JP2009034272A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009034272A
JP2009034272A JP2007200148A JP2007200148A JP2009034272A JP 2009034272 A JP2009034272 A JP 2009034272A JP 2007200148 A JP2007200148 A JP 2007200148A JP 2007200148 A JP2007200148 A JP 2007200148A JP 2009034272 A JP2009034272 A JP 2009034272A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
special game
opening
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007200148A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5113443B2 (en
Inventor
Koichi Oshita
幸一 大下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2007200148A priority Critical patent/JP5113443B2/en
Publication of JP2009034272A publication Critical patent/JP2009034272A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5113443B2 publication Critical patent/JP5113443B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving seasoning by adding a new game property while letting a player enjoy the movement of a game ball shot to a game board. <P>SOLUTION: An auxiliary game is performed when a game ball is detected in a start winning port switch, and a second or third special game is performed when the game ball is detected in a special winning port switch during the auxiliary game. Then, in the second and third special games, while the opening time of a big winning port door is made the same from the start to the round game of the prescribed order (second time), the opening time of the big winning port door is made different after the lapse of the round game of the prescribed order. As a result, the total of the opening time during which the big winning port door is opened is made different for each kind of the generated special game and prize balls to be acquired by a player are made different. Then, the same performance is executed at a display device until the round game of the prescribed order elapses and it is made difficult for the player to recognize which special game is added until the round game elapses. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、補助遊技中に特別入賞検知手段が遊技球を検知することにより該補助遊技よりも有利な特別遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a special game more advantageous than the auxiliary game is performed when a special winning detection means detects a game ball during the auxiliary game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われるパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ遊技機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根(開閉翼)を有する可変入賞球装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を1回又は2回、開閉動作させ、該開閉羽根が開動作すると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。そして、補助遊技中に遊技球が可変入賞球装置に流入し、該遊技球が可変入賞球装置内の特別入賞口(V入賞口)に入賞すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数(例えば18回)だけ開閉羽根が開閉動作するまで、又は所定個数(例えば10個)の遊技球が可変入賞球装置に流入するまでを1ラウンドとするラウンド遊技が行われるようになっている。前記ラウンド遊技中に、所定の継続条件、即ち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ定めた最高上限回数(例えば15回)の範囲内でラウンド遊技が継続して行われるようになっている。
特開2004−321619号公報
Conventionally, as a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine which is also referred to as “blade mono” or “hicko type” is known (for example, see Patent Document 1). This pachinko gaming machine includes a variable winning ball apparatus having a pair of opening and closing blades (opening and closing blades) that perform opening and closing operations. When the game ball wins the start winning opening, an auxiliary game in which the opening and closing blades open and close is generated. In this auxiliary game, for example, the opening and closing blades are opened and closed once or twice, and when the opening and closing blades are opened, the game balls easily flow into the winning device. Then, if the game ball flows into the variable winning ball device during the auxiliary game and the game ball wins a special winning port (V winning port) in the variable winning ball device, a special opportunity that allows a large number of gaming balls to be obtained. Game is to be born. In the special game, a round game is performed in which one round is performed until the opening and closing blades open and close a predetermined number of times (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls flow into the variable winning ball device. It is like that. During the round game, when a game ball wins a predetermined continuation condition, that is, a special winning opening, the round game is continuously performed within a predetermined maximum upper limit number (for example, 15 times). Yes.
JP 2004-321619 A

ところで、特許文献1に記載にされる種類のパチンコ遊技機では、通常、可変入賞球装置を1つしか設けていない。そこで、近年では、特許文献1の可変入賞球装置に対応する第1の可変入賞球装置と、該可変入賞球装置とは別体の第2の可変入賞球装置とを複数設けたパチンコ遊技機が提案されている。このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞して第1の可変入賞球装置が開放する補助遊技が行われ、該補助遊技中に遊技球が第1の可変入賞球装置内の特別入賞口に入賞すると、第1の可変入賞球装置、又は第2の可変入賞球装置が開放する特別遊技が行われるようになっている。そして、特別遊技中において第1の可変入賞球装置を開放させる、又は第2の可変入賞球装置を開放させることで、特別遊技中に遊技球を入賞させる可変入賞球装置を相違させることにより、特別遊技の態様に変化を持たせることができる。しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、複数の可変入賞球装置を備えているが、特別遊技中に遊技球の入賞先となる可変入賞球装置を単に異ならせているだけである。したがって、複数の可変入賞球装置を備えるパチンコ遊技機では、可変入賞球装置を複数備えることで目新しさは感じられるが、ゲーム性(遊技性)は従来と大差がなく面白みに欠けている。そして、「羽根もの」は、遊技盤に発射された遊技球の動き(遊技球が入賞口に入賞するか否か)によって遊技の展開(大当りになるか否かを含め)が変化し、遊技盤に発射された遊技球の動きを純粋に楽しめるという面白さを持っており、遊技球の動きに一喜一憂することがパチンコ機の醍醐味でもある。したがって、複数の可変入賞球装置を設け、新たなゲーム性(遊技性)を付与する場合であっても、遊技球の動きを遊技者に楽しませるというパチンコ機の面白さを継承して行くことが望ましい。   By the way, in the pachinko gaming machine of the type described in Patent Document 1, usually only one variable winning ball device is provided. Therefore, in recent years, a pachinko gaming machine provided with a plurality of first variable winning ball devices corresponding to the variable winning ball device of Patent Document 1 and a plurality of second variable winning ball devices separate from the variable winning ball devices. Has been proposed. In such a pachinko gaming machine, an auxiliary game is performed in which a game ball wins a start winning opening and the first variable winning ball device is opened, and the game ball is placed in the first variable winning ball device during the auxiliary game. When a special prize opening is won, a special game that the first variable winning ball device or the second variable winning ball device opens is performed. Then, by opening the first variable winning ball device during the special game or by opening the second variable winning ball device, by making the variable winning ball device for winning the game ball during the special game different, Changes can be made to the mode of special games. However, such a pachinko gaming machine is provided with a plurality of variable winning ball devices, but the variable winning ball device that is the winning destination of the game ball is simply different during the special game. Therefore, in a pachinko gaming machine equipped with a plurality of variable winning ball devices, a novelty can be felt by providing a plurality of variable winning ball devices, but the game (game) is not much different from the conventional one and lacks interest. The “Hanemono” game changes its game development (including whether or not it is a big hit) depending on the movement of the game ball launched on the game board (whether or not the game ball wins the winning opening). The pachinko machine has the fun of being able to enjoy purely the movement of the game ball fired on the board, and the thrill of the pachinko machine is a thrill of the movement of the game ball. Therefore, even if a plurality of variable winning ball devices are provided and new game characteristics (game characteristics) are given, the fun of pachinko machines that allow players to enjoy the movement of game balls will be inherited. Is desirable.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a new game while making the player enjoy the movement of the game ball launched on the game board. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of imparting sex and improving interest.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、開閉動作を行う第1の開閉部材を有する第1の可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記第1の開閉部材が開動作して前記第1の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させるとともに、前記第1の可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特別入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる遊技機において、前記第1の可変入賞球装置とは別体で設けられるとともに第2の開閉部材を有し、前記特別遊技中のみに前記第2の開閉部材の開動作によって開放される第2の可変入賞球装置と、前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記第1の可変入賞球装置の開閉制御を実行して前記補助遊技を発生させるとともに、前記第1の可変入賞球装置の前記特別入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記特別遊技を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技中に該特別遊技であることを認識することができる特別遊技演出を演出実行手段に実行させる遊技演出制御手段と、前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技中、前記第2の可変入賞球装置の開放制御を実行するラウンド制御手段と、を備え、前記特別遊技は、予め定めた最大ラウンド遊技数を上限とする複数回のラウンド遊技から構成されており、前記ラウンド制御手段は、前記特別遊技開始から所定回数のラウンド遊技が終了するまで、各ラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間を、特別遊技の種類に拘らず同じにする一方、前記所定回数のラウンド遊技が終了した後、それ以降の各ラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間が、特別遊技の種類毎に異なるように、少なくとも1種類の特別遊技のラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間を変化させ、前記遊技演出制御手段は、前記特別遊技の実行時、該特別遊技の種類に拘らず少なくとも前記所定回数のラウンド遊技を経過するまでの間において同じ演出内容を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a first variable winning ball apparatus having a first opening / closing member that performs an opening / closing operation, and triggered by detection of a game ball by a start winning detection means. The first opening / closing member opens to shift to an auxiliary game for opening the first variable winning ball device, and special winning detection means provided in the winning space of the first variable winning ball device is a game. In a gaming machine that makes a transition to a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by detecting a ball, the game machine is provided separately from the first variable winning ball device and has a second opening / closing member. The second variable winning ball device opened only by the opening operation of the second opening / closing member only during the special game, and the first variable winning ball device triggered by the detection of the game ball by the start winning detection means Open / close control of Special game state generating means for generating the auxiliary game and generating the special game triggered by detection of the game ball by the special winning detection means of the first variable winning ball apparatus, and during the special game A game effect control means for causing the effect execution means to execute a special game effect capable of recognizing the special game, and a plurality of round games constituting the special game. Round control means for executing release control, and the special game is composed of a plurality of round games up to a predetermined maximum number of round games, and the round control means starts the special game Until the predetermined number of round games are completed, the opening time of the second variable winning ball device in each round game is made the same regardless of the type of the special game. After the predetermined number of round games have been completed, at least one special game round is performed so that the opening time of the second variable winning ball apparatus in each subsequent round game varies depending on the type of special game. The opening time of the second variable winning ball device in the game is changed, and the game effect control means is configured to execute at least the predetermined number of round games regardless of the type of the special game when the special game is executed. The gist is to cause the production execution means to execute the same production content during the period.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技時とは異なる態様で前記第1の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第1の可変入賞球装置が開放する第1の特別遊技、前記第2の可変入賞球装置が予め決められた時間開放する第2の特別遊技、又は前記第2の可変入賞球装置が前記第2の特別遊技よりも長い時間開放する第3の特別遊技の何れかを発生させるように構成されていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the special game state generating means generates an auxiliary game in which the first variable winning ball apparatus is opened in a mode different from that during the special game. And the advantage that the game ball that has flowed into the first variable winning ball device during the auxiliary game is detected by special winning detection means provided in the device is more advantageous to the player than the auxiliary game. In a mode, the first special game that the first variable winning ball device opens, the second special game that the second variable winning ball device opens for a predetermined time, or the second variable winning ball device. The gist of the present invention is to generate any of the third special games that are opened for a longer time than the second special game.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に当りか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームを前記表示装置に表示させるゲーム制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで表示される図柄種毎に前記特別遊技の種類が予め定められており、前記特別遊技状態発生手段は、前記図柄変動ゲームで表示される図柄種が予め定めた特定種図柄の場合には、前記第1の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に前記特別遊技を発生させるとともに、前記特定種図柄に対応する前記特別遊技を発生させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a game ball by the start winning detection means And a game control means for displaying the symbol variation game on the display device on the basis of the determination result of the symbol determination means. The type of the special game is predetermined for each symbol type to be displayed, and the special game state generating means, when the symbol type displayed in the symbol variation game is a predetermined specific symbol, An auxiliary game that is opened by the first variable winning ball device is generated, and a game ball that has flowed into the first variable winning ball device during the auxiliary game is detected by special winning detection means provided in the device. Opportunity Together to generate the special game, and summarized in that for generating the special game corresponding to the specific type symbol.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特別遊技状態発生手段は、前記補助遊技中に前記特別入賞検知手段が遊技球を検知することを契機に前記特別遊技の種類を決定するとともに、決定に基づく特別遊技を発生させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the special game state generating means is triggered by the special winning detection means detecting the game ball during the auxiliary game. And determining the type of the special game and generating a special game based on the determination.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技の開始から前記所定回数目のラウンド遊技の経過を契機として少なくとも1種類の特別遊技のラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間を短縮させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the special game state generating means is configured to play the predetermined number of round games from the start of the special game. The gist is to shorten the opening time of the second variable winning ball apparatus in the round game of at least one kind of special game with the progress of the above.

本発明によれば、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a new game property can be provided and an interest improvement can be aimed at, making a player enjoy the motion of the game ball launched by the game board.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した実施形態を図1〜図7したがって説明する。以下に示す「上」「下」「左」「右」「前」「後」は、パチンコ機10の機表側(図1の状態)を遊技者側から見た場合の「上」「下」「左」「右」「前」「後」を示し、「前」は遊技者の手前側を、「後」は奥方側をそれぞれ示す。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is one type thereof will be described with reference to FIGS. "Up", "Down", "Left", "Right", "Front", and "Rear" shown below are "Up" and "Down" when the front side of the pachinko machine 10 (state shown in FIG. 1) is viewed from the player side. “Left”, “right”, “front”, and “rear” are indicated, “front” indicates the player's front side, and “rear” indicates the back side.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材(遊技盤13、前枠14、上球皿15、下球皿18など)をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13(遊技領域13a)を機前面側から透視(視認)可能とし、かつ保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。また、上球皿15の内部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配設されている。また、中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   FIG. 1 schematically shows the front side of the pachinko machine 10, and various game components (game board 13, front frame 14, upper ball) are provided on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the machine body. A vertical rectangular inner frame 12 for setting a plate 15, a lower ball plate 18, etc.) is assembled so as to be openable and detachable. Provided on the front side of the middle frame 12 is a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 (game area 13a) disposed inside the machine can be seen (viewed) from the front side of the machine and protected. Both the front frame 14 and the upper ball tray 15 are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off to perform a light emission effect based on the light emission decoration is disposed. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is disposed inside the upper ball tray 15. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、第1の可変入賞球装置としての上大入賞口装置20が配設されている。上大入賞口装置20には、アクチュエータ(図3に示すソレノイドSL1)の作動により開閉動作を行う第1の開閉部材としての左右一対の大入賞口羽根21が設けられている。上大入賞口装置20は、大入賞口羽根21の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっている。上大入賞口装置20は、開放されると遊技球が入球可能な状態となり、閉鎖されると遊技球が入球不能な状態となる。上大入賞口装置20は、常には閉鎖されており、特定の遊技(後述する補助遊技及び特別遊技)が発生すると開放される。図2には、閉状態の大入賞口羽根21を二点鎖線で示し、開状態の大入賞口羽根21を実線で示す。大入賞口羽根21の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。そして、大入賞口羽根21は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。   In the center of the game area 13a of the game board 13, an upper prize winning device 20 as a first variable winning ball device is disposed. The upper prize winning device 20 is provided with a pair of left and right special prize winning blades 21 as a first opening / closing member that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid SL1 shown in FIG. 3). The upper prize winning device 20 is opened and closed by the opening / closing operation of the special prize winning blade 21. When the upper large winning opening device 20 is opened, a game ball can enter, and when it is closed, a game ball cannot enter. The upper prize winning device 20 is always closed, and is opened when a specific game (an auxiliary game and a special game described later) occurs. In FIG. 2, the closed prize winning blade 21 in the closed state is indicated by a two-dot chain line, and the outstanding winning mouth blade 21 in the open state is indicated by a solid line. The opening operation of the special winning opening blade 21 is an operation that can take the open state from the closed state, and the closing operation is an operation that can take the closed state from the open state. Then, when the winning prize opening blade 21 operates so as to be able to take a closed state → open state → closed state, one open / close operation is performed.

