JP4736053B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances.

遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々のタイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表示させた後に何れかの図柄を停止表示させる図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると、大当りと呼ばれる特別遊技が開始されるようになっている。   Various types of gaming machines are known as bullet ball gaming machines that play a game by firing a gaming ball toward the surface of the gaming board. For example, in a so-called digipachi machine type ball and ball game machine, a winning opening called a start opening is provided on the game board surface, and a symbol display device that stops and displays one of the symbols after the symbols are variably displayed. When a game ball enters the starting port, the symbol variation display is started, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a special game called a big hit is started.

また、いわゆる羽根物と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、始動口とセンター役物(中央装置と呼ばれることもある)とが遊技盤面上に設けられており、始動口に遊技球が入球すると、センター役物に設けられた羽根が開放状態となり、そこからセンター役物内に遊技球が入球可能な状態となる。そして、センター役物内には遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、センター役物内に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技と呼ばれる特別遊技が開始されるようになっている。   In addition, in a so-called winged ball type game machine, a start opening and a center accessory (sometimes called a central device) are provided on the game board surface, and when a game ball enters the start opening The blades provided in the center accessory are in an open state, from which the game ball can enter the center accessory. A special area through which game balls can pass is provided in the center bonus, and when a game ball that has entered the center bonus passes through the specific zone, a special game called a big hit game is started. It has become.

更に今日では、デジパチ機の遊技性と、羽根物の遊技性とを併せ持った弾球遊技機も提案されている(特許文献1、特許文献2)。   Furthermore, today, a ball game machine having both the gameability of a digital pachislot machine and the gameability of a feather is also proposed (Patent Documents 1 and 2).

特開2000−33141号公報JP 2000-33141 A 特開2005−6858号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-6858

しかし、提案されている弾球遊技機では、全く遊技性の異なる2つのタイプの特徴を併せ持つ関係上、遊技が複雑となり、遊技者にとっては、遊技の仕方が分かり難くなってしまうという問題があった。また、デジパチ機と羽根物との特徴を併せ持つために、遊技機の構造および制御が複雑となる割には、遊技者の興趣を効果的に高めることが難しいという問題があった。   However, the proposed ball game machine has a problem that the game becomes complicated due to the combination of two types of features that are completely different in playability, and it becomes difficult for the player to understand how to play the game. It was. In addition, since it has the characteristics of a digital pachislot machine and feathers, there is a problem that it is difficult to effectively enhance the interest of the player even though the structure and control of the gaming machine are complicated.

この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、デジパチ機の遊技性と、羽根物の遊技性とを併せ持つにも関わらず、遊技が複雑化することがなく、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and the game is not complicated even though it has both the playability of the digital pachislot machine and the playability of the feathers. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of effectively enhancing the interest of a player.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球可能性が高い開口状態とに切り換え可能な第2始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と、遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられた特定入球口と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球すると、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄で停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で第1の当り図柄が停止表示された場合には、前記大入賞口を所定の第1の態様で開口させることによって、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を開始する第1の特別遊技開始手段と、
前記図柄表示装置で第2の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口状態とし、該特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大入賞口または前記特定入球口を開口させることによって、前記特別遊技を開始する第2の特別遊技開始手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記第2始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技の終了後、前記図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が所定回数に達するまで、前記第2始動口の開口時間を延長状態とする開口時間延長手段と
を備え、
前記第1の特別遊技開始手段は、前記図柄表示装置で第3の当り図柄が停止表示された場合には、前記大入賞口の開口時間が前記第1の態様よりも短い所定の第2の態様で、該大入賞口を開口させることにより特定遊技を開始し、
前記開口時間延長手段は、前記特定遊技の終了後も、前記図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が所定回数に達するまで、前記第2始動口の開口時間を延長状態とし、
さらに、
前記第2始動口の開口時間が延長状態とされている間は、前記図柄表示装置で図柄が変動表示される時間を延長状態とする図柄変動表示時間延長手段を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances into which a game ball can enter,
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is switchable between a normal state in which a game ball is less likely to enter and an open state in which the game ball is more likely to enter than the normal state;
A large winning opening that can be switched between a closed state where a game ball cannot enter and an open state where a game ball can enter,
Configured to be capable of switching to the open state capable ball entrance closed state and the game ball that can not ball entrance of game ball, and a specific entry spheres port specific area passable for the gaming ball is provided therein,
When a game ball enters the first start port or the second start port, lottery means for performing lottery related to the progress of the game;
A symbol display device that displays a change in symbol when the game ball enters the first starting port or the second starting port, and stops and displays the symbol according to the result of the lottery;
When the first winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the special winning opening which is advantageous to the player is started by opening the special winning opening in the predetermined first mode. First special game starting means;
When the second winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the specific entrance is set in an open state, and when the game ball entering the specific entrance passes through the specific area, by opening the winning opening or the specific entry ball port, and the second special game start means for starting the special game,
A start port opening means for opening the second start port for a predetermined time when a predetermined condition is established during the game;
An opening time extending means for extending the opening time of the second starting port until the number of times that the symbol is stopped and displayed on the symbol display device reaches a predetermined number after the special game ends,
When the third winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the first special game starting means has a predetermined second opening time shorter than the first mode. In a mode, the specific game is started by opening the special winning opening,
The opening time extension means extends the opening time of the second start port until the number of times the symbol is stopped and displayed on the symbol display device reaches a predetermined number even after the end of the specific game ,
further,
While the opening time of the second start port is in the extended state, it is provided with a symbol variation display time extending means for extending a time during which the symbol is variably displayed on the symbol display device .

かかる本発明の弾球遊技機においては、図柄表示装置で第1の当り図柄が停止表示されて特別遊技が開始されると、特別遊技の終了後は、第2始動口の開口時間が延長状態となる。また、図柄表示装置で第2の当り図柄が停止表示された場合には、特定入球口が開口状態となり、開口した特定入球口から入球した遊技球が特定領域を通過すると特別遊技が開始される。更に、図柄表示装置で第3の当り図柄が停止表示された場合には、第1の当り図柄が停止表示された場合に行われる特別遊技よりも、短時間だけ大入賞口が開口する特定遊技が開始され、そして特定遊技の終了後も、特別遊技の終了後と同様に、第2始動口の開口時間が延長状態となる。加えて、第2始動口の開口時間が延長状態とされている間は、図柄表示装置で図柄が変動表示される時間も延長される。 In such a ball game machine according to the present invention, when the first winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device and the special game is started, the opening time of the second starting port is extended after the special game is finished. It becomes. In addition, when the second winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the specific entrance is in an open state, and when the game ball entered from the opened specific entrance passes through the specific area, the special game is played. Be started. Further, when the third winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the special game in which the big winning opening is opened for a short time, compared to the special game that is performed when the first winning symbol is stopped and displayed. And after the end of the specific game, the opening time of the second start port is extended as in the case after the end of the special game. In addition, while the opening time of the second start port is in the extended state, the time that the symbols are variably displayed on the symbol display device is also extended.

第3の当り図柄が停止表示された場合に行われる特定遊技は、第1の当り図柄が停止表示された場合に行われる特別遊技よりも、大入賞口の開口時間が短く設定されているので、特定遊技は特別遊技とは異なり、遊技者に気付かれないまま短時間で終了してしまう。そして、特定遊技の終了後は第2始動口の開口時間が延長されるので、第2始動口に遊技球が入球し易くなり、遊技者にとっては有利な遊技状態となる。結局、図柄表示装置で第3の当り図柄が停止表示されると、遊技者にとっては、突然、第2始動口に遊技球が入球し易い有利な遊技状態が開始されたように感じられるようになるので、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。加えて、特定入球口は、図柄表示装置での図柄の変動表示が停止表示されてから開口状態となるので、図柄の変動表示時間が延長されれば、その分だけ、第1始動口あるいは第2始動口に遊技球が入球してから、特定入球口が開口するまでの時間が長くなる。このため遊技者は、第1始動口あるいは第2始動口に遊技球が入球した段階で、次のような判断を行うことが可能となる。すなわち、第1始動口あるいは第2始動口へ遊技球が入球したことで、仮に特定入球口が開口した場合、開口した特定入球口に遊技球を入球させて特別遊技状態を開始することを狙うか、あるいはその特定入球口には遊技球を入球させず、もう一度、第1始動口あるいは第2始動口に遊技球を入球させて第1の当り図柄を停止させることにより特別遊技状態を開始することを狙うかを、遊技状態に応じて判断することが可能となる。その結果、遊技者は、特定入球口に遊技球を入球させるか否かを判断しながら遊技を進めることができるので、より能動的に遊技に参加することが可能となり、遊技の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 Since the specific game played when the third winning symbol is stopped and displayed, the opening time of the big winning opening is set shorter than the special game performed when the first winning symbol is stopped and displayed. The special game, unlike the special game, ends in a short time without being noticed by the player. And since the opening time of a 2nd start port is extended after completion | finish of a specific game, it becomes easy for a game ball to enter a 2nd start port, and it will be a game state advantageous for a player. Eventually, when the third winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, it seems that the player suddenly feels that an advantageous gaming state in which a game ball easily enters the second starting port has started. Therefore, it is possible to effectively excite the interest of the player. In addition, the specific entrance is in an open state after the symbol variation display on the symbol display device is stopped, so if the symbol variation display time is extended, the first starting port or The time from when the game ball enters the second starting port until the specific ball opening opens becomes longer. Therefore, the player can make the following determination when the game ball enters the first start port or the second start port. That is, if a specific ball is opened by entering a game ball into the first start port or the second start port, a special game state is started by entering the game ball into the opened specific ball opening. Aiming to do or do not enter the game ball at the specific entrance, but again enter the game ball at the first start port or the second start port to stop the first hit symbol Thus, it is possible to determine according to the gaming state whether to aim at starting the special gaming state. As a result, the player can advance the game while determining whether or not to enter the game ball at the specific entrance, so that the player can participate in the game more actively. It can be greatly excited.

加えて、第1始動口あるいは第2始動口に遊技球が入球してから、特定入球口が開口するまでの時間が長くなることから、第1始動口あるいは第2始動口に遊技球が入球した場合には、特定入球口が開口する時期を狙って遊技球を発射することも可能となる。従って、単に遊技球を発射し続けるのとは異なり、タイミングを計って遊技球を発射することも可能となるため、その意味でも遊技者が、遊技により能動的に参加することができるので、遊技に対する興趣を盛り上げることが可能となる。 In addition, since the time from when the game ball enters the first start port or the second start port until the specific ball opening opens, the game ball enters the first start port or the second start port. When the ball enters the game ball, it is possible to launch the game ball aiming at the time when the specific entrance is opened. Therefore, unlike simply continuing to fire the game ball, it is possible to fire the game ball at the timing, and in that sense, the player can actively participate in the game. It becomes possible to excite the interest for.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、開口時間延長手段の作動が開始されたことを遊技者に報知する演出を行うこととしてもよい。そして、かかる報知の演出を行うに際しては、次のように、開口時間延長手段の作動が開始された状況に応じて、適切な態様で報知の演出を行うこととしても良い。すなわち、開口時間延長手段が未作動の状態で行われていた遊技中に、特定遊技が行われた後、開口時間延長手段の作動が開始された場合には、所定の第1の態様で報知する演出を行う。これに対して、開口時間延長手段が作動した状態で行われていた遊技中に、特定遊技が行われた後、開口時間延長手段の作動が開始された場合には、所定の第2の態様で報知する演出を行うこととしてもよい。   In addition, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, it is possible to perform an effect informing the player that the operation of the opening time extension means has been started. And when performing the notification effect, the notification effect may be performed in an appropriate manner in accordance with the situation in which the operation of the opening time extension means is started as follows. That is, when the operation of the opening time extension means is started after the specific game is performed during the game that has been performed in the state where the opening time extension means is not operated, a notification is given in the predetermined first mode. Perform the production. On the other hand, when the operation of the opening time extension means is started after the specific game is performed during the game that has been performed with the opening time extension means being activated, the predetermined second mode It is good also as performing the alerting | reporting by.

前者の場合、すなわち、開口時間延長手段の作動していない状態で特定遊技が開始され、特定遊技の終了後に開口時間延長手段が作動を開始した場合は、遊技者は、開口時間延長手段が突然に作動を開始したように感じられる。これに対して後者の場合、すなわち、開口時間延長手段の作動中に特定遊技が開始され、その特定遊技の終了後に開口時間延長手段が作動を開始した場合には、遊技者は、開口時間延長手段の作動する期間が伸びたように感じられる。このように、開口時間延長手段の作動が開始される点では同じでも、作動が開始される状況によって、遊技者に与える印象が異なっている。そこで、開口時間延長手段の作動が開始されたことを、それぞれの状態に応じて適した態様で報知する演出を行うことで、始動口に遊技球が入球し易い有利な遊技状態が開始されたことをより一層強く遊技者に印象付けることが可能となり、その結果、遊技者の興趣をより一層効果的に盛り上げることが可能となる。   In the former case, that is, when the specific game is started with the opening time extension means not operating and the opening time extension means starts operating after the end of the specific game, the player may It seems that it has started to operate. On the other hand, in the latter case, that is, when the specific game is started during the operation of the opening time extension means and the opening time extension means starts operating after the end of the specific game, the player It seems that the period of operation of the means has been extended. Thus, even if the operation of the opening time extension means is the same, the impression given to the player differs depending on the situation where the operation is started. Therefore, an advantageous game state in which a game ball can easily enter the start port is started by performing an effect of notifying that the operation of the opening time extension means has started in a manner suitable for each state. This makes it possible to impress the player more strongly, and as a result, it is possible to more effectively excite the player's interest.

また、こうした本発明の弾球遊技機において、図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が所定回数に達する前に、特定遊技が開始された場合には、次のようにしても良い。すなわち、特定遊技が開始された時点で未消化のまま残っていた停止表示回数と、新たに開始された特定遊技に伴う所定回数とを加えた停止表示回数を算出し、特定遊技の終了は、図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が、算出された停止表示回数に達するまで、第2始動口の開口時間を延長状態としても良い。 Further, in such a ball game machine of the present invention, when a specific game is started before the number of times that the symbol is stopped and displayed on the symbol display device reaches a predetermined number of times, the following may be performed. In other words, the number of stop displays remaining undigested when the specific game is started and the predetermined number of stops associated with the newly started specific game are calculated, and after the end of the specific game, The opening time of the second start port may be extended until the number of times that the symbol is stopped and displayed on the symbol display device reaches the calculated number of stop displays.

第2始動口の開口時間が延長されている状態で特定遊技が開始された場合、第2始動口に遊技球が入球し易くなる期間を、図柄表示装置で図柄が停止表示される回数がその特定遊技に伴う所定回数に達するまでとしただけでも、多くの場合は、第2始動口に遊技球が入球し易い期間が延長されるので、遊技者の興趣を高めることができるが、このように、未消化のまま残っていた停止表示回数に、新たに開始された特定遊技に伴う所定回数を上乗せしてやれば、遊技者に有利な期間が更に延長されることになるので、遊技者の興趣をより一層盛り上げることが可能となる。

When the specific game is started in a state where the opening time of the second start port is extended, the number of times that the symbol is stopped and displayed on the symbol display device is a period during which the game ball easily enters the second start port. Even if it is only until the predetermined number of times associated with the specific game is reached, in many cases, the period during which the game ball can easily enter the second starting port is extended, so that the interest of the player can be enhanced. In this way, if the predetermined number of times associated with the newly started specific game is added to the number of stop displays that have remained undigested, the advantageous period for the player will be further extended. It will be possible to further excite the interest of.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技制御の概要:
C−1.普通図柄関連の処理:
C−2.普通電動役物関連の処理:
C−3.特別図柄関連の処理:
C−4.小当り遊技関連の処理:
C−5.大当り遊技関連の処理:
D.遊技状態の演出態様:
E.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game control overview:
C-1. Normal pattern related processing:
C-2. Processing related to ordinary electric accessories:
C-3. Special design-related processing:
C-4. Small hit game-related processing:
C-5. Big hit game-related processing:
D. Game mode effects:
E. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Furthermore, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By pressing this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されており、遊技領域11の中央には、中央装置100が搭載されている。詳細には後述するが、本実施例の中央装置100には、1組の可変入球口と、演出表示装置と、振り分け装置と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10, and a central device is located at the center of the game area 11. 100 is installed. As will be described in detail later, the central device 100 of the present embodiment is provided with a set of variable entrances, an effect display device, a sorting device, a specific region, a non-specific region, and the like.

また、中央装置100の下方には、3つの始動口17,18,19が設けられており、これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられている。これら3つの始動口17,18,19のうち、中央に位置する始動口17は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   In addition, three start ports 17, 18, and 19 are provided below the central device 100. Inside these start ports, start port switches 17s, 18s, 19s is provided. Among these three starting ports 17, 18, 19, the starting port 17 located in the center is a pair of wing pieces that can be opened and closed to the left and right, and a normal electric accessory (starting port) for operating the wing pieces. This is a so-called tulip-type starter provided with a solenoid 17m (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small.

更に、このチューリップ式の始動口17の下方には、大入賞口31dが設けられている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド31m(図5参照)によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   Further, a large winning opening 31d is provided below the tulip-type start opening 17. The special winning opening 31d is driven by the special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) to be in an open state when a predetermined condition described later is satisfied. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and the big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

中央装置100の左下には、変動表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、変動表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   On the lower left side of the central device 100, a variable display device 28 is provided. Although the detailed configuration will be described later, the variable display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop display.

遊技領域11の左側には、左入賞口16aと普通図柄作動左ゲート36aとが設けられており、左入賞口16aの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16sが設けられ、普通図柄作動左ゲート36aの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。同様に、遊技領域11の右側には、右入賞口16bと普通図柄作動右ゲート36bとが設けられており、右入賞口16bの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16tが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36tが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36aの上方には、左ランプ風車24aが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの上方には、右ランプ風車24bが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しない多数の障害釘が設けられている。   A left winning opening 16a and a normal symbol operating left gate 36a are provided on the left side of the gaming area 11, and a winning opening switch 16s for detecting the entry of a game ball is provided inside the left winning opening 16a. A gate switch 36s for detecting the passage of the game ball is provided inside the normal symbol operation left gate 36a. Similarly, a right winning opening 16b and a normal symbol operating right gate 36b are provided on the right side of the gaming area 11, and a winning opening switch 16t for detecting the entry of a game ball is provided inside the right winning opening 16b. A gate switch 36t for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation right gate 36b. Furthermore, a left lamp windmill 24a is provided above the normal symbol operating left gate 36a, and a right lamp windmill 24b is provided above the normal symbol operating right gate 36b, between and around these various devices. Many obstacle nails (not shown) are provided.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の中央装置100の構成を概念的に示す説明図である。図示されているように、中央装置100の上部両側面には、一対の羽根部材102a,102bが開閉可能に搭載されている。この羽根部材102a,102bは図示しないリンク機構を介して羽根ソレノイド102m(図5参照)に接続されており、羽根ソレノイド102mを駆動することによって開閉可能に構成されている。そして、羽根部材102a,102bによって構成される可変入球口102の開口中は、遊技盤10上を流下する遊技球を中央装置100の内部に取り込むことが可能となっている。   FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the central apparatus 100 of the present embodiment. As shown in the drawing, a pair of blade members 102a and 102b are mounted on both side surfaces of the upper portion of the central device 100 so as to be openable and closable. The blade members 102a and 102b are connected to a blade solenoid 102m (see FIG. 5) via a link mechanism (not shown), and can be opened and closed by driving the blade solenoid 102m. The game ball flowing down on the game board 10 can be taken into the central device 100 during the opening of the variable entrance 102 constituted by the blade members 102a and 102b.

