JP2006263094A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine utilizing a plurality of kinds of spacial games. <P>SOLUTION: In this pachinko game machine 10, at least two kinds of the special games to be carried out in the case of a big win consisting of a first special game whose maximum continuation time is short and a second special game whose maximum continuation time is long are set. When a lottery means 120 judges occurrence of a special game, a special game determination means 125 determines a special game to be carried out according to a game state about whether a specific game is carried out presently, and changes a time for changing a big winning port 66 into an advantageous state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれる弾球遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。近年では、特別遊技への移行図柄が、例えば「777」などの特定の態様である場合に、当該特別遊技の終了後、通常の判定値よりも大当たり割合の高い判定値を用いて図柄の大当たりを判定する所謂確率変動遊技を備えた弾球遊技機が広く親しまれている。また、特別遊技の終了後に、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する所謂時短遊技を備えた弾球遊技機も親しまれている。
特開2004−16292号公報
In a ball game machine called the first type pachinko machine, a random number is acquired when a hitting ball is won at a start winning opening on the game board, and the acquired random number is compared with a predetermined determination value. Then, it is determined whether or not the symbol is a big hit. In the case of a big win, the game shifts to a special game in which a prize opening called a big prize opening is opened. In recent years, when the symbol for transitioning to a special game is a specific mode such as “777”, for example, after the end of the special game, a symbol jackpot using a judgment value having a higher jackpot ratio than the normal judgment value. A ball ball game machine equipped with a so-called probability variation game for judging the above is widely popular. In addition, a ball game machine equipped with a so-called short-time game in which the special symbol variation time is shortened compared with the normal game after the special game is ended.
JP 2004-16292 A

時短遊技付きないしは確率変動遊技付き大当たりの特別遊技と、通常大当たりの特別遊技とを比較すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動時間や、特別遊技終了後の大当たり判定の抽選確率に違いはあるものの、実行される特別遊技自体は同じものとして構成される。従来の弾球遊技機では、特別遊技は、あくまでも遊技者に利益を還元するために実行されるものであり、大入賞口の最大開放時間は、時短遊技付きないしは確率変動遊技付きの大当たりであるか否かに関係なく、所定の時間に設定されている。そのため遊技者からすると、特別遊技は単に利益を獲得するための遊技にすぎず、遊技が単調なものとなっていた。   Comparing special games with short-time games or probability-changing games with special jackpots and special games with normal jackpots, there is a difference in the variation time of special symbols after the end of special games and the lottery probability of jackpot determination after the end of special games However, the special game to be executed is configured as the same thing. In conventional ball game machines, special games are executed only to return profits to the players, and the maximum opening time of the big prize opening is a jackpot with short-time games or probability-variable games It is set to a predetermined time regardless of whether or not. Therefore, from the viewpoint of the player, the special game is merely a game for obtaining profits, and the game is monotonous.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の特別遊技を効果的に利用して、遊技興趣に富んだ弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine rich in gaming interest by effectively using a plurality of types of special games.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、可変入球装置の状態変化を制御する状態制御手段と、始動口への遊技球の入球に基づき、可変入球装置を遊技者に有利な状態に少なくとも1回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段により、特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備える。状態制御手段は、抽選手段により特別遊技を発生させることが判定されたときに、特定遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、可変入球装置を有利な状態に変化させる時間を変更する。例えば、可変入球装置が開閉自在な入賞口として構成される場合、遊技球の受け入れが可能な開状態が遊技者に有利な状態、遊技球の受け入れ不能な閉状態が遊技者に不利な状態に相当する。特定遊技は、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する遊技であってよい。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided in the game area and into which a game ball can enter, and a game area. A variable pitching device provided and capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player, a state control means for controlling the state change of the variable pitching device, and a game ball entering the start opening Based on the lottery means for determining whether or not to generate a special game that changes the variable pitching device to a state advantageous to the player at least once, and when the special lottery means determines that the special game is to be generated , Special game control means for executing a special game, and specific game control means for executing a specific game different from the normal game after the special game is completed. When the state control means determines that the special game is to be generated by the lottery means, the state control means sets the time required for changing the variable pitching device to an advantageous state according to the game state whether or not the specific game is being executed. change. For example, when the variable pitching device is configured as a prize opening that can be freely opened and closed, an open state in which a game ball can be received is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot be received is disadvantageous to the player It corresponds to. The specific game may be a game in which the variation time of the special symbol is shortened compared to the normal game.

この態様によると、抽選手段により特別遊技を発生させることが判定されたときの遊技状態に応じて、可変入球装置を有利な状態に変化させる時間を変更することができる。例えば、可変入球装置を有利な状態に変化させる時間を複数種類用意しておき、遊技状態に応じて、変化時間を設定することで、特別遊技に変化をもたせることが可能となる。これにより、従来、利益を獲得するための遊技にすぎなかった特別遊技を効果的に利用でき、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。   According to this aspect, the time for changing the variable pitching device to an advantageous state can be changed according to the gaming state when it is determined by the lottery means that the special game is to be generated. For example, by preparing a plurality of types of time for changing the variable pitching device to an advantageous state and setting the change time according to the game state, it is possible to change the special game. This makes it possible to effectively use a special game that has heretofore been only a game for obtaining profits, and to improve the gameability of the ball game machine.

特定遊技制御手段は、特定遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたか、または、通常遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたかの状態に応じて、特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数または実行時間を設定してもよい。また特定遊技制御手段は、特定遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数または実行時間を、通常遊技から特別遊技に移行した後に行う特定遊技の実行回数よりも多く、またはその実行時間よりも長く設定してもよい。   The specific game control means ends the special game depending on whether it is determined to generate a special game during execution of the specific game or whether to generate a special game during execution of the normal game. You may set the frequency | count or execution time of the specific game performed later. In addition, when it is determined that the special game is generated during the execution of the specific game, the specific game control means shifts the execution frequency or execution time of the specific game after the special game from the normal game to the special game. It may be set longer than the number of executions of the specific game to be performed later or longer than the execution time.

