JP5381838B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機としては、種々のタイプの弾球遊技機が知られている。これらの弾球遊技機では、遊技進行過程において所定の遊技条件が成立すると、通常の遊技状態(通常の遊技演出モード)とは異なる特殊な遊技状態(特殊な遊技演出モード)を発生させて、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが広く行われている。   Various types of ball game machines are known as ball game machines that play a game by firing game balls on the game board. In these ball game machines, when a predetermined game condition is established in the game progression process, a special game state (special game effect mode) different from the normal game state (normal game effect mode) is generated, It is widely practiced to excite the player's entertainment interests.

例えば、いわゆるセブン機と呼ばれる弾球遊技機(始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を行い、該図柄が大当り図柄で停止表示すると大当り遊技が開始される弾球遊技機)では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技が発生する大当り確率(大当り図柄が停止表示する確率)が高確率に設定された「確変状態」が開始されることがある。この確変状態が開始されると、遊技演出モードを「特殊な遊技演出モード」にして、通常時と異なる演出態様(図柄の変動表示態様を異ならせる等)で遊技を進行させ、「有利な遊技状態」であることを遊技者に認識させることができる。   For example, in a so-called “seven machine”, a ball game machine (a ball game machine that displays a variation of a symbol when a game ball enters the start opening and starts a big hit game when the symbol stops and displays a big hit symbol) When the big hit game ends, the “probability change state” in which the big hit probability that the big hit game is generated (the probability that the big hit symbol is stopped and displayed) may be started may be started. When this probability change state is started, the game effect mode is changed to the “special game effect mode”, the game is advanced in a different effect mode than usual (such as changing the display style of the symbol), and the “advantageous game” It is possible to make the player recognize that the state is “state”.

あるいは、遊技進行過程で所定の条件が成立すると(例えば、外れ図柄の停止表示が所定回数に達するなど)、大当り確率は変更せずに、たとえば特定のリーチ演出や予告演出が発生し易くなる「特殊な遊技演出モード」を発生させて、遊技興趣を高めるといったことも広く行われている。   Alternatively, when a predetermined condition is satisfied in the process of progressing the game (for example, the stop symbol display of the off symbol reaches a predetermined number of times), for example, a specific reach effect or a notice effect is likely to occur without changing the jackpot probability. It is also widely practiced to generate a “special game directing mode” to enhance the gaming interest.

更に、これら「特殊な遊技演出モード」が終了する際には、終了時に特有の演出(終了演出)を行うことで、特殊な遊技演出モードが終了することを遊技者が確実に認識できるようにした技術も提案されている(特許文献1、特許文献2など)。   Furthermore, when these “special game effect modes” are ended, a special effect (end effect) is performed at the end so that the player can surely recognize that the special game effect mode ends. Such techniques have also been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2, etc.).

特開2005−312670号公報JP 2005-31670 A 特開2009−273806号公報JP 2009-273806 A

しかし、特殊な遊技演出モードが開始されても、その特殊な遊技演出モードで期待される特定の遊技効果(例えば、演出の変化による「飽き」の防止など)が必ず遊技者に付与されるとは限らない。それどころか、その特定の遊技効果が得られずに特殊な遊技演出モードが終了する場合には、遊技者の遊技興趣を低下させてしまう虞があるという問題があった。   However, even if a special game production mode is started, a specific game effect expected in the special game production mode (for example, prevention of “getting bored” due to a change in production) is always given to the player. Is not limited. On the contrary, when the special game effect mode is terminated without obtaining the specific game effect, there is a problem that the game interest of the player may be lowered.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、特殊な遊技演出モードを適切に終了させることで、遊技者の遊技興趣低下を防ぐことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was made to solve the above-described problems in the prior art, and a ball game machine capable of preventing a player from deteriorating the gaming interests by appropriately ending a special game effect mode. The purpose is to provide.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
開閉可能で通常時には閉鎖されている大入賞口が設けられた遊技盤に、遊技球を発射し、該遊技球が始動口に入球することで、表示装置にて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う弾球遊技機であって、
通常演出モードでの前記図柄変動遊技中に所定条件が成立すると、前記通常演出モードと異なる演出表示態様にて前記図柄変動遊技が行われる特殊演出モードを発生させる特殊演出モード発生手段と、
前記通常演出モードまたは前記特殊演出モードでの前記図柄変動遊技中に当り条件が成立すると、前記大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特殊演出モードを終了させる所定の終了条件が成立すると、該特殊演出モードを終了させる特殊演出モード終了手段と、
前記特殊演出モードを終了させる際に、予め定められた特定の遊技状況が該特殊演出モード中に発生したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記特定の遊技状況が発生していないと判断された場合に、前記特殊演出モードを終了させるための終了演出として通常終了演出を実行する通常終了演出実行手段と、
前記判断手段により前記特定の遊技状況が発生したと判断された場合に、前記終了演出として、該特定の遊技状況が発生したことを補う態様の特殊終了演出を実行する特殊終了演出実行手段と
前記特殊演出モードで前記図柄変動遊技が行われた回数を検出する回数検出手段と、
前記特殊演出モード中に、前記特殊演出モードを終了させるか否かに関する終了抽選を行う終了抽選手段と
を備え、
前記特殊演出モード終了手段は、前記終了抽選で前記特殊演出モードを終了させる旨の抽選結果が得られた場合に、該特殊演出モードを終了させ、
前記判断手段は、前記特殊演出モードが終了する際に、前記特殊演出モードで実行した前記図柄変動遊技の回数が規定範囲内に該当しない場合に前記特定の遊技状況が発生したと判断し、
前記特殊終了演出実行手段は、前記特殊演出モードで実行した前記図柄変動遊技の回数に応じて、異なる態様の特殊終了演出を実行することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A design change that allows a display device to variably display a design by launching a game ball into a game board with a large winning opening that can be opened and closed and normally closed, and that the game ball enters the start port A ball game machine that performs a game,
Special effect mode generating means for generating a special effect mode in which the symbol variable game is performed in an effect display mode different from the normal effect mode when a predetermined condition is established during the symbol variable game in the normal effect mode;
When a winning condition is established during the symbol variation game in the normal effect mode or the special effect mode, a winning game execution means for executing a winning game that opens the big winning opening;
A special effect mode ending unit for ending the special effect mode when a predetermined end condition for ending the special effect mode is satisfied;
Determining means for determining whether or not a predetermined specific game situation has occurred during the special performance mode when the special performance mode is terminated;
A normal end effect executing means for executing a normal end effect as an end effect for ending the special effect mode when the determining means determines that the specific gaming situation has not occurred;
Special ending effect execution means for executing a special ending effect in a form that compensates for the occurrence of the specific gaming situation as the ending effect when the determining means determines that the specific gaming situation has occurred ;
Number-of-times detecting means for detecting the number of times that the symbol variation game is performed in the special effect mode;
End lottery means for performing an end lottery regarding whether or not to end the special effect mode during the special effect mode;
With
The special effect mode ending means ends the special effect mode when a lottery result for ending the special effect mode is obtained in the end lottery,
The determination means determines that the specific game situation has occurred when the number of the symbol variation games executed in the special effect mode does not fall within a specified range when the special effect mode ends.
The special end effect execution means executes a special end effect of a different aspect according to the number of symbol variation games executed in the special effect mode .

本発明の弾球遊技機においては、通常演出モードと、特殊演出モードとが設けられている。ここで「通常演出モード」とは、通常の演出表示態様で図柄変動遊技が行われる演出モード(通常の遊技演出モード)であり、「特殊演出モード」とは、通常の遊技演出とは異なる演出表示態様で図柄変動遊技が行われる演出モード(特殊な遊技演出モード)である。また、この特殊演出モードが終了する際には、遊技者の遊技興趣を低下させる要因となる「特定の遊技状況」が特殊演出モード中に発生したか否かを判断することが可能となっている。   In the ball game machine of the present invention, a normal effect mode and a special effect mode are provided. Here, the “normal effect mode” is an effect mode (normal game effect mode) in which the symbol variation game is performed in the normal effect display mode, and the “special effect mode” is an effect different from the normal game effect. This is an effect mode (special game effect mode) in which the symbol variation game is performed in the display mode. In addition, when this special effect mode ends, it is possible to determine whether or not a “specific game situation” that causes a decrease in the player's gaming interests occurred during the special effect mode. Yes.

ここで、「特定の遊技状況」としては、「遊技機設計者の期待する遊技効果が特殊演出モード中に得られない遊技状況」が対応し、具体的には、「遊技者の遊技興趣を低下させる遊技状況」に定義される。この「特定の遊技状況」は、特殊演出モードの性質に応じて様々なものを設定でき、例えば、「通常演出モードでは発生しないような特殊な遊技演出(特殊な予告演出や、特殊なリーチ演出)が発生し得る(あるいは発生し易い)特殊演出モード」が設けられている場合には、「特殊演出モードの終了までに一度も特殊な遊技演出が発生しないこと」が「特定の遊技状況」に該当する。あるいは、「当り遊技が開始され易い確変状態」を特殊演出モードとして設けている場合には、「特殊演出モード中に当り遊技が開始されないこと」が「特定の遊技状況」に該当する。更には、「確変状態であるか否かが遊技者には分からない秘匿演出モード(いわゆる潜伏確変状態)」を特殊演出モードとして設けている場合には、その「秘匿演出モード(潜伏確変状態)が一定期間以上、継続されること」あるいは「その演出モード(潜伏確変状態)で一定数以上の遊技球が発射されること」などの遊技者に不利な展開を生ずることが「特定の遊技状況」に該当する。また、特殊演出モードが終了する「終了条件」としては、例えば、「何らかの抽選(特殊演出モードを終了させるか否かだけを決めるための抽選には限られない)に当選すること」や、「特殊演出モードでの遊技が一定期間継続されたこと」、「特殊演出モードで一定数の遊技球が発射されたこと」などとすることができる。   Here, the “specific game situation” corresponds to the “game situation in which the gaming effect expected by the game machine designer cannot be obtained during the special performance mode”. It is defined as “reduced gaming situation”. This "specific game situation" can be set in various ways depending on the nature of the special performance mode. For example, "special game effects that do not occur in the normal performance mode (special notice effects, special reach effects, etc.) ) ”Can occur (or is likely to occur)”, “no special game effect is generated by the end of the special effect mode” is “a specific game situation” It corresponds to. Alternatively, in the case where the “probable change state in which a hit game is easy to start” is provided as the special effect mode, “no hit game is started in the special effect mode” corresponds to the “specific game situation”. Furthermore, when the “Concealment effect mode (so-called latent probability change state) in which the player does not know whether or not the probability change state is present” is provided as a special effect mode, the “Concealment effect mode (latency probability change state)” May cause an unfavorable development to the player, such as “continuing for a certain period of time” or “a certain number of game balls being fired in the production mode (latency probability variation state)”. It corresponds to. In addition, as the “end condition” for ending the special performance mode, for example, “to win a lottery (not limited to a lottery for determining whether or not to end the special performance mode)” or “ For example, “the game in the special effect mode has been continued for a certain period of time” or “a certain number of game balls have been fired in the special effect mode”.

そして、本発明の弾球遊技機では、特殊演出モードが終了する際に特殊演出モードを終了させるための終了演出を行う。終了演出を行うに際しては、前述した「特定の遊技状況」が、特殊演出モード中に発生したか否かを判断し、「特定の遊技状況」が発生していなかった場合には、通常の終了演出(通常終了演出)を行う。これに対して、「特定の遊技状況」が発生していた場合には、当該「特定の遊技状況」が発生したことを補う態様の特殊終了演出を行うようになっている。ここで、「特定の遊技状況が発生したことを補う態様」とは、「特定の遊技状況の発生による遊技興趣低下を防止する態様」とすることができる。例えば、「特定の遊技状況」が前述した「特殊な遊技演出が発生しないこと」に該当している場合であれば、特殊演出モードが終了する際にその特殊な遊技演出を発生させる態様や、その特殊な遊技演出と似た他の遊技演出を発生させる態様とすることができる。更には、「特定の遊技状況」が発生したことによる遊技者の心理を補う効果を期待できるのであれば、「特定の遊技状況」とは全く無関係な遊技演出を発生させる態様とすることも可能である。   And in the bullet ball game machine of the present invention, when the special effect mode ends, the end effect for ending the special effect mode is performed. When performing the end effect, it is determined whether or not the above-mentioned “specific game situation” has occurred during the special effect mode. If the “specific game situation” has not occurred, the normal end Produce (normal end effect). On the other hand, when a “specific game situation” has occurred, a special end effect in a form that compensates for the occurrence of the “specific game situation” is performed. Here, the “aspect that compensates for the occurrence of a specific gaming situation” can be a “mode that prevents a decrease in gaming interest due to the occurrence of a particular gaming situation”. For example, if the “specific game situation” corresponds to the above-mentioned “no special game effect is generated”, the mode in which the special game effect is generated when the special effect mode ends, Another game effect similar to the special game effect can be generated. Furthermore, if it is possible to expect an effect that supplements the player's psychology due to the occurrence of a “specific game situation”, it is possible to generate a game effect completely unrelated to the “specific game situation” It is.

このように、本発明の弾球遊技機では、特殊演出モードの終了時に、遊技者の遊技興趣を低下させる要因となり得る「特定の遊技状況」が発生したか否かを判断して、「特定の遊技状況」が発生していた場合は、それによる遊技興趣低下を補う態様の特殊終了演出を行う。このため、特殊演出モードが開始された後は、特殊演出モードの進行内容に応じて、特殊演出モードを適切に終了させることができ、遊技者の遊技興趣低下を防ぐことが可能となる。   As described above, in the ball game machine of the present invention, at the end of the special performance mode, it is determined whether or not a “specific game situation” that may cause a decrease in the game interest of the player has occurred. If the “game situation” has occurred, a special end effect in a form that compensates for a decrease in gaming interest is performed. For this reason, after the special effect mode is started, the special effect mode can be appropriately terminated in accordance with the progress of the special effect mode, and it is possible to prevent the player from deteriorating the gaming interest.

加えて、上述した本発明の弾球遊技機においては
前記特殊演出モードで前記図柄変動遊技が行われた回数を検出する回数検出手段と、
前記特殊演出モード中に、前記特殊演出モードを終了させるか否かに関する終了抽選を行う終了抽選手段と
を備え、
前記特殊演出モード終了手段は、前記終了抽選で前記特殊演出モードを終了させる旨の抽選結果が得られた場合に、該特殊演出モードを終了させ、
前記判断手段は、前記特殊演出モードが終了する際に、前記特殊演出モードで実行した前記図柄変動遊技の回数が規定範囲内に該当しない場合に前記特定の遊技状況が発生したと判断し、
前記特殊終了演出実行手段は、前記特殊演出モードで実行した前記図柄変動遊技の回数に応じて、異なる態様の特殊終了演出を実行する
In addition , in the above-described bullet ball game machine of the present invention ,
Number-of-times detecting means for detecting the number of times that the symbol variation game is performed in the special effect mode;
End lottery means for performing an end lottery regarding whether or not to end the special effect mode during the special effect mode;
The special effect mode ending means ends the special effect mode when a lottery result for ending the special effect mode is obtained in the end lottery,
The determination means determines that the specific game situation has occurred when the number of the symbol variation games executed in the special effect mode does not fall within a specified range when the special effect mode ends.
The special end effect execution means executes a special end effect of a different mode according to the number of symbol variation games executed in the special effect mode .

このため、特殊演出モードが長い期間(遊技設計者が期待する継続期間よりも長い期間)に亘って継続した場合や、短い期間(遊技設計者が期待する継続期間よりも短い期間)しか継続しなかった場合でも、その「期間」に応じた特殊終了演出を行うことができる。例えば、特殊演出モードの継続期間が長すぎる場合には、遊技者に「飽き」が生じている可能性があるので、それを補う目的で、遊技者の気を引く特殊な遊技演出(今まで出現していない遊技演出など)を伴う特殊終了演出を行う。このように、設計者の想定外の継続期間で特殊演出モードが終了する場合(特定の遊技状況が発生した場合)でも、遊技者の遊技興趣低下を防ぐことが可能となる。

For this reason , when the special performance mode continues for a long period (a period longer than the duration expected by the game designer) or only for a short period (a period shorter than the duration expected by the game designer). Even if there is not, a special end effect according to the “period” can be performed. For example, if the duration of the special performance mode is too long, the player may be bored, so a special game effect that will draw the player's attention (to date) Perform special end effects with non-appearing game effects). In this way, even when the special performance mode ends in a duration that is not anticipated by the designer (when a specific game situation occurs), it is possible to prevent the player from deteriorating the gaming interests.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記判断手段は、前記特殊演出モードが終了する際に、前記特殊演出モードでの前記図柄変動遊技が規定の下限回数行われていない場合に前記特定の遊技状況が発生したと判断し、
前記特殊終了演出実行手段は、前記特殊終了演出として、複数回数の前記図柄変動遊技を擬似的に行う態様の終了演出を実行することとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
A ball game machine according to claim 2,
The determination means determines that the specific gaming situation has occurred when the special effect mode is ended, and the symbol variation game in the special effect mode is not performed a predetermined lower limit number of times,
The special end effect executing means may execute an end effect in a form of performing the symbol variation game a plurality of times in a pseudo manner as the special end effect.

こうすれば、特殊演出モードが短い期間(遊技設計者が期待する継続期間よりも短い期間)しか継続しなかった場合でも、その「短い期間」に応じた特殊終了演出を行うことができる。例えば、遊技設計者が期待する継続期間が「X回の図柄変動遊技」であった場合に、それよりも短い「Y回の図柄変動遊技」が行われて特殊演出モードが終了する場合には、「(X−Y)回の図柄変動遊技」を擬似的に行う特殊終了演出を行って、あたかも「X回の図柄変動遊技」が行われて特殊演出モードが終了したかのように見せることができる。このため、特殊演出モード中での遊技の進行状況に応じて、設計者の想定以下の継続期間で特殊演出モードが終了する場合(特定の遊技状況が発生した場合)でも、遊技者の遊技興趣低下を防ぐことが可能となる。   In this way, even if the special effect mode lasts only for a short period (a period shorter than the continuation period expected by the game designer), a special end effect corresponding to the “short period” can be performed. For example, when the duration expected by the game designer is “X symbol variation games”, when “Y symbol variation games” shorter than that are performed and the special performance mode is ended. , Perform a special end effect that simulates “(X-Y) times of symbol variation game” and make it appear as if “X times of symbol variation game” has been performed and the special effect mode has ended. Can do. For this reason, even if the special performance mode ends in a duration less than the designer's assumption (when a specific game situation occurs) according to the progress of the game in the special performance mode, It is possible to prevent the decrease.

上述のように、本願の各請求項に記載の発明によれば、特殊な遊技演出モードを適切に終了させることで、遊技者の遊技興趣低下を防ぐことが可能な弾球遊技機を実現できる。   As described above, according to the inventions described in the claims of the present application, it is possible to realize a bullet ball game machine that can prevent a player from deteriorating the gaming interests by appropriately ending a special game effect mode. .

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the production | presentation display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop display aspect of the special symbol notionally. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 遊技制御処理の中で行われる特図保留関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure reservation related process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の中間部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the intermediate part of the special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation | variation display process performed in a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special figure change display process performed in a special symbol game process. 本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit lottery table used with the pachinko machine of a present Example. 大当り図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table referred when determining a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number. 大当り用の変動パターンを決定する際に参照する大当り変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit fluctuation pattern table referred when determining the big hit fluctuation pattern. 図柄決定乱数に基づいて小当り図柄または外れ図柄を決定する際に参照される図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the symbol determination table referred when determining a small hit symbol or a missing symbol based on a symbol determination random number. 通常外れ変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal deviation fluctuation pattern determination process. 外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table. 大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of jackpot game processing. 大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of jackpot game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit game process. 第1実施例の特殊外れ変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special deviation variation pattern determination process of the first embodiment. 特殊外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special deviation fluctuation pattern table. 遊技演出処理の前半部分のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of a game effect process. 遊技演出処理の後半部分のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of a game effect process. 通常モード用の演出と特殊モード用の演出とを対比して示した説明図である。It is explanatory drawing which contrasted and showed the effect for normal modes, and the effect for special modes. 遊技演出の内容を決定するために参照する演出パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production pattern table referred in order to determine the content of a game production. 第1実施例のパチンコ機1が特殊モード終了時に行う演出内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of the effect which the pachinko machine 1 of 1st Example performs at the time of completion | finish of special mode. 第2実施例の特殊外れ変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special deviation variation pattern determination process of the second embodiment. 特定変動パターンに基づいて図柄変動が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the symbol fluctuation | variation was performed based on a specific fluctuation | variation pattern.

本発明は、遊技盤に遊技球を発射すると遊技が開始され、遊技状態を通常遊技状態と特殊遊技状態とに切り換えながら遊技を継続しているうちに所定の条件が成立すると、大入賞口などの通常時は閉鎖されている特殊な入球口が開放して大当り遊技が実行される弾球遊技機において実施することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
C−5.小当り遊技処理:
D.第1実施例:
D−1.第1実施例の特殊外れ変動パターン決定処理:
D−2.第1実施例の遊技演出処理:
E.第2実施例:
The present invention starts a game when a game ball is fired on the game board, and when a predetermined condition is satisfied while the game is continued while switching the game state between the normal game state and the special game state, It can be implemented in a ball game machine in which a special entrance that is normally closed is opened and a jackpot game is executed. Hereinafter, as an embodiment of the present invention, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
C-5. Small hit game processing:
D. First embodiment:
D-1. Special deviation variation pattern determination processing of the first embodiment:
D-2. Game effect processing of the first embodiment:
E. Second embodiment:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular open portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the open portion 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch sensor 8a that detects that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball launched from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆる可変式の始動口である。始動口17の内部には、始動口17に入球した遊技球(始動口17への遊技球の入球)を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, a starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below the central device 26. The start port 17 is a so-called variable start port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, a start port switch 17 s (see FIG. 5) for detecting a game ball (a game ball entering the start port 17) entering the start port 17 and a pair of wing pieces are operated. And a start-up solenoid 17m (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and when the pair of wing pieces are upright, the game ball is likely to enter the normal state.