また、上大入賞口装置20の下部には、左始動入賞口22と、右始動入賞口23と、中始動入賞口24の3つ(複数)の始動入賞口が横並びで配設されている。各始動入賞口22,23,24の奥方には、入球(入賞)した遊技球を検知する始動入賞口スイッチ(始動入賞検知手段)SW1,SW2,SW3(図3に示す)が各別に設けられている。本実施形態のパチンコ機10では、各始動入賞口22〜24に遊技球が入球し、始動入賞口スイッチSW1〜SW3で検知されると、1球の入球に対して所定個数(3球)の賞球が払い出されるようになっている。   In addition, at the lower part of the upper prize opening device 20, three (a plurality of) start winning openings, that is, a left starting winning opening 22, a right starting winning opening 23, and a middle starting winning opening 24 are arranged side by side. . Behind each of the start winning ports 22, 23, 24, start winning port switches (start winning detection means) SW1, SW2, SW3 (shown in FIG. 3) for detecting the game balls that have entered (winned) are provided. It has been. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters each of the start winning ports 22 to 24 and is detected by the start winning port switches SW1 to SW3, a predetermined number (3 balls) is entered for one ball. ) Prize balls are paid out.

本実施形態において左始動入賞口22と右始動入賞口23は同一構成とされ、中始動入賞口24は各始動入賞口22,23とは異なる構成とされている。具体的に言えば、中始動入賞口24は、アクチュエータ(図3に示すソレノイドSL2)の作動により開閉動作を行う左右一対の始動口羽根(普通電動役物)25を有している。中始動入賞口24は、始動口羽根25の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっている。中始動入賞口24は、開放されると遊技球の入口が拡大されて当該遊技球が入球し易い状態となり、閉鎖されると遊技球の入口が縮小されて当該遊技球が入球し難い状態となる。中始動入賞口24は、常には閉鎖されており、特定の条件(普通図柄変動ゲームの普通当り抽選に当選すること)が成立すると開放される。始動口羽根25の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。そして、始動口羽根25は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。   In the present embodiment, the left start winning port 22 and the right start winning port 23 have the same configuration, and the middle start winning port 24 has a configuration different from each of the start winning ports 22 and 23. Specifically, the middle start winning opening 24 has a pair of left and right start opening blades (ordinary electric accessories) 25 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid SL2 shown in FIG. 3). The middle start winning opening 24 is opened and closed by opening and closing operations of the start opening blades 25. When the middle start winning opening 24 is opened, the entrance of the game ball is expanded so that the game ball can easily enter, and when closed, the entrance of the game ball is reduced and it is difficult for the game ball to enter. It becomes a state. The middle start winning opening 24 is always closed, and is opened when a specific condition (winning the normal lottery of the normal symbol variation game) is satisfied. The opening operation of the start port blade 25 is an operation that can take the open state from the closed state, and the closing operation is an operation that can take the closed state from the open state. Then, when the start opening blade 25 operates so as to be able to take a closed state → open state → closed state, one opening / closing operation is performed.

また、各始動入賞口22〜24の下方(具体的に言えば、中始動入賞口24の直下)には、第2の可変入賞球装置としての下大入賞口装置26が配設されている。下大入賞口装置26は、アクチュエータ(図3に示すソレノイドSL3)の作動により開閉動作を行う第2の開閉部材としての大入賞口扉27を有している。下大入賞口装置26は、大入賞口扉27の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっている。下大入賞口装置26は、開放されると遊技球が入球可能な状態となり、閉鎖されると遊技球が入球不能な状態となる。下大入賞口装置26は、常には閉鎖されており、特定の遊技(後述する大当り遊技及び特別遊技)が発生すると開放される。大入賞口扉27の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。そして、大入賞口扉27は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。   Further, below each of the start winning ports 22 to 24 (specifically, directly below the middle start winning port 24), a lower large winning port device 26 as a second variable winning ball device is disposed. . The lower prize opening device 26 has a big prize opening door 27 as a second opening / closing member that opens and closes by actuation of an actuator (solenoid SL3 shown in FIG. 3). The lower grand prize opening device 26 is opened and closed by opening and closing operations of the big prize opening door 27. When the lower large prize opening device 26 is opened, a game ball can enter, and when it is closed, a game ball cannot enter. The lower prize winning device 26 is always closed, and is opened when a specific game (a big hit game and a special game described later) is generated. The opening operation of the big prize door 27 is an operation that can take the open state from the closed state, and the closing operation is an operation that can take the closed state from the open state. Then, when the special winning opening door 27 is operated so as to be in a closed state → open state → closed state, one opening / closing operation is performed.

下大入賞口装置26内には、球入賞口(図示しない)が設けられている。球入賞口の奥方には、入球(入賞)した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が設けられている。本実施形態のパチンコ機10では、下大入賞口装置26(球入賞口)に遊技球が入球し、カウントスイッチSW4で検知されると、1球の入球に対して所定個数(10球)の賞球が払い出されるようになっている。   A ball winning opening (not shown) is provided in the lower large winning opening apparatus 26. Behind the ball winning opening is provided a count switch SW4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has been won (winned). In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the lower large winning opening device 26 (ball winning opening) and is detected by the count switch SW4, a predetermined number (10 balls) for one ball entering. ) Prize balls are paid out.

また、上大入賞口装置20の左方には、遊技球が入球し、通過する作動ゲート28が配設されている。作動ゲート28には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW8(図3に示す)が設けられている。本実施形態のパチンコ機10では、作動ゲート28に遊技球が入球し、ゲートスイッチSW8で検知されると、普通図柄変動ゲームの始動条件(中始動入賞口24を開放するか否かの抽選条件)が付与されるようになっている。   In addition, an operation gate 28 through which a game ball enters and passes is disposed on the left side of the upper university winning opening device 20. The operation gate 28 is provided with a gate switch SW8 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the operation gate 28 and is detected by the gate switch SW8, a start condition for the normal symbol variation game (whether to open the middle start winning port 24 or not) Condition).

また、下大入賞口装置26の左方には、普通図柄変動ゲームを表示する7セグメントLED型の普通図柄表示手段としての変動ゲーム表示装置29が設けられている。普通図柄変動ゲームは、前記始動条件の成立を契機に行われる内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を普通図柄で導出するゲームであり、抽選に当選した場合には当り普通図柄(当りとなる図柄組み合わせ)が導出され、前記抽選に当選しなかった場合にははずれ普通図柄(はずれとなる図柄組み合わせ)が導出される。そして、前記抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで当り普通図柄が導出された後、始動口羽根25が開動作して中始動入賞口24が所定時間の間、開放される。   Further, on the left side of the lower large prize opening device 26, there is provided a variable game display device 29 as a 7-segment LED normal symbol display means for displaying a normal symbol variable game. The normal symbol variation game is a game in which the lottery result of the internal lottery (normal lottery) performed when the start condition is satisfied is derived as a normal symbol, and when winning the lottery, the normal symbol (winning) Symbol combination) is derived, and when the lottery is not won, a loss normal symbol (a symbol combination that causes a loss) is derived. When the lottery is won, after the normal symbol is derived in the normal symbol variation game, the start opening blade 25 is opened and the middle start winning port 24 is opened for a predetermined time.

また、下大入賞口装置26の右方には、複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム(以下、「抽選ゲーム」という)を表示する7セグメントLED型の特別図柄表示装置41が設けられている。抽選ゲームは、各種始動入賞口22〜24への遊技球の入賞を契機に行われる内部抽選(当り抽選)の抽選結果を特別図柄で導出するゲームである。   A 7-segment LED special symbol display device 41 for displaying a symbol variation game (hereinafter referred to as a “lottery game”) that is performed by varying a plurality of special symbols is provided on the right side of the Shimodai prize opening device 26. Is provided. The lottery game is a game for deriving a lottery result of an internal lottery (winning lottery) performed with a special symbol when a game ball is won in various start winning ports 22 to 24.

次に、上大入賞口装置20の構成を図2にしたがって説明する。
上大入賞口装置20は、当該上大入賞口装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板30を備えている。取付基板30には、上大入賞口装置20の入賞空間Sを形成する筐体31が取着されている。筐体31には、上球受板32,中球受板33及び下球受板34が設けられている。
Next, the configuration of the upper prize winning device 20 will be described with reference to FIG.
The upper prize winning device 20 includes an attachment substrate 30 for attaching the upper prize winning device 20 to the game board 13. A housing 31 that forms a winning space S of the upper prize winning device 20 is attached to the mounting substrate 30. The housing 31 is provided with an upper ball receiving plate 32, a middle ball receiving plate 33 and a lower ball receiving plate 34.

上球受板32の左右両側には、左右一対の大入賞口羽根21が取り付けられている。大入賞口羽根21は、ソレノイドSL1(図3に示す)の作動により開閉動作(開動作及び閉動作)するようになっている。また、上球受板32には、上大入賞口装置20に流入した遊技球(図2では、遊技球に「B」の符号を付す)を検知する遊技球入賞検知手段としてのカウントスイッチSW5,SW6が設けられている。カウントスイッチSW5,SW6で遊技球が検知されると、上大入賞口装置20に流入した遊技球の個数がカウント(計数)されるとともに、1球の遊技球の流入に対して所定個数(本実施形態では10球)の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板32の上方には、各種の表示演出を行う表示装置35が設けられている。表示装置35は、例えば、ドット式の表示装置とされている。   A pair of left and right big prize mouth blades 21 are attached to the left and right sides of the upper ball receiving plate 32. The special winning opening blade 21 is opened and closed (opening and closing) by the operation of the solenoid SL1 (shown in FIG. 3). The upper ball receiving plate 32 has a count switch SW5 as game ball winning detection means for detecting a game ball (in FIG. 2, the game ball is labeled with “B”) that has flowed into the upper university winning opening device 20. , SW6. When a game ball is detected by the count switches SW5 and SW6, the number of game balls that have flowed into the upper prize winning opening device 20 is counted (counted), and a predetermined number (the number) In the embodiment, 10 prize balls are paid out. A display device 35 that performs various display effects is provided above the upper ball receiving plate 32. The display device 35 is, for example, a dot display device.

また、中球受板33は、カウントスイッチSW5,SW6を通過し、その通過時に検知されて落下した検知後の遊技球を受け入れ、当該遊技球を上大入賞口装置20の後方に向かって案内するようになっている。下球受板34は、中球受板33で案内された遊技球を受け入れ、当該遊技球を上大入賞口装置20の前方に向かって案内するようになっている。下球受板34の前方には、特別入賞口(特定領域)36と普通入賞口(普通領域)37が設けられている。特別入賞口36は、普通入賞口37の中央に配置され、入球(入賞)した遊技球を上大入賞口装置20の後方に案内し得るように通路状をなす案内部材38に設けられている。案内部材38の奥方には、特別入賞口36に入球した遊技球を検知する特別入賞検知手段としての特別入賞口スイッチSW7が設けられている(図3に示す)。また、上大入賞口装置20の入賞空間Sには、キャラクタを模した人形42が備えられており、当該人形42には、上大入賞口装置20に流入した遊技球を特別入賞口36へ入球させ易い経路と入球させ難い経路に振分けるように誘導する誘導部材としての振分装置39が設けられている。振分装置39は、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により所定の動作を行う可動部材とされている。そして、下球受板34には、特別入賞口36(案内部材38)と振分装置39との間に、当該振分装置39によって振分けられた遊技球を特別入賞口36に誘導する誘導通路40が配設されている。誘導通路40は、特別入賞口36に対して直線的に配置され、受け入れた遊技球を特別入賞口36に誘導するようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、誘導通路40を通過する経路が特別入賞口36に入球させ易い経路となり、誘導通路40を通過しない経路が特別入賞口36に入球させ難い経路となる。また、人形42の目には、発光装飾に基づく発光演出を行う発光ランプ43が配設されている。なお、上大入賞口装置20から遊技球が排出される通路には、特別入賞口36と普通入賞口37に入球した遊技球、すなわち、上大入賞口装置20から排出される遊技球を検知する排出スイッチSW9が設けられている。この排出スイッチSW9により、上大入賞口装置20内に流入した遊技球が全て排出されたか否か、すなわち、球詰まりが発生したか否かを検知することができるようになっている。   In addition, the middle ball receiving plate 33 passes through the count switches SW5 and SW6, receives the detected game ball that has been detected and dropped at the time of passing, and guides the game ball toward the rear of the upper prize opening device 20. It is supposed to be. The lower ball receiving plate 34 receives the game ball guided by the middle ball receiving plate 33 and guides the game ball toward the front of the upper prize winning device 20. In front of the lower ball receiving plate 34, a special winning opening (specific area) 36 and an ordinary winning opening (normal area) 37 are provided. The special winning opening 36 is disposed in the center of the normal winning opening 37 and is provided in a guide member 38 having a passage shape so that a game ball that has entered (winned) can be guided to the rear of the upper large winning opening apparatus 20. Yes. Behind the guide member 38 is provided a special winning opening switch SW7 as a special winning detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening 36 (shown in FIG. 3). The winning space S of the upper prize winning device 20 is provided with a doll 42 that imitates a character, and the game ball that has flowed into the upper prize winning device 20 is supplied to the special prize winning port 36. An allocating device 39 is provided as a guiding member that guides the route so that the route is easy to enter and the route difficult to enter. The distribution device 39 is a movable member that performs a predetermined operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The lower ball receiving plate 34 is guided between the special winning opening 36 (guide member 38) and the distributing device 39 to guide the game balls distributed by the distributing device 39 to the special winning port 36. 40 is disposed. The guide passage 40 is arranged linearly with respect to the special winning opening 36 and guides the received game ball to the special winning opening 36. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the route passing through the guide passage 40 is a route that is easy to enter the special winning opening 36, and the route that does not pass through the guide passage 40 is a route that is difficult to enter the special winning opening 36. Become. The eyes of the doll 42 are provided with a light-emitting lamp 43 that performs a light-emitting effect based on the light-emitting decoration. In the passage through which the game balls are discharged from the upper university winning opening device 20, the game balls that have entered the special winning opening 36 and the normal winning opening 37, that is, the game balls discharged from the upper university winning opening device 20, are stored. A discharge switch SW9 for detection is provided. With this discharge switch SW9, it is possible to detect whether or not all the game balls that have flowed into the upper prize winning device 20 have been discharged, that is, whether or not a ball clog has occurred.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、予め定めた始動条件の成立を契機に、機内部(主制御基板50)で当りか否かの抽選(当り抽選)を行い、当該抽選結果に応じて上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26が開放する遊技を発生(生起)させるようになっている。始動条件は、左始動入賞口22、右始動入賞口23又は中始動入賞口24に遊技球が入球し、当該遊技球が始動入賞口スイッチSW1〜SW3で検知されることとしている。そして、当り抽選の抽選結果は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて、前記抽選結果を示唆する図柄(特別図柄)を導出することによって遊技者に報知される。抽選ゲームは、始動条件の成立を契機に、特別図柄表示装置41で行われ、また、それと共に、当該抽選ゲームに係わる表示演出が表示装置35で行われる。抽選ゲームでは、[0]〜[7]及び[−]の9種類からなる特別図柄の何れかが導出される。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, when a predetermined start condition is established, a lottery (winning lottery) is performed in the machine (main control board 50) to determine whether or not to win. Depending on the result, a game that is opened by the upper prize winning device 20 or the lower prize winning device 26 is generated (occurred). The starting condition is that a game ball enters the left start winning port 22, the right start winning port 23, or the middle start winning port 24, and the game ball is detected by the start winning port switches SW1 to SW3. The lottery result of the winning lottery is notified to the player by deriving a symbol (special symbol) that suggests the lottery result in a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols. The lottery game is performed on the special symbol display device 41 when the start condition is satisfied, and at the same time, a display effect relating to the lottery game is performed on the display device 35. In the lottery game, any of nine special symbols [0] to [7] and [-] is derived.