中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、中央装置100のほぼ中央に設けられた振り分け装置としてのクルーン136に導かれる。クルーン136は、円形で中央が凹んだ皿状に形成されており、クルーン136に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上面を旋回するようになっている。また、クルーン136の凹んだ形状の上面には、遊技球の入球可能なクルーン穴が3つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン136の下面に設けられた排出口137a、137b、137cに、それぞれ内部で接続されている。そして、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136の上面を旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した排出口137a,137b,137cから排出される。   The game balls taken into the central device 100 are guided to a cron 136 as a sorting device provided almost at the center of the central device 100. The croon 136 is formed in a circular dish shape having a concave center, and the game ball guided to the croon 136 swivels on the concave upper surface. In addition, on the upper surface of the concave shape of the croon 136, there are provided three crunch holes into which a game ball can enter, and each of the crunch holes has an outlet 137a, 137b provided on the lower surface of the croon 136, 137c is connected internally. Then, the game ball taken into the central device 100 is swung on the upper surface of the croon 136, is captured in one of the crune holes, and is discharged from the corresponding discharge ports 137a, 137b, 137c connected inside. Is done.

また、図3に示すように、排出口137a,137b,137cの下方には、誘導通路111a,111bが設けられており、排出口137aから排出された遊技球は、誘導通路111aによって特定領域141aに導かれた後、特定領域141aの下流に設けられた特定領域通過センサ141cによって遊技球の通過が検出される。これに対して、排出口137bまたは排出口137cの何れかから排出された遊技球は、誘導通路111bによって非特定領域141bに導かれた後、非特定領域141bの下流に設けられた非特定領域通過センサ141dによって遊技球の通過が検出されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, guide passages 111a and 111b are provided below the discharge ports 137a, 137b, and 137c, and the game balls discharged from the discharge port 137a are placed in a specific area 141a by the guide passage 111a. Then, the passage of the game ball is detected by a specific area passage sensor 141c provided downstream of the specific area 141a. On the other hand, a game ball discharged from either the discharge port 137b or the discharge port 137c is guided to the non-specific region 141b by the guide passage 111b, and is then provided in the non-specific region provided downstream of the non-specific region 141b. The passage of the game ball is detected by the passage sensor 141d.

更に、クルーン136の上方には、ドットマトリックス画面あるいは液晶画面によって構成された演出表示装置127が設けられている。詳細に後述するが、演出表示装置127では、遊技の進行に伴って、種々の表示を行うことにより遊技を演出することが可能となっている。   Further, an effect display device 127 configured by a dot matrix screen or a liquid crystal screen is provided above the cron 136. As will be described in detail later, in the effect display device 127, it is possible to produce a game by performing various displays as the game progresses.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の変動表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、変動表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する変動表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the fluctuation display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The variable display device 28 of the present embodiment is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. The variable display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the variable display device 28 having such a configuration will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出表示装置127やランプ、スピーカを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Controls the main control board 200 that controls whether or not it is involved, the sub-control board 220 that controls the effects of the game using the effect display device 127, lamps, and speakers, and the control of the operation of paying out the rented or winning balls. The payout control board 240 and the launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring the CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates an interrupt signal) A variety of peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17s,18s,19sや、大入賞口スイッチ31s、入賞口スイッチ16s,16t、ゲートスイッチ36s,36t、特定領域通過センサ141cや、非特定領域通過センサ141dなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bを開閉するための羽根ソレノイド102m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う変動表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、102m、変動表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。   As shown in the figure, the main control board 200 includes start port switches 17s, 18s, 19s, large winning port switches 31s, winning port switches 16s, 16t, gate switches 36s, 36t, specific area passing sensor 141c, and non-specific. After receiving a game ball detection signal from the area passing sensor 141d and the like and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, etc. Command to command various operations. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start opening 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, A vane solenoid 102m for opening and closing a pair of vane members 102a and 102b provided in the apparatus 100, and a fluctuation display device 28 for performing fluctuation stop display of normal symbols and special symbols are connected via a relay terminal plate. The operation is also controlled by outputting signals toward these various solenoids 17m, 31m, 102m and the fluctuation display device 28.

サブ制御基板220は、主制御基板200からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置127に図柄を表示したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することによって、遊技の演出を行う。   When receiving the command from the main control board 200, the sub control board 220 analyzes the contents of the command and determines the contents of the effect. In accordance with the result, a display signal is displayed on the effect display device 127, and a drive signal is sent to the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration. The game is produced by outputting.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36a、または普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過すると、変動表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、変動表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b provided on the left and right of the game area 11, the variable display of the normal symbol is started on the variable display device 28. . As described above with reference to FIG. 4, the variable display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b. The left normal symbol display unit 29a is configured to be able to light red light, and the right normal symbol display unit 29b is configured to be able to light green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 29a and 29b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、3つ設けられた始動口17,18,19の中の真ん中の始動口17が、所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is extinguished. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, they are stopped and displayed in one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is hit, and the middle start port 17 among the three start ports 17, 18, 19 is kept at a predetermined time (for example, 0). For 5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作動右ゲート36bを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図4参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b during the normal symbol variation display, the passage of this game ball is stored as the number of holdings, and the current normal symbol variation After the display is finished, the variable display is performed. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 4).

次いで、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。尚、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口17は、普通図柄が当り図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口18,19よりも遊技球が入球し易くなる。特別図柄は、図4を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters one of the three start ports 17, 18 and 19, this time, a special symbol variation display is started. Even if a game ball enters one of the three starting ports 17, 18, 19, the special symbol variation display is started, but the central starting port 17 is displayed with a normal symbol stopped and displayed as a symbol. Then, it is opened for a predetermined time, and it becomes easier for a game ball to enter than the left and right start ports 18 and 19 during the opening. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed.

停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなる。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図7に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。   When the symbol displayed in a stopped state is “−”, the special symbol is removed, but when a combination of symbols other than that is stopped, the special symbol is hit. That is, as combinations of symbols on which the special symbol is won, there are 10 types of combinations excluding “−” from the 12 types of symbols shown in FIG.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図4参照)に表示される。   If a game ball enters any of the starting ports 17, 18, and 19 while the special symbol is being displayed, the game ball is stored as the number of reserved special symbols, and the current special symbol is stored. After the change display is completed, the change display is performed. Up to four special symbols can be stored, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol display section 30c (see FIG. 4).

また、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った2種類の組合せは、「通常大当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、この通常大当り図柄で停止すると、大入賞口31dが所定回数(本実施例では15回)だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技では、遊技球が高い確率で入球するので、遊技者にとっては大変に有利な遊技状態と言うことができる。   In addition, among the 10 types of combinations in which the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the two types of combinations surrounded by a solid line are combinations called “normal jackpot symbols”. Normally, when the game is stopped with a big hit symbol, a big hit game is started in which the special winning opening 31d is opened a predetermined number of times (15 times in this embodiment). In the jackpot game in which the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with a high probability, so it can be said that the game state is very advantageous for the player.

図7中に一点鎖線で囲った組合せは「突然時短大当り図柄」と呼ばれる組合せであり、特別図柄がこの図柄で停止した場合にも、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。もっとも、「通常大当り図柄」で停止した場合とは異なり、「突然時短大当り図柄」で停止した場合には、大入賞口31dがごく短時間だけ開口状態となる動作を、通常大当り図柄の場合よりも少ない回数(本実施例では2回)繰り返す態様で、大当り遊技が開始される。このような態様で行われた大当り遊技は、遊技球がほとんど入球しないので、大当り遊技を行っても遊技球の払い出しが行われず、しかも短時間で終了してしまうので、遊技者は、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま終了してしまう。   The combination surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 7 is a combination called “suddenly short and big jackpot symbol”. Even when the special symbol stops at this symbol, the big hit game in which the big winning opening 31d is opened is started. . However, unlike the case of the normal big hit symbol, unlike the case of the normal big hit symbol, the operation in which the big winning opening 31d is opened for a very short time when stopped at the “short sudden big bonus symbol”. The big hit game is started in such a manner that it is repeated a small number of times (in this embodiment, twice). In the big hit game performed in this manner, since the game ball hardly enters, even if the big hit game is played, the game ball is not paid out, and the game ends in a short time. It ends without noticing that the game was played.

これに対して、特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った7種類の組合せは、「小当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら小当り図柄の組合せのいずれかで停止すると小当り遊技が開始される。小当り遊技では、図3に示した中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bが外側に開くことによって可変入球口102が開口状態となり、中央装置100の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、前述したように中央装置100の内部には、クルーン136が搭載されており、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136によって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域141aを通過した場合には、大当り遊技が開始され、非特定領域141bを通過した場合には外れとなる。   On the other hand, among the 10 types of combinations where the special symbol is a winning combination, the seven types of combinations surrounded by a broken line are combinations called “small hitting symbols”. If you stop at any of the symbol combinations, the small hit game will start. In the small hit game, the pair of blade members 102a and 102b provided in the central device 100 shown in FIG. 3 are opened to the outside so that the variable entrance 102 is opened, and the game ball is taken into the central device 100. It becomes possible. In addition, as described above, the croon 136 is mounted inside the central device 100, and the game ball taken into the central device 100 is either in the specific area 141a or the non-specific area 141b by the croon 136. It is distributed to. When the game ball passes through the specific area 141a, the big hit game is started, and when the game ball passes through the non-specific area 141b, the game ball comes off.

尚、上述したように、変動表示装置28に設けられた特別図柄表示部30では、3つ設けられた始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始されることから、本実施例の変動表示装置28は、本発明における「図柄表示装置」の一態様を構成している。また、遊技者にとって有利な遊技状態である「大当り遊技」は、本発明の「特別遊技」に対応しており、大当り遊技が直ちに開始される当り図柄である「通常大当り図柄」は、本発明の「第1の当り図柄」に対応している。更に、小当り遊技が開始される当り図柄である「小当り図柄」は、本発明の「第2の当り図柄」に対応しており、小当り遊技が開始されると開口状態となる可変入球口102は、本発明の「特定入球口」に対応する。加えて、本実施例の「突然時短大当り図柄」は、本発明の「第3の当り図柄」の対応しており、特別図柄が「突然時短大当り図柄」で停止表示されると開始され短時間で終了する大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に対応している。また、本実施例では、3つの始動口17,18,19が設けられているが、このうちのチューリップ式の始動口17が、本発明の「始動口」に対応している。   As described above, in the special symbol display unit 30 provided in the fluctuation display device 28, when a game ball enters any one of the three start openings 17, 18, 19, the fluctuation display of the special symbol is displayed. Since it is started, the variable display device 28 of this embodiment constitutes one aspect of the “symbol display device” in the present invention. The “big hit game”, which is a game state advantageous to the player, corresponds to the “special game” of the present invention, and the “normal big hit symbol”, which is a hit symbol at which the big hit game is immediately started, is the present invention. Corresponds to the “first winning symbol”. Furthermore, the “small hit symbol”, which is a winning symbol at which the small hit game is started, corresponds to the “second hit symbol” of the present invention. The ball opening 102 corresponds to the “specific ball opening” of the present invention. In addition, the “suddenly short and big hit symbol” of the present embodiment corresponds to the “third winning symbol” of the present invention, and is started when the special symbol is stopped and displayed as “suddenly short and big hit symbol”. The jackpot game that ends in the step corresponds to the “specific game” of the present invention. In this embodiment, three start ports 17, 18, and 19 are provided. Of these, the tulip start port 17 corresponds to the "start port" of the present invention.

図8には、本実施例の遊技機1で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が大当り図柄(通常大当り図柄または突然時短大当り図柄)で停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって大当り遊技(または短時間で終了する大当り遊技)が開始される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様である。一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置100に設けられた可変入球口102が開口状態となる。そして、開口状態となった可変入球口102から中央装置100の内部に取り込まれた遊技球が、中央装置100内の特定領域141aを通過した場合には大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機と同じ流れとなっている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合には、大当り遊技が開始されることなく、そのまま遊技が継続される。こうした遊技の流れは、「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様である。更に、大当り遊技(短時間で終了する大当り遊技を含む)が終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、チューリップ式の始動口17の開口時間が延長状態となる「時短遊技」が開始される。   FIG. 8 shows a rough flow of a game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, when a game ball enters the start opening, the special symbol change display is started, and if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (normal big hit symbol or sudden short time big hit symbol) The winning opening 31d is opened and a big hit game (or a big hit game that ends in a short time) is started. The flow of such a game is the same as that of a game machine called a “digipachi machine”. On the other hand, when the game ball enters the start opening and the special symbol variation display is started and the small hit symbol is stopped and displayed, the variable entrance 102 provided in the central device 100 is opened. . When the game ball taken into the central device 100 from the variable entrance 102 in the open state passes through the specific area 141a in the central device 100, the big hit game is started. The flow of such a game is the same as that of a so-called “feather” game machine. When the special symbol is removed and stopped with the symbol, the game is continued as it is without starting the big hit game. The flow of such a game is the same as that of a game machine called a “digipachi machine”. Furthermore, when the big hit game (including the big hit game that ends in a short time) is finished, the time to change the normal symbol is shortened and the opening time of the tulip starter 17 is extended. Is done.

このように、本実施例の遊技機1は、始動口の遊技球が入球したことを受けて特別図柄の変動表示を行い、停止表示された図柄に応じて大当り遊技を行うという遊技の全体的な制御については、「デジパチ機」における制御とほぼ同様の制御になっている。その一方で、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合について見れば、「羽根物」における遊技とほぼ同様の遊技となっている。従って、本実施例では、デジパチ機の制御をベースとしながらも、一部の制御内容を変更することで、従来の羽根物と同様な遊技性を有する弾球遊技機を、比較的容易に遊技者に提供することが可能となっている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment displays the variation of the special symbol in response to the game ball at the start opening, and performs the big hit game according to the symbol that is stopped. The general control is almost the same as the control in the “Digipachi machine”. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the game is almost the same as the game of “feather”. Therefore, in this embodiment, a ball game machine having the same playability as a conventional winged object can be made relatively easily by changing some control contents while being based on the control of a digital cracker. It is possible to provide it to a person.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, the game control process includes a prize ball-related process, a process related to a normal symbol, a process related to a normal electric accessory, a process related to a special symbol, a process related to a small hit game, and a big hit. Each process such as a process related to a game is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s,18s,19sや、入賞口スイッチ16s,16t、大入賞口スイッチ31s、特定領域通過センサ141c、非特定領域通過センサ141dなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In such processing, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to winning a game ball (start port switches 17s, 18s, 19s, winning port switches 16s, 16t, large winning port switch 31s, specific The area passing sensor 141c, the non-specific area passing sensor 141d, etc.) detect whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

C−1.普通図柄関連の処理 :
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う(S100)。図10は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動左ゲート36a、または普通図柄作動右ゲート36bの何れかを遊技球が通過したか否かを判断する(S102)。
C-1. Normal design related processing:
Following the prize ball related process (S50), the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of determining whether or not to perform a normal symbol game process, that is, whether or not to perform a normal symbol variation stop display (S100). . FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (normal symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the normal symbol game processing. In determining whether or not to start the normal symbol game process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through either the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b (S102). ).

遊技球が、左右いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ36s,36tによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過している場合は(S102:yes)、普通図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S104)。そして、保留数が4に達していなければ(S104:no)、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に1つを加算する(S106)。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が4に達している場合は(S104:no)、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。このことから、普通図柄当否判定乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっている。   When the game ball passes through either the left or right normal symbol operation gate, the passage can be detected by the gate switches 36s and 36t incorporated in the gate. If the game ball has passed through any gate (S102: yes), it is determined whether or not the number of ordinary symbols held is 4 or more (S104). If the number of reservations has not reached 4 (S104: no), the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored, and one is added to the number of reservations for the normal symbol (S106). As will be described later, the determination of whether or not the normal symbol is true is performed based on the normal symbol appropriateness determination random number thus stored. On the other hand, when the number of holdings of the normal symbol has reached 4 (S104: no), the random number for determining whether or not the normal symbol is correct is not acquired. For this reason, it is possible to store up to four normal symbol success / failure random numbers.

以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S108)。本実施例の遊技機1では、3つ設けられた始動口17,18,19の中の中央に設けられたチューリップ式の始動口17が普通電動役物に対応しており、普通電動役物が作動するとチューリップ式の始動口17が開口状態となる。普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば(S108:yes)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(すなわち、S100:no)。一方、普通電動役物が作動中でない場合は(S108:no)、普通図柄遊技を開始すると判断する(S108:yes)。   When the processing related to the holding of the normal symbol is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S108). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the tulip type start port 17 provided at the center of the three start ports 17, 18, and 19 corresponds to the ordinary electric accessory, and the ordinary electric accessory When is activated, the tulip-type starting port 17 is opened. The ordinary electric accessory is an accessory that operates as a result of performing a normal symbol game. Therefore, if the normal electric accessory is in operation (S108: yes), it is not necessary to start the normal symbol game again, so it is determined that the normal symbol game does not start (that is, S100: no). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S108: no), it is determined that the normal symbol game is started (S108: yes).

図9に示した遊技制御処理のステップS100では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する(S150)。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理はスキップする。   In step S100 of the game control process shown in FIG. 9, it is determined whether or not the normal symbol game is started as described above. When it is determined that the normal symbol game is started (S100: yes), the normal symbol game process described below is started (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: no), the normal symbol game process is skipped.

図11は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図12は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S152)。普通図柄は、変動表示装置28に設けられた普通図柄表示部29において、図6に示した態様で変動表示される。普通図柄表示部29の変動表示は、主制御基板200に搭載されたCPU201の制御の下で行われており、従ってCPU201は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the first half of the normal symbol game process performed in the game control process. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the latter half of the normal symbol game process performed in the game control process. When the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S152). The normal symbol is variably displayed in the mode shown in FIG. The fluctuation display of the normal symbol display unit 29 is performed under the control of the CPU 201 mounted on the main control board 200. Therefore, the CPU 201 can easily determine whether or not the normal symbol is changing.

