JP5828171B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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明紀 加藤
坂本 実
実 坂本
幸治 藤盛
幸治 藤盛
赤尾 秀明
秀明 赤尾
板倉 賢一
賢一 板倉
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Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関
する。
The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機としては、各種
の遊技機が知られている。これら弾球遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球
遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球
すると、賞球として遊技球の払い出しを受けられるようになっている。
Various types of game machines are known as ball game machines that play a game by firing a game ball toward the surface of the game board. Among these ball game machines, a so-called pachinko machine has a plurality of winning holes on the surface of the game board. When a game ball enters one of the winning holes, Game balls can be paid out.

このようなパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機には、これら入賞口の中に「始動口」およ
び「大入賞口」と呼ばれる特別な二種類の入賞口が設けられている。遊技盤面上に向けて
発射した遊技球が始動口に入球すると、遊技盤面上に設けられた図柄表示装置で図柄の変
動表示が開始され、しばらくの間変動表示された後、何れかの図柄で停止表示される。こ
のとき停止表示された図柄が所定の「当り図柄」であれば、大入賞口が所定の期間だけ開
口状態となる動作が複数回繰り返されて、いわゆる特別遊技が行われる。大入賞口が開口
すると遊技球が容易に入球して遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になることから
、図柄表示装置で当り図柄が停止表示された状態は「大当り」と呼ばれることがある。
In such a ball game machine called a pachinko machine, two special types of winning openings called “start opening” and “big winning opening” are provided in these winning openings. When a game ball launched toward the game board surface enters the start opening, the symbol display on the game board surface starts the symbol variation display. Is stopped and displayed. If the symbol that is stopped and displayed at this time is a predetermined “winning symbol”, the so-called special game is performed by repeating the operation in which the big prize opening is in an open state only for a predetermined period. When the big winning opening is opened, the game ball can easily enter and the player can acquire a lot of prize balls, so the state where the symbol is stopped and displayed on the symbol display device is “big hit” Sometimes called.

また、遊技に変化を持たせて遊技者の興趣を一層高めるために、特別遊技の終了後は、
当り図柄の種類に応じて「確変状態」と呼ばれる遊技状態を開始することも広く行われて
いる。ここで「確変状態」とは、図柄表示装置が図柄の変動表示を開始後、当り図柄で停
止表示する確率が、通常の状態よりも高確率に設定されている遊技状態である。特別遊技
の終了後に、当り図柄の種類に応じて確変状態が開始されるようにしておけば、遊技に変
化を持たせるとともに、再び大当りを発生させ易くすることができるので、遊技者の興趣
を一層高めることができる。もっとも近年では、パチンコ機には確変状態が設けられてい
ることが当たり前になってしまっており、遊技者は、確変状態が発生すると、あたかも大
当りの発生が約束されたかのように感じてしまう傾向にある。このため、一旦、確変状態
が開始された後は、ただ遊技を続けるだけとなり、遊技の緊張感を損なってしまう嫌いが
ある。そこで、いわゆる転落抽選を行って、抽選の結果によっては確変状態から通常の状
態に遊技状態を切り換えることにより、確変状態でも緊張感を持って遊技を行えるように
した技術も提案されている(特許文献1)。
In addition, after the special game is over,
It is also widely performed to start a game state called “probability change state” depending on the type of winning symbol. Here, the “probability changing state” is a gaming state in which the probability that the symbol display device stops displaying the winning symbol after starting the symbol variation display is set higher than the normal state. If the probability variation state is started according to the type of winning symbol after the special game is over, it is possible to change the game and make it easy to generate a big hit again. It can be further enhanced. However, in recent years, it has become common for pachinko machines to have a probable state, and when a probable state occurs, players tend to feel as if a big hit has been promised. is there. For this reason, once the probability change state is started, the game is merely continued, and there is a dislike that the sense of tension of the game is impaired. Therefore, a technique has been proposed in which a so-called falling lottery is performed, and depending on the lottery result, the game state is switched from the probabilistic state to the normal state so that the game can be played with tension even in the probable state (patent) Reference 1).

特開2003−320122号公報JP 2003-320122 A

しかし、こうした転落抽選を行うためには、図柄表示装置で何れの図柄を停止表示させ
るかを決定する処理に加えて、転落させるか否かを抽選する処理が必要となり、弾球遊技
機の動作を制御する処理が複雑になってしまうという問題がある。
However, in order to perform such a falling lottery, in addition to the process of determining which symbols are to be stopped and displayed on the symbol display device, it is necessary to perform a lottery process to determine whether or not to fall, and the operation of the ball game machine There is a problem that the process of controlling is complicated.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、弾
球遊技機の動作を制御する処理を複雑化させることなく、緊張感を持って遊技を行うこと
が可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and can be played with a sense of tension without complicating the process of controlling the operation of the ball game machine. The purpose is to provide a simple ball game machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、請求項1に係る発明は、
始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果に基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、前記変動時間の経過により前記特別図柄が当り態様で停止表示すると、所定の当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特別図柄が第1当り態様で停止表示することに基づいて、大入賞口を所定時間開放させる長開放が所定回数行われる第1当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が第2当り態様または第3当り態様で停止表示することに基づいて、大入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放させる短開放が所定回数行われる第2当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、
前記特別図柄表示装置よりも大きい演出表示装置にて演出を実行する演出実行手段と、
前記特別図柄表示装置にて変動表示される特別図柄の変動時間の経過に基づいて図柄停止コマンドを前記演出実行手段に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる当り確率として、第1確率と、前記第1確率よりも高い第2確率を設け、
前記特別図柄が前記第2当り態様で停止表示した場合には、前記第2当り遊技終了後の前記当り確率が前記第1確率となり、前記特別図柄が前記第3当り態様で停止表示した場合には、前記第2当り遊技終了後の前記当り確率が前記第2確率となるものであって、
前記演出実行手段は、
前記特別図柄が前記第2当り態様で停止表示して前記第2当り遊技が実行される場合と、前記特別図柄が前記第3当り態様で停止表示して前記第2当り遊技が実行される場合には、所定の画像を表示する特別演出を、前記コマンド送信手段により送信される前記図柄停止コマンドを受信した後に実行し、
前記特別図柄が前記第1当り態様で停止表示して前記第1当り遊技が実行される場合には、前記特別演出で表示される画像と同じ画像を表示することなく前記コマンド送信手段により送信される前記図柄停止コマンドを受信した後に前記第1当り遊技の実行を報知する画像を表示する第1の当り演出、または、前記コマンド送信手段により前記図柄停止コマンドが送信される前に前記特別演出で表示される画像と同じ画像を表示し前記コマンド送信手段により送信される前記図柄停止コマンドを受信した後に前記第1当り遊技の実行を報知する画像を表示する第2の当り演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is, the invention according to claim 1
Based on the game ball entering the start opening, whether or not to win is determined, and based on the result of the determination, the special symbol display device displays the special symbol in a variable manner until a predetermined fluctuation time has elapsed. When the special symbol is stopped and displayed in a hit mode, in a ball game machine that executes a predetermined hit game,
A first winning game execution means for executing a first winning game in which a long opening for releasing a special winning opening for a predetermined time is performed a predetermined number of times based on the special symbol being stopped and displayed in a first winning manner;
Based on the fact that the special symbol is stopped and displayed in the second hit mode or the third hit mode, the second winning game is executed in which the special winning opening is opened a predetermined number of times to open the special winning opening for a time shorter than the predetermined time. A game execution means per 2;
An effect execution means for executing an effect on an effect display device larger than the special symbol display device;
Command transmitting means for transmitting a symbol stop command to the effect executing means based on the passage of the variation time of the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device;
With
As a hit probability that the result of the determination of success or failure is a hit, a first probability and a second probability higher than the first probability are provided,
When the special symbol is stopped and displayed in the second winning mode, the winning probability after the second winning game is the first probability, and when the special symbol is stopped and displayed in the third winning mode. Is that the winning probability after the end of the second winning game is the second probability,
The production execution means
When the special symbol is stopped and displayed in the second winning manner and the second winning game is executed, and when the special symbol is stopped and displayed in the third winning manner and the second winning game is executed A special effect for displaying a predetermined image after receiving the symbol stop command transmitted by the command transmission means,
When the special symbol is stopped and displayed in the first winning mode and the first winning game is executed, it is transmitted by the command transmitting means without displaying the same image as that displayed in the special effect. After receiving the symbol stop command, the first hit effect for displaying an image for informing the execution of the first hit game, or the special effect before the symbol stop command is transmitted by the command transmitting means. to perform a second per effect of displaying an image for notifying the execution of the first per game after receiving the symbol stop commands sent by displaying the same image as the image displayed the command transmitting means It is characterized by.

また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、次の別発明1の構成を採用し
てもよい。すなわち、別発明1は、
遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口とは別体に構成され、遊技球が入球可能な開口状態と該開口状態よりも入球
の困難な通常状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、通常当り、確変当り、特
定通常当り、外れを少なくとも含む何れかの当否態様を決定する当否態様抽選手段と、
前記当否態様が通常当りまたは確変当りであった場合には、前記大入賞口を所定の態様
で開口させる動作を、所定の複数回繰り返して行う大入賞口開口手段と、
前記当否態様が通常当りであった場合には、次回以降の抽選で何れかの当り態様に当選
する確率を所定の通常確率に設定し、該当否態様が確変当りであった場合には、該通常確
率よりも高確率に設定する当否確率設定手段と
を備え、
前記大入賞口開口手段は、前記当否態様が特定通常当りであった場合には、前記大入賞
口を前記所定の態様よりも遊技球が入球し難く且つ短い期間だけ開口させる動作を、前記
所定の複数回よりも少ない回数だけ繰り返して行い、
前記当否確率設定手段は、前記当否態様が特定通常当りであった場合には、次回以降の
抽選で何れかの当り態様に当選する確率を、前記通常確率に設定することを特徴とする。
Moreover, in order to solve at least a part of the above-described problems, the configuration of the following another invention 1 may be adopted. That is, another invention 1 is:
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
A starting opening where game balls can enter,
A large winning opening that is configured separately from the start opening and that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a normal state in which it is more difficult to enter the ball than the open state,
A lottery lottery means for performing a lottery triggered by a game ball entering the starting port, and determining any one of the winners including a normal hit, a probable hit, a specific normal hit, and a miss.
In the case where the winning / failing mode is a normal hit or a probable hit, an operation for opening the special winning opening in a predetermined manner is repeatedly performed a predetermined number of times.
If the winning / non-winning mode is normal winning, the probability of winning any winning mode in the next lottery is set to a predetermined normal probability. A success / failure probability setting means for setting a higher probability than the normal probability, and
When the winning / non-winning mode is a specific normal hit, the large winning opening opening means is configured to open the large winning port with a game ball that is less likely to enter than the predetermined mode and for a short period of time. Repeated less than a predetermined number of times,
The success / failure probability setting means sets, when the success / failure mode is a specific normal win, the probability of winning a win mode in the next lottery or later is set as the normal probability.

かかる別発明1の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると抽選が行われ、
その結果得られた当否態様が、通常当り、確変当り、特定通常当りの何れかであった場合
には、大入賞口が、当否態様に応じた所定の態様で、所定の回数だけ複数回開口する動作
を行う。また、当否態様が通常当りあるいは特定通常当りであった場合には、次回以降の
抽選で何れかの当り態様に当選する確率を所定の通常確率に設定し、当否態様が確変当り
であった場合には、次回以降の抽選で何れかの当り態様に当選する確率を、通常確率より
も高確率に設定する。ここで、当否態様が特定通常当りであった場合に大入賞口を開口さ
せる動作は、通常当りまたは確変当りの場合よりも、遊技球が入球し難く且つ短い期間だ
け開口させるように設定されており、加えて、通常当りまたは確変当りの場合よりも、少
ない回数だけ繰り返して行うように設定されている。
In such a ball game machine of another invention 1, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed,
If the winning / missing mode obtained as a result is any one of normal winning, probable winning or specific normal winning, the special winning opening is opened a predetermined number of times in a predetermined manner according to the winning / inhibiting manner. To perform the operation. Also, if the winning / missing mode is a normal win or a specific normal win, the probability of winning any of the winning modes in the subsequent lottery is set to a predetermined normal probability, and the winning / winning mode is a probable hit In this case, the probability of winning one of the winning modes in the lottery after the next time is set to be higher than the normal probability. Here, when the winning / missing mode is a specific normal hit, the operation for opening the grand prize opening is set so that the game ball is difficult to enter and is opened only for a short period of time compared to the case of normal hit or probability hit. In addition, it is set to be repeated a smaller number of times than in the case of normal hit or probability hit.

このようにすることで、いわゆる転落抽選を行う場合と同様の効果を、極めて簡単な制
御で実現することが可能となる。例えば、当り態様に当選する確率が高確率に設定されて
いる状態で、特定通常当りに当選したものとする。上述したように当否態様が特定通常当
りである場合には、大入賞口が開口する動作が複数回繰り返されるとともに、次回以降の
抽選で当り態様に当選する確率が通常確率に戻ってしまう。もっとも、当否態様が特定通
常当りの場合に、大入賞口が開口する動作は、入球し難い態様で、短い期間だけ、しかも
少ない回数だけ繰り返して行われるだけなので、遊技者は大入賞口が開口したことに気が
付くことは稀である。このため、単に当り態様に当選する確率が高確率から通常確率に切
り換わっただけの様に感じられ、あたかも転落抽選が行われたかのような感じを与えるこ
とが可能となる。また、特定通常当りを発生させるためには、単に、当り態様の中に特定
通常当りを含めた状態で抽選を行うだけでよいので、制御内容を複雑化させることも無い
By doing in this way, it becomes possible to realize the same effect as in the case of so-called falling lottery with extremely simple control. For example, it is assumed that a win is given for a specific normal in a state where the probability of winning the winning mode is set to a high probability. As described above, when the winning / missing mode is a specific normal win, the operation of opening the big winning opening is repeated a plurality of times, and the probability of winning the winning mode in the next lottery or later is returned to the normal probability. However, when the winning / missing mode is a specific normal hit, the action of opening the big prize opening is an aspect in which it is difficult to enter the ball, and it is repeated only for a short period of time and a small number of times. It is rare to notice an opening. For this reason, it is felt that the probability of winning the winning mode is simply switched from a high probability to a normal probability, and it is possible to feel as if a falling lottery has been performed. Further, in order to generate a specific normal hit, it is only necessary to perform a lottery in a state where the specific normal win is included in the winning mode, so that the control content is not complicated.

また、かかる弾球遊技機においては、始動口を、遊技球が入球可能な開口状態と、該開
口状態よりは遊技球が入球し難い通常状態とに切り換え可能に構成しておき、当否態様が
通常当りまたは確変当りであった場合には、始動口が開口状態となる時間を所定の延長時
間に設定し、当否態様が特定通常当りであった場合には、始動口が開口状態となる時間を
、より短い所定の通常時間に設定することとしてもよい。
In such a ball game machine, the starting port is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball is less likely to enter than in the open state. When the mode is normal hit or probability change, the time for the start port to be in the open state is set to a predetermined extension time, and when the negative / permissive mode is specific normal hit, the start port is in the open state. May be set to a shorter predetermined normal time.

いわゆる通常の遊技状態では、始動口が開口状態となる時間も通常時間となっている。
従って、当否態様が通常当りまたは確変当りの場合には、始動口が開口状態となる時間を
延長し、当否態様が特定通常当りであった場合には、始動口が開口状態となる時間を通常
時間としておけば、特定通常当りが発生したときに切り換わる遊技状態を、より通常の遊
技状態に近づけることができる。その結果、遊技者にとっては、特定通常当りという特殊
な当り態様が発生したことに気付き難くなるので、あたかも転落抽選が行われたかのよう
な感じを与えることが可能となる。
In the so-called normal game state, the time for the start port to be in the open state is also the normal time.
Therefore, when the winning / missing mode is a normal hit or a probable hit, the time for the start port to be in the open state is extended. In terms of time, the gaming state that is switched when a specific normal hit occurs can be brought closer to the normal gaming state. As a result, since it becomes difficult for the player to notice that a special hit mode called a specific normal hit has occurred, it is possible to feel as if a falling lottery has been performed.

また、上述した弾球遊技機においては、当否態様として、上述した態様に加えて、特定
確変当りを追加してもよい。そして、抽選の結果、特定確変当りが発生した場合には、特
定通常当りが発生した場合と同様の態様、すなわち、遊技球が入球し難い状態で、短い期
間だけ、しかも少ない回数だけ繰り返して大入賞口を開口させるとともに、次回以降の抽
選で何れかの当り態様に当選する確率を、高確率に設定することとしてもよい。
In addition, in the above-described bullet ball game machine, a specific probability variation may be added as the failure mode in addition to the above-described mode. As a result of the lottery, when a specific probability change occurs, it is repeated in a manner similar to the case where a specific normal hit occurs, that is, in a state where a game ball is difficult to enter, only for a short period and a small number of times. The probability of winning any winning aspect in the lottery after the next time may be set to a high probability while opening the big prize opening.

