JP4379889B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko machine that fires a game ball toward a game board surface and plays a game.
遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球の払い出しを受けられるようになっている。また、これら入賞口の中の「大入賞口」と呼ばれる入賞口は、通常の遊技状態では閉じた状態となっているが、所定の条件が成立すると大きく開口して遊技球が容易に入球するようになり、多くの賞球を獲得することができるようになっている。 Various gaming machines are known as gaming machines that play a game by firing a gaming ball toward the surface of the gaming board. Among these gaming machines, a so-called pachinko machine has a plurality of winning holes on the surface of the game board. When a gaming ball enters one of the winning holes, Can be paid out. In addition, among these winning holes, the winning holes called “big winning holes” are closed in a normal gaming state, but when a predetermined condition is met, the winning holes are opened and the game balls can be easily entered. It is now possible to win many prize balls.
上述したパチンコ機のうち、いわゆるデジパチタイプと呼ばれるパチンコ機では、「始動口」と呼ばれる入賞口に遊技球が入球すると抽選が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。そして、抽選の結果が当りであった場合には、特別図柄が当りの組み合わせで停止表示されて、大入賞口が開口するようになっている。このように、大入賞口が開口した状態は「大当り」と呼ばれている。「大当り」が発生すると多数の遊技球を獲得することができるので、遊技者は、大当りが発生することを強く期待しながら遊技を行うことが通常である。 Among the pachinko machines described above, in the so-called “digipachi” type pachinko machine, when a game ball enters a winning opening called a “starter”, a lottery is performed and a special symbol variation display is started. When the result of the lottery is a win, the special symbol is stopped and displayed in the winning combination, and the special winning opening is opened. Thus, the state where the big winning opening is opened is called “big hit”. Since a large number of game balls can be obtained when a “hit” occurs, it is normal for a player to play a game while strongly expecting that a big hit will occur.
とは言え、大当りが発生する確率はそれほど高くはないため、なかなか大当りを発生させることができず、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまうおそれがある。そこで、稀に大当りが続けて発生した場合(いわゆる連荘状態が発生した場合)には、そのことを強く遊技者に印象付けて大きな満足感を与えることができるように、大当りを報知する演出を特別な演出とする技術が提案されている(特許文献1)。提案の技術によれば、連荘状態が発生すると、通常の大当り発生時とは異なる演出が行われるので、遊技者は大きな喜びを感じることができるとともに連荘したことが強く印象に残り、たとえ、その後、長い間大当りを発生させることができなくても、遊技に対する興味を持続させることが可能となる。 However, since the probability that a big hit will occur is not so high, it is difficult to generate a big hit, and the player may lose interest in the game. Therefore, in the rare event that the big hit continues (so-called consecutive resort state occurs), the effect of notifying the big hit so that it can be strongly impressed by the player and a great satisfaction can be given. Has been proposed as a special effect (Patent Document 1). According to the proposed technology, when a villa state occurs, an effect different from the normal big hit occurs is performed, so the player can feel great joy and strongly impressed that the villa was played, After that, even if it is not possible to generate a big hit for a long time, it becomes possible to maintain interest in the game.
また、大当り遊技中の演出表示を大当り毎に完結させるのではなく、前回の大当り遊技中の演出を引き継いで新たな大当り遊技の演出を行うことで、複数の大当りに跨って展開するような演出を可能とした技術も提案されている(特許文献2)。この技術によれば、遊技者は複数の大当り遊技にわたって変化に富んだ飽きの来ない演出表示内容を楽しむことができる。 Also, instead of completing the display during the big hit game for each big hit, the new big hit game is produced by taking over the previous big hit game. A technique that enables this is also proposed (Patent Document 2). According to this technique, the player can enjoy the content of the presentation that is varied and does not get tired over a plurality of big hit games.
しかし、上述した従来の遊技機においては、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技の開始までは、通常の遊技状態と同様に特別図柄の変動表示演出が行われるため、たとえ連荘したとしても、大当り遊技の発生が途切れたような印象を与えて遊技者をガッカリさせてしまい、その結果、連荘するのではないかという期待感を削いでしまうとともに、連荘したという印象を弱めてしまうという問題がある。更に、通常の遊技状態で行われる特別図柄の変動表示演出は、遊技者にとっては見慣れた演出であるため、大当り遊技の終了後に、こうしたありふれた演出を行ったのでは、遊技者の興趣を冷やしてしまうおそれもある。 However, in the conventional gaming machine described above, after the big hit game is finished, until the next big hit game is started, a special symbol variation display effect is performed in the same manner as in the normal game state. , Giving the impression that the occurrence of a big hit game is interrupted, disappointing the player, and as a result, it reduces the expectation that it will be a villa, and weakens the impression that it is a villa There is a problem. Furthermore, since the special symbol variation display effect that is performed in the normal gaming state is a familiar effect for the player, if such a common effect is performed after the big hit game ends, the player's interest is cooled. There is also a risk.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、連荘するのではないかという期待感を向上させ、あるいは実際に連荘していることを強烈に印象付けることを可能とするとともに、大当り遊技終了後も、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and improves the expectation that it will be a consecutive resort, or gives a strong impression that it is actually a consecutive resort. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of attracting the player's interest to the game even after the big hit game is finished.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1の入賞口および第2の入賞口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記第1の入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行うことで該抽選の当否態様を決定するとともに、該当否態様が当りの場合には、少なくとも確変当り態様を含む複数の当り態様の中から1の当り態様を決定する当否態様決定手段と、
前記遊技盤面上に設けられ、前記当否態様決定手段によって決定される前記当否態様の図柄を停止表示させるべく、該図柄の変動表示および停止表示が可能な図柄表示装置と、
前記遊技盤面上に前記図柄表示装置とは別体に設けられ、該図柄表示装置で行われる前記図柄の変動表示および停止表示に連動して演出用図柄を変動表示および停止表示させる図柄変動演出表示が可能な演出表示装置と、
前記当否態様が当りである場合には、遊技球が入球不能な閉鎖状態にある前記第2の入賞口を開口状態とすることで前記第2の入賞口に遊技球が入球可能となる大当り遊技である第1の特別遊技を実行する第1の特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技が開始される際、該第1の特別遊技の開始を報知するために、前記図柄変動演出表示に換えて、該図柄変動演出表示とは別の大当り開始報知演出表示を、前記演出表示装置上で行う報知演出手段と、
前記当否態様が当りであって前記当り態様が前記確変当り態様である場合には、前記第1の特別遊技の終了後、該第1の特別遊技とは別に、前記抽選の当否態様が当りとなる確率を高確率とする確変機能が作動する遊技である第2の特別遊技を実行する第2の特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技が開始されると、前記大当り開始報知演出表示に続いて、前記図柄変動演出表示および前記大当り開始報知演出表示とは別の特定演出モードの画面表示を前記演出表示装置上で開始して第1特定演出表示を実行するとともに、前記第1の特別遊技が終了して前記第2の特別遊技が開始された後も、前記図柄表示装置における図柄の変動表示および停止表示に連動させながら、該特定演出モードの画面表示を前記第2の特別遊技の終了まで継続して第2特定演出表示を実行する特定演出実行手段と、
前記第2の特別遊技中に前記当否態様が当りとなった場合には、前記報知演出手段による前記大当り開始報知演出表示を行うことなく、前記特定演出実行手段による前記特定演出モードの画面表示を継続させる報知演出禁止手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface provided with a first winning port and a second winning port,
Multiple and determines the propriety aspect of extract elections in line Ukoto lottery triggered by the game ball has entered the special first winning hole, if applicable whether aspects of the per can include at least probability variation per aspect Means for determining whether or not one hit mode is selected from the hit modes ;
A symbol display device that is provided on the game board surface and is capable of variable display and stop display of the symbol in order to stop and display the symbol of the failure mode determined by the failure mode determination means;
Wherein the symbol display device on the game board provided separately, symbol variation effect display varying display and stop displaying the effect for symbol in conjunction with the variable display and stop display of the symbols is performed by figure pattern display device An effect display device capable of
When the winning / not-winning mode is a win, the game ball can enter the second winning port by opening the second winning port in a closed state where the game ball cannot enter. First special game execution means for executing a first special game which is a jackpot game;
When the first special game is started, in order to notify the start of the first special game, instead of the symbol variation effect display, a jackpot start notification effect display different from the symbol variation effect display is displayed. Notification effecting means for performing on the effect display device;
In the case where the success / failure mode is a winning and the winning mode is the probability variation winning mode, after the end of the first special game, the winning / losing mode of the lottery is determined to be a winning separately from the first special game. A second special game execution means for executing a second special game, which is a game in which a probability changing function with a high probability of
When the first special game is started, subsequent to the jackpot start notification effect display, the symbol variation effect display and the jackpot starts notification effect displayed on the effect display device another screen display of the specific effect mode To start the first specific effect display, and after the first special game is finished and the second special game is started, the symbols change display and stop display in the symbol display device. Specific effect execution means for continuing the screen display of the specific effect mode until the end of the second special game while executing the second specific effect display ;
If the winning / winning mode is a hit during the second special game, the screen display of the specific effect mode by the specific effect execution means is performed without performing the big hit start notification effect display by the notification effect means. And a notification effect prohibiting means for continuing.
