JP5680037B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
従来、図柄を所定時間に亘って変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機にて、図柄変動遊技中における図柄の変動時間(変動パターン)を、複数種類の変動時間が規定される変動パターンテーブルを用いて決定することが知られている。例えば、特許文献1には、大当り遊技の終了後と小当り遊技終了後に行われる図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達するまでは、特殊な変動パターンが規定される変動パターンテーブルを使用し、図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達することを契機として、使用する変動パターンテーブルを切り替えるものが開示されている。具体的には、当り図柄の種類に応じた値を切替バッファにセットし、当り遊技の終了後の図柄変動遊技の実行回数をカウントし、カウントした回数が切替バッファにセットされた値に一致すると、変動パターンテーブルを切り替えている。
Conventionally, in a gaming machine that executes a symbol variable game in which a symbol is variably displayed over a predetermined time and displayed in a stopped state, the variation time (variation pattern) of the symbol during the symbol variable game has been defined. It is known to determine using a variation pattern table. For example,
しかしながら、上述の遊技機のように変動パターンテーブルの切り替えを図柄変動遊技の実行回数で制御する手法は、多くの遊技機に搭載されて周知化しており、同手法で変動パターンテーブルを切り替えて図柄変動遊技を進行させても、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。 However, the method of controlling the change of the variation pattern table by the number of times of execution of the symbol variation game as in the above-described gaming machine is widely known and installed in many gaming machines, and the variation pattern table is switched by this method. Even if the floating game is advanced, it is difficult to further improve the game entertainment.
本発明の遊技機は、変動パターンテーブルの変更に関して新たな制御を行って、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to perform new control regarding the change of the variation pattern table to further improve the game entertainment.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
前記特殊遊技モード中における前記図柄変動遊技において、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの継続が対応付けられる継続用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了後に前記特殊遊技モードを継続させ、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了を契機に前記特殊遊技モードを終了させるモード進行手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記継続用外れ図柄として、第1の継続用外れ図柄と第2の継続用外れ図柄とを有し、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第1の継続用外れ図柄が決定される場合に、前記図柄が停止表示する停止表示時間として通常停止表示時間を決定し、前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第2の継続用外れ図柄または前記終了用外れ図柄が決定される場合に、前記停止表示時間として前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
前記特殊停止表示時間中に所定の停止中演出を実行する停止中演出実行手段と、を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第2の継続用外れ図柄または前記終了用外れ図柄が決定される場合に、停止表示させる演出図柄として共通の演出図柄を設定し、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第1の継続用外れ図柄が決定される場合に、停止表示させる演出図柄として前記共通の演出図柄とは異なる演出図柄を設定するものであり、
前記停止中演出実行手段は、
前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
前記第2の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが継続することに対応する継続用演出を実行し、
前記第1の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記継続用演出を実行しない
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機において、
前記当り遊技の終了後に、前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態または前記当り図柄が停止表示される確率の高い高確率状態を設定する確率状態設定手段と、
前記図柄変動遊技中に所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記当否判定結果が当りの場合に、前記当り図柄として複数種類の当り図柄のうちのいずれかを決定し、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り図柄として第1大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、
前記当り図柄として第2大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記所定の態様とは異なる特定の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行し、
前記当り図柄として小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記特定の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行し、
前記確率状態設定手段は、前記第2大当り遊技が実行された場合には、該第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実行された場合には、該小当り遊技の前後で前記確率状態を変化させない手段であり、
前記モード発生手段は、前記第2大当り遊技と前記小当り遊技の終了後に、該第2大当り遊技と該小当り遊技の終了後から所定回数目の前記図柄変動遊技にて特定の変動時間のみが規定される前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技が行われることとなる前記特殊遊技モードを発生させ、
前記演出実行手段は、
前記特定の変動時間で実行される前記図柄変動遊技中に前記確率状態が前記高確率状態か否かを報知する演出を実行する
ものとすることもできる。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of a predetermined start condition;
When the result of the success / failure determination is a win, a winning symbol is determined as a stop symbol to be stopped and displayed in a symbol variation game, and when the result of the determination is wrong, a plurality of types of stop symbols to be stopped and displayed in a symbol variation game Stop symbol determining means for determining one of the off-point symbols,
Based on the result of the success / failure determination and the determination result of the stop symbol determining means, the symbol variable game executing means for executing the symbol variable game for displaying the symbol in a variable manner and stopping and displaying the winning symbol or the off symbol,
When the winning symbol is stopped and displayed in the symbol changing game, a winning game execution means for executing a winning game with an open state of a big winning opening that is closed;
As the variation time setting table for defining the symbol variation time in the symbol variation game, the normal variation time setting table for defining the normal variation time, and the special variation for defining the variation time different from the normal variation time A variable time setting table storage means for storing a time setting table;
As a game mode for proceeding with the symbol variation game, a normal game mode in which the variation time in the symbol variation game is set using the normal variation time setting table, and the symbol using the special variation time setting table. Mode generating means for generating any one of a plurality of game modes including a special game mode in which the variable time is set in a variable game;
In the symbol variation game in the special game mode, if a continuation out symbol associated with the continuation of the special game mode is stopped and displayed among the plurality of types of out symbol, the special game mode is terminated after the symbol variation game ends. When the game mode is continued and an end out symbol associated with the end of the special game mode is stopped and displayed among the plurality of types of out symbols, the special game mode is terminated when the symbol variable game ends. Mode progressing means,
A game machine comprising: a symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect that causes a predetermined effect symbol to be variably displayed and stopped during the symbol variation game,
As the continuation out symbol, the first continuation out symbol and the second continuation out symbol,
When the first symbol for continuation is determined by the stop symbol determination means during the special game mode, a normal stop display time is determined as a stop display time for the symbol to stop display, and during the special game mode When the second symbol for continuation or the symbol for ending is determined by the stop symbol determination means, a stop display for determining a special stop display time longer than the normal stop display time as the stop display time Time determination means;
A stopping effect execution means for executing a predetermined stopping effect during the special stop display time,
The symbol variation effect executing means is:
When the second symbol for continuation or the symbol for ending to be ended is determined by the stop symbol determining means during the special game mode, a common effect symbol is set as an effect symbol to be stopped and displayed.
When the first symbol for continuation is determined by the stop symbol determining means during the special game mode, an effect symbol different from the common effect symbol is set as an effect symbol to be stopped and displayed.
The during-stop production execution means
If the off symbol for termination displays a stop, an effect for ending corresponding to the end of the special game mode during the special stop display time is executed,
In the case where the second continuation symbol for continuation is displayed in a stopped state, an effect for continuation corresponding to the continuation of the special game mode during the special stop display time is executed,
When the first continuation symbol is stopped and displayed, the continuation effect is not executed.
This is the gist.
In this gaming machine of the present invention,
A probability state setting means for setting a low-probability state with a low probability that the winning symbol is displayed in a stopped state or a high probability state with a high probability that the winning symbol is displayed in a stopped state after the winning game is terminated;
Production execution means for performing a predetermined production during the symbol variation game;
With
The stop symbol determination means determines one of a plurality of types of winning symbols as the winning symbol when the success / failure determination result is a winning symbol,
The hit game execution means includes
When the first big winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the first big winning game is executed with the special winning opening opened in a predetermined manner,
When the second big hit symbol is stopped and displayed as the winning symbol, a second big hit game is executed in which the special winning opening is opened in a specific mode different from the predetermined mode,
When a small winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol, a small winning game is executed in which the big prize opening is opened in the same manner as the specific manner,
The probability state setting means sets the high probability state after the end of the second big hit game when the second big hit game is executed, and sets the high probability state after the second big hit game is executed. A means that does not change the probability state before and after the hit game,
The mode generating means is configured such that after the end of the second big hit game and the small hit game, only a specific change time is obtained in the symbol change game a predetermined number of times after the second big hit game and the small hit game are ended. Generating the special game mode in which the symbol variation game is to be performed using the specified special variation time setting table;
The production execution means
An effect of notifying whether or not the probability state is the high probability state during the symbol variation game executed at the specific variation time is executed.
It can also be.
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が所定の限度回数に到達するか、前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記限度回数に到達する前に前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、前記特殊遊技モードを終了させる特殊遊技モード終了手段と
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
NG determination means for determining NG on the occasion that a predetermined start condition is established;
When the result of the success / failure determination is a win, a winning symbol is determined as a stop symbol to be stopped and displayed in a symbol variation game, and when the result of the determination is wrong, a plurality of types of stop symbols to be stopped and displayed in a symbol variation game Stop symbol determining means for determining one of the off-point symbols,
Based on the result of the success / failure determination and the determination result of the stop symbol determining means, the symbol variable game executing means for executing the symbol variable game for displaying the symbol in a variable manner and stopping and displaying the winning symbol or the off symbol,
When the winning symbol is stopped and displayed in the symbol changing game, a winning game execution means for executing a winning game with an open state of a big winning opening that is closed;
As the variation time setting table for defining the symbol variation time in the symbol variation game, the normal variation time setting table for defining the normal variation time, and the special variation for defining the variation time different from the normal variation time A variable time setting table storage means for storing a time setting table;
As a game mode for proceeding with the symbol variation game, a normal game mode in which the variation time in the symbol variation game is set using the normal variation time setting table, and the symbol using the special variation time setting table. Mode generating means for generating any one of a plurality of game modes including a special game mode in which the variable time is set in a variable game;
Before the number of times of execution of the symbol variation game executed during the special game mode reaches a predetermined limit number or before the number of times of execution of the symbol variation game executed during the special game mode reaches the limit number of times And a special game mode ending means for ending the special game mode when the ending out symbol for termination corresponding to the end of the special game mode is stopped and displayed among the plurality of types of out-of-game symbols. .
この参考発明の遊技機では、図柄変動遊技にて停止表示する外れ図柄として、特殊な変動時間が設定されて図柄変動遊技が行われる特殊遊技モードの終了に対応する終了用外れ図柄を設け、特殊遊技モード中に実行された図柄変動遊技の実行回数が所定の限度回数に到達するか、特殊遊技モード中に実行された図柄変動遊技の実行回数が限度回数に到達する前に複数種類の外れ図柄のうち特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、その図柄変動遊技にて特殊遊技モードを終了させることとしている。即ち、図柄変動遊技にて停止表示される外れ図柄の種別によって、所定の限度回数の範囲内で特殊遊技モードの終了時期を決定するのである。この結果、「特殊遊技モード中に停止表示される外れ図柄の種別に注目させる新たなゲーム性」を実現でき、特殊遊技モードの進行バリエーションを従来よりも多彩にし、遊技興趣の向上を図ることができる。ここで、特殊変動時間設定テーブルには、通常変動時間設定テーブルに比して短い変動時間が含まれるものとしてもよいし、通常変動時間設定テーブルに比して長い変動時間が含まれるものとしてもよい。また、特殊変動時間設定テーブルと通常変動時間設定テーブルとにそれぞれ複数の変動時間が含まれる場合には、各テーブルに含まれる複数の変動時間の平均値が異なればよい。
In the gaming machine of this reference invention, as an out symbol to be stopped and displayed in the symbol variation game, an out symbol for ending corresponding to the end of the special game mode in which the symbol variation game is performed by setting a special variation time is provided. Multiple types of out-of-game symbols before the number of symbol variable games executed during the game mode reaches the specified limit or before the number of symbol variable games executed during the special game mode reaches the limit number of times When the off-terminating symbol associated with the end of the special game mode is stopped and displayed, the special game mode is terminated in the symbol variable game. That is, the end time of the special game mode is determined within a predetermined limit number according to the type of the off symbol that is stopped and displayed in the symbol variable game. As a result, it is possible to realize “a new game characteristic that pays attention to the types of symbols that are stopped and displayed during the special game mode”, making the progress variation of the special game mode more diverse than before, and improving the game fun. it can. Here, the special variation time setting table may include a shorter variation time than the normal variation time setting table, or may include a longer variation time than the normal variation time setting table. Good. When the special variation time setting table and the normal variation time setting table each include a plurality of variation times, the average values of the plurality of variation times included in each table may be different.