こうすれば、当否態様が特定通常当りの場合には、次回以降の抽選で当り態様に当選す
る確率を通常確率とし、当否態様が特定確変当りの場合には、当り態様に当選する確率を
高確率とすることができる。また、当否態様が特定通常当り、あるいは特定確変当りの何
れの場合も、大入賞口は遊技者に気付かれ難い態様で開口する。このため、遊技者は、特
定通常当りあるいは特定確変当りが発生したことに気が付かず、それでいながら、抽選に
当選する確率が通常確率あるいは高確率の何れかに設定される。結局、遊技者にとっては
、現在の確率が何れの確率に設定されているのか判断が困難となり、気が付かないうちに
、高確率に設定されているのではないかと期待しながら遊技を行うことになる。その結果
、遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。
In this way, when the winning / missing mode is a specific normal win, the probability of winning the winning mode in the next lottery is set as the normal probability. Can be a probability. In addition, regardless of whether the winning / missing mode is a specific normal hit or a specific probability change, the special winning opening is opened in a manner that is difficult for the player to notice. Therefore, the player is not aware that a specific normal hit or a specific probability change has occurred, and the probability of winning the lottery is set to either a normal probability or a high probability. Eventually, it will be difficult for the player to determine which probability the current probability is set, and without realizing it, he will play the game with the expectation that it will be set to a high probability. . As a result, it is possible to greatly enhance the interest in games.

また、かかる弾球遊技機においては、当否態様が特定確変当りであった場合にも、始動
口が開口状態となる時間を通常時間に設定することとしてもよい。
Further, in such a ball game machine, the time when the start port is in the open state may be set to the normal time even when the determination is a specific probability change.

こうすれば、特定通常当りが発生した場合も、特定確変当りが発生した場合も、始動口
の開口時間が通常時間に設定されるので、遊技者が、特定通常当りあるいは特定確変当り
の何れが発生したのかを判断することが困難となる。その結果、特定確変当りが発生して
いるのではないかと期待して遊技を行うことになり、遊技に対する興趣を大きく高めるこ
とが可能となる。
In this way, when the specific normal hit occurs or the specific probability change occurs, the opening time of the start opening is set to the normal time, so that the player can determine whether the specific normal hit or the specific probability change It becomes difficult to determine whether it has occurred. As a result, a game is played with the expectation that a specific probability variation has occurred, and it is possible to greatly enhance the interest in the game.

また、当否態様として、特定通常当りおよび特定確変当りを備える弾球遊技機において
は、図柄演出手段を設けて、当否態様に応じて所定の演出用図柄を表示しながら一連の演
出を行うこととして、特に、特定通常当りの場合と特定確変当りの場合とで、所定の同じ
演出を行うこととしてもよい。
In addition, in a ball ball game machine having a specific normal hit and a specific probability change as a failure mode, a design effect means is provided, and a series of effects are performed while displaying predetermined effect symbols according to the failure mode. In particular, the same predetermined effects may be performed in the case of a specific normal hit and a specific probability change.

このように、特定通常当りが発生した場合と、特定確変当りが発生した場合とで、図柄
演出手段で同じ演出を行えば、遊技者は、何れが発生したのかを判断することが困難とな
る。その結果、気が付かないうちに特定確変当りが発生して、当り態様に当選しやすい状
態になっているのではないかと期待しながら遊技を行うことになるので、遊技に対する興
趣を大きく高めることが可能となる。
As described above, if the same effect is performed by the symbol effect means when the specific normal hit occurs and when the specific probability variation hit occurs, it becomes difficult for the player to determine which one has occurred. . As a result, you can play games while expecting that a certain probability change will occur and you will be in a state where it is easy to win the winning mode without realizing it, so it is possible to greatly increase the interest in the game It becomes.

上述した図柄演出手段を備える弾球遊技機においては、当否態様の抽選が行われると、
変動表示を開始し、抽選の結果を受けて、当否態様毎に予め定められた当否態様図柄を停
止表示する当否態様図柄表示手段を設けてもよい。そして、かかる当否態様図柄表示手段
で図柄が変動表示され、当否態様図柄で停止表示される動きに合わせて、図柄演出手段で
次のような演出を行うこととしても良い。すなわち、先ず、当否態様図柄表示手段で図柄
が変動表示されている間は、図柄演出手段では、当否態様に応じた所定の一連の演出を行
う。加えて、抽選によって得られた当否態様が特定通常当りまたは特定確変当りであった
場合には、当否態様図柄表示手段の停止表示後に、特定演出(当否態様が通常当りまたは
確変当りの場合に該当否態様図柄表示手段の変動表示中に行われる一連の演出の少なくと
も一部の演出)を行うこととしてもよい。
In the ball game machine equipped with the above-described symbol effect means, when the lottery is selected,
There may be provided a failure mode symbol display means for starting the variable display, receiving the result of the lottery, and stopping and displaying a predetermined failure mode symbol for each of the failure modes. Then, the following effects may be performed by the symbol effecting means in accordance with the movement in which the symbols are variably displayed by the right / wrong manner symbol display means and stopped and displayed by the right / wrong manner symbols. That is, first, while the symbols are variably displayed on the winning / missing symbol display means, the symbol rendering means performs a predetermined series of effects according to the winning / failing manner. In addition, if the winning / missing mode obtained by the lottery is a specific normal hit or a specified probability variation, after the stop / display of the winning / missing symbol display means, a specific effect (corresponding to the case where the success / failure mode is a normal winning or certain probability variation) It is also possible to perform at least a part of a series of effects performed during the variable display of the non-design symbol display means.

通常、大入賞口を開口させる動作は、当否態様図柄の停止表示後に行われることから、
当否態様図柄表示手段で図柄が変動表示されている間に行われる特定演出を、当否態様図
柄が停止表示された後に行えば、遊技者はまさか大入賞口が開口しているとは思わないの
で、大入賞口の開口動作に気付き難くなる。加えて、前述したように、特定通常当りまた
は特定確変当りが発生した場合の大入賞口の開口動作は、遊技者に気付き難い態様で行わ
れることと相俟って、当否態様図柄が停止表示された後に特定演出を行うことで、特定通
常当りあるいは特定確変当りが発生したことを、より一層、遊技者に悟られ難くすること
ができる。このため、遊技者はより一層、期待感を持って遊技を行うことが可能となる。
Normally, the action of opening the grand prize opening is performed after the stop display of the winning / decreasing aspect symbol,
If the specific effect that is performed while the symbols are variably displayed on the winning / missing pattern display means is performed after the winning / missing symbols are stopped and displayed, the player does not think that the big prize opening is open. It becomes difficult to notice the opening operation of the big prize opening. In addition, as described above, in combination with the fact that the opening operation of the special winning opening when a specific normal hit or a specific probability change occurs is performed in a manner that is not easily noticed by the player, the winning / not-missing design is stopped and displayed. By performing the specific performance after the game has been performed, it is possible to make it more difficult for the player to realize that the specific normal hit or the specific probability change has occurred. For this reason, the player can play the game with a sense of expectation.

また、かかる弾球遊技機においては、当否態様が外れであった場合には、当否態様図柄
表示手段の変動表示中に、特定演出を行うこととしてもよい。
Moreover, in such a ball game machine, when the winning / missing mode is out of place, a specific effect may be performed during the variable display of the winning / failing mode symbol display means.

こうすれば、当否態様図柄表示手段の変動表示中に特定演出が行われても、通常当り、
確変当り、または外れの何れが発生したのか、遊技者にとって判断が困難な状態とするこ
とができる。このため、遊技者に遊技の展開が悟られてしまい、遊技者の興趣を冷まして
しまうおそれを回避することが可能となる。
あるいは、当否態様が外れであった場合には、当否態様図柄表示手段で当否態様図柄が
停止表示された後に、特定演出を行うこととしてもよい。こうすれば、当否態様図柄表示
手段で当否態様図柄が停止表示された後に特定演出が行われても、特定通常当り、特定確
変当り、または外れの何れが発生したのか、遊技者にとって判断が困難な状態とすること
ができる。このため、遊技者に遊技の展開が悟られてしまい、遊技者の興趣を冷ましてし
まうおそれを回避することが可能となる。
In this way, even if the specific effect is performed during the fluctuation display of the correct / incorrect pattern display means,
It is possible to make it difficult for the player to determine whether a probable hit or miss has occurred. For this reason, it is possible to avoid the possibility that the player is aware of the development of the game and cools the player's interest.
Alternatively, in the case where the winning / missing mode is out of place, the specific effect may be performed after the winning / missing mode symbol is stopped and displayed by the corresponding / unsuccessful mode symbol displaying means. In this way, it is difficult for the player to determine whether a specific normal hit, a specific probability change, or a loss has occurred even if the specific effect is performed after the right / left symbol display means stops and displays the right / no-go symbol design. It can be in a state. For this reason, it is possible to avoid the possibility that the player is aware of the development of the game and cools the player's interest.

緊張感を持って遊技を行うことが可能な弾球遊技機を提供することができる。   A ball game machine capable of playing games with a sense of tension can be provided.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 本実施例の遊技機に搭載された遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the success / failure of a special symbol in the special symbol game process of a present Example. 特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the hit mode determination table referred in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. 特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which sets the variation pattern of a special symbol in a special symbol game process. 特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of a special electric accessory game process. 特別図柄の当否態様に応じて行われる特別遊技の態様および特別遊技終了後の遊技状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the mode of the special game performed according to the special design winning / failing mode and the game state after the end of the special game. サブ制御基板で行われる演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the presentation control process performed with a sub control board. 特別図柄の当否態様が当り態様の場合にサブ制御基板で行われる演出制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the production | presentation control process performed by a sub control board | substrate when the special design winning / no-going mode is a winning mode. 特別図柄の当否態様が外れ態様の場合にサブ制御基板で行われる演出制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the production | presentation control process performed by a sub control board | substrate when the determination pattern of a special symbol is a removal mode. 主制御基板から出力される各種コマンドに合わせて演出表示装置上で各種の演出が行われる様子をまとめて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed collectively a mode that various effects were performed on an effect display apparatus according to the various commands output from a main control board.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成: A−1.装置前面側の構成: A−2.遊技盤の
構成: A−3.制御回路の構成: B.遊技の概要: C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特別図柄遊技処理:
C−1−2.特別電動役物遊技処理:
C−2.演出制御処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Device configuration of pachinko machine: A-1. Configuration on the front side of the apparatus: A-2. Configuration of game board: A-3. Configuration of control circuit: Outline of the game: C.I. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special design game processing:
C-1-2. Special electric game game processing:
C-2. Production control processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお
、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取
り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラス
チック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製
の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成してい
る。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体
枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取
り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4a
が形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に
配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion.
Is formed. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設け
られている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側に
はプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成
された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、
2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すこ
とによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっ
ている。
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Furthermore, on the near side (player side) of the upper plate part 5,
Two operation switches SW1 and SW2 are provided. By pressing this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられてお
り、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第
2スピーカ6cが設けられている。
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が
ハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンド
ル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続さ
れており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に
伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強
さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射
を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方
部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間
には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左
右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動
口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図
5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5
参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きく
なる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常
状態となる。
A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (Fig. 5
See). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the possibility of entering the game ball is increased, and when the pair of wing pieces are upright, a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced is obtained.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動
停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄
については後述する。
An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. Production display device 27
Is equipped with a liquid crystal screen, and various presentation symbols such as character symbols and background symbols can be displayed in a variable stop manner. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については
後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可
能となっている。
A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内
部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図
柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら
各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が
設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと
、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成
されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、所定の態様で開口す
る動作を複数回繰り返すようになっている。尚、大入賞口31dが開口動作を繰り返す遊
技状態は特別遊技状態と呼ばれている。一般的には、大入賞口31dが開口状態になると
、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなるので、遊技者は多数の遊技球
を獲得することが可能となる。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31
sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となってい
る。
In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The special winning opening 31d repeats the opening operation in a predetermined manner a plurality of times when a predetermined condition described later is satisfied. The gaming state in which the special winning opening 31d repeats the opening operation is called a special gaming state. Generally, when the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters the special winning opening 31d with a high probability, so that the player can acquire a large number of gaming balls. In addition, a large winning opening switch 31 is provided inside the large winning opening 31d.
s is provided, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球
防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である
。本実施例の図柄表示装置28は本発明の図柄表示手段の一具体例を示すものであり、大
きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表
示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、
特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成さ
れている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて
構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29b
は緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆ
る7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示
部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメ
ント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている
。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部
30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このよう
な構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is a specific example of the symbol display means of the present invention, and is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b.
The special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b.
Can turn on green light. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図で
ある。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており
、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図
柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは
、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出す
ることが可能となっている。演出表示装置27で行われる演出の詳細な内容については後
述する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Detailed contents of the effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊
技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機
1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、
その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主
制御基板200と、ランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220
と、演出用図柄を用いた遊技の演出の制御を司る演出制御基板230と、貸球や賞球を払
い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制
御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算
を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているRO
M、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器との
データのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行
うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定
期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々
の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向
きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板2
00に搭載されたCPU201やRAM202のみが図示されており、主制御基板200
に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220などのその他の制御基板に搭載さ
れているCPUや、RAM,ROMなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, etc.
Focusing on the function, the main control board 200 that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and the sub-control board 220 that controls the control of the game using lamps and sound effects.
And an effect control board 230 for controlling the control of the game using the effect design, a payout control board 240 for controlling the operation of paying out the rented or prize balls, and a launch control for controlling the game ball. It consists of a substrate 260 and the like. These control boards are a CPU that executes various logic operations and calculation operations, and an RO that stores various programs and data executed by the CPU.
M, RAM in which the CPU stores temporary data during program execution, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, Various peripheral LSIs such as a watchdog timer for monitoring runaway and a CTC (counter / timer circuit) for periodically generating an interrupt signal are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, the main control board 2
Only the CPU 201 and the RAM 202 mounted on 00 are illustrated, and the main control board 200 is illustrated.
The CPU, RAM, ROM, etc. mounted on other control boards such as the ROM and PIO mounted on the sub-control board 220 are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッ
チ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的
な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、演出制御基板230、
払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマン
ドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開
閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大
入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装
置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m
、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行ってい
る。
As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. After determining the sub control board 220, the production control board 230,
Commands for instructing various operations are output toward the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and A symbol display device 28 for displaying fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected via a relay terminal plate, and these various solenoids 17m, 31m.
The operation is also controlled by outputting a signal toward the symbol display device 28.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置27を制御する演出制御基板230や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基
板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に、各種のコマン
ドや駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述したように、上皿部
5の前面側に設けられた操作スイッチSW1,SW2は、演出ボタン基板228を介して
サブ制御基板220に接続されている。遊技者が操作スイッチSW1,SW2を操作する
と、この操作信号がサブ制御基板220に供給され、サブ制御基板220は受け取った操
作信号を、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に反映させることが可能となっ
ている。
When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, the command control board 230 that controls the above-described effect display device 27, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration, The game is rendered by outputting the drive signal. Further, as described above, the operation switches SW1 and SW2 provided on the front side of the upper plate part 5 are connected to the sub control board 220 via the effect button board 228. When the player operates the operation switches SW1 and SW2, this operation signal is supplied to the sub-control board 220, and the sub-control board 220 reflects the received operation signal on various effect contents including the effect display device 27. It is possible.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置1
3に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is sent from the ball lending display board 242 via the relay terminal board to the ball lending device 1.
3 is transmitted. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に
説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の
凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が
、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発
射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが
可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技
球の狙いを付けることができる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過す
ると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述し
たように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bと
が設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右
普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開
始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 28a and the right normal symbol display unit 28b. The left normal symbol display unit 28a is configured to be capable of lighting red light, and the right normal symbol display unit 28b is configured to be capable of lighting green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 28a and 28b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中
の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示し
た状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している
状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29
bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯
し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表
示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図
柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され
、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。
このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動
口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)
に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29
bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29.
Each of b represents a lighted state. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is extinguished. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, they are stopped and displayed in one of the four display states.
At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, FIG.
In other words, the left normal symbol display portion 29a is turned off and the right normal symbol display portion 29 is turned off.
The state in which b is lit is set for a normal symbol.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この
遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表
示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられ
ている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。
If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動
表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によっ
て表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントL
EDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成
されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれ
かで点灯可能となっている。
Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of the present embodiment has 7 segments L
It consists of a left special symbol display unit 30a made of ED and a right special symbol display unit 30b of a comma portion, and these right and left special symbol display units 30a and 30b can be lit in any one of red, orange and green. It has become.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の
変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が
表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表
示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙
色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これら
の表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となって
いる。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されている
のは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付さ
れているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付さ
れているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が
開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され
、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed.