かかる本発明の弾球遊技機においては、当否態様の抽選が当りになると、少なくとも確変当り態様を含む複数の当り態様の中から1の当り態様が決定され、更に、閉鎖状態にあった第2の入賞口が開口状態となって、遊技球が入球可能な大当り遊技である第1の特別遊技が行われる。また、当り態様が確変当り態様であった場合には、第1の特別遊技の終了後は第2の特別遊技が開始される。ここで第2の特別遊技とは、第1の特別遊技とは別に設けられた、遊技者にとって有利な遊技状態であり、確変機能(当否態様の抽選が当りとなる確率を高確率とする機能)が作動する遊技である。また、第1の特別遊技が開始される際には、第1の特別遊技の開始を報知するために、演出表示装置上では、図柄変動演出に換えて大当り開始報知演出表示が行われ、その後、第1の特別遊技が開始されると、大当り開始報知演出表示とは別の特定演出モードの画面表示が開始される。この特定演出モードの画面表示は、第1の特別遊技に続いて第2の特別遊技が開始される場合には、第1の特別遊技が終了しても第2の特別遊技が終了するまで、そのまま継続されるようになっている。そして、たとえ第2の特別遊技中に当否態様が当りとなっても、大当り開始報知演出表示を行うことなく、特定演出モードの画面表示が継続される。 In such a ball game machine of the present invention, when the winning / losing lottery is won, one hitting mode is determined from a plurality of hitting modes including at least a probable hitting mode, and the second hitting state is the second winning opening becomes the opening state, the game balls Ru is performed first special play a ball entrance available-for jackpot gaming. In addition, when the hit mode is a probable hit mode, the second special game is started after the end of the first special game. Here, the second special game is a game state that is provided separately from the first special game and is advantageous to the player, and has a probability change function (a function that makes the probability that the lottery of the winning / failing mode is a win) ) Is a game that operates. Further, when the first special game is started, in order to inform the start of the first special game, on the effect display device, cracks jackpot starts notification effect displayed line in place of the symbol variation effect, then When the first special game is started, the screen display of another specific effect mode Ru is started from the jackpot starts notification effect display. When the second special game is started following the first special game , the screen display in the specific effect mode is displayed until the second special game ends even if the first special game ends. It will continue as it is. And even if the winning / failing mode is a hit during the second special game, the screen display in the specific effect mode is continued without performing the big hit start notification effect display.
こうすれば、第1の特別遊技が終了して第2の特別遊技が開始されても、演出表示装置上では、第1の特別遊技によって開始された特定演出モードの画面表示が継続されているので、そのまま第1の特別遊技が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、遊技者に、直ぐに大当りを引いて連荘できるのではないかという期待感を持たせることができる。また、実際に連荘した場合には、そのことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。加えて、大当り終了後に、図柄変動演出ではなく、特定演出モードの画面表示が継続するので、このことが遊技者にとっては斬新な遊技性に感じられ、その結果、遊技者の興味を強く遊技に引き付けておくことができる。 In this way, even when the second special game by the first special game is terminated is started, on the effect display device, the screen display of the specific effect mode initiated by the first special game is continued Therefore, it is possible to give the player an impression as if the first special game is continuing. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation that he / she can immediately win a big hit and make a consecutive home. In addition, when the resort is actually connected, it is possible to make a strong impression on the player. In addition, since the screen display of the specific effect mode continues instead of the symbol variation effect after the big hit, this is felt to be a novel game for the player, and as a result, the player's interest is strongly enhanced in the game Can be attracted.
さらに、こうした弾球遊技機は、第1の特別遊技中に行われる特定演出モードの画面表示が、実際に第1の特別遊技が行われている時間より長い時間行われるので、第1の特別遊技が頻繁に発生しているかのような印象を、他の遊技者に与えることができる。このため、他の遊技者の興味も強く引き付けることになり、弾球遊技機の稼働率を大きく向上させることも可能となる。 Further, in such a ball game machine, the screen display of the specific effect mode performed during the first special game is performed for a longer time than the time during which the first special game is actually performed. The impression that a game is frequently occurring can be given to other players. For this reason, the interest of other players is strongly attracted, and the operating rate of the ball game machine can be greatly improved.
遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)であれば、ほどなく当否態様が当りとなって第1の特別遊技が開始される。従って、それまでの間であれば、遊技者の興趣を冷ますことなく特定演出モードの画面表示を継続することができ、延いては、長い時間、興味を引き付けておくことが可能となる。また、連荘していることを遊技者に強く印象付けることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 If the game state is a probability change state (a state in which the probability change function is activated) , the first special game is started as soon as the winning / failing mode is hit. Therefore, until then, the screen display of the specific effect mode can be continued without cooling the player's interest, and it becomes possible to attract interest for a long time. Further, since it is possible to impress the player strongly that he / she is in a resort, it is possible to improve the interest of the player.
また、こうした弾球遊技機においては、当否態様が当りの場合には、第1の特別遊技が開始されることを報知するための所定の報知演出を行うとともに、第2の特別遊技中に当否態様が当りとなった場合には、報知演出を行わないこととしても良い。 In addition, in such a ball game machine, when the winning / failing mode is a win, a predetermined notification effect is provided for notifying that the first special game is started, and during the second special game. When the mode is a hit, the notification effect may not be performed.
こうすれば、本来ならば第1の特別遊技の開始に先立って報知演出が行われるところが、特定演出中に第1の特別遊技が開始される場合は、報知演出を伴うことなく第1の特別遊技が開始される。このため、たとえ特定演出モードの画面表示中に第1の特別遊技が複数回行われた場合でも、遊技者は新たな特別遊技が開始されたという印象を持たず、却って、特定演出モードの画面表示中に行われた遊技全体で、一回分の第1の特別遊技を行ったかのような印象を受けることになる。結局、第2の特別遊技中も含めて長い時間、第1の特別遊技を行ったような印象を、遊技者に与えることが可能となる。 In this way, the notification effect is originally performed prior to the start of the first special game. However, if the first special game is started during the specific effect, the first special game is not performed. A game is started. For this reason, even if the first special game is played a plurality of times during the screen display of the specific effect mode , the player does not have the impression that a new special game has started, but instead the screen of the specific effect mode. The entire game played during the display gives an impression as if the first special game for one time was played. Eventually, it is possible to give the player the impression that the first special game has been performed for a long time, including during the second special game.
また、上述した弾球遊技機においては、第1の特別遊技実行手段は、第2の入賞口を、遊技球が入球可能な開口状態とした後、遊技球が入球不能な閉鎖状態とする動作を所定の複数回繰り返して行うこととしてもよい。そして、第1の特別遊技中に第2の入賞口が開口状態となった回数であるラウンド回数を計数するとともに、その第1の特別遊技の終了後に行われる第2の特別遊技中に新たな第1の特別遊技が開始された場合には、新たに開始された第1の特別遊技中のラウンド回数を、前回までのラウンド回数に続けて計数表示することとしてもよい。 Further, in the above-described ball game machine, the first special game execution means sets the second prize opening to an open state in which a game ball can enter, and then enters a closed state in which the game ball cannot enter. The operation to be performed may be repeated a predetermined number of times. Then, the number of rounds, which is the number of times the second prize opening has been opened during the first special game, is counted, and a new one is added during the second special game to be performed after the end of the first special game. When the first special game is started, the number of rounds in the first special game that is newly started may be counted and displayed following the previous rounds.
こうすれば、特定演出中に第1の特別遊技が複数回行われた場合、各回の特別遊技で行われるラウンド数が累積して計数表示されるので、特定演出モードの画面表示中に行われた遊技全体で、一回分の第1の特別遊技を行ったかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
In this way, when the first special game is played a plurality of times during the specific effect, the number of rounds performed in each special game is accumulated and displayed, so that it is performed while the screen is displayed in the specific effect mode. In the entire game, it is possible to give the player an impression as if the first special game for one time was performed.
