JP5622315B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される(以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう)。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当りと呼ばれる特別遊技へ移行される(例えば特許文献1参照)。一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される(以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう)。その当否判定の結果が当りとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当りを狙いやすくなる。このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、例えば特別図柄の変動回数が設定回数に到達するまで、特定遊技として変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当りが発生する可能性が高くなる。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the lottery result, a symbol called a special symbol is variably displayed (hereinafter, the lottery executed with the start opening as an opportunity is also referred to as “special symbol lottery”). When the result of the determination is successful and the special symbol is stopped and displayed in a specific manner, the gaming state is shifted to a special game called a big hit (see, for example, Patent Document 1). On the other hand, there is a start opening provided with an accessory that is expanded to increase the ease of entering the ball. Another winning / failing lottery is performed in response to a ball entering the operation port provided on the game board, and a symbol called a normal symbol is variably displayed according to the lottery result (hereinafter, executed with the operation port as an opportunity) This lottery is also called “ordinary symbol lottery”). When the result of the determination is successful and the normal symbol is stopped and displayed in a specific manner, the accessory is expanded and the ease of entering the starting port is enhanced. As a result, the player can easily aim for the big hit. In such a gaming machine, a variable time reduction game (hereinafter referred to as “short time”) is started as a specific game for a predetermined period after the special game ends, for example, until the number of times the special symbol fluctuates reaches the set number. There is something. In general, the opening time during which the start port is expanded becomes longer during normal times. In addition, since the variation time of the special symbol is shorter than the normal state, the execution interval of the special symbol lottery becomes relatively short, and the possibility that a big hit will occur early is increased.
遊技者が遊技する遊技機の種類を選択する場合、遊技機の種類ごとに定められた遊技機の特徴を示す遊技スペックを参考にすることがある。遊技スペックの内容は、遊技機雑誌や遊技機メーカのホームページで紹介されたりしている。また、遊技の仕方や演出内容を紹介する冊子が遊技機の脇に備え付けられている場合もある、それに合わせて遊技スペックの内容が記載されている場合もある。遊技スペックの内容としては、当選確率や特別遊技後に特定遊技として付与される時短回数、始動口に入球しても直ちに変動を開始せずに変動確保状態とすることができる保留球を認めるか否か、賞球数は幾つかなどが記載されている。ところで、遊技者は、遊技機のイメージとして初回の特別遊技の獲得は難しいかもしれないが、一度特別遊技を引き当てることができれば特定遊技中に連続して特別遊技が容易に得られるだろうと期待する傾向がある。そのため、遊技スペック上で特定遊技の回数、例えば時短の付与回数が多い場合や保留球が認められている場合、容易に取得できる遊技スペックを見ただけ特別遊技の連続獲得の期待を膨らませてしまう場合がある。特に遊技盤の構成等で始動口への入球容易性を低く設定する一方で当選確率を高く設定したような遊技性の遊技機の場合、時短中は入球容易性が高まるので、遊技スペック上で時短の付与回数が多いことだけでも射幸心を必要以上に煽ってしまう場合がある。そのため遊技性によっては時短の付与回数をあまり多くしない方がよい場合や保留を認めない方がよい場合が生じる。その反面、時短の付与回数が少なかったり保留が認められない場合、図柄変動の実行間隔が長くなり図柄変動回数が低下する。一般に遊技者は特別遊技の終了後は複数回の時短が付与され図柄が頻繁に変動するというイメージを持っている。そのため、特別遊技後の遊技で図柄変動が頻繁に発生しないと面白みに欠けた遊技機だというイメージを遊技者に与え易くなってしまう。そこで、発明者らは、特定遊技の実行回数を少なくしたり、保留を認めないとする場合でも、他の方法で特別遊技後の図柄の変動回数を増やすことができれば、遊技スペックでの射幸心の煽りを抑制できると共に特別遊技終了後の遊技の面白みを維持できると考えた。 When a player selects a type of gaming machine to be played, a game specification showing the characteristics of the gaming machine defined for each type of gaming machine may be referred to. The contents of gaming specifications are introduced in gaming machine magazines and gaming machine manufacturer websites. In some cases, a booklet that introduces the way of playing and the contents of the effects is provided on the side of the gaming machine. The contents of the game specifications include the winning probability, the number of short times given as a specific game after a special game, and whether a holding ball that can be placed in a secured state of change without starting a change immediately after entering the starting gate No, some numbers of prize balls are listed. By the way, it may be difficult for players to acquire the first special game as an image of a gaming machine, but once a special game can be allocated, it is expected that a special game will be easily obtained continuously during a specific game Tend. Therefore, when the number of specific games, for example, when the number of short-time grants is large on the game spec, or when a holding ball is allowed, the expectation for continuous acquisition of special games will be expanded only by looking at the game spec that can be easily acquired There is a case. In particular, in the case of a gaming machine that has a low probability of entering the start opening due to the configuration of the gaming board, etc., while the winning probability is set high, the ease of entering the game will increase during the time, so the gaming specifications There may be a case where the number of times given in the short time above is more than necessary. Therefore, depending on the game playability, there are cases where it is better not to increase the number of times given in a short time, or cases where it is better not to allow a hold. On the other hand, if the number of short-time assignments is small or the suspension is not recognized, the symbol change execution interval becomes long and the symbol change frequency decreases. In general, a player has the image that after a special game is finished, a plurality of times are given and the symbols frequently change. For this reason, it is easy to give the player an image that the game machine lacks interest unless the symbol variation frequently occurs in the game after the special game. Therefore, even if the number of times of execution of a specific game is reduced or the suspension is not allowed, the inventors can increase the number of times the symbol changes after a special game by using other methods, so It was thought that the excitement of the game after the end of the special game can be maintained.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技の実行回数を抑えると共に保留球なしとする場合でも特定遊技の実行回数よりも多く図柄変動を可能にする弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to reduce the number of executions of a specific game and to change the number of symbols more than the number of executions of a specific game even when there is no reserved ball. Is to provide a machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその入球容易性を変化させるための入球変動機構を有する第2始動入賞口と、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと当否抽選の結果とが対応付けられた変動パターンテーブルを保持する変動テーブル保持手段と、図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放されて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が当りとなった場合、大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として第2始動入賞口の入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果が当りとなった場合に、入球変動機構を作動させて第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める作動制御手段と、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の終期回数に達するまで、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、を備える。抽選手段は、第2始動入賞口への入球があった時点で当否抽選の結果に対応する図柄の変動が停止している場合に限って、第2始動入賞口への入球を当否抽選の実行の契機とし、作動制御手段は、入球容易状態中に普図抽選が当りとなった場合、入球変動機構の状態を作動口の一回の通過に対して定められた入球変動機構の総作動期間を所定回数に分割した第1所定期間だけ入球容易性を通常状態より高める作動状態と、第2所定期間だけ入球容易性を通常状態に戻す非作動状態に交互に移行させる一方、作動状態の移行回数が所定回数に達するまで作動状態への移行と非作動状態への移行を繰り返し実行し、変動パターン決定手段は、作動状態の移行中に第2始動入賞口に入球した場合、第2所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A first start winning opening, and a second starting winning opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism for changing the ease of entering the game balls when the game balls enter the lottery , From lottery means for executing a lottery to execute the winning / losing lottery upon entering the first start winning port or the second starting winning port, and from the start to stop when the symbol indicating the result of the lottery is variably displayed on the symbol display device A variation pattern determining means for selecting a variation pattern for which a variation mode is determined from a plurality of patterns, and a table to be referred to when the variation pattern is determined by the variation pattern determining means. Fluctuation table holding means for holding a fluctuation pattern table in which a plurality of types of fluctuation patterns having different times and the results of the success / failure lottery are associated with each other, symbol display control means for controlling variation display of symbols, and predetermined positions in the game area If the result of the lottery is a win, the big winning opening will be opened when the game ball is opened when the prescribed opening conditions are met The second start is triggered by the special game control means for executing the special game which is more advantageous to the player than the normal game, the operation port provided at a predetermined position in the game area, and entering the operation port A general drawing lottery means for executing a general drawing lottery for determining whether or not to activate a pitching variation mechanism of a winning opening, and when the result of the general drawing lottery is a hit, activates the pitch variation mechanism. Second winning prize The operation control means to increase the ease of entering the game from the normal state, and the ease of entering the second start winning opening from the normal state until after the special game is over until the number of winning / failing lotteries reaches the predetermined end number Specific game execution means for shifting the game state to a higher easy-to-enter game state. The lottery means the lottery for entering the second start winning port only when the change of the symbol corresponding to the result of the winning / losing lottery stops at the time of entering the second starting winning port. If the lottery is a lottery during easy entry, the operation control means will change the state of the entry variation mechanism for the single entry of the operation opening. The operating state of the mechanism is divided into a predetermined number of times, and an operation state in which the ease of entering the ball is increased from the normal state only for the first predetermined period and a non-operating state in which the ease of entering the ball is returned to the normal state only for the second predetermined period. On the other hand, the transition to the operating state and the transition to the non-operating state are repeatedly executed until the number of transitions of the operating state reaches a predetermined number, and the variation pattern determining means enters the second start prize opening during the transition of the operating state. In case of a ball, select a variation pattern with a variation time shorter than the second predetermined period. To.