図7に示した12種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ
(以下では、この組合せを「赤Y−赤点」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と
赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤点」)は、外れ図柄であり、残りの
10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表
示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が
開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ
繰り返されるようになっている。
Among the 12 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red dot”), and The combination of orange “Y” and red “comma” (that is, “orange Y-red dot”) is an off symbol, and the remaining 10 combinations of symbols are hit symbols. After the special symbol is variably displayed on the symbol display device 28, when the symbol that has been stopped is a winning symbol, a so-called special gaming state is started, and a gaming state in which the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner ( Round) is repeated a predetermined number of times.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球
が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示
が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられて
いる特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。
If a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol variation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加
えて「特定確変当り図柄」と、「特定通常当り図柄」とが設けられている。図7では、「
通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表している
。また、「特定確変当り図柄」は一点鎖線で囲って表しており、「特定通常当り図柄」は
二点鎖線で囲って表している。尚、特別図柄が、これらの何れの図柄で停止表示されるか
は、後述する遊技制御処理の中で乱数を用いた抽選により特別図柄の当否判定結果に応じ
て決定されている。従って、本実施例における図柄表示装置28は、本発明の「当否態様
図柄表示手段」の一態様を構成している。また、本実施例における特別図柄は、本発明の
「当否態様図柄」の一態様を構成するものとなっている。
In the gaming machine of the present embodiment, in addition to the “normal hit symbol” and the “probable variable hit symbol”, a “specific probability variable hit symbol” and a “specific normal hit symbol” are provided as hit symbols. In FIG.
The “normal hit symbol” is surrounded by a broken line, and the “probable hit symbol” is surrounded by a solid line. Further, the “specific probability variation symbol” is surrounded by a one-dot chain line, and the “specific normal variation symbol” is surrounded by a two-dot chain line. Note that in which of these symbols the special symbol is stopped and displayed is determined according to the determination result of the special symbol by lottery using a random number in a game control process described later. Therefore, the symbol display device 28 in the present embodiment constitutes one aspect of the “present / defective symbol display means” of the present invention. In addition, the special symbol in this embodiment constitutes one aspect of the “correct / defective pattern” of the present invention.

図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表
示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラ
ウンドが15ラウンドまで繰り返される。「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が
停止表示されて大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が入球し易くなり、遊技者は
15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような
遊技の状態が、いわゆる「大当り」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後
も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長されて遊技球が始動口17に入球し
易くなるとともに、普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮された状態(いわゆる時短
状態)となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停
止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっ
ている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常
当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技
を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊
技を行うことが通常である。
When the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal winning symbol” or “probable winning symbol”, the special gaming state is started and the round in which the special winning opening 31d opens in a predetermined manner is 15 Repeat until round. When the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easier for the game ball to enter, and the player receives a number of awards until the 15th round is completed. It becomes possible to acquire a ball. Such a game state is a so-called “hit”. In addition, even after the special game state ends, for a while, the opening time of the start port 17 is extended so that the game ball can easily enter the start port 17 and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. State (so-called short-time state). In addition, when the winning symbol is “probable variation winning symbol”, the probability that the winning symbol is stopped and displayed again is set to a high value. A gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state). In this way, when the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and displayed, the player can proceed with the game very advantageously. It is normal to do.

一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」あるいは「特定通常当り図
柄」で停止表示された場合も特別遊技状態が開始される。そして、特別遊技状態の終了後
は、「特定確変当り図柄」で停止していた場合は、前述した確変状態が開始される。また
、「特定通常当り図柄」で停止表示していた場合は、確変状態でも時短状態でもない通常
の遊技状態(通常状態)が開始される。もっとも、これら「特定確変当り図柄」あるいは
「特定通常当り図柄」で停止表示された場合の特別遊技状態は、2ラウンドで終了してし
まう。加えて、1回のラウンドも大入賞口31dがごく僅かな時間(例えば、0.2秒)
開口しただけで終わってしまう。このため、これら「特定確変当り図柄」あるいは「特定
通常当り図柄」が停止表示されて特別遊技が開始されても、ほとんど賞球が払い出される
ことなく、ごく短い時間で終了してしまい、遊技者が、特別遊技が行われたことに気が付
かないまま遊技が継続される。その結果、図柄表示装置28が「特定確変当り図柄」で停
止表示された場合は、遊技者にとっては、通常の遊技状態から突然確変状態に切り換わっ
たかのように感じられ、また、確変中あるいは時短中に「特定通常当り図柄」で停止表示
された場合は、確変状態あるいは時短状態から突然、通常の遊技状態に切り換わったかの
ように感じられることになる。尚、「特定確変当り図柄」あるいは「特定通常当り図柄」
で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で
停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば
、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。
On the other hand, the special gaming state is also started when the special symbol on the symbol display device 28 is stopped and displayed as “specific probability change symbol” or “specific normal symbol”. Then, after the special gaming state is ended, if the game is stopped at the “specific probability variation symbol”, the probability variation state described above is started. In addition, when the “specific normal winning symbol” is stopped and displayed, the normal gaming state (normal state) that is neither the probability change state nor the short time state is started. However, the special game state when the “specific probability change symbol” or “specific normal symbol” is stopped and displayed ends in two rounds. In addition, there is a very short time (for example, 0.2 seconds) for the grand prize winning opening 31d in one round.
It ends just by opening. For this reason, even if these “special probability variation symbol” or “specific normal symbol” is stopped and the special game is started, almost no prize ball is paid out and the game ends in a very short time. However, the game is continued without noticing that the special game has been performed. As a result, when the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability variation symbol”, the player feels as if the normal gaming state has suddenly changed to the certain probability variation state, and the probability variation is occurring or the time is short. When the display is stopped with “specific normal winning symbol”, it seems that the player has suddenly switched from the probabilistic state or the short time state to the normal gaming state. In addition, "specific probability variation per symbol" or "specific normal per symbol"
If the number of rounds when stopped and displayed is “multiple times less than the number of rounds when stopped and displayed with“ normally per symbol ”or“ probable per symbol ”(15 in this embodiment), two rounds Instead, it is possible to have three rounds, four rounds, and the like.

このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示され
るかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図7に示される12種
類の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「特定
通常当り図柄」、あるいは「外れ図柄」の何れに該当するかの判別は、必ずしも容易では
ない。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27において
もキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。
In this way, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed in which symbol greatly influences the gaming state. However, the 12 types of special symbols shown in FIG. 7 correspond to any one of “normal hit symbol”, “probability variable symbol”, “specific probability variable symbol”, “specific normal symbol”, or “outlier symbol”. Such determination is not always easy. Therefore, in accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 also performs the effect of causing the character symbols 27a, 27b, and 27c to be displayed with the change stopped.

図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用
いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ
図柄27a,27b,27cと、背景図柄27dが表示されている。前述した図柄表示装
置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つ
のキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、
キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されてい
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b, 27 c and the background symbol 27 d are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, also on the effect display device 27, these three character symbols 27a, 27b and 27c start the variation display all at once. In this example,
As a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、背景画像27dが表示された画面上で、3つのキャラクタ図柄27a
,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開
始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」の
いずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後
に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。
FIG. 8A shows three character symbols 27a on the screen on which the background image 27d is displayed.
, 27b, 27c are conceptually shown in a variable manner. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27c is stopped and displayed. The middle character symbol 27b is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27
cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動する
ように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停
止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶
数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ
図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」ある
いは「特定通常当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,2
7cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は
、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
Three character symbols 27a, 27b, 27 that are stopped and displayed on these effect display devices 27
The combination of “c” is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number, In the case of stopping at “symbol”, the display is stopped with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “specific probability variation symbol” or “specific normal symbol”, the three character symbols 27a, 27b, 2
7c is stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol, and when it stops at “out of symbol”, the three symbols are stopped and displayed in any combination that does not align with the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示され
る3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、
それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示す
ように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられて
おり、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面
を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初め
に停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄2
7cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同
じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注
視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最
後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで
遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in display contents.
The timing at which each display symbol is determined is set to be the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, the left character symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27, and the right character symbol 2 that is subsequently stopped and displayed.
If 7c is the same symbol, the player should watch the variation of the symbol as if the middle character symbol 27b that is stopped and displayed last stops at the same symbol, so that it becomes a so-called big hit state. become. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄2
7a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合(いわゆる「ばらけ目」)でも単な
る「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」あるいは「特定
通常当り図柄」で停止表示されている場合がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図
柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので、「外れ図柄」と「特定確変当り図
柄」や「特定通常当り図柄」とを判別することは難しく、また、演出表示装置27に停止
表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない「ばらけ目」となる点では全く同じ
であって判別は難しい。しかも、「特定確変当り図柄」あるいは「特定通常当り図柄」の
停止表示に続いて行われる特別遊技状態は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で
終了することから、特別遊技が行われたことに遊技者が気付かないことが多い。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in the effect display device 27, three character symbols 2
Even if the symbols 7a, 27b, and 27c are not aligned with the same symbol (so-called “split eyes”), the symbol display device 28 is not limited to a mere “displacement”. It may be stopped. However, since the special symbols of the symbol display device 28 are set to similar symbols, it is difficult to discriminate between “deviated symbols”, “specific probability variation symbols” and “specific normal symbols”. Also, the character symbols that are stopped and displayed on the effect display device 27 are exactly the same in that they are “split eyes” in which the three symbols are not aligned, and are difficult to discriminate. In addition, the special game state that is followed by the stop display of the “specific probability change symbol” or “specific normal symbol” is terminated in a very short time without obtaining a prize ball. In many cases, the player is unaware of this.

結局、「特定確変当り」あるいは「特定通常当り」が発生すると、遊技者にとっては、
遊技中に、突然(すなわち当り図柄で停止せず、従って特別遊技も行われないまま)、遊
技状態が確変状態あるいは通常状態に変化したように感じられることになる。たとえば、
「特定確変当り」が発生した場合には、図柄の変動が「ばらけ目」で停止し、特別遊技も
行われていないにも拘わらず、遊技状態が確変状態に突然切り換わったように感じられる
。こうした形態で遊技者に特典を付与することは、従来の遊技機では行われていなかった
ことであり、このことが遊技者にとっては斬新に感じられて、遊技に対する興趣を大きく
高めることが可能となっている。
After all, when a "specific probability change" or "specific normal hit" occurs, for the player,
During the game, suddenly (that is, the game does not stop at the winning symbol, and therefore the special game is not performed), it is felt that the game state has changed to the probable state or the normal state. For example,
When a “specific probability change” occurs, it seems that the game state has suddenly switched to the probability change state even though the change of the symbol stops at “break” and no special game is played. It is done. Giving a bonus to a player in such a form is something that has not been done with conventional gaming machines, and this seems to be novel for the player and can greatly enhance the interest in gaming. It has become.

また、確変中あるいは時短中に「特定通常当り」が発生した場合には、遊技状態が、突
然、通常の遊技状態に転落したように感じられることになる。詳細には後述するが、こう
した「特定通常当り」を発生させるためには、特別図柄の当りの態様として「特定通常当
り」を追加するだけで、一般的な当否判定を行う処理と全く同様な処理によって発生させ
ることができ、いわゆる転落抽選のような特別な処理は何ら要しない。このため、遊技機
の制御内容を複雑化させることなく、転落抽選を行った場合と同様の効果を得ることが可
能となっている。
In addition, when a “specific normal hit” occurs during the probability change or in a short period of time, the game state will feel as if it has suddenly fallen to the normal game state. As will be described in detail later, in order to generate such a “specific normal hit”, just adding “specific normal hit” as a special symbol hit mode, it is exactly the same as the process of performing a general success / failure determination. It can be generated by processing, and no special processing such as so-called falling lottery is required. For this reason, it is possible to obtain the same effect as in the case where the falling lottery is performed without complicating the control content of the gaming machine.

尚、演出表示装置27に表示されるキャラクタ図柄27a,27b、27c、および背
景図柄27dは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と連動したものと
なっている。従って、本実施例における演出表示装置27は、本発明の「図柄演出手段」
の一態様を構成している。また、本実施例におけるキャラクタ図柄27a,27b、27
c、および背景図柄27dは、本発明の「演出用図柄」の一態様を構成するものとなって
いる。
The character symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d displayed on the effect display device 27 are linked with the special symbols stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. Therefore, the effect display device 27 in the present embodiment is the “design effect means” of the present invention.
1 aspect is comprised. Also, the character designs 27a, 27b, 27 in the present embodiment.
c and the background symbol 27d constitute one aspect of the “design for presentation” of the present invention.

以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板22
0を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。
In the following, in order to realize the above-described game, the main control board 200 and the sub control board 22
Details of the control executed centering on 0 will be described.

C.遊技機の制御内容 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、
遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基
板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行され
ている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊
技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基
板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Game machine control contents:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the main control board 200. Also,
Various effects performed as the game progresses are executed by the sub control board 220 and the effect control board 230 connected to the sub control board 220 under the control of the main control board 200. In the following, first, the game control process performed on the main control board 200 to advance the game will be described, and then the effect control process performed on the sub-control board 220 in order to produce an effect in accordance with the progress of the game. Will be described.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊
技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊
技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要
する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎
に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初
めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1
全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に
搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric accessory stop process, a special symbol game process, and a special electric accessory game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. During these processes, various commands are transmitted to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the gaming machine 1
The whole game will progress. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主
制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動
口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する
。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出
制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, it is detected whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as the start opening switch 17s or the big prize opening switch 31s) among various switches connected to the main control board 200. To do. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板24
0はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載され
た払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When the award ball number designation command output from the main control board 200 is received, the payout control board 24 is received.
0 interprets the contents of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今
度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを
判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否
か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによ
って行う。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が
設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れでも
なければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。尚、普通図柄
の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が
上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game processing is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S100). ). Such a determination is made by detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or whether or not the number of normal symbols held (see FIG. 3) is set. If the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or if the number of normal symbols held is set, it is determined that the normal symbol game processing is performed (S100: yes). It is determined not to be performed (S100: no). In addition, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, an operation of adding until the number of normal symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説
明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断
された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判
定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何
れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定し
た後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定してお
いた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された
場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして
、普通図柄の動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電
動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一
対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。
In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and it is determined whether the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 6C) or with any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, as described above, the movement stop display of the normal symbol is performed, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory operates, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断
する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を
停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役
物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はない
のでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチ
ャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定
の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が
作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が
直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定してお
いた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断され
た場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電
動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動
時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定さ
れているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Therefore, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 1.5 when the opening time extending function described later is operated. Extended to seconds.

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達し
ていない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作
動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊
技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場
合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役
物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no
)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、
図9に示した遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the start port 17 returns to the normal state even when the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 10 is terminated. Conversely, if it is determined that there is no prescribed number of balls (S204: no)
), With the ordinary electric accessory being operated, ending the ordinary electric accessory game process shown in FIG.
Returning to the game control process shown in FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図
柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口1
7に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、
更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置と
は、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した
「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「特定通常当り図柄」の
何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動
させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する遊技状態(いわゆる特別遊技状
態)が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留
数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと
判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判
断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した
場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断ととも
に行われる。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, it is determined whether or not to start the special symbol game process (S300). Such a judgment is based on the fact that the game ball is
Whether or not the player entered the ball 7 or whether or not the number of reserved special symbols (see FIG. 3) is set,
Further, it is performed by detecting whether or not the condition device is operating. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and the special symbols are “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, and “specific probability variable symbol” shown in FIG. The device starts operation when any one of the “designated normal winning symbols” is stopped. The condition device operates the accessory continuous operation device, thereby starting a gaming state (so-called special gaming state) in which the special winning opening 31d is continuously opened. Then, it is determined that the special symbol game process is to be performed if the game ball has entered the start port 17 or if the number of special symbols to be held is set and the condition device is not in operation (S300: yes). In other cases, it is determined that the special symbol game process is not performed (S300: no). In addition, when a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, an operation of adding until the number of special symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:y
es)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理
を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はス
キップする。
As a result of the determination as described above, when it is determined that special symbol game processing is to be performed (S300: y
es), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−1−1.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別
図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322
)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄
表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-1-1. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322).
). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の
停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別
図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時
間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表
示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確
認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する
(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留
が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。
If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, since the display time for the player to confirm the stop symbol is provided for a while after the change display of the special symbol is finished, it is determined whether or not the display time is during the display time. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the display time for displaying the special symbol stop time has elapsed (S324: no), the number of special symbols held is “0”. It is determined whether or not there is (S326). If the number of special symbol reservations is not “0”, in other words, if special symbol reservations remain (S326: no), whether or not the special symbol is appropriate is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率
状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表
示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り
図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始される
まで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否か
を判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状
態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no
)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state is when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 is stopped at either the “probability variation symbol” or the “specific probability variation symbol” shown in FIG. It continues until the next special game starts. Therefore, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability is not changing (S328: no)
), The special symbol is determined whether or not the jackpot probability is set to a normal value (S332).
.

