If the determination result of the special symbol is “winning”, the big hit symbol determination table of FIG. 16 is referred to based on the symbol determination random number acquired when the game ball enters the
一方、当別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(図14のS3308:no)、「当り」の場合と同様に図柄決定乱数を読み出した後(S3314)、特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3316)。外れ図柄を決定する処理も、図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。尚、図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄の外れ図柄は2種類の図柄しか設けられていないから、外れ図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が設定されている。 On the other hand, if the determination result of the other symbol is “excluded” (S3308: no in FIG. 14), the symbol determination random number is read out as in the case of “winning” (S3314), and then the special symbol is out-of-sequence. Is performed (S3316). The process of determining the off symbol is also performed by referring to the off symbol determining table in which the out symbol is preset with respect to the symbol random number. As described above with reference to FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, only two types of symbols are provided for the special symbols, so the symbol determination table includes symbol determination random numbers. One of the off symbols is set.
以上に説明したように、図14に示した特別図柄当否判定処理では、先に取得しておいた特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3312またはS3316)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、特別図柄当否判定処理を終了して、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。 As described above, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, the special symbol success / failure determination random number and the symbol determination random number previously obtained are read to determine whether or not the special symbol is successful, Depending on the result, a process of determining a special symbol jackpot or missing symbol is performed (S3312 or S3316). When the big win symbol or the off symbol is determined, the special symbol success / failure determination process is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.
図12に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S338)。 As shown in FIG. 12, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the process for setting the variation pattern of the special symbol is subsequently started (S338).
図17は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。かかる処理も特別図柄遊技処理と同様に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for setting a variation pattern of a special symbol (special symbol variation pattern setting processing) in the special symbol game process. This process is also a process executed by the
主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3380)。特別図柄の当否判定は、特別図柄変動パターン設定処理に先立って、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理において既に行われているので、主制御基板200のCPU201は、当否判定結果が当りであるか否かを直ちに判断することができる。そして、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には(S3380:yes)、現在の遊技状態が時短中(すなわち時短機能の作動中)であるか否かを判断し(S3382)、時短中であれば(S3382:yes)、当否判定結果が当りで且つ時短中の場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3384)。これに対して、時短中でない場合は(S3382:no)、当否判定結果が当りで且つ時短中ではない場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・非時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3386)。これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM222に予め設定されている。なお、ここで言う「時短中」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、確変遊技中を含んでいる。
When starting the special symbol variation pattern setting process, the
図18は、主制御基板200のROM202に設定されている当り・時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の値に対応付けて、特別図柄の変動パターンが設定されている。ここで、変動パターン決定乱数とは、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数とともに取得される乱数である。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が予め設定されている。例えば、変動パターン決定乱数が「0〜85」の範囲の値に対しては、「パターン特3」という変動パターンが設定されており、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が25.1秒間の変動パターンである旨が設定されている。同様に、「86〜172」の範囲の乱数値に対しては、「パターン特4」という変動パターンが設定され、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が35.2秒間である旨が設定されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for hitting / shortening time set in the
また、図19は、当り・非時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図18に示した当り・時短用の変動パターンテーブルと同様に、当り・非時短用の変動パターンテーブルについても、変動パターン決定乱数に対応付けて、特別図柄の変動パターンと変動時間とが設定されている。尚、図18の変動パターンテーブルは時短用のテーブルであり、図19の変動パターンテーブルは非時短用のテーブルであることに対応して、図18に設定されている変動パターンは、図19に設定されている変動パターンよりも、変動時間が短めのパターンが設定されている。 FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for hit / non-time reduction. Like the hit / short-time fluctuation pattern table shown in FIG. 18, the hit / non-short-time fluctuation pattern table also has a special symbol fluctuation pattern and a fluctuation time associated with the fluctuation pattern determination random number. ing. Incidentally, the variation pattern table of FIG. 18 is a table for time reduction, and the variation pattern table of FIG. 19 is a table for non-time reduction, so that the variation pattern set in FIG. A pattern having a shorter variation time than the set variation pattern is set.
以上に説明したように、特別図柄の当否判定結果が当りであると判断された場合には(S3380:yes)、時短中か否かに応じて、当り・時短用の変動パターンテーブルまたは当り・非時短用の変動パターンテーブルの何れかを選択すると、続いて、変動パターン決定乱数を読み出す(S3388)。そして、読み出した変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンテーブルを参照することにより、当否判定結果が「当り」の場合の特別図柄の変動パターンを決定する(S3390)。 As described above, when it is determined that the special symbol win / fail determination result is a win (S3380: yes), depending on whether the time is short or not, the variation pattern table for hit / short time or the When one of the non-time variation pattern tables is selected, a variation pattern determination random number is read (S3388). Then, by referring to the variation pattern table based on the read variation pattern determination random number, the variation pattern of the special symbol when the determination result is “win” is determined (S3390).
以上、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に(図17のS3380:yes)、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明したが、当否判定結果が外れの場合には(S3380:no)、次のようにして特別図柄の変動パターンを決定する。 As described above, the processing for determining the variation pattern of the special symbol is described when the determination result of the special symbol is a win (S3380: yes in FIG. 17). The variation pattern of the special symbol is determined as follows.