中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26と、このセンター役物26によって囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。   The central device 26 mainly includes a decorative center accessory 26 and an effect display device 27 provided in a state surrounded by the center accessory 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and can perform a symbol variation effect associated with a special symbol variation display in the symbol display device 28 described later. This symbol variation effect is realized mainly by displaying various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol in a variable display and a stop display. The effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later. A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable manner and a stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート36を通過する遊技球(普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したこと)を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a game ball that passes through the normal symbol operation gate 36 (the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36) is provided inside the gate. There is provided a gate switch 36s (see FIG. 5) for detecting. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球(大入賞口31dへの遊技球の入球)を検出することが可能となっている。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A big hit game, which is a game state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the big prize opening 31d, and a game ball that has entered the big prize opening 31d (a game ball entering the big prize opening 31d). Can be detected.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方には、アウト口48から排出された遊技球を検出する図示しないアウトスイッチと、バック球防止部材58とが設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。また、アウトスイッチで検出された遊技球数を計数することにより、いわゆるアウト玉数を取得することが可能となっている。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and an out switch (not shown) for detecting a game ball discharged from the out port 48 and a back ball preventing member 58 are provided below the out port 48. It has been. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position. Further, by counting the number of game balls detected by the out switch, it is possible to obtain a so-called out ball number.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). The special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LEDs 30a) and two LEDs for displaying the number of special symbols held (hereinafter referred to as special symbols). Called hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display a normal symbol, the number of ordinary symbols held, a special symbol, and the number of special symbols held will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出図柄)として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると停止表示し、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display. On the display screen, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are provided as effect display symbols (effect symbols). A background pattern 27d is displayed. Among these, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the special symbol variation display in the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3, and it is possible to produce a game. ing. The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start a variable display every time a special symbol jackpot lottery described later is performed, stop display when a predetermined variable time has elapsed, and display mode (stop) Depending on the display mode, it is a symbol for notifying the player of the result of the special symbol jackpot lottery.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201、ROM202、RAM203や、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、および演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specific display of the effect display device 27 in accordance with instructions from the sub control board 220 An effect control board 230 that performs control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the input / output direction (transmission / reception direction) of data or signals. In FIG. 5, only the CPU 201, ROM 202, RAM 203 mounted on the main control board 200, CPU 221, ROM 222, RAM 223 mounted on the sub control board 220, and CPU 231, ROM 232, RAM 233 mounted on the effect control board 230 only. Is shown.

図示されているように主制御基板200にはCPU201が搭載されており、このCPU201は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the figure, a CPU 201 is mounted on the main control board 200. The CPU 201 receives a detection signal of a game ball from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. After determining whether or not it is related to the basic progression and the winning ball, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, A symbol display device 28 that displays fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected. By transmitting operation signals to the various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28, control of these operations is also possible. Is going.

サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the command and performs control for executing a game effect according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A drive signal is transmitted to the decorative drive substrate 226 that drives the lamp.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。   The effect control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a control command (display control command) from the sub-control board 220, it reads out a control program corresponding to the received command from the ROM 232 and uses the RAM 233 as a work area. Control for displaying the effect image on the display screen of the effect display device 27 is performed. The image ROM 234 stores effect image data corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while transmitting / receiving data to / from the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. In addition, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28 provided on the lower left side of the central device 26. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, the normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a hold, and the current normal symbol variation display ends. After that, the variable display is performed. Up to four normal symbols can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30 so that the special symbols can be displayed in a variable manner. As for the special symbol, a game ball enters the start port 17, and when the start port switch 17 s detects the game ball, the variable display is started, and thereafter, the special symbol is stopped and displayed with any of the symbols described below. It has become.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示態様として、10通りの表示態様が設けられている。また、これら10通りの停止表示態様は大きく5種類に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの停止表示態様は「特殊確変大当り図柄」に相当し、上から4段目に示した2つの停止表示態様は「小当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。   FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 is provided with the special symbol LED 30a including seven LEDs, and the special symbol is displayed by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, ten display modes are provided as the special symbol stop display mode. Further, these ten stop display modes are roughly classified into five types. First, the two stop display modes shown in the uppermost row in the figure correspond to “normal jackpot symbols”, and the two stop display modes shown in the second row from the top correspond to “probability big hit symbols”. The two stop display modes shown in the third row from the top correspond to the “special probability variation big hit symbol”, and the two stop display modes shown in the fourth row from the top correspond to the “small hit symbol”. The two stop display modes shown in the lower part correspond to “disappearing symbols”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄、あるいは「特殊確変大当り図柄」が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。   The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When either the “normal big hit symbol” or the “probability variable big hit symbol” symbol or the “special probability variable big hit symbol” is stopped and displayed, the big winning opening 31d that is normally closed is opened. A big hit game is started. The big winning opening 31d that has been opened in the big hit game returns to a closed state once a predetermined opening time has elapsed or a specified number of game balls have entered, but is again open after a predetermined closing time has elapsed. It becomes. The game from the opening of the grand prize winning opening 31d to the closing is called “round game (or simply round)”. When such rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the big hit game ends.

また、「小当り図柄」が停止表示された場合にも、大入賞口31dが開放状態となって小当り遊技が開始される。上述したように大入賞口31dは、通常時には閉鎖されているので、大入賞口31dが開放状態になると遊技球が入球可能となるため遊技者に有利になると言うことができる。しかし、小当り遊技では、大入賞口31dが、遊技球の入球困難な態様で開放するので、大入賞口31dが開放するにも拘わらず、ほとんど遊技球を入球させることが出来ないまま小当り遊技が終了してしまう。また、「特殊確変大当り図柄」が停止表示されて開始された大当り遊技も、小当り遊技と同じような態様で大入賞口31dが開放し、ほとんど遊技球を入球させることが出来ないまま終了してしまう。   In addition, when the “small winning symbol” is stopped and displayed, the big winning opening 31d is opened and the small winning game is started. As described above, since the special winning opening 31d is normally closed, it can be said that when the special winning opening 31d is in an open state, a game ball can be entered, which is advantageous to the player. However, in the small hit game, since the big winning opening 31d is opened in such a manner that it is difficult to enter the game ball, the game ball can hardly be entered even though the big winning opening 31d is opened. The small hit game ends. In addition, the big win game started when the “special probability variation big hit symbol” is stopped is displayed and the big winning opening 31d is opened in the same manner as the small hit game, and the game ends with almost no game ball being allowed to enter. Resulting in.

更に、停止表示された特別図柄が、図7に示した「確変大当り図柄」あるいは「特殊確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄、または特殊確変大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能(確変機能)が作動した状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。特に「確変大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了後は、確変機能が作動するだけでなく、普通図柄および特別図柄の変動表示時間を短縮する機能(変動短縮機能)が作動した状態(いわゆる時短状態)となる。また、時短状態では、始動口17の開放時間を延長状態とする機能(開放延長機能)も作動した状態となる。これに対して、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技が終了した場合には、確変機能は作動するものの、変動短縮機能や、開放延長機能が作動することはない。さらに、図7に示した「通常大当り図柄」が停止表示された場合には、確変機能は作動しないが、大当り遊技が終了してから所定の条件が終了するまでの間、変動短縮機能および開放延長機能が作動した状態となる。また、小当り図柄による小当り遊技は、確変機能や、変動短縮機能、開放延長機能の作動状態には影響を与えない。従って、小当り遊技発生前の作動状態が小当り遊技発生後も、そのまま引き継がれる。   Furthermore, if the special symbol that is stopped and displayed is the “probable big hit symbol” or “special probable big hit symbol” shown in FIG. 7, until the predetermined condition is satisfied after the big hit game ends (for example, The probability that a special symbol will be stopped and displayed as a normal jackpot symbol, a probable variation jackpot symbol, or a special probability variation jackpot symbol until the next jackpot game occurs or until a special symbol is displayed a predetermined number of times) The function (probability change function) is activated (so-called probability variation state, or simply the probability change state). In particular, when a big hit game is started by “probable big hit symbol”, after the big hit game is finished, not only the probability variable function is activated, but also the function that shortens the fluctuation display time of normal symbols and special symbols (variation reduction) Function) is activated (so-called short-time state). In the short-time state, the function of extending the opening time of the start port 17 (open extension function) is also activated. On the other hand, when the big hit game by the “special probability change big hit symbol” is finished, the probability change function is activated, but the fluctuation shortening function and the open extension function are not activated. Further, when the “normal jackpot symbol” shown in FIG. 7 is stopped and displayed, the probability changing function does not operate, but the fluctuation shortening function and the release are performed until the predetermined condition ends after the jackpot game ends. The extension function is activated. In addition, the small hit game with the small hit design does not affect the operation state of the probability changing function, the fluctuation shortening function, and the opening extension function. Therefore, the operating state before the small hit game is continued even after the small hit game is generated.

また、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   In addition, even when a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol is in a variable display or a big hit game). Even so, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a special symbol hold. Then, when the special symbol can be displayed in a variable manner, the stored display can be used to perform the variable display. The stored number of special symbols is displayed by a special figure hold display LED 30b. The manner in which the number of special symbols held is displayed using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the above-described special symbol variation display and stop display, the effect display device 27 performs various effects (design variation effects) using the three identification symbols 27a, 27b, and 27c. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the special symbol LED 30a described above, also in the effect display device 27, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numbers, as long as the player can identify the result of the big symbol lottery of the special symbol.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄(「7−7−7」等)で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄(「4−4−4」等)で停止表示される。これに対して、特別図柄が「特殊確変大当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない所定の特定図柄で停止表示される。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない外れ図柄(特殊確変大当り図柄および小当り図柄に対応する特定図柄は除く)で停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of these three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol LED 30a described above. Has been. For example, when the special symbol stops at “normal jackpot symbol” or “probability big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the same symbol. In particular, when the special symbol stops with “probable big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed with the same symbol (“7-7-7”, etc.) representing an odd number. In the case of stopping at “symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol (“4-4-4” or the like) that represents an even number. On the other hand, when the special symbol stops at the “special probability variation big hit symbol” or “small hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined specific symbol that is not aligned with the same symbol. . Also, when the special symbol stops at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are out of alignment with the same symbol (except for the special symbol corresponding to the special probability variable big hit symbol and the small hit symbol). Stopped display.

このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbol displayed on the special symbol LED 30a and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other, and the respective display symbols are determined. The timing to perform (stop display) is also set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided in the approximate center of the game board 10 (game area 11), which is more noticeable than the special symbol LED 30a, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the player may watch the fluctuation of the identification symbol as if the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last is also stopped at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect of variably displaying the last identification symbol in a state where the two identification symbols are stopped at the same symbol is called a reach effect, which can increase the interest of the player by performing the reach effect. It is possible.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、本実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special figure hold-related process, a special symbol game process, a big hit game process, a small hit game process, etc. Is executed repeatedly. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for transmitting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the contents of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行う(始動口17が開放中でない)と判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わない(始動口17が開放中である)と判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップし、開放中の始動口17を通常状態に復帰させるための後述する始動口復帰処理(S200)に移行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). This determination is made by detecting whether the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (the start port 17 is not open) (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (the start port 17 is open) (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped, and the open start port 17 is normally set. The process proceeds to a start port return process (S200), which will be described later, for returning to the state.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. As described above, the holding of the normal symbol is set when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36. In this embodiment, the upper limit value of the holding number is “4”. Then, in accordance with the result of the normal symbol lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a deviating symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S200)を行う。この始動口復帰処理(S200)は、始動口17が開放状態にある場合(開放中である場合)に行われるもので、始動口17が開放状態にない場合(通常状態にある場合)は、そのまま処理を終了して次の特図保留関連処理(S300)に移行する。これに対して、始動口17が開放状態にある場合には、始動口復帰処理(S200)では、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理(S200)から復帰すると、続いて、以下に説明する特図保留関連処理を開始する(S300)。   When the normal symbol game process is completed as described above, the start port return process (S200) is performed. This start port return process (S200) is performed when the start port 17 is in an open state (when open), and when the start port 17 is not in an open state (when it is in a normal state), The process is terminated as it is, and the process proceeds to the next special figure hold related process (S300). On the other hand, when the start port 17 is in the open state, in the start port return process (S200), the opening time of the start port 17 has elapsed, or a prescribed number of game balls have entered the start port 17. When any of the conditions for balling is satisfied, processing is performed to return the start port 17 in the open state to the normal state. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to about 5 seconds when the opening extension function described later is activated. On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish. In the game control process, when returning from the start opening return process (S200), the special figure holding related process described below is started (S300).

C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。その結果、始動口17に遊技球が入球した場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の抽選用乱数を取得して、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S306)。ここで、特別図柄の抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、図柄表示装置28で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。また、こうして取得された抽選用乱数は、特別図柄の保留(特図保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As a result, when a game ball enters the start port 17 (S302: yes), whether or not the number of reserved special symbols (the number of reserved special symbols) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S304). If the special figure holding number has not reached the upper limit value (S304: no), a random number for special symbol lottery is acquired and stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S306). Here, as the lottery random number of the special symbol, the jackpot lottery random number used for performing the jackpot lottery described later, the jackpot symbol determination random number used to determine the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 28, Various random numbers such as a reach random number for determining whether or not to perform a reach effect on the effect display device 27 are acquired. The lottery random number obtained in this way is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as a special symbol hold (special figure hold).

以上のようにして、取得した抽選用乱数を特図保留として記憶したら、特図保留数に「1」を加算する(S308)。そして、特図保留数を示す保留コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信した後(S310)、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S302:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S304:yes)、保留コマンドを送信することなく、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)が開始される。   When the acquired random number for lottery is stored as a special figure hold as described above, “1” is added to the special figure hold number (S308). Then, after a hold command indicating the number of special figure hold is transmitted to the sub-control board 220 (S310), the special figure hold related process shown in FIG. 10 is ended and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when a game ball does not enter the starting port 17 (S302: no), or when the number of special figure reservations reaches the upper limit (here, “4”) (S304: yes) The special figure hold related process shown in FIG. 10 is terminated without transmitting the hold command, and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning from the special figure holding related process, the special symbol game process (S320) described below is started in the game control process.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であるか否かを判断する(S322)。そして、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S322:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなかった場合は(S322:no)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S324)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄(以下では、特図と略称することがある)を変動表示することが可能である。
C-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the big hit game or the small hit game is being played (S322). If the game is a big hit game or a small hit game (S322: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the game is neither big hit game nor small hit game (S322: no), it is determined whether or not the special symbol is changing (S324). As described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30, and the special symbol (hereinafter sometimes abbreviated as a special symbol) is provided. Variable display is possible.

特別図柄が変動中でない場合は(S324:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S326)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S326:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S328)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S328:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S328:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S330)。   If the special symbol is not changing (S324: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S326). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S326: no), the number of special symbols held (special symbol hold) It is determined whether or not (number) is “0” (S328). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S328: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S328: no), the processing for starting the special symbol variation display (special symbol variation display processing) is started (S330).

図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された抽選用乱数を読み出す処理を行う(S3300)。前述したように抽選用乱数としては、大当り抽選乱数や、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらをまとめて読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の大当り抽選テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。大当りの抽選結果に対応付けられた乱数値が、特定保留の判定のための特定乱数値として用いた「大当り乱数値」となる。   FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 15 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, when the special figure variation display process is started, first, a process for reading the random number for lottery stored the oldest is performed (S3300). As described above, a lottery random number such as a jackpot lottery random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, or the like is stored as a lottery random number, and a process of reading these together is performed. Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not a probability variation flag is set (S3302). If the probability variation flag is set (S3302: yes), a big hit for probability variation is determined. A lottery table is selected (S3304), and if the probability variation flag is not set (S3302: no), a big hit lottery table for non-probability variation is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability variation flag. . The jackpot lottery table is a table in which lottery results of the jackpot lottery are set in association with the jackpot lottery random numbers, and are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. The random value associated with the lottery lottery result becomes the “big hit random value” used as the specific random value for the determination of specific hold.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図16(a)には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図16(b)には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図16(a)に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り抽選テーブルには、非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot lottery table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot lottery table for non-probability change, and FIG. 16B shows a jackpot lottery table for probability change. As shown in the drawing, in the jackpot lottery table, lottery results of “hit” or “out” are set in association with the jackpot lottery random numbers. Further, as apparent from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the jackpot lottery table for probability variation shown in FIG. 16B is used for the non-probability variation shown in FIG. The lottery result of “big hit” is set to more random numbers than the big hit lottery table. In other words, a larger number of “big hit random numbers” is set in the big change lottery table for probability change than in the big hit lottery table for non-probability change.

続いて、図14の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り抽選乱数に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の抽選結果が発生することになる。   Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 14, it is determined whether or not the big hit lottery result is “big hit” by referring to the selected big hit lottery table based on the big hit lottery random number read out earlier. (S3308). As described above, the probability variation jackpot lottery table referred to in the probability variation state is set with a larger number of “hit random number values” than the non-probability variation jackpot lottery table referred to when not in the probability variation state. Therefore, a lottery result of “big hit” is generated with a higher probability during probability change than during non-probability change.

そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3308:yes)、大当り図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。   And when the result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot (S3308: yes), after reading the jackpot symbol determination random number (S3310), the process of determining the jackpot symbol by referring to the jackpot symbol determination table This is performed (S3312).

図17は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図17に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、S3310で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで、大当り図柄を決定することができる(S3312)。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table that is referred to for determining a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 7, in the present embodiment, as the big hit symbol, two symbols are set for each of the normal big hit symbol, the probability variation big hit symbol, and the special probability variable big hit symbol, for a total of six symbols. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 17, stop symbols (jackpot symbols) of these six special symbols are set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the big hit symbol can be determined by referring to the big hit symbol determination table from the big hit symbol determination random number read in S3310 (S3312).

以上のようにして大当り図柄を決定したら、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3314)。ここで、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの間に特別図柄を変動表示させるパターン(変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図7に示した10種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。   When the big hit symbol is determined as described above, the big hit variation pattern table is selected (S3314). Here, the big hit variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a pattern (fluctuation pattern) in which the special symbol is variably displayed before the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. In addition, since the special symbols are displayed in a variable manner by actually switching the ten display modes shown in FIG. 7 one after another, the special symbol variation pattern is substantially different from the special symbols. Corresponds to the time to be displayed. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c performed by the effect display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner is determined. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the symbol variation effect for displaying the identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27 within the range of the variation display time.

図18は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the drawing, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with random number values of variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). The jackpot variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

こうして大当り変動パターンテーブルを選択したら、続いて、変動パターン決定乱数を取得した後(S3316)、取得した変動パターン決定乱数を用いて前述の大当り変動パターンテーブルを参照することにより、大当り用の変動パターンを決定する(S3318)。   When the big hit fluctuation pattern table is selected in this way, the fluctuation pattern determination random number is acquired (S3316), and then the big hit fluctuation pattern table is referenced by referring to the big hit fluctuation pattern table using the acquired fluctuation pattern determination random number. Is determined (S3318).

以上では、図14に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合(S3308:yes)に、大当り用の変動パターンを決定するための具体的な処理内容ついて説明したが、大当り抽選の結果が外れであった場合には(S3308:no)、以下のような処理を行う。先ず、外れ・小当り図柄決定乱数を取得する(S3320)。ここで、外れ・小当り図柄決定乱数とは、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合に、特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる乱数である。図7を用いて前述したように、大当り図柄以外の停止図柄としては、2種類の外れ図柄および2種類の小当り図柄が設けられているから、これら4つの図柄の中から、外れ図柄または小当り図柄の中の何れかに決定される。続いて、外れ・小当り図柄決定乱数に対して外れ図柄あるいは小当り図柄が予め設定された図柄決定テーブル(外れ・小当り図柄決定テーブル)を参照することにより、外れ図柄または小当り図柄の中から停止図柄を決定する(S3322)。   In the above, in the special figure fluctuation display process shown in FIG. 14, when the result of the big hit lottery is determined to be a big hit (S3308: yes), specific processing contents for determining the big hit fluctuation pattern As described above, when the result of the big hit lottery is out (S3308: no), the following processing is performed. First, a random number determining symbol for losing / small hits is acquired (S3320). Here, the winning / small-hit symbol determination random number is a random number used to determine a special symbol stop symbol when the result of the big-hit lottery is not a big-hit. As described above with reference to FIG. 7, since there are two types of out symbols and two types of small symbols as stop symbols other than big hit symbols, out of these four symbols, out symbols or small symbols are provided. It is determined as one of the winning symbols. Next, by referring to the symbol determination table (the symbol for determining whether or not a small hit symbol has been set in advance) with respect to the random symbol for determining whether or not a bonus symbol has come out, The stop symbol is determined from (S3322).