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび当り態様判定テーブルを参
照することによって行う。図13は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当
否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示され
ているように、当否判定テーブルには、図13(b)に示す確変用のテーブルと図13(
a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄
当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて
記憶されている。また、図14(a)と図14(b)とを比較すれば明らかなように、確
変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなって
いる。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得さ
れて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用
乱数から当否判定テーブルを引くことによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「
当り」と判定された場合は、更に、当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の
当り態様を決定する。
The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and winning mode determination table. FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of this embodiment. As shown in the figure, the success / failure determination table includes the probability variation table shown in FIG.
a) tables for non-probability variation shown in a) are prepared, and each table is associated with a special symbol success / failure determination random number corresponding to either a “win” or “out” determination result. It is remembered. Further, as is clear from a comparison between FIG. 14A and FIG. 14B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of winning than the non-probability change success / failure determination table. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in the RAM 202 on the main control board 200. The special symbol is determined whether or not the special symbol is determined by subtracting the determination symbol from the special symbol determination random number.
When it is determined as “winning”, the winning mode of the special symbol is further determined by referring to the winning mode determination table.

図14は、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に、当り態様を判定するために参照さ
れる当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様
判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定
確変当り」、「特定時短当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで
当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合に取得される乱
数である。
FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a hit mode determination table that is referred to in order to determine the hit mode when the result of determining whether or not the special symbol is successful. As shown in the figure, in the hit mode determination table, any hit mode of “normal hit”, “probability hit”, “specific probability hit”, or “specific short-time hit” is given for the hit mode determination random number. It is stored in association. Here, the random number for determining the winning mode is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “winning”.

図11に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先
立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図13(b)に示した当否判定テーブル
および図14の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でな
ければ、図13(a)の当否判定テーブルおよび図14の当り態様判定テーブルを参照し
て特別図柄の当否判定を行うのである。尚、上述した特別図柄の当否判定は、主制御基板
200が特別図柄遊技処理のS328〜S332の処理を行うことによって実行されてい
る。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「当否態様抽選手段」の
一態様を構成している。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別
図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。
In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. If the probability change is in progress, the success / failure determination table shown in FIG. Whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. 14 and if the probability change is not in progress, whether or not the special symbol is determined with reference to the hit state determination table of FIG. 13 (a) and the hit state determination table of FIG. Judgment is made. Note that the above-described special symbol success / failure determination is executed by the main control board 200 performing the special symbol game processing of S328 to S332. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “appropriate aspect lottery means” in the present invention. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process for setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄
変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定
処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(
S3381)。そして、確変当りであった場合には(S3381:yes)、確変当り用
の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3383)。図7に示したように、
確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図
柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変
動パターンを決定する。次いで、後述する特別電動役物遊技処理において大入賞口を開口
させる準備として、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置
の連続作動回数を標準の値に設定する(S3385)。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of a special symbol in the special symbol game process. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the result of the determination is a positive hit (
S3381). If it is a probability variation (S3381: yes), a variation pattern of the stop symbol and the special symbol for probability variation is determined (S3383). As shown in FIG.
Since there are 4 types of symbols for the probable variation, one lottery is determined by lottery, and one variation pattern is determined by lottery from multiple types of variation patterns. To do. Next, in preparation for opening the grand prize opening in the special electric accessory game process to be described later, the opening time of the big prize opening (large prize opening opening time) and the continuous operation number of the accessory continuous operation device are set to standard values. (S3385).

一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3381:no)、通常当り
であったか否かを判断する(S3387)。そして、通常当りであったと判断された場合
には(S3387:yes)、抽選を行うことにより、図7に示した4通りの通常当り図
柄の中から何れか1つの停止図柄と、特別図柄変動パターンとを決定した後(S3389
)、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数
を、それぞれ標準の値に設定する(S3385)。
On the other hand, when the result of the determination is not a positive hit (S3381: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3387). And when it is judged that it was a normal hit (S3387: yes), by performing a lottery, one of the four normal hit symbols shown in FIG. 7 and a special symbol change After determining the pattern (S3389)
), The opening time of the special winning opening (large winning opening opening time), and the number of continuous operations of the accessory continuous operation device are respectively set to standard values (S3385).

また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3387:no)、今度は
、特定確変当りであったか否かを判断する(S3391)。そして、特定確変当りであっ
たと判断された場合には(S3391:yes)、特定確変当り図柄と特別図柄変動パタ
ーンとを決定する(S3393)。本実施例の遊技機1では、図7に示したように、特定
確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであっ
た場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。また、特別図柄変動
パターンも特定確変当り用には1種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決
定することができる。もちろん、特定確変当り図柄や特定確変当りに対応する変動パター
ンを複数種類設けておき、これらを抽選によって決定しても良い。
If the result of the determination is not a normal hit (S3387: no), it is next determined whether or not the hit is a specific probability change (S3391). And when it is judged that it is a specific probability variation (S3391: yes), a specific probability variation symbol and a special symbol variation pattern are determined (S3393). In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 7, since only one specific probability variation symbol is set, if the determination result is a specific probability variation, a lottery is performed. The stop symbol can be determined without any change. Further, since only one special symbol variation pattern is set for specific probability variation, it can be determined without performing a lottery. Of course, it is also possible to provide a plurality of types of variation patterns corresponding to specific probability variation symbols and specific probability variation, and determine these by lottery.

こうして、特定確変当り用の停止図柄および特別図柄変動パターンを決定したら、大入
賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を、特定
確変当り用の値に設定する(S3395)。本実施例では、特定確変当り時および特定通
常当りの大入賞口開口時間は約0.2秒間、連続作動回数は2回に設定される。
Once the stop symbol and special symbol variation pattern for the specific probability variation are determined in this way, the opening time of the big prize opening (large prize opening time) and the number of continuous operation of the accessory continuous operation device are the values for the specific probability variation. (S3395). In the present embodiment, the special winning opening opening time per specific probability change and specific normal is set to about 0.2 seconds, and the number of continuous operations is set to two.

当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は(S3391:no)、特
定通常当りか否かを判断する(S3397)。そして、特定通常当りと判断された場合に
は(S3397:yes)、特定通常当り図柄と特別図柄変動パターンとを決定する(S
3399)。特定通常当りについても、上述した特定確変当りと同様に、当り図柄および
特別図柄の変動パターンは1種類ずつしか設定されていないから、抽選を行うことなく決
定することができる。もちろん、特定通常当り図柄および変動パターンを複数種類設定し
ておき、抽選によって決定しても良い。尚、本実施例では、特定確変当り用の特別図柄変
動パターンと特定通常当り用の特別図柄変動パターンとは、共通の変動パターンが設定さ
れている。
If it is determined that the result of the determination is not a specific probability variation (S3391: no), it is determined whether or not the specific normal hit (S3397). And when it is judged that it is a specific normal hit (S3397: yes), a specific normal hit symbol and a special symbol variation pattern are determined (S
3399). Similarly to the specific probability variation described above, the specific normal hit can be determined without performing a lottery because only one type of variation pattern of the hit symbol and the special symbol is set. Of course, a plurality of specific normal symbols and variation patterns may be set and determined by lottery. In this embodiment, a common variation pattern is set for the special symbol variation pattern for specific probability variation and the special symbol variation pattern for specific normal variation.

次いで、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作
動回数を、特定通常当り用の値に設定する(S3401)。本実施例では、特定通常当り
用の大入賞口開口時間、および連続作動回数は、特定確変当り用の大入賞口開口時間およ
び連続作動回数と同じ値に設定されている。
Next, the opening time of the special winning opening (opening time of the special winning opening) and the number of continuous operations of the accessory continuous operation device are set to values for a specific normal hit (S3401). In the present embodiment, the special winning opening for the special winning opening and the number of continuous operations are set to the same values as the special winning opening for the special winning opening and the continuous operation.

一方、当否判定の結果が特定時短当りでもないと判断された場合は(S3397:no
)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」、「特定通常当り」の何れでもない
から、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パタ
ーンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる
場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パ
ターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3
403)。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを
、それぞれ抽選によって決定する(S3405)。
On the other hand, if it is determined that the result of the determination is not a short time for a specific time (S3397: no)
), “Probability hit”, “normal hit”, “specific probability change hit”, and “specific normal hit”, so it can be determined that the determination result is “out”. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. However, in the case of “disappearing”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it disengages without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3).
403). Then, depending on the presence or absence of the reach effect, the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are respectively determined by lottery (S3405).

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変
動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、
図11の特別図柄遊技処理に復帰する。
By determining the stop symbol and the variation pattern of the special symbol according to the determination result by performing the above process, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG.
Returning to the special symbol game process of FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、
図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留
数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置
28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と
切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別
図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別
図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol variation pattern setting process,
After the variable display of the special symbol is started on the symbol display device 28 (S340), a process of subtracting 1 from the special symbol holding number is performed (S342). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the twelve kinds of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. Also, when the special symbol variation display is started, the number of special symbols held is consumed, so 1 is subtracted from the data of the number of special symbols stored in the RAM on the main control board 200. It is.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基
板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特
別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する変動パターン指定
コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄
変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動
パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
When the CPU 201 of the main control board 200 subtracts 1 from the number of special symbol reservations, it outputs a special symbol variation pattern designation command to the sub-control board 220 (S344), and then outputs a special symbol stop information designation command ( S346). The variation pattern designation command output here is a command for designating the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol determined together with the variation pattern.

変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板22
0に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを
受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情
報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。また、
サブ制御基板220によって決定された演出態様は、演出制御基板230に出力され、演
出制御基板230が演出表示装置27を制御することによって、種々の演出が行われる。
サブ制御基板220で行われる処理(演出制御処理)については後述する。
The variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are the sub control board 22
Output toward 0. When the CPU 221 on the sub-control board 220 side receives these commands and acquires the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol, after determining the effect mode on the effect display device 27 based on these information, Various effects are performed. Also,
The effect mode determined by the sub control board 220 is output to the effect control board 230, and the effect control board 230 controls the effect display device 27 so that various effects are performed.
The process (effect control process) performed on the sub control board 220 will be described later.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特
別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停
止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図
柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol of the special symbol, and sends the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command corresponding to these to the sub-control board. When output is directed to 220, the special symbol game process shown in FIG. 11 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特
別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動
パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる
。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別
図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始
すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するの
である。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特
別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過
したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示
装置27で変動表示されているキャラクタ図柄(および場合によっては背景図柄27d)
の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表
示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表
示装置28上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S354)、設定した
表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。表示時間が経過していなければ(S
356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰す
る。
On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol is already stopped. It is considered that the symbol has been determined and the change in the special symbol has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), the character symbol variably displayed on the effect display device 27 toward the sub control board 220 (and the background symbol 27d in some cases).
The symbol stop command is output (S350), and the special symbol on the special symbol display unit 30 that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed (S352). Then, after setting a display time for stopping and displaying the special symbol on the symbol display device 28 (S354), it is determined whether or not the set display time has passed (S356). If the display time has not elapsed (S
356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示され
た特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図12のS
358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図
柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄、特定通常当り図柄の何れかの図柄(すなわち、当
り図柄)である。図12のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止
表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S in FIG. 12).
358). Here, the symbol that activates the condition device is one of the normal hit symbol, the probability variation symbol, the specific probability variation symbol, or the specific normal symbol shown in FIG. 7 (that is, the symbol). . In S358 of FIG. 12, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are those winning symbols.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S35
8:yes)、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件
装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄
が前述した「確変当り図柄」、「通常当り図柄」、「特定確変当り図柄」、または「特定
通常当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態と
する装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開
口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を
作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると特別
電動役物遊技処理が開始され、特別遊技が開始されることになる。
If the symbol displayed in a stopped state is a symbol that will activate the condition device (S35)
8: yes), the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later, and the special symbol is the above-mentioned “probable per symbol”, “normal per symbol”, “specific probability per unit”, Alternatively, when the display is stopped at any of the “specific normal winning symbols”, the operation is started and the special winning opening 31d is opened. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the closed prize winning opening 31d. As will be described in detail later, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in this way, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. 9 is resumed, the special electric accessory game process is started, and the special game Will be started.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機
能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演
出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図12のS
360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変
中か否かを判断する(S362)。確変中であれば(S362:yes)、確変機能およ
び時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S364)。一方、現在の遊
技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、時短中か否かを確認し(S36
8)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S370)
。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口
時間を延長する機能も働いているので、S364あるいはS370において時短機能を停
止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S366)、図11および
図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S3
60で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中
でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御
処理に復帰する。
Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Therefore, S in FIG.
If the condition device and the accessory continuous operation device are operated in 360, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S362). If the probability change is in progress (S362: yes), since the probability change function and the time reduction function are operating, these functions are stopped (S364). On the other hand, if the current gaming state is not in a probable change (S362: no), it is confirmed whether the time is short (S36).
8) When the time is short (S368: yes), the time reduction function is stopped (S370).
. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the ordinary electric accessory also works. Therefore, if the time reduction function is stopped in S364 or S370, the normal electric operation is performed. After the function opening time extension function is also stopped (S366), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. Meanwhile, S3
If the game state when the condition device and the accessory continuous operation device are operated at 60 is neither probabilistic nor short (S368: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとな
る図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特
別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処
理を行う。
As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the conditional device (S358: yes) has been described. If the symbol is not activated (S358: no), the following processing is performed.

先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S372)。前述したように本実施
例の遊技機1では、確変状態は、次の特別遊技状態が発生するまでは継続する設定となっ
ている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S372:ye
s)、確変状態を維持したまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて
、図9の遊技制御処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S372). As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability variation state is set to continue until the next special gaming state occurs. Therefore, if it is determined that the current gaming state is a probable change state (S372: yes)
s) While maintaining the probability variation state, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

また、S372において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S37
2:no)、時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は
(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回
数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。本実施例の遊技機1では、時短状
態は、次の特別遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは70回)
回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場
合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するの
である(S378)。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能
を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S
366)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理
に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378
:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に
復帰する。
Further, when it is determined in S372 that the current gaming state is not definitely changing (S37)
2: no), it is determined whether the time is short or not (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-short state is that the next special gaming state occurs or the special symbol is a predetermined number of times (here, 70 times).
It is set to continue until it rotates. Therefore, if the current gaming state is short (S374: yes), it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number (S378). If the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time-shortening function is stopped (S380), and then the function for extending the normal electric accessory opening time is stopped (S380).
366), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378).
: No), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the process returns to the game control process of FIG.

C−1−2.特別電動役物遊技処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が
作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を
作動させることにより、いわゆる特別遊技を開始させる装置である。そこで、主制御基板
200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電
動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390
:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻
り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C-1-2. Special electric game game processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts a so-called special game by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below if the condition device is operating (S400). On the other hand, if the condition device is not in operation (S390)
: No), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and the series of processes after the above-mentioned prize ball related process (S50) are repeated.

図16は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図
17は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このよ
うな特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する
。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、
その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明してお
く。
FIG. 16 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process. FIG. 17 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the special electric accessory game process will be described.
In preparation for this, the contents of a game called a special game state will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、こ
の大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始される
と、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞
口31dを開口状態とする装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口
するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる
。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球
が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明
細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置であ
る。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれ
る。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技が終了す
る。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in the present specification is a device that opens the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The “container continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special game ends.

また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」および「特定通常当り
図柄」が設定されており、これら図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動し
た場合には、次のような特別遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.2秒間
だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら特
別遊技を終了してしまう。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほ
とんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終
了してしまう。このため特別遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継
続されることになる。尚、以下では、特別図柄が「特定確変当り図柄」あるいは「特定通
常当り図柄」で停止表示された場合に開始される2ラウンドの特別遊技を、「2ラウンド
(2R)当り」と略称することがあるものとする。また、これに対して、特別図柄が「通
常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される15ラウンド
の特別遊技を、「15ラウンド(15R)当り」と略称することがあるものとする。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, “special probability variation per symbol” and “specific normal per symbol” are set in the special symbol, and when the condition device and the accessory continuous operation device are activated by these symbols, The following special games are held. That is, after the special winning opening 31d is opened for about 0.2 seconds, it is closed immediately and one round is finished, and if this is repeated two rounds, the special game is finished. The special game performed in such a manner is completed in a very short time with almost no game balls entering the large winning opening 31d, and thus no prize balls are paid out. Therefore, the game is continued without the player noticing that the special game has been performed. In the following, a special game of two rounds that is started when the special symbol is stopped and displayed as “specific probability variation symbol” or “specific normal symbol” is abbreviated as “per two rounds (2R)”. There shall be. On the other hand, a special game of 15 rounds that is started when the special symbol is stopped and displayed as “ordinary winning symbol” or “probable winning symbol” is abbreviated as “per 15 round (15R)”. There shall be.

以上に説明した特別遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図16お
よび図17に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図1
6および図17を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
The special game described above is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17. Hereinafter, FIG.
Detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 6 and 17.

CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開
口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されて
おり、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで
、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回
数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、
図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において、「確変当り」または「
通常当り」時には15回、「特定確変当り」または「特定時短当り」時には2回に設定さ
れている。また、特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技
状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返さ
れることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(
S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所
定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。
When the special electric accessory game process is started, the CPU 201 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). The number of continuous operations of the special electric accessory
In the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG.
It is set to 15 times for “normal hit” and 2 times for “specific probability change hit” or “specific short hit”. The special electric accessory is a device that opens the special winning opening 31d. When a special gaming state occurs, the special electric accessory operates a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. . Corresponding to this, if the special winning opening 31d is closed (
S402: no), it is determined whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, whether or not the predetermined number of rounds has ended (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数
に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断す
る(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31d
が閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉
鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S40
6:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図16に示した特別電動役
物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is 31d between the rounds.
Is the time when is closed. Immediately after the start of the special game, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening has passed (S40).
6: yes) After the special winning opening 31d is opened (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、
賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(
S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板20
0のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従
って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる
。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場
合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を
終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口3
1dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG.
After performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (
S400) is started. As described above, the game control process shown in FIG.
The time required for one CPU 201 to execute once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 16 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S406 and the process is ended as it is. In the case of performing the second lap after 4 msec, in S402, the big prize opening 3
It is determined that 1d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)
。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定
時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。この
ことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判
断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大
入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて
、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S
410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断す
る(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞
口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S41
2:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口
31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口
させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰
する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410).
. As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S
410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, if the specified number has not been reached (S41)
2: no), the opening time of the grand prize opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the specified number. With the opening left, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited, and the game control process of FIG. 9 is resumed.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間
が所定時間に達するか(図16のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数
の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。
こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行され
た時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所
定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了して
いなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した
後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始す
る(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定
確変当り図柄」あるいは「特定通常当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口
時間は約0.2秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口時間
が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンド
が終了してしまう。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes in FIG. 16) or a predetermined number of games in the special winning opening 31d. The ball enters (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414).
Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). As described above, when the symbol for operating the condition device is “specific probability variation symbol” or “specific normal symbol”, the opening time of the special winning opening 31d is about 0.2. Since the time is set to the second, the opening time elapses immediately even if the special winning opening 31d is opened (S410: yes), and it is closed again (S414), and one round is completed in a very short time.

一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S40
4:yes)、特別遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停
止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が
「特定確変当り図柄」あるいは「特定通常当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は
2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S40
4:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これに
より特別遊技が終了する。
On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of rounds has been completed (S40).
4: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped to end the special game (S416). In addition, as described above, when the symbol that causes the condition device to operate is “specific probability variation symbol” or “specific normal symbol”, the number of rounds is set to two. It is immediately determined that a predetermined number of rounds have ended (S40).
4: yes), the operation of the condition device and the continuous accessory operating device is stopped (S416), and the special game is thereby ended.

尚、特別遊技中の大入賞口31dの開口回数や、毎回の開口時における大入賞口31d
の開口時間は、主制御基板200が前述の特別図柄変動パターン設定処理を行って、当り
態様毎に、大入賞口開口時間と連続作動回数とを設定することによって決定される。そし
て、特別電動役物遊技処理を行って、予め設定しておいた大入賞口開口時間および連続作
動回数に従って大入賞口31dの開閉動作を制御することにより、大入賞口31dの開閉
動作が行われる。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「大入賞口
開口手段」の一態様を構成している。
It should be noted that the number of times the special winning opening 31d is opened during the special game and the special winning opening 31d at each opening.
The opening time is determined by the main control board 200 performing the special symbol variation pattern setting process described above, and setting the winning opening opening time and the number of continuous operations for each winning mode. Then, the special winning combination game process is performed, and the opening / closing operation of the special winning opening 31d is performed by controlling the opening / closing operation of the special winning opening 31d according to the preset opening time of the special winning opening and the number of continuous operations. Is called. Accordingly, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “large winning opening opening means” in the present invention.

以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄
が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図17のS
418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes
)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別
図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り
図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、普通電動役物の開口時間延長機
能および時短機能の作動を開始して(S428、S430)、図16および図17に示す
特別電動役物遊技処理を終了する。尚、こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆ
る確変状態となって、図11に示したように特別図柄の当否判定で当り判定が出やすい状
態となる。確変機能を作動させる処理は、主制御基板200が行う特別電動役物遊技処理
中で行われており、従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明の「当否確率設定
手段」の一態様を構成するものとなっている。
When the special game is completed as described above, it is determined whether or not the special symbol for operating the condition device is the “probable variation per symbol” or the “specific certain variation per symbol” (S in FIG. 17).
418). And when it is judged that it was any of these symbols (S418: yes)
) After the operation of the probability changing function is started (S420), it is determined whether or not the special symbol that will cause the condition device to operate is the “success probability changing symbol” (S422). As a result, when it is determined that the symbol is a “probable change symbol” (S422: yes), the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory are started (S428, S430), and FIG. 16 and FIG. The special electric accessory game process shown in FIG. When the operation of the probability changing function is started in this way, a so-called probability changing state is obtained, and a hit determination is easily made in the determination of whether or not the special symbol is correct as shown in FIG. The process of operating the probability changing function is performed during the special electric accessory game process performed by the main control board 200. Therefore, the main control board 200 of this embodiment is one of the “probability setting means” of the present invention. It constitutes an aspect.

これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条
件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになるので、普通電動役物の
開口時間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了す
る。
On the other hand, when it is determined that the symbol is not “probable variation per symbol” (S422: no), the condition device has started to operate according to “specific probability variation per symbol”, so the opening time of the ordinary electric accessory The special electric accessory game process is terminated without activating the extension function and the time reduction function.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確
変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置を作動させるこ
ととなった特別図柄が「通常当り図柄」であったか否かを判断する(S426)。そして
、条件装置が「通常当り図柄」によって作動していたと判断された場合は(S426:y
es)、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の
作動も開始した後(S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了
する。これに対して、S426において「no」と判断された場合、すなわち、条件装置
を作動させた特別図柄が、確変当り図柄でも、特定確変当り図柄でも、通常当り図柄でも
ないと判断された場合は、特定通常当り図柄によって条件装置が作動したことになるので
、この場合は、普通電動役物の開口時間延長機能や、時短機能を作動させることなく、そ
のまま、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the special symbol that will cause the condition device to operate is not the “probable variation symbol” or the “specific certain variation symbol” (S418: no), the special symbol that will cause the condition device to operate. It is determined whether or not the symbol is a “normal hit symbol” (S426). Then, when it is determined that the condition device has been operated by the “normal winning symbol” (S426: y
es), the operation of the normal electric accessory opening time extension function is started (S428), and then the operation of the time reduction function is also started (S430), and then the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is ended. . On the other hand, if it is determined “no” in S426, that is, if it is determined that the special symbol that activated the condition device is not a probability variation symbol, a specific probability variation symbol, or a normal symbol variation. In this case, the special electric device shown in FIGS. 16 and 17 is operated without operating the opening time extension function or the time-shortening function of the ordinary electric accessory. The bonus game process is terminated.

尚、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させるか否かを設定する処理は、主制御基
板200が行う特別電動役物遊技処理中で行われている。従って、本実施例の主制御基板
200は、本願発明の「開口時間設定手段」の一態様を構成するものとなっている。
It should be noted that the processing for setting whether or not to activate the opening time extension function of the ordinary electric accessory is performed during the special electric accessory game process performed by the main control board 200. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “opening time setting means” of the present invention.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し
行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊
技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ(図11のS328ないしS332)、当否判
定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図1
2のS360)、特別遊技が開始される。また、遊技制御処理中で行われる特別電動役物
遊技処理(図16および図17)においては、特別図柄の当り態様に応じて所定の態様で
特別遊技を行い、特別遊技の終了後は、当り態様に応じて、確変機能、普通電動役物の開
口時間延長機能、時短機能を作動させる処理が行われる。
The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. In the special symbol game process during the game control process, whether or not the special symbol is determined is determined (S328 to S332 in FIG. 11). The continuous actuator is activated (Fig. 1
2 of S360), a special game is started. Also, in the special electric accessory game process (FIGS. 16 and 17) performed during the game control process, the special game is performed in a predetermined manner according to the special symbol hit mode, and after the special game ends, Depending on the mode, processing for operating the probability changing function, the opening time extending function, and the time shortening function of the ordinary electric accessory is performed.

図18は、特別図柄の当否態様に応じて行われる特別遊技の態様、および特別遊技終了
後の遊技状態を示した説明図である。前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図
柄の当否態様として、通常当り、確変当り、特定確変当り、特定通常当り、外れの5種類
の態様が設定されており、このうちの「外れ」を除いた4種類の当り態様で特別遊技が行
われる。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state of a special game performed in accordance with whether or not a special symbol is successful, and a game state after the special game ends. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, five types of modes of normal winning, probability variation, specific probability variation, specific normal variation, and deviation are set as special symbol winning / rejecting modes. Special games are played in four types of hits except for “off”.

当り態様が「通常当り」あるいは「確変当り」である場合の特別遊技は、大入賞口31
dを所定時間だけ開口状態とするラウンドが15ラウンド繰り返される態様で行われる。
また、特別遊技の終了後は、当り態様が「確変当り」であった場合には、確変機能、時短
機能、および普通電動役物の開口時間延長機能の作動が開始される。尚、図18では、普
通電動役物の開口時間延長機能が「延長機能」と略記されている。また、本実施例の遊技
機1では、時短機能と延長機能とは常に同時に作動するようになっており、何れかの機能
のみが単独で作動することは無い。このことと対応して、図18では、時短機能および延
長機能をまとめて、時短・延長機能と略記されている。一方、当り態様が「通常当り」で
あった場合、特別遊技の終了後は、確変機能は作動せず、時短機能および延長機能(普通
電動役物の開口時間延長機能)のみが所定回数だけ作動するようになっている。尚、ここ
でいう所定回数とは、特別図柄が変動表示されて何れかの図柄で停止表示される動作の回
数であり、本実施例では70回に設定されている。従って、当否態様が「通常当り」であ
った場合は、15ラウンドの特別遊技が行われた後、特別図柄の変動停止表示が所定回数
行われるまでは、時短機能および延長機能が作動した状態で遊技が行われ(いわゆる時短
状態)、その間に特別図柄を何れかの当り図柄で停止表示させることができなければ、時
短機能も延長機能も作動を停止した状態(いわゆる通常の遊技状態)で遊技が行われるこ
とになる。
The special game when the winning mode is “ordinary winning” or “probable winning” is the special winning opening 31
A round in which d is opened for a predetermined time is repeated 15 times.
In addition, after the special game is over, if the winning mode is “probable change winning”, the operation of the probability changing function, the time shortening function, and the opening time extending function of the ordinary electric accessory is started. In FIG. 18, the opening time extension function of the ordinary electric accessory is abbreviated as “extension function”. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the time reduction function and the extension function are always operated simultaneously, and only one of the functions does not operate independently. Corresponding to this, in FIG. 18, the time shortening function and the extension function are collectively abbreviated as the time shortening / extension function. On the other hand, when the hit mode is “normal hit”, the probability variation function does not operate after the special game is finished, and only the time reduction function and the extension function (the opening time extension function of the ordinary electric accessory) operate only a predetermined number of times. It is supposed to be. Here, the predetermined number of times is the number of times that the special symbol is variably displayed and stopped at any symbol, and is set to 70 in this embodiment. Therefore, if the winning / missing mode is “normal win”, after the special game of 15 rounds is performed, the time-shortening function and the extension function are operated until the special symbols change stop display is performed a predetermined number of times. If a game is played (so-called short-time state) and the special symbol cannot be stopped and displayed with any winning symbol during that time, both the short-time function and the extended function are stopped (so-called normal game state). Will be done.

また、前述したように、特別図柄の当否態様が「特定通常当り」あるいはは「特定確変
当り」の場合にも特別遊技が行われる。もっとも、この場合に行われる特別遊技は、大入
賞口31dが開口状態となるラウンドが2ラウンドだけしか繰り返されず、加えて、1ラ
ウンド中の大入賞口31dの開口時間も短くなっている。このため、ごく短時間で特別遊
技が終了してしまい、また、特別遊技中に遊技球が大入賞口31dに入賞することはほと
んど無いので、通常の特別遊技中のように多数の遊技球が賞球として払い出されることは
ない。加えて、演出表示装置27上に表示される3つのキャラクタ図柄の停止図柄につい
ても、「通常当り」あるいは「確変当り」の場合はいわゆる「ゾロ目」となるのに対し、
「特定通常当り」または「特定確変当り」の場合は「外れ」と同じいわゆる「バラケ目」
となっている。このため、特別図柄の当否態様が「特定通常当り」または「特定確変当り
」であった場合には、特別遊技が行われるものの、そのことに遊技者が気付かないまま、
特別遊技が終了して、「特定通常当り」の場合は、確変機能や時短・延長機能が何れも非
作動の遊技状態となり、「特定確変当り」の場合は確変機能のみが作動した遊技状態とな
る。一方、特別図柄の当否態様が「外れ」の場合は、特別遊技は行われない。
In addition, as described above, the special game is also performed when the special symbol winning / non-performing mode is “specific normal hit” or “specific probability change hit”. However, in the special game performed in this case, the round in which the big winning opening 31d is in an open state is repeated only for two rounds, and in addition, the opening time of the big winning opening 31d in one round is shortened. For this reason, the special game is finished in a very short time, and the game ball rarely wins the big winning opening 31d during the special game. It will not be paid out as a prize ball. In addition, the stop symbol of the three character symbols displayed on the effect display device 27 also becomes a so-called “zolo” in the case of “normal hit” or “probable hit”,
In the case of "specific normal hit" or "specific probability variable hit", the same so-called "separation" as "off"
It has become. For this reason, if the special symbol's success / failure mode is “specific normal hit” or “specific probability change hit”, a special game is performed, but the player is unaware of that,
When the special game is finished and the “specific normal hit” is selected, the probability change function and the time reduction / extension function are all inactive, and in the “specific probability change”, only the probability change function is activated. Become. On the other hand, in the case where the special symbol is determined to be “off”, the special game is not performed.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、図18に示すように、特別図柄の当
否態様に応じて、特別遊技の態様および特別遊技終了後の遊技状態が設定されている。こ
のため、次のような演出上の効果を得ることができる。例えば、確変状態の時に「特定通
常当り」」が発生したものとする。上述したように、特定通常当り発生時は、遊技者に気
付かれることなく特別遊技が終了して、確変機能も、時短・延長機能も作動していない状
態(通常の遊技状態)となる。このため遊技者は、あたかも転落抽選が行われて、確変状
態から通常の遊技状態に転落したかのように感じられることになる。同様に、いわゆる時
短状態の時に「特定通常当り」が発生した場合にも、あたかも転落抽選によって時短状態
から通常の遊技状態に転落したかのように感じられることになる。実際に転落抽選を行う
場合は、特別図柄の当否判定とは別に、転落させるか否かを抽選によって決定する処理が
必要となる。これに対して、本実施例の遊技機1では、特別図柄の当り態様として「特定
通常当り」が追加された状態で特別図柄の当否判定を行うという、極めて簡単な処理によ
り、転落抽選を行う場合と同様な効果を得ることが可能となっている。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 18, the special game mode and the game state after the special game are set according to whether the special symbol is appropriate or not. For this reason, the following effects on production can be obtained. For example, it is assumed that “specific normal hit” occurs in the probability variation state. As described above, when a specific normal hit occurs, the special game ends without being noticed by the player, and the probability changing function and the time shortening / extension function are not activated (normal game state). For this reason, the player feels as if the falling lottery has been performed and the player has fallen from the probability variation state to the normal gaming state. Similarly, when a “specific normal hit” occurs in a so-called short-time state, it feels as if the player has fallen from the short-time state to the normal gaming state by a falling lottery. When actually performing the falling lottery, a process for determining whether or not to fall by the lottery is required separately from the determination of whether or not the special symbol is appropriate. On the other hand, in the gaming machine 1 of this embodiment, the falling lottery is performed by an extremely simple process of determining whether or not the special symbol is successful in a state where “special normal winning” is added as a special symbol hitting mode. It is possible to obtain the same effect as the case.