これらの特別図柄は、当り抽選の抽選結果に対応付けられており、特別図柄[0]〜[7]が導出された場合には上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26が開放する遊技が発生する。また、当り抽選に落選した場合には、特別図柄[―]が表示され、上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26が開放する遊技が発生しない。特別図柄は、普通図柄変動ゲームで導出される図柄とは異なる種類の図柄であり、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   These special symbols are associated with the lottery result of the winning lottery, and when the special symbols [0] to [7] are derived, the upper prize winning device 20 or the lower prize winning device 26 is opened. A game occurs. If the winning lottery is lost, a special symbol [-] is displayed, and a game that the upper prize winning device 20 or the lower prize winning device 26 opens is not generated. The special symbol is a symbol of a different type from the symbol derived in the normal symbol variation game, and is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、予め定めた当り条件(特別遊技付与条件)が成立すると、その成立した当り条件に対応する条件装置(上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26)が開放する遊技が発生(生起)するようになっている。以下、抽選ゲームにて大当りの特別図柄(本実施形態では[0])が導出されて、下大入賞口装置26が開放されて行われる(遊技)を大当り遊技と示す。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄(本実施形態では[1][4])が導出されて、上大入賞口装置20が開放されて行われる遊技を第1の特別遊技と示す。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄(本実施形態では[2][5])が導出されて、下大入賞口装置26が開放されて行われる遊技を第2の特別遊技と示す。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄(本実施形態では[3][6][7])が導出されて、下大入賞口装置26が開放されて行われる遊技を第3の特別遊技と示す。これらの大当り遊技及び特別遊技では、上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26が予め定めた開放態様で開放して遊技球が流入可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得られることとなる。   When the predetermined hit condition (special game granting condition) is established, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a condition device (the upper prize winning device 20 or the lower prize winning device 26 corresponding to the established winning condition. ) Is released (occurs). Hereinafter, the special game ([0] in the present embodiment) in which the big hit is derived in the lottery game and the lower big prize opening device 26 is opened (game) will be referred to as a big win game. In addition, a special game ([1] [4] in the present embodiment) in which a winning game is derived in the lottery game and the upper prize winning device 20 is opened is referred to as a first special game. In addition, a special game ([2] [5] in this embodiment) that is won in the lottery game and the lower big prize opening device 26 is opened is referred to as a second special game. In addition, a special game ([3] [6] [7] in the present embodiment) that is won in the lottery game is derived, and a game that is performed with the lower big prize opening device 26 opened is referred to as a third special game. Show. In these jackpot games and special games, the upper prize winning device 20 or the lower prize winning device 26 is opened in a predetermined opening manner so that game balls can flow in, so that a player has a lot of prize balls. You will have a chance to win.

第1の特別遊技は、当り抽選の当選(抽選ゲームで特別図柄[1]又は[4]が導出される)によって行われる補助遊技中に予め定めた獲得条件が成立することを当り条件として発生する。補助遊技は、第1の特別遊技〜第3の特別遊技を発生させるチャンスを遊技者に付与するための遊技である。獲得条件(発生契機)は、補助遊技中に上大入賞口装置20へ流入した遊技球が特別入賞口36に入球し、特別入賞口スイッチSW7で検知されることとしている。したがって、第1の特別遊技は、必ず補助遊技を経由するとともに当該補助遊技中に獲得条件が成立することによって発生し、補助遊技中に獲得条件が成立しなかった場合には発生しない。すなわち、第1の特別遊技は、当り抽選の当選のみの条件では発生しない。特別図柄[1]と[4]は、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放回数を示すものであり、特別図柄[1]が「1回開放」を、特別図柄[4]が「2回開放」を示す。本実施形態では、特別図柄[1]と[4]が第1種図柄となる。また、本実施形態では、補助遊技において上大入賞口装置20が「360(ms)」を1回の開放時間として開放され、2回以上開放する場合にはインターバル時間「800(ms)」を空けて開放される。   The first special game is generated as a winning condition when a predetermined acquisition condition is established during an auxiliary game performed by winning a winning lottery (a special symbol [1] or [4] is derived in a lottery game) To do. The auxiliary game is a game for giving a player a chance to generate the first special game to the third special game. The acquisition condition (occurrence opportunity) is that the game ball that has flowed into the upper prize winning device 20 during the auxiliary game enters the special winning opening 36 and is detected by the special winning opening switch SW7. Accordingly, the first special game is always generated when the acquisition condition is satisfied during the auxiliary game while passing through the auxiliary game, and is not generated when the acquisition condition is not satisfied during the auxiliary game. In other words, the first special game does not occur under the condition of winning the winning lottery. The special symbols [1] and [4] indicate the number of times the upper prize winning device 20 is opened during the auxiliary game. The special symbol [1] indicates “open once” and the special symbol [4] indicates “ "Open twice". In the present embodiment, the special symbols [1] and [4] are the first type symbols. In this embodiment, in the auxiliary game, the upper prize opening device 20 is opened with “360 (ms)” as one opening time, and when it is opened more than once, the interval time “800 (ms)” is used. Freed and released.

第2の特別遊技は、当り抽選の当選(抽選ゲームで特別図柄[2]又は[5]が導出される)によって行われる補助遊技中に予め定めた獲得条件が成立することを当り条件として発生する。獲得条件は、補助遊技中に上大入賞口装置20へ流入した遊技球が特別入賞口36に入球し、特別入賞口スイッチSW7で検知されることとしている。したがって、第2の特別遊技は、必ず補助遊技を経由するとともに当該補助遊技中に獲得条件が成立することによって発生し、補助遊技中に獲得条件が成立しなかった場合には発生しない。すなわち、第2の特別遊技は、当り抽選の当選のみの条件では発生しない。特別図柄[2]と[5]は、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放回数を示すものであり、特別図柄[2]が「1回開放」を、特別図柄[5]が「2回開放」を示す。本実施形態では、特別図柄[2]と[5]が第2種図柄となる。   The second special game is generated based on the fact that a predetermined acquisition condition is satisfied during the auxiliary game performed by winning the winning lottery (the special symbol [2] or [5] is derived in the lottery game) To do. The acquisition condition is that a game ball that has flowed into the upper large winning opening device 20 during the auxiliary game enters the special winning opening 36 and is detected by the special winning opening switch SW7. Therefore, the second special game always occurs when the acquisition condition is satisfied during the auxiliary game, and does not occur when the acquisition condition is not satisfied during the auxiliary game. That is, the second special game does not occur under the condition of winning the winning lottery. The special symbols [2] and [5] indicate the number of times the upper prize winning device 20 is opened during the auxiliary game. The special symbol [2] is “open once” and the special symbol [5] is “ "Open twice". In the present embodiment, the special symbols [2] and [5] are the second type symbols.

第3の特別遊技は、当り抽選の当選(抽選ゲームで特別図柄[3][6][7]が導出される)によって行われる補助遊技中に予め定めた獲得条件が成立することを当り条件として発生する。獲得条件は、補助遊技中に上大入賞口装置20へ流入した遊技球が特別入賞口36に入球し、特別入賞口スイッチSW7で検知されることとしている。したがって、第3の特別遊技は、必ず補助遊技を経由するとともに当該補助遊技中に獲得条件が成立することによって発生し、補助遊技中に獲得条件が成立しなかった場合には発生しない。すなわち、第3の特別遊技は、当り抽選の当選のみの条件では発生しない。特別図柄[3][6][7]は、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放回数を示すものであり、特別図柄[3]が「1回開放」を、特別図柄[6]が「2回開放」を、特別図柄[7]が「3回開放」を示す。本実施形態では、特別図柄[3][6][7]が第3種図柄となる。   The third special game is based on the condition that a predetermined acquisition condition is established during an auxiliary game performed by winning the winning lottery (the special symbol [3] [6] [7] is derived in the lottery game). Occurs as. The acquisition condition is that a game ball that has flowed into the upper large winning opening device 20 during the auxiliary game enters the special winning opening 36 and is detected by the special winning opening switch SW7. Therefore, the third special game always occurs through the auxiliary game and when the acquisition condition is satisfied during the auxiliary game, and does not occur when the acquisition condition is not satisfied during the auxiliary game. In other words, the third special game does not occur under the condition of winning the winning lottery. Special symbols [3], [6] and [7] indicate the number of times the upper prize winning device 20 is opened during the auxiliary game. The special symbol [3] is “open once” and the special symbol [6]. Indicates “open twice”, and the special symbol [7] indicates “open three times”. In the present embodiment, the special symbols [3] [6] [7] are the third type symbols.

大当り遊技は、当り抽選に当選(抽選ゲームで特別図柄[0]が導出される)することを当り条件として発生する。すなわち、大当り遊技は、特別遊技とは異なり、当り抽選の当選のみによって発生する。本実施形態では、特別図柄[0]が第4種図柄となる。   The big hit game is generated on the condition that the winning lottery is won (a special symbol [0] is derived in the lottery game). In other words, unlike the special game, the big hit game is generated only by winning the winning lottery. In the present embodiment, the special symbol [0] is the fourth type symbol.

以下、第1の特別遊技〜第3の特別遊技、及び大当り遊技について説明する。
これらの遊技は、複数回のラウンド遊技から構成される。ラウンド遊技は、条件装置(上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26)が開放し、条件装置への遊技球の入球を許容する遊技である。第1の特別遊技〜第3の特別遊技、及び大当り遊技中は、予め定めた最大ラウンド遊技数の範囲内でラウンド遊技が繰り返し行われる。
Hereinafter, the first special game to the third special game and the jackpot game will be described.
These games are composed of a plurality of round games. The round game is a game in which the condition device (the upper prize winning device 20 or the lower prize winning device 26) is opened to allow the game ball to enter the condition device. During the first special game to the third special game and the big hit game, the round game is repeatedly performed within a predetermined maximum number of round games.

最初に、第1の特別遊技を説明する。
第1の特別遊技では、上大入賞口装置20が開放することによってラウンド遊技が行われる。第1の特別遊技のラウンド遊技は、上大入賞口装置20が規定回数(本実施形態では18回)開放する、又は上大入賞口装置20へ規定個数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを1回として行われる。換言すれば、ラウンド終了条件として、上大入賞口装置20の開放時間(1回のラウンド遊技における合計開放時間、ここでは規定回数に各回の開放時間を乗じた時間)又は上大入賞口装置20へ規定個数が予め定められている。そして、ラウンド遊技中に、継続条件が成立した場合には、予め定めた最大ラウンド数(本実施形態では10ラウンド(10回))の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われ、継続条件が成立しなかった場合に第1の特別遊技が終了する。本実施形態では、継続条件を、ラウンド遊技中に上大入賞口装置20へ流入した遊技球が特別入賞口36へ入球し、特別入賞口スイッチSW7で検知されることとしている。また、継続条件が成立した場合には、次のラウンド遊技が開始するまで継続フラグを設定する(継続フラグに1を設定する)ようになっている。
First, the first special game will be described.
In the first special game, a round game is performed by opening the upper prize winning device 20. In the first special game round game, the upper prize winning device 20 opens a prescribed number of times (18 times in this embodiment), or a prescribed number of games (10 balls in this embodiment) to the upper prize winning device 20. While the ball enters, it is performed once until any one round end condition is satisfied. In other words, as a condition for ending the round, the opening time of the upper prize winning device 20 (total opening time in one round game, here the time obtained by multiplying the prescribed number of times by each opening time) or the upper winning device 20 The prescribed number is predetermined. If the continuation condition is satisfied during the round game, the next round game is continuously performed within a predetermined maximum number of rounds (10 rounds (10 times in the present embodiment)) and continues. If the condition is not satisfied, the first special game ends. In the present embodiment, the continuation condition is that a game ball that has flowed into the upper prize winning device 20 during a round game enters the special winning opening 36 and is detected by the special winning opening switch SW7. When the continuation condition is satisfied, the continuation flag is set until the next round game starts (the continuation flag is set to 1).

そして、第1の特別遊技のラウンド遊技では、大入賞口羽根21が間欠的に開動作することによって上大入賞口装置20が間欠的に開放される。具体的に言えば、上大入賞口装置20は、800(ms)の間開放した後に閉鎖し、800(ms)のインターバル時間を空けて再び開放し、最大18回開放するまで前記動作を繰り返す。すなわち、1回のラウンド遊技中、上大入賞口装置20は、開放と閉鎖を繰り返す。このため、遊技盤13に発射された遊技球は、上大入賞口装置20の開放タイミングと一致すれば当該上大入賞口装置20へ流入する可能性があり、閉鎖タイミングと一致すれば上大入賞口装置20へ流入し得ない。なお、第1の特別遊技の開放態様は、補助遊技の開放態様よりも開放時間が長く、有利な開放態様である。   In the first special game round game, the top prize opening device 20 is intermittently opened by intermittently opening the special prize opening blade 21. More specifically, the upper prize opening device 20 is opened for 800 (ms), then closed, opened again after an interval of 800 (ms), and the above operation is repeated until it is opened up to 18 times. . That is, during one round game, the upper prize winning device 20 repeats opening and closing. For this reason, the game ball fired on the game board 13 may flow into the upper prize winning device 20 if it coincides with the opening timing of the upper prize winning device 20, and if it coincides with the closing timing, the game ball is likely to flow out. It cannot flow into the prize opening device 20. The opening mode of the first special game is an advantageous opening mode because the opening time is longer than the opening mode of the auxiliary game.

また、第1の特別遊技において、1回目〜9回目までのラウンド遊技では、補助遊技における特別入賞口36への遊技球の入賞確率と同じ確率で継続条件が成立するように、上大入賞口装置20内に設けられた振分装置39を動作させるようになっている。すなわち、補助遊技における特別入賞口36への遊技球の入賞確率と同じ確率で継続条件が成立するように、振分装置39の動作によって上大入賞口装置20へ流入した遊技球を誘導通路40上へ振分け難くなっている。これにより、第1の特別遊技においては、継続条件が必ずしも成立せず、最大ラウンド遊技数分のラウンド遊技が行われない場合がある。   Further, in the first special game, in the first to ninth round games, the upper prize winning opening is set so that the continuation condition is established with the same probability as the winning probability of the game ball to the special winning opening 36 in the auxiliary game. The distribution device 39 provided in the device 20 is operated. In other words, the game ball that has flowed into the upper prize opening device 20 by the operation of the sorting device 39 is established so that the continuation condition is established with the same probability as the winning probability of the game ball to the special winning opening 36 in the auxiliary game. It is difficult to sort it up. Thereby, in the first special game, the continuation condition is not necessarily satisfied, and there are cases where the round game for the maximum number of round games is not performed.

また、第1の特別遊技において、10回目のラウンド遊技では、他のラウンド遊技と同様に振分装置39を動作させるようになっている。しかしながら、このラウンド遊技では、最終回のラウンド遊技であることから、当該ラウンド遊技中に特別入賞口36へ遊技球が入球しても、当該入球に基づいて次のラウンド遊技を継続させない(遊技球の入球を無効にする)ように制御される。   In the first special game, in the tenth round game, the distribution device 39 is operated in the same manner as in other round games. However, in this round game, since it is the last round game, even if a game ball enters the special winning opening 36 during the round game, the next round game is not continued based on the ball ( The game ball is controlled to be invalidated).

次に、第2の特別遊技を説明する。
第2の特別遊技では、下大入賞口装置26が開放することによってラウンド遊技が行われる。第2の特別遊技のラウンド遊技は、下大入賞口装置26がラウンド遊技毎に予め設定された時間開放する、又は下大入賞口装置26へ規定個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを1回として行われる。換言すれば、ラウンド終了条件として、下大入賞口装置26の開放時間(1回のラウンド遊技における合計開放時間)又は下大入賞口装置26への規定個数が予め定められている。そして、ラウンド遊技が終了した場合には、予め定めた最大ラウンド遊技数(本実施形態では10ラウンド(10回))の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われる。
Next, the second special game will be described.
In the second special game, a round game is performed by opening the lower large prize opening device 26. In the second special game round game, the lower grand prize opening device 26 is opened for a preset time for each round game, or a predetermined number (9 balls in this embodiment) of game balls are provided to the lower major prize opening device 26. Is entered once until one of the round end conditions is satisfied. In other words, as the round end condition, the opening time of the lower large winning opening device 26 (total opening time in one round game) or the prescribed number to the lower large winning opening device 26 is determined in advance. When the round game is completed, the next round game is continuously performed within a predetermined maximum number of round games (10 rounds (10 times in the present embodiment)).

