JP2007029587A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of attracting the interest of a player for a long time even though a jackpot is not generated. <P>SOLUTION: When a game ball enter a first prize winning port, lottery is done, in the case of prize winning, a first special game is done in a state that the second prize winning port is opened, after the completion of the first special game, a second special game begins which is advantageous to the player but not so advantageous as the first special game. Further, when the first special game begins a predetermined specified performance begins, the specified performance is continued without change until the second special game finishes even though the first special game finishes. Consequently the player feels as if he/she continues the first special game in the second special game continuing from the first special game thereby it becomes possible to strongly attract the interest of the player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko machine that fires a game ball toward a game board surface and plays a game.

遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球の払い出しを受けられるようになっている。また、これら入賞口の中の「大入賞口」と呼ばれる入賞口は、通常の遊技状態では閉じた状態となっているが、所定の条件が成立すると大きく開口して遊技球が容易に入球するようになり、多くの賞球を獲得することができるようになっている。   Various gaming machines are known as gaming machines that play a game by firing a gaming ball toward the surface of the gaming board. Among these gaming machines, a so-called pachinko machine has a plurality of winning holes provided on the surface of the game board. When a gaming ball enters one of the winning holes, Can be paid out. In addition, among these winning holes, the winning holes called “big winning holes” are closed in a normal gaming state, but when a predetermined condition is met, the winning holes are opened and the game balls can be easily entered. It is now possible to win many prize balls.

上述したパチンコ機のうち、いわゆるデジパチタイプと呼ばれるパチンコ機では、「始動口」と呼ばれる入賞口に遊技球が入球すると抽選が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。そして、抽選の結果が当りであった場合には、特別図柄が当りの組み合わせで停止表示されて、大入賞口が開口するようになっている。このように、大入賞口が開口した状態は「大当り」と呼ばれている。「大当り」が発生すると多数の遊技球を獲得することができるので、遊技者は、大当りが発生することを強く期待しながら遊技を行うことが通常である。   Among the above-described pachinko machines, in a so-called “digital-pachi” type pachinko machine, when a game ball enters a winning opening called a “starting opening”, a lottery is performed and a special symbol variation display is started. When the result of the lottery is a win, the special symbol is stopped and displayed in the winning combination, and the special winning opening is opened. In this way, the state where the big winning opening is opened is called “big hit”. Since a large number of game balls can be acquired when a “hit” occurs, it is normal for a player to play a game while strongly expecting that a big hit will occur.

とは言え、大当りが発生する確率はそれほど高くはないため、なかなか大当りを発生させることができず、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまうおそれがある。そこで、稀に大当りが続けて発生した場合(いわゆる連荘状態が発生した場合)には、そのことを強く遊技者に印象付けて大きな満足感を与えることができるように、大当りを報知する演出を特別な演出とする技術が提案されている(特許文献1)。提案の技術によれば、連荘状態が発生すると、通常の大当り発生時とは異なる演出が行われるので、遊技者は大きな喜びを感じることができるとともに連荘したことが強く印象に残り、たとえ、その後、長い間大当りを発生させることができなくても、遊技に対する興味を持続させることが可能となる。   However, since the probability that a big hit will occur is not so high, it is difficult to generate a big hit, and the player may lose interest in the game. Therefore, in the rare event that the big hit continues (so-called consecutive resort state occurs), the effect of notifying the big hit so as to impress the player strongly and give a great satisfaction Has been proposed as a special effect (Patent Document 1). According to the proposed technology, when a reaming state occurs, an effect different from that at the time of normal jackpot occurrence is performed, so the player can feel great joy and the fact that the reaming was strong, Then, even if it is not possible to generate a big hit for a long time, it becomes possible to maintain interest in the game.

また、大当り遊技中の演出表示を大当り毎に完結させるのではなく、前回の大当り遊技中の演出を引き継いで新たな大当り遊技の演出を行うことで、複数の大当りに跨って展開するような演出を可能とした技術も提案されている(特許文献2)。この技術によれば、遊技者は複数の大当り遊技にわたって変化に富んだ飽きの来ない演出表示内容を楽しむことができる。   Also, instead of completing the display during the big hit game for each big hit, the new big hit game is produced by taking over the previous big hit game. A technique that enables this is also proposed (Patent Document 2). According to this technique, the player can enjoy the content of the presentation that is varied and does not get tired over a plurality of big hit games.

特開平6−182039号公報JP-A-6-182039 特開平10−57562号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-57562

しかし、上述した従来の遊技機においては、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技の開始までは、通常の遊技状態と同様に特別図柄の変動表示演出が行われるため、たとえ連荘したとしても、大当り遊技の発生が途切れたような印象を与えて遊技者をガッカリさせてしまい、その結果、連荘するのではないかという期待感を削いでしまうとともに、連荘したという印象を弱めてしまうという問題がある。更に、通常の遊技状態で行われる特別図柄の変動表示演出は、遊技者にとっては見慣れた演出であるため、大当り遊技の終了後に、こうしたありふれた演出を行ったのでは、遊技者の興趣を冷やしてしまうおそれもある。   However, in the conventional gaming machine described above, after the big hit game is finished, until the next big hit game is started, a special symbol variation display effect is performed in the same manner as in the normal game state. , Giving the impression that the occurrence of a big hit game is interrupted, disappointing the player, and as a result, it reduces the expectation that it will be a villa, and weakens the impression that it is a villa There is a problem. Furthermore, since the special symbol variation display effect that is performed in the normal gaming state is a familiar effect for the player, if such a common effect is performed after the big hit game ends, the player's interest is cooled. There is also a risk.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、連荘するのではないかという期待感を向上させ、あるいは実際に連荘していることを強烈に印象付けることを可能とするとともに、大当り遊技終了後も、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and improves the expectation that it will be a consecutive resort, or gives a strong impression that it is actually a consecutive resort. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of attracting the player's interest to the game even after the big hit game is finished.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1の入賞口および第2の入賞口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記第1の入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、該抽選の当否態様を決定する当否態様決定手段と、
前記当否態様が当りである場合には、前記第2の入賞口に遊技球が入球し易くなる第1の特別遊技を開始する第1の特別遊技開始手段と、
前記第1の特別遊技の終了後、該第1の特別遊技とは別に、遊技者にとって有利な遊技状態である第2の特別遊技を開始する第2の特別遊技開始手段と、
前記第1の特別遊技が開始されると所定の特定演出を開始するとともに、前記第2の特別遊技の終了まで該特定演出を継続する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface provided with a first winning port and a second winning port,
A lottery determination unit that performs a lottery when a game ball has entered the first winning opening, and determines whether the lottery is successful,
If the winning / failing mode is a win, first special game starting means for starting a first special game that makes it easy for a game ball to enter the second winning port;
A second special game starting means for starting a second special game, which is a game state advantageous for the player, separately from the first special game after the first special game is ended;
A specific effect executing means for starting a predetermined specific effect when the first special game is started and continuing the specific effect until the end of the second special game.

かかる本発明の弾球遊技機においては、当否態様の抽選が当りになると、遊技球が入球し易い第1の特別遊技が行われ、第1の特別遊技の終了後は第2の特別遊技が開始される。ここで第2の特別遊技とは、第1の特別遊技とは別に設けられた、遊技者にとって有利な遊技状態である。また、第1の特別遊技が開始されると所定の特定演出が開始され、この特定演出は、第1の特別遊技が終了しても第2の特別遊技が終了するまで、そのまま継続されるようになっている。   In such a ball game machine of the present invention, when the lottery of the winning / failing mode is won, the first special game in which the game ball is easy to enter is performed, and after the first special game is finished, the second special game is performed. Is started. Here, the second special game is a game state that is provided separately from the first special game and is advantageous for the player. Further, when the first special game is started, a predetermined specific effect is started, and this specific effect is continued as it is until the second special game ends even if the first special game ends. It has become.

こうすれば、第1の特別遊技が終了して第2の特別遊技が開始されても、そのまま第1の特別遊技が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、遊技者に、直ぐに大当りを引いて連荘できるのではないかという期待感を持たせることができる。また、実際に連荘した場合には、そのことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。加えて、大当り終了後に、図柄変動演出ではなく、大当り遊技演出が継続するので、このことが遊技者にとっては斬新な遊技性に感じられ、その結果、遊技者の興味を強く遊技に引き付けておくことができる。   In this way, even if the first special game is finished and the second special game is started, it is possible to give the player an impression as if the first special game is continuing. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit can be drawn immediately to make a consecutive home. In addition, when the resort is actually connected, it is possible to make a strong impression on the player. In addition, since the jackpot game effect continues instead of the symbol variation effect after the big hit, this is felt as a novel game for the player, and as a result, the player's interest is strongly attracted to the game. be able to.

さらに、こうした弾球遊技機は、第1の特別遊技中に行われる特定演出が、実際に第1の特別遊技が行われている時間より長い時間行われるので、第1の特別遊技が頻繁に発生しているかのような印象を、他の遊技者に与えることができる。このため、他の遊技者の興味も強く引き付けることになり、弾球遊技機の稼働率を大きく向上させることも可能となる。   Further, in such a ball game machine, since the specific performance performed during the first special game is performed for a time longer than the time during which the first special game is actually performed, the first special game is frequently performed. The impression that it is occurring can be given to other players. Therefore, the interest of other players is strongly attracted, and the operation rate of the ball game machine can be greatly improved.

かかる本発明の弾球遊技機においては、当否態様の当り態様がいわゆる確変当りであった場合には、第1の特別遊技の終了後に行われる確変状態中も、特定演出を継続することとしても良い。   In such a ball and ball game machine of the present invention, if the hit mode is a so-called probability variation, the specific effect may be continued even during the probability variation state performed after the end of the first special game. good.

遊技状態が確変状態であれば、ほどなく当否態様が当りとなって第1の特別遊技が開始される。従って、それまでの間であれば、遊技者の興趣を冷ますことなく特定演出を継続することができ、延いては、長い時間、興味を引き付けておくことが可能となる。また、連荘していることを遊技者に強く印象付けることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   If the gaming state is a probable change state, the first special game is started soon after the winning / failing mode is hit. Therefore, until then, it is possible to continue the specific performance without cooling the player's interest, and it is possible to attract interest for a long time. In addition, since it is possible to impress the player strongly that he / she is in a resort, it is possible to improve the interest of the player.

あるいは、当否態様の当り態様がいわゆる通常当りであった場合には、第1の特別遊技の終了後に行われる時短状態中も、特定演出を継続することとしても良い。   Alternatively, if the winning mode is a so-called normal winning mode, the specific effect may be continued even during the time-short state that is performed after the end of the first special game.

遊技状態が時短状態の間は、第1の入賞口に遊技球が入球し易くなるので、遊技者にとっては有利な遊技状態である。つまり、通常遊技状態に比べて、遊技球がほとんど減らないうちに大当りを引く可能性がある。このため、第1の特別遊技の終了後に特定演出を継続しても、時短中であれば、持ち球を減らす前に再び大当りを引くことができるのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。結果的に遊技者の興趣を冷ましてしまうことがない。   While the gaming state is in the short-time state, it is easy for the player to enter the first winning opening, so this is an advantageous gaming state for the player. That is, there is a possibility that a big hit will be drawn before the game ball is almost reduced as compared with the normal game state. For this reason, even if the specific performance is continued after the end of the first special game, the player has a sense of expectation that, if the time is short, the player can win a big hit again before reducing the ball. Can be made. As a result, the player's interest is not chilled.