特別図柄の当否判定結果が外れと判断された場合にも(S3380:no)、当りと判断された場合と同様に、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S3392)。そして、時短中であれば(S3392:yes)。当否判定結果が外れで且つ時短中の場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・時短用変動パターンテーブル)を選択し(S3394)、一方、時短中でなければ(S3392:no)、当否判定結果が外れで且つ時短中ではない場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・非時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3396)。これら外れの場合に用いられる変動パターンテーブルも、当りの場合の変動パターンテーブルと同様に、主制御基板200に搭載されたROM222に設定されている。なお、ここで言う「時短中」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、確変遊技中を含んでいる。
When it is determined that the result of determining whether or not the special symbol is correct (S3380: no), it is determined whether or not the current gaming state is short in time (S3392), as in the case where the winning is determined. If the time is short (S3392: yes). A variation pattern table (a variation pattern table for outlier / time reduction) used when the determination result is out of time and time is short is selected (S3394). On the other hand, if the result is not within time reduction (S3392: no), A fluctuation pattern table (fluctuation pattern table for deviation / non-time reduction) to be used when it is out of place and not in time saving is selected (S3396). The variation pattern table used in the case of these deviations is also set in the
図20は、主制御基板200のROM202に設定されている外れ・時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。また、図21は、外れ・非時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定結果が外れの場合の変動パターンテーブルにも、特別図柄の変動パターンおよび変動時間が、変動パターン決定乱数に対応付けて設定されている。このように、特別図柄の当否判定結果が外れの場合にも(S3380:no)、時短中か否かに応じて、外れ・時短用の変動パターンテーブルまたは外れ・非時短用の変動パターンテーブルの何れかを選択する。続いて、変動パターン決定乱数を読み出した後(S3398)、選択した変動パターンテーブルを参照することにより、当否判定結果が「外れ」の場合の特別図柄の変動パターンを決定する(S3400)。
FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for detachment / shortening time set in the
図17に示した特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを決定した後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、図18ないし図21に示されているように、変動パターンは、特別図柄の変動時間に対応するものとなっており、演出表示装置27で行われる演出用図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と一致している。従って、本実施例において、特別図柄の変動パターンを決定する主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動時間決定手段」に対応するものとなっている。
In the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 17, after determining the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol as described above, the process returns to the special symbol game process of FIG. As shown in FIG. 18 to FIG. 21, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol, and the variation time of the effect symbol performed in the
図12に示されているように、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、主制御基板200のCPU201は図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S340)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算する処理を行った後(S342)、特別図柄の保留数を指定するコマンド(特図保留数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S343)。そして、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344)、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。
As shown in FIG. 12, when returning from the special symbol variation pattern setting process, the
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。また、特図保留数指定コマンドを受け取ることにより、特別図柄保留表示部30cに表示されている特別図柄の保留数を知ることができる。更には、始動口17の開口時には始動口開口コマンドが出力されるので、かかるコマンドを受け取ることにより、始動口17が開口するタイミングも知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行われる演出態様を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、演出用図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。
The
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
When the
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 12 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄または確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、大当り図柄)である。図13のS358では、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、これら大当り図柄であるか否かを判断する。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 13). Here, the symbol that activates the condition device is either the normal hit symbol or the probability variation hit symbol shown in FIG. 7 (that is, the big hit symbol). In S358 of FIG. 13, it is determined whether or not the special symbols stopped and displayed on the
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する(S359)。本実施例では、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)は約26秒間、連続作動回数は15回に設定される。 If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), the opening time of the big prize opening (large winning opening time), and the continuous operation of the accessory continuous activation device The number of times is set (S359). In this embodiment, the opening time of the big winning opening (large winning opening opening time) is set to about 26 seconds, and the continuous operation number is set to 15 times.
こうして、大入賞口の開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」または「通常当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。
Thus, after setting the opening time of the special winning opening and the number of continuous operations, the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later, and the special symbol is stopped and displayed in either of the above-mentioned “probable hit symbol” or “normal hit symbol”. And the operation is started and the special winning
また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図13のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。そして、確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させる(S364,S366)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、続いて、時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S366)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、時短機能を停止したら(S366)、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the
まず、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 First, it is determined whether or not the current gaming state is short of time (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-short state is started after the end of the special game in either case of “probable hit” or “normal hit”, and the next big hit game state occurs, or It is set to continue until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Therefore, when it is determined that the current gaming state is short of time (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (S376), it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations has reached a predetermined number. To do. Then, if the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time reduction function is stopped (S380), and then the function for extending the ordinary electric accessory opening time is also stopped (S368), and then FIG. 12 and FIG. After exiting the special symbol game process shown in FIG. 9, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the process returns to the game control process of FIG.