また、第2の特別遊技において、1回目〜2回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置26の開放時間は、25000(ms)となっており、3回目〜10回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置26の開放時間は、2000(ms)となっている。すなわち、第2の特別遊技において、1回目〜2回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置26は、25000(ms)の間開放した後に閉鎖し、1000(ms)のインターバル時間を空けて再び開放するようになっている。また、第2の特別遊技において、3回目〜10回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置26は、2000(ms)の間開放した後に閉鎖し、1000(ms)のインターバル時間を空けて再び開放するようになっている。   In the second special game, in the first to second round games, the opening time of the lower grand prize opening device 26 is 25000 (ms), and in the third to tenth round games. The opening time of the Shimodai prize opening device 26 is 2000 (ms). That is, in the second special game, in the first to second round games, the lower prize winning device 26 is opened for 25000 (ms) and then closed, with an interval time of 1000 (ms). It is opening again. In the second special game, in the third to tenth round games, the lower prize winning device 26 is opened for 2000 (ms) and then closed, with an interval time of 1000 (ms). It is opening again.

次に、第3の特別遊技を説明する。
第3の特別遊技では、下大入賞口装置26が開放することによってラウンド遊技が行われる。第3の特別遊技のラウンド遊技は、下大入賞口装置26がラウンド遊技毎に予め設定された時間(本実施形態では、25000(ms))開放する、又は下大入賞口装置26へ規定個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを1回として行われる。換言すれば、ラウンド終了条件として、下大入賞口装置26の開放時間(1回のラウンド遊技における合計開放時間)又は下大入賞口装置26への規定個数が予め定められている。そして、ラウンド遊技が終了した場合には、予め定めた最大ラウンド数(本実施形態では10ラウンド(10回))の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われる。また、第3の特別遊技において、1回目〜10回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置26は、25000(ms)の間開放した後に閉鎖し、1000(ms)のインターバル時間を空けて再び開放するようになっている。
Next, the third special game will be described.
In the third special game, a round game is performed by opening the lower grand prize opening device 26. In the third special game round game, the lower grand prize opening device 26 is opened for a preset time for each round game (in this embodiment, 25000 (ms)), or a predetermined number is provided to the lower major prize opening device 26. While the game balls (9 balls in this embodiment) enter, it is performed once until any one round end condition is satisfied. In other words, as the round end condition, the opening time of the lower large winning opening device 26 (total opening time in one round game) or the prescribed number to the lower large winning opening device 26 is determined in advance. When the round game ends, the next round game is continuously performed within a predetermined maximum number of rounds (10 rounds (10 times in this embodiment)). In the third special game, in the first to the tenth round games, the lower prize winning device 26 is opened for 25000 (ms) and then closed, with an interval time of 1000 (ms). It is opening again.

以上のように、第2の特別遊技と第3の特別遊技では、1〜2回目までのラウンド遊技は、同じ態様で行われており(即ち、下大入賞口装置26が同じ動作をしており)、3回目からのラウンド遊技の態様が異なっている。つまり、第3の特別遊技の方が、第2の特別遊技よりも有利な態様で行われている(下大入賞口装置26の開放時間が長くなっている)。従って、遊技者は、補助遊技を経て、下大入賞口装置26が開放したとき、2ラウンド目までのラウンド遊技において、下大入賞口装置26の動作から第3の特別遊技が行われているか否かを判断することができず、3回目のラウンド遊技が行われるまで、第3の特別遊技が行われるのではないかと期待させることができる。なお、第2の特別遊技及び第3の特別遊技において、2回目のラウンド遊技では、表示装置35が、特別遊技中の下大入賞口装置26の合計開放時間が長い第3の特別遊技であるか否かを報知する演出を行うようになっている。これにより、2回目のラウンド遊技を注目させ、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, in the second special game and the third special game, the first and second round games are performed in the same manner (that is, the lower grand prize opening device 26 performs the same operation). And) The mode of the round game from the third time is different. In other words, the third special game is performed in an advantageous manner over the second special game (the opening time of the lower large prize opening device 26 is longer). Therefore, when the lower large prize opening device 26 is opened through the auxiliary game, the player is performing the third special game from the operation of the lower large prize opening device 26 in the round games up to the second round. It cannot be determined whether or not, and it can be expected that the third special game will be performed until the third round game is performed. In the second special game and the third special game, in the second round game, the display device 35 is a third special game in which the total open time of the lower big prize opening device 26 during the special game is long. An effect to notify whether or not is performed. Thereby, attention can be paid to the second round game and the interest of the game can be improved.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、下大入賞口装置26が開放することによってラウンド遊技が行われる。大当り遊技のラウンド遊技は、下大入賞口装置26が予め定められた時間(本実施形態では1000(ms))開放する、又は下大入賞口装置26へ規定個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを1回として行われる。そして、ラウンド遊技は、当該ラウンド遊技の終了を契機に、予め決められた最大ラウンド数(本実施形態では2R)の範囲で次のラウンド遊技が継続して行われる。大当り遊技のラウンド遊技では、1回のラウンド遊技中、大入賞口扉27が1回開動作することによって下大入賞口装置26が1回開放される。
Next, the jackpot game will be described.
In the big hit game, the round game is performed when the lower big prize opening device 26 is opened. In the round game of the big hit game, the lower big prize opening device 26 is opened for a predetermined time (1000 (ms) in this embodiment), or a prescribed number (9 balls in this embodiment) is provided to the lower big prize opening device 26. When one of the game balls enters, it is performed once until any one of the round end conditions is satisfied. In the round game, the next round game is continuously performed within a predetermined maximum number of rounds (2R in the present embodiment) when the round game ends. In the round game of the big hit game, the lower prize opening device 26 is opened once by opening the big prize opening door 27 once during one round game.

次に、表示装置35が実行する抽選ゲームに係わる表示演出について説明する。表示装置35では、特別図柄表示装置41において大当りの特別図柄[0]が表示される場合には、抽選ゲームの終了時において大当り遊技が開始することを示す飾り図柄[☆]が表示される。また、表示装置35では、特別図柄表示装置41においてはずれの特別図柄[―]が表示される場合には、抽選ゲームの終了時において抽選ゲームがはずれであることを示す飾り図柄[×]が表示される。   Next, display effects related to the lottery game executed by the display device 35 will be described. On the display device 35, when the special symbol display [0] is displayed on the special symbol display device 41, the decorative symbol [☆] indicating that the big hit game starts at the end of the lottery game is displayed. Further, in the display device 35, when the special symbol [-] that is out of place is displayed in the special symbol display device 41, a decorative symbol [x] indicating that the lottery game is out is displayed at the end of the lottery game. Is done.

また、特別図柄表示装置41に抽選ゲームの結果として当りの特別図柄[1][2][3]が表示される場合、表示装置35は、当該抽選ゲームの終了時に、上大入賞口装置20が補助遊技中に1回開放することを示す飾り図柄[1]を表示する。また、特別図柄表示装置41に抽選ゲームの結果として当りの特別図柄[4][5][6]が表示される場合、表示装置35は、抽選ゲームの終了時に、上大入賞口装置20が補助遊技中に2回開放することを示す飾り図柄[2]を表示する。特別図柄表示装置41に抽選ゲームの結果として当りの特別図柄[7]が表示される場合、表示装置35は、抽選ゲームの終了時に、上大入賞口装置20が補助遊技中に3回開放することを示す飾り図柄[3]を表示する。   When the special symbol [1] [2] [3] is displayed on the special symbol display device 41 as a result of the lottery game, the display device 35 displays the upper prize winning device 20 at the end of the lottery game. The decorative pattern [1] indicating that the player opens once during the auxiliary game is displayed. Further, when the special symbol [4] [5] [6] is displayed on the special symbol display device 41 as a result of the lottery game, the display device 35 indicates that the top prize opening device 20 is at the end of the lottery game. A decorative pattern [2] indicating that it is released twice during the auxiliary game is displayed. When the special symbol [7] is displayed on the special symbol display device 41 as a result of the lottery game, the display device 35 is opened three times during the auxiliary game by the upper prize winning device 20 at the end of the lottery game. A decorative pattern [3] is displayed.

さらに、抽選ゲームにて当りの特別図柄[1][4]が表示された場合であって、補助遊技中に特別入賞口36へ遊技球が入賞し、第1の特別遊技が発生する場合には、表示装置35は、当該発生時において、第1の特別遊技が発生したことを示す飾り図柄[V]を表示する。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄[2][5]が表示された場合であって、補助遊技中に特別入賞口36へ遊技球が入賞し、第2の特別遊技が発生する場合、表示装置35は、当該発生時において、第2の特別遊技又は第3の特別遊技が発生し、下大入賞口装置26が開放することを示す飾り図柄[↓]を表示する。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄[2][5]が表示された場合であって、第2の特別遊技が行われる場合、表示装置35は、当該第2の特別遊技の2回目のラウンド遊技において、第2の特別遊技が発生したことを示す飾り図柄[○]を表示する。   Further, when the special symbol [1] [4] is displayed in the lottery game, and the game ball is won in the special winning opening 36 during the auxiliary game, and the first special game is generated. The display device 35 displays a decorative pattern [V] indicating that the first special game has occurred at the time of occurrence. In addition, when the special symbol [2] [5] is displayed in the lottery game, and the game ball is won in the special winning opening 36 during the auxiliary game and the second special game is generated, At the time of occurrence, the display device 35 displays a decorative pattern [↓] indicating that the second special game or the third special game has occurred and the lower prize winning device 26 is opened. In addition, when the special symbol [2] [5] is displayed in the lottery game and the second special game is performed, the display device 35 displays the second special game for the second time. In the round game, a decorative pattern [◯] indicating that the second special game has occurred is displayed.

また、抽選ゲームにて当りの特別図柄[3][6][7]が表示された場合であって、補助遊技中に特別入賞口36へ遊技球が入賞し、第3の特別遊技が発生する場合、表示装置35は、当該発生時において、第2の特別遊技又は第3の特別遊技が発生し、下大入賞口装置26が開放することを示す飾り図柄[↓]を表示する。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄[3][6][7]が表示された場合であって、第3の特別遊技が行われる場合、表示装置35は、当該第3の特別遊技の2回目のラウンド遊技において、第3の特別遊技が発生したことを示す飾り図柄[◎]を表示する。なお、表示装置35は、第2の特別遊技又は第3の特別遊技が発生する場合、抽選ゲーム開始から2回目のラウンド遊技が開始するまで同じ表示演出を実行するように構成されている。これにより、遊技者は、2回目のラウンド遊技が開始するまで第2及び第3の特別遊技のうちいずれの特別遊技が付与されたか、表示演出からは認識できないようになっている。   In addition, when the special symbol [3] [6] [7] is displayed in the lottery game, the game ball wins the special winning opening 36 during the auxiliary game, and the third special game is generated. In this case, the display device 35 displays a decorative pattern [↓] indicating that the second special game or the third special game is generated and the lower large prize opening device 26 is opened at the time of occurrence. When the special symbol [3] [6] [7] is displayed in the lottery game and the third special game is performed, the display device 35 displays the third special game. In the second round game, a decorative pattern [◎] indicating that the third special game has occurred is displayed. The display device 35 is configured to execute the same display effect from the start of the lottery game until the second round game starts when the second special game or the third special game occurs. This prevents the player from recognizing from the display effect which of the second and third special games has been awarded until the second round game is started.

また、本実施形態において表示装置35は、特別図柄表示装置41に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。さらに、表示装置35は遊技領域13aの真ん中に配置されている一方、特別図柄表示装置41は遊技領域13aの端に配置されている。このため、遊技者は、表示装置35に表示された飾り図柄から抽選ゲームの抽選結果(大当り又ははずれなど)を認識する。   In the present embodiment, the display device 35 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 41, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Further, the display device 35 is disposed in the middle of the game area 13a, while the special symbol display device 41 is disposed at the end of the game area 13a. For this reason, the player recognizes the lottery result (hit or miss) of the lottery game from the decorative symbols displayed on the display device 35.

また、本実施形態のパチンコ機10は、左始動入賞口22、右始動入賞口23又は中始動入賞口24へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板50のRAM50c)で記憶されるようになっている。抽選ゲーム、特別遊技又は大当り遊技が行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(抽選ゲーム待機中)の抽選ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞口22〜24に遊技球が入賞することで1加算され、抽選ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、抽選ゲーム、特別遊技又は大当り遊技中に各始動入賞口22〜24へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、表示装置35の右側には、保留記憶数に基づく保留中の抽選ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls that have been won when the game ball has won the left start winning port 22, the right start winning port 23, or the middle start winning port 24, and for special symbols. Is stored in the machine (RAM 50c of the main control board 50) as the number of stored start-up balls. The number of reserved memories accumulated when a lottery game, special game or jackpot game is being performed indicates the number of lottery games that are pending (waiting for a lottery game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball wins each start winning opening 22 to 24, and is decremented by 1 at the start of a lottery game. Therefore, when a game ball wins each start winning opening 22 to 24 during a lottery game, special game or jackpot game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It is like that. As shown in FIG. 2, on the right side of the display device 35, a reserved memory number display portion R is provided for informing the player of the number of lottery games being held based on the reserved memory number.

保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の抽選ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の抽選ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の抽選ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. The player is notified of the number of lottery games on hold by the number of lighting of the holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one lottery game is being held, and when all the holding lamps R1 to R4 are lit, four lottery games are held. It shows that it is in.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、この入球率向上状態において、中始動入賞口24の始動口羽根25は、時短状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。詳しく説明すると、通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、始動口羽根25が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、始動口羽根25が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1000ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、始動口羽根25は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では10回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当り遊技又は特別遊技が生起される迄の間、付与される。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function that gives, as a privilege, an improved entrance rate in which the variation time of the normal symbol variation game is shortened after the big hit game ends. Moreover, in this improved entrance rate, the start opening blade 25 of the intermediate start winning port 24 is normal in a case where a short-time state is given and in a normal state where no enter rate improvement state is given. When winning in the symbol variation game, it opens and closes with different motion patterns. More specifically, when the normal symbol variation game is won in the normal state, the start opening blade 25 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when the normal symbol variation game is won in the short-time state, the number of times the start opening blades 25 are opened increases (for example, 3 times) and 1000 ms (compared to the normal state) after being released in one opening. And the open state is maintained until a long time elapses. That is, the start opening blade 25 is set so as to operate more advantageously for the player when the time reduction state is applied, compared to the state where the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 10 times) the symbol variation game is played, or until a big hit game or special game is generated before the number of times is reached. Is done.