また、こうした弾球遊技機においては、当否態様が当りの場合には、第1の特別遊技が開始されることを報知するための所定の報知演出を行うとともに、第2の特別遊技中に当否態様が当りとなった場合には、報知演出を行わないこととしても良い。   In addition, in such a ball game machine, when the winning / failing mode is a win, a predetermined notification effect is provided for notifying that the first special game is started, and during the second special game. When the mode is a hit, the notification effect may not be performed.

こうすれば、本来ならば第1の特別遊技の開始に先立って報知演出が行われるところが、特定演出中に第1の特別遊技が開始される場合は、報知演出を伴うことなく第1の特別遊技が開始される。このため、たとえ特定演出中に第1の特別遊技が複数回行われた場合でも、遊技者は新たな特別遊技が開始されたという印象を持たず、却って、特定演出中に行われた遊技全体で、一回分の第1の特別遊技を行ったかのような印象を受けることになる。結局、第2の特別遊技中も含めて長い時間、第1の特別遊技を行ったような印象を、遊技者に与えることが可能となる。   In this way, the notification effect is originally performed prior to the start of the first special game. However, when the first special game is started during the specific effect, the first special game is not performed. A game is started. For this reason, even if the first special game is played a plurality of times during the specific performance, the player does not have the impression that a new special game has started, but instead the entire game performed during the specific performance. You will get the impression that you played the first special game for one time. Eventually, it is possible to give the player the impression that the first special game has been performed for a long time including during the second special game.

また、上述した弾球遊技機においては、第1の特別遊技開始手段は、第2の入賞口を、遊技球が入球し易い開口状態とした後、遊技球が入球し難い閉鎖状態とする動作を所定の複数回繰り返して行うこととしてもよい。そして、第1の特別遊技中に第2の入賞口が開口状態となった回数であるラウンド回数を計数するとともに、その第1の特別遊技の終了後に行われる第2の特別遊技中に新たな第1の特別遊技が開始された場合には、新たに開始された第1の特別遊技中のラウンド回数を、前回までのラウンド回数に続けて計数表示することとしてもよい。   Further, in the above-described ball game machine, the first special game start means sets the second prize opening to an open state in which the game ball is easy to enter, and then enters a closed state in which the game ball is difficult to enter. The operation to be performed may be repeated a predetermined number of times. Then, the number of rounds, which is the number of times the second prize opening has been opened during the first special game, is counted, and a new one is added during the second special game that is performed after the end of the first special game. When the first special game is started, the number of rounds in the first special game that is newly started may be counted and displayed following the previous rounds.

こうすれば、特定演出中に第1の特別遊技が複数回行われた場合、各回の特別遊技で行われるラウンド数が累積して計数表示されるので、特定演出中に行われた遊技全体で、一回分の第1の特別遊技を行ったかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   In this way, when the first special game is played a plurality of times during the specific performance, the number of rounds performed in each special game is accumulated and displayed, so that the total number of games played during the specific performance It is possible to give the player an impression as if the first special game for one time was performed.

また、当否態様の当り態様が、所定の特定当りであった場合には、第2の入賞口を、遊技球が入球し難い所定の態様で開口させる動作を所定の複数回繰り返すこととして、該特定当り態様による第1の特別遊技中は、ラウンド回数を計数しないこととしてもよい。   In addition, when the winning mode is a predetermined specific hit, the operation of opening the second prize opening in a predetermined mode in which the game ball is difficult to enter is repeated a plurality of times. During the first special game according to the specific hit mode, the number of rounds may not be counted.

特定当り態様によって開始される第1の特別遊技中も、第2の入賞口が複数回開口するものの、開口した第2の入賞口に遊技球が入賞することは稀であり、遊技者には、第1の特別遊技が行われた実感をほとんど得ることができない。従って、特定当り態様による第1の特別遊技中はラウンド回数を計数しないこととしておけば、実感がないのにラウンド回数だけが計数されて、遊技者に不信感を与えることを未然に回避することが可能となるので好ましい。   Even during the first special game started by the specific hit mode, the second prize opening is opened a plurality of times, but it is rare for a game ball to win a prize at the opened second prize opening. The feeling that the first special game has been performed can hardly be obtained. Therefore, if the number of rounds is not counted during the first special game according to the specific hit mode, it is possible to avoid the distrust to the player by counting only the number of rounds even though there is no actual feeling. Is preferable.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特別図柄遊技処理:
C−1−2.特別電動役物遊技処理:
C−2.演出制御処理:
C−2−1.演出制御処理の概要:
C−2−2.特定演出モードの概要:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special design game processing:
C-1-2. Special electric game game processing:
C-2. Production control processing:
C-2-1. Outline of production control process:
C-2-2. Overview of specific production mode:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Furthermore, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By pressing this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as character symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、本実施例における大入賞口31dは、本願発明の第2の入賞口の一態様を構成する。また、本実施例における大当り遊技は、本願発明の第1の特別遊技の一態様を構成するものである。更に、本実施例における始動口17は、本願発明の第1の入賞口の一態様を構成するものである。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The big winning opening 31d is in an open state when a predetermined condition described later is satisfied, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and is a big hit that is an advantageous gaming state for the player. A gaming state is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. Note that the big winning opening 31d in this embodiment constitutes one aspect of the second winning opening of the present invention. The jackpot game in this embodiment constitutes one aspect of the first special game of the present invention. Furthermore, the start port 17 in the present embodiment constitutes one aspect of the first prize winning port of the present invention.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる各種演出の詳細な内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Detailed contents of various effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the control of the game using symbols, lamps, and sound effects, and the details of the effect display device 27 under the control of the sub control board 220 An effect control board 230 that performs general control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, a launch control board 260 that controls control related to the launch of game balls, and the like. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring the runaway of the CPU, and a CTC (counter that periodically generates an interrupt signal) A variety of peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 and RAM 202 mounted on the main control board 200 are shown, and mounted on other control boards such as ROM, PIO, and sub-control board 220 mounted on the main control board 200. The CPU, RAM, ROM, etc., are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and outputs signals to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. Thus, the operation is also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that controls the display of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A game effect is produced by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 28a and the right normal symbol display unit 28b. The left normal symbol display unit 28a is configured to be capable of lighting red light, and the right normal symbol display unit 28b is configured to be capable of lighting green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 28a and 28b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is extinguished. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, they are stopped and displayed in one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped and displayed in any state.

図7に示した12種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は、外れ図柄であり、残りの10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。   Among the 12 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red comma”), and The combination of orange “Y” and red “comma” (that is, “orange Y-red comma”) is an off symbol, and the remaining 10 combinations of symbols are the winning symbols. After the special symbol is variably displayed on the symbol display device 28, when the symbol that has been stopped is a winning symbol, a so-called special gaming state is started, and a gaming state in which the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner ( Round) is repeated a predetermined number of times.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   If a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol fluctuation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

また、本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」を一点鎖線で囲って表している。図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、第1の特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。前述したように、大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるため、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り」と呼ばれる遊技状態である。更に、第1の特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長され、遊技球が始動口17に入球し易い状態となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, “specific probability variation symbol” is provided in addition to “normal symbol” and “probability variation symbol” as the symbol. In FIG. 7, “normal winning symbol” is surrounded by a broken line, “probable variation winning symbol” is surrounded by a solid line, and “specific certain variation winning symbol” is surrounded by a one-dot chain line. When the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal winning symbol” or “probable winning symbol”, the first special gaming state is started and the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner. The round is repeated up to 15 rounds. As described above, since the game ball can easily enter when the special winning opening 31d is in the open state, the player can acquire a large number of prize balls before the 15th round is completed. Such a gaming state is a so-called “big hit” gaming state. Further, even after the end of the first special game state, the opening time of the start port 17 is extended for a while, so that the game ball can easily enter the start port 17. In addition, when the winning symbol is “probable variation winning symbol”, the probability that the winning symbol is stopped and displayed again is set to a high value. A gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state). In this way, when the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and displayed, the player can proceed with the game very advantageously. It is normal to do.

一方、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合には、2ラウンドだけ第1の特別遊技状態が行われる。尚、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。また、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときに行われるラウンドでは、大入賞口31dが、ごく短い時間(例えば、0.2秒)だけしか開口しない。このため「特定確変当り図柄」が停止表示されても、遊技者はほとんど賞球を獲得することなく、第1の特別遊技状態が終了してしまう。そして、第1の特別遊技状態の終了後は、当り図柄が停止表示される確率が高確率状態に設定される。尚、上述したように「特定確変当り図柄」が停止表示された場合は、遊技球がほとんど入球し得ないような態様で2ラウンドだけ大入賞口31dが開口する。従って、本実施例における当り態様である「特定確変当り」は、本発明の「特定当り態様」に該当するものとなっている。   On the other hand, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special symbol on the symbol display device 28 is stopped and displayed as “specific probability change per symbol”, the first special gaming state is performed for two rounds. It should be noted that the number of rounds when the “specific probability variation symbol” is stopped and displayed is smaller than the number of rounds when the “normal probability symbol” or “probability variation symbol” is stopped and displayed (15 times in this embodiment). If it is a plurality of times, it is possible to set the number of rounds to 3 rounds, 4 rounds, etc. instead of 2 rounds. Further, in the round that is performed when the “specific probability change symbol” is stopped and displayed, the special winning opening 31d is opened only for a very short time (for example, 0.2 seconds). For this reason, even if the “specific probability variation symbol” is stopped and displayed, the player hardly obtains a prize ball and the first special gaming state is ended. And after the end of the first special gaming state, the probability that the winning symbol is stopped and displayed is set to the high probability state. As described above, when the “specific probability change symbol” is stopped and displayed, the big winning opening 31d is opened for two rounds in such a manner that almost no game ball can enter. Therefore, the “specific probability variation hit” that is the hit mode in the present embodiment corresponds to the “specific hit mode” of the present invention.

このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図7に示される12種類の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、あるいは「外れ図柄」の何れに該当するかは、判別が必ずしも容易ではない。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。   In this way, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed in which symbol greatly affects the gaming state. However, it is not always easy to determine whether the 12 types of special symbols shown in FIG. 7 correspond to “normal hit symbol”, “probable variable symbol”, “specific probability variable symbol”, or “outlier symbol”. is not. Therefore, in accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 also performs the effect of causing the character symbols 27a, 27b, and 27c to be displayed with the change stopped.