図19は、外れ・小当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄のそれぞれに2つずつの図柄が設けられている。このことと対応して、図19に示した外れ・小当り図柄決定テーブルには、外れ・小当り図柄決定乱数に対応付けて、これら4つの図柄(2つの小当り図柄および2つの外れ図柄)が設定されている。従って、S3320で取得した外れ・小当り図柄決定乱数から、図19の外れ・小当り図柄決定テーブルを参照することで、小当り図柄または外れ図柄の何れかを決定することができる(S3322)。尚、始動口17の始動口スイッチ17sで遊技球が検知されたときに取得される大当り図柄決定乱数を、外れ図柄または小当り図柄の決定にも流用しても良い。   FIG. 19 is an explanatory view exemplifying a miss / small hit symbol determination table. As described above with reference to FIG. 7, in the present embodiment, two symbols are provided for each of the small hit symbol and the off symbol. Correspondingly, the four symbols (two small hit symbols and two missed symbols) are associated with the random symbol for determining the winning / small hits in the winning / small hit symbol determining table shown in FIG. Is set. Therefore, either the small hit symbol or the lost symbol can be determined by referring to the lost / small hit symbol determination table of FIG. 19 from the random symbol for determining the negative symbol / loss acquired in S3320 (S3322). Note that the big hit symbol determination random number acquired when the game ball is detected by the start port switch 17s of the start port 17 may also be used for determination of a missed symbol or a small hit symbol.

こうして特別図柄の停止図柄を、外れ図柄あるいは小当り図柄の何れかに決定したら(S3322)、今度は、決定した停止図柄が小当り図柄か否かを判断する(S3324)。そして、小当り図柄であった場合は(S3324:yes)、図示しない小当り変動パターンテーブルを選択する(S3326)。小当り変動パターンテーブルには、図18に例示した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、小当り用の複数の変動パターンが設定されている。従って、大当り用の変動パターンを決定した場合と同様に、変動パターン決定乱数を取得した後(S3316)、選択した小当り変動パターンテーブルを参照することで、小当り用の変動パターンを決定する(S3318)。尚、本実施例では、小当り変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されており、テーブルの内容は、図18の大当り変動パターンテーブルと同じ内容であるものとする。   When the stop symbol of the special symbol is determined to be either the off symbol or the small hit symbol (S3322), it is determined whether or not the determined stop symbol is the small hit symbol (S3324). If it is a small hit symbol (S3324: yes), a small hit variation pattern table (not shown) is selected (S3326). In the small hit variation pattern table, similarly to the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 18, a plurality of variation patterns for small hits are set in association with the variation pattern determination random numbers. Accordingly, as in the case of determining the big hit variation pattern, after obtaining the variation pattern determination random number (S3316), the variation pattern for the small hit is determined by referring to the selected small hit variation pattern table (S3316). S3318). In this embodiment, the small hit variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200, and the contents of the table are the same as the big hit variation pattern table of FIG.

これに対して、決定した停止図柄が小当り図柄ではないと判断した場合は(S3324:no)、外れ用の変動パターンを決定する処理を開始するが、それに先立って、本実施例では、特殊モードフラグの設定を確認する(図15のS3328)。そして、特殊モードフラグがONに設定されている場合には(S3328:yes)、特殊外れ変動パターン決定処理を開始し(S1000)、特殊モードフラグがONに設定されていない場合は(S3324:no)、通常外れ変動パターン決定処理を開始する(S3330)。   On the other hand, when it is determined that the determined stop symbol is not a small hit symbol (S3324: no), a process for determining a variation pattern for detachment is started. The setting of the mode flag is confirmed (S3328 in FIG. 15). If the special mode flag is set to ON (S3328: yes), the special deviation variation pattern determination process is started (S1000). If the special mode flag is not set to ON (S3324: no) ), The normal deviation variation pattern determination process is started (S3330).

ここで、特殊モードフラグとは、現在の遊技状態が特殊モードであるか否かを示すフラグであり、遊技状態が特殊モードになると、主制御基板200のRAM203上に設けられた特殊モードフラグがONに設定されるようになっている。また、詳細には後述するが、特殊モードとは、小当り遊技の終了後、あるいは特殊大当り図柄による大当り遊技の終了後に開始されて、確変機能が作動しているのか否かを遊技者が判別できない特殊な状態(潜伏確変状態)で、後述するような通常時とは異なる特別な演出が行われている遊技状態である。こうすることで、確変機能が作動しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技者に興味を遊技に引き付けることが可能となる。そこで、特別図柄の変動パターン(外れ変動パターン)を決定するに先立って特殊モードフラグの設定を確認し、特殊モードフラグがONに設定されている場合には(S3324:yes)、特殊外れ変動パターン決定処理(S1000)を行うのである。   Here, the special mode flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the special mode. When the gaming state is the special mode, the special mode flag provided on the RAM 203 of the main control board 200 is changed. It is set to ON. In addition, as will be described in detail later, the special mode is determined after the end of the small hit game or after the end of the big hit game with the special big hit symbol, and the player determines whether or not the probability changing function is operating. This is a gaming state in which a special effect different from the normal time, which will be described later, is performed in a special state (latent probability change state) that cannot be performed. By doing so, it is possible to cause the player to expect that the probability changing function is operating, and to attract the player to the game. Therefore, the special mode flag setting is checked prior to determining the special symbol fluctuation pattern (outgoing fluctuation pattern). If the special mode flag is set to ON (S3324: yes), the special outlier fluctuation pattern is checked. The determination process (S1000) is performed.

もっとも、遊技状態を特殊モードに切り換えても、特殊モードでの遊技の進行状況によっては、遊技者の興味を遊技に引き付けることが困難な場合も生じ得る。そこで、特殊外れ変動パターン決定処理(S1000)では、特殊モードの終了時には更に特別な態様で外れ変動パターンを決定することとしている。特殊外れ変動パターン決定処理(S1000)の詳細については、後ほど詳しく説明する。   However, even if the game state is switched to the special mode, it may be difficult to attract the player's interest to the game depending on the progress of the game in the special mode. Therefore, in the special deviation variation pattern determination process (S1000), the deviation variation pattern is further determined in a special manner at the end of the special mode. Details of the special deviation variation pattern determination process (S1000) will be described in detail later.

一方、特殊モードフラグがONに設定されていないと判断された場合は(S3328:no)、以下に説明する通常外れ変動パターン決定処理を開始する(S3330)。   On the other hand, when it is determined that the special mode flag is not set to ON (S3328: no), the normal deviation variation pattern determination process described below is started (S3330).

図20は、特殊モードでは無い場合に行われる通常外れ変動パターン決定処理のフローチャートである。通常外れ変動パターン決定処理では、先ず初めに、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3332)。ここで、変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、変動短縮フラグがONに設定されている場合は、変動短縮機能が作動していることを示している。また、変動短縮機能とは、特別図柄の変動時間を短縮する機能である。すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示する場合の変動パターンは、変動短縮機能が作動しているか否かによって影響を受けるので、変動パターンテーブルの選択に先立って、変動短縮フラグの設定を確認しておくのである(S3332)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていた場合、すなわち変動短縮機能が作動している場合は(S3332:yes)、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択する(S3338)。この変動パターンテーブルは、更に次の判断で、リーチ演出を行わないと判断された場合に選択される変動パターンテーブルである。そこで、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」の詳細については、リーチ演出の有無に応じて選択される変動パターンテーブルについての説明と一緒に後述する。   FIG. 20 is a flowchart of normal deviation variation pattern determination processing that is performed when the mode is not the special mode. In the normal deviation variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S3332). Here, the fluctuation shortening flag is a flag indicating whether or not the fluctuation shortening function is operating. When the fluctuation shortening flag is set to ON, it indicates that the fluctuation shortening function is operating. Yes. The fluctuation shortening function is a function for shortening the fluctuation time of the special symbol. In other words, the fluctuation pattern when the special symbol is removed and displayed in a stopped state is affected by whether or not the fluctuation reduction function is activated.Therefore, check the setting of the fluctuation reduction flag before selecting the fluctuation pattern table. (S3332). As a result, when the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, when the fluctuation shortening function is operating (S3332: yes), the “reachless deviation variation pattern table” is selected (S3338). This variation pattern table is a variation pattern table that is selected when it is determined in the next determination that the reach effect is not performed. Therefore, the details of the “unreachable variation pattern table” will be described later together with the description of the variation pattern table selected according to the presence or absence of the reach effect.

変動短縮フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S3332:no)、次に、リーチ演出を行うか否かを判断する(S3334)。この判断は、抽選用乱数として取得されたリーチ乱数に基づいて行う。そして、リーチ乱数の乱数値が、予め設定しておいた乱数範囲にあった場合には、リーチ演出を行うものと判断して(S3334:yes)、「リーチあり外れ変動パターンテーブル」を選択する(S3336)。これに対して、予め設定しておいた乱数範囲になければ、リーチ演出は行わないものと判断して(S3334:no)、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択する(S3338)。すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させる際の変動パターンには、演出表示装置27でのリーチ演出を伴う変動パターン(リーチあり外れ変動パターン)と、リーチ演出を伴わない変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)とが設けられており、そして、変動パターンを決定するに際しては、変動短縮機能が作動しているか否か、あるいはリーチ演出を行うか否かを判断して(S3332、S3334)、その結果に応じて、「リーチあり外れ変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル(リーチあり外れ変動パターンテーブル)、あるいは「リーチなし外れ変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル(リーチなし外れ変動パターンテーブル)の何れかのテーブルを選択するのである(S3336、S3338)。   If it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S3332: no), it is then determined whether or not a reach effect is to be performed (S3334). This determination is made based on the reach random number acquired as the lottery random number. If the random number value of the reach random number is within the preset random number range, it is determined that the reach effect is to be performed (S3334: yes), and the “reach out and change pattern table” is selected. (S3336). On the other hand, if it is not within the preset random number range, it is determined that the reach effect is not performed (S3334: no), and the “no reach reach variation pattern table” is selected (S3338). In other words, the variation pattern when the special symbol is stopped and displayed with the symbol out of place includes the variation pattern accompanied by the reach effect on the effect display device 27 (the variation pattern with reach reach), and the variation pattern without the reach effect (reach without reach). When determining the variation pattern, it is determined whether or not the variation shortening function is activated or whether or not the reach effect is performed (S3332 and S3334). Depending on the result, the fluctuation pattern table for determining “out-of-reach fluctuation pattern with reach” (out-of-reach fluctuation pattern table with reach) or the fluctuation pattern table for determining “out-of-reach fluctuation pattern” (with out reach fluctuation) One of the tables (pattern table) is selected (S3336, S33). 8).

図21は、外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図21(a)に示した「リーチなし外れ変動パターンテーブル」には、演出表示装置27でのリーチ演出を伴わない複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて設定されている。また、これらの変動パターンに対しては、比較的短めの変動時間が設定されている。従って、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(図20のS3332:yes)、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択することで(S3338)、特別図柄の変動時間を短縮することが可能となる。一方、図21(b)に示した「リーチあり外れ変動パターンテーブル」には、リーチ演出を伴う複数の変動パターンが設定されており、これらの変動パターンに対しては、比較的長めの変動時間が設定されている。尚、これら外れ変動パターンテーブルも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern table. In the “reachless deviation variation pattern table” shown in FIG. 21A, a plurality of variation patterns not accompanied by the reach effect on the effect display device 27 are set in association with the random value of the variation pattern determination random number. Yes. In addition, a relatively short variation time is set for these variation patterns. Therefore, when the fluctuation shortening flag is set to ON (S3332 in FIG. 20: yes), the fluctuation time of the special symbol can be shortened by selecting the “unreachable deviation fluctuation pattern table” (S3338). It becomes possible. On the other hand, a plurality of variation patterns with reach effects are set in the “reach out of variation pattern table” shown in FIG. 21B, and relatively long variation times are set for these variation patterns. Is set. These deviation variation pattern tables are also stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

こうして何れかの外れ変動パターンテーブルを選択したら(S3336、S3338)、変動パターン決定乱数を取得する(S3340)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた外れ変動パターンテーブルを参照することにより、外れ変動パターンを決定した後(S3342)、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰する。   When any outlier variation pattern table is selected in this way (S3336, S3338), a variation pattern determination random number is acquired (S3340). Then, by using the obtained variation pattern determination random number and referring to the selected variation pattern table (S3342), the special pattern variation display shown in FIGS. 14 and 15 is performed. Return to processing.

図14および図15の特図変動表示処理では、以上のようにして、特別図柄の停止図柄に応じた変動パターンを決定したら(図14のS3318、図20のS3342)、決定したパターンで特別図柄(特図)の変動表示を開始した後(図15のS3344)、特図保留数から「1」を減算する(S3346)。そして、サブ制御基板220に向かって、変動開始時コマンドを送信した後(S3348)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   In the special symbol variation display processing of FIG. 14 and FIG. 15, when the variation pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol is determined as described above (S3318 of FIG. 14, S3342 of FIG. 20), the special symbol is determined with the determined pattern. After starting the variable display of (special figure) (S3344 in FIG. 15), “1” is subtracted from the special figure reservation number (S3346). Then, after sending a change start command to the sub-control board 220 (S3348), the special figure change display process shown in FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG. .

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS324:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される(S324:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間(特図変動時間)が経過したか否かを判断する(S338)。特図変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、特図変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ特図変動時間が経過していない場合は(S338:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S324: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game processing of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing (S324: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Accordingly, it is determined whether or not the special symbol variation time (special symbol variation time) has elapsed (S338). Since the special figure fluctuation time is determined in advance according to the fluctuation pattern, it is possible to determine whether the special figure fluctuation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the fluctuation of the special symbol. If the special figure change time has not yet elapsed (S338: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S338:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S340)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S342)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(特図の停止表示時間)を設定した後(S344)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S346)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S346:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S338: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is to be stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S340). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with the symbol set in advance (S342). Next, after setting the time for stopping and displaying the special symbol (stop display time for the special symbol) (S344), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S346). If the stop display time has not elapsed (S346: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S346:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS348)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S348:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S349)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S346: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S348 in FIG. 12). ). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S348: yes), the jackpot flag indicating that the jackpot game is started is set to ON (S349). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、停止表示された大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」であるか否かを判断する(S350)。そして、「特殊確変大当り図柄」ではなかった場合は(S350:no)、特殊モードフラグがONに設定されているか否かを判断する(S351)。前述したように、特殊モードフラグとは、現在の遊技状態が特殊モードであるか否かを示すフラグである。また、詳細には後述するが、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技が終了するか、後述する小当り遊技が終了すると、特殊モードフラグがONに設定され、特殊モードが開始されて、特殊モード用の演出が行われるようになっている。S350の判断で、停止表示された大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」ではないと判断されたと言うことは、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかで停止表示されたことになるから、もはや特殊モードを継続し、特殊モード用の演出を行う必要はない。そこで、停止表示された大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」ではなかった場合は(S350:no)、特殊モードフラグの設定を確認することによって特殊モード中であるか否かを判断し(S351)、特殊モード中であった場合には(S351:yes)、特殊モードフラグをOFFに設定すると共に(S352)、特殊モードを終了することを示すコマンド(特殊モード終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S353)。   Subsequently, it is determined whether or not the jackpot symbol displayed in a stopped state is a “special probability variation jackpot symbol” (S350). If it is not the “special probability variation big winning symbol” (S350: no), it is determined whether or not the special mode flag is set to ON (S351). As described above, the special mode flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the special mode. In addition, as will be described in detail later, when the big hit game with the “special probability variable big hit symbol” ends or the small hit game described later ends, the special mode flag is set to ON, the special mode is started, and the special mode is started. The production for is performed. If it is determined in S350 that the jackpot symbol that has been stopped is not the “special probability variable jackpot symbol”, the symbol has been stopped and displayed as either “normal jackpot symbol” or “probability jackpot symbol”. Therefore, it is no longer necessary to continue the special mode and produce the special mode. Therefore, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is not the “special probability variable jackpot symbol” (S350: no), it is determined whether or not the special mode is in effect by checking the setting of the special mode flag (S351). If it is in the special mode (S351: yes), the special mode flag is set to OFF (S352), and a command (special mode end command) indicating termination of the special mode is sent to the sub-control board 220. (S353).

これに対して、停止表示された大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」であった場合は(S350:yes)、後述するように短時間で大当り遊技が終了してしまい、そして大当り遊技の終了後は特殊モードが開始されるので、たとえ現在の遊技状態が特殊モード中であっても、敢えて、その特殊モードを終了させる必要はない。そこで、特殊モードフラグの設定を確認する処理(S351)や、特殊モードフラグをOFFにして特殊モード終了コマンドを送信する処理(S352、S353)は省略する。また、停止表示された大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」ではなかった場合でも(S350:no)、現在の遊技状態が特殊モードでは無かった場合は、特殊モードを終了させる必要はない。そこで、この場合(S351:no)は、特殊モードフラグをOFFにして特殊モード終了コマンドを送信する処理(S352、S353)は省略する。   On the other hand, if the jackpot symbol displayed in a stopped state is a “special probability variable jackpot symbol” (S350: yes), the jackpot game is completed in a short time as will be described later, and after the jackpot game ends. Since the special mode is started, even if the current gaming state is in the special mode, it is not necessary to end the special mode. Therefore, the process of confirming the setting of the special mode flag (S351) and the process of turning off the special mode flag and transmitting the special mode end command (S352, S353) are omitted. Further, even if the jackpot symbol that is stopped and displayed is not the “special probability variation jackpot symbol” (S350: no), it is not necessary to end the special mode if the current gaming state is not the special mode. Therefore, in this case (S351: no), the processing (S352, S353) for turning off the special mode flag and transmitting the special mode end command is omitted.

続いて、停止表示した大当り図柄に応じて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放態様およびラウンド数を設定する(S354)。本実施例では、停止表示された特別図柄が「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開放態様については、遊技球が容易に入球する態様で約30秒間開放する開放態様に設定され、ラウンド数(大入賞口31dが開放されてから閉鎖されるまでのラウンド遊技の回数)については15回に設定される。これに対して、停止表示された特別図柄が「特殊確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開放態様は、遊技球がほとんど入球しない態様で約0.5秒間だけ開放する開放態様に設定され、また、ラウンド数は2回に設定される。尚、「特殊確変大当り図柄」が停止表示された場合の大入賞口31dの開放態様およびラウンド数は、その大当り遊技中に遊技球が大入賞口31dのほとんど入球し得ない態様およびラウンド数であれば、種々の態様およびラウンド数に設定することができる。例えば、大入賞口31dの開放時間は数秒(例えば4〜5秒)であるが、遊技球が入球できない程度に僅かな隙間だけしか開放しない態様としてもよい。また、ラウンド数についても、2ラウンドに限らず、たとえば8ラウンドのラウンド遊技を行うようにしても良い。   Subsequently, the opening mode and the number of rounds of the big winning opening 31d during the jackpot game are set according to the jackpot symbol that is stopped and displayed (S354). In the present embodiment, when the special symbol that is stopped and displayed is “ordinary big hit symbol” or “probability big hit symbol”, the opening of the big winning opening 31d is such that the game ball can easily enter. The opening mode is set to be opened for about 30 seconds, and the number of rounds (the number of round games from the opening of the special winning opening 31d to the closing) is set to 15 times. On the other hand, when the special symbol displayed in a stopped state is a “special probability variation big hit symbol”, the open mode of the special winning opening 31d is a mode in which almost no game balls enter, and is released for about 0.5 seconds. And the number of rounds is set to two. It should be noted that the opening mode and the number of rounds of the big winning opening 31d when the “special probability variation big winning symbol” is stopped and displayed are the mode and the number of rounds in which the gaming ball can hardly enter the big winning port 31d during the big hit game. If so, various aspects and rounds can be set. For example, the opening time of the special winning opening 31d is several seconds (for example, 4 to 5 seconds), but it may be configured such that only a slight gap is opened so that a game ball cannot enter. Also, the number of rounds is not limited to two rounds, and for example, eight round games may be performed.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S355)、確変フラグがONか否かを判断する(S356)。確変フラグがONに設定されている場合は(S356:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させる(S358)。一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S356:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S358)は不要となる。確変フラグに続いて、今度は、変動短縮フラグの設定を確認する(S360)。そして、変動短縮フラグがONに設定されていた場合には(S360:yes)、変動短縮機能の作動も停止させるべく、変動短縮フラグをOFFに設定(変動短縮フラグの値を「1」から「0」に変更)する(S362)。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も作動している。そこで、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止したら(S362)、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをOFFにした後(S364)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていなかった場合は(S360:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにする処理(S362、S364)は不要であるため、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, after transmitting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S355), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S356). When the probability variation flag is set to ON (S356: yes), it can be determined that the current gaming state is the probability variation state and the probability variation function and the variation shortening function are operating. Therefore, the operation of the probability variation function is stopped by setting the probability variation flag to OFF (that is, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”) (S358). On the other hand, when the probability variation flag is not set to ON (S356: no), the processing for setting the probability variation flag to OFF (S358) becomes unnecessary. Next to the probability variation flag, the setting of the variation shortening flag is confirmed (S360). When the fluctuation shortening flag is set to ON (S360: yes), the fluctuation shortening flag is set to OFF (the value of the fluctuation shortening flag is changed from “1” to “1” to stop the operation of the fluctuation shortening function). (S362). As described above, the fluctuation shortening flag is a flag that is set to ON when the fluctuation shortening function is operating, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the fluctuation shortening flag. Yes. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the fluctuation shortening function is activated, the function (open extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also activated. Therefore, when the fluctuation shortening flag is turned off and the fluctuation shortening function is stopped (S362), the special extension game shown in FIGS. 11 and 12 is performed after the release extension flag is turned off (S364) to stop the release extension function. After exiting the process, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening flag is not set to ON (S360: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag (S362, S364) is unnecessary, and the special symbol is used as it is. After exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S348:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S348:no)、次のような処理を行う。先ず、停止表示された図柄が小当り図柄か否かを判断する(S366)。その結果、小当り図柄であった場合は(S366:yes)、小当りフラグをONに設定する(S368)。ここで、小当りフラグとは、小当り遊技を開始することを示すフラグである。小当りフラグも大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられており、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、小当りフラグがONとなる。一方、停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は(S366:no)、小当りフラグをONにする処理(S368)は行わない。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S348: yes) has been described. However, if the symbol is not a jackpot symbol (S348: no), the following processing is performed. I do. First, it is determined whether or not the stop-displayed symbol is a small hit symbol (S366). If the result is a small hit symbol (S366: yes), the small hit flag is set to ON (S368). Here, the small hit flag is a flag indicating that a small hit game is started. Similarly to the big hit flag, the small hit flag is assigned to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. When the value of the predetermined address is set to “1”, the small hit flag is turned ON. On the other hand, when the special symbol that is stopped and displayed is not a small hit symbol (S366: no), the processing for turning on the small hit flag (S368) is not performed.