こうした参考発明の遊技機において、前記特殊遊技モード終了手段は、前記特殊遊技モード中に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記限度回数に到達する前に前記終了用外れ図柄が停止表示すると、前記限度回数到達までの残り回数を記憶して前記特殊遊技モードを終了し、前記モード発生手段は、前記特殊遊技モードが終了した後の前記図柄変動遊技にて、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの再開が対応付けられる再開用外れ図柄が停止表示されると、前記記憶された残り回数に従って前記特殊遊技モードを再発生させるものとすることもできる。こうすれば、特殊遊技モードが一旦終了しても再発生するチャンスがあるため、遊技進行のバリエーションを多彩とすることができ、上記ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊遊技モードの再発生は停止表示される外れ図柄が再開用外れ図柄であることを契機として行われるから、特殊遊技モードが一旦終了しても外れ図柄の種別に注目させることが可能となる。また、特殊遊技モードは残り回数に従って再発生されるから、特殊遊技モードが限度回数を超えて再発生するのを回避することができる。
In such a gaming machine of the reference invention, the special game mode ending means stops and displays the off-completion symbol before the number of times of execution of the symbol variable game executed during the special game mode reaches the limit number of times. , Storing the remaining number of times until the limit number of times is reached and ending the special game mode, the mode generating means in the symbol variation game after the special game mode ends, the plurality of types of outlier symbols Among them, when the restart-removed symbol associated with the resumption of the special game mode is stopped and displayed, the special game mode may be regenerated according to the stored remaining number of times. By so doing, there is a chance that the special game mode will be re-occurred once it has ended, so that variations in the game progress can be varied, and the fun of the game can be further enhanced. In addition, the re-occurrence of the special game mode is triggered by the fact that the off symbol that is stopped and displayed is the off symbol for resumption, so that even if the special game mode ends, it is possible to focus on the type of the off symbol Become. Further, since the special game mode is regenerated according to the remaining number of times, it can be avoided that the special game mode is regenerated after the limit number of times.
特殊遊技モードの再発生が可能な態様の参考発明の遊技機において、前記終了用外れ図柄の停止表示により前記残り回数が記憶されて前記特殊遊技モードが終了する場合に、該特殊遊技モードが終了した後の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記再開用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する再開用外れ確率設定手段を備えるものとすることもできる。
こうすれば、特殊遊技モードが再発生し易い状態と、特殊遊技モードが再発生し難い状態とを作り出すことができ、上述したゲーム性の面白みを一層高めることができる。ここで、「再開用外れ確率設定手段」は、再開用外れ図柄が決定され難い低確率状態と、再開用外れ図柄が決定され易い高確率状態とを抽選によって決定する態様や、当り遊技の終了を契機に特殊遊技モードを発生させる場合に該当り遊技の実行契機となった当り図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様、終了用外れ図柄が複数種類存在する場合には特殊遊技モードが終了したときの終了用外れ図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様を例示することができる。
In the gaming machine of the reference invention in which the special game mode can be regenerated, the special game mode is terminated when the remaining number of times is stored by the stop display of the off symbol for termination and the special game mode is terminated. In the above-described symbol variation game, it is also possible to include a resumption out-of-probability setting unit that sets a probability that the out-of-restart symbol to be determined by the stop symbol determining unit is set to any one of a plurality of types of probabilities. it can.
In this way, it is possible to create a state where the special game mode is likely to reoccur and a state where the special game mode is difficult to reoccur, and the above-described game fun can be further enhanced. Here, the “restart miss probability setting means” means a mode in which a low probability state in which a restart miss symbol is difficult to determine and a high probability state in which a restart miss symbol is easily determined are determined by lottery, or the end of a hit game When a special game mode is generated when triggered by a game, the mode of determining the low probability state and the high probability state according to the type of the winning symbol that triggered the game execution, and when there are multiple types of ending symbols An example of determining the low-probability state and the high-probability state according to the type of the off-terminating symbol when the special game mode ends can be exemplified.
また、特殊遊技モードの再発生が可能な態様の参考発明の遊技機において、前記特殊遊技モードが終了した後に前記図柄変動遊技が実行された回数を計数する計数手段を備え、前記モード発生手段は、前記特殊遊技モードが終了した後に実行された前記図柄変動遊技の実行回数が前記残り回数に達する前に前記再開用外れ図柄が停止表示されると、前記特殊遊技モードを再発生させるものとすることもできる。こうすれば、特殊遊技モードが終了した後に実行された図柄変動遊技の実行回数が残り回数に達する前に特殊遊技モードを再開させることができるか否かというゲーム性をもたせることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
Further, in the gaming machine of the reference invention in a mode in which the special game mode can be regenerated, the gaming machine includes a counting unit that counts the number of times that the symbol variation game is executed after the special game mode is ended, and the mode generation unit includes: The special game mode is re-generated when the off-restart symbol is stopped and displayed before the number of times of execution of the symbol variable game executed after the special game mode ends reaches the remaining number of times. You can also. In this way, it is possible to provide a game characteristic whether or not the special game mode can be resumed before the number of times of execution of the symbol variable game executed after the special game mode is finished reaches the remaining number of times. Can be improved.
また、特殊遊技モードの再発生が可能な態様の参考発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技にて前記図柄が停止表示する停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
前記停止表示時間中に所定の演出を実行する停止中演出実行手段とを備え、
前記停止表示時間決定手段は、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記外れ図柄として、前記終了用外れ図柄および前記再開用外れ図柄の何れとも異なる通常の外れ図柄が停止表示する場合には、前記停止表示時間を通常停止表示時間に決定し、
前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記外れ図柄として、前記終了用外れ図柄または前記再開用外れ図柄が停止表示する場合には、前記停止表示時間を前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間に決定し、
前記停止中演出実行手段は、
前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
前記再開用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが再開することに対応する再開用演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、外れ図柄の停止表示時間中に行われる演出によって、特殊遊技モードが終了するか否かや特殊遊技モードが再開するか否かを示し、図柄変動遊技中だけでなく、外れ図柄の停止表示時間中にも緊張感を与えることができ、上述のゲーム性の面白味を一層高めることができる。
In addition, in the gaming machine of the reference invention in a mode in which the special game mode can be regenerated,
Stop display time determining means for determining a stop display time for the symbol to stop display in the symbol variation game;
A stop effect execution means for executing a predetermined effect during the stop display time,
The stop display time determining means is
In the symbol variation game in the special game mode, when a normal out symbol different from both the out symbol for ending and the out symbol for resumption is stopped and displayed as the out symbol, the stop display time is set. Determine the normal stop display time,
In the case of the symbol variation game in the special game mode, the stop display time is longer than the normal stop display time when the out symbol for ending or the out symbol for restarting is displayed as the stop symbol. Decide on the special stop display time,
The during-stop production execution means
If the off symbol for termination displays a stop, an effect for ending corresponding to the end of the special game mode during the special stop display time is executed,
When the out-of-restart symbol is displayed in a stopped state, a resumption effect corresponding to the resumption of the special game mode during the special stop display time may be executed.
In this way, the effect performed during the stop display time of the off symbol indicates whether the special game mode is ended or whether the special game mode is resumed, and not only during the symbol variable game but also of the out symbol Tension can be given even during the stop display time, and the above-mentioned game fun can be further enhanced.
また、特殊遊技モードの再発生が可能な態様の参考発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記図柄変動遊技にて前記終了用外れ図柄が停止される場合には、前記演出図柄を該終了用外れ図柄に対応する終了用外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行し、
前記図柄変動遊技にて前記再開用外れ図柄が停止される場合には、前記演出図柄を該再開用外れ図柄に対応する再開用外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認することで、特殊遊技モードが終了するか否かや一旦終了した特殊遊技モードが再発生するか否かを推測することができる。
In addition, in the gaming machine of the reference invention in a mode in which the special game mode can be regenerated,
During the symbol variation game, comprising a symbol variation effect execution means for executing a symbol variation effect to variably display and stop displaying a predetermined effect symbol,
The symbol variation effect executing means is:
In the case where the outlier symbol for ending is stopped in the symbol variation game, the symbol variation effect is executed in which the effect symbol is stopped and displayed at the ending off symbol effect corresponding to the outlier symbol for ending,
In the case where the outlier for resumption is stopped in the symbol variation game, a symbol variation effect is executed in which the effect symbol is stopped and displayed with the outage symbol for resumption corresponding to the outage symbol for resumption. You can also.
In this way, the player can estimate whether or not the special game mode is finished or whether or not the special game mode once finished is regenerated by confirming the effect symbols that are stopped and displayed.
また、参考発明の遊技機において、前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記終了用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する終了用外れ確率設定手段を備えることもできる。
こうすれば、特殊遊技モードが終了し易い状態と、特殊遊技モードが終了し難い状態とを作り出すことができ、上述したゲーム性の面白みを一層高めることができる。ここで、「終了用外れ確率設定手段」は、終了用外れ図柄が決定され難い低確率状態と、終了用外れ図柄が決定され易い高確率状態とを抽選によって決定する態様や、当り遊技の終了を契機に特殊遊技モードを発生させる場合に該当り遊技の実行契機となった当り図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様を例示することができる。
Also, in the gaming machine of the reference invention, in the symbol variation game in the special game mode, the probability that the stop symbol determining means determines the off symbol for ending is set to any one of a plurality of types of probabilities An out-of-use probability setting means may be provided.
By doing this, it is possible to create a state where the special game mode is easily ended and a state where the special game mode is difficult to end, and the above-described game fun can be further enhanced. Here, the “terminating off-probability setting means” is a mode in which a low-probability state in which an end-out symbol is difficult to be determined and a high-probability state in which an out-of-terminating symbol is likely to be determined are determined by lottery, or the end of winning game For example, a mode in which a low probability state and a high probability state are determined according to the type of winning symbol corresponding to the execution timing of the game when the special game mode is generated in response to the above can be exemplified.
