JP2006280606A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve advantage for a player and a game saloon by developing a kind of game machine which reduces game stands which few players approaches, so called "free stand". <P>SOLUTION: A table storage means 140 holds a plurality of pattern tables where correspondence of a propriety lottery value and a variation pattern is fixed. A pattern deciding means 144 refers to one of the plurality of pattern tables and selects a variation pattern corresponding to the propriety lottery value. A frequency counting means 146 counts accumulated frequencies which display variation of patterns. The pattern deciding means 144 sets a pattern table according to the accumulated frequencies among a plurality of the pattern tables as a pattern table which has to be referred to for selecting the variation pattern. A correspondence storage means 148 stores the corresponding relation of a plurality of performance modes and the accumulated frequencies. A mode control means 150 selects a performance mode corresponding to the counted accumulated frequencies. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine is a game machine that changes a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be increased by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters in the image such as symbols Yes.
JP 2003-230714 A

ここで、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機には多種のリーチ画面や図柄変動画面が用意されており、画面の演出内容がその機種の人気を左右する。近年、一般に有名なキャラクタが図柄や演出画像に用いられることも多く、演出方法の多様化と相俟って人気となる機種が増えている。したがって、そのようなキャラクタが登場し多岐にわたる演出画面をすべて見たいがためにそういった機種を選んで遊技する遊技者が少なくない。   Here, in the conventional type 1 pachinko gaming machine, various reach screens and symbol variation screens are prepared, and the content of the screen affects the popularity of the model. In recent years, generally well-known characters are often used for designs and effect images, and the number of models becoming popular in combination with diversification of effect methods has increased. Therefore, there are not a few players who choose such models and play games in order to see all of the various production screens where such characters appear.

一方、遊技機メーカーとしては、そうした有名なキャラクタを好む遊技者の要望を満たすだけでなく、遊技機が設置される遊技店側の期待も満たすことができるような遊技機造りを目指している。特に、遊技店においていわゆる「空き台」と呼ばれる、遊技者が遊技していない台が少しでも減るような遊技機種を開発することが遊技者と遊技店の利益につながるとの考えのもと、本発明者はそうした課題を解決できる技術を想到するに至った。   On the other hand, as a gaming machine maker, not only satisfies the demands of players who like such famous characters, but also aims to build gaming machines that can meet the expectations of the gaming stores where gaming machines are installed. In particular, based on the belief that developing game machines called so-called `` vacant stands '' at game stores that reduce the number of players that are not playing even a little will benefit players and amusement stores, The present inventor has come up with a technology that can solve such problems.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to improve the operating rate of a gaming machine by providing a new gaming property in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選において取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められるとともに、リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なるよう対応関係が定められた複数のパターンテーブルを複数保持するテーブル記憶手段と、複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置へ図柄の変動を表示させる表示制御手段と、所定の状態となった時点以降に図柄の変動を表示させた累積回数を計数する回数計数手段と、を備える。パターン決定手段は、テーブル記憶手段により保持される複数のパターンテーブルのうち計数された累積回数に応じたパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A plurality of pattern tables are defined in which the correspondence between the success / failure lottery values acquired in the success / failure lottery and the variation pattern is determined and the correspondence is determined so that the frequency of selection of the variation pattern accompanied by the reach effect is different. A table storage means, a pattern determination means for referring to any one of a plurality of pattern tables, and for selecting a variation pattern corresponding to the success / failure lottery value acquired in the success / failure lottery, and a selection Comprising display control means for displaying the variation of the symbols to the symbol display device according to the variation pattern, the number of times counting means for counting the accumulated number of displaying the variation of the symbols after the time when a condition exists, the. The pattern determining means sets a pattern table corresponding to the counted cumulative number among the plurality of pattern tables held by the table storage means as a pattern table to be referred to when selecting the variation pattern.

ここで「図柄表示装置」は、実施例における「特別図柄表示装置」であってもよいし、あるいは、実施例における「演出表示装置」であってもよい。「表示制御手段」は、実施例における「メイン表示制御手段」であってもよいし、あるいは、実施例における「演出表示制御手段」であってもよい。「所定の状態となった時点」すなわち「累積回数」の計数開始タイミングは、たとえば大当たりが発生した後の最初の変動表示の時点であってもよいし、その他の所定の条件が満たされた時点であってもよい。   Here, the “symbol display device” may be the “special symbol display device” in the embodiment, or may be the “effect display device” in the embodiment. The “display control unit” may be the “main display control unit” in the embodiment, or may be the “effect display control unit” in the embodiment. The counting start timing of “the time when a predetermined state is reached”, that is, the “cumulative number” may be, for example, the time of the first fluctuation display after the jackpot is generated, or the time when other predetermined conditions are satisfied It may be.

この態様によると、変動表示の累積回数とパターンテーブルとの対応関係の定め方や、パターンテーブルにおける当否抽選値と変動パターンとの対応関係の定め方により、特定のリーチ演出の出現頻度や出現時期が定まる。したがって、それらの対応関係の定め方によっては、たとえば外れの変動表示が多数回表示された後でなければ出現しないリーチ画面が存在したり、外れの変動表示が多数回表示されるほどスーパーリーチが出現しやすくなるといった機種の設計が可能となり、累積回数ごとに遊技性の特色を出すことができる。また、そうした外れの累積回数に関連した遊技性を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することが期待され、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   According to this aspect, depending on how to determine the correspondence between the cumulative number of variable displays and the pattern table, or how to determine the correspondence between the winning / not-lotting value and the variation pattern in the pattern table, the appearance frequency and appearance time of a specific reach effect Is determined. Therefore, depending on how to define the correspondence relationship, for example, there is a reach screen that does not appear until after a deviation variation display is displayed many times, or the super reach is displayed so that a deviation variation display is displayed many times. It is possible to design a model that is likely to appear, and it is possible to give a special feature of game play every cumulative number of times. In addition, it is expected that a player who knows the playability related to the cumulative number of such outages will be willing to play in the empty space where the cumulative number of outages has reached several hundreds. In addition, it can contribute to the profit of the amusement store by improving the operation rate.

リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なる複数の演出モードと累積回数の対応関係を記憶する対応記憶手段と、計数された累積回数に対応する演出モードを選択するモード制御手段と、をさらに備えてもよい。パターン決定手段は、累積回数に応じて選択された演出モードに応じたパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定してもよい。この場合、どのパターンテーブルを参照して変動パターンを選択すべきかが、演出モードの選択または切替の形で内部的に管理される。また、選択すべきパターンテーブルと累積回数との対応関係が演出モードの設定に関連づけられるので、遊技機内部ではどの演出モードの設定状態に応じて演出などの動作を処理することができる。たとえば、累積回数1回から200回までは演出モードAに設定され、201回から400回までは演出モードBに設定される、といったモード切替がなされてもよい。これにより、演出モードごとに特有の遊技性を提供することができ、そうした演出モードごとの特色を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   Corresponding storage means for storing a correspondence relationship between a plurality of effect modes and the cumulative number of times each of which a variation pattern with reach effect is selected is different; a mode control means for selecting an effect mode corresponding to the counted cumulative number; May be further provided. The pattern determining means may set a pattern table corresponding to the effect mode selected according to the cumulative number as a pattern table to be referred to when selecting the variation pattern. In this case, which pattern table is to be referenced to select the variation pattern is managed internally in the form of selection or switching of the effect mode. In addition, since the correspondence relationship between the pattern table to be selected and the cumulative number of times is associated with the setting of the effect mode, operations such as effects can be processed in the game machine according to the setting state of which effect mode. For example, mode switching may be performed such that the production mode A is set from 1 to 200 times and the production mode B is set from 201 to 400 times. As a result, game characteristics peculiar to each production mode can be provided, and a player who knows the characteristics of each production mode bothers to use a vacant stand that has accumulated several hundred times. You can also expect to play games, and it can contribute not only to the player's demands, but also to the profits of the game store by improving the operation rate.

テーブル記憶手段は、複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルとして、そのテーブルに固有の変動パターンが少なくとも一つ対応付けられたパターンテーブルを保持してもよい。この場合、たとえば累積回転が600回以上でないと出現しないリーチ画面が存在するなど、希少価値のある画面を設定することができる。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   The table storage means may hold a pattern table in which at least one variation pattern unique to the table is associated with at least one of the plurality of pattern tables. In this case, for example, a screen having a rare value can be set such that there is a reach screen that does not appear unless the cumulative rotation is 600 times or more. As a result, a player who knows the characteristics of each cumulative number of times or each production mode can also expect to play with a vacant stand that has accumulated several hundred times. In addition, it can contribute to the profit of the amusement store by improving the operation rate.

パターン決定手段は、計数された累積回数がパターンテーブルに対応付けられた累積回数に到達したときに、参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替え、表示制御手段は、パターンテーブルが切り替えられたときに視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかを実行してもよい。「視覚的演出」は、たとえば遊技効果ランプの点灯や消灯であってもよい。「聴覚的演出」は、たとえば効果音の出力であってもよい。この場合、たとえば累積回数が201回に到達したときにパターンテーブルaからパターンテーブルbに切り替えられ、累積回数が401回に到達したときにパターンテーブルbからパターンテーブルcに切り替えられる、といったテーブル切替がなされてもよい。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   The pattern determining means switches the pattern table to be referred to to another pattern table when the counted cumulative number reaches the cumulative number associated with the pattern table, and the display control means switches the pattern table. Sometimes at least one of a visual effect and an audio effect may be executed. The “visual effect” may be, for example, turning on or off a game effect lamp. The “auditory effect” may be an output of a sound effect, for example. In this case, for example, the table is switched from the pattern table a to the pattern table b when the cumulative number reaches 201 times, and from the pattern table b to the pattern table c when the cumulative number reaches 401 times. May be made. As a result, a player who knows the characteristics of each cumulative number of times or each production mode can also expect to play with a vacant stand that has accumulated several hundred times. In addition, it can contribute to the profit of the amusement store by improving the operation rate.

パターン決定手段は、計数された累積回数がパターンテーブルに対応付けられた累積回数の前後所定範囲内に含まれるいずれかの回数に到達したときに、参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替えてもよい。この場合、たとえば累積回数が201回に到達したときにパターンテーブルaからパターンテーブルbに切り替えられる、といった規則があらかじめ定められた上で、実際には抽選で201回目を中心として前後20回以内のいずれかの回数が現実の切替タイミングとして設定されてもよい。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者であっても実際には何回目で切り替えられるかを知ることができず、厳密にいつ切り替わるかの判別を困難にさせることにより、切替に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   The pattern determining means switches the pattern table to be referred to to another pattern table when the counted cumulative number reaches any number within a predetermined range before and after the cumulative number associated with the pattern table. May be. In this case, for example, the rule that the pattern table a is switched to the pattern table b when the cumulative number reaches 201 times is determined in advance. Any number of times may be set as the actual switching timing. As a result, even if the player knows the feature color for each cumulative number of times or each production mode, it is not possible to know how many times it is actually switched, making it difficult to determine exactly when to switch, The player's expectation for switching can be increased.

テーブル記憶手段は、複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値に対応し、かつ、他の変動パターンよりも対応する当否抽選値の種類が少ない変動パターンが定められていてもよい。この場合、たとえば、大当たりが確定されるようなリーチ画面を特定の累積回転数の範囲にだけ設定したり、大当たりとなる確率が高いリーチ画面を特定の累積回転数の範囲にだけ設定したりすることができる。これにより、当たり確定または当たりが高確率となる累積回数や演出モードを知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   The table storage means corresponds to the success / failure lottery value for which the success / failure lottery result is the winning in at least one of the plurality of pattern tables, and the type of the success / failure lottery value corresponding to other variation patterns is A small variation pattern may be defined. In this case, for example, a reach screen in which the jackpot is determined is set only in a range of a specific cumulative number of revolutions, or a reach screen having a high probability of winning a jackpot is set only in a range of a specific cumulative number of revolutions. be able to. As a result, a player who knows the cumulative number of times or the production mode in which the winning is confirmed or the winning is highly likely can also expect to play vacantly with a vacant stand where the cumulative number of misses reaches several hundreds. In addition to the player's request, it can contribute to the profit of the game store by improving the operation rate.