図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, also on the effect display device 27, these three character symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。   FIG. 8 (a) conceptually shows how the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27c is stopped and displayed. The middle character symbol 27b is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   The combination of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number, In the case of stopping at “symbol”, the display is stopped with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the “specific probability change symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that is not aligned with the same symbol, and the “off symbol” is displayed. When stopping, the three symbols are stopped and displayed in any combination that does not match the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   As described above, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents, and the respective display symbols are displayed. The timing for confirmation is also set the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left character symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player pays attention to the variation of the symbol so that the middle character symbol 27b may stop at the same symbol and enter a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」で停止表示されたため、遊技の状態が確変状態に切り換わる可能性がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので「特定確変当り図柄」と「外れ図柄」との判別は難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り」に続いて行われる特別遊技状態は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了してしまう。このことから、結局、遊技者が「特定確変当り」となったことに気が付かないまま、大当りの発生確率が高確率に切り換えられた状態で、遊技が継続されることになる。このように、遊技者に気付かれずに、大当りの発生確率を高確率状態に切り換えることができれば、例えば大当りの発生を予感させるような演出を行った後、実際に高い確率で大当りを発生させることが可能となり、延いては、たとえ大当り状態の発生しない状態が長い間、続いたとしても、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even if the three character symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned with the same symbol in the effect display device 27, it is not limited to simply “displacement”. Since the game is stopped and displayed with the “specific probability change symbol”, the game state may be switched to the probability change state. However, since the special symbol of the symbol display device 28 is set to a similar symbol, it is difficult to discriminate between the “specific probability variation symbol” and the “off symbol”, and the effect display device 27 is stopped and displayed. The character symbols to be displayed are exactly the same in that the three symbols are not aligned, and are difficult to discriminate. In addition, the special gaming state performed after the “specific probability change hit” ends in a very short time without particularly obtaining a prize ball. As a result, the game is continued in a state where the occurrence probability of the big hit is switched to a high probability without realizing that the player has reached the “specific probability change hit”. In this way, if the occurrence probability of a big hit can be switched to a high probability state without being noticed by the player, for example, after performing an effect that predicts the occurrence of a big hit, the jackpot is actually generated with a high probability As a result, even if the state where the big hit state does not occur continues for a long time, the player's interest can be attracted to the game.

以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。   Hereinafter, in order to realize the above-described game, details of control executed mainly on the main control board 200 and the sub control board 220 will be described.

C.遊技機の制御内容 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Game machine control contents:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the main control board 200. Various effects performed as the game progresses are executed by the sub control board 220 and the effect control board 230 connected to the sub control board 220 under the control of the main control board 200. In the following, first, the game control process performed on the main control board 200 to advance the game will be described, and then the effect control process performed on the sub-control board 220 in order to produce an effect in accordance with the progress of the game. Will be described.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric player stop process, a special symbol game process, and a special electric player game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. During these processes, various commands are transmitted to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, it is detected whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as the start opening switch 17s or the big prize opening switch 31s) among various switches connected to the main control board 200. To do. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When a prize ball number designation command output from the main control board 200 is received, the payout control board 240 interprets the content of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れでもなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game processing is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S100). ). Such a determination is made by detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or whether or not the number of normal symbols held (see FIG. 3) is set. If the game ball has passed the normal symbol operation gate 36 or if the number of normal symbols held is set, it is determined that the normal symbol game processing is performed (S100: yes). It is determined not to be performed (S100: no). In addition, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, an operation of adding until the number of normal symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and it is determined whether the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 6C) or with any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, as described above, the movement stop display of the normal symbol is performed, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory operates, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Therefore, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 1.5 when the opening time extending function described later is operated. Extended to seconds.

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the start port 17 returns to the normal state even when the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 10 is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no prescribed number of balls (S204: no), the ordinary electric game game process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, it is determined whether or not to start the special symbol game process (S300). Such a determination is made as to whether or not a game ball has entered the start port 17, whether or not a special symbol holding number (see FIG. 3) is set, and whether or not the condition device is operating. Do by detecting. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and the special symbols are “normal hit symbol”, “probable variable hit symbol”, and “specific probability variable hit symbol” shown in FIG. It is a device that starts operation when any one of the above is stopped. The condition device operates the accessory continuous operation device, thereby starting a big hit game state (first special game state) in which the big winning opening 31d is continuously opened. Then, it is determined that the special symbol game process is to be performed if the game ball has entered the start port 17 or if the number of special symbols to be held is set and the condition device is not in operation (S300: yes). In other cases, it is determined that the special symbol game process is not performed (S300: no). In addition, when a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, an operation of adding until the number of special symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−1−1.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-1-1. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, since the display time for the player to confirm the stop symbol is provided for a while after the change display of the special symbol is finished, it is determined whether or not the display time is during the display time. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the display time for displaying the special symbol stop time has elapsed (S324: no), the number of special symbols held is “0”. It is determined whether or not there is (S326). If the number of special symbol reservations is not “0”, in other words, if special symbol reservations remain (S326: no), whether or not the special symbol is appropriate is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state is when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 is stopped at either the “probability variation symbol” or the “specific probability variation symbol” shown in FIG. It continues until the next special game starts. Therefore, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. If the probable change is in progress (S328: yes), whether or not the special symbol is determined in a state where the probability of jackpot is set high. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability change is not in progress (S328: no), whether the special symbol is true or not is determined with the probability of jackpot set to a normal value (S332).

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図13は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図13(b)に示す確変用のテーブルと図13(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを引くことによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「当り」と判定された場合は、更に、当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の当り態様を決定する。   The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and winning mode determination table. FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of the present embodiment. As shown in the figure, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 13 (b) and a non-probability change table shown in FIG. 13 (a). A special symbol success / failure determination random number is stored in association with a success / failure determination result of “win” or “out”. As is clear from comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of winning than the non-probability change success / failure determination table. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in the RAM 202 on the main control board 200. The special symbol is determined whether or not the special symbol is determined by subtracting the special symbol determination random number from the random number for determining whether or not the special symbol is determined. The hit mode is determined.

図14は、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に、当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合に取得される乱数である。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a hit mode determination table that is referred to in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. As shown in the figure, the hit mode determination table stores a hit mode of “normal hit”, “probable hit”, or “specific probability change” in association with the hit mode determination random number. Yes. Here, the random number for determining the winning mode is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “winning”.

図11に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図13(b)に示した当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図13(a)の当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。尚、上述した特別図柄の当否判定は、主制御基板200が特別図柄遊技処理のS328〜S332の処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「当否態様決定手段」の一態様を構成している。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。   In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. If the probability change is in progress, the success / failure determination table shown in FIG. Whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. 14 and if the probability change is not in progress, whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. 13 (a) and the hit state determination table of FIG. Judgment is made. Note that the above-described special symbol success / failure determination is executed by the main control board 200 performing the special symbol game processing of S328 to S332. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “appropriate aspect determination means” in the present invention. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process for setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3381)。そして、確変当りであった場合には(S3381:yes)、確変当り用の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3383)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of a special symbol in the special symbol game process. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the determination result is a positive hit (S3381). If it is a probability variation (S3381: yes), a variation pattern of the stop symbol and the special symbol for probability variation is determined (S3383). As shown in FIG. 7, since four symbols are set as the probability variation per symbol, one of the symbols is determined by lottery, and more than one variation pattern is set. One variation pattern is determined by lottery.

一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3381:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3387)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3387:yes)、抽選を行うことにより、図7に示した5通りの通常当り図柄の中から何れか1つの停止図柄と、特別図柄変動パターンとを決定する(S3389)。   On the other hand, when the result of the determination is not a positive hit (S3381: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3387). And when it is judged that it was a normal hit (S3387: yes), by performing a lottery, any one stop symbol from the five normal hit symbols shown in FIG. 7 and a special symbol change A pattern is determined (S3389).

また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3387:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3391)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3391:yes)、特定確変当り図柄と特別図柄変動パターンとを決定する(S3393)。本実施例の遊技機1では、図7に示したように、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。また、特別図柄変動パターンも特定確変当り用には1種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄や特定確変当りに対応する変動パターンを複数種類設けておき、これらを抽選によって決定しても良い。   If the result of the determination is not a normal hit (S3387: no), it is next determined whether or not it is a specific probability change (S3391). If it is determined that it is a specific probability variation (S3391: yes), a specific probability variation symbol and a special symbol variation pattern are determined (S3393). In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 7, since only one specific probability variation symbol is set, if the determination result is a specific probability variation, a lottery is performed. The stop symbol can be determined without any change. Further, since only one special symbol variation pattern is set for the specific probability variation, it can be determined without performing a lottery. Of course, a plurality of types of variation patterns corresponding to specific probability variation symbols and specific probability variation may be provided and determined by lottery.

当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は(S3391:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3403)。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3405)。   If it is determined that the determination result is not a specific probability variation (S3391: no), since it is not any of “probability variation”, “ordinary variation”, or “specific probability variation”, the determination result is “excluded”. Therefore, it is only necessary to determine a stop symbol and a variation pattern for removal. However, in the case of “displacement”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it is disengaged without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3403). Then, depending on the presence or absence of the reach effect, the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are determined by lottery (S3405).

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop pattern and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 15 is terminated, and the special symbol of FIG. Return to symbol game processing.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol variation pattern setting process, after starting the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 (S340), the CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the special symbol reservation number (S342). ). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the twelve kinds of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. Also, when the special symbol variation display is started, the number of special symbols held is decremented by 1, so 1 is subtracted from the data of the number of special symbols held stored in the RAM on the main control board 200. It is.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する変動パターン指定コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   When the CPU 201 of the main control board 200 subtracts 1 from the number of special symbol reservations, it outputs a special symbol variation pattern designation command to the sub-control board 220 (S344), and then outputs a special symbol stop information designation command ( S346). The variation pattern designation command output here is a command for designating the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol determined together with the variation pattern.

変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。また、サブ制御基板220によって決定された演出態様は、演出制御基板230に出力され、演出制御基板230が演出表示装置27を制御することによって、種々の演出が行われる。サブ制御基板220で行われる処理(演出制御処理)については後述する。   The variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220. When the CPU 221 on the sub-control board 220 side receives these commands and acquires the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol, after determining the effect mode in the effect display device 27 based on these information, Various effects are performed. The effect mode determined by the sub-control board 220 is output to the effect control board 230, and the effect control board 230 controls the effect display device 27, so that various effects are performed. The processing (effect control processing) performed on the sub control board 220 will be described later.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol of the special symbol, and sends the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command corresponding to these to the sub-control board. When output is directed to 220, the special symbol game process shown in FIG. 11 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄(および場合によっては背景図柄27d)の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表示装置28上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol and the stop are already stopped. This corresponds to the case where the symbol is determined and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), the symbol design of the character design (and possibly the background design 27d) that is variably displayed on the effect display device 27 toward the sub-control board 220 is stopped. The command is output (S350), and the special symbol of the special symbol display unit 30 that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed (S352). Then, after setting a display time for stopping and displaying the special symbol on the symbol display device 28 (S354), it is determined whether or not the set display time has passed (S356). If the display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、当り図柄)である。図12のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 12). Here, the symbol that activates the condition device is one of the normal winning symbol, the probability variation symbol, and the specific probability variation symbol (that is, the winning symbol) shown in FIG. In S358 of FIG. 12, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are those winning symbols.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、停止表示された図柄に基づいて、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する(S359)。本実施例では、特定確変当り図柄および特定通常当り図柄の場合には、大入賞口開口時間は約0.2秒間、連続作動回数は2回に設定される。確変当り図柄および通常当り図柄の場合には、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)は約26秒間、連続作動回数は15回に設定される。   If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), based on the symbol that is stopped and displayed, the opening time of the big winning opening (large winning port opening time), And the frequency | count of continuous operation | movement of an accessory continuous operation | movement apparatus is set (S359). In the present embodiment, in the case of the symbol with a specific probability variation and the symbol with a specific normal rate, the opening time for the big prize opening is set to about 0.2 seconds and the number of continuous operations is set to two times. In the case of the probability variation symbol and the normal symbol, the opening time of the large winning opening (large winning port opening time) is set to about 26 seconds and the number of continuous operations is set to 15 times.