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the special game state by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図22は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図22を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 22, but as a preparation, the contents of a game called a so-called special game state will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開口状態とする装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図22を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断する(S404)。
When the
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図22に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is a time during which the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図22に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図22の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図22に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図22に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、特別遊技状態を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S416)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, the opening time of the special winning
以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」のいずれであったかを判断する(S418)。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始して(S422、S424)、図22に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになる。そこで、確変機能の作動を開始する処理(S420)はスキップして、時短機能の作動を開始し(S422)、続いて普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始した後(S424)、図22に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 When the special game is completed as described above, it is determined whether the special symbol for operating the condition device is the “probable hit symbol” or the “normal hit symbol” (S418). If it is based on the “probability change symbol” (S418: yes), after starting the operation of the probability change function (S420), start the operation of the time reduction function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory. (S422, S424), the special electric accessory game process shown in FIG. 22 is terminated. On the other hand, when it is determined that the special symbol that will cause the condition device to operate is not the “probable variation symbol” (S418: no), the condition device has been activated according to the “normal symbol”. Therefore, the process of starting the operation of the probability changing function (S420) is skipped, the operation of the time reduction function is started (S422), and then the operation of the normal electric accessory opening time extension function is started (S424). The special electric accessory game process shown in FIG. 22 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ(図12のS330)、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図13のS360)、特別遊技状態が開始される。また、主制御基板200のCPU201は、このような処理を行う中で、特別図柄の変動パターン指定コマンドや、特別図柄停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する。
The
サブ制御基板220では、主制御基板200から受け取ったコマンドに基づいて、演出内容を決定した後、演出制御基板230に対して制御コマンドを出力することにより、演出表示装置27上で行われる演出内容を制御している。また、本実施例の遊技機1では、連続予告演出と呼ばれる特殊な演出も実行可能となっている。ここで連続予告演出とは、演出表示装置27上で行う複数回の図柄変動を、それぞれ別個の演出として行うのではなく、連続性を持った一連の演出として行うような演出である。そして、詳細には後述するが、本実施例では、主制御基板200から受け取ったコマンドに基づいて、サブ制御基板220が複数回の図柄変動を行うことによって連続予告演出を実行しており、かかる連続予告演出を効果的に行うために特別な処理を行っている。以下では、サブ制御基板220が、主制御基板200からのコマンドに基づいて演出を行う処理について詳しく説明する。
The
D.演出制御処理 :
D−1.演出制御処理の概要 :
図23は、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27で行う演出態様を決定する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、以下に説明する演出制御処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「演出実行手段」に対応するものとなっている。
D. Production control process:
D-1. Outline of production control processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of effect control processing executed by the
図23に示されているように、演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。図12を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを決定した後、決定した変動パターンを指定するコマンド(特別図柄の変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力している(図12のS344)。演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から出力された変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。そして、変動パターン指定コマンドを未だ受信していないと判断された場合は(図23のS1002:no)、コマンドを監視しながら待機状態となる。
As shown in FIG. 23, in the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). As described above with reference to FIG. 12, the
そして、変動パターン指定コマンドを受信したことが確認されたら(S1002:yes)、続いて、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。図12を用いて前述したように、主制御基板200は特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力すると、直ぐに続いて、特別図柄停止情報指定コマンドも出力するので、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると、やがて特別図柄の停止情報指定コマンドも受信することができる。
When it is confirmed that the variation pattern designation command has been received (S1002: yes), it is subsequently determined whether or not a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S1004). As described above with reference to FIG. 12, when the