テーブル記憶手段が保持する複数のパターンテーブルには、変動表示以外の演出動作として視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかの演出動作のパターンと当否抽選値との対応関係がさらに定められており、表示制御手段は、当否抽選において取得される当否抽選値に対応するパターンにて演出動作を実行してもよい。この場合、累積回数ごとまたは遊技モードごとに演出の特色を出すことができる。また、そうした外れの累積回数に関連した演出の違いを知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することが期待され、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   The plurality of pattern tables held by the table storage means further define a correspondence relationship between at least one effect operation pattern of visual effect and auditory effect as the effect operation other than the variable display and the success / failure lottery value. The display control means may execute the effect operation in a pattern corresponding to the success / failure lottery value acquired in the success / failure lottery. In this case, it is possible to produce a special feature for each cumulative number of times or each game mode. In addition, players who know the difference in performance related to the cumulative number of outages are expected to bother to play in empty spaces where the cumulative number of outages reaches several hundreds. In addition to requests, it can also contribute to the profits of amusement stores by improving the operating rate.

テーブル記憶手段は、複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値以外の当否抽選値にのみ対応する変動パターンが定められていてもよい。この場合、たとえば、特定の累積回転数の範囲に出現すると外れが確定されるといったリーチ画面を設定することができる。また、そのような外れ確定のリーチ画面を、他の累積回転数の範囲で出現すると大当たりの確率が高くなるように設定することもできる。これにより、外れ確定や当たりが高確率となる累積回数や演出モードを知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。   The table storage means may define a variation pattern corresponding only to the winning / losing lottery value other than the winning / failing lottery value for which the winning / failing lottery result is a win in at least one of the plurality of pattern tables. In this case, for example, it is possible to set a reach screen in which a deviation is confirmed when it appears in a range of a specific accumulated rotational speed. It is also possible to set so that the probability of jackpot increases when such a reach-determined reach screen appears in the range of other cumulative rotational speeds. As a result, a player who knows the cumulative number of times and the production mode with a high probability of coming off and winning can also expect to play and enjoy the empty platform where the cumulative number of misses reaches several hundred times. In addition to the player's request, it can contribute to the profit of the game store by improving the operation rate.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine by providing new gaming properties.

(実施例1)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Example 1
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 display the variation of the special symbol 192 and the variation of the effect image including the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば8回繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the special winning opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the special winning opening 66 is opened once.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, a probability variation game is started as a specific game after the special game ends. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示をへ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determining unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 determines whether or not to continue the unit game, that is, whether or not to start the next unit game, based on the number of continuations of the unit game and the presence / absence of the passage detection of the special winning opening 66 to the specific area. Determine. If the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or if the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the game in the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability variation state when the winning / failing lottery value is a value to be transferred to the specific game. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design. The effect determining unit 132 determines the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol in accordance with the result of the lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines the variation display mode of the effect image, that is, the effect process from the start of variation of the effect image to the stop of variation. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

図4は、図柄決定手段114の詳細な構成を示す機能ブロック図である。図柄決定手段114は、テーブル記憶手段140、図柄選択手段142、パターン決定手段144、回数計数手段146、対応記憶手段148、モード制御手段150を含む。   FIG. 4 is a functional block diagram showing a detailed configuration of the symbol determining unit 114. The symbol determination unit 114 includes a table storage unit 140, a symbol selection unit 142, a pattern determination unit 144, a number counting unit 146, a correspondence storage unit 148, and a mode control unit 150.

テーブル記憶手段140は、当否抽選手段112により取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められたパターンテーブルを複数保持する。複数のパターンテーブルは、複数の演出モードのそれぞれに一つずつ対応する。複数のパターンテーブルは、パターン決定手段144により選択される変動パターンの種類の傾向として、リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なる。テーブル記憶手段140には、その演出モードに固有の変動パターンが対応付けられたパターンテーブルも保持される。当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値に対応し、かつ、他の変動パターンよりも対応する当否抽選値の種類が少ない変動パターンが定められたパターンテーブルがテーブル記憶手段140に保持されてもよい。当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値以外の当否抽選値にのみ対応する変動パターンが定められたパターンテーブルがテーブル記憶手段140に保持されてもよい。各パターンテーブルには、当否抽選値と演出動作のパターンとの対応関係がさらに定められている。ここでいう演出動作は、遊技効果ランプ90の点灯や消灯、スピーカ18からの効果音出力を通じて実行される視覚的または聴覚的な演出である。これらの演出をどのような内容で実行するかがあらかじめパターン化されており、それぞれのパターンが当否抽選値と対応付けられている。   The table storage unit 140 holds a plurality of pattern tables in which the correspondence relationship between the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery unit 112 and the variation pattern is defined. A plurality of pattern tables correspond to each of the plurality of effect modes. The plurality of pattern tables are different in the frequency of selection of the variation pattern accompanied by the reach effect as the tendency of the type of variation pattern selected by the pattern determination unit 144. The table storage unit 140 also stores a pattern table in which a variation pattern unique to the effect mode is associated. Even if the table storage unit 140 holds a pattern table in which a variation pattern corresponding to the success / failure lottery value on which the result of the success / failure lottery is determined and having a smaller type of corresponding lottery value than other variation patterns is determined. Good. A pattern table in which a variation pattern corresponding only to the winning / raising lottery value other than the winning / raising lottery value on which the winning / failing lottery result is win may be held in the table storage unit 140. Each pattern table further defines a correspondence relationship between the winning / failing lottery value and the pattern of the effect operation. The effect operation here is a visual or auditory effect executed through turning on / off of the game effect lamp 90 and outputting a sound effect from the speaker 18. The contents of these effects to be executed are patterned in advance, and each pattern is associated with a winning / raising lottery value.