第2始動入賞口は、入球変動機構によって特定遊技中の入球容易性は高められるので、特定遊技中に主として入球させる始動入賞口であるといえる。入球変動機構は、例えば拡開したときに第2始動入賞口への入球容易性が高まり、閉じたときに拡開のときより入球容易性が低下するような開閉機構、いわゆる「電チュー」で構成してもよい。また、遊技盤の表面から突出したときに第2始動入賞口へ遊技球を導く経路を形成して入球容易性を高め、遊技盤に埋没したときに第2始動入賞口への経路を非形成として突出したときより入球容易性が低下するような進退機構としてもよい。この他、第2始動入賞口へ遊技球を導き易い状態とそれより導きにくい状態を切り替えることのできる機構であればよく、遮蔽板で第2始動入賞口の入口を開閉するものでもよい。変動パターンテーブルは、長短様々な変動時間の変動パターンを複数保持する。変動パターンの変動時間の長さは、例えばリーチ演出を伴わない標準的な長さの変動時間の標準変動パターンと、この標準変動パターンより長い長変動パターン、標準変動パターンより短い短変動パターン等を含んでもよい。変動パターン決定手段は遊技状態に応じて、長変動パターンを標準変動パターンを選択する確率より高い確率で選択してもよいし、低い確率で選択してもよい。同様に、遊技状態に応じて、短変動パターンを標準変動パターンを選択する確率より高い確率で選択してもよいし、低い確率で選択してもよい。抽選手段は、第2始動入賞口への入球が連続して生じた場合でも先に入球した遊技球に対応する図柄変動がなされている場合、当否抽選の実行の契機としない。つまり、第2始動入賞口は複数個入球した場合に変動待ち状態とする保留球を持たない。特定遊技実行手段は、総作動期間内であれば入球変動機構を複数回作動状態にしてもよいし1回作動させてもよい。したがって、特定遊技は、総作動期間であれば入球変動機構の作動回数に関わりなく1回の遊技と見なされ、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の終期回数に達するまで実行される。入球変動機構の総作動期間は、特定遊技中と非特定遊技中とで異なる期間を定めてもよい。特定遊技の総作動期間は、非特定遊技中の総作動期間より長くすることが好ましい。作動制御手段は、総作動期間を所定回数に分割した第1所定期間だけ入球変動機構を作動させる。総作動期間を分割する場合、均等に分割してもよいし非均等に分割してもよい。作動制御手段は、第1所定期間だけ入球変動機構を作動させる作動状態に移行して入球容易性を高めた後、第2所定期間だけ入球変動機構を非作動させる非作動状態に移行して入球容易性を下げる。第2所定期間は、例えば一般的な図柄変動の平均変動時間と同等の時間であることが好ましい。作動制御手段は、作動状態の移行回数が所定回数に達するまで作動状態と非作動状態の移行を交互に繰り返すので、例えば、分割回数が4回の場合、作動口の一回の通過に対して入球変動機構は4回作動し入球容易性が高い状態が4回形成される。変動パターン決定手段は、作動状態の移行中に第2始動入賞口に入球した場合、第2所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択する。したがって、入球変動機構が作動状態にある第1所定期間内のいずれのタイミングで入球したとしても第2所定期間が経過する前に変動パターンの変動は終了する。つまり、次に入球変動機構が作動状態に移行したときには既に図柄の変動は停止しており、第2始動入賞口に入球した場合は、その入球を当否抽選の実行の契機とすることができる。その結果、作動口の一回の通過に対して入球変動機構を複数回入球容易性が高い状態としたとき、その都度当否抽選が可能になる。 The second start winning opening can be said to be a starting winning opening mainly for entering a ball during the specific game because the ease of entering the ball during the specific game is enhanced by the ball changing mechanism. The entrance variation mechanism is, for example, an open / close mechanism that increases the ease of entering the second start winning opening when expanded and lowers the ease of entry when expanded when compared to the so-called “electrical”. “Chu” may be used. In addition, a path for guiding the game ball to the second starting prize opening is formed when protruding from the surface of the game board to improve the ease of entering the ball, and the path to the second starting prize opening is hidden when buried in the game board. It is good also as an advancing / retreating mechanism that makes it easier to enter the ball than when protruding. In addition, any mechanism that can switch between a state in which the game ball can be easily guided to the second start winning opening and a state in which it is difficult to guide the game ball to the second starting winning opening may be used. The variation pattern table holds a plurality of variation patterns of various variation times. The variation time length of the variation pattern is, for example, a standard variation pattern with a standard length variation time without reach production, a long variation pattern longer than this standard variation pattern, a short variation pattern shorter than the standard variation pattern, etc. May be included. The variation pattern determining means may select the long variation pattern with a probability higher than the probability of selecting the standard variation pattern or may be selected with a lower probability according to the gaming state. Similarly, depending on the gaming state, the short variation pattern may be selected with a probability higher than the probability of selecting the standard variation pattern, or may be selected with a lower probability. The lottery means does not trigger the success / failure lottery when the symbol variation corresponding to the game ball that has entered first has been made even when the second start winning opening has continuously entered. That is, the second start winning opening does not have a holding ball that is in a waiting state when a plurality of balls are entered. The specific game execution means may activate the ball entering variation mechanism a plurality of times or within a total operation period. Therefore, the specific game is regarded as one game regardless of the number of times of the entrance variation mechanism during the total operation period, and is executed from the end of the special game until the number of winning / failing lotteries reaches a predetermined end number. The The total operation period of the entering variation mechanism may be determined as different periods during the specific game and during the non-specific game. It is preferable that the total operation period of the specific game is longer than the total operation period during the non-specific game. The operation control means operates the entrance variation mechanism for a first predetermined period obtained by dividing the total operation period into a predetermined number of times. When dividing the total operating period, it may be divided equally or non-equally. The operation control means shifts to an operation state in which the entrance variation mechanism is operated only for the first predetermined period to improve the ease of entering, and then shifts to an inoperative state in which the entry variation mechanism is inactivated for the second predetermined period. To lower the ease of entry. The second predetermined period is preferably, for example, a time equivalent to an average fluctuation time of general symbol fluctuations. Since the operation control means alternately repeats the transition between the operating state and the non-operating state until the number of times of transition of the operating state reaches a predetermined number of times, for example, when the number of divisions is four, The entering variation mechanism is operated 4 times, and a state where the entering ease is high is formed 4 times. The variation pattern determining means selects a variation pattern having a variation time shorter than the second predetermined period when entering the second start winning opening during the transition of the operating state. Therefore, the variation of the variation pattern ends before the second predetermined period elapses at any timing within the first predetermined period in which the ball variation mechanism is in operation. In other words, when the next variation mechanism enters the operating state, the variation of the symbols has already stopped, and when entering the second starting prize opening, that entry will be used as an opportunity to execute the winning / failing lottery. Can do. As a result, when the entrance variation mechanism is set in a state in which the entrance ease is made a plurality of times with respect to a single pass of the operating port, a lottery determination can be made each time.
この態様によれば、入球変動機構が総作動期間内で複数回作動状態になってもその都度第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選が可能になる。したがって、第2始動入賞口に保留が付かずかつ、特定遊技の実行回数が少ない場合でも特定遊技の実行回数より多い当否抽選が可能になる。 According to this aspect, even if the entering variation mechanism is activated a plurality of times within the total operating period, it is possible to perform a lottery determination with the entry into the second start winning opening each time. Therefore, even when the second start winning opening is not put on hold and the number of times of execution of the specific game is small, the winning lottery more than the number of times of execution of the specific game becomes possible.
変動パターン決定手段は、作動状態へ移行中に第2始動入賞口に入球した場合、特別遊技の終了から所定回数と同数回目の図柄の変動に限って、短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で短い変動パターンより長い変動時間の変動パターンを選択してもよい。変動パターン決定手段は、作動状態へ移行中に第2始動入賞口に入球した場合、通常は第2所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択する。しかし、変動パターン決定手段は、例えば、所定回数が「4」の場合、特別遊技の終了から4回目の図柄の変動に限って、短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で短い変動パターンより長い変動時間の変動パターンを選択する。つまり、所定回数と同数の図柄変動を達成した場合に限り、リーチ演出等が可能な長い変動パターンを選択できるので遊技の面白みを高められる。 The variation pattern determining means selects a variation pattern with a short variation time only when the number of symbol variations is the same as the predetermined number of times since the end of the special game when entering the second start winning opening during the transition to the operating state. A fluctuation pattern having a higher fluctuation time and a longer fluctuation time than a short fluctuation pattern may be selected. When the variation pattern determining means enters the second start winning opening during the transition to the operating state, the variation pattern determining means usually selects a variation pattern having a variation time shorter than the second predetermined period. However, for example, when the predetermined number of times is “4”, the variation pattern determining means is limited to the fourth variation from the end of the special game, and has a short variation with a higher probability than the probability of selecting a variation pattern with a short variation time. A variation pattern having a variation time longer than the pattern is selected. That is, only when the same number of symbol variations as the predetermined number of times has been achieved, a long variation pattern capable of achieving a reach effect or the like can be selected, so that the fun of the game can be enhanced.
変動テーブル保持手段は、当否抽選の結果が当りの場合に選択するパターンとして、当否抽選の1回の結果に対して表示させる図柄の変動が1回で停止する変動表示過程が定められた単変動パターンと、当否抽選の1回の結果に対して表示させる図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動表示過程が定められたパターンであって、第1所定期間と第2所定期間とを合わせた期間に相当する変動時間で変動する擬似変動表示を当りの結果を表示する最終変動表示の前に表示する擬似連続変動パターンを複数種保持し、変動パターン決定手段は、作動状態へ移行中に第2始動入賞口に入球したことを契機に実行した当否抽選の結果が当りの場合であって、擬似連続変動パターンを選択する場合、特別遊技の終了からの図柄の変動回数に応じた回数の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを複数のパターンの中から選択してもよい。 The variation table holding means is a single variation in which a variation display process is defined in which the variation of the symbol displayed for one result of the success / failure lottery is stopped once as a pattern to be selected when the result of the success / failure lottery is a hit. The pattern and the variation display process are defined in such a manner that the variation of the pattern to be displayed for one result of the lottery determination is displayed in a pseudo manner in a plurality of times. A plurality of types of pseudo continuous variation patterns for displaying a pseudo variation display that fluctuates in a variation time corresponding to a combined period of the period and the second predetermined period are displayed before the final variation display for displaying the winning result, and the variation pattern is determined. The means is when the result of the winning / losing lottery executed when the ball enters the second start winning opening during the transition to the operating state is a win, and when the pseudo continuous variation pattern is selected, from the end of the special game of It may be selected from among a plurality of patterns of pseudo continuous variation pattern including a pseudo variable display of the number of times corresponding to the number of times of the change in the pattern.