普通図柄が変動中でないと判断された場合は(S152:no)、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する(S154)。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合(S154:no)、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S156)。保留数が「0」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は(S156:no)、普通図柄の当否判定を行う(S158)。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数(図10のS106参照)が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。   If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S152: no), either the normal symbol has not yet fluctuated, or it has been stopped and displayed as a stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the normal symbol stop display time (S154). If it is determined that it is not during the normal symbol stop display time (S154: no), that is, if the normal symbol is not variably displayed and the normal symbol stop symbol is not being displayed, the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S156). If the number of reservations is not “0”, that is, if there is a remaining normal symbol (S156: no), whether or not the normal symbol is determined is determined (S158). The normal symbol success / failure determination is performed by determining whether or not the normal symbol appropriateness determination random number (see S106 in FIG. 10) stored when the normal symbol is held matches a predetermined hit value. . If the stored normal symbol success / failure random number matches the winning value, it is determined that the normal symbol is hit, and if it does not match, it is determined that the normal symbol is out of the normal symbol.

こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板200のCPU201は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する(S160)。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約30秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約2秒間に短縮される。そこで、S160では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに(S162)、普通図柄保留数から1を減算した後(S164)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   After determining whether or not the normal symbol is correct in this way, the CPU 201 of the main control board 200 starts a process of setting the variation time of the normal symbol (S160). The normal symbol variation time is set to about 30 seconds in a normal gaming state, but is shortened to about 2 seconds when the later-described variation time reduction function is activated. Therefore, in S160, it is confirmed whether or not the variation time shortening function is operating, and processing for setting the variation time of the normal symbol is performed according to the result. Next, the normal symbol variation display is started (S162), and after subtracting 1 from the normal symbol holding number (S164), the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

これに対して、普通図柄保留数が0と判断された場合は(S156:yes)、普通図柄当否判定処理(S158)や、普通図柄変動時間設定処理(S160)、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the number of normal symbols held is determined to be 0 (S156: yes), the normal symbol success / failure determination processing (S158), the normal symbol variation time setting processing (S160), the normal symbol variation display, etc. Without performing it, the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は(S152:yes)、その普通図柄の変動表示を開始するに先立って、S160で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S166)。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S166:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S166:yes)、普通図柄を停止表示させた後(S168)、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する(S170)。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し(S172)、停止表示時間が経過していない場合は(S172:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図11の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて(S152:no、S154:yes)、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S172)。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は(S172:yes)、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する(図12のS174)。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol is fluctuating (S152: yes), it is determined whether or not the normal symbol variation time set in S160 has elapsed before starting the fluctuation display of the normal symbol. Judgment is made (S166). If the variation time has not yet elapsed (S166: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S166: yes), after the normal symbol is stopped and displayed (S168), the normal symbol is displayed so that the player can confirm the stopped normal symbol. A symbol stop display time is set (S170). Then, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S172). If the stop display time has not elapsed (S172: no), the normal symbol game processing is terminated as shown in FIG. Return to the game control process. When returning to the game control process once, when the normal symbol game process of FIG. 11 is performed again, it is determined that the normal symbol is being stopped (S152: no, S154: yes), and the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the stop display time has elapsed (S172). If it is determined that the stop display time of the normal symbol has elapsed while repeating these determinations (S172: yes), it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed is “winning symbol”. (S174 in FIG. 12).

そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合、すなわち図6(a)、図6(b)、図6(d)の何れかに示した外れ図柄であった場合は(S174:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が図6(c)に示した当り図柄であった場合は(S174:yes)、前述したように始動口17が所定時間だけ開口状態となるが、始動口17を開口させる前に、普通電動役物の開口時間延長機能が作動中か否かを判断する(S176)。ここで、前述したように普通電動役物とは、本実施例ではチューリップ式の始動口17のことであり、普通電動役物が作動すると所定時間だけ始動口17が開口状態となる。そして、普通電動役物の開口時間延長機能が作動すると、始動口17の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口(普通電動役物)17の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。   Then, when the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, that is, when it is a deviating symbol as shown in any of FIGS. 6A, 6B, and 6D (S174: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol shown in FIG. 6C (S174: yes), the start port 17 is in an open state for a predetermined time as described above. Before opening, it is determined whether or not the opening time extension function of the ordinary electric accessory is in operation (S176). Here, as described above, the ordinary electric accessory is the tulip-type start opening 17 in this embodiment, and when the ordinary electric combination is operated, the start opening 17 is opened for a predetermined time. When the opening time extending function of the ordinary electric accessory is activated, the opening time of the start port 17 is extended to a predetermined time. Further, the opening time extension function is activated when the big hit game ends, as will be described later. Corresponding to this, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, it is determined whether or not the opening time extension function is in operation in order to set the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 17. To do.

そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には(S176:yes)、普通電動役物の作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し(S178)、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には(S176:no)、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する(S180)。そして、普通電動役物の作動を開始した後(S182)、図11および図12に示した普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機1では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は約0.5秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約4.5秒間に延長される。ここで、始動口17の開口回数(作動回数)は、設定される作動時間(開口時間)を超えなければ、1回であっても複数回であってもどちらでもよい。例えば、開口時間延長機能作動時の始動口17の作動時間(開口時間)が4.5秒であれば、始動口17の1回の開口動作における開口時間が4.5秒の形態であっても、1回の開口時間が1.5秒で開口動作を3回行う形態であってもよい。尚、普通電動役物を作動させて始動口17を開口状態とする処理は、主制御基板200が図11および図12に示した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「始動口開口手段」に対応するものとなっている。   If it is determined that the opening time extension function is in operation (S176: yes), the operation time of the ordinary electric accessory is set to the extended operation time when the opening time extension function is in operation. On the other hand, when the opening time extension function is not in operation (S176: no), the normal operation time when the opening time extension function is not in operation is set (S180). Then, after starting the operation of the ordinary electric accessory (S182), the ordinary symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) in a normal state where the opening time extending function is not operating is set to about 0.5 seconds. When the opening time extension function is activated, the operation time is extended to about 4.5 seconds. Here, the number of opening of the start port 17 (number of operations) may be one time or a plurality of times as long as it does not exceed the set operation time (opening time). For example, if the operation time (opening time) of the start port 17 at the time of opening time extension function operation is 4.5 seconds, the opening time in one opening operation of the start port 17 is 4.5 seconds. Alternatively, the opening operation may be performed three times with one opening time of 1.5 seconds. It should be noted that the process of operating the normal electric accessory and opening the start port 17 is performed while the main control board 200 executes the normal symbol game process shown in FIGS. 11 and 12. Therefore, the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “starting port opening means” in the present invention.

C−2.普通電動役物関連の処理 :
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物の作動が開始される。そこで、図9に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物の作動を停止するために行われる一連の処理(普通電動役物に関連する処理)を開始する。
C-2. Processing related to ordinary electric accessories:
As described above, in the normal symbol game process, the normal symbol variation display is performed, and as a result, when the winning symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started. Therefore, in the game control process shown in FIG. 9, when returning from the normal symbol game process, a series of processes (ordinary electric actors) performed to stop the operation of the normal electric character operated during the normal symbol game process. The processing related to

普通電動役物に関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、普通電動役物が作動中でなかった場合には(S190:no)、停止している普通電動役物の作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理(S200)はスキップする。一方、普通電動役物が作動中であった場合は(S190:yes)、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する(S200)。   In the process related to the ordinary electric accessory, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S190). If the ordinary electric accessory is not in operation (S190: no), it is not necessary to repeatedly stop the operation of the ordinary electric accessory that has been stopped. The process (S200) is skipped. On the other hand, when the ordinary electric accessory is operating (S190: yes), the ordinary electric accessory stopping process as shown below is started (S200).

図13は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると、始動口17が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物の作動時間(始動口17の開口時間)は、普通電動役物の作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている(図12のS178,S180参照)。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物の作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. When the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time has elapsed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is activated, the start opening 17 is opened for a predetermined time. However, the operation time of the ordinary electric accessory (opening time of the start opening 17) is the operation of the ordinary electric accessory. Prior to the start, it is set in advance in the normal symbol game process (see S178 and S180 in FIG. 12). Therefore, when the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time set at the start of the operation of the ordinary electric accessory has elapsed. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated, and the game control process of FIG. Return to.

一方、普通電動役物の作動時間が経過していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S204)。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図13に示した普通電動役物遊技処理を終了した後、図9の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物は、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか(S202:yes)、若しくは普通電動役物に規定数の遊技球が入球したと判断された場合には(S204:yes)、作動を停止するようになっている(S206)。こうして普通電動役物が作動を停止すると、始動口17の開口状態は通常状態に戻る。   On the other hand, if the operating time of the ordinary electric accessory has not elapsed (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory (S204). Even when it is determined that there is a prescribed number of balls (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. Return to 9 game control processing. That is, when it is determined that the normal electric accessory operating time elapses in advance (S202: yes) or that the specified number of game balls have entered the normal electric accessory, (S204: yes), the operation is stopped (S206). When the ordinary electric accessory stops operating in this manner, the opening state of the start port 17 returns to the normal state.

これに対して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達しておらず(S202:no)、普通電動役物に入球した遊技球が規定数にも達していない場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図13に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), and the number of game balls that have entered the ordinary electric accessory has not reached the specified number (S204: no). ), With the ordinary electric accessory operating, the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 13 is terminated, and the game control process of FIG. 9 is resumed.

C−3.特別図柄関連の処理 :
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
C-3. Special design-related processing:
In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図14は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動口17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered one of the three start ports 17, 18, and 19 (S302). As described above, the start ports 17, 18 s, and 19 s for detecting the entry of game balls are provided inside the respective start ports 17, 18, and 19 to detect that a game ball has entered. can do.

遊技球が何れかの始動口スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数を記憶して、特別図柄の保留数に1つを加算する(S306)。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機1において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板200は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。   If the game ball has passed through any of the start port switches 17s, 18s, 19s (S302: yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 4 or more (S304). If the number of reservations has not reached 4 (S304: no), the special symbol success / failure determination random number is stored, and one is added to the number of reservations of the special symbol (S306). As will be described later, whether or not a special symbol is determined is determined based on the special symbol determination random number stored in this way. End up. Therefore, the process of acquiring the special symbol success / failure determination random number is equivalent to determining whether the special symbol is successful or not by lottery. From this, the main control board 200 corresponds to the “lottery means” of the present invention for the process of acquiring the special symbol success / failure determination random number in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached 4 (S304: no), the random number for determining whether or not the special symbol is appropriate is not acquired. As a result, it is possible to store up to four special symbol success / failure determination random numbers, similar to the above-described normal symbol success / failure determination random numbers.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中(短時間で終了してしまう大当り遊技も含む)または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether the game is a big hit game (including a big hit game that ends in a short time) or a small hit game (S308). The special game process to be described later is a process for starting the big hit game or the small hit game according to the win symbol when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped at a predetermined hit symbol. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).

図15および図16は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図4を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では変動表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。   15 and 16 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 4, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the variable display device 28, and the special symbol can be displayed in a variable manner.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, there is a time for the player to stop display so that the player can check which symbol the special symbol is stopped. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also elapsed (S324: no), the number of special symbols on hold is “0”. It is determined whether or not (S326). As described above, the special symbol holding number is set when a game ball enters any of the start ports 17, 18, and 19, and can be set until the upper limit value “4” is reached. If the number of special symbol hold is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol reservation is not “0”, in other words, if there is a special symbol reservation remaining (S326: no), the special symbol determination is started (S330).

図17は、特別図柄当否判定処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。また、図18は、特別図柄当否判定処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図14を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4つを限度として取得される乱数である。図17に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the first half of the special symbol success / failure determination process. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the latter half of the special symbol success / failure determination process. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a special symbol success / failure determination random number is performed (S3300). The special symbol success / failure determination random number is a special symbol when it is determined in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. This is a random number acquired up to four until the number of holds reaches 4. In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17, first, a process of reading one special symbol success / failure determination random number stored in advance is performed.

そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。   Then, based on the read special symbol success / failure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). The ROM mounted on the main control board 200 stores a success / failure determination table in which the value of the special symbol success / failure determination random number and the determination result of the success / failure are associated with each other. By referring to it, it is possible to determine whether or not it is a big hit.

図19は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「0」〜「1023」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「0」〜「2」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「3」〜「1015」の範囲に対しては「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「1016」〜「1023」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図17の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した当否判定用乱数が「0」〜「2」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。   FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special symbol success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, it is assumed that the special symbol determination random number can take a range from “0” to “1023”, and for the read special symbol determination random number “0” to “2”, the determination result is “ “Big hit” is set, “Small hit” is set for the range of special symbol determination random numbers “3” to “1015”, and other random number ranges (ie, “1016” to “1023”) On the other hand, the determination result of “out” is set. In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 17, it is determined whether or not the read randomness for determination is within the range of “0” to “2”. If it is within this range, the determination result is “big hit”. (S3302: yes), if it is not within this range, it is determined that it is not a “big hit” (S3302: no).

そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、特別図柄表示部30に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する(S3304)。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。   If it is determined that the result of the determination is a big hit (S3302: yes), a big hit symbol determination random number is acquired so as to determine a big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 30 or a mode of the big hit game. (S3304). In this embodiment, the jackpot symbol determination random number is a 1-byte random number that can take a range of “0” to “255”.

次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う(S3306)。図20は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大入賞口31dの開口時間、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などを決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大入賞口開口時間、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「0」〜「114」の範囲の乱数に対しては、赤色の「A」に赤色のコンマ「.」を組み合わせた図柄(以下では、赤「A」−赤「.」と略記する)が大当り図柄に設定されており、また、大入賞口31dの開口時間は25秒間、大当り遊技ラウンド数は15ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。また、「115」〜「229」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、大当り図柄は緑「Y」−緑「.」に設定されており、大入賞口31dの開口時間は25秒間、大当り遊技ラウンド数は15ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は50回に設定されている。   Next, based on the acquired jackpot symbol determination random number, processing is performed to determine the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games played after the jackpot game is over (S3306). FIG. 20 shows a jackpot game mode which is referred to for determining the jackpot symbol, the opening time of the jackpot 31d, the number of rounds of the jackpot game, the number of short-time games after the jackpot game ends, etc. based on the jackpot symbol determination random number. It is explanatory drawing which showed the determination table notionally. As shown in the figure, in the jackpot game mode determination table, a jackpot symbol, a big winning opening opening time, a jackpot game round number, and a short-time game count are set in association with the jackpot symbol determination random number. That is, out of the possible ranges of the jackpot symbol determination random number, for a random number in the range of “0” to “114”, a red symbol “A” combined with a red comma “.” (Hereinafter, red "A" -red ".") Is set as a jackpot symbol, and the opening time of the jackpot 31d is 25 seconds, the number of jackpot game rounds is 15 rounds, The number of times is set to 100 times. For the big hit symbol determination random number in the range of “115” to “229”, the big hit symbol is set to green “Y” -green “.”, And the opening time of the big winning opening 31d is 25 seconds. The number of jackpot game rounds is set to 15, and the number of short games played after the jackpot game is set to 50.

更に、「230」〜「255」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、大当り図柄は緑「Y」−赤「.」に設定されており、大入賞口31dの開口時間は0.2秒間、大当り遊技ラウンド数は2ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回に設定されている。つまり、S3304の処理で取得される大当り図柄決定乱数が「0」〜「229」までの値である場合、多量の賞球の払い出しを伴う大当り遊技を行った後に所定回数の時短遊技が行われる「大当り」となり、特別図柄表示部30に停止表示される赤「A」−赤「.」および緑「A」−緑「.」が「通常大当り図柄」となる。また、S3304の処理で取得される大当り図柄決定乱数が「230」〜「255」までの値である場合には、賞球の払い出しを殆ど伴わない(実質的にゼロ)短時間の大当り遊技を行った後に所定回数の時短遊技が行われる「突然時短大当り」となり、特別図柄表示部30に停止表示される緑「Y」−赤「.」が「突然時短大当り図柄」となる。   Further, for the big hit symbol determination random numbers in the range of “230” to “255”, the big hit symbol is set to green “Y” -red “. The number of jackpot game rounds for two seconds is set to two rounds, and the number of short games played after the jackpot game ends is set to 100. In other words, when the jackpot symbol determination random number acquired in the process of S3304 is a value from “0” to “229”, a short-time game is performed a predetermined number of times after a jackpot game with a large amount of prize balls being paid out. Red “A” -red “.” And green “A” -green “.”, Which are stopped and displayed on the special symbol display unit 30, become “normal jackpot”. In addition, when the jackpot symbol determination random number acquired in the process of S3304 is a value from “230” to “255”, a short-time jackpot game with virtually no prize ball payout (substantially zero) is performed. After the game has been performed, a “sudden time bonus game” in which a predetermined number of time-short games are played is displayed, and the green “Y” -red “.” That is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 becomes a “sudden time bonus game”.

図17に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、これら大当り遊技態様や、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(特別図柄の当否判定実行回数)に相当する。   In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), the jackpot game state determination table is referred to as described above. Thus, a process of determining these jackpot game modes and the number of short-time games to be performed after the jackpot game ends. Note that the number of short-time games corresponds to the number of times the special symbol fluctuates after the big hit game ends (the number of times the special symbol is determined to be successful).

以上では、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図19に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する(S3312)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3312:yes)、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する(S3314)。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。   In the above, the process performed when it is determined that the determination result is “big hit” (S3302: yes) has been described. On the other hand, if it is determined that the special symbol winning / failing determination result is not “big hit” (S3302: no), it is determined whether or not it is “small winning” based on the winning determination table shown in FIG. (S3312). If it is determined that the determination result is a small hit (S3312: yes), a small hit symbol determination random number is acquired (S3314). In the present embodiment, the small hit symbol determination random number is also a 1-byte random number that can take the range of “0” to “255”, similar to the big hit symbol determination random number described above.

そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口時間を決定する処理を行う(S3316)。すなわち、図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では7種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の羽根部材102a,102bを外側に開いて可変入球口102を開口させることによって行われるが、小当り遊技中に可変入球口102を開口させる回数、あるいは毎回の開口時間は幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には(S3312:yes)、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである(S3314)。   Then, based on the acquired small hit symbol determination random number, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the opening time for the small hit game is performed (S3316). That is, as described above with reference to FIG. 7, the gaming machine 1 according to the present embodiment has seven types of small hits symbols. It is necessary to determine in advance whether or not the special symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol. The small hit game is performed by opening the pair of blade members 102a and 102b to the outside and opening the variable pitch opening 102. Since the opening time can be changed in several stages, these need to be determined in advance. Therefore, when it is determined that the determination result of the special symbol is a small hit (S3312: yes), a small hit symbol determination random number is acquired to determine these (S3314).

次いで、こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う(S3316)。これらは、小当り図柄決定乱数から、小当り遊技態様決定テーブルを参照することによって決定することができる。   Next, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the number of openings in the small hit game based on the small hit symbol determining random number thus obtained is performed (S3316). These can be determined by referring to the small hit game mode determination table from the small hit symbol determination random number.