回数計数手段146は、特別図柄の変動を表示させた回数を累積回数として計数する。累積回数は、特別遊技の終了後に計測開始した場合の通算の表示回数であり、特別遊技が発生するたびにリセットされる。対応記憶手段148は、複数の演出モードと累積回数の対応関係を記憶する。複数の演出モードは、リーチ演出が伴う変動パターンの選択される確率がそれぞれ異なるモードであり、つねにいずれかの演出モードが設定された状態が維持される。モード制御手段150は、回数計数手段146により計数された累積回数に対応する演出モードを選択する。なお、モード制御手段150は、あらかじめ設定された切替回数に累積回数が到達したときに、その時点での演出モードをつぎの演出モードに切り替える。切替回数は、特別遊技が終了するたびにモード制御手段150によって設定される。モード制御手段150は、対応記憶手段148により記憶される演出モードと累積回数の対応関係を参照して切替回数を設定する。たとえば、累積回数が201回に到達したときにパターンテーブルaからパターンテーブルbに切り替えられる、といった対応関係が定められていた場合、抽選により201回目を中心として前後20回以内のいずれかの回数が実際の切替回数として設定される。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者であっても実際には何回目で切り替えられるかを知ることができず、厳密にいつ切り替わるかの判別を困難にさせることにより、切替に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   The number counting means 146 counts the number of times the variation of the special symbol is displayed as the cumulative number. The cumulative number of times is the total number of times of display when measurement is started after the end of the special game, and is reset every time a special game occurs. The correspondence storage unit 148 stores a correspondence relationship between a plurality of effect modes and the cumulative number of times. The plurality of effect modes are modes in which the probability of selecting the variation pattern accompanied by the reach effect is different, and a state in which any effect mode is always set is maintained. The mode control unit 150 selects an effect mode corresponding to the cumulative number counted by the number counting unit 146. Note that the mode control means 150 switches the effect mode at that time to the next effect mode when the cumulative number reaches the preset number of times of switching. The number of times of switching is set by the mode control means 150 every time the special game ends. The mode control unit 150 sets the number of times of switching with reference to the correspondence relationship between the production mode and the cumulative number stored in the correspondence storage unit 148. For example, when a correspondence relationship is defined such that the pattern table a is switched to the pattern table b when the cumulative number reaches 201 times, the number of times within 20 times before and after the 201st is determined by lottery. It is set as the actual number of switching times. As a result, even if the player knows the feature color for each cumulative number of times or each production mode, it is not possible to know how many times it is actually switched, making it difficult to determine exactly when to switch, The player's expectation for switching can be increased.

図柄選択手段142は、特別図柄、普通図柄の各停止図柄を決定する。特別図柄を決定するとき、図柄選択手段142は、所定の特別図柄テーブルを参照し、当否抽選手段112により取得された当否抽選値に対応する停止図柄を決定する。   The symbol selection means 142 determines each stop symbol of the special symbol and the normal symbol. When determining a special symbol, the symbol selecting unit 142 refers to a predetermined special symbol table, and determines a stop symbol corresponding to the winning lottery value acquired by the winning lottery unit 112.

パターン決定手段144は、テーブル記憶手段140に保持される複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンと演出動作のパターンを選択する。パターン決定手段144は、現在の演出モードに対応するパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定する。パターン決定手段144は、計数された累積回数が切替回数に到達したときに、参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替える。パターンテーブルが切り替えられたとき、演出表示制御手段134が遊技効果ランプ90の点灯およびスピーカ18からの音声出力などの演出処理を実行する。また、演出表示制御手段134は、パターン決定手段144により選択された演出動作のパターンにしたがって、遊技効果ランプ90の点灯と消灯およびスピーカ18からの音声出力などの演出処理を実行する。   The pattern determining unit 144 refers to any one of the plurality of pattern tables held in the table storage unit 140, and selects a variation pattern and a production operation pattern corresponding to the winning / not-lotting value acquired in the winning / not-winning lottery. The pattern determining unit 144 sets the pattern table corresponding to the current effect mode as a pattern table to be referred to when selecting the variation pattern. The pattern determining unit 144 switches the pattern table to be referred to to another pattern table when the counted cumulative number reaches the switching number. When the pattern table is switched, the effect display control means 134 executes effect processing such as lighting of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. Further, the effect display control means 134 executes effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18 according to the effect operation pattern selected by the pattern determining means 144.

図5は、演出モードとパターンテーブルと累積回数の対応関係を示すモードテーブルの図である。モードテーブル300において、変動表示の回数である累積回数が1回から200回までは、演出モードAとパターンテーブルaが対応付けられている。累積回数が201回から400回までは、演出モードBとパターンテーブルbが対応付けられている。累積回数が401回から600回までは、演出モードCとパターンテーブルcが対応付けられている。累積回数が601回から900回までは、演出モードDとパターンテーブルdが対応付けられている。累積回数が901回から1200回までは、演出モードEとパターンテーブルeが対応付けられている。累積回数が1201回以上の場合は、演出モードFとパターンテーブルfが対応付けられている。なお、モードテーブル300に設定されたとおりに制御するとすれば、累積回数が201回、401回、601回、901回、1201回に到達したときに演出モードとパターンテーブルが切り替えられることとなるが、本実施例においては、たとえばこれらの回数の前後20回以内の回数が実際の切替回数として設定される。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者であっても実際には何回目で切り替えられるかを知ることができず、厳密にいつ切り替わるかの判別を困難にさせることにより、切替に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   FIG. 5 is a diagram of a mode table showing the correspondence between the production mode, the pattern table, and the cumulative number. In the mode table 300, the production mode A and the pattern table a are associated with each other when the cumulative number of times of variable display is from 1 to 200 times. The production mode B and the pattern table b are associated with the cumulative number of times from 201 to 400. The production mode C and the pattern table c are associated with the cumulative number of times from 401 to 600. When the cumulative number is 601 to 900, the effect mode D and the pattern table d are associated with each other. For the cumulative number of times from 901 to 1200, the production mode E and the pattern table e are associated. When the cumulative number is 1201 times or more, the production mode F and the pattern table f are associated with each other. If the control is performed as set in the mode table 300, the effect mode and the pattern table are switched when the cumulative number reaches 201 times, 401 times, 601 times, 901 times, and 1201 times. In this embodiment, for example, the number of times within 20 times before and after these times is set as the actual number of times of switching. As a result, even if the player knows the feature color for each cumulative number of times or each production mode, it is not possible to know how many times it is actually switched, making it difficult to determine exactly when to switch, The player's expectation for switching can be increased.