抽選手段は、特別遊技を発生させることを判定した場合に、その特別遊技の終了後に特定遊技を発生させるか否かを判定してもよい。特定遊技の発生を抽選により決定することで、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。なお、特定遊技は、抽選により発生の有無を判定されてもよいが、特別遊技の終了後に必ず実行されるものであってもよい。また状態制御手段は、可変入球装置を有利な状態に変化させる時間にかかわらず、可変入球装置を有利な状態に変化させる回数は一定としてもよい。特別遊技の種類にかかわりなく、有利な状態に変化させる回数を一定とすることで、特別遊技の実行制御を容易にすることができる。   When it is determined that a special game is to be generated, the lottery means may determine whether or not to generate the specific game after the special game is ended. By determining the occurrence of the specific game by lottery, the gameability of the ball game machine can be enhanced. It should be noted that the presence or absence of the specific game may be determined by lottery, but may be always executed after the special game ends. In addition, the state control means may set the number of times that the variable pitching device is changed to an advantageous state regardless of the time during which the variable pitching device is changed to an advantageous state. Regardless of the type of special game, the execution control of the special game can be facilitated by making the number of times of changing to an advantageous state constant.

本発明によれば、複数種類の特別遊技を効果的に利用することで、遊技興趣に富んだ弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine rich in gaming interest by effectively using a plurality of types of special games.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66 and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66.

大入賞口66は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置である。大入賞口66は、特別図柄202が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口として構成され、アウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。なお、特定領域は存在していなくてもよく、この場合には大入賞口66への入賞を検出するセンサが1つ設けられていればよい。   The big winning opening 66 is a variable pitching device capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player. The big winning opening 66 is configured as a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 202 stops in a predetermined manner, and is provided at a position above the out opening 58. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area. Note that the specific area does not have to exist, and in this case, it is only necessary to provide one sensor for detecting a prize at the big prize opening 66.

遊技盤50の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 and the production symbol display device 60 provided substantially in the center of the game board 50 display the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the respective screens while fluctuating (hereinafter, referred to as the special symbol 202). Such a display is called “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and has a role of indicating whether or not to generate a big hit. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, LEDs.

演出図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。なお本実施例で、装飾図柄200は、遊技者に所定の遊技内容を説明するための演出を表現することもある。演出図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示される。   The effect symbol display device 60 displays the decorative symbol 200 while fluctuating in a manner interlocking with the fluctuating display of the special symbol 202. The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result display of the special symbol lottery indicated by the special symbol 202. In the present embodiment, the decorative symbol 200 may express an effect for explaining predetermined game contents to the player. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulate a slot machine game in the central area of the screen. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60 in this embodiment.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の所定位置には、保留ランプ20が設けられている。保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as protection of the game ball flow path, the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60, and decoration. A holding lamp 20 is provided at a predetermined position of the center decoration 64. The holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of holding balls according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は演出図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operating port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the effect symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含む。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which game balls pass.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、原則として表示に先だって決定された変動パターンに基づいて停止される。停止時の特別図柄202および装飾図柄200が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。特別遊技は、大入賞口66を遊技者に有利な状態に少なくとも1回変化させる遊技である。具体的に、特別遊技では、大入賞口66が少なくとも1回開放されて、遊技球の落入を受け付ける状態となる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60. In principle, the variation display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped based on the variation pattern determined prior to the display. When the special symbol 202 and the decorative symbol 200 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started, and a transition is made to a special game that is a game state that is more advantageous to the player than the normal game. The special game is a game in which the special winning opening 66 is changed to a state advantageous to the player at least once. Specifically, in the special game, the special winning opening 66 is opened at least once, and the game ball is received.

大当たりを示す図柄は、例えば特別図柄202では0から9までの図柄であり、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200では、一致する3つの図柄である。例えば、特別図柄が所定の図柄であれば、特別遊技の終了後に、通常遊技よりも有利な特定遊技が発生される。この特定遊技は、例えば特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する所謂「時短遊技」である。特別図柄が、時短遊技を発生させる図柄(以下、「時短図柄」とよぶ)で停止すると、特別遊技の終了後に、時短遊技が開始される。この時短遊技では、特別図柄の変動時間が通常遊技よりも短縮されるだけでなく、始動口62の開放確率が通常遊技よりも高く、また開放時間が通常遊技よりも長く設定され、遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。   The symbols indicating the jackpot are, for example, symbols from 0 to 9 in the special symbol 202, and three matching symbols in the decorative symbol 200 imitating a slot machine game. For example, if the special symbol is a predetermined symbol, a specific game that is more advantageous than the normal game is generated after the special game is ended. This specific game is, for example, a so-called “time-short game” in which the variation time of a special symbol is shortened compared to a normal game. When the special symbol stops at a symbol that generates a short-time game (hereinafter referred to as a “short-time symbol”), the short-time game is started after the special game ends. At this time, in the short game, not only the variation time of the special symbol is shortened compared to the normal game, but also the opening probability of the start port 62 is set higher than that of the normal game, and the open time is set longer than that of the normal game. An advantageous gaming state can be provided.

本実施例のぱちんこ遊技機10では、少なくとも2種類の特別遊技が設定される。具体的には、最大継続時間の短い第1特別遊技と、最大継続時間の長い第2特別遊技とが設定される。なお、最大継続時間の長短は、第1特別遊技と第2特別遊技との間での相対的なものである。例えば、最大継続時間の短い第1特別遊技に対して、最大継続時間の相対的に長い特別遊技が複数存在する場合に、それらをまとめて第2特別遊技と呼んでもよい。本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技以外の第3の特別遊技が存在していてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, at least two types of special games are set. Specifically, a first special game with a short maximum duration and a second special game with a long maximum duration are set. In addition, the length of the maximum duration is relative between the first special game and the second special game. For example, when there are a plurality of special games having a relatively long maximum duration with respect to a first special game having a short maximum duration, they may be collectively referred to as a second special game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there may be a third special game other than the first special game and the second special game.

