JP2015208341A - Game machine - Google Patents

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幸治 藤盛
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a game amusement by changing a notice performance to be caused in the performance, while showing the advancing degree of the performance.SOLUTION: At the time of starting a predetermined determination performance, there are displayed: a performance period bar 34a indicating the determination performance from the start to the end of the determination performance; an advancing pointer 34b for moving over the performance period bar 34a in accordance with the advancement of the determination performance; and a notice performance check point (CP) 34c indicating the notice performance execution timing on the performance period bar 34a, and a first notice performance is executed (in Fig. (b)), when the advancing pointer 34b reaches the CP 34c. For a predetermined execution period after the advancing pointer 34b has reached the CP 34c, the second notice performance can be executed (in Fig. (d)). Thus, the notice performance is performed not only by manifesting the execution period but also at the execution timing manifested, so that the notice performance to be done for the performance can be varied.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来、この種の遊技機としては、図柄(識別情報)を変動表示させると共に図柄の変動表示に合わせて演出を行うことにより遊技を進行させるものにおいて、演出の進行状況を示すものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、演出画面の左端から始まり右端で終わる演出経路を示し、演出の進行に伴って現在位置マークを演出経路の左端から右端へ移動させることで、演出の進行状況を示している。この演出経路には、分岐点が設けられており、現在位置マークが分岐点に到達すると、分岐先に応じて異なるリーチ演出に発展させる。また、演出経路上に複数の予兆マークを表示し、予兆マークの表示位置に現在位置マークが到達する度に、新たなキャラクタを登場させたりキャラクタが特定のセリフを発したりするなど、演出結果の予兆となる演出(予告演出)を行う。なお、複数の予兆マークのうち最も右側に位置する最後の予兆マークは、複数のリーチ演出への分岐点上に表示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a game machine that progresses the game by displaying the symbol (identification information) in a variable manner and performing the effect in accordance with the variable symbol display. Yes. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, an effect path is shown by indicating an effect path that starts from the left end of the effect screen and ends at the right end, and moves the current position mark from the left end to the right end of the effect path as the effect progresses. Is shown. This production route is provided with a branch point, and when the current position mark reaches the branch point, it is developed into a different reach production depending on the branch destination. In addition, multiple indication marks are displayed on the production path, and each time the current position mark reaches the indication position of the indication mark, a new character appears or the character emits a specific line, etc. Produce a sign (notice effect). In addition, the last predictive mark located on the rightmost side among the plurality of predictive marks is displayed on a branch point to a plurality of reach effects.

特開2003−93653号公報JP 2003-93653 A

上述した遊技機では、予兆マークの表示位置によって予告演出のタイミングが示されるから、これから行われる演出を予想し易いものとなる。また、分岐点までの演出経路は各リーチ演出で共通であるため、異なるリーチ演出であっても予告演出のタイミングが同じものとなって演出が単調になり易い。このように、予告演出の変化が乏しいと、遊技興趣を十分に向上させることができない場合がある。   In the gaming machine described above, the timing of the notice effect is indicated by the display position of the sign mark, so that the effect to be performed from now on can be easily predicted. Also, since the production route to the branch point is common to each reach production, the timing of the notice production is the same even for different reach productions, and the production tends to be monotonous. Thus, if the change in the notice effect is scarce, the game entertainment may not be sufficiently improved.

本発明の遊技機は、演出の進み具合を示しながら演出を行うものにおいて、演出中に行われる予告演出に変化を与えることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The gaming machine of the present invention is intended to improve the game entertainment by giving a change to the notice effect that is performed during the performance, while performing the performance while showing the progress of the performance.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を行う遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて所定の判定演出を行う判定演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に、該判定演出の始期から終期までの演出期間を表示する期間表示手段と、
前記期間表示手段によって表示される演出期間のうちの所定時期を前記予告演出の実行時期として表示する実行時期表示手段と、
前記期間表示手段によって表示される演出期間における演出の進み具合を、前記判定演出の進行に合わせて表示する進み具合表示手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期表示手段によって表示される実行時期に達したときに第1の予告演出を行い、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期表示手段によって表示される実行時期に達する前または達した後の所定時期に第2の予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that performs a specific game advantageous for a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Determination effect execution means for performing a predetermined determination effect based on the result of the determination;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect during execution of the determination effect;
During the execution of the determination effect, period display means for displaying the effect period from the start to the end of the determination effect;
Execution time display means for displaying a predetermined time in the effect period displayed by the period display means as the execution time of the notice effect;
A progress display means for displaying the progress of the effect in the effect period displayed by the period display means in accordance with the progress of the determination effect;
With
The advance notice execution means performs a first advance notice effect when the advance degree of the effect displayed by the advance state display means reaches the execution time displayed by the execution time display means, and the advance state display means. The gist is that the second notice effect can be executed at a predetermined time before or after the progress of the effect displayed by the execution time display means reaches the execution time displayed by the execution time display means.

この本発明の遊技機では、判定演出の始期から終期までの演出期間を表示し、その演出期間における演出の進み具合を判定演出の進行に合わせて表示し、その演出の進み具合が実行時期表示手段によって表示される実行時期に達したときに予告演出(第1の予告演出)を行う。また、演出の進み具合が実行時期表示手段によって表示される実行時期に達する前または達した後の所定時期にも予告演出(第2の予告演出)を実行可能である。これにより、実行時期を明示して予告演出を行うことができると共に、実行時期以外にも予告演出を行うことができるから、遊技者の意図しないタイミングで予告演出を実行することができる。このため、演出の進み具合(進行度)を示しながら演出を行うものにおいて、表示される予告演出の実行時期以外にも予告演出を行うことで予告演出に変化を与えて、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。ここで、判定演出は「判定の結果に基づいて」行われる演出であるから、予告演出は「判定演出の信頼度を示す」演出や「判定の結果が特定結果となる可能性を示す」演出などとすることができる。また、特定遊技終了後の遊技状態が、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とのいずれかとなる場合には、「判定の結果に基づいて」行われる演出は、「特定遊技終了後の遊技状態が第2遊技状態となる可能性を示す」演出などとすることもできる。また、「判定演出の始期から終期までの演出期間」は、判定演出の実行期間と完全に一致させる必要はなく、判定演出を開始してから判定演出の結末が示されるまでの期間などとすることができる。   In this gaming machine of the present invention, the effect period from the start to the end of the determination effect is displayed, the progress of the effect in the effect period is displayed in accordance with the progress of the determination effect, and the progress of the effect is displayed as the execution time. When the execution time displayed by the means is reached, a notice effect (first notice effect) is performed. In addition, the notice effect (second notice effect) can be executed at a predetermined time before or after the execution time reached by the execution time displayed by the execution time display means. Accordingly, the notice effect can be performed with the execution time clearly specified, and the notice effect can be performed at a time other than the execution time. Therefore, the notice effect can be executed at a timing not intended by the player. For this reason, in the case where the performance is performed while showing the progress (degree of progress) of the production, the announcement effect is changed by performing the announcement effect in addition to the execution time of the displayed announcement effect to enhance the effect. Amusement interest can be improved. Here, since the determination effect is an effect performed based on the result of the determination, the notice effect is an effect that indicates the reliability of the determination effect and an effect that indicates that the determination result may be a specific result. And so on. Further, if the gaming state after the end of the specific game is either the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, the “based on the determination result” The effect to be displayed may be an effect that “indicates the possibility that the game state after the end of the specific game becomes the second game state” or the like. Further, the “production period from the start to the end of the determination effect” does not need to be completely coincident with the execution period of the determination effect, and is a period from the start of the determination effect until the end of the determination effect is shown. be able to.

また、本発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第1の予告演出と、前記第2の予告演出とを、異なる演出態様で実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The notice effect executing means may execute the first notice effect and the second notice effect in different effect modes.

このようにすれば、予告演出のバリエーションを増やして、演出効果を高めることができる。   If it does in this way, the variation of notice production can be increased and the production effect can be heightened.

また、本発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記実行時期表示手段によって表示される実行時期が、前記演出期間のうち終期よりも始期に近い場合には、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期に達する前よりも該実行時期に達した後において、前記第2の予告演出を行う可能性が高い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
When the execution time displayed by the execution time display means is closer to the start than the end of the effect period, the advance notice execution means indicates the progress of the effect displayed by the progress display means. It is also possible that the second notice effect is more likely to be performed after the execution time is reached than before the execution time is reached.

このようにすれば、演出の進み具合が実行時期に達して予告演出が行われた後においても、予告演出が行われるか否かに対する遊技者の関心を高めることができる。   In this way, it is possible to increase the player's interest in whether or not the notice effect is performed even after the progress of the effect has reached the execution time and the notice effect has been performed.

また、本発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記実行時期表示手段によって表示される実行時期が、前記演出期間のうち始期よりも終期に近い場合には、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期に達した後よりも該実行時期に達する前において、前記第2の予告演出を行う可能性が高い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
When the execution time displayed by the execution time display means is closer to the end than the start time in the effect period, the advance notice effect execution means indicates the progress of the effect displayed by the progress display means. The possibility of performing the second notice effect may be higher before the execution time is reached than after the execution time is reached.

このようにすれば、演出の進み具合が実行時期に達する前においても、実行時期前に予告演出が行われるか否かに対する遊技者の関心を高めることができる。   In this way, even before the progress of the effect reaches the execution time, it is possible to increase the player's interest in whether or not the notice effect is performed before the execution time.

また、本発明の遊技機において、
前記実行時期表示手段により表示された前記実行時期の表示態様を、前記判定演出の実行中に変更する表示態様変更手段を備える
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
A display mode changing unit that changes the display mode of the execution time displayed by the execution time display unit during execution of the determination effect may be provided.

このようにすれば、実行時期の表示態様を変更することによっても演出効果を高めることができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、実行時期の表示態様を変更するタイミングを、演出の進み具合が実行時期に達したタイミングとしてもよい。そうすれば、実行時期において遊技者を演出に注目させる効果をより一層高めることができる。また、実行時期の表示態様を、識別情報が特定態様で表示される可能性に応じて異なる表示態様に変更するものとしてもよいし、特定遊技終了後の遊技状態が第2遊技状態となる可能性に応じて異なる表示態様に変更するものとしてもよい。   In this way, the effect can be enhanced even by changing the display mode of the execution time, so that the game entertainment can be further improved. In addition, the timing for changing the display mode of the execution time may be a timing at which the progress of the effect reaches the execution time. If it does so, the effect which makes a player pay attention to production in an execution time can be heightened further. Further, the display mode of the execution time may be changed to a different display mode depending on the possibility that the identification information is displayed in the specific mode, and the gaming state after the specific game is ended may be the second gaming state. It is good also as what changes to a different display mode according to sex.