こうして、停止表示された特別図柄に応じて大入賞口開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」、「通常当り図柄」、または「特定確変当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、第1の特別遊技(いわゆる大当り遊技)が開始されることになる。   Thus, after setting the special winning opening opening time and the number of continuous operations according to the special symbol that is stopped and displayed, the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later. This is a device that starts operation when the stop display is made at any of the above, and places the special winning opening 31d in an open state. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed special winning opening 31d. As will be described in detail later, when the condition device and the accessory continuous action device are operated in this way, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. Special games (so-called big hit games) will be started.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図12のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S364)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S370)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口時間を延長する機能も働いているので、S364あるいはS370において時短機能を停止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S360で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Therefore, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S360 of FIG. 12, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S362). If the probability change is in progress (S362: yes), since the probability change function and the time reduction function are operating, these functions are stopped (S364). On the other hand, if the current gaming state is not in a certain change (S362: no), it is checked whether the time is short (S368), and if it is short (S368: yes), the time reduction function is stopped. (S370). Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the ordinary electric accessory also works. Therefore, when the time reduction function is stopped in S364 or S370, After the function opening time extending function is also stopped (S366), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous action device are operated in S360 is neither probabilistic nor time-saving (S368: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed. .

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the conditional device (S358: yes) has been described. If it is not the symbol to be activated (S358: no), the following processing is performed.

先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S372)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S372:yes)、確変状態を維持したまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S372). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability variation state is set to continue until the next big hit gaming state (first special gaming state) occurs. Therefore, if it is determined that the current game state is a probability change state (S372: yes), the special symbol game process shown in FIGS. Return to control processing.

また、S372において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S372:no)、時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは70回)回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S378)。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in S372 that the current gaming state is not being changed (S372: no), it is determined whether or not the time is short (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time reduction state is set to continue until the next big hit gaming state occurs or the special symbol rotates a predetermined number of times (here, 70 times). Therefore, if the current gaming state is short (S374: yes), it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number (S378). If the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time-shortening function is stopped (S380), and then the function for extending the normal electric accessory opening time is also stopped (S366), and then FIG. 11 and FIG. After exiting the special symbol game process shown in FIG. 9, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the process returns to the game control process of FIG.

尚、第1の特別遊技は、主制御基板200が図11および図12に示した特別図柄遊技処理の中で、条件装置を作動させることによって開始される(図12のS360)。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「第1の特別遊技開始手段」の一態様を構成するものとなっている。   The first special game is started when the main control board 200 operates the condition device in the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 (S360 in FIG. 12). Therefore, the main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “first special game starting means” in the present invention.

C−1−2.特別電動役物遊技処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、第1の特別遊技を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C-1-2. Special electric game game processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the first special game by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below if the condition device is operating (S400). On the other hand, if the condition device is not in operation (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and a series of the above-described prize ball related process (S50) and subsequent steps. Repeat the process.

図16は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図17は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)が発生する。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。   FIG. 16 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process. FIG. 17 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. By executing the special electric accessory game process, a so-called big hit gaming state (first special gaming state) is generated. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 16 and FIG. 17, but as a preparation, the contents of a game called a so-called jackpot game state (first special game state) will be briefly described. .

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開口状態とする装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。前述したように本実施例では、この大入賞口31dが本発明の「第2の入賞口」に対応している。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら第1の特別遊技が終了する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in the present specification is a device that opens the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. As described above, in the present embodiment, the large winning opening 31d corresponds to the “second winning opening” of the present invention. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The “container continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When such rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the first special game ends.

また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような特別遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.2秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら第1の特別遊技を終了してしまう。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため特別遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。尚、以下では、特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される2ラウンドの特別遊技を、「2ラウンド(2R)当り」と略称することがあるものとする。また、これに対して、特別図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される15ラウンドの特別遊技を、「15ラウンド(15R)当り」と略称することがあるものとする。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, the “special probability variation symbol” is set as the special symbol, and when the condition device and the accessory continuous operation device are activated by this symbol, the following special game is performed. Done. That is, after the special winning opening 31d is opened for about 0.2 seconds, it is immediately closed to end one round, and if this is repeated two rounds, the first special game is ended. The special game performed in such a manner is completed in a very short time with almost no game balls entering the large winning opening 31d, and thus no prize balls are paid out. Therefore, the game is continued without the player noticing that the special game has been performed. In the following description, a special game of two rounds that is started when the special symbol is stopped and displayed with “specific probability variation symbol” will be abbreviated as “per two rounds (2R)”. On the other hand, a special game of 15 rounds that is started when the special symbol is stopped and displayed as “ordinary winning symbol” or “probable winning symbol” is abbreviated as “per 15 round (15R)”. There shall be.

以上に説明した特別遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図16および図17を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   The special game described above is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定確変当り」時には2回に設定されている。また、特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。   When the special electric accessory game process is started, the CPU 201 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). In the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15, the number of continuous operations of the special electric accessory is set to 15 times for “probable hit” or “normal hit”, and twice for “specific probability change”. Yes. The special electric accessory is a device that opens the special winning opening 31d. When a special gaming state occurs, the special electric accessory operates a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. . Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is the time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened. After having been made (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 16 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S406 and the process is ended as it is. When the second round process is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図16のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口時間は約0.2秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口時間が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンドが終了してしまう。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes in FIG. 16) or a predetermined number of games in the special winning opening 31d. The ball enters (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not been completed (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). As described above, when the symbol for operating the condition device is “specific probability variation symbol”, the opening time of the special winning opening 31d is set to about 0.2 seconds. Even if the special winning opening 31d is opened, the opening time immediately passes (S410: yes), and it is closed again (S414), and one round is completed in a very short time.

一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、第1の特別遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S404:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これにより第1の特別遊技が終了する。   On the other hand, when it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous action device is stopped in order to end the first special game (S416). . In addition, as described above, when the symbol that caused the condition device to operate is “designated per certain probability variation”, since the number of rounds is set to two, the predetermined number of rounds immediately ends. (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped (S416), and the first special game is thereby ended.

以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図17のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始して(S428、S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。   When the special game is finished as described above, it is determined whether or not the special symbol for operating the condition device is the “probable variation per symbol” or the “specific certain variation per symbol” (S418 in FIG. 17). And when it is judged that it is any of these symbols (S418: yes), after the operation of the probability variation function is started (S420), the special symbol that causes the conditional device to be activated is “probability variation per symbol”. It is determined whether or not (S422). As a result, when it is determined that the symbol is a “probable change symbol” (S422: yes), the operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430), and FIG. 16 and FIG. The special electric accessory game process shown in FIG.

これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになるので、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the symbol is not “probable variation per symbol” (S422: no), the condition device has started the operation according to “specific probability variation per symbol”. The special electric accessory game process is terminated without activating the extension function and the time reduction function.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになるので、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動も開始した後(S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol that caused the condition device to operate is not “probable variation per symbol” or “specific probability variation per symbol” (S418: no), the conditional device operates according to “normal per symbol” Therefore, after starting the operation of the normal electric accessory opening time extension function (S428) and subsequently starting the operation of the time reduction function (S430), the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is performed. Exit.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ(図11のS328ないしS332)、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図12のS360)、第1の特別遊技が開始される。また、遊技制御処理中で行われる特別電動役物遊技処理(図16および図17)においては、特別図柄の当り態様に応じて所定の態様で特別遊技を行い、特別遊技の終了後は、当り態様に応じて、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能を作動させる処理が行われる。尚、前述したように、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能の何れかが作動すると、大当り遊技ほどではないが、遊技者にとって有利な遊技状態となる。従って、これら何れかの機能が作動した状態で行われる遊技は、本発明における「第2の特別遊技」の一態様を構成している。また、これら確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能は、主制御基板200が図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を行う中で作動が開始される。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2の特別遊技開始手段」の一態様を構成するものとなっている。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. In the special symbol game process during the game control process, whether or not the special symbol is determined is determined (S328 to S332 in FIG. 11). The continuous operation device operates (S360 in FIG. 12), and the first special game is started. Also, in the special electric accessory game process (FIGS. 16 and 17) performed during the game control process, the special game is performed in a predetermined manner according to the special symbol hit mode, and after the special game ends, Depending on the mode, processing for operating the probability changing function, the opening time extending function, and the time shortening function of the ordinary electric accessory is performed. As described above, when any one of the probability changing function, the opening time extending function of the ordinary electric accessory, and the time shortening function is activated, the gaming state is advantageous to the player, although not as large as the big hit game. Therefore, a game performed in a state in which any of these functions is activated constitutes one aspect of the “second special game” in the present invention. Further, the probability changing function, the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory are started while the main control board 200 performs the special electric accessory game processing shown in FIGS. 16 and 17. Therefore, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “second special game starting means” of the present invention.

以上に説明したように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、図9に示した遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技を進行させるとともに、遊技制御処理中で特別図柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、こうして出力されたコマンドに基づいて各種の演出を行う。また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技の発生する確率が必ずしも高くはないことに鑑みて、長い間、大当り遊技が行われない場合でも、遊技者の興味を遊技に繋ぎ止めておくことを可能とするべく、次のような演出を行う。以下では、主制御基板200から出力された各種のコマンドを受け取って、サブ制御基板220が遊技の演出を行う処理(演出制御処理)について説明する。   As described above, the CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game by repeatedly performing the game control process shown in FIG. 9, and the special symbol variation pattern designation command or the like during the game control process. Various commands such as a stop information designation command and a symbol stop command are output to the sub-control board 220. The sub control board 220 performs various effects based on the command output in this way. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in consideration of the fact that the probability of occurrence of a big hit game is not necessarily high, even if the big hit game is not played for a long time, the player's interest is tied to the game. In order to make this possible, the following effects are performed. Hereinafter, a process (effect control process) in which various commands output from the main control board 200 are received and the sub control board 220 performs a game effect will be described.

C−2.演出制御処理 :
C−2−1.演出制御処理の概要 :
図18は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が供給されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
C-2. Production control process:
C-2-1. Outline of production control processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of effect control processing performed by the sub-control board 220 in order to produce a game. This process is a process that is automatically started by the CPU 221 mounted on the sub control board 220 after power is supplied to the sub control board 220 after completion of a predetermined initial operation. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart.

演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。ここで特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され変動パターンを指定するコマンドであり、図12の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて出力されるコマンドである。   In the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). Here, the special symbol variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15. In the special symbol game process of FIG. This command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the determination is made.

変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、コマンドを受け取るまで、そのまま待機する。一方、変動パターン指定コマンドを受け取った場合は(S1002:yes)、今度は、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。ここで特別図柄停止情報指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、主制御基板200から変動パターン指定コマンドに続けて出力されるコマンドである。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1004:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。   If it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S1002: no), the process waits until the command is received. On the other hand, if a variation pattern designation command has been received (S1002: yes), it is next determined whether or not a special symbol stop information designation command has been received (S1004). Here, the special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. This command is output continuously. If it is determined that a special symbol stop information designation command has not been received (S1004: no), the process stands by while repeating this determination until a command is received.