第1特別遊技では、大入賞口66が、約0.5秒間開放された後、閉鎖される。ラウンド数は2ラウンドに設定され、したがって大入賞口66の開閉は2回繰り返される。またラウンド間の間隔も短時間に設定される。したがって、第1特別遊技では、大入賞口66に遊技球が落入する可能性は低く、遊技者は、第1特別遊技における出玉を期待することはできない。   In the first special game, the special winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds and then closed. The number of rounds is set to 2 rounds, and therefore the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated twice. The interval between rounds is also set to a short time. Therefore, in the first special game, there is a low possibility that the game ball will fall into the big prize opening 66, and the player cannot expect to play in the first special game.

第2特別遊技では、大入賞口66が、約29秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば3回繰り返される。以上は、第2特別遊技の1ラウンドにつき大入賞口66が1回開放する場合を想定しているが、1ラウンドにつき複数回の開放があってもよい。なお、既述したように、大入賞口66が特定領域を有していない場合には、次のラウンドへの継続判定は行わず、大入賞口66の開閉が常に3回繰り返されることになる。   In the second special game, the special winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 29 seconds or after nine or more game balls have dropped. If at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, three times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once. The above assumes the case where the grand prize winning opening 66 is opened once per round of the second special game, but there may be a plurality of times of opening per round. As described above, when the special winning opening 66 does not have a specific area, the continuation determination to the next round is not performed, and the opening / closing of the special winning opening 66 is always repeated three times. .

第1特別遊技と第2特別遊技とを比較すると、第1特別遊技は、大入賞口66の開放時間が相対的に短く設定されており、また前のラウンドで大入賞口66の開放が終了してから、続くラウンドで大入賞口66が開放するまでの時間も短く設定される。これにより、特別遊技の開始から終了までの最大のトータル時間を比較すると、第1特別遊技は、第2特別遊技よりも非常に短時間で終了することになる。上記したように、第1特別遊技のラウンド数を2ラウンド、第2特別遊技のラウンド数を3ラウンドと設定した場合には、その差は一層顕著となる。大入賞口66の開閉回数を同一にした場合であっても、第1特別遊技における大入賞口66の開放時間と、前のラウンドで大入賞口66が閉鎖してから続くラウンドで大入賞口66が開放するまでの時間の方が短いため、第1特別遊技は第2特別遊技よりも短い時間で終了する。本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とを効果的に利用することで、遊技興趣の向上を可能とする。   Comparing the first special game and the second special game, in the first special game, the opening time of the big prize opening 66 is set to be relatively short, and the opening of the big prize opening 66 ends in the previous round. After that, the time until the big winning opening 66 is opened in the following round is also set short. Thereby, when the maximum total time from the start to the end of the special game is compared, the first special game ends in a much shorter time than the second special game. As described above, when the number of rounds of the first special game is set to 2 rounds and the number of rounds of the second special game is set to 3 rounds, the difference becomes more remarkable. Even if the number of times the opening / closing of the big prize opening 66 is the same, the opening time of the big prize opening 66 in the first special game and the big winning opening in the round following the closing of the big prize opening 66 in the previous round Since the time until 66 is released is shorter, the first special game ends in a shorter time than the second special game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to improve the gaming interest by effectively using the first special game and the second special game.

本実施例のぱちんこ遊技機10において、遊技中の大当たり確率は、例えば1/40に設定される。現在、ホールに設置される多くのぱちんこ遊技機において、大当たり確率は大体1/300前後に設定されており、簡単には大当たりを獲得できない遊技性が一般的である。一方で、本実施例のぱちんこ遊技機10は、大当たり確率を比較的高く設定し、大当たりしたときのぱちんこ遊技機10の遊技状態に応じて、遊技者に与える利益を変化させる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability during the game is set to 1/40, for example. Currently, in many pachinko gaming machines installed in a hall, the jackpot probability is set to about 1/300, and a game that cannot easily win a jackpot is common. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment sets the jackpot probability relatively high, and changes the profit given to the player according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 when the jackpot.

第1特別遊技は、通常遊技中に大当たりしたときに発生する。このとき、時短図柄で大当たりすると、第1特別遊技の終了後、例えば、時短回数を4回とする時短遊技が行われる。この時短遊技中に時短図柄で大当たりすると、第2特別遊技を発生させる。なお、4回の時短遊技中に大当たりしない場合には、時短遊技から通常遊技に戻り、その後、時短図柄で大当たりしても、第2特別遊技は発生せず、再び第1特別遊技が発生する。また、時短遊技中に、時短図柄ではない図柄で大当たりしても、第2特別遊技は発生せず、第1特別遊技が発生する。第2特別遊技が終了すると、例えば、時短回数を100回とする時短遊技が行われる。   The first special game occurs when a big hit is made during a normal game. At this time, if a big hit is made with a time-short symbol, a time-short game is performed after the first special game is ended, for example, the number of time-savings is four. At this time, if a big hit is made with a short time symbol during the short game, a second special game is generated. If there is no big hit during the four short-time games, the game returns from the short-time game to the normal game. After that, even if a big hit is made with the short-time design, the second special game does not occur and the first special game occurs again. . Also, during a short-time game, even if a big hit is made with a symbol that is not a short-time symbol, the second special game is not generated and the first special game is generated. When the second special game ends, for example, a time-saving game is performed in which the time-saving number is set to 100 times.

このように、ぱちんこ遊技機10では、大当たりしたときに、時短遊技が実行中であるか否かの遊技状態と、そのときの特別図柄の態様に応じて、発生させる特別遊技が決定される。なお、時短遊技中に大当たりした場合には、常に第2特別遊技を発生させることとしてもよく、この場合には、特別図柄の態様は加味しないことになる。   In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is made, the special game to be generated is determined according to the gaming state whether or not the short-time game is being executed and the mode of the special symbol at that time. When a big hit is made during a short-time game, the second special game may be always generated. In this case, the special symbol mode is not taken into consideration.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容やスピーカ18からの音声出力を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じた演出処理を制御する。本実施例において、メイン基板41およびサブ基板49は、搭載されるROMの内容をチェックするための検査装置を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect symbol display device 60 and sound output from the speaker 18, and in particular, effects processing according to the lottery result by the main board 41. In the present embodiment, the main board 41 and the sub board 49 constitute an inspection device for checking the contents of the mounted ROM. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。始動口62、大入賞口66、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、スピーカ18、各種遊技効果ランプ90と、遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10. The start opening 62, the special winning opening 66, the special symbol display device 61, the effect symbol display device 60, the speaker 18, the various game effect lamps 90, and the game control device 100 are electrically connected. The game control device 100 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and random number generation. This function is realized by a program such as a function, but in this drawing, functional blocks realized by their cooperation are depicted. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