本発明の遊技機によれば、演出の進み具合を示しながら演出を行うものにおいて、演出中に行われる予告演出に変化を与えることで、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, in the case where the performance is performed while showing the progress of the performance, it is possible to improve the game entertainment by giving a change to the notice performance performed during the performance.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display part 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display part 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states without electric support. 電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states with electric support. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 通常大当り用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific effect pattern table for normal jackpots. 確変大当り用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific production pattern table for probability variation big hits. 外れ用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific production | generation pattern table for a removal. 図柄変動演出中にスーパーリーチ演出が開始される際の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode when a super reach production is started during a design change production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation effect process of the specific effect pattern performed by CPU90a of the sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation effect process of the specific effect pattern performed by CPU90a of the sub control board 90. 特定演出パターンA1での演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the effect in specific effect pattern A1. 特定演出パターンA4での演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the effect in specific effect pattern A4. 特定演出パターンB5での演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the effect in specific effect pattern B5. 変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the design fluctuation effect of a modification. 変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the design fluctuation effect of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a block diagram showing an outline of a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, a center accessory 50 arranged around the effect display device 34, and a game ball arranged below the center accessory 50 A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a (for detecting the entrance of a game ball formed on the left side of the center accessory 50) A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. In the lower left corner of the game area 31 Is location includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部(普通図柄表示装置)41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部(特別図柄表示装置)42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部(ラウンド表示装置)43と、を備える。普通図柄表示部41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示部41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display unit (ordinary symbol display device) 41 capable of normal symbol variation display and stop display, and a special symbol variation display and stop display. A possible special symbol display unit (special symbol display device) 42 and a round display unit (round display device) 43 for displaying a symbol indicating the specified number of rounds of the big hit game (maximum number of rounds) are provided. The normal symbol display unit 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured by using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display part 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display unit 41 has a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top), and the left normal symbol display unit 41a is lit. The display mode in which the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second step from the top) and the display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see the third step from the top) In addition, there are four display modes of the display mode (see the fourth row from the top) in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit. When the normal symbol display unit 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display unit 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the normal symbols that are stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示部42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示部42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display unit 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display unit 42 corresponds to one of the first special symbol display unit 42a and the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped in any of the display modes that can be expressed. Display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first starting port 36, and the second special symbol display unit 42b is the second special symbol display unit 42b. It is a display unit that variably displays special symbols based on the game balls entering the start opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display part 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second column from the top). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the first special symbol variation display is held up to four times and when the game ball enters the second start aperture 38 The variable display of the second special symbol is suspended up to a maximum of 4 times. Then, when the current variation display is finished, the variation display of the special symbol held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率(通常確率)となる低確率状態と、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率(通常確率)よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態とを設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率(通常確率)よりも高くなる高確率状態と、電サポあり状態とを設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第1の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game is over, whether or not a special symbol is determined Until the probability display that the result of the determination is a big hit (probability per special figure) is a low probability state (ordinary probability), and a special symbol and a special symbol of a predetermined number of times (for example, 100 times) are displayed. When the variation time of the normal symbol is shortened and the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per normal symbol) is higher than the low probability (normal probability) and the normal symbol is stopped and displayed. Is a big hit mode (a big hit mode in which a low probability electric support state is set after a big hit game) in which a state with an electric support in which the opening time of the second start port 38 is extended is set. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. In addition, in the first probability variation jackpot, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, a predetermined number of times (for example, A big hit mode (after a big hit game) that sets a high probability state in which the probability per special figure is higher than a low probability (normal probability) and a state with electric support until a special symbol variation display (10,000 times) is performed A big hit mode for setting a state with high probability electric support. Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game is performed in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a number of rounds (for example, five rounds) smaller than a predetermined number of rounds, and after the jackpot game ends, Similar to the first probability variation big hit, this is a big hit mode in which a state with high probability electric support is set. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also referred to as a special low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also referred to as a special high probability state. In addition, a gaming state in which the probability per base figure is in a low probability state is also referred to as a normal state low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is in a high probability state is also referred to as a general figure high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open-extended state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. Moreover, the result of the success / failure of the effect symbol displayed on this effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display unit 42 described above. Corresponds to the result of.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄や第2特別図柄のの変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 during the display of the variation of the first special symbol or the second special symbol. Every time the variable display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball enters the first start port 36. Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player performs a so-called right-handed shot by rotating the launch handle 18 to the right to the maximum to fire the game ball. Thus, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、前面枠11に設けられた枠ランプ(LEDランプ)93aを発光したりセンター役物50内の可動役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 emits an effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, an amplifier board 92 for driving various speakers 28a and 28b, and a frame lamp (LED lamp) 93a provided on the front frame 11. An operation signal from an operation detection switch 27 that detects an operation of the effect button 26 provided on the decoration drive board 93 that drives the decoration motor 93b for operating the movable accessory in the center accessory 50 and the effect button 26 is received. An effect button board 94 to be input is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and determination information (acquired information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination (acquisition information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS232で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S232 and the low probability big hit determination table (S302), and the probability change flag is ON. When the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304) to determine whether or not the determination result is a big hit. (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14 (a) shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14 (b) shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. (S310). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 15 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第1の確変大当り」の出現確率が高く、「第2の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。   In the big special symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, the first symbol on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 203, the symbol on the left side of FIG. 6 (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is a value 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% Appearance probability). Also, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 6 is selected. 6 becomes the “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determining random number is between 102 and 229, the symbol on the second stage on the right side of FIG. "Big jackpot" (appearance probability of about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the "second probable big hit" (about 10 % Appearance probability). In this way, the second special symbol jackpot symbol determination table has a higher probability of appearance of the “first probability variation jackpot” than the first special symbol jackpot symbol determination table, and the appearance of the “second probability variation jackpot”. The probability is low. For this reason, the game according to the second special symbol has a larger expected value of the prize ball that can be obtained in the big hit game than the game according to the first special symbol, and a big hit game advantageous to the player is performed. As a result, the game proceeds in an advantageous manner to the player.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図17に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図18に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図19に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). In this variation pattern table setting process, the big hit variation pattern table shown in FIG. 17 is set when the result of the big hit determination in S302 and S304 of the fluctuation display related processing is a big hit, and the fluctuation reduction flag is off when it is not a big hit. If there is, the deviation fluctuation pattern table for the state with no electric support shown in FIG. 18 is set, and if the fluctuation shortening flag is on rather than off, the deviation fluctuation pattern table for the state with electric support shown in FIG. Done.

図17〜図19に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P08,P09にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05〜07にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出)を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA〜Cが対応付けられている。本実施形態では、スーパーリーチA〜Cが対応付けられた変動パターンP05〜07のうち、スーパーリーチAを行う変動パターンP05と、スーパーリーチBを行う変動パターンP06とが同じ(共通の)変動時間となっている。これらのスーパーリーチA,Bは、後述するように、スーパーリーチ演出中に演出の進み具合を表示しながら特定の演出を行う。このため、変動パターンP05,P06を特定変動パターンともいう。なお、大当り判定の結果が外れの場合、電サポあり状態では電サポなし状態に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P08,P09の変動時間の設定や、各変動パターンの変動パターン決定用乱数への対応付けがなされれている。また、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 17 to FIG. 19, each variation pattern table is provided with various variation patterns (variation times) in association with the number of holdings and variation pattern determination random numbers 0 to 255. Is displayed in a variable manner, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns, the variation patterns P01, P02, P08, and P09 are respectively associated with normal variations A to D that display the effect symbols in a variable manner without the reach effect, and the change patterns P03 and P04 have the reach effect. Accordingly, the normal reach A and B for variably displaying the effect symbols are associated with each other, and the change patterns P05 to 07 have a higher expectation of winning than the normal reach (for example, a battle effect in which the teammate character confronts the enemy character). Are associated with Super Reach A to C which display the effect symbols in a variable manner. In the present embodiment, among the variation patterns P05 to 07 associated with the super reach A to C, the variation pattern P05 for performing super reach A and the variation pattern P06 for performing super reach B are the same (common) variation time. It has become. As will be described later, these super reach A and B perform a specific effect while displaying the progress of the effect during the super reach effect. For this reason, the fluctuation patterns P05 and P06 are also referred to as specific fluctuation patterns. If the result of the big hit determination is out of place, the fluctuation time settings of the fluctuation patterns P01, P02, P08, P09 of normal fluctuations are set so that the average fluctuation time is shorter in the state with electric support than in the state without electric support. Each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number. For convenience, each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、保留消化時コマンドと図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   When the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by a value of 1 (S322), and the suspension digest command and the symbol variation start command are transmitted to the sub-control board 90 ( S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed by the sub control board 90 in a big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、S278の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. Note that the determination in S268 is executed regardless of whether the state is a low probability state or a high probability state, and the determination of S278 is executed regardless of whether there is a power support state or a power support state. In the probability variation big hit, after the big hit, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter. Therefore, in the case of these probability variation big hits, the probability variation counter and the variation shortening counter may normally have the value 0. Therefore, the high probability state and the power support state will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは5ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 5 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 21 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S456,S458)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S460)。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S462,S464)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probability variable big hit (first probability variable big hit or second probability variable big hit). ) Is determined (S452). If it is determined that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, the probable variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). Is set to 10,000 times to turn on the probability variation flag (S456, S458), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S460). As described above, when the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the high probability state and the electric support state are substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this way, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S462, S464), the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub control board 90 (S466), and the big hit game End processing is terminated. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

次に、サブ制御基板90により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板90では、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入球した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出(ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など)を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について説明する。   Next, an effect process executed by the sub control board 90 will be described. On the sub-control board 90, when the game ball enters the first start port 36 or the second start port 38 or when the special symbol variation display is started, the effect of updating the hold display to be displayed on the effect display device 34 is performed. Hold display effect processing, symbol change effect processing to display effect symbols in accordance with the change display of special symbols, jackpot game effects when jackpot games occur (fanfare effects, effects during rounds, effects between rounds, endings) A big hit game effect process or the like is performed. Details of the symbol variation effect process will be described below.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図22に例示するフローチャートに従って実行される。図22の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づいて演出表示装置34に停止表示させる演出図柄を設定する(S502)。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、S502の演出図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことできる。次に、特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判定する(S504)。図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、変動パターン指定コマンドに基づいて特定変動パターンであるか否かを判定することができる。前述したように、スーパーリーチに対応する変動パターンP05〜P07のうち変動時間が同じ(共通の)変動パターンP05,P06が特定変動パターンに該当する。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 22, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S500). If it is determined that the symbol variation start command has been received, an effect symbol to be stopped and displayed on the effect display device 34 is set based on the received command (S502). Here, since the symbol change start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command), the setting of the effect symbol in S502 is the stop symbol of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. Of these, the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command can be read out. Next, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol is a specific variation pattern (S504). Since the symbol variation start command includes a special symbol variation pattern (variation pattern designation command), it is possible to determine whether or not it is a specific variation pattern based on the variation pattern designation command. As described above, among the variation patterns P05 to P07 corresponding to the super reach, the variation patterns P05 and P06 having the same variation time (common) correspond to the specific variation pattern.

S504で今回の変動パターンが特定変動パターンでないと判定すると、変動パターンに対応する演出パターンを設定し(S506)、設定した演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する(S508)。S506の演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行う。また、S508の図柄変動演出の開始は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。   If it is determined in S504 that the current variation pattern is not a specific variation pattern, an effect pattern corresponding to the variation pattern is set (S506), and a symbol variation effect is started based on the set effect pattern (S508). The setting of the effect pattern in S506 is performed by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect patterns included in the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. In addition, the start of the symbol variation effect in S508 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol variation effect start command) that instructs the start of the symbol variation effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Do.