続いて、前述した変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S370)。そして、変動短縮フラグがONであった場合は(S370:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S372)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S374)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「確変大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、変動短縮フラグがONに設定されると共に、それぞれの大当り図柄に応じた初期値が変動短縮カウンタに設定されている。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S374:yes)、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止させ(S376)、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもOFFにする(S378)。これに対して、変動短縮カウンタが「0」に達していない場合は(S374:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにする処理(S376,S378)は行わない。また、そもそも変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S370:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグに関する一連の処理(S372〜S378)は行わない。   Subsequently, it is determined whether or not the above-described variation shortening flag is set to ON (S370). If the fluctuation shortening flag is ON (S370: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S372), it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0” (S374). ). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter for counting the number of fluctuations of the special symbol performed in a state where the fluctuation shortening flag is set to ON, and is set to a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. ing. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the big hit game by the “probable big hit symbol” or “probable big hit symbol”, the fluctuation shortening flag is set to ON, and each big hit symbol is set. The initial value corresponding to is set in the fluctuation shortening counter. If the fluctuation shortening counter becomes “0” (S374: yes), the fluctuation shortening flag is turned off to stop the fluctuation shortening function (S376), and then the opening extension function is stopped to stop the opening extension function. The flag is also turned off (S378). On the other hand, when the fluctuation shortening counter has not reached “0” (S374: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag (S376, S378) is not performed. If the fluctuation shortening flag is not set to ON in the first place (S370: no), a series of processing (S372 to S378) regarding the fluctuation shortening counter, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag is not performed.

続いて、特殊モードフラグがONに設定されているか否かを判断する(S380)。前述したように、特殊モードフラグとは、現在の遊技状態が特殊モードであるか否かを示すフラグである。また、小当り遊技、あるいは特殊大当り図柄による大当り遊技が終了すると、特殊モードが開始されて、通常時とは異なる演出が行われるようになっている。そして、特殊モードフラグがONに設定されていた場合は(S380:yes)、特殊モードカウンタに「1」を加算する(S382)。ここで、特殊モードカウンタとは、特殊モードで特別図柄の変動表示が行われた回数(大当り抽選の回数)を計数するためのカウンタであり、主制御基板200のRAM203中の所定アドレスが、特殊モードカウンタとして用いられている。一方、特殊モードフラグがONに設定されていなければ(S380:no)、特殊モードカウンタに「1」を加算することなく、そのまま図11および図12の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the special mode flag is set to ON (S380). As described above, the special mode flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the special mode. In addition, when the big hit game with the small hit game or the special big hit symbol is finished, the special mode is started, and an effect different from the normal time is performed. If the special mode flag is set to ON (S380: yes), “1” is added to the special mode counter (S382). Here, the special mode counter is a counter for counting the number of times that the special symbol variation display has been performed in the special mode (the number of jackpot lottery), and the predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is a special address. Used as a mode counter. On the other hand, if the special mode flag is not set to ON (S380: no), the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is terminated without adding “1” to the special mode counter, and FIG. Return to the game control process.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、大当り遊技処理(S400)はスキップする。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the jackpot flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a jackpot game process described below (S400). On the other hand, if the jackpot flag is not set to ON (S390: no), the jackpot game process (S400) is skipped.

C−4.大当り遊技処理 :
図22は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートであり、図23は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図22および図23を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the first half of the jackpot game process, and FIG. 23 is a flowchart showing the second half of the jackpot game process. By executing such jackpot game processing, a so-called jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIGS.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S400)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S400:no)、設定されたラウンド数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって開始された大当り遊技では、ラウンド数は12回に設定されており、一方、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技では、ラウンド数は2回に設定されている。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド遊技の実行回数は設定された回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間であり、本実施例では、閉鎖時間が2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。その後、図22および図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When starting the big hit game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S400). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S400: no), and it is determined whether or not the set number of rounds has been reached (S404). As described above, the number of rounds is set to 12 in the big hit game started with the normal jackpot symbol or the probable big hit symbol, while the round number is set to two in the big hit game started with the special probability variable big hit symbol. Is set to As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of executions of the round game has not reached the set number of times (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big winning opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In this embodiment, the closing time is set to 2 seconds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. After the game is opened and the round game is started (S408), a command for designating the number of rounds (round number designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S410). Thereafter, the jackpot game process shown in FIGS. 22 and 23 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図22および図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図22および図23の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S402:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is also executed about every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 22 and FIG. 23 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408 and the processing is ended, but after about 4 msec. When the second round process is performed, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

大入賞口31dが開放中と判断した場合は(S402:yes)、次に、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS412では、大入賞口31dの開放時間が経過したか否かを判断する。また、大入賞口31dの開放時間は、図12を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で設定されており、大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄の場合は、大入賞口31dの開放時間は30秒に設定され、大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合は、開放時間は0.5秒に設定されている。そして、設定された開放時間が経過している場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined that the special winning opening 31d is open (S402: yes), it is next determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when a predetermined opening time elapses or a specified number of gaming balls enter the big winning opening 31d. In response to this, first, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has elapsed. Also, the opening time of the special winning opening 31d is set in the special symbol game process described above with reference to FIG. 12. When the big winning symbol is a normal big winning symbol or a probable big winning symbol, the special winning opening 31d is opened. The time is set to 30 seconds, and when the jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol, the opening time is set to 0.5 seconds. Then, if the set opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game processing shown in FIGS. Return to the game control process. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31d has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a prescribed number (S414). When the specified number is reached (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet elapsed, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has also reached the prescribed number. Therefore, the big win game process shown in FIGS. 22 and 23 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したか否かが判断され(S404)、設定されたラウンド数に達してしていなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。一方、S404において、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S420)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, does the opening time of the special winning opening 31d elapse (S412: yes), or a prescribed number of gaming balls enter the special winning opening 31d? (S414: yes), when the special winning opening 31d is closed (S416), one round game is finished. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the number of executions of the round game has reached the set number (S404). ) If the set number of rounds has not been reached (S404: no), after confirming that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406: yes), the special winning opening 31d is again opened. A new round game is started (S408). On the other hand, when it is determined in S404 that the number of executions of the round game has reached the set number (S404: yes), the big hit flag is set to OFF to end the big hit game (S418), A command indicating the end (a jackpot end command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S420).

尚、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって大当り遊技が開始された場合には、大入賞口31dが30秒間、開放するラウンド遊技が12回行われることから、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能である。これに対して、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技(特殊確変大当り遊技)では、大入賞口31dの開放時間は0.5秒に過ぎず、ラウンド遊技も2回しか行われない。このため、特殊確変大当り遊技が行われても遊技者は大入賞口31dに遊技球を入球させることが困難であり、ほとんど賞球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまう。   In addition, when the big hit game is started by the normal big hit symbol or the probable big hit symbol, the player wins many prize balls because the round winning game 31d is opened 12 times for 30 seconds. It is possible. On the other hand, in the big hit game (special probability variable big hit game) started by the special probability variable big hit symbol, the opening time of the big winning opening 31d is only 0.5 seconds, and the round game is played only twice. For this reason, even if the special probability variable big hit game is performed, it is difficult for the player to enter the game ball into the big winning opening 31d, and the big hit game is ended with almost no winning ball being acquired. .

以上のようにして、大当り遊技の終了に伴って大当りフラグをOFFにすると共に、大当り終了コマンドを送信したら(S418,S420)、今度は、その大当り遊技が、通常大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断する(図23のS422)。そして、通常大当り図柄による大当り遊技であった場合は(S422:yes)、変動短縮カウンタに「100」を設定した後(S426)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定して(S432,S434)、図22および図23に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が100回に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、始動口17の開放時間が延長された遊技状態(いわゆる時短遊技状態)となる。   As described above, when the big hit flag is turned off with the end of the big hit game and the big hit end command is transmitted (S418, S420), whether or not the big hit game is a big hit game based on the normal big hit symbol this time. Is determined (S422 in FIG. 23). If the game is a big hit game with a normal big hit symbol (S422: yes), after setting the fluctuation shortening counter to "100" (S426), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S432, S434), the jackpot game process shown in FIGS. 22 and 23 is terminated. As a result, after the end of the jackpot game with the “normal jackpot symbol”, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the number of times the special symbol fluctuates (the number of jackpot lottery) reaches 100 times. It becomes a gaming state in which the opening time of 17 is extended (so-called short-time gaming state).

これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が、通常大当り図柄ではなかった場合は(S422:no)、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」の何れかによって大当り遊技が行われたことになるから、確変機能を作動させるために確変フラグをONにする(S424)。続いて、その大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」であったか否かを判断する(S426)。そして、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(S426:no)、確変大当り図柄によって大当り遊技が行われたことになるから、変動短縮カウンタに「10000」を設定した後(S428)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定して(S432,S434)、図22および図23に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10000回に達するまで、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能が作動した遊技状態(いわゆる確変遊技状態)となる。尚、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10000回に達するまでには、間違いなく大当りが発生するから、「特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10000回に達するまで」とは、「次の大当りが発生するまで」と実質的に同じである。   On the other hand, if the jackpot symbol that generated the jackpot game is not the normal jackpot symbol (S422: no), the jackpot game is played with either the "probability variation jackpot symbol" or the "special probability variation jackpot symbol". Therefore, the probability variation flag is turned ON to activate the probability variation function (S424). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot symbol is a “special probability variation jackpot symbol” (S426). If it is not the special probability variable big hit symbol (S426: no), it means that the big hit game has been played with the probability variable big hit symbol, so after setting the variable reduction counter to “10000” (S428), the fluctuation reduction flag Then, the release extension flag is set to ON (S432, S434), and the big hit game process shown in FIGS. 22 and 23 is ended. As a result, after the big hit game with the “probable big hit symbol” is finished, the game state in which the probability changing function, the fluctuation shortening function, and the open extension function are activated until the special symbol fluctuation number (the number of jackpot lottery) reaches 10,000 times ( So-called probable gaming state). It should be noted that, until the number of fluctuations in the special symbol (the number of lottery wins) reaches 10,000 times, a big hit will definitely occur, so “until the number of fluctuations in the special symbol (number of lottery lotteries) reaches 10,000” Is substantially the same as “until the next jackpot occurs”.

これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」であった場合は(S426:yes)、特殊モードフラグをONに設定し(S436)、特殊モードの開始を指示するコマンド(特殊モード開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S438)、図22および図23に示す大当り遊技処理を終了する。すなわち、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、確変機能は作動しているものの、変動短縮機能や開放延長機能は作動しないまま(変動短縮フラグ、開放延長フラグはOFFのまま)、遊技が行われる特殊な遊技状態(いわゆる潜伏確変遊技状態)となる。   On the other hand, if the jackpot symbol that generated the jackpot game is “special probability variable jackpot symbol” (S426: yes), the special mode flag is set to ON (S436) and the start of the special mode is instructed. After the command (special mode start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S438), the big hit game process shown in FIGS. 22 and 23 is terminated. In other words, after the big hit game with the “special probability variation big hit symbol”, the probability variation function is working, but the fluctuation shortening function and the release extension function remain inactive (the fluctuation shortening flag and the release extension flag remain OFF), It becomes a special game state (so-called latent probability changing game state) in which a game is performed.

尚、特殊モード中は、確変機能は作動しているにも拘わらず、変動短縮機能および開放延長機能は作動しない特殊な状態(潜伏確変状態)で、通常時とは異なる態様の演出が行われる遊技状態となっており、本発明における「特殊遊技状態」に対応している。この特殊遊技状態は、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技の終了時に、図22および図23に示した大当り遊技処理の中で、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをONあるいはOFFに設定し、特殊モードフラグをONに設定することによって開始されている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特殊遊技状態開始手段」に対応している。   Note that during the special mode, the variation shortening function and the open extension function are not activated even though the probability variation function is activated (the latent probability variation state). It is a gaming state and corresponds to the “special gaming state” in the present invention. In this special game state, at the end of the big hit game by the “special probability change big hit symbol”, the probability change flag, fluctuation shortening flag, and release extension flag are set to ON or OFF in the big hit game processing shown in FIG. 22 and FIG. The special mode flag is set to ON. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “special game state start means” in the present invention.

更に、特殊モードフラグがONに設定されておらず、確変機能も、変動短縮機能も、開放延長機能も何れも作動していない遊技状態が本発明における「通常遊技状態」に対応しており、この通常遊技状態は、主制御基板200のCPU201が、図9の遊技制御処理を開始すると同時に開始される。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「通常遊技状態開始手段」にも対応している。   Furthermore, the game state in which the special mode flag is not set to ON and neither the probability change function, the fluctuation shortening function, nor the open extension function is operating corresponds to the “normal game state” in the present invention, This normal game state is started at the same time when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process of FIG. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment also corresponds to the “normal game state start means” in the present invention.

また、本実施例では、大入賞口31dを開放させて行う大当り遊技として、「通常大当り図柄」による大当り遊技と、「確変大当り図柄」による大当り遊技と、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技とが存在する。しかし、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技で大入賞口31dが開放する態様は、遊技球がほとんど入球し得ない態様となっているため、実質的には開放していない状態と同じである。従って、本実施例では、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技が、本発明における「大当り遊技状態」に対応している。そして、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図22および図23の大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。   Also, in this embodiment, as the big hit game performed by opening the big winning opening 31d, the big hit game by the “normal big hit symbol”, the big hit game by the “probable big hit symbol”, and the big hit game by the “special probability variable big hit symbol” Exists. However, the mode in which the big prize opening 31d is opened in the big hit game by the “special probability variation big hit symbol” is a mode in which the game ball can hardly enter, so it is substantially the same as the state in which the game ball is not opened. is there. Therefore, in this embodiment, the big hit game by the “normal big hit symbol” or the “probability variable big hit symbol” corresponds to the “big hit game state” in the present invention. Then, the big hit game by the “normal big hit symbol” or “probability big hit symbol” is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the big hit game processing of FIG. 22 and FIG. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention.

図9に示されるように、遊技制御処理では、大当り遊技処理(S400)から復帰すると、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S490)。また、大当り遊技フラグがONではないと判断された場合にも(S390:no)、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S490)。その結果、小当りフラグがONに設定されていた場合は(S490:yes)、以下に説明する小当り遊技処理(S500)を開始する。これに対して、小当りフラグがONに設定されていない場合は(S490:no)、小当り遊技処理(S500)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the big hit game process (S400), it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (S490). Even when it is determined that the big hit game flag is not ON (S390: no), it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (S490). As a result, when the small hit flag is set to ON (S490: yes), the small hit game process (S500) described below is started. On the other hand, if the small hit flag is not set to ON (S490: no), the small hit game process (S500) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process ( S50) A series of subsequent processes are repeated.

C−5.小当り遊技処理 :
図24は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理では先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S502)。後述するように、小当り遊技は、設定された回数だけ大入賞口31dを開閉することによって行われるが、大入賞口31dは通常時は閉鎖されており、小当り遊技処理を開始した直後は未だ大入賞口31dは開放していないので、大入賞口31dは開放されていないと判断される(S502:no)。そして、大入賞口31dが開放されていない場合は、予め設定された回数だけ大入賞口31dを開放させたか否かを判断する(S508)。本実施例では、小当り遊技で大入賞口31dを開放させる回数は2回に設定されている。
C-5. Small hit game processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open (S502). As will be described later, the small winning game is performed by opening and closing the big winning opening 31d for a set number of times, but the big winning opening 31d is normally closed and immediately after the small winning game processing is started. Since the special winning opening 31d has not been opened yet, it is determined that the special winning opening 31d has not been opened (S502: no). If the special winning opening 31d is not opened, it is determined whether or not the special winning opening 31d has been opened a predetermined number of times (S508). In the present embodiment, the number of times the large winning opening 31d is opened in the small hit game is set to two.

小当り遊技を開始した直後は、大入賞口31dの開放回数は、設定された回数に達していないので(S508:no)、今度は、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S518)。ここで大入賞口31dの閉鎖時間とは、大入賞口31dが閉鎖してから次に開放するまでの経過時間である。小当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間も、前述した大当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間と同様に、2秒に設定されている。   Immediately after the start of the small hit game, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the set number (S508: no), so this time it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. Judgment is made (S518). Here, the closing time of the special winning opening 31d is an elapsed time from the closing of the special winning opening 31d to the next opening. The closing time of the big winning opening 31d during the small hit game is also set to 2 seconds, similar to the closing time of the large winning opening 31d during the big hit game.

小当り遊技処理を開始した直後は、大入賞口31dが閉鎖してから2秒以上の時間が経過しているから、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断されて(S518:yes)、大入賞口31dを開放状態とした後(S520)、図24の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理(S50)に続く一連の処理を行った後、再び小当り遊技処理を開始する(S500)。そして、再び開始した小当り遊技処理では、先ず初めの判断で、今度は大入賞口31dが開放中であると判断し(S502:yes)、続いて、小当り遊技中の開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。小当り遊技中での大入賞口31dの開放時間は0.5秒に設定されている。大入賞口31dを開放した直後は、小当り遊技中の所定の開放時間は経過していないから、S504では「no」と判断されて、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。このような判断を繰り返しているうちに、小当り遊技中の所定の開放時間(0.5秒)が経過したと判断されるので(S504:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S506)。   Immediately after the small hit game process is started, it has been determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed since the time of two seconds or more has elapsed since the special winning opening 31d was closed (S518: yes) After the special winning opening 31d is opened (S520), the small hit game process of FIG. 24 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. As described above, in the game control process, after a series of processes following the prize ball related process (S50), the small hit game process is started again (S500). In the small hit game processing that has been started again, it is first determined that the big winning opening 31d is now open (S502: yes), and then the open time during the small hit game has elapsed. Whether or not (S504). The opening time of the big winning opening 31d during the small hit game is set to 0.5 seconds. Immediately after the big winning opening 31d is opened, the predetermined opening time during the small hit game has not elapsed, so it is determined as “no” in S504, and the small hit game processing of FIG. Return to 9 game control processing. While it is determined that the predetermined opening time (0.5 seconds) during the small hit game has elapsed while repeating such determination (S504: yes), the special winning opening 31d is closed (S506). .

こうして大入賞口31dを閉鎖したら、大入賞口31dの開放回数が、予め設定された回数(本実施例では2回)に達したか否かを判断する(S508)。ここでは、1回目の開放が終了しただけなので、設定された回数に達していないと判断して(S508:no)、続いて、大入賞口31dの閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(S518)。そして、閉鎖時間が経過していない場合は(S518:no)、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰するが、閉鎖時間が経過したと判断された場合は(S518:yes)、大入賞口31dを開放した後(S520)、図24の小当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。   When the special winning opening 31d is closed in this way, it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d has reached a preset number (two in this embodiment) (S508). Here, since the first opening has only been completed, it is determined that the set number of times has not been reached (S508: no), and then whether or not the closing time (2 seconds) of the special winning opening 31d has elapsed. Is determined (S518). If the closing time has not elapsed (S518: no), the small hit game process of FIG. 24 is terminated and the game control process of FIG. 9 is resumed, but it is determined that the closing time has elapsed. (S518: yes), after the special winning opening 31d is opened (S520), the small hit game process of FIG. 24 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

図24に示した小当り遊技処理では、このようにして大入賞口31dを所定の開放時間(0.5秒)だけ開放させた後、所定の閉鎖時間(2秒)だけ閉鎖させる動作を繰り返す。そして、予め設定された回数(2回)だけ大入賞口31dを開放させた後のその大入賞口31dを閉鎖させると(S506)、続くS508で、大入賞口31dの開放回数が設定された回数に達したと判断されるので(S508:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定し(S510)、小当り遊技の終了を示すコマンド(小当り終了コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S512)。そして、特殊モードフラグをONに設定して(S514)、特殊モードの開始を示す特殊モード開始コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S516)、図24の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   In the small hit game process shown in FIG. 24, after the special winning opening 31d is opened for a predetermined opening time (0.5 seconds) in this way, the operation for closing the predetermined winning time (2 seconds) is repeated. . Then, after the special winning opening 31d is opened after the predetermined number of times (twice) is closed (S506), the number of opening of the special winning opening 31d is set in the subsequent S508. Since it is determined that the number of times has been reached (S508: yes), in order to end the small hit game, the small hit flag is set to OFF (S510), and a command indicating the end of the small hit game (small hit end command) is issued. The data is transmitted to the sub control board 220 (S512). Then, the special mode flag is set to ON (S514), a special mode start command indicating the start of the special mode is transmitted to the sub-control board 220 (S516), and then the small hit game process of FIG. Returning to the game control process of FIG.