また、確変機能が作動しているか否かによって、演出表示装置27などによる演出内容
を変更したり、遊技盤上で確変中か否かを表示するといったことを行わない場合は、確変
中あるいは時短中に「特定確変当り」が発生した場合にも、遊技者はあたかも転落抽選が
行われて、通常の遊技状態に転落したかのように感じることになる。このため、確変状態
あるいは時短状態で遊技を行っている場合でも、通常の遊技状態に転落するのではないか
と、常に緊張感を持った遊技を行わせることができる。更に、本実施例の遊技機1では、
図18に示すように、「特定通常当り」の場合も「特定確変当り」の場合も、時短・延長
機能は作動しない設定となっている。このため、演出表示装置27の演出内容や遊技盤上
の表示によっては確変機能が作動しているか否かを分かり難くしておけば、遊技者にとっ
ては「特定通常当り」または「特定確変当り」の何れが発生したのか、換言すれば、通常
の遊技状態に転落したのか、あるいは確変状態となっているのかを判断することができな
くなる。いきおい、遊技者は「確変状態になっているのではないか、従って、もうすぐ大
当りが発生するのではないか」と期待しながら遊技を続けることとなり、遊技者の興趣を
引き付けるとともに遊技台の稼働率を向上させることが可能となる。
Further, depending on whether or not the probability change function is activated, if the contents of the effect by the effect display device 27 or the like is not changed or whether or not the probability change is being displayed on the game board is not performed, the probability change or the time is shortened. Even when a “specific probability change hit” occurs, the player feels as if he / she has fallen into a normal gaming state by performing a falling lottery. For this reason, even when a game is played in a probabilistic state or in a short time state, it is possible to always play a game with a sense of tension that the game may fall into a normal game state. Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment,
As shown in FIG. 18, the time-shortening / extension function is set not to operate in both “specific normal hit” and “specific probability change hit”. For this reason, if it is difficult to understand whether or not the probability changing function is activated depending on the contents of the effect display device 27 and the display on the game board, for the player, “specific normal hit” or “specific probability change hit”. In other words, it cannot be determined whether the player has fallen into the normal gaming state or is in a probable change state. Ikii, the player will continue to play with the expectation that “there is a promising state, so a big hit will soon occur”, attracting the player's interest and running the game stand The rate can be improved.

また、演出表示装置27の演出内容や遊技盤上の表示によって、確変機能が作動してい
るか否かを判断可能としておけば、次のような演出上の効果を得ることができる。すなわ
ち、時短中、あるいは通常の遊技状態の時に「特定確変当り」が発生した場合には、遊技
者にとっては、何らかの特典が付与されて、遊技状態が、時短状態あるいは通常の遊技状
態から突然に確変状態に切り換わったかのように感じられる。遊技者の常識では、確変状
態は、確変当りによる特別遊技の終了後に発生するものであるから、突然に確変状態を発
生させることで遊技者に斬新な印象を与えて、大きく興趣を盛り上げることができる。加
えて、「特定確変当り」によって開始される確変状態は、遊技者にとっては何の前触れも
なく開始されることから、もうすぐ確変状態に切り換わるのではないかと期待しながら遊
技を続けることとなり、遊技者の興趣を引き付けるとともに遊技台の稼働率を向上させる
ことが可能となる。
Further, if it is possible to determine whether or not the probability changing function is activated based on the contents of the effect display device 27 and the display on the game board, the following effects on the effect can be obtained. In other words, if a “specific probability change” occurs during a short time or in a normal gaming state, the player is given some kind of privilege and the gaming state suddenly changes from the short or normal gaming state. It feels as if it has switched to a probable state. According to the common sense of the player, the probability change state occurs after the end of the special game due to the probability change, so suddenly generating the probability change state gives the player a novel impression and greatly excites them. it can. In addition, the probability change state started by “specific probability change hit” will start without any notice to the player, so the game will continue to be expected with the expectation that it will soon switch to the probability change state, It is possible to attract the interest of the player and improve the operating rate of the game machine.

もちろん、このように遊技状態を突然、確変状態に切り換える様な処理も、実際には、
特別図柄の当り態様として「特定確変当り」を追加した状態で特別図柄の当否判定を行う
という、極めて簡単な処理によって実現することができる。従って、上述した「特定通常
当り」と併せて追加しておけば、確変中、時短中、および通常の遊技状態の何れにおいて
も、緊張感あるいは期待感を持って遊技を行うことが可能でありながら、全体としての処
理内容の簡素な遊技機を提供することが可能となる。
Of course, processing such as switching the gaming state suddenly to the probable state in this way is actually
This can be realized by an extremely simple process of determining whether or not a special symbol is won in a state where “specific probability variation” is added as a special symbol hit mode. Therefore, if it is added together with the above-mentioned “specific normal hit”, it is possible to play a game with a sense of tension or expectation in any of the probability change, short time, and normal game state. However, it is possible to provide a gaming machine with a simple processing content as a whole.

上述したように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、図9に示した遊技制
御処理を繰り返し行うことによって遊技を進行させるとともに、遊技制御処理中で特別図
柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種
コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、こうして
出力されたコマンドに基づいて各種の演出を行う。前述したように本実施例の遊技機1に
は、特別図柄の当り態様として「特定通常当り」および「特定確変当り」を含んだ4種類
の態様が設定されており、それぞれの当り態様に対する特別遊技および特別遊技終了後の
遊技状態は、図18に示したように設定されている。上述したように、このこと自体でも
演出上の大きな効果を発揮させることができるが、本実施例の遊技機1では、主制御基板
200から出力される各種コマンドに応じて、サブ制御基板220で適切な演出を行うこ
とにより、更に大きな演出上の効果を発揮させ、これにより遊技者の興趣を一層高めるこ
とが可能となっている。以下では、主制御基板200から出力された各種のコマンドを受
け取って、サブ制御基板220が遊技の演出を行う処理(演出制御処理)について説明す
る。
As described above, the CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game by repeatedly performing the game control process shown in FIG. 9, and during the game control process, the special symbol variation pattern designation command or the stop Various commands such as an information designation command and a symbol stop command are output to the sub-control board 220. The sub control board 220 performs various effects based on the command output in this way. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, four types of modes including “specific normal hit” and “specific probability change hit” are set as the hit types of special symbols. The game state after the game and the special game are finished is set as shown in FIG. As described above, this itself can exert a great effect on the performance. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the sub control board 220 responds to various commands output from the main control board 200. By performing an appropriate performance, it is possible to exert a greater effect on the performance, thereby further enhancing the interest of the player. Hereinafter, a process (effect control process) in which various commands output from the main control board 200 are received and the sub control board 220 performs a game effect will be described.

C−2.演出制御処理 :
図19は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の流れを示す
フローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が供給されると、所定
の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開
始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
C-2. Production control process:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of effect control processing performed by the sub-control board 220 in order to produce a game. This process is a process that is automatically started by the CPU 221 mounted on the sub control board 220 after power is supplied to the sub control board 220 after completion of a predetermined initial operation. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart.

演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コ
マンドを受信したか否かを判断する(S1002)。ここで特別図柄の変動パターン指定
コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され
変動パターンを指定するコマンドである。図11の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当
否判定が行われると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて、特別図柄の変
動パターン指定コマンドが出力されるから、サブ制御基板220のCPU221は、この
コマンドを受信したか否かによって、特別図柄の当否判定が行われたか否かを知ることが
できる。そして、特別図柄の変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された
場合は(S1002:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待
機する。
In the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). Here, the special symbol variation pattern designation command is a command that is set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15 and designates the variation pattern. When the special symbol determination is performed in the special symbol game process of FIG. 11, a special symbol variation pattern designation command is output from the main control board 200 to the sub control board 220. The CPU 221 can know whether or not a special symbol has been determined based on whether or not this command has been received. If it is determined that a special symbol variation pattern designation command has not been received (S1002: no), the process waits while repeating this determination until a command is received.

サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄の変動パターン指定コマンドを受け取
ったと判断すると(S1002:yes)、演出表示装置27の画面上で3つのキャラク
タ図柄27a,27b,27cを変動表示させるとともに、背景画像27dには敵の戦闘
機を出現させて、自機との間で空中戦が行われるような演出を開始する(S1004)。
かかる処理は、演出表示装置27を制御する演出制御基板230に向かって、サブ制御基
板220から所定の図柄制御コマンドを出力することによって行われる。
If the CPU 221 of the sub-control board 220 determines that it has received the special symbol variation pattern designation command (S1002: yes), the three character symbols 27a, 27b and 27c are displayed in a variable manner on the screen of the effect display device 27, and the background. In the image 27d, an enemy fighter appears, and an effect is started in which an air battle is performed with the aircraft (S1004).
Such processing is performed by outputting a predetermined symbol control command from the sub-control board 220 toward the presentation control board 230 that controls the presentation display device 27.

次いで、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄停止情報指定コマンドを受信
したか否かを判断する(S1006)。ここで特別図柄停止情報指定コマンドとは、図1
5を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定された特別図柄の停止図
柄を指定するコマンドであり、主制御基板200から変動パターン指定コマンドに続けて
出力されるコマンドである。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていない
と判断された場合は(S1006:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り
返しながら待機する。
Next, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether a special symbol stop information designation command has been received (S1006). Here, the special symbol stop information designation command is shown in FIG.
5 is a command for designating a special symbol stop symbol set in the special symbol variation pattern setting process described above, and is a command output from the main control board 200 following the variation pattern designation command. If it is determined that a special symbol stop information designation command has not been received (S1006: no), the process stands by while repeating this determination until a command is received.

そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断したら(S1006:yes
)、特別図柄の停止図柄が当り図柄(すなわち、通常当り図柄、確変当り図柄、特定通常
当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄)であるか否かを判断する(S1008)。
前述したように、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマ
ンドであるから、特別図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かは、かかるコマンドに基づ
いて容易に判断することができる。
If it is determined that a special symbol stop information designation command has been received (S1006: yes)
), It is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (that is, any one of a normal winning symbol, a probability variation symbol, a specific normal symbol, or a specific probability variation symbol) (S1008).
As described above, since the special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol, whether or not the special symbol stop symbol is a winning symbol is easily determined based on the command. be able to.

その結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄と判断された場合には(S1008:yes
)、演出表示装置27の画面上で変動表示されているキャラクタ図柄27a,27b,2
7cを、何れの図柄で停止表示させるかを決定する処理を行う(S1010)。前述した
ように演出表示装置27に表示されるキャラクタ図柄の停止図柄は、図柄表示装置28に
表示される特別図柄の停止図柄と連動しており、また、特別図柄の停止図柄は特別図柄停
止情報指定コマンドによって指定されていることから、サブ制御基板220のCPU22
1は、主制御基板200から出力された特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、キャ
ラクタ図柄を何れの図柄で停止表示させるかを容易に決定することができる。すなわち、
指定された特別図柄が通常当り図柄であった場合は、偶数のゾロ目となるように3つのキ
ャラクタ図柄27a,27b,27cを決定する。また、指定された特別図柄が確変図柄
であった場合は、奇数のゾロ目となるように決定し、特別図柄が特定通常当り図柄あるい
は特定確変当り図柄であった場合は、それぞれ所定のキャラクタ図柄の組合せに決定する
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S1008: yes)
), Character designs 27 a, 27 b, 2 that are variably displayed on the screen of the effect display device 27.
Processing to determine which symbol 7c is to be stopped and displayed is performed (S1010). As described above, the stop symbol of the character symbol displayed on the effect display device 27 is linked to the stop symbol of the special symbol displayed on the symbol display device 28, and the stop symbol of the special symbol is the special symbol stop information. The CPU 22 of the sub control board 220 is designated by the designation command.
1 can easily determine in which symbol the character symbol is to be stopped based on the special symbol stop information designation command output from the main control board 200. That is,
If the designated special symbol is a normal winning symbol, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are determined so as to be even-numbered. Also, if the specified special symbol is a probability variable symbol, it is determined to be an odd number of doubles, and if the special symbol is a specific normal symbol or a specific probability variable symbol, a predetermined character symbol is used. Determine the combination.

その後、特別図柄の当り図柄が、通常当り図柄あるいは確変当り図柄であるか否かを判
断する(S1012)。かかる判断も、主制御基板200から受け取った特別図柄停止情
報指定コマンドに基づいて容易に判断することができる。その結果、通常当り図柄または
確変当り図柄であると判断された場合は(S1012:yes)、演出表示装置27の画
面上で、いわゆるリーチ演出を開始する(S1014)。すなわち、変動表示されている
3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの中で、左右のキャラクタ図柄27a、2
7cを停止表示させる。このとき、背景図柄27dの表示も、これに合わせて、より緊迫
感を与えるような図柄に変更しても良い。
After that, it is determined whether or not the special symbol hit symbol is a normal hit symbol or a probability hit symbol (S1012). Such a determination can also be easily made based on the special symbol stop information designation command received from the main control board 200. As a result, when it is determined that the symbol is a normal winning symbol or a probability winning symbol (S1012: yes), a so-called reach effect is started on the screen of the effect display device 27 (S1014). That is, among the three character designs 27a, 27b, 27c that are variably displayed, the left and right character designs 27a, 2
7c is stopped and displayed. At this time, the display of the background symbol 27d may be changed to a symbol that gives a more tense feeling accordingly.

次いで、特定演出を含んだ演出を行うか否かを判断する(S1016)。特定演出とは
、後述するように、特別図柄の変動表示中にも行われるが、場合によっては特別図柄の停
止表示後にも行われる特別な演出である。本実施例の遊技機1では、特定演出として、自
機が敵の戦闘機から銃撃されて被弾する演出が設定されている。特定演出を含んだ演出を
行うか否かは、先に主制御基板200から受け取っていた特別図柄の変動パターン指定コ
マンドに基づいて決定することができる。すなわち、特別図柄の変動パターンが決まれば
、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示されるまでの時間(変動時間)を決定する
ことができる。また、キャラクタ図柄は特別図柄と同時に変動表示を開始し、特別図柄と
同時に停止表示されるので、特別図柄の変動時間は同時に、キャラクタ図柄の変動時間で
もある。一方、リーチ演出の中で特定演出を行うためには、どうしても、ある程度の時間
を要するので、キャラクタ図柄の変動時間によっては、特定演出を実行可能な場合と実行
不可能な場合とが生じる。このことは、変動パターンの中にはリーチ演出中で特定演出を
実行可能な変動パターンと、そうでない変動パターンとが存在することを示している。そ
こで、リーチ演出中で特定演出を実行可能な変動パターンを予め記憶しておき、主制御基
板200から受け取った変動パターンが記憶しておいたパターンであれば、特定演出を含
んだ演出を行うものと判断するのである。
Next, it is determined whether or not an effect including a specific effect is performed (S1016). As will be described later, the specific effect is a special effect that is performed even during the special symbol variation display, but may be performed even after the special symbol is stopped and displayed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, as a specific effect, an effect that the player is shot by an enemy fighter and is hit is set. Whether or not to perform an effect including a specific effect can be determined based on a special symbol variation pattern designation command previously received from the main control board 200. That is, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time (variation time) from when the special symbol starts to be displayed until it is stopped can be determined. In addition, since the character symbol starts changing display at the same time as the special symbol and is stopped at the same time as the special symbol, the variation time of the special symbol is also the variation time of the character symbol. On the other hand, since it takes a certain amount of time to perform the specific effect in the reach effect, there are cases where the specific effect can be executed and cases where it cannot be executed depending on the variation time of the character design. This indicates that there are fluctuation patterns that can execute the specific effect during the reach effect and other change patterns that do not. Therefore, a variation pattern that can execute a specific effect during a reach effect is stored in advance, and if the variation pattern received from the main control board 200 is a stored pattern, the effect including the specific effect is performed. It is judged.

その結果、特定演出を含んだ演出を行わないと判断された場合は(S1016:no)
、主制御基板200から図柄停止コマンドが送られてきたか否かを判断する(S1026
)。図11を用いて説明したように図柄停止コマンドは、特別図柄の変動表示時間が経過
すると、特別図柄遊技処理において主制御基板200からサブ制御基板220に向かって
出力されるコマンドである。まだ図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S102
6:no)、コマンドを受け取るまでそのまま待機する。そして図柄停止コマンドを受け
取ったことが確認されたら(S1026:yes)、演出表示装置27の背景画像27d
において敵機を撃墜する演出を行った後(S1028)、3つのキャラクタ図柄27a、
27b、27cの中で最後まで変動表示していた真ん中のキャラクタ図柄27bを停止表
示させて、リーチ状態を当りで確定させた後、所定の大当り演出を行う(S1030)。
これら、敵機を撃墜する演出や、リーチ状態を当りで確定させ、その後に行う大当り演出
は、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって所定の図柄制御コマンドを出
力することによって行う。
As a result, when it is determined not to perform an effect including a specific effect (S1016: no)
Then, it is determined whether or not a symbol stop command has been sent from the main control board 200 (S1026).
). As described with reference to FIG. 11, the symbol stop command is a command that is output from the main control board 200 toward the sub-control board 220 in the special symbol game process when the special symbol variation display time has elapsed. If no symbol stop command has been received (S102)
6: no), and waits until a command is received. When it is confirmed that the symbol stop command has been received (S1026: yes), the background image 27d of the effect display device 27 is displayed.
After performing an effect of shooting down enemy aircraft (S1028), three character designs 27a,
The middle character pattern 27b that has been variably displayed to the end of 27b and 27c is stopped and displayed, and the reach state is determined by hitting, and then a predetermined jackpot effect is performed (S1030).
The effects of shooting down enemy aircraft and the reach state are determined by hitting, and the subsequent big hit effect is performed by outputting a predetermined symbol control command from the sub control board 220 to the effect control board 230.