一方、S504で今回の変動パターンが特定変動パターンであると判定すると、今回の変動に係る大当り判定の結果が通常大当りであるか否か(S510)、確変大当りであるか否か(S512)、をそれぞれ判定する。なお、これらの判定は、S502と同様に、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて行うことができる。そして、大当り判定の結果が通常大当りであると判定すると、図23に示す通常大当り用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定し(S514)、大当り判定の結果が通常大当りでなく確変大当りであると判定すると、図24に示す確変大当り用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定し(S516)、大当り判定の結果が通常大当りや確変大当りでなく外れであると判定すると、図25に示す外れ用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定する(S518)。こうして特定演出パターンを決定すると、後述する特定演出パターンの変動演出処理を実行する(S520)。   On the other hand, if it is determined in S504 that the current variation pattern is the specific variation pattern, whether or not the result of the big hit determination related to the current variation is a normal big hit (S510), whether or not the probability variation big hit (S512), Respectively. These determinations can be made based on a special symbol stop information designation command included in the symbol variation start command, as in S502. Then, if it is determined that the result of the jackpot determination is a normal jackpot, a specific effect pattern is determined using the specific effect pattern table for the normal jackpot shown in FIG. If it is determined that it is a big hit, a specific effect pattern is determined using the specific effect pattern table for probability variation big hits shown in FIG. The specific effect pattern is determined using the specific effect pattern table for detachment shown in FIG. 25 (S518). When the specific effect pattern is determined in this way, a variation effect process for the specific effect pattern, which will be described later, is executed (S520).

図23〜図25の各特定演出パターンテーブルでは、スーパーリーチAを行う変動パターンP05に対し演出パターン決定用乱数の値0〜59に対応付けて特定演出パターンA1〜A5が設けられ、スーパーリーチ演出Bを行う変動パターンP06に対し演出パターン決定用乱数の値0〜59に対応付けて特定演出パターンB1〜B5が設けられている。これらの各特定演出パターンテーブルは、ROM90bに記憶されている。また、特定演出パターンを決定する際には、いずれかの特定演出パターンテーブルと、別途取得した演出パターン決定用乱数とを用いて一の特定演出パターンを決定する。なお、変動パターンP05,P06は同じ(共通の)変動時間であるから、特定演出パターンA1〜A5,B1〜B5は同じ(共通の)演出時間となる。   In each of the specific effect pattern tables of FIGS. 23 to 25, specific effect patterns A1 to A5 are provided in association with the random values 0 to 59 for determining the effect pattern for the variation pattern P05 in which the super reach A is performed. Specific effect patterns B1 to B5 are provided in association with the value 0 to 59 of effect pattern determination random numbers for the variation pattern P06 for B. Each of these specific effect pattern tables is stored in the ROM 90b. Further, when determining a specific effect pattern, one specific effect pattern is determined using any one of the specific effect pattern tables and a separately acquired effect pattern determining random number. Since the variation patterns P05 and P06 have the same (common) variation time, the specific production patterns A1 to A5 and B1 to B5 have the same (common) production time.

特定演出パターンA1〜A5,B1〜B5は、演出の進み具合を表示しながら特定のスーパーリーチ演出(バトル演出)を行うものである。図柄変動演出中にスーパーリーチ演出が開始される際の様子を図26に示す。図示するように、演出図柄の変動表示中に左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが同じ図柄で停止表示されてリーチとなると(図26(a))、演出ボタン26の操作を有効化して、スーパーリーチ演出の発展先(演出の進捗態様)を特定演出A,Bのいずれかから選択するための選択演出を実行する(図26(b))。選択演出は、図示するように、「リーチ発展先を選択せよ!」といったメッセージを表示すると共にリーチ発展先として2つの特定演出A,Bを表示し、2つの特定演出A,Bの中で選択先を高速(所定の速度)で切り替えることにより行う。遊技者は、選択先が切り替わる中で希望する演出が選択先となったタイミングを見計らって(遊技者の任意のタイミングで)演出ボタン26を操作することによりリーチ発展先の選択を行う。ただし、本実施例では、特定演出A,Bは変動パターンに対応付けられた演出であるため、遊技者がいずれかの特定演出を狙ってタイミングよく演出ボタン26を操作しても、変動パターンに対応付けられた特定演出と異なる演出が選択されることはない。そして、特定演出パターンA1〜A5が選択先の場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタとのバトル開始を示す演出画面が表示され(図26(c1))、特定演出パターンB1〜B5が選択先の場合には、味方キャラクタBと敵キャラクタとのバトル開始を示す演出画面が表示される(図26(c2))。これらの演出画面の下には、画面の左右方向に沿って棒状に形成されスーパーリーチ演出の始期(バトル開始)から終期(勝敗の結果が判明する直前)までの演出期間を示す演出期間バー34aと、丸印と三角形とを組み合わせて形成され演出期間バー34a上を移動可能な進行ポインタ34bとが表示される。そして、演出の進行に合わせて、進行ポインタ34bを演出期間バー34aの左端から右端まで移動させ、演出期間バー34a上の進行ポインタ34bの位置によって演出の進み具合を示す。なお、特定演出パターンA1〜A5,B1〜B5は同じ演出時間であり、表示される演出期間バー34aも同じ長さに形成されており、進行ポインタ34bも同じ速さで移動する。また、演出期間バー34a上の所定位置に二重丸で形成され、スーパーリーチ演出の信頼度を予告する予告演出の実行タイミングを示す予告演出チェックポイント34c(以下、CP34cという)が表示されている。特定演出パターンA(A1〜A5)と、特定演出パターンB(B1〜B5)とは、CP34cの位置が異なり、前者は演出前半(第1時期)にCP34cが配置され(図26(c1))、後者は演出後半(第2時期)にCP34cが配置されている(図26(c2))。   The specific effect patterns A1 to A5 and B1 to B5 are for performing a specific super reach effect (battle effect) while displaying the progress of the effect. FIG. 26 shows a state when the super reach production is started during the design variation production. As shown in the drawing, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are stopped and displayed with the same symbol during the variation display of the effect symbol (FIG. 26 (a)), the operation of the effect button 26 is enabled. Then, a selection effect for selecting the development destination of the super reach effect (progressive progress mode) from any one of the specific effects A and B is executed (FIG. 26B). As shown in the figure, the selected effect displays a message such as “Choose a reach development destination!” And two specific effects A and B as reach development destinations, and is selected from the two specific effects A and B. This is done by switching the destination at high speed (predetermined speed). The player selects the reach development destination by operating the effect button 26 at the timing when the desired effect becomes the selection destination while the selection destination is switched (at an arbitrary timing of the player). However, in this embodiment, since the specific effects A and B are effects associated with the variation pattern, even if the player operates the effect button 26 in a timely manner aiming at one of the specific effects, the variation pattern is changed. An effect different from the associated specific effect is not selected. And when specific production | generation pattern A1-A5 is a selection destination, the production | presentation screen which shows the battle start of teammate character A and an enemy character is displayed (FIG.26 (c1)), and specific production patterns B1-B5 are selection destination. In the case of, an effect screen showing the battle start between the ally character B and the enemy character is displayed (FIG. 26 (c2)). Below these effect screens, an effect period bar 34a is formed in a bar shape along the left-right direction of the screen and indicates the effect period from the beginning (battle start) to the end (immediately before the result of win / loss) of the super reach effect. And a progress pointer 34b that is formed by combining a circle and a triangle and is movable on the effect period bar 34a is displayed. Then, the progress pointer 34b is moved from the left end to the right end of the effect period bar 34a in accordance with the progress of the effect, and the progress of the effect is indicated by the position of the progress pointer 34b on the effect period bar 34a. The specific effect patterns A1 to A5 and B1 to B5 have the same effect time, the effect period bar 34a to be displayed is also formed with the same length, and the progress pointer 34b moves at the same speed. Also, a notice effect check point 34c (hereinafter referred to as CP34c) that is formed as a double circle at a predetermined position on the effect period bar 34a and indicates the execution timing of the notice effect for notifying the reliability of the super reach effect is displayed. . The specific effect pattern A (A1 to A5) and the specific effect pattern B (B1 to B5) are different in the position of the CP 34c, and the former has the CP 34c arranged in the first half of the effect (first time) (FIG. 26 (c1)). In the latter case, CP34c is arranged in the latter half of the performance (second period) (FIG. 26 (c2)).

進行ポインタ34bがCP34cに到達したときに行われる予告演出は、実行中のスーパーリーチ演出(バトル演出)に重ねて表示される花吹雪の演出(以下、第1予告演出ともいう)であり、特定演出パターンA1,B1では、少量の花が舞う「少量の花吹雪」であり(第1演出態様)、特定演出パターンA2〜A5,B2〜B5では、多量の花が舞う「多量の花吹雪」である(第2演出態様)。また、本実施例では、進行ポインタ34bがCP34cに到達したときにCP34c(二重丸の白地の部分,通常表示態様)の色を変更する(変化させる)予告演出も行う。特定演出パターンA1,A2,A4,B1,B2,B4では、青色(第1特定表示態様)に変更し、特定演出パターンA3,A5,B3,B5では、赤色(第2特定表示態様)に変更する。さらに、特定演出パターンA4,A5,B4,B5では、CP34c以外でも予告演出を実行可能であり、第1予告演出(花吹雪の演出)とは異なる態様の他の予告演出(以下、第2予告演出ともいう)として、キャラクタA,Bの応援に駆けつけるキャラクタ群を登場させるいわゆる群予告を実行する。CP34cが演出前半(第1時期)にある特定演出パターンA4,A5では、第2予告演出が演出後半(第2時期)に行われ、CP34cが演出後半(第2時期)にある特定演出パターンB4,B5では、第2予告演出が演出前半(第1時期)に行われる。なお、第2予告演出として、群予告を例示するが、特定のキャラクタを登場させたり、特定のセリフを発したりする予告演出を行うものなどとしてもよい。また、第2予告演出も1種類に限られず、複数種類行うものとしてもよい。   The notice effect that is performed when the progress pointer 34b reaches the CP 34c is an effect (hereinafter also referred to as a first notice effect) of a flower snowfall that is displayed superimposed on the currently executed super reach effect (battle effect). The production patterns A1 and B1 are “small amount of snowstorms” in which a small amount of flowers dance (first production mode), and in the specific production patterns A2 to A5 and B2 to B5, “a large amount of flowers in snowstorm”. (Second production mode). Further, in this embodiment, when the progress pointer 34b reaches the CP 34c, a notice effect that changes (changes) the color of the CP 34c (a white portion of a double circle, a normal display mode) is also performed. The specific effect patterns A1, A2, A4, B1, B2, and B4 are changed to blue (first specific display mode), and the specific effect patterns A3, A5, B3, and B5 are changed to red (second specific display mode). To do. Further, in the specific effect patterns A4, A5, B4, and B5, the notice effect can be executed other than the CP 34c, and another notice effect (hereinafter, second notice) different from the first notice effect (flower blowing snow effect). As a production), a so-called group notice is executed to make a group of characters rushing to support the characters A and B appear. In the specific effect patterns A4 and A5 in which the CP 34c is in the first half (first time), the second notice effect is performed in the second half (second time), and the specific effect pattern B4 in which the CP 34c is in the second half (second time). , B5, the second notice effect is performed in the first half (first period) of the production. In addition, although a group notice is illustrated as a 2nd notice effect, it is good also as what performs a notice effect which makes a specific character appear or emits a specific line. Further, the second notice effect is not limited to one type, and a plurality of types may be performed.

