JP5223530B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5223530B2 JP2008202442A JP2008202442A JP5223530B2 JP 5223530 B2 JP5223530 B2 JP 5223530B2 JP 2008202442 A JP2008202442 A JP 2008202442A JP 2008202442 A JP2008202442 A JP 2008202442A JP 5223530 B2 JP5223530 B2 JP 5223530B2
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Description

本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by launching a game ball onto a game board surface provided with a plurality of entrances.

遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々のタイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機(あるいは第一種)と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始される。大当り遊技では、通常時には閉鎖されている大入賞口が開口するため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Various types of gaming machines are known as bullet ball gaming machines that play a game by firing a gaming ball toward the surface of the gaming board. For example, a so-called digipachi machine (or first type) type of ball game machine is provided with a winning port called a starting port and a symbol display device capable of variably displaying symbols on the game board surface. When a game ball enters the start opening, the symbol variation display is started, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a big hit game is started. In the big hit game, the big winning opening that is normally closed is opened, so that the player can obtain many prize balls.

また、弾球遊技機の中には、いわゆる羽根物(あるいは第二種)と呼ばれるタイプの弾球遊技機も存在する。このタイプの遊技機の遊技盤面上には、始動口とセンター役物(中央装置と呼ばれることもある)とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると、センター役物に設けられた羽根が短時間だけ開口する小当り遊技が開始される。センター役物内には遊技球が通過可能な特定領域(いわゆるV領域)が設けられており、小当り遊技で開口した羽根からセンター役物内に遊技球が入球して、その遊技球が特定領域(V領域)を通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている。   Also, among the ball game machines, there is a type of ball game machine called a so-called feather (or second type). On the game board surface of this type of gaming machine, there are provided a start opening and a center accessory (sometimes called a central device), and when a game ball enters the start opening, it is provided in the center accessory. A small hit game in which the wings open for a short time is started. A specific area (so-called V area) through which a game ball can pass is provided in the center game, and the game ball enters the center game from a blade opened by a small hit game, and the game ball is When passing through the specific area (V area), the big hit game is started.

更に今日では、デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った弾球遊技機も提案されている。このタイプの弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄(大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄(小当り図柄)が停止表示された場合には、センター役物に設けられた羽根が開口して前述の小当り遊技が行われ、センター役物内に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている(特許文献1、特許文献2など)。   Furthermore, a ball ball game machine having both the game performance of a digital pachislot machine (first type) and the game characteristics of a feather (second type) has been proposed. In this type of ball game machine, when a game ball enters the start opening, the symbol display starts the symbol change display, and when a predetermined winning symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, A big hit game is played by opening. In addition, when another winning symbol (small winning symbol) is stopped and displayed, the blade provided in the center accessory opens and the aforementioned small hit game is performed, and the game entered the center accessory When the ball passes through the specific area (V area), the big hit game is started (Patent Document 1, Patent Document 2, etc.).

特開2007−117120号公報JP 2007-117120 A 特開2007−301008号公報JP 2007-301008 A

しかし、上述した第一種の遊技性と第二種の遊技性とを併せ持ったタイプの弾球遊技機(以下では「一種二種混合タイプの弾球遊技機」と呼ぶことがある)では、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが難しいという問題があった。何故なら、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が発生しても、大当り遊技を開始するためには、開口した羽根からセンター役物内に遊技球を入球させ、更に、特定領域(V領域)を通過させなければならないので、なかなか大当り遊技を開始することができず、遊技者が遊技に対する興趣を失ってしまうことがあるためである。また、一種二種混合タイプの弾球遊技機では、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始されても、大当り遊技が開始されるとは限らないことから、小当り遊技の発生確率が高めに設定される傾向にあり、その結果、単調な小当り遊技ばかりが続いてしまい、遊技興趣を低下させてしまうという弊害も生じ得る。   However, in the above-mentioned type 1 ball game machine and the type 2 ball game machine (hereinafter sometimes referred to as “type 2 type mixed ball game machine”), There is a problem that it is difficult to effectively enhance the interest of the player in the game. This is because even if the small hit symbol is stopped and the small hit game is generated, in order to start the big hit game, the game ball is inserted into the center object from the opened blade, and further, a specific area ( This is because it is difficult to start the big hit game and the player may lose interest in the game. In addition, in the type 1 and 2 type mixed ball and ball game machines, even if the small hit symbol is stopped and the small hit game is started, the big hit game is not always started. Tends to be set higher, and as a result, only a monotonous small hit game continues, which may cause a harmful effect of lowering the game interest.

この発明は、従来の技術において想定される上述した課題を解決するためになされたものであり、デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った弾球遊技機において、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems assumed in the prior art, and has both the playability of a digital pachislot machine (first type) and the playability of a feather (second type). Another object of the present invention is to provide a ball game machine that can effectively enhance the interest of the player in the game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な始動口と、該始動口への入球を契機として図柄の変動表示を開始する図柄表示装置とが設けられた遊技盤面に、遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、当否判定を行うことによって大当り、小当り、外れの何れかに決定するとともに、前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置の図柄の変動開始時に、該図柄の変動時間が複数種類記憶されている変動時間テーブルの中から、抽選によって一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示されている図柄を、前記当否判定の結果に応じて、前記大当りに対応する大当り図柄、前記小当りに対応する小当り図柄、前記外れに対応する外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄停止手段と、
前記図柄表示装置で前記小当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の実行中に、前記特定領域を通過する遊技球の有無を検出する通過遊技球検出手段と、
前記図柄表示装置で前記大当り図柄が停止表示された場合、または前記通過遊技球検出手段によって前記特定領域を通過する遊技球が検出された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
記通過遊技球検出手段によって前記特定領域を通過する遊技球が検出されないまま前記小当り遊技が終了した場合に、前記変動時間決定手段が参照する前記変動時間テーブルとして、該小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の種類が少なく、且つ、該小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の平均が長い特定変動時間テーブルを設定する特定変動時間テーブル設定手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A game is played by launching a game ball on a game board surface provided with a start opening capable of entering a game ball and a symbol display device that starts a variable display of the symbol upon entering the start port In bullet ball machines,
It is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. A specific entrance that is in a state,
When a game ball enters the start opening, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or out by performing a determination of whether or not, and a symbol variation start means for starting a variation display of the symbol of the symbol display device;
A variation time determining means for determining one variation time by lottery from a variation time table in which a plurality of variation times of the symbol is stored at the start of variation of the symbol of the symbol display device;
When the variation time determined by the variation time determining means has elapsed, the symbol displayed in a variation on the symbol display device corresponds to the big hit symbol corresponding to the big hit, the small hit corresponding to the result of the determination of success / failure A symbol stop means for stopping and displaying at any one of the small hit symbols to be performed and a disengagement symbol corresponding to the disengagement,
When the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the small hit game execution means for executing the small hit game for opening the specific entrance,
Passing game ball detecting means for detecting presence or absence of a game ball passing through the specific area during execution of the small hit game;
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device, or when the game ball passing through the specific area is detected by the passing game ball detecting means, the jackpot for executing the jackpot game advantageous to the player Game execution means;
When the gaming ball passing through the specific area by the previous SL passes gaming ball detection means it has finished the Koatari game undetected, as the variation time table in which the variation time determination means refers, the small per game is started rather small, kind of fluctuation time defined than the variation time table that was set prior to being, and are defined than the variation time table that was set before the small per game is started And a specific variation time table setting means for setting a specific variation time table having a long average of the variation time.

こうした本発明の弾球遊技機においては、始動口の遊技球が入球すると当否判定が行われるとともに、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される。図柄を変動表示させる時間(変動時間)は、複数種類の変動時間が記憶されている変動時間テーブルの中から抽選によって1つの変動時間が決定される。そして変動時間が経過すると、変動表示していた図柄が、大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示され、小当り図柄で停止表示されると、特定入球口が開口して小当り遊技が開始される。特定入球口の内部には特定領域が設けられており、開口した特定入球口に遊技球を入球させて特定領域を通過させることができれば、大当り遊技を開始することが可能となる。もっとも、小当り遊技が開始されても、特定入球口に遊技球を入球させることができなかったり、特定入球口に遊技球を入球させても、特定領域を通過させることができなかったりした場合は、大当り遊技が開始されることはない。そこで、小当り遊技が開始されても、大当り遊技を開始することができなかった場合(特定領域を遊技球が通過したことを検出することができなかった場合)には、図柄の変動時間を決定する際に用いる変動時間テーブルを、テーブルに記憶されている変動時間の種類少なく、且つ、小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の平均が長い特定変動時間テーブルに変更する。 In such a ball game machine of the present invention, when a game ball at the start opening enters, a determination of success or failure is made and a symbol display is started on the symbol display device. As for the time (variation time) for variably displaying symbols, one variation time is determined by lottery from a variation time table in which a plurality of types of variation times are stored. When the fluctuation time elapses, the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol. A small hit game is started. A specific area is provided inside the specific entrance, and if the game ball can enter and pass through the open specific entrance, the big hit game can be started. However, even if a small hit game is started, even if a game ball cannot be entered into the specific entrance, or a game ball can be entered into the specific entrance, it can pass through a specific area. If not, the jackpot game will not be started. Therefore, when the big hit game cannot be started even if the small hit game is started (when it is not detected that the game ball has passed through the specific area), the variation time of the symbol is set. the variation time table for use in determining the type of change time stored in the table rather small, and variation time defined than the variation time table that was set before the Koatari game is started Change to a specific variation time table with a long average .

上述したように、せっかく図柄表示装置で小当り図柄が停止表示されて小当り遊技を開始することができても、特定入球口に遊技球を入球させて、特定入球口内に設けられた特定領域に遊技球を通過させなければ、大当り遊技を開始することはできない。また、特定入球口が開口するタイミングは、始動口に遊技球が入球して図柄の変動時間が経過した後となるが、図柄の変動時間は複数種類の変動時間の中から抽選によって決定されている。このため、遊技者は、特定入球口が開口するタイミングを知ることができず、実際には、特定入球口に遊技球を入球させることも、それほど容易なことではない。その結果、遊技者が遊技に対する興趣を失ってしまうことがある。この点で、本発明の弾球遊技機では、小当り遊技が開始されても、大当り遊技を開始することができなかった場合には、図柄の変動時間を決定する際に用いる変動時間テーブルを、特定変動時間テーブルに変更する。この特定変動時間テーブルは、変動時間テーブルよりも記憶されている変動時間の種類が少ないので、始動口に遊技球が入球してから特定入球口が開口するまでの時間のバリエーションが少なくなる。加えて、変動時間の平均的な長さについても、小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の平均が長くなる。このため遊技者は、特定入球口の開口するタイミングを把握し易く、且つ、タイミングを合わせて狙い易くなるので、特定入球口に遊技球が入球するように遊技球を発射することが容易になる。この結果、小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球する機会が増加するので、必然的に大当り遊技も開始し易くなる。このように、本発明の弾球遊技機では、小当り遊技で大当り遊技を開始させることができなかった場合に、特定入球口に遊技球を入球させ易い状態で小当り遊技が実行可能になることから、大当り遊技が開始されずに単調な小当り遊技ばかりが続いてしまうことを回避し、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 As described above, even if the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device and the small hit game can be started, the game ball is inserted into the specific entrance and provided in the specific entrance. If the game ball does not pass through the specific area, the big hit game cannot be started. In addition, the timing of opening the specific entrance is after the game ball has entered the start opening and the design variation time has elapsed, but the design variation time is determined by lottery from multiple types of design variation time. Has been. For this reason, the player cannot know the timing at which the specific entrance is opened, and it is not so easy to actually enter the game ball into the specific entrance. As a result, the player may lose interest in the game. In this respect, in the bullet ball game machine of the present invention, when the big hit game cannot be started even if the small hit game is started, the variable time table used for determining the change time of the symbol is provided. Change to the specific variation time table. Since this specific variation time table has fewer types of variation times stored than the variation time table, variations in the time from when the game ball enters the start opening until the specific entrance opens are reduced. . In addition, with respect to the average length of the variation time, the average variation time is longer than the variation time table set before the small hit game is started. For this reason, it is easy for the player to grasp the opening timing of the specific entrance , and to aim at the same timing, so that the game ball can be launched so that the game ball enters the specific entrance. It becomes easy. As a result, the chance for a game ball to enter the specific entrance is increased during the small hit game, and it is inevitably easy to start the big hit game. As described above, in the bullet ball game machine of the present invention, when the big hit game cannot be started by the small hit game, the small hit game can be executed in a state where the game ball can easily enter the specific entrance. Therefore, it is possible to avoid that the big hit game is not started and only the monotonous small hit game is continued, and it is possible to prevent a decrease in the gaming interest.

尚、特定変動時間テーブルは、変動時間テーブルに較べて、記憶されている変動時間の種類が少なく、且つ、小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の平均が長いものであれば十分であるが、特に次のようなテーブルとしても良い。例えば、1種類の変動時間のみが記憶されたテーブルを、特定変動時間テーブルとしてもよい。このような特定変動時間テーブルを用いて変動時間を決定すれば、始動口に遊技球が入球してから特定入球口が開口するまでの時間が一定となるので、特定入球口の開口タイミングを遊技者が正確に予測することが可能となり、特定入球口に遊技球を入球させ易くすることができる。あるいは、全体として長めの変動時間が記憶されたテーブルを特定変動時間テーブルとしてもよい。すなわち、変動時間テーブルに記憶された各変動時間の平均値よりも、特定変動時間テーブルに記憶された変動時間の平均値の方が長くなるようなテーブルとしてもよい。こうすれば、始動口に遊技球が入球してから特定入球口が開口するまでの時間が長くなるので、変動時間のバリエーションが減ることと相俟って、特定入球口が開口するタイミングを狙って、遊技者が遊技球を発射することが容易となる。その結果、特定入球口に遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Note that the specific variation time table has fewer types of variation time stored than the variation time table, and is defined more than the variation time table set before the small hit game is started. A long average time is sufficient, but the following table may be used. For example, a table in which only one type of variation time is stored may be used as the specific variation time table. If the variation time is determined using such a specific variation time table, the time from when the game ball enters the start opening until the specific opening opens is constant. It is possible for the player to accurately predict the timing, and it is possible to make it easier for the game ball to enter the specific entrance. Alternatively, a table in which a longer variation time is stored as a whole may be used as the specific variation time table. That is, the average value of the variation times stored in the specific variation time table may be longer than the average value of each variation time stored in the variation time table. By doing this, the time from when the game ball enters the starting opening until the specific opening opens, the specific opening opens along with the variation in the variation time. Aiming at the timing, it becomes easy for the player to fire the game ball. As a result, it is possible to make it easier for a game ball to enter the specific entrance.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記始動口には、開状態となることで遊技球の入球を容易とし、閉状態となることで遊技球の入球を困難とする開閉部材が設けられ、
前記大当り遊技の終了後に、前記開閉部材を開状態とする頻度が通常状態よりも向上する特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
前記特定変動時間テーブル設定手段は、
前記特別状態中に前記小当り遊技が実行され、前記特定領域を通過する遊技球が検出されないまま前記小当り遊技が終了した場合には、前記特定変動時間テーブルを設定せず、
前記通常状態中に前記小当り遊技が実行され、前記特定領域を通過する遊技球が検出されないまま前記小当り遊技が終了した場合には、前記特定変動時間テーブルを設定する
こととしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The starting port is provided with an opening / closing member that makes it easy for a game ball to enter by being in an open state, and makes it difficult for a game ball to enter by being in a closed state,
A special state generating means for generating a special state in which the frequency of setting the opening and closing member to an open state after the end of the jackpot game is higher than a normal state;
The specific variation time table setting means includes:
When the small hit game is executed during the special state and the small hit game ends without detecting a game ball passing through the specific area, the specific variation time table is not set,
When the small hit game is executed during the normal state and the small hit game ends without detecting a game ball passing through the specific area, the specific variation time table is set.
It is good as well.

特別状態は、既に、遊技者にとっては比較的有利な遊技状態となっている。従って、このような場合には、たとえ小当り遊技から大当り遊技を発生させることができなかったとしても、遊技者が遊技に対する興趣を冷ます可能性は低いと考えられ、このような場合に特定変動時間テーブルを設定したのでは、遊技者の遊技に対する興趣を過剰に煽ってしまう可能性もある。そこで、特別状態中に小当り遊技が実行され、その小当り遊技から大当り遊技を発生させることができずに小当り遊技が終了した場合には、特定変動時間テーブルを設定しないこととしておけば、遊技者の興趣を過剰に煽ってしまう事態を回避することが可能となる。 The special state is already a gaming state that is relatively advantageous to the player. Therefore, in such a case, even if it is not possible to generate a big hit game from a small hit game, it is considered unlikely that the player will be less interested in the game. If the variable time table is set, there is a possibility that the player's interest in the game will be overkill. Therefore, if the small hit game is executed during the special state, and the small hit game is terminated without generating the big hit game from the small hit game, the specific variation time table is not set. It is possible to avoid a situation in which the player's interest is overly sought .