サブ制御基板220のCPU221は、こうして受信した特別図柄変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンおよび特別図柄の停止図柄に関する情報を取得すると、これらの情報に基づいて演出パターンを決定する(S1006)。ここで演出パターンとは、特別図柄が変動表示している間に演出表示装置27の画面上で行われる一連の演出を、具体的に記述したデータである。サブ制御基板220に搭載されたROM222には、特別図柄の変動パターンと停止図柄との組合せに対応付けて、適切な演出パターンが設定された演出パターンテーブルが記憶されており、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取った特別図柄の変動パターンおよび停止図柄に基づいて、かかる演出パターンテーブルを参照することにより演出パターンを決定する。
When the
図24は、サブ制御基板220のROM222に記憶されている演出パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、演出パターンテーブルには、特別図柄の変動パターンと停止図柄との組合せに対応付けて演出パターンが設定されており、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決まれば、演出パターンテーブルを参照することによって、直ちに演出パターンを決定することが可能である。例えば、特別図柄の変動パターンが「パターン特1」であり、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」であった場合は、演出パターンは「外れ演出パターン1」と決定される。尚、図24に示されているように、特別図柄の変動パターン「パターン特9」であった場合には、特別図柄の停止図柄が「当り図柄」あるいは「外れ図柄」のそれぞれに対して「当り演出パターン9」、あるいは「外れ演出パターン9」と決定されるが、これらの演出パターンは何れも連続予告演出に対応する演出パターンとなっている。もちろん、特定の変動パターン(ここではパターン特9)に対しては常に連続予告演出を行う様にするのではなく、更に抽選を行って、連続予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、連続予告演出を実行可能な特別図柄の変動パターンを予め設定しておき、それらの変動パターンに対しては、連続予告演出を行うか否かの抽選を行うようにしても良い。
FIG. 24 is an explanatory diagram conceptually showing an effect pattern table stored in the
以上のようにして、演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定したら(S1006)、今度は、決定した演出パターンが、連続予告演出に対応する演出パターンか否かを判断する(S1008)。本実施例では、連続予告演出に対応する演出パターンは、当り演出パターン9または外れ演出パターン9の何れかであるから、S1008では、決定された演出パターンが、これらの何れかであるか否かを判断する。そして、連続予告演出に対応する演出パターンではないと判断された場合は(S1008:no)、決定した演出パターンに従って、演出を実行する(S1010)。サブ制御基板220のCPU221が、演出パターンに従って演出を行う処理自体は、決して特別な処理ではないが、後述する連続予告演出実行処理の理解を容易にする観点から、簡単に説明しておく。
When the effect pattern is determined with reference to the effect pattern table as described above (S1006), it is determined whether or not the determined effect pattern is an effect pattern corresponding to the continuous notice effect (S1008). In this embodiment, since the effect pattern corresponding to the continuous notice effect is either the hit
図25は、サブ制御基板220のCPU221が演出パターンを決定して、演出を行う様子を概念的に示した説明図である。図中に示した矢印は、コマンドの流れを表している。図中の太い実線の矢印は、主制御基板200からサブ制御基板220に出力される変動パターン指定コマンドを表しており、太い破線の矢印は、主制御基板200からサブ制御基板220に出力される特別図柄の停止情報指定コマンドを表している。図23および図24を用いて前述したように、サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを主制御基板200から受け取って演出パターンを決定すると、演出制御基板230に向かって演出パターン指定コマンドを出力する。ここで、演出制御基板230とは、演出表示装置27を直接制御している制御基板である。また、演出パターン指定コマンドとは、サブ制御基板220が決定した演出パターンを、演出制御基板230に指定するコマンドである。演出制御基板230は、演出パターン指定コマンドを受け取ると、指定された演出パターンに従って演出表示装置27上で演出用図柄を変動表示させる演出を実行する。図中に示した太い一点鎖線の矢印は、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力される演出パターン指定コマンドを表している。
FIG. 25 is an explanatory diagram conceptually showing how the
また、このようにして、演出表示装置27の画面上で演出用図柄の変動表示が行われている最中に、始動口17に遊技球が入球した場合には、主制御基板200から特図保留数指定コマンドが出力される(図11のS307)。特図保留数指定コマンドとは、前述したように特別図柄の保留数を指定するコマンドである。特図保留数指定コマンドは、直ぐにサブ制御基板220から演出制御基板230に転送されて、演出表示装置27の画面の左上隅に設けられた保留数表示部27eの表示に反映される。例えば、特図保留数指定コマンドによって指定された保留数が「2」であれば、演出制御基板230は、演出表示装置27の保留数表示部27eに、「1」および「2」の図柄を表示することによって(図8を参照のこと)、特別図柄の保留数が2個記憶されていることを表示する。
In addition, in this way, when a game ball enters the
更には、図12を用いて前述したように主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動パターンを決定すると(S338)、サブ制御基板220に変動パターン指定コマンドを出力する前に、特図保留数指定コマンドを出力することによって(S343)、記憶されていた保留数が1つ消化された旨をサブ制御基板220に連絡する。サブ制御基板220のCPU221は、送られてきた特図保留数指定コマンドを直ちに演出制御基板230に転送する。これにより、演出表示装置27の保留数表示部27eには、コマンドに指定された保留数の内容が反映されるようになっている。図25中では、主制御基板200から出力された特図保留数指定コマンドが、サブ制御基板220から演出制御基板230に転送される様子が、白抜きの矢印によって表されている。
Further, as described above with reference to FIG. 12, when the
図23の演出制御処理において、決定した演出パターンが連続予告演出に対応するパターンではないと判断された場合は(S1008:no)、S1010では以上のようにして、演出パターンに従った演出が行われる。 In the effect control process of FIG. 23, when it is determined that the determined effect pattern is not a pattern corresponding to the continuous notice effect (S1008: no), the effect according to the effect pattern is performed in S1010 as described above. Is called.
これに対して、連続予告演出に対応する演出パターンであると判断された場合は(S1008:yes)、連続予告演出を行うための特別な処理(連続予告演出実行処理)が行われる(S2000)。連続予告演出実行処理の詳細については後述する。 On the other hand, when it is determined that the effect pattern corresponds to the continuous notice effect (S1008: yes), a special process (continuous notice effect execution process) for performing the continuous notice effect is performed (S2000). . Details of the continuous notice effect execution process will be described later.
そして、通常の演出あるいは連続予告演出の何れかの態様で演出を実行したら、今度は大当りが発生したか否かを判断する(S1012)。前述したように、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取った特別図柄停止情報指定コマンドにより、特別図柄が何れの図柄で停止するかを認識しているので、大当りが発生したか否かを容易に判断することができる。そして、大当りが発生していれば(S1012:yes)、続いて、大当り遊技の演出を実行した後(S1014)、演出制御処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。一方、大当りが発生していないと判断された場合は(S1012:no)、大当り遊技に伴う演出を行うことなく、直ちに演出制御処理の先頭に戻って、続く一連の処理を繰り返す。
Then, when the effect is executed in either the normal effect or the continuous notice effect, it is determined whether or not a big hit has occurred (S1012). As described above, the
本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、以上に説明したような演出制御処理を行うことによって、演出表示装置27で行われる演出態様を制御している。そして、主制御基板200から受け取った特別図柄の変動パターンおよび停止図柄に関する情報に基づいて、連続予告演出を行うものと判断した場合には(図23のS1008:yes)、連続予告演出を行う。このときに行われる連続予告演出は、1つの演出パターンの中で、図柄変動および仮停止を複数回行う擬似的な連続予告演出であるが、本実施例では、以下のような連続予告演出実行処理を行うことにより、連続予告演出が擬似的なものであることを遊技者に感じさせることなく、遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となっている。以下、本実施例の演出制御処理の中で行われる連続予告演出実行処理について詳しく説明する。