図21は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「0」〜「31」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、赤「A」−橙「.」の小当り図柄が設定されており、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。同様に、「32」〜「63」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、小当り図柄は橙「A」−赤「.」の図柄が、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。このようにして、図21に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図17のS3316では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定する処理を行う。   FIG. 21 is a concept of a small hitting game mode determination table that is referred to for determining the small hitting symbol and the opening time and the number of times of opening of the variable entrance 102 in the small hitting game based on the small hitting symbol determination random number It is explanatory drawing shown in figure. As shown in the drawing, in the small hit game mode determination table, a small hit symbol, an opening time at the small hit game, the number of times of opening, and the like are set in association with the small hit symbol determination random number. For example, a small hit symbol of red “A” -orange “.” Is set for the small hit symbol determining random number in the range of “0” to “31”, and the opening time at the small hit game is 0. .4 seconds, 1 opening is set. Similarly, for the small hit symbol determination random numbers in the range of “32” to “63”, the small hit symbol is orange “A” -red “.”, And the opening time during the small hit game is 0. 4 seconds, the number of times of opening is set once. In this way, by referring to the small hitting game determination table shown in FIG. 21, it is possible to determine the small hitting symbol, the opening time and the number of openings in the small hitting game, from the small hitting symbol determination random number. In S3316 of FIG. 17, processing for determining the small hit symbol and the opening time and the number of times of opening of the variable entrance 102 in the small hit game is thus performed.

図8を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図17および図18に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく(S3318)。   As described above with reference to FIG. 8, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes a specific area during the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is finished. The Therefore, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17 and FIG. 18, when the mode of the small hit game is determined, the big hit game mode is also prepared in case the big hit game is started from the small hit game. It is determined (S3318).

本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様は、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図21を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。   In the special symbol success / failure determination processing of the present embodiment, the mode of the big hit game performed after the small hit game is determined based on the small hit symbol determination random number. That is, in the small hitting game mode determination table described above with reference to FIG. 21, the big hitting game determination mode is also set in association with the small hitting symbol determination random number. Refer to this table from the small hitting symbol determination random number. Thus, the big hit game mode can be determined immediately.

尚、こうして決定される大当り態様は、図20に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様(すなわち、開口時間、ラウンド数および時短遊技回数)に加えて、大当り遊技時に開口させる入賞口(開口入賞口)についての設定が追加されている。これは次のような理由によるものである。特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に開始される大当り遊技は、大入賞口31dが開口することによって行われる。これに対して、小当り遊技を経由して開始される大当り遊技の態様には、大入賞口31dが開口することによって行われる大当り遊技態様と、一対の羽根部材102a,102bが外側に開いて可変入球口102が開口することによって行われる大当り遊技態様とが存在している。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、その小当り遊技を経て大当り遊技が開始された場合に備えて、その大当り遊技を何れの態様で実施するかを予め決定しておくのである。結局、図17および図18に示した特別図柄当否判定処理のS3318では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大入賞口31dまたは可変入球口102の何れを開口させる態様で大当り遊技を行うか、開口させる入賞口の開口時間、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。   The jackpot mode determined in this way is opened at the time of jackpot game in addition to the jackpot mode (that is, opening time, number of rounds and number of short-time games) determined using the jackpot game mode determination table shown in FIG. A setting for a winning opening (open winning opening) has been added. This is due to the following reason. The big hit game that is started when the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol is performed by opening the special winning opening 31d. On the other hand, in the mode of the big hit game started via the small hit game, the big hit game mode performed by opening the big winning opening 31d and the pair of blade members 102a and 102b are opened to the outside. There is a big hit game mode that is performed by opening the variable entrance 102. Therefore, in the case where the result of determining whether or not the special symbol is successful is a small hit, it is determined in advance in which mode the big hit game will be executed in case the big hit game is started through the small hit game. Keep it. After all, in S3318 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17 and FIG. 18, in order to prepare for the case where the big hit game is started via the small hit game, either the big winning opening 31d or the variable pitch opening 102 is opened. A process for determining the opening time of a winning opening to be opened, the number of rounds at the time of the big hit game, the number of short-time games started after the end of the big hit game, and the like based on the small hit symbol determination random number is performed.

なお、本実施例では、大入賞口31dを用いる大当り遊技であって、その大当り遊技が通常大当り図柄の停止表示によるもの、または小当り遊技経由によるものであれば、1ラウンドでの大入賞口31dの開口時間は30秒に設定され、その開口時間が経過するか、もしくは、その開口時間経過前に規定数(本実施例では9個)の遊技球が大入賞口31dに入球した場合に、1ラウンドが終了するものとなっている。また、大入賞口31dを用いる大当り遊技であって、その大当り遊技が突然時短大当り図柄の停止表示によるものであれば、1ラウンドでの大入賞口31dの開口時間は0.2秒に設定され、その開口時間が経過するか、もしくは、その開口時間経過前に規定数(本実施例では9個)の遊技球が大入賞口31dに入球した場合に、1ラウンドが終了するものとなっている。更に、可変入球口102を用いる大当り遊技では、一対の羽根部材102a,102bが可変入球口102を0.8秒開口させる動作を18回繰り返し行うことで1ラウンドを行うものとしており、その繰り返し動作が終了するか、もしくは、その繰り返し動作終了前に規定数(本実施例では9個)の遊技球が可変入球口102に入球した場合に、1ラウンドが終了するものとなっている。   In the present embodiment, if the big hit game using the big winning opening 31d, and if the big hit game is based on the stop display of the normal big hit symbol or via the small hit game, it is a big win in one round. When the opening time of 31d is set to 30 seconds and the opening time elapses or a specified number (9 in this embodiment) of game balls enter the grand prize winning opening 31d before the opening time elapses In addition, one round ends. Also, if the big hit game using the big winning opening 31d, and if the big hit game is due to the stop display of the sudden and short jackpot symbol, the opening time of the big winning opening 31d in one round is set to 0.2 seconds. When the opening time elapses or a predetermined number (9 in this embodiment) of game balls enter the big winning opening 31d before the opening time elapses, one round ends. ing. Furthermore, in the big hit game using the variable entrance 102, the pair of blade members 102a and 102b perform one round by repeating the operation of opening the variable entrance 102 for 0.8 seconds 18 times. One round ends when the repetitive operation ends or when a prescribed number (9 in this embodiment) of game balls enter the variable entrance 102 before the end of the repetitive operation. Yes.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は(S3302:yes)、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し(S3306)、当否判定結果が小当りであった場合は(S3312:yes)、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後(S3316,S3318)、図17および図18に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図15の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は(S3312:no)、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後(S3320)、図17および図18に示した特別図柄当否判定処理を終了して、図15の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図19の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機1では、「羽根物」の遊技性をベースとして遊技が進行されることとなる。   As described above, when the determination result of the special symbol is a big hit (S3302: yes), the big hit symbol, the big hit game mode, etc. are determined (S3306). (S3312: yes), after determining the small hit symbol, the small hit game mode, the big hit game mode performed via the small hit game (S3316, S3318), the special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 17 and 18 is terminated. Then, the process returns to the special symbol game process of FIG. Further, when the determination result of the special symbol is not a small hit (S3312: no), it is determined that the determination result is wrong. Therefore, after obtaining the out symbol determination random number and determining the out symbol (S3320), the special symbol success / failure determination processing shown in FIGS. 17 and 18 is terminated, and the processing returns to the special symbol game processing in FIG. In this embodiment, as is clear from the success / failure determination table of FIG. 19, the probability of “small hit” is set very high in the determination of special symbol success / failure. For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game proceeds based on the gameability of the “feather”.

図15に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S336)。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンとして、特別図柄を変動表示させる時間(特別図柄変動表示時間)が設定されている。   As shown in FIG. 15, in the special symbol game process, when returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the special symbol variation pattern setting process is started (S336). The special symbol variation pattern is a pattern regarding how the special symbol is varied. In this embodiment, the special symbol variation pattern has a special symbol variation display time (special symbol variation display time). Is set.

図22は、本実施例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3360)。図15に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「突然時短大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のS3360では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the special symbol variation pattern setting process, first, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is a small hit (S3360). As shown in FIG. 15, during the special symbol game process, the special symbol success / failure determination process is performed prior to the special symbol variation pattern setting process. It is determined to be one of “big hit”, “small hit”, or “off”. In S3360 of the special symbol variation pattern setting process, in response to this result, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is a small hit.

そして、小当りではないと判断された場合は(S3360:no)、特別図柄の変動時間が20秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択し(S3362)、次いで、特別図柄の当否判定結果が大当りか否かを判断する(S3364)。その結果、大当りであると判断された場合は(S3364:yes)、その大当りが「通常大当り」であるか否かを判断し(S3365)、「通常大当り」であると判断された場合は(S3365:yes)、中央装置100に設けられた演出表示装置127で行われる表示態様として、大当り用の変動表示態様を選択する(S3366)。   If it is determined that it is not a small hit (S3360: no), a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 20 seconds is selected (S3362). It is determined whether or not is a big hit (S3364). As a result, when it is determined that it is a big hit (S3364: yes), it is determined whether or not the big hit is a “normal big hit” (S3365). (S3365: yes), as the display mode performed by the effect display device 127 provided in the central device 100, the variable display mode for jackpot is selected (S3366).

図23は、中央装置100に設けられた演出表示装置127で、当否判定の結果に応じて行われる表示態様を例示した説明図である。本実施例の演出表示装置127では、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄を表示することが可能であり、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合には、これら3つの図柄を特別図柄の変動時間だけ変動表示させた後、「ハート」の図柄で停止表示させる変動表示態様が選択される。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a display mode performed according to the result of the determination of success / failure on the effect display device 127 provided in the central device 100. In the effect display device 127 of the present embodiment, it is possible to display three types of symbols of “heart”, “◯”, and “×”, and when the determination result of the special symbol is a big hit, After these three symbols are variably displayed for the variation time of the special symbol, a variation display mode is selected in which the “heart” symbol is stopped and displayed.

これに対して、S3364の処理で大当りでない(外れである)と判断された場合(S3364:no)、またはS3365の処理で通常大当りでない(突然時短大当りである)と判断された場合(S3365:no)は、演出表示装置127で行われる表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択する(S3368)。本実施例の遊技機1では、当否判定結果が突然時短大当りあるいは外れの何れであるかに関わらず、演出表示装置127の変動表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択するのである。このように、突然時短大当りの場合でも外れの場合と同じ変動表示態様を選択しておくことで、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。この点については、後ほど詳しく説明する。尚、図23に示されているように、外れ用(および突然時短大当り用)の変動表示態様としては、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示する表示態様が設定されている。   On the other hand, when it is determined in the process of S3364 that it is not a big hit (displaced) (S3364: no), or in the process of S3365, it is determined that it is not a normal big hit (a sudden short-term big hit) (S3365: no) selects a variation display mode for detachment as the display mode performed on the effect display device 127 (S3368). In the gaming machine 1 of the present embodiment, regardless of whether the determination result is a sudden hit or miss, the variation display mode for removal is selected as the variation display mode of the effect display device 127. As described above, by selecting the same variation display mode as that in the case of losing even in the case of sudden shortage, it is possible to greatly enhance the interest of the player. This point will be described in detail later. 23. As shown in FIG. 23, as a variation display mode for detachment (and sudden shortage hit), the symbols “heart”, “◯”, “x” are displayed in a variable manner, and then “×” is displayed. The display mode is set to stop display with the symbol.

これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3360:yes)、特別図柄の変動時間が1秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後(S3370)、演出表示装置127で行われる表示態様として、小当り用の表示態様を選択する(S3372)。図23に示されているように、当否判定結果が小当りの場合の表示態様としては、「ハート」、「○」、「×」の3つの図柄を、特別図柄が変動表示する時間(本実施例では1秒間)だけ変動表示させた後、「○」の図柄で停止表示させる表示態様が設定されている。   On the other hand, if it is determined that the determination result of the special symbol is a small hit (S3360: yes), after selecting the special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 1 second (S3370). ), A display mode for small hits is selected as the display mode performed in the effect display device 127 (S3372). As shown in FIG. 23, as a display mode when the result of the determination of success / failure is a small hit, three symbols “Heart”, “O”, and “×” are displayed for a time when the special symbol is variably displayed (this book In the embodiment, a display mode is set in which the display is variably displayed only for 1 second) and then stopped and displayed with the symbol “◯”.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、変動時間の異なる特別図柄変動パターンと、演出表示装置127での変動表示態様とを決定したら、図22に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図15の特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, when the special symbol variation pattern having different variation times and the variation display mode in the effect display device 127 are determined in accordance with the determination result of the special symbol, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Is finished and the process returns to the special symbol game process of FIG.

図15に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理(S336)から復帰すると、変動パターン設定処理中で設定しておいた、演出表示装置127の表示態様を指定するコマンド(表示態様指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S338)。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、特別図柄保留数から1を減算した後(S342)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As shown in FIG. 15, in the special symbol game process, when returning from the special symbol variation pattern setting process (S336), a command ( Display mode designation command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S338). Then, the special symbol variation display is started (S340), and after subtracting 1 from the number of special symbols held (S342), the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図15のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図15および図16に示す特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄変動パターン(すなわち、特別図柄変動時間)が設定されて(S336)、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S344)そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は(S344:no)、そのまま図15および図16に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 15) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process shown in FIGS. 15 and 16 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 first performed (S322: yes). ). In this case, whether or not the special symbol is already determined is determined (S330), the special symbol variation pattern (that is, the special symbol variation time) is set (S336), and the special symbol variation is started. To do. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S344). If the special symbol variation time has not yet elapsed (S344: no), the special symbol game process shown in FIGS. 15 and 16 is performed as it is. Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S344:yes)、変動表示装置28の特別図柄表示部30で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S346)。このとき停止表示される特別図柄は、図17および図18を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S346)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S350:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S344: yes), the special symbol that is variably displayed on the special symbol display unit 30 of the variation display device 28 is stopped and displayed (S346). The special symbol that is stopped and displayed at this time is determined using the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, or the out symbol determination random number during the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIGS. 17 and 18. It is a special design. Next, a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) is set (S346), and it is determined whether or not the set stop display time has passed (S350). If the stop display time has not elapsed (S350: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄(通常大当り図柄または突然時短大当り図柄)か否かを判断する(図16のS352)。そして、大当り図柄であると判断された場合は(S352:yes)、図17および図18を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様(開口時間、および大当り遊技時のラウンド数)を設定した後(S354)、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって、いわゆる大当り遊技を開始する(S356)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口31dが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。尚、上述したように、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技(短時間で終了する大当り遊技、即ち、突然時短大当り遊技を含む)を開始する処理は、主制御基板200が上述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、特別図柄遊技処理を実行している本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1の特別遊技開始手段」の一態様を構成している。   On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a big hit symbol (a normal big hit symbol or a sudden short time big hit symbol) (S352 in FIG. 16). . And when it is judged that it is a jackpot symbol (S352: yes), the jackpot game mode (opening time and jackpot) previously determined in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIGS. 17 and 18 After setting the number of rounds at the time of the game (S354), the so-called jackpot game is started (S356) by operating the condition device and the accessory continuous operation device. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device described later, and when the condition device is operated, the special winning opening 31d is in an open state. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the closed prize winning opening 31d. Thus, the big hit game mentioned later is started by operating the condition device and the accessory continuous operation device. As described above, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the main control board 200 starts the big hit game (including the big hit game that ends in a short time, that is, the sudden short bonus game). This is done by executing the special symbol game process described above. Therefore, the main control board 200 of this embodiment executing the special symbol game process constitutes one aspect of the “first special game start means” of the present invention.

また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、変動表示装置28の普通図柄表示部29で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物(始動口17)の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図16のS356において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S358)。そして、時短中であれば(S358:yes)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させた後(S360,S362)、時短遊技中に行われる演出の停止を指示するコマンド(時短遊技演出停止コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S364)。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-shortening function and the opening time extending function of the ordinary electric accessory do not work during the big hit game. Here, the time reduction function is a function for shortening the time for which the normal symbol display unit 29 of the variable display device 28 displays the normal symbol in a variable manner. The opening time extension function is a function of extending the opening time of the ordinary electric accessory (starting port 17). When the time reduction function is activated, the opening time extension function of the ordinary electric accessory is also activated. Yes. Therefore, in S356 of FIG. 16, when the big hit game is started and the condition device and the accessory continuous operation device are operated, it is determined whether or not the current gaming state is short of time (S358). If the time is short (S358: yes), the operation of the time reduction function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory are stopped (S360, S362), and then the stop of the performance performed during the time reduction game is instructed. A command (time-short game effect stop command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S364).

図24は、時短遊技中に演出表示装置127によって行われている時短遊技演出の様子を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、時短遊技中は演出表示装置127の画面上に「チャンスタイム」という文字が表示されるようになっている。前述したように、時短遊技中は変動時間短縮機能に加えて、普通電動役物の開口時間延長機能が作動して始動口17の開口時間が延長される。このため、始動口17に遊技球が入球し易くなり、その分だけ大当りや小当りが発生し易くなっているので、遊技者にとっては有利な遊技状態になっていると言うことができる。そこで、演出表示装置127に「チャンスタイム」という文字を表示することにより、このことを遊技者に報知することとしている。尚、時短遊技演出では、図24(b)に例示したように、「チャンスタイム」という表示の横に、時短遊技の残り回数を表示するようにしても良い。また、演出表示装置127で行われるこうした演出は、サブ制御基板220によって制御されている。そこで、図16および図17に示した特別図柄遊技処理では、時短遊技を終了するために変動時間短縮機能および開口時間延長機能の作動を停止したら(S360、S362)、時短遊技演出の停止を指示する旨のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信して(S364)、演出表示装置127で行われている時短遊技演出を終了させるのである。   FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating the state of the short-time game effect being performed by the effect display device 127 during the short-time game. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, during the short-time game, the characters “chance time” are displayed on the screen of the effect display device 127. As described above, during the short-time game, in addition to the variable time shortening function, the opening time extending function of the ordinary electric accessory operates to extend the opening time of the start port 17. For this reason, it becomes easy for a game ball to enter the start port 17 and a big hit or a small hit is easily generated accordingly, so it can be said that the game state is advantageous to the player. Accordingly, the player is notified of this by displaying the word “chance time” on the effect display device 127. In the short-time game effect, as illustrated in FIG. 24B, the remaining number of short-time games may be displayed beside the display of “chance time”. Further, such an effect performed by the effect display device 127 is controlled by the sub-control board 220. Therefore, in the special symbol game process shown in FIG. 16 and FIG. 17, when the operation of the variable time shortening function and the opening time extending function is stopped in order to end the short time game (S360, S362), the stop of the short time game effect is instructed. A command to the effect is transmitted to the sub-control board 220 (S364), and the short game effect being performed on the effect display device 127 is ended.