また、当否態様の当り態様が、所定の特定当りであった場合には、第2の入賞口を、遊技球が入球し難い所定の態様で開口させる動作を所定の複数回繰り返すこととして、該特定当り態様による第1の特別遊技中は、ラウンド回数を計数しないこととしてもよい。 In addition, when the winning mode is a predetermined specific hit, the operation of opening the second prize opening in a predetermined mode in which the game ball is difficult to enter is repeated a plurality of times. During the first special game according to the specific hit mode, the number of rounds may not be counted.
特定当り態様によって開始される第1の特別遊技中も、第2の入賞口が複数回開口するものの、開口した第2の入賞口に遊技球が入賞することは稀であり、遊技者には、第1の特別遊技が行われた実感をほとんど得ることができない。従って、特定当り態様による第1の特別遊技中はラウンド回数を計数しないこととしておけば、実感がないのにラウンド回数だけが計数されて、遊技者に不信感を与えることを未然に回避することが可能となるので好ましい。 Even during the first special game started by the specific hit mode, the second prize opening is opened a plurality of times, but it is rare that a game ball wins a prize in the opened second prize opening. The feeling that the first special game has been performed can hardly be obtained. Therefore, if the number of rounds is not counted during the first special game according to the specific hit mode, it is possible to avoid the distrust to the player by counting only the number of rounds even though there is no actual feeling. Is preferable.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特別図柄遊技処理:
C−1−2.特別電動役物遊技処理:
C−2.演出制御処理:
C−2−1.演出制御処理の概要:
C−2−2.特定演出モードの概要:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special design game processing:
C-1-2. Special electric game game processing:
C-2. Production control processing:
C-2-1. Outline of production control process:
C-2-2. Overview of specific production mode:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
A central device 26 is provided in the approximate center of the
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
An
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
A
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、本実施例における大入賞口31dは、本願発明の第2の入賞口の一態様を構成する。また、本実施例における大当り遊技は、本願発明の第1の特別遊技の一態様を構成するものである。更に、本実施例における始動口17は、本願発明の第1の入賞口の一態様を構成するものである。
In the variable winning
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる各種演出の詳細な内容については後述する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。
If the game ball passes through the normal
次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
Next, when a game ball enters the
図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special
図7に示した12種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は、外れ図柄であり、残りの10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。
Among the 12 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red comma”), and The combination of orange “Y” and red “comma” (that is, “orange Y-red comma”) is an off symbol, and the remaining 10 combinations of symbols are the winning symbols. After the special symbol is variably displayed on the
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。
If a game ball enters the
また、本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」を一点鎖線で囲って表している。図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、第1の特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。前述したように、大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるため、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り」と呼ばれる遊技状態である。更に、第1の特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長され、遊技球が始動口17に入球し易い状態となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。
Further, in the gaming machine according to the present embodiment, “specific probability variation symbol” is provided in addition to “normal symbol” and “probability variation symbol” as the symbol. In FIG. 7, “normal winning symbol” is surrounded by a broken line, “probable variation winning symbol” is surrounded by a solid line, and “specific certain variation winning symbol” is surrounded by a one-dot chain line. When the special symbol of the
一方、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合には、2ラウンドだけ第1の特別遊技状態が行われる。尚、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。また、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときに行われるラウンドでは、大入賞口31dが、ごく短い時間(例えば、0.2秒)だけしか開口しない。このため「特定確変当り図柄」が停止表示されても、遊技者はほとんど賞球を獲得することなく、第1の特別遊技状態が終了してしまう。そして、第1の特別遊技状態の終了後は、当り図柄が停止表示される確率が高確率状態に設定される。尚、上述したように「特定確変当り図柄」が停止表示された場合は、遊技球がほとんど入球し得ないような態様で2ラウンドだけ大入賞口31dが開口する。従って、本実施例における当り態様である「特定確変当り」は、本発明の「特定当り態様」に該当するものとなっている。
On the other hand, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special symbol on the
このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図7に示される12種類の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、あるいは「外れ図柄」の何れに該当するかは、判別が必ずしも容易ではない。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。
In this way, the special symbol variably displayed on the
図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the
図8(a)には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。
FIG. 8A conceptually shows how the three
これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
The combination of the three
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
As described above, the special symbols displayed on the
また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」で停止表示されたため、遊技の状態が確変状態に切り換わる可能性がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので「特定確変当り図柄」と「外れ図柄」との判別は難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り」に続いて行われる特別遊技状態は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了してしまう。このことから、結局、遊技者が「特定確変当り」となったことに気が付かないまま、大当りの発生確率が高確率に切り換えられた状態で、遊技が継続されることになる。このように、遊技者に気付かれずに、大当りの発生確率を高確率状態に切り換えることができれば、例えば大当りの発生を予感させるような演出を行った後、実際に高い確率で大当りを発生させることが可能となり、延いては、たとえ大当り状態の発生しない状態が長い間、続いたとしても、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even if the three
以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。
Hereinafter, in order to realize the above-described game, details of control executed mainly on the
C.遊技機の制御内容 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Game machine control contents:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When a prize ball number designation command output from the
主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れでもなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
When the
そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。 When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.
普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。
In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and it is determined whether the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 6C) or with any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, as described above, the movement stop display of the normal symbol is performed, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory is activated, the pair of blade pieces provided at the
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。 When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.
図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the
一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the
図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, it is determined whether or not to start the special symbol game process (S300). Such a determination is made as to whether or not a game ball has entered the
以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。 If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.
C−1−1.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-1-1. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。
If the special symbol on the special
本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state is when the special symbol displayed on the special
特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図13は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図13(b)に示す確変用のテーブルと図13(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを引くことによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「当り」と判定された場合は、更に、当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の当り態様を決定する。
The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and winning mode determination table. FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of the present embodiment. As shown in the drawing, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 13 (b) and a non-probability change table shown in FIG. 13 (a). A special symbol success / failure determination random number is stored in association with a success / failure determination result of “win” or “out”. Further, as is clear from a comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of winning than the non-probability change success / failure determination table. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the
図14は、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に、当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合に取得される乱数である。 FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a hit mode determination table that is referred to in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. As shown in the figure, the hit mode determination table stores a hit mode of “normal hit”, “probable hit”, or “specific probability change” in association with the hit mode determination random number. Yes. Here, the random number for determining the winning mode is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “winning”.
図11に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図13(b)に示した当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図13(a)の当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。尚、上述した特別図柄の当否判定は、主制御基板200が特別図柄遊技処理のS328〜S332の処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「当否態様決定手段」の一態様を構成している。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。
In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. Whether or not the special symbol is determined is determined by referring to the hit state determination table of FIG. 14. If the probability change is not in progress, whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. Judgment is made. Note that the above-described special symbol success / failure determination is executed by the
図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3381)。そして、確変当りであった場合には(S3381:yes)、確変当り用の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3383)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。 FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of a special symbol in the special symbol game process. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the determination result is a positive hit (S3381). If it is a probability variation (S3381: yes), the variation pattern of the stop symbol and the special symbol for probability variation is determined (S3383). As shown in FIG. 7, since four symbols are set as the probability variation per symbol, one of the symbols is determined by lottery, and more than one variation pattern is set. One variation pattern is determined by lottery.
一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3381:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3387)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3387:yes)、抽選を行うことにより、図7に示した5通りの通常当り図柄の中から何れか1つの停止図柄と、特別図柄変動パターンとを決定する(S3389)。 On the other hand, when the result of the determination is not a positive hit (S3381: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3387). And when it is judged that it was a normal hit (S3387: yes), by performing a lottery, any one stop symbol from the five normal hit symbols shown in FIG. 7 and a special symbol change A pattern is determined (S3389).
また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3387:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3391)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3391:yes)、特定確変当り図柄と特別図柄変動パターンとを決定する(S3393)。本実施例の遊技機1では、図7に示したように、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。また、特別図柄変動パターンも特定確変当り用には1種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄や特定確変当りに対応する変動パターンを複数種類設けておき、これらを抽選によって決定しても良い。 If the result of the determination is not a normal hit (S3387: no), it is next determined whether or not it is a specific probability change (S3391). If it is determined that it is a specific probability variation (S3391: yes), a specific probability variation symbol and a special symbol variation pattern are determined (S3393). In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 7, since only one specific probability variation symbol is set, if the determination result is a specific probability variation, a lottery is performed. The stop symbol can be determined without any change. Further, since only one special symbol variation pattern is set for the specific probability variation, it can be determined without performing a lottery. Of course, a plurality of types of variation patterns corresponding to specific probability variation symbols and specific probability variation may be provided and determined by lottery.