次に、本実施形態のパチンコ機10の制御構成を図3〜図7にしたがって説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板50が装着されている。主制御基板50は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置35、装飾ランプ16、スピーカ17及び発光ランプ43を制御する演出制御基板51が装着されている。また、機裏側には、遊技球(賞球など)の払い出しをする払出装置53を制御する払出制御基板52が装着されている。演出制御基板51及び払出制御基板52は、主制御基板50が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
A main control board 50 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 50 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. In addition, an effect control board 51 for controlling the display device 35, the decorative lamp 16, the speaker 17, and the light emitting lamp 43 is mounted on the back side of the machine. Further, a payout control board 52 for controlling a payout device 53 for paying out game balls (such as prize balls) is mounted on the back side of the machine. The effect control board 51 and the payout control board 52 receive various control signals output from the main control board 50, and execute predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板50について詳しく説明する。
主制御基板50には、メインCPU50aと、ROM50bと、RAM50cとが設けられている。メインCPU50aは、当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM50cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。当り図柄決定用乱数は、当り抽選に当選し、当該抽選結果が補助遊技の発生の場合(第1の特別遊技〜第3の特別遊技が発生する場合)に、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放回数及び第1〜第3の特別遊技のいずれを発生させるかを決定する際に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。
Hereinafter, the main control board 50 will be described in detail.
The main control board 50 is provided with a main CPU 50a, a ROM 50b, and a RAM 50c. The main CPU 50a sequentially updates the values of various random numbers such as a hit determination random number, a hit symbol determination random number, and a normal symbol determination random number every predetermined cycle, and sets the updated values in the setting area of the RAM 50c. The value before update is rewritten. The random number for winning determination is a random number used for the winning lottery. The winning design determination random number is won in the winning lottery, and when the lottery result is the occurrence of an auxiliary game (when the first special game to the third special game are generated), the top winning prize in the auxiliary game It is a random number used when determining which number of times the device 20 is opened and which of the first to third special games is generated. The random number for normal symbol determination is a random number used for the normal symbol lottery.

メインCPU50a(主制御基板50)には、始動入賞口スイッチSW1〜SW3と、カウントスイッチSW4〜SW6と、特別入賞口スイッチSW7と、ゲートスイッチSW8と、排出スイッチSW9が接続されている。各スイッチSW1〜SW9は、遊技球を検知すると、検知信号をメインCPU50aに出力し、当該メインCPU50aは、各スイッチSW1〜SW9からの検知信号を入力する。   To the main CPU 50a (main control board 50), start winning port switches SW1 to SW3, count switches SW4 to SW6, a special winning port switch SW7, a gate switch SW8, and a discharge switch SW9 are connected. When each switch SW1 to SW9 detects a game ball, it outputs a detection signal to the main CPU 50a, and the main CPU 50a inputs a detection signal from each switch SW1 to SW9.

メインCPU50a(主制御基板50)には、大入賞口羽根21を作動させるソレノイドSL1と、始動口羽根25を作動させるソレノイドSL2と、大入賞口扉27を作動させるソレノイドSL3と、振分装置39を作動させるアクチュエータとが接続されている。メインCPU50aは、各ソレノイドSL1〜SL3及びアクチュエータに制御信号を出力し、大入賞口羽根21、始動口羽根25、大入賞口扉27及び振分装置39を所定の動作態様で動作させる。また、メインCPU50aには、特別図柄表示装置41が接続されており、特別図柄を変動表示させて抽選ゲームを実行させることができる。   The main CPU 50a (main control board 50) includes a solenoid SL1 for operating the big prize opening blade 21, a solenoid SL2 for operating the start opening blade 25, a solenoid SL3 for operating the big prize opening door 27, and a distribution device 39. Is connected to an actuator for actuating. The main CPU 50a outputs a control signal to each of the solenoids SL1 to SL3 and the actuator, and operates the special winning opening blade 21, the starting opening blade 25, the special winning opening door 27, and the distribution device 39 in a predetermined operation mode. Further, a special symbol display device 41 is connected to the main CPU 50a, and the lottery game can be executed by displaying the special symbols in a variable manner.

また、ROM50bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM50bには、大当り判定値、当り判定値、普通図柄当り判定値などの各種判定値が記憶されている。大当り判定値及び当り判定値は、当り抽選に用いる判定値である。普通図柄当り判定値は、普通当り抽選に用いる判定値である。   The ROM 50b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10. The ROM 50b stores various determination values such as a jackpot determination value, a hit determination value, and a normal symbol determination value. The big hit determination value and the hit determination value are determination values used for the winning lottery. The determination value per ordinary symbol is a determination value used for the normal winning lottery.

また、ROM50bには、抽選ゲームの変動時間(演出時間)を定めた複数種類(本実施形態では2種類)の変動パターンが記憶されている。本実施形態では、変動時間として「1000(ms)」を定めた変動パターンP1と、変動時間として「12000(ms)」を定めた変動パターンP2とが記憶されている。変動パターンP1は、当り抽選の抽選結果が「当り」の場合に選択されるパターンとされ、変動パターンP2は、当り抽選の抽選結果が「大当り」又は「はずれ」の場合に選択されるパターンとされている。すなわち、本実施形態では、当り抽選の抽選結果に応じて上大入賞口装置20が開放する補助遊技を発生させる場合、その抽選ゲームの変動時間は、前記抽選結果に応じて下大入賞口装置26が開放する大当り遊技を発生させる場合の抽選ゲームの変動時間よりも短くなる。さらに、本実施形態では、大当り遊技が発生する場合及び上大入賞口装置20と下大入賞口装置26の何れも開放されずにはずれとなる場合、その抽選ゲームの変動時間は同一時間とされているとともに、補助遊技が発生する場合の抽選ゲームの変動時間よりも長くなる。また、ROM50bには、特別遊技におけるラウンド遊技中の振分装置39の動作態様を定めた動作パターンが記憶されている。   The ROM 50b stores a plurality of types (two types in this embodiment) of variation patterns that define the variation time (effect time) of the lottery game. In the present embodiment, a variation pattern P1 that defines “1000 (ms)” as the variation time and a variation pattern P2 that defines “12000 (ms)” as the variation time are stored. The variation pattern P1 is a pattern that is selected when the lottery result of the winning lottery is “winning”, and the variation pattern P2 is a pattern that is selected when the lottery result of the winning lottery is “big hit” or “off”. Has been. That is, in the present embodiment, when generating an auxiliary game that the upper prize winning device 20 opens according to the lottery result of the winning lottery, the variation time of the lottery game is changed according to the lottery result. It becomes shorter than the fluctuation time of the lottery game in the case of generating the big hit game that 26 opens. Further, in the present embodiment, when the big hit game occurs and when both the upper big prize opening device 20 and the lower big prize opening device 26 are not opened and are shifted, the variation time of the lottery game is the same time. In addition, it becomes longer than the variation time of the lottery game when the auxiliary game occurs. The ROM 50b stores an operation pattern that defines the operation mode of the distribution device 39 during the round game in the special game.

RAM50cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。RAM50cには、上大入賞口装置20や下大入賞口装置26に流入した遊技球の入球個数、各種の計時時間(タイマ)、上大入賞口装置20や下大入賞口装置26の開放回数が記憶される。計時時間としては、たとえば、大当り遊技、及び各種特別遊技のラウンド遊技における上大入賞口装置20及び下大入賞口装置26の開放時間が記憶される。   The RAM 50c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In the RAM 50c, the number of game balls that have flowed into the upper prize winning device 20 and the lower prize winning device 26, various timings (timers), and the opening of the upper prize winning device 20 and the lower prize winning device 26 are opened. The number of times is stored. As the timekeeping time, for example, the opening times of the upper big prize opening device 20 and the lower big prize opening device 26 in the big hit game and the round games of various special games are stored.

以下、メインCPU50aがメイン制御プログラムに従って実行する各種制御内容を説明する。図4は抽選ゲームの仕様を示し、図5は特別図柄と特別遊技との関係を示し、図6は補助遊技の仕様を示し、図7は特別遊技の仕様を示す。本実施形態のパチンコ機10では、これらの仕様に基づき制御を行う。本実施形態では、メインCPU50aが、以下の制御を実行することにより、当り判定手段、大当り判定手段、ラウンド制御手段、特別遊技決定手段、特別遊技状態発生手段、及びゲーム制御手段として機能する。また、演出制御基板51が、遊技演出制御手段として機能する。   Hereinafter, various control contents executed by the main CPU 50a according to the main control program will be described. FIG. 4 shows the specifications of the lottery game, FIG. 5 shows the relationship between special symbols and special games, FIG. 6 shows the specifications of auxiliary games, and FIG. 7 shows the specifications of special games. In the pachinko machine 10 of this embodiment, control is performed based on these specifications. In the present embodiment, the main CPU 50a functions as hit determination means, big hit determination means, round control means, special game determination means, special game state generation means, and game control means by executing the following control. The effect control board 51 functions as a game effect control means.

メインCPU50aは、左始動入賞口22、中始動入賞口24、右始動入賞口23のいずれかへ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1〜SW3が出力する検知信号を入力すると、RAM50cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、メインCPU50aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、メインCPU50aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数及び当り図柄決定用乱数の値をRAM50cから取得し、その取得した当り判定用乱数及び当り図柄決定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けてRAM50cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU50aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数及び当り図柄決定用乱数の値を取得しない。   The main CPU 50a receives a detection signal output by the start port switches SW1 to SW3 that detect the game ball when the game ball enters the left start winning port 22, the middle start winning port 24, or the right start winning port 23. When the input is made, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM 50c is less than the upper limit (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main CPU 50a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for special symbols, and rewrites the number of reserved memories for special symbols. Further, when the main CPU 50a affirms the hold determination, the main CPU 50a acquires the value of the hit determination random number and the hit symbol determination random number from the RAM 50c, and the acquired hit determination random number and the hit symbol determination random number value. It is stored in a predetermined storage area of the RAM 50c in association with the number of reserved symbols for special symbols. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main CPU 50a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and also determines the hit determination random number and the hit symbol determination. Don't get random values.

そして、メインCPU50aは、抽選ゲームの開始直前に、RAM50cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、当り抽選を行う。詳しくは、メインCPU50aは、まず、読み出した当り判定用乱数の値とROM50bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、図4に示すように、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、3/449としている。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU50aは、当り抽選の抽選結果として大当りを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU50aは、当り判定用乱数の値とROM50bに記憶されている当り判定値とを比較し、当りか否かの当り判定を行う。なお、本実施形態において、当り判定の判定結果が肯定となる確率(当り確率)は、445/449としている。当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と当り判定値とが一致)の場合、メインCPU50aは、当り抽選の抽選結果として当りを決定する。そして、当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU50aは、当り抽選の抽選結果としてはずれを決定する。   The main CPU 50a reads the value of the random number for winning determination stored in a predetermined storage area of the RAM 50c immediately before the start of the lottery game, and performs a winning lottery. Specifically, the main CPU 50a first compares the read hit determination random number value with the jackpot determination value stored in the ROM 50b to determine whether or not the jackpot is a big hit. As shown in FIG. 4, in this embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 3/449. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for winning determination matches the big hit determination value), the main CPU 50a determines the big win as the lottery result of the win lottery. On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 50a compares the hit determination random number value with the hit determination value stored in the ROM 50b, and determines whether or not it is a hit. In the present embodiment, the probability that the determination result of the hit determination is affirmative (the hit probability) is 445/449. When the determination result of the winning determination is affirmative (the value of the random number for winning determination matches the winning determination value), the main CPU 50a determines the winning as the lottery result of the winning lottery. When the determination result of the winning determination is negative, the main CPU 50a determines a gap as the winning lottery result.

このようにして実行した当り抽選の抽選結果が「大当り」の場合、メインCPU50aは、当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターン(本実施形態では変動パターンP2)と特別図柄(本実施形態では[0])を決定する。次に、メインCPU50aは、変動パターンを指示するとともに抽選ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを演出制御基板51に出力するとともに、特別図柄表示装置41に表示される特別図柄を変動表示して抽選ゲームを開始する。変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力した演出制御基板51は、演出制御プログラムにしたがって表示装置35を制御し、抽選ゲームに係わる表示演出を開始させる。なお、演出制御基板51は、入力した変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを次の抽選ゲームが開始するまで所定の記憶手段に記憶するようになっている。   When the lottery result of the winning lottery executed in this way is “big hit”, the main CPU 50a, based on the lottery result of the winning lottery, the fluctuation pattern (in this embodiment, the fluctuation pattern P2) and the special symbol (in this embodiment, [ 0]). Next, the main CPU 50a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the lottery game, and a special symbol designation command for designating the special symbol to the effect control board 51, and the special symbol display device 41. The lottery game is started by variably displaying the special symbols displayed on the screen. The presentation control board 51 that has input the variation pattern designation command and the special symbol designation command controls the display device 35 according to the presentation control program to start the display presentation related to the lottery game. The effect control board 51 stores the input variation pattern designation command and special symbol designation command in a predetermined storage means until the next lottery game starts.

そして、メインCPU50aは、変動パターンP2に定める変動時間(図4に示す12000(ms))経過後、決定した特別図柄[0]を特別図柄表示装置41に表示させると共に、図柄停止コマンドを演出制御基板51に出力する。図柄停止コマンドを入力した演出制御基板51は、演出制御プログラムにしたがって表示装置35を制御し、特別図柄指定コマンドで指定される特別図柄に応じた飾り図柄[☆]を表示させる。その後、メインCPU50aは、大当り遊技の制御に移行する。   Then, the main CPU 50a displays the determined special symbol [0] on the special symbol display device 41 after the variation time (12000 (ms) shown in FIG. 4) determined in the variation pattern P2 has elapsed, and effects the symbol stop command. Output to the substrate 51. The effect control board 51 that has input the symbol stop command controls the display device 35 according to the effect control program, and displays the decorative symbol [☆] corresponding to the special symbol designated by the special symbol designation command. Thereafter, the main CPU 50a shifts to control of the big hit game.

大当り遊技の制御に移行したメインCPU50aは、下大入賞口装置26を開放制御(大入賞口扉27を作動させるソレノイドSL3を制御(励磁及び消磁))し、大当り遊技を発生させる。最初に、メインCPU50aは、下大入賞口装置26が開放するラウンド遊技を開始させるべく、大入賞口扉27を開動作させるようにソレノイドSL3を制御する。そして、ラウンド遊技中、メインCPU50aは、大当り遊技中に行われたラウンド遊技の実回数のカウント、下大入賞口装置26の開放時間の計時、及び下大入賞口装置26へ入球した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図7に示すように、メインCPU50aは、開放時間が1000msに達したか否か、及び下大入賞口装置26に9球入球したか否かを監視する。   The main CPU 50a that has shifted to the control of the big hit game controls the lower big prize opening device 26 to open (controls the solenoid SL3 that operates the big prize opening door 27 (excitation and demagnetization)) to generate a big hit game. First, the main CPU 50a controls the solenoid SL3 to open the large winning opening door 27 so as to start a round game that the lower large winning opening device 26 opens. During the round game, the main CPU 50a counts the actual number of round games played during the big hit game, counts the opening time of the lower big prize opening device 26, and the number of balls entered into the lower big prize opening device 26. A count is performed to monitor whether or not a round game end condition is satisfied. Specifically, as shown in FIG. 7, the main CPU 50 a monitors whether or not the opening time has reached 1000 ms and whether or not nine balls have entered the lower major prize opening device 26.

メインCPU50aは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させるべく、大入賞口扉27を閉動作させるようにソレノイドSL3を制御する。そして、メインCPU50aは、実回数と予め設定されたラウンド遊技回数(2回)を比較し、実回数が最大ラウンド遊技数に達していない場合、ラウンド遊技の終了後、所定のインターバル時間を経て、次のラウンド遊技を開始させる。メインCPU50aは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。一方、メインCPU50aは、実回数が最大ラウンド遊技数に達している場合、大当り遊技を終了させる。   When the end condition is satisfied, the main CPU 50a controls the solenoid SL3 so as to close the special winning opening door 27 in order to end the round game. The main CPU 50a compares the actual number with a preset round game number (two times). If the actual number does not reach the maximum number of round games, the main CPU 50a passes a predetermined interval time after the round game ends. Start the next round game. The main CPU 50a performs control in the same manner as described above during the round game. On the other hand, when the actual number has reached the maximum number of round games, the main CPU 50a ends the big hit game.