本発明の遊技機によれば、変動パターンテーブルの変更に関して新たな制御を行って、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to perform new control regarding the change of the variation pattern table to further improve the gaming interest.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのLEDランプ93a,93bが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。
In addition,
上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図3に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 3, the
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The special winning
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図6に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。2R確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から3段目の2R確変大当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から4段目の2R確変大当り図柄B)とがある。また、小当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から5段目の小当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から6段目の小当り図柄B)とがある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。また、図7に、外れ時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、外れ図柄Aは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から1段目参照)。外れ図柄Bは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から2段目参照)。外れ図柄Cは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける下段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から3段目参照)。外れ図柄Dは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から4段目参照)。外れ図柄Eは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から5段目参照)。なお、外れ時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、外れ時における特別図柄の表示態様の種類も5種類に限られず、2種類以上であれば、何種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 4, the special
ここで、16R通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常(電サポなし低確率状態)に比べて延長される「電サポあり低確率状態(時短状態)」を発生させる当り態様である。また、16R確変大当りは、16R通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態(確変状態)」を発生させる当り態様である。また、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)は、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)」を発生させる当り態様である。また、小当り(小当りA,B)は、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や時短状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。なお、2種類の2R確変大当りA,Bは、共に大入賞口44の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる後述する特殊変動モードA,Bの振り分けに用いられる。また、2種類の小当りA,Bも、同様に、共に大入賞口44の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる後述する特殊変動モードA,Bの振り分けに用いられる。以下、単に、2R確変大当りと呼ぶときには、2R確変大当りA,Bの両方を含むものとし、単に、小当りと呼ぶときには、小当りA,Bの両方を含むものとする。
Here, in the 16R normal big hit, the big hit game in which the opening operation of the big winning
ここで、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)と小当り(小当りA,B)では、当り遊技(2R確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
Here, in the 2R probability variation big hit (2R probability variation big hit A, B) and the small hit (small hit A, B), the opening time of the big winning
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは2R大当り(2R確変大当り)となる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)となる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちを行なっても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
In the
[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図9にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 9, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the main control process will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図15の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と図15の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of the first special symbol and the number of the second special symbol are 0 (S226). If it is determined that both the number of reserved symbols of the first special symbol and the number of reserved symbols of the second special symbol are 0, the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that either the number of the first special symbol hold or the number of the second special symbol hold is not 0, the first special symbol determination random number and the second special symbol stored in the random number storage area (
図14の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)と、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。
In the first special symbol variation display related process of FIG. 14, first, whether or not the probability variation flag is on, that is, the current gaming state is a low probability state (low probability state without power support, low probability state with power support), high It is determined whether the state is a probability state (a high probability state without electrical support or a high probability state with electrical support) (S300). When the probability variation flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 and the low probability big hit determination table stored in the
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となる(約40%の大当り振り分け確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜230のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「2R確変大当りA」となり(約10%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに図6の左側4段目の図柄が選択されて「2R確変大当りB」となる(約10%の大当り振り分け確率)。大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が16R大当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄)か否かを判定し(S312)、16R大当り図柄と判定すると、16R大当り時の第1特別図柄の変動パターンを設定するための16R大当り変動パターンテーブルを設定する16R大当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S316)。小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S320)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図6の左側5段目の図柄が選択されて「小当りA」となり、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図6の左側6段目の図柄が選択されて「小当りB」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の小当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。S312で設定した大当り図柄が16R大当り図柄でない即ち2R大当り図柄と判定したり、S320で小当り図柄を設定すると、2R大当り時または小当り時の第1特別図柄の変動パターンを設定するための2R大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(S322)。
If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is determined whether or not the big hit is made (S316). If it is determined that a small hit, the small hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (
また、S316で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から外れ図柄決定用乱数を読み出し(S324)、読み出した外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる外れ図柄を選択して決定する(S326)。ここで、第1特別図柄の外れ図柄の決定には、図19に例示する第1〜第3外れ図柄決定テーブルの中から選択されたテーブルが用いられる。第1外れ図柄決定テーブルでは、図19(a)に示すように、外れ図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜50のときに図7の1段目の図柄が選択されて「外れA」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値51〜101のときに図7の2段目の図柄が選択されて「外れB」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値102〜152のときに図7の3段目の図柄が選択されて「外れC」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値153〜203のときに図7の4段目の図柄が選択されて「外れD」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値204〜255のときに図7の5段目の図柄が選択されて「外れE」となる(出現確率約20%)。また、第2外れ図柄決定テーブルでは、図19(b)に示すように、外れ図柄決定用乱数が値0〜12のときに「外れA」となり(出現確率約5%)、外れ図柄決定用乱数が値13〜38のときに「外れB」となり(出現確率約10%)、外れ図柄決定用乱数が値39〜102のときに「外れC」となり(出現確率25%)、外れ図柄決定用乱数が値103〜174のときに「外れD」となり(出現確率約28%)、外れ図柄決定用乱数が値175〜255のときに「外れE」となる(出現確率約32%)。また、第3外れ図柄決定テーブルでは、図19(c)に示すように、外れ図柄決定用乱数が値0〜80のときに「外れA」となり(出現確率約31%)、外れ図柄決定用乱数が値81〜172のときに「外れB」となり(出現確率約36%)、外れ図柄決定用乱数が値173〜218のときに「外れC」となり(出現確率約18%)、外れ図柄決定用乱数が値219〜242のときに「外れD」となり(出現確率約10%)、外れ図柄決定用乱数が値243〜255のときに「外れE」となる(出現確率約5%)。このように、第1〜第3外れ図柄決定テーブルは、それぞれ、外れA〜Eの各出現確率が異なるテーブルとして設定されたものである。本実施例では、外れ図柄決定テーブルを3種類用意するものとしたが、1種類しか用意しないものとしてもよいし、2種類または4種類以上用意するものとしてもよい。なお、本実施例では、外れ図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の外れ図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。こうして外れ図柄を設定すると、外れ時の第1特別図柄の変動パターンを設定するための外れ変動パターンテーブル設定処理を実行する(S328)。以下、16R大当り変動パターンテーブル設定処理と2R大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理と外れ変動パターンテーブル設定処理についての詳細を順に説明する。
Further, if it is determined in S316 that the result of the big hit determination is not a small hit, it is out of order, so the out symbol determination random number is read out from the determination random number storage area (
16R大当り変動パターンテーブル設定処理は、図20のフローチャートに従って実行される。16R大当り変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、現在発生中のモードの種類を判定する(S340)。ここで、モードは、本実施例では、通常変動モードと、2種類の特殊変動モードA,Bとが用意されており、特殊変動モードAは2R確変大当りAおよび小当りAを契機として当り遊技の終了後に発生し、特殊変動モードBは2R確変大当りBおよび小当りBを契機として当り遊技の終了後に発生する。なお、特殊変動モードA,Bの進行条件などについての詳細は後述する。S340で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用16R大当り変動パターンテーブルを設定して(S342)、本処理を終了する。図21に、通常変動モード用16R大当り変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図21に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
The 16R big hit variation pattern table setting process is executed according to the flowchart of FIG. In the 16R big hit variation pattern table setting process, the
S340で現在発生中のモードが特殊変動モードAと判定すると、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S344)。ここで、特定回数は、本実施例では、10n(nは自然数)回、即ち、10回,20回,30回などの10の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを設定し(S346)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを設定して(S348)、本処理を終了する。図22に、特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図22(a)は非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを示し、図22(b)〜(d)は特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図22(a)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、特定回数がN1(本実施例では10回)の場合とN2(本実施例では20回)の場合とN3以降(本実施例では30回,40回,50回,・・・)の場合とでそれぞれ異なる3種類のテーブルが用いられる(図22(b)〜(d))。勿論、2種類や4種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がN1,N2,N3以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。特定回数がN1の場合の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、図22(b)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Aを発生させる変動パターンP17(変動時間120秒)が選択される。また、特定回数がN2の場合の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、図22(c)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Bを発生させる変動パターンP18(変動時間120秒)が選択される。特定回数がN3以降の場合の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、図22(d)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Cを発生させる変動パターンP19(変動時間120秒)が選択される。
If it is determined in S340 that the currently occurring mode is the special variation mode A, it is determined whether or not the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode A is a specific number (S344). Here, in this embodiment, the specific number of times is set to a number that is a multiple of 10 such as 10n (n is a natural number), that is, 10 times, 20 times, and 30 times. If it is determined that the variation number N of the special symbol is not a specific number of times, a special variation mode A 16R big hit variation pattern table for the non-specific number of times is set (S346), and it is determined that the variation number N of the special symbol is a specific number of times. Then, the special variation mode A 16R big hit variation pattern table for the specific number of times is set (S348), and this processing is terminated. FIG. 22 shows an example of the special variation mode A 16R big hit variation pattern table. Here, FIG. 22A shows a special variation mode A 16R big hit fluctuation pattern table for a non-specific number of times, and FIGS. 22B to 22D show a special fluctuation mode A 16R big hit fluctuation pattern for a specific number of times. Indicates a table. The special variation mode A 16R big hit variation pattern table for the non-specific number of times is stored in the
S340で現在発生中のモードが特殊変動モードBと判定すると、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S350)。ここで、特定回数は、本実施例では、5n(nは自然数)回、即ち、5回,10回,15回などの5の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルを設定し(S352)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルを設定して(S354)、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとし(図22(a))、特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした(図22(b)〜(d))。但し、特殊変動モードBでは、特定回数を5の倍数としたから、特定回数が5回でN1の場合のテーブル(図22(b))が用いられ、特定回数が10回でN2の場合のテーブル(図22(c))が用いられ、特定回数15回以降でN3の場合のテーブルが用いられる(図22(d))。なお、特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルを特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。 If it is determined in S340 that the currently occurring mode is the special variation mode B, it is determined whether or not the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode B is a specific number (S350). Here, in the present embodiment, the specific number of times is set to 5n (n is a natural number), that is, a number that is a multiple of 5 such as 5, 10, 15, and the like. If it is determined that the special symbol variation number N is not a specific number, a special variation mode B 16R big hit variation pattern table for the non-specific number is set (S352), and the special symbol variation number N is determined to be a specific number. Then, the special fluctuation mode B 16R big hit fluctuation pattern table for the specific number of times is set (S354), and this process is terminated. In the present embodiment, the special variation mode B 16R big hit variation pattern table for the non-specific number of times is the same table as the special variation mode A 16R big hit variation pattern table for the non-specific number of times (FIG. 22A). The special variation mode B 16R big hit variation pattern table for the specific number of times is the same table as the special variation mode A 16R big hit variation pattern table for the specific number of times (FIGS. 22B to 22D). However, in the special variation mode B, since the specific number of times is a multiple of 5, the table (FIG. 22B) when the specific number is 5 and N1 is used, and when the specific number is 10 and N2 A table (FIG. 22 (c)) is used, and a table in the case of N3 is used after the specific number of times 15 (FIG. 22 (d)). Needless to say, the special variation mode B 16R big hit variation pattern table may be different from the special variation mode A 16R big hit variation pattern table.
2R大当り・小当り用変動パターンテーブル設定処理は、図23のフローチャートに従って実行される。2R大当り・小当り用変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、現在発生中のモードの種類を判定する(S360)。S360で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して(S362)、本処理を終了する。図24に、通常変動モード用2R大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図24に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
The 2R big hit / small hit variation pattern table setting process is executed according to the flowchart of FIG. In the 2R big hit / small hit variation pattern table setting process, the
S360で現在発生中のモードが特殊変動モードAと判定すると、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S364)。ここで、特定回数は、本実施例では、10n(nは自然数)回、即ち、10回,20回,30回などの10の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定し(S366)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して(S368)、本処理を終了する。図25に、特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図25(a)は非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを示し、図25(b)〜(d)は特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図25(a)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、特定回数がN1(本実施例では10回)の場合とN2(本実施例では20回)の場合とN3以降(本実施例では30回,40回,50回,・・・)の場合とでそれぞれ異なる3種類のテーブルが用いられる(図25(b)〜(d))。勿論、2種類や4種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がN1,N2,N3以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。本実施例では、図25(b)〜(d)の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、図22(b)〜(d)の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした。
If it is determined in S360 that the currently occurring mode is the special variation mode A, it is determined whether or not the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode A is a specific number (S364). Here, in this embodiment, the specific number of times is set to a number that is a multiple of 10 such as 10n (n is a natural number), that is, 10 times, 20 times, and 30 times. If it is determined that the special symbol variation number N is not a specific number, a special variation mode A 2R big hit / small hit variation pattern table is set for the non-specific number of times (S366), and the special symbol variation number N is a specific number. Is determined, the 2R big hit / small hit fluctuation pattern table for the special fluctuation mode A at the specific number of times is set (S368), and this process is terminated. FIG. 25 shows an example of the 2R big hit / small hit fluctuation pattern table for the special fluctuation mode A. Here, FIG. 25A shows a 2R big hit / small hit variation pattern table for special variation mode A when the number of times is not specified, and FIGS. 25B to 25D are 2R for special variation mode A when the number of times is specific. The big hit / small hit fluctuation pattern table is shown. The 2R big hit / small hit fluctuation pattern table for the special fluctuation mode A at the non-specific number of times is stored in the
S360で現在発生中のモードが特殊変動モードBと判定すると、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S370)。ここで、特定回数は、本実施例では、5n(nは自然数)回、即ち、5回,10回,15回などの5の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定し(S372)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して(S374)、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとし(図25(a))、特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした(図25(b)〜(d))。但し、特殊変動モードBでは、特定回数を5の倍数としたから、特定回数が5回でN1の場合のテーブル(図25(b))が用いられ、特定回数が10回でN2の場合のテーブル(図25(c))が用いられ、特定回数15回以降でN3の場合のテーブルが用いられる(図25(d))。なお、特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。 If it is determined in S360 that the currently occurring mode is the special variation mode B, it is determined whether or not the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode B is a specific number (S370). Here, in the present embodiment, the specific number of times is set to 5n (n is a natural number), that is, a number that is a multiple of 5 such as 5, 10, 15, and the like. If it is determined that the special symbol variation number N is not a specific number, a special variation mode B 2R big hit / small hit variation pattern table for the non-specific number is set (S372), and the special symbol variation number N is a specific number. Is determined, the 2R big hit / small hit fluctuation pattern table for the special fluctuation mode B at the specific number of times is set (S374), and this process is terminated. In the present embodiment, the 2R big hit / small hit variation pattern table for the special variation mode B at the non-specific number of times is the same table as the 2R big hit / small hit variation pattern table for the special variation mode A at the non-specific number of times (see FIG. 25 (a)), the 2R big hit / small hit variation pattern table for special fluctuation mode B at a specific number of times is the same table as the 2R big hit / small hit fluctuation pattern table for special fluctuation mode A at a specific number of times (see FIG. 25 (b)-(d)). However, in the special variation mode B, since the specific number of times is a multiple of 5, the table (FIG. 25 (b)) when the specific number is 5 and N1 is used, and the specific number is 10 times and N2 A table (FIG. 25 (c)) is used, and a table in the case of N3 after the specific number of times 15 is used (FIG. 25 (d)). Of course, the special variation mode B 2R big hit / small hit variation pattern table may be different from the 2R big hit / small hit variation pattern table for the special variation mode A.