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って、パチンコ機を例に用いた実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技制御の概要:
C−1.特別図柄関連の処理:
C−2.小当り遊技関連の処理:
C−3.大当り遊技関連の処理:
D.本実施例の変動パターン設定処理:
E.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an example using a pachinko machine as an example will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game control overview:
C-1. Special design-related processing:
C-2. Small hit game-related processing:
C-3. Big hit game-related processing:
D. Fluctuation pattern setting process of the present embodiment:
E. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate part 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されており、遊技領域11の中央には、中央装置100が搭載されている。詳細には後述するが、本実施例の中央装置100には、1組の羽根部材と、演出表示装置と、振り分け装置と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10, and a central device is located at the center of the game area 11. 100 is installed. As will be described in detail later, the central device 100 of the present embodiment is provided with a pair of blade members, an effect display device, a sorting device, a specific region, a non-specific region, and the like.

また、中央装置100の下方には、3つの始動口17,18,19が設けられており、これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられている。これら3つの始動口17,18,19のうち、中央に位置する始動口17は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   In addition, three start ports 17, 18, and 19 are provided below the central device 100. Inside these start ports, start port switches 17s, 18s, 19s is provided. Among these three start ports 17, 18, 19, the start port 17 located at the center is a pair of blade pieces that can be opened and closed left and right, and a start port solenoid 17m for operating the blade pieces (see FIG. 5). ) And a so-called tulip-type starter. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small.

更に、このチューリップ式の始動口17の下方には、大入賞口31dが設けられている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド31m(図5参照)によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   Further, a large winning opening 31d is provided below the tulip-type starting port 17. The special winning opening 31d is driven by the special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) to be in an open state when a predetermined condition described later is satisfied. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and the big hit game, which is a game state advantageous to the player, is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

中央装置100の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 100. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左側には、左入賞口16aと普通図柄作動左ゲート36aとが設けられており、左入賞口16aの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16sが設けられ、普通図柄作動左ゲート36aの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。同様に、遊技領域11の右側には、右入賞口16bと普通図柄作動右ゲート36bとが設けられており、右入賞口16bの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16tが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36tが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36aの上方には、左ランプ風車24aが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの上方には、右ランプ風車24bが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しない多数の障害釘が設けられている。   A left winning opening 16a and a normal symbol operating left gate 36a are provided on the left side of the gaming area 11, and a winning opening switch 16s for detecting the entry of a game ball is provided inside the left winning opening 16a. A gate switch 36s for detecting the passage of the game ball is provided inside the normal symbol operation left gate 36a. Similarly, a right winning opening 16b and a normal symbol operating right gate 36b are provided on the right side of the gaming area 11, and a winning opening switch 16t for detecting the entry of a game ball is provided inside the right winning opening 16b. A gate switch 36t for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation right gate 36b. Furthermore, a left lamp windmill 24a is provided above the normal symbol operating left gate 36a, and a right lamp windmill 24b is provided above the normal symbol operating right gate 36b, between and around these various devices. Many obstacle nails (not shown) are provided.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の中央装置100の構成を概念的に示す説明図である。図示されているように、中央装置100の上部両側面には、一対の羽根部材102a,102bが開閉可能に搭載されている。この羽根部材102a,102bは図示しないリンク機構を介して羽根ソレノイド102m(図5参照)に接続されており、羽根ソレノイド102mを駆動することによって開閉可能に構成されている。図中に実線で示されるように、羽根部材102a,102bは、通常時はほぼ直立しており、遊技球が入球し得ない閉鎖状態となっているが、羽根ソレノイド102mが駆動されると一対の羽根部材102a,102bが開口して、遊技盤10上を流下する遊技球を中央装置100の内部に取り込むことが可能となる。尚、一対の羽根部材102a,102bによって構成される羽根入球口102は、本発明における「特定入球口」に対応している。   FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the central apparatus 100 of the present embodiment. As shown in the drawing, a pair of blade members 102a and 102b are mounted on both side surfaces of the upper portion of the central device 100 so as to be openable and closable. The blade members 102a and 102b are connected to a blade solenoid 102m (see FIG. 5) via a link mechanism (not shown), and can be opened and closed by driving the blade solenoid 102m. As indicated by the solid line in the figure, the blade members 102a and 102b are almost upright in a normal state and are in a closed state in which a game ball cannot enter, but when the blade solenoid 102m is driven. The pair of blade members 102 a and 102 b are opened, and the game ball flowing down on the game board 10 can be taken into the central device 100. Note that the blade entrance 102 formed by the pair of blade members 102a and 102b corresponds to the “specific entrance” in the present invention.

中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、羽根入球口102の直ぐ下に設けられた羽根入球スイッチ102sによって検出された後、中央装置100のほぼ中央に設けられた振り分け装置としてのクルーン136に導かれる。クルーン136は、円形で中央が凹んだ皿状に形成されており、クルーン136に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上面を旋回するようになっている。また、クルーン136の凹んだ形状の上面には、遊技球の入球可能なクルーン穴が3つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン136の下面に設けられた出口137a、137b、137cに、それぞれ内部で接続されている。そして、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136の上面を旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した出口137a,137b,137cから排出される。   A game ball taken into the central device 100 is detected by a blade insertion ball switch 102 s provided immediately below the blade insertion hole 102, and is then used as a sorting device provided almost at the center of the central device 100. Guided to Kruon 136. The croon 136 is formed in a circular dish shape having a concave center, and the game ball guided to the croon 136 swivels on the concave upper surface. In addition, on the concave upper surface of the croon 136, there are provided three crune holes into which game balls can be inserted. Are connected internally. Then, the game ball taken into the central device 100 is swung on the upper surface of the croon 136, is captured in one of the crune holes, and is discharged from the corresponding outlets 137a, 137b, 137c connected inside. The

また、図3に示すように、出口137a,137b,137cの下方には、誘導通路111a,111bが設けられており、出口137aから排出された遊技球は、誘導通路111aによって特定領域(いわゆるV領域)141aに導かれた後、特定領域141aの下流に設けられた特定領域通過スイッチ141cによって遊技球の通過が検出される。これに対して、出口137bまたは出口137cの何れかから排出された遊技球は、誘導通路111bによって非特定領域141bに導かれた後、非特定領域141bの下流に設けられた非特定領域通過スイッチ141dによって遊技球の通過が検出されるようになっている。尚、羽根入球口102から入球して特定領域141aを通過する遊技球の有無は、特定領域通過スイッチ141cによって検出されていることから、本実施例の特定領域通過スイッチ141cは、本発明における「通過遊技球検出手段」に対応するものとなっている。   In addition, as shown in FIG. 3, guide passages 111a and 111b are provided below the outlets 137a, 137b, and 137c, and the game balls discharged from the outlet 137a are placed in a specific area (so-called V After being guided to (region) 141a, the passage of the game ball is detected by a specific region passing switch 141c provided downstream of the specific region 141a. On the other hand, the game ball discharged from either the outlet 137b or the outlet 137c is guided to the non-specific area 141b by the guide passage 111b, and then provided to the non-specific area passing switch provided downstream of the non-specific area 141b. The passage of the game ball is detected by 141d. The presence / absence of a game ball that enters from the blade entrance 102 and passes through the specific area 141a is detected by the specific area passing switch 141c. Therefore, the specific area passing switch 141c of this embodiment is the present invention. Corresponds to “passing game ball detecting means”.

更に、クルーン136の上方には、液晶画面によって構成された演出表示装置127が設けられている。詳細に後述するが、演出表示装置127では、遊技の進行に伴って、種々の表示を行うことにより遊技を演出することが可能となっている。尚、演出表示装置127は、必ずしも液晶画面によって構成する必要はなく、例えば、ドットマトリックス画面や7セグメントLEDなど、種々の図柄や図形を変動表示可能であれば、どのような表示装置を用いることも可能である。   Further, an effect display device 127 constituted by a liquid crystal screen is provided above the cruising 136. As will be described later in detail, the effect display device 127 can produce a game by performing various displays as the game progresses. The effect display device 127 is not necessarily configured by a liquid crystal screen. For example, any display device can be used as long as various designs and figures such as a dot matrix screen and a 7-segment LED can be variably displayed. Is also possible.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDは、大きくは普通図柄表示部29を構成する3個のLEDと、特別図柄表示部30を構成する9個のLEDとに分けられる。このうち、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれらの保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. These 12 LEDs are roughly divided into three LEDs constituting the normal symbol display unit 29 and nine LEDs constituting the special symbol display unit 30. Of these, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a). Figure hold display LED 29b). The special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LEDs 30a) and two LEDs for displaying the number of special symbols held (hereinafter referred to as special symbols). Called hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of the present embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and further the number of reserved symbols using these 12 LEDs will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出表示装置127や各種のランプ類、スピーカを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種の論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201、ROM202、RAM203のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of game effects using the effect display device 127, various lamps, and speakers, and the operation of paying out rental balls and prize balls It is composed of a payout control board 240 for controlling the control, a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball, and the like. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, etc. Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201, ROM 202, and RAM 203 mounted on the main control board 200 are shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17s,18s,19sや、大入賞口スイッチ31s、羽根入球スイッチ102s、入賞口スイッチ16s,16t、ゲートスイッチ36s,36t、特定領域通過スイッチ141cや、非特定領域通過スイッチ141dなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bを開閉するための羽根ソレノイド102m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、102m、図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。   As shown in the figure, the main control board 200 includes start port switches 17s, 18s and 19s, a big winning port switch 31s, a blade insertion ball switch 102s, winning port switches 16s and 16t, gate switches 36s and 36t, and a specific region passing. After receiving a game ball detection signal from the switch 141c, the non-specific area passing switch 141d, etc., and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control board 220, the payout control board 240, the launch Commands for instructing various operations are output toward the control board 260 and the like. Further, the main control board 200 includes a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start opening 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, and the central device 100. A blade solenoid 102m for opening and closing a pair of blade members 102a and 102b provided on the door, and a symbol display device 28 for displaying fluctuation stoppage of normal symbols and special symbols are connected via a relay terminal plate. The various solenoids 17m, 31m, 102m and the symbol display device 28 output signals to control the operation.

サブ制御基板220は、主制御基板200からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置127に図柄を表示したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることによって、遊技の演出を行う。   When receiving the command from the main control board 200, the sub control board 220 analyzes the contents of the command and determines the contents of the effect. Then, according to the result, a display signal is displayed on the effect display device 127, and a drive signal is sent to the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration. A game is produced by outputting the game.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は球貸表示基板242から払出制御基板240を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when a player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending apparatus 13 via the payout control board 240. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36a、または普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b provided on the left and right of the game area 11, the normal display variation display is started on the symbol display device 28. . As described above with reference to FIG. 4, the symbol display unit 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなり、逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなる。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in the lighting state, it becomes a normal symbol hit, and conversely, when it stops in the unlit state, it becomes out of the normal symbol.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作動右ゲート36bを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings and the current normal symbol variation is stored. After the display is finished, the variable display is performed. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、向かって左側の普図保留表示LED29bが点灯し、右側の普図保留表示LED29bは消灯する。次いで、保留が3個になると、左右の普図保留表示LED29bが何れも点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of ordinary symbols on hold is displayed by the normal figure hold display LED 29b. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general hold display LED 29b is turned on and the right-hand general hold display LED 29b is turned off. Next, when there are three holds, both the left and right map hold display LEDs 29b are lit. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

一方、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。尚、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口17は、普通図柄が当り図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口18,19よりも遊技球が入球し易くなる。また、図4を用いて前述したように、右特別図柄表示部30には、7個の特別図柄LED30aと、2個の特図保留表示LED30bとが搭載されており、このうち特別図柄LED30aを用いて特別図柄の変動表示を行う。   On the other hand, when a game ball enters any one of the three start ports 17, 18, and 19, this time, a special symbol variation display is started. Even if a game ball enters one of the three starting ports 17, 18, 19, the special symbol variation display is started, but the central starting port 17 is displayed with a normal symbol stopped and displayed as a symbol. Then, it is opened for a predetermined time, and it becomes easier for a game ball to enter than the left and right start ports 18 and 19 during the opening. Further, as described above with reference to FIG. 4, the right special symbol display unit 30 is equipped with seven special symbol LEDs 30a and two special symbol hold display LEDs 30b. Use it to display special symbols.

図7は、特別図柄LED30aを用いて特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例では、7個の特別図柄LED30aの点灯状態として、図示されている9通りの状態が用意されており、各点灯状態の一つ一つが、それぞれの特別図柄となっている。そして、これら9種類の特別図柄(すなわち、9通りの点灯状態)を短い期間で次々と切り換えていくことによって、特別図柄の変動表示を行う。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed using the special symbol LED 30a. In this embodiment, nine states as shown are prepared as lighting states of the seven special symbol LEDs 30a, and each of the lighting states is a special symbol. Then, these nine types of special symbols (that is, nine lighting states) are switched one after another in a short period of time, thereby displaying the special symbols in a variable manner.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留数も最大4個まで蓄えられることが可能となっており、蓄えられた特別図柄の保留数は、特別図柄表示部30の特図保留表示LED30bを用いて表示されるようになっている。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   If a game ball enters any of the starting ports 17, 18, and 19 while the special symbol is being displayed, the game ball is stored as the number of reserved special symbols, and the current special symbol is stored. After the change display is completed, the change display is performed. It is possible to store up to four special symbol hold numbers, and the stored special symbol hold number is displayed using the special symbol hold display LED 30b of the special symbol display unit 30. ing. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as the case of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

図7に示されるように、本実施例のパチンコ機1では、9種類の特別図柄は大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄は「大当り図柄」と呼ばれる特別図柄であり、中段に示した4つの特別図柄は「小当り図柄」と呼ばれる図柄であり、下段に示した2つの特別図柄は「外れ図柄」と呼ばれる図柄である。このうち、特別図柄が「大当り図柄」で停止した場合には、大入賞口31dが所定回数(本実施例では15回)だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。   As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, nine types of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the three special symbols shown in the upper part of the figure are special symbols called “big hit symbols”, and the four special symbols shown in the middle are symbols called “small hit symbols”, which are shown in the bottom 2 One special symbol is a symbol referred to as a “off symbol”. Among these, when the special symbol stops at the “big hit symbol”, the big hit game in which the special winning opening 31d is opened a predetermined number of times (15 times in this embodiment) is started. When the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter, so the big hit game can be said to be a game state that is very advantageous for the player.

これに対して特別図柄が「小当り図柄」で停止した場合には、羽根入球口102が開口状態となる小当り遊技が開始される。図3を用いて前述したように、羽根入球口102が開口状態になると、中央装置100の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、前述したように中央装置100の内部には、クルーン136が搭載されており、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136によって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域141aを通過した場合には、大入賞口31dが開口状態となって遊技者に有利な大当り遊技が開始される。これに対して非特定領域141bを通過した場合には、そのまま小当り遊技を終了する。尚、大当り図柄が停止表示されることによって開始された大当り遊技では、大入賞口31dは常に15回開口するが、小当り遊技を経由して開始された大当り遊技では、大入賞口31dが15回開口する場合と、7回開口する場合とが設けられている。この点については、後ほど詳しく説明する。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止した場合には、こうした当り遊技(大当り遊技、あるいは小当り遊技)が開始されることはない。   On the other hand, when the special symbol is stopped at the “small hit symbol”, the small hit game is started in which the blade entrance 102 is opened. As described above with reference to FIG. 3, when the blade entrance hole 102 is in an open state, the game ball can be taken into the central device 100. In addition, as described above, the croon 136 is mounted inside the central device 100, and the game ball taken into the central device 100 is either the specific area 141a or the non-specific area 141b by the clune 136. It is distributed to. When the game ball passes through the specific area 141a, the big winning opening 31d is in an open state, and a big hit game advantageous to the player is started. On the other hand, when it passes through the non-specific area 141b, the small hit game is ended as it is. It should be noted that, in the big hit game started by the big hit symbol being stopped and displayed, the big winning opening 31d is always opened 15 times, but in the big hit game started through the small hit game, the big winning opening 31d is 15 times. A case of opening twice and a case of opening seven times are provided. This point will be described in detail later. Further, when the special symbol is stopped at the “off symbol”, such a winning game (big hit game or small hit game) is not started.

図8には、本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技を終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、チューリップ式の始動口17の開口時間が延長状態となる「時短遊技」が開始される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれるパチンコ機と同様である。   FIG. 8 shows a rough flow of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, when a game ball enters the start opening, the special symbol change display is started, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big winning opening 31d is opened and the big hit is made. A game is started. When the big hit game is finished, the “short time game” is started in which the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the tulip starter 17 is extended. The flow of such a game is the same as that of a so-called “digipachi machine” pachinko machine.

一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置100に設けられた羽根入球口102が開口状態となる。そして、開口状態となった羽根入球口102から中央装置100の内部に遊技球が入球し、その遊技球が中央装置100内の特定領域141aを通過した場合にも、大入賞口31dが開口して大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ばれるパチンコ機と同じ流れとなっている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、そのまま遊技が継続される。   On the other hand, when the game ball enters the start opening and the special symbol variation display is started and the small hit symbol is stopped and displayed, the blade entrance 102 provided in the central device 100 is opened. . Also, when a game ball enters the central device 100 from the opened blade entrance 102 and the game ball passes through the specific area 141a in the central device 100, the grand prize winning port 31d is also displayed. The jackpot game is started after opening. The flow of such games is the same as that of a pachinko machine called a “wing”. Further, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, the big hit game or the small hit game is not started and the game is continued as it is.