遊技制御装置100は、入球口への入球を判定する入球判定手段110、大入賞口66を遊技者に有利な状態に少なくとも1回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段120、特別遊技を決定する特別遊技決定手段125、図柄を決定する図柄決定手段130、図柄の変動パターンを記憶するパターン記憶手段140、特別遊技を制御する特別遊技制御手段150、特別遊技終了後の特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、表示装置の表示処理を行う表示制御手段170、および大入賞口66の状態変化を制御する状態制御手段180を備える。   The game control device 100 determines whether or not to generate a special game that changes the ball winning opening 66 to a state advantageous to the player at least once to determine whether or not to enter the ball entrance. Lottery means 120, special game determination means 125 for determining a special game, symbol determination means 130 for determining a symbol, pattern storage means 140 for storing a variation pattern of a symbol, special game control means 150 for controlling a special game, end of a special game Specific game control means 160 for controlling the later specific game, display control means 170 for performing display processing of the display device, and state control means 180 for controlling the state change of the big prize opening 66 are provided.

入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると、遊技球が始動口62に入賞したことを判定する。入球判定手段110が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、抽選手段120における乱数取得手段122が、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段122は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。当たり判定手段124は、乱数値を、予め定められている判定値と比較することで、特別遊技を発生させるか否かを判定する。   The winning detection device 74 is a sensor provided at the start port 62, detects the drop of the game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62. At the timing when the winning determination means 110 receives the start winning information, the random number acquiring means 122 in the lottery means 120 acquires a random number for the starting winning. The random number acquisition means 122 may acquire and acquire a random number mathematically, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The hit determination means 124 determines whether or not to generate a special game by comparing the random number value with a predetermined determination value.

特別遊技を発生させることを判定した場合、抽選手段120は、その特別遊技の終了後に時短遊技を発生させるか否かを判定する。すなわち、特別遊技が時短遊技付きであるか否かが判定される。なお、時短遊技付きとは、特別遊技の終了後の遊技に所定回数の変動だけ通常遊技よりも変動時間が短縮される遊技を伴うことを意味する。   When it is determined that a special game is to be generated, the lottery means 120 determines whether or not to generate a short-time game after the end of the special game. That is, it is determined whether or not the special game is with a short-time game. Note that “with a short-time game” means that the game after the end of the special game is accompanied by a game whose variation time is shorter than that of the normal game by a predetermined number of variations.

特別遊技決定手段125は、抽選手段120により特別遊技を発生させることが判定されたとき、特定遊技、ここでは時短遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、実行するべき特別遊技を決定する。本実施例において、特別遊技決定手段125は、特別遊技を決定する際に、停止図柄の態様も加味する。   When it is determined by the lottery means 120 that a special game is to be generated, the special game determination unit 125 determines a special game to be executed depending on whether or not a specific game, here a short-time game is being executed. decide. In the present embodiment, the special game determining means 125 takes into account the stop symbol pattern when determining the special game.

特別遊技決定手段125は、ぱちんこ遊技機10の遊技状態を監視し、特別遊技を発生させることが判定されたとき、すなわち大当たりしたときに、時短遊技の実行中であったか、または通常遊技の実行中であったかを判定する。通常遊技中に大当たりした場合、特別遊技決定手段125は、特別遊技として第1特別遊技を選択する。一方、時短遊技中に大当たりした場合、さらに特別図柄の停止態様が時短図柄であるか否かを判定する。すなわち、抽選手段120において時短遊技中に発生する特別遊技が時短遊技付きであると判定された場合、特別遊技決定手段125は、特別遊技として第2特別遊技を選択する。なお、時短遊技中に時短図柄以外の図柄で大当たりした場合には、特別遊技決定手段125は、特別遊技として第1特別遊技を選択する。   The special game determination means 125 monitors the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and when it is determined that a special game is to be generated, that is, when a big hit is made, the short-time game is being executed or the normal game is being executed. It is determined whether it was. When the big hit is made during the normal game, the special game determination means 125 selects the first special game as the special game. On the other hand, when a big hit is made during a short-time game, it is further determined whether or not the special symbol stop mode is a short-time symbol. That is, when it is determined in the lottery means 120 that the special game generated during the short-time game is accompanied by the short-time game, the special game determination means 125 selects the second special game as the special game. Note that, in the case of a short game, when the big hit is made with a symbol other than the short time symbol, the special game determining means 125 selects the first special game as the special game.

本実施例のぱちんこ遊技機10は、第1特別遊技と第2特別遊技とを、時短遊技を実行中であったか否かの遊技状態に応じて決定することで、遊技興趣を高める。本実施例において、第1特別遊技では、大入賞口66の開放時間が短く、遊技者は出玉を期待することは難しいが、第2特別遊技では、大入賞口66の開放時間が長いため、遊技者は出玉を期待できる。遊技者は、まず時短遊技付きの第1特別遊技を発生させ、第1特別遊技の終了後の時短遊技中に時短図柄で大当たりを出すことで、第2特別遊技を発生させる。第2特別遊技に移行すると、その第2特別遊技の終了後に、時短回数100回の時短遊技が発生する。第2特別遊技は3ラウンドで終了するため、1遊技あたりの出玉は多くないが、100回の時短遊技が遊技者に付与されることで、連続して第2特別遊技を獲得する可能性がある。大当たりの抽選確率を1/40に設定して、大当たりとなる頻度を高くすることで、遊技者は退屈することなく遊技を楽しむことができる。このように、第1特別遊技と第2特別遊技とを遊技状態に応じて使い分けることで、遊技興趣の高いぱちんこ遊技機10を実現できる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment enhances the game interest by determining the first special game and the second special game according to the gaming state whether or not the short-time game is being executed. In the present embodiment, in the first special game, the opening time of the big prize opening 66 is short, and it is difficult for the player to expect a game, but in the second special game, the opening time of the big prize opening 66 is long. , The player can expect to play. The player first generates a first special game with a short-time game, and generates a second special game by making a jackpot with a short-time symbol during the short-time game after the end of the first special game. When the second special game is entered, after the second special game is completed, a time-saving game of 100 time-savings is generated. Since the second special game ends in three rounds, there are not many games per game, but the possibility of acquiring the second special game continuously by giving 100 short-time games to the player There is. By setting the jackpot lottery probability to 1/40 and increasing the frequency of jackpots, the player can enjoy the game without getting bored. In this way, by using the first special game and the second special game according to the game state, the pachinko gaming machine 10 having a high gaming interest can be realized.