特定変動パターンP05(スーパーリーチA)の場合の特定演出パターンA1〜A5の選択(決定)は、次のようになる。まず、図23の通常大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜9で「CP34cが青色に変化、第1予告演出が少量の花吹雪」の特定演出パターンA1が選択され(約17%の出現確率)、値10〜29で「CP34cが青色に変化、第1予告演出が多量の花吹雪」の特定演出パターンA2が選択され(約33%の出現確率)、値30〜59で「CP34cが青色に変化、第1予告演出が多量の花吹雪、第2予告演出(群予告)あり」の特定演出パターンA4が選択され(50%の出現確率)、特定演出パターンA3,A5は選択されない。また、図24の確変大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜9で特定演出パターンA2が選択され(約17%の出現確率)、値10〜29で「CP34cが赤色に変化、第1予告演出が多量の花吹雪」の特定演出パターンA3が選択され(約33%の出現確率)、値30〜59で「CP34cが赤色に変化、第1予告演出が多量の花吹雪、第2予告演出(群予告)あり」の特定演出パターンA5が選択され(50%の出現確率)、特定演出パターンA1,A4は選択されない。なお、通常大当り用と確変大当り用の特定演出パターンテーブルで選択される特定演出パターンでは、演出終了時に、味方キャラクタAが勝利する演出結果が表示される。また、図25の外れ用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜29で特定演出パターンA1が選択され(50%の出現確率)、値30〜44で特定演出パターンA2が選択され(25%の出現確率)、値45〜54で特定演出パターンA3が選択され(約17%の出現確率)、値55〜57で特定演出パターンA4が選択され(5%の出現確率)、値58,59で特定演出パターンA5が選択される(約3%の出現確率)。なお、外れ用の特定演出パターンテーブルで選択される特定演出パターンでは、演出終了時に、味方キャラクタAが敗北する演出結果が表示される。   Selection (determination) of the specific performance patterns A1 to A5 in the case of the specific variation pattern P05 (super reach A) is as follows. First, in the effect pattern table for the normal big hit in FIG. 23, the identification pattern determining random number is 0 to 59 and the value 0 to 9 specifies that “CP34c changes to blue and the first notice effect is a small amount of flower snowfall”. The production pattern A1 is selected (appearance probability of about 17%), and a specific production pattern A2 of “CP34c changes to blue and the first notice production is a large amount of snowstorm” is selected with a value of 10 to 29 (about 33%) Appearance probability), the value 30 to 59 is selected, and the specific effect pattern A4 “CP34c changes to blue, the first notice effect is a large amount of flower snowfall, the second notice effect (group notice) is present” is selected (appearance probability of 50%) ), The specific performance patterns A3 and A5 are not selected. In addition, in the production pattern table for probability variation big hits in FIG. 24, the specific production pattern A2 is selected with the production pattern determination random numbers 0 to 59 among the values 0 to 59 (appearance probability of about 17%), and the values 10 to 10 are selected. 29, the specific effect pattern A3 of “CP34c changes to red and the first notice effect is a large amount of flower snowfall” is selected (appearance probability of about 33%), and values 30 to 59 indicate that “CP34c changes to red, the first The specific effect pattern A5 of the notice effect is a large amount of flower snowfall and the second notice effect (group notice) is selected (50% appearance probability), and the specific effect patterns A1 and A4 are not selected. In the specific effect pattern selected in the specific effect pattern table for the normal big hit and the probable big hit, an effect result that the teammate character A wins is displayed at the end of the effect. In addition, in the effect pattern table for removal shown in FIG. 25, the specific effect pattern A1 is selected with a value 0 to 29 among the value 0 to 59 as the effect pattern determination random number (50% appearance probability), and with a value 30 to 44. The specific effect pattern A2 is selected (appearance probability of 25%), the specific effect pattern A3 is selected with values 45 to 54 (appearance probability of about 17%), and the specific effect pattern A4 is selected with values 55 to 57 (5 %), The specific effect pattern A5 is selected with values 58 and 59 (appearance probability of about 3%). Note that, in the specific effect pattern selected in the specific effect pattern table for detachment, the effect result that the teammate character A loses is displayed at the end of the effect.

これらのことから、特定演出パターンA1〜A5の演出の大当り信頼度(大当り発生の可能性)は、特定演出パターンA5が最も高く、次に特定演出パターンA4が高く、以下、特定演出パターンA3,A2,A1の順に低くなっていく。即ち、第2予告演出が行われる方が、第2予告演出が行われないものよりも大当り信頼度が高く、第1予告演出の花吹雪の量の多い方が花吹雪の量の少ないものよりも大当り信頼度が高いことになる。また、CP34cが青色になると、大当りが発生した場合には通常大当りとなる可能性が高い(確変信頼度が低い)ことを示し、CP34cが赤色になると、大当りが発生した場合には確変大当りとなる可能性が高い(確変信頼度が高い)ことを示す。このように、特定演出パターンA1〜A5は、CP34cの色の変更(変化)と、演出前半のCP34cで行われる第1予告演出の花吹雪の量と、演出後半の第2予告演出である群予告の実行有無とから、大当り信頼度および確変信頼度(大当りの種類)を遊技者に予告するのである。   For these reasons, the jackpot reliability (probability of jackpot occurrence) of the effects of the specific effect patterns A1 to A5 is the highest in the specific effect pattern A5, and then the highest in the specific effect pattern A4. It becomes lower in order of A2 and A1. That is, the person who performs the second notice effect has a higher hit reliability than the person who does not perform the second notice effect, and the person who has a larger amount of the first notice effect has a smaller amount of the flower snow. The jackpot reliability is high. If CP34c turns blue, it indicates that there is a high probability of a big hit when a big hit occurs (the probability variation reliability is low). If CP34c turns red, if a big hit occurs, a probability big hit is assumed. This indicates that there is a high probability (high probability variation reliability). As described above, the specific performance patterns A1 to A5 are a group that is a change (change) in the color of the CP 34c, an amount of the first notice effect performed in the first half of the production CP 34c, and a second notice production of the second half of the production. The jackpot reliability and the probability variation reliability (type of jackpot) are notified to the player based on whether or not the notice is executed.

また、各特定演出パターンテーブルの特定演出パターンB1〜B5には、それぞれ、特定演出パターンA1〜A5と同様に演出パターン決定用乱数が対応付けられている。したがって、特定変動パターンP06(スーパーリーチB)の場合の特定演出パターンB1〜B5の選択(決定)は、それぞれ、特定変動パターンP05(スーパーリーチA)の場合の特定演出パターンA1〜A5の選択と同様に行われることになる。このため、特定演出パターンB1〜B5の演出の大当り信頼度は、特定演出パターンB5が最も高く、特定演出パターンB4,B3,B2,B1の順に低くなる。また、特定演出パターンB1〜B5において、CP34cの色の変更と、大当りの種類との関係も、特定演出パターンA1〜A5と同様である。このように、特定演出パターンB1〜B5は、演出前半の第2予告演出である群予告の実行有無と、CP34cの色の変更(変化)と、演出後半のCP34cで行われる第1予告演出の花吹雪の量とから、大当り信頼度および確変信頼度(大当りの種類)を遊技者に予告するのである。   Further, the specific effect patterns B1 to B5 of each specific effect pattern table are associated with effect pattern determination random numbers in the same manner as the specific effect patterns A1 to A5, respectively. Accordingly, the selection (determination) of the specific effect patterns B1 to B5 in the case of the specific variation pattern P06 (Super Reach B) is the selection of the specific effect patterns A1 to A5 in the case of the specific change pattern P05 (Super Reach A), respectively. It will be done in the same way. For this reason, the special effect pattern B5 has the highest jackpot reliability of the specific effect patterns B1 to B5, and decreases in the order of the specific effect patterns B4, B3, B2, and B1. In the specific effect patterns B1 to B5, the relationship between the change in the color of the CP 34c and the type of jackpot is also the same as the specific effect patterns A1 to A5. As described above, the specific effect patterns B1 to B5 are the first notice effect performed in the CP 34c in the second half of the production, the presence / absence of execution of the group notice, which is the second notice effect in the first half of the production, the change (change) of the color of the CP 34c. The player is notified of the jackpot reliability and the probability variation reliability (the type of jackpot) based on the amount of flower snowfall.

S500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS508で図柄変動演出を開始した場合、あるいは、S520の特定演出パターンの変動演出処理を実行した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S522)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(S524)。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。なお、S522で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S524の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。   If it is determined in S500 that the symbol variation start command has not been received, if the symbol variation effect is started in S508, or if the variation effect processing of the specific effect pattern in S520 is executed, the special symbol of FIG. It is determined whether or not a symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S242 of the game process (S522). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect on the effect display device 34 is terminated (S524). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. If it is determined in S522 that the symbol stop command has not been received, the processing in S524 is skipped and the symbol variation effect processing is terminated.

次に、S520の特定演出パターンの変動演出処理について説明する。図27,図28は、特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。特定演出パターンの変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図22の図柄変動演出処理のS514〜S518の処理で決定した特定演出パターンに基づき図柄変動演出を開始し(S550)、スーパーリーチ演出の開始タイミングになるのを待つ(S552)。S552の判定は、図柄変動演出を開始してからスーパーリーチ演出を開始するまでの所定時間が経過したか否かに基づいて行う。スーパーリーチ演出の開始タイミングになると、演出表示装置34の画面の下部に演出期間バー34aと進行ポインタ34bとCP34cとを表示し(S554,図26(c1),(c2)参照)、スーパーリーチ演出の実行を開始して(S556)、進行ポインタ34bの移動を開始する(S558)。これらの処理は、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとCP34cとの表示を指示すると共にスーパーリーチ演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行う。また、演出表示制御基板91は、スーパーリーチ演出を開始すると、演出時間と同じ時間をかけて一定の速度で進行ポインタ34bが左端から右端へ(一端から他端へ)移動するよう表示制御する。これにより、スーパーリーチ演出の進行に合わせて進行ポインタ34bが演出期間バー34a上を移動することになる。   Next, the variation effect process of the specific effect pattern in S520 will be described. FIG. 27 and FIG. 28 are flowcharts showing an example of the variation effect process of the specific effect pattern. In the variation effect processing of the specific effect pattern, the CPU 90a of the sub control board 90 first starts the symbol variation effect based on the specific effect pattern determined in the processing of S514 to S518 of the symbol variation effect processing of FIG. 22 (S550), It waits for the start timing of super reach production (S552). The determination in S552 is made based on whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect until the start of the super reach effect. When the start timing of the super reach effect is reached, the effect period bar 34a, the progress pointer 34b, and the CP 34c are displayed at the bottom of the screen of the effect display device 34 (see S554, FIGS. 26 (c1) and (c2)), and the super reach effect is displayed. Is started (S556), and the movement of the progress pointer 34b is started (S558). These processes are performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command for instructing display of the effect period bar 34a, the progress pointer 34b, and the CP 34c and instructing the start of the super reach effect. Further, when starting the super reach effect, the effect display control board 91 performs display control so that the progress pointer 34b moves from the left end to the right end (from one end to the other end) at a constant speed over the same time as the effect time. Thereby, the progress pointer 34b moves on the effect period bar 34a in accordance with the progress of the super reach effect.