C.遊技制御の概要 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C. Overview of game control:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, the game control process includes a prize ball-related process, a process related to a normal symbol, a process related to a normal electric accessory, a process related to a special symbol, a process related to a small hit game, and a big hit. Each process such as a process related to a game is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s,18s,19sや、入賞口スイッチ16s,16t、大入賞口スイッチ31s、羽根入球スイッチ102s、特定領域通過スイッチ141c、非特定領域通過スイッチ141dなど)について、遊技球が検出されたか否かを判断する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to winning a game ball (start port switches 17s, 18s, 19s, winning port switches 16s, 16t, large winning port switch 31s, blades, etc. It is determined whether or not a game ball has been detected for the incoming switch 102s, the specific area passing switch 141c, the non-specific area passing switch 141d, and the like. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を開始するか否かを判断する処理を行う(S100)。普通図柄の変動表示は、次のような2つの条件を満足した場合に開始される。先ず1つめの条件としては、遊技球が、普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過したか、若しくは、普通図柄の保留数が残っている必要がある。次いで2つめの条件としては、始動口17が開口中でないことも必要となる。始動口17は、普通図柄を図6(a)に示す態様で変動表示させて当り図柄で停止表示された場合に、開口状態となる。従って、始動口17が開口中であれば、普通図柄の変動表示を開始する必要はない。逆に言えば、普通図柄を変動表示させるためには、始動口17が開口中でないことも条件となる。図9のS100では、これら2つの条件を全て満足している場合に、普通図柄を変動表示させるべく普通図柄遊技処理を開始すると判断し(S100:yes)、何れかの条件を満足していない場合には、普通図柄遊技処理は開始しないと判断する(S100:no)。   Following the prize ball related process (S50), the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of determining whether or not to perform the normal symbol game process, that is, whether or not to start the normal symbol variation stop display (S100). ). The normal symbol variation display is started when the following two conditions are satisfied. As the first condition, it is necessary that the game ball has passed either the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b, or the number of normal symbols retained remains. Next, as the second condition, it is necessary that the start port 17 is not open. The start port 17 is in an open state when the normal symbol is variably displayed in the manner shown in FIG. Therefore, if the start port 17 is open, it is not necessary to start the normal symbol variation display. In other words, it is also a condition that the start port 17 is not open in order to display a normal symbol in a variable manner. In S100 of FIG. 9, when all of these two conditions are satisfied, it is determined that the normal symbol game process is started to display the normal symbol in a variable manner (S100: yes), and any of the conditions is not satisfied. In this case, it is determined that the normal symbol game process is not started (S100: no).

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行うことにより、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、図6(a)を用いて前述した態様で普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、3つ設けられた始動口17,18,19の中央に設けられたチューリップ式の始動口17を開口させる。前述したように始動口17の内部には始動口ソレノイド17mが設けられており、始動口ソレノイド17mを駆動すると、一対の翼片17wが外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, by determining whether or not the normal symbol is correct, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or to be stopped and displayed as a detached symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started in the manner described above with reference to FIG. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, three start ports 17 and 18 are provided. , 19 is opened with a tulip-type starting port 17. As described above, the start port solenoid 17m is provided in the start port 17, and when the start port solenoid 17m is driven, the pair of blade pieces 17w rotate outward, and the start port 17 is in the open state. Become.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、チューリップ式の始動口17が開口中か否かを判断する(S190)。そして、始動口17が開口中である場合は(S190:yes)、開口中の始動口17を元の状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。これに対して、チューリップ式の始動口17が開口していない場合は(S190:no)、始動口17を元の状態に復帰させる処理(始動口復帰処理)は不要なのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the tulip-type start port 17 is open (S190). If the start port 17 is open (S190: yes), a process (start port return process) for returning the open start port 17 to the original state is performed (S200). On the other hand, if the tulip-type start port 17 is not open (S190: no), the process of returning the start port 17 to the original state (start port return process) is unnecessary and is skipped.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口している始動口17を元の状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17 When any of the conditions is satisfied, a process for returning the open start port 17 to the original state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to about 1.5 seconds when the opening time extension function described later is activated. On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, the process related to the special symbol is started following the start port return process. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

C−1.特別図柄関連の処理 :
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
C-1. Special design-related processing:
In the game control process, when returning from the start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って、特別図柄遊技開始判断処理について説明する。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断にあたっては、先ず初めに、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動口17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. Hereinafter, the special symbol game start determination process will be described according to the flowchart. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered one of the three starting ports 17, 18, and 19 (S302). As described above, the start ports 17, 18 s, and 19 s for detecting the entry of game balls are provided inside the respective start ports 17, 18, and 19 to detect that a game ball has entered. can do.

遊技球が何れかの始動口スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄の当否判定乱数(「特図当否判定乱数」、あるいは単に「当否判定乱数」と呼ぶことがある)および特別図柄決定乱数(「特図決定乱数」と呼ぶことがある)を、始動口17,18,19に伴う保留として記憶した後(S306)、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S307)。ここで、特図当否判定乱数とは、後述するように、特別図柄についての当否を決定するための乱数である。また、特図決定乱数とは、特別図柄の当否に応じて、特別図柄を停止表示させる図柄を決定するための乱数である。これらの乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特図当否判定乱数および特図決定乱数の取得は行わない。   If the game ball has passed through any of the start port switches 17s, 18s, 19s (S302: yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 4 or more (S304). If the number of holdings has not reached 4 (S304: no), the special symbol determination random number (sometimes referred to as "special determination determination random number" or simply "correct determination random number") and special symbol determination random number (Sometimes referred to as “special figure determination random number”) is stored as a hold associated with the start ports 17, 18, and 19 (S306), and then “1” is added to the hold number of the special symbol (S307). Here, the special figure success / failure determination random number is a random number for determining the success / failure of the special symbol, as will be described later. The special figure determination random number is a random number for determining a symbol for stopping and displaying the special symbol according to whether the special symbol is right or wrong. These random numbers are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200. On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached 4 (S304: no), the acquisition of the special figure success / failure determination random number and the special figure determination random number are not performed.

以上にようにして、特図当否判定乱数および特図決定乱数を取得し(S306)、特別図柄の保留数に「1」を加算したら(S307)、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄の変動表示を行って、所定の当り図柄(大当り図柄、あるいは小当り図柄)で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   As described above, the special figure success / failure determination random number and the special figure determination random number are obtained (S306), and when “1” is added to the number of special symbols held (S307), whether or not the big hit game or the small hit game is being played. Is determined (S308). In the special game process described later, when special symbols are displayed in a variable manner and stopped at a predetermined winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), a big hit game or a small hit game is selected depending on the winning symbol. Is a process of starting. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).

図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図4を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。   11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 4, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbol can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで蓄えることが可能である。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, there is a time for the player to stop display so that the player can check which symbol the special symbol is stopped. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also elapsed (S324: no), the number of special symbols on hold is “0”. It is determined whether or not (S326). As described above, the special symbol reservation number is set when a game ball enters one of the start ports 17, 18, and 19, and can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the number of special symbol hold is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol reservation is not “0”, in other words, if there is a special symbol reservation remaining (S326: no), the special symbol determination is started (S330).

図13は、特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、保留として記憶されている特図当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。複数の保留が記憶されている場合は、最も古い保留に対応付けられた特図当否判定乱数を読み出してやる。そして、読み出した特図当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特図当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special symbol success / failure determination process. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, the special symbol success / failure determination random number stored as the hold is read (S3300). If a plurality of holds are stored, the special figure determination random number associated with the oldest hold is read out. Then, based on the read special figure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). In the ROM mounted on the main control board 200, a success / failure determination table in which the value of the special figure success / failure determination random number and the determination result of the success / failure are associated is stored. By referring to it, it is possible to determine whether or not it is a big hit.

図14は、特図当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特図当否判定乱数は「0」〜「630」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特図当否判定乱数「0」〜「6」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特図当否判定乱数「7」〜「620」の範囲に対しては「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「621」〜「630」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図13の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した特図当否判定用乱数が「0」〜「6」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which a special figure success / failure determination random number and an appropriateness determination result are associated with each other. In the illustrated example, it is assumed that the special figure success / failure determination random number can take the range from “0” to “630”, and the read / failure determination result is applied to the read special figure success / failure determination random number “0” to “6”. “Big hit” is set, “Small hit” is set for the range of special figure success / failure determination random numbers “7” to “620”, and other random number ranges (that is, “621” to “630”). ")" Is set as a result of the determination of whether or not "out". In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 13, it is determined whether or not the read special symbol appropriateness determination random number is in the range of “0” to “6”. It is determined that it is “big hit” (S3302: yes), and if it is not within this range, it is determined that it is not “big hit” (S3302: no).

そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、その特図当否判定乱数と共に取得された特図決定乱数を読み出して(S3304)、特別図柄表示部30に停止表示させる大当り図柄を決定する(S3306)。大当り図柄は、特図決定乱数と大当り図柄とを対応付けて記憶した大当り図柄決定テーブルを参照することによって決定することができる。   If it is determined that the determination result is a big hit (S3302: yes), the special figure determination random number acquired together with the special figure determination random number is read (S3304), and is stopped and displayed on the special symbol display unit 30. The jackpot symbol to be executed is determined (S3306). The jackpot symbol can be determined by referring to a jackpot symbol determination table in which a special symbol determination random number and a jackpot symbol are stored in association with each other.

図15は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、特図決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されている。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り図柄として、3種類の大当り図柄が設定されていることから、大当り図柄決定テーブルには、これら各種の大当り図柄が特図決定乱数に対応付けて設定されている。図13に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り図柄決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, various jackpot symbols are set in association with the special symbol determination random numbers. In this embodiment, the jackpot symbol determination random number is a 1-byte random number that can take a range of “0” to “255”. As described above with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since three types of big hit symbols are set as the big hit symbols, the big hit symbol determination table includes these various big hit symbols. It is set in association with the special figure determination random number. In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), by referring to the big hit symbol determination table as described above. Then, the process of determining the jackpot symbol of the special symbol to be stopped and displayed is performed.

以上では、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図14に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」であるか否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3308:yes)、特図当否判定乱数と共に取得した特図決定乱数を読み出した後(S3310)、今度は、小当り図柄を決定する(S3312)。   The process performed when it is determined that the determination result is “big hit” (S3302: yes) has been described. On the other hand, if it is determined that the determination result of the special symbol is not “big hit” (S3302: no), whether or not it is “small hit” based on the determination table shown in FIG. Judgment is made (S3308). If it is determined that the result of the determination is a small hit (S3308: yes), the special figure determination random number acquired together with the special figure determination random number is read (S3310), and then the small hit symbol is determined. (S3312).

図16は、小当り図柄を決定する際に参照する小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り図柄決定テーブルにも、特図決定乱数に対応付けて各種の小当り図柄が設定されており、図13のS3310で読み出した特図決定乱数から、小当り図柄決定テーブルを参照することによって、停止表示させる小当り図柄を決定することができる。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a small hit symbol determination table referred to when determining a small hit symbol. As shown in the drawing, various small hit symbols are also set in the small hit symbol determination table in association with the special symbol determined random numbers. By referring to the determination table, it is possible to determine the small hit symbol to be stopped and displayed.

尚、本実施例のパチンコ機1では、小当り図柄を決定すると、小当りの種類も同時に決定されるようになっている。ここで小当りの種類とは、小当り遊技をどのような態様で行うか(小当り遊技の態様)、あるいは小当り遊技が大当り遊技に発展したときに、その大当り遊技をどのような態様で行うか(大当り遊技の態様)を示している。図16に示されているように、4種類の小当り図柄のそれぞれに対して、小当りの種類が予め設定されている。例えば、図16中の最上段に表示された小当り図柄に対しては、羽根入球口102を1秒間だけ1回開口させる態様で小当り遊技を行い、その小当り遊技から大当り遊技に発展した場合には、7ラウンドの大当り遊技を行う旨が設定されている。尚、この小当り図柄には、特図決定乱数が採り得る半分の乱数範囲(0〜127)が対応付けられていることから分かるように、小当り遊技は、この態様で行われることが最も多くなっている。以下では、この態様で行われる小当りを「通常小当り」と称するものとする。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the small hit symbol is determined, the type of the small hit is also determined at the same time. Here, the type of the small hit game is how the small hit game is played (small hit game mode), or how the big hit game is developed when the small hit game is developed into a big hit game. Indicates whether to perform (a mode of jackpot game). As shown in FIG. 16, for each of the four types of small hit symbols, a small hit type is preset. For example, for the small hit symbol displayed at the top in FIG. 16, the small hit game is performed in such a manner that the blade entrance 102 is opened only once for one second, and the small hit game is developed to the big hit game. In such a case, it is set that seven rounds of big hit game will be played. It should be noted that, as can be seen from the fact that this small hit symbol is associated with a random number range (0 to 127) that can be taken by the special figure determination random number, the small hit game is most often performed in this manner. It is increasing. Hereinafter, the small hits performed in this manner are referred to as “normal hits”.

一方、特図決定乱数が取り得る残りの半分の乱数範囲(128〜255)には、「通常小当り」よりも遊技者にとって有利な種類の小当りが設定されている。例えば、図16中の上から2段目に表示された小当り図柄(特図決定乱数が128〜170の場合)に対しては、羽根入球口102を1秒間だけ開口させ、1秒間だけ閉鎖し、もう一度1秒間だけ開口させる態様で小当り遊技を行う旨が設定されている。また、図16中の上から3段目に表示された小当り図柄(特図決定乱数が171〜213の場合)に対しては、羽根入球口102を3秒間、1回だけ開口させる態様で小当り遊技を行う旨が設定されている。尚、これらの態様の小当り遊技から発展した大当り遊技は、通常小当りの場合と同様に、7ラウンドの大当り遊技が行われる。更に、図16中の最下段に表示された小当り図柄(特図決定乱数が214〜255の場合)に対しては、小当り遊技の態様は通常小当りと同じであるが、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合には、15ラウンドの大当り遊技を行う旨が設定されている。   On the other hand, in the remaining half of the random number range (128 to 255) that the special figure determination random number can take, a kind of small hit that is more advantageous to the player than “normal small hit” is set. For example, for the small hit symbol displayed in the second row from the top in FIG. 16 (when the special figure determining random number is 128 to 170), the blade entrance 102 is opened for 1 second and only for 1 second. It is set to play a small hit game in a mode of closing and opening again for one second. In addition, with respect to the small hit symbol displayed in the third row from the top in FIG. 16 (when the special figure determining random number is 171 to 213), the blade entrance 102 is opened only once for 3 seconds. Is set to play a small hit game. Note that, in the big hit game developed from the small hit games of these modes, the seven round big hit games are performed as in the case of the normal small hit games. Further, for the small hit symbol displayed at the bottom in FIG. 16 (when the special figure determination random number is 214 to 255), the mode of the small hit game is the same as the normal small hit game, but the small hit game When the game has evolved from a big hit game to a big hit game, it is set to play a 15-round big hit game.

このように本実施例のパチンコ機1では、4つの小当り図柄が設けられており、小当り図柄毎に、通常小当り、あるいは通常小当りよりも遊技者に有利な各種の小当りが設定されている。本実施例では、図16中で上から二段目の小当り図柄、すなわち、羽根入球口102を2回開口させる態様の小当りが、特定小当りに設定されている。尚、特定小当りは、遊技者にとって有利な小当りであれば良く、図16中の最上段の図柄を除いて、他の図柄による何れの小当りを、特定小当りとすることも可能である。   Thus, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, four small hit symbols are provided, and for each small hit symbol, a normal small hit or various small hits that are more advantageous to the player than the normal small hit is set. Has been. In the present embodiment, the small hit symbol in the second stage from the top in FIG. 16, that is, the small hit in the mode in which the blade inlet 102 is opened twice is set to the specific small hit. The specific small hits may be small hits that are advantageous to the player, and any of the small hits according to other symbols can be designated as the specific small hits, except for the uppermost symbol in FIG. is there.