単変動パターンの変動時間は、第2所定期間より短い変動時間の変動パターンとしてもよい。擬似連続変動パターンの擬似変動表示は第1所定期間と第2所定期間とを合わせた期間に相当する変動時間なので単変動パターンの変動時間よりは長い。ただし、総作動期間を複数に分割した第1所定期間に比べて図柄変動を可能にする第2所定期間が十分に長いので、単変動パターンの変動時間の長さと擬似連続変動パターンの擬似変動表示の変動時間の差は識別しにくい程度とすることができる。所定回数の分割数が「4」の場合で、特別遊技の終了後最初の変動で当りとなり擬似連続変動パターンを選択する場合、最終変動表示の前に3回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。また、特別遊技の終了後最初の変動で外れ、2回目の変動で当りとなった場合、最終変動表示の前に2回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。同様に、特別遊技の終了後最初の変動、2回目の変動で外れとなり3回目の変動で当りとなった場合、最終変動表示の前に1回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。なお、特別遊技の終了後最初から3回目までの変動で外れとなり4回目の変動で当りとなった場合、最終変動表示のみの変動、つまり擬似変動表示を含まない変動パターンを選択する。ところで、特別遊技の終了後の作動状態で毎回遊技球が入球するとは限らない。例えば、特別遊技の終了後最初の作動状態で入球できず、2回目の作動状態で初めて入球して当りとなった場合、これは、初回の変動に対する擬似連続変動パターンの選択になるので、最終変動表示の前に3回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。同様に、特別遊技の終了後最初の作動状態、2回目の作動状態で入球できず、3回目の作動状態で初めて入球して当りとなった場合、最終変動表示の前に3回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。このように、特別遊技の終了後の作動状態の回数に関わりなく最初に入球して当りとなった場合には3回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。なお、特別遊技の終了からの図柄の変動回数は単変動パターンの変動回数とすることができる。 The variation time of the single variation pattern may be a variation pattern having a variation time shorter than the second predetermined period. Since the pseudo variation display of the pseudo continuous variation pattern is a variation time corresponding to the sum of the first predetermined period and the second predetermined period, it is longer than the variation time of the single variation pattern. However, since the second predetermined period enabling the symbol variation is sufficiently longer than the first predetermined period obtained by dividing the total operation period into a plurality of times, the length of the variation time of the single variation pattern and the pseudo variation display of the pseudo continuous variation pattern The difference in the fluctuation time can be made difficult to distinguish. When the predetermined number of divisions is “4” and the first continuous variation after the end of the special game is hit and the pseudo continuous variation pattern is selected, the pseudo continuous variation including three pseudo variation displays before the final variation display Select a pattern. Further, if the first variation is lost after the end of the special game and the second variation is a hit, a pseudo continuous variation pattern including two pseudo variation displays is selected before the final variation display. Similarly, if the first variation after the end of the special game is lost and the second variation is lost and the third variation is a hit, a pseudo continuous variation pattern including one pseudo variation display is selected before the final variation display. To do. When the special game is over and the third to third variation is lost, and the fourth variation is a hit, the variation of only the final variation display, that is, the variation pattern not including the pseudo variation display is selected. By the way, the game ball does not always enter in the operating state after the end of the special game. For example, if you cannot enter in the first operating state after the end of the special game and hit the first time in the second operating state, this is a choice of pseudo continuous variation pattern for the first variation. Then, a pseudo continuous variation pattern including three pseudo variation displays is selected before the final variation display. Similarly, if you cannot enter in the first operating state after the end of the special game, you cannot enter the ball in the second operating state, and if you hit the first time in the third operating state, A pseudo continuous fluctuation pattern including a pseudo fluctuation display is selected. As described above, regardless of the number of operation states after the end of the special game, when the ball is first entered and hit, a pseudo continuous variation pattern including three pseudo variation displays is selected. It should be noted that the number of symbol variations from the end of the special game can be the number of variations of the single variation pattern.
例えば最初の作動状態のときに当りとなり、そこでロングリーチ演出等を行う変動パターンを選択してしまった場合、折角変動回数を増やすような遊技性を実現しているのに、その時点で遊技者に当りであることが分かってしまい面白みが欠けてしまう場合がある。また、リーチに注意が集中して止め打ちをされてしまう場合がある。一方、上述の態様のように、擬似連続変動パターンを表示すれば、いずれのタイミングで当りとなったかが遊技者に認識されにくくできる。その結果、第2始動入賞口へ入球させる操作を継続させやすく止め打ちを抑制できる。また、入球変動機構が作動し終わるまで期待感を持った状態で変動内容を楽しませることが可能になる。 For example, if you select a variation pattern that performs a long reach effect, etc., when you are in the first operating state, you have realized a game that increases the number of corner variations, but at that point the player In some cases, it will be recognized that it is a hit, and the interest will be lost. There are also cases where attention is concentrated on reach and the player is stopped. On the other hand, if the pseudo continuous variation pattern is displayed as in the above-described aspect, it is difficult for the player to recognize at which timing the hit is made. As a result, it is easy to continue the operation of entering the second start winning opening, and the stoppage can be suppressed. In addition, it is possible to entertain the contents of the change with a sense of expectation until the ball changing mechanism is activated.
遊技領域の所定位置に設けられ、第2始動入賞口への入球を契機として入球容易性を高める機械式入球変動機構を有する入賞口を備えてもよい。この態様によれば、第2始動入賞口に入球させれば、機械式入球変動機構が作動し入賞口の入球容易性が高まり、入賞口への容易な入球により賞球を付与できる。その結果、第2始動入賞口への入球を契機に図柄が変動していて新たな入球が抽選契機にならないと分かっている場合でも、止め打ちはやめて賞球を得ようという意識を遊技者に持たせ易くなる。 A winning opening may be provided that is provided at a predetermined position in the game area and has a mechanical pitching variation mechanism that increases the ease of entering a ball when triggered by a ball entering the second start winning gate. According to this aspect, when entering the second start winning opening, the mechanical entering variation mechanism is activated to increase the easiness of entering the winning opening, and the winning ball is given by easy entering the winning opening. it can. As a result, even if it is known that the design fluctuates due to entering the 2nd starting winning entrance and the new entry does not become a lottery opportunity, the game is held to stop and stop and get the prize ball It becomes easy to give it to a person.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技の実行回数を抑えると共に保留球なしとする場合でも特定遊技の実行回数よりも多く図柄変動が可能になるので、遊技スペックでの射幸心の煽りを抑制できると共に特別遊技終了後の遊技の面白みを維持できる。 According to the bullet ball game machine of the present invention, even if the number of executions of a specific game is suppressed and there is no reserved ball, the number of symbols can be changed more than the number of executions of a specific game. And can keep the fun of the game after the end of the special game.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a game in which a plurality of
特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。時短中においては、第2始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、第2始動入賞口の入球を契機になされる当否抽選の実行回数が増えて大当りの発生可能性が高まる。 When the special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”). Time saving continues after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the number of continuations”). During the short time, the ease of entering the second start winning opening is enhanced. As a result, the number of executions of the winning / losing lottery triggered by entering the second start winning opening increases, and the possibility of generating a big hit increases.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72、メカチュー付一般入賞口92を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の中央付近(左側)と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
The first
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を作動させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物65は、第2始動入賞口63への入球容易性を変化させるための入球変動機構として機能する。普通電動役物65は例えば第2始動入賞口63に対し遊技球を案内する案内片が遊技盤50の表面に対して突出または埋没する進退機構によって構成できる。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が作動状態に移行すると遊技盤50の表面から案内片が突出し、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の作動時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の作動時間が5.6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、時短状態のときには第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
The first
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。また、メカチュー付一般入賞口92は第2始動入賞口63への入球を契機に入球容易性が高くする機械式入球変動機構として機能する開閉役物93を備えている。開閉役物93は第2始動入賞口63へ入球するとその遊技球が図示しない作動片を動かし開閉役物93を拡開させる。開閉役物93が拡開するとメカチュー付一般入賞口92へ遊技球が入球しやすくなる。メカチュー付一般入賞口92に入球するとその遊技球が図示しない作動片を動かして開閉役物93を閉じる。メカチュー付一般入賞口92は、メカチュー入賞検出装置96を有する。メカチュー入賞検出装置96は、メカチュー付一般入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示すメカチュー入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口91は、遊技領域52の右側に偏った位置に配置されている。したがって、大当りが発生した場合、遊技者は右打ちをして大入賞口91に遊技球を入球させることになる。また、大当り終了後に移行する特定遊技状態のときも右打ちのまま遊技することになる。したがって、大当りとなった後は、第1始動入賞口62への入球の可能性は低くなり、もっぱら第2始動入賞口63へ入球させる遊技形態となる。大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。なお、大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けてもよい。この場合、例えば遊技釘の配置や打ち込み角度を調整することにより右打ちしないと大入賞口91に入球しないようにすればよい。