図6は、パターンテーブルの概略を示す図である。パターンテーブル302において、パターンテーブルaには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR30が対応付けられている。「NR」の記号で始まる変動パターンはノーマルリーチの変動パターンを示し、「SR」の記号で始まる変動パターンはスーパーリーチの変動パターンを示す。パターンテーブルaが選択される演出モードAの期間では、当否抽選が外れであった場合、計60種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。また、パターンテーブルaには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR28、SR31、SR32が対応付けられている。演出モードAの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計60種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時の変動パターンの大部分は外れ時の変動パターンと重複しているが、変動パターンSR31、SR32は当たり時にのみ含まれるパターンである。したがって、演出モードAの期間に変動パターンSR31、SR32が出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンSR29、SR30が出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。   FIG. 6 is a diagram showing an outline of the pattern table. In the pattern table 302, the pattern table a is associated with variation patterns NR01 to NR30 and SR01 to SR30 as variation patterns at the time of deviation. A variation pattern starting with the symbol “NR” indicates a normal reach variation pattern, and a variation pattern beginning with the symbol “SR” indicates a super reach variation pattern. In the period of the effect mode A in which the pattern table a is selected, if the winning / failing lottery is out, one of the 60 types of reach patterns and the normal out pattern is selected as the variation pattern. The pattern table a is associated with variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR28, SR31, and SR32 as variation patterns at the time of hit. In the period of the production mode A, when the winning / failing lottery is a win, any one of a total of 60 types of reach patterns is selected as the variation pattern. Most of the fluctuation patterns at the time of hitting overlap with the fluctuation patterns at the time of loss, but the fluctuation patterns SR31 and SR32 are patterns included only at the time of hitting. Therefore, when the variation patterns SR31 and SR32 appear during the period of the effect mode A, the symbol variation is equivalent to the hitting being determined. On the contrary, when the variation patterns SR29 and SR30 included only at the time of detachment appear, the symbol variation is equal to the determination of detachment.

パターンテーブルbには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR11〜SR30が対応付けられている。パターンテーブルbが選択される演出モードBでは、当否抽選が外れであった場合、計50種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。演出モードBは、演出モードAと比べてスーパーリーチの種類が少ない。ただし、スーパーリーチの出現頻度はスーパーリーチの種類の数ではなく当否抽選値との対応付けに依存するので、必ずしも演出モードBの方が演出モードAよりスーパーリーチの出現頻度が低くなるとは限らない。あくまでもノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチ演出の出現頻度は、演出モードごとに異なるよう当否抽選値との対応付けの仕方によって定まる。また、パターンテーブルbには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR30が対応付けられている。演出モードBの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計60種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンSR31、SR32がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンSR29、SR30がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。   In the pattern table b, variation patterns NR01 to NR30 and SR11 to SR30 are associated as variation patterns at the time of detachment. In the production mode B in which the pattern table b is selected, if the winning / failing lottery is missed, any one of a total of 50 types of reach patterns and normal missed patterns is selected as the variation pattern. The production mode B has fewer types of super reach than the production mode A. However, since the appearance frequency of super reach depends not on the number of types of super reach but on the correspondence with the winning / no-go lottery value, the appearance frequency of the super reach is not necessarily lower in the effect mode B than in the effect mode A. . The appearance frequency of reach production including normal reach and super reach is determined by the way of matching with the winning / failing lottery value so as to be different for each production mode. In the pattern table b, variation patterns NR01 to NR30 and SR01 to SR30 are associated as variation patterns for hitting. In the period of the production mode B, when the winning / failing lottery is a win, one of the 60 reach patterns is selected as the variation pattern. When the variation patterns SR31 and SR32 included only in the hitting time appear during this period, the symbol variation is equal to the hitting being determined. On the contrary, when the variation patterns SR29 and SR30 included only at the time of detachment appear during this period, the symbol variation is equal to the determination of detachment.

パターンテーブルcには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR32が対応付けられている。パターンテーブルcが選択される演出モードCでは、当否抽選が外れであった場合、計62種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。また、パターンテーブルcには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR28、SR31、SR32が対応付けられている。演出モードCの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計60種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。外れ時にのみ含まれている変動パターンSR29、SR30がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。   In the pattern table c, variation patterns NR01 to NR30 and SR01 to SR32 are associated as variation patterns at the time of detachment. In the production mode C in which the pattern table c is selected, if the winning / failing lottery is out, any one of 62 types of reach patterns and normal out patterns are selected as the variation pattern. In the pattern table c, variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR28, SR31, and SR32 are associated as variation patterns at the time of hit. In the period of the production mode C, if the winning / failing lottery is a win, any one of a total of 60 types of reach patterns is selected as the variation pattern. When the variation patterns SR29 and SR30 included only at the time of departure appear during this period, the symbol variation is equivalent to the determination of the departure.

パターンテーブルdには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR30、SR33、SR34が対応付けられている。パターンテーブルdが選択される演出モードDでは、当否抽選が外れであった場合、計62種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。スーパーリーチSR33、SR34は、パターンテーブルdに固有のパターンであり、パターンテーブルd以外のパターンテーブルa〜c、e、fには対応付けられておらず、そのリーチ演出は他の演出モード中には出現しない。また、パターンテーブルdには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR28、SR31、SR32、SR35、SR36が対応付けられている。演出モードDの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計62種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンSR31、SR32がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンSR29、SR30がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。   In the pattern table d, variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR30, SR33, and SR34 are associated as variation patterns at the time of deviation. In the effect mode D in which the pattern table d is selected, if the winning / failing lottery is missed, any one of 62 types of reach patterns and normal missed patterns is selected as the variation pattern. The super reach SR33 and SR34 are patterns unique to the pattern table d and are not associated with the pattern tables a to c, e, and f other than the pattern table d, and the reach production is performed during other production modes. Does not appear. In the pattern table d, variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR28, SR31, SR32, SR35, and SR36 are associated as variation patterns for hitting. In the period of the production mode D, when the winning / failing lottery is a win, one of the 62 types of reach patterns is selected as the variation pattern. When the variation patterns SR31 and SR32 included only in the hitting time appear during this period, the symbol variation is equal to the hitting being determined. On the contrary, when the variation patterns SR29 and SR30 included only at the time of detachment appear during this period, the symbol variation is equal to the determination of detachment.