当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は(S3391:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3403)。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3405)。 If it is determined that the result of the determination is not a specific probability variation (S3391: no), since it is not any of the “probability variation”, “ordinary success”, or “specific probability variation”, the determination result is “excluded”. Therefore, it is only necessary to determine a stop symbol and a variation pattern for removal. However, in the case of “displacement”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it is disengaged without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3403). Then, depending on the presence or absence of the reach effect, the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are respectively determined by lottery (S3405).
以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。 When the special symbol stop pattern and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Return to symbol game processing.
主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。
When the
主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する変動パターン指定コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
When the
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。また、サブ制御基板220によって決定された演出態様は、演出制御基板230に出力され、演出制御基板230が演出表示装置27を制御することによって、種々の演出が行われる。サブ制御基板220で行われる処理(演出制御処理)については後述する。
The variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As described above, the
一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄(および場合によっては背景図柄27d)の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表示装置28上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、当り図柄)である。図12のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 12). Here, the symbol that activates the condition device is one of the normal winning symbol, the probability variation symbol, and the specific probability variation symbol (that is, the winning symbol) shown in FIG. In S358 of FIG. 12, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、停止表示された図柄に基づいて、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する(S359)。本実施例では、特定確変当り図柄および特定通常当り図柄の場合には、大入賞口開口時間は約0.2秒間、連続作動回数は2回に設定される。確変当り図柄および通常当り図柄の場合には、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)は約26秒間、連続作動回数は15回に設定される。 If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), based on the symbol that is stopped and displayed, the opening time of the big prize opening (large winning mouth opening time), And the number of continuous operations of the accessory continuous operation device is set (S359). In this embodiment, in the case of a symbol with a specific probability variation and a symbol with a specific normal, the winning opening of the big prize opening is set to about 0.2 seconds and the number of continuous operations is set to two. In the case of the probability variation symbol and the normal symbol, the opening time of the special winning opening (large winning port opening time) is set to about 26 seconds and the number of continuous operations is set to 15 times.
こうして、停止表示された特別図柄に応じて大入賞口開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」、「通常当り図柄」、または「特定確変当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、第1の特別遊技(いわゆる大当り遊技)が開始されることになる。
Thus, after setting the special winning opening opening time and the number of continuous operations according to the special symbol that is stopped and displayed, the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that becomes a condition for the operation of the accessory continuous operation device described later, and the special symbol is the above-mentioned “probable per symbol”, “normal per symbol”, or “specific probable per symbol”. This is a device that starts operation when the stop display is made at any of the above, and places the special winning
また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図12のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S364)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S370)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口時間を延長する機能も働いているので、S364あるいはS370において時短機能を停止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S360で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S372)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S372:yes)、確変状態を維持したまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S372). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability variation state is set to continue until the next big hit gaming state (first special gaming state) occurs. Therefore, if it is determined that the current gaming state is a probability variation state (S372: yes), the special symbol game processing shown in FIGS. 11 and 12 is left while maintaining the probability variation state, and the game of FIG. Return to control processing.
また、S372において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S372:no)、時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは70回)回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S378)。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 If it is determined in S372 that the current gaming state is not being changed (S372: no), it is determined whether or not the time is short (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time reduction state is set to continue until the next big hit gaming state occurs or the special symbol rotates a predetermined number of times (here, 70 times). Therefore, if the current gaming state is short (S374: yes), it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number (S378). If the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time-shortening function is stopped (S380), and then the function for extending the normal electric accessory opening time is also stopped (S366), and then FIG. 11 and FIG. After exiting the special symbol game process shown in FIG. 9, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the process returns to the game control process of FIG.
尚、第1の特別遊技は、主制御基板200が図11および図12に示した特別図柄遊技処理の中で、条件装置を作動させることによって開始される(図12のS360)。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「第1の特別遊技開始手段」の一態様を構成するものとなっている。
The first special game is started when the
C−1−2.特別電動役物遊技処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、第1の特別遊技を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C-1-2. Special electric game game processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the first special game by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the
図16は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図17は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)が発生する。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技状態(第1の特別遊技状態)と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。 FIG. 16 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process. FIG. 17 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. By executing the special electric accessory game process, a so-called big hit gaming state (first special gaming state) is generated. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 16 and FIG. 17, but as a preparation, the contents of a game called a so-called jackpot game state (first special game state) will be briefly described. .
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開口状態とする装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。前述したように本実施例では、この大入賞口31dが本発明の「第2の入賞口」に対応している。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら第1の特別遊技が終了する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような特別遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.2秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら第1の特別遊技を終了してしまう。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため特別遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。尚、以下では、特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される2ラウンドの特別遊技を、「2ラウンド(2R)当り」と略称することがあるものとする。また、これに対して、特別図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される15ラウンドの特別遊技を、「15ラウンド(15R)当り」と略称することがあるものとする。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the “special probability variation symbol” is set as the special symbol, and when the condition device and the accessory continuous operation device are activated by this symbol, the following special game is performed. Done. That is, after the special winning
以上に説明した特別遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図16および図17を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
The special game described above is realized by the
CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定確変当り」時には2回に設定されている。また、特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。
When the special electric accessory game process is started, the
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is a time during which the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図16のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口時間は約0.2秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口時間が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンドが終了してしまう。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning
一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、第1の特別遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S404:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これにより第1の特別遊技が終了する。 On the other hand, when it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous action device is stopped in order to end the first special game (S416). . In addition, as described above, when the symbol that caused the condition device to operate is “designated per certain probability variation”, since the number of rounds is set to two, the predetermined number of rounds immediately ends. (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous action device is stopped (S416), and the first special game is thereby ended.
以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図17のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始して(S428、S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。 When the special game is finished as described above, it is determined whether or not the special symbol for operating the condition device is the “probable variation per symbol” or the “specific certain variation per symbol” (S418 in FIG. 17). If it is determined that the symbol is one of these symbols (S418: yes), after the operation of the probability variation function is started (S420), the special symbol that activates the conditional device is “probability per symbol”. It is determined whether or not (S422). As a result, when it is determined that the symbol is a “probable change symbol” (S422: yes), the operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430), and FIG. 16 and FIG. The special electric accessory game process shown in FIG.
これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになるので、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the symbol is not “probable variation per symbol” (S422: no), the condition device has started the operation according to “specific probability variation per symbol”. The special electric accessory game process is terminated without activating the extension function and the time reduction function.
一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになるので、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動も開始した後(S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the special symbol that caused the condition device to operate is not “probable variation per symbol” or “specific probability variation per symbol” (S418: no), the conditional device operates according to “normal per symbol” Therefore, after starting the operation of the normal electric accessory opening time extension function (S428) and subsequently starting the operation of the time reduction function (S430), the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is performed. Exit.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ(図11のS328ないしS332)、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図12のS360)、第1の特別遊技が開始される。また、遊技制御処理中で行われる特別電動役物遊技処理(図16および図17)においては、特別図柄の当り態様に応じて所定の態様で特別遊技を行い、特別遊技の終了後は、当り態様に応じて、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能を作動させる処理が行われる。尚、前述したように、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能の何れかが作動すると、大当り遊技ほどではないが、遊技者にとって有利な遊技状態となる。従って、これら何れかの機能が作動した状態で行われる遊技は、本発明における「第2の特別遊技」の一態様を構成している。また、これら確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能は、主制御基板200が図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を行う中で作動が開始される。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2の特別遊技開始手段」の一態様を構成するものとなっている。
The
以上に説明したように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、図9に示した遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技を進行させるとともに、遊技制御処理中で特別図柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、こうして出力されたコマンドに基づいて各種の演出を行う。また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技の発生する確率が必ずしも高くはないことに鑑みて、長い間、大当り遊技が行われない場合でも、遊技者の興味を遊技に繋ぎ止めておくことを可能とするべく、次のような演出を行う。以下では、主制御基板200から出力された各種のコマンドを受け取って、サブ制御基板220が遊技の演出を行う処理(演出制御処理)について説明する。
As described above, the
C−2.演出制御処理 :
C−2−1.演出制御処理の概要 :
図18は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が供給されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
C-2. Production control process:
C-2-1. Outline of production control processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of effect control processing performed by the
演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。ここで特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され変動パターンを指定するコマンドであり、図12の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて出力されるコマンドである。
In the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). Here, the special symbol variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. This command is output from the
変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、コマンドを受け取るまで、そのまま待機する。一方、変動パターン指定コマンドを受け取った場合は(S1002:yes)、今度は、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。ここで特別図柄停止情報指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、主制御基板200から変動パターン指定コマンドに続けて出力されるコマンドである。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1004:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。 If it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S1002: no), the process waits until the command is received. On the other hand, if a variation pattern designation command has been received (S1002: yes), it is next determined whether or not a special symbol stop information designation command has been received (S1004). Here, the special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. This command is output continuously. If it is determined that a special symbol stop information designation command has not been received (S1004: no), the process stands by while repeating this determination until a command is received.