続いて、CP34cの前に第2予告演出を行うか否かを判定する(S560)。この判定は、今回の特定演出パターンが、特定演出パターンB4,B5のいずれかであるか否かに基づいて行う。CP34cの前に第2予告演出を行う(今回の特定演出パターンが特定演出パターンB4,B5のいずれかである)と判定すると、進行ポインタ34bがCP34cに達する前の所定の予告タイミングとなるのを待つ(S562)。この処理は、スーパーリーチ演出を開始してからの経過時間が、CP34cの前の所定の予告タイミングとして定められた時間となったか否かに基づいて行う。CP34cの前の所定の予告タイミングになると、第2予告演出である群予告を実行し(S564)、スーパーリーチ演出を継続しながら進行ポインタ34bがCP34cに到達するのを待つ(S566)。また、S560でCP34cの前に予告演出を行わない(特定演出パターンB4,B5のいずれでもでない)と判定すると、S562,S564の処理をスキップし、スーパーリーチ演出を継続しながら進行ポインタ34bがCP34cに到達するのを待つ(S566)。この処理は、スーパーリーチ演出を開始してからの経過時間が、CP34cの位置として定められた時間となったか否かに基づいて行い、演出表示装置34の画面上では進行ポインタ34bがCP34cに到達するのを待つ処理となる。なお、特定演出パターンB4,B5では、CP34cの前に第2予告演出(群予告)を行うことで、スーパーリーチ演出の大当り信頼度が高いことを遊技者に報知することになるが、進行ポインタ34bが演出後半のCP34cに到達した場合、CP34cの色の変更が特定演出パターンB4では白色から青色への変更となり、特定演出パターンB5では白色から赤色への変更となる。このため、CP34cの前に第2予告演出を行った場合でも、演出後半のCP34cの色によって通常大当りか確変大当りのいずれの発生可能性が高いかが判明する(確変信頼度が判明する)から、CP34cで行われる予告演出に遊技者の関心を向けさせることができる。   Subsequently, it is determined whether or not the second notice effect is performed before the CP 34c (S560). This determination is made based on whether or not the current specific effect pattern is one of the specific effect patterns B4 and B5. If it is determined that the second notice effect is to be performed before the CP 34c (the current specific effect pattern is one of the specific effect patterns B4 and B5), the advance notice 34b becomes a predetermined notice timing before reaching the CP 34c. Wait (S562). This process is performed based on whether or not the elapsed time since the start of the super reach effect has reached the time set as the predetermined notice timing before the CP 34c. When the predetermined notice timing comes before the CP 34c, a group notice that is the second notice effect is executed (S564), and the process waits for the progress pointer 34b to reach the CP 34c while continuing the super reach effect (S566). If it is determined in S560 that the notice effect is not performed before CP34c (not any of the specific effect patterns B4 and B5), the process of S562 and S564 is skipped, and the progress pointer 34b continues to CP34c while continuing the super reach effect. It waits to reach (S566). This process is performed based on whether or not the elapsed time since the start of the super reach effect has reached the time set as the position of the CP 34c, and the progress pointer 34b reaches the CP 34c on the screen of the effect display device 34. It is a process that waits for you to do. In the specific effect patterns B4 and B5, by performing the second notice effect (group notice) before the CP 34c, the player will be informed that the jackpot reliability of the super reach effect is high, but the progress pointer When 34b reaches CP34c in the latter half of the production, the color change of CP34c is changed from white to blue in the specific production pattern B4, and is changed from white to red in the specific production pattern B5. For this reason, even when the second notice effect is performed before CP34c, it is determined whether the probability of occurrence of the normal big hit or the probable big hit is high depending on the color of the CP34c in the latter half of the production (the probable change reliability is found). The player's interest can be directed to the notice effect performed at CP34c.

そして、進行ポインタ34bがCP34cに到達したタイミングで、各特定演出パターンの内容に基づいて、CP34cの色を変更すると共に(S568)、第1予告演出(花吹雪の予告演出)を実行する(S570)。CP34cの色の変更(確変信頼度)と、第1予告演出における花吹雪の量(大当り信頼度)とから、遊技者に演出の信頼度を報知することになる。第1予告演出を実行すると、CP34cの後に第2予告演出を行うか否かを判定する(S572)。この判定は、今回の特定演出パターンが、特定演出パターンA4,A5のいずれかであるか否かに基づいて行う。CP34cの後に第2予告演出を行う(今回の特定演出パターンが特定演出パターンA4,A5のいずれかである)と判定すると、進行ポインタ34bがCP34cに達した後の所定の予告タイミングとなるのを待つ(S574)。この処理は、スーパーリーチ演出を開始してからの経過時間が、CP34cの後の予告タイミングとして定められた時間となったか否かに基づいて行う。CP34cの後の所定の予告タイミングになると、第2予告演出である群予告を実行する(S576)。前述したように、CP34cの後の群予告の実行有無により、遊技者に大当り信頼度を報知することになる。   Then, at the timing when the progress pointer 34b reaches the CP 34c, the color of the CP 34c is changed based on the contents of each specific effect pattern (S568), and the first notice effect (the notice effect of Hanabuki) is executed (S570). ). Based on the color change (probability change reliability) of the CP 34c and the amount of flower snowfall in the first notice effect (big hit reliability), the reliability of the effect is notified to the player. When the first notice effect is executed, it is determined whether or not the second notice effect is performed after CP34c (S572). This determination is made based on whether or not the current specific effect pattern is one of the specific effect patterns A4 and A5. If it is determined that the second advance notice effect is to be performed after CP 34c (the current specific effect pattern is one of the specific effect patterns A4 and A5), the advance notice 34b becomes a predetermined notice timing after reaching CP 34c. Wait (S574). This process is performed based on whether or not the elapsed time since the start of the super reach effect has reached the time determined as the advance notice timing after CP34c. When the predetermined notice timing comes after CP34c, the group notice that is the second notice effect is executed (S576). As described above, the jackpot reliability is notified to the player depending on whether or not the group notice is executed after the CP 34c.

第2予告演出を実行すると、スーパーリーチ演出を継続しながら進行ポインタ34bが移動端(演出期間バー34aの右端)に到達するのを待つ(S578)。また、S572でCP34cの後に第2予告演出を行わない(特定演出パターンA4,A5のいずれでもでない)と判定すると、S574,S576の処理をスキップして、スーパーリーチ演出を継続しながら進行ポインタ34bが移動端に到達するのを待つ(S578)。なお、S578の処理は、スーパーリーチ演出の開始から予め定められた演出時間(演出期間バー34aで表示された演出期間)が経過するのを待つことにより行い、演出表示装置34の画面上では進行ポインタ34bが移動端に到達するのを待つ処理となる。そして、進行ポインタ34が移動端に到達したと判定すると、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとCP34cの表示を消去し(S580)、スーパーリーチ演出の演出結果(勝利または敗北)の表示によりスーパーリーチ演出を終了して(S582)、特定演出パターンの変動演出処理を終了する。   When the second notice effect is executed, the process waits for the progress pointer 34b to reach the moving end (the right end of the effect period bar 34a) while continuing the super reach effect (S578). If it is determined in S572 that the second notice effect is not to be performed after CP34c (not any of the specific effect patterns A4 and A5), the process of S574 and S576 is skipped and the progress pointer 34b is continued while continuing the super reach effect. Is waited for to reach the moving end (S578). Note that the process of S578 is performed by waiting for a predetermined production time (the production period displayed by the production period bar 34a) to elapse from the start of the super reach production, and proceeds on the screen of the production display device 34. This process waits for the pointer 34b to reach the moving end. If it is determined that the progress pointer 34 has reached the moving end, the display of the effect period bar 34a, the progress pointer 34b, and the CP 34c is erased (S580), and the super reach effect display result (win or defeat) is displayed. The effect is ended (S582), and the variation effect process of the specific effect pattern is ended.

ここで、特定演出パターンでの演出の様子を、特定演出パターンA1,A4,B5を例示して説明する。図29は、特定演出パターンA1での演出の様子を示す説明図であり、図30は、特定演出パターンA4での演出の様子を示す説明図であり、図31は、特定演出パターンB5での演出の様子を示す説明図である。なお、前述したように、各特定演出パターンA1,A4,B5における演出期間は同じ長さであり、演出期間バー34aが同じ長さとなっている。   Here, the state of the effect in the specific effect pattern will be described by exemplifying the specific effect patterns A1, A4, and B5. FIG. 29 is an explanatory view showing a state of the effect in the specific effect pattern A1, FIG. 30 is an explanatory view showing a state of the effect in the specific effect pattern A4, and FIG. 31 is a view in the specific effect pattern B5. It is explanatory drawing which shows the mode of effect. As described above, the effect periods in the specific effect patterns A1, A4, and B5 have the same length, and the effect period bar 34a has the same length.

まず、特定演出パターンA1,A4について説明する。スーパーリーチ演出が始まってから時間t1経過時には、進行ポインタ34bが時間t1分の移動距離だけ進む(図29(a),図30(a))。時間t2経過時には、進行ポインタ34bが演出前半にあるCP34cに達する位置まで進んで、特定演出パターンA1ではCP34cが青色に変更されると共に少量の花吹雪の第1予告演出が行われ(図29(b))、特定演出パターンA4ではCP34cが青色に変更されると共に多量の花吹雪の第1予告演出が行われる(図30(b))。そして、演出時間の約半分となる時間t3経過時には、進行ポインタ34bが演出期間バー34aの約半分の位置まで移動する(図29(c),図30(c))。また、時間t4’(進行ポインタ34bが演出後半にあるCP34cに達する位置まで進む時間t4(図31(d))に近い時間)経過時には、特定演出パターンA1では、予告演出を行うことなくスーパーリーチ演出を継続し(図29(d))、特定演出パターンA4では、第2予告演出の実行タイミングとなって、第2予告演出(群予告)が行われる(図30(d))。こうして演出が進行して、時間t5経過時に進行ポインタ34bが移動端(演出期間バー34aの右端)まで移動すると、スーパーリーチ演出を終了して(図29(e),図30(e))、演出結果(勝敗結果)を表示する(図29(f),図30(f))。そして、特定演出パターンの図柄変動演出処理を終了した後、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したときに、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(図29(g),図30(g))。   First, the specific performance patterns A1 and A4 will be described. When the time t1 has elapsed since the start of the super reach effect, the progress pointer 34b advances by a movement distance of time t1 (FIGS. 29A and 30A). When the time t2 has elapsed, the progress pointer 34b advances to a position that reaches the CP 34c in the first half of the effect, and in the specific effect pattern A1, the CP 34c is changed to blue and a first notice effect of a small amount of flowering snow is performed (FIG. 29 ( b)) In the specific effect pattern A4, the CP 34c is changed to blue and a first notice effect of a large amount of flower snowfall is performed (FIG. 30B). Then, when the time t3, which is about half the production time, has elapsed, the progress pointer 34b moves to a position about half the production period bar 34a (FIGS. 29 (c) and 30 (c)). In addition, when time t4 ′ (time t4 (time close to FIG. 31 (d)) in which the progress pointer 34b reaches the position where CP 34c reaches the latter half of the performance has elapsed), the super-reach is not performed in the specific performance pattern A1 without performing the notification performance. The effect is continued (FIG. 29D), and in the specific effect pattern A4, the second notice effect (group notice) is performed at the execution timing of the second notice effect (FIG. 30D). When the production progresses and the progress pointer 34b moves to the moving end (the right end of the production period bar 34a) when the time t5 has elapsed, the super reach production ends (FIGS. 29 (e) and 30 (e)). The effect result (win / loss result) is displayed (FIG. 29 (f), FIG. 30 (f)). Then, after completing the symbol variation effect processing of the specific effect pattern, when the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received, the symbol variation effect on the effect display device 34 is terminated (FIG. 29 (g)). , FIG. 30 (g)).