パターンテーブルeには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR30、SR35、SR36が対応付けられている。パターンテーブルeが選択される演出モードEでは、当否抽選が外れであった場合、計62種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。スーパーリーチSR35、SR36は、パターンテーブルeに固有のパターンであり、パターンテーブルe以外のパターンテーブルa〜d、fには対応付けられておらず、そのリーチ演出は他の演出モード中には出現しない。また、パターンテーブルeには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR28、SR31、SR32、SR35、SR36が対応付けられている。演出モードEの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計62種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンSR31、SR32がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンSR29、SR30がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。   In the pattern table e, variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR30, SR35, and SR36 are associated as variation patterns at the time of deviation. In the production mode E in which the pattern table e is selected, if the winning / failing lottery is missed, any one of a total of 62 types of reach patterns and normal missed patterns is selected as the variation pattern. The super reach SR 35 and SR 36 are patterns unique to the pattern table e, and are not associated with the pattern tables a to d and f other than the pattern table e, and the reach effect appears in other effect modes. do not do. The pattern table e is associated with variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR28, SR31, SR32, SR35, and SR36 as variation patterns for hitting. In the period of the production mode E, when the winning / failing lottery is a win, one of the 62 types of reach patterns is selected as the variation pattern. When the variation patterns SR31 and SR32 included only in the hitting time appear during this period, the symbol variation is equal to the hitting being determined. On the contrary, when the variation patterns SR29 and SR30 included only at the time of detachment appear during this period, the symbol variation is equal to the determination of detachment.

パターンテーブルfには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR30、SR37、SR38が対応付けられている。パターンテーブルfが選択される演出モードFでは、当否抽選が外れであった場合、計62種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。スーパーリーチSR37、SR38は、パターンテーブルfに固有のパターンであり、パターンテーブルf以外のパターンテーブルa〜eには対応付けられておらず、そのリーチ演出は他の演出モード中には出現しない。また、パターンテーブルfには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンNR01〜NR30、SR01〜SR28、SR31、SR32、SR37、SR38が対応付けられている。演出モードFの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計62種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンSR31、SR32がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンSR29、SR30がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。   In the pattern table f, variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR30, SR37, and SR38 are associated as variation patterns at the time of deviation. In the effect mode F in which the pattern table f is selected, if the winning / failing lottery is missed, any one of 62 types of reach patterns and normal missed patterns is selected as the variation pattern. The super reach SR37 and SR38 are patterns unique to the pattern table f and are not associated with the pattern tables a to e other than the pattern table f, and the reach effect does not appear in other effect modes. The pattern table f is associated with variation patterns NR01 to NR30, SR01 to SR28, SR31, SR32, SR37, and SR38 as variation patterns for hitting. In the period of the production mode F, when the winning / failing lottery is a win, any one of 62 types of reach patterns is selected as the variation pattern. When the variation patterns SR31 and SR32 included only in the hitting time appear during this period, the symbol variation is equal to the hitting being determined. On the contrary, when the variation patterns SR29 and SR30 included only at the time of detachment appear during this period, the symbol variation is equal to the determination of detachment.

以上のように、当たりが確定する変動パターンや外れが確定する変動パターンが各演出モードに含まれている。そうした変動パターンが選択されたとき、そのような確定の事実を知る遊技者であれば停止図柄を見るまでもなく図柄変動の途中で抽選結果を知ることができる。またそのような変動パターンに対する期待感を演出モードごとに異なるよう設定することができる。演出モードごとに固有の変動パターンが含まれており、図柄変動の累積回数が増加するほど異なる変動パターンを見ることができ、同じ遊技台で長く遊技するほど多くの変動パターンを見ることができるため、遊技者は変化に富んだ飽きの来ない遊技を楽しむことができる。   As described above, each effect mode includes a variation pattern in which a winning is confirmed and a variation pattern in which a deviation is confirmed. When such a variation pattern is selected, a player who knows the fact of such determination can know the lottery result in the middle of the symbol variation without seeing the stop symbol. In addition, the expectation for such a variation pattern can be set to be different for each production mode. Each production mode includes a unique variation pattern, and as the cumulative number of symbol variations increases, you can see different variation patterns, and as you play longer on the same game stand, you can see more variation patterns. , Players can enjoy a variety of timeless games.