The big winning
遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられている。センター飾り64の頂点部分にはガイド入球口81が形成されて第1始動入賞口62へ遊技球を導く通路31と連通している。ガイド入球口81を通過した遊技球は一旦センター飾り64背後に回り込みその後通路31を通って、センター飾り64の内部に設けられた振分装置94に導かれる。振分装置94は例えば3つの穴が形成された皿状の部材、いわゆる「三穴クルーン」で構成してもよい。振分装置94に導かれた遊技球が所定の穴、例えば手前側の穴に入ると通路95を通って、第1始動入賞口62へ導かれる。他の穴に入った場合は、遊技領域52に排出されてアウト口58へと流れ込む。本実施例の場合、ガイド入球口81の周囲の遊技釘が調整され、容易にガイド入球口81に入球できない構成になっているが、ガイド入球口81に入球した場合は例えば、1/3の確率で第1始動入賞口62に入球する。本実施例の場合、第1始動入賞口62への入球を契機に実行される当否抽選は高めに設定されている。例えば当選確率1/2.01に設定されている。したがって、ガイド入球口81への入球が困難であるが、入球させられれば極めて高い確率で大当りとなることで、遊技機全体の出玉率を一般的の遊技機と同等にしている。なお、ガイド入球口81の周囲の遊技釘により入球容易性をさらに低めに調整することで振分装置94を省略してもよい。また、振分装置94は「三穴クルーン」に限らず、回転機構や揺動機構を用いて通路95の通過可否を振り分けるものでもよい。
A
演出図柄表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表される。
A first special
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の当否抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
In the display area 194 of the effect
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を作動させるための抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、大入賞口91、メカチュー付一般入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、同様に第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口91の開閉動作が開始される。
When the game ball enters the first
大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第1特別図柄192や第2特別図柄193が当りとると大入賞口91は特別遊技において15回の開閉が繰り返される。
The grand
本実施例の場合、特別遊技が発生した場合、特別遊技の終了後に特定遊技として変動時間短縮(時短)が開始される。時短状態は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数(「継続回数」ともいう)に達するまで継続される。本実施形態の場合、継続回数は1回に設定されている。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
In the case of the present embodiment, when a special game occurs, the variation time reduction (time reduction) is started as the specific game after the special game ends. The time-short state is continued until the total of the variable display of the first
作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄196が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄196の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定期間作動する。時短中は第2始動入賞口63の総作動期間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄196の変動時間も短縮される。なお、本実施例では遊技状態にかかわらず、普通図柄抽選の当選確率が約99%と極めて高く設定されている。このため、作動口68に入球させることができれば、ほぼ確実に普通電動役物65を作動させることが可能になる。ただし、後述のように、通常状態においては普通図柄196の変動時間が相当長いため、普通電動役物65を作動させるまでに時間がかかると共に、普通電動役物65の作動時間が例えば0.2秒のように非常に短い。そのため、第2始動入賞口63への入球は容易には実現されない。一方、時短中は逆に普通図柄196の変動時間が相当短いため、早期に普通電動役物65が作動する。また、そのときの普通電動役物65の作動時間が例えば5.6秒のように通常状態、すなわち時短状態ではないときより長いため第2始動入賞口63への入球が容易に実現可能になる。
When the game ball passes through the
なお、本実施例においては、第1特別図柄192または第2特別図柄193が当りとなり特別遊技に移行した場合には、その特別遊技の終了後に1回ではあるが時短が必ず付与される。したがって、時短中、遊技者は第2始動入賞口63を狙う第2の遊技を遊技することになる。一方、時短が終了した場合は、第2始動入賞口63の普通電動役物65が頻繁に作動されることがなくなる。つまり、第2始動入賞口63に入球させることが困難になり、第2特別図柄193を変動させられる可能性も低くなる。したがって、非時短中、遊技者は第1始動入賞口62を狙う第1の遊技を遊技することになる。
In the present embodiment, when the first
センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
The
なお、本実施例の場合、第1特別図柄192に対して、一般的な遊技機で設けられる保留ランプは設けられていない。上述したように、本実施例の場合、第1特別図柄192に対する当選確率が高めに設定されている代わりに、第1始動入賞口62へ遊技球を導くガイド入球口81への入球容易性が低く設定されている。したがって、短時間のうちに連続した入球の可能性が極めて低く保留状態とならないので保留ランプを省略している。
In the case of the present embodiment, a holding lamp provided in a general gaming machine is not provided for the first
一方、第2の遊技に対応する第2始動入賞口63の場合、普通電動役物65の作動中に複数の遊技球が入球する可能性がある。しかし、本実施例の第2特別図柄193の当否確率も高めに設定されているので、当否抽選値の保留が可能になると大当りが極めて高い確率で長期間継続されてしまい、終わらせることが困難になってしまう。そこで、第2始動入賞口63への入球を契機に当否抽選を実行する第2抽選手段は、第2始動入賞口63への入球があった時点で第2特別図柄193が変動停止している場合に限って、入球を第2の当否抽選の実行の契機とする。なお、第2特別図柄193の変動表示中に第2始動入賞口63への入賞があった場合の賞球の払い出しは行われる。このように、本実施例では、保留ランプを省略することができるので、部品コストの低減やその制御に伴う制御コスト等の低減が可能になる。なお、別の実施例においては、第1特別図柄192に対する保留を行うようにしてもよい。
On the other hand, in the case of the second
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄196の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄196の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。普通図柄変動の保留数は、例えば4個とすることができる。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
Below the normal
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、大入賞口91、一般入賞口72、メカチュー付一般入賞口92、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、普図保留制御手段116、メイン表示制御手段118、条件保持手段176、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since the transmission / reception of data between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断し、メカチュー入賞情報を受け取ると遊技球がメカチュー付一般入賞口92に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の当否抽選を実行する。第1の当否抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の当否抽選を実行する。第2の当否抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, and a first pattern determination means 114. The first lottery means 126 is a first special symbol lottery corresponding to entering the first
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
The first winning / failing
第1当否判定手段113は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する変動テーブル保持手段を含む。変動テーブル保持手段が保持する複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。同様に、第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する変動テーブル保持手段を含む。変動テーブル保持手段が保持する複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。本実施例の場合、第1当否抽選と第2当否抽選とで大当りに該当する確率は等しく、例えば1/2.01としている。
The first success /
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「9」の数字が大当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
The first winning / failing determining
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
The first pattern determining means 114 has a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special
図4には、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119にそれぞれ含まれる変動テーブル保持手段に保持され、通常時に第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動パターンを決定するために用いる通常パターン選択テーブル300の一例が模式的に示されている。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による抽選の結果に基づき、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数は、例えば「0」から「255」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
In FIG. 4, the change pattern holding means included in the first pattern determination means 114 and the second pattern determination means 119, respectively, is used to determine the change patterns of the first
例えば、通常パターン選択テーブル300は長短様々な変動パターンが選択できるようになっている。図4に示す通常パターン選択テーブル300の場合、約1/2の選択確率で変動時間が5秒のパターンAや変動時間が10秒のパターンBが選択され、リーチなしの演出ができるパターンが選択される。また、約1/4の選択確率で変動時間が15秒のパターンCが選択され、ノーマルリーチが演出可能なパターンが選択される。また、約1/4の選択確率で変動時間が60秒のパターンDや変動時間が90秒のパターンEが選択される。この場合、ロングリーチやスーパーリーチが演出可能になる。このほか、通常パターン選択テーブル300として、パターンAやパターンBが非常に高い確率で選択されるテーブルやパターンDやパターンEが非常に高い確率で選択されるテーブルなどがある。 For example, the normal pattern selection table 300 can select various fluctuation patterns. In the case of the normal pattern selection table 300 shown in FIG. 4, a pattern A with a variation time of 5 seconds and a pattern B with a variation time of 10 seconds are selected with a selection probability of about ½, and a pattern that can produce an effect without reach is selected. Is done. In addition, a pattern C having a variation probability of 15 seconds with a selection probability of about ¼ is selected, and a pattern capable of producing a normal reach is selected. Further, a pattern D having a variation time of 60 seconds and a pattern E having a variation time of 90 seconds are selected with a selection probability of about 1/4. In this case, long reach and super reach can be produced. In addition, the normal pattern selection table 300 includes a table in which the pattern A and the pattern B are selected with a very high probability, and a table in which the pattern D and the pattern E are selected with a very high probability.
ところで、遊技状態が時短状態に移行しているときに遊技球が作動口68を通過して普図抽選が当りになると、普通電動役物65の総作動期間は、非時短のときより長い作動延長状態となる。その結果、第2始動入賞口63は、非時短のときより長期間入球容易性が高い状態になる。本実施例の場合、普通電動役物65は総作動期間の間、作動状態を継続するのではなく、総作動期間を所定回数に分割した第1所定期間T1だけ入球容易性を通常状態より高める作動状態と、第2所定期間T2だけ入球容易性を通常状態に戻す非作動状態を交互に複数回繰り返す。この交互の動作は、作動状態の移行回数が分割回数である所定回数に達するまで繰り返される。図5は、普通電動役物65の作動パターンと第2特別図柄193の変動タイミングの一例を模式的に示す図である。複数回作動状態となる普通電動役物65の第1所定期間T1の総計は総作動期間と等しくなる。したがって、作動期間としては、普通電動役物65を継続して1回動作させた場合と同じになり遊技者への不利益はない。例えば、時短により作動延長された普通電動役物65の総作動期間が、「5.6秒」で、予め定めた分割回数が「4回」の場合、各第1所定期間T1は、「T1=1.4秒」となる。一般的に遊技球は1分間に100球発射されるので、発射間隔は600msになる。したがって、普通電動役物65が入球容易性を高める作動状態が1.4秒の場合、2球程度は第2始動入賞口63に入球可能となる計算になる。
By the way, if the game ball passes through the
一方、非作動状態となる第2所定期間T2は、一般的な図柄変動の平均変動時間と同等か僅かに長い時間であることが好ましい。例えば通常パターン選択テーブル300のパターンB(10秒)と同等の期間とすることができる。 On the other hand, it is preferable that the second predetermined period T2 in the inoperative state is equal to or slightly longer than the average fluctuation time of general symbol fluctuations. For example, a period equivalent to the pattern B (10 seconds) of the normal pattern selection table 300 can be set.