外れ変動パターンテーブル設定処理は、図26のフローチャートに従って実行される。外れ変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、後述するモードフラグ(通常変動モードフラグ、特殊変動モードAフラグ、特殊変動モードBフラグ)の設定状況に基づき、現在発生中のモードの種類を判定する(S380)。S380で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用外れ変動パターンテーブルを設定して(S382)、本処理を終了する。図27に、通常変動モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図27に示すように、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。なお、図示は省略するが、S380で通常変動モード中であると判定された後に、変動短縮フラグや開放延長縮フラグの設定状況を参照し、上述した電サポあり低確率状態と電サポあり高確率状態に限り、通常変動モード中に図示しない時短用変動パターンテーブル(他の変動パターンテーブルに比べて、短い変動時間(たとえば2秒)が規定される変動パターンの選択確率が高い)を設定する構成としてもよい。
The deviation variation pattern table setting process is executed according to the flowchart of FIG. In the deviation variation pattern table setting process, first, the
S380で現在発生中のモードが特殊変動モードAと判定すると、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S384)。ここで、特定回数は、本実施例では、10n(nは自然数)回、即ち、10回,20回,30回などの10の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを設定し(S386)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを設定して(S388)、本処理を終了する。図28に、特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図28(a)は非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを示し、図28(b)〜(d)は特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図28(a)に示すように、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Dを発生させる変動パターンP12(変動時間12秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Cを発生させる変動パターンP11(変動時間2.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、特定回数がN1(本実施例では10回)の場合とN2(本実施例では20回)の場合とN3以降(本実施例では30回,40回,50回,・・・)の場合とでそれぞれ異なる3種類のテーブルが用いられる(図28(b)〜(d))。勿論、2種類や4種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がN1,N2,N3以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。本実施例では、図28(b)〜(d)の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルは、図22(b)〜(d)の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした。
If it is determined in S380 that the currently occurring mode is the special variation mode A, it is determined whether or not the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode A is a specific number (S384). Here, in this embodiment, the specific number of times is set to a number that is a multiple of 10 such as 10n (n is a natural number), that is, 10 times, 20 times, and 30 times. If it is determined that the number N of special symbol fluctuations is not a specific number of times, a special variation mode A deviation variation pattern table for the non-specific number of times is set (S386). The special variation mode A deviation variation pattern table at the specific number of times is set (S388), and this processing is terminated. FIG. 28 shows an example of the special variation mode A deviation variation pattern table. Here, FIG. 28 (a) shows a special fluctuation mode A deviation fluctuation pattern table for a non-specific number of times, and FIGS. 28 (b) to 28 (d) show special fluctuation mode A deviation fluctuation pattern tables for a particular number of times. Show. The special variation mode A deviation variation pattern table at the non-specific number of times is stored in the
S380で現在発生中のモードが特殊変動モードBと判定すると、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S390)。ここで、特定回数は、本実施例では、5n(nは自然数)回、即ち、5回,10回,15回などの5の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルを設定し(S392)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルを設定して(S394)、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルと同一のテーブルとし(図28(a))、特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルと同一のテーブルとした(図28(b)〜(d))。但し、特殊変動モードBでは、特定回数を5の倍数としたから、特定回数が5回でN1の場合のテーブル(図28(b))が用いられ、特定回数が10回でN2の場合のテーブル(図28(c))が用いられ、特定回数15回以降でN3の場合のテーブルが用いられる(図28(d))。なお、特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルを特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。 If it is determined in S380 that the currently occurring mode is the special variation mode B, it is determined whether or not the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode B is a specific number (S390). Here, in the present embodiment, the specific number of times is set to 5n (n is a natural number), that is, a number that is a multiple of 5 such as 5, 10, 15, and the like. If it is determined that the number N of special symbol fluctuations is not a specific number, a special variation mode B deviation variation pattern table is set for the non-specific number of times (S392), and if the number N of special symbol fluctuations is determined to be a specific number, The special variation mode B deviation variation pattern table at the specific number of times is set (S394), and this processing is terminated. In this embodiment, the special variation mode B deviation variation pattern table at the non-specific number of times is the same table as the special variation mode A deviation variation pattern table at the non-specific number of times (FIG. 28A), and the specific number of times. The special fluctuation mode B deviation fluctuation pattern table at the time is the same as the special fluctuation mode A deviation fluctuation pattern table at the specific number of times (FIGS. 28B to 28D). However, in the special variation mode B, since the specific number of times is a multiple of 5, the table (FIG. 28B) when the specific number of times is N1 and N1 is used, and when the specific number of times is 10 and N2 A table (FIG. 28 (c)) is used, and a table in the case of N3 is used after the specific number of times 15 (FIG. 28 (d)). Needless to say, the special variation mode B deviation variation pattern table may be different from the special variation mode A deviation variation pattern table.
なお、上述した各変動パターンテーブル(図21,図22,図24,図25,図27,図28)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。 Each of the above-described variation pattern tables (FIGS. 21, 22, 24, 25, 27, and 28) is a table that stores a small number of patterns for the sake of convenience. A table storing the patterns (for example, 20 or more patterns) is used.
こうして変動パターンテーブルを設定すると、図14の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、変動パターン決定用乱数を読み出し(S330)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S332)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S334)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S336)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S338)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
When the variation pattern table is set in this manner, the process returns to the first special symbol variation display related process of FIG. 14 to read the variation pattern determination random number (S330), and uses the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table. The variation pattern is set (S332). Then, the variable display of the first special symbol is started (S334), the holding number of the first special symbol is decremented by 1 (S336), and a command variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S338). ), The first special symbol variation display related processing is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is a small hit, a small hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Further, when the result of the big hit determination is out of the range, the out-of-range variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the outage stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the
次に、図15の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図15の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図15の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R確変大当りおよび小当りに関する図14のS312,S316〜S322の処理が省略されている点を除いて、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図16の大当り判定テーブルに代えて図29の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図17の大当り図柄決定テーブルに代えて図30の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図29の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図16の大当り判定テーブルと同一である。また、図30の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに「16R通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに「16R確変大当り」となる(約60%の大当り振り分け確率)。
Next, the second special symbol variation display related process of FIG. 15 will be described. In addition, the same step number was attached | subjected about the step same as the 1st special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. 14 among each step of the 2nd special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. In the second special symbol variation display related processing of FIG. 15, except for the processing of S312 and S316 to S322 of FIG. It is executed by the same process as the process. Also, the jackpot determination table of FIG. 29 is used instead of the jackpot determination table of FIG. 16 in the jackpot determination executed in S302 and S304 of the second special symbol variation display related processing. Further, when it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination table of FIG. 30 is used instead of the big hit symbol determination table of FIG. 17 when determining the big hit symbol in S310. The big hit determination table of FIG. 29 is the same as the big hit determination table of FIG. 16 except that the small hit is replaced with a loss. In the jackpot symbol determination table of FIG. 30, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止すると共に(S234)、特別図柄の停止表示時間(Tstop)を設定して(S236)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S238)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、後述する停止表示時間設定処理を実行することにより設定される。また、図柄停止コマンドには、設定された停止表示時間や現在発生中のモードの種別(通常変動モード,特殊変動モードA,B)などが含まれる。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、設定した停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S242で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には、普通図柄や特別図柄の当り確率を低確率とするとともに、変動時間短縮機能および開放延長機能を作動停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248,S250)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252〜S256)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。 If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, the probability of hitting a normal symbol or a special symbol is set to a low probability, and the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on in order to deactivate the variable time reduction function and the release extension function ( (S248, S250), when the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (S252 to S256), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the next S150 Proceed to jackpot game processing.
一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S258)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S260)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S262)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、モード進行処理を実行する(S264)。ここでモード進行処理は、通常変動モードや特殊変動モードA,Bの進行を制御するための処理であり、その詳細については後述する。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)から電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、16R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
On the other hand, if it is determined in S242 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol (S258). If it is determined that the game is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S260), and a small hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S262). Thereby, the small hit game is started by the small hit game process described later. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, a mode progression process is executed (S264). Here, the mode progression process is a process for controlling the progression of the normal variation mode and the special variation modes A and B, and details thereof will be described later. Then, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S266). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (low probability state with electric support, high probability state with electric support). A value corresponding to an aspect is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily ended while maintaining the electric support state (low probability state with electric support, high probability state with electric support). In order to end the state with electric support (low probability state with electric support, high probability state with electric support), the fluctuation shortening flag is turned off (S272), the release extension flag is turned off (S274), and the game state is designated. A command is transmitted to the sub-control board 90 (S276), and the special symbol game process is temporarily terminated. As a result, the gaming state of the
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 31 is executed, the
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
Then, it is determined whether or not the special winning
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図32に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S414 that the
図32の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち16R確変大当り図柄および2R確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると(本実施例では16R通常大当り図柄の場合)、変動短縮カウンタを50回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長フラグをオンとする(S458)。そして、通常変動モードフラグをオンにすると共に(S460)、特殊変動モードカウンタを値0に初期化し(S462)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり低確率状態用(時短用)の背景に設定する等の処理を行う。なお、別実施形態として、大当り遊技終了後に電サポなし低確率状態を発生させる通常大当り図柄を設ける場合には、変動短縮カウンタおよび変動短縮フラグ並びに開放延長フラグを設定することなく、S454〜S458の処理をスキップし、通常変動モードフラグをオンにすると共に(S460)、特殊変動モードカウンタを値0に初期化し(S462)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合には、大当り遊技終了後の変動モードとしては、通常変動モードで特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