一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は(S358:no)、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the current gaming state is not in the time saving state (S358: no), it can be determined that neither the time saving function nor the opening time extension function of the ordinary electric accessory is in operation, so the process of stopping the operation of these functions Without performing the process, the special symbol game process shown in FIGS. 15 and 16 is left as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、小当り図柄か否かを判断する(S366)。そして、小当り図柄であった場合は(S366:yes)、図17および図18を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様(可変入球口102の開口時間および開口回数)を設定した後(S368)、特別電動役物を作動させることによって、いわゆる小当り遊技を開始する(S370)。ここで、特別電動役物とは、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bを駆動して、可変入球口102を所定の態様で開口させる装置である。一方、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合は(S366:no)、小当り遊技態様を設定して小当り遊技を開始する処理(S368,S370)はスキップする。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the variable display device 28 is a jackpot symbol (S352: yes) has been described. However, when the special symbol stopped and displayed is not a jackpot symbol (S352: no), it is determined whether or not it is a small hit symbol (S366). If it is a small hit symbol (S366: yes), the small hit game mode (of the variable entrance 102 is determined in advance in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIGS. 17 and 18). After setting the opening time and the number of times of opening) (S368), the so-called small hitting game is started by operating the special electric accessory (S370). Here, the special electric accessory is a device that drives a pair of blade members 102a and 102b provided in the central device 100 to open the variable entrance 102 in a predetermined manner. On the other hand, if the special symbol stopped and displayed on the variable display device 28 is not a small hit symbol (S366: no), the process of setting the small hit game mode and starting the small hit game (S368, S370) is skipped. To do.

次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(S372)、時短中ではないと判断された場合は(S372:no)、そのまま、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は(S372:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S374)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S376)。後述するように、時短遊技(時短機能が作動した状態で行われる遊技)は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数(特別図柄の変動回数)だけ継続される(図20および図21参照)。そこで、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して(S372)、時短中であれば(S372:yes)、時短遊技の継続回数として予め定められた回数(時短遊技回数)に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は(S376:yes)、時短機能の作動を停止させ(S360)、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させ(S362)、続いて、時短演出停止コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S364)、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S376:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is time saving (S372). If it is determined that the current gaming state is not time saving (S372: no), the special symbol game processing shown in FIG. 15 and FIG. 16 is performed as it is. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the time is short (S372: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S374), it is determined whether or not the number of fluctuations reaches a predetermined number (S374). S376). As will be described later, a time-saving game (game played in a state where the time-shortening function is activated) is started after the end of the big hit game, and continues for a preset number of times (the number of times the special symbol fluctuates) for each big hit game ( 20 and FIG. 21). Therefore, when the special symbol stopped and displayed on the variable display device 28 is not a big hit symbol (S352: no), it is determined whether or not the current gaming state is in a short time (S372). If there is (S372: yes), it is determined whether or not the predetermined number of times (the number of time-short games) has been reached as the number of times of the short-time game. If it is determined that the predetermined number of short-time games has been reached (S376: yes), the operation of the time-shortening function is stopped (S360), and the operation of the opening time extension function of the ordinary electric accessory is also stopped (S362). Subsequently, after a time-shortage effect stop command is transmitted to the sub-control board 220 (S364), the special symbol game process shown in FIGS. 15 and 16 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of changes in the special symbol has not yet reached the predetermined short time game number (S376: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short time state, and the game control process of FIG. 9 is resumed. .

C−4.小当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し(S390)、現在、小当り遊技中であると判断された場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-4. Small hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit game has been started in the special symbol game process performed previously (S390). If it is determined that the small hit game is currently being played (S390: yes) Then, the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the small hit game is not started in the special symbol game process (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.

図25は、本実施例の遊技機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。   FIG. 25 is a flowchart showing the flow of a small hit game process executed in order for the gaming machine 1 of this embodiment to perform a small hit game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S402)。前述したように、本実施例の遊技機1における小当り遊技は、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bが外側に開いて、可変入球口102が開口することによって行われることから、可変入球口102が小当り遊技用の入賞口となっている。従って、S402では、可変入球口102が開口状態となっているか否かを判断する。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、未だ可変入球口102が開口しているわけではないから、S402では「no」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S408)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、可変入球口102が所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図18参照)の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。   When the small hit game process is started, first, it is determined whether or not the small winning game winning opening is open (S402). As described above, the small hit game in the gaming machine 1 of the present embodiment is performed by opening the pair of blade members 102a and 102b provided in the central device 100 to the outside and opening the variable entrance 102. Therefore, the variable entrance 102 is a winning entrance for small hit games. Therefore, in S402, it is determined whether or not the variable entrance 102 is in an open state. Immediately after the small hit game is started by the special symbol game processing described above, the variable entrance 102 is not yet opened, so it is determined as “no” in S402, and the end condition of the small hit game is It is determined whether or not it is established (S408). Here, as a condition for ending the small hit game, it is set that the variable entrance 102 is opened a predetermined number of times, and this predetermined number of times of opening / closing is a special symbol success / failure to be performed prior to the start of the small hit game. In the determination process (see FIG. 18), the small hit game mode is determined in advance along with the opening time.

当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから(S408:no)、続いて、小当り遊技用入賞口(ここでは可変入球口102)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S410)。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて(S410:yes)、小当り遊技用の入賞口(ここでは可変入球口102)を開口させた後(S412)、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Of course, immediately after the small hit game is started, it is determined that the end condition for the small hit game is not satisfied (S408: no). It is determined whether the closing time of 102) has elapsed (S410). Immediately after the start of the small hit game, since the small hit game winning opening has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S410: yes), (S412), the small hit game process shown in FIG. 25 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして可変入球口102を開口させた後、次回に小当り遊技処理(S400)を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口(可変入球口102)が開口中であると判断される(S402:yes)。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図18参照)の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口(可変入球口102)を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから(S404:no)、そのまま図25の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し(S404)、経過していなければ(S404:no)、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら(S404:yes)、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する(S406)。   When the small hit game processing (S400) is started next time after the variable pitch opening 102 is opened in this way, it is determined at the first judgment that the small hit game winning slot (variable pitch opening 102) is open. (S402: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the opening time of the small winning game winning opening has passed (S404). The opening time of the small winning game winning opening is determined in advance as the small winning game mode together with the number of opening in the special symbol success / failure determination process (see FIG. 18) performed prior to the start of the small winning game. If it is immediately after opening the small winning game winning opening (variable ball opening 102), it is determined that the opening time has not elapsed (S404: no), so the small winning game processing of FIG. Returning to the game control process of FIG. When the small hit game process is started again, it is determined whether or not the opening time of the small hit game winning opening has elapsed (S404), and if it has not elapsed (S404: no), the small hit game process is performed. End and return to the game control process. While such processing is repeated, the opening time of the winning opening for the small hit game processing elapses. Therefore, when it is confirmed that the elapsed time has passed (S404: yes), the winning hole for the small hit game is closed (S406).

次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S408)。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は(S408:no)、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S410:yes)、小当り遊技用入賞口を開口させて(S412)、図25の小当り遊技処理を終了し、図9の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口(可変入球口102)の開口回数が所定回数に達した(すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した)と判断されるので(S408:yes)、小当り遊技を終了する(S414)。   Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S408). If the number of openings of the small winning game winning opening has not reached the predetermined number (S408: no), after confirming that the closing time of the small winning game winning opening has elapsed (S410: yes), The small winning game winning opening is opened (S412), the small winning game process of FIG. 25 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, it is determined that the number of times of opening of the small hit game winning opening (variable pitch opening 102) has reached a predetermined number (that is, the condition for ending the small hit game is satisfied) (S408). : Yes), the small hit game is terminated (S414).

このように小当り遊技では、図17および図18の特別図柄当否判定処理において決定された小当り遊技の態様に応じて、小当り遊技用入賞口(可変入球口102)を所定時間だけ開口させる動作が、所定回数だけ繰り返される。そして、図3を用いて前述したように、可変入球口102が開口状態となると、ここから中央装置100の内部に遊技球が入球可能となる。中央装置100の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、クルーン136に導かれ、クルーン136上を旋回することによって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられるようになっている。   As described above, in the small hit game, the small hit game winning opening (variable ball opening 102) is opened for a predetermined time according to the mode of the small hit game determined in the special symbol success / failure determination processing of FIG. 17 and FIG. The operation is repeated a predetermined number of times. Then, as described above with reference to FIG. 3, when the variable entrance 102 is in an open state, a game ball can enter the central device 100 from here. When a game ball enters the inside of the central device 100, the game ball is guided to the croon 136, and is distributed to either the specific area 141a or the non-specific area 141b by turning on the croon 136. ing.

このことと対応して、図25に示した小当り遊技処理では、小当り遊技を終了すると(S414)、小当り遊技中に、中央装置100内に設けられた特定領域141aを遊技球が通過したか否かを判断する(S416)。図3に示したように、特定領域141aの下流側には特定領域通過センサ141cが設けられており、特定領域141aを遊技球が通過すれば、特定領域通過センサ141cを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過していたと判断された場合は(S416:yes)、大当り遊技態様を設定する(S418)。ここで設定する大当り態様は、図17および図18を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大入賞口31dまたは可変入球口102の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは開口時間、大当り遊技のラウンド数、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。   Correspondingly, in the small hit game processing shown in FIG. 25, when the small hit game ends (S414), the game ball passes through the specific area 141a provided in the central device 100 during the small hit game. It is determined whether or not (S416). As shown in FIG. 3, a specific area passing sensor 141c is provided on the downstream side of the specific area 141a, and if a game ball passes through the specific area 141a, it can be detected using the specific area passing sensor 141c. it can. If it is determined that the game ball has passed the specific area 141a during the small hit game after the end of the small hit game (S416: yes), the big hit game mode is set (S418). The jackpot mode set here is the jackpot game mode determined together with the jackpot game mode in the special symbol success / failure determination processing described above with reference to FIG. 17 and FIG. Which of 102 is opened to play the big hit game, or the opening time, the number of rounds of the big hit game, and the number of short-time games after the big hit game is set.

こうして大当り遊技態様を設定したら、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後(S420)、図25の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過していないと判断された場合は(S416:no)、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図25の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように小当り遊技を経由して大当り遊技を開始する動作は、主制御基板200が上述した小当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、小当り遊技処理を実行している本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2の特別遊技開始手段」の一態様を構成している。   When the big hit game mode is set in this way, the big hit game is started in accordance with the set big hit game mode (S420), and then the small hit game process of FIG. 25 is ended. On the other hand, when it is determined that the game ball does not pass the specific area 141a during the small hit game (S416: no), the big hit game is not set and the big hit game is set and the big hit game is started. Without doing so, the small hit game process of FIG. 25 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. As described above, the operation of starting the big hit game via the small hit game is performed by the main control board 200 executing the aforementioned small hit game process. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment executing the small hit game process constitutes one aspect of the “second special game start means” of the present invention.

C−5.大当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する(S430)。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には(S430:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には(S430:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-5. Big hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the small hit game process, a process related to the big hit game is started. That is, there are cases where the big hit game is started in the special symbol game process described above and the case where the big hit game is started in the above-described small hit game process. Therefore, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit game is started (S430). When it is determined that the big hit game is started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: yes), the big hit game process described below is started (S400). On the other hand, if it is determined that the big hit game is not started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.

図26および図27は、本実施例の遊技機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。   FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the flow of the jackpot game process executed for the gaming machine 1 of this embodiment to play the jackpot game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S452)。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は可変入球口102のみであったが、大当り遊技処理では、図17および図18に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口31dが開口する場合と、可変入球口102が開口する場合とが存在している。このことと対応して、S452では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから(S452:no)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S458)。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理(図17参照)の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない(S458:no)。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して(S460:yes)、大当り遊技用入賞口を開口させた後(S462)、図26に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the jackpot game process is started, first, it is determined whether or not the jackpot for the jackpot game is open (S452). In the above-described small hit game processing, the winning hole for the small hit game is only the variable pitch opening 102, but in the big hit game processing, the big hit determined in the special symbol success / failure determination processing shown in FIG. 17 and FIG. Depending on the game mode, there are a case where the special winning opening 31d is opened and a case where the variable entrance 102 is opened. Corresponding to this, in S452, it is determined whether or not the winning opening that is determined to be opened during the big hit game is open. As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the big hit game winning opening is not yet opened (S452: no), and it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S458). Similarly to the case of the small hit game described above, the condition for ending the big hit game is determined in advance as the number of rounds to be performed at the time of the big hit game in the special symbol success / failure determination process (see FIG. 17). Immediately after starting the big hit game, the end condition of the big hit game is not satisfied (S458: no). Accordingly, after confirming that the closing time of the jackpot game winning opening has elapsed (S460: yes), after opening the jackpot gaming prize opening (S462), the jackpot gaming process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理(S450)を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される(S452:yes)。そこで、今度は、大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か(1ラウンドの終了条件が成立したか否か)を判断し(S454)、開口時間が経過したこと(1ラウンドの終了条件が成立したこと)が確認されたら(S454:yes)、大当り遊技用入賞口を閉鎖する(S456)。   As a result of opening the jackpot game winning opening in this way, when the jackpot gaming process (S450) is started next, it is determined that the jackpot gaming winning opening is open (S452: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the opening time of the jackpot game winning opening has passed (whether or not the end condition of 1 round is satisfied) (S454), and that the opening time has passed (end of 1 round) If it is confirmed that the condition is satisfied (S454: yes), the jackpot game winning opening is closed (S456).

次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か(すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か)を判断する(S458)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S458:no)、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S460:yes)、再び大当り遊技用入賞口を開口させて(S462)、図26の大当り遊技処理を終了し、図9の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S458:yes)、大当り遊技を終了する(S464)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end condition is satisfied (that is, whether or not the prescribed number of rounds has been consumed) (S458). If the jackpot game end condition is not satisfied (S458: no), it is confirmed that the closing time of the jackpot game winning opening has passed (S460: yes), and then the jackpot game winning opening is opened again. Then, the big hit game process of FIG. 26 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, it is determined that the condition for ending the big hit game is finally satisfied (S458: yes), and the big hit game is ended (S464).

大当り遊技が大入賞口31dを開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に大入賞口31dから入球した遊技球は、大入賞口31dの内部に設けられた大入賞口スイッチ31sによって検出される。そして、図9に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。また、大当り遊技が可変入球口102を開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に可変入球口102から入球した遊技球は、可変入球口102の近傍(可変入球口102とクルーン136との間の遊技球流下経路上)に設けられる図示しない入球検出センサによって検出され、そして、図9に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。   When the big hit game is performed by opening the big winning opening 31d, the game ball that has entered from the big winning opening 31d during the big hit game is a big winning opening switch 31s provided inside the big winning opening 31d. Detected by. Each time the prize ball-related process (S50) of the game control process shown in FIG. 9 is started, the number of game balls corresponding to the number of entered game balls is paid out as a prize ball. In addition, when the big hit game is performed by opening the variable entrance 102, the game ball entered from the variable entrance 102 during the big hit game is in the vicinity of the variable entrance 102 (variable entrance The game ball detection process (S50) of the game control process shown in FIG. 9 is started, and is detected by a ball detection sensor (not shown) provided on the game ball flow path between the mouth 102 and the cruiser 136). Each time, a game ball corresponding to the number of game balls entered is paid out as a prize ball.

尚、図17に示した特別図柄当否判定処理の結果、大当りの態様が突然時短大当りであった場合には、大入賞口31dの開口時間はごく短い時間(本実施例では0.2秒間)に設定されており、ラウンド数も少ないラウンド数(本実施例では2ラウンド)に設定されているので、極めて短時間で大当り遊技が終了してしまう。また、大入賞口31dはごく短い時間しか開口しないので、遊技球が入球することはほとんど皆無に近く、従って遊技球が賞球として払い出されることもない。加えて、演出表示装置127の変動表示態様も、外れの場合と同じ変動態様に設定されている。このために、突然時短大当りによって大当り遊技が行われた場合には、そのことに遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了するようになっている。このように遊技者に気付かれないまま終了する大当り遊技を、以下では「2ラウンド大当り遊技(あるいは単に、2R大当り遊技)」と称することがあるものとする。   Note that, as a result of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17, when the big win mode is suddenly short and big hit, the opening time of the big winning opening 31d is very short (in this embodiment, 0.2 seconds). Since the number of rounds is set to a small number of rounds (two rounds in this embodiment), the big hit game is finished in an extremely short time. Also, since the special winning opening 31d is opened only for a very short time, it is almost impossible for a game ball to enter, so that the game ball is not paid out as a prize ball. In addition, the variation display mode of the effect display device 127 is also set to the same variation mode as in the case of detachment. For this reason, when a big hit game is suddenly played due to a short time big hit, the big hit game ends without the player being aware of it. A jackpot game that ends without being noticed by the player in this way is hereinafter sometimes referred to as a “two round jackpot game (or simply a 2R jackpot game)”.

大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると(S464)、時短遊技を開始するか否かを判断する(図27のS466)。前述したように時短遊技とは、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図17および図18を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図20および図21に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合(すなわち、時短遊技回数が0回の場合)も存在している。そこで、図26および図27に示した大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると(S464)、時短遊技を開始するか否かを判断するのである(図27のS466)。   In the jackpot game process, when the jackpot game is thus ended (S464), it is determined whether or not the short-time game is started (S466 in FIG. 27). As described above, the time-saving game is a game played in a state in which the function for shortening the fluctuation time of a normal symbol is activated. In the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIGS. 17 and 18, the number of short-time games is also determined when determining the big hit game mode. As shown in FIG. 20 and FIG. 21, depending on the big hit game mode, there is a case where the short-time game is not performed after the big hit game is finished (that is, when the number of short-time games is 0). Therefore, in the jackpot game process shown in FIGS. 26 and 27, when the jackpot game is ended (S464), it is determined whether or not the short-time game is started (S466 in FIG. 27).

時短遊技を行うと判断した場合は(S466:yes)、その時短遊技を開始させることとなった大当り遊技が、突然時短大当りによる大当り遊技(2R大当り遊技)であったか否かを判断する(S468)。その結果、大当り遊技が、2R大当り遊技ではなかった場合には(S468:no)、時短突入演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S470)。時短突入演出コマンドとは、時短遊技の開始を遊技者に報知するための演出を行うよう指示するコマンドである。図25に示したように、本実施例では、時短遊技中は演出表示装置127に「チャンスタイム」と表示する演出を行っているから、時短突入演出コマンドによって行われる演出は、チャンスタイムが開始されることを遊技者に報知する演出となる。   If it is determined that a short-time game is to be performed (S466: yes), it is determined whether or not the big hit game that has started the short game at that time is a big hit game (2R big hit game) due to a sudden short time big hit (S468). . As a result, if the jackpot game is not a 2R jackpot game (S468: no), a short time entry effect command is transmitted toward the sub-control board 220 (S470). The short time entry effect command is a command for instructing to perform an effect for notifying the player of the start of the short time game. As shown in FIG. 25, in this embodiment, during the short-time game, the effect display device 127 displays “chance time”. This is an effect of informing the player that this is being done.

図28は、時短遊技が開始される旨を遊技者に報知するために、演出表示装置127に表示される演出用画面を例示した説明図である。図28(a)に示されているように、時短遊技の開始時には、チャンスタイムに突入したことを遊技者に報知する内容の画面が表示される。また、図28(b)に示すように、このときチャンスタイムに突入した旨の表示とともに、時短回数を表示することとしても良い。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an effect screen displayed on the effect display device 127 in order to notify the player that the short-time game is started. As shown in FIG. 28 (a), at the start of the short-time game, a screen is displayed that informs the player that the chance time has been entered. In addition, as shown in FIG. 28B, the number of time reductions may be displayed together with a display indicating that the chance time has been reached.