特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったら(S1004:yes)、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が、確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する(S1006)。かかる判断は、先に主制御基板200から出力された特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて行うことができる。すなわち、前述したように特別図柄停止情報指定コマンドは、図柄表示装置28の特別図柄が何れの図柄で停止表示されるかを指定するコマンドであり、特別図柄の停止図柄は当否判定結果と対応しているから(図7を参照)、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、特別図柄の当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断することができる。
When the special symbol stop information designation command is received (S1004: yes), it is determined whether or not the special symbol determination result performed on the
その結果、確変当りまたは特定確変当りであると判断された場合は(S1006:yes)、確変フラグをONにセットする(S1008)。ここで確変フラグとは、主制御基板200で行われる遊技制御処理中で確変機能が作動しているか否かを記憶しておくためのフラグである。すなわち、主制御基板200では、当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りであった場合には、前述したように確変機能の作動が開始され(図17のS420)、次の当り(すなわち、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れか)が発生するまで作動するようになっている(図12のS364)。そこで、サブ制御基板220の側では確変フラグをONにセットすることにより、主制御基板200で確変機能が作動中であることを記憶しているのである。尚、本実施例では、確変フラグは、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに設定されている。
As a result, if it is determined that the probability variation or specific probability variation is detected (S1006: yes), the probability variation flag is set to ON (S1008). Here, the probability variation flag is a flag for storing whether or not the probability variation function is operating during the game control process performed on the
一方、主制御基板200において行われた当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りではないと判断された場合は(S1006:no)、当否判定結果が通常当りか否かを判断する(S1008)。そして通常当りであると判断された場合は(S1008:yes)、確変フラグをOFFにセットした後(S1012)、時短回数をセットする(S1014)。すなわち、当否判定結果が通常当りであった場合には、前述したように主制御基板200の側では大当り遊技が終了しても確変機能は作動を開始せず、当別図柄の当否判定が所定回数行われる間は時短機能が作動するようになっている。このことと対応してサブ制御基板220においても、特別図柄の当否判定結果が通常当りであった場合には(S1010:yes)、確変フラグをOFFにセットするとともに(S1012)、時短回数を所定回数に設定するのである(S1014)。尚、本実施例では、時短回数は、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに割り当てられている。
On the other hand, if it is determined that the result of the determination on the
これに対して、主制御基板200において行われた当否判定結果が通常当りでもないと判断された場合は(S1010:no)、当否判定結果は外れであったということになる。そこで、この場合は、時短回数が残っていれば1つだけ減少させる処理を行う(S1016)。尚、時短回数が既に「0」になっている場合は減少させる必要はない。
On the other hand, if it is determined that the result of the determination on the
以上のようにして、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果に応じて、それぞれの処理を行ったら、先に主制御基板200から受け取っていた変動パターン指定コマンドによって指定されたパターンに従って、演出表示装置27の画面の表示や各種効果音の出力などを行う(S1018)。尚、このときに行う具体的な演出の内容は、変動パターン指定コマンドに応じてサブ制御基板220において抽選を行うことにより決定することとしてもよい。
As described above, when each process is performed according to the result of the special symbol determination performed on the
次いでサブ制御基板220のCPU221は、変動中のキャラクタ図柄を何れの図柄で停止表示させるかを、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて決定する(S1020)。すなわち、特別図柄停止情報指定コマンドには、図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「外れ図柄」の何れで停止表示されるかに関する情報が記述されているから、サブ制御基板220では、かかる情報に基づいて、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と整合させながらキャラクタ図柄の停止図柄を決定する処理を行うのである。
Next, the
続いてサブ制御基板220のCPU221は、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(図19のS1022)。図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1022:no)、そのままコマンドを受け取るまで待機し、図柄停止コマンドを受け取ったら(S1022:yes)、演出表示装置27で変動表示中のキャラクタ図柄を、図18のS1020で決定しておいた停止図柄で停止表示させる(図19のS1024)。
Subsequently, the
図柄を停止表示させたら、今度は、当りか否か、すなわち当否判定結果が「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り」の何れかに該当するか否かを判断する(S1026)。当りではないと判断された場合は(S1026:no)、続いて、確変フラグがONにセットされているか否かを判断する(S1028)。前述したように確変フラグとは、主制御基板200で確変機能が作動中であることを記憶しておくために設定されるフラグである。遊技を開始した直後など、通常の遊技状態では確変フラグはOFFとなっている。そこで、この場合は確変フラグがONになっていない(S1028:no)と判断し、再び演出制御処理の先頭に戻って、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる(図18のS1002)。
If the symbol is stopped and displayed, it is next determined whether or not it is a hit, that is, whether or not the hit determination result corresponds to any one of “normal hit”, “probable hit”, or “specific probability hit” (S1026). ). If it is determined that it is not a hit (S1026: no), it is then determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S1028). As described above, the probability variation flag is a flag that is set in order to store that the probability variation function is operating on the
こうした処理を繰り返しているうちに当り(すなわち、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れか)が発生すると(図19のS1026:yes)、今度は、特定演出フラグがONになっているか否かを判断する(S1030)。詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、遊技者の興味をできるだけ長い時間遊技に引き付けておくことを可能とするために、当りが発生すると特定演出モードという特殊な演出状態を開始しており、特定演出モードを開始すると、特定演出フラグをONにセットすることにより、特定演出モード中であることを記憶しておくようになっている。特定演出フラグもサブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定のアドレスに設定されている。当然、初めて当りが発生する場合は、特定演出モードにはなっていないから、特定演出フラグはOFFになっているので(S1030:no)、特定演出フラグをONに設定した後(S1032)、特定演出モードを開始する(S1034)。
If a hit occurs (ie, any one of normal hit, probability variation, or specific probability variation) while repeating such processing (S1026: yes in FIG. 19), this time, whether or not the specific effect flag is ON. Is determined (S1030). As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to be able to attract the player's interest to the game for as long as possible, when a hit occurs, a special performance state called a specific performance mode is set. When the specific effect mode is started, the fact that the specific effect mode is being set is stored by setting the specific effect flag to ON. The specific effect flag is also set to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the
一方、特定演出フラグが既にONになっている場合は(S1030:yes)、特定演出フラグをONにセットしたり(S1032)、特定演出モードを開始する処理(S1034)はスキップして、当りの態様が「特定確変当り」であるか否かを判断する(S1036)。そして、特定確変当りではないと判断された場合は(S1036:no)、「通常当り」または「確変当り」の何れかが発生していることになるので、ラウンド回数を積算する処理を行う(S1038)。すなわち、図16を用いて前述したように、主制御基板200では、通常当りまたは確変当りが発生するといわゆる大当り遊技が開始され、所定のラウンド回数だけ大入賞口31dが開口状態となる。これに対応して、サブ制御基板220で行われる演出制御処理においては、ラウンド回数を積算する処理を行うのである。尚、詳細には別図を用いて後述するが、特定演出モードが行われている間は、複数回の大当りが発生しても、演出表示装置27の画面上では、それらが連続した一つの遊技状態であるかのような演出が行われており、特定演出モード中は、それぞれの大当りに対応して行われるラウンドが累積して積算されていく。
On the other hand, if the specific effect flag has already been turned on (S1030: yes), the specific effect flag is set to ON (S1032), or the process of starting the specific effect mode (S1034) is skipped. It is determined whether or not the mode is “specific probability change hit” (S1036). Then, when it is determined that it is not the specific probability variation (S1036: no), either “normal hit” or “probability variation” has occurred, so processing for integrating the number of rounds is performed ( S1038). That is, as described above with reference to FIG. 16, in the
こうして通常当りまたは確変当りの発生に伴って所定回数のラウンドを積算したら(S1038)、演出制御処理の先頭に戻って主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる(図18のS1002)。一方、特別図柄の当否態様が特定確変当りであると判断された場合には(S1036:yes)、ラウンド回数を積算することなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。 When a predetermined number of rounds are accumulated along with the occurrence of normal hit or probability change in this way (S1038), the process returns to the head of the effect control process and waits until a variation pattern designation command is received from the main control board 200 (FIG. 18). S1002). On the other hand, if it is determined that the special symbol win / fail state is a specific probability variation (S1036: yes), the variation pattern designation command is received by returning to the head of the effect control process without accumulating the number of rounds. It will be in a standby state.