In the big hit game end process of FIG. 32, the
一方、S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S466)、確変図柄が16R確変大当り図柄か否かを判定する(S468)。確変図柄が16R確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S470)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、通常変動モードフラグをオンにし、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S456〜S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に設定する等の処理を行う。なお、この場合にも、大当り遊技終了後の変動モードとしては、通常変動モードで特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
On the other hand, if it is determined in S452 that the jackpot symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (S466), and it is determined whether or not the probability variation symbol is a 16R probability variation jackpot symbol (S468). If the probability variation symbol is determined to be a 16R probability variation big hit symbol, the variation shortening counter is set to 10,000 times (S470), the variation shortening flag is turned on, the release extension flag is turned on, the normal variation mode flag is turned on, A big hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S456 to S464), and the big hit game end processing is ended. As a result, after the big hit game related to the 16R probability variation big hit symbol is completed, the special symbol game process is started in a high probability state with electric support. As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the high probability state with electric support is substantially continued until the next big hit. In addition, the
S468で確変図柄が16R確変大当り図柄でない、即ち2R確変大当り図柄と判定すると、特殊変動モード発生処理を実行する(S472)。ここで、特殊変動モード発生処理は、特殊変動モードA,Bのいずれかを発生させる処理であり、その詳細については後述する。そして、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。2R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
If it is determined in S468 that the probability variation symbol is not a 16R probability variation big hit symbol, that is, a 2R probability variation big hit symbol, a special variation mode generation process is executed (S472). Here, the special variation mode generation process is a process for generating one of the special variation modes A and B, and details thereof will be described later. Then, a jackpot end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the jackpot game end processing is terminated. The
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図33に示すフローチャートに従って実行される。図33の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 33 is executed, the
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
Then, it is determined whether or not the special winning
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図34に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S522)、小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S508 that the special winning
図34の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S550)、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する(S552)。そして、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンでないと判定すると、図32の大当り遊技終了時処理のS472で実行される特殊変動モード発生処理(2R確変大当り時に行われる処理)と同一の処理を実行する(S554)。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S556)、小当り遊技終了時処理を終了する。また、S552にて、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンであると判定すると、特殊変動モード発生処理を行わずにS556に移行する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はないから、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
In the small hit game end process of FIG. 34, the
[特殊変動モード発生処理]
次に、図32の大当り遊技終了時処理のS472または図34の小当り遊技終了時処理のS554で実行される特殊変動モード発生処理について説明する。図35は、特殊変動モード発生処理の一例を示すフローチャートである。特殊変動モード発生処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、当り図柄が2R確変大当り図柄A,Bおよび小当り図柄A,Bのうち2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのいずれかであるか否かを判定する(S560)。2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのいずれかであると判定すると、特殊変動モードAを発生させるために、特殊変動モードフラグAをオンにすると共に(S562)、特殊変動モードカウンタを値0に初期化する(S564)。続いて、当り図柄が2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのうち2R確変大当り図柄Aであるか否かを判定し(S566)、2R確変大当り図柄Aと判定すると、複数の外れ図柄(外れ図柄A〜E)のうち終了用外れ図柄を外れ図柄Aに設定し(S568)、小当り図柄Aと判定すると、終了用外れ図柄を外れ図柄Bに設定する(S570)。このS566〜S570の処理では、予め定められた外れ図柄を終了用外れ図柄として決定するものとしたが、抽選により終了用外れ図柄を決定するものとしてもよい。また、終了用外れ図柄は、1つに限られず、2つ以上とするものとしてもよい。なお、終了用外れ図柄を決定(例えば外れ図柄Aに決定)すると、残りの外れ図柄(例えば外れ図柄B〜E)は特殊変動モードAを継続させる継続用外れ図柄となる。続いて、特殊変動モードAでの特別図柄遊技処理(図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS326や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS326)で外れ図柄の決定の際に用いる外れ図柄決定テーブルを前述した複数の外れ図柄決定テーブル(図19の第1〜第3外れ図柄決定テーブル)の中から決定する(S572)。ここで、外れ図柄決定テーブルは、例えば、抽選により決定するものとしてもよいし、特殊変動モード発生時の当りの種別(確変大当り,小当り)によって決定するものとしてもよい。前述したように、図19の第1〜第3外れ図柄決定テーブルはそれぞれ外れ図柄A〜Eの各出現確率が異なるテーブルとして作成されているから、S572の処理は、終了用外れ図柄の出現確率を決定する処理とも言える。具体的には、終了用外れ図柄を外れ図柄Aとした場合、第1外れ図柄決定テーブルでは約20%の確率で終了用外れ図柄が出現し、第2外れ図柄決定テーブルでは約5%の確率で終了用外れ図柄が出現し、第3外れ図柄決定テーブルでは約31%の確率で終了用外れ図柄が出現することとなる。こうして終了用外れ図柄と外れ図柄決定テーブルとを決定すると、変動回数Nを値0に初期化し(S574)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S576)、特殊変動モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードA用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
[Special variation mode generation processing]
Next, the special variation mode generation process executed in S472 of the big hit game end process of FIG. 32 or the small hit game end process of FIG. 34 will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the special variation mode generation process. In the special variation mode generation processing, the
一方、S560で当り図柄が2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのいずれでもない、即ち、2R確変大当り図柄Bおよび小当り図柄Bのいずれかであると判定すると、特殊変動モードBを発生させるために、特殊変動モードフラグBをオンにすると共に(S578)、特殊変動モードカウンタを値30に設定する(S580)。続いて、当り図柄が2R確変大当り図柄Bおよび小当り図柄Bのうち2R確変大当り図柄Bであるか否かを判定し(S582)、2R確変大当り図柄Bと判定すると、複数の外れ図柄(外れ図柄A〜E)のうち終了用外れ図柄を外れ図柄Aに設定すると共に再開用外れ図柄を外れ図柄Bに設定し(S584)、小当り図柄Bと判定すると、終了用外れ図柄を外れ図柄Bに設定すると共に再開用外れ図柄を外れ図柄Aに設定する(S586)。このS582〜S586の処理では、予め定められた外れ図柄を終了用外れ図柄および再開用外れ図柄として決定するものとしたが、抽選により終了用外れ図柄および再開用外れ図柄を決定するものとしてもよい。また、終了用外れ図柄や再開用外れ図柄は、1つに限られず、2つ以上とするものとしてもよい。なお、終了用外れ図柄を決定(例えば外れ図柄Aに決定)すると、残りの外れ図柄(例えば外れ図柄B〜E)は特殊変動モードBを継続させる継続用外れ図柄となる。続いて、特殊変動モードAの場合と同様に、特殊変動モードBでの特別図柄遊技処理(図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS326や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS326)で外れ図柄の決定の際に用いる外れ図柄決定テーブルを複数の外れ図柄決定テーブル(図19の第1〜第3外れ図柄決定テーブル)の中から決定する(S572)。この場合のS572の処理は、終了用外れ図柄に加えて再開用外れ図柄も決定されているから、終了用外れ図柄および再開用外れ図柄の各出現確率を決定する処理と言える。こうして終了用外れ図柄および再開用外れ図柄と外れ図柄決定テーブルとを決定すると、変動回数Nを値0に初期化し(S574)、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S576)、特殊変動モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードB用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S560 that the winning symbol is neither the 2R-probable large-hit symbol A or the small-hit symbol A, that is, the 2R-probable large-hit symbol B or the small-hit symbol B, the special variation mode B is generated. Therefore, the special fluctuation mode flag B is turned on (S578) and the special fluctuation mode counter is set to 30 (S580). Subsequently, it is determined whether or not the winning symbol is the 2R probability variation large winning symbol B out of the 2R probability variation large winning symbol B and the small hitting symbol B (S582). Out of the symbols A to E), the ending symbol is set as the detaching symbol A and the losing symbol for resumption is set as the detaching symbol B (S584). Is set to the off symbol A for restart (S586). In the processing of S582 to S586, the predetermined out symbol is determined as the end out symbol and the restart out symbol, but the end out symbol and the restart out symbol may be determined by lottery. . Moreover, the number of symbols for ending and the number of losing symbols for restarting are not limited to one, and may be two or more. When the ending symbol is determined (e.g., determined to be symbol A), the remaining symbols (e.g., symbols B to E) become continuation symbols that continue the special variation mode B. Subsequently, as in the case of the special variation mode A, the special symbol game process in the special variation mode B (S326 of the first special symbol variation display related process of FIG. 14 and the second special symbol variation display related process of FIG. 15). In S326), the out symbol determination table used in determining the out symbol is determined from a plurality of out symbol determination tables (first to third out symbol determination tables in FIG. 19) (S572). In this case, the processing of S572 can be said to be a process of determining the appearance probabilities of the ending symbol and the losing symbol for restart because the losing symbol for restarting is determined in addition to the ending symbol for ending. When the end off symbol, the restart off symbol and the off symbol determination table are determined in this way, the number of fluctuations N is initialized to 0 (S574), and a jackpot end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S576). The special variation mode generation process is terminated. The
[モード進行処理]
次に、通常変動モードおよび特殊変動モードA,Bのいずれかが発生している最中に、特別図柄が外れ図柄で停止表示されたときに図13の特別図柄遊技処理のS264で実行されるモード進行処理について説明する。図36は、主制御基板70のCPU70aにより実行されるモード進行処理の一例を示すフローチャートである。モード進行処理は、モードフラグの設定状況に基づき、現在発生中のモードの種類(通常変動モード,特殊変動モードA,B)を判定し(S600)、特殊変動モードAであると判定すると、図37に例示する特殊変動モードA進行処理を実行し(S602)、特殊変動モードBであると判定すると、図38の特殊変動モードB進行処理を実行し(S604)、通常変動モードであると判定すると、図39の通常変動モード進行処理を実行する(S606)、ことにより行われる。以下、図37の特殊変動モードA進行処理と図38の特殊変動モードB進行処理と図39の通常変動モード進行処理とを順に説明する。
[Mode progress processing]
Next, when one of the normal variation mode and the special variation modes A and B is occurring, when the special symbol is removed and is stopped and displayed in the symbol, it is executed in S264 of the special symbol game process of FIG. The mode progress process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the mode progress process executed by the
図37の特殊変動モードA進行処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特別図柄の変動回数Nを値1だけインクリメントし(S610)、停止図柄が終了用外れ図柄か否かを判定する(S612)。S612の処理は、本実施例では、2R確変大当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Aか否かを判定し、小当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Bか否かを判定するものとなる。外れ図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、特殊変動モードAを維持したまま特殊変動モードA進行処理を終了する。一方、停止図柄が終了用外れ図柄であると判定すると、特殊変動モードAフラグをオフにし(S614)、通常変動モードフラグをオンにし(S616)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S618)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特殊変動モードAが終了し、以降は通常変動モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードA用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
In the special variation mode A progression process of FIG. 37, the
図38の特殊変動モードB進行処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特別図柄の変動回数Nを値1だけインクリメントすると共に(S620)、特殊変動モードカウンタを値1だけデクリメントする(S622)。続いて、特殊変動モードカウンタが値0か否か(S624)、停止図柄が終了用外れ図柄か否かを判定する(S626)。ここで、特殊変動モードカウンタは特殊変動モードBの発生時に限界値(本実施例では値30)がセットされ特別図柄が外れ図柄が停止表示される度に値1ずつデクリメントされるため、S624の処理は、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限界値に達したか否かを判定する処理となる。また、S626の処理は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Aか否かを判定し、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Bか否かを判定するものとなる。特殊変動モードカウンタが値0でなく且つ停止図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、特殊変動モードBを維持したまま特殊変動モードB進行処理を終了する。一方、S624で特殊変動モードカウンタが値0と判定したり、特殊変動モードカウンタが値0となる前にS626で停止図柄が終了用外れ図柄と判定すると、特殊変動モードBフラグをオフにし(S627)、通常変動モードフラグをオンにし(S628)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S629)、特殊変動モードB進行処理を終了する。これにより、特殊変動モードBが終了し、以降は通常変動モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードB用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
In the special variation mode B progress process of FIG. 38, the
図39の通常変動モード進行処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊変動モードカウンタを値1だけデクリメントし(S630)、特殊変動モードカウンタが値1以上か否か、即ち、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限界値(本実施例では30回)に達していないか否かを判定する(S632)。特殊変動モードカウンタが値1以上と判定すると、特別図柄の停止図柄が再開用外れ図柄か否かを判定する(S634)。この処理は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Bか否かを判定し、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Aか否かを判定するものとなる。S632で特殊変動モードカウンタが値1未満、即ち値0以下と判定したり、特殊変動モードカウンタが値1以上であってもS634で停止図柄が再開用外れ図柄でないと判定すると、通常変動モードフラグをオンのまま維持して通常変動モード進行処理を終了する。一方、特殊変動モードカウンタが値1以上であり且つ停止図柄が再開用外れ図柄であると判定すると、特殊変動モードフラグBをオンにし(S636)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S638)、通常変動モード進行処理を終了する。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を通常変動モード用の画面から特殊変動モードB再開用の画面に変更する等の処理を行う。これにより、特殊変動モードBが再開し、以降は特殊変動モードBで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。このように、終了用外れ図柄の停止表示により特殊変動モードBから通常変動モードへ転落しても、その後に再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBを再発生させるのである。但し、通常変動モードでも特別図柄が外れ図柄で停止表示される度に特殊変動モードカウンタは値1ずつデクリメントされるため、通常変動モード中に特殊変動モードカウンタが値0となると、特殊変動モードBが再発生することはない。また、特殊変動モードBが再発生しても、特殊変動モードカウンタの値はそのままである(限界値がセットされない)から、再発生した特殊変動モードBは残存している特殊変動モードカウンタの値を超えて継続することもない。なお、本実施例では、特殊変動モードが終了して通常変動モードに移行した場合でも、特殊変動モードカウンタを、引続き図柄変動遊技が行われる度に値1ずつ減少させ、特殊変動モードカウンタが値1以上のときに図柄変動遊技にて再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードを再開させるものとしたが、これに限られず、例えば、特殊変動モードが終了したときに、特殊変動モードカウンタを限界回数までの残り回数として記憶しておき、通常変動モードに移行してから実行された図柄変動遊技の実行回数をカウントし、カウントした実行回数が記憶した残り回数未満のときに図柄変動遊技にて再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードを再開させるものとしてもよい。
39, the
[停止表示時間設定処理]