これに対して、時短遊技を開始させる大当り遊技が突然時短大当りによる2R大当り遊技であったと判断された場合は(S468:yes)、今度は、その突然時短大当りが時短遊技中に発生したものか否かを判断する(S472)。そして、突然時短大当りが時短遊技中に発生したものではないと判断した場合は(S472:no)、時短突入演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S470)。前述したように、突然時短大当りによる大当り遊技は、大入賞口31dが短時間だけ開口する動作を2回繰り返すだけで終了してしまうので、遊技者は大当り遊技が行われたことに気が付かず、従って、通常の状態で遊技を行っていると、演出表示装置127に、突然、図28に示すような画面が表示されて、チャンスタイム(すなわち、時短遊技)が開始されたように感じられることになる。   On the other hand, if it is determined that the jackpot game that starts the hourly game was a 2R jackpot game due to a sudden hourly jackpot (S468: yes), is this sudden hourly jackpot occurring during the hourly game? It is determined whether or not (S472). Then, if it is determined that the short time bonus is not suddenly generated during the short time game (S472: no), a short time entry effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S470). As described above, since the big hit game due to the short time big hit is completed only by repeating the operation of opening the big winning opening 31d only for a short time twice, the player does not notice that the big hit game has been performed, Therefore, when a game is played in a normal state, a screen as shown in FIG. 28 is suddenly displayed on the effect display device 127, and it seems that a chance time (that is, a short-time game) has started. become.

一方、突然時短大当りが時短遊技中に発生したものであると判断した場合は(S472:yes)、時短延長演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S474)。ここで時短延長演出コマンドとは、時短遊技の期間が延長された旨の演出を行うよう指示するコマンドである。すなわち、時短遊技(チャンスタイム)の遊技回数は、図20および図21に例示したように、大当り遊技を開始する前に予め定められており、大当り遊技後に時短遊技が開始されても、予め定められた時短回数を消化すると時短遊技は終了してしまう。しかし、時短遊技中に突然時短大当りが発生すると、それに伴う大当り遊技は直ぐに終了し、更に、突然時短大当りの発生に伴い付与される時短遊技の回数が100回に設定されているので、遊技者は、消化していた時短遊技の回数が突然増加したかのように、すなわち時短遊技の期間が延長されたかのように感じられることになる。そこで、このことをより強く印象付けて遊技者の興趣を盛り上げるために、演出表示装置127の画面上に、時短遊技の期間が延長された旨を表示する演出を行うのである。   On the other hand, when it is determined that the sudden time bonus is generated during the time saving game (S472: yes), a time extension effect command is transmitted toward the sub-control board 220 (S474). Here, the time-shortening effect command is a command for instructing to perform an effect indicating that the time-short game period has been extended. In other words, the number of games in a short-time game (chance time) is predetermined before starting the big hit game as illustrated in FIG. 20 and FIG. 21, and is determined in advance even if the short-time game is started after the big hit game. If you spend less time, the time-short game will end. However, if a sudden jackpot game suddenly occurs during a short-time game, the jackpot game that accompanies it ends immediately, and further, the number of short-time games that are awarded in association with the sudden occurrence of a short-term bonus is set to 100. Will feel as if the number of short games has suddenly increased, that is, the duration of short games has been extended. Therefore, in order to impress this more strongly and excite the player's interest, an effect is displayed on the screen of the effect display device 127 to indicate that the time-short game period has been extended.

図29は、演出表示装置127の画面上で、時短遊技の期間が延長された旨の演出が行われる様子を例示した説明図である。図示した例では、先ず初めに「チャンスタイム延長」という文字が表示され、次いで、現時点でのチャンスタイムの残り遊技回数が表示され、そして、表示された残り回数が、突然時短大当りによって発生した新たな残り回数に変更される演出が行われる。図27のS474では、図29に例示したような時短遊技の期間が延長された旨の演出を行うよう指示するコマンドを、サブ制御基板220に送信する処理を行う。   FIG. 29 is an explanatory view exemplifying a state in which an effect indicating that the time-short game period is extended is performed on the screen of the effect display device 127. In the example shown in the figure, first, the word “chance time extension” is displayed, then the remaining number of games at the current chance time is displayed, and the displayed remaining number The production is changed to the remaining number of times. In S474 of FIG. 27, a process of transmitting a command to the sub-control board 220 for instructing to produce an effect that the time-short game period is extended as illustrated in FIG.

以上のようにして、時短突入演出コマンドあるいは時短延長演出コマンドの何れかを送信したら(S470またはS474)、今度は、時短遊技演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S476)。時短遊技演出コマンドとは、図24に例示したように、現在の遊技状態が時短遊技であることを、遊技者に報知する演出を行うよう指示するコマンドである。この結果、サブ制御基板220は、時短突入演出コマンドまたは時短延長演出コマンドの何れかに続けて時短遊技演出コマンドを受け取ることになり、時短突入演出コマンドに続けて時短遊技演出コマンドを受け取った場合には、演出表示装置127の画面上で、図28に示すような表示を行った後に図24のような表示を行い、これに対して、時短延長演出コマンドに続けて時短遊技演出コマンドを受け取った場合には、図29に示すような表示を行った後に図24のような表示を行う。   When either the short time entry effect command or the short time extension effect command is transmitted as described above (S470 or S474), the short time game effect command is transmitted toward the sub-control board 220 (S476). The short-time game effect command is a command for instructing to give an effect to notify the player that the current game state is a short-time game, as illustrated in FIG. As a result, the sub-control board 220 receives a time-short game effect command following either the time-short rush effect command or the time-short game effect command, and receives the time-short game effect command following the time-short rush effect command. 28 displays the display as shown in FIG. 28 on the screen of the effect display device 127, and then displays as shown in FIG. 24. In response to this, the time-short game effect command is received following the time-short extension effect command. In such a case, the display as shown in FIG. 24 is performed after the display as shown in FIG.

次いで、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに(S478)、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後(S480)、図26および図27に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、時短遊技が行われ、また時短遊技中は演出表示装置127には図24に示す画面が表示されることになる。   Next, the normal symbol variation time shortening function is activated (S478), and after the normal electric accessory opening time extension function is activated (S480), the jackpot game process shown in FIGS. 26 and 27 is terminated. Returning to the game control process of FIG. As a result, the short-time game is performed until the number of times that the special symbol is variably stopped and displayed reaches the number of short-time games, and the screen shown in FIG. 24 is displayed on the effect display device 127 during the short-time game. .

以上、大当り遊技後に時短遊技を開始すると判断した場合(図27のS466:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合(すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が0回であった場合)には(S466:no)、時短遊技を行うことに伴う各種のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する処理(S470、S474、S476)や、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させる処理(S478)、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させる処理(S480)を行うことなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。   In the above, the process performed when it is determined that the short-time game is started after the big hit game (S466: yes in FIG. 27) has been described. On the other hand, when it is determined that the time-saving game is not performed (that is, when the time-saving number determined in the big hit game mode is 0) (S466: no), the time-saving game is accompanied. Processing for transmitting various commands to the sub-control board 220 (S470, S474, S476), processing for operating the normal symbol variation time shortening function (S478), and operating the opening time extension function of the normal electric accessory Without performing the process (S480), the big hit game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

尚、大当り遊技の終了後、予め定められた時短遊技回数を消化するまで、始動口17の開口時間を延長する処理は、主制御基板200が図26および図27に示した大当り遊技処理を行うことにより、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させ、その後、前述した特別図柄遊技処理(図15、図16参照)の中で、時短遊技回数を消化したことを確認して、時短機能および開口時間延長機能の作動を停止することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「開口時間延長手段」の一態様を構成している。また、時短遊技が開始されることを遊技者に報知する演出は、主制御基板200およびサブ制御基板220の制御の下で、演出表示装置127によって行われている。従って、本実施例の演出表示装置127は、本発明における「報知演出手段」の一態様を構成するものとなっている。   The process of extending the opening time of the start port 17 after the jackpot game ends until the predetermined number of short-time games is consumed is performed by the main control board 200 performing the jackpot game process shown in FIGS. By operating the opening time extension function of the ordinary electric accessory, after confirming that the number of time-saving games has been digested in the special symbol game processing (see FIGS. 15 and 16) described above, This is realized by stopping the operation of the opening time extension function. Therefore, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “opening time extending means” in the present invention. In addition, the effect of notifying the player that the short-time game is started is performed by the effect display device 127 under the control of the main control board 200 and the sub control board 220. Therefore, the effect display device 127 of the present embodiment constitutes one aspect of the “notification effect means” in the present invention.

本実施例の遊技機1では、以上に説明した遊技制御処理を繰り返し実行している。その結果、図8に示したように、始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、変動表示装置28で特別図柄の変動表示が開始され、通常大当り図柄、突然時短大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。大当り図柄(通常大当り図柄または突然時短大当り図柄)が停止表示された場合は、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始され、大当り遊技後は所定回数の時短遊技が行われる。このような遊技性は、従来の「デジパチ機」と呼ばれる弾球遊技機の遊技性と同様である。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game control process described above is repeatedly executed. As a result, as shown in FIG. 8, when a game ball enters any of the start ports 17, 18, and 19, a special symbol variation display is started by the variation display device 28. The display is stopped for any of the symbols, the small hit symbol, and the off symbol. When the big hit symbol (normal big hit symbol or sudden short time big hit symbol) is stopped and displayed, the big hit game in which the big winning opening 31d is opened is started, and after the big hit game, the short game is performed for a predetermined number of times. Such a game is similar to the game of a conventional ball game machine called a “digipachi machine”.

もっとも、図19を用いて前述したように多くの場合は小当り図柄が停止表示され、小当り図柄が停止表示されると、可変入球口102が開口し、中央装置100内の特定領域141aを遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。こうした遊技性は、従来の「羽根物」と呼ばれる弾球遊技機とほぼ同様の遊技性となっている。そして、このような遊技性を有する弾球遊技機では、中央装置100内の特定領域141aを遊技球が通過しなければ大当り遊技が開始されないので、その前提として、先ず始動口17,18,19の何れかに遊技球を入球させて、可変入球口102を開口させなければならない。逆に言えば、何れかの始動口17,18,19に遊技球を入球させることができなければ、特定領域141aに遊技球を通過させることはおろか、可変入球口102を開口させることすらできないので、遊技が単調になってしまう傾向がある。このように、従来の「羽根物」に近い遊技性を有する弾球遊技機においては、始動口への遊技球の入球の難易が、このように遊技に大きな比重を占めているということができる。   However, as described above with reference to FIG. 19, in many cases, the small hit symbol is stopped and displayed, and when the small hit symbol is stopped, the variable entrance 102 is opened and the specific area 141 a in the central device 100 is opened. When the game ball passes through, the big hit game is started. Such gameability is almost the same as that of a conventional ball game machine called “wings”. And, in such a ball game machine having such a game, since the big hit game is not started unless the game ball passes through the specific area 141a in the central device 100, first of all, the starting ports 17, 18, 19 A game ball must be entered into any of the above, and the variable entrance 102 must be opened. In other words, if a game ball cannot be entered into any of the start ports 17, 18, and 19, the variable ball entrance 102 is opened as well as allowing the game ball to pass through the specific area 141a. There is a tendency that the game becomes monotonous because it cannot even be done. In this way, in the conventional ball game machine having a game property similar to that of “wings”, the difficulty of entering the game ball into the starting port occupies such a large specific gravity in the game. it can.

本実施例の遊技機1では、「デジパチ機」と呼ばれる弾球遊技機と同様に、大当り遊技の終了後は、始動口に遊技球が入球し易くなる時短遊技を開始可能なことに着目して、遊技中に、遊技球が始動口に突然入球し易くなるようにすることで、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となっている。すなわち、特別図柄が突然時短大当りで停止表示された場合には、大入賞口31dをごく短時間だけ2回開口する態様で、遊技者に気付かれないまま大当り遊技(2R大当り遊技)を終了した後、時短遊技を開始する。こうすれば遊技者は、突然に時短遊技が開始されて、遊技球が始動口に入球し易くなったように感じさせることができ、その結果、遊技者の効果的に興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, attention is paid to the fact that a short-time game can be started after the big hit game is finished, so that the game ball can easily enter the starting port after the end of the big hit game, as in the “ball game machine”. Thus, by making it easier for a game ball to suddenly enter the starting port during a game, it is possible to effectively enhance the interest of the player in the game. In other words, when a special symbol is suddenly stopped and displayed at a short time, the big winning game (2R big hit game) is completed without opening the big prize opening 31d for a very short time and without being noticed by the player. Later, a short-time game starts. In this way, the player can suddenly start the short-time game and feel that the game ball has easily entered the starting port, and as a result, the player can effectively enhance the interest. It becomes possible.

また、本実施例の遊技機1では、時短遊技中には時短遊技中であることを表す演出を行うとともに、時短遊技の開始時には、「時短突入演出コマンド」あるいは「時短延長演出コマンド」をサブ制御基板220に送信することにより、遊技球が始動口17に入球し易い有利な遊技状態が開始されたことを、遊技者に強く印象づけることが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。   In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, during the time-short game, an effect indicating that the time-short game is in progress is performed, and at the start of the time-short game, the “time-short entry effect command” or the “time-short extension effect command” is sub- By transmitting to the control board 220, it is possible to make a strong impression on the player that an advantageous game state in which the game ball easily enters the start port 17 is started. Hereinafter, this point will be described in detail.

D.遊技状態の演出態様 :
図30は、本実施例の遊技機1において遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。図30(a)は、通常大当り図柄が停止表示されることによって大当り遊技が開始される場合に、遊技状態が切り換わりながら遊技が進行する様子を表している。通常大当り図柄が停止表示されたことによって大当り遊技が行われる場合は、図示されているように、大当り遊技が終了すると、図29に例示したような時短突入演出が行われ、その後、時短遊技が開始される。この時短遊技中は、図24に例示したような時短遊技演出が行われ、所定の時短遊技回数を消化すると、時短遊技を終了して通常の遊技状態に復帰する。
D. Game state production mode:
FIG. 30 is an explanatory diagram conceptually showing how the gaming state is switched in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 30 (a) shows a state where the game progresses while the gaming state is switched when the big hit game is started by the stop display of the normal big hit symbol. Usually, when a big hit game is played because the big hit symbol is stopped and displayed, as shown in the figure, when the big hit game is finished, a short time entry effect as shown in FIG. 29 is performed, and then the short time game is played. Be started. At this time, during the short game, a short-time game effect as illustrated in FIG. 24 is performed. When the predetermined number of short-time games is consumed, the short-time game is terminated and the normal game state is restored.

図30(b)は、小当り遊技を経由して大当り遊技が開始された場合を示している。小当り遊技から大当り遊技が開始された場合でも、通常大当り図柄の停止によって大当り遊技が開始された場合と同様に、大当り遊技が終了すると、図29および図25に示すような時短突入演出および時短遊技演出が行われ、所定の時短遊技回数を消化すると、時短遊技を終了する。   FIG. 30B shows a case where a big hit game is started via a small hit game. Even when the big hit game is started from the small hit game, as in the case where the big hit game is started by the stoppage of the normal big hit symbol, when the big hit game is finished, the short time entry effect and the short time as shown in FIG. 29 and FIG. When the game effect is performed and the predetermined number of short-time games is consumed, the short-time game is ended.

これに対して、突然時短大当り図柄が停止表示された場合には、次のように遊技状態が切り換わりながら遊技が進行していく。図30(c)は、通常遊技状態中に突然時短大当りが停止表示された場合を示している。特別図柄が突然時短大当りで停止表示されると、2R大当り遊技が行われるが、前述したように2R大当り遊技は、大入賞口31dがごく短時間、2回だけ開口するだけで、遊技球がほとんど払い出されることがなく直ぐに終了してしまう。しかも、特別図柄が突然時短大当り図柄で停止表示される時に、演出表示装置127で行われる演出は、外れ図柄が停止表示される場合と同じ演出が行われる。このため遊技者は、2R大当り遊技が行われたことに気が付かず、あたかも大当り遊技を経由することなく突然に時短遊技が開始されたかのように感じることになる。そこで、図29に示すような時短突入演出を、2R大当り遊技の終了時にも行うことで、突然に時短遊技が開始されたことを強く印象付けることが可能となり、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。   On the other hand, when the symbol of time and college is suddenly stopped and displayed, the game progresses while the game state is switched as follows. FIG. 30 (c) shows a case in which the short time big hit is suddenly stopped during the normal gaming state. When the special symbol is suddenly stopped and displayed at the junior high, the 2R big hit game is played. As described above, the 2R big hit game has a game winning ball 31d that is opened only twice for a very short time. It ends almost immediately without being paid out. In addition, when the special symbol is suddenly stopped and displayed with the short and large winning symbol, the effect performed by the effect display device 127 is the same effect as when the off symbol is stopped and displayed. Therefore, the player does not notice that the 2R jackpot game has been performed, and feels as if the short-time game has been suddenly started without going through the jackpot game. Therefore, by performing the short time entry effect as shown in FIG. 29 even at the end of the 2R big hit game, it is possible to make a strong impression that the short time game has suddenly started, and excite the player's interest. It becomes possible.

また、時短遊技は所定の遊技回数を消化すると終了してしまうが、2R大当り遊技は遊技者に気付かれないまま終了して新たな時短遊技を開始することができることを利用すると、次のような遊技性を付加することが可能となる。例えば、時短遊技回数が100回であるものとして、50回の遊技を消化した時点で、突然時短大当り図柄が停止表示されたものとする。この場合、突然時短大当りによって開始される2R大当り遊技は、遊技者に気付かれないまま終了してしまい、新たに100回分の時短遊技を行うことが可能となるので、遊技者にとっては、残り回数が50回まで消化しつつあった時短回数が、突然、残り100回まで延長された様に感じられる。そこで、このような場合には、2R大当り遊技の終了後、時短延長演出を行った後、時短遊技演出を行うことで、時短遊技の期間が突然、延長されたことを遊技者に強く印象付けて、これにより遊技者の興趣を高めることが可能となる。図30(d)は、このように時短遊技状態中に突然時短大当りが停止表示された場合に、時短延長演出を行って、新たな時短遊技を開始する様子を表している。   In addition, a short-time game ends when a predetermined number of games are consumed, but a 2R big hit game can be terminated without notice by the player and a new short-time game can be started. It is possible to add playability. For example, assuming that the number of time-saving games is 100, it is assumed that when the 50 games have been consumed, the symbol for time-shortage is suddenly stopped. In this case, the 2R jackpot game that is suddenly started by a short-time jackpot will end without the player being aware of it, and it will be possible to play a new 100-hour short-time game. It seems that the number of short times when it was digesting up to 50 times was suddenly extended to the remaining 100 times. Therefore, in such a case, after the 2R big hit game is over, the short-time extension effect is given, and then the short-time game effect is given, so that the player is strongly impressed that the duration of the short-time game has been suddenly extended. This makes it possible to enhance the interest of the player. FIG. 30D shows a state in which a time-shortening effect is performed and a new time-short game is started when a time-hit big hit is suddenly stopped during the time-short game state.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、従来の「羽根物」のような遊技を行いながらも、従来の「デジパチ機」のように大当り遊技の終了後は時短遊技を行うことが可能なことを利用して、羽根物主体の遊技を行っている最中に有利な遊技状態(時短遊技状態)に突然切り換わるような、新たな遊技性を発揮させることが可能となっている。加えて、時短遊技状態が開始される際には、その旨を遊技者に報知する演出を行うとともに、通常の遊技状態から時短遊技が開始される場合と、時短遊技状態から新たな時短遊技が開始される場合とで、時短遊技開始時に行う演出を異ならせて、それぞれに適した演出を行うことで、時短遊技が突然開始されたことをより一層強く遊技者に印象付けている。その結果、遊技者の遊技に対する興趣をより一層効果的に高めることが可能となっている。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, while playing a game like a conventional “feather”, a short-time game is played after the end of the big hit game like a conventional “digipachi machine”. This makes it possible to exhibit new gaming characteristics that suddenly switch to an advantageous gaming state (short-time gaming state) while playing a wing-based game. ing. In addition, when the short-time game state is started, an effect is provided to notify the player to that effect, and when the short-time game is started from the normal game state, a new short-time game is started from the short-time game state. Different effects are provided at the start of the time-saving game, and the effects suitable for each are performed, thereby impressing the player more strongly that the time-saving game has been suddenly started. As a result, it is possible to increase the interest of the player in the game even more effectively.