図13に示した特別図柄当否判定処理のS3314では、先にS3312で決定した小当り図柄が、図16の上から二段目に示した特定小当り図柄であるか否か、換言すれば、小当り図柄を決定するための特図決定乱数が「128」〜「170」の範囲にあるか否かを判断する。そして、特定小当り図柄であった場合には(S3314:yes)、特定小当りフラグをONに設定する(S3316)。ここで特定小当りフラグとは、上述した特定小当り図柄によって小当り遊技が行われることを示すフラグであり、小当り遊技の終了後に特定小当りフラグがONになっていれば、その小当り遊技は、特定小当り図柄が停止表示されたことによって行われたことを表している。特定小当りフラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが設定されており、特定小当りフラグがONになると、そのアドレスに「1」が設定され、特定小当りフラグがOFFになると、そのアドレスに「0」が設定される。これに対して、S3312で決定された小当り図柄が特定小当り図柄でなかった場合は(S3314:no)、特定小当りフラグをONに設定することなく、図13の特別図柄当否判定処理を終了して、図11に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   In S3314 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, whether or not the small hit symbol previously determined in S3312 is the specific small hit symbol shown in the second row from the top of FIG. It is determined whether or not the special figure determination random number for determining the small hit symbol is in the range of “128” to “170”. If it is a specific small hit symbol (S3314: yes), the specific small hit flag is set to ON (S3316). Here, the specific small hit flag is a flag indicating that a small hit game is performed with the above-described specific small hit symbol. If the specific small hit flag is ON after the small hit game is ended, The game indicates that the specific small hit symbol is stopped and displayed. As the specific small hit flag, a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is set. When the specific small hit flag is turned ON, "1" is set to the address, and the specific small hit flag is turned OFF. Then, “0” is set in the address. On the other hand, when the small hit symbol determined in S3312 is not the specific small hit symbol (S3314: no), the special symbol hit / fail judgment process of FIG. 13 is performed without setting the specific small hit flag to ON. When finished, the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

一方、図13に示した特別図柄当否判定処理のS3308において、当否判定結果が小当りでもないと判断された場合は(S3308:no)、特図当否判定乱数と共に取得された特図決定乱数を読み出して(S3314)、停止表示させる外れ図柄を決定する処理を行う(S3316)。   On the other hand, if it is determined in S3308 of the special symbol success / failure determination processing shown in FIG. It reads out (S3314) and performs the process which determines the off symbol to stop-display (S3316).

図17は、外れ図柄を決定する際に参照する外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、外れ図柄決定テーブルにも、特図決定乱数に対応付けて、外れ図柄が設定されており、先に読み出しておいた特図決定乱数から、外れ図柄を決定することができる。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing an out symbol determination table that is referred to when determining an out symbol. As shown in the figure, the out symbol determination table is also associated with the special figure determination random number, and the out symbol is set, and it is possible to determine the out symbol from the special figure determination random number previously read it can.

図13に示した特別図柄当否判定処理では、以上のようにして、特図当否判定乱数および特図決定乱数に基づいて、特別図柄の当否判定結果、および当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定した後、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, as described above, based on the special symbol success / failure determination random number and the special figure determination random number, the special symbol determination result and the special symbol stop depending on the determination result After determining the symbol, the process returns to the special symbol game process of FIG.

図11に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、変動パターン設定処理を開始する(S340)。変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、柄変動パターンを決定すると、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)が決定されるようになっている。詳細には後述するが、変動パターン設定処理では、複数の変動パターンが記憶されている変動パターンテーブルを参照して、その中から1つの変動パターンを選択することによって設定されている。選択される変動パターンは抽選によって決定されるため、選択される変動パターンは毎回異なっており、従って、特別図柄の変動時間も、毎回異なっている。しかし、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった場合には、通常とは異なる態様で変動パターンを決定する。こうすることにより、遊技者が遊技に対する興趣を冷ましてしまうことを回避可能となっている。   As shown in FIG. 11, in the special symbol game process, when returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the variation pattern setting process is started (S340). The variation pattern is a pattern as to how the special symbol is varied, and when the pattern variation pattern is determined, the time (variation time) during which the special symbol is variably displayed is determined. As will be described in detail later, in the variation pattern setting process, the variation pattern table is set by referring to a variation pattern table storing a plurality of variation patterns and selecting one variation pattern therefrom. Since the selected variation pattern is determined by lottery, the selected variation pattern is different every time. Therefore, the variation time of the special symbol is also different every time. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game cannot be generated by the small hit game, the variation pattern is determined in a mode different from the normal. By doing so, it is possible to prevent the player from cooling the interest in the game.

図11に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターンを設定すると(S340)、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S342)、変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)および特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S343)。ここで、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定処理(S330)で既に決定されており、特別図柄の変動パターンは、変動パターン設定処理(S340)で既に決定されている。変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを出力したら(S343)、特別図柄保留数から1を減算する(S344)。その結果、特別図柄の保留が1つ消化されたことになる。その後、図11の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As shown in FIG. 11, in the special symbol game process, when a special symbol variation pattern is set (S340), a special symbol variation display is started (S342), and a variation pattern designation command (variation pattern designation command) and A command for designating a special design stop symbol (stop design designation command) is output to the sub-control board 220 (S343). Here, the stop symbol of the special symbol has already been determined in the special symbol validity determination process (S330), and the variation pattern of the special symbol has already been determined in the variation pattern setting process (S340). When the fluctuation pattern designation command and the stop symbol designation command are output (S343), 1 is subtracted from the special symbol reservation number (S344). As a result, one special symbol hold has been digested. Then, the special symbol game process of FIG. 11 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11および図12に示す特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄の変動パターンが設定されて(S340)、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断する(S348)そして、変動時間が未だ経過していない場合は(S348:no)、そのまま図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   The detailed processing performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 first performed (S322: yes). ). This case corresponds to the case where the special symbol determination is already made (S330), the special symbol variation pattern is set (S340), and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (S348). If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game shown in FIGS. The process ends, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動表示している特別図柄を停止表示することを示すコマンド(図柄停止コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S350)、図柄表示装置28の特別図柄表示部30で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S351)。このとき停止表示される特別図柄は、図13を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で決定した特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S352)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S354)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S354:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol that is variably displayed is stopped is displayed to the sub-control board 220. (S350), the special symbol that is variably displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 is stopped and displayed (S351). The special symbol stopped and displayed at this time is the special symbol determined during the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. Next, a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) is set (S352), and it is determined whether or not the set stop display time has passed (S354). If the stop display time has not elapsed (S354: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S354:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する(図12のS356)。そして、大当り図柄であると判断された場合は(S356:yes)、大当りフラグをONに設定した後(S362)、大当り遊技の開始を指定するコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S364)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグである。大当りフラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、大当り遊技が開始されると、大当りフラグがONに設定される。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S354: yes), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol (S356 in FIG. 12). If it is determined that the game is a jackpot symbol (S356: yes), after setting the jackpot flag to ON (S362), a command for specifying the start of the jackpot game (a jackpot start command) is directed to the sub-control board 220. And output (S364). Here, the big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being played. The jackpot flag is assigned a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, and when the jackpot game is started, the jackpot flag is set to ON.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、時短機能や開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、図柄表示装置28の普通図柄表示部29で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、チューリップ式の始動口17の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、大当りフラグをONに設定して大当り開始コマンドを出力したら(S362,S364)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S368)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動しているか否かを示すフラグである。上述した大当りフラグと同様に、時短フラグも主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレス(大当りフラグとは異なるアドレス)が割り当てられており、時短機能が作動すると、時短フラグがONに設定される。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the time shortening function and the opening time extension function do not work during the big hit game. Here, the time saving function is a function for shortening the time for which the normal symbol display unit 29 of the symbol display device 28 displays the normal symbol in a variable manner. The opening time extending function is a function of extending the opening time of the tulip-type start port 17, and the opening time extending function is also activated when the time shortening function is activated. Therefore, when the big hit flag is set to ON and a big hit start command is output (S362, S364), it is determined whether or not the hourly flag is set to ON (S368). Here, the time reduction flag is a flag indicating whether or not the time reduction function is activated. Like the big hit flag described above, the hour / short flag is assigned a predetermined address (an address different from the big hit flag) of the RAM 203 mounted on the main control board 200, and when the hour / hour function is activated, the hour / hour flag is set to ON. The

S368において、時短フラグがONに設定されていると判断された場合は(S368:yes)、時短機能および上述した開口延長機能が作動しているから、これらの作動を停止させるべく、時短フラグをOFFに設定した後(S370)、開口延長フラグもOFFに設定する(S372)。ここで、開口延長フラグとは、上述した開口時間延長機能が作動しているか否かを示すフラグである。上述した大当りフラグや時短フラグと同様に、開口延長フラグも主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレス(大当りフラグや時短フラグとは異なるアドレス)が割り当てられており、開口時間延長機能が作動すると、開口延長フラグがONに設定される。   If it is determined in S368 that the time reduction flag is set to ON (S368: yes), the time reduction function and the above-described opening extension function are in operation, so that the time reduction flag is set to stop these operations. After setting to OFF (S370), the opening extension flag is also set to OFF (S372). Here, the opening extension flag is a flag indicating whether or not the opening time extension function described above is operating. Similar to the big hit flag and the short time flag described above, the opening extension flag is assigned a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (an address different from the big hit flag and the short time flag), and the opening time extension function is activated. Then, the opening extension flag is set to ON.

これに対して、時短フラグがONに設定されていなかった場合は(S368:no)、時短機能も開口時間延長機能も作動しておらず、時短フラグや開口延長フラグはOFFになっているので、そのまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the time reduction flag is not set to ON (S368: no), neither the time reduction function nor the opening time extension function is activated, and the time reduction flag or the opening extension flag is OFF. As it is, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited and the process returns to the game control process of FIG.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S356:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄ではなかった場合は(S356:no)、小当り図柄か否かを判断する(S374)。そして、小当り図柄であった場合は(S374:yes)、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをONに設定する(S376)と共に、小当り遊技の開始を指定する小当り開始コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S378)。ここで、小当りフラグとは、小当り遊技が開始されるとONに設定されるフラグであり、前述した大当りフラグや時短フラグなどと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、小当りフラグとして割り当てられている。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol has been described (S356: yes), but when the special symbol that has been stopped and displayed is not a jackpot symbol (S356: no), it is determined whether or not it is a small hit symbol (S374). If it is a small hit symbol (S374: yes), the small hit flag is set to ON to start the small hit game (S376), and a small hit start command for designating the start of the small hit game is issued. Then, it outputs toward the sub-control board 220 (S378). Here, the small hit flag is a flag that is set to ON when the small hit game is started. Like the big hit flag and the short time flag described above, a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used. Is assigned as a small hit flag.

以上では、停止表示する特別図柄が小当り図柄であると判断された場合(S374:yes)に行われる処理について説明したが、停止表示する特別図柄が小当り図柄でないと判断された場合は(S374:no)、小当りフラグをONに設定したり(S376)、小当り開始コマンドを出力したりする処理(S378)は不要なのでスキップする。   In the above, the process performed when it is determined that the special symbol to be stopped and displayed is the small hit symbol (S374: yes), but when the special symbol to be stopped and displayed is not the small hit symbol ( (S374: no), the processing for setting the small hit flag to ON (S376) and outputting the small hit start command (S378) is unnecessary and is skipped.

次いで、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S380)、時短フラグがONに設定されていないと判断された場合(時短中ではないと判断された場合)は(S380:no)、そのまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短フラグがONに設定されていると判断された場合(時短中と判断された場合)は(S380:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S382)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S384)。そして、変動回数が所定回数(例えば100回)に達していた場合は(S384:yes)、時短機能および始動口17の開口時間延長機能の作動を停止させるべく時短フラグおよび開口延長フラグをOFFに設定した後(S370、S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S384:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S380), and when it is determined that the time reduction flag is not set to ON (when it is determined that the time reduction flag is not set) (S380: no). ) As it is, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set to ON (when it is determined that the time reduction is in progress) (S380: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S382). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations reaches a predetermined number (S384). If the number of fluctuations has reached a predetermined number (for example, 100) (S384: yes), the time reduction flag and the opening extension flag are turned OFF to stop the operation of the time reduction function and the opening time extension function of the start port 17. After the setting (S370, S372), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process of FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined short time game number (S384: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short time state, and the game control process of FIG. 9 is resumed. .

尚、図柄表示装置28の特別図柄が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中でない場合は、特別図柄の変動表示を開始する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11に示した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。また、図柄表示装置28で変動表示している特別図柄を、大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示させる処理も、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11に示した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「図柄変動開始手段」および「図柄停止手段」に対応している。   Note that it is determined whether or not the special symbol of the symbol display device 28 is variably displayed. If the symbol is not variably displayed, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs processing for starting the variably display of the special symbol. This is realized by executing the special symbol game process shown in FIG. In addition, the CPU 201 mounted on the main control board 200 also shows the process of stopping and displaying the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 as one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol, as shown in FIG. This is realized by executing special symbol game processing. Therefore, in this embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “symbol variation starting means” and the “symbol stopping means” in the present invention.

C−2.小当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当りフラグがONに設定されたか否かを判断し(S390)、現在、小当りフラグがONに設定されていた場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、小当りフラグがONに設定されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-2. Small hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON in the special symbol game process performed previously (S390). If the small hit flag is currently set to ON (S390: yes), the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, if it is determined that the small hit flag is not set to ON (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.

図18は、本実施例のパチンコ機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図19は、小当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。これらの処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing the first half of the small hit game process executed for the pachinko machine 1 of the present embodiment to perform a small hit game. FIG. 19 is a flowchart showing the latter half of the small hit game process. These processes are processes executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、羽根入球口102が開口中か否かを判断する(S402)。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図11および図12を用いて前述した特別図柄遊技処理のS376において、小当りフラグがONに設定されただけであり、羽根入球口102は未だ開口していないから、S402では「no」と判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、小当り図柄に応じて定まる回数だけ羽根入球口102が開口したか否かを判断する(S408)。図18の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了条件は成立していないから、S408では「no」と判断され、次に、羽根入球口102の閉鎖時間が経過したか否かが判断される(S410)。ここで、閉鎖時間とは、羽根入球口102を複数回開口する場合に、羽根入球口102を閉鎖してから次に開口するまでの間に、閉鎖したままの状態で保っておく時間である。従って、図18の小当り遊技処理が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されて(S410:yes)、羽根入球口102を開口させた後(S412)、図18に示す小当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、図9に示すように、賞球関連処理(S50)、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物停止処理(S200)、特別図柄遊技処理(S320)などの一連の処理を行った後、再び図18の小当り遊技処理を開始すると、S402において、羽根入球口102が開口中と判断される(S402:yes)。   When the small hit game process is started, first, it is determined whether or not the blade entrance 102 is open (S402). Immediately after the small hit game is started by the special symbol game process described above, the small hit flag is only set to ON in S376 of the special symbol game process described above with reference to FIG. 11 and FIG. Since the ball opening 102 has not yet been opened, it is determined as “no” in S402. Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied, that is, whether or not the blade entrance 102 has been opened a number of times determined according to the small hit symbol (S408). Immediately after the small hit game process of FIG. 18 is started, naturally, the end condition of the small hit game is not satisfied, so it is determined as “no” in S408, and then the closing time of the blade entrance 102 is closed. It is determined whether or not elapses (S410). Here, the closing time refers to the time that the blade inlet 102 is kept closed during the period from the closing of the blade inlet 102 to the next opening when the blade inlet 102 is opened a plurality of times. It is. Therefore, immediately after the small hit game process of FIG. 18 is started, it is determined that the closing time has elapsed (S410: yes), and after opening the blade entrance 102 (S412), the small time shown in FIG. The winning game process is once ended, and the process returns to the game control process of FIG. Then, as shown in FIG. 9, a series of processes such as a prize ball-related process (S50), a normal symbol game process (S150), a normal electric accessory stop process (S200), and a special symbol game process (S320) were performed. Thereafter, when the small hit game process of FIG. 18 is started again, it is determined in S402 that the blade entrance 102 is being opened (S402: yes).

小当り遊技処理を開始した際に、羽根入球口102が開口中と判断されると(S402:yes)、今度は、羽根入球口102の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。ここで、羽根入球口102の開口時間とは、図16に示されるように、小当り図柄に応じて予め定められている羽根入球口102の開口時間である。羽根入球口102の開口時間が経過していない場合は(S404:no)、そのまま小当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、図9に示すように、賞球関連処理(S50)、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物停止処理(S200)、特別図柄遊技処理(S320)などの一連の処理を行った後、再び図18の小当り遊技処理を開始して、羽根入球口102の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて羽根入球口102の開口時間が経過したと判断されたら(S404:yes)、羽根入球口102を閉鎖する(S406)。   When it is determined that the blade entrance hole 102 is being opened when the small hit game process is started (S402: yes), it is next determined whether or not the opening time of the blade entrance hole 102 has passed ( S404). Here, the opening time of the blade entrance 102 is the opening time of the blade entrance 102 that is predetermined according to the small hit design, as shown in FIG. If the opening time of the blade entrance 102 has not elapsed (S404: no), the small hit game process is left as it is and the process returns to the game control process of FIG. Then, as shown in FIG. 9, a series of processes such as a prize ball-related process (S50), a normal symbol game process (S150), a normal electric accessory stop process (S200), and a special symbol game process (S320) were performed. Thereafter, the small hit game process of FIG. 18 is started again, and it is determined whether or not the opening time of the blade entrance 102 has passed (S404). If it is determined that the opening time of the blade entrance 102 has passed after repeating these processes (S404: yes), the blade entrance 102 is closed (S406).

続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S408)。図16に示されるように小当り遊技の終了条件は、小当り図柄に応じて定まる回数だけ羽根入球口102が開口したか否かによって判断される(S408)。例えば、羽根入球口102の開口回数が1回に設定されている小当り遊技であれば(図16参照のこと)、羽根入球口102が開口して、開口時間が経過したと判断された時点(S404:yes)で、小当り遊技の終了条件が成立していることになる。   Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S408). As shown in FIG. 16, the condition for ending the small hit game is determined by whether or not the blade entrance 102 has been opened a number of times determined according to the small hit symbol (S408). For example, if it is a small hit game in which the number of times of opening of the blade entrance 102 is set to 1 (see FIG. 16), it is determined that the opening time of the blade entrance 102 has opened and the opening time has elapsed. At the time (S404: yes), the end condition for the small hit game is established.