The
D−1.連続予告演出実行処理 :
図26は、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221が、連続予告演出を行うために実行する連続予告演出実行処理の流れを示す説明図である。連続予告演出実行処理では、先ず初めに、連続予告演出に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御基板230に向かって出力する(S2002)。前述したように演出パターン指定コマンドとは、演出制御基板230に対して具体的な演出内容(すなわち演出パターン)を指示するコマンドである。また、連続予告演出とは、演出表示装置27上で行う複数回の図柄変動を、変動毎にある同様の予告を伴って連続性を持った一連の演出として行う演出である。ここでは、連続予告演出として、3回の図柄変動を用いて一連の演出を行うものとして、1回目の図柄変動では演出用図柄27a,27b,27cを、ある予告を伴って変動させた後、「757」で停止させ、直ぐに同様の予告を伴う2回目の図柄変動を行って「767」で停止させ、3回目の図柄変動でも同様の予告を伴う変動を行う。そして、当りの連続予告演出であれば「777」で表示させ、外れの連続予告演出であれば「787」で表示させる演出を行うものとする。尚、ここでいう「ある予告」とは、同一の可動役物を動作させることでもよいし、同一の装飾ランプを一定のパターンで発光させることでもよいし、同一の効果音を発生させることでも良く、更には、液晶上で同一のキャラクタを出現させることであってもよい。
D-1. Continuous notice effect execution processing:
FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a flow of continuous notice effect execution processing executed by the
また、こうした一連の図柄変動は、1回目には「757」で停止表示させる演出パターンを指定し、2回目には「767」で停止表示させる演出パターンを指定した後、3回目の演出パターンを出力するというように、演出パターンを複数回出力することによって実行することも可能であるが、しかし本実施例では、当りであれば、当り演出パターン9を指定し、外れであれば、外れ演出パターン9を指定すると、その演出パターンの中で、図柄変動と停止表示とを繰り返して実行することによって、連続予告演出を行うものとする。尚、このように演出パターンによる演出の途中で一旦、図柄変動を停止させる動作は、本当に停止させるのではなく、仮に停止させるものであるから「仮停止」と呼ばれる。また、演出パターンによる演出の最後に図柄変動を停止させる動作は、仮停止に対して「本停止」と呼ばれることがある。
In addition, for such a series of symbol variations, an effect pattern to be stopped and displayed at “757” is designated for the first time, an effect pattern to be stopped and displayed at “767” for the second time, and then the third effect pattern is designated. However, in this embodiment, if the winning pattern is a hit, the hit
図26の連続予告演出実行処理を開始すると、先ず初めにサブ制御基板220のCPU221は、連続予告演出に対応する演出パターン指定コマンドを、演出制御基板230に向かって出力することにより、演出表示装置27の画面上で連続予告演出を開始させる。すると、演出表示装置27では、演出パターン指定コマンドによって指定された演出パターンに従って、演出用図柄の変動表示と仮停止とを2回繰り返し、最後にもう一度、演出用図柄を変動表示させた後、本停止させる演出が行われる。
When the continuous notice effect execution process of FIG. 26 is started, first, the
次いで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から始動口開口コマンドを受け取ったか否かを判断する(S2004)。始動口開口コマンドとは、前述した普通図柄遊技処理(図9のS150)の中で、始動口17が開口する際に主制御基板200から出力されるコマンドである。始動口開口コマンドを受け取っていない場合は(S2004:no)、連続予告演出が終了したか否かを判断する(S2016)。サブ制御基板220のCPU221は、演出パターンによる演出を実行するために必要な時間が分かっているから、演出パターン指定コマンドを出力してからの経過時間に基づいて、連続予告演出が終了したか否かを判断することができる。あるいは、連続予告演出に限らず、演出の終了時には主制御基板200から図柄停止コマンドが出力されてくるので(図12のS350参照)、図柄停止コマンドを受け取ったか否かによって、連続予告演出が終了したか否かを判断することも可能である。そして、連続予告演出が終了していないと判断した場合は(S2016:no)、再び、S2004に戻って、始動口開口コマンドを受け取ったか否かを判断する。図26に示した本実施例の連続予告演出実行処理では、初めに、連続予告演出に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御基板230に出力すると(S2002)、それ以降は、連続予告演出が終了するまで、以上のようにして始動口開口コマンドを受け取ったか否かの監視を行う。
Next, the
そして、始動口開口コマンドを受け取った場合には(S2004:yes)、今度は、その時点で記憶されている特別図柄の保留数が上限値に達しているか否かを判断する(S2006)。主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球すると、その入球を保留数として記憶しており、そして、図11の特別図柄遊技開始判断処理、あるいは図12の特別図柄遊技処理の中で説明したように、記憶している保留数に変動があった場合には、記憶している保留数を指定するコマンド(特図保留数指定コマンド)を出力するようになっている。この特図保留数指定コマンドを受け取ることにより、サブ制御基板220のCPU221は、現在記憶されている特別図柄の保留数を把握可能となっており、従って、図26に示した連続予告演出実行処理のS2006においても、特別図柄の保留数が上限値(本実施例では4個)に達しているか否かを容易に判断することが可能である。
When a start opening command is received (S2004: yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols stored at that time has reached the upper limit (S2006). The
その結果、特別図柄の保留数が上限値に達していると判断された場合は(S2006:yes)、特別な処理は何もせずに、連続予告演出が終了したか否かを判断し(S2016)、終了していない場合は(S2016:no)、再び、S2004に戻って、主制御基板200から始動口開口コマンドを受け取ったか否かの判断を繰り返す。
As a result, when it is determined that the number of reserved special symbols has reached the upper limit (S2006: yes), it is determined whether the continuous notice effect has ended without performing any special processing (S2016). ), If not completed (S2016: no), the process returns to S2004 again, and the determination of whether or not the start port opening command has been received from the
一方、特別図柄の保留数が上限値に達していなかった場合は(S2006:no)、実施中の連続予告演出の進行状況が、仮停止前か否か、換言すれば、最後の図柄変動およびその直前の仮停止(最後の仮停止)まで進んでいないかどうかを判断する(S2008)。連続予告演出の中で行われる仮停止が、演出開始後の何秒から何秒にかけて行われるかは予め分かっているから、サブ制御基板220のCPU221は、演出パターン指定コマンドを出力してからの経過時間に基づいて、最後の仮停止前か否かを容易に判断することが可能である。そして、連続予告演出の進行状況が、最後の仮停止まで進んでいた場合、すなわち仮停止前ではないと判断された場合は(S2008:no)、やはり特別な処理はせずに、連続予告演出が終了していないことを確認して(S2016:no)、再び、S2004に戻り、主制御基板200から始動口開口コマンドを受け取ったか否かの判断を繰り返す。
On the other hand, when the number of reserved special symbols has not reached the upper limit (S2006: no), whether or not the progress status of the ongoing continuous announcement effect is before the temporary stop, in other words, the last symbol variation and It is determined whether or not the vehicle has not advanced to the temporary stop (last temporary stop) immediately before that (S2008). Since it is known in advance how many seconds to how many seconds after the production start the temporary stop performed in the continuous notice production, the