次に、図12の特別図柄遊技処理のS236で実行される停止表示時間設定処理について説明する。図40は、主制御基板70のCPU70aにより実行される停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。停止表示時間設定処理は、現在発生中のモードの種類(通常変動モード,特殊変動モードA,B)を判定し(S650)、特殊変動モードAであると判定すると、図41に例示する特殊変動モードA時停止表示時間設定処理を実行し(S652)、特殊変動モードBであると判定すると、図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理を実行し(S654)、通常変動モードであると判定すると、図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理を実行する(S656)、ことにより行われる。以下、図41の特殊変動モードA時停止表示時間設定処理と図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理と図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理とを順に説明する。
[Stop display time setting process]
Next, the stop display time setting process executed in S236 of the special symbol game process of FIG. 12 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the stop display time setting process executed by the
図41の特殊変動モードA時停止表示時間設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、停止図柄が終了用外れ図柄であるか否か(S660)、特定継続用外れ図柄であるか否か(S662)をそれぞれ判定する。ここで、終了用外れ図柄は、本実施例では、2R確変大当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Aであり、小当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Bである。また、終了用外れ図柄が外れ図柄Aであれば、継続用外れ図柄は外れ図柄B〜Eとなり、終了用外れ図柄が外れ図柄Bであれば、継続用外れ図柄は外れ図柄A,C〜Eとなる。S662の特定継続用外れ図柄は、これら継続用外れ図柄のうち特定の継続用外れ図柄を意味し、本実施例では、外れ図柄Eとした。S660,S662で停止図柄が終了用外れ図柄でなく且つ特定継続用外れ図柄でもないと判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1(例えば1秒)に設定し(S664)、S660で停止図柄が終了用外れ図柄と判定したり、S662で停止図柄が特定継続用外れ図柄と判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1と異なる時間T2(例えば時間T1よりも長い5秒)に設定して(S666)、特殊変動モードA時停止表示時間設定処理を終了する。
In the special variation mode A stop display time setting process of FIG. 41, first, the
図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、停止図柄が終了用外れ図柄であるか否かを判定し(S670)、停止図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1(例えば1秒)に設定し(S672)、停止図柄が終了用外れ図柄と判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1と異なる時間T2(例えば時間T1よりも長い5秒)に設定して(S674)、特殊変動モードB時停止表示時間設定処理を終了する。なお、終了用外れ図柄は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Aであり、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Bである。
In the special display mode B stop display time setting process of FIG. 42, the
図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、特殊変動モードカウンタが値2以上か否か(S680)、停止図柄が再開用外れ図柄であるか否かを判定する(S682)。ここで、S680の処理は、この停止表示時間設定処理(S236)の後に前述したモード進行処理(S264,図39の通常変動モード進行処理のS630)で特殊変動モードカウンタが値1デクリメントされるため、次の図柄変動遊技処理で特殊変動モードカウンタが残存しているか否か(値1以上か否か)、即ち特殊変動モードBを再発生できるか否かを判定する処理となる。また、再開用外れ図柄は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Bであり、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Aである。S680で特殊変動モードカウンタが値2以上でない、即ち値1以下と判定したり、S682で停止図柄が再開用外れ図柄でないと判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1(例えば1秒)に設定し(S684)、S680,S682で特殊変動モードカウンタが値2以上であり且つ停止図柄が再開用外れ図柄であると判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1と異なる時間T2(例えば時間T1よりも長い5秒)に設定して(S686)、通常変動モード時停止表示時間設定処理を終了する。なお、これら停止表示時間設定処理では、特別図柄の停止表示時間をモードの種類や外れ図柄によって可変としたが、一定としてもよい。
In the normal variation mode stop display time setting process of FIG. 43, the
[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動遊技処理について説明する。図柄変動演出処理は、図44に例示するフローチャートに従って実行される。図44の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS338または図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS338で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(ステップS702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定すると共に(S708)、16R大当り演出パターンを設定する(S710)。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄を設定すると共に(S712)、2R大当り・小当り演出パターンを設定する(S714)。また、S706で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に(S716)、外れ演出パターンを設定する(S718)。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
[Design variation effect processing]
Next, the symbol variation game process executed by the
図45に停止図柄決定テーブルの一例を示す。停止図柄決定テーブルは、図示するように、特別図柄の停止図柄が16R通常大当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄として「000」や「222」,「444」,「666」,「888」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が16R確変大当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄として「111」や「333」,「555」,「777」,「999」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄Aまたは小当り図柄Aの場合には、演出図柄の停止図柄として「343」や「787」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄Bまたは小当り図柄Bの場合には、演出図柄の停止図柄として「323」や「767」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Aの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「0」または「1」である「103」や「618」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Bの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「2」または「3」である「521」や「833」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Cの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「4」または「5」である「941」や「750」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Dの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「6」または「7」である「562」や「972」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Eの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「8」または「9」である「081」や「690」等のいずれかが抽選により決定される。このように、演出図柄の停止図柄(中の演出図柄34Mの停止図柄)は、特別図柄の外れ図柄A〜Eのそれぞれと対応付けていることから、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の外れ図柄A〜Eを識別することができる。特別図柄の外れ図柄A〜Eは特殊変動モードAの終了や特殊変動モードBの終了および再発生の契機となるため、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特殊変動モードAの終了や特殊変動モードBの終了、特殊変動モードBの再発生を推測することができる。なお、演出図柄の停止図柄と特別図柄の外れ図柄A〜Eとの対応付けは行わないものとしてもよいことは勿論である。
FIG. 45 shows an example of the stop symbol determination table. In the stop symbol determination table, as shown in the figure, when the stop symbol of the special symbol is a 16R normal jackpot symbol, “000”, “222”, “444”, “666”, “888” are displayed as stop symbols of the effect symbols. ”Or the like is determined by lottery, and when the special symbol stop symbol is a 16R probability variable big hit symbol,“ 111 ”,“ 333 ”,“ 555 ”,“ 777 ”,“ 999 ”are the stop symbols of the production symbol. "Is determined by lottery. In addition, when the special symbol stop symbol is 2R probability variation big hit symbol A or small hit symbol A, either “343” or “787” is determined by lottery as the stop symbol of the production symbol, and the special symbol is stopped. When the symbol is the 2R probability variation big hit symbol B or the small hit symbol B, either “323” or “767” is determined by lottery as the stop symbol of the effect symbol. In addition, when the stop symbol of the special symbol is out of the symbol A, any one of “103”, “618”, etc., in which the
図46に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図46に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがP01,P02,P11,P12の場合には、それぞれ通常変動パターンA,B,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP03,P04,P13,P14の場合には、それぞれノーマルリーチパターンA,B,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP05,P06,P15,P16の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンA,B,C,Dが設定される。また、特別図柄の変動パターンがP17,P18,P19の場合には、それぞれ潜伏確変期待度示唆演出パターンA,B,Cが設定される。 FIG. 46 shows an example of the effect pattern table. As shown in FIG. 46, the effect pattern table is configured such that the variation pattern of the special symbol and the effect pattern of the effect symbol are associated with each other. Specifically, when the special symbol variation patterns are P01, P02, P11, and P12, normal variation patterns A, B, C, and D are set, respectively, and the special symbol variation patterns are P03, P04, P13, In the case of P14, normal reach patterns A, B, C, and D are set, respectively. In the case where the variation pattern of special symbols is P05, P06, P15, and P16, the special reach patterns A, B, C, and D are respectively set. Is set. Further, when the variation pattern of the special symbol is P17, P18, P19, the latent probability variation expectation suggesting effect patterns A, B, C are set, respectively.
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S720)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で図柄変動演出を開始した場合には、図12の特別図柄遊技処理のS238で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S722)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了する(S724)。なお、S724の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS712あるいはS716で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S720). This process is performed by transmitting to the effect
S724で図柄変動演出を終了させると、次に、特別図柄の停止表示時間が通常の時間T1よりも長い時間T2であるか否かを判定する(S726)。S726の処理は、図柄停止コマンドには停止表示時間が含まれているため、コマンド内の停止表示時間を読み出すことにより実行することができる。停止表示時間が時間T2でない、即ち時間T1と判定すると、これで図柄変動演出処理を終了する。一方、停止表示時間が時間T2と判定すると、図47の停止時間中演出処理を実行し(S728)、停止表示時間が経過したと判定すると(S730)、これで図柄変動演出処理を終了する。 When the symbol variation effect is ended in S724, it is next determined whether or not the special symbol stop display time is a time T2 longer than the normal time T1 (S726). Since the symbol stop command includes the stop display time, the process of S726 can be executed by reading the stop display time in the command. If it is determined that the stop display time is not the time T2, that is, the time T1, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if the stop display time is determined to be time T2, the effect processing during the stop time of FIG. 47 is executed (S728). If it is determined that the stop display time has elapsed (S730), the symbol variation effect processing is ended.
図47の停止時間中演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、特殊変動モードA終了示唆演出を実行するか否かを判定し(S750)、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードA終了示唆演出を実行して(S752)、停止時間中演出処理を終了する。ここで、S750の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図41の特殊変動モードA時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間T2が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードA終了示唆演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードA終了示唆演出は、例えば、特殊変動モードA終了示唆演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に特殊変動モードAが終了するか否かの演出画面が表示されるよう制御する。S750で判定結果が否定的であれば、特殊変動モードB終了演出を実行するか否かを判定し(S754)、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードB終了演出を実行して(S756)、停止時間中演出処理を終了する。ここで、S754の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間T2が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードB終了演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードB終了演出は、例えば、特殊変動モードB終了演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に特殊変動モードBが終了する旨の演出画面が表示されるよう制御する。S754で判定結果が否定的であれば、特殊変動モードB再開演出を実行するか否かを判定し(S758)、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードB再開演出を実行して(S760)、停止時間中演出処理を終了する。ここで、S758の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間T2が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードB再開演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードB再開演出は、例えば、特殊変動モードB再開演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に特殊変動モードBが再開する旨の演出画面が表示されるよう制御する。
47, the
図48に、特殊変動モードAにおける図柄変動演出の進行の様子を示す。特殊変動モードAは、2R確変大当りAおよび小当りAのいずれかが発生したことを契機として発生し、大当り遊技または小当り遊技の終了後に演出表示装置34の画面上に「特殊変動モード突入」のメッセージが表示される(図48(a)参照)。特殊変動モードAが発生すると、特殊変動モード用変動パターンテーブルを用いて特別図柄(演出図柄)の変動表示が行われ(図48(b),(c)参照)、特別図柄の変動回数Nが特定回数に達すると、確変期待度示唆演出が実行される(図48(d),(e)参照)。確変期待度示唆演出は、図22,図25,図28の特定回数時の特殊変動モード用変動パターンテーブルで設定される変動パターンP17〜P19に従って行われる。本実施例では、確変期待度示唆演出は、爆弾の導火線に火がつけられる様子と、火が爆弾に近づく様子と、火が爆弾に到達して爆発すると共にその中から確変期待度が出現する様子とを順に表示することにより行う。本実施例では、変動パターンP17〜P19として、上記演出を盛り上げるために十分な変動時間(例えば120秒)が割り当てられている。また、確変期待度示唆演出パターンは、変動回数Nに応じた複数のパターン(確変期待度示唆演出パターンA〜C)が用意されており、変動回数Nが進むほど、確変期待度をあいまいに示す態様(例えば「??」などのように確変期待度を全く示さない態様や「30%〜60%」などのように確変期待度を所定の幅をもつ数値範囲として示す態様)から明確に示す態様(例えば「90%」などの確変期待度を明確に示す態様や「0%」や「100%」などの確変の有無を正確に示す態様)へ変化させる。そして、特別図柄(演出図柄)が終了用外れ図柄で停止表示すると(図48(f),(g)参照)、演出表示装置34の画面上に「特殊変動モード終了」のメッセージを表示して特殊変動モードAを終了する(図48(h)参照)。
FIG. 48 shows the progress of the symbol variation effect in the special variation mode A. The special variation mode A is triggered by the occurrence of either 2R probability variation big hit A or small hit A, and after entering the big hit game or the small hit game, “special variation mode entry” is displayed on the screen of the
図49に、特殊変動モードBの再発生の様子を示す。なお、特殊変動モードBにおける図柄変動演出については確変期待度示唆演出の発生タイミングが異なる点を除いて同様の態様で進行される。特殊変動モードBの再発生は、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数(例えば30回)に達する前に当該特殊変動モードBが終了した場合に、限度回数に達するまでの残り回数の範囲内で行われる。終了用外れ図柄の停止表示によって「特殊変動モード終了」のメッセージ表示と共に特殊変動モードBが終了すると(図49(a)参照)、通常変動モードでの特別図柄(演出図柄)の変動表示が開始される(図49(b),(c)参照)。そして、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数に達する前(特殊変動モードカウンタが値0となる前)に特別図柄(演出図柄)が再開用外れ図柄で停止表示されると(図49(d),(e)参照)、「特殊変動モード再開」のメッセージを表示して特殊変動モードBが再開する(図49(f)参照)。 FIG. 49 shows how the special variation mode B occurs again. Note that the symbol variation effect in the special variation mode B proceeds in the same manner except that the generation timing of the probability change expectation suggestion effect is different. Reoccurrence of the special variation mode B is performed when the special variation mode B ends before the number N of special symbol variations after the occurrence of the special variation mode B reaches the limit number (for example, 30 times). It is performed within the range of the remaining number of times until reaching. When the special variation mode B ends with the display of the message “end of special variation mode” due to the stop display of the end off symbol (see FIG. 49A), the variation display of the special symbol (effect design) in the normal variation mode starts. (See FIGS. 49B and 49C). Then, the special symbol (direction symbol) stops at the off-restart symbol before the number N of special symbol variations reaches the limit after the special variation mode B occurs (before the special variation mode counter reaches 0). When displayed (see FIGS. 49 (d) and 49 (e)), the message “Special variation mode restart” is displayed and the special variation mode B resumes (see FIG. 49 (f)).