第2パターン決定手段119は、通常パターン選択テーブル300の他に、普通電動役物65が作動状態と非作動状態を交互に繰り返す作動制御中に参照する専用のテーブルを複数種類保持している。図6は、普通電動役物65が作動状態にあるときに第2始動入賞口63に入球したときに通常参照されるテーブルを模式的に示す図である。このテーブルは、第2所定期間T2より短い変動パターン(T2−Δt)ばかりが選択される特殊短パターン選択テーブル302である。この場合、変動パターン乱数が「170〜255」の場合、「パターンa」として「9秒」の変動パターンが選択される。また、変動パターン乱数が「85〜169」の場合、「パターンb」として「8秒」の変動パターンが選択され、変動パターン乱数が「0〜84」の場合、「パターンc」として「7秒」の変動パターンが選択される。いずれの場合も選択される変動パターンは、第2所定期間T2より短い変動時間なので、図5の下段に示すように、普通電動役物65の作動状態になっているときのどのタイミングで第2始動入賞口63に入球してもその入球を契機に変動を開始する第2特別図柄193は普通電動役物65が非作動状態に移行している間に変動を終了する。前述したように、第2特別図柄193は保留を持たないが、普通電動役物65が作動状態となり第2始動入賞口63の入球容易性が高まった場合には入球を契機とする当否抽選が可能になる。したがって、1回の普図抽選の当りにより普通電動役物65が作動制御状態になり作動状態に4回移行する場合、各移行ごとに第2始動入賞口63に入球させ当否抽選を実行させることができる。すなわち、時短が1回しか付与されない場合でも、4回の当否抽選が可能になり、時短の付与回数より多くの図柄変動が実現できる。これは、遊技スペック上は時短回数を1回としつつも、時短の付与回数が増加されている場合と同じになる。したがって、遊技スペックでの射幸心の煽りを抑制しながらも、複数回の図柄変動を楽しませることができる。また、その間に選択される変動パターンはいずれも第2所定期間T2より短いものの、その変動時間は一般的な図柄変動の平均変動時間に近いものとすることができる。したがって、第2特別図柄193の図柄変動に対応する装飾図柄190も一般的な変動、つまり十分な演出が可能な時間だけ変動させることができる。この点においても、時短が複数回付与されている場合と同等の演出が可能となる。
In addition to the normal pattern selection table 300, the second pattern determining means 119 holds a plurality of types of dedicated tables that are referred to during the operation control in which the ordinary
また、第2パターン決定手段119は普通電動役物65の作動制御中に例外的に参照する専用のテーブルとして、図7に示すように、第2所定期間T2より長い変動パターンが高い確率で選択される特殊長パターン選択テーブル304を有してもよい。この特殊長パターン選択テーブル304は、特別遊技の終了から分割回数である所定回数と同数回目の図柄の変動に限って参照されるテーブルである。例えば7秒や9秒の短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で例えば、30秒〜90秒のような長い変動時間の変動パターンを選択できるようになっている。つまり、複数回繰り返される普通電動役物65の作動状態移行において、第2始動入賞口63に毎回入球させることができた場合に限り、長い変動パターンを選択させやすくしてスーパーリーチなどの演出を行い大当りへの期待感を高めるような演出を可能にしている。なお、別の実施例においては、所定回数と同数回目の図柄の変動の場合には必ず長い変動パターンを選択するようにしてもよい。この場合、毎回入球を達成したことを示す達成演出とすることができて演出性を向上できる。また、別の実施例では、普通電動役物65の作動状態への移行が所定回数に達したときに限り特殊長パターン選択テーブル304を参照してもよい。この場合、普通電動役物65の作動制御中の入球数に拘わらず、作動制御の最終の演出が長い演出となる。この場合、普通電動役物65の作動制御の終了を報知する演出にすることができる。
Further, as shown in FIG. 7, the second pattern determining means 119 selects a variation pattern longer than the second predetermined period T2 with a high probability as a dedicated table to be referred to exceptionally during the operation control of the ordinary
さらに、第2パターン決定手段119は、第2特別図柄193が当りの場合に参照する当りパターン選択テーブルを有してもよい。この当りパターン選択テーブルは、単変動パターンと擬似連続変動パターンを含んでいる。短変動パターンは、当否抽選の1回の結果に対して表示させる図柄の変動が1回で停止する変動表示過程が定められた変動パターンである。前述した通常パターン選択テーブル300、特殊短パターン選択テーブル302、特殊長パターン選択テーブル304等を参照して選択される変動パターンは、この単変動パターンである。一方、擬似連続変動パターンは、当否抽選の1回の結果に対して表示させる図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動表示過程が定められたパターンである。そして、擬似連続変動パターンは、第1所定期間T1と第2所定期間T2とを合わせた期間に相当する変動時間で変動する擬似変動表示を当りの結果を表示する最終変動表示の前に表示するものである。図8は、擬似連続変動パターンを選択するときに参照する擬似連続パターン選択テーブル306を模式的に示す図である。第2パターン決定手段119は、作動制御中に第2始動入賞口63に入球したことを契機に実行した当否抽選の結果が当りの場合であって、その当否結果が擬似連続変動パターンを選択する場合に擬似連続パターン選択テーブル306を参照する。擬似連続パターン選択テーブル306は、特別遊技の終了からの図柄の変動回数に応じた回数の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。例えば、特別遊技が終了して普通電動役物65が作動制御状態に移行して、初回の変動で当りになった場合、「パターンW」を選択する。このパターンWの変動時間の長さは、(T1+T2)×3+pとなり、(T1+T2)の長さの擬似変動表示が3回表示された後にpの長さの最終変動表示がなされ当り表示となる。
Further, the second pattern determining means 119 may have a winning pattern selection table that is referred to when the second
図9は、擬似連続変動パターンを用いた場合に演出表示制御手段134により表示制御される擬似連続演出の一例を模式的に示している。初回の擬似変動表示が始まると、図9(a)に示すように装飾図柄190が変動を開始する。そして、各装飾図柄190が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止するが、図9(b)に示すように、各装飾図柄190は完全停止することなく、例えば上下に振動した半停止の状態で表示される。この振動は僅かな上下動とすることが望ましく、このように表示することで3つの装飾図柄190があたかも停止して当否結果が表示されたかのように見せることができる。そして、図9(a)の変動開始から(T1+T2)に相当する時間が経過すると、図9(c)に示すように、2回目の擬似変動表示が開始され、図9(b)と同様に、左図柄、右図柄、中図柄の順に半停止の状態になる(図9(d)参照)。そして、図9(c)の変動開始から(T1+T2)に相当する時間が経過すると、図9(e)、図9(f)に示すように3回目の擬似変動表示が開始され、左図柄、右図柄、中図柄の順に半停止の状態になる。そして、図9(e)の変動開始から(T1+T2)に相当する時間が経過すると4回目の変動表示が開始される。この変動は最終変動表示となるので、図9(g)に示すように、左図柄及び右図柄を同じ数字で停止させてリーチ状態として、最後に中図柄の停止で大当り確定表示を行う。最終変動表示の変動時間は「p」に相当する時間となる。
FIG. 9 schematically shows an example of a pseudo continuous effect that is displayed and controlled by the effect display control means 134 when a pseudo continuous variation pattern is used. When the first pseudo variation display starts, the
図8に戻り、例えば、特別遊技が終了して普通電動役物65が作動制御状態に移行して、2回目の変動で当りになった場合、「パターンX」を選択する。このパターンXの変動時間の長さは、(T1+T2)×2+pとなり、(T1+T2)の長さの擬似変動表示が2回表示された後にpの長さの最終変動表示がなされ当り表示がなされる。同様に、3回目の変動で当りになった場合、「パターンY」を選択する。このパターンYの変動時間の長さは、(T1+T2)×1+pとなり、(T1+T2)の長さの擬似変動表示が1回表示された後にpの長さの最終変動表示がなされ当り表示がなされる。なお、4回目の変動で当りになった場合、「パターンZ」を選択する。このパターンZの変動時間の長さは、(T1+T2)×0+p、つまり擬似変動表示を含まない最終変動表示のみの変動となり、単変動パターンと同じ変動となる。なお、普通電動役物65が作動制御を開始して初回の作動状態のときに第2始動入賞口63に入球しなかった場合で、普通電動役物65の2回目の作動状態移行で始めて第2始動入賞口63に入球して当りとなる場合がある。この場合は、特別遊技が終了して普通電動役物65が作動制御状態に移行して、初回の変動での当りとなるので、選択される変動パターンは「パターンW」となる。同様に、普通電動役物65の1回目から3回目の作動状態移行で入球せず、4回目で始めて第2始動入賞口63に入球して当りとなる場合もある。この場合も、特別遊技が終了して普通電動役物65が作動制御状態に移行して、初回の変動での当りとなるので、選択される変動パターンは「パターンW」となる。
Returning to FIG. 8, for example, when the special game ends and the ordinary
上述した擬似連続変動パターンを用いる場合、装飾図柄190が半停止状態になっているときに普通電動役物65が作動状態になっていることが望ましい。例えば、半停止状態のときに普通電動役物65が作動し入球容易性が高まれば、遊技者に第2始動入賞口63へ入球させようという興味を持たせ易くなる。この場合、半停止中に第2始動入賞口63に入球して、それを契機に2回目の擬似変動表示があたかも始まるように見せることができる。同様に、3回目、4回目の擬似変動表示の前の半停止のときに普通電動役物65が作動して第2始動入賞口63に入球すれば、遊技球の入球と擬似変動表示があたかも連動しているように見せることができる。つまり、擬似連続変動パターンが表示されているのか、自分が入賞させたことにより装飾図柄190が変動しているのか遊技者に識別されにくくできる。また、いずれのタイミングで当りとなったかが遊技者に認識されにくくできる。その結果、複数回移行する作動状態の最後まで期待感を持ったまま変動内容を楽しませることが可能になる。さらに、擬似変動表示がなされているか否か分かりにくいため、擬似連続変動パターンが選択されて実際には変動が継続していて新たな当否抽選が行われない状況でも第2始動入賞口63への入球を喚起することができる。例えば、もしかすると擬似変動表示ではなく、普通電動役物65の作動により第2始動入賞口63の入球容易性が高まったときに入球させた方がよいかもしれないという気持ちを喚起することができる。つまり、擬似連続変動パターン選択中の止め打ちが抑制し易くなる。
When the above-described pseudo continuous variation pattern is used, it is desirable that the ordinary
ところで、擬似連続変動パターンが選択されて、擬似変動表示が順次行われている場合、普通電動役物65の作動状態への移行が行われ入球容易性が高まっているときに遊技者が遊技球を発射しても第2始動入賞口63に入球しない場合もある。この場合、第2始動入賞口63への入球がないにも拘わらず図柄が変動しているという違和感を遊技者に与えてしまう場合がある。そこで、演出表示制御手段134は、入球判定手段110から第2始動入賞情報を取得すると共に、開閉制御手段124から普通電動役物65の作動情報を取得する。そして、演出表示制御手段134は、擬似連続変動パターンの変動中で普通電動役物65の作動状態移行中に入球判定手段110から第2始動入賞情報が得られない場合は、次の第2始動入賞情報が得られるまで半停止状態の表示を維持するように演出内容を変更してもよい。その場合、演出表示制御手段134は半停止後の擬似変動表示を1回分省略するように演出内容を変更してもよいし、別の擬似変動表示に差し替えてもよい。また、第2始動入賞口63への入球のタイミングと擬似変動表示の開始のタイミングが合わない場合がある。そこで、演出表示制御手段134は単変動パターンを用いて装飾図柄190の変動表示を行う場合に、第2特別図柄193の変動開始タイミングから遅れたタイミングで変動表示を開始するようにしてもよい。このとき遅延時間は一定値でもよいしランダムに変化させてもよい。また、普通電動役物65が非作動状態に移行するタイミングに合わせてもよい。このようにすることで、普段から第2特別図柄193の変動開始タイミングと装飾図柄190の変動開始タイミングがずれるという印象を遊技者に与えておき、上述したような違和感を軽減するようにしてもよい。
By the way, when the pseudo continuous variation pattern is selected and the pseudo variation display is sequentially performed, the player can play the game when the normal
また、上述例では、特定遊技終了後からの図柄変動の回数にしたがって、擬似連続変動パターンの種類を選択する例を説明したが、他の条件に基づいて選択してもよい。例えば、普通電動役物65の作動状態への移行回数にしたがって決定してもよいし、抽選によって決定してもよい。