一方、特定演出を含んだ演出を行うと判断した場合は(S1016:yes)、演出表
示装置27の背景画像27dにおいて、自機が敵の戦闘機から銃撃されて被弾する演出(
すなわち、特定演出)を行い(S1032)、その後、体勢を立て直して敵機に反撃する
演出を行う(S1034)。これらの演出も、サブ制御基板220から演出制御基板23
0に向かって所定の図柄制御コマンドを出力することによって行う。次いで、図柄停止コ
マンドが送られてきたか否かを判断し(S1026)、図柄停止コマンドを受け取ったら
(S1026:yes)、敵機が撃墜される演出を行った後(S1028)、大当り演出
を行う(S1030)。これら、敵機を撃墜する演出や、リーチ状態を当りで確定させ、
その後に行う大当り演出は、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって所定
の図柄制御コマンドを出力することによって行われる。そして、大当り演出を終了したら
、再び、演出制御処理の先頭に戻って、主制御基板200から変動パターン指定コマンド
を受け取ったか否かを判断する処理(S1002)に続く、上述した一連の処理を繰り返
す。
On the other hand, when it is determined that an effect including a specific effect is to be performed (S1016: yes), in the background image 27d of the effect display device 27, the effect that the subject aircraft is shot by an enemy fighter and hit (
That is, a specific effect is performed (S1032), and then the posture is reestablished to counterattack the enemy aircraft (S1034). These effects are also generated from the sub control board 220 to the effect control board 23.
This is done by outputting a predetermined symbol control command toward 0. Next, it is determined whether or not a symbol stop command has been sent (S1026). When a symbol stop command is received (S1026: yes), after an effect that an enemy aircraft is shot down (S1028), a big hit effect is performed. (S1030). These effects to shoot down enemy aircraft and the reach state are determined by hitting,
The big hit effect performed thereafter is performed by outputting a predetermined symbol control command from the sub control board 220 to the effect control board 230. When the big hit effect is completed, the process returns to the top of the effect control process again, and the above-described series of processes following the process (S1002) for determining whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 is repeated. .

以上、停止表示される特別図柄の当り図柄が、通常当り図柄または確変当り図柄である
場合(図19のS1012:yes)について説明した。これに対して、特別図柄の当り
図柄が、特定通常当り図柄あるいは特定確変当り図柄であった場合は(S1012:no
)、図柄停止コマンドが送られてきたか否かを判断し(図20のS1036)、図柄停止
コマンドを受け取ったら(S1036:yes)、自機が敵の戦闘機から銃撃されて被弾
する演出(すなわち、特定演出)を行う(S1038)。その後、演出表示装置27の画
面隅に小さく表示されている3つのキャラクタ図柄27a、27b、27cを、特定通常
当りあるいは特定確変当りに対応するバラケ目の図柄で停止表示させた後、演出表示装置
27の画面中央では、自機が墜落していき画面全体が白くフェードアウトする演出を行う
(S1040)。演出表示装置27の背景画面27d上で行われるこれら一連の演出も、
サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって所定の図柄制御コマンドを出力す
ることによって行われる。
As described above, the case where the special symbol to be stopped and displayed is the normal symbol or the probability variation symbol (S1012 of FIG. 19: yes) has been described. On the other hand, when the hit symbol of the special symbol is a specific normal symbol or a specific probability variable symbol (S1012: no)
), It is determined whether or not a symbol stop command has been sent (S1036 in FIG. 20), and when the symbol stop command is received (S1036: yes), the aircraft is shot and hit by an enemy fighter (ie, an impact) , A specific effect) is performed (S1038). Thereafter, after the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are displayed small in the corners of the screen of the effect display device 27 are stopped and displayed with the symbol pattern corresponding to the specific normal hit or the specific probability change, the effect display device At the center of the screen of 27, the player's own machine crashes and the entire screen fades out white (S1040). These series of effects performed on the background screen 27d of the effect display device 27 are also
This is performed by outputting a predetermined symbol control command from the sub control board 220 to the effect control board 230.

一方、特別図柄の停止図柄が当り図柄ではない(すなわち、外れ図柄である)と判断さ
れた場合は(図19のS1008:no)、リーチ演出を行うか否かを決定する(S10
16)。リーチ演出を行うか否かの決定は、特別図柄の変動パターン指定コマンドに基づ
いて決定することができる。すなわちリーチ演出を行うためには、キャラクタ図柄がある
程度の時間以上変動していることが必要となる。そこで、リーチ演出が可能な変動パター
ンを予め記憶しておき、主制御基板200から受け取った変動パターンが記憶しておいた
パターンであれば、リーチ演出を行うものと判断することができる。S1018では、こ
のようにしてリーチ演出を行うか否かを判断する。
On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a winning symbol (ie, a symbol that is out of place) (S1008: no in FIG. 19), it is determined whether or not a reach effect is to be performed (S10).
16). The determination as to whether or not to perform the reach effect can be made based on a special symbol variation pattern designation command. That is, in order to perform a reach effect, it is necessary that the character design fluctuates for a certain amount of time. Therefore, it is possible to determine that the reach effect is to be performed if the change pattern capable of the reach effect is stored in advance and the change pattern received from the main control board 200 is stored. In S1018, it is determined whether or not the reach effect is performed in this way.

その結果、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S1018:no)、演出表
示装置27上に表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの停止図柄を、
ゾロ目とはならない任意の図柄(但し、特定通常当り図柄あるいは特定確変当り図柄の場
合とは異なる図柄)に決定した後(S1020)、敵機からの銃撃を受けて自機が被弾し
た演出を行う(図21のS1042)。
As a result, when it is determined that the reach effect is not performed (S1018: no), the stop symbols of the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 are
After determining an arbitrary symbol that does not become a flat eye (however, a symbol different from the case of a specific normal hit symbol or a specific probability variable hit symbol) (S1020), an effect that the subject aircraft was shot by receiving a gunshot from an enemy aircraft This is performed (S1042 in FIG. 21).

次いで、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断し(図21
のS1044)、未だ受け取っていない場合は(S1044:no)、コマンドを受け取
るまでそのまま待機状態となる。そして、図柄停止コマンドを受け取ったことが確認され
たら(S1044:yes)、演出表示装置27上で変動表示しているキャラクタ図柄を
バラケ目で停止表示させる演出を行う(S1046)。こうして、演出表示装置27上の
キャラクタ図柄を停止表示させたら、背景図柄27dでは、敵機の攻撃を上手く逃れて、
そのまま飛行状態を継続する演出を行う(S1048)。特別図柄の当否態様が外れの場
合に行われる上述した一連の演出も、サブ制御基板220から演出制御基板230に向か
って所定の図柄制御コマンドを出力することによって実行される。
Next, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (FIG. 21).
S1044), if it has not been received yet (S1044: no), it remains in a standby state until a command is received. If it is confirmed that the symbol stop command has been received (S1044: yes), an effect of stopping and displaying the character symbol variably displayed on the effect display device 27 is performed (S1046). Thus, if the character design on the effect display device 27 is stopped and displayed, the background design 27d can successfully escape the enemy aircraft attack,
An effect of continuing the flight state is performed as it is (S1048). The above-described series of effects performed when the special symbol is unacceptable is also executed by outputting a predetermined symbol control command from the sub control board 220 to the effect control board 230.

一方、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S1018:yes)、リーチ状態と
するためのキャラクタ図柄(3つのキャラクタ図柄の中の両端に表示される図柄)と、リ
ーチ外れ状態とするためのキャラクタ図柄(3つのキャラクタ図柄の中の真ん中に表示さ
れる図柄)とを決定した後(S1022)、演出表示装置27の画面上で、変動表示され
ている3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの中で、左右のキャラクタ図柄27
a、27cを停止表示させることにより、リーチ演出を開始する(S1024)。
On the other hand, when it is determined that the reach effect is to be performed (S1018: yes), the character design for reaching the reach state (the symbols displayed at both ends of the three character designs) and the reach out-of-reach state After determining the character symbol (the symbol displayed in the middle of the three character symbols) (S1022), the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are variably displayed on the screen of the effect display device 27 are displayed. Inside, left and right character design 27
A reach effect is started by stopping and displaying a and 27c (S1024).

次いで、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断し(図21
のS1050)、未だ受け取っていない場合は(S1050:no)、コマンドを受け取
るまでそのまま待機状態となる。そして、図柄停止コマンドを受け取ったことが確認され
たら(S1050:yes)、自機が敵機の銃撃を受けて被弾した演出(特定演出)を行
った後(S1052)、演出表示装置27上で変動表示しているキャラクタ図柄を停止表
示させて、リーチ状態を外れで確定させる演出を行う(S1046)。すなわち、この場
合の特定演出は、図柄停止コマンドの受信後で、リーチ状態を外れで確定させるまでの間
に行われることになる。尚、特別図柄は図柄停止コマンドが出力されるタイミングで停止
されるが、停止表示後も、リーチ状態が外れで確定するまでは、そのままの状態に保たれ
ている。こうして、演出表示装置27上のキャラクタ図柄を停止表示させたら、背景図柄
27dでは、敵機の攻撃を上手く逃れて、そのまま飛行状態を継続する演出を行う(S1
048)。特別図柄の当否態様が外れの場合に行われる上述した一連の演出も、サブ制御
基板220から演出制御基板230に向かって所定の図柄制御コマンドを出力することに
よって実行される。
Next, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (FIG. 21).
S1050), if it has not been received yet (S1050: no), it remains in a standby state until a command is received. And if it is confirmed that the symbol stop command has been received (S1050: yes), after performing an effect (specific effect) in which the aircraft was shot by an enemy aircraft (S1052), the effect display device 27 is operated. The character design that is variably displayed is stopped and displayed, and the effect of confirming the reach state out of position is performed (S1046). In other words, the specific effect in this case is performed after the symbol stop command is received and before the reach state is determined as being out of place. Note that the special symbol is stopped at the timing when the symbol stop command is output. However, even after the stop display, the special symbol is maintained as it is until the reach state is determined to be off. In this way, when the character symbol on the effect display device 27 is stopped and displayed, in the background symbol 27d, the enemy aircraft is successfully escaped and the effect of continuing the flying state is performed (S1).
048). The above-described series of effects performed when the special symbol is unacceptable is also executed by outputting a predetermined symbol control command from the sub control board 220 to the effect control board 230.

以上のようにして、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合の演出を終了したら、再び
、図19に示す演出制御処理の先頭に戻って、主制御基板200から変動パターン指定コ
マンドを受け取ったか否かを判断し(S1002)、続く一連の処理を繰り返す。
As described above, when the effect in the case where the special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol is finished, the process returns to the head of the effect control process shown in FIG. 19 again, and whether or not a variation pattern designation command is received from the main control board 200. (S1002), and a series of subsequent processes are repeated.

サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、主制御基板200から出力される各
種コマンドを受け取って、上述した演出制御処理を実行しながら演出制御基板230に向
けて図柄制御コマンドを出力することにより、演出表示装置27における各種演出を行う
。この結果、サブ制御基板220で行われる図19の演出制御処理が、主制御基板200
で行われる図9の遊技制御処理に同期した状態で実行されることとなる。
The CPU 221 mounted on the sub control board 220 receives various commands output from the main control board 200, and outputs the symbol control command to the effect control board 230 while executing the effect control process described above. Various effects on the effect display device 27 are performed. As a result, the effect control process of FIG. 19 performed on the sub-control board 220 is the main control board 200.
It will be executed in a state synchronized with the game control process of FIG.

前述したように、図9の遊技制御処理が行われると特別図柄の当否判定が行われ、得ら
れた当否態様に応じて、図18に示すような態様で、それぞれの特別遊技と特別遊技終了
後の遊技が行われる。その結果、前述したように、いわゆる転落抽選と同様な効果を発揮
させて遊技が単調になることを回避したり、更には、現在の遊技状態を分かり難くするこ
とで、遊技に緊張感を与えることが可能となっている。こうした効果が得られる遊技制御
処理の進行状況に同期させて、図19に示す演出制御処理を実行することで、上述した効
果をより一層大きなものとすることができ、また、新たな効果を発揮させることも可能と
なっている。以下、この点について詳しく説明する。
As described above, when the game control process of FIG. 9 is performed, whether or not a special symbol is determined is determined, and each special game and special game end are performed in a mode as shown in FIG. Later games will be played. As a result, as described above, the same effect as the so-called falling lottery is exhibited to prevent the game from becoming monotonous, and further to make it difficult to understand the current game state, thereby giving a sense of tension to the game. It is possible. By performing the effect control process shown in FIG. 19 in synchronization with the progress of the game control process that can obtain such an effect, the above-described effect can be further increased, and a new effect can be achieved. It is also possible to make it. Hereinafter, this point will be described in detail.

図22は、主制御基板200から出力される各種コマンドに合わせて、演出表示装置2
7上で各種の演出が行われる様子をまとめて示した説明図である。図示されているように
、演出表示装置27で行われる演出は、特別図柄の当否態様が「通常当り」または「確変
当り」の場合と、「特定通常当り」または「特定確変当り」の場合と、「リーチ無しの外
れ」の場合と、「リーチありの外れ」の場合の、大きく4つのケースに分類される。図2
2は細い破線によって上下4段に区分されているが、これは、大きく4つのケースを表し
たものである。また、各段の左端には、4つのケースの何れに該当するかが表示されてい
る。更に各段には、それぞれのケースで行われる演出の内容が、左から右に向かって順番
に表示されている。尚、図22中に示した黒四角は、主制御基板200から変動パターン
指定コマンドを受け取ったタイミングを表している。また、図中に示した黒星印は、特別
図柄停止情報指定コマンドを受け取ったタイミングを表しており、図中に示した黒丸印は
、図柄停止コマンドを受け取ったタイミングを表している。
FIG. 22 shows the effect display device 2 in accordance with various commands output from the main control board 200.
7 is an explanatory diagram collectively showing how various effects are performed. As shown in the figure, the effects performed by the effect display device 27 include a case where the special symbol is determined to be “normal hit” or “probable hit”, and “specific normal hit” or “specific probability change”. The cases are classified into four cases: “out of reach without reach” and “out of reach”. FIG.
2 is divided into four upper and lower stages by a thin broken line, which represents four cases. In addition, at the left end of each stage, which of the four cases corresponds is displayed. Furthermore, the contents of effects performed in each case are displayed in order from left to right in each row. Note that the black squares shown in FIG. 22 represent the timing at which the variation pattern designation command is received from the main control board 200. Further, the black star mark shown in the figure represents the timing at which the special symbol stop information designation command is received, and the black circle mark shown in the figure represents the timing at which the symbol stop command is received.

先ず、特別図柄の当否態様が「通常当り」または「確変当り」の場合について説明する
。この場合は、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受け取ると(図19の
S1002:yesに対応)、演出表示装置27では、敵機を出現させて空中戦を開始す
る演出を行う(図19のS1004に対応)。次いで、主制御基板200からの特別図柄
停止情報指定コマンドを受け取ると(図19のS1006:yesに対応)、リーチ演出
を開始する(図19のS1014に対応)。そして、受け取った変動パターンが図柄変動
時間の短いパターンである場合は(図19のS1016:noに対応)、リーチ演出を開
始して比較的短時間で図柄停止コマンドを受け取るので(図20のS1026:yesに
対応)、キャラクタ図柄の変動表示を停止させて、敵機を撃墜する演出を行った後(図2
0のS1028に対応)、大当り演出を行う(図20のS1030に対応)。一方、主制
御基板200から受け取った変動パターンが図柄変動時間の長いパターンであった場合は
(図19のS1016:yesに対応)、敵機の銃撃を受けて被弾する演出(すなわち、
特定演出)を行った後(図20のS1032に対応)、体勢を立て直して反撃する演出を
行う(図20のS1034に対応)。尚、図22では、特定演出は二重線で囲って表示さ
れている。その後、図柄停止コマンドを受け取ったら(図20のS1026:yesに対
応)、キャラクタ図柄の変動表示を停止させて、敵機を撃墜する演出を行った後、大当り
演出を行う(図20のS1028、S1030に対応)。
First, a case where the special symbol is determined to be “normal hit” or “probable hit” will be described. In this case, when a change pattern designation command is received from the main control board 200 (corresponding to S1002: yes in FIG. 19), the effect display device 27 performs an effect of causing an enemy aircraft to appear and starting an air battle (FIG. 19). Corresponding to S1004). Next, when a special symbol stop information designation command is received from the main control board 200 (corresponding to S1006: yes in FIG. 19), a reach effect is started (corresponding to S1014 in FIG. 19). If the received variation pattern is a pattern with a short symbol variation time (corresponding to S1016: no in FIG. 19), the reach effect is started and the symbol stop command is received in a relatively short time (S1026 in FIG. 20). : Corresponding to yes), after stopping the variable display of the character design and performing an effect of shooting down enemy aircraft (FIG. 2)
0 (corresponding to S1028 of 0)), a big hit effect is performed (corresponding to S1030 of FIG. 20). On the other hand, when the variation pattern received from the main control board 200 is a pattern with a long symbol variation time (corresponding to S1016: yes in FIG. 19), an effect of receiving a shot by an enemy aircraft (that is, receiving a shot)
After performing the specific effect (corresponding to S1032 of FIG. 20), the effect of reverting the posture and fighting back is performed (corresponding to S1034 of FIG. 20). In FIG. 22, the specific effect is displayed surrounded by a double line. After that, when a symbol stop command is received (corresponding to S1026: yes in FIG. 20), the character symbol variation display is stopped, an effect of shooting down enemy aircraft is performed, and then a big hit effect is performed (S1028 in FIG. 20). Corresponding to S1030).