次に、特定演出パターンB5について説明する。スーパーリーチ演出が始まってから時間t1経過時には、進行ポインタ34bが時間t1分の移動距離だけ進み(図31(a))、時間t2に近い時間t2’経過時に第2予告演出の実行タイミングとなって、第2予告演出(群予告)が行われる(図31(b))。そして、演出時間の約半分となる時間t3経過時には、進行ポインタ34bが演出期間バー34aの約半分の位置まで移動し(図31(c))、時間t4経過時には、進行ポインタ34bが演出後半にあるCP34cに達する位置まで進んで、CP34cが赤色に変更されると共に多量の花吹雪の第1予告演出が行われる(図31(d))。こうして演出が進行して、時間t5経過時に進行ポインタ34bが移動端(演出期間バー34aの右端)まで移動すると、スーパーリーチ演出を終了して(図31(e))、演出結果を表示する(図31(f))。そして、特定演出パターンの図柄変動演出処理を終了した後、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したときに、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(図31(g))。なお、この特定演出パターンB5の例では、図31(f)から(g)へ遷移するときに、演出図柄が確変大当り用の停止図柄に変更(確変に昇格)して停止表示させている。なお、図29(e)と図29(f)との間(図30(e)と図30(f)との間、図31(e)と図31(f)との間)において、スーパーリーチ演出の演出結果(勝敗結果)を示すための所定の演出を行うものとしてもよい。例えば、演出ボタン26の操作を有効化すると共に遊技者に演出ボタン26の操作を促す画像(演出ボタン26の外観を模した画像)を表示してボタン操作演出を行い、遊技者による演出ボタン26の操作がなされたとき、あるいは、ボタン操作演出の所定の実行時間が経過したときに、演出結果を示すものなどとしてもよい。この場合、演出期間バー34aで表示する演出期間は、スーパーリーチ演出の開始から、所定の演出(ボタン操作演出)を開始するまでの期間となる。   Next, the specific effect pattern B5 will be described. When the time t1 has elapsed since the start of the super reach effect, the progress pointer 34b advances by the moving distance of the time t1 (FIG. 31A), and when the time t2 ′ close to the time t2 has elapsed, the execution timing of the second notice effect is reached. Thus, the second notice effect (group notice) is performed (FIG. 31B). When the time t3, which is about half of the production time, has elapsed, the progress pointer 34b moves to a position about half of the production period bar 34a (FIG. 31 (c)). Proceeding to a position that reaches a certain CP 34c, the CP 34c is changed to red, and a first notice effect of a large amount of flower snowfall is performed (FIG. 31 (d)). When the presentation progresses in this way and the progress pointer 34b moves to the moving end (the right end of the presentation period bar 34a) when the time t5 has elapsed, the super reach presentation ends (FIG. 31 (e)) and the presentation result is displayed ( FIG. 31 (f)). Then, after completing the symbol variation effect processing of the specific effect pattern, when the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received, the symbol variation effect on the effect display device 34 is terminated (FIG. 31 (g)). ). In the example of the specific effect pattern B5, when the transition is made from FIG. 31 (f) to (g), the effect symbol is changed to a stop symbol for probability variation big hit (promoted to probability variation) and stopped. In addition, between FIG. 29 (e) and FIG. 29 (f) (between FIG. 30 (e) and FIG. 30 (f), between FIG. 31 (e) and FIG. 31 (f)), the super It is good also as what performs the predetermined production for showing the production result (win / loss result) of reach production. For example, the operation of the effect button 26 is validated and an image prompting the player to operate the effect button 26 (an image imitating the appearance of the effect button 26) is displayed to perform a button operation effect. When the above operation is performed, or when a predetermined execution time of the button operation effect elapses, an effect result may be indicated. In this case, the effect period displayed by the effect period bar 34a is a period from the start of the super reach effect until the start of a predetermined effect (button operation effect).

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、スーパーリーチ演出を開始する際に、スーパーリーチ演出の始期から終期までを示す演出期間バー34aと、スーパーリーチ演出の進行に合わせて演出期間バー34a上を移動する進行ポインタ34bと、演出期間バー34a上の予告演出実行時期を示す予告演出チェックポイント(CP)34cとを表示し、進行ポインタ34bがCP34cに達したときに第1予告演出(花吹雪の演出)を行う。演出期間バー34aは、実行される特定演出A1〜A5,B1〜B5の種類に拘わらず同じ長さであり、CP34cの位置が、実行される特定演出A,Bによって異なるから、演出の種類によって演出期間を徒に変更しなくても、予告演出が実行される実行時期を変化させることができる。この結果、演出の進み具合を示しながら演出を行うものにおいて、予告演出の実行時期の違いで予告演出に変化を与えることができるから、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, when the super reach production is started, the production period bar 34a indicating the start to the end of the super reach production and the production period bar 34a according to the progress of the super reach production. A progress pointer 34b that moves up and a notice effect check point (CP) 34c indicating the notice effect execution time on the effect period bar 34a are displayed. When the progress pointer 34b reaches CP 34c, the first notice effect (flower) is displayed. (Direction of snowstorm). The effect period bar 34a has the same length regardless of the types of the specific effects A1 to A5 and B1 to B5 to be executed, and the position of the CP 34c varies depending on the specific effects A and B to be executed. Even if the production period is not changed, the execution time at which the notice production is executed can be changed. As a result, in the case where the performance is performed while showing the progress of the performance, the notification effect can be changed depending on the execution time of the notification effect, so that the effect of the effect can be enhanced and the game entertainment can be improved.

また、実施例のパチンコ機10によれば、進行ポインタ34bがCP34cの位置に達する前または達した後の所定時期にも、他の予告演出(群予告の第2予告演出)を実行可能であるから、実行時期を明示して予告演出(第1予告演出)を行うと共に明示した実行時期以外にも予告演出(第2予告演出)を行うことができる。即ち、遊技者が予期するタイミングだけでなく、遊技者が予期しないタイミングでも予告演出を実行することができる。このため、演出の進み具合を示しながら演出を行うものにおいて、表示される予告演出の実行時期以外にも予告演出が行われることへの遊技者の関心を高めることができるから、リーチ演出に対する遊技者の期待感を効果的に煽って、遊技興趣を向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, another notice effect (second notice effect of group notice) can be executed before or after the progress pointer 34b reaches the position of the CP 34c. Thus, it is possible to perform the notice effect (second notice effect) in addition to the specified execution time, while performing the notice effect (first notice effect) with the execution time specified. That is, the notice effect can be executed not only at a timing expected by the player but also at a timing unexpected by the player. For this reason, in the case of performing the performance while showing the progress of the performance, it is possible to increase the player's interest in the advance notice effect being performed at times other than the execution time of the displayed notice effect. It is possible to improve amusement interests by effectively listening to the expectation of the player.

また、CP34cで行われる第1予告演出と、CP34cとは別の所定時期に行われる第2予告演出とを、異なる演出態様としたから、予告演出のバリエーションを増やすことができる。さらに、CP34cが演出期間バー34aの前半(第1時期)にある場合には、進行ポインタ34bがCP34cに達する前よりも達した後の後半(第2時期)に他の予告演出(第2予告演出)を行うから、進行ポインタ34bがCP34cに達して予告演出が行われた後も他の予告演出が行われるか否かに対する遊技者の関心を高めることができる。そして、CP34cが演出期間バー34aの後半(第2時期)にある場合には、進行ポインタ34bがCP34cに達した後よりも達する前の前半(第1時期)に他の予告演出(第2予告演出)を行うから、進行ポインタ34bがCP34cに達する前から他の予告演出が行われるか否かに対する遊技者の関心を高めることができる。また、CP34cの色を変更することによって大当りの種類を予告するから、CP34cの表示態様の変化にも遊技者を注目させることができる。   In addition, since the first notice effect produced at CP34c and the second notice effect produced at a predetermined time different from CP34c have different effect forms, the variation of the notice effect can be increased. Furthermore, when CP34c is in the first half (first time) of the performance period bar 34a, another notice effect (second notice) is made in the second half (second time) after the progress pointer 34b reaches before reaching the CP34c. Therefore, even after the progress pointer 34b reaches the CP 34c and the notice effect is performed, the player's interest in whether or not another notice effect is performed can be increased. If the CP 34c is in the second half (second time) of the production period bar 34a, another notice effect (second notice) is made in the first half (first time) before the progress pointer 34b reaches after reaching the CP 34c. Therefore, the player's interest in whether or not another notice effect is performed before the progress pointer 34b reaches the CP 34c can be increased. In addition, since the type of jackpot is notified in advance by changing the color of the CP 34c, the player can be made aware of the change in the display mode of the CP 34c.

実施例のパチンコ機10では、CP34cの色を変更する(変化させる)タイミングを第1予告演出の実行と同じタイミング、即ち進行ポインタ34bがCP34cに達したタイミングとしたが、これに限られず、進行ポインタ34bがCP34cに達する前のタイミングとしてもよいし、進行ポインタ34bがCP34cに達した後のタイミングとしてもよい。あるいは、進行ポインタ34bがCP34cに達したタイミングと、進行ポインタ34bがCP34cに達する前あるいは達した後の他のタイミングとを含む2回以上のタイミングで、CP34cの色を段階的に変更(いわゆるステップアップ予告)するものなどとしてもよい。それらのタイミングとしては、例えば、第2予告演出が実行されるタイミングとしてもよいし、第2予告演出が実行されるタイミングとは異なるタイミングとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the timing of changing (changing) the color of the CP 34c is set to the same timing as the execution of the first notice effect, that is, the timing when the progress pointer 34b reaches the CP 34c. The timing before the pointer 34b reaches the CP 34c may be set, or the timing after the progress pointer 34b reaches the CP 34c may be set. Alternatively, the color of the CP 34c is changed stepwise at two or more times including the timing when the progress pointer 34b reaches the CP 34c and another timing before or after the progress pointer 34b reaches the CP 34c (so-called step). It may also be something that will be announced in advance. Such timing may be, for example, a timing at which the second notice effect is executed, or a timing different from the timing at which the second notice effect is executed.