特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったら(S1004:yes)、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が、確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する(S1006)。かかる判断は、先に主制御基板200から出力された特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて行うことができる。すなわち、前述したように特別図柄停止情報指定コマンドは、図柄表示装置28の特別図柄が何れの図柄で停止表示されるかを指定するコマンドであり、特別図柄の停止図柄は当否判定結果と対応しているから(図7を参照)、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、特別図柄の当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断することができる。   When the special symbol stop information designation command is received (S1004: yes), it is determined whether or not the special symbol determination result performed on the main control board 200 is a probability variation or a specific probability variation (S1006). Such a determination can be made based on the special symbol stop information designation command previously output from the main control board 200. In other words, as described above, the special symbol stop information designation command is a command for designating which symbol the special symbol of the symbol display device 28 is to be stopped and displayed, and the special symbol stop symbol corresponds to the result of the determination of validity. Therefore (see FIG. 7), based on the special symbol stop information designation command, it can be determined whether or not the determination result of the special symbol is a probability variation or a specific probability variation.

その結果、確変当りまたは特定確変当りであると判断された場合は(S1006:yes)、確変フラグをONにセットする(S1008)。ここで確変フラグとは、主制御基板200で行われる遊技制御処理中で確変機能が作動しているか否かを記憶しておくためのフラグである。すなわち、主制御基板200では、当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りであった場合には、前述したように確変機能の作動が開始され(図17のS420)、次の当り(すなわち、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れか)が発生するまで作動するようになっている(図12のS364)。そこで、サブ制御基板220の側では確変フラグをONにセットすることにより、主制御基板200で確変機能が作動中であることを記憶しているのである。尚、本実施例では、確変フラグは、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに設定されている。   As a result, if it is determined that the probability variation or specific probability variation is detected (S1006: yes), the probability variation flag is set to ON (S1008). Here, the probability variation flag is a flag for storing whether or not the probability variation function is operating during the game control process performed on the main control board 200. That is, in the main control board 200, when the determination result is a probability variation or a specific probability variation, the operation of the probability variation function is started as described above (S420 in FIG. 17), and the next hit (that is, normal) The operation is performed until any one of hit, probability variation, and specific probability variation occurs (S364 in FIG. 12). Therefore, the sub control board 220 stores the fact that the probability changing function is operating on the main control board 200 by setting the probability changing flag to ON. In this embodiment, the probability variation flag is set to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the sub-control board 220.

一方、主制御基板200において行われた当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りではないと判断された場合は(S1006:no)、当否判定結果が通常当りか否かを判断する(S1008)。そして通常当りであると判断された場合は(S1008:yes)、確変フラグをOFFにセットした後(S1012)、時短回数をセットする(S1014)。すなわち、当否判定結果が通常当りであった場合には、前述したように主制御基板200の側では大当り遊技が終了しても確変機能は作動を開始せず、当別図柄の当否判定が所定回数行われる間は時短機能が作動するようになっている。このことと対応してサブ制御基板220においても、特別図柄の当否判定結果が通常当りであった場合には(S1010:yes)、確変フラグをOFFにセットするとともに(S1012)、時短回数を所定回数に設定するのである(S1014)。尚、本実施例では、時短回数は、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに割り当てられている。   On the other hand, when it is determined that the winning / failing determination result performed on the main control board 200 is not a probability variation or a specific probability variation (S1006: no), it is determined whether or not the determination result is a normal hit (S1008). If it is determined that it is a normal hit (S1008: yes), the probability variation flag is set to OFF (S1012), and then the number of time reductions is set (S1014). In other words, if the result of the determination is normal hit, as described above, the probability variation function does not start even when the big hit game is ended on the main control board 200 side, and the determination of whether or not the different symbol is determined is a predetermined number of times. The time reduction function is activated while it is performed. Corresponding to this, also in the sub-control board 220, when the result of the special symbol success / failure determination is normal hit (S1010: yes), the probability variation flag is set to OFF (S1012), and the number of time reductions is predetermined. The number of times is set (S1014). In this embodiment, the number of time reductions is assigned to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the sub-control board 220.

これに対して、主制御基板200において行われた当否判定結果が通常当りでもないと判断された場合は(S1010:no)、当否判定結果は外れであったということになる。そこで、この場合は、時短回数が残っていれば1つだけ減少させる処理を行う(S1016)。尚、時短回数が既に「0」になっている場合は減少させる必要はない。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination on the main control board 200 is not normal (S1010: no), the result of the determination is not good. Therefore, in this case, if the number of time reductions remains, a process of decreasing by one is performed (S1016). It should be noted that when the number of time reductions is already “0”, it is not necessary to decrease the number.

以上のようにして、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果に応じて、それぞれの処理を行ったら、先に主制御基板200から受け取っていた変動パターン指定コマンドによって指定されたパターンに従って、演出表示装置27の画面の表示や各種効果音の出力などを行う(S1018)。尚、このときに行う具体的な演出の内容は、変動パターン指定コマンドに応じてサブ制御基板220において抽選を行うことにより決定することとしてもよい。   As described above, when each processing is performed according to the result of the special symbol determination performed on the main control board 200, the pattern specified by the variation pattern specification command received from the main control board 200 previously. Accordingly, display of the screen of the effect display device 27 and output of various sound effects are performed (S1018). Note that the specific content of the effect performed at this time may be determined by performing lottery on the sub-control board 220 in accordance with the variation pattern designation command.

次いでサブ制御基板220のCPU221は、変動中のキャラクタ図柄を何れの図柄で停止表示させるかを、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて決定する(S1020)。すなわち、特別図柄停止情報指定コマンドには、図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「外れ図柄」の何れで停止表示されるかに関する情報が記述されているから、サブ制御基板220では、かかる情報に基づいて、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と整合させながらキャラクタ図柄の停止図柄を決定する処理を行うのである。   Next, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines which symbol the changing character symbol is to be stopped based on the special symbol stop information designation command (S1020). In other words, in the special symbol stop information designation command, the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as any one of “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, “specific probability hit symbol”, and “outlier symbol”. Therefore, the sub-control board 220 performs a process of determining the stop symbol of the character symbol while matching with the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 based on such information. .

続いてサブ制御基板220のCPU221は、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(図19のS1022)。図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1022:no)、そのままコマンドを受け取るまで待機し、図柄停止コマンドを受け取ったら(S1022:yes)、演出表示装置27で変動表示中のキャラクタ図柄を、図18のS1020で決定しておいた停止図柄で停止表示させる(図19のS1024)。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received (S1022 in FIG. 19). If the symbol stop command has not been received (S1022: no), the system waits until the command is received. If the symbol stop command is received (S1022: yes), the character symbol that is variably displayed on the effect display device 27 is displayed as shown in FIG. Is stopped and displayed with the stop symbol determined in S1020 (S1024 in FIG. 19).

図柄を停止表示させたら、今度は、当りか否か、すなわち当否判定結果が「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り」の何れかに該当するか否かを判断する(S1026)。当りではないと判断された場合は(S1026:no)、続いて、確変フラグがONにセットされているか否かを判断する(S1028)。前述したように確変フラグとは、主制御基板200で確変機能が作動中であることを記憶しておくために設定されるフラグである。遊技を開始した直後など、通常の遊技状態では確変フラグはOFFとなっている。そこで、この場合は確変フラグがONになっていない(S1028:no)と判断し、再び演出制御処理の先頭に戻って、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる(図18のS1002)。   If the symbol is stopped and displayed, it is next determined whether or not it is a hit, that is, whether or not the hit determination result corresponds to any one of “normal hit”, “probable hit”, or “specific probability hit” (S1026). ). If it is determined that it is not a hit (S1026: no), it is then determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S1028). As described above, the probability variation flag is a flag that is set in order to store that the probability variation function is operating on the main control board 200. In the normal gaming state, such as immediately after the game is started, the probability variation flag is OFF. Therefore, in this case, it is determined that the probability variation flag is not ON (S1028: no), the process returns to the head of the effect control process again, and is in a standby state until a variation pattern designation command is received from the main control board 200 ( S1002 in FIG. 18).

こうした処理を繰り返しているうちに当り(すなわち、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れか)が発生すると(図19のS1026:yes)、今度は、特定演出フラグがONになっているか否かを判断する(S1030)。詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、遊技者の興味をできるだけ長い時間遊技に引き付けておくことを可能とするために、当りが発生すると特定演出モードという特殊な演出状態を開始しており、特定演出モードを開始すると、特定演出フラグをONにセットすることにより、特定演出モード中であることを記憶しておくようになっている。特定演出フラグもサブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定のアドレスに設定されている。当然、初めて当りが発生する場合は、特定演出モードにはなっていないから、特定演出フラグはOFFになっているので(S1030:no)、特定演出フラグをONに設定した後(S1032)、特定演出モードを開始する(S1034)。   If a hit occurs (ie, any one of normal hit, probability variation, or specific probability variation) while repeating such processing (S1026: yes in FIG. 19), this time, whether or not the specific effect flag is ON. Is determined (S1030). As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to be able to attract the player's interest to the game for as long as possible, when a hit occurs, a special performance state called a specific performance mode is set. When the specific effect mode is started, the fact that the specific effect mode is being set is stored by setting the specific effect flag to ON. The specific effect flag is also set to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the sub control board 220. Naturally, when the first hit occurs, since the specific effect mode is not set, the specific effect flag is OFF (S1030: no), and after the specific effect flag is set to ON (S1032), the specific effect flag is OFF. The effect mode is started (S1034).

一方、特定演出フラグが既にONになっている場合は(S1030:yes)、特定演出フラグをONにセットしたり(S1032)、特定演出モードを開始する処理(S1034)はスキップして、当りの態様が「特定確変当り」であるか否かを判断する(S1036)。そして、特定確変当りではないと判断された場合は(S1036:no)、「通常当り」または「確変当り」の何れかが発生していることになるので、ラウンド回数を積算する処理を行う(S1038)。すなわち、図16を用いて前述したように、主制御基板200では、通常当りまたは確変当りが発生するといわゆる大当り遊技が開始され、所定のラウンド回数だけ大入賞口31dが開口状態となる。これに対応して、サブ制御基板220で行われる演出制御処理においては、ラウンド回数を積算する処理を行うのである。尚、詳細には別図を用いて後述するが、特定演出モードが行われている間は、複数回の大当りが発生しても、演出表示装置27の画面上では、それらが連続した一つの遊技状態であるかのような演出が行われており、特定演出モード中は、それぞれの大当りに対応して行われるラウンドが累積して積算されていく。   On the other hand, if the specific effect flag has already been turned on (S1030: yes), the specific effect flag is set to ON (S1032), or the process of starting the specific effect mode (S1034) is skipped. It is determined whether or not the mode is “specific probability variation hit” (S1036). Then, when it is determined that it is not the specific probability variation (S1036: no), either “normal hit” or “probability variation” has occurred, so processing for integrating the number of rounds is performed ( S1038). That is, as described above with reference to FIG. 16, in the main control board 200, when a normal hit or a probable hit occurs, a so-called big hit game is started, and the big winning opening 31d is opened for a predetermined number of rounds. Correspondingly, in the effect control process performed on the sub-control board 220, a process of integrating the number of rounds is performed. Although details will be described later with reference to another drawing, while the specific effect mode is being performed, even if a large number of big hits occur, on the screen of the effect display device 27, they are one continuous. The production is performed as if it is in a gaming state, and during the specific production mode, rounds performed corresponding to each big hit are accumulated and accumulated.