一方、実行中の連続予告演出が、最後の仮停止までは進んでいないと判断された場合には(S2008:yes)、特別図柄の保留数の表示を1つ増やす旨の特図保留数指定コマンドを、演出制御基板230に対して出力する(S2010)。すなわち、保留数表示部27eに表示される特別図柄の保留数は、主制御基板200から特図保留数指定コマンドが出力されると、サブ制御基板220がこのコマンドを演出制御基板230に転送することによって表示されている。しかし、S2010では、主制御基板200からのコマンドを転送するのではなく、サブ制御基板220が特図保留数指定コマンドを生成して、演出制御基板230に出力する。そして、このようにサブ制御基板220が特図保留数指定コマンドを出力するのは、始動口17が開口した時に、特別図柄の保留数が上限値に達しておらず(S2006:no)、連続予告演出が最後の仮停止までは進んでいない場合(S2008:yes)となっているのである。この結果、演出表示装置27の保留数表示部27eには、主制御基板200のCPU201が記憶している特別図柄保留数よりも、1つ多めの保留数が表示された状態となる。
On the other hand, if it is determined that the ongoing continuous notice effect has not progressed until the last temporary stop (S2008: yes), the special figure hold number designation to increase the special symbol hold number display by one is specified. The command is output to the effect control board 230 (S2010). That is, the number of special symbols held on the hold
こうして、サブ制御基板220が特図保留数指定コマンドを出力したら(S2010)、今度は、演出表示装置27の画面上で演出用図柄27a,27b,27cの再変動が開始されたか否かを判断する(S2012)。連続予告演出の中で行われる再変動が、演出開始後の何秒のタイミングで開始されるかは予め分かっているから、サブ制御基板220のCPU221は、演出パターン指定コマンドを出力してからの経過時間に基づいて、再変動が開始されたか否かを容易に判断することが可能である。
When the
また、上述したように、サブ制御基板220が特図保留数指定コマンドを出力するのは、連続予告演出が最後の仮停止まで進んでいない場合であるから(S2008:yes)、演出表示装置27の画面上では、やがて仮停止が行われ、続いて変動表示が再開される。従ってS2012において、再変動が行われていないと判断された場合でも(S2012:no)、判断を繰り返し手いるうちに、やがて再変動が開始されたと判断されるので(S2012:yes)、そうしたら、今度は、特別図柄の保留数の表示を1つ減らす旨の特図保留数指定コマンドを、演出制御基板230に対して出力する(S2014)。すなわち、先にサブ制御基板220が出力した特図保留数指定コマンドにより、演出表示装置27の保留数表示部27eには、主制御基板200が記憶している実際の保留数よりも1つ多めの保留数が表示されているが、今度は、演出表示装置27で演出用図柄が再変動表示することに合わせて、保留数の表示を1つ減少させる特図保留数指定コマンドを、演出制御基板230に向かって出力するのである。
Further, as described above, the
こうして特図保留数指定コマンドを出力したら(S2014)、連続予告演出が終了したか否かを判断して(S2016)、終了していなければ(S2016:no)、再びS2004に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。このような処理を繰り返しているうちに、やがて、連続予告演出が終了したと判断されるので(S2016)、図26に示した連続予告演出実行処理を終了して、図23の演出制御処理に復帰する。 When the special figure hold number designation command is output in this way (S2014), it is determined whether or not the continuous notice effect has ended (S2016). If it has not ended (S2016: no), the process returns to S2004 again and described above. Repeat a series of processes. While such processing is repeated, it is determined that the continuous notice effect has ended (S2016). Therefore, the continuous notice effect execution process shown in FIG. 26 is ended, and the effect control process of FIG. 23 is performed. Return.
図27は、本実施例のサブ制御基板220が上述した連続予告演出実行処理を行うことによって、演出表示装置27で行われる演出の様子を概念的に示した説明図である。図25を用いて説明した通常の演出を行う場合と同様に、連続予告演出の場合も、主制御基板200からは、特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドがサブ制御基板220に向かって出力され、これを受けてサブ制御基板220からは演出制御基板230に向かって演出パターン指定コマンドが出力され、その結果、演出表示装置27で連続予告演出が開始される。図27中においても、図25と同様に、特別図柄の変動パターン指定コマンドは太い実線の矢印で表され、特別図柄停止情報指定コマンドは太い破線の矢印で表され、演出パターン指定コマンドは太い一点鎖線の矢印によって表されている。また、演出表示装置27上での演出用図柄を用いた演出中あるいは演出の開始時に、始動口17に遊技球が入球すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって特図保留数指定コマンドが出力され、サブ制御基板220は、コマンドを受け取ると直ぐに演出制御基板230に転送し、これにより、演出表示装置27の保留数表示部27eに表示される保留数が更新される。図27では、特図保留数指定コマンドを白抜きの矢印で表している。
FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing the state of the effect performed on the
また、連続予告演出では、図27の下段に示すように、演出用図柄をある予告を伴って図柄変動させた後に一旦仮停止させ、直ぐに同様の予告を伴う図柄変動を再開して、再び仮停止させた後、同様の予告を伴う最後の変動表示を行う演出が行われる。図27では、演出表示装置27の演出用図柄が仮停止している期間を、斜線を付して表示している。
Also, in the continuous notice effect, as shown in the lower part of FIG. 27, the effect design is temporarily stopped after changing the design with a certain notice, and then the design change with the same notice is resumed, and the temporary design is resumed. After stopping, an effect of performing the last variable display with a similar notice is performed. In FIG. 27, the period during which the effect symbols of the
更に加えて、本実施例では、連続予告演出中に始動口17が開口して、主制御基板200から始動口開口コマンドが出力されると、サブ制御基板220が演出制御基板230に向かって、特図保留数指定コマンドを出力し、その結果、演出表示装置27の保留数表示部27eに表示される保留数が、1つ増加するようになっている。図27に示した斜線を付した矢印は、主制御基板200から始動口開口コマンドが出力される様子を表している。サブ制御基板220は、始動口開口コマンドを受け取ると、保留数表示部27eに表示されている保留数が上限値に達していないか(図26のS2006に対応)、あるいは連続予告演出が最後の仮停止まで進んでいないか(図26のS2008に対応)を確認して、これらの条件を満たしていれば、保留数表示部27eに表示された保留数を1つ増やすべく、特図保留数指定コマンドを演出制御基板230に出力する(図26のS2010に対応)。すなわち、保留数表示部27eに表示された特別図柄の保留数は、主制御基板200のCPU201が記憶している保留数を表示するべく、主制御基板200から出力された特図保留数指定コマンドに基づいて表示されるのであるが、本実施例の連続予告演出中には、サブ制御基板220が特図保留数指定コマンドを生成して出力することにより、主制御基板200に記憶されている特別図柄の保留数よりも多めの保留数が表示され得るようになっているのである。図27に示した黒い矢印は、サブ制御基板220が始動口開口コマンドを受け取って特図保留数指定コマンドを生成し、演出制御基板230に出力する様子を表している。
In addition, in this embodiment, when the
そして、サブ制御基板220が特別図柄保留数の表示を1つ増加させた後は、演出表示装置27で演出用図柄の変動表示が再開させるまで待機状態となり(図26のS2012に対応)、変動表示が開始されたら、サブ制御基板220から再び特図保留数指定コマンドが出力されて、保留数表示部27eに表示された保留数を1つ減少させる。この結果、保留数表示部27eの保留数の表示は、主制御基板200に記憶されている特別図柄の保留数と一致するようになる。
Then, after the
尚、このように保留数表示部27eに表示される保留数を、主制御基板200に記憶されている保留数と異ならせる処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図26に示した連続予告演出実行処理を行うことによって実現されている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「保留数変更表示手段」に対応するものとなっている。
Note that the