E.変形例 :
E−1.第1の変形例 :
以上に説明した実施例では、時短遊技の消化中に2R大当り遊技が行われた場合には、単に、2R大当り遊技に応じて定められた遊技回数の時短遊技を行うものとして説明した。このような場合でも、何某かの時短遊技回数を消化した後に、新たな時短遊技を行うことになるので、時短遊技の期間は延長されている。しかし、時短遊技の消化中に2R大当り遊技を行った場合には、未消化のまま残っていた時短遊技回数に、新たな時短遊技の分を加えた遊技回数だけ、時短遊技を継続可能としてもよい。
E. Modified example:
E-1. First modification:
In the embodiment described above, when the 2R big hit game is performed during the digestion of the short time game, the short time game of the number of games determined according to the 2R big hit game has been described. Even in such a case, after a certain number of short-time games are consumed, a new short-time game is performed, so the time-short game period is extended. However, if a 2R jackpot game is played while the short-time game is being digested, the short-time game can be continued as many times as the number of short-time games remaining undigested plus the new short-time game number. Good.

図31は、第1の変形例の遊技機1において、時短遊技中に2R大当り遊技に伴う新たな時短遊技が開始された場合に行われる時短延長演出の様子を例示した説明図である。図示されるように、第1の変形例の遊技機1では、時短遊技の消化中に2R大当り遊技に伴う新たな時短遊技が開始される場合には、まず2R大当り遊技の発生時に未消化で残っていた時短遊技回数が表示され、続いて、その遊技回数に、新たな時短遊技回数を上乗せする旨が表示され、そして最後に、上乗せされた遊技回数の時短遊技を開始する旨が表示される演出を行う。このような演出を行うことにより、時短遊技の期間が突然延長されたことを遊技者により一層強く印象付けることができるので、それだけ遊技者の興趣をより効果的に盛り上げることが可能となる。   FIG. 31 is an explanatory view exemplifying a time-shortening effect performed when a new time-short game associated with 2R big hit game is started during a time-short game in the gaming machine 1 of the first modified example. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the first modified example, when a new short-time game associated with a 2R big hit game is started during digestion of a short-time game, the game machine 1 is not digested when a 2R big hit game occurs The remaining number of short-time games is displayed, followed by a message indicating that a new number of short-time games will be added to the number of games, and finally indicating that a short-time game will be started for the added number of games. Perform the production. By performing such an effect, the player can be more strongly impressed that the duration of the short-time game has been suddenly extended, so that the player's interest can be more effectively excited.

E−2.第2の変形例 :
更には、上述したように、いわゆるデジパチ機としての遊技性と、いわゆる羽根物としての遊技性とを兼ね備えた本実施例の遊技機1では、時短遊技中は特別図柄の変動表示時間を長くすることで、遊技者がより能動的に遊技に参加することが可能となり、より一層、遊技に対する興趣を高めることができる。以下では、このような第2の変形例の遊技機1について説明する。
E-2. Second modification:
Further, as described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, which has both a gameability as a so-called digipachi machine and a gameability as a so-called feather object, the variation display time of the special symbol is lengthened during the short-time game. Thus, it becomes possible for the player to participate in the game more actively, and the interest in the game can be further enhanced. Below, the gaming machine 1 of the second modified example will be described.

図32は、第2の変形例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理も図22を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理と同様に、図15および図16を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。   FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the gaming machine 1 of the second modified example. This process is also a process executed by the main control board 200 in the special symbol game process described above with reference to FIGS. 15 and 16, similarly to the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG.

第2の変形例においても、特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3380)。そして、小当りではないと判断された場合は(S3380:no)、特別図柄の変動時間が20秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択し(S3382)、次いで、特別図柄の当否判定結果が大当りか否かを判断する(S3384)。当否判定結果が、大当りであると判断された場合は(S3384:yes)、更に、大当り態様が通常大当りか否かを判断し(S3385)、通常大当りであれば(S3385:yes)、中央装置100に設けられた演出表示装置127で行われる表示態様として、大当り用の変動表示態様を選択する(S3386)。ここで、大当り用の変動表示態様としては、図23に示したように、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄を変動表示した後、「ハート」の図柄を停止表示するような表示態様が設定される。一方、大当り態様が通常大当りではない(すなわち突然時短大当りである)と判断された場合(S3385:no)、あるいは当否判定結果が大当りではないと判断された場合は(S3384:no)、外れ用の変動表示態様を選択する(S3388)。ここで、外れ(あるいは突然時短大当り)用の変動表示態様としては、図23に示したように、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄を変動表示した後、「×」の図柄を停止表示するような表示態様が設定される。こうして、当否判定結果が当りの場合、若しくは外れの場合について、演出表示装置127の表示態様を決定したら、図32に示した第2の変形例の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   Also in the second modified example, when the special symbol variation pattern setting process is started, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is a small hit (S3380). If it is determined that it is not a small hit (S3380: no), a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 20 seconds is selected (S3382). Whether or not is a big hit is determined (S3384). If it is determined that the determination result is a big hit (S3384: yes), it is further determined whether or not the big hit mode is a normal big hit (S3385). If it is a normal big hit (S3385: yes), the central device As a display mode performed by the effect display device 127 provided in 100, a variation display mode for big hit is selected (S3386). Here, as a variation display mode for jackpot, as shown in FIG. 23, after three symbols of “heart”, “O”, and “×” are variably displayed, the symbol of “heart” is stopped and displayed. Such a display mode is set. On the other hand, when it is determined that the big hit mode is not a normal big hit (that is, sudden short and big hit) (S3385: no), or when it is determined that the determination result is not a big hit (S3384: no) Is selected (S3388). Here, as a variation display mode for losing (or sudden shortage hit), as shown in FIG. 23, after three symbols of “heart”, “◯”, and “×” are displayed in a variable manner, “×” The display mode is set so that the symbol "" is stopped and displayed. In this way, if the display mode of the effect display device 127 is determined for the case where the determination result is a win or miss, the special symbol variation pattern setting process of the second modification shown in FIG. 32 is terminated.

一方、当否判定結果が小当りであった場合は(S3380:yes)、今度は、普通図柄の変動時間短縮機能が作動中か否かを判断する(S3390)。前述したように、大当り遊技が終了すると、大当り遊技開始前に定められていた時短遊技回数を終了するまで、普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、時短遊技回数を消化したら、変動時間短縮機能の作動が停止するようになっている。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には(S3380:yes)、その小当りが、大当り遊技が終了して時短遊技中に発生した小当りか、あるいは、時短遊技が終了した後に発生した小当りかを判断するのである。そして、時短遊技が終了した後に発生した小当りであると判断された場合は(S3390:no)、特別図柄の変動時間が1秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後(S3396)、演出表示装置127で行われる表示態様として、小当り用の表示態様を選択して(S3378)、図32に示した第2の変形例の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。ここで、小当り用の表示態様としては、図23に示したように、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄を変動表示した後、「○」の図柄を停止表示するような表示態様が設定される   On the other hand, when the determination result is a small hit (S3380: yes), it is determined whether or not the normal symbol variation time reduction function is in operation (S3390). As mentioned above, when the big hit game is over, the normal symbol variable time reduction function operates until the short game number of times set before the big hit game starts, and once the short time game number is digested, the variable time reduction function Is stopped. Therefore, when the special symbol win / fail determination result is a small hit (S3380: yes), the small hit is a small hit generated during the short-time game after the big-hit game ends, or the short-time game ends. It is judged whether it is a small hit that has occurred after. And when it is judged that it is a small hit that occurred after the short-time game has ended (S3390: no), after selecting a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 1 second (S3396), As a display mode performed in the effect display device 127, a display mode for small hits is selected (S3378), and the special symbol variation pattern setting process of the second modified example shown in FIG. 32 is ended. Here, as a display mode for small hits, as shown in FIG. 23, after three types of symbols “heart”, “○”, “×” are displayed in a variable manner, the symbol “○” is stopped and displayed. Display mode is set

これに対して、小当りが、時短遊技中に発生したと判断された場合は(S3390:yes)、特別図柄の変動時間が5秒に設定された特別図柄変動パターンを選択する(S3392)。すなわち、時短遊技が開始されると、普通図柄の変動時間は短縮されるのに対して、特別図柄の変動時間は逆に、時短遊技中ではない場合の1秒間から5秒間に延長されることになる。そして、変動時間が延長された特別図柄変動パターンを選択した後(S3392)、演出表示装置127で行われる表示態様として、大当り遊技発生時の遊技条件を表す表示態様を選択した後(S3394)、図32に示した第2の変形例の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the small hit has occurred during the short-time game (S3390: yes), the special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 5 seconds is selected (S3392). In other words, when a short-time game is started, the normal symbol variation time is shortened, while the special symbol variation time is conversely extended from 1 second when it is not short-time game to 5 seconds. become. Then, after selecting a special symbol variation pattern in which the variation time is extended (S3392), after selecting a display mode representing a game condition at the time of occurrence of the big hit game as a display mode performed in the effect display device 127 (S3394), The special symbol variation pattern setting process of the second modification shown in FIG. 32 is terminated.

図33は、時短遊技中に特別図柄の小当りが発生した場合に、演出表示装置127によって表示される表示態様を例示した説明図である。図示されているように、時短遊技中に特別図柄の小当りが発生した場合には、演出表示装置127には、その小当り遊技が大当り遊技に発展したときに行われる大当り遊技態様が表示される。例えば、図33(a)では、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合には、アタッカー(大入賞口31d)が開口する態様で、15ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、100回の時短遊技が行われる旨が表示されている。また、図33(b)では、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合には、羽根(中央装置100に設けられた可変入球口102)が開口する態様で、7ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後の時短遊技は行われない旨が表示されている。   FIG. 33 is an explanatory view exemplifying a display mode displayed by the effect display device 127 when a special symbol small hit occurs during a short-time game. As shown in the figure, when a small hit of a special symbol occurs during a short-time game, the effect display device 127 displays a big hit game mode to be performed when the small hit game is developed into a big hit game. The For example, in FIG. 33 (a), when a big hit game is started from the small hit game, 15 rounds of the big hit game are performed with the attacker (big prize opening 31d) opening, and the big hit game ends. After that, it is displayed that a short game is played 100 times. Also, in FIG. 33 (b), when a big hit game is started from the small hit game, a 7-round big hit game with the blades (variable entrance 102 provided in the central device 100) opened. It is displayed that the short-time game after the end of the big hit game is not performed.

図17および図18を用いて前述したように、特別図柄当否判定処理では、当否判定結果が小当りであった場合には(図18のS3312:yes)、小当り遊技の態様を決定するだけでなく(S3316)、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技態様も決定している(S3318)。そして、このときに決定される大当り遊技の態様としては、図21に示されているように、大入賞口31dあるいは可変入球口102の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは大当り遊技時のラウンド数、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが決定されている。そこで、図32のS3394では、こうして決定された大当り遊技態様に対応する表示を選択するのである。尚、参考として図33(c)には、時短遊技の終了後に小当りが発生した場合に、演出表示装置127に表示される図柄も示されている。   As described above with reference to FIGS. 17 and 18, in the special symbol success / failure determination process, when the determination result is a small hit (S3312: yes in FIG. 18), only the mode of the small hit game is determined. Instead (S3316), the big hit game mode is also determined in preparation for the case where the big hit game is started from the small hit game (S3318). And, as shown in FIG. 21, as the mode of the big hit game determined at this time, either the big winning opening 31d or the variable pitch opening 102 is opened to perform the big hit game, or the big hit game The number of rounds at the time, and the number of short-time games after the end of the big hit game are determined. Therefore, in S3394 of FIG. 32, a display corresponding to the big hit game mode determined in this way is selected. For reference, FIG. 33 (c) also shows a symbol displayed on the effect display device 127 when a small hit occurs after the end of the short-time game.

図32に示した第2の変形例の特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、また、当否判定結果が小当りであった場合には、その小当りが発生したときに普通図柄の変動時間短縮機能が作動していたか否かに応じて、特別図柄変動パターンを選択するとともに、中央装置100の演出表示装置127に表示される表示態様を決定した後、図15および図16に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   In the special symbol variation pattern setting process of the second modification shown in FIG. 32, according to the determination result of the special symbol as described above, and when the determination result is a small hit, A special symbol variation pattern is selected according to whether or not the normal symbol variation time shortening function is activated when the small hit occurs, and the display mode displayed on the effect display device 127 of the central device 100 is selected. After the determination, the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

図15を用いて前述したように、特別図柄遊技処理では特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理の中で決定しておいた演出表示装置127での表示態様を指定するコマンドを、サブ制御基板220に向かって送信する。図5に示されるように、サブ制御基板220には演出表示装置127が接続されており、主制御基板200からの表示態様指定コマンドを受け取ると、コマンドに指定された態様で、演出表示装置127に図形あるいは文字などを表示する。例えば、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合には、図23に示されるように、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて「ハート」の図柄で停止表示される。特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示される。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであり、その小当りが時短遊技中ではないときに発生したのであれば、演出表示装置127には「○」の図柄が停止表示される。これに対して、時短遊技中に小当りが発生したのであれば、小当り遊技から大当り遊技が開始された場合の大当り遊技態様に関する内容が表示されることになる。   As described above with reference to FIG. 15, when the special symbol game process returns from the special symbol variation pattern setting process, the display mode on the effect display device 127 determined in the special symbol variation pattern setting process is designated. The command is transmitted toward the sub control board 220. As shown in FIG. 5, an effect display device 127 is connected to the sub control board 220, and when a display mode designation command is received from the main control board 200, the effect display device 127 is in the mode designated by the command. Display graphics or characters on the screen. For example, if the result of determining whether or not the special symbol is a big hit, as shown in FIG. 23, after the symbols “heart”, “o”, and “x” are displayed in a variable manner, the special symbol is stopped. At the same time, the symbol “heart” is stopped and displayed. If the result of determining whether the special symbol is right or wrong is displayed, the symbols “heart”, “o”, and “x” are variably displayed, and then stopped with the symbol “x”. Also, if the special symbol win / fail determination result is a small hit and the small hit is not in the time-saving game, the symbol “◯” is stopped and displayed on the effect display device 127. On the other hand, if a small hit has occurred during the short-time game, the contents regarding the big hit game mode when the big hit game is started from the small hit game are displayed.

以上に説明したように、第2の変形例の遊技機1では、時短遊技中に小当りが発生すると、普通図柄の変動表示時間は短縮されているにも拘わらず、特別図柄の変動時間が延長されるようになっている。加えて、特別図柄の変動表示時間が延長されている場合は、その小当り遊技を経由して大当り遊技が開始された場合の遊技態様に関する表示が、演出表示装置127に表示されるようになっている。このようにすることで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of the second modified example, when a small hit occurs during a short-time game, the variation display time of the special symbol is shortened although the variation display time of the normal symbol is shortened. It has been extended. In addition, when the special symbol variation display time is extended, a display related to the game mode when the big hit game is started via the small hit game is displayed on the effect display device 127. ing. By doing so, it is possible to effectively enhance the interest of the player. Hereinafter, this point will be described in detail.

まず、第2の変形例の遊技機1では、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われ、大当りが発生すると大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、定められた回数の時短遊技が行われる。こうした遊技性は、従来の「デジパチ機」と呼ばれる弾球遊技機と同じ遊技性となっている。また、小当りが発生した場合には、直ちに特別図柄が停止表示されて、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bが開口状態となり小当り遊技が開始される。この小当り遊技は、中央装置100内に取り込まれた遊技球が内部で振り分けられて、特定領域141aを通過した場合には大当り遊技が開始されるものであり、従来の「羽根物」と呼ばれる弾球遊技機と同様の遊技性となっている。「羽根物」と呼ばれる弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球すると直ちに羽根が開口することから、この「羽根物」の遊技性を損なわないようにするため、小当りが発生した場合の特別図柄の変動時間は短時間(ここでは1秒間)に設定されており、特別図柄が停止表示されると、直ちに可変入球口102(すなわち、一対の羽根部材102a,102b)を開口させている。   First, in the gaming machine 1 of the second modified example, when a game ball enters any one of the three start ports 17, 18, and 19, determination of whether a special symbol is successful or not is made, and when a big hit occurs, a big hit game is started. After the big hit game is finished, a short-time game is performed a predetermined number of times. Such a gameability is the same as that of a conventional ball game machine called a “digipachi machine”. Further, when a small hit occurs, the special symbol is immediately stopped and displayed, and the pair of blade members 102a and 102b provided in the central device 100 are opened, and the small hit game is started. This small hit game is a game in which the game balls taken into the central device 100 are distributed inside and passed through the specific area 141a, and the big hit game is started. It has the same playability as a ball game machine. In a ball game machine called “wings”, a small hit occurs in order not to impair the playability of this “wings” because the blades open as soon as a game ball enters the starting port. In this case, the variation time of the special symbol is set to a short time (here, 1 second). When the special symbol is stopped and displayed, the variable entrance 102 (that is, the pair of blade members 102a and 102b) is immediately opened. I am letting.