実施例のパチンコ機10では、特定演出パターンA1〜A5,B1〜B5の全てでCP34cの色を変更したが、これに限られず、一部の特定演出パターンでCP34cの色を変更してもよいし、あるいは、全ての特定演出パターンで色を変更しないものとしてもよい。前者の場合、例えば、実施例において青色に変更する特定演出パターンA1,A2,A4,B1,B2,B4では色を変更せず、赤色に変更する特定演出パターンA3,A5,B3,B5では色を変更するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the color of the CP 34c is changed in all of the specific effect patterns A1 to A5 and B1 to B5. However, the color of the CP 34c may be changed in some specific effect patterns. Or it is good also as what does not change a color by all the specific production patterns. In the former case, for example, the color is not changed in the specific effect patterns A1, A2, A4, B1, B2, and B4 that are changed to blue in the embodiment, and the color is changed in the specific effect patterns A3, A5, B3, and B5 that are changed to red. It is good also as what changes.

実施例のパチンコ機10では、CP34cの色を変更したが、これに限られず、CP34cの形や大きさを変化させるものなど、CP34cの表示態様を変更するものであればよい。なお、通常大当りの可能性が高い特定演出パターンA1,A2,A4,B1,B2,B4では、確変大当りの可能性が高い特定演出パターンA3,A5,B3,B5に比べて、表示態様の変更の度合いが小さい(形の変化が小さい、大きさの変化が小さい)ものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the color of the CP 34c is changed. However, the present invention is not limited to this, and any device that changes the display mode of the CP 34c, such as a device that changes the shape or size of the CP 34c, may be used. It should be noted that, in the specific effect patterns A1, A2, A4, B1, B2, and B4, which are usually highly likely to be big hits, the display mode is changed compared to the specific effect patterns A3, A5, B3, and B5 that are highly likely to be big hits. It is also possible that the degree of is small (change in shape is small, change in size is small).

実施例のパチンコ機10では、進行ポインタ34bがCP34cに到達するタイミング以外のタイミングで第2予告演出(他の予告演出)を実行可能としたが、これに限られず、第2予告演出を実行しないものとしてもよい。この場合、図23〜図25の各特定演出パターンテーブルにおいて、特定演出パターンA4,A5,B4,B5を省略すればよい。特定演出パターンA4,A5,B4,B5を省略して、CP34c以外で他の予告演出を実行しないものとしても、特定演出パターンA1〜A3と特定演出パターンB1〜B3とは、CP34cの位置が異なるため、予告演出(第1予告演出)が実行される実行時期の違いで演出(予告演出)に変化を与える効果を奏するものとなる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the second notice effect (other notice effects) can be executed at a timing other than the timing when the progress pointer 34b reaches the CP 34c. However, the present invention is not limited to this, and the second notice effect is not executed. It may be a thing. In this case, the specific effect patterns A4, A5, B4, and B5 may be omitted in the specific effect pattern tables of FIGS. Even if the specific effect patterns A4, A5, B4, and B5 are omitted and no other notice effect is executed other than the CP 34c, the positions of the CP 34c are different between the specific effect patterns A1 to A3 and the specific effect patterns B1 to B3. Therefore, there is an effect of changing the effect (notice effect) due to the difference in execution time when the notice effect (first notice effect) is executed.

実施例のパチンコ機10では、CP34cの位置が異なる特定演出パターンを設けたが、これに限られず、各特定演出パターンにおけるCP34cの位置を同じものとして、CP34cの位置が異なる特定演出パターンを設けないものとしてもよい。この場合、図17〜図19の変動パターンテーブルにおいて、スーパーリーチAを行う特定変動パターンP05あるいはスーパーリーチBを行う特定変動パターンP06のいずれか一方を省略してもよい。こうすると、図23〜図25の各特定演出パターンテーブルにおいて、スーパーリーチAに対応する特定演出パターンA1〜A5を残してスーパーリーチBに対応する特定演出パターンB1〜B5が省略されるか、スーパーリーチBに対応する特定演出パターンB1〜B5を残してスーパーリーチAに対応する特定演出パターンA1〜A5が省略されることになる。特定演出パターンA1〜A5のみとしても、あるいは、特定演出B1〜B5のみとしても、CP34c以外で第2予告演出(他の予告演出)を行う特定演出パターンA4,A5あるいは特定演出パターンB4,B5があるため、遊技者が予期するタイミングだけでなく遊技者が予期しないタイミングでも予告演出を実行することができるという効果を奏するものとなる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific effect patterns having different positions of the CP 34c are provided. However, the present invention is not limited to this, and the positions of the CP 34c in the specific effect patterns are the same, and the specific effect patterns having different positions of the CP 34c are not provided. It may be a thing. In this case, in the variation pattern tables of FIGS. 17 to 19, either the specific variation pattern P05 for performing super reach A or the specific variation pattern P06 for performing super reach B may be omitted. Thus, in each of the specific effect pattern tables of FIGS. 23 to 25, the specific effect patterns B1 to B5 corresponding to the super reach B are omitted while leaving the specific effect patterns A1 to A5 corresponding to the super reach A, or the super The specific effect patterns A1 to A5 corresponding to the super reach A are omitted, leaving the specific effect patterns B1 to B5 corresponding to the reach B. The specific effect patterns A4 and A5 or the specific effect patterns B4 and B5 that perform the second notice effect (other notice effects) other than the CP 34c, even if only the specific effects patterns A1 to A5 or only the specific effects B1 to B5 are used. Therefore, there is an effect that the notice effect can be executed not only at the timing expected by the player but also at the timing unexpected by the player.

実施例のパチンコ機10では、CP34cが演出前半(第1時期)にあれば第2予告演出(他の予告演出)を演出後半(第2時期)に行い、CP34cが演出後半(第2時期)にあれば第2予告演出を演出前半(第1時期)に行うものとしたが、これに限られず、第2予告演出の実行時期はCP34cの通過時期と異なる時期であればよく、第2予告演出をCP34cの近傍の位置で行うものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the CP 34c is in the first half (first period), the second notice presentation (other notice presentation) is performed in the second half (second period), and the CP 34c is in the second half (second period). The second notice effect is performed in the first half of the effect (first time). However, the present invention is not limited to this, and the execution time of the second notice effect may be a time different from the passing time of the CP 34c. The effect may be performed at a position near the CP 34c.

実施例のパチンコ機10では、進行ポインタ34bがCP34cに到達したときに行われる予告演出(第1予告演出)の演出態様と、進行ポインタ34bがCP34c以外の所定位置に到達したときに行われる予告演出(第2予告演出)の演出態様とを異なる態様としたが、これに限られず、同じ演出態様としてもよい。この場合、例えば、同じ演出態様の予告演出が多く実行されるほど、大当り信頼度が高くなるようにすることで、予告演出の実行回数に遊技者を注目させる遊技性を実現することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, an effect mode of a notice effect (first notice effect) performed when the progress pointer 34b reaches the CP 34c and a notice performed when the progress pointer 34b reaches a predetermined position other than the CP 34c. Although the effect mode of the effect (second notice effect) is set to a different mode, the present invention is not limited to this and may be the same effect mode. In this case, for example, the game performance that makes the player pay attention to the number of executions of the notice effect can be realized by increasing the jackpot reliability as the number of notice effects of the same effect form is executed.

実施例のパチンコ機10では、進行ポインタ34bがCP34cに到達したときに行われる予告演出(第1予告演出)と、進行ポインタ34bがCP34c以外の所定位置に到達したときに行われる予告演出(第2予告演出)とによって大当り信頼度を示し、進行ポインタ34bがCP34cに到達したときのCP34cの表示態様の変更によって確変信頼度を示すものとしたが、これに限られず、第1予告演出とCP34cの表示態様の変更によって大当り信頼度を示し、第2予告演出によって確変信頼度を示す(第2予告演出の実行で確変大当りの可能性が高い)ものなどとしてもよい。あるいは、確変信頼度を示すことになく大当り信頼度のみを示すものとしてもよく、その場合、CP34cの表示態様の変更を行わないものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a notice effect (first notice effect) performed when the progress pointer 34b reaches the CP 34c and a notice effect (first notice effect) performed when the progress pointer 34b reaches a predetermined position other than the CP 34c. 2), the winning reliability is indicated by the change of the display mode of the CP 34c when the progress pointer 34b reaches the CP 34c. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to show the jackpot reliability by changing the display mode, and to show the probability variation reliability by the second notice effect (the possibility of a probability change big hit by executing the second notice effect). Alternatively, only the big hit reliability may be shown without showing the probability variation reliability, and in that case, the display mode of the CP 34c may not be changed.

実施例のパチンコ機10では、スーパーリーチA,Bを行う特定変動パターンP05,P06を行うときに演出の進み具合を示すものとしたが、これに限られず、ノーマルリーチA,Bを行う変動パターンP03,P04のときに演出の進み具合を示すものとしてもよい。また、リーチ演出中に限られず、リーチ演出を行う変動パターン(例えば、変動パターンP03,P04など)でリーチ演出になる前の図柄変動演出中やリーチ演出を行わない変動パターン(例えば、変動パターンP02など)での通常変動演出中など、大当り判定の結果を示す演出中に、その演出の進み具合を示すものなどとしてもよい。以下、この変形例について説明する。なお、リーチ演出前の図柄変動演出中やリーチ演出を行わない通常変動演出中に演出の進み具合を示す場合、図22の図柄変動演出処理のS508の処理を、図27および図28の特定演出パターンの変動演出処理のように実行することができる。この場合の変形例の特定演出パターンの変動演出処理では、まず、S554の処理で演出表示装置34の画面の下部に演出期間バー34aと進行ポインタ34bとCP34cとを表示してからS550の図柄変動演出を開始する点と、S552,S556の処理を省略する点以外は、実施例の図27および図28の特定演出パターンの変動演出処理処理と同様に処理を行う。この変形例の図柄変動演出の様子を図32,図33に示す。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific progress pattern P05, P06 for performing the super reach A, B is shown to indicate the progress of the production, but not limited to this, the change pattern P03 for performing the normal reach A, B , P04 may indicate the progress of the production. In addition, it is not limited to the reach effect, but the change pattern (for example, the change pattern P02) during the symbol change effect before the reach effect or the reach effect in the change pattern (for example, change patterns P03, P04, etc.) for which the reach effect is performed. Etc.), during the production showing the result of the big hit determination, such as during the normal variation production, etc., the progress of the production may be shown. Hereinafter, this modification will be described. If the progress of the effect is shown during the symbol variation effect before the reach effect or during the normal variation effect without the reach effect, the process of S508 of the symbol change effect process in FIG. 22 is performed as the specific effect in FIGS. It can be executed like a pattern change effect process. In the variation effect process of the specific effect pattern in this modification, first, the effect period bar 34a, the progress pointer 34b, and the CP 34c are displayed at the bottom of the screen of the effect display device 34 in the process of S554, and then the pattern change of S550. The processing is performed in the same manner as the variation effect processing processing of the specific effect pattern of FIGS. 27 and 28 in the embodiment except that the effect is started and the processing of S552 and S556 is omitted. The state of the symbol variation effect of this modification is shown in FIGS.