本実施例では、このように連続予告演出中に、始動口17が開口すると、または遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、保留数表示部27eに表示された特別図柄の保留数が1つ増加し、そして、図柄変動が仮停止して、再変動が表示されるときに、保留数の表示が1つ減少するということを、繰り返すようになっている。そもそも、本実施例で行われている連続予告演出は、1つの演出パターンの中で、擬似的に図柄変動と仮変動とを繰り返しているだけであり、こうした擬似的な演出は、特別図柄の保留数の動きが遊技者に違和感を与えて、単なる演出であることを気付かれてしまうことが多い。これに対して、本実施例の連続予告演出では、図柄変動中に特別図柄の保留数が1つ増加し、仮変動後に変動表示を再開するときに1つ減少するので、保留数の動きが違和感を与えることがない。
In the present embodiment, during the continuous notice effect, when the
加えて、図2に示したように、本実施例の始動口17は、直ぐ上に遊技球の入球を妨げる突起が設けられており、始動口17に遊技球が入球するのは、始動口17が開口状態になった場合にほとんど限られている。このため、遊技者は、保留数表示部27eの保留数の表示が増加した時に、その直前に始動口17が開口していれば、始動口17に遊技球が入球したものと勘違いするので、保留数の表示が増加する動きにも何ら違和感を覚えることがない。また、同様に遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過した時も始動口17が開口するので、始動口17に遊技球が入球したものと勘違いし保留数の表示の増減する動きにも何ら違和感を覚えることがない。その結果、遊技者にとっては、本当に複数回の演出が連続して行われ、それがたまたま連続性のある演出になっていたかのように感じられて、遊技に対する興趣を大きく掻き立てられるようになる。
In addition, as shown in FIG. 2, the
更に加えて、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27の上部に始動口17が設けられている。遊技者は、大当りするまでは演出表示装置27を見ながら遊技を行うことが通常であるため、演出表示装置27の上部に設けられた始動口17は、演出表示装置27の演出を見ていると遊技者の視界にちょうどギリギリで入る状態となる。このため、始動口17が開口する動きには、遊技者は気付くが、遊技球が入球したか否かまでは確認できず、ますます、保留数表示部27eの保留数の表示が増加すれば、始動口17に遊技球が入球したものと思うようになる。また、かりに始動口入賞と保留数の関係を気にする遊技者がいたとしても、始動口17は演出表示装置27の上部にあるのに対し、保留数表示部27eは演出表示装置27の左下隅に表示されている。上下に別れるため、始動入賞と保留数の増減が一目では遊技者に視認し難い位置関係になっている。その結果、遊技者は、保留数の動きに全く違和感を覚えることがないので、連続予告演出に思わず引き込まれて、大いに遊技を楽しむことが可能となる。
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、演出表示装置として液晶表示装置を実施例としたが、これに限らず、7セグ、ドットマトリックス等の演出表示装置でもよい。また、それらの表示装置の場合は、保留数表示部27eで「1」「2」の図柄を表示しなくても、ランプやLEDの点灯、消灯によって表示してもよい。
For example, although the liquid crystal display device is used as an example of the effect display device, the present invention is not limited to this, and an effect display device such as a 7-segment or dot matrix may be used. Further, in the case of these display devices, it may be displayed by turning on / off the lamp or LED, without displaying the symbols “1” and “2” on the hold
1…パチンコ機、 17…始動口、 27…演出表示装置、
27e…保留数表示部(保留数表示手段)、
36、37…普通図柄作動ゲート(通過ゲート)、 200…主制御基板、
201…CPU(変動時間決定手段、保留数記憶手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(演出実行手段、保留数変更表示手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port, 27 ... Production display device,
27e ... Hold number display part (hold number display means),
36, 37 ... Normal symbol operation gate (pass gate), 200 ... Main control board,
201 ... CPU (variable time determining means, holding number storage means),
220 ... sub-control board, 221 ... CPU (production execution means, hold number change display means)
Claims (4)
遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりは入球し難い通常状態とに切り替え可能に構成され、遊技中に所定の条件が成立すると所定時間だけ開口状態になる前記入球口たる始動口と、
前記遊技盤面上に設けられて、所定の演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置と、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間に基づいて前記演出用図柄の変動態様を決定した後、該演出用図柄を変動表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出用図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該変動表示中の演出用図柄が停止表示した後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の入球数を保留数として記憶しておく保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段によって記憶されている保留数を表示する保留数表示手段と、
遊技中に特定の条件が成立した場合には、前記保留数記憶手段が記憶している保留数とは異なる保留数を、前記保留数表示手段に表示させる保留数変更表示手段と
を備え、
前記演出実行手段は、所定の予告を伴う変動表示の後に前記演出用図柄を仮停止させ、再び該予告を伴う変動表示を開始する変動態様の演出たる連続予告演出を実行可能であり、
前記保留数変更表示手段は、前記始動口が前記開口状態となったことを検出すると、該開口が、前記連続予告演出の実行中で前記演出用図柄の仮停止前に行われたか否かを判断し、該連続予告演出中で且つ仮停止前であった場合には、前記保留数の表示を1つ増加させた後、該仮停止に続く変動表示の開始時に該保留数の表示を1つ減少させることを特徴とする弾球遊技機。 A ball that launches a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters any of the entrances, a ball that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls In a ball game machine,
The entrance that is configured to be able to be switched between an open state in which a game ball can easily enter and a normal state in which it is difficult to enter the game ball. A starter,
An effect display device that is provided on the game board surface and performs an effect of stopping and displaying after a predetermined effect design is variably displayed;
When a game ball enters the start opening, a variation time determining means for determining a variation time from the start of the effect symbol to the stop display after the start of the variation display;
An effect execution means for executing an effect of variably displaying the effect design after determining the change mode of the effect design based on the change time;
If a game ball enters the start port during the variation display of the effect symbol, the game ball is inserted in order to start a new variation display after the effect symbol during the variation display is stopped and displayed. A holding number storage means for storing the number of balls as a holding number;
A hold number display means for displaying the hold number stored in the hold number storage means;
A holding number change display means for displaying a holding number different from the holding number stored in the holding number storage means on the holding number display means when a specific condition is established during the game,