図50に、特殊変動モードA終了示唆演出の様子を示す。特殊変動モードA終了示唆演出は、図50に示すように、演出図柄が停止表示されてから(図50(a)参照)停止表示時間が経過するまでの間に行われ、本実施例では、導火線の火が爆弾に到達して爆発すると共に(図50(b)参照)、その中から「特殊変動モード継続」の文字と「特殊変動モード終了」の文字が出現して煽り演出を行い(図50(c)参照)、特殊変動モードAを継続する場合(停止図柄が特定継続用外れ図柄の場合)には「特殊変動モード継続」の文字を残し(図50(d)参照)、特殊変動モードAを終了する場合(停止図柄が終了用外れ図柄の場合)には「特殊変動モード終了」の文字を残す演出を行う(図50(e)参照)。なお、停止図柄が特定継続用外れ図柄の場合でも、「特殊変動モード終了」の文字を残す演出を行い、その後、特殊変動モードを継続(復活)させるものとしてもよい。 FIG. 50 shows the special variation mode A end suggestion effect. As shown in FIG. 50, the special variation mode A end suggestion effect is performed after the effect symbol is stopped and displayed (see FIG. 50A) until the stop display time elapses. In this embodiment, As the fire of the lead wire reaches the bomb and explodes (see FIG. 50 (b)), the characters "Continuous Variation Mode" and "End Special Variation Mode" appear in it and give a snarling effect ( When the special variation mode A is continued (when the stop symbol is a special continuation out symbol), the characters “special variation mode continuation” are left (see FIG. 50D). When the variation mode A is to be ended (when the stop symbol is an off symbol for termination), an effect of leaving the characters “end of special variation mode” is performed (see FIG. 50E). Even when the stop symbol is a specific continuation-excluded symbol, an effect of leaving the characters “end of special variation mode” may be performed, and then the special variation mode may be continued (revived).
図51は、特殊変動モードAにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。特殊変動モードAでは、図51に示すように、2R確変大当りA(突確A)および小当りAのいずれかの発生を契機として発生し、特別図柄が終了用外れ図柄で停止表示されるまで継続する。特殊変動モードAでの確変期待度示唆演出は、特別図柄の変動表示が10回行われる度に実行される(10回目には確変期待度示唆演出Aが実行され、20回目には確変期待度示唆演出Bが実行され、30回目には確変期待度示唆演出Cが実行される)。したがって、遊技者は、確変期待度が最も明確に示される30回目の確変期待度示唆演出Cを見るためには、特殊変動モードAの発生中に一度も終了用外れ図柄で停止表示されないことが必要である。 FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of a schedule of expected probability suggestion effects in the special variation mode A. In Special Fluctuation Mode A, as shown in FIG. 51, it occurs with the occurrence of either 2R Probability Large Hit A (Curse Accuracy A) or Small Hit A, and continues until the special symbol is stopped and displayed as an off symbol for termination. To do. The probability variation expectation suggestion effect in the special variation mode A is executed every time the variation display of the special symbol is performed 10 times (the probability variation expectation suggestion effect A is performed at the 10th time, and the probability variation expectation degree at the 20th time. The suggestion effect B is executed, and the probability change expectation suggestion effect C is executed for the 30th time). Therefore, in order to see the 30th probability variation expectation suggestion effect C in which the probability variation expectation is most clearly shown, the player may not be stopped and displayed with the off symbol for ending even during the occurrence of the special variation mode A. is necessary.
図52は、特殊変動モードBにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。特殊変動モードBでは、図52に示すように、2R確変大当りB(突確B)および小当りBのいずれかの発生を契機として発生し、その間の特別図柄の変動回数が限度回数(30回)に達する(特殊変動モードB発生時に値30にセットされた特殊変動モードカウンタが値0となる)まで継続する。また、特別図柄の変動回数が限度回数に達する前でも、終了用外れ図柄で停止表示されたときに終了するが、その後に、再開用外れ図柄で停止表示されると、限度回数に達するまでの残り回数(特殊変動モードカウンタが値0になるまで)の範囲内で特殊変動モードBが再発生する。特殊変動モードBでの確変期待度示唆演出は、特別図柄の変動表示が5回行われる度(5回目と10回目と15回目と20回目と25回目と30回目)に実行される。特殊変動モードBから通常変動モードへ転落すると、通常変動モードでも特別図柄が停止表示される度に特殊変動モードカウンタが値1ずつデクリメントされるため、特殊変動モードBの再発生が遅くなるほど、特殊変動モードBの発生期間は短くなる。即ち、確変期待度示唆演出の出現頻度が少なくなる。
FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating an example of a schedule of expected probability suggestion effects in the special variation mode B. In the special variation mode B, as shown in FIG. 52, the occurrence of either 2R probability variation big hit B (rush accuracy B) or small hit B occurs, and the number of fluctuations of the special symbol during that time is the limit number (30 times). (The special fluctuation mode counter set to the
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、2R確変大当りAおよび小当りAのいずれかの発生を契機として特殊変動モードAを発生させ、特殊変動モードAが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブル(図21,図24,図27)とは異なる特殊変動モードA用変動パターンテーブル(図22,図25,図28)を用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特別図柄遊技処理で停止表示される図柄が複数種類の外れ図柄のうちの継続用外れ図柄であれば、特殊変動モードAを継続させ、図柄変動遊技処理で停止表示される図柄が終了用外れ図柄であれば、特殊変動モードAを終了させる。即ち、外れ図柄によって特殊変動モードAの継続期間(終了時期)が決まることから、外れ図柄の種別に注目させるという新たなゲーム性を持たせることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数に達すると、特定回数時の特殊変動モードA用変動パターンテーブル(図22(b)〜(d),図25(b)〜(d),図28(b)〜(d))を用いて確変期待度を示唆する確変期待度示唆演出を行うから、遊技者が確変期待度を知るためには、特別図柄の変動回数Nが特定回数に達するまで特殊変動モードAが継続される必要がある。したがって、外れ図柄がどの種別で停止されるかは、確変期待度示唆演出が実行されるか否かの重要な要素となるから、遊技者により強く外れ図柄の種別に注目させることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、終了用外れ図柄は、2R確変大当りAを契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Aとし、小当りAを契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Bとするから、遊技者は、特殊変動モードAが終了したときの外れ図柄の種別に注目することで、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)か通常状態(低確率状態)かを推測することができる。したがって、こうした新たなゲーム性を持たせることで、遊技興趣をより向上させることができる。また、終了用外れ図柄を含む複数の外れ図柄A〜Eの各出現確率が異なる複数種類の外れ図柄決定テーブルを用意し、特殊変動モードAが発生したときに、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択するから、特殊変動モードAが発生する度に終了用外れ図柄の出現確率を変動させることができる。これにより、特殊変動モードAを常に一定の確率で終了させるものに比して、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊変動モードAでの図柄変動遊技において、特別図柄の停止図柄が終了用外れ図柄および特定継続用外れ図柄のいずれかである場合には、特別図柄が停止表示されたときの停止表示時間を通常の時間T1よりも長い時間T2としたから、特別図柄の停止表示時間によって特殊変動モードAが終了するか否かを推測させることができる。加えて、停止表示時間に時間T2が設定されると、その停止表示時間の間に特殊変動モードAの終了を示唆する特殊変動モードA終了示唆演出を行うから、停止表示時間と特殊変動モードA終了示唆演出との組み合わせによってゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、停止表示時間をより長い時間T2とすることで、特殊変動モードA終了示唆演出を盛り上げるための十分な時間を確保することができる。また、演出図柄の停止図柄は、特別図柄の外れ図柄と対応付けていることから、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の終了用外れ図柄を識別することが可能となり、ひいては、特殊変動モードAの終了を推測することができる。
According to the
また、本実施例のパチンコ機10によれば、図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、2R確変大当りBおよび小当りBのいずれかの発生を契機として特殊変動モードBを発生させ、特殊変動モードBが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブル(図21,図24,図27)とは異なる特殊変動モードB用変動パターンテーブル(図22,図25,図28)を用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数(例えば30回)に達するか、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数に達する前に複数種類の外れ図柄のうちの終了用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBを終了させる。即ち、限度回数の範囲内で外れ図柄によって特殊変動モードBの終了時期を変化させることができるから、外れ図柄の種別に注目させるという新たなゲーム性を持たせることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、終了用外れ図柄の停止表示によって特殊変動モードBが一旦終了しても、その後に、再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBが再開するから、モード進行のバリエーションを多彩にすることができ、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊変動モードBの再開は、残り回数(特殊変動モードカウンタ)に従って行われるから、特殊変動モードBが当初の限度回数を超えて再発生するのを回避することができ、特殊変動モードBの希少性を担保することができる。また、特殊変動モードBの残り回数(特殊変動モードカウンタ)は、特殊変動モードBから通常変動モードへ転落している間も、特別図柄が停止表示される度に値1ずつデクリメントされることから、残り回数がゼロとなる前に特殊変動モードBを再開させることができるか否かというゲーム性を持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、終了用外れ図柄を含む複数の外れ図柄A〜Eの各出現確率が異なる複数種類の外れ図柄決定テーブルを用意し、特殊変動モードBが発生したときに、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択するから、特殊変動モードBが発生する度に終了用外れ図柄の出現確率を変動させることができる。これにより、特殊変動モードBを常に一定の確率で終了させるものに比して、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。加えて、再開用外れ図柄についても、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択することで、その出現確率を変動させることができ、ゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、特殊変動モードBでの図柄変動遊技において特別図柄の停止図柄が終了用外れ図柄である場合や、特殊変動モードBから通常変動モードへ転落すると共に残り回数が残存している状態での図柄変動遊技において特別図柄の停止図柄が再開用外れ図柄である場合には、特別図柄が停止表示されたときの停止表示時間を通常の時間T1よりも長い時間T2としたから、特別図柄の停止表示時間によって特殊変動モードBが終了するか否かや特殊変動モードBが再開するか否かを推測させることができる。加えて、停止表示時間に時間T2が設定されると、その停止表示時間の間に特殊変動モードBの終了を報知する特殊変動モードB終了演出や特殊変動モードBの再開を報知する特殊変動モードB再開演出を行うから、ゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、停止表示時間をより長い時間T2とすることで、特殊変動モードB終了演出や特殊変動モードB再開演出を盛り上げるための十分な時間を確保することができる。また、演出図柄の停止図柄は、特別図柄の外れ図柄と対応付けていることから、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の終了用外れ図柄や再開用外れ図柄を識別することが可能となり、ひいては、特殊変動モードBの終了や特殊変動モードBの再開を推測することができる。
In addition, according to the
本実施例のパチンコ機10では、特定回転時の特殊変動モード用変動パターンテーブル(図22(b)〜(d),図25(b)〜(d),図28(b)〜(d))で決定される変動パターン(変動時間)を、通常変動モード用変動パターンテーブル(図21,図24,図27)で決定される変動パターン(変動時間)に比して長い時間としたが、これに限られず、短い時間としてもよい。また、非特定回転時の特殊変動モード用変動パターンテーブル(図22(a),図25(a),図28(a))で決定される変動パターンと通常変動モード用変動パターンテーブルで決定される変動パターンとを異なるものとしたが、これに限られず、同一のものとしてもよい。さらに、本実施例では、変動回数Nが特定回数時には、特殊変動モードA,Bの発生を伴わない大当り図柄(16R大当り図柄)で停止される場合であっても、特定回転時の特殊変動モード用大当り変動パターンテーブル(図22(b)〜(d))で確変期待度示唆演出を伴う特殊な変動パターン(変動パターンP17,P18,P19)を決定するものとしたが、特殊変動モードA,Bの発生を伴わない大当り図柄で停止される場合には、特殊な変動パターンを決定しないものとしてもよい。この場合、特定回転時の特殊変動モード用大当り変動パターンテーブル(図22(b)〜(d))を省略するものとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、2R確変大当り(突確)および小当りのいずれかを契機として特殊変動モードA,Bを発生させるものとし、特殊変動モードA,B中の図柄の変動回数Nが特定回数のときに、確変期待度を示唆する演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、時短状態を伴う当りおよび時短状態を伴わない当りを契機として特殊変動モードを発生させるものとし、特殊変動モード中の図柄の変動回数Nが特定回数のときに、時短状態の期待度を示唆する演出を行うなどとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、特殊変動モードBが終了した後の通常変動モードにおいて図柄が停止表示される度に特殊変動モードBを再発生可能な残り回数を更新する(特殊変動モードカウンタをデクリメント)するものとしたが、残り回数を更新しないものとしてもよい。この場合、再開用外れ図柄が出現する限り、特殊変動モードBを当初の限度回数まで実行させることができる。但し、再開用外れ図柄の出現が遅れるほど、特殊変動モードBでの確変期待度示唆演出の実行が遅れるため、特殊変動モードBが終了した後の通常変動モードにおいて外れ図柄の種別(再開用外れ図柄)に注目させることができることについては本実施例と変わりがない。
In the
本実施例のパチンコ機10では、特殊変動モードBが終了した後に再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBの再発生を可能としたが、特殊変動モードBを再発生させないものとしてもよい。この場合、図35の特殊変動モード発生処理のS584,S586で再開用外れ図柄を決定する必要はない。
In the
実施例のパチンコ機10では、特殊変動モードBで特別図柄が終了用図柄で停止表示されるときの停止表示時間と、特殊変動モードBが終了した後の通常変動モードで特別図柄が再開用図柄で停止表示されるときの停止表示時間とを同一の時間T2に設定するものとしたが、これに限られず、それぞれ異なる時間T2,T3に設定するものとしてもよい。この場合、時間T2,T3を通常の時間T1よりも長い時間としてもよいし、短い時間としてもよいが、停止表示時間中に特殊変動モードBの終了や再開に関連する所定の演出を行うことを考えれば、長い時間とすることが望ましい。
In the
実施例のパチンコ機10では、特殊変動モード発生中に特別図柄が外れ図柄で停止表示される際、終了用外れ図柄で停止表示される場合と、継続用外れ図柄で停止表示される場合とで、それぞれ異なる演出図柄を停止表示させるものとしたが(図45参照)、これに限定されるものではなく、終了用外れ図柄で停止表示される場合と、継続用外れ図柄で停止表示される場合とで、「共通の演出図柄」を停止表示させるものとしてもよい。具体的には、特殊変動モードA終了示唆演出(図47の停止時間中演出処理のS752)の発生契機となる終了用外れ図柄(例えば外れ図柄A)で停止表示される場合および特定継続用外れ図柄(例えば外れ図柄E)で停止表示される場合に、「共通の演出図柄」として「123」等の順目を停止表示させ、特定継続用外れ図柄以外の継続用外れ図柄(例えば外れ図柄B〜D)で停止表示される場合に「共通の演出図柄」とは異なる演出図柄として「143」等のバラケ目で停止表示させるものとすれば、「共通の演出図柄(順目の演出図柄)が停止表示されること」を、特殊変動モードA終了示唆演出が行われる前の「予告」として機能させることができ、特殊変動モードAが継続するか終了するかの演出を一層盛上げることができる。
In the