In the above-described example, the example in which the type of the pseudo continuous variation pattern is selected according to the number of symbol variations after the end of the specific game has been described, but it may be selected based on other conditions. For example, it may be determined according to the number of transitions of the ordinary
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、遊技状態にかかわらず約99%と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動入賞口63の普通電動役物65が作動されるようになる。なお、変形例においてはそれ以外の確率を設定することもできる。例えば、時短中のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定することもできる。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄196の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄196の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄196の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄196の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the
普図抽選手段136は、また、普通図柄196の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄196の変動時間を選択する。図10は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。本実施例では、図示の時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値(0〜511)に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択される。図示のように、変動パターンとして、通常状態において選択される通常パターン、時短中に選択される時短中パターンが設けられている。
The
図示のように、通常状態においては、相当長い複数の変動時間のいずれか(本実施例では200秒、300秒、400秒のいずれか)がそれぞれ約1/3の確率で選択されるように設定されている。なお、変形例においては、例えば普通図柄196の複数種の停止図柄に対応させるように変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄196の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。一方、時短中においては抽選を伴うことなく、相当短い変動時間(本実施例では1秒)が選択されるように設定されている。このように通常状態においては普通図柄抽選の間隔がかなり長いため、第2始動入賞口63の普通電動役物65が作動制御状態になるまでに長時間を要する。また、通常状態においては、普通電動役物65の作動状態も例えば0.2秒のように非常に短くなる。その結果、第2始動入賞口63への入球が困難になる。一方、時短中においては普通図柄抽選の間隔が1秒のように短いため、早期に普通電動役物65が作動制御状態に移行することができる。また、時短中は普通電動役物65の総作動時間も例えば5.6秒のように通常状態より延長されるので、比較的早期に第2始動入賞口63に入球させることが可能となる。このように時間決定テーブルには、遊技状態と普通図柄196の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄196の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
As shown in the figure, in a normal state, any of a plurality of considerably long fluctuation times (in this embodiment, any one of 200 seconds, 300 seconds, and 400 seconds) is selected with a probability of about 1/3. Is set. In the modification, for example, a variation time is set so as to correspond to a plurality of types of stop symbols of the
普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄196について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄196が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄196の変動表示が停止された後に作動制御手段としても機能する開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間作動させる普通図柄の抽選値は、普図保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、普図保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
The general drawing lottery means 136 functions as a general drawing determination means. When the stop symbol determined for the
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の当否抽選または第2の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の当否抽選または第2の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄196の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first
条件保持手段176は、大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a unit game that involves opening the special winning opening 91 a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game control means 120, when the first winning / losing lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control means 120 is displayed when the first
特定遊技実行手段122は、時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の当りによる特別遊技が終了すると通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。そして、特別遊技が終了して通常遊技に遊技状態が移行する。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、本実施例の場合例えば1回に達するまで継続される。このとき、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。例えば、第1パターン決定手段114の場合、第1の当否抽選の結果が外れの場合、通常時に参照される通常パターン選択テーブル300においてたまに選択される5秒の変動時間が選択されやすくなる。また、第2パターン決定手段119の場合、図6に示すように第2の当否抽選の結果が外れの場合、リーチ演出等を伴う60秒や90秒の長い変動パターンを選択することはなく、相対的に短い変動パターンが選択される。なお、本実施例の場合、特定遊技中は入球容易性が高められた第2始動入賞口63に比べて第1始動入賞口62への入球容易性が低いため、特別遊技後は殆どの場合第2特別図柄193が変動することになる。
The specific game execution means 122 controls a normal game in a short time state. The specific game execution means 122 shifts the game state of the normal game to the short-time state when the special game by the first
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65の作動や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄196が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に作動指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を作動状態に移行させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間作動制御状態にさせる作動延長を実行する。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the operation of the ordinary
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
When one of the first
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動パターンに対応する装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の当否抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。
The
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first success / failure lottery by the first lottery means 126 as the
第1演出制御手段168は、それ以前の第1の当否抽選または第2の当否抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。また、第2演出制御手段170は、それ以前の第1の当否抽選または第2の当否抽選に対応する第2装飾図柄191の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The first effect control means 168 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、大入賞口91、メカチュー付一般入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの普通遊技制御処理(S14)を実行し、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技制御処理(S16)を実行し、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is executed when a game ball wins a first
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技の制御処理においては、普通図柄の処理(S20)を実行する。また、第1特別図柄192を変動させると共にそれに対応させて装飾図柄190を変動させて遊技を実行する第1の遊技に対応する第1図柄の処理を実行する(S22)。また、第2特別図柄193を変動させると共にそれに対応させて装飾図柄190を変動させて遊技を実行する第2の遊技に対応する第2図柄の処理を実行する(S24)。なお、普通図柄の処理と第1図柄の処理および第2図柄の処理は互いに処理を妨げることはなく、それぞれの実行のタイミングが訪れたら実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, a normal symbol process (S20) is executed. Further, the first
図13は、図12におけるS20の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
普通電動役物65が作動制御中でない場合で(S30のN)、普図保留制御手段116に普図抽選値の保留がなされている場合(S31のY)、普通図柄196が変動表示中でなければ(S32のN)、普図抽選手段136が普図保留制御手段116から抽選値を読み出して当否を判定し(S33)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄196の停止図柄を決定し(S34)、その普通図柄196の変動時間を決定する(S35)。このとき、時短中である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄196の図柄変動を開始する(S36)。S31において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S31のN)、S32からS36までの処理はスキップされ、S32において普通図柄196が変動表示中であった場合は(S32のY)、S33からS36までの処理はスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal symbol processing of S20 in FIG.