The effect execution means can execute a continuous notice effect as an effect of a variation mode in which the effect design is temporarily stopped after the variable display accompanied by a predetermined notice, and the variable display accompanied by the notice is started again.
When the number-of-holds change display means detects that the start port is in the open state, it is determined whether or not the opening has been performed before the temporary stop of the effect symbol during execution of the continuous notice effect. Judgment is made, and if the continuous notice effect is being made and before the temporary stop, the display of the hold number is increased by 1, and then the display of the hold number is set to 1 at the start of the variable display following the temporary stop. A ball game machine characterized by being reduced by one.
前記始動口は、前記演出表示装置の上方に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The ball game machine characterized in that the start opening is provided above the effect display device.
前記始動口は、前記通常状態では遊技球が入球し得ないことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The starting ball is a bullet ball game machine in which a game ball cannot enter in the normal state.
前記遊技盤面上に設けられて、遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過したことを検出すると抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりは入球し難い通常状態とに切り替え可能に構成され、前記抽選手段による抽選結果が当りの場合には所定時間だけ開口状態になる前記入球口たる始動口と、
前記遊技盤面上に設けられて、所定の演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置と、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間に基づいて前記演出用図柄の変動態様を決定した後、該演出用図柄を変動表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出用図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該変動表示中の演出用図柄が停止表示した後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の入球数を保留数として記憶しておく保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段によって記憶されている保留数を表示する保留数表示手段と、
遊技中に特定の条件が成立した場合には、前記保留数記憶手段が記憶している保留数とは異なる保留数を、前記保留数表示手段に表示させる保留数変更表示手段と
を備え、
前記演出実行手段は、所定の予告を伴う変動表示の後に前記演出用図柄を仮停止させ、再び該予告を伴う変動表示を開始する変動態様の演出たる連続予告演出を実行可能であり、
前記保留数変更表示手段は、前記通過ゲートを遊技球が通過したことを検出すると、該通過が、前記連続予告演出の実行中で前記演出用図柄の仮停止前に行われたか否かを判断し、該連続予告演出中で且つ仮停止前であった場合には、前記保留数の表示を1つ増加させた後、該仮停止に続く変動表示の開始時に該保留数の表示を1つ減少させることを特徴とする弾球遊技機。 A ball that launches a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters any of the entrances, a ball that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls In a ball game machine,
A passing gate provided on the surface of the game board and through which a game ball can pass;
Lottery means for performing a lottery upon detecting that a game ball has passed through the passing gate;
It is configured to be able to switch between an open state where a game ball can be easily entered and a normal state where it is difficult to enter the game ball before the open state. A starting opening, which is an entry ball opening,
An effect display device that is provided on the game board surface and performs an effect of stopping and displaying after a predetermined effect design is variably displayed;
When a game ball enters the start opening, a variation time determining means for determining a variation time from the start of the effect symbol to the stop display after the start of the variation display;
An effect execution means for executing an effect of variably displaying the effect design after determining the change mode of the effect design based on the change time;
If a game ball enters the start port during the variation display of the effect symbol, the game ball is inserted in order to start a new variation display after the effect symbol during the variation display is stopped and displayed. A holding number storage means for storing the number of balls as a holding number;
A hold number display means for displaying the hold number stored in the hold number storage means;
A holding number change display means for displaying a holding number different from the holding number stored in the holding number storage means on the holding number display means when a specific condition is established during the game,
The effect execution means can execute a continuous notice effect as an effect of a variation mode in which the effect design is temporarily stopped after the variable display accompanied by a predetermined notice, and the variable display accompanied by the notice is started again.
When the holding number change display means detects that the game ball has passed through the passing gate, it determines whether or not the passing has been performed before the temporary stop of the effect symbol during execution of the continuous notice effect. In the case of the continuous notice effect and before the temporary stop, the display of the number of holdings is increased by one, and then the number of holdings is displayed by one at the start of the variable display following the temporary stop. A ball game machine characterized by being reduced.
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