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS310,S320,S326の処理を実行する主制御基板70のCPU70aや図17の大当り図柄決定テーブル,図18の小当り図柄決定テーブル,図19の外れ図柄決定テーブルを記憶するROM70bなどが「停止図柄決定手段」に相当し、特別図柄表示装置42と図11〜図13の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大入賞口44と図31の大当り遊技処理や図33の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aなどが「当り遊技実行手段」に相当し、図21や図24,図27の通常変動モード用変動パターンテーブルと図22や図25,図28の特殊変動モード用変動パターンテーブルとを記憶するROM70bが「変動時間設定テーブル記憶手段」に相当し、図32の大当り遊技処理のS462の処理や、図32の大当り遊技終了時処理のS472および図34の小当り遊技終了時処理のS554の処理(図35の特殊変動モード発生処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「モード発生手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS264(図36のモード進行処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「特殊遊技モード終了手段」に相当する。また、特殊変動モード発生処理のS584,S586,S572の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「再開用外れ確率設定手段」に相当する。また、図39の通常変動モード進行処理のS630の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「計数手段」に相当する。また、図40の停止表示時間設定処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「停止表示時間決定手段」に相当し、図44の図柄変動演出処理のS728(図47の停止時間中演出処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「停止中演出実行手段」に相当する。また、演出表示装置34や演出表示制御基板91、図44の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aなどが「図柄変動演出実行手段」に相当する。また、特殊遊技モード発生処理のS584,S586,S572の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「終了用外れ確率設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Normal electric accessory Solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal diagram Display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 Round display portion, 44 Grand prize opening, 44a Large winning port solenoid, 44b Large winning port switch, 45 General winning port, 45a General winning port switch, 46 Out port, 48 Windmill, 49 Center role, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay Terminal board, 80 payout control board, 80a CPU, 80b ROM, 80c RAM, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 game ball rental equipment connection terminal board, 84 switch before payout, 85 switch after payout, 86 payout Motor, 87 relay terminal board, 90, 90B sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93, 93B decoration drive board, 93a, 93b LED lamp, 93c decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.
Claims (2)
前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
前記特殊遊技モード中における前記図柄変動遊技において、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの継続が対応付けられる継続用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了後に前記特殊遊技モードを継続させ、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了を契機に前記特殊遊技モードを終了させるモード進行手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記継続用外れ図柄として、第1の継続用外れ図柄と第2の継続用外れ図柄とを有し、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第1の継続用外れ図柄が決定される場合に、前記図柄が停止表示する停止表示時間として通常停止表示時間を決定し、前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第2の継続用外れ図柄または前記終了用外れ図柄が決定される場合に、前記停止表示時間として前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
前記特殊停止表示時間中に所定の停止中演出を実行する停止中演出実行手段と、を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第2の継続用外れ図柄または前記終了用外れ図柄が決定される場合に、停止表示させる演出図柄として共通の演出図柄を設定し、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第1の継続用外れ図柄が決定される場合に、停止表示させる演出図柄として前記共通の演出図柄とは異なる演出図柄を設定するものであり、
前記停止中演出実行手段は、
前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
前記第2の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが継続することに対応する継続用演出を実行し、
前記第1の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記継続用演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。 Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of a predetermined start condition;
When the result of the success / failure determination is a win, a winning symbol is determined as a stop symbol to be stopped and displayed in a symbol variation game, and when the result of the determination is wrong, a plurality of types of stop symbols to be stopped and displayed in a symbol variation game Stop symbol determining means for determining one of the off-point symbols,
Based on the result of the success / failure determination and the determination result of the stop symbol determining means, the symbol variable game executing means for executing the symbol variable game for displaying the symbol in a variable manner and stopping and displaying the winning symbol or the off symbol,
When the winning symbol is stopped and displayed in the symbol changing game, a winning game execution means for executing a winning game with an open state of a big winning opening that is closed;
As the variation time setting table for defining the symbol variation time in the symbol variation game, the normal variation time setting table for defining the normal variation time, and the special variation for defining the variation time different from the normal variation time A variable time setting table storage means for storing a time setting table;
As a game mode for proceeding with the symbol variation game, a normal game mode in which the variation time in the symbol variation game is set using the normal variation time setting table, and the symbol using the special variation time setting table. Mode generating means for generating any one of a plurality of game modes including a special game mode in which the variable time is set in a variable game;
In the symbol variation game in the special game mode, if a continuation out symbol associated with the continuation of the special game mode is stopped and displayed among the plurality of types of out symbol, the special game mode is terminated after the symbol variation game ends. When the game mode is continued and an end out symbol associated with the end of the special game mode is stopped and displayed among the plurality of types of out symbols, the special game mode is terminated when the symbol variable game ends. Mode progressing means,
A game machine comprising: a symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect that causes a predetermined effect symbol to be variably displayed and stopped during the symbol variation game,
As the continuation out symbol, the first continuation out symbol and the second continuation out symbol,
When the first symbol for continuation is determined by the stop symbol determination means during the special game mode, a normal stop display time is determined as a stop display time for the symbol to stop display, and during the special game mode When the second symbol for continuation or the symbol for ending is determined by the stop symbol determination means, a stop display for determining a special stop display time longer than the normal stop display time as the stop display time Time determination means;
A stopping effect execution means for executing a predetermined stopping effect during the special stop display time,
The symbol variation effect executing means is:
When the second symbol for continuation or the symbol for ending to be ended is determined by the stop symbol determining means during the special game mode, a common effect symbol is set as an effect symbol to be stopped and displayed.
When the first symbol for continuation is determined by the stop symbol determining means during the special game mode, an effect symbol different from the common effect symbol is set as an effect symbol to be stopped and displayed.
The during-stop production execution means
If the off symbol for termination displays a stop, an effect for ending corresponding to the end of the special game mode during the special stop display time is executed,
In the case where the second continuation symbol for continuation is displayed in a stopped state, an effect for continuation corresponding to the continuation of the special game mode during the special stop display time is executed,
The gaming machine is characterized in that the continuation effect is not executed when the first continuation symbol is stopped and displayed .
前記当り遊技の終了後に、前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態または前記当り図柄が停止表示される確率の高い高確率状態を設定する確率状態設定手段と、 A probability state setting means for setting a low-probability state with a low probability that the winning symbol is displayed in a stopped state or a high probability state with a high probability that the winning symbol is displayed in a stopped state after the winning game is terminated;
前記図柄変動遊技中に所定の演出を行う演出実行手段と、 Production execution means for performing a predetermined production during the symbol variation game;
を備え、 With
前記停止図柄決定手段は、前記当否判定結果が当りの場合に、前記当り図柄として複数種類の当り図柄のうちのいずれかを決定し、 The stop symbol determination means determines one of a plurality of types of winning symbols as the winning symbol when the success / failure determination result is a winning symbol,
前記当り遊技実行手段は、 The hit game execution means includes
前記当り図柄として第1大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、 When the first big winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the first big winning game is executed with the special winning opening opened in a predetermined manner,
前記当り図柄として第2大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記所定の態様とは異なる特定の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行し、 When the second big hit symbol is stopped and displayed as the winning symbol, a second big hit game is executed in which the special winning opening is opened in a specific mode different from the predetermined mode,
前記当り図柄として小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記特定の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行し、 When a small winning symbol is stopped and displayed as the winning symbol, a small winning game is executed in which the big prize opening is opened in the same manner as the specific manner,
前記確率状態設定手段は、前記第2大当り遊技が実行された場合には、該第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実行された場合には、該小当り遊技の前後で前記確率状態を変化させない手段であり、 The probability state setting means sets the high probability state after the end of the second big hit game when the second big hit game is executed, and sets the high probability state after the second big hit game is executed. A means that does not change the probability state before and after the hit game,
前記モード発生手段は、前記第2大当り遊技と前記小当り遊技の終了後に、該第2大当り遊技と該小当り遊技の終了後から所定回数目の前記図柄変動遊技にて特定の変動時間のみが規定される前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技が行われることとなる前記特殊遊技モードを発生させ、 The mode generating means is configured such that after the end of the second big hit game and the small hit game, only a specific change time is obtained in the symbol change game a predetermined number of times after the second big hit game and the small hit game are ended. Generating the special game mode in which the symbol variation game is to be performed using the specified special variation time setting table;
前記演出実行手段は、 The production execution means
前記特定の変動時間で実行される前記図柄変動遊技中に前記確率状態が前記高確率状態か否かを報知する演出を実行する An effect of notifying whether or not the probability state is the high probability state during the symbol variation game executed at the specific variation time is executed.
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
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