こうして通常当りまたは確変当りの発生に伴って所定回数のラウンドを積算したら(S1038)、演出制御処理の先頭に戻って主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる(図18のS1002)。一方、特別図柄の当否態様が特定確変当りであると判断された場合には(S1036:yes)、ラウンド回数を積算することなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。   When a predetermined number of rounds are accumulated in accordance with the occurrence of the normal hit or the probability change (S1038), the process returns to the head of the effect control process and waits until a variation pattern designation command is received from the main control board 200 (FIG. 18). S1002). On the other hand, if it is determined that the special symbol win / fail state is a specific probability variation (S1036: yes), the variation pattern designation command is received by returning to the head of the effect control process without accumulating the number of rounds. It will be in a waiting state.

その後、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定を受け取って(図18のS1002:yes、S1004:yes)、指定された変動パターンで演出を開始し(S1018)、図柄を停止表示した後(図19のS1024)、当りか否か、すなわち特別図柄の当否判定結果が「通常当り」、「確変当り」または「特定確変当り」であるか否かを判断する(S1026)。そして、当りと判断されれば(S1026:yes)、上述した処理と同様な処理を行うが、当りでないと判断された場合は(S1026:no)、確変フラグがONにセットされているか否かを判断する(S1028)。図18を用いて前述したように、確変フラグは、「確変当り」または「特定確変当り」が発生するとONにセットされ(図18のS1008)、その後は「通常当り」が発生してOFFにされるまで(S1012)、ONの状態に保たれている。従って、前回に発生した当りが「確変当り」または「特定確変当り」であった場合は、確変フラグはONにセットされているので、S1028:yesと判断して、演出制御処理の先頭に戻り、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機する(図18のS1002)。   After that, a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation are received (S1002: yes, S1004: yes in FIG. 18), production is started with the designated variation pattern (S1018), and the symbol is stopped and displayed (Fig. 19 S1024), it is determined whether or not the winning determination result of the special symbol is “normal hit”, “probable variation hit” or “specific probability change hit” (S1026). If it is determined that the game is successful (S1026: yes), the same processing as described above is performed. If it is determined that the game is not successful (S1026: no), whether or not the probability variation flag is set to ON. Is determined (S1028). As described above with reference to FIG. 18, the probability variation flag is set to ON when “probability variation” or “specific probability variation” occurs (S1008 in FIG. 18), and thereafter, “normal collision” occurs and turns OFF. Until it is done (S1012), it is kept in the ON state. Therefore, if the previous hit is “probable change” or “specific probability change”, the probability change flag is set to ON, so it is determined as S1028: yes, and the process returns to the head of the effect control process. The process waits until a variation pattern designation command is received (S1002 in FIG. 18).

一方、前回に発生した当りが「通常当り」であった場合は確変フラグはOFFにセットされているので、S1028:noと判断して、今度は、時短回数を消化したか否かを判断する(S1040)。すなわち本実施例の遊技機1では、通常当りが発生して大当り遊技が終了すると、当否判定が所定回数行われるまで時短機能が作動するので、所定回数を全て消化したか否かを判断するのである。そして、全ての時短回数を未だ消化していないと判断された場合は(S1040:no)、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機する(図18のS1002)。これに対して、時短回数を全て消化したと判断された場合は(S1040:yes)、特定演出フラグをOFFにして(S1042)、ラウンド回数の積算値を初期化した後(S1044)、特定演出モードを終了する(S1046)。結局、特定演出モードは、特別図柄の当否判定結果が通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかの場合に開始され(図19のS1034)、確変状態(S1028:yes)あるいは時短状態(S1040:no)の間は特定演出モードのまま維持されて、時短状態が終了するとともに終了する(S1046)。こうして、特定演出モードを終了したら、再び演出制御処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返すことになる。   On the other hand, if the previous hit was “normal hit”, the probability variation flag is set to OFF, so it is determined that S1028: no, and this time, it is determined whether or not the short-time count has been exhausted. (S1040). That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal hit occurs and the big hit game ends, the time-saving function operates until the determination of whether or not is made a predetermined number of times, so it is determined whether or not the predetermined number of times has been consumed. is there. Then, if it is determined that all the time reductions have not been consumed yet (S1040: no), the process returns to the head of the effect control process and waits until a variation pattern designation command is received (S1002 in FIG. 18). On the other hand, when it is determined that all the number of time reductions have been consumed (S1040: yes), the specific effect flag is turned off (S1042), and the integrated value of the number of rounds is initialized (S1044). The mode is terminated (S1046). Eventually, the specific effect mode is started when the special symbol win / fail determination result is either normal hit, probability change, or specific probability change (S1034 in FIG. 19), the probability change state (S1028: yes), or the short time state (S1040). : No), the specific effect mode is maintained, and the time reduction state ends and ends (S1046). Thus, when the specific effect mode ends, the process returns to the head of the effect control process again, and the above-described series of processes is repeated.

本実施例の遊技機1では、こうした特定演出モードを設定することで、大当りの発生後から、確変中、時短中をあたかも一つの連続した遊技状態であるかのような演出を可能とし、これにより、たとえ長い間、大当りが発生しない場合でも、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となっている。以下では、特定演出モード中に行われる演出の内容について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, by setting such a specific effect mode, it is possible to produce an effect as if it is one continuous gaming state from the occurrence of the big hit, during the probability change and the short time. Thus, even if a big hit does not occur for a long time, it is possible to attract the player's interest in the game. Below, the content of the production performed during the specific production mode will be described.

C−2−2.特定演出モードの概要 :
図20は、通常当りまたは確変当りが発生して特定演出モードが開始されるときに、演出表示装置27上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されるように、通常当りまたは確変当りが発生すると、いわゆる大当りが発生したことを報知する表示と、特定演出モードが開始されることを示す「MISSION TIME」という文字が表示される。そして、画面上に表示された扉が開いて特定演出モードが開始される。図19のS1034では、このような演出が行われる。
C-2-2. Overview of specific production mode:
FIG. 20 is an explanatory view illustrating the contents of effects performed on the effect display device 27 when the normal effect or the probability change event occurs and the specific effect mode is started. As shown in the drawing, when a normal hit or a probable hit occurs, a display for notifying that a so-called big hit has occurred and a character “MISSION TIME” indicating that the specific effect mode is started are displayed. And the door displayed on the screen opens and specific production mode is started. In S1034 of FIG. 19, such an effect is performed.

尚、図19を用いて前述したように、特定演出モードは、特定確変当りが発生した場合にも開始される。図21は、特定確変当りによって特定演出モードが開始されるときに、演出表示装置27上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されているように、特定確変当りによって特定演出モードが開始される場合は、特定演出モードが開始されることを示す「MISSION TIME」という文字のみが表示される。前述したように、特定確変当りが発生した場合は、通常当りあるいは確変当りが発生した場合とは異なり、演出表示装置27の画面上で変動表示されている3つキャラクタ図柄27a,27b,27cは、同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示されるので、通常は、当りが発生したことに遊技者が気付くことはない。従って、図21に例示した画面が表示されると、大当りでもないのに、突然、特定演出モードが開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。   As described above with reference to FIG. 19, the specific effect mode is also started when a specific probability variation occurs. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating the contents of effects performed on the effect display device 27 when the specific effect mode is started by the specific probability variation. As shown in the figure, when the specific effect mode is started by the specific probability change, only the characters “MISSION TIME” indicating that the specific effect mode is started are displayed. As described above, when the specific probability variation occurs, the three character symbols 27a, 27b, and 27c variably displayed on the screen of the effect display device 27 differ from the case where the normal variation or the probability variation occurs. Since the stop combination is displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol, the player usually does not notice that a hit has occurred. Therefore, when the screen illustrated in FIG. 21 is displayed, it is possible to give the player an impression that the specific effect mode is suddenly started even though it is not a big hit.

図22は、特定演出モード中に演出表示装置27に表示される画面を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、特定演出モード中は、図示されているように迷路の中を進んでいくような画面が表示される。また、特定演出モード中は、キャラクタ図柄は左キャラクタ図柄27aのみが表示されており、図柄表示装置28の特別図柄が変動停止表示する動きに合わせて、左キャラクタ図柄27aも変動停止表示される。そして、特別図柄で通常当りあるいは確変当りが発生すると、迷路の通路上にコインが出現して、コインを獲得する演出が行われる。出現するコインの枚数は、いわゆる大当り遊技中に行われるラウンド回数に対応した枚数となっており、例えば大当りが発生して15ラウンド分の大当り遊技が行われる場合は、15枚のコインが出現するようになっている。そして、コインを獲得する度に、画面の左上に設けられたコイン枚数表示領域27rの数字が「1」ずつ増加していく。図19のS1038では、このようにラウンド回数に応じたコインを獲得する演出が行われる。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a screen displayed on the effect display device 27 during the specific effect mode. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, during the specific effect mode, a screen for proceeding through the maze is displayed as illustrated. Further, during the specific effect mode, only the left character symbol 27a is displayed as the character symbol, and the left character symbol 27a is also variable and displayed in accordance with the movement that the special symbol of the symbol display device 28 is variable and displayed. When a normal hit or a probable hit occurs in a special symbol, a coin appears on the path of the maze, and an effect of acquiring the coin is performed. The number of coins that appear is the number corresponding to the number of rounds that are played during the so-called jackpot game. For example, when a big hit occurs and a big hit game for 15 rounds is played, 15 coins appear. It is like that. Each time a coin is acquired, the number in the coin number display area 27r provided at the upper left of the screen is incremented by “1”. In S1038 of FIG. 19, the effect of acquiring coins according to the number of rounds is thus performed.

尚、図19を用いて前述したように、特定確変当りが発生した場合には、ラウンド回数を積算する処理(S1038)はスキップされる。従って、前述したように主制御基板200では特定確変当りが発生した場合にも2ラウンドの大当り遊技が行われるが、演出表示装置27の画面上では、出現したコインを獲得する演出が行われることはない。また、このことと対応して、図21に示したように、特定確変当りによって特定演出モードが開始された場合には、大当りを報知する表示が現れないだけでなく、扉が開いて迷路の中に入ってもコインが出現することはない。そして、迷路を進んでいくうちに、通常当りあるいは確変当りが発生すると、ラウンド回数に相当する枚数のコインが出現する演出が行われることになる。   Note that, as described above with reference to FIG. 19, when a specific probability variation has occurred, the process of integrating the number of rounds (S1038) is skipped. Therefore, as described above, the main control board 200 plays a two-round jackpot game even when a specific probability change occurs, but on the screen of the effect display device 27, an effect of acquiring the appearing coin is performed. There is no. Correspondingly, as shown in FIG. 21, when the specific production mode is started by the specific probability change, not only the display of notifying the big hit does not appear, but the door opens and the maze is displayed. No coins will appear even if you go inside. Then, when a normal hit or a probable hit occurs while proceeding through the maze, an effect is produced in which coins corresponding to the number of rounds appear.