羽根入球口102を閉鎖した段階(S406)で、小当り遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S408:no)、羽根入球口102の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S410)。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は(S410:no)、図18に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、羽根入球口102の閉鎖時間が経過したものと判断された場合は(S410:yes)、羽根入球口102を開口させた後(S412)、図18に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined that the condition for ending the small hit game is not satisfied at the stage of closing the blade entrance 102 (S406) (S408: no), whether or not the closing time of the blade entrance 102 has elapsed Is determined (S410). If it is determined that the closing time has not elapsed (S410: no), the small hit game process shown in FIG. 18 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the closing time of the blade entrance 102 has elapsed (S410: yes), after opening the blade entrance 102 (S412), the small hit game process shown in FIG. 18 is terminated. Then, the process returns to the game control process of FIG.

このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S408:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定すると共に(図19のS414)、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(図19のS415)。   While repeating such processing, it is determined that the condition for ending the small hit game is satisfied over time (S408: yes), so that the small hit flag is set to OFF in order to end the small hit game. (S414 in FIG. 19), a small hit end command designating the end of the small hit game is output to the sub-control board 220 (S415 in FIG. 19).

続いて、羽根入球口102の開口中に、遊技球が羽根入球口102から入球したか否かを判断する(S416)。図3を用いて前述したように、開口した羽根入球口102の直ぐ下流には羽根入球スイッチ102sが設けられており、羽根入球口102から入球した遊技球は必ず羽根入球スイッチ102sで検出されるようになっている。このため、小当り遊技中に羽根入球スイッチ102sで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が入球したか否かを容易に判断することができる。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered from the blade entrance 102 during the opening of the blade entrance 102 (S416). As described above with reference to FIG. 3, the blade insertion ball switch 102 s is provided immediately downstream of the opened blade insertion hole 102. It is detected at 102s. Therefore, whether or not a game ball has entered can be easily determined based on whether or not the game ball has been detected by the blade entry ball switch 102s during the small hit game.

その結果、小当り遊技中に羽根入球口102から遊技球が入球したと判断された場合は(S416:yes)、それら遊技球が全て排出されたか否かを判断する(S418)。図3を用いて前述したように、羽根入球口102から入球した遊技球は、クルーン136によって特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、特定領域141aに振り分けられた場合には、特定領域通過スイッチ141cで検出された後、中央装置100の外部に排出され、非特定領域141bに振り分けられた場合には、非特定領域通過スイッチ141dで検出された後、中央装置100の外部に排出されるようになっている。従って、特定領域通過スイッチ141cおよび非特定領域通過スイッチ141dで検出された遊技球数を加算して、羽根入球口102から入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合は(S418:no)、中央装置100の中に遊技球が残っていることになるので、S418の判断を繰り返しながら待機状態となる。   As a result, when it is determined that the game balls have entered from the blade entrance 102 during the small hit game (S416: yes), it is determined whether or not all of these game balls have been discharged (S418). As described above with reference to FIG. 3, the game balls that have entered from the blade entrance 102 are distributed to either the specific area 141 a or the non-specific area 141 b by the croon 136. Then, when it is distributed to the specific area 141a, it is detected by the specific area passing switch 141c, then discharged to the outside of the central device 100, and when it is distributed to the non-specific area 141b, the non-specific area passing switch After being detected at 141d, it is discharged to the outside of the central device 100. Therefore, by adding the number of game balls detected by the specific area passing switch 141c and the non-specific area passing switch 141d and comparing with the number of game balls that have entered from the blade entrance 102, all the game balls are discharged. It can be determined whether or not. As a result, when it is determined that all the game balls are not yet discharged (S418: no), since the game balls remain in the central device 100, the standby state is repeated while repeating the determination of S418. It becomes.

こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるので(S418:yes)、今度は、小当り遊技終了時の待機時間が経過したか否かを判断する(S420)。ここで、小当り遊技終了時の待機時間とは、小当り遊技を終了して次の遊技を開始するまでの間に設けられた待機時間であり、本実施例では、「0.1秒」が設定されている。この待機時間が経過していない場合は(S420:no)、判断を繰り返しながら、待機時間が経過するまで待機状態となる。そして、小当り遊技終了時の待機時間が経過したら(S420:yes)、遊技球が特定領域141a(図3を参照)を通過したか否かを判断する(S422)。特定領域141aを通過したか否かは、特定領域通過スイッチ141cで遊技球が検出されたか否かに基づいて容易に判断することができる。   While it is determined that all the game balls have been discharged over time while repeating the determination in this manner (S418: yes), it is determined whether or not the standby time at the end of the small hit game has elapsed (S420). ). Here, the standby time at the end of the small hit game is a standby time provided between the end of the small hit game and the start of the next game. In this embodiment, “0.1 second”. Is set. If the standby time has not elapsed (S420: no), the standby state is maintained until the standby time elapses while repeating the determination. Then, when the standby time at the end of the small hit game has elapsed (S420: yes), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 141a (see FIG. 3) (S422). Whether or not the specific area 141a has been passed can be easily determined based on whether or not a game ball has been detected by the specific area passing switch 141c.

その結果、遊技球が特定領域141aを通過したと判断された場合は(S422:yes)、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをONに設定して(S424)、大当り開始コマンドを出力する(S426)。続いて、特定小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S428)。ここで、前述したように特定小当りフラグとは、その小当り遊技が特定小当り図柄によって開始されたものであるか否かを示すフラグである。特定小当りフラグがONに設定されていた場合は(S428:yes)、その小当り遊技で大当り遊技が発生したのであるから、特定小当りフラグをOFFに設定した後(S430)、図18および図19の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、特定小当りフラグがONに設定されていない場合は(S428:no)、特定小当りフラグをOFFに設定する処理は不要であるので、そのまま図18および図19の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a result, if it is determined that the game ball has passed the specific area 141a (S422: yes), the big hit flag is set ON to start the big hit game (S424), and a big hit start command is output ( S426). Subsequently, it is determined whether or not the specific small hit flag is set to ON (S428). Here, as described above, the specific small hit flag is a flag indicating whether or not the small hit game is started by the specific small hit symbol. When the specific small hit flag is set to ON (S428: yes), since the big hit game has occurred in the small hit game, after setting the specific small hit flag to OFF (S430), FIG. The small hit game process of FIG. 19 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the specific small hit flag is not set to ON (S428: no), the processing for setting the specific small hit flag to OFF is unnecessary, so the small hit game shown in FIGS. The process ends, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、小当り遊技によって大当り遊技が開始される場合(すなわち、S416で「yes」と判断され、なお且つ、S422で「yes」と判断された場合)の処理について説明した。これに対して、小当り遊技によって大当り遊技が開始されなかった場合(すなわち、S416で「no」と判断されるか、あるいは、S422で「no」と判断された場合)には、次のような処理を行う。   The above describes the processing when the big hit game is started by the small hit game (that is, when “yes” is determined in S416 and “yes” is determined in S422). On the other hand, when the big hit game is not started by the small hit game (that is, when “no” is determined in S416 or “no” is determined in S422), the following is performed. Perform proper processing.

先ず、特定小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S432)。特定小当りフラグがONに設定されていない場合は(S432:no)、その小当り遊技は、特定小当り図柄によって開始されたものではないと判断されるので、この場合は、そのまま図18および図19の小当り遊技処理を終了する。これに対して、特定小当りフラグがONに設定されていた場合は(S432:yes)、その小当り遊技が特定小当り図柄によって開始されたものであると判断される。そこで、この場合は、特定モードフラグをONに設定する(S434)。すなわち、特定モードフラグは、特定小当り図柄による小当り遊技が開始されたが、遊技球を羽根入球口102に入球させることができなかった場合(S416:no)、あるいは遊技球が羽根入球口102には入球したが、特定領域141aを通過させることができなかった場合(S422「:no)に、ONに設定されるフラグである。そして、特定モードフラグがONに設定されると、特定モードが開始されて、前述した特別図柄の変動パターンを決定する際に、特殊な態様で決定されるようになる。この点については、後ほど詳しく説明する。   First, it is determined whether or not the specific small hit flag is set to ON (S432). If the specific small hit flag is not set to ON (S432: no), it is determined that the small hit game is not started by the specific small hit symbol. The small hit game process of FIG. 19 is terminated. On the other hand, when the specific small hit flag is set to ON (S432: yes), it is determined that the small hit game is started by the specific small hit symbol. Therefore, in this case, the specific mode flag is set to ON (S434). In other words, the specific mode flag indicates that a small hit game with a specific small hit symbol is started, but the game ball cannot be entered into the blade entrance 102 (S416: no), or the game ball has a feather. This flag is set to ON when the ball has entered the entrance 102 but cannot pass through the specific area 141a (S422 “: no”), and the specific mode flag is set to ON. Then, when the specific mode is started and the variation pattern of the special symbol described above is determined, it is determined in a special manner, which will be described in detail later.

こうして、特定小当りフラグがONに設定されていた場合には(S432:yes)、特定モードフラグをONに設定して(S434)、特定小当りフラグの設定をOFFに戻した後(S436)、図18および図19に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Thus, when the specific small hit flag is set to ON (S432: yes), the specific mode flag is set to ON (S434), and the setting of the specific small hit flag is returned to OFF (S436). Then, the small hit game process shown in FIGS. 18 and 19 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

尚、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に開始される小当り遊技は、主制御基板200のCPU201が、上述した小当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「小当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。   Note that the small hit game that is started when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the aforementioned small hit game process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “small hit game execution means” in the present invention.

C−3.大当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S450)。大当りフラグは、図11および図12を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で大当り図柄が停止表示されることによってONに設定される場合(図12のS362)と、上述した図18の小当り遊技処理の中で遊技球が特定領域141aを通過することによってONに設定される場合(図19のS424)とが存在している。そこで、図9に示した遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後に、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S450)。そして、大当りフラグがONに設定されていた場合には(S450:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S500)。これに対して、大当りフラグが設定されていない場合は(S450:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-3. Big hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the small hit game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S450). The jackpot flag is set to ON when the jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game processing described with reference to FIGS. 11 and 12 (S362 in FIG. 12), and the small bonus flag in FIG. There is a case in which the game ball is set to ON by passing through the specific area 141a in the winning game process (S424 in FIG. 19). Therefore, in the game control process shown in FIG. 9, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are completed, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S450). When the big hit flag is set to ON (S450: yes), the big hit game process described below is started (S500). On the other hand, when the big hit flag is not set (S450: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.

図20は、本実施例のパチンコ機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。   FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot game process executed in order for the pachinko machine 1 of this embodiment to play a jackpot game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

大当り遊技処理(S500)を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S502)。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがONに設定されているだけで大入賞口31dはまだ開口していないから、S402では「no」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S508)。大当り遊技の終了条件は、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かによって判断される。ここでラウンド遊技とは、大当り遊技中に大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの間に行われる遊技である。図15に示したように、大当り図柄が停止表示されることによって開始された大当り遊技は、ラウンド遊技回数は15回に設定されている。また、小当り遊技を経て開始された大当り遊技は、小当り遊技を開始することとなった小当り図柄に応じて、図16に示したように、7回あるいは15回のラウンド遊技回数に設定されている。S508では、大当り遊技で行われたラウンド遊技の回数が所定回数に達したか否かを判断して、達していれば、大当り遊技の終了条件が成立したと判断され(S508:yes)、達していなければ、終了条件が成立していないと判断されることになる(S508:no)。   When the big hit game process (S500) is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31d is open (S502). Immediately after the big hit game process is started, the big win flag 31d is set to ON and the big prize winning opening 31d is not opened yet, so it is determined as “no” in S402, and the end condition of the big hit game is satisfied. It is determined whether or not it has been done (S508). The condition for ending the big hit game is determined by whether or not a predetermined number of round games have ended. Here, the round game is a game that is performed during the big hit game, from the time when the big winning opening 31d is opened until the time when it is closed. As shown in FIG. 15, the number of round games is set to 15 for the jackpot game started when the jackpot symbol is stopped and displayed. In addition, the big hit game started through the small hit game is set to 7 rounds or 15 rounds as shown in FIG. 16, depending on the small hit design that started the small hit game. Has been. In S508, it is determined whether or not the number of round games played in the jackpot game has reached a predetermined number, and if it has been reached, it is determined that the condition for ending the jackpot game has been satisfied (S508: yes). If not, it is determined that the termination condition is not satisfied (S508: no).

図20の大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技回数は15回に達していないので、S508では「no」と判断され、続いて、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S510)。ここで大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口31dを閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断されて(S510:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S512)、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、次に図20の大当り遊技処理を開始した際には、S502において、大入賞口31dが開口中と判断され(S502:yes)、今度は、大入賞口31dの開口終了条件が成立したか否かを判断する(S504)。大入賞口31dの開口終了条件としては、所定の開口時間が経過したか、あるいは開口中の大入賞口31dに規定個数(例えば10個)の遊技球が入球することが条件として設定されている。当然ながら、大入賞口31dが開口した直後は、開口終了条件は成立していないから(S504:no)、図20に示す大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口31dが開口しているか否か(S502)、および開口している大入賞口31dの開口終了条件が成立したか否かを判断し(S504)、開口終了条件が成立していなければ(S504:no)、再び図20の大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。   Immediately after starting the big hit game in FIG. 20, since the number of round games has not reached 15 as a matter of course, it is judged as “no” in S508, and then whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed. Is determined (S510). Here, the closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time has elapsed (S510: yes), and after the big winning opening 31d is opened (S512), the big hit game process shown in FIG. 20 is ended. Returning to the game control process of FIG. Then, when the big hit game process of FIG. 20 is started next, it is determined in S502 that the big prize opening 31d is being opened (S502: yes), and this time the opening completion condition of the big prize opening 31d is satisfied. Whether or not (S504). The opening end condition of the special winning opening 31d is set as a condition that a predetermined opening time has elapsed or that a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the large winning opening 31d in the opening. Yes. Of course, immediately after the big winning opening 31d is opened, the opening end condition is not satisfied (S504: no), so the big hit game process shown in FIG. 20 is ended and the process returns to the game control process of FIG. Then, when the big hit game process is started again, it is determined whether or not the big winning opening 31d is opened (S502) and whether or not the opening end condition of the opened big winning opening 31d is satisfied (S504). If the opening end condition is not satisfied (S504: no), the big hit game process of FIG. 20 is ended again and the process returns to the game control process of FIG.

このような処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口31dの開口終了条件が成立したと判断されるので(S504:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S506)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S508)。前述したように大当り遊技の終了条件としては、予め定められたラウンド遊技回数を終了することが条件として設定されている。大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S508:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断し(S510)、閉鎖時間が経過していなければ(S510:no)、そのまま図20の大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したと判断されたら(S510:yes)、大入賞口31dを再び開口させた後(S512)、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   While the above process is repeated, it is determined that the opening end condition for the big winning opening 31d is finally satisfied (S504: yes), and after the big winning opening 31d is closed (S506), the big hit game ends. It is determined whether the condition is satisfied (S508). As described above, the condition for ending the big hit game is set to end a predetermined number of round games. When the big hit game ending condition is not satisfied (S508: no), it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has passed (S510), and if the closing time has not passed (S510: no). 20), the big hit game process of FIG. 20 is finished as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S510: yes), the special winning opening 31d is opened again (S512), and then the big hit game process shown in FIG. Return to the game control process.

以上のようにして、大入賞口31dの閉鎖(S506)と開口(S512)とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S508:yes)、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に(S514)、大当り遊技の終了を指定するコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に出力する(S515)。続いて、時短フラグをONに設定して(S516)、時短回数を100回に設定し(S518)、更に開口延長フラグをONに設定した後(S520)、図20の大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。この結果、大当り遊技の終了後は、前述した時短機能および開口延長機能が作動して、いわゆる時短遊技が開始されることになる。   As described above, while repeating the closing (S506) and opening (S512) of the special winning opening 31d, the predetermined number of round games was eventually digested, and the condition for ending the big hit game was established. (S508: yes), in order to end the big hit game, the big hit flag is set to OFF (S514), and a command for specifying the end of the big hit game (a big hit end command) is output to the sub-control board 220. (S515). Subsequently, the time reduction flag is set to ON (S516), the number of time reductions is set to 100 (S518), the opening extension flag is set to ON (S520), and then the big hit game process of FIG. Returning to the game control process of FIG. As a result, after the big hit game is over, the above-described time-shortening function and the opening extension function are activated, and the so-called time-saving game is started.

尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合、あるいは小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過した場合に開始される大当り遊技は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。   Note that the big hit game started when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, or when the game ball passes the specific area 141a during the small hit game, the CPU 201 of the main control board 200 performs the aforementioned big hit game. It is done by executing the process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention.