これにより、当り抽選で「大当り」に当選した場合には、抽選ゲームにて特別図柄[0]が導出され、大当り遊技が発生する。この場合の大当り遊技では、2回のラウンド遊技が行われ、2ラウンド目のラウンド遊技の終了をもって大当り遊技が終了する。また、本実施形態では、この大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。この時短状態は、所定回数(本実施形態では10回)の抽選ゲームが終了するまでの間継続し、所定回数の抽選ゲームが行われる前に新たな大当り遊技又は特別遊技が発生した場合にはその時点で終了される。時短状態中は、始動口羽根25の開放時間が延長されて、当該中始動入賞口24に遊技球が入球し易くなるので、遊技者は、持ち球を大幅に減らすことなく始動条件を得られることができ、遊技者に有利な特典となる。   As a result, when the “big hit” is won in the winning lottery, the special symbol [0] is derived in the lottery game, and the big hit game is generated. In the jackpot game in this case, two round games are performed, and the jackpot game ends when the second round game ends. Moreover, in this embodiment, a time-short state is given after this big hit game is complete | finished. This short state is continued until a predetermined number of lottery games (in this embodiment, ten times) are finished, and a new big hit game or special game occurs before the predetermined number of lottery games are played. It ends at that point. During the short-time state, the opening time of the start opening blade 25 is extended, and it becomes easy for the game ball to enter the start start winning opening 24, so that the player can obtain the start condition without significantly reducing the holding ball. It becomes a privilege advantageous to the player.

一方、実行した当り抽選の抽選結果が「当り」の場合、メインCPU50aは、RAM50cの所定の記憶領域に格納した当り図柄決定用乱数の値を読み出し、当該当り図柄決定用乱数を用いて、抽選ゲームで導出する特別図柄を決定することにより、補助遊技中の上大入賞口装置20の開放回数と、特別遊技の種類を決定する。詳しく説明すると、特別図柄[1]〜[7]には、図5に示すように、それぞれ補助遊技中の上大入賞口装置20の開放回数と、特別遊技の種類が対応付けられており、特別図柄により上大入賞口装置20の開放回数と、特別遊技の種類を決定することができるようになっている。たとえば、特別図柄[2]が導出される場合には、上大入賞口装置20の開放回数[1]と、第2の特別遊技が決定される。また、図5に示すように、特別図柄[1]〜[7]には、それぞれ1又は複数の当り図柄決定用乱数が振り分けられている。そして、メインCPU50aは、読み出した当り図柄決定用乱数の値に対応付けられている特別図柄を決定するようになっている。例えば、読み出した当り図柄決定用乱数の値が「65」である場合、メインCPU50aは、特別図柄[3]を決定するようになっている。なお、本実施形態では、当り図柄決定用乱数は[0]〜[100]までの全101通りの整数値を取り得るように設定されている。   On the other hand, when the lottery result of the executed winning lottery is “winning”, the main CPU 50a reads the value of the winning symbol determining random number stored in the predetermined storage area of the RAM 50c, and using the winning symbol determining random number, the lottery By determining the special symbol derived in the game, the number of times of opening the upper prize winning device 20 during the auxiliary game and the type of the special game are determined. Specifically, as shown in FIG. 5, the special symbols [1] to [7] are associated with the number of times of opening the upper prize winning device 20 during the auxiliary game and the type of special game, The number of times the upper prize winning device 20 is opened and the type of special game can be determined by special symbols. For example, when the special symbol [2] is derived, the number of opening [1] of the upper prize winning device 20 and the second special game are determined. Further, as shown in FIG. 5, one or a plurality of hit design determining random numbers are assigned to the special symbols [1] to [7]. Then, the main CPU 50a determines a special symbol associated with the read value of the winning symbol determination random number. For example, when the value of the random symbol for determining the winning symbol is “65”, the main CPU 50a determines the special symbol [3]. In the present embodiment, the winning design determining random numbers are set so as to be able to take all 101 kinds of integer values from [0] to [100].

そして、メインCPU50aは、当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターン(本実施形態では変動パターンP1)を決定する。メインCPU50aは、特別図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示するとともに抽選ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを演出制御基板51に出力するとともに、特別図柄表示装置41に表示される特別図柄を変動表示して抽選ゲームを開始する。変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力した演出制御基板51は、演出制御プログラムにしたがって表示装置35を制御し、抽選ゲームに係わる表示演出を開始させる。   Then, the main CPU 50a determines a variation pattern (a variation pattern P1 in the present embodiment) based on the lottery result of the winning lottery. When determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 50a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the lottery game and a special symbol designation command for instructing the special symbol to the effect control board 51. Then, the special symbol displayed on the special symbol display device 41 is variably displayed and the lottery game is started. The presentation control board 51 that has input the variation pattern designation command and the special symbol designation command controls the display device 35 according to the presentation control program to start the display presentation related to the lottery game.

そして、メインCPU50aは、変動パターンP1に定める変動時間(図4に示す1000(ms))経過後、決定した特別図柄[1]〜[7]を特別図柄表示装置41に表示させると共に、図柄停止コマンドを演出制御基板51に出力する。図柄停止コマンドを入力した演出制御基板51は、演出制御プログラムにしたがって表示装置35を制御し、特別図柄指定コマンドで指定される特別図柄に応じた飾り図柄[1]〜[3]を表示させる。表示装置35に表示されるこの飾り図柄に基づき、遊技者は、補助遊技中に上大入賞口装置20が何回開放するかを認識することができる。   The main CPU 50a displays the determined special symbols [1] to [7] on the special symbol display device 41 after the variation time (1000 (ms) shown in FIG. 4) determined in the variation pattern P1 has elapsed, and stops the symbol. The command is output to the effect control board 51. The effect control board 51 that has received the symbol stop command controls the display device 35 according to the effect control program, and displays the decorative symbols [1] to [3] corresponding to the special symbol designated by the special symbol designation command. Based on this decorative pattern displayed on the display device 35, the player can recognize how many times the upper prize winning device 20 is opened during the auxiliary game.

そして、メインCPU50aは、抽選ゲーム後、補助遊技の制御に移行する。補助遊技の制御に移行したメインCPU50aは、抽選ゲームの終了後、上大入賞口装置20を開放制御(大入賞口羽根21を作動させるソレノイドSL1を制御(励磁及び消磁))し、補助遊技を発生させる。すなわち、メインCPU50aは、抽選ゲームで導出された特別図柄に応じて、図5及び図6に示す回数と時間で上大入賞口装置20が開放されるように制御する。また、補助遊技中、メインCPU50aは、カウントスイッチSW5,SW6からの検知信号を入力したか否か(上大入賞口装置20に遊技球が入球したか否か)を監視する。そして、メインCPU50aは、カウントスイッチSW5,SW6から検知信号を入力した場合、演出制御基板51に上大入賞口装置20に遊技球が入球したことを報知する制御コマンドを出力する。   Then, after the lottery game, the main CPU 50a shifts to auxiliary game control. After the end of the lottery game, the main CPU 50a that has shifted to the control of the auxiliary game controls the upper large prize opening device 20 to open (controls the solenoid SL1 that activates the big prize opening blade 21 (excitation and demagnetization)), and performs the auxiliary game. generate. That is, the main CPU 50a performs control so that the top prize winning opening device 20 is opened with the number of times and time shown in FIGS. 5 and 6 according to the special symbol derived in the lottery game. Further, during the auxiliary game, the main CPU 50a monitors whether or not a detection signal from the count switches SW5 and SW6 is input (whether or not a game ball has entered the upper university winning opening device 20). Then, when the detection signal is input from the count switches SW5 and SW6, the main CPU 50a outputs a control command for notifying that the game ball has entered the upper prize winning device 20 on the effect control board 51.

この制御コマンドを入力すると、演出制御基板51は、指定された特別図柄に応じて発光ランプ43を点灯させるか否かを決定する。詳しくは、演出制御基板51は、第3の特別遊技を発生させることを示す特別図柄[3][6][7]が指定された場合に限り、所定の確率(本実施形態では6/31)で点灯させることを決定する。点灯させることが決定された場合、演出制御基板51は、上大入賞口装置20に遊技球が入球した際に、人形42の目(発光ランプ43)を点灯させるように制御する。このように発光ランプ43が点灯した場合、遊技者は、特別入賞口36に遊技球を入賞させれば、第3の特別遊技が発生することを認識することができ、遊技の意欲が向上する。従って、発光ランプ43は、特別遊技の遊技内容(種類)を報知する報知手段となる。   When this control command is input, the effect control board 51 determines whether or not to turn on the light emitting lamp 43 according to the designated special symbol. Specifically, the effect control board 51 has a predetermined probability (6/31 in this embodiment) only when the special symbols [3], [6], and [7] indicating that the third special game is generated are designated. ) To light up. When it is determined to turn on the lighting, the effect control board 51 controls the eyes of the doll 42 (light emitting lamp 43) to be turned on when the game ball enters the upper prize winning device 20. When the light-emitting lamp 43 is lit in this way, the player can recognize that the third special game will occur if the game ball is awarded to the special prize opening 36, and the willingness of the game is improved. . Accordingly, the light emitting lamp 43 serves as a notification means for notifying the game content (type) of the special game.

また、補助遊技中、メインCPU50aは、特別入賞口スイッチSW7からの検知信号を入力したか否か(特別入賞口36に遊技球が入球したか否か)を監視する。そして、メインCPU50aは、特別入賞口スイッチSW7から検知信号を入力した場合、特別図柄に応じて、第1の特別遊技〜第3の特別遊技の中から1つの特別遊技を発生させるべく、各種特別遊技の制御に移行する。その際、メインCPU50aは、演出制御基板51に対して特別遊技が発生したことを知らせる特別遊技発生コマンドを出力する。当該特別遊技発生コマンドを入力した演出制御基板51は、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が第1の特別遊技[1][4]である場合、飾り図柄[V]を表示装置35に表示させ、第1の特別遊技が行われることを報知する。   Further, during the auxiliary game, the main CPU 50a monitors whether or not a detection signal from the special prize opening switch SW7 is input (whether or not a game ball has entered the special prize opening 36). When the main CPU 50a receives a detection signal from the special prize opening switch SW7, various special special games are generated so as to generate one special game from the first special game to the third special game according to the special symbol. Transition to game control. At that time, the main CPU 50a outputs a special game generation command notifying the production control board 51 that a special game has occurred. The effect control board 51 having received the special game generation command receives the decorative symbol [V] on the display device 35 when the special symbol designated by the special symbol designation command is the first special game [1] [4]. Display and notify that the first special game will be performed.

また、メインCPU50aは、抽選ゲームで導出された特別図柄に応じて、図5及び図6に示す回数と時間で上大入賞口装置20が開放し、閉鎖した後、補助遊技中に上大入賞口装置20に流入した遊技球の数(カウントスイッチSW5,SW6に検知された遊技球数)が上大入賞口装置20から排出された遊技球の数(排出スイッチSW9に検知された遊技球数)と一致した場合、補助遊技の制御を終了し、補助遊技を終了させる。なお、メインCPU50aは、補助遊技が終了するまで次の抽選ゲームを開始しないようになっている。   Further, the main CPU 50a opens and closes the upper prize winning device 20 with the number and time shown in FIGS. 5 and 6 according to the special symbol derived in the lottery game, and then closes the upper prize during the auxiliary game. The number of game balls that have flowed into the mouth device 20 (the number of game balls detected by the count switches SW5 and SW6) is the number of game balls that have been discharged from the upper prize winning device 20 (the number of game balls that have been detected by the discharge switch SW9) ), The control of the auxiliary game is ended and the auxiliary game is ended. The main CPU 50a does not start the next lottery game until the auxiliary game ends.

ここで、抽選ゲームにて特別図柄[1][4]が導出され、第1の特別遊技の制御に移行した場合、メインCPU50aは、上大入賞口装置20を開放制御(大入賞口羽根21を作動させるソレノイドSL1を制御(励磁及び消磁)し、第1の特別遊技を発生させる。   Here, when the special symbols [1] and [4] are derived in the lottery game and the process shifts to the control of the first special game, the main CPU 50a controls the opening of the upper big prize opening device 20 (the big prize mouth blade 21). The solenoid SL1 that activates is controlled (excitation and demagnetization) to generate the first special game.

第1の特別遊技のラウンド遊技中、メインCPU50aは、ソレノイドSL1を制御し、上大入賞口装置20を開放させる。また、メインCPU50aは、記憶している動作パターンにしたがって振分装置39の動作を制御する。また、第1の特別遊技のラウンド遊技中、メインCPU50aは、上大入賞口装置20の開放回数の計時、及び上大入賞口装置20へ流入した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図7に示すように、メインCPU50aは、上大入賞口装置20が18回開放したか否か、及び上大入賞口装置20に10球入球したか否かを監視する。また、ラウンド遊技中に、メインCPU50aは、継続条件の有無の判定を行う。すなわち、メインCPU50aは、特別入賞口36に遊技球が入賞した場合(特別入賞口スイッチSW7から検知信号を入力した場合)には、継続フラグを設定する。また、メインCPU50aは、第1の特別遊技中に行われたラウンド遊技の実回数をカウントする。   During the round game of the first special game, the main CPU 50a controls the solenoid SL1 to open the upper prize winning device 20. The main CPU 50a controls the operation of the sorting device 39 according to the stored operation pattern. In addition, during the round game of the first special game, the main CPU 50a counts the number of times the upper prize winning device 20 is opened and counts the number of flows that have flowed into the upper prize winning device 20, and the end condition of the round game is determined. Monitor whether established. Specifically, as shown in FIG. 7, the main CPU 50a monitors whether or not the upper prize winning device 20 has been opened 18 times and whether or not ten balls have entered the upper prize winning device 20. To do. Further, during the round game, the main CPU 50a determines whether or not there is a continuation condition. That is, the main CPU 50a sets a continuation flag when a game ball wins the special winning opening 36 (when a detection signal is input from the special winning opening switch SW7). The main CPU 50a counts the actual number of round games performed during the first special game.

メインCPU50aは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させる。そして、メインCPU50aは、ラウンド遊技中に上大入賞口装置20に流入した遊技球の数(カウントスイッチSW5,SW6に検知された遊技球数)が上大入賞口装置20から排出された遊技球の数(排出スイッチSW9に検知された遊技球数)と一致したときに、継続条件が成立している(継続フラグに1が設定されている)場合、ラウンド遊技の回数が最終ラウンド遊技数でなければ、次のラウンド遊技を開始させる。メインCPU50aは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。一方、メインCPU50aは、ラウンド遊技中に上大入賞口装置20に流入した遊技球の数(カウントスイッチSW5,SW6に検知された遊技球数)が上大入賞口装置20から排出された遊技球の数(排出スイッチSW9に検知された遊技球数)と一致したときに継続条件が成立していなかった場合、ラウンド遊技の制御を終了し、第1の特別遊技を終了させる。なお、特別遊技が終了するまで次の抽選ゲームは行われないようになっている。   When the end condition is satisfied, the main CPU 50a ends the round game. Then, the main CPU 50a determines that the number of game balls (number of game balls detected by the count switches SW5 and SW6) that have flowed into the upper prize opening device 20 during the round game is discharged from the upper prize winning device 20. When the continuation condition is satisfied (when the continuation flag is set to 1), the number of round games is the number of final round games. If not, start the next round game. The main CPU 50a performs control in the same manner as described above during the round game. On the other hand, the main CPU 50a determines that the number of game balls (number of game balls detected by the count switches SW5 and SW6) that have flowed into the upper prize opening device 20 during the round game is discharged from the upper prize winning device 20. When the continuation condition is not satisfied when the number matches (the number of game balls detected by the discharge switch SW9), the control of the round game is terminated and the first special game is terminated. The next lottery game is not performed until the special game is over.