このように、特殊モードフラグは、特殊大当り図柄による大当り遊技が終了した場合だけでなく、小当り遊技が終了した場合にもONに設定される。その結果、小当り遊技の終了後も、特殊大当り図柄による大当り遊技の終了後と同様に、特殊モードが開始される。また、特殊確変大当り図柄による大当り遊技は、大入賞口31dを0.5秒だけ開放させるラウンド遊技を2回行うとともに、ラウンド遊技の間では2秒間だけ、大入賞口31dを閉鎖状態とする態様で行われる。これに対して小当り遊技は、大入賞口31dを0.5秒だけ開放させた後、2秒間閉鎖した後、再び0.5秒だけ開放させる態様で行われる。すなわち、特殊確変大当り図柄による大当り遊技と、小当り遊技とは、大入賞口31dを開閉させる制御内容は異なるものの、大入賞口31dの動きは同じとなる。従って、特殊確変大当り図柄による大当り遊技、あるいは小当り遊技が行われた後、特殊モードが開始されると、遊技者には、何れが行われたのかを区別することができない。このため、特殊モードが開始されると、特殊確変大当り図柄による大当り遊技が行われて潜伏確変遊技状態に切り換わっていることを期待させて、遊技者に遊技を継続させることができる。   Thus, the special mode flag is set to ON not only when the big hit game with the special big hit symbol is finished but also when the small hit game is finished. As a result, even after the end of the small hit game, the special mode is started in the same manner as after the end of the big hit game with the special big hit symbol. In addition, in the big hit game with the special probability variable big hit symbol, the round winning game 31d is opened twice for 0.5 seconds, and the big winning slot 31d is closed for 2 seconds between round games. Done in On the other hand, the small hit game is performed in such a manner that the special winning opening 31d is opened for 0.5 seconds, then closed for 2 seconds, and then opened again for 0.5 seconds. That is, the big win game with the special probability variable big hit symbol and the small hit game have the same control contents for opening and closing the big winning port 31d, but the movement of the big winning port 31d is the same. Therefore, when a special mode is started after a big hit game with a special probability variable big hit symbol or a small hit game is performed, the player cannot distinguish which one has been performed. For this reason, when the special mode is started, it is possible to expect the player to play the big hit game with the special probability variable big hit symbol and switch to the latent probability variable game state, thereby allowing the player to continue the game.

このように、特殊確変大当り図柄による大当り遊技の終了後や、小当り遊技の終了後に開始される特殊モードは、遊技状態が潜伏確変状態になっていることを遊技者に期待させることで、遊技者の興味を遊技に引き付けることを意図して設定された遊技状態である。そして、こうした意図をより確実に達成することができるようにする目的で、特殊モード中は通常時とは異なる態様の図柄変動演出を行っている。   In this way, the special mode that is started after the big hit game with the special probability change big hit symbol or after the small hit game ends, allows the player to expect that the game state is in the latent probability change state. It is a gaming state set with the intention of attracting the person's interest to the game. And in order to be able to achieve these intentions more reliably, during the special mode, a design variation effect different from the normal time is performed.

もっとも、特殊モード中での遊技の進行状況によっては、遊技者の興味を遊技に引き付けるという意図が達成できるとは限らない。例えば、特殊モードがあまりに短時間で終了してしまった場合には、意図した効果を十分に発揮させることはできない。また逆に、特殊モードがあまりに長いと、遊技状態が潜伏確変状態に切り換わっていることを期待できないと感じるようになっていく。そして、こうしたことが繰り返されると、もはや特殊モードが開始されても、遊技状態が潜伏確変状態になっていることを、遊技者が期待しなくなってしまう場合も起こり得る。そこで、本実施例のパチンコ機1では、特殊モード中には、以下に示すように、通常とは異なる方法で変動パターンを決定することにより、特殊モードでの遊技の進行状況に関わらず、遊技者の興味を遊技に引き付けることを可能としている。   However, the intention of attracting the player's interest to the game may not be achieved depending on the progress of the game in the special mode. For example, if the special mode is finished in a short time, the intended effect cannot be fully exhibited. Conversely, if the special mode is too long, it will be felt that the gaming state cannot be expected to switch to the latent probability changing state. If this is repeated, the player may no longer expect that the gaming state is in the latent probability changing state even if the special mode is started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the special mode, as shown below, the variation pattern is determined by a method different from the normal one, so that the game can be performed regardless of the progress of the game in the special mode. It is possible to attract the person's interest to the game.

D.第1実施例 :
D−1.第1実施例の特殊外れ変動パターン決定処理 :
図25は、第1実施例の特殊外れ変動パターン決定処理のフローチャートである。この処理は、特殊モード中に特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合に、図14および図15に示した特図変動表示処理の中で主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
D. First Example:
D-1. Special deviation variation pattern determination processing of the first embodiment:
FIG. 25 is a flowchart of the special deviation variation pattern determination process of the first embodiment. This process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the special figure variation display process shown in FIGS. 14 and 15 when the special symbol comes off and is stopped and displayed in the special mode. .

図25に示されるように、特殊外れ変動パターン決定処理(S1000)では、先ず初めに、特殊モードを終了するか否かについての乱数抽選(終了抽選)を実行する(S1002)。終了抽選は、「特殊モードを終了する」という結果が、12回に1回の割合で得られるように設定されている。尚、ここでは、特殊モードを終了するか否かは、乱数抽選を行うことによって決定するものとして説明するが、遊技中に特定の条件(例えば、特別図柄が特定の外れ図柄で停止表示される等)が成立したら、特殊モードを終了させるものとしても良い。   As shown in FIG. 25, in the special deviation variation pattern determination process (S1000), first, a random number lottery (end lottery) as to whether or not to end the special mode is executed (S1002). The end lottery is set so that the result of “end special mode” is obtained at a rate of once every 12 times. Note that here, whether or not to end the special mode will be described as being determined by performing random lottery, but a specific condition (for example, a special symbol is stopped and displayed with a specific off symbol during the game) Etc.), the special mode may be terminated.

尚、特殊モードを終了させるか否かに関する終了抽選は、図25の特殊外れ変動パターン決定処理の中で実行されており、この処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって行われている。従って、第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「終了抽選手段」に対応している。   Note that the end lottery regarding whether or not to end the special mode is executed in the special deviation variation pattern determination process of FIG. 25, and this process is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. . Accordingly, the CPU 201 of the main control board 200 of the first embodiment corresponds to the “end lottery means” in the present invention.

続いて、終了抽選の結果が、特殊モードを終了する旨の結果であったか否かを判断する(S1004)。上述したように、終了抽選によって、特殊モードを終了する旨の結果が得られるのは、12回の中の1回に過ぎないので、多くの場合は、特殊モードを終了しない旨の抽選結果が得られる。そして、そのような場合には(S1004:no)、変動パターン決定乱数を取得した後(S1024)、特殊外れ変動パターンテーブルを参照することにより、特殊モード中の外れ変動パターンを決定する(S1026)。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the end lottery is a result indicating that the special mode is ended (S1004). As described above, the end lottery results in that the special mode is ended only once out of twelve times. In many cases, the lottery result indicating that the special mode is not ended is obtained. can get. In such a case (S1004: no), after obtaining the fluctuation pattern determination random number (S1024), the special fluctuation fluctuation pattern table is referenced by referring to the special deviation fluctuation pattern table (S1026). .

図26は、特殊外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、特殊外れ変動パターンテーブルにも、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数の外れ変動パターンが決定されている。また、これら変動パターンは、図21に示した通常の外れ変動パターンに比べて、変動時間が短めの変動パターンとなっている。この特殊外れ変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に記憶されている。尚、ここでは、特殊外れ変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設定されているものとしているが、1種類の変動パターンのみが設定されていても良い。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a special deviation variation pattern table. As shown in the figure, also in the special deviation fluctuation pattern table, a plurality of deviation fluctuation patterns are determined in association with the fluctuation pattern determination random numbers. Further, these fluctuation patterns are fluctuation patterns having a shorter fluctuation time than the normal deviation fluctuation pattern shown in FIG. This special deviation variation pattern table is stored in the ROM 202 of the main control board 200. Here, it is assumed that a plurality of variation patterns are set in the special deviation variation pattern table, but only one type of variation pattern may be set.

続いて、特殊外れ変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に応じた変動パターンを決定したら(S1026)、図25の特殊外れ変動パターン決定処理を終了して、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰した後、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を介して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, when the variation pattern according to the variation pattern determination random number is determined with reference to the special variation variation pattern table (S1026), the special variation variation pattern determination processing in FIG. 25 is finished, and is shown in FIGS. After returning to the special figure variation display process, the process returns to the game control process of FIG. 9 through the special symbol game process shown in FIGS.

一方、特殊モードの終了抽選で、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られた場合には(S1004:yes)、特殊モードカウンタの値が「0」であるか否かを判断する(S1006)。ここで特殊モードカウンタとは、図12を用いて前述したように、特殊モード中に行われた特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)を計数するために用いられるカウンタであり、特別図柄が停止表示される度に「1」が加算されるカウンタである(図12のS382参照)。従って、特殊モードカウンタの値が「0」ということは、特殊モードが開始された後、最初に特別図柄の変動表示を開始する段階で行われた終了抽選で、特殊モードを終了すると判断された場合(図25のS1004:yes)に該当する。   On the other hand, when a lottery result indicating that the special mode is to be ended is obtained in the special mode end lottery (S1004: yes), it is determined whether or not the value of the special mode counter is “0” (S1006). ). Here, the special mode counter is a counter used for counting the number of fluctuations of the special symbol (the number of jackpot lotteries) performed during the special mode, as described above with reference to FIG. This counter is incremented by “1” every time the stop display is made (see S382 in FIG. 12). Therefore, if the value of the special mode counter is “0”, after the special mode is started, it is determined that the special mode is ended in the end lottery performed at the stage of starting the variable symbol display first. This corresponds to the case (S1004 in FIG. 25: yes).

上述したように、終了抽選で特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られるのは12回に1回に割合でしかないから、最初の終了抽選で特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られることは滅多に生じることではない。そこで、このような場合(S1006:yes)は、特別図柄の変動パターンを、変動パターンDに決定する(S1018)。変動パターンDがどのような変動パターンであるかについては後述する。   As described above, the lottery result indicating that the special mode is ended in the end lottery is obtained only once in 12 times, so the lottery result indicating that the special mode is ended in the first end lottery is obtained. It is rare to happen. In such a case (S1006: yes), the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern D (S1018). The type of variation pattern D will be described later.

これに対して、特殊モードカウンタの値が「0」ではなかった場合は(S1006:no)、今度は、特殊モードカウンタの値が「1」以上、「5」以下の範囲にあるか否かを判断する(S1008)。これは、特殊モードが開始されてからの特別図柄の変動回数が、1回以上で5回以下の場合に該当する。上述したように、終了抽選で特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られるのは12回に1回に割合であることを考えれば、特別図柄の変動表示回数が6回に達する前に(5回以下で)、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られるのは、遊技機設計者の想定したタイミングよりも若干早いタイミングということができる。そこで、このような場合(S1008:yes)は、特別図柄の変動パターンを、変動パターンCに決定する(S1016)。変動パターンCがどのような変動パターンであるかについては後述する。   On the other hand, when the value of the special mode counter is not “0” (S1006: no), this time, whether or not the value of the special mode counter is in the range of “1” or more and “5” or less. Is determined (S1008). This corresponds to the case where the number of changes in the special symbol since the start of the special mode is 1 or more and 5 or less. As mentioned above, considering the fact that the lottery result indicating that the special mode is ended in the end lottery is obtained once in 12 times, before the special symbol fluctuation display count reaches 6 times ( It can be said that the lottery result to end the special mode is obtained at a timing slightly earlier than the timing assumed by the gaming machine designer. Therefore, in such a case (S1008: yes), the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern C (S1016). The type of variation pattern C will be described later.

一方、特殊モードカウンタの値が「1」以上、「5」以下の範囲内に無かった場合は(S1008:no)、「20」以上であるか否かを判断する(S1010)。上述したように、終了抽選で、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られるのは12回に1回に割合であるから、20回の終了抽選を行うまでの間に、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られるのは、ごく普通に生じることであると考えられる。逆に、20回の終了抽選を行って、ようやく、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られるということは、遊技機設計者の想定したタイミングよりも遅いタイミングということができる。そこで、特殊モードカウンタの値が「20」未満であった場合は(S1010:no)、特別図柄の変動パターンを、変動パターンBに決定し(S1014)、これに対して、特殊モードカウンタの値が「20」以上であった場合は(S1010:yes)、特別図柄の変動パターンを、変動パターンAに決定する(S1012)。これら変動パターンAおよび変動パターンBがどのような変動パターンであるかについては後述する。   On the other hand, if the value of the special mode counter is not in the range of “1” or more and “5” or less (S1008: no), it is determined whether or not it is “20” or more (S1010). As described above, in the end lottery, the lottery result indicating that the special mode is ended is obtained once every 12 times, so the special mode is ended before the end lottery is performed 20 times. It is considered that a lottery result indicating that it occurs is a normal occurrence. On the other hand, the fact that the lottery result indicating that the special mode is ended is finally obtained after performing the end lottery 20 times can be said to be a timing later than the timing assumed by the game machine designer. Therefore, when the value of the special mode counter is less than “20” (S1010: no), the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern B (S1014). Is equal to or greater than “20” (S1010: yes), the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern A (S1012). The fluctuation patterns A and B will be described later.

以上のようにして、特殊モードを終了すると判断した時点での特殊モードカウンタの値に応じて、何れかの変動パターンを決定したら(S1012〜S1018)、特殊モードを終了する旨を示すコマンド(特殊モード終了コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S1020)。そして、特殊モードフラグをOFFに設定し(S1022)、特殊モードカウンタの値を「0」に初期化した後(S1024)、図25の特殊外れ変動パターン決定処理を終了して、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰した後、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を介して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As described above, when any variation pattern is determined according to the value of the special mode counter when it is determined that the special mode is to be ended (S1012 to S1018), a command (special indicating that the special mode is to be ended) Mode end command) is transmitted to the sub-control board 220 (S1020). Then, the special mode flag is set to OFF (S1022), the value of the special mode counter is initialized to “0” (S1024), and then the special deviation variation pattern determination process in FIG. After returning to the special figure variation display process shown in FIG. 15, the process returns to the game control process of FIG. 9 through the special symbol game process shown in FIGS.

尚、特殊モードを終了させるか否かに関する終了演出を行って、その結果に応じて特殊モードを終了させる処理は、主制御基板200のCPU201が、図25の特殊外れ変動パターン決定処理を実行する中で行われている。従って、第1実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「特殊遊技状態終了手段」に対応している。   In addition, the process which performs the end effect regarding whether to end the special mode, and ends the special mode according to the result, the CPU 201 of the main control board 200 executes the special deviation variation pattern determination process of FIG. Being done in. Therefore, in the first embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “special game state ending means” in the present invention.

また、特殊モードの終了抽選では、12回に1回に割合で、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られることから、特殊モード中には、7回以上から20回以下の範囲で、特別図柄の変動表示が行われることが通常と考えられる。換言すれば、特殊モードは、「特別図柄の変動表示が、7回以上から20回以下の範囲で継続することが予定されたモード」ということができる。すなわち、第1実施例では、「7回以上から20回以下の範囲で特殊モードが継続すること」が、本発明における「特殊な遊技状況が発生せずに特殊演出モード(特殊モード)が終了すること」に対応している。そして、この特殊な遊技状況が発生したか否かは、図25の特殊外れ変動パターン決定処理の中で、特殊モードカウンタの値によって判断されている。従って、第1実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「判断手段」に対応している。   In addition, in the special mode end lottery, a lottery result indicating that the special mode is ended is obtained at a rate of once every 12 times. Therefore, during the special mode, in the range from 7 times to 20 times, It is considered normal to display special symbols. In other words, the special mode can be said to be “a mode in which the change display of the special symbol is scheduled to continue in the range from 7 times to 20 times”. That is, in the first embodiment, “the special mode continues in the range of 7 times or more and 20 times or less” means that the special performance mode (special mode) is terminated without generating a special game situation in the present invention. To do. Then, whether or not this special game situation has occurred is determined by the value of the special mode counter in the special deviation variation pattern determination process of FIG. Therefore, in the first embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “determination means” in the present invention.

更に、特殊モードの終了に際して、特殊モードカウンタの値に基づいて、特殊モードの継続期間を検出する処理も、図25の特殊外れ変動パターン決定処理の中で実行されている。従って、第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「回数検出手段」に対応している。   Furthermore, when the special mode ends, a process for detecting the duration of the special mode based on the value of the special mode counter is also executed in the special deviation variation pattern determination process of FIG. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the first embodiment corresponds to the “number detection means” in the present invention.

第1実施例のパチンコ機1では、以上のような特殊外れ変動パターン決定処理を行っているために、特殊モード中に特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には、図26に例示した特殊外れ変動パターンの何れかの変動パターンに決定されることになる。更に、特殊モードの終了時には、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示されるのでない限り、特殊モード中に特別図柄の変動表示が行われた回数(特殊モードカウンタの値)に応じて、変動パターンA〜変動パターンDの何れかの変動パターンに決定されることになる。そして、決定された変動パターンは、変動開始時コマンドによって主制御基板200からサブ制御基板220に送信される(図15のS3348)。   In the pachinko machine 1 of the first embodiment, since the special deviation variation pattern determination processing as described above is performed, when the special symbol is out of display and stopped in the special mode, it is illustrated in FIG. The fluctuation pattern is determined as any one of the special deviation fluctuation patterns. Furthermore, at the end of the special mode, unless the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol or the small hit symbol, depending on the number of times the special symbol is changed during special mode (the value of the special mode counter) Therefore, any one of the fluctuation patterns A to D is determined. Then, the determined variation pattern is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 by a variation start time command (S3348 in FIG. 15).

サブ制御基板220のCPU221は、こうして主制御基板200から受け取ったコマンドに基づいて、遊技演出を実行するための処理を実行する。そして、上述したように、特殊モードの終了時には、特殊モード中に行われた特別図柄の変動表示回数に応じて、変動パターンA〜変動パターンDの何れかの変動パターンがコマンドによって指定される。そこで、このことを利用して、特殊モード中での遊技の進行状況によらずに、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となるように、以下のような遊技演出処理を実行する。   The CPU 221 of the sub control board 220 executes a process for executing a game effect based on the command received from the main control board 200 in this way. As described above, at the end of the special mode, any one of the variation patterns A to D is designated by the command in accordance with the number of times the special symbol is displayed during the special mode. Therefore, by using this, the following game effect processing is executed so that the player's interest can be attracted to the game regardless of the progress of the game in the special mode. To do.

D−2.第1実施例の遊技演出処理 :
図27は、第1実施例のパチンコ機1で行われている遊技演出処理の前半部分のフローチャートである。また、図28は、第1実施例の遊技演出処理の後半部分のフローチャートである。これらの処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される。図示されるように、遊技演出処理(S2000)では、先ず始めに、主制御基板200から特殊モード開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S2002)。図23あるいは図24を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技(賞球がほとんど得られない態様で行われる大当り遊技)の終了後や、小当り遊技の終了後は、特殊モードフラグをONに設定すると共に(図23のS436、または図24のS514参照)、サブ制御基板220に向かって特殊モード開始コマンドを送信する(図23のS438、または図24のS516参照)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、特殊モードが開始されると、そのことを直ちに認識することができる。そして、主制御基板200からの特殊モード開始コマンドを受け取った場合は(S2002:yes)、特殊モード用の演出を開始する(S2004)。尚、図5を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、S2004の処理では、特殊モード用の演出を開始するように指示するコマンドを演出制御基板230に向かって送信することにより、特殊モード用の演出を開始させる処理を行っている。
D-2. Game effect processing of the first embodiment:
FIG. 27 is a flowchart of the first half of the game effect process performed in the pachinko machine 1 of the first embodiment. FIG. 28 is a flowchart of the latter half of the game effect process of the first embodiment. These processes are executed by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220. As shown in the drawing, in the game effect process (S2000), first, it is determined whether or not a special mode start command is received from the main control board 200 (S2002). As described above with reference to FIG. 23 or FIG. 24, the CPU 201 of the main control board 200 performs a big hit game (a big hit game performed in a manner in which almost no prize ball is obtained) by the “special probability variable big hit symbol”, After the end of the small hit game, the special mode flag is set to ON (see S436 in FIG. 23 or S514 in FIG. 24), and a special mode start command is transmitted to the sub-control board 220 (S438 in FIG. 23). Or S516 in FIG. 24). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can immediately recognize that the special mode is started. If a special mode start command is received from the main control board 200 (S2002: yes), the special mode effect is started (S2004). As described above with reference to FIG. 5, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 27. Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command for instructing to start the special mode effect to the effect control board 230 in the process of S2004 to start the special mode effect. It is carried out.

図29は、通常モード(特殊モードではないモード)用の演出と、特殊モード用の演出とを対比して示した説明図である。図29(a)には通常モード用の演出を行っている状態が示されており、図29(b)には特殊モード用の演出を行っている状態が示されている。図示されるように、本実施例では、通常モード中は、背景図柄27dが昼間の画像となっているが、特殊モードになると背景図柄27dが夜間の画像に切り換わる。この特殊モード中の演出は、特殊モードという遊技状態が、確変状態になっているのではないかと遊技者に期待させながらも、実際に確変状態になっているのか否かについては判別できない遊技状態であるため、若干の不安を感じながら遊技を続ける遊技者心理を反映した演出となっている。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing the effect for the normal mode (the mode other than the special mode) and the effect for the special mode in comparison. FIG. 29A shows a state where an effect for a normal mode is being performed, and FIG. 29B shows a state where an effect for a special mode is being performed. As shown in the figure, in this embodiment, the background symbol 27d is a daytime image during the normal mode, but when the special mode is selected, the background symbol 27d is switched to a nighttime image. The effect during this special mode is a gaming state in which the player can expect that the gaming state of the special mode is in a probabilistic state but cannot determine whether it is actually in a probable state. Therefore, the production reflects the player's psychology of continuing the game while feeling a little uneasy.