以上に詳しく説明したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄に大当り図柄と、小当り図柄と、外れ図柄とが設けられており、大当り図柄が停止表示した場合には、遊技者にとってたいへんに有利な大当り遊技が開始され、小当り図柄が停止表示した場合には、小当り遊技が開始されるようになっている。小当り遊技は羽根入球口102が開口するだけで、遊技者にとっては、それほど有利な遊技状態というわけではないが、小当り遊技中に羽根入球口102から遊技球が入球して、中央装置100内の特定領域141aを通過すると大当り遊技が開始される。このように、2通りの方法で大当り遊技を発生させることが可能となっている。   As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol is provided with the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol, and when the big hit symbol is stopped and displayed, A big hit game that is very advantageous to the player is started, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is started. The small hit game only opens the blade entrance 102, and it is not a very advantageous game state for the player, but during the small hit game, the game ball enters from the blade entrance 102, When passing through the specific area 141a in the central device 100, the big hit game is started. In this way, it is possible to generate a big hit game in two ways.

もっとも、図14に示したように、大当り図柄が停止表示される確率は低く設定されているため、ほとんどの場合は小当り図柄が停止表示されて、小当り遊技が開始される。しかし、小当り遊技から大当り遊技を開始するためには、羽根入球口102が開口している間に遊技球を入球させなければならない。更に、羽根入球口102に遊技球を入球させることができても、その遊技球を特定領域141aに通過させなければ、大当り遊技を開始することはできない。このため、小当り遊技を何度繰り返しても、大当り遊技を開始することができずに、遊技者が遊技に対する興趣を失ってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技で大当り遊技を開始することができなかった場合でも、遊技者が興趣を冷ましてしまうことがないように、特別図柄の変動パターンを、次のような特殊な処理を行うことによって決定している。以下、本実施例のパチンコ機1で、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明する。   However, as shown in FIG. 14, since the probability that the big hit symbol is stopped and displayed is set low, in most cases, the small hit symbol is stopped and the small hit game is started. However, in order to start the big hit game from the small hit game, it is necessary to enter the game ball while the blade entrance 102 is open. Furthermore, even if a game ball can be entered into the blade entrance 102, the big hit game cannot be started unless the game ball is passed through the specific area 141a. Therefore, no matter how many times the small hit game is repeated, the big hit game cannot be started and the player may lose interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the big hit game cannot be started by the small hit game, the variation pattern of the special symbol is set so that the player does not cool the interest. It is determined by performing special processing such as Hereinafter, the process of determining the variation pattern of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.

D.本実施例の変動パターン設定処理 :
図21は、本実施例のパチンコ機1で行われる変動パターン設定処理の一部を示したフローチャートである。また、図22は、本実施例のパチンコ機1で行われる変動パターン設定処理の残りの部分を示したフローチャートである。これらの処理は、図11を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で、特別図柄の当否判定処理(S330)が行われた後に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が、大当りか否かを判断する(S3400)。その結果、大当りであると判断された場合は(S3400:yes)、大当り用の変動パターンテーブルを選択する(S3402)。ここで、変動パターンテーブルとは、複数種類の変動パターンが記憶されたテーブルである。また、変動パターンテーブルには、大当り用のテーブル、外れ用のテーブルなど、種々のテーブルが設定されており、これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。図21のS3402では、主制御基板200のROM202に記憶されている大当り用の変動パターンテーブルを読み出す処理を行う。
D. Fluctuation pattern setting process of this embodiment:
FIG. 21 is a flowchart showing a part of the variation pattern setting process performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 22 is a flowchart showing the remaining part of the variation pattern setting process performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. These processes are processes executed by the CPU 201 of the main control board 200 after the special symbol win / fail determination process (S330) is performed in the special symbol game process described above with reference to FIG. In the variation pattern setting process, first, it is determined whether or not the special symbol determination result is a big hit (S3400). As a result, when it is determined that the game is a big hit (S3400: yes), a big hit variation pattern table is selected (S3402). Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of types of variation patterns are stored. In addition, various tables such as a jackpot table and a release table are set in the variation pattern table, and these variation pattern tables are stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200. . In S3402 of FIG. 21, a process of reading the variation pattern table for jackpot stored in the ROM 202 of the main control board 200 is performed.

図23は、大当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示するように、大当り用の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に用いられる4種類の変動パターン(HP01、HP02,HP03,HP04)が記憶されている。また、図示されるように、それぞれの変動パターンには変動時間が設定されている。更に、各変動パターンには、固有の乱数範囲が割り当てられている。例えば、HP01という変動パターンには、8.3秒の変動時間が設定されていると共に、0〜25の乱数範囲が割り当てられている。このように、変動パターンに乱数が対応付けられているために、乱数を1つ取得して変動パターンテーブルを参照することによって、大当りの場合に用いられるHP01〜HP04の変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定することが可能となる。尚、変動パターンを決定するために用いられる乱数は、変動パターン決定乱数と呼ばれる。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for big hits. As shown in the drawing, the big hit variation pattern table stores four types of variation patterns (HP01, HP02, HP03, HP04) used when the determination result is a big hit. Further, as shown in the figure, a variation time is set for each variation pattern. Furthermore, a unique random number range is assigned to each variation pattern. For example, a fluctuation pattern of HP01 is set with a fluctuation time of 8.3 seconds and a random number range of 0 to 25 is assigned. In this way, since the random number is associated with the variation pattern, by referring to the variation pattern table by acquiring one random number, any variation pattern of HP01 to HP04 used for the big hit is selected. It is possible to determine the fluctuation pattern of. The random number used for determining the variation pattern is called a variation pattern determination random number.

こうして大当り用の変動パターンテーブルを選択したら(S3402)、変動パターン決定乱数を取得した後(S3404)、選択した変動パターンテーブル(ここでは大当り用の変動パターンテーブル)を参照することによって、変動パターンを決定する(S3406)。   When the big hit variation pattern table is selected in this way (S3402), after obtaining the variation pattern determination random number (S3404), the variation pattern table is referred to by referring to the selected variation pattern table (here, the big hit variation pattern table). It decides (S3406).

これに対して、変動パターン設定処理を開始したときに、当否判定結果が大当りではないと判断された場合は(S3400:no)、当否判定結果が外れか否かを判断する(S3408)。そして、外れと判断された場合は(S3408:yes)、今度は、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3410)。ここで、時短フラグとは、前述した時短機能が作動しているか否かを示すフラグであり、時短機能が作動している場合は、時短フラグがONに設定されている。そこで、時短フラグがONに設定されていない場合は(S3410:no)、通常外れ用の変動パターンを選択する(S3412)。これに対して、時短フラグがONに設定されている場合は(S3410:yes)、時短外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3414)。すなわち、前述したように、時短機能が作動すると、特別図柄の変動時間が短縮されるので、時短フラグがONに設定されている場合は、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターンテーブル(時短外れ用の変動パターンテーブル)を選択し、逆に、時短フラグがONに設定されていない場合は、通常の変動時間の変動パターンが設定された変動パターンテーブル(通常外れ用の変動パターンテーブル)を選択するのである。   On the other hand, when it is determined that the determination result is not a big hit when the variation pattern setting process is started (S3400: no), it is determined whether or not the determination result is off (S3408). If it is determined that it is off (S3408: yes), it is next determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S3410). Here, the time reduction flag is a flag indicating whether or not the time reduction function described above is operating. When the time reduction function is operating, the time reduction flag is set to ON. Therefore, when the time reduction flag is not set to ON (S3410: no), a normal deviation variation pattern is selected (S3412). On the other hand, when the time reduction flag is set to ON (S3410: yes), the fluctuation pattern table for time reduction deviation is selected (S3414). That is, as described above, when the time shortening function is activated, the variation time of the special symbol is shortened. Therefore, when the time shortening flag is set to ON, the variation pattern table in which a variation pattern with a shorter variation time is set. If the time-short flag is not set to ON, on the other hand, if the time-short flag is not set to ON, a fluctuation pattern table in which a normal fluctuation time fluctuation pattern is set (a fluctuation pattern table for normal deviation) ) Is selected.

尚、本実施例のパチンコ機1では、通常外れ用の変動パターンテーブルは、図23に示した大当り用の変動パターンテーブルと同じテーブルが使用されている。従って、図21のS3412では、大当り用の変動パターンテーブルを、通常外れ用の変動パターンテーブルとして読み込む処理を行う。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal deviation variation pattern table is the same as the jackpot variation pattern table shown in FIG. Therefore, in S3412 of FIG. 21, processing for reading the big hit variation pattern table as a normal deviation variation pattern table is performed.

図24は、時短外れ用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、時短外れ用の変動パターンテーブルにも、HP11〜HP14の4種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンには、乱数範囲が割り当てられている。また、図23に示した通常外れ用の変動パターンテーブル(大当り用の変動パターンテーブル)と比較すれば明らかなように、時短外れ用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、通常外れ用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンよりも、変動時間の短い変動パターンとなっている。図21のS3414では、このような時短外れ用の変動パターンテーブルとして読み込む処理を行う。   FIG. 24 is an explanatory view exemplifying a fluctuation pattern table for time-shift deviation. As shown in the figure, the fluctuation pattern table for time reduction deviation also stores four kinds of fluctuation patterns HP11 to HP14, and a random number range is assigned to each fluctuation pattern. Further, as is apparent from comparison with the normal deviation variation pattern table (big hit variation pattern table) shown in FIG. 23, the variation pattern set in the short deviation variation pattern table is the normal deviation variation table. The fluctuation pattern has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern table. In S3414 in FIG. 21, a process of reading as such a fluctuation pattern table for losing time is performed.

特別図柄の当否判定結果が外れと判断された場合には(S3408:yes)、以上のようにして、通常外れ用あるいは時短外れ用の何れかの変動パターンテーブルを選択した後(S3412,S3414)、変動パターン決定乱数を取得する(S3416)。そして、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数を用いて変動パターンを1つ決定する(S3406)。   If it is determined that the result of determining whether or not the special symbol is correct (S3408: yes), after selecting either the normal pattern change pattern or the short-time pattern change pattern as described above (S3412, S3414). Then, the fluctuation pattern determination random number is acquired (S3416). Then, referring to the selected variation pattern table, one variation pattern is determined using the variation pattern determination random number (S3406).

以上では、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合(S3400:yes)、または外れであった場合(S3408:yes)に、変動パターンを決定する処理について説明した。これに対して、当否判定結果が大当りでも外れでもないと判断された場合は(S3408:no)、当否判定結果は小当りということになる。本実施例のパチンコ機1では、小当りの場合には、次のようにして変動パターンを決定している。   In the above, the process of determining the variation pattern has been described when the determination result of the special symbol is a big hit (S3400: yes) or when the special symbol is not (S3408: yes). On the other hand, when it is determined that the determination result is neither a big hit nor a miss (S3408: no), the determination result is a small hit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case of a small hit, the fluctuation pattern is determined as follows.

先ず、特定モードフラグの設定を確認する(図22のS3418)。特定モードフラグとは、現在の遊技モードが特定モードであるか否かを示すフラグである。また、特定モードとは、特定小当り図柄によって小当り遊技を開始したにも関わらず、大当り遊技を開始することができなかった場合に開始される特別な遊技モードである。図18および図19を用いて前述したように、小当り遊技で大当り遊技を開始することができなかった場合には、特定小当りフラグがONに設定されているか否か(すなわち、その小当り遊技が特定小当り図柄によって開始されたものであるか否か)が判断され、そして特定小当りフラグがONに設定されていた場合(すなわち、その小当り遊技が特定小当り図柄によって開始されていた場合)には、特定モードフラグがONに設定されている(図19のS434)。そこで、変動パターン設定処理では、当否判定結果が大当りでも外れでもなかった場合(すなわち小当りであった場合)には(図21のS3408:no)、特定モードフラグがONに設定されているか否かを判断するのである(図22のS3418)。   First, the setting of the specific mode flag is confirmed (S3418 in FIG. 22). The specific mode flag is a flag indicating whether or not the current game mode is a specific mode. Further, the specific mode is a special game mode that is started when the big hit game cannot be started even though the small hit game is started by the specific small hit symbol. As described above with reference to FIGS. 18 and 19, when the big hit game cannot be started in the small hit game, it is determined whether or not the specific small hit flag is set to ON (that is, the small hit game). Whether or not the game is started with a specific small hit symbol) and the specific small hit flag is set to ON (that is, the small hit game is started with a specific small hit symbol) The specific mode flag is set to ON (S434 in FIG. 19). Therefore, in the variation pattern setting process, if the determination result is neither big hit nor lost (that is, if it is a small hit) (S3408: no in FIG. 21), whether or not the specific mode flag is set to ON. Is determined (S3418 in FIG. 22).

その結果、特定モードフラグONに設定されていなかった場合は(図22のS3418:no)、通常時小当り用の変動パターンテーブルを選択する(S3420)。これに対して、特定モードフラグがONに設定されていた場合は(S3418:yes)、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを選択する(S3422)。ここで、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルとは、特定モード中に小当りが発生した場合に、変動パターンを決定するために用いられる変動パターンテーブルである。また、通常時小当り用の変動パターンテーブルとは、特定モードではない通常時に小当りが発生した場合に、用いられる変動パターンテーブルである。   As a result, when the specific mode flag is not set to ON (S3418: no in FIG. 22), a fluctuation pattern table for normal time small hit is selected (S3420). On the other hand, when the specific mode flag is set to ON (S3418: yes), the specific mode small hit variation pattern table is selected (S3422). Here, the variation pattern table for small hits in the specific mode is a variation pattern table used for determining a variation pattern when a small hit occurs during the specific mode. Further, the fluctuation pattern table for the normal small hit is a fluctuation pattern table used when a small hit occurs in the normal time which is not the specific mode.

図25は、通常時小当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、通常時小当り用の変動パターンテーブルには、HP21〜HP24の4種類の変動パターンが記憶されている。また、各変動パターンには、乱数範囲が割り当てられていると共に、1.2秒から3.2秒の変動時間が設定されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for normal small hits. As shown in the drawing, four types of variation patterns HP21 to HP24 are stored in the variation pattern table for normal small hits. In addition, a random number range is assigned to each variation pattern, and a variation time from 1.2 seconds to 3.2 seconds is set.

図26は、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。特定モード時小当り用の変動パターンテーブルは、他の変動パターンテーブルとは異なり、1種類の変動パターンのみが記憶されている。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for small hits in the specific mode. Unlike the other variation pattern tables, the variation pattern table for small hits in the specific mode stores only one type of variation pattern.

従って、本実施例のパチンコ機1では、当否判定結果が小当りであった場合、通常時(特定モードフラグがONに設定されていない場合)には、図25に示す通常時小当り用の変動パターンが選択されて、主制御基板200のROM202から読み出されるが、特定モード時には、通常時小当り用の変動パターンの代わりに、図26に示す特定モード時小当り用の変動パターンが読み出されることになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the determination result is a small hit, in the normal state (when the specific mode flag is not set to ON), the normal time small hit shown in FIG. The variation pattern is selected and read from the ROM 202 of the main control board 200. In the specific mode, the variation pattern for the specific mode small hit shown in FIG. 26 is read instead of the normal small variation pattern. It will be.

以上のようにして、特定モード時小当り用の何れかの変動パターンテーブルを選択したら(図22のS3422)、特定モードのカウントを「1」加算する(S3424)。ここで、「特定モードカウンタ」とは、特定モードでの遊技消化回数を計数するカウンタである。特定モードカウンタは、主制御基板200に搭載されたRAM203に設定されている。本実施例では、特別図柄が変動表示して停止表示される変動遊技(大当り、小当り、外れの場合を含む)が、所定の規定回数だけ行われると、特定モードが終了するように設定されている。そこで、特定モードカウンタに「1」を加算した後(S3424)、特定モードカウンタが、規定値(本実施例では「8」)に到達したか否かを判定し(S3426)、規定値に到達していた場合は(S3426:yes)、特定モードフラグをOFFにする(S3428)。一方、特定モードカウンタが規定値に到達していなかった場合は(S3428:no)、特定モードフラグをOFFにする処理は行わない。   As described above, when any variation pattern table for small hits in the specific mode is selected (S3422 in FIG. 22), the count in the specific mode is incremented by “1” (S3424). Here, the “specific mode counter” is a counter that counts the number of game digests in the specific mode. The specific mode counter is set in the RAM 203 mounted on the main control board 200. In this embodiment, the specific mode is set to end when a variable game (including a big hit, a small hit, and a case where a special symbol is changed and displayed in a stopped state) is played a predetermined number of times. ing. Therefore, after adding “1” to the specific mode counter (S3424), it is determined whether or not the specific mode counter has reached the specified value (“8” in this embodiment) (S3426), and the specified value is reached. If so (S3426: yes), the specific mode flag is turned OFF (S3428). On the other hand, when the specific mode counter has not reached the specified value (S3428: no), the process for turning off the specific mode flag is not performed.

以上のようにして、通常時小当り用あるいは特定モード時小当り用の何れかの変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得する(S3430)。そして、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数を用いて変動パターンを1つ決定した後(図21のS3406)、図21および図22に示した変動パターン設定処理を終了して、図11および図12に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, when one of the fluctuation pattern tables for normal time small hits or specific mode small hits is selected, a fluctuation pattern determination random number is acquired (S3430). Then, referring to the selected variation pattern table, after determining one variation pattern using the variation pattern determination random number (S3406 in FIG. 21), the variation pattern setting process shown in FIGS. 21 and 22 is terminated. Returning to the special symbol game process shown in FIGS.