また、抽選ゲームにて特別図柄[2][5]が導出され、第2の特別遊技の制御に移行した場合、メインCPU50aは、下大入賞口装置26を開放制御(大入賞口扉27を作動させるソレノイドSL3を制御(励磁及び消磁)し、第2の特別遊技を発生させる。   When the special symbols [2] and [5] are derived in the lottery game and the control shifts to the second special game control, the main CPU 50a controls the lower big prize opening device 26 to open (the big prize opening door 27 is opened). The solenoid SL3 to be operated is controlled (excitation and demagnetization) to generate a second special game.

第2の特別遊技のラウンド遊技中、メインCPU50aは、ソレノイドSL3を制御し、下大入賞口装置26を開放させる。また、第2の特別遊技のラウンド遊技中、メインCPU50aは、下大入賞口装置26の開放時間の計時、及び下大入賞口装置26へ流入した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図7に示すように、1回目又は2回目のラウンド遊技である場合、メインCPU50aは、下大入賞口装置26の開放時間が25000msに達したか否か、及び下大入賞口装置26に9球入球したか否かを監視する。また、3回目以降のラウンド遊技である場合、メインCPU50aは、下大入賞口装置26の開放時間が2000msに達したか否か、及び下大入賞口装置26に9球入球したか否かを監視する。また、メインCPU50aは、第2の特別遊技中に行われたラウンド遊技の実回数をカウントする。   During the round game of the second special game, the main CPU 50a controls the solenoid SL3 to open the lower large prize opening device 26. Further, during the round game of the second special game, the main CPU 50a counts the opening time of the lower prize winning device 26 and counts the number of flows flowing into the lower prize winning device 26, and the end condition of the round game is determined. Monitor whether established. Specifically, as shown in FIG. 7, in the first round game or the second round game, the main CPU 50a determines whether or not the opening time of the lower big prize opening device 26 has reached 25000 ms, and It is monitored whether or not nine winning balls 26 have been entered. Further, in the case of the third or subsequent round game, the main CPU 50a determines whether or not the opening time of the lower major prize opening device 26 has reached 2000 ms and whether or not nine balls have entered the lower major prize opening device 26. To monitor. The main CPU 50a counts the actual number of round games played during the second special game.

メインCPU50aは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させる。このとき、メインCPU50aは、最終回のラウンド遊技でなければ、所定のインターバル期間を経て、次のラウンド遊技を開始させる。メインCPU50aは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。そして、メインCPU50aは、最終のラウンド遊技が行われた場合、第2の特別遊技を終了させる。なお、メインCPU50aは、ラウンド遊技が開始する毎に、何回目のラウンド遊技が行われるかを指定するラウンド指定コマンドを演出制御基板51に出力するようになっている。そして、演出制御基板51は、2回目のラウンド遊技が行われることを指定された場合、演出制御基板51の所定の記憶手段に記憶されている特別図柄指定コマンドを読み出し、当該特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を確認し、確認した特別図柄[2][5]から第2の特別遊技が行われていることを特定する。そして、演出制御基板51は、当該特別遊技に応じた飾り図柄[○]を表示装置35に表示させ、遊技者に第2の特別遊技が行われていることを確実に報知する。   When the end condition is satisfied, the main CPU 50a ends the round game. At this time, if it is not the final round game, the main CPU 50a starts the next round game after a predetermined interval period. The main CPU 50a performs control in the same manner as described above during the round game. Then, when the final round game is performed, the main CPU 50a ends the second special game. The main CPU 50a outputs a round designation command for designating how many round games are to be performed to the effect control board 51 each time a round game is started. Then, when it is specified that the second round game is to be performed, the effect control board 51 reads a special symbol designation command stored in a predetermined storage means of the effect control board 51, and uses the special symbol designation command. The designated special symbol is confirmed, and it is identified that the second special game is being played from the confirmed special symbol [2] [5]. Then, the effect control board 51 causes the display device 35 to display a decorative pattern [O] corresponding to the special game, and reliably notifies the player that the second special game is being performed.

また、抽選ゲームにて特別図柄[3][6][7]が導出され、第3の特別遊技の制御に移行した場合、メインCPU50aは、下大入賞口装置26を開放制御(大入賞口扉27を作動させるソレノイドSL3を制御(励磁及び消磁)し、第3の特別遊技を発生させる。   When the special symbols [3], [6], and [7] are derived in the lottery game and the process shifts to the control of the third special game, the main CPU 50a controls the lower big prize opening device 26 to open (the big prize opening). The solenoid SL3 that operates the door 27 is controlled (excitation and demagnetization) to generate a third special game.

第3の特別遊技のラウンド遊技中、メインCPU50aは、ソレノイドSL3を制御し、下大入賞口装置26を開放させる。また、第3の特別遊技のラウンド遊技中、メインCPU50aは、下大入賞口装置26の開放時間の計時、及び下大入賞口装置26へ流入した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図7に示すように、メインCPU50aは、下大入賞口装置26の開放時間が25000msに達したか否か、及び下大入賞口装置26に9球入球したか否かを監視する。また、メインCPU50aは、第3の特別遊技中に行われたラウンド遊技の実回数をカウントする。   During the round game of the third special game, the main CPU 50a controls the solenoid SL3 to open the lower large prize opening device 26. In addition, during the round game of the third special game, the main CPU 50a counts the opening time of the lower prize winning device 26 and counts the number of flows flowing into the lower prize winning device 26, and the end condition of the round game is determined. Monitor whether established. Specifically, as shown in FIG. 7, the main CPU 50a determines whether or not the opening time of the lower major prize opening device 26 has reached 25000 ms, and whether or not nine balls have entered the lower major prize opening device 26. To monitor. The main CPU 50a counts the actual number of round games played during the third special game.

メインCPU50aは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させる。このとき、メインCPU50aは、ラウンド遊技の実行回数が最大ラウンド遊技数に達していなければ、所定のインターバル期間を経て、次のラウンド遊技を開始させる。メインCPU50aは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。そして、メインCPU50aは、最終のラウンド遊技が行われた場合、第3の特別遊技を終了させる。なお、メインCPU50aは、ラウンド遊技が開始する毎に、何回目のラウンド遊技が行われるかを指定するラウンド指定コマンドを演出制御基板51に出力するようになっている。そして、演出制御基板51は、2回目のラウンド遊技が行われることを指定された場合、演出制御基板51の所定の記憶手段に記憶されている特別図柄指定コマンドを読み出し、当該特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を確認し、確認した特別図柄[3][6][7]から第3の特別遊技が行われていることを特定する。そして、演出制御基板51は、当該特別遊技に応じた飾り図柄[◎]を表示装置35に表示させ、遊技者に第3の特別遊技が行われていることを確実に報知する。   When the end condition is satisfied, the main CPU 50a ends the round game. At this time, if the number of executions of the round game has not reached the maximum number of round games, the main CPU 50a starts the next round game after a predetermined interval period. The main CPU 50a performs control in the same manner as described above during the round game. Then, when the final round game is performed, the main CPU 50a ends the third special game. The main CPU 50a outputs a round designation command for designating how many round games are to be performed to the effect control board 51 each time a round game is started. Then, when it is specified that the second round game is to be performed, the effect control board 51 reads a special symbol designation command stored in a predetermined storage means of the effect control board 51, and uses the special symbol designation command. The designated special symbol is confirmed, and it is specified that the third special game is being performed from the confirmed special symbols [3] [6] [7]. Then, the effect control board 51 causes the display device 35 to display a decorative pattern [◎] corresponding to the special game, and reliably notifies the player that the third special game is being performed.

一方、メインCPU50aは、当り抽選で「はずれ」となった場合には、変動パターン(本実施形態では変動パターンP2)と特別図柄(本実施形態では[−])を決定する。そして、メインCPU50aは、変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを演出制御基板51に出力するとともに、特別図柄表示装置41に表示される特別図柄を変動表示して抽選ゲームを開始する。変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力した演出制御基板51は、演出制御プログラムにしたがって表示装置35を制御し、抽選ゲームに係わる表示演出を開始させる。   On the other hand, the main CPU 50a determines a variation pattern (a variation pattern P2 in the present embodiment) and a special symbol ([-] in the present embodiment) when the winning lottery results in “out”. Then, the main CPU 50a outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command to the effect control board 51, and variably displays the special symbol displayed on the special symbol display device 41 to start a lottery game. The presentation control board 51 that has input the variation pattern designation command and the special symbol designation command controls the display device 35 according to the presentation control program to start the display presentation related to the lottery game.

そして、メインCPU50aは、変動パターンP2に定める変動時間(図4に示す12000(ms))経過後、決定した特別図柄[−]を特別図柄表示装置41に表示させると共に、図柄停止コマンドを演出制御基板51に出力する。図柄停止コマンドを入力した演出制御基板51は、演出制御プログラムにしたがって表示装置35を制御し、特別図柄指定コマンドで指定される特別図柄[−]に応じた飾り図柄[×]を表示させる。当り抽選で「はずれ」となった場合には、上大入賞口装置20及び下大入賞口装置26の何れも開放しない。   The main CPU 50a displays the determined special symbol [-] on the special symbol display device 41 after the variation time (12000 (ms) shown in FIG. 4) determined in the variation pattern P2 has elapsed, and effects the symbol stop command. Output to the substrate 51. The effect control board 51 that has input the symbol stop command controls the display device 35 according to the effect control program, and displays the decorative symbol [x] corresponding to the special symbol [-] specified by the special symbol specifying command. If the winning lottery results in “losing”, neither the top large prize opening device 20 nor the bottom large prize opening device 26 is opened.

また、メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW1〜SW3や、カウントスイッチSW4〜SW6からの検知信号を入力すると、賞球の払出し制御を実行する。メインCPU50aは、検知信号を入力すると、当該検知信号から遊技者に払出すべき賞球数を特定し、その個数の賞球の払出しを指示する賞球払出信号を払出制御基板52に出力する。払出制御基板52は、賞球払出信号を入力すると、払出装置53を駆動させて必要な個数の賞球を払出させる。   Further, when the main CPU 50a receives detection signals from the start winning award port switches SW1 to SW3 and the count switches SW4 to SW6, the main CPU 50a executes prize ball payout control. When the detection signal is input, the main CPU 50a specifies the number of prize balls to be paid out to the player from the detection signal, and outputs a prize ball payout signal to the payout control board 52 for instructing the payout of the number of prize balls. The payout control board 52, when receiving the prize ball payout signal, drives the payout device 53 to pay out a required number of prize balls.

また、メインCPU50aは、ゲートスイッチSW8からの検知信号を入力すると、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通図柄当り判定用乱数と普通図柄当り判定値を用いて行う。本実施形態では、普通図柄当り判定用乱数は[0]〜[10]までの11通りの整数値を取り得るように設定され、11個の値のうち、8個の値を普通図柄当り判定値と定めている。このため、普通当り抽選の抽選結果として「始動口羽根25が開放する」こととなる確率は、11分の8に設定される。メインCPU50aは、普通当りの抽選結果に応じて変動ゲーム表示装置29を制御し、普通図柄変動ゲームを行わせる。そして、メインCPU50aは、普通図柄変動ゲームの開始後、予め定めた変動時間(通常状態時には15000(ms)、時短状態時には1000(ms))の経過時に前記抽選結果を示唆する普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を導出させ、確定させる。その後、メインCPU50aは、普通当り抽選に当選している場合、通常時であれば中始動入賞口24を300(ms)で1回開放させるように始動口羽根25を作動させるソレノイドSL2を制御し、時短状態時であれば中始動入賞口24を1000(ms)で3回開放させるようにソレノイドSL2を制御する。   Further, when the main CPU 50a receives the detection signal from the gate switch SW8, the main CPU 50a performs the normal winning lottery. The normal winning lottery is performed by using a random number for normal symbol determination and a determination value for normal symbol. In this embodiment, the random number for normal symbol determination is set so as to be able to take eleven kinds of integer values from [0] to [10], and eight values out of the eleven values are determined per normal symbol. Value. For this reason, the probability that the start opening blade 25 will be opened as the lottery result of the normal winning lottery is set to 8/11. The main CPU 50a controls the variable game display device 29 according to the normal lottery result, and causes the normal symbol variable game to be performed. Then, after starting the normal symbol variation game, the main CPU 50a has a normal symbol (hit symbol) indicating the lottery result when a predetermined variation time (15000 (ms) in the normal state, 1000 (ms) in the short time state) has elapsed. Or, the outlier symbol) is derived and fixed. After that, the main CPU 50a controls the solenoid SL2 that operates the start opening blades 25 so that the medium start winning opening 24 is opened once at 300 (ms) in normal times when the normal winning lottery is won. In the short time state, the solenoid SL2 is controlled so that the middle start winning opening 24 is opened three times at 1000 (ms).

以上のように、本実施形態では、抽選ゲームが大当りとなったときには下大入賞口装置26が開放されて大当り遊技が行われ、当りとなったときには特別入賞口36に遊技球が検知されることを契機として第1の特別遊技〜第3の特別遊技が行われる。これにより、遊技盤13に発射された遊技球の動き(遊技球が特別入賞口36に検知されるか否か)によって遊技の展開(特別遊技になるか否かを含め)が変化し、遊技盤13に発射された遊技球の動きを純粋に楽しめるという面白さを持つ。同時に、当り抽選の抽選結果により、大当り遊技が行われることによって遊技の流れが変わり、遊技を飽きさせることなく、興趣を向上することができる。さらに、特別入賞口36に遊技球が検知されるか否かにかかわらず、特別遊技が確実に実行される大当り遊技を備えたことにより、遊技者に対して安定して賞球を払い出すことができ、遊技の技術にかかわらず、遊技を楽しませることができる。また、特別遊技となった場合にも、上大入賞口装置20が開放される第1の特別遊技と、下大入賞口装置26が開放される第2及び第3の特別遊技とで、遊技の仕方が異なる。このため、飽きが少なく、遊技者に遊技を継続させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the lottery game is a big hit, the lower big prize opening device 26 is opened and a big hit game is played, and when it is a big win, a game ball is detected at the special prize opening 36. As a result, the first special game to the third special game are performed. As a result, the development of the game (including whether or not it becomes a special game) changes depending on the movement of the game ball fired on the game board 13 (whether or not the game ball is detected by the special winning opening 36). It has the fun of being able to purely enjoy the movement of the game ball fired on the board 13. At the same time, according to the lottery result of the winning lottery, the game flow is changed by playing the big hit game, and the entertainment can be improved without getting tired of the game. Furthermore, regardless of whether or not a game ball is detected at the special winning opening 36, it is possible to stably pay out a prize ball to the player by providing a big hit game in which the special game is surely executed. You can entertain the game regardless of the game technology. In addition, even in the case of a special game, the first special game in which the upper prize winning device 20 is opened and the second and third special games in which the lower prize winning device 26 is opened are games. The way is different. For this reason, there is little tiredness and a player can continue a game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)上大入賞口装置20(第1の可変入賞球装置)が開放される第1の特別遊技と、下大入賞口装置26(第2の可変入賞球装置)が開放される第2又は第3の特別遊技を備えた。これにより、特別遊技の種類が増え、新たなゲーム性を付与することができる。すなわち、第1の特別遊技により、遊技盤13に発射された遊技球の動きによって遊技の展開(つまり、ラウンド遊技が継続するか否か)が変化し、遊技盤に発射された遊技球の動きを純粋に楽しむことができると共に、第2又は第3の特別遊技を発生させて遊技の流れを変えて遊技の飽きを防止することができる。また、特別遊技における下大入賞口装置26の合計開放時間が異なる第2及び第3の特別遊技が行われるため、下大入賞口装置26が開放されたとき、遊技者にどちらの特別遊技が実行されるかについて関心を持たせ、興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The first special game in which the upper large prize opening device 20 (first variable winning ball apparatus) is opened, and the second special game in which the lower big prize opening device 26 (second variable winning ball apparatus) is opened. Or, a third special game was provided. Thereby, the kind of special game increases and a new game property can be provided. That is, due to the first special game, the development of the game (that is, whether or not the round game is continued) is changed by the movement of the game ball launched on the game board 13, and the movement of the game ball launched on the game board is changed. Can be enjoyed purely, and the second or third special game can be generated to change the flow of the game and prevent the game from getting bored. In addition, since the second and third special games with different total opening times of the lower large prize opening device 26 in the special game are performed, when the lower large prize opening device 26 is opened, which special game is given to the player. You can be interested in what will be done and improve your interest.