このように、主制御基板200で「通常当り」、「確変当り」、あるいは「特定確変当り」の何れかが発生すると、サブ制御基板220で特定演出モードが開始され、大当り遊技中だけでなく、確変中あるいは時短中も特定演出モードが維持される。また、特定演出モード中は、演出表示装置27上ではコインを探しながら迷路の中を進んでいく演出が行われている。そして、予め定められた時短回数を全て消化したと判断されると(図19のS1040:yes)、特定演出フラグがOFFにセットされて(S1042)、特定演出モードを終了する(S1044)。   As described above, when any one of “normal hit”, “probability change hit”, or “specific probability change hit” occurs in the main control board 200, the specific effect mode is started in the sub control board 220, and not only during the big hit game. The specific production mode is maintained even during the probability change or the time reduction. Further, during the specific effect mode, an effect of proceeding in the maze while searching for coins is performed on the effect display device 27. If it is determined that all the predetermined number of times have been consumed (S1040: yes in FIG. 19), the specific effect flag is set to OFF (S1042), and the specific effect mode is terminated (S1044).

図23は、特定演出モードを終了する際に演出表示装置27上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されているように、特定演出モードを終了する場合は、迷路から外部に通じる扉が出現し、その扉には、特定演出モードを終了することを示す「MISSION END」という文字が表示されている。続いて、扉が開いて迷路から外部に段出する演出が行われて、特定演出モードを終了する。尚、上述した一連の特定演出は、サブ制御基板220が、演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力し、演出制御基板230は、演出表示装置27に特定演出を実行するように制御することで、図18および図19に示した演出制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220、演出制御基板230、及び演出表示装置27は、本発明における「特定演出実行手段」の一態様を構成している。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating the contents of effects performed on the effect display device 27 when the specific effect mode ends. As shown in the figure, when exiting the specific effect mode, a door that leads from the maze to the outside appears, and the letters “MISSION END” indicating that the specific effect mode is ended are displayed on the door. Yes. Subsequently, an effect of opening the door to the outside from the maze is performed, and the specific effect mode is ended. The series of specific effects described above is such that the sub control board 220 outputs a command for designating display contents to the effect control board 230 that controls the display of the effect display device 27, and the effect control board 230 displays the effect display. By controlling the device 27 to execute a specific effect, the effect control process shown in FIGS. 18 and 19 is executed. Therefore, the sub control board 220, the effect control board 230, and the effect display device 27 of the present embodiment constitute one aspect of the “specific effect executing means” in the present invention.

図24は、特定演出モード中に主制御基板200で行われる制御内容と、これに対応して演出表示装置27の画面上で行われる演出内容とを例示したタイムチャートである。図示した例では、通常の遊技状態で確変当りが発生し、15ラウンドの大当り遊技が開始される。主制御基板200でこうした制御が行われることに対応して、演出表示装置27の画面上では大当りを報知する演出が行われ(図20参照)、続いて特定演出モードの画面(迷路内を進んでいく画面)が表示される。また、15ラウンドの大当り遊技が行われることに合わせて、迷路の通路上には15枚のコインが出現して、これらコインを獲得する演出が行われる(図22参照)。尚、大当りが発生したことを報知する演出は、主制御基板200から大当り開始ファンファーレ指定コマンドを受信したサブ制御基板220が、演出制御基板230、装飾駆動基板226、及びアンプ基板224を介して、演出表示装置27や各種LED・ランプ4b〜4fに大当り開始ファンファーレ指定コマンドを送信し、図18および図19に示した演出制御処理を実施することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220、演出制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出表示装置27、及び各種LED・ランプ4b〜4fが、本発明の「報知演出手段」の一態様を構成するものとなっている。また、大当り遊技中に行われるラウンド回数を計数する処理も、サブ制御基板220が図18および図19に示した演出制御処理を実施することによって行われている。サブ制御基板220で計数されたラウンド数は、演出制御基板230を介して演出表示装置27に随時送信され、表示される。従って、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「ラウンド回数計数手段」の一態様を構成している。また、演出制御基板230、及び演出表示装置27は、本発明の「ラウンド回数表示手段」の一態様を構成している。   FIG. 24 is a time chart illustrating the content of control performed on the main control board 200 during the specific effect mode and the effect content performed on the screen of the effect display device 27 correspondingly. In the illustrated example, a probable hit is generated in a normal game state, and a 15-round big hit game is started. In response to such control being performed on the main control board 200, an effect of notifying the big hit is performed on the screen of the effect display device 27 (see FIG. 20), and then the screen of the specific effect mode (moving through the maze) Screen is displayed. In addition, 15 coins appear on the path of the maze in accordance with the 15 round big hit game, and the effect of acquiring these coins is performed (see FIG. 22). The effect of notifying the occurrence of the big hit is that the sub control board 220 that has received the big hit start fanfare designation command from the main control board 200 receives the effect control board 230, the decoration drive board 226, and the amplifier board 224. A big hit start fanfare designation command is transmitted to the effect display device 27 and various LEDs / lamps 4b to 4f, and the effect control process shown in FIGS. 18 and 19 is performed. Therefore, the sub-control board 220, the production control board 230, the decoration drive board 226, the amplifier board 224, the production display device 27, and the various LEDs / lamps 4b to 4f of this embodiment are one of the “notification production means” of the present invention. It constitutes an aspect. Further, the process of counting the number of rounds performed during the big hit game is also performed by the sub control board 220 performing the effect control process shown in FIG. 18 and FIG. The number of rounds counted by the sub control board 220 is transmitted to the effect display device 27 via the effect control board 230 as needed and displayed. Accordingly, the sub-control board 220 of this embodiment constitutes one aspect of the “round number counting means” of the present invention. The effect control board 230 and the effect display device 27 constitute one aspect of the “round number display means” of the present invention.

15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御基板200側の遊技状態は確変状態に移行するが、演出表示装置27の画面上では引き続き特定演出モードの画面(迷路内を進んで行く画面)が表示されている。確変中に特別図柄の当否判定が行われて、特別図柄が変動停止表示すると、演出表示装置27の画面上では、それに合わせて画面の左下隅に小さく表示された左キャラクタ図柄27aが変動停止表示する。もっとも、特定演出モード中は左キャラクタ図柄27aのみしか表示されていないので、たとえ当否判定結果が外れであったとしても、遊技者には「外れ」という印象は残らず、単に迷路内を進んで行く印象しか残らない。また、特定確変当りが発生した場合には2ラウンドのごく短い大当り遊技が行われるが、この場合も「外れ」の場合と同様に、演出表示装置27の画面上では左下隅で左キャラクタ図柄27aが変動停止表示されるだけであり、コインが出現することもない。前述したように、特定確変当りによって開始される2ラウンドの大当り遊技は、ごく短時間で終了してしまい、ほとんど賞球が払い出されることはない。従って、特定確変当りが発生した場合には、コインを出現する演出を行わないこととしておくことで、コインを獲得したにも拘わらず賞球が得られないために遊技者が不満や不信感を持つことを未然に回避することが可能となる。   When the 15-round jackpot game ends, the game state on the main control board 200 side shifts to a probable change state, but on the screen of the effect display device 27, the screen of the specific effect mode (the screen proceeding in the maze) is continuously displayed. Has been. When the special symbol is determined to be correct during the probability change and the special symbol is displayed in a variable stop state, the left character symbol 27a, which is displayed in the lower left corner of the screen on the screen of the effect display device 27, is displayed in a variable stop display. To do. However, since only the left character symbol 27a is displayed during the specific performance mode, even if the result of the determination is wrong, the player does not leave an impression of “going out” and simply proceeds in the maze. There is only an impression to go. In addition, when a specific probability change occurs, a very short big hit game of two rounds is performed. In this case as well, as in the case of “out”, the left character pattern 27a is displayed at the lower left corner on the screen of the effect display device 27. Is merely displayed with no change, and no coins appear. As described above, the two-round jackpot game started by the specific probability change ends in a very short time, and almost no prize ball is paid out. Therefore, in the event that a specific probability change occurs, the player does not perform the effect of appearing the coin. It is possible to avoid having it in advance.

こうして確変状態で遊技を行っているうちに、通常当りが発生すると、主制御基板200の側では15ラウンドの大当り遊技が開始される。一方、演出表示装置27の画面上では、既に迷路内を進んでいく画面になっているから、図20に示したような大当りの発生および特定演出モードが開始されることを報知する画面が表示されることはなく、迷路の通路上にラウンド回数に相当する15枚のコインが出現して、コインを獲得する演出が行われる。そして、15ラウンドの大当り遊技を終了すると、主制御基板200の側では遊技状態が時短状態に移行するが、演出表示装置27の画面上では、依然として迷路内を進んでいく画面が表示されている。この状態で、再び、通常当りあるいは確変当りが発生すると、ラウンド回数に相当するコインが出現して特定演出モードの画面が継続されるのであるが、通常当り、確変当り、あるいは特定確変当りの何れも発生することなく時短状態が終了すると、演出表示装置27の画面上では、特定演出モードを終了する画面が表示されて(図23参照)、通常の演出画面に復帰する。尚、特定演出モード中に大当りが発生した場合に、大当りの発生を演出表示装置27の画面上や効果音によって報知することなく、そのままコインを出現させる演出を行う処理は、サブ制御基板220が図18および図19に示した演出制御処理を実施することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「報知演出禁止手段」の一態様を構成している。   Thus, when a normal hit occurs while playing a game in a probable state, a 15-round big hit game is started on the main control board 200 side. On the other hand, on the screen of the effect display device 27, since the screen has already progressed in the maze, a screen for notifying the occurrence of the big hit and the start of the specific effect mode as shown in FIG. 20 is displayed. In other words, 15 coins corresponding to the number of rounds appear on the path of the maze, and the effect of acquiring coins is performed. When the 15-round jackpot game ends, the game state shifts to the short-time state on the main control board 200 side, but on the screen of the effect display device 27, a screen that still proceeds in the maze is displayed. . In this state, when a normal hit or a probability change occurs again, a coin corresponding to the number of rounds appears and the screen of the specific performance mode is continued. When the time-short state is completed without generating a screen, a screen for ending the specific effect mode is displayed on the screen of the effect display device 27 (see FIG. 23), and the normal effect screen is restored. In the case where a big hit occurs during the specific effect mode, the sub control board 220 performs a process of performing an effect of causing a coin to appear as it is without notifying the occurrence of the big hit on the screen of the effect display device 27 or a sound effect. The performance control process shown in FIGS. 18 and 19 is performed. Therefore, the sub-control board 220 of this embodiment constitutes one aspect of the “notification effect prohibiting means” of the present invention.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、一度、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかが発生すると、特定演出モードの画面(本実施例では迷路内を進んで行く画面)に切り換わり、大当り遊技中はもとより確変中や時短中も特定演出モードの画面が保たれる。このため、大当り遊技中と、それに続く確変中あるいは時短中を一体の遊技状態として演出することができるので、遊技者は、あたかも長時間の大当り遊技を楽しんだかのような印象を持つことになる。また、従来の遊技機とは異なって、大当り遊技と大当り遊技との間で、通常の遊技状態と同様に特別図柄が変動表示されて遊技者をガッカリさせることがないので、連荘するのではないかという期待感を冷ますことがない。そして、実際に連荘が発生した場合には、そのことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。加えて、大当り遊技中の演出が、大当り遊技の終了後も継続されるので、そのことが遊技者にとっては斬新な遊技に感じられ、その点でも遊技者の興味を強く引き付けることが出来る。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, once any one of the normal hit, the probability change, and the specific probability change occurs, the screen of the specific effect mode (in this embodiment, the maze is advanced). Screen), and the screen of the specific production mode is maintained not only during the big hit game but also during certain change and short time. For this reason, during the jackpot game and the subsequent probability change or short time can be produced as an integrated gaming state, the player will have the impression of enjoying a long-time jackpot game . Also, unlike conventional gaming machines, special symbols are variably displayed between jackpot games and jackpot games as in the normal gaming state, so players will not be disappointed. I don't want to cool down my expectations. When a recreational resort actually occurs, it is possible to impress the player strongly. In addition, the effect during the big hit game is continued even after the big hit game is over, which makes the player feel a novel game, and in that respect, the player's interest can be strongly attracted.