尚、図23〜図25に示した変動パターンテーブルには、変動時間に対応する変動パターンが予め複数設定されている。従って、本実施例における変動パターンテーブルは、本発明における「変動時間テーブル」に対応している。また、変動パターンテーブルを参照することによって、変動時間に対応する変動パターンを決定する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図21および図22に示した変動パターン設定処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「変動時間決定手段」に対応している。更に、小当り遊技が開始されても大当り遊技を開始することができなかった場合に、変動パターンテーブルを変更する処理も、主制御基板200のCPU201が、図21および図22に示した変動パターン設定処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特定変動時間テーブル設定手段」にも対応している。 In the variation pattern tables shown in FIGS. 23 to 25, a plurality of variation patterns corresponding to the variation time are set in advance. Therefore, the variation pattern table in this embodiment corresponds to the “variation time table” in the present invention. The CPU 201 mounted on the main control board 200 executes the variation pattern setting process shown in FIGS. 21 and 22 in the process of determining the variation pattern corresponding to the variation time by referring to the variation pattern table. Has been realized. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “variable time determining means” in the present invention. Further, when the big hit game cannot be started even if the small hit game is started, the CPU 201 of the main control board 200 also performs the change pattern shown in FIG. 21 and FIG. This is realized by executing a setting process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment also corresponds to the “ specific variation time table setting means” in the present invention.

前述したように特別図柄遊技処理では、変動パターン設定処理(S340)から復帰すると、特別図柄の変動表示を開始して(図11のS342)、変動パターンに対応する変動時間が経過すると(S348:yes)、変動表示している特別図柄を停止表示する(S351)。その結果、停止表示した特別図柄が大当り図柄であれば(図12のS356:yes)、大当り遊技を開始し(S362,S364)、小当り図柄であれば(S374:yes)、小当り遊技を開始する(S376,S378)。   As described above, in the special symbol game process, when returning from the variation pattern setting process (S340), the variation display of the special symbol is started (S342 in FIG. 11), and when the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (S348: yes), the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed (S351). As a result, if the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol (S356: yes in FIG. 12), the big hit game is started (S362, S364), and if the special symbol is a small hit symbol (S374: yes), the small hit game is played. Start (S376, S378).

ここで、図23〜図25に示したように、変動パターンテーブルには複数の変動パターンが記憶されており、各変動パターンには異なる変動時間が設定されているから、特別図柄の変動時間は、変動するたびに毎回異なっている。ところが、特定モード中に小当り図柄が停止表示される場合には、図26に示した特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定されるので、特別図柄の変動時間が一定時間になる。このため、本実施例のパチンコ機1では、特定モードになると、遊技者が小当り遊技から大当り遊技を発生させ易くなるので、遊技に対する興趣を失ってしまうことを回避することが可能となる。以下では、この点について詳しく説明する。   Here, as shown in FIGS. 23 to 25, a plurality of variation patterns are stored in the variation pattern table, and different variation times are set for each variation pattern. Every time it fluctuates, it is different every time. However, when the small hit symbol is stopped and displayed during the specific mode, the variation pattern is determined using the variation pattern table for the specific mode small hit shown in FIG. It will be a certain time. For this reason, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player enters the specific mode, it is easy for a player to generate a big hit game from a small hit game, and thus it is possible to avoid losing interest in the game. Hereinafter, this point will be described in detail.

図27は、小当り用の変動パターンテーブルを切り換えることで、遊技者の遊技に対する興趣を引き付けることが可能な理由を示した説明図である。前述したように、小当り遊技から大当り遊技を発生させるためには、羽根入球口102の内部に設けられた特定領域141aに遊技球を通過させなければならず、そのためには先ず、小当り遊技で開口した羽根入球口102に遊技球を入球させる必要がある。ここで、羽根入球口102の開口するのは、何れかの始動口17,18,19に遊技球が入球して、特別図柄の変動時間が経過し、小当り図柄が停止表示された後となる。また、変動時間は、図柄の変動表示を開始する際に選択される変動パターンによって決定されている。そして、通常時に用いられる小当り用の変動パターンを決定するために用いられるテーブル(通常時小当り用変動パターンテーブル)には、図26に示したように、複数の変動パターンが設定されているため、毎回、異なった変動時間となる。更に、図16に示したように、羽根入球口102の開口態様は小当り図柄に応じて異なっている。このため、結局、何れかの始動口17,18,19に遊技球が入球後、羽根入球口102は、毎回、異なったタイミングで、しかも、異なった態様で開口することになる。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing the reason why the player can be attracted to the game by switching the variation pattern table for small hits. As described above, in order to generate a big hit game from a small hit game, the game ball must be passed through a specific area 141a provided in the inside of the blade entrance 102. It is necessary to enter the game ball into the blade entrance 102 opened by the game. Here, the opening of the blade entrance 102 is that a game ball enters one of the start openings 17, 18, 19, the special symbol variation time has elapsed, and the small hit symbol is stopped and displayed. Later. The variation time is determined by a variation pattern selected when starting the variation display of the symbol. A plurality of variation patterns are set in the table used for determining the variation pattern for small hits used in normal time (normal variation pattern table for small hits) as shown in FIG. Therefore, each time has a different variation time. Furthermore, as shown in FIG. 16, the opening mode of the blade inlet 102 differs depending on the small hit design. For this reason, after a game ball enters one of the start ports 17, 18, and 19, the blade entrance port 102 opens at a different timing and in a different manner every time.

図27(a)には、通常時の場合に、遊技球が始動口17,18,19に入球してから羽根入球口102が開口する様子が、例示されている。図では、(1)〜(8)までの8回分の小当り遊技について、始動口17,18,19に遊技球が入球してから、図柄が変動表示されて、羽根入球口102が開口する様子が示されている。図中に斜線で示した期間が、羽根入球口102が開口している期間となる。図示されるように、通常時の場合には、始動口17,18,19に遊技球が入球した後、羽根入球口102は毎回異なるタイミングで、しかも毎回異なる態様で開口する。このため遊技者は、羽根入球口102が開口するタイミングを予測して遊技球を発射することができない。このように、通常時は毎回異なるタイミング、および、異なる態様で羽根入球口102を開口させることで、常に狙い打ち等が行われて遊技者に有利になり過ぎることを防止できる。しかしながら、このような遊技態様では、羽根入球口102に遊技球が入球するか否かは、半ば運任せになってしまい、羽根入球口102に遊技球を入球させることができなければ、何時まで経っても大当り遊技を開始することができない。   FIG. 27A illustrates a state in which the blade entrance 102 is opened after the game ball enters the start openings 17, 18, and 19 in the normal state. In the figure, for the eight small hit games from (1) to (8), after the game balls enter the start openings 17, 18, and 19, the symbols are variably displayed, and the wing entrance 102 is displayed. The opening is shown. A period indicated by hatching in the figure is a period in which the blade entrance 102 is open. As shown in the drawing, in a normal case, after a game ball enters the start ports 17, 18, and 19, the blade entrance port 102 opens at a different timing each time and in a different manner every time. For this reason, the player cannot predict the timing at which the blade entrance 102 is opened and cannot fire the game ball. In this way, by opening the blade entrance 102 in a different timing and in a different manner during normal times, it is possible to prevent the player from always being aimed and being too advantageous to the player. However, in such a game mode, whether or not a game ball enters the blade entrance 102 is half-way, and the game ball cannot enter the blade entrance 102. For example, the big hit game cannot be started no matter what time.

これに対して、特定モードになると、当否判定結果が小当りの場合に、変動パターンを決定するために用いられる変動パターンテーブルが、図26に示した特定モード時小当り用変動パターンテーブルに変更される。図26に示すように、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルには、変動パターンが1種類しか設定されていないので、始動口17,18,19に遊技球が入球してから羽根入球口102が開口するタイミングが、毎回一定となる。   On the other hand, in the specific mode, when the determination result is a small hit, the fluctuation pattern table used for determining the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern table for the specific mode small hit shown in FIG. Is done. As shown in FIG. 26, only one type of variation pattern is set in the variation pattern table for small hits in the specific mode. Therefore, after a game ball has entered the start ports 17, 18, and 19, The timing at which the ball opening 102 opens is constant every time.

図27(b)には、特定モード時に、遊技球が始動口17,18,19に入球してから羽根入球口102が開口する様子が、例示されている。尚、図27(b)では、羽根入球口102の開口態様は、図27(a)と全く同じ態様であるものとして表示している。図示されているように、羽根入球口102が開口する態様は毎回異なっているが、始動口17,18,19に遊技球が入球してから羽根入球口102が開口するタイミングは、毎回同じタイミングとなる。このため遊技者は、特定モードになると、羽根入球口102が開口するタイミングを予測して遊技球を発射することができるので、羽根入球口102に遊技球を容易に入球させることが可能となり、場合によっては、複数の遊技球を入球させることも可能となる。   FIG. 27B illustrates a state in which the blade entrance 102 opens after the game ball enters the start openings 17, 18, and 19 in the specific mode. In FIG. 27 (b), the opening mode of the blade entrance 102 is shown as being exactly the same mode as in FIG. 27 (a). As shown in the figure, the manner in which the blade entrance 102 opens is different each time, but the timing at which the blade entrance 102 opens after the game ball enters the start port 17, 18, 19 is as follows. It will be the same timing every time. For this reason, when the player enters the specific mode, the player can predict the timing of opening of the blade entrance 102 and launch the game ball. Therefore, the player can easily enter the game ball into the blade entrance 102. In some cases, it is possible to enter a plurality of game balls.

このように本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技で大当り遊技を開始させることができなかった場合でも、特定モードになると、遊技球を羽根入球口102に入球させることが容易となり、その結果、大当り遊技を発生させることが容易となる。このため、たとえ小当り遊技で大当り遊技を開始することができなかった場合でも、遊技者が遊技に対する興趣を冷ましてしまうことを回避することが可能となる。また、遊技球が始動口17,18,19に入球後、羽根入球口102が開口するタイミングがばらばらであったものが、途中から、毎回同じタイミングで開口するようになるので、小当り遊技に変化を生じさせて、遊技が単調になることを緩和することができる。更に、小当り遊技から大当り遊技を発生させ易くなるので、その意味からも、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the big hit game cannot be started by the small hit game, it becomes easy to enter the game ball into the blade entrance 102 when the specific mode is entered. As a result, it is easy to generate a big hit game. For this reason, even if the big hit game cannot be started in the small hit game, it is possible to prevent the player from cooling the interest in the game. In addition, after the game balls enter the start ports 17, 18, and 19, the timing at which the blade entrance 102 opens is different from the middle. It is possible to alleviate the game from becoming monotonous by causing a change in the game. Furthermore, since it is easy to generate a big hit game from a small hit game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous also in that sense.

尚、ここでは、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルには、変動パターンが1つだけ設定されているものとして説明した。しかし、変動時間が同じであれば、複数の変動パターンが設定されていても良い。更には、完全に同じ変動時間ではなくても、変動時間のバラツキ幅が狭くなっていればよい。すなわち、各変動パターンに設定された変動時間が異なっている場合でも、通常時小当り用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンよりも、変動時間の違いが少なくなければ、それら複数種類の変動パターンが設定されたテーブルを、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルとして用いることも可能である。   Here, the description has been made assuming that only one variation pattern is set in the variation pattern table for small hits in the specific mode. However, if the variation time is the same, a plurality of variation patterns may be set. Furthermore, even if the variation time is not completely the same, the variation width of the variation time only needs to be narrow. In other words, even if the variation time set for each variation pattern is different, if the variation time difference is less than the variation pattern set in the variation pattern table for normal small hits, those multiple types A table in which a variation pattern is set can be used as a variation pattern table for small hits in a specific mode.

また、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、変動時間が長めの変動パターンとなっており、始動口17,18,19に遊技球が入球してから、羽根入球口102が開口するまでの時間が長めとなる。ここで、「変動時間が長め」とは、変動パターンに設定されている変動時間の平均が大きな値を取ることを言う。すなわち、通常時小当り用の変動パターンテーブルに設定されている複数の変動パターンの平均変動時間が、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンの平均変動時間(本実施例では、変動パターンが一つなので、その変動時間)よりも大きな値となるように設定されている。このため、始動口17,18,19に遊技球が入球したことを確認して、羽根入球口102が開口するタイミングを狙って遊技球を発射するまでの間に時間の余裕が生じるので、羽根入球口102に遊技球を入球させることが容易となる。その結果、小当り遊技から大当り遊技を発生させることが、より一層、容易となっている。   In addition, the variation pattern set in the variation pattern table for small hits in the specific mode is a variation pattern with a long variation time, and after a game ball enters the start ports 17, 18, 19, The time until the blade entrance 102 opens is longer. Here, “longer variation time” means that the average of the variation times set in the variation pattern takes a large value. That is, the average fluctuation time of a plurality of fluctuation patterns set in the fluctuation pattern table for normal time small hits is the average fluctuation time of the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern table for specific mode small hits (this implementation In the example, since there is only one variation pattern, it is set to be a value larger than the variation time). For this reason, since it is confirmed that a game ball has entered the start ports 17, 18, and 19, and there is a time margin before the game ball is launched aiming at the opening timing of the blade entrance ball port 102, a time margin is generated. It becomes easy for a game ball to enter the blade entrance 102. As a result, it is much easier to generate a big hit game from a small hit game.

加えて、本実施例のパチンコ機1では、小当りの中には、遊技者に有利な小当りである特定小当りが設定されており、この特定小当りの小当り遊技であったにも拘わらず大当り遊技を開始することができなかった場合に、特定モードを開始することとしている。特定小当りは遊技者にとって有利な大当りであるから、特定小当り遊技から大当り遊技を開始することができなかった場合には、遊技者は大きく落胆して遊技に対する興趣を冷ましてしまう虞があるが、この点、本実施例のパチンコ機1では、特定小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった場合でも、特定モードが開始されて大当り遊技を発生させ易くなっているので、遊技者が遊技に対する興趣を冷ましてしまうことを回避することが可能となる。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a specific small hit that is advantageous to the player is set in the small hit, and even if this is a small hit game for this specific small hit. Regardless, the specific mode is started when the jackpot game cannot be started. Since the specific small hit is a big hit that is advantageous to the player, if the big hit game cannot be started from the specific small hit game, the player may be greatly discouraged and cool the interest in the game. However, in this point, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the big hit game cannot be generated by the specific small hit game, the specific mode is started and the big hit game is easily generated. It is possible to avoid that the person cools the interest in the game.

E.変形例 :
以上に説明した実施例では、特定モード時に用いられる小当り用の変動パターンテーブル(特定モード時小当り用変動パターンテーブル)は、変動パターンが1種類だけ設定された1つのテーブルのみが設けられているものとして説明した。この場合は、変動パターンテーブルを切り換える際には、変動パターンが1種類だけ設定されたテーブルに、直ちに切り換わることになる。しかし、設定されている変動パターンの個数が異なる複数の特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを設けておき、変動パターンテーブルを切り換えるたびに、変動パターンの個数の少ないテーブルに切り換わるようにしても良い。
E. Modified example:
In the embodiment described above, the variation pattern table for small hits used in the specific mode (variation pattern table for small hits in the specific mode) includes only one table in which only one variation pattern is set. It was explained as being. In this case, when switching the variation pattern table, the table is immediately switched to a table in which only one type of variation pattern is set. However, a plurality of variation pattern tables for small hits in specific modes with different numbers of variation patterns are provided, and each time the variation pattern table is switched, the table is switched to a table with a smaller number of variation patterns. Also good.

図28は、変形例で用いられる複数の特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、図28(a)の変動パターンテーブルには3つの変動パターンが設定されており、図28(b)の変動パターンテーブルには2つの変動パターンが、図28(c)の変動パターンテーブルには1つだけ変動パターンが設定されている。そして、特定小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった場合には、初めに図28(a)に示した変動パターンテーブルに切り換えてやる。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a plurality of variation pattern tables for small hits in specific modes used in the modification. As shown in FIG. 28, three variation patterns are set in the variation pattern table in FIG. 28A, and two variation patterns are set in the variation pattern table in FIG. In the fluctuation pattern table, only one fluctuation pattern is set. Then, when the big hit game cannot be generated in the specific small hit game, the change pattern table shown in FIG.

図28(a)に示した変動パターンテーブルには、3種類の変動パターンが設定されているので、始動口17,18,19に遊技球が入球してから羽根入球口102が開口するまでの時間は、一定にはならないが、それでも、図25に示した通常時小当り用の変動パターンテーブルと比較すれば変動パターンの種類が減少している。このため、変動パターンテーブルを図28(a)のテーブルに切り換えることで、遊技者は、羽根入球口102が開口するタイミングを狙って遊技球を発射し易くなるので、大当り遊技を発生させ易くなる。   Since three types of variation patterns are set in the variation pattern table shown in FIG. 28 (a), the wing entrance 102 opens after the game balls enter the start openings 17, 18, and 19. Although the time until this is not constant, the type of variation pattern is still reduced as compared with the variation pattern table for normal small hits shown in FIG. For this reason, by switching the variation pattern table to the table of FIG. 28A, it becomes easier for the player to launch the game ball aiming at the timing at which the blade insertion ball opening 102 is opened, so it is easy to generate a big hit game. Become.