なお、本実施例においては、パターンテーブルにおける変動パターンと当否抽選値の対応関係の設定次第で、変動時間の長いパターンが比較的多く出現しやすい演出モードを設定したり、逆に変動時間の短いパターンが比較的多く出現しやすい演出モードを設定したりすることもできる。たとえば、変動パターンSR01〜SR30の変動時間がいずれも約30秒間であり、演出モードFにのみ含まれる変動パターンSR37、SR38の変動時間がいずれも約5秒間であると仮定する。その上で、演出モードFでは約1/2の確率で変動パターンSR37、SR38が選ばれる設定としておく。その場合、演出モードFにおける変動時間の平均時間は、確率上は演出モードAにおける変動時間と比べて短くなる。変動時間の平均時間が短い場合、その分、抽選結果が保留される時間も短縮されるので、時間あたりの抽選回数が相対的に増加することとなる。したがって、平均変動時間が短い演出モードでは、いわゆる変動時間短縮機能のように出玉率の向上や大当たりまでの時間短縮を期待することができる。このように、本実施例では、演出モードごとに平均変動時間を変化させて出玉率を変化させることができるので、長時間大当たりが発生しないような期間に出玉率を向上させるといった手法で遊技性をより向上させることができる。   In this embodiment, depending on the setting of the correspondence between the variation pattern in the pattern table and the lottery value, it is possible to set an effect mode in which a relatively large number of patterns with a long variation time tend to appear, or conversely, the variation time is short. It is also possible to set a production mode in which a relatively large number of patterns tend to appear. For example, it is assumed that the variation times of the variation patterns SR01 to SR30 are all about 30 seconds, and the variation times of the variation patterns SR37 and SR38 included only in the effect mode F are about 5 seconds. In addition, in the production mode F, the setting is made such that the variation patterns SR37 and SR38 are selected with a probability of about ½. In that case, the average time of the change time in the effect mode F is shorter than the change time in the effect mode A in terms of probability. When the average time of the fluctuation time is short, the time for which the lottery result is held is shortened accordingly, so that the number of lotteries per hour is relatively increased. Therefore, in the production mode with a short average fluctuation time, it is possible to expect an improvement in the payout rate and a reduction in time to the big hit like a so-called fluctuation time reduction function. In this way, in this embodiment, the average change time can be changed for each production mode so that the payout rate can be changed, so that the output rate is improved in a period where a big hit does not occur for a long time. The playability can be further improved.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。回数計数手段146は、変動回数の累積回数に1を加算する(S37)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS37までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS37までの処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). The number counting means 146 adds 1 to the cumulative number of fluctuations (S37). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S37 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S37. Processing up to is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が特別遊技へ移行するか否かを判定し(S50)、累積回数が切替回数に到達していた場合(S52のY)、モード制御手段150は演出モードを切り替えるとともに(S54)、パターンテーブルを切り替え(S56)、演出表示制御手段134は遊技効果ランプ90の点灯やスピーカ18の音声出力などの演出処理を実行する(S58)。S52において、累積回数が切替回数に到達していなかった場合(S52のN)、S54からS58までの処理をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, it is determined whether or not the winning / losing lottery means 112 shifts to a special game (S50). When the cumulative number has reached the switching number (Y in S52), the mode control means 150 switches the effect mode ( (S54), the pattern table is switched (S56), and the effect display control means 134 performs effect processing such as lighting of the game effect lamp 90 and sound output of the speaker 18 (S58). In S52, when the cumulative number does not reach the switching number (N in S52), the processing from S54 to S58 is skipped.

図柄決定手段114は、当否抽選値に対応する特別図柄の停止図柄を決定し(S60)、当否抽選値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(S62)。演出決定手段132は、当否判定結果と特別図柄に応じて装飾図柄を決定し(S64)、当否抽選値と特別図柄の変動パターンに応じて演出画像の変動パターンを決定する(S66)。   The symbol determination means 114 determines a stop symbol of the special symbol corresponding to the winning / failing lottery value (S60), and determines a variation pattern of the special symbol based on the winning / failing lottery value (S62). The effect determining means 132 determines a decorative symbol in accordance with the determination result and the special symbol (S64), and determines a variation pattern of the effect image in accordance with the random determination value and the variation pattern of the special symbol (S66).

図10は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S72)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special winning prize port 66 (S72). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)、モード制御手段150が演出モードの切替回数を設定し(S88)、変動表示の累積回数をリセットする(S89)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 finishes the special game (S86), the mode control means 150 sets the number of switching of the effect mode (S88), and resets the cumulative number of variable display (S89). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

(実施例2)
本実施例においては、累積回数の計測やパターンテーブルの切替、演出モードの切替をサブ基板104で処理する点で、これらの処理をメイン基板102で実行する実施例1と異なる。他の構成は基本的に実施例1と共通である。以下、実施例1との相違点を中心に説明する。
(Example 2)
The present embodiment is different from the first embodiment in which these processes are executed on the main board 102 in that the measurement of the cumulative number, the switching of the pattern table, and the switching of the effect mode are processed by the sub board 104. Other configurations are basically the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described.

図11は、演出決定手段132の詳細な構成を示す機能ブロック図である。演出決定手段132は、図柄選択手段152、パターン決定手段154、回数計数手段156、対応記憶手段158、モード制御手段160を含む。これらの構成は、実施例1における図柄選択手段142、パターン決定手段144、回数計数手段146、対応記憶手段148、モード制御手段150とそれぞれ同様の処理を実行する。ここで、演出画像の変動パターンは、メイン基板102の図柄決定手段114によって決定される特別図柄の変動パターンと変動時間の等しいパターンが選択される。したがって、演出決定手段132においては、演出モードの切替に合わせて演出画像のパターンテーブルも切り替えられるが、演出画像の変動パターンの変動時間はあくまでもメイン基板102の図柄決定手段114により決定される長さとなる。この場合、演出モードごとに固有の変動パターンは、主にキャラクターの種類や背景画像が異なるなどの点で特徴を有するものであってもよい。   FIG. 11 is a functional block diagram showing a detailed configuration of the effect determining unit 132. The effect determining unit 132 includes a symbol selecting unit 152, a pattern determining unit 154, a number counting unit 156, a correspondence storage unit 158, and a mode control unit 160. These configurations execute the same processes as the symbol selection unit 142, the pattern determination unit 144, the number counting unit 146, the correspondence storage unit 148, and the mode control unit 150 in the first embodiment. Here, as the variation pattern of the effect image, a pattern having the same variation time as the variation pattern of the special symbol determined by the symbol determination unit 114 of the main board 102 is selected. Therefore, in the effect determining unit 132, the pattern table of the effect image is switched in accordance with the switching of the effect mode, but the variation time of the variation pattern of the effect image is the length determined by the symbol determining unit 114 of the main board 102 to the last. Become. In this case, the variation pattern unique to each rendering mode may have characteristics mainly in that the character type and the background image are different.