これに対して時短遊技中に小当りが発生した場合には、特別図柄の変動表示時間が延長されるようになっている。換言すれば、特別図柄の変動表示を直ちに停止して可変入球口102を開口させるのではなく、しばらくの間、特別図柄を変動表示させてから、可変入球口102を開口させるようになっている。この結果、始動口に遊技球が入球してから可変入球口102が開口するまでに、ある程度の時間が確保されるようになり、この時間を利用して、遊技者は可変入球口102に遊技球を入球させるか否かを判断したり、入球させる場合には可変入球口102を狙って遊技球を発射することが可能となる。   On the other hand, when a small hit occurs during a short-time game, the time for displaying the variation of the special symbol is extended. In other words, the variable display of the special symbol is not immediately stopped and the variable entrance 102 is opened, but the variable design is displayed for a while and then the variable entrance 102 is opened. ing. As a result, a certain amount of time is secured from when the game ball enters the start opening until the variable entrance 102 opens, and by using this time, the player can change the variable entrance. It is possible to determine whether or not to enter a game ball in 102 or to launch a game ball aiming at the variable entrance 102.

例えば、大入賞口31dが開口する大当り遊技が終了した直後では、暫くの間は時短遊技を行うことが可能である。そして時短遊技中は始動口17の開口時間が延長されるため、遊技球が入球し易くなっており、特別図柄の当否判定で大当りが出ることを狙い易い状態となっている。しかも、始動口17に遊技球が入球するたびに、賞球として所定数の遊技球が払い出されることから、この期間は、遊技球をほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能である。従って、特別図柄の当否判定で小当りが出て、可変入球口102が開口したからといって、必ずしも可変入球口102に遊技球を入球させれば良いとは限らない。すなわち、大当り遊技の終了直後で、まだ多数の時短遊技回数が残っているのであれば、開口した可変入球口102に遊技球を入球させず小当り遊技を終了させ、時短遊技を継続しながら、特別図柄の当否判定で大当りが出ることを狙った方が有利であると考えられる。何故なら、小当り遊技から大当り遊技を開始したものの、時短回数が却って減少してしまう場合も起こり得るからである。特に、時短遊技中は始動口17に遊技球が入球し易くなっているので、特別図柄の当否判定は比較的頻繁に行われ、当否判定結果で大当りが得られる可能性は決して低いものではない。これに対して、時短遊技回数が残り少なくなってきた場合には、このような問題は生じないので、小当りが発生して可変入球口102が開口したら、小当り遊技から大当り遊技に移行することを狙って、可変入球口102に遊技球を入球させればよい。   For example, immediately after the big hit game in which the big winning opening 31d is opened, it is possible to play a short-time game for a while. During the short-time game, the opening time of the start port 17 is extended, so that the game ball is easy to enter, and it is easy to aim for a big hit in determining whether the special symbol is successful. In addition, every time a game ball enters the start port 17, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Therefore, during this period, it is possible to play a game with almost no decrease in game balls. Accordingly, just because a small hit is made in the determination of whether or not the special symbol is won and the variable entrance 102 is opened, it is not always necessary to allow the game ball to enter the variable entrance 102. That is, immediately after the end of the big hit game, if a large number of short-time games still remain, the small hit game is terminated without allowing the game ball to enter the open variable entrance 102 and the short-time game is continued. However, it is considered more advantageous to aim for a big hit in the special symbol determination. This is because, even if the big hit game is started from the small hit game, the number of time reductions may decrease instead. In particular, during a short-time game, it is easy for a game ball to enter the start opening 17, so special symbol determination is relatively frequent, and it is unlikely that a big hit will be obtained from the determination result. Absent. On the other hand, when the number of short-time games is reduced, such a problem does not occur. Therefore, when a small hit occurs and the variable entrance 102 is opened, the game shifts from the small hit game to the big hit game. Aiming at this, a game ball may be entered into the variable entrance 102.

このように、時短遊技中は、可変入球口102が開口したからといって遊技球を入球させれば良いと限られたわけではなく、遊技の状況に応じて、可変入球口102を狙った方が有利な場合と、可変入球口102を狙わずに小当り遊技を終了させた方が有利な場合とが存在する。従って、遊技者がこうした状況を判断しながら、有利なように遊技を進めることができれば、遊技者が遊技に能動的に参加することが可能となり、遊技者の興趣を大きく高めることが可能である。こうした観点からすると、通常の遊技状態での特別図柄の変動時間(ここでは1秒間)は短すぎると言うことができる。すなわち、通常の遊技状態での特別図柄の変動時間は、「羽根物」の遊技性を損なわないようにとの配慮から短い時間に設定されているのであるが、始動口の遊技球が入球すると、短時間で特別図柄の変動表示が終了して可変入球口102が開いてしまうので、開口した可変入球口102に遊技球を入球させるべきか否かを判断している時間がなく、また、たとえ瞬時に判断したとしても、遊技球を発射してから、その遊技球が可変入球口102に届くまでの間に可変入球口102が閉じてしまうので、結局は、絶えず遊技球を発射し続ける以外にないからである。   Thus, during the short-time game, just because the variable entrance 102 is opened, it is not limited to entering the game ball. Depending on the game situation, the variable entrance 102 is There are cases where it is advantageous to aim, and cases where it is advantageous to end the small hit game without aiming at the variable entrance 102. Therefore, if the player can advance the game in an advantageous manner while judging such a situation, the player can actively participate in the game, and the interest of the player can be greatly enhanced. . From this point of view, it can be said that the variation time (in this case, 1 second) of the special symbol in the normal gaming state is too short. In other words, the variation time of the special symbol in the normal gaming state is set to a short time so as not to impair the playability of the “wings”, but the game ball at the start opening Then, the variation display of the special symbol is finished in a short time and the variable entrance 102 is opened, so that it is time to determine whether or not the game ball should enter the open variable entrance 102. In addition, even if it is determined instantaneously, the variable entrance 102 is closed after the game ball is fired until the game ball reaches the variable entrance 102. This is because there is no other way but to continue firing game balls.

これに対して、第2の変形例の遊技機1では、時短遊技中に小当りが発生した場合には、特別図柄の変動時間が延長されるので、その分だけ、可変入球口102が開口するタイミングが遅くなり、遊技状況に基づいて可変入球口102に遊技球を入球させるか否かを判断する時間が確保され、判断結果を受けて発射した遊技球が可変入球口102に届くまでの間に、可変入球口102が閉じてしまうことも回避することができる。更に加えて、可変入球口102を狙うか否かの判断を瞬時に行った場合には、可変入球口102が開口する時期を狙って適切なタイミングで遊技球を発射することも可能となる。   On the other hand, in the gaming machine 1 of the second modified example, when a small hit occurs during a short-time game, the variation time of the special symbol is extended. The opening timing is delayed, and a time for determining whether or not to enter the game ball into the variable entrance 102 based on the game situation is secured, and the game ball that is launched in response to the determination result is the variable entrance 102. It is also possible to avoid closing the variable entrance 102 before reaching the position. In addition, when it is immediately determined whether or not to aim at the variable entrance 102, it is possible to launch a game ball at an appropriate timing aiming at the time when the variable entrance 102 opens. Become.

以上に説明したように、第2の変形例の遊技機1では、時短遊技中は、普通図柄の変動時間が短縮されるのにも拘わらず、特別図柄の変動時間は逆に延長するという特異な構成を採用しており、その結果として、開口した可変入球口102に遊技球を入球させるべきか否かを遊技者に判断させることで、遊技者が能動的に遊技に参加させることを可能として、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっている。加えて、中央装置100の内部に演出表示装置127が設けられており、時短遊技中に小当りが発生した場合には、その小当り遊技から大当り遊技に移行した場合の遊技態様を、遊技者に報知することが可能となっている。このような演出表示装置127の表示を参照すれば、遊技者は、開口した可変入球口102に遊技球を入球させるべきか否かを、より適切に判断することが可能となり、より一層、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the second modified example, during the short-time game, the variation time of the special symbol is increased in spite of the fact that the variation time of the normal symbol is shortened. As a result, the player can actively participate in the game by causing the player to determine whether or not the game ball should enter the open variable entrance 102. It is possible to greatly enhance the interest of the player. In addition, an effect display device 127 is provided inside the central device 100. When a small hit occurs during a short-time game, the game mode when the small hit game is changed to the big hit game is changed to the player. It is possible to notify. With reference to the display of such an effect display device 127, the player can more appropriately determine whether or not the game ball should be entered into the opened variable entrance 102, and further. It becomes possible to excite the interest of the player.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、小当りが発生した場合には、中央装置100に設けられた可変入球口102が開口し、中央装置100の内部に設けられた特定領域141aを遊技球が通過した場合には、大当り遊技が開始されるものとして説明した。しかし、大入賞口31dの内部に特定領域141aを設けておけば、必ずしも中央装置100や可変入球口102を搭載していない遊技機でも、同様の遊技性を実現することが可能である。すなわち、特別図柄の小当りが発生した場合には、大入賞口31dを開口して小当り遊技を開始し、小当り遊技中に大入賞口31dから入球した遊技球が、内部に設けられた特定領域141aを通過した場合には、大当り遊技を開始するようにしても良い。あるいは逆に、大入賞口31dを搭載しない遊技機においても、大入賞口31dの代わりに可変入球口102を開口することとすれば、上述した遊技機1と同様の遊技性を実現することが可能である。   For example, in the above-described embodiment, when a small hit occurs, the variable entrance 102 provided in the central device 100 opens, and the game ball passes through the specific area 141a provided in the central device 100. In such a case, it was described that the jackpot game is started. However, if the specific area 141a is provided inside the special winning opening 31d, it is possible to achieve the same gameability even in a gaming machine that does not necessarily have the central device 100 or the variable ball opening 102 mounted thereon. In other words, when a small hit of a special symbol occurs, the big winning opening 31d is opened to start a small hitting game, and a game ball entered from the big winning opening 31d during the small winning game is provided inside. When the specific area 141a is passed, the big hit game may be started. Or, conversely, even in a gaming machine that does not have the big prize opening 31d, if the variable ball opening 102 is opened instead of the big prize opening 31d, the same gaming characteristics as the gaming machine 1 described above can be realized. Is possible.

また、上述した実施例では、羽根物と呼ばれる弾球遊技機に倣って、3つの始動口17,18,19が設けられているものとして説明した。しかし、始動口の個数は3つに限られるものではなく、例えば、デジパチ機と呼ばれる弾球遊技機に倣って、チューリップ式の始動口17のみを設けることとしても良い。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the three start ports 17, 18, and 19 are provided following the ball game machine called a feather object. However, the number of start ports is not limited to three. For example, only a tulip type start port 17 may be provided following a ball game machine called a digipachi machine.

更に、上述した実施例では、突然時短大当り遊技(2R大当り遊技)における大入賞口31dの1ラウンド当りの開口時間として0.2秒としていた。しかし、その開口時間は、賞球の払い出しを実質的に伴わない大当り遊技とすることができるのであれば、特に限定されるものではなく、遊技者が普通に遊技している状態(遊技球を普通に発射している状態)で、遊技球が大入賞口31dに入球する可能性が極めて低くなる時間であればよい。なお、賞球の払い出しを実質的に伴わない大当り遊技とするための、大入賞口31dの1ラウンド当りの開口時間としては、約0.1秒〜0.5秒の間で適宜選択するのが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the opening time per round of the big winning opening 31d in the sudden and short hit big hit game (2R big hit game) is set to 0.2 seconds. However, the opening time is not particularly limited as long as it can be a big hit game with virtually no payout of prize balls. It is sufficient that the time during which the possibility that the game ball enters the grand prize winning opening 31d is extremely low in a normal firing state). In addition, the opening time per round of the big winning opening 31d for making a big hit game with substantially no payout of the winning ball is appropriately selected between about 0.1 seconds and 0.5 seconds. Is desirable.

加えて、上述した実施例では、演出表示装置127を用いて時短遊技に係る報知を視覚的に行う例を説明したが、時短遊技に係る報知は視覚的な報知に限定されるものではない。例えば、演出表示装置127を設けずに、スピーカー5y,6cから発せられる音の種類によって時短遊技に係る報知を行ったり、あるいは、上述した実施例の視覚的報知と音による報知(聴覚的報知)とを組み合せて時短遊技に係る報知を行ったりしても良い。   In addition, although the example mentioned above demonstrated the example which performs alerting | reporting regarding a short-time game visually using the effect display apparatus 127, the alerting | reporting regarding a short-time game is not limited to visual alerting | reporting. For example, without providing the effect display device 127, notification related to the short-time game is performed according to the type of sound emitted from the speakers 5y, 6c, or the visual notification and sound notification (audible notification) of the above-described embodiment. May be used for notification related to short-time games.

更に加えて、上述した実施例では、中央装置100内に振り分け装置としてクルーン136が設けられた例を説明した。しかし、振り分け装置の形態は、クルーン136のように固定的な装置である必要性はなく、モーター等の電気的駆動源によって周期的に作動する可動部材の作用により遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける、可動式の振り分け装置であっても良い。   In addition, in the above-described embodiment, the example in which the cron 136 is provided as the distribution device in the central device 100 has been described. However, it is not necessary for the form of the sorting device to be a fixed device like the clune 136, and the game ball is specified or not specified by the action of a movable member that is periodically operated by an electric drive source such as a motor. It may be a movable sorter that sorts the areas.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 本実施例の遊技機に搭載された遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の中央装置の構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the structure of the central apparatus of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the fluctuation | variation display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。It is the block diagram which showed the rough flow of the game performed with the game machine of a present Example. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed in order to judge whether the normal symbol game process is started. 普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of a normal symbol game process. 普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of a normal symbol game process. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed in order to judge whether the special symbol game process is started. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特別図柄当否判定処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol success / failure determination processing. 特別図柄当否判定処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol success / failure determination processing. 特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table which matched the special symbol success / failure determination random number and the success / failure determination result. 特別図柄当否判定処理の中で大当り図柄や大当り遊技の態様など決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the jackpot game mode determination table referred in order to determine a jackpot symbol, the mode of jackpot game, etc. in the special symbol success / failure determination processing. 特別図柄当否判定処理の中で小当り図柄や小当り遊技の態様を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the small hitting game mode determination table referred in order to determine the small hitting symbol and the mode of a small hitting game in the special symbol win / fail determination process. 本実施例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process performed with the game machine of a present Example. 中央装置に設けられた演出表示装置で、当否判定の結果に応じて行われる表示態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the display mode performed according to the result of a decision | availability determination with the production | presentation display apparatus provided in the central apparatus. 時短遊技中に演出表示装置によって行われている時短遊技演出の様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the mode of the time-short game effect currently performed with the effect display apparatus during a time-short game. 本実施例の遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the small hit game process performed in order that the gaming machine of a present Example may perform a small hit game. 本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the jackpot game process performed in order that the gaming machine of a present Example may perform a jackpot game. 本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the jackpot game process performed in order that the gaming machine of a present Example may perform a jackpot game. 時短遊技が開始される旨を遊技者に報知するために、演出表示装置に表示される演出用画面を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the screen for an effect displayed on an effect display device in order to notify a player that a time-short game is started. 演出表示装置の画面上で、時短遊技の期間が延長された旨の演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the effect to the effect that the time-short game period was extended was performed on the screen of an effect display apparatus. 本実施例の遊技機において遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that a gaming state switches in the gaming machine of a present Example. 第1の変形例の遊技機において、時短遊技中に突然時短大当り図柄が停止表示されて新たな時短遊技が開始された場合に行われる時短延長演出の様子を例示した説明図である。In the game machine of the 1st modification, it is explanatory drawing which illustrated the mode of the time-short extension effect performed when a time-short-time big hit symbol is stopped and displayed suddenly during a time-short game and a new time-short game is started. 第2の変形例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process performed with the game machine of a 2nd modification. 第2の変形例の遊技機で時短遊技中に特別図柄の小当りが発生した場合に、演出表示装置上に表示される表示態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the display mode displayed on a production | presentation display apparatus, when the small symbol of special symbol generate | occur | produces in the time-short game with the game machine of the 2nd modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17,18,19…始動口、
28…変動表示装置(図柄表示装置)、 100…中央装置、
102…可変入球口(特定入球口)、
127…演出表示装置(報知演出手段)、
200…主制御基板(抽選手段、第1の特別遊技開始手段、第2の特別遊技開始手段、始動口開口手段、開口時間延長手段)、 220…サブ制御基板
1 ... Pachinko machine, 17, 18, 19 ... Start port,
28 ... Fluctuation display device (symbol display device), 100 ... Central device,
102 ... Variable entrance (specific entrance),
127 ... effect display device (notification effect means),
200 ... main control board (lottery means, first special game start means, second special game start means, start port opening means, opening time extension means), 220 ... sub control board

Claims (1)

遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球可能性が高い開口状態とに切り換え可能な第2始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と、遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられた特定入球口と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球すると、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄で停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で第1の当り図柄が停止表示された場合には、前記大入賞口を所定の第1の態様で開口させることによって、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を開始する第1の特別遊技開始手段と、
前記図柄表示装置で第2の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口状態とし、該特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大入賞口または前記特定入球口を開口させることによって、前記特別遊技を開始する第2の特別遊技開始手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記第2始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技の終了後、前記図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が所定回数に達するまで、前記第2始動口の開口時間を延長状態とする開口時間延長手段と
を備え、
前記第1の特別遊技開始手段は、前記図柄表示装置で第3の当り図柄が停止表示された場合には、前記大入賞口の開口時間が前記第1の態様よりも短い所定の第2の態様で、該大入賞口を開口させることにより特定遊技を開始し、
前記開口時間延長手段は、前記特定遊技の終了後も、前記図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が所定回数に達するまで、前記第2始動口の開口時間を延長状態とし、
さらに、
前記第2始動口の開口時間が延長状態とされている間は、前記図柄表示装置で図柄が変動表示される時間を延長状態とする図柄変動表示時間延長手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances into which a game ball can enter,
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is switchable between a normal state in which a game ball is less likely to enter and an open state in which the game ball is more likely to enter than the normal state;
A large winning opening that can be switched between a closed state where a game ball cannot enter and an open state where a game ball can enter,
Configured to be capable of switching to the open state capable ball entrance closed state and the game ball that can not ball entrance of game ball, and a specific entry spheres port specific area passable for the gaming ball is provided therein,
When a game ball enters the first start port or the second start port, lottery means for performing lottery related to the progress of the game;
A symbol display device that displays a change in symbol when the game ball enters the first starting port or the second starting port, and stops and displays the symbol according to the result of the lottery;
When the first winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the special winning opening which is advantageous to the player is started by opening the special winning opening in the predetermined first mode. First special game starting means;
When the second winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the specific entrance is set in an open state, and when the game ball entering the specific entrance passes through the specific area, by opening the winning opening or the specific entry ball port, and the second special game start means for starting the special game,
A start port opening means for opening the second start port for a predetermined time when a predetermined condition is established during the game;
An opening time extending means for extending the opening time of the second starting port until the number of times that the symbol is stopped and displayed on the symbol display device reaches a predetermined number after the special game ends,
When the third winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the first special game starting means has a predetermined second opening time shorter than the first mode. In a mode, the specific game is started by opening the special winning opening,
The opening time extension means extends the opening time of the second start port until the number of times the symbol is stopped and displayed on the symbol display device reaches a predetermined number even after the end of the specific game ,
further,
A bullet ball characterized by comprising a symbol variation display time extending means for extending a time during which a symbol is variably displayed on the symbol display device while the opening time of the second start port is in an extended state. Gaming machine .
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