特別遊技制御手段150が、特別遊技決定手段125において決定された第1特別遊技または第2特別遊技の実行を制御する。第1特別遊技の実行中、特別遊技制御手段150は、状態制御手段180に対して、所定のタイミングで0.5秒間の大入賞口開放を実行するように指示する。大入賞口66の開放は最大で2回行われ、特別遊技制御手段150は、大入賞口66への入賞数や継続条件の成否などに基づいて、第1特別遊技を実行制御する。なお実際には、0.5秒間の開放時間中に大入賞口66に入賞する遊技球の個数は僅かと考えられる。また、第2特別遊技の実行中、特別遊技制御手段150は、状態制御手段180に対して、所定のタイミングで29秒間の大入賞口開放を実行するように指示する。大入賞口66の開放は3回行われる。   The special game control unit 150 controls execution of the first special game or the second special game determined by the special game determination unit 125. During the execution of the first special game, the special game control means 150 instructs the state control means 180 to execute the special winning opening for 0.5 seconds at a predetermined timing. The special winning opening 66 is opened twice at the maximum, and the special game control means 150 controls the execution of the first special game based on the number of winning prizes in the special winning opening 66 and success / failure conditions. Actually, it is considered that the number of game balls to be awarded to the big winning opening 66 during the opening time of 0.5 seconds is small. In addition, during the execution of the second special game, the special game control means 150 instructs the state control means 180 to execute the 29-second big prize opening at a predetermined timing. The big prize opening 66 is opened three times.

状態制御手段180は、抽選手段120により特別遊技を発生させることが判定されたときに、時短遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、大入賞口66を遊技者に有利な状態に変化させる時間を変更する。具体的に、状態制御手段180は、特別遊技制御手段150から送られる大入賞口66の開放指示をもとに、大入賞口ソレノイド80を駆動して大入賞口66の開閉制御を実行する。   When the lottery means 120 determines that a special game is to be generated, the state control means 180 is in a state advantageous to the player according to the gaming state whether or not the short-time game is being executed. Change the time to change to. Specifically, the state control means 180 drives the special prize opening solenoid 80 based on the opening instruction for the special prize opening 66 sent from the special game control means 150, and executes opening / closing control of the special prize opening 66.

特別図柄が時短図柄で停止した場合、特定遊技制御手段160は、特別遊技の終了後、通常遊技よりも特別図柄の変動時間を短くする時短遊技を実行する。特定遊技制御手段160は、時短遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたか、または、通常遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたかの状態に応じて、特別遊技の終了後に行う時短遊技の実行回数または実行時間を設定する。このとき特定遊技制御手段160は、時短遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技の終了後に行う時短遊技の実行回数または実行時間を、通常遊技から特別遊技に移行した後に行う時短遊技の実行回数よりも多く、またはその実行時間よりも長く設定する。   When the special symbol stops at the short-time symbol, the specific game control means 160 executes the short-time game in which the variation time of the special symbol is shorter than that of the normal game after the special game ends. The specific game control means 160 determines whether the special game is generated during execution of the short-time game or whether it is determined to generate the special game during execution of the normal game. Set the number of executions or execution time of the short game to be performed after the end. At this time, if it is determined that the special game is generated during the execution of the short game, the specific game control means 160 changes the number of executions or the execution time of the short game after the special game from the normal game to the special game. It is set to be longer than the number of times the short-time game is executed after the transition or longer than the execution time.

本実施例では、時短遊技の実行中に第2特別遊技を発生させることが判定された場合、時短遊技の実行回数を100回に設定する。また、通常遊技の実行中に第1特別遊技を発生させることが判定された場合、時短遊技の実行回数を4回に設定する。このように、時短遊技の実行回数を大当たり時の遊技状態に応じて変化させることで、時短遊技を有効に活用して、遊技者に出玉を獲得させるためのステップを効果的に設定することができ、新たな遊技性を実現することができる。なお、本実施例では、時短遊技を、少なくとも2通りの図柄の変動回数を定義することで設定しているが、例えば時短遊技開始後からの実行時間を少なくとも2通り定義することで時短遊技を設定してもよい。例えば、第1特別遊技終了後の時短遊技の実行時間を30秒に設定し、第2特別遊技終了後の時短遊技の実行時間を10分に設定してもよい。   In this embodiment, when it is determined that the second special game is to be generated during execution of the short-time game, the execution count of the short-time game is set to 100 times. Further, when it is determined that the first special game is to be generated during the execution of the normal game, the execution count of the short-time game is set to four times. In this way, by changing the number of times a short-time game is executed according to the game state at the time of jackpot, effectively using the short-time game and effectively setting a step for allowing the player to win a game Can be realized and a new game can be realized. In this embodiment, the short-time game is set by defining at least two kinds of symbol variations. However, for example, by defining at least two execution times after the start of the short-time game, the short-time game is defined. It may be set. For example, the execution time of the short time game after the end of the first special game may be set to 30 seconds, and the execution time of the short time game after the end of the second special game may be set to 10 minutes.

パターン記憶手段140は、図柄の複数の変動パターンを記憶する。パターン記憶手段140は、特別図柄の変動パターンと、装飾図柄の変動パターンとを保持している。図柄決定手段130は、抽選手段120による抽選結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンおよび停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。   The pattern storage unit 140 stores a plurality of variation patterns of symbols. The pattern storage unit 140 holds a special symbol variation pattern and a decorative symbol variation pattern. The symbol determination unit 130 determines a variation pattern and a stop symbol from the start of variation of the special symbol to the end of variation according to the lottery result by the lottery unit 120. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation.