次に、特別図柄の当否態様が「特定通常当り」または「特定確変当り」である場合につ
いて説明する。この場合も前述した「通常当り」または「確変当り」の場合と同様に、主
制御基板200から変動パターン指定コマンドを受け取ると、敵機を出現させて空中戦を
開始する演出を行う(図19のS1002:yes、S1004に対応)。次いで、主制
御基板200からの特別図柄停止情報指定コマンドを受け取り(図19のS1006:y
esに対応)、続けて、図柄停止コマンドを受け取ると(図20のS1036:yesに
対応)、敵機の銃撃を受けて被弾する演出(すなわち、特定演出)を行う(図20のS1
038に対応)。すなわち、前述した「通常当り」または「確変当り」時に特定演出が行
われる場合は、図柄停止コマンドが出力される前(換言すれば、特別図柄の変動表示中)
に行われるのに対して、「特定通常当り」または「特定確変当り」の場合には、図柄停止
コマンドが出力された後(換言すれば、特別図柄の停止表示後)に行われることになる。
その後、自機が墜落して画面全体が白くフェードアウトする演出を行う(図20のS10
40に対応)。
Next, a case where the special symbol is determined to be “specific normal hit” or “specific probability change hit” will be described. Also in this case, as in the case of the “normal hit” or “probable hit” described above, when a variation pattern designation command is received from the main control board 200, the enemy aircraft appears and the effect of starting the air battle is performed (FIG. 19). S1002: yes, corresponding to S1004). Next, a special symbol stop information designation command is received from the main control board 200 (S1006 in FIG. 19: y
Next, when a symbol stop command is received (corresponding to S1036: yes in FIG. 20), an effect of receiving a shot by an enemy aircraft (that is, a specific effect) is performed (S1 in FIG. 20).
038). That is, when a specific effect is performed at the time of the above-mentioned “normal hit” or “probable hit”, before the symbol stop command is output (in other words, during the change display of the special symbol)
On the other hand, in the case of “specific normal hit” or “specific probability change hit”, it is executed after the symbol stop command is output (in other words, after the special symbol stop display). .
Thereafter, the device crashes and the entire screen fades out white (S10 in FIG. 20).
40).

このように本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否態様が「特定通常当り」または「
特定確変当り」の何れであった場合でも、演出表示装置27の画面上では同じ演出が行わ
れる。このため遊技者は、演出終了後の遊技状態が、通常の遊技状態あるいは確変状態の
何れであるかを判断することができず、「確変状態になっているのではないか、従って、
もうすぐ大当りが発生するのではないか」と期待しながら遊技を行うこととなって、遊技
者の興趣を大きく高めることができる。もちろん、図18に示したように、特定通常当り
、特定確変当りの何れの場合も、特別遊技の終了後には時短機能や、普通電動役物の開口
時間延長機能は作動しない設定となっているので、普通図柄や特別図柄の変動時間あるい
は始動口17の開口時間から、遊技状態を判断することも不可能である。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, whether the special symbol is appropriate is “specific normal hit” or “
The same effect is performed on the screen of the effect display device 27 regardless of which of the “specific probability change”. For this reason, the player cannot determine whether the game state after the end of the production is the normal game state or the probability variation state, and “there is a probability variation state.
By playing a game while expecting that a big hit will soon occur, it can greatly enhance the interest of the player. Of course, as shown in FIG. 18, in both cases of the specific normal hit and the specific probability change, the time-shortening function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory are not activated after the special game ends. Therefore, it is impossible to determine the gaming state from the variation time of the normal symbol or the special symbol or the opening time of the start port 17.

また、前述したように「特定通常当り」あるいは「特定確変当り」の発生に続いて行わ
れる特別遊技は、遊技者に気付かれないような態様でごく短時間で終了してしまうので、
確変中あるいは時短中に、これらの当り態様が発生して自機が被弾した演出が行われると
、遊技者は、あたかも転落抽選に外れたため確変状態あるいは時短状態から転落したかの
ように感じることになる。このため、たとえ確変中あるいは時短中でも、遊技が単調とな
ることを回避することができる。もちろん、「特定通常当り」あるいは「特定確変当り」
に続いて行われる特別遊技でも、大入賞口31dが、短時間とは言え連続して開口するた
め、遊技者が大入賞口31dの動きを注視していれば、「特定通常当り」あるいは「特定
確変当り」の何れかが発生したことが分かってしまう。しかし、図22に示されているよ
うに、「特定通常当り」または「特定確変当り」が発生した場合には、図柄停止コマンド
の受信後に特定演出(自機が被弾する演出)を行っている。そして、この特定演出が行わ
れると、前述したように体勢を立て直して敵機を撃墜し、大当りが発生する場合もあるこ
とから、遊技者は思わず「どうなるのか」と画面上で行われる演出の内容に注意を引き付
けられる。この間に大入賞口31dが短時間だけ開口状態となるため、遊技者はこうした
大入賞口31dの動きを見過ごしてしまい、結局、「特定通常当り」または「特定確変当
り」が発生したことに気が付かれるおそれはない。
In addition, as described above, the special game that is performed following the occurrence of “specific normal hit” or “specific probability change hit” ends in a very short time in a manner not noticed by the player,
If these hits occur during a probabilistic change or during a short time and an effect is received that the player has hit, the player will feel as if the player has fallen from the probable state or the short time because the player has fallen out of the falling lottery. become. For this reason, it is possible to prevent the game from becoming monotonous even during a probability change or a short time. Of course, “specific normal hit” or “specific probability change”
Even in the special game that follows, the special winning opening 31d opens continuously for a short time, so if the player is gazing at the movement of the special winning opening 31d, the “special normal hit” or “ It turns out that one of the “specific probability variation” has occurred. However, as shown in FIG. 22, when “specific normal hit” or “specific probability change hit” occurs, a specific effect (effect that the machine receives) is received after the symbol stop command is received. . And when this specific effect is performed, as described above, it is possible to rebuild the posture and shoot down enemy aircraft, and a big hit may occur, so the player unexpectedly `` what will happen '' on the screen Attract attention to the content. During this time, the special winning opening 31d is in an open state for a short time, so that the player overlooks the movement of the special winning opening 31d, and eventually notices that a "specific normal hit" or "specific probability change hit" has occurred. There is no fear.

次に、特別図柄の当否態様が「外れ」で、リーチ演出が行われない場合に、演出表示装
置27の画面上で行われる演出について説明する。この場合も、主制御基板200から変
動パターン指定コマンドを受け取ると、敵機を出現させて空中戦を開始する演出を行う(
図19のS1002:yes、S1004に対応)。次いで、主制御基板200からの特
別図柄停止情報指定コマンドを受け取ると(図19のS1006:yesに対応)、敵機
の銃撃を受けて被弾する演出(すなわち、特定演出)を行う(図21のS1042に対応
)。その後、図柄停止コマンドを受け取ったら(図21のS1044:yesに対応)、
キャラクタ図柄をバラケ目で停止表示させた後(図21のS1046に対応)、敵機から
上手く回避できた演出を行う(図21のS1048に対応)。
Next, an effect performed on the screen of the effect display device 27 in a case where the special symbol is “out” and no reach effect is performed will be described. Also in this case, when a change pattern designation command is received from the main control board 200, an enemy aircraft appears and an effect of starting an air battle is performed (
S1002 in FIG. 19: corresponding to yes, S1004). Next, when a special symbol stop information designation command is received from the main control board 200 (corresponding to S1006: yes in FIG. 19), an effect of receiving a shot from an enemy aircraft and receiving a shot (ie, a specific effect) is performed (FIG. 21). Corresponding to S1042). After that, when a symbol stop command is received (corresponding to S1044: yes in FIG. 21),
After the character design is stopped and displayed with a break (corresponding to S1046 in FIG. 21), an effect that can be successfully avoided from the enemy aircraft is performed (corresponding to S1048 in FIG. 21).

このように、当否態様が「外れ」でリーチ演出を行わない場合には、主制御基板200
から図柄停止コマンドが出力される前、すなわち特別図柄の変動表示中に、自機が被弾す
る特定演出を行う。この結果、特別図柄の変動表示中に特定演出が開始された場合でも、
大当りとなるケースと、外れで終わるケースとが存在することになるので、遊技の展開が
遊技者に悟られてしまうことを回避することが可能となる。
As described above, when the determination result is “out” and the reach effect is not performed, the main control board 200 is used.
Before the symbol stop command is output, that is, during the special symbol variation display, the specific effect that the player receives is performed. As a result, even if a specific effect is started during the special symbol variation display,
Since there are cases where the game is a big hit and cases where the game ends with a loss, it is possible to prevent the player from realizing that the game has been developed.

最後に、特別図柄の当否態様が「外れ」で、リーチ演出を行う場合に、演出表示装置2
7の画面上で行われる演出について説明する。この場合も、主制御基板200から変動パ
ターン指定コマンドを受け取ると、敵機を出現させて空中戦を開始する演出を行う(図1
9のS1002:yes、S1004に対応)。次いで、特別図柄停止情報指定コマンド
を受け取ると(図19のS1006:yesに対応)、リーチ演出を開始し(図19のS
1024に対応)、図柄停止コマンドを受け取ったら(図21のS1050:yesに対
応)、特別図柄が停止表示されている間に、自機が被弾する特定演出を行い(S1052
の対応)、リーチ状態を外れで確定させる演出を行う(図21のS1046に対応)。そ
の後、敵機から上手く回避できた演出を行った後(図21のS1048に対応)、初めの
画面に復帰する。
Finally, when the special symbol is “out” and the reach effect is performed, the effect display device 2
An effect performed on the screen No. 7 will be described. Also in this case, when a change pattern designation command is received from the main control board 200, an enemy aircraft appears and an effect of starting an air battle is performed (FIG. 1).
9 S1002: yes, corresponding to S1004). Next, when a special symbol stop information designation command is received (corresponding to S1006: yes in FIG. 19), a reach effect is started (S in FIG. 19).
When the symbol stop command is received (corresponding to S1050 in FIG. 21: yes), a specific effect that the player receives a shot while the special symbol is stopped is displayed (S1052).
), An effect of confirming the reach state out of place (corresponding to S1046 in FIG. 21). Thereafter, after performing an effect that could be successfully avoided from the enemy aircraft (corresponding to S1048 in FIG. 21), the screen returns to the initial screen.

このように、当否態様が「外れ」でリーチ演出を行う場合には、主制御基板200から
図柄停止コマンドが出力された後、特別図柄が停止状態に保たれている間に、自機が被弾
する特定演出を行う。この結果、特別図柄の停止表示中に特定演出が行われた場合でも、
特定通常当りまたは特定確変当りが発生したケースと、いわゆる外れリーチが発生したケ
ースとが存在することになるので、遊技の展開が遊技者に悟られてしまうことを回避する
ことが可能となる。
As described above, when the reach effect is “displacement” and the reach effect is performed, after the symbol stop command is output from the main control board 200, while the special symbol is kept stopped, A specific production is performed. As a result, even if a specific performance is performed while the special symbol is stopped,
Since there are cases where a specific normal hit or a specific probability change occurs and a case where a so-called outlier reach occurs, it is possible to prevent the player from being aware of the development of the game.

上述した実施例では、当り時における大入賞口開口時間と連続作動回数の設定を図15
に示した特別図柄変動パターン処理の中で行うものとして説明した。これに換えて、大入
賞口開口時間と連続作動回数の設定を特別図柄遊技処理(図11、図12参照)の中で行
ってもよい。この場合、図12のS358の処理の後に、条件装置の作動図柄が「確変当
り図柄」、「通常当り図柄」、「特定当り図柄」の何れかであるかの判断するものとして
、その判断結果に基づいて大入賞口開口時間と連続作動回数の設定をすることとすればよ
い。
In the above-described embodiment, the setting of the opening time of the big winning opening and the number of continuous operations at the time of winning is shown in FIG.
It was described as being performed in the special symbol variation pattern processing shown in FIG. Instead of this, the special winning opening opening time and the number of continuous operations may be set in the special symbol game process (see FIGS. 11 and 12). In this case, after the process of S358 of FIG. 12, it is determined whether the operating symbol of the condition device is “probable per symbol”, “normal per symbol”, or “specific per symbol”. Based on the above, it is sufficient to set the opening time of the special winning opening and the number of continuous operations.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

1 …パチンコ機、 17 …始動口、
27 …演出表示装置(図柄演出手段)、
28 …図柄表示装置(当否態様図柄表示手段)、 31d …大入賞口、
200 …主制御基板(当否態様抽選手段、大入賞口開口手段、当否確率設定手段、
開口時間延長手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port,
27 ... Production display device (design production means),
28 ... Symbol display device (unsuccessful / bad pattern display means), 31d ...
200... Main control board (win / nothing lottery means, big prize opening means, success probability setting means,
Opening time extension means)

Claims (1)

始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果に基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、前記変動時間の経過により前記特別図柄が当り態様で停止表示すると、所定の当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特別図柄が第1当り態様で停止表示することに基づいて、大入賞口を所定時間開放させる長開放が所定回数行われる第1当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が第2当り態様または第3当り態様で停止表示することに基づいて、大入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放させる短開放が所定回数行われる第2当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、
前記特別図柄表示装置よりも大きい演出表示装置にて演出を実行する演出実行手段と、
前記特別図柄表示装置にて変動表示される特別図柄の変動時間の経過に基づいて、図柄停止コマンドを前記演出実行手段に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる当り確率として、第1確率と、前記第1確率よりも高い第2確率を設け、
前記特別図柄が前記第2当り態様で停止表示した場合には、前記第2当り遊技終了後の前記当り確率が前記第1確率となり、前記特別図柄が前記第3当り態様で停止表示した場合には、前記第2当り遊技終了後の前記当り確率が前記第2確率となるものであって、
前記演出実行手段は、
前記特別図柄が前記第2当り態様で停止表示して前記第2当り遊技が実行される場合と、前記特別図柄が前記第3当り態様で停止表示して前記第2当り遊技が実行される場合には、所定の画像を表示する特別演出を、前記コマンド送信手段により送信される前記図柄停止コマンドを受信した後に実行し、
前記特別図柄が前記第1当り態様で停止表示して前記第1当り遊技が実行される場合には、前記特別演出で表示される画像と同じ画像を表示することなく前記コマンド送信手段により送信される前記図柄停止コマンドを受信した後に前記第1当り遊技の実行を報知する画像を表示する第1の当り演出、または、前記コマンド送信手段により前記図柄停止コマンドが送信される前に前記特別演出で表示される画像と同じ画像を表示し前記コマンド送信手段により送信される前記図柄停止コマンドを受信した後に前記第1当り遊技の実行を報知する画像を表示する第2の当り演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the game ball entering the start opening, whether or not to win is determined, and based on the result of the determination, the special symbol display device displays the special symbol in a variable manner until a predetermined fluctuation time has elapsed. When the special symbol is stopped and displayed in a hit mode, in a ball game machine that executes a predetermined hit game,
A first winning game execution means for executing a first winning game in which a long opening for releasing a special winning opening for a predetermined time is performed a predetermined number of times based on the special symbol being stopped and displayed in a first winning manner;
Based on the fact that the special symbol is stopped and displayed in the second hit mode or the third hit mode, the second winning game is executed in which the special winning opening is opened a predetermined number of times to open the special winning opening for a time shorter than the predetermined time. A game execution means per 2;
An effect execution means for executing an effect on an effect display device larger than the special symbol display device;
Command transmission means for transmitting a symbol stop command to the effect execution means based on the passage of the variation time of the special symbol variably displayed on the special symbol display device;
With
As a hit probability that the result of the determination of success or failure is a hit, a first probability and a second probability higher than the first probability are provided,
When the special symbol is stopped and displayed in the second winning mode, the winning probability after the second winning game is the first probability, and when the special symbol is stopped and displayed in the third winning mode. Is that the winning probability after the end of the second winning game is the second probability,
The production execution means
When the special symbol is stopped and displayed in the second winning manner and the second winning game is executed, and when the special symbol is stopped and displayed in the third winning manner and the second winning game is executed A special effect for displaying a predetermined image after receiving the symbol stop command transmitted by the command transmission means,
When the special symbol is stopped and displayed in the first winning mode and the first winning game is executed, it is transmitted by the command transmitting means without displaying the same image as that displayed in the special effect. After receiving the symbol stop command, the first hit effect for displaying an image for informing the execution of the first hit game, or the special effect before the symbol stop command is transmitted by the command transmitting means. to perform a second per effect of displaying an image for notifying the execution of the first per game after receiving the symbol stop commands sent by displaying the same image as the image displayed the command transmitting means A ball game machine characterized by
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