なお、本実施例においては、演出画像の変動パターンの変動時間がメイン基板102で決定されるので、演出決定手段132は変動時間を変更しない範囲で演出画像の変動パターンを選択することとなる。その場合、演出モードごとの平均変動時間はあくまでもメイン基板102における決定に依存するので、演出モードが切り替わっても平均変動時間の変化に伴う出玉率の大きな変化は生じにくい。したがって、演出モードごとに出玉率が大きくばらつくようなことがないため、そのような出玉率に波があるような機種を好まない遊技者は安心して同じ遊技台で長時間遊技を楽しむことができる。   In the present embodiment, since the variation time of the variation pattern of the effect image is determined by the main board 102, the effect determination means 132 selects the variation pattern of the effect image within a range in which the variation time is not changed. In that case, since the average variation time for each effect mode depends solely on the determination in the main board 102, even if the effect mode is switched, a large change in the payout rate due to the change in the average variation time hardly occurs. Therefore, there is no large variation in the appearance rate for each production mode, so a player who does not like a model that has a wave in such appearance rate can enjoy a game for a long time on the same game table with peace of mind. Can do.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図柄決定手段の詳細な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed structure of a symbol determination means. 演出モードとパターンテーブルと累積回数の対応関係を示すモードテーブルの図である。It is a figure of the mode table which shows the corresponding relationship of production mode, a pattern table, and accumulation frequency. パターンテーブルの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of a pattern table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail. 実施例2における演出決定手段の詳細な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed structure of the production | presentation determination means in Example 2.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 140 テーブル記憶手段、 142 図柄選択手段、 144 パターン決定手段、 146 回数計数手段、 148 対応記憶手段、 150 モード制御手段、 300 モードテーブル、 302 パターンテーブル。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 presentation determination means, 134 presentation display control means, 140 table storage means, 142 symbol selection means, 144 pattern determination means, 146 count counting means, 148 correspondence storage means, 150 mode control means, 300 mode table, 302 pattern table.

Claims (8)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選において取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められるとともに、リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なるよう前記対応関係が定められた複数のパターンテーブルを複数保持するテーブル記憶手段と、
前記複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、前記当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置へ図柄の変動を表示させる表示制御手段と、
所定の状態となった時点以降に前記図柄の変動を表示させた累積回数を計数する回数計数手段と、を備え、
前記パターン決定手段は、前記テーブル記憶手段により保持される複数のパターンテーブルのうち前記計数された累積回数に応じたパターンテーブルを、前記変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for executing the lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening;
A plurality of pattern tables in which the correspondence relationship is determined so that the frequency of selection of the variation pattern with reach effect is different while the correspondence relationship between the success / failure lottery value acquired in the success / failure lottery and the variation pattern are determined. Table storage means for holding;
Pattern determining means for referring to any one of the plurality of pattern tables and selecting a variation pattern corresponding to the success / failure lottery value acquired in the success / failure lottery;
Display control means for displaying the variation of the symbol on the symbol display device according to the selected variation pattern;
A number counting means for counting the cumulative number of times the change in the symbol is displayed after the time when the predetermined state is reached,
The pattern determination unit sets a pattern table corresponding to the counted cumulative number among the plurality of pattern tables held by the table storage unit as a pattern table to be referred to in the selection of the variation pattern. A ball game machine.
リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なる複数の演出モードと前記累積回数の対応関係を記憶する対応記憶手段と、
前記計数された累積回数に対応する演出モードを選択するモード制御手段と、をさらに備え、
前記パターン決定手段は、前記累積回数に応じて選択された演出モードに応じたパターンテーブルを、前記変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A correspondence storage means for storing a correspondence relationship between a plurality of production modes and the cumulative number of times, each of which a variation pattern with a reach production is selected;
Mode control means for selecting an effect mode corresponding to the counted cumulative number,
2. The bullet according to claim 1, wherein the pattern determination unit sets a pattern table corresponding to an effect mode selected according to the cumulative number of times as a pattern table to be referred to in the selection of the variation pattern. Ball game machine.
前記テーブル記憶手段は、前記複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルとして、そのテーブルに固有の変動パターンが少なくとも一つ対応付けられたパターンテーブルを保持することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The table storage unit holds a pattern table in which at least one variation pattern unique to the table is associated as at least one of the plurality of pattern tables. 2. A ball game machine according to 2. 前記パターン決定手段は、前記計数された累積回数が前記パターンテーブルに対応付けられた累積回数に到達したときに、前記参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替え、
前記表示制御手段は、前記パターンテーブルが切り替えられたときに視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかを実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The pattern determining means switches the pattern table to be referred to to another pattern table when the counted cumulative number reaches the cumulative number associated with the pattern table,
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the display control means executes at least one of a visual effect and an audio effect when the pattern table is switched. .
前記パターン決定手段は、前記計数された累積回数が前記パターンテーブルに対応付けられた累積回数の前後所定範囲内に含まれるいずれかの回数に到達したときに、前記参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The pattern determining means determines whether the pattern table to be referred to is changed when the counted cumulative number reaches any number within a predetermined range before and after the cumulative number associated with the pattern table. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is switched to a pattern table. 前記テーブル記憶手段は、前記複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、前記当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値に対応し、かつ、他の変動パターンよりも対応する当否抽選値の種類が少ない変動パターンが定められていることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。   The table storage means corresponds to a success / failure lottery value corresponding to the result of the success / failure lottery in at least one of the plurality of pattern tables, and corresponds to a success / failure lottery value corresponding to other variation patterns. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a variation pattern with a small number of types is defined. 前記テーブル記憶手段が保持する複数のパターンテーブルには、前記変動表示以外の演出動作として視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかの演出動作のパターンと前記当否抽選値との対応関係がさらに定められており、
前記表示制御手段は、前記当否抽選において取得される当否抽選値に対応するパターンにて前記演出動作を実行することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
The plurality of pattern tables held by the table storage means further include a correspondence relationship between at least one effect operation pattern of the visual effect and the auditory effect as the effect operation other than the variation display and the success / failure lottery value. Has been established,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display control means executes the effect operation in a pattern corresponding to the success / failure lottery value acquired in the success / failure lottery.
前記テーブル記憶手段は、前記複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、前記当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値以外の当否抽選値にのみ対応する変動パターンが定められていることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。   In the table storage means, a variation pattern corresponding to only a lottery value other than a lottery value other than the lottery value for which the result of the lottery wins is determined in at least one of the plurality of pattern tables. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6.
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