これに対して、主制御基板200からの特殊モード開始コマンドを受け取っていない場合は(図27のS2002:no)、特殊モード用の演出を開始する処理(S2004)は行わない。従って、現在の演出が、図29(a)に示すような通常モード用の演出であれば、そのまま通常モード用の演出を継続し、図29(b)に示すような特殊モード用の演出であれば、そのまま特殊モード用の演出を継続する。   On the other hand, when the special mode start command is not received from the main control board 200 (S2002: no in FIG. 27), the processing for starting the effect for the special mode (S2004) is not performed. Therefore, if the current effect is the effect for the normal mode as shown in FIG. 29A, the effect for the normal mode is continued as it is, and the effect for the special mode as shown in FIG. If there is, the special mode production continues.

次に、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの特殊モード終了コマンドを受け取ったか否かを判断する(S2006)。図25を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特殊モード中に外れ変動パターンを決定する場合には、それに先立って特殊モードを終了させるか否かについての終了抽選を行っている(S1002参照)。そして、特殊モードを終了させる場合には(S1004:yes)、変動パターンA〜変動パターンDの何れかを決定した後(S1012〜S1018)、サブ制御基板220に向かって特殊モード終了コマンドを送信する(S1020)。従って、主制御基板200から特殊モード終了コマンドが送信されたと言うことは、特殊モード中に決定された最後の変動パターンで、特別図柄の変動表示および停止表示が行われることを示している。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの特殊モード終了コマンドを受け取った場合には(S2006:yes)、続いて開始される特別図柄の変動表示が終了した後に特殊モード用の演出を終了させるべく、特殊モード終了フラグをONに設定することによって(S2008)、そのことを記憶しておくのである。尚、特殊モード終了フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに設けられている。これに対して、主制御基板200からの特殊モード終了コマンドを受け取っていなければ(S2006:no)、特殊モード終了フラグをONにする処理(S2008)は不要である。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether a special mode end command is received from the main control board 200 (S2006). As described above with reference to FIG. 25, when determining the deviation variation pattern during the special mode, the CPU 201 of the main control board 200 performs an end lottery on whether or not to end the special mode. (See S1002). When the special mode is to be ended (S1004: yes), after any one of the fluctuation pattern A to the fluctuation pattern D is determined (S1012 to S1018), a special mode end command is transmitted to the sub control board 220. (S1020). Therefore, the fact that the special mode end command is transmitted from the main control board 200 indicates that the special symbol variation display and stop display are performed in the last variation pattern determined during the special mode. Therefore, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a special mode end command from the main control board 200 (S2006: yes), the special mode change display is started after the special symbol variation display to be started is finished. In order to end the effect, the special mode end flag is set to ON (S2008), and this is stored. The special mode end flag is provided at a predetermined address of the RAM 223 mounted on the sub-control board 220. On the other hand, if the special mode end command has not been received from the main control board 200 (S2006: no), the processing for turning on the special mode end flag (S2008) is unnecessary.

次に、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から変動開始時コマンドを受け取ったか否かを判断する(S2010)。図15を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始すると(図15のS3344)、特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止図柄を示す変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S3348)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受け取ることによって、特別図柄の変動表示が開始されたことや、特別図柄の変動時間、特別図柄が停止表示される図柄に関する情報を取得することができる。そして、変動開始時コマンドを受け取った場合は(S2010:yes)、演出表示装置27の画面上で行われる遊技演出の内容(演出パターン)および識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を、変動開始時コマンドに基づいて決定する(S2012)。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a change start command is received from the main control board 200 (S2010). As described above with reference to FIG. 15, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the special symbol variation display (S <b> 3344 in FIG. 15), a variation start command indicating the special symbol variation pattern or the special symbol stop symbol. Is transmitted toward the sub-control board 220 (S3348). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the change start command, and acquires information on the start of the change display of the special symbol, the change time of the special symbol, and the symbol on which the special symbol is stopped and displayed. be able to. When the change start command is received (S2010: yes), the contents of the game effect (effect pattern) performed on the screen of the effect display device 27 and the stop symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are started to change. A determination is made based on the hour command (S2012).

図30は、サブ制御基板220のCPU221が遊技演出の内容を決定するために参照する演出パターンテーブルを例示した説明図である。この演出パターンテーブルは、サブ制御基板220に搭載されたROM222に予め記憶されている。図示されているように、演出パターンテーブルには、変動パターンに対応付けて、演出パターン(遊技演出の内容)が設定されている。従って、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて演出パターンテーブルを参照することで、演出パターンを決定することができる。また、図30では、それぞれの演出パターンが示す遊技演出の概要も表示されている。たとえば、「EP01」という演出パターンについては、演出時間が59.5秒でリーチ演出を伴う演出が行われる。   FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an effect pattern table that the CPU 221 of the sub control board 220 refers to in order to determine the contents of the game effect. This effect pattern table is stored in advance in the ROM 222 mounted on the sub-control board 220. As shown in the drawing, in the effect pattern table, effect patterns (contents of game effects) are set in association with the variation patterns. Therefore, the effect pattern can be determined by referring to the effect pattern table based on the change pattern designated by the change start command. In FIG. 30, the outline of the game effects indicated by the respective effect patterns is also displayed. For example, for the effect pattern “EP01”, the effect is accompanied by a reach effect with an effect time of 59.5 seconds.

更に、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄については、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄に基づいて決定される。すなわち、指定された特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄は、奇数を象った図柄の中から選択した1つの図柄に決定される。また、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄は、偶数を象った図柄の中から選択した1つの図柄に決定される。更に、特別図柄の停止図柄が「特殊確変大当り図柄」あるいは「小当り図柄」であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の何れか1つだけの図柄が異なったいわゆる「リーチ外れ」となる図柄組合せに決定される。   Further, the stop symbols of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the change start command. That is, when the stop symbol of the designated special symbol is “probable big hit symbol”, the stop symbols of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are one selected from among the symbols representing odd numbers. It is determined by the design. In addition, when the stop symbol of the special symbol is “normal jackpot symbol”, the stop symbol of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is determined as one symbol selected from among the symbols representing even numbers. Is done. Furthermore, when the stop symbol of the special symbol is “special probability variation big hit symbol” or “small hit symbol”, only one of the three identification symbols 27a, 27b, 27c is different. The symbol combination is determined to be “out of reach”.

また、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」であった場合には、指定された変動パターンがリーチ演出を伴うパターンであるか否かに応じて、次のようにして、識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定される。すなわち、リーチ演出を伴う場合には、初めに停止表示される2つの識別図柄については、同じ図柄に決定され、最後に停止表示される識別図柄については、他の図柄とは異なる図柄に決定される。また、リーチ演出を伴わない場合には、全ての識別図柄27a,27b,27cが異なる図柄となるように停止図柄が決定される。図27のS2012では、以上のようにして、演出表示装置27で行われる遊技演出の内容(演出パターン)と、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄とを決定する。   In addition, when the stop symbol of the special symbol specified by the change start command is “out-of-line”, depending on whether or not the specified variation pattern is a pattern with reach production, the following Thus, the stop symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined. That is, when the reach effect is accompanied, the two symbols that are stopped and displayed first are determined to be the same symbol, and the symbol that is stopped and displayed last are determined to be different from other symbols. The Further, when the reach effect is not accompanied, the stop symbol is determined so that all the identification symbols 27a, 27b, and 27c are different symbols. In S2012 of FIG. 27, the content (effect pattern) of the game effect performed on the effect display device 27 and the stop symbols of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined as described above.

尚、図25を用いて前述したように、特殊モードの終了時には、変動パターンA〜変動パターンDの何れかの変動パターンが決定され(図25のS1012〜S1018参照)、そして変動パターンA〜変動パターンDに対しては、図30中に斜線を付して示したように、それぞれ演出パターンA〜演出パターンDに決定される。詳細には後述するが、これら演出パターンA〜演出パターンDは、特殊モードの終了演出を伴う演出内容が設定されている。すなわち、特殊モードが終了する時の特殊モードカウンタの値に応じて、変動パターンを介して、演出パターンが決定されることになる。その結果、演出パターンA〜演出パターンDのそれぞれについて適切な内容の終了演出を設定しておけば、たとえ特殊モード中の遊技が意図した態様で進行しなかった場合でも、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。この点については、後ほど詳しく説明する。   As described above with reference to FIG. 25, at the end of the special mode, one of the variation patterns A to D is determined (see S1012 to S1018 in FIG. 25), and the variation pattern A to variation With respect to the pattern D, as shown by hatching in FIG. 30, the effect patterns A to D are determined. As will be described in detail later, these effect patterns A to D are set with the effect contents accompanied by the end effect of the special mode. In other words, the effect pattern is determined through the variation pattern according to the value of the special mode counter when the special mode ends. As a result, if an end effect having an appropriate content is set for each of the effect patterns A to D, even if the game in the special mode does not proceed in the intended manner, It becomes possible to be attracted to. This point will be described in detail later.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、決定した内容の遊技演出を開始する(S2014)。もっとも、図5を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、演出制御基板230のCPU231に遊技演出を開始させる(S2014)。これに対して、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取っていないと判断した場合は(S2010:no)、遊技演出の内容を決定したり、遊技演出を開始したりする処理(S2012,S2014)はスキップする。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a game effect with the determined content (S2014). However, as described above with reference to FIG. 5, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 27. Accordingly, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits a command indicating the determined effect pattern and the stop symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to the effect control board 230, thereby playing the game to the CPU 231 of the effect control board 230. Production is started (S2014). On the other hand, if it is determined that a change start command has not been received from the main control board 200 (S2010: no), the content of the game effect is determined or the game effect is started (S2012, S2014) is skipped.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(図28のS2016)。図11を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄を停止表示するに先立って、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを送信する(図11のS340)。従って、このコマンドを受け取ることによって、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄が停止表示されることを直ちに認識することが可能である。そして、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取っていた場合は(S2016:yes)、演出制御基板230に対して遊技演出の終了を指示するコマンドを送信することによって、実行中の遊技演出を終了させる(S2018)。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S2016 in FIG. 28). As described above with reference to FIG. 11, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a symbol stop command to the sub-control board 220 prior to the stop display of the special symbols (S <b> 340 in FIG. 11). Therefore, by receiving this command, the CPU 221 of the sub-control board 220 can immediately recognize that the special symbol is stopped and displayed. If a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S2016: yes), a command for instructing the end of the game effect is transmitted to the effect control board 230, whereby the game effect being executed is displayed. Terminate (S2018).

こうして遊技演出を終了させたら、次に、特殊モード終了フラグがONに設定されているか否かを判断する(S2020)。すなわち、前述したように、特殊モード終了コマンドは、特殊モード中の最後に変動パターンを決定すると、その変動パターンに従って特別図柄の変動表示が開始される前のタイミングで送信されるので、サブ制御基板220のCPU221は、特殊モード終了コマンドを受け取ると(図27のS2006:yes)、特殊モード終了フラグをONに設定することによって(S2008)、コマンドを受け取ったことを記憶している。そこで、主制御基板200からの図柄停止コマンドに基づいて遊技演出を終了させたら(S2018)、特殊モード終了フラグの設定を確認することによって、その変動表示が、特殊モード中の最後の変動表示であったか否かを判断するのである。   When the game effect is thus ended, it is next determined whether or not the special mode end flag is set to ON (S2020). That is, as described above, the special mode end command is transmitted at the timing before the variation display of the special symbol is started according to the variation pattern when the variation pattern is determined at the end of the special mode. When receiving the special mode end command (S2006: yes in FIG. 27), the CPU 221 of 220 stores that the command has been received by setting the special mode end flag to ON (S2008). Therefore, when the game effect is ended based on the symbol stop command from the main control board 200 (S2018), by confirming the setting of the special mode end flag, the change display is the last change display in the special mode. It is judged whether there was.

その結果、特殊モード終了フラグがONに設定されていた場合は(S2020:yes)、終了した変動表示は、特殊モード中の最後の変動表示であったと判断できるので、特殊モード用の演出を終了して(S2022)、特殊モード終了フラグをOFFに戻した後(S2024)、再び、図27および図28の遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。その結果、演出表示装置27の画面上では、図29(b)に示した特殊モード中の背景図柄27dから、図29(a)に示した通常モード中の背景図柄27dに切り換わった状態で、以降の遊技が進行することになる。尚、図5を用いて前述したように、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているわけではないので、S2022の処理では、特殊モード用の演出を終了するように指示するコマンドを演出制御基板230に向かって送信する処理を行っている。   As a result, when the special mode end flag is set to ON (S2020: yes), it can be determined that the ended variation display is the last variation display in the special mode, so the special mode effect is terminated. Then (S2022), after returning the special mode end flag to OFF (S2024), the process returns to the beginning of the game effect processing of FIGS. 27 and 28 again, and the above-described series of processing is repeated. As a result, on the screen of the effect display device 27, the background symbol 27d in the special mode shown in FIG. 29 (b) is switched to the background symbol 27d in the normal mode shown in FIG. 29 (a). The subsequent games will proceed. As described above with reference to FIG. 5, the CPU 221 of the sub-control board 220 does not directly control the operation of the effect display device 27. Therefore, in the process of S2022, the effect for the special mode is provided. A process of transmitting a command instructing to end toward the effect control board 230 is performed.

一方、図柄停止コマンドに基づいて演出表示装置27の画面上での遊技演出を終了させた後(S2018)、特殊モード終了フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S2020:no)、特殊モード用の演出を終了したり(S2022)、特殊モード終了フラグの設定をOFFに戻す処理(S2024)は行わずに、再び、図27および図28の遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。その結果、特殊モード中であれば、図29(b)に示した特殊モード用の演出を継続したまま、通常モード中であれば、図29(a)に示した通常モード用の演出を継続したまま、遊技が進行することになる。   On the other hand, after ending the game effect on the screen of the effect display device 27 based on the symbol stop command (S2018), if it is determined that the special mode end flag is not set to ON (S2020: no), Without returning the special mode effect (S2022) or returning the special mode end flag setting to OFF (S2024), the process returns to the beginning of the game effect process of FIGS. Repeat the series of processes. As a result, if the special mode is in effect, the special mode effect shown in FIG. 29B is continued, and if in the normal mode, the normal mode effect shown in FIG. 29A is continued. The game will proceed as it is.

第1実施例のパチンコ機1では、以上に説明した遊技演出処理が行われることにより、次のようにして遊技が進行する。先ず、遊技が開始された直後は、原則として(前の遊技者によって特殊モードにされていない限り)特殊モードに切り換わっていないので、図29(a)に例示した通常モード用の背景図柄27dが表示された状態で遊技が進行する。そして、小当り遊技や、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技のように、賞球が得られない態様で大入賞口31dが開放して小当り遊技あるいは大当り遊技が終了すると、遊技状態が特殊モードに切り換わって、演出表示装置27の背景図柄27dが図29(b)に例示した特殊モード用の画像に切り換わる。この特殊モードは、確変機能が作動していても、変動短縮機能や解放延長機能が作動しない特殊な遊技状態となっている。このため、遊技者は、演出表示装置27の背景図柄27dが特殊モード用の画像に切り換わると、確変機能が作動しているのではないかと期待しながら遊技を継続することになる。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the game progresses as follows by performing the game effect process described above. First, immediately after the game is started, since the mode is not switched to the special mode in principle (unless it is set to the special mode by the previous player), the background pattern 27d for the normal mode illustrated in FIG. The game progresses in a state where is displayed. Then, when the big winning opening 31d is opened and the small hit game or the big hit game is ended in such a manner that the prize ball cannot be obtained as in the big hit game by the small hit game or the “special probability variable big hit symbol”, the gaming state is special. By switching to the mode, the background symbol 27d of the effect display device 27 is switched to the image for the special mode illustrated in FIG. This special mode is a special game state in which the fluctuation shortening function and the release extending function are not activated even if the probability changing function is activated. Therefore, when the background symbol 27d of the effect display device 27 is switched to the image for the special mode, the player continues the game while expecting that the probability changing function is operating.

また、図25を用いて前述したように、特殊モードは、終了抽選で、特殊モードを終了させる旨の抽選結果が得られた場合に終了する。特殊モードを終了させる旨の抽選結果が得られる確率は12回に1回程度に設定されているので、特殊モードは、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が、12回程度行われたタイミングで終了することが通常である。そして、特殊モードが終了すると、演出表示装置27の背景図柄27dが、図29(a)に例示した通常モード用の画像に復帰する。従って、図29(b)の背景図柄27dが表示されている間(すなわち特殊モード中)は、変動短縮機能や解放延長機能が作動していなくても、遊技者は、確変機能が作動しているかもしれないと期待しながら遊技を行うこととなり、思わず遊技に引き付けられることになる。   Further, as described above with reference to FIG. 25, the special mode is ended when a lottery result for ending the special mode is obtained in the end lottery. Since the probability of obtaining a lottery result to end the special mode is set to about once every 12 times, the special mode displays the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 12 times. Usually, the process is terminated at a certain timing. When the special mode ends, the background symbol 27d of the effect display device 27 returns to the image for the normal mode illustrated in FIG. Therefore, while the background symbol 27d of FIG. 29B is displayed (that is, in the special mode), the player can operate the probability changing function even if the fluctuation shortening function or the release extending function is not operated. The game will be played with the expectation that it may be, and will be attracted to the game unintentionally.

ところが、特殊モードを終了させるか否かは抽選によって決定されているので、特殊モードが短期間で終了してしまうことも起こり得る。例えば、特殊モードが開始されたものの、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示が2,3回程度行われただけで、通常モードに戻ってしまうことも起こり得る。これでは、遊技者が「確変機能が作動しているかもしれない」と期待した途端に特殊モードが終了してしまうので、遊技者の興味を遊技に引き付けるという特殊モードの目的を達成することはできない。また、これでは、遊技者にとっても無意味に、背景図柄27dが切り換わるだけなので、演出が煩雑に感じられ、その結果、却って遊技に対する興味を冷ましてしまう畏れもある。   However, since whether or not to end the special mode is determined by lottery, the special mode may end in a short period of time. For example, although the special mode is started, it is possible that the display returns to the normal mode only when the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed on the screen of the effect display device 27 about two or three times. . In this case, the special mode ends as soon as the player expects that the probability variation function may be operating, so the special mode purpose of attracting the player's interest to the game is achieved. I can't. In addition, since the background symbol 27d is merely switched meaninglessly for the player, the production feels complicated, and as a result, the player may be less interested in the game.

また逆に、特殊モードの終了タイミングを終了抽選によって決定していることから、特殊モードが長期間に亘って継続されることも生じ得る。例えば、特殊モードが開始されて、背景図柄27dの画像が、図29(b)に示したような夜間の画像に切り換わった後、そのままの状態で、識別図柄27a,27b,27cの変動表示が、例えば20回以上も繰り返されることも起こり得る。これでは、さすがに遊技者も飽きてくると考えられる。また、偶然にそのような状況が何度も続いて発生した場合には、特殊モードが開始されても、確変機能が作動しているのではないかと期待を持たなくなってしまう。更に、特殊モードで遊技を継続している間は、遊技者は遊技球を発射し続けているので、多数の遊技球を消費してしまい、遊技に対する興趣を冷ましてしまうことも起こり得る。   In contrast, since the end timing of the special mode is determined by the end lottery, the special mode may be continued for a long period of time. For example, after the special mode is started and the image of the background symbol 27d is switched to a night image as shown in FIG. 29B, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed as it is. However, it may happen that it is repeated 20 times or more. In this case, it is expected that players will get bored. Moreover, when such a situation occurs by accident many times, even if the special mode is started, it is not expected that the probability changing function is operating. Further, while the game is continued in the special mode, the player keeps firing the game ball, so that it may consume a large number of game balls and cool the game.

そこで、たとえ特殊モードが、想定しているよりも短期間で終了したり、逆に長期間に亘って継続されたりした場合でも、遊技者の興味を遊技に引き付けることが可能なように、特殊モードを終了する際には次のような演出を行っている。   Therefore, even if the special mode ends in a shorter period than expected, or conversely continues for a long period of time, the special mode can be used to attract the player's interest to the game. When the mode ends, the following effects are performed.

図31は、第1実施例のパチンコ機1が特殊モード終了時に行う演出内容を示した説明図である。図31(a)には、特殊モードの終了時に決定され得る特別図柄の変動パターンに対応付けて、その変動パターンに対して決定される演出パターンが示されている。図25を用いて前述したように、特殊モードの終了時に決定され得る変動パターンは、変動パターンA〜変動パターンDが存在する。そして、これら変動パターンA〜変動パターンDに対する演出内容として、それぞれ演出パターンA〜演出パターンDが決定される。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing the contents of effects performed by the pachinko machine 1 of the first embodiment when the special mode ends. FIG. 31A shows an effect pattern determined for the variation pattern in association with the variation pattern of the special symbol that can be determined at the end of the special mode. As described above with reference to FIG. 25, there are fluctuation patterns A to D as the fluctuation patterns that can be determined at the end of the special mode. Then, the production patterns A to D are determined as the production contents for the fluctuation patterns A to D, respectively.