その後、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定を受け取って(図18のS1002:yes、S1004:yes)、指定された変動パターンで演出を開始し(S1018)、図柄を停止表示した後(図19のS1024)、当りか否か、すなわち特別図柄の当否判定結果が「通常当り」、「確変当り」または「特定確変当り」であるか否かを判断する(S1026)。そして、当りと判断されれば(S1026:yes)、上述した処理と同様な処理を行うが、当りでないと判断された場合は(S1026:no)、確変フラグがONにセットされているか否かを判断する(S1028)。図18を用いて前述したように、確変フラグは、「確変当り」または「特定確変当り」が発生するとONにセットされ(図18のS1008)、その後は「通常当り」が発生してOFFにされるまで(S1012)、ONの状態に保たれている。従って、前回に発生した当りが「確変当り」または「特定確変当り」であった場合は、確変フラグはONにセットされているので、S1028:yesと判断して、演出制御処理の先頭に戻り、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機する(図18のS1002)。 After that, a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation are received (S1002: yes, S1004: yes in FIG. 18), production is started with the designated variation pattern (S1018), and the symbol is stopped and displayed (Fig. 19 (S1024), it is determined whether or not the winning determination result of the special symbol is "normal hit", "probable hit" or "specific probability hit" (S1026). If it is determined that the game is successful (S1026: yes), the same processing as described above is performed. If it is determined that the game is not successful (S1026: no), whether or not the probability variation flag is set to ON. Is determined (S1028). As described above with reference to FIG. 18, the probability variation flag is set to ON when “probability variation” or “specific probability variation” occurs (S 1008 in FIG. 18), and thereafter, “normal collision” occurs and turns OFF. Until it is done (S1012), it is kept in the ON state. Therefore, if the previous hit is “probability change” or “specific probability change”, since the probability change flag is set to ON, it is determined as S1028: yes, and the process returns to the head of the effect control process. The process waits until a variation pattern designation command is received (S1002 in FIG. 18).
一方、前回に発生した当りが「通常当り」であった場合は確変フラグはOFFにセットされているので、S1028:noと判断して、今度は、時短回数を消化したか否かを判断する(S1040)。すなわち本実施例の遊技機1では、通常当りが発生して大当り遊技が終了すると、当否判定が所定回数行われるまで時短機能が作動するので、所定回数を全て消化したか否かを判断するのである。そして、全ての時短回数を未だ消化していないと判断された場合は(S1040:no)、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機する(図18のS1002)。これに対して、時短回数を全て消化したと判断された場合は(S1040:yes)、特定演出フラグをOFFにして(S1042)、ラウンド回数の積算値を初期化した後(S1044)、特定演出モードを終了する(S1046)。結局、特定演出モードは、特別図柄の当否判定結果が通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかの場合に開始され(図19のS1034)、確変状態(S1028:yes)あるいは時短状態(S1040:no)の間は特定演出モードのまま維持されて、時短状態が終了するとともに終了する(S1046)。こうして、特定演出モードを終了したら、再び演出制御処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返すことになる。 On the other hand, if the previous hit was “normal hit”, the probability variation flag is set to OFF, so it is determined that S1028: no, and this time, it is determined whether or not the short-time count has been exhausted. (S1040). That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the normal hit occurs and the big hit game ends, the time-saving function operates until the determination of success / failure is performed a predetermined number of times, so it is determined whether or not the predetermined number of times is exhausted. is there. If it is determined that all the short time counts have not yet been consumed (S1040: no), the process returns to the head of the effect control process and waits until a variation pattern designation command is received (S1002 in FIG. 18). On the other hand, when it is determined that all the number of time reductions has been consumed (S1040: yes), the specific effect flag is turned off (S1042), the integrated value of the round number is initialized (S1044), and then the specific effect The mode is terminated (S1046). Eventually, the specific effect mode is started when the special symbol win / fail determination result is either normal hit, probability variation, or specific probability variation (S1034 in FIG. 19), the probability variation state (S1028: yes), or the short time state (S1040). : No), the specific effect mode is maintained, and the time reduction state ends and ends (S1046). Thus, when the specific effect mode ends, the process returns to the head of the effect control process again, and the above-described series of processes is repeated.
本実施例の遊技機1では、こうした特定演出モードを設定することで、大当りの発生後から、確変中、時短中をあたかも一つの連続した遊技状態であるかのような演出を可能とし、これにより、たとえ長い間、大当りが発生しない場合でも、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となっている。以下では、特定演出モード中に行われる演出の内容について説明する。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, by setting such a specific effect mode, it is possible to produce an effect as if it were one continuous gaming state during probability change and short time after the big hit, Thus, even if a big hit does not occur for a long time, it is possible to attract the player's interest in the game. Below, the content of the production performed during the specific production mode will be described.
C−2−2.特定演出モードの概要 :
図20は、通常当りまたは確変当りが発生して特定演出モードが開始されるときに、演出表示装置27上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されるように、通常当りまたは確変当りが発生すると、いわゆる大当りが発生したことを報知する表示と、特定演出モードが開始されることを示す「MISSION TIME」という文字が表示される。そして、画面上に表示された扉が開いて特定演出モードが開始される。図19のS1034では、このような演出が行われる。
C-2-2. Overview of specific production mode:
FIG. 20 is an explanatory view illustrating the contents of effects performed on the
尚、図19を用いて前述したように、特定演出モードは、特定確変当りが発生した場合にも開始される。図21は、特定確変当りによって特定演出モードが開始されるときに、演出表示装置27上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されているように、特定確変当りによって特定演出モードが開始される場合は、特定演出モードが開始されることを示す「MISSION TIME」という文字のみが表示される。前述したように、特定確変当りが発生した場合は、通常当りあるいは確変当りが発生した場合とは異なり、演出表示装置27の画面上で変動表示されている3つキャラクタ図柄27a,27b,27cは、同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示されるので、通常は、当りが発生したことに遊技者が気付くことはない。従って、図21に例示した画面が表示されると、大当りでもないのに、突然、特定演出モードが開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
As described above with reference to FIG. 19, the specific effect mode is also started when a specific probability variation occurs. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating the contents of effects performed on the
図22は、特定演出モード中に演出表示装置27に表示される画面を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、特定演出モード中は、図示されているように迷路の中を進んでいくような画面が表示される。また、特定演出モード中は、キャラクタ図柄は左キャラクタ図柄27aのみが表示されており、図柄表示装置28の特別図柄が変動停止表示する動きに合わせて、左キャラクタ図柄27aも変動停止表示される。そして、特別図柄で通常当りあるいは確変当りが発生すると、迷路の通路上にコインが出現して、コインを獲得する演出が行われる。出現するコインの枚数は、いわゆる大当り遊技中に行われるラウンド回数に対応した枚数となっており、例えば大当りが発生して15ラウンド分の大当り遊技が行われる場合は、15枚のコインが出現するようになっている。そして、コインを獲得する度に、画面の左上に設けられたコイン枚数表示領域27rの数字が「1」ずつ増加していく。図19のS1038では、このようにラウンド回数に応じたコインを獲得する演出が行われる。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a screen displayed on the