When the ordinary
続いて、普通図柄196の変動表示が開始済であれば(S37のY)、普通図柄196の変動表示を処理し(S38)、設定された変動時間が経過して普通図柄196の変動表示の停止タイミングに達したときは(S39のY)、変動表示中の普通図柄196は停止する(S40)。停止図柄が当り態様であれば(S41のY)、第2始動入賞口63の普通電動役物65の作動パターン決定処理を実行し(S42)、普通電動役物65の作動制御処理を開始する(S43)。一方、停止図柄が当り態様でなければ(S41のN)、S42およびS43の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S39のN)、S40からS43の処理はスキップされる。S37において変動表示が開始されていないときは(S37のN)、S38からS43の処理はスキップされる。また、S30において、普通電動役物65の作動制御中の場合(S30のY)、S31からS42の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the
図14は、図13おけるS35の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段136は、図10に示した時間決定テーブルを用いて普通図柄196の変動時間を決定する。すなわち、時短中であれば(S110のY)、変動時間を1秒とする短縮変動時間を設定する(S112)。時短中でなければ(S110のN)、通常変動時間を設定する(S114)。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて200秒、300秒、400秒のいずれかの変動時間が設定される。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the variation time determination process of S35 in FIG.
The regular drawing lottery means 136 determines the fluctuation time of the
図15は、図13におけるS42の作動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段136は、時短中であれば(S120のY)、普図抽選の1回の当りにより作動する普通電動役物65の総作動期間を例えば4分割した第1所定期間T1の作動状態と第2所定期間T2の非作動状態への移行を作動状態への移行が所定回数に達するまで繰り返す分割制御に設定する(S122)。この場合の総作動期間は、例えば5.6秒である。一方、時短中でなければ(S120のN)、普図抽選の1回の当りにより作動する普通電動役物65の総作動期間中作動状態に移行させる通常制御に設定する(S124)。この場合の総作動期間は、例えば0.2秒である。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the operation pattern determination process of S42 in FIG.
If the time chart drawing means 136 is running short of time (Y of S120), the operation of the first predetermined period T1 obtained by dividing the total operation period of the ordinary
図16は、図13におけるS43の作動制御を詳細に示すフローチャートである。
作動制御手段として機能する開閉制御手段124は、現在普通電動役物65が作動中でない場合(S126のN)、つまり非作動状態の場合、普通電動役物65の作動移行処理を行う(S127)。また、現在普通電動役物65が作動中の場合(S126のY)、つまり作動状態の場合、普通電動役物65の非作動移行処理を行う(S128)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the operation control of S43 in FIG.
The opening / closing control means 124 functioning as the operation control means performs the operation transition process of the normal
図17は、図16におけるS127の作動移行処理を詳細に示すフローチャートである。
開閉制御手段124は、現在普通電動役物65が分割制御中の場合(S130のY)、作動状態への移行回数M=0でない場合(S131のN)で、作動状態移行から第2所定期間T2が経過している場合(S132のY)、第1所定期間T1だけ作動状態に移行させる(S133)。そして、作動状態への移行回数M=M+1として(S134)、このフローを終了する。また、作動状態への移行回数M=0の場合(S131のY)、つまり、普図抽選の当り後に既に何度か作動状態に移行している場合は、S132の処理をスキップしてS133とS134の処理を行う。S132において、作動状態移行からまだ第2所定期間T2が経過していない場合(S132のN)、S133とS134の処理をスキップしてこのフローを終了する。S130において、分割制御中ではない場合(S130のN)、つまり普図が時短中ではないときに当りとなった場合、通常作動状態に移行させる(S135)。つまり、総作動期間の間作動状態を維持して、1回の作動で作動制御を終了させてこのフローを終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the operation transition process of S127 in FIG.
The open / close control means 124 determines whether the normal
図18は、図16におけるS128の非作動移行処理を詳細に示すフローチャートである。
開閉制御手段124は、現在普通電動役物65が分割制御中の場合(S140のY)、作動状態移行から第1所定期間T1が経過している場合(S141のY)、分割作動状態を終了させて非作動の状態に移行させる(S142)。そして、作動状態への移行回数Mが所定の分割回数Msetに達してM=Mset(本実施例の場合、Msetは4回)となった場合(S143のY)、作動状態への移行回数をリセットしてM=0とすると共に(S144)、分割制御設定を終了させる(S145)。S143において、作動状態への移行回数Mが所定の分割回数に達していない場合(S143のN)、S144とS145の処理をスキップしてこのフローを終了する。また、S141において、作動状態移行からまだ第1所定期間T1が経過していない場合(S141のN)、S142からS145の処理をスキップしてこのフローを終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the non-operation transition process of S128 in FIG.
The open / close control means 124 ends the split operation state when the normal
S140において、分割制御中ではない場合(S140のN)、つまり、通常制御に設定されている場合で、通常作動状態移行から通常作動期間T=0.2秒が経過している場合(S146のY)、通常作動状態を終了させて非作動の状態へ移行させる(S147)。S146において、通常作動期間Tが経過していない場合(S146のN)、S147の処理をスキップしてこのフローを終了する。 In S140, when the divided control is not being performed (N of S140), that is, when the normal control is set and the normal operation period T = 0.2 seconds has elapsed from the transition to the normal operation state (in S146). Y) The normal operation state is terminated and the non-operation state is shifted (S147). In S146, when the normal operation period T has not elapsed (N in S146), the process of S147 is skipped and this flow is ended.
図19は、図12におけるS22の第1図柄である第1特別図柄192およびそれに対応する装飾図柄190の処理を詳細に示すフローチャートである。
まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S50のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S51のY)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192の当否を判定する(S52)。そして、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S53)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S54)、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置60において装飾図柄190の図柄変動を開始し(S55)、本図のフローを終了する。S51において、第1特別図柄192の変動表示タイミングではない場合(S51のN)、つまり、第1始動入賞口62への入球がない場合は、S52からS55の処理をスキップして本図フローを終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the processing of the first
If the symbol variation display has not yet started (N in S50), if it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S51), the first success / failure determination means 113 determines whether the first
既に図柄変動表示が開始されている場合(S50のY)、図柄変動表示を処理し(S56)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S57のY)、表示中の図柄変動を停止する(S58)。このとき、特図抽選が大当りでなければ(S59のN)、特定遊技中(時短中)であれば(S60のY)、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Nをインクリメントする(S61)。このとき、変動回数Nが設定回数Nsetに達した場合には(S62のY)、特定遊技を終了し(S63)、その変動回数Nをゼロクリアする(S64)。なお、本実施例における変動回数Nは、第1特別図柄192の変動と第2特別図柄193の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにRAM上の所定領域に更新される。また、設定回数Nsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数(「継続回数」ともいう)であり、本実施例では1回に設定されている。変動回数Nが設定回数Nsetに達していなければ(S62のN)、S63およびS64の処理をスキップする。特定遊技中でなければ(S60のN)、S61からS64の処理をスキップする。
When the symbol variation display has already been started (Y in S50), the symbol variation display is processed (S56), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (Y in S57), The symbol variation being displayed is stopped (S58). At this time, if the special figure lottery is not a big hit (N in S59), and if it is in a specific game (short time) (Y in S60), the number N of changes in the special symbol from the start of the specific game is incremented (S61). . At this time, if the number of times of variation N has reached the set number of times Nset (Y in S62), the specific game is terminated (S63), and the number of times of variation N is cleared to zero (S64). The number of changes N in the present embodiment is the number of changes obtained by combining the change of the first
一方、大当りであった場合には(S59のY)、変動回数Nをゼロクリアし(S65)、特別遊技へ移行する(S66)。停止タイミングでなければ(S57のN)、S58以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 On the other hand, if it is a big hit (Y in S59), the number of fluctuations N is cleared to zero (S65), and the process shifts to a special game (S66). If it is not the stop timing (N of S57), the process of S58 and after is skipped and the flow of this figure is complete | finished.
図20は、図12におけるS24の第2図柄である第2特別図柄193およびそれに対応する装飾図柄190の処理を詳細に示すフローチャートである。
まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S70のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S71のY)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193の当否を判定する(S52)。そして、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定する(S73)。第2パターン決定手段119は、分割制御中の場合で(S74のY)、第2特別図柄193が当りの場合であり(S75のY)、特定遊技終了後の変動回数Nが分割制御の際の分割回数Msetに達していない場合(S76のN)、擬似連続パターン選択テーブル306を参照する(S77)。一方、特定遊技終了後の変動回数Nが分割制御の際の分割回数Msetに達している場合(S76のY)、単変動パターンテーブルを参照する(S78)。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the processing of the second
If the symbol variation display has not yet started (N in S70), if it is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S71), the second success / failure determination means 117 determines whether the second
S75で第2特別図柄193が外れの場合で(S75のN)、特定遊技終了後の変動回数Nが分割制御の際の分割回数Msetに達している場合(S79のY)、第2パターン決定手段119は特殊長パターン選択テーブル304を参照する(S80)。一方、特定遊技終了後の変動回数Nが分割制御の際の分割回数Msetに達していない場合(S79のN)、特殊短パターン選択テーブル302を参照する(S81)。また、S74において、分割制御中ではない場合(S74のN)、第2パターン決定手段119は、通常パターン選択テーブル300を参照する(S82)。第2パターン決定手段119は、参照する選択テーブルを決定したら当否結果にしたがって第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S83)。また、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置60において装飾図柄190の図柄変動を開始し(S84)、本図のフローを終了する。S71において、第2特別図柄193の変動表示タイミングではない場合(S71のN)、つまり、第2始動入賞口63への入球がない場合は、S72以降の処理をスキップして本図フローを終了する。
If the second
既に図柄変動表示が開始されている場合(S70のY)、図柄変動表示を処理し(S85)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S86のY)、表示中の図柄変動を停止する(S87)。このとき、特図抽選が大当りでなければ(S88のN)、特定遊技中(時短中)であれば(S89のY)、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Nをインクリメントする(S90)。このとき、変動回数Nが設定回数Nsetに達した場合には(S91のY)、特定遊技を終了し(S92)、その変動回数Nをゼロクリアする(S93)。変動回数Nが設定回数Nsetに達していなければ(S91のN)、S92およびS93の処理をスキップする。特定遊技中でなければ(S89のN)、S90からS93の処理をスキップする。 When the symbol variation display has already been started (Y in S70), the symbol variation display is processed (S85), and when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S86), The symbol change being displayed is stopped (S87). At this time, if the special figure lottery is not a big hit (N in S88), and if it is during a specific game (during a short time) (Y in S89), the number N of changes in the special symbol from the start of the specific game is incremented (S90). . At this time, if the number of times of variation N has reached the set number of times Nset (Y of S91), the specific game is terminated (S92), and the number of times of variation N is cleared to zero (S93). If the variation count N has not reached the set count Nset (N in S91), the processing in S92 and S93 is skipped. If it is not in the specific game (N in S89), the processing from S90 to S93 is skipped.