先ず初めに、最も標準的な変動パターンである変動パターンB、および、この変動パターンに対する演出内容である演出パターンBについて説明する。図25を用いて前述したように、変動パターンBは、特殊モードカウンタの値が「6」以上で「19」以下の場合に決定される。そして、図31(a)に示されているように、この変動パターンBに対しては、識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われた後に特殊モードの終了演出が行われる演出内容(演出パターンB)が決定される。図31(c)には、演出パターンBの大まかな演出内容が概念的に示されている。図示されているように演出パターンBでは、識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図中では「図柄変動」と表示)が1回行われた後、特殊モードの終了演出が行われる。従って、特殊モードの終了時に変動パターンBが選択されたということは、その変動パターンによる図柄変動も含めると、7回以上、20回以下の図柄変動が行われた後、特殊モードが終了することを示している。   First, the variation pattern B, which is the most standard variation pattern, and the effect pattern B, which is the effect content for the change pattern, will be described. As described above with reference to FIG. 25, the variation pattern B is determined when the value of the special mode counter is “6” or more and “19” or less. Then, as shown in FIG. 31 (a), with respect to this variation pattern B, the content of the effect in which the special mode end effect is performed after the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed. A production pattern B) is determined. FIG. 31 (c) schematically shows the effect contents of the effect pattern B. As shown in the drawing, in the effect pattern B, after the change display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c (displayed as “symbol change” in the drawing) is performed once, the end effect of the special mode is performed. Therefore, when the variation pattern B is selected at the end of the special mode, including the symbol variation due to the variation pattern, the special mode ends after the symbol variation of 7 times or more and 20 times or less is performed. Is shown.

また、演出モードBの中で行われる図柄変動は、特殊モード中の演出内容(ここでは、演出パターンEP51)と同等な図柄変動となっている。このため、特殊モード中で既に行われた図柄変動と、演出モードBの中の中で終了演出に先立って行われる図柄変動とを、遊技者が区別することは困難である。その結果、遊技者には、単に、特殊モードで7回〜20回の図柄変動が行われた時点で終了演出が発生して、特殊モードが終了したように感じられることになる。   In addition, the symbol variation performed in the rendering mode B is a symbol variation equivalent to the rendering content in the special mode (here, the rendering pattern EP51). For this reason, it is difficult for the player to distinguish between the symbol variation already performed in the special mode and the symbol variation performed in the rendering mode B prior to the end rendering. As a result, the player simply feels that the special mode has ended because the end effect is generated when the symbol variation is performed 7 to 20 times in the special mode.

尚、図25を用いて前述したように、特殊モードの終了抽選で、特殊モードを終了させる旨の抽選結果が得られる確率は12回に1回の割合に設定されているから、特殊モードが発生すると、ほとんどの場合は上述した状態で遊技が進行した後(7回〜20回の図柄変動が行われた後)、特殊モードの終了演出が行われて特殊モードが終了する。   As described above with reference to FIG. 25, the probability of obtaining a lottery result for ending the special mode in the special mode end lottery is set at a ratio of 1 in 12 times. When this occurs, in most cases, after the game has progressed in the above-described state (after 7 to 20 symbol variations have been performed), the special mode end effect is performed and the special mode ends.

これに対して、特殊モードが早めに終了する場合、すなわち、特殊モードカウンタの値が「1」以上で「5」以下の場合には、特別図柄の変動パターンが変動パターンCに決定される(図25のS1016)。そして、図31(a)に示されているように、この変動パターンCに対しては、5回分の疑似変動を伴う図柄変動の後に特殊モードの終了演出が行われる演出内容(演出パターンC)が決定される。ここで、疑似変動とは、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示を継続したまま、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を仮停止させた後、再び、変動表示を開始することをいう。従って、5回分の疑似変動を伴う図柄変動が行われた場合、演出表示装置27の画面を見ている遊技者には、あたかも6回分の図柄変動が行われたかのような印象を与えることができる。   On the other hand, when the special mode is finished early, that is, when the value of the special mode counter is “1” or more and “5” or less, the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern C ( S1016 in FIG. 25). Then, as shown in FIG. 31 (a), with respect to this variation pattern C, the content of the effect in which the special mode end effect is performed after the symbol variation with five pseudo variations (effect pattern C). Is determined. Here, the pseudo variation means that the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 is temporarily stopped while the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is continued, and then the variation display is performed again. To start. Therefore, when the symbol variation accompanied by the pseudo variation for five times is performed, it is possible to give the player who looks at the screen of the effect display device 27 as if the symbol variation for six times has been performed. .

また、5回分の疑似変動および最後に行われる図柄変動は、何れも特殊モードの継続中に行われる演出パターンEP51と同等の図柄変動となっている。加えて、図26を用いて前述したように、特殊モード中の外れ変動パターンは変動時間の短い変動パターン(HP51〜HP53)となっており、これに対応する演出パターンも、図30に示すように演出時間の短い演出パターン(EP51〜EP53)となっている。すなわち、特殊モード中も変動時間の短い図柄変動を行っているので、特殊モードの終了時に、変動時間の短い5回分の疑似変動を伴う最後の図柄変動を行うことで、遊技者に、6回分の図柄変動が行われたものと認識させることが可能となっている。尚、図26に示した特殊外れ変動パターンに設定される変動パターンを、全て変動パターンHP51としておけば、特殊モード中の演出パターンを、特殊モードの終了時に疑似変動として行われる演出パターンと同等の演出パターンEP51とすることができる。このため遊技者は、特殊モード中の図柄変動と特殊モード終了時の疑似変動とを区別することが一層困難となる。その結果、疑似変動を行うことで、複数の図柄変動が行われたものと、より確実に遊技者に思わせることが可能となる。   In addition, the pseudo fluctuation for five times and the symbol variation performed last are both symbol variations equivalent to the effect pattern EP51 performed during the continuation of the special mode. In addition, as described above with reference to FIG. 26, the deviation variation pattern in the special mode is a variation pattern (HP51 to HP53) with a short variation time, and the corresponding production pattern is also shown in FIG. The production pattern (EP51 to EP53) has a short production time. That is, since the symbol variation with a short variation time is performed even during the special mode, by performing the last symbol variation with the pseudo variation for five variations with the short variation time at the end of the special mode, It is possible to recognize that the symbol variation has been performed. If all the variation patterns set in the special deviation variation pattern shown in FIG. 26 are the variation pattern HP51, the effect pattern in the special mode is equivalent to the effect pattern performed as a pseudo variation at the end of the special mode. The production pattern EP51 can be obtained. For this reason, it becomes more difficult for the player to distinguish between the symbol variation during the special mode and the pseudo variation at the end of the special mode. As a result, by performing pseudo-variation, it is possible to make the player think more reliably that a plurality of symbol variations have been performed.

図31(d)には、演出パターンCの演出内容が概念的に示されている。図示されているように、演出パターンCでは、演出パターンEP51と同等な態様の疑似変動が5回行われた後、同じく演出パターンEP51と同等な図柄変動が1回行われ、その後、特殊モードの終了演出が行われる。そして、このような演出パターンCの演出は、特殊モードカウンタの値が「1」以上で「5」以下の場合(すなわち、特殊モードが開始されてから1回〜5回の図柄変動が行われた後)に行われるから、演出パターンCで行われる5回分の疑似変動および1回分の図柄変動を合わせると、特殊モードで7回〜12回の図柄変動が行われた後に終了演出が発生して、特殊モードが終了したように感じられることになる。その結果、実際には、特殊モード中に行われた図柄変動の回数が少ない(特殊モードの期間が短い)にも拘わらず、遊技者には、あたかも標準的な回数の図柄変動が行われ(特殊モードが標準的な期間だけ継続され)たかのように感じられる。このため、特殊モードが短期間で終了してしまった場合でも、標準的な期間だけ継続された場合と同様に、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となるのである。   FIG. 31D conceptually shows the effect contents of the effect pattern C. As shown in the drawing, in the effect pattern C, after the pseudo variation of the aspect equivalent to the effect pattern EP51 is performed five times, the symbol variation equivalent to the effect pattern EP51 is performed once, and then in the special mode. An end effect is performed. The effect pattern C is produced when the value of the special mode counter is not less than “1” and not more than “5” (that is, the symbol variation is performed once to five times after the special mode is started). Therefore, when the pseudo variation for 5 times and the symbol variation for 1 time performed in effect pattern C are combined, the end effect is generated after 7 to 12 symbol variations in special mode. It feels like the special mode has ended. As a result, in spite of the fact that the number of symbol changes made during the special mode is small (the period of the special mode is short), the player is subjected to a standard number of symbol changes ( It feels as if the special mode lasted for a standard period). For this reason, even if the special mode is finished in a short period of time, it is possible to excite the player's gaming interests as in the case where the special mode is continued for a standard period.

もちろん、特殊モードが標準的な期間の範囲を超えて、長く継続される場合も起こり得る。すなわち、特殊モードの終了抽選で、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られた時に、特殊モードカウンタの値が「20」以上となっている場合も起こり得る。このような場合には、特別図柄の変動パターンが変動パターンAに決定される(図25のS1012)。そして、図31(a)に示されているように、この変動パターンAに対しては、特殊モードの継続中に行われる演出パターンEP51と同等の図柄変動の後に、状態報知を伴う終了演出が行われる演出内容(演出パターンA)が決定される。ここで状態報知とは、現在の遊技状態が、確変機能の作動した遊技状態であるか否かに関する報知である。すなわち、前述したように特殊モードが開始されると、遊技者は確変機能が作動しているのではないかと期待して遊技を継続する。しかし、本当に確変機能が作動しているか否かは分からない。そこで、演出パターンAでは、特殊モードを終了するに際して、確変機能が作動しているか否かを遊技者に報知するのである。   Of course, it may happen that the special mode lasts longer than the standard period range. That is, in the special mode end lottery, when the lottery result indicating the end of the special mode is obtained, the value of the special mode counter may be “20” or more. In such a case, the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern A (S1012 in FIG. 25). As shown in FIG. 31 (a), for this variation pattern A, after the symbol variation equivalent to the rendering pattern EP51 performed during the continuation of the special mode, an end effect with state notification is provided. The content of the effect to be performed (effect pattern A) is determined. Here, the state notification is notification regarding whether or not the current gaming state is a gaming state in which the probability changing function is activated. That is, as described above, when the special mode is started, the player continues the game with the expectation that the probability changing function is operating. However, it is not known whether the probability change function is actually operating. Therefore, in the effect pattern A, when the special mode is ended, the player is notified whether or not the probability changing function is operating.

図31(a)には、演出パターンAの演出内容が概念的に示されている。図示されているように、演出パターンAでは、演出パターンEP51と同等な図柄変動が1回行われた後、状態を報知する演出が行われ、その後、特殊モードの終了演出が行われる。尚、ここでは、予め状態報知を行ってから、特殊モードの終了演出を行うものとして説明するが、終了演出の態様を、確変機能が作動しているか否かによって異ならせることで、終了演出と同時に状態報知を行うようにしても良い。   FIG. 31A conceptually shows the effect contents of the effect pattern A. As shown in the figure, in the effect pattern A, after the pattern variation equivalent to the effect pattern EP51 is performed once, the effect of informing the state is performed, and then the end effect of the special mode is performed. In this example, the state notification is performed in advance, and then the special mode end effect is performed.However, the end effect is changed depending on whether or not the probability changing function is activated. You may make it perform status alerting simultaneously.

上述したように特殊モードが開始されると、遊技者は確変機能が作動しているのではないかと期待しながら遊技を継続する。しかし、大当りが発生しないまま長期間に亘って特殊モードが継続すると、多くの遊技球を発射することからも、遊技者の負担が増加し、遊技者の不満が大きくなる虞がある。従って、そのまま特殊モードを終了したので、遊技に対する興趣を冷ましてしまう可能性もある。   As described above, when the special mode is started, the player continues the game while expecting that the probability changing function is activated. However, if the special mode continues for a long time without generating a big hit, a lot of game balls are fired, which increases the burden on the player and may increase the dissatisfaction of the player. Therefore, since the special mode is ended as it is, there is a possibility that the interest in the game is cooled.

こうした点に鑑みて、大当りが発生しないまま長期間に亘って特殊モードが継続した場合には、演出パターンAによる演出を行うことにより、状態報知を伴う終了演出を行ってから特殊モードを終了する。上述したように、遊技者は、多くの遊技球を発射しているので、特殊モードの終了時に状態報知を行うことで、遊技者の不満をある程度払拭することができる。このため、たとえ、特殊モードが標準的な期間の範囲を超えて、長期間に亘って継続された場合でも、遊技者の遊技に対する興味を引き付けておくことが可能となる。   In view of these points, when the special mode continues for a long time without generating a big hit, the special mode is ended after performing the end effect accompanied by the state notification by performing the effect by the effect pattern A. . As described above, since the player has fired many game balls, the player's dissatisfaction can be eliminated to some extent by notifying the state at the end of the special mode. For this reason, even when the special mode is continued for a long period beyond the range of the standard period, it becomes possible to attract the player's interest in the game.

また、稀ではあるが、特殊モードが開始されて最初に特別図柄の変動パターンを決定する際に、特殊モードを終了させる旨の抽選結果が得られる場合も起こり得る。すなわち、特殊モードの終了抽選で、特殊モードを終了する旨の抽選結果が得られた時に、特殊モードカウンタの値が「0」の場合も起こり得る。このような場合には、特別図柄の変動パターンが変動パターンDに決定される(図25のS1016)。図31(a)に示されているように、変動パターンDに対しては、演出内容として演出パターンDが決定され、この演出パターンDは、前述した演出パターンAとほぼ同じ演出内容となっている。すなわち、特殊モードが開始されて最初に行われる図柄変動で特殊モードが終了することは、滅多に生じないと考えられるので、このような稀なことが起こった場合には、特別に状態報知を行って、確変機能が作動しているか否かを報知することで、遊技者に利益を与えるのである。こうすれば、滅多に生じないことが起こった結果として利益が与えられるので、ごく短期間に特殊モードが終了しても、それによる不満もなく、むしろ遊技者は運が良いように感じて、遊技に対する興趣が掻き立てられることになる。   Although rare, when the special mode is started and the variation pattern of the special symbol is first determined, a lottery result for ending the special mode may be obtained. That is, in the special mode end lottery, when the lottery result indicating that the special mode is ended is obtained, the special mode counter value may be “0”. In such a case, the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern D (S1016 in FIG. 25). As shown in FIG. 31A, with respect to the variation pattern D, the effect pattern D is determined as the effect content, and this effect pattern D has the effect content substantially the same as the effect pattern A described above. Yes. In other words, since it is unlikely that the special mode will end due to the first symbol change that occurs after the special mode is started, if such a rare event occurs, a special status notification will be given. Going and notifying whether the probability changing function is working or not gives the player a profit. This will give you a benefit as a result of what rarely happened, so even if the special mode ends in a very short time, there will be no dissatisfaction with it, rather the player feels lucky, The interest for the game will be stimulated.

以上に説明したように、第1実施例のパチンコ機1では、特殊モード中に図柄変動が行われた回数を計数しておき、その回数に応じて、例えば、計数した図柄変動の回数が少ない時には図柄変動が少ないことを補うように、あるいは図柄変動の回数が多すぎる時にはそのことによる弊害を打ち消すように、特殊モード終了時の演出内容を切り換えている。このため、たとえ特殊モード中の遊技が意図した態様で進行しなかった場合でも、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となっているのである。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the number of times the symbol variation has been performed during the special mode is counted, and for example, the number of symbol variations counted is small according to the number of times. The effect content at the end of the special mode is switched so as to make up for the small change in the design sometimes, or to cancel the adverse effects caused by the excessive change in the design. For this reason, even if the game in the special mode does not proceed in the intended manner, it is possible to attract the player's interest to the game.

尚、上述した第1実施例では、特殊モードの終了時の特殊モードカウンタの値に応じて、通常の終了演出を伴う演出パターンBや、それ以外の演出内容を伴う演出パターンA、演出パターンC、演出パターンDの何れかに決定した後、それぞれの演出パターンに従って演出を行う処理は、図27および図28に示した遊技演出処理の中で実行されている。従って、第1実施例においては、遊技演出処理を行うサブ制御基板220に搭載されたCPU221が、本発明における「終了演出実行手段」に対応している。   In the first embodiment described above, depending on the value of the special mode counter at the end of the special mode, the effect pattern B with a normal end effect, the effect pattern A with other effect contents, and the effect pattern C After the effect pattern D is determined, the process of performing the effects according to the respective effect patterns is executed in the game effect processes shown in FIGS. Therefore, in the first embodiment, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 that performs the game effect process corresponds to the “end effect executing means” in the present invention.

以上の第1実施例では、特殊モードを終了させるか否かが抽選によって決定されているものとして説明した。しかし、特殊モードの期間の長さが変動し得るのであれば、抽選によってされなくても構わない。例えば、特別図柄あるいは識別図柄27a,27b,27cが、ある特定の図柄で停止表示される等の特定の条件が成立した場合に、特殊モードが終了するようにしても良い。   In the first embodiment described above, it has been described that whether or not to end the special mode is determined by lottery. However, as long as the length of the special mode period can vary, the lottery may not be performed. For example, the special mode may be terminated when a specific condition such as the special symbol or the identification symbols 27a, 27b, and 27c being stopped and displayed with a specific symbol is satisfied.

E.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例では、特殊モードの長さが固定されていないため、特殊モードが通常よりも短期間で終了してしまう場合や、通常よりも長期間に亘って継続される場合が起こり得るものとして説明した。これらの事態が生じた場合には、「遊技者の興味を遊技に引き付ける」という特殊モードの目的を十分に達成することは困難となるため、第1実施例では、特殊モードカウンタを用いて特殊モードの期間の長さを検出し、その結果に応じて、特殊モードの終了時の演出内容を切り換えていた。
E. Second embodiment:
In the first embodiment described above, since the length of the special mode is not fixed, the special mode is finished in a shorter period than usual, or the case is continued for a longer period than usual. Explained that could happen. When these situations occur, it is difficult to sufficiently achieve the purpose of the special mode of “attracting the player's interest to the game”. Therefore, in the first embodiment, a special mode counter is used. The length of the mode period was detected, and the content of the effect at the end of the special mode was switched according to the result.

しかし、特殊モードの長さが固定されている場合(あるいは、ほとんど変動しない場合)であっても、特殊モードの目的が十分に達成できない場合が起こり得る。このような場合でも、特殊モード中での遊技の進行状況に応じて、特殊モード終了時の演出内容を切り換えることで、当初の目的を達成させることが可能となる。以下では、このような第2実施例について説明する。   However, even when the length of the special mode is fixed (or hardly fluctuates), there may be a case where the purpose of the special mode cannot be sufficiently achieved. Even in such a case, the original purpose can be achieved by switching the content of the effect at the end of the special mode according to the progress of the game in the special mode. Hereinafter, such a second embodiment will be described.

図32は、第2実施例の特殊外れ変動パターン決定処理のフローチャートである。この処理は、図25を用いて前述した第1実施例の特殊外れ変動パターン決定処理と同様に、図14および図15の特図変動表示処理の中で、特別図柄の停止図柄が外れ図柄に決定され(図14のS3324:no)、且つ、特殊モードフラグがONに設定されていた場合に(図15のS3328:yes)、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。   FIG. 32 is a flowchart of the special deviation variation pattern determination process of the second embodiment. This process is similar to the special deviation fluctuation pattern determination process of the first embodiment described above with reference to FIG. 25. In the special figure fluctuation display processes of FIG. 14 and FIG. This process is executed by the CPU 201 of the main control board 200 when determined (S3324: no in FIG. 14) and the special mode flag is set to ON (S3328: yes in FIG. 15).

図32に示されるように、第2実施例の特殊外れ変動パターン決定処理(S1100)では、先ず初めに、特殊モードカウンタの値が終了回数に達したか否かを判断する(S1102)。すなわち、第2実施例では、特殊モード中に行われた特別図柄の変動回数(従って、識別図柄27a,27b,27cの図柄変動が行われた回数)を計数している特殊モードカウンタの値が、予め定められた終了回数(ここでは、20回)に達したか否かによって、特殊モードを終了させるか否かを判断するのである。その結果、特殊モードカウンタが終了回数に達していない場合は(S1102:no)、特殊モードを継続するものと判断できるので、変動パターン決定乱数を取得した後(S1104)、特殊外れ変動パターンテーブルを参照して、外れ用の変動パターンを決定する(S1106)。ここで、特殊外れ変動パターンテーブルとは、特殊モード中に特別図柄が外れ図柄で停止する場合に用いられる複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されたテーブルである。また、第2実施例の特殊外れ変動パターンテーブルは、図26を用いて前述した第1実施例の特殊外れ変動パターンテーブルに加えて、ある特定の変動パターン(特定変動パターン)が追加されたテーブルとなっている。従って、第2実施例の特殊外れ変動パターン決定処理では、ある一定の確率で特定変動パターンに決定されることになる。   As shown in FIG. 32, in the special deviation fluctuation pattern determination process (S1100) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the value of the special mode counter has reached the number of end times (S1102). That is, in the second embodiment, the value of the special mode counter that counts the number of special symbol changes performed during the special mode (and hence the number of times the identification symbols 27a, 27b, and 27c have been changed) is calculated. Whether or not to end the special mode is determined based on whether or not a predetermined number of times of end (here, 20 times) has been reached. As a result, if the special mode counter has not reached the end count (S1102: no), it can be determined that the special mode is to be continued. Therefore, after obtaining the fluctuation pattern determination random number (S1104), the special deviation fluctuation pattern table is displayed. Referring to FIG. 8, a deviation variation pattern is determined (S1106). Here, the special deviating variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns used when the special symbol is deviated and stops in the special mode during the special mode is stored in association with the variation pattern determining random number. Further, the special deviation fluctuation pattern table of the second embodiment is a table in which a specific fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) is added to the special deviation fluctuation pattern table of the first embodiment described above with reference to FIG. It has become. Therefore, in the special deviation variation pattern determination process of the second embodiment, the specific variation pattern is determined with a certain probability.