それでも、大当り遊技を発生させることができなかった場合には、特定小当り遊技で大当り遊技の発生を逃したことをタイミングで、今度は、図28(b)に示した変動パターンテーブルに切り換える。図28(b)に示した変動パターンテーブルには、2種類の変動パターンしか設定されていないので、始動口17,18,19に遊技球が入球してから羽根入球口102が開口するまでの時間は、2種類の時間しか存在しないので、遊技者は、羽根入球口102に遊技球をより一層入球させ易くなり、大当り遊技を発生させ易くなる。   If the big hit game cannot be generated, the fact that the occurrence of the big hit game is missed in the specific small hit game is switched to the variation pattern table shown in FIG. Since only two types of variation patterns are set in the variation pattern table shown in FIG. 28 (b), the wing entrance 102 is opened after the game balls enter the start ports 17, 18, and 19. Since there are only two types of time until the player, it becomes easier for a player to enter a game ball into the blade entrance 102 and to generate a big hit game.

そして、それでも大当り遊技を発生させることができなかった場合には、特定小当り遊技で大当り遊技の発生を逃したことをタイミングで、図28(c)に示した変動パターンテーブルに切り換える。図28(c)に示した変動パターンテーブルには、1種類の変動パターンしか設定されていないので、始動口17,18,19に遊技球が入球してから羽根入球口102が開口するまでの時間は常に一定となり、遊技者は、羽根入球口102に遊技球を容易に入球させることができ、その分だけ、大当り遊技を発生させ易くなる。   If the big hit game cannot be generated, the fact that the special big hit game has been missed is switched to the variation pattern table shown in FIG. 28C at the timing. Since only one type of variation pattern is set in the variation pattern table shown in FIG. 28 (c), the wing entrance 102 opens after the game balls enter the start openings 17, 18, and 19. The time until the time is always constant, and the player can easily enter the game ball into the blade entrance 102, and the bonus game is easily generated accordingly.

このように変形例のパチンコ機1では、小当り遊技から大当り遊技を発生させることができなかった場合に、段階的に、大当り遊技を発生させ易くなる。このため、たとえ長い間、小当り遊技から大当り遊技の発生を逃し続けたとしても、それに連れて次第に大当り遊技を発生させ易くなるので、遊技者が遊技に対する興趣を失ってしまう虞を回避することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the modified example, when the big hit game cannot be generated from the small hit game, the big hit game is easily generated step by step. For this reason, even if it continues to miss the occurrence of big hit games from small hit games for a long time, it will become easier to generate big hit games with it, avoiding the possibility that the player loses interest in the game Is possible.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、特定小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった場合には、直ちに特定モードフラグがONに設定されて、小当り用の変動パターンテーブルが切り換わるものとして説明した。しかし、特定小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった回数を計数して、計数値が所定回数に達した場合に、特定モードフラグをONに設定して小当り用の変動パターンテーブルを切り換えるものとしてもよい。また、このような場合には、特定小当り遊技に限定せずに、小当り遊技から大当り遊技の開始を逃したことが何回か続いた場合に、特定モードフラグをONに設定して、小当り用の変動パターンテーブルを切り換えるものとしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when a big hit game cannot be generated in a specific small hit game, the specific mode flag is immediately set to ON, and the variation pattern table for the small hit is switched. explained. However, by counting the number of times that the big hit game could not be generated in the specific small hit game, and the count value reaches a predetermined number, the specific mode flag is set to ON and the fluctuation pattern table for the small hit It is good also as what switches. In such a case, the specific mode flag is set to ON when the start of the big hit game is missed from the small hit game several times without being limited to the specific small hit game. The variation pattern table for small hits may be switched.

また、上述した実施例では、特定モードの終了契機を予め定められた所定期間の経過(上述した実施例では特別図柄の8回変動)としたが、特定モードの終了契機は、これに限定されるものではない。例えば、特定モードフラグがONに設定されたときに特定モード実行期間(特別図柄変動回数や遊技時間など)を抽選により決定し、その抽選で決定された実行期間が終了したときでもよい。また、次回の小当り遊技が終了したときでもよい(特定モードを1回だけとする)。また、大当り遊技が発生するまで無期限の特定モードを実行し、大当り遊技の発生に伴い特定モードを終了させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the specific mode end trigger is the elapse of a predetermined period (in the above-described embodiment, the special symbol changes eight times), but the specific mode end trigger is limited to this. It is not something. For example, when the specific mode flag is set to ON, the specific mode execution period (special symbol variation frequency, game time, etc.) may be determined by lottery, and the execution period determined by the lottery may end. Moreover, it may be when the next small hit game ends (the specific mode is set to only once). Further, the specific mode for an indefinite period may be executed until the big hit game is generated, and the specific mode may be terminated when the big hit game is generated.

また、上述した実施例では、特定小当り図柄による小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった場合に、特定モードフラグがONに設定されるものとして説明した。しかし、羽根入球口102に遊技球を入球させることができたにも拘わらず、大当り遊技を開始することができなかった場合には、どのような小当り図柄による小当り遊技であっても、特定モードフラグをONに設定して、小当り用の変動パターンテーブルを切り換えるようにしても良い。羽根入球口102に遊技球を入球させることができたにも拘わらず、大当り遊技を開始することができなかった場合、遊技者が落胆して遊技に対する興趣を冷ましてしまう可能性がある。しかし、このような場合でも、小当り遊技用の変動パターンテーブルを、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルに切り換えてやれば、大当り遊技を発生させ易くなるので、遊技者が遊技に対する興趣を冷ましてしまう虞を回避することが可能となる。なお、1回の小当り遊技で羽根入球口102に遊技球を複数個(2個以上)入球させることができたにも拘わらず、大当り遊技を開始することができなかった場合に上記構成を適用すると、遊技者の多大な落胆感を軽減でき、より効果的である。   In the above-described embodiment, the specific mode flag is set to ON when the big hit game cannot be generated by the small hit game using the specific small hit symbol. However, if a big hit game could not be started despite the fact that a game ball could be entered into the blade entry hole 102, Alternatively, the variation mode table for small hits may be switched by setting the specific mode flag to ON. If a game ball can be entered into the wing entrance 102 but the big hit game cannot be started, the player may be discouraged and cool the game. . However, even in such a case, if the change pattern table for the small hit game is switched to the change pattern table for the small hit game in the specific mode, it is easy to generate the big hit game, so that the player has an interest in the game. It is possible to avoid the possibility of cooling. In the case where a plurality of game balls (two or more) can be entered into the blade entrance 102 in one small hit game, but a big hit game cannot be started When the configuration is applied, a great disappointment of the player can be reduced, which is more effective.

また、特定モードフラグをONに設定する契機(小当り用の変動パターンテーブルを切り換える契機)を次のような構成してもよい。すなわち、小当り遊技にて、羽根入球口102に遊技球を入球させ、特定領域に最も近い非特定領域(例えば、1つの特定領域と4つの非特定領域とが円状に均等に配設されている場合においては、特定領域の両側の2つの非特定領域が対象)に遊技球が入球して小当り遊技結果が「ハズレ」になった場合など、僅かな差で大当り遊技を開始することができなかったときに、小当り遊技用の変動パターンテーブルを、特定モード時小当り用の変動パターンテーブルに切り換えることとしてもよい。これにより、遊技者が落胆してしまう小当り遊技の結果であっても、遊技に対する興趣を冷ましてしまう虞を回避することが可能となる。なお、このような制御は、遊技者に有利な特定小当り遊技発生時に行うと、遊技者の多大な落胆感を軽減でき、より効果的である。   Further, the trigger for setting the specific mode flag to ON (the trigger for switching the variation pattern table for small hits) may be configured as follows. That is, in a small hit game, a game ball is made to enter the blade entrance 102 and a non-specific area closest to the specific area (for example, one specific area and four non-specific areas are evenly arranged in a circle). If the game ball is placed in the two non-specific areas on both sides of the specific area and the result of the small hit game is “lost”, the big hit game is played with a slight difference. When the start cannot be started, the variation pattern table for the small hit game may be switched to the variation pattern table for the small hit in the specific mode. Thereby, even if it is a result of the small hit game that the player is discouraged, it is possible to avoid the possibility of cooling the interest in the game. In addition, if such control is performed at the time of occurrence of a specific small hit game that is advantageous to the player, it is possible to reduce a great disappointment of the player and is more effective.

更に、上述した実施例では、時短機能が作動しているか否かについては、何ら考慮することなく、特定モードフラグをONに設定するか否かを判断していた。しかし、時短機能が作動している場合には、たとえ、特定小当り図柄による小当り遊技で大当り遊技を発生させることができなかった場合でも、特定モードフラグをONに設定しないこととしても良い。前述したように、時短機能が作動している場合は、開口延長機能も作動しており、既に、遊技者にとっては比較的有利な遊技状態となっている。従って、このような場合には、たとえ小当り遊技から大当り遊技を発生させることができなかったとしても、遊技者が遊技に対する興趣を冷ます可能性は低いと考えられ、このような場合に特定モードフラグをONに設定したのでは、遊技者の遊技に対する興趣を過剰に煽ってしまう可能性もある。そこで、時短機能が作動している場合には特定モードフラグをONに設定しないこととしておけば、遊技者の興趣を過剰に煽ってしまう事態を回避することが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, it is determined whether or not the specific mode flag is set to ON without taking into consideration whether or not the time reduction function is operating. However, when the time reduction function is activated, the specific mode flag may not be set to ON even if the big hit game cannot be generated by the small hit game based on the specific small hit symbol. As described above, when the time shortening function is activated, the opening extension function is also activated, and the gaming state is already relatively advantageous for the player. Therefore, in such a case, even if it is not possible to generate a big hit game from a small hit game, it is considered unlikely that the player will be less interested in the game. If the mode flag is set to ON, there is a possibility that the player's interest in playing the game will be excessive. Therefore, if the time reduction function is activated, the specific mode flag is not set to ON, so that it is possible to avoid a situation in which the player's interest is overexcited.

また、上述した各実施例に加え、特定小当り遊技での羽根部材の開口タイミングを遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、遊技機に設けられる表示装置(液晶など)や、音声装置(スピーカなど)を用いて、特定小当りとなる特別図柄変動中および特別図柄変動停止から羽根部材開口までの時間を報知し、遊技球が特定入球口に入球可能なタイミングで遊技球を発射させるように遊技者に報知を行うこと等が考えられる。この処理は、メイン制御から特定小当りの発生に関する各種情報信号(特別図柄変動時間情報信号や小当り遊技開始信号など)を受けて、サブ制御が行うこととすればよい。このような構成によると、遊技者は特定入球口に遊技球をより入球させ易くなり、効果的に遊技興趣を高めることができる。   Further, in addition to the above-described embodiments, the player may be notified of the opening timing of the blade member in the specific small hit game. For example, using a display device (liquid crystal or the like) provided in the gaming machine or a sound device (speaker or the like), the time from the special symbol variation and the special symbol variation stop to the opening of the blade member that becomes a specific small hit is notified, It may be possible to notify the player so that the game ball is fired at a timing at which the game ball can enter the specific entrance. This process may be performed by the sub-control in response to various information signals (special symbol variation time information signal, small hit game start signal, etc.) relating to occurrence of a specific small hit from the main control. According to such a configuration, it becomes easier for the player to enter the game ball into the specific entrance, and the game entertainment can be effectively enhanced.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の中央装置の構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the structure of the central apparatus of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the display mode of the normal symbol display part. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。It is the block diagram which showed the rough flow of the game performed with the game machine of a present Example. 遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of game control processing. 特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the second half part of the special symbol game process. 特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the special symbol success / failure determination processing. 当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion determination table conceptually. 大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit symbol determination table. 小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion symbol determination table notionally. 外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion symbol determination table notionally. 小当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a small hit game process. 小当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a small hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 変動パターン設定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of a fluctuation pattern setting process. 大当り用および通常外れ用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for big hits and normal deviation. 時短時外れ用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation | variation pattern table for a time-shortage deviation. 通常時小当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation pattern table for normal time small hits. 特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for small hits at the time of a specific mode. 小当り用の変動パターンテーブルを切り換えることで、遊技者の遊技に対する興趣を引き付けることが可能な理由を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the reason which can attract the interest with respect to a player's game by switching the variation pattern table for small hits. 変形例の特定モード時小当り用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for small hits at the time of the specific mode of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17,18,19…始動口、 28…図柄表示装置、
31d…大入賞口、 100…中央装置、 102…羽根入球口(特定入球口)、
141a…特定領域、 200…主制御基板、
201…CPU(図柄変動開始手段、変動時間決定手段、図柄停止手段、通過遊技球検出手段、小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、特定変動時間テーブル設定手段) 220…サブ制御基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17, 18, 19 ... Starting port, 28 ... Symbol display apparatus,
31d ... Grand prize opening, 100 ... Central device, 102 ... Feather entrance (specific entrance),
141a ... specific area 200 ... main control board,
201 ... CPU (symbol variation starting means, varying time determining means, symbol stopping means, passing game ball detecting means, small hit game executing means, big hit game executing means, specific variable time table setting means) , 220 ... sub control board

Claims (2)

遊技球の入球可能な始動口と、該始動口への入球を契機として図柄の変動表示を開始する図柄表示装置とが設けられた遊技盤面に、遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、当否判定を行うことによって大当り、小当り、外れの何れかに決定するとともに、前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置の図柄の変動開始時に、該図柄の変動時間が複数種類記憶されている変動時間テーブルの中から、抽選によって一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示されている図柄を、前記当否判定の結果に応じて、前記大当りに対応する大当り図柄、前記小当りに対応する小当り図柄、前記外れに対応する外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄停止手段と、
前記図柄表示装置で前記小当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の実行中に、前記特定領域を通過する遊技球の有無を検出する通過遊技球検出手段と、
前記図柄表示装置で前記大当り図柄が停止表示された場合、または前記通過遊技球検出手段によって前記特定領域を通過する遊技球が検出された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
記通過遊技球検出手段によって前記特定領域を通過する遊技球が検出されないまま前記小当り遊技が終了した場合に、前記変動時間決定手段が参照する前記変動時間テーブルとして、該小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の種類が少なく、且つ、該小当り遊技が開始される前に設定されていた変動時間テーブルよりも規定されている変動時間の平均が長い特定変動時間テーブルを設定する特定変動時間テーブル設定手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game is played by launching a game ball on a game board surface provided with a start opening capable of entering a game ball and a symbol display device that starts a variable display of the symbol upon entering the start port In bullet ball machines,
It is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. A specific entrance that is in a state,
When a game ball enters the start opening, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or out by performing a determination of whether or not, and a symbol variation start means for starting a variation display of the symbol of the symbol display device;
A variation time determining means for determining one variation time by lottery from a variation time table in which a plurality of variation times of the symbol is stored at the start of variation of the symbol of the symbol display device;
When the variation time determined by the variation time determining means has elapsed, the symbol displayed in a variation on the symbol display device corresponds to the big hit symbol corresponding to the big hit, the small hit corresponding to the result of the determination of success / failure A symbol stop means for stopping and displaying at any one of the small hit symbols to be performed and a disengagement symbol corresponding to the disengagement,
When the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the small hit game execution means for executing the small hit game for opening the specific entrance,
Passing game ball detecting means for detecting presence or absence of a game ball passing through the specific area during execution of the small hit game;
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device, or when the game ball passing through the specific area is detected by the passing game ball detecting means, the jackpot for executing the jackpot game advantageous to the player Game execution means;
When the gaming ball passing through the specific area by the previous SL passes gaming ball detection means it has finished the Koatari game undetected, as the variation time table in which the variation time determination means refers, the small per game is started rather small, kind of fluctuation time defined than the variation time table that was set prior to being, and are defined than the variation time table that was set before the small per game is started A bullet ball game machine comprising: a specific variation time table setting means for setting a specific variation time table having a long average of the variation time.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記始動口には、開状態となることで遊技球の入球を容易とし、閉状態となることで遊技球の入球を困難とする開閉部材が設けられ、
前記大当り遊技の終了後に、前記開閉部材を開状態とする頻度が通常状態よりも向上する特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
前記特定変動時間テーブル設定手段は、
前記特別状態中に前記小当り遊技が実行され、前記特定領域を通過する遊技球が検出されないまま前記小当り遊技が終了した場合には、前記特定変動時間テーブルを設定せず、
前記通常状態中に前記小当り遊技が実行され、前記特定領域を通過する遊技球が検出されないまま前記小当り遊技が終了した場合には、前記特定変動時間テーブルを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The starting port is provided with an opening / closing member that makes it easy for a game ball to enter by being in an open state, and makes it difficult for a game ball to enter by being in a closed state,
A special state generating means for generating a special state in which the frequency of setting the opening and closing member to an open state after the end of the jackpot game is higher than a normal state;
The specific variation time table setting means includes:
When the small hit game is executed during the special state and the small hit game ends without detecting a game ball passing through the specific area, the specific variation time table is not set,
When the small hit game is executed during the normal state and the small hit game ends without detecting a game ball passing through the specific area, the specific variation time table is set. Ball game machine.
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