尚、図19を用いて前述したように、特定確変当りが発生した場合には、ラウンド回数を積算する処理(S1038)はスキップされる。従って、前述したように主制御基板200では特定確変当りが発生した場合にも2ラウンドの大当り遊技が行われるが、演出表示装置27の画面上では、出現したコインを獲得する演出が行われることはない。また、このことと対応して、図21に示したように、特定確変当りによって特定演出モードが開始された場合には、大当りを報知する表示が現れないだけでなく、扉が開いて迷路の中に入ってもコインが出現することはない。そして、迷路を進んでいくうちに、通常当りあるいは確変当りが発生すると、ラウンド回数に相当する枚数のコインが出現する演出が行われることになる。
Note that, as described above with reference to FIG. 19, when a specific probability variation has occurred, the process of integrating the number of rounds (S1038) is skipped. Therefore, as described above, the
このように、主制御基板200で「通常当り」、「確変当り」、あるいは「特定確変当り」の何れかが発生すると、サブ制御基板220で特定演出モードが開始され、大当り遊技中だけでなく、確変中あるいは時短中も特定演出モードが維持される。また、特定演出モード中は、演出表示装置27上ではコインを探しながら迷路の中を進んでいく演出が行われている。そして、予め定められた時短回数を全て消化したと判断されると(図19のS1040:yes)、特定演出フラグがOFFにセットされて(S1042)、特定演出モードを終了する(S1044)。
As described above, when any one of “normal hit”, “probability change hit”, or “specific probability change hit” occurs in the
図23は、特定演出モードを終了する際に演出表示装置27上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されているように、特定演出モードを終了する場合は、迷路から外部に通じる扉が出現し、その扉には、特定演出モードを終了することを示す「MISSION END」という文字が表示されている。続いて、扉が開いて迷路から外部に段出する演出が行われて、特定演出モードを終了する。尚、上述した一連の特定演出は、サブ制御基板220が、演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力し、演出制御基板230は、演出表示装置27に特定演出を実行するように制御することで、図18および図19に示した演出制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220、演出制御基板230、及び演出表示装置27は、本発明における「特定演出実行手段」の一態様を構成している。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating the contents of effects performed on the
図24は、特定演出モード中に主制御基板200で行われる制御内容と、これに対応して演出表示装置27の画面上で行われる演出内容とを例示したタイムチャートである。図示した例では、通常の遊技状態で確変当りが発生し、15ラウンドの大当り遊技が開始される。主制御基板200でこうした制御が行われることに対応して、演出表示装置27の画面上では大当りを報知する演出が行われ(図20参照)、続いて特定演出モードの画面(迷路内を進んでいく画面)が表示される。また、15ラウンドの大当り遊技が行われることに合わせて、迷路の通路上には15枚のコインが出現して、これらコインを獲得する演出が行われる(図22参照)。尚、大当りが発生したことを報知する演出は、主制御基板200から大当り開始ファンファーレ指定コマンドを受信したサブ制御基板220が、演出制御基板230、装飾駆動基板226、及びアンプ基板224を介して、演出表示装置27や各種LED・ランプ4b〜4fに大当り開始ファンファーレ指定コマンドを送信し、図18および図19に示した演出制御処理を実施することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220、演出制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出表示装置27、及び各種LED・ランプ4b〜4fが、本発明の「報知演出手段」の一態様を構成するものとなっている。また、大当り遊技中に行われるラウンド回数を計数する処理も、サブ制御基板220が図18および図19に示した演出制御処理を実施することによって行われている。サブ制御基板220で計数されたラウンド数は、演出制御基板230を介して演出表示装置27に随時送信され、表示される。従って、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「ラウンド回数計数手段」の一態様を構成している。また、演出制御基板230、及び演出表示装置27は、本発明の「ラウンド回数表示手段」の一態様を構成している。
FIG. 24 is a time chart illustrating the content of control performed on the
15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御基板200側の遊技状態は確変状態に移行するが、演出表示装置27の画面上では引き続き特定演出モードの画面(迷路内を進んで行く画面)が表示されている。確変中に特別図柄の当否判定が行われて、特別図柄が変動停止表示すると、演出表示装置27の画面上では、それに合わせて画面の左下隅に小さく表示された左キャラクタ図柄27aが変動停止表示する。もっとも、特定演出モード中は左キャラクタ図柄27aのみしか表示されていないので、たとえ当否判定結果が外れであったとしても、遊技者には「外れ」という印象は残らず、単に迷路内を進んで行く印象しか残らない。また、特定確変当りが発生した場合には2ラウンドのごく短い大当り遊技が行われるが、この場合も「外れ」の場合と同様に、演出表示装置27の画面上では左下隅で左キャラクタ図柄27aが変動停止表示されるだけであり、コインが出現することもない。前述したように、特定確変当りによって開始される2ラウンドの大当り遊技は、ごく短時間で終了してしまい、ほとんど賞球が払い出されることはない。従って、特定確変当りが発生した場合には、コインを出現する演出を行わないこととしておくことで、コインを獲得したにも拘わらず賞球が得られないために遊技者が不満や不信感を持つことを未然に回避することが可能となる。
When the 15-round jackpot game is over, the game state on the
こうして確変状態で遊技を行っているうちに、通常当りが発生すると、主制御基板200の側では15ラウンドの大当り遊技が開始される。一方、演出表示装置27の画面上では、既に迷路内を進んでいく画面になっているから、図20に示したような大当りの発生および特定演出モードが開始されることを報知する画面が表示されることはなく、迷路の通路上にラウンド回数に相当する15枚のコインが出現して、コインを獲得する演出が行われる。そして、15ラウンドの大当り遊技を終了すると、主制御基板200の側では遊技状態が時短状態に移行するが、演出表示装置27の画面上では、依然として迷路内を進んでいく画面が表示されている。この状態で、再び、通常当りあるいは確変当りが発生すると、ラウンド回数に相当するコインが出現して特定演出モードの画面が継続されるのであるが、通常当り、確変当り、あるいは特定確変当りの何れも発生することなく時短状態が終了すると、演出表示装置27の画面上では、特定演出モードを終了する画面が表示されて(図23参照)、通常の演出画面に復帰する。尚、特定演出モード中に大当りが発生した場合に、大当りの発生を演出表示装置27の画面上や効果音によって報知することなく、そのままコインを出現させる演出を行う処理は、サブ制御基板220が図18および図19に示した演出制御処理を実施することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「報知演出禁止手段」の一態様を構成している。
In this way, when a normal hit occurs while playing a game in a probabilistic state, a 15-round big hit game is started on the
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、一度、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかが発生すると、特定演出モードの画面(本実施例では迷路内を進んで行く画面)に切り換わり、大当り遊技中はもとより確変中や時短中も特定演出モードの画面が保たれる。このため、大当り遊技中と、それに続く確変中あるいは時短中を一体の遊技状態として演出することができるので、遊技者は、あたかも長時間の大当り遊技を楽しんだかのような印象を持つことになる。また、従来の遊技機とは異なって、大当り遊技と大当り遊技との間で、通常の遊技状態と同様に特別図柄が変動表示されて遊技者をガッカリさせることがないので、連荘するのではないかという期待感を冷ますことがない。そして、実際に連荘が発生した場合には、そのことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。加えて、大当り遊技中の演出が、大当り遊技の終了後も継続されるので、そのことが遊技者にとっては斬新な遊技に感じられ、その点でも遊技者の興味を強く引き付けることが出来る。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, once any one of the normal hit, the probability change, and the specific probability change occurs, the screen of the specific effect mode (in this embodiment, the maze is advanced). Screen), and the screen of the specific production mode is maintained not only during the big hit game but also during certain change and short time. For this reason, during the jackpot game and the subsequent probability change or short time can be produced as an integrated gaming state, the player will have the impression of enjoying a long-time jackpot game . Also, unlike conventional gaming machines, special symbols are variably displayed between jackpot games and jackpot games as in the normal gaming state, so players will not be disappointed. I don't want to cool down my expectations. When a recreational resort is actually generated, it is possible to impress the player strongly. In addition, the effect during the big hit game is continued even after the big hit game is over, which makes the player feel a novel game, and in that respect, the player's interest can be strongly attracted.
また、確変中も時短中も、大当り中と同様な演出が行われることから、純粋な大当り遊技の期間は短かったとしても、長時間特定演出モードの画面を表示することで、遊技者の興味を長い間引き付けておくことが可能となる。更に、確変中あるいは時短中も大当り中と同様な演出画面となっているので、他の遊技客には、頻繁に大当りが発生しているかのような印象を与え、その結果、新たな遊技客を引き付けるという効果も得ることが可能となる。 In addition, since the same effects as during big hits are performed during probabilistic changes and during short periods of time, even if the duration of pure big hit games is short, it is possible to display the player's interest for a long time by displaying the screen in the specific effect mode. Can be attracted for a long time. Furthermore, since the screen is the same as during big hits or during short breaks, it gives other players the impression that big hits are occurring frequently. As a result, new players The effect of attracting can also be obtained.
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例では、時短中も特定演出モードが維持されるものとして説明したが、時短状態に移行すると同時に、特定演出モードを終了することとしても構わない。 For example, in the above-described embodiment, the specific effect mode is maintained during the time reduction, but the specific effect mode may be terminated at the same time as the shift to the time reduction state.