続いて、特殊外れ変動パターンテーブルを参照して決定した変動パターンが、特定変動パターンであるか否かを判断する(S1108)。その結果、決定した変動パターンが特定変動パターンであった場合は(S1108:yes)、特定変動済フラグをONに設定した後(S1110)、図32の特殊外れ変動パターン決定処理を終了して、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰する。ここで、特定変動済フラグとは、特定変動パターンに基づく特別図柄の変動表示(および識別図柄27a,27b,27cの図柄変動)が行われることを示すフラグである。第2実施例の主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、特定変動済フラグが設定される領域が設けられている。   Subsequently, it is determined whether or not the variation pattern determined with reference to the special deviation variation pattern table is a specific variation pattern (S1108). As a result, when the determined variation pattern is the specific variation pattern (S1108: yes), after setting the specific variation completed flag to ON (S1110), the special out-of-variation variation pattern determination processing in FIG. The processing returns to the special figure variation display process shown in FIGS. Here, the specific changed flag is a flag indicating that the change display of the special symbol (and the symbol change of the identification symbols 27a, 27b, and 27c) based on the specific change pattern is performed. An area in which a specific changed flag is set is provided at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 of the second embodiment.

図33は、特定変動パターンに基づいて演出表示装置27で図柄変動が行われる様子を例示した説明図である。ここでは、特定変動パターンに基づいて行われる図柄変動として、いわゆる疑似連続変動と呼ばれる図柄変動が行われる。疑似連続変動とは、演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cを一旦仮停止させた後、再び変動表示させることによって、1回の図柄変動であるにも拘わらず、複数回の図柄変動が行われたかのような態様で行われる図柄変動である。図33に示した例では、特別図柄の変動表示が開始されると同時に識別図柄27a,27b,27cを変動表示させた後、外れの態様で一旦仮停止させる。このとき、図33(a)に示したように、演出表示装置27の背景図柄27dではピラミッドに落雷が発生する画像が表示される。その後、直ぐに変動表示が再開され、再び落雷が発生する画像が表示され、それと同時に識別図柄27a,27b,27cが外れの態様で仮停止する(図33(b)参照)。そして、再び変動表示を開始して、もう一度、落雷が発生する画像が表示されると共に、識別図柄27a,27b,27cが最終的に外れ態様で確定表示される(図33(c)参照)。また、このとき、特別図柄も停止表示される。結局、実際には1回の図柄変動しか行われていないにも拘わらず、遊技者にとっては、あたかも3回分の図柄変動が行われたかのような印象を与えることができる。そして、その3回分の図柄変動では、何れも、落雷の発生と共に識別図柄27a,27b,27cが停止表示されるという特別な態様で行われることになる。   FIG. 33 is an explanatory view exemplifying how the symbol variation is performed in the effect display device 27 based on the specific variation pattern. Here, as symbol variation performed based on the specific variation pattern, symbol variation called so-called pseudo continuous variation is performed. The quasi-continuous variation means that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped by the effect display device 27, and then displayed again in a variable manner. This is a symbol variation performed in a manner as if the In the example shown in FIG. 33, after the special symbol variation display is started, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner, and then temporarily stopped in a disengaged manner. At this time, as shown in FIG. 33A, the background symbol 27d of the effect display device 27 displays an image in which lightning strikes in the pyramid. Thereafter, the variable display is immediately resumed, and an image of lightning strike is displayed again. At the same time, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped in a state of being disconnected (see FIG. 33 (b)). Then, the variable display is started again, and an image of lightning strike is displayed again, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are finally displayed in a deviated manner (see FIG. 33C). At this time, special symbols are also stopped and displayed. Eventually, despite the fact that only one symbol change has actually been made, the player can be given an impression as if three symbol changes have been made. In the three symbol variations, all the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed together with the occurrence of a lightning strike.

更に、第2実施例の大当り変動パターンテーブルには、広い乱数範囲に特定変動パターンが設定されているため、大当りの発生時には、高い確率で疑似連続変動が行われるようになっている。従って、疑似連続変動は、演出態様がたいへんに特徴的な態様であることとも相俟って、遊技者にとっては、大当りの発生に対する期待感が膨らむいわゆる「熱い演出」となっている。そして、第1実施例の場合と同様に、特殊モードが開始されると遊技者は、確変機能が作動しているのではないかと期待しながら遊技を継続しているから、その状況で疑似連続変動が開始されると、ますます遊技に対する興趣が盛り上がる。すなわち、第2実施例のパチンコ機1では、特殊モードが開始されると、その特殊モード中に疑似連続変動が開始されることを期待しながら、遊技が行われるようになっている。そこで、図32に示した特殊外れ変動パターン決定処理のS1108では、特殊モード中に決定された変動パターンが特定変動パターンであった場合には(S1108:yes)、特定変動済フラグをONに設定することによって(S1110)、特殊モードの継続中に、疑似連続変動が行われたことを記憶しておくのである。   Furthermore, in the big hit fluctuation pattern table of the second embodiment, since a specific fluctuation pattern is set in a wide random number range, when a big hit occurs, pseudo continuous fluctuation is performed with a high probability. Therefore, the quasi-continuous fluctuation is a so-called “hot production” in which the player has a sense of expectation for the occurrence of a big hit, coupled with the fact that the production mode is a very characteristic mode. And, as in the case of the first embodiment, when the special mode is started, the player continues the game while expecting that the probability variation function is operating. As fluctuations begin, the fun of gaming will increase. That is, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when a special mode is started, a game is played while expecting a pseudo continuous variation to start during the special mode. Therefore, in S1108 of the special deviation fluctuation pattern determination process shown in FIG. 32, when the fluctuation pattern determined during the special mode is the specific fluctuation pattern (S1108: yes), the specific fluctuation completed flag is set to ON. By doing this (S1110), the fact that the pseudo continuous variation has been performed during the continuation of the special mode is stored.

以上では、図32の特殊外れ変動パターン決定処理を開始した時に、特殊モードカウンタの値が終了回数に達していないと判断された場合に(S1102:no)、特殊モード中の外れ変動パターンを決定するための処理(S1104〜S1110)について説明した。これに対して、特殊モードカウンタの値が終了回数に達したと判断された場合は(S1102:yes)、特殊モード終了時の変動パターンを決定するべく、以下のような処理を開始する。先ず、特定変動済フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1112)。上述したように、特定変動済フラグとは、特殊モード中に、特定変動パターンが選択されて、疑似連続変動の演出が行われたか否かを示すフラグである。   In the above, when it is determined that the value of the special mode counter has not reached the end count when the special deviation variation pattern determination process of FIG. 32 is started (S1102: no), the variation variation pattern in the special mode is determined. The process (S1104 to S1110) for performing was demonstrated. On the other hand, when it is determined that the value of the special mode counter has reached the number of end times (S1102: yes), the following processing is started to determine the variation pattern at the end of the special mode. First, it is determined whether or not the specific changed flag is set to ON (S1112). As described above, the specific changed flag is a flag indicating whether or not a pseudo continuous change effect has been performed by selecting a specific change pattern during the special mode.

その結果、特定変動済フラグがONに設定されていなかった場合は(S1112:no)、特殊モード中には疑似連続変動が行われていないことを示している。上述したように第2実施例のパチンコ機1では、特殊モード中に疑似連続変動を発生させることによって、遊技者の遊技興趣を盛り上げることを狙っているから、疑似連続変動が行われないまま特殊モードを終了したのでは、特殊モードを設けた狙いを達成することができない。そこで、特定変動済フラグがONに設定されていなかった場合は(S1112:no)、特殊モードの終了時の変動パターンとして、特定変動パターンを決定する(S1114)。   As a result, if the specific changed flag is not set to ON (S1112: no), it indicates that the pseudo continuous change is not performed during the special mode. As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the aim is to excite the player's gaming interest by generating pseudo continuous fluctuation during the special mode. If the mode is terminated, the aim with the special mode cannot be achieved. Therefore, if the specific variation completed flag is not set to ON (S1112: no), the specific variation pattern is determined as the variation pattern at the end of the special mode (S1114).

これに対して、特定変動済フラグがONに設定されていた場合は(S1112:yes)、特殊モード中に疑似連続変動の演出が行われたことを示している。そこで、特殊モード中と同様にして、変動パターンを決定する。すなわち、変動パターン決定乱数を取得して(S1116)、特殊変動パターンテーブルを参照することによって変動パターンを決定する(S1118)。   On the other hand, if the specific variation completed flag is set to ON (S1112: yes), it indicates that the effect of pseudo continuous variation has been performed during the special mode. Therefore, the variation pattern is determined in the same manner as in the special mode. That is, a fluctuation pattern determination random number is acquired (S1116), and the fluctuation pattern is determined by referring to the special fluctuation pattern table (S1118).

こうして、特殊モードでの最後の変動パターンを決定したら(S1114、S1118)、特殊モードを終了させるべく、特殊モードフラグをOFFにした後(S1120)、特殊モードカウンタの値を「0」に初期化する(S1122)。そして、特定変動済フラグをOFFに戻した後(S1124)、図32の特殊外れ変動パターン決定処理を終了して、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰した後、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を介して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the last variation pattern in the special mode is determined in this way (S1114, S1118), the special mode flag is turned OFF to end the special mode (S1120), and then the value of the special mode counter is initialized to “0”. (S1122). Then, after returning the specific changed flag to OFF (S1124), the special deviation fluctuation pattern determination process in FIG. 32 is terminated, and after returning to the special figure fluctuation display process shown in FIG. 14 and FIG. And it returns to the game control process of FIG. 9 through the special symbol game process shown in FIG.

以上に説明した第2実施例においては、確変機能が作動しているかも知れないと遊技者が期待しながら遊技を継続する特殊モードを開始して、その間に、疑似連続変動という特殊な演出を行うことによって、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となっている。もちろん、特殊モードが開始されたからと言って、必ずしも疑似連続変動が行われるとは限らないので、このような場合には、特殊モードを開始した意味が大きく減殺されてしまう。しかし、上述したように第2実施例では、特殊モード中に疑似連続変動が行われた場合には、特定変動済フラグの設定によって、そのことを検出して、特殊モード終了時に疑似連続変動を行っている。このため、特殊モード中での遊技の進行状況によらず、必ず疑似連続変動を行うことができるので、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。   In the second embodiment described above, a special mode of continuation of the game is started while the player expects that the probability variation function may be operating, and during that time, a special effect of pseudo continuous variation is performed. By doing so, it is possible to excite the gaming interest of the player. Of course, just because the special mode is started does not necessarily mean that the pseudo continuous fluctuation is performed. In such a case, the meaning of starting the special mode is greatly diminished. However, as described above, in the second embodiment, when a pseudo continuous variation is performed during the special mode, this is detected by setting the specific variation completed flag, and the pseudo continuous variation is performed at the end of the special mode. Is going. For this reason, pseudo-continuous variation can always be performed regardless of the progress of the game in the special mode, so that it is possible to excite the game interest of the player.

尚、上述した第2実施例では、図32の特殊外れ変動パターン決定処理の中で、特殊モードカウンタが所定の終了回数に達したか否かを判断することによって、特殊モードを終了させている。従って、第2実施例においても、主制御基板200のCPU201が、本発明における「特殊遊技状態終了手段」に対応している。   In the second embodiment described above, the special mode is terminated by determining whether or not the special mode counter has reached a predetermined number of times during the special deviation variation pattern determination process of FIG. . Therefore, also in the second embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “special game state ending means” in the present invention.

また、特殊モードでは、「特定変動パターンが選択されて、演出表示装置27の画面上で疑似連続変動の演出が行われる」という特定の遊技状況が発生することにより、遊技者の遊技興趣を高めることが意図されている。そして、こうした特定の遊技状況が発生したか否かは、図32の特殊外れ変動パターン決定処理の中で、特定変動済フラグの設定を確認することによって判断されている。従って、第2実施例においても、主制御基板200のCPU201が、本発明における「特定遊技状況検出手段」に対応している。   Further, in the special mode, a specific gaming situation that “a specific variation pattern is selected and a pseudo continuous variation effect is performed on the screen of the effect display device 27” is generated, thereby enhancing the player's gaming interest. Is intended. Then, whether or not such a specific game situation has occurred is determined by confirming the setting of the specific variation completed flag in the special deviation variation pattern determination processing of FIG. Therefore, also in the second embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “specific game situation detecting means” in the present invention.

更に、主制御基板200から受け取った変動開始時コマンドに基づいて、演出表示装置27の画面上で、疑似連続変動の演出を発生させる処理は、サブ制御基板220のCPU221が行う遊技演出処理の中で実現されている。従って、第2実施例においても、遊技演出処理を行うサブ制御基板220に搭載されたCPU221が、本発明における「終了演出実行手段」に対応している。   Further, the process of generating a pseudo continuous variation effect on the screen of the effect display device 27 based on the change start command received from the main control board 200 is a game effect process performed by the CPU 221 of the sub control board 220. It is realized with. Therefore, also in the second embodiment, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 that performs the game effect process corresponds to the “end effect execution means” in the present invention.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した第1実施例および第2実施例では、特殊モードとは、いわゆる潜伏確変状態で、且つ、図29に例示したような通常とは異なる態様の演出が行われている遊技状態であるものとして説明した。しかし、特殊モードは、遊技者が通常の遊技状態と区別可能で、ある特定の遊技状況が発生することが意図された遊技状態であれば、どのような遊技状態であっても構わない。例えば、いわゆる確変状態(確変機能が作動した状態)では、必ず大当りが発生するわけではないが、ある程度の高い確率で大当りが発生することが意図された遊技状態ということができる。従って、例えば演出表示装置27の画面の表示や、大当り発生時の識別図柄27a,27b,27cの停止態様などによって、遊技者が確変状態であることを認識できれば、確変状態も特殊モードに該当する。同様にして、いわゆる時短状態(変動短縮機能および開放延長機能が作動した状態)では、大当り抽選が行われ易くなる結果として、確変状態ほどではないにしろ、ある程度の高い確率で大当りの発生が意図された遊技状態ということができる。従って、時短状態も特殊モードに該当し得る。   For example, in the first embodiment and the second embodiment described above, the special mode is a so-called latent probability changing state and a gaming state in which an effect different from the normal as illustrated in FIG. 29 is performed. Explained that there is. However, the special mode may be in any gaming state as long as the player can distinguish it from the normal gaming state and the gaming state is intended to generate a specific gaming situation. For example, in a so-called probability change state (a state in which the probability change function is activated), a big hit is not necessarily generated, but it can be said to be a gaming state intended to generate a big hit with a certain high probability. Accordingly, for example, if the player can recognize that the player is in the probability change state by displaying the screen of the effect display device 27 or stopping the identification symbols 27a, 27b, and 27c when the big hit occurs, the probability change state also corresponds to the special mode. . Similarly, in the so-called short-time state (the state in which the fluctuation shortening function and the open extension function are activated), the big hit lottery is likely to be performed. It can be said that the game state has been played. Therefore, the short time state can also correspond to the special mode.

また、上述した第1実施例では、特殊モードカウンタを用いて特別図柄の変動表示回数を計数しておき、特殊モード終了時の特殊モードカウンタの値によって終了演出の種類を決定することとした。また、上述した第2実施例では、特殊モードの終了時期を、特殊モードカウンタの値に基づいて決定した。しかし、特別図柄の変動表示回数の代わりに、遊技球の発射球数やアウト数を用いて、終了演出の種類や、特殊モードの終了時期を決定するようにしても良い。すなわち、特殊モードが開始されると、遊技球の発射球数の計数を開始し、あるいはアウトスイッチを用いてアウト玉の計数を開始して、特殊モード終了時点での発射球数の計数値あるいはアウト玉数の計数値に応じて、終了演出の種類を決定してもよい。あるいは、発射球数の計数値あるいはアウト玉数の計数値が所定の値に達したら、特殊モードを終了させるようにしても良い。   In the first embodiment, the special mode counter is used to count the number of times the special symbol is changed, and the type of the end effect is determined by the value of the special mode counter at the end of the special mode. In the second embodiment described above, the end time of the special mode is determined based on the value of the special mode counter. However, the type of end effect and the end time of the special mode may be determined using the number of game balls fired and the number of outs instead of the number of times of special symbol variation display. In other words, when the special mode is started, the counting of the number of shot balls of the game ball is started, or the counting of the out balls is started using the out switch, and the count value of the number of shot balls at the end of the special mode or The type of the end effect may be determined according to the count value of the number of out balls. Alternatively, the special mode may be terminated when the count value of the number of shot balls or the count value of the number of out balls reaches a predetermined value.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、 17…始動口、
28…図柄表示装置、 31d…大入賞口、 200…主制御基板、
201…CPU(特殊演出モード発生手段、当り遊技実行手段、判断手段、特殊演出モード終了手段、終了抽選手段)、 220…サブ制御基板、
221…CPU(通常終了演出実行手段、特殊終了演出実行手段)
1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17 ... Start port,
28 ... Symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (special effect mode generation means, winning game execution means, determination means, special effect mode end means, end lottery means), 220 ... sub control board,
221 ... CPU (normal end effect executing means, special end effect executing means)

Claims (2)

開閉可能で通常時には閉鎖されている大入賞口が設けられた遊技盤に、遊技球を発射し、該遊技球が始動口に入球することで、表示装置にて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う弾球遊技機であって、
通常演出モードでの前記図柄変動遊技中に所定条件が成立すると、前記通常演出モードと異なる演出表示態様にて前記図柄変動遊技が行われる特殊演出モードを発生させる特殊演出モード発生手段と、
前記通常演出モードまたは前記特殊演出モードでの前記図柄変動遊技中に当り条件が成立すると、前記大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特殊演出モードを終了させる所定の終了条件が成立すると、該特殊演出モードを終了させる特殊演出モード終了手段と、
前記特殊演出モードを終了させる際に、予め定められた特定の遊技状況が該特殊演出モード中に発生したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記特定の遊技状況が発生していないと判断された場合に、前記特殊演出モードを終了させるための終了演出として通常終了演出を実行する通常終了演出実行手段と、
前記判断手段により前記特定の遊技状況が発生したと判断された場合に、前記終了演出として、該特定の遊技状況が発生したことを補う態様の特殊終了演出を実行する特殊終了演出実行手段と
前記特殊演出モードで前記図柄変動遊技が行われた回数を検出する回数検出手段と、
前記特殊演出モード中に、前記特殊演出モードを終了させるか否かに関する終了抽選を行う終了抽選手段と
を備え、
前記特殊演出モード終了手段は、前記終了抽選で前記特殊演出モードを終了させる旨の抽選結果が得られた場合に、該特殊演出モードを終了させ、
前記判断手段は、前記特殊演出モードが終了する際に、前記特殊演出モードで実行した前記図柄変動遊技の回数が規定範囲内に該当しない場合に前記特定の遊技状況が発生したと判断し、
前記特殊終了演出実行手段は、前記特殊演出モードで実行した前記図柄変動遊技の回数に応じて、異なる態様の特殊終了演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A design change that allows a display device to variably display a design by launching a game ball into a game board with a large winning opening that can be opened and closed and normally closed, and that the game ball enters the start port A ball game machine that performs a game,
Special effect mode generating means for generating a special effect mode in which the symbol variable game is performed in an effect display mode different from the normal effect mode when a predetermined condition is established during the symbol variable game in the normal effect mode;
When a winning condition is established during the symbol variation game in the normal effect mode or the special effect mode, a winning game execution means for executing a winning game that opens the big winning opening;
A special effect mode ending unit for ending the special effect mode when a predetermined end condition for ending the special effect mode is satisfied;
Determining means for determining whether or not a predetermined specific game situation has occurred during the special performance mode when the special performance mode is terminated;
A normal end effect executing means for executing a normal end effect as an end effect for ending the special effect mode when the determining means determines that the specific gaming situation has not occurred;
Special ending effect execution means for executing a special ending effect in a form that compensates for the occurrence of the specific gaming situation as the ending effect when the determining means determines that the specific gaming situation has occurred ;
Number-of-times detecting means for detecting the number of times that the symbol variation game is performed in the special effect mode;
End lottery means for performing an end lottery regarding whether or not to end the special effect mode during the special effect mode;
With
The special effect mode ending means ends the special effect mode when a lottery result for ending the special effect mode is obtained in the end lottery,
The determination means determines that the specific game situation has occurred when the number of the symbol variation games executed in the special effect mode does not fall within a specified range when the special effect mode ends.
The special ballistic game machine characterized in that the special end effect execution means executes a special end effect of a different mode in accordance with the number of the symbol variation games executed in the special effect mode .
請求項に記載の弾球遊技機であって、
前記判断手段は、前記特殊演出モードが終了する際に、前記特殊演出モードでの前記図柄変動遊技が規定の下限回数行われていない場合に前記特定の遊技状況が発生したと判断し、
前記特殊終了演出実行手段は、前記特殊終了演出として、複数回数の前記図柄変動遊技を擬似的に行う態様の終了演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1 ,
The determination means determines that the specific gaming situation has occurred when the special effect mode is ended, and the symbol variation game in the special effect mode is not performed a predetermined lower limit number of times,
The special end effect execution means executes an end effect in a manner of performing a plurality of times of the symbol variation game in a pseudo manner as the special end effect.
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