ぱちんこ遊技機10では、抽選手段120による抽選結果を装飾図柄を用いて演出表示しており、特別図柄は演出的な役割を果たさない。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10において、特別図柄の変動パターンは、演出的な観点からみると、主として装飾図柄の変動表示時間を決定する役割をもち、装飾図柄の演出パターンを決定する際に利用される。   In the pachinko gaming machine 10, the lottery result by the lottery means 120 is displayed using the decorative design, and the special design does not play a role of production. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special symbol variation pattern mainly has a role of determining the variation display time of the decorative symbol from the standpoint of production. Used for

図柄決定手段130は、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄に応じて、装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。通常遊技中に時短図柄で大当たりした場合、第1特別遊技の終了後に、第2特別遊技を獲得するための前提条件となる時短遊技が発生する。出玉の獲得があまり期待できない第1特別遊技を、第2特別遊技を獲得するために必要なステップという位置づけにした場合、第1特別遊技は、遊技者に気づかれないくらいの非常に短時間で終了させてもよい。このとき、通常遊技中に時短図柄で大当たりすると、第1特別遊技が一瞬で終了するため、遊技者からすると通常遊技中に突然時短遊技が開始される感覚を覚える。そのため図柄決定手段130は、例えば変動表示が終了すると時短遊技が開始されることを遊技者に説明し、または報知する表示内容を構成した装飾図柄を選択してもよい。表示制御手段170が、その内容を演出図柄表示装置60に表示すると、それを見た遊技者は、表示終了後に実行される時短遊技への期待感を高めることができる。   The symbol determination means 130 determines the variation pattern and stop symbol of the decorative symbol according to the variation pattern and stop symbol of the special symbol. In the case of a big hit with a short-time symbol during a normal game, a short-time game, which is a precondition for acquiring the second special game, occurs after the first special game ends. If the first special game that is not expected to get a lot of balls is positioned as a step necessary to acquire the second special game, the first special game is very short enough that the player will not notice it. You may end it with. At this time, if a big hit with a short time symbol during a normal game, the first special game ends in an instant, so that the player feels that the short time game is suddenly started during the normal game. Therefore, for example, the symbol determining means 130 may explain to the player that the short-time game is started when the variable display is ended, or may select a decorative symbol constituting the display content to be notified. When the display control means 170 displays the content on the effect symbol display device 60, the player who sees the content can enhance the expectation for the short-time game executed after the display is completed.

通常は特別遊技の終了後に時短遊技が開始されるところ、本実施例では、第1特別遊技を短時間で終了させることで、遊技者は、通常遊技から時短遊技に直接移行したような感覚をもつ。そのため、遊技者に時短遊技が始まることを予告的に知らせておくことで、遊技者の関心を遊技に惹き付けることが可能となる。   Normally, a short-time game is started after the end of the special game. In this embodiment, the first special game is completed in a short time, so that the player feels that the normal game has shifted directly to the short-time game. Have. Therefore, it is possible to attract the player's interest to the game by notifying the player that the short-time game will start in advance.

図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段110が遊技球の始動口62への入球を判定する(S10)。抽選手段120は、始動口62への入球に基づき、大入賞口66を少なくとも1回開放する特別遊技を発生させるか否かを判定する(S12)。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、特別遊技決定手段125は、時短遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、実行する特別遊技の種類を決定する(S14)。続いて、特別遊技制御手段150が特別遊技を実行し(S16)、特別遊技が時短遊技付きである場合、特定遊技制御手段160が、特別遊技の終了後に、所定回数分の時短遊技を実行する(S16)。   FIG. 4 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. The entrance determination unit 110 determines whether the game ball enters the start port 62 (S10). The lottery means 120 determines whether or not to generate a special game that opens the grand prize winning port 66 at least once based on the ball entering the starting port 62 (S12). When it is determined that a special game is to be generated by lottery, the special game determination means 125 determines the type of special game to be executed according to the game state whether or not the short-time game is being executed (S14). Subsequently, the special game control means 150 executes a special game (S16), and when the special game is accompanied by a short game, the specific game control means 160 executes a short game for a predetermined number of times after the special game is completed. (S16).

図5は、図4のS14に示した特別遊技決定の処理過程を示すフローチャートである。まず乱数取得手段122が、大当たり抽選用の乱数を取得し、当たり判定手段124が、その乱数値により特別遊技を発生させるか否かを判定する(S30)。乱数値が特別遊技を発生させるものでない場合(S30のN)、特別遊技決定処理は終了する。一方、特別遊技を発生させることが判定された場合(S30のY)、特別遊技決定手段125は、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判定する(S32)。時短遊技は、特定遊技制御手段160により制御されており、特別遊技決定手段125は、特定遊技制御手段160に対して時短遊技中であるか否かを問い合わせてもよい。   FIG. 5 is a flowchart showing the special game determination process shown in S14 of FIG. First, the random number acquisition unit 122 acquires a random number for the big hit lottery, and the hit determination unit 124 determines whether or not to generate a special game based on the random number value (S30). If the random value does not generate a special game (N in S30), the special game determination process ends. On the other hand, when it is determined that a special game is to be generated (Y in S30), the special game determination means 125 determines whether or not the gaming state is a time-short game (S32). The short-time game is controlled by the specific game control means 160, and the special game determination means 125 may inquire whether or not the specific game control means 160 is in a short-time game.

時短遊技中の大当たりの場合(S32のY)、特別遊技決定手段125は、さらに当たり図柄が所謂時短図柄であるか否かを判定する(S34)。時短図柄であれば(S34のY)、特別遊技決定手段125は、実行するべき特別遊技として、第2特別遊技を選択する(S36)。時短遊技中の大当たりでない場合(S32のN)、また当たり図柄が時短図柄でない場合(S34のN)、特別遊技決定手段125は、実行するべき特別遊技として、第1特別遊技を選択する(S38)。   In the case of a big hit during a short-time game (Y in S32), the special game determination means 125 further determines whether or not the winning symbol is a so-called short-time symbol (S34). If it is a short time symbol (Y in S34), the special game determination means 125 selects the second special game as the special game to be executed (S36). If it is not a big hit during the short-time game (N in S32), and if the winning symbol is not a short-time symbol (N in S34), the special game determination means 125 selects the first special game as a special game to be executed (S38). ).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .

実施例では、特定遊技制御手段160が、特定遊技として、通常遊技中よりも特別図柄の変動時間を短縮する時短遊技を実行する例について説明したが、例えば特定遊技は、特別遊技の発生確率を高める確率変動遊技であってもよい。特別図柄が、確率変動遊技を発生させる図柄(以下、「確変図柄」とよぶ)で停止すると、特別遊技の終了後に、特定遊技制御手段160が、確率変動遊技を開始する。時短図柄と確変図柄は、同じ図柄であってもよく、また異なる図柄であってもよい。さらに、時短図柄と確変図柄は、それぞれ複数存在して、それらの一部が共通であってもよい。遊技者は、確率変動付きの特別遊技を獲得すると、特別遊技の終了後に、通常遊技よりも高い確率で特別遊技を獲得するチャンスを得ることになる。   In the embodiment, the specific game control means 160 has been described as an example of executing a short-time game in which the variation time of the special symbol is shortened as a specific game compared to during a normal game. For example, a specific game has a probability of occurrence of a special game. It may be a probability variation game that increases. When the special symbol stops at the symbol that generates the probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation symbol”), the specific game control means 160 starts the probability variation game after the special game ends. The short time symbol and the probability variation symbol may be the same symbol or different symbols. Furthermore, there may be a plurality of time-saving symbols and probability variation symbols, and some of them may be common. When a player acquires a special game with a probability variation, the player has a chance to acquire the special game with a higher probability than the normal game after the special game ends.

図6は、図4のS14に示した特別遊技決定の処理過程の変形例を示すフローチャートである。まず乱数取得手段122が、大当たり抽選用の乱数を取得し、当たり判定手段124が、その乱数値により特別遊技を発生させるか否かを判定する(S50)。乱数値が特別遊技を発生させるものでない場合(S50のN)、特別遊技決定処理は終了する。一方、特別遊技を発生させることが判定された場合(S50のY)、特別遊技決定手段125は、遊技状態が確率変動遊技中であるか否かを判定する(S52)。確率変動遊技は、特定遊技制御手段160により制御されており、特別遊技決定手段125は、特定遊技制御手段160に対して確率変動遊技中であるか否かを問い合わせてもよい。   FIG. 6 is a flowchart showing a modification of the special game determination process shown in S14 of FIG. First, the random number acquisition means 122 acquires a random number for the big hit lottery, and the hit determination means 124 determines whether or not to generate a special game based on the random value (S50). If the random value does not generate a special game (N in S50), the special game determination process ends. On the other hand, when it is determined that a special game is to be generated (Y of S50), the special game determination means 125 determines whether or not the gaming state is in a probability variation game (S52). The probability variation game is controlled by the specific game control means 160, and the special game determination means 125 may inquire whether or not the specific game control means 160 is in the probability variation game.

確率変動遊技中の大当たりの場合(S52のY)、特別遊技決定手段125は、さらに当たり図柄が所謂確変図柄であるか否かを判定する(S54)。確変図柄であれば(S54のY)、特別遊技決定手段125は、実行するべき特別遊技として、第2特別遊技を選択する(S56)。確率変動遊技中の大当たりでない場合(S52のN)、また当たり図柄が確変図柄でない場合(S54のN)、特別遊技決定手段125は、実行するべき特別遊技として、第1特別遊技を選択する(S58)。   In the case of a big hit in the probability variation game (Y of S52), the special game determination means 125 further determines whether or not the winning symbol is a so-called probabilistic symbol (S54). If it is a probability variation symbol (Y in S54), the special game determination means 125 selects the second special game as a special game to be executed (S56). When it is not a big hit in the probability variation game (N in S52), and when the winning symbol is not a probability variation symbol (N in S54), the special game determination means 125 selects the first special game as a special game to be executed ( S58).

なお、図5に示す特別遊技決定処理において、時短遊技中に時短図柄で大当たりしたときに第2特別遊技が選択されるが、時短遊技中に大当たりした場合には、図柄に関係なく第2特別遊技を発生させるものとしてもよい。これにより、連続して第2特別遊技を発生させる確率を高めることができるため、第2特別遊技を獲得した後は、所謂連チャン回数の多い遊技性を実現できる。このとき、第2特別遊技の終了後、必ず時短回数100回の時短遊技を遊技者に付与してもよいが、第1特別遊技の後の時短遊技の発生の有無については、既述したように、抽選により判定されることとしてもよい。これにより、第2特別遊技を獲得する条件を厳しく設定しながら、一旦第2特別遊技を獲得すると、連チャンのしやすい遊技性を実現できる。   In the special game determination process shown in FIG. 5, the second special game is selected when a big hit is made with a short-time game during a short-time game. However, when a big win is made during a short-time game, the second special game is selected regardless of the design. A game may be generated. As a result, the probability of continuously generating the second special game can be increased. Therefore, after acquiring the second special game, it is possible to realize a game with a large number of so-called consecutive changes. At this time, after the end of the second special game, the time-saving game of 100 time-savings may be given to the player, but whether or not the time-saving game occurs after the first special game is as described above. In addition, it may be determined by lottery. Thus, once the second special game is acquired while strictly setting the conditions for acquiring the second special game, it is possible to realize the gameability that is easy for the continuous game.

同様に、図6に示す特別遊技決定処理において、確率変動遊技中に確変図柄で大当たりしたときに第2特別遊技が選択されるが、確率変動遊技中に大当たりした場合には、図柄に関係なく第2特別遊技を発生させるものとしてもよい。これにより、連続して第2特別遊技を発生させる確率を高めることができるため、第2特別遊技を獲得した後は、連チャン回数の多い遊技性を実現できる。   Similarly, in the special game determination process shown in FIG. 6, the second special game is selected when a big hit is made in the probability variation game during the probability variation game, but in the case of a big hit during the probability variation game, regardless of the symbol The second special game may be generated. As a result, the probability of continuously generating the second special game can be increased. Therefore, after acquiring the second special game, it is possible to realize a game with a large number of consecutive changes.