また、上述した実施例では、大当り態様として2R当りと15R当りを有する遊技機について説明したが、これに限定する必要はない。例えば、2R確変、7R確変、15R確変及び15R時短を有する遊技機であれば、15R時短を引いた場合のみ特定演出モードが終了するので、遊技者は必ず、15R分の賞球を獲得することができる。さらに、2R確変、7R確変、15R確変及び15R時短のうち、7R確変の振り分け率を高くすることで、1回の大当り出玉を少なくし射幸性を抑えつつ、連荘率を向上させることができるので、本発明における効果をより一層高めることができる。 In the above-described embodiment, the gaming machine having 2R and 15R as the big hit mode has been described, but it is not necessary to limit to this. For example, in the case of a gaming machine having 2R probability variation, 7R probability variation, 15R probability variation, and 15R time reduction, the specific performance mode is ended only when 15R time reduction is drawn, so the player must always acquire 15R prize balls. Can do. Furthermore, among 2R probability variation, 7R probability variation, 15R probability variation, and 15R time shortening, by increasing the distribution rate of 7R probability variation, it is possible to improve the retreat rate while reducing the number of hits per hit and suppressing gambling Therefore, the effect in the present invention can be further enhanced.
1 …パチンコ機、 4b〜4f …各種LED・ランプ(報知演出手段)
17 … 始動口(第1の入賞口)、
27 …演出表示装置(特定演出実行手段、報知演出手段、ラウンド回数表示手段)、 28 …図柄表示装置、
31d …大入賞口(第2の入賞口)、
200 …主制御基板(当否態様決定手段、第1の特別遊技開始手段、第2の特別遊技開始手段)、
220 …サブ制御基板(特定演出実行手段、報知演出手段、報知演出禁止手段、ラウンド回数計数手段)
224 …アンプ基板(報知演出手段)
226 …装飾駆動基板(報知演出手段)
230 …演出制御基板(特定演出実行手段、ラウンド回数表示手段)
1 ... Pachinko machine, 4b to 4f ... Various LEDs and lamps (notification production means)
17 ... Starting port (first winning port),
27 ... effect display device (specific effect execution means, notification effect means, round number display means), 28 ... symbol display device,
31d ... Grand prize opening (second prize opening),
200 ... main control board (appropriate / impossible mode determining means, first special game starting means, second special game starting means),
220... Sub control board (specific effect execution means, notification effect means, notification effect prohibition means, round number counting means)
224... Amplifier board (notification production means)
226 ... decoration drive board (notification production means)
230 ... production control board (specific production execution means, round number display means)
Claims (3)
前記第1の入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行うことで該抽選の当否態様を決定するとともに、該当否態様が当りの場合には、少なくとも確変当り態様を含む複数の当り態様の中から1の当り態様を決定する当否態様決定手段と、
前記遊技盤面上に設けられ、前記当否態様決定手段によって決定される前記当否態様の図柄を停止表示させるべく、該図柄の変動表示および停止表示が可能な図柄表示装置と、
前記遊技盤面上に前記図柄表示装置とは別体に設けられ、該図柄表示装置で行われる前記図柄の変動表示および停止表示に連動して演出用図柄を変動表示および停止表示させる図柄変動演出表示が可能な演出表示装置と、
前記当否態様が当りである場合には、遊技球が入球不能な閉鎖状態にある前記第2の入賞口を開口状態とすることで前記第2の入賞口に遊技球が入球可能となる大当り遊技である第1の特別遊技を実行する第1の特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技が開始される際、該第1の特別遊技の開始を報知するために、前記図柄変動演出表示に換えて、該図柄変動演出表示とは別の大当り開始報知演出表示を、前記演出表示装置上で行う報知演出手段と、
前記当否態様が当りであって前記当り態様が前記確変当り態様である場合には、前記第1の特別遊技の終了後、該第1の特別遊技とは別に、前記抽選の当否態様が当りとなる確率を高確率とする確変機能が作動する遊技である第2の特別遊技を実行する第2の特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技が開始されると、前記大当り開始報知演出表示に続いて、前記図柄変動演出表示および前記大当り開始報知演出表示とは別の特定演出モードの画面表示を前記演出表示装置上で開始して第1特定演出表示を実行するとともに、前記第1の特別遊技が終了して前記第2の特別遊技が開始された後も、前記図柄表示装置における図柄の変動表示および停止表示に連動させながら、該特定演出モードの画面表示を前記第2の特別遊技の終了まで継続して第2特定演出表示を実行する特定演出実行手段と、
前記第2の特別遊技中に前記当否態様が当りとなった場合には、前記報知演出手段による前記大当り開始報知演出表示を行うことなく、前記特定演出実行手段による前記特定演出モードの画面表示を継続させる報知演出禁止手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface provided with a first winning port and a second winning port,
Multiple and determines the propriety aspect of extract elections in line Ukoto lottery triggered by the game ball has entered the special first winning hole, if applicable whether aspects of the per can include at least probability variation per aspect Means for determining whether or not one hit mode is selected from the hit modes ;
A symbol display device that is provided on the game board surface and is capable of variable display and stop display of the symbol in order to stop and display the symbol of the failure mode determined by the failure mode determination means;
Wherein the symbol display device on the game board provided separately, symbol variation effect display varying display and stop displaying the effect for symbol in conjunction with the variable display and stop display of the symbols is performed by figure pattern display device An effect display device capable of
When the winning / not-winning mode is a win, the game ball can enter the second winning port by opening the second winning port in a closed state where the game ball cannot enter. First special game execution means for executing a first special game which is a jackpot game;
When the first special game is started, in order to notify the start of the first special game, instead of the symbol variation effect display, a jackpot start notification effect display different from the symbol variation effect display is displayed. Notification effecting means for performing on the effect display device;
In the case where the success / failure mode is a winning and the winning mode is the probability variation winning mode, after the end of the first special game, the winning / losing mode of the lottery is determined to be a winning separately from the first special game. A second special game execution means for executing a second special game, which is a game in which a probability changing function with a high probability of
When the first special game is started, subsequent to the jackpot start notification effect display, the symbol variation effect display and the jackpot starts notification effect displayed on the effect display device another screen display of the specific effect mode To start the first specific effect display, and after the first special game is finished and the second special game is started, the symbols change display and stop display in the symbol display device. Specific effect execution means for continuing the screen display of the specific effect mode until the end of the second special game while executing the second specific effect display ;
If the winning / winning mode is a hit during the second special game, the screen display of the specific effect mode by the specific effect execution means is performed without performing the big hit start notification effect display by the notification effect means. A bullet ball game machine comprising: a notification effect prohibiting means for continuing.
前記第1の特別遊技実行手段は、前記閉鎖状態にある前記第2の入賞口を前記開口状態とした後に再び前記閉鎖状態とする動作を所定の複数回繰り返して行うことによって、前記第1の特別遊技を行う手段であり、
前記第1の特別遊技中に前記第2の入賞口が前記開口状態となった回数であるラウンド回数を計数するとともに、該第1の特別遊技の終了後に行われる前記第2の特別遊技中に新たな前記第1の特別遊技が開始された場合には、新たに開始された該第1の特別遊技中のラウンド回数を、前回までのラウンド回数に続けて計数するラウンド回数計数手段と、
前記ラウンド回数計数手段によって計数されたラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The first special game execution means, by performing an operation to the closed state again after the second winning hole in said closed state and said open state is repeated a predetermined plurality of times, the first Is a means of performing special games,
Together with the first and the second winning hole during the special game is to count the number of rounds which is the number of times that a said open state, in the second special game which is performed after the special game of the first ends When the new first special game is started, the round number counting means for counting the number of rounds in the first special game newly started following the previous round number;
A round ball game machine comprising: a round number display means for displaying the round number counted by the round number counting means.
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の特定当り態様を含んだ複数の当り態様の中から1の当り態様を決定する手段であり、
前記第1の特別遊技実行手段は、前記当り態様が前記特定当り態様である場合には、遊技球が入球し難い所定の態様で前記第2の入賞口を開口させる動作を、前記第1の特別遊技として複数回繰り返す手段であり、
前記ラウンド回数計数手段は、前記特定当り態様による前記第1の特別遊技中は、前記ラウンド回数を計数しないことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
The hit / miss mode determining means is a means for determining one hit mode from a plurality of hit modes including at least a predetermined specific hit mode when the hit mode is a hit.
When the hit mode is the specific hit mode, the first special game executing means performs an operation of opening the second winning opening in a predetermined mode in which a game ball is difficult to enter. It is a means to repeat several times as a special game,
The round ball game machine characterized in that the round number counting means does not count the number of rounds during the first special game according to the specific hit mode.
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