まず、図柄変動演出の開始時に演出期間バー34aと進行ポインタ34bとCP34cとを表示する(図32(a),図33(a))。図32では、CP34cが演出期間の前半の位置にあり、図33では、CP34cが演出期間の中間の位置にある。そして、図柄変動演出の進行に合わせて進行ポインタ34bを移動させていく。なお、進行ポインタ34bは、図柄変動演出が終了するときに、移動端(演出期間バー34aの右端)に到達する速度で移動させる。時間t10経過時には、図32(b)では、進行ポインタ34bがCP34cに到達しているため多量の花吹雪の第1予告演出を実行し、図33(b)では、進行ポインタ34bがCP34cに到達していないため予告演出を行わずに図柄変動演出が行われる。なお、図32(b)の第1予告演出は多量の花吹雪であるため、実行中の図柄変動演出の大当り信頼度が高いことを示す。また、時間t11経過時には、図32(c)では、予告演出を行わずに図柄変動演出が行われ、図33(c)では、進行ポインタ34bがCP34cに到達しているため少量の花吹雪の第1予告演出を実行する。なお、図33(c)の第1予告演出は少量の花吹雪であるため、実行中の図柄変動演出の大当り信頼度が低いことを示す。また、時間t12経過時には、図32(d)では、第2予告演出を実行する所定タイミング(所定時期)となり、特別キャラクタを登場させる第2予告演出を実行し、図33(d)では、予告演出を行わずに図柄変動演出が行われる。そして、時間t13経過時に、左の演出図柄34Lを停止表示させ(各図(e))、時間t14経過時に、右の演出図柄34Rを停止表示させる(各図(f))。そして、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとCP34cとを消去して、リーチ演出の開始を示したり(図32(g))、演出図柄を外れを示す停止図柄で停止表示したりする(図33(g))。このように、大当り判定の結果を示す図柄変動演出中にも、演出の進み具合を表示して、CP34cに進行ポインタ34bが到達したときに第1予告演出を行うことができる。また、CP34cの位置を各図柄変動演出(演出パターン)で異なる位置とすることで、実施例と同様に、予告演出の実行時期の違いで予告演出に変化を与えることができる。また、CP34cとは別の所定時期に第2予告演出を実行する演出パターンを設けるから、実施例と同様に、遊技者が予期するタイミングだけでなく、遊技者が予期しないタイミングでも予告演出を実行することができる。   First, an effect period bar 34a, a progress pointer 34b, and a CP 34c are displayed at the start of the symbol variation effect (FIGS. 32A and 33A). In FIG. 32, CP34c is in the first half of the effect period, and in FIG. 33, CP34c is in the middle of the effect period. Then, the progress pointer 34b is moved in accordance with the progress of the symbol variation effect. The progress pointer 34b is moved at a speed that reaches the moving end (the right end of the effect period bar 34a) when the symbol variation effect ends. When time t10 has elapsed, in FIG. 32 (b), since the progress pointer 34b has reached CP34c, the first notice effect of a large amount of flower snowfall is performed, and in FIG. 33 (b), the progress pointer 34b reaches CP34c. Since it is not done, the symbol variation effect is performed without performing the notice effect. In addition, since the 1st notice effect of FIG.32 (b) is a lot of flower snowfall, it shows that the big hit reliability of the symbol change effect in process is high. In addition, when the time t11 has elapsed, in FIG. 32 (c), the symbol variation effect is performed without performing the notice effect, and in FIG. 33 (c), since the progress pointer 34b has reached the CP 34c, a small amount of flower snowfall is generated. The first notice effect is executed. In addition, since the 1st notice effect of FIG.33 (c) is a small amount of flower snowfall, it shows that the big hit reliability of the symbol change effect in process is low. Further, when time t12 has elapsed, in FIG. 32 (d), the second notice effect is performed at a predetermined timing (predetermined time) for executing the second notice effect, and the second notice effect is executed to make the special character appear. In FIG. The symbol variation effect is performed without performing the effect. Then, when the time t13 has elapsed, the left effect symbol 34L is stopped and displayed (each diagram (e)), and when the time t14 has elapsed, the right effect symbol 34R is stopped and displayed (each diagram (f)). Then, the production period bar 34a, the progress pointer 34b, and the CP 34c are deleted, and the start of the reach production is shown (FIG. 32 (g)), or the production design is stopped and displayed with the stop design showing the deviation (FIG. 33). (G)). Thus, even during the symbol variation effect indicating the result of the big hit determination, the progress of the effect can be displayed and the first notice effect can be performed when the progress pointer 34b reaches the CP 34c. Further, by changing the position of the CP 34c for each symbol variation effect (effect pattern), the notice effect can be changed due to the difference in the execution time of the notice effect as in the embodiment. In addition, since an effect pattern for executing the second notice effect at a predetermined time different from the CP 34c is provided, the notice effect is executed not only at the timing expected by the player but also at the timing unexpected by the player, as in the embodiment. can do.

この変形例のパチンコ機10では、CP34cの位置を各図柄変動演出(演出パターン)で異なる位置としたが、これに限られず、各図柄変動演出で同じ位置としてもよい。また、CP34cとは別の所定時期に第2予告演出を実行する演出パターンを設けるものとしたが、これに限られず、CP34cとは別の所定時期に第2予告演出を実行する演出パターンを設けないものとしてもよい。また、実施例と同様に、CP34cの表示態様(色)を変更するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of this modified example, the position of the CP 34c is set to a different position for each symbol variation effect (effect pattern). In addition, although an effect pattern for executing the second notice effect at a predetermined time different from CP34c is provided, the present invention is not limited to this, and an effect pattern for executing the second notice effect at a predetermined time different from CP34c is provided. It may not be. Moreover, it is good also as what changes the display mode (color) of CP34c similarly to an Example.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図27の特定演出パターンの変動演出処理のS556の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「判定演出実行手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のS564,S570,S576の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「予告演出実行手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のS554の処理で演出期間バー34aを表示するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「期間表示手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のS554の処理でチェックポイント(CP)34cを表示するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「実行時期表示手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のS554の処理で進行ポインタ34bを表示してS558の処理で進行ポインタ34bの移動を開始させるサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「進み具合表示手段」に相当する。また、特定演出パターンの変動演出処理のS568の処理でチェックポイント(CP)34cの色を変更するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「表示態様変更手段」に相当する。また、実施例では、第1予告演出(花吹雪の予告演出)が「実行時期に達したときに実行される第1の予告演出」に相当し、第2予告演出(群予告の予告演出)が「実行時期に達する前または達した後の所定時期に実行可能な第2の予告演出」に相当する。なお、判定演出は、リーチ演出に限られず、図柄変動演出(リーチ成立前の演出)も該当し、変形例において図22の図柄変動演出処理のS508を変形例で説明した図27,図28の処理のように(図32や図33で示すように)実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34も「判定演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “game machine”, and the CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 that executes the process of S556 of the change effect process of the specific effect pattern in FIG. Corresponds to the “determination effect executing means”, and the CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 that executes the processes of S564, S570, and S576 of the change effect process of the specific effect pattern are “ The CPU 90a of the sub control board 90, the effect display control board 91, and the effect display device 34, which display the effect period bar 34a in the process of S554 of the change effect process of the specific effect pattern, correspond to the “notice effect execution means”. Sub-system that displays the checkpoint (CP) 34c in the process of S554 of the variable effect process of the specific effect pattern. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the board 90 correspond to “execution time display means”, and the progress pointer 34b is displayed in the process of S554 of the change effect process of the specific effect pattern, and the process of S558. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 for starting the movement of the progress pointer 34b correspond to “advance status display means”. Further, the CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 that change the color of the check point (CP) 34c in the process of S568 of the change effect process of the specific effect pattern are “display mode changing means”. It corresponds to. In the embodiment, the first notice effect (the notice effect of Hanabuki) corresponds to the “first notice effect executed when the execution time is reached”, and the second notice effect (the notice effect of the group notice). Corresponds to “second notice effect that can be executed at a predetermined time before or after the execution time is reached”. Note that the determination effect is not limited to the reach effect, but also a symbol variation effect (effect before the reach is established), and in the modified example, S508 of the symbol variation effect process in FIG. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 to be executed like processing (as shown in FIGS. 32 and 33) also correspond to “determination effect executing means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、34a 演出期間バー、34b 進行ポインタ、34c 予告演出チェックポイント(CP)、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示部、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示部、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a 枠ランプ(LEDランプ)、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31 game area, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect Display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 34a Production period bar, 34b Progress pointer, 34c Preliminary production check point (CP), 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First start port, 36a First Start port switch, 38 Second start port, 38a 2 start port switch, 38b 2nd start port solenoid, 38c wing piece, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display portion, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol Display unit, 42a First special symbol display unit, 42b Second special symbol display unit, 43 Round display unit, 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening switch, 44b Grand prize opening solenoid, 44c Open / close plate, 45 General prize opening, 45a General winning opening switch, 46 out port, 48 windmill, 50 center, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball lending Display board, 83 relay terminal board, 84 switch before dispensing, 85 switch after dispensing, 86 dispensing motor, 7 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a frame lamp (LED lamp), 93b decoration motor, 94 effect button board , 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch.

Claims (5)

所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を行う遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて所定の判定演出を行う判定演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に、該判定演出の始期から終期までの演出期間を表示する期間表示手段と、
前記期間表示手段によって表示される演出期間のうちの所定時期を前記予告演出の実行時期として表示する実行時期表示手段と、
前記期間表示手段によって表示される演出期間における演出の進み具合を、前記判定演出の進行に合わせて表示する進み具合表示手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期表示手段によって表示される実行時期に達したときに第1の予告演出を行い、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期表示手段によって表示される実行時期に達する前または達した後の所定時期に第2の予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a specific game advantageous for a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Determination effect execution means for performing a predetermined determination effect based on the result of the determination;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect during execution of the determination effect;
During the execution of the determination effect, period display means for displaying the effect period from the start to the end of the determination effect;
Execution time display means for displaying a predetermined time in the effect period displayed by the period display means as the execution time of the notice effect;
A progress display means for displaying the progress of the effect in the effect period displayed by the period display means in accordance with the progress of the determination effect;
With
The advance notice execution means performs a first advance notice effect when the advance degree of the effect displayed by the advance state display means reaches the execution time displayed by the execution time display means, and the advance state display means. The game machine, wherein the second notice effect can be executed at a predetermined time before or after the execution time displayed by the execution time display means reaches or reaches the execution time.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記第1の予告演出と、前記第2の予告演出とを、異なる演出態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the notice effect executing means executes the first notice effect and the second notice effect in different effect modes.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記実行時期表示手段によって表示される実行時期が、前記演出期間のうち終期よりも始期に近い場合には、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期に達する前よりも該実行時期に達した後において、前記第2の予告演出を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
When the execution time displayed by the execution time display means is closer to the start than the end of the effect period, the advance notice execution means indicates the progress of the effect displayed by the progress display means. A gaming machine characterized in that the second notice effect is more likely to be performed after the execution time is reached than before the execution time is reached.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記実行時期表示手段によって表示される実行時期が、前記演出期間のうち始期よりも終期に近い場合には、前記進み具合表示手段によって表示される演出の進み具合が前記実行時期に達した後よりも該実行時期に達する前において、前記第2の予告演出を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
When the execution time displayed by the execution time display means is closer to the end than the start time in the effect period, the advance notice effect execution means indicates the progress of the effect displayed by the progress display means. A gaming machine characterized in that the second notice effect is more likely to be performed before the execution time is reached than after the execution time is reached.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記実行時期表示手段により表示された前記実行時期の表示態様を、前記判定演出の実行中に変更する表示態様変更手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A game machine comprising: a display mode changing unit that changes the display mode of the execution time displayed by the execution time display unit during execution of the determination effect.
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