また、確変中も時短中も、大当り中と同様な演出が行われることから、純粋な大当り遊技の期間は短かったとしても、長時間特定演出モードの画面を表示することで、遊技者の興味を長い間引き付けておくことが可能となる。更に、確変中あるいは時短中も大当り中と同様な演出画面となっているので、他の遊技客には、頻繁に大当りが発生しているかのような印象を与え、その結果、新たな遊技客を引き付けるという効果も得ることが可能となる。   In addition, during the probable change and during the short time, the same effects as during the big hit game are performed. Can be attracted for a long time. Furthermore, because the screen is the same as during big hits or during short breaks, it gives other players the impression that big hits are occurring frequently. As a result, new players The effect of attracting can also be obtained.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、時短中も特定演出モードが維持されるものとして説明したが、時短状態に移行すると同時に、特定演出モードを終了することとしても構わない。   For example, in the above-described embodiments, the specific effect mode is maintained even during the time reduction, but the specific effect mode may be terminated at the same time as the shift to the time reduction state.

また、上述した実施例では、大当り態様として2R当りと15R当りを有する遊技機について説明したが、これに限定する必要はない。例えば、2R確変、7R確変、15R確変及び15R時短を有する遊技機であれば、15R時短を引いた場合のみ特定演出モードが終了するので、遊技者は必ず、15R分の賞球を獲得することができる。さらに、2R確変、7R確変、15R確変及び15R時短のうち、7R確変の振り分け率を高くすることで、1回の大当り出玉を少なくし射幸性を抑えつつ、連荘率を向上させることができるので、本発明における効果をより一層高めることができる。   In the above-described embodiment, the gaming machine having 2R and 15R as the big hit mode has been described, but it is not necessary to limit to this. For example, in the case of a gaming machine having 2R probability variation, 7R probability variation, 15R probability variation, and 15R time reduction, the specific performance mode is ended only when 15R time reduction is drawn, so the player must always acquire 15R prize balls. Can do. Furthermore, among 2R probability variation, 7R probability variation, 15R probability variation, and 15R time shortening, by increasing the distribution rate of 7R probability variation, it is possible to improve the retreat rate while reducing the number of hits per hit and suppressing gambling Therefore, the effect in the present invention can be further enhanced.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 特別図柄の当否判定を行うために参照される当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the special symbol's success / failure. 特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the hit mode determination table referred in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. 特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol fluctuation pattern setting process. 特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of a special electric accessory game process. 遊技を演出するためにサブ制御基板が行う演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the presentation control process which a sub control board performs in order to produce a game. 遊技を演出するためにサブ制御基板が行う演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the presentation control process which a sub control board | substrate performs in order to produce a game. 通常当りまたは確変当りが発生して特定演出モードが開始されるときに演出表示装置上で行われる演出内容を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the content of the effect performed on an effect display apparatus, when a normal hit or a probability change hit | occur | produces and a specific effect mode is started. 特定確変当りによって特定演出モードが開始されるときに演出表示装置上で行われる演出内容を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the content of the effect performed on an effect display apparatus when specific effect mode is started by specific probability change. 特定演出モード中に演出表示装置に表示される画面を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the screen displayed on an effect display apparatus in specific effect mode. 特定演出モードを終了する際に演出表示装置上で行われる演出内容を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the content of the effect performed on an effect display apparatus when complete | finishing a specific effect mode. 特定演出モード中に主制御基板で行われる制御内容と、これに対応して演出表示装置の画面上で行われる演出内容とを例示したタイムチャートである。It is the time chart which illustrated the contents of control performed by the main control board in specific production mode, and the contents of production performed on the screen of an effect display device corresponding to this.

符号の説明Explanation of symbols

1 …パチンコ機、 4b〜4f …各種LED・ランプ(報知演出手段)
17 … 始動口(第1の入賞口)、
27 …演出表示装置(特定演出実行手段、報知演出手段、ラウンド回数表示手段)、 28 …図柄表示装置、
31d …大入賞口(第2の入賞口)、
200 …主制御基板(当否態様決定手段、第1の特別遊技開始手段、第2の特別遊技開始手段)、
220 …サブ制御基板(特定演出実行手段、報知演出手段、報知演出禁止手段、ラウンド回数計数手段)
224 …アンプ基板(報知演出手段)
226 …装飾駆動基板(報知演出手段)
230 …演出制御基板(特定演出実行手段、ラウンド回数表示手段)
1 ... Pachinko machine, 4b to 4f ... Various LEDs and lamps (notification production means)
17 ... Starting port (first winning port),
27 ... effect display device (specific effect execution means, notification effect means, round number display means), 28 ... symbol display device,
31d ... Grand prize opening (second prize opening),
200 ... main control board (appropriate / impossible mode determining means, first special game starting means, second special game starting means)
220... Sub control board (specific effect execution means, notification effect means, notification effect prohibition means, round number counting means)
224... Amplifier board (notification production means)
226 ... decoration drive board (notification production means)
230 ... production control board (specific production execution means, round number display means)

Claims (6)

第1の入賞口および第2の入賞口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記第1の入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、該抽選の当否態様を決定する当否態様決定手段と、
前記当否態様が当りである場合には、前記第2の入賞口に遊技球が入球し易くなる第1の特別遊技を開始する第1の特別遊技開始手段と、
前記第1の特別遊技の終了後、該第1の特別遊技とは別に、遊技者にとって有利な遊技状態である第2の特別遊技を開始する第2の特別遊技開始手段と、
前記第1の特別遊技が開始されると所定の特定演出を開始するとともに、前記第2の特別遊技の終了まで該特定演出を継続する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface provided with a first winning port and a second winning port,
A lottery determination unit that performs a lottery when a game ball has entered the first winning opening, and determines whether the lottery is successful,
If the winning / failing mode is a win, first special game starting means for starting a first special game that makes it easy for a game ball to enter the second winning port;
A second special game starting means for starting a second special game, which is a game state advantageous for the player, separately from the first special game after the first special game is ended;
A ballistic ball game comprising: a specific effect execution means for starting a predetermined specific effect when the first special game is started and continuing the specific effect until the end of the second special game. Machine.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の確変当り態様を含んだ複数の当り態様の中から1の当り態様を決定する手段であり、
前記第2の特別遊技開始手段は、前記当り態様が前記確変当り態様であった場合には、前記抽選の当否態様が当り態様となる確率が高確率となる遊技状態である確変状態を、前記第2の特別遊技として開始することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The hit / miss mode determining means is a means for determining one hit mode from a plurality of hit modes including at least a predetermined probability variation hit mode when the hit mode is a hit.
The second special game start means, when the winning mode is the probability changing winning mode, the probability changing state that is a gaming state in which the probability that the lottery's winning / failing mode becomes a winning mode is high. A bullet ball game machine characterized by starting as a second special game.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の通常当り態様を含んだ複数の当り態様の中から1の当り態様を決定する手段であり、
前記第2の特別遊技開始手段は、前記当り態様が前記通常当り態様であった場合には、前記第1の入賞口に遊技球が入球し易くなる遊技状態である時短状態を、前記第2の特別遊技として開始することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The hit / miss mode determining means is a means for determining one hit mode from a plurality of hit modes including at least a predetermined normal hit mode when the hit mode is a hit.
When the hit mode is the normal hit mode, the second special game start means sets a time-short state that is a game state in which a game ball can easily enter the first winning opening. A bullet ball game machine characterized by starting as a special game of No. 2.
請求項1ないし請求項3の何れかに記載の弾球遊技機において、
前記当否態様が当りである場合には、前記第1の特別遊技が開始されることを報知するための所定の報知演出を行う報知演出手段と、
前記第2の特別遊技中に前記当否態様が当りとなった場合には、前記報知演出手段の動作を禁止する報知演出禁止手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
In the case where the winning / failing mode is a win, notification effect means for performing a predetermined notification effect for notifying that the first special game is started;
A bulletin ball game machine comprising: a notification effect prohibiting means for prohibiting the operation of the notification effecting means when the winning / failing mode is a hit during the second special game.
請求項1ないし請求項4の何れかに記載の弾球遊技機において、
前記第1の特別遊技開始手段は、前記第2の入賞口を、遊技球が入球し易い開口状態とした後、遊技球が入球し難い閉鎖状態とする動作を所定の複数回繰り返して行うことによって、前記第1の特別遊技を行う手段であり、
前記第1の特別遊技中に前記第2の入賞口が開口状態となった回数であるラウンド回数を計数するとともに、該第1の特別遊技の終了後に行われる前記第2の特別遊技中に新たな前記第1の特別遊技が開始された場合には、新たに開始された該第1の特別遊技中のラウンド回数を、前回までのラウンド回数に続けて計数するラウンド回数計数手段と、
前記ラウンド回数計数手段によって計数されたラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The first special game start means repeats a predetermined multiple times an operation in which the second prize opening is in an open state in which a game ball is easy to enter and then closed in which the game ball is difficult to enter. Means for performing the first special game by performing,
The number of rounds, which is the number of times that the second prize opening has been opened during the first special game, is counted, and a new one is added during the second special game that is performed after the first special game ends. When the first special game is started, the round number counting means for counting the number of rounds in the first special game newly started following the previous round number;
A round ball game machine comprising: a round number display means for displaying the round number counted by the round number counting means.
請求項5に記載の弾球遊技機において、
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の特定当り態様を含んだ複数の当り態様の中から1の当り態様を決定する手段であり、
前記第1の特別遊技開始手段は、前記当り態様が前記特定当り態様である場合には、遊技球が入球し難い所定の態様で前記第2の入賞口を開口させる動作を、前記第1の特別遊技として複数回繰り返す手段であり、
前記ラウンド回数計数手段は、前記特定当り態様による前記第1の特別遊技中は、前記ラウンド回数を計数しないことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 5,
The hit / miss mode determining means is a means for determining one hit mode from a plurality of hit modes including at least a predetermined specific hit mode when the hit mode is a hit.
When the hit mode is the specific hit mode, the first special game start means opens the second winning opening in a predetermined mode in which the game ball is difficult to enter. It is a means to repeat several times as a special game,
The round ball game machine characterized in that the round number counting means does not count the number of rounds during the first special game according to the specific hit mode.
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