一方、大当りであった場合には(S88のY)、変動回数Nをゼロクリアし(S94)、特別遊技へ移行する(S95)。停止タイミングでなければ(S86のN)、S87以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 On the other hand, if it is a big hit (Y in S88), the number of fluctuations N is cleared to zero (S94), and a transition is made to a special game (S95). If it is not the stop timing (N of S86), the process of S87 and after is skipped and the flow of this figure is complete | finished.
図21は、図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S130のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S132)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S134)。大入賞口91が開放済であれば(S130のY)、S132およびS134をスキップする。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S136のY)、または、開放時間が経過していないものの(S136のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S138のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S140)。開放時間が経過しておらず(S136のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S138のN)、S140以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning
S140における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S142のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させる(S144)。特別遊技制御手段120は、特別遊技を終了させ(S146)、特定遊技(時短)の実行を開始して(S148)、本処理を一旦終了する。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S142のN)、ラウンド数Rに1を加算してS16のフローを終了する(S143)。
If the unit game has reached the final round after closing the special winning
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
なお、上述した実施例においては、時短中に普通電動役物65が作動制御状態に移行し、第1所定期間T1の作動状態が所定回数になるまで、第1所定期間T1の作動状態への移行と第2所定期間T2の非作動状態への移行を交互に繰り返す例を示した。この場合、特に作動制御状態であることを遊技者に報知しないが、別の実施例においては、報知してもよい。例えば、普通電動役物65が複数回作動することや作動状態への移行ごとにカウントダウンやカウントアップで回数報知を行ってもよい。またその都度、第2始動入賞口63へ入球させることを報知してもよい。この報知はスピーカ18を用いて音声出力してもよいし、演出図柄表示装置60にメッセージを表示してもよい。また、別途表示装置を配置してそこに表示してもよい。
In the above-described embodiment, the normal
また、図5において、第2所定期間T2の期間があまり長いと第1所定期間T1の作動状態と次の作動状態との間が長くなり間延びしたイメージを与えてしまう場合がある。また、初回の作動状態移行から最終回の作動状態移行までが、一度の普図抽選の当りに基づく一連の作動制御であることが分かりにくくなる場合がある。その場合、第2所定期間T2の間に、例えば、0.05秒程度の作動状態を挟むようにしてもよい。この場合、0.05秒の作動状態移行では、遊技球の入球は望めないが、第2所定期間T2が分割されるので、前述したような間延びが抑制できる。また、作動状態の間隔が実質的に短くなるので、一連の作動制御であることがわかりやすくなる。なお、0.05秒の作動状態移行を各第2所定期間T2に含めるので、第1所定期間はその分だけ短くなるが、第2始動入賞口63への入球容易性には影響しない。
In FIG. 5, if the period of the second predetermined period T2 is too long, the operation state between the first predetermined period T1 and the next operation state may become long and give an extended image. Moreover, it may be difficult to understand that the transition from the first operation state transition to the last operation state transition is a series of operation control based on a single lottery drawing. In that case, for example, an operating state of about 0.05 seconds may be sandwiched between the second predetermined periods T2. In this case, in the operation state transition of 0.05 seconds, the entry of the game ball cannot be expected, but the second predetermined period T2 is divided, so that the above-described extension can be suppressed. In addition, since the interval between the operation states is substantially shortened, it is easy to understand that the operation control is a series. In addition, since the operation state transition of 0.05 seconds is included in each second predetermined period T2, the first predetermined period is shortened by that amount, but does not affect the ease of entering the second
上述した実施例は、複合機を用いて説明したが、他のタイプの遊技機でも本実施例の分割作動制御を適用可能であり、同様の効果が得られる。例えば、いわゆる第1種遊技機に適用してもよい。その場合、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、共通の特別図柄の変動の契機となる始動入賞口になる。また、図1の遊技盤の構成は一例であり、他の盤面構成の場合でも、時短の付与回数を制限することが好ましい場合には、本実施例の技術を適用可能であり、同様の効果を得ることができる。
Although the above-described embodiment has been described by using a multi-function machine, the division operation control of this embodiment can be applied to other types of gaming machines, and the same effect can be obtained. For example, you may apply to what is called a 1st type game machine. In that case, the first
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 92 メカチュー付一般入賞口、94 振分装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 116 普図保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 136 普図抽選手段、 153 普図制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 196 普通図柄。 10 Pachinko machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 59 normal symbol display device, 60 production symbol display device, 62 first start winning port, 63 second starting winning port, 65 ordinary electric winnings, 68 operating port, 70 1st special symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 92 general winning opening with mechanical chew, 94 distribution device, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 116 universal figure hold control means, 118 main display Control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 136 ordinary figure lottery means, 153 universal figure control means, 190 decorative symbols, 192 first 1 special symbol, 193 2nd special symbol, 194 display area, 196 normal Handle.
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその入球容易性を変化させるための入球変動機構を有する第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口または第2始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記当否抽選の結果とが対応付けられた変動パターンテーブルを保持する変動テーブル保持手段と、
前記図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放されて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として前記第2始動入賞口の前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普図抽選の結果が当りとなった場合に、前記入球変動機構を作動させて前記第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める作動制御手段と、
前記特別遊技の終了後から前記当否抽選の回数が所定の終期回数に達するまで、前記第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記第2始動入賞口への入球があった時点で前記当否抽選の結果に対応する図柄の変動が停止している場合に限って、前記第2始動入賞口への入球を前記当否抽選の実行の契機とし、
前記作動制御手段は、前記入球容易状態中に前記普図抽選が当りとなった場合、前記入球変動機構の状態を前記作動口の一回の通過に対して定められた前記入球変動機構の総作動期間を所定回数に分割した第1所定期間だけ前記入球容易性を通常状態より高める作動状態と、第2所定期間だけ前記入球容易性を通常状態に戻す非作動状態に交互に移行させる一方、前記作動状態の移行回数が前記所定回数に達するまで前記作動状態への移行と前記非作動状態への移行を繰り返し実行し、
前記変動パターン決定手段は、前記作動状態の移行中に前記第2始動入賞口に入球した場合、前記第2所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択するとともに、前記特別遊技の終了から前記所定回数と同数回目の前記図柄の変動に限って、前記短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で前記短い変動パターンより長い変動時間の変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A second starting prize opening provided at a predetermined position in the gaming area, and having a pitching variation mechanism for changing the pitching ease of the pitching of a gaming ball and changing the ease of entering;
Lottery means for executing a lottery for the first start winning opening or the second starting winning opening,
A variation pattern determining means for selecting a variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when a symbol indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed on the symbol display device is selected from a plurality of types of patterns;
As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the variation pattern determination means, a plurality of types of variation patterns having different variation times when the symbols are displayed in a variable manner are associated with the result of the success / failure lottery. Fluctuation table holding means for holding the fluctuation pattern table;
A symbol display control means for controlling the variation display of the symbol;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and is opened when a predetermined opening condition is satisfied, and the entry of the gaming ball is a trigger for paying out the winning ball;
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game by opening the grand prize opening when the result of the winning / losing lottery is a win;
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
A normal drawing lottery means for executing a normal drawing lottery for determining whether or not to actuate the pitch variation mechanism of the second start winning port upon entering the operation port;
When the result of the general drawing lottery is a win, an operation control means for operating the pitch variation mechanism to increase the ease of entering the second start winning opening from the normal state;
From the end of the special game until the number of times of the winning / failing lottery reaches a predetermined final number of times, the specific game for shifting the game state to the easy-to-enter game state that increases the ease of entering the second start winning opening from the normal state Execution means;
With
The lottery means only enters the second start winning opening when the change in the symbol corresponding to the result of the success / failure lottery stops when the second starting winning opening is entered. Using the ball as a trigger for the success / failure lottery,
When the normal drawing lottery is won during the easy entry state, the operation control means changes the state of the entrance change mechanism to the entrance change determined for one pass of the operation port. Alternating between an operating state in which the ease of entering the ball is increased from the normal state for a first predetermined period obtained by dividing the total operating period of the mechanism into a predetermined number of times and a non-operating state in which the ease of entering the ball is returned to the normal state for a second predetermined period. While shifting to the operating state and the transition to the non-operating state are repeatedly executed until the number of times the operating state has reached the predetermined number of times,
The variation pattern determining means selects a variation pattern having a variation time shorter than the second predetermined period when entering the second start winning opening during the transition of the operating state, and from the end of the special game, A bullet ball characterized by selecting a variation pattern having a variation time longer than the short variation pattern with a probability higher than a probability of selecting the variation pattern having the short variation time only for the predetermined number of variations of the symbol. Gaming machine.
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