実施例では、第1特別遊技のラウンド数を2とし、第2特別遊技のラウンド数を3としたが、両者のラウンド数を同一としてもよい。すなわち、状態制御手段180は、特別遊技の種類による大入賞口66の最大開放時間にかかわらず、大入賞口66を開放する回数は一定としてもよい。例えば、第1特別遊技および第2特別遊技のラウンド数を3に設定してもよい。この場合であっても、第1特別遊技における大入賞口66のラウンドごとの開放時間は約0.5秒とし、第2特別遊技における大入賞口66のラウンドごとの開放時間は約29秒とする。第1特別遊技が、所定時間、例えば10秒以内に終了するように、ラウンド間の間隔を設定してもよい。これにより、第1特別遊技の実行時間を第2特別遊技の実行時間よりも大幅に短くすることができ、特別遊技に変化をもたせることが可能となる。さらに、第1特別遊技と第2特別遊技のラウンド数を固定とすることで、状態制御手段180は、特別遊技の種類に応じて大入賞口66の開放回数を変化させる必要がなく、開放時間およびラウンド間の間隔を制御するだけでよいため、開閉制御を容易にできる利点がある。   In the embodiment, the number of rounds of the first special game is 2 and the number of rounds of the second special game is 3. However, the number of rounds may be the same. That is, the state control means 180 may make the number of times of opening the big winning opening 66 constant regardless of the maximum opening time of the big winning opening 66 depending on the type of special game. For example, the number of rounds of the first special game and the second special game may be set to 3. Even in this case, the opening time for each round of the big prize opening 66 in the first special game is about 0.5 seconds, and the opening time for each round of the big prize opening 66 in the second special game is about 29 seconds. To do. The interval between rounds may be set so that the first special game ends within a predetermined time, for example, 10 seconds. Thereby, the execution time of the first special game can be significantly shorter than the execution time of the second special game, and the special game can be changed. Further, by fixing the number of rounds of the first special game and the second special game, the state control means 180 does not need to change the number of times the special winning opening 66 is opened according to the type of the special game, and the opening time. Further, since it is only necessary to control the interval between rounds, there is an advantage that opening / closing control can be easily performed.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図4のS14に示した特別遊技決定の処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special game determination shown to S14 of FIG. 図4のS14に示した特別遊技決定の処理過程の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process process of the special game determination shown to S14 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・ぱちんこ遊技機、50・・・遊技盤、52・・・遊技領域、62・・・始動口、66・・・大入賞口、74・・・入賞検出装置、78・・・入賞検出装置、80・・・大入賞口ソレノイド、100・・・遊技制御装置、110・・・入球判定手段、120・・・抽選手段、122・・・乱数取得手段、124・・・当たり判定手段、125・・・特別遊技決定手段、130・・・図柄決定手段、140・・・パターン記憶手段、150・・・特別遊技制御手段、160・・・特定遊技制御手段、170・・・表示制御手段、180・・・状態制御手段。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 50 ... Game board, 52 ... Game area, 62 ... Start-up port, 66 ... Large winning port, 74 ... Winning detection device, 78 ... Winning Detecting device, 80... Winning prize solenoid, 100... Game control device, 110 .. ball entering judging means, 120 .. lottery means, 122 .. random number obtaining means, 124. Means 125 ... Special game determining means 130 ... Design determining means 140 ... Pattern storing means 150 ... Special game control means 160 ... Specific game control means 170 ... Display Control means, 180... State control means.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記可変入球装置の状態変化を制御する状態制御手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変入球装置を遊技者に有利な状態に少なくとも1回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により、前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、
前記状態制御手段は、前記抽選手段により前記特別遊技を発生させることが判定されたときに、前記特定遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、前記可変入球装置を有利な状態に変化させる時間を変更することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
A variable pitching device provided in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
State control means for controlling the state change of the variable pitching device;
Lottery means for determining whether or not to generate a special game that changes the variable pitching device at least once in a state advantageous to the player based on the game ball entering the start opening;
Special game control means for executing the special game when it is determined by the lottery means to generate the special game;
Specific game control means for executing a specific game different from the normal game after the special game is ended,
When the state control means determines that the special game is to be generated by the lottery means, the state control means is in an advantageous state depending on the game state whether or not the specific game is being executed. A ball game machine characterized by changing the time to be changed.
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記特別遊技を発生させることが判定されたか、または、前記通常遊技の実行中に前記特別遊技を発生させることが判定されたかの状態に応じて、前記特別遊技の終了後に行う前記特定遊技の実行回数または実行時間を設定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The specific game control means depends on whether it is determined that the special game is generated during the execution of the specific game, or whether the special game is determined to be generated during the execution of the normal game. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of executions or the execution time of the specific game to be performed after the special game is completed is set. 前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技の終了後に行う前記特定遊技の実行回数または実行時間を、前記通常遊技から前記特別遊技に移行した後に行う前記特定遊技の実行回数よりも多く、またはその実行時間よりも長く設定することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   When it is determined that the special game is to be generated during the execution of the specific game, the specific game control means determines the number of times or the execution time of the specific game to be performed after the special game is ended from the normal game. 3. The ball game machine according to claim 2, wherein the ball game machine is set to be greater than or longer than the number of times of execution of the specific game performed after the transition to the special game. 前記抽選手段は、前記特別遊技を発生させることを判定した場合に、その特別遊技の終了後に前記特定遊技を発生させるか否かを判定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The lottery means, when it is determined that the special game is to be generated, determines whether or not to generate the specific game after the special game is ended. The bullet ball game machine described. 前記特定遊技は、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する遊技であることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機   The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific game is a game in which a variation time of a special symbol is shorter than that of a normal game. 前記状態制御手段は、前記可変入球装置を有利な状態に変化させる時間にかかわらず、前記可変入球装置を有利な状態に変化させる回数は一定とすることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。

6. The state control means, wherein the number of times that the variable pitching device is changed to an advantageous state is constant regardless of the time during which the variable pitching device is changed to an advantageous state. A ball game machine according to any one of the above.

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