(2)さらに、メインCPU50aは、第1の特別遊技の各ラウンド遊技終了時において特別入賞口36への遊技球の入賞(特別入賞口スイッチSW7による遊技球の検知)を条件として次回のラウンド遊技に移行させるため、第1の特別遊技が行われた場合、特別入賞口36へ無事に入賞されるか否かに対する関心を遊技者に持たせることができる。その一方で、第1の特別遊技の各ラウンド遊技において、特別入賞口36に遊技球が入賞しても、予め決められた個数の遊技球が上大入賞口装置20に流入するまで又は上大入賞口装置20が予め決められた時間開放するまで各ラウンド遊技が継続される(終了しない)。このため、特別入賞口36に遊技球が入賞する(継続条件が成立する)と同時にラウンド遊技が終了するパチンコ機と異なり、ラウンド遊技数に応じて安定して遊技球を獲得できることとなる。従って、第1の特別遊技が実行されたとき、遊技者は特別入賞口36に遊技球が入賞するか否かについてだけ集中することができるようになり、遊技の興趣が向上する。   (2) Further, the main CPU 50a, at the end of each round game of the first special game, will receive a game ball at the special prize port 36 (detection of a game ball by the special prize port switch SW7) as a condition for the next round game. Therefore, when the first special game is performed, the player can be interested in whether or not the special prize opening 36 is won successfully. On the other hand, in each round game of the first special game, even if a game ball is won in the special prize opening 36, a predetermined number of game balls will flow into the upper big prize opening device 20 or up. Each round game continues (does not end) until the prize opening device 20 is released for a predetermined time. For this reason, unlike a pachinko machine in which a round game ends at the same time that a game ball wins a special winning opening 36 (continuation condition is established), it is possible to stably acquire the game ball according to the number of round games. Therefore, when the first special game is executed, the player can concentrate only on whether or not the game ball wins the special winning opening 36, and the interest of the game is improved.

(3)振分装置39に、補助遊技中と同様の動作を第1の特別遊技中にも行わせた。このため、第1の特別遊技中は、補助遊技中と同じ確率で遊技球が特別入賞口36に入賞するようになり、次のラウンド遊技に必ず移行するわけではない。従って、各ラウンド遊技において遊技球が特別入賞口36により無事に検知されるか否かに対する興趣(スリル)を向上することができる。   (3) The distribution device 39 is caused to perform the same operation as during the auxiliary game during the first special game. For this reason, during the first special game, the game ball wins the special winning opening 36 with the same probability as during the auxiliary game, and does not necessarily shift to the next round game. Accordingly, it is possible to improve the interest (thrill) with respect to whether or not the game ball is detected safely by the special winning opening 36 in each round game.

(4)メインCPU50aは、第2の特別遊技の実行中、所定回数(本実施形態では2回目)のラウンド遊技が実行された後、ラウンド遊技における下大入賞口装置26の開放時間を変化させた(25000ms→2000msへ)。このため、下大入賞口装置26の開放時間についてバリエーションを持たせ、ラウンド遊技に対する遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The main CPU 50a changes the opening time of the lower big prize opening device 26 in the round game after the round game is executed a predetermined number of times (second time in the present embodiment) during the execution of the second special game. (25000 ms → 2000 ms). For this reason, a variation can be given to the opening time of the lower large prize opening device 26, and the interest of the game for the round game can be improved.

(5)第2の特別遊技及び第3の特別遊技の1〜2回目までのラウンド遊技において、下大入賞口装置26の開放時間は、第2の特別遊技、第3の特別遊技のいずれであっても同じ(25000ms)である。すなわち、1〜2回目までのラウンド遊技において、下大入賞口装置26の動作からでは、より遊技者に有利な第3の特別遊技が付与されたか否かを判別することができない。従って、遊技者は、特別遊技が終了するまで、第3の特別遊技であることを期待して遊技を継続する。このため、特別遊技に対する遊技の興趣を向上させることができる。また、第2及び第3の特別遊技の2回目のラウンド遊技中、表示装置35に第2及び第3の特別遊技のうちいずれが行われているかを報知する表示演出を実行させるようにした。このため、2回目のラウンド遊技中に表示演出を注目させ、遊技の興趣を向上することができる。   (5) In the first and second round games of the second special game and the third special game, the opening time of the lower grand prize opening device 26 is either the second special game or the third special game. Even if it exists, it is the same (25000 ms). That is, in the first to second round games, it is not possible to determine whether or not the third special game that is more advantageous to the player has been given from the operation of the lower large prize opening device 26. Therefore, the player continues the game in anticipation of being the third special game until the special game ends. For this reason, the interest of the game with respect to a special game can be improved. In addition, during the second round game of the second and third special games, the display device 35 is caused to execute a display effect informing which of the second and third special games is being performed. For this reason, it is possible to focus attention on the display effect during the second round game and improve the interest of the game.

(6)上大入賞口装置20と別体で設けられるとともに、第2及び第3の特別遊技中に開放する下大入賞口装置26とを設けた。このため、第2及び第3の特別遊技は、各始動入賞口22〜24による遊技球の検知により上大入賞口装置20で補助遊技が行われ、該補助遊技中に特別入賞口36により遊技球が検知される場合に下大入賞口装置26で行われる。そして、下大入賞口装置26が開放される第2又は第3の特別遊技では、該特別遊技の開始から所定回数目(2回目)のラウンド遊技を経過するまでの間、下大入賞口装置26の開閉態様を同じにする一方で、所定回数目のラウンド遊技の経過後、下大入賞口装置26の開閉態様が異なるようにした。その結果、発生する特別遊技の種類に応じて、特別遊技中の下大入賞口装置26が開放状態となっている開放時間の合計が異なるとともに、遊技者の獲得する賞球が異なるゲーム性を有することとなる。また、第2及び第3の特別遊技において、表示装置35は、所定回数目(2回目)のラウンド遊技が経過するまでは、同じ表示演出を実行するため、少なくとも所定回数目のラウンド遊技を経過するまでいずれの特別遊技が付与されているかを遊技者に認識させ難く構成されている。このようなゲーム性により、補助遊技中は、遊技球の動きに遊技者を注目させることができる。その一方で、特別遊技中には、所定回数目のラウンド遊技を経過してその後の下大入賞口装置26の開閉態様に注目させることができる。したがって、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる。   (6) The upper prize winning device 20 is provided separately from the upper prize winning device 20, and the lower prize winning device 26 opened during the second and third special games. For this reason, in the second and third special games, an auxiliary game is played at the upper prize port device 20 by detecting the game balls at the respective start winning ports 22 to 24, and the special prize port 36 is played during the auxiliary game. When a ball is detected, the lower prize winning device 26 is used. Then, in the second or third special game in which the lower big prize opening device 26 is opened, the lower big prize opening device is from the start of the special game until a predetermined number (second time) of round games elapses. While the opening / closing mode of 26 is made the same, the opening / closing mode of the lower prize winning device 26 is made different after a predetermined number of round games. As a result, depending on the type of special game that occurs, the total amount of open time during which the lower big prize opening device 26 in the special game is open differs, and the player's winning balls have different game characteristics. Will have. Further, in the second and third special games, the display device 35 executes the same display effect until the predetermined number of times (second time) of the round games elapses. Until then, it is difficult for the player to recognize which special game is given. Due to such game characteristics, the player can focus attention on the movement of the game ball during the auxiliary game. On the other hand, during the special game, after a predetermined number of round games have passed, it is possible to pay attention to the subsequent opening / closing mode of the lower prize winning device 26. Therefore, it is possible to improve the interest by adding new game characteristics while making the player enjoy the movement of the game balls launched on the game board.

(7)抽選ゲームで表示される特別図柄の種類によって特別遊技の種類が異なることとなる。このようなゲーム性により、補助遊技中は、遊技球の動きに遊技者を注目させることができるとともに、抽選ゲームの表示内容及び抽選ゲームに係わる表示演出にも遊技者を注目させることができる。したがって、特別遊技が発生する迄のプロセスにおいて遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、複数の大入賞口装置20,26を備えたことによって新たなゲーム性を付与し、興趣の向上を図ることができる。   (7) The type of special game differs depending on the type of special symbol displayed in the lottery game. Due to such game characteristics, during the auxiliary game, the player can be noticed in the movement of the game ball, and the player can be noted in the display contents of the lottery game and the display effects related to the lottery game. Therefore, a new game characteristic is given by providing a plurality of big prize opening devices 20 and 26 while making the player enjoy the movement of the game balls launched on the game board in the process until the special game is generated. , Can improve the interest.

(8)各始動入賞口22〜24で遊技球を検知した後、補助遊技が実行されるため、始動入賞口22〜24で遊技球が検知されるタイミングと、特別入賞口36で遊技球が検知されるタイミングとには、タイムラグが生じる。このため、始動入賞口22〜24の遊技球の検知時に特別遊技の種類を特定する構成にすることで、前記タイムラグを用いて特定遊技の種類を示唆したりする演出(第3の特別遊技が発生される場合には、発光ランプ43を発光させる、上大入賞口装置20の開放回数を3回とする等)を実行することが可能となる。   (8) Since the auxiliary game is executed after the game balls are detected at the respective start winning ports 22 to 24, the timing at which the game balls are detected at the start winning ports 22 to 24 and the game balls are detected at the special winning ports 36. There is a time lag with respect to the detected timing. For this reason, by making the configuration in which the type of the special game is specified at the time of detection of the game balls at the start winning ports 22 to 24, the effect (the third special game is the third special game) is suggested using the time lag. If it is generated, it is possible to execute such operations as causing the light-emitting lamp 43 to emit light, and the number of times of opening the upper prize opening device 20 to be three).

(9)第2及び第3の特別遊技において、所定回数目(3回目)以降のラウンド遊技では、表示装置35は、特別図柄に応じた飾り図柄を表示して、特別遊技の種類を認識できるようにした。このため、演出内容から、遊技者に特別遊技の種類を認識させることができ、所定回数目のラウンド遊技の下大入賞口装置26の開閉態様だけでなく、所定回数目のラウンド遊技の表示装置35の演出の内容にも注目させることができる。したがって、遊技者が注目する点を特別遊技中に設けることで、特別遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the second and third special games, in the round game after the predetermined number of times (third time), the display device 35 can display the decorative symbols corresponding to the special symbols and recognize the type of the special game. I did it. For this reason, it is possible to make the player recognize the type of special game from the production contents, and not only the opening / closing mode of the lower prize opening device 26 for the predetermined number of round games but also the display device for the predetermined number of round games. The contents of the 35 productions can also be noticed. Therefore, the interest of the special game can be improved by providing the point that the player pays attention during the special game.

(10)発光ランプ43は、補助遊技中に上大入賞口装置20に遊技球が流入した(カウントスイッチSW5,SW6で遊技球が検知される)際、指定された特別図柄に応じて、特別遊技の種類を予め示唆する(第3の特別遊技であるか否かを示唆する)場合がある。このため、他の特別遊技(第1又は第2の特別遊技)と比較して有利な第3の特別遊技の発生が示唆された場合、遊技者に特別入賞口36に遊技球を入賞(検知)させる意欲を持たせることができる。また、補助遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。   (10) The light-emitting lamp 43 is special in accordance with the designated special symbol when the game ball flows into the upper prize winning device 20 during the auxiliary game (the game ball is detected by the count switches SW5 and SW6). In some cases, the type of game is suggested in advance (indicating whether or not it is a third special game). For this reason, when the occurrence of a third special game that is advantageous in comparison with other special games (first or second special game) is suggested, the player receives a game ball in the special winning opening 36 (detection). ) Can be motivated. In addition, the interest of the game during the auxiliary game can be improved.

(11)特別遊技には、上大入賞口装置20が開放する第1の特別遊技と、下大入賞口装置26が開放する第2の特別遊技及び第3の特別遊技があるため、発光ランプ43が、特別遊技が開始する前に予め示唆することにより、遊技者はどちらの大入賞口装置20,26を狙って遊技球を発射させればよいのかを事前に知ることができる。これにより、遊技者に余裕を持って特別遊技を実行させることができる。   (11) The special games include the first special game that the upper large prize opening device 20 opens, the second special game that the lower large prize opening device 26 opens, and the third special game. 43 suggests in advance before the start of the special game, so that the player can know in advance which of the big prize opening devices 20 and 26 should aim to fire the game ball. As a result, the special game can be executed with a margin for the player.

(12)最大ラウンド遊技数まで安定して(確実に継続して)遊技球を獲得でき、且つ遊技球を入賞させるチャンスが多い(下大入賞口装置26の開放時間が長い)第3の特別遊技が決定された場合に、発光ランプ43は、第3の特別遊技が発生することを予め示唆する。すなわち、最後のラウンド遊技まで実行できるかわからない第1の特別遊技や、開放時間が短い第2の特別遊技でないことが報知されるので、補助遊技中に特別入賞口36に遊技球を検知させるという遊技者の意欲を増大させることができ、遊技の興趣を向上することができる。   (12) Third special that can acquire game balls stably (successfully and continuously) up to the maximum number of round games and has many chances to win game balls (the opening time of the lower large prize opening device 26 is long) When a game is determined, the light-emitting lamp 43 suggests in advance that a third special game will occur. That is, since it is informed that the first special game that cannot be executed until the last round game or the second special game that has a short opening time is notified, the special winning opening 36 is made to detect the game ball during the auxiliary game. The motivation of the player can be increased, and the interest of the game can be improved.

(13)特別入賞口36に遊技球が入賞するか否かにかかわらず、抽選ゲームの抽選結果が大当りとなるだけで確実に実行される大当り遊技を備えたことにより、遊技者に対して安定して賞球を払い出すことができ、遊技の技術にかかわらず、遊技を楽しませることができる。また、特別遊技となった場合にも、上大入賞口装置20が開放される第1の特別遊技と、下大入賞口装置26が開放される第2の特別遊技とで、遊技の仕方が異なる。このため、飽きが少なく、遊技者に遊技を継続させることができる。   (13) Regardless of whether or not a game ball wins in the special winning opening 36, it is stable for the player by providing a big hit game that is executed reliably only when the lottery result of the lottery game is a big hit. The award ball can be paid out and the game can be enjoyed regardless of the game technique. In addition, even in the case of a special game, the first special game in which the upper large prize opening device 20 is opened and the second special game in which the lower large prize opening device 26 is opened have different ways of playing. Different. For this reason, there is little tiredness and a player can continue a game.

(14)抽選ゲームが大当りとなった場合、時短状態が付与される。このため、大当りとなった場合には、下大入賞口装置26が開放するという特典だけでなく、大当り遊技後の抽選ゲームにおいても特典が付与されることとなる。これにより、遊技の流れがさらに複雑化して遊技者を飽きさせることなく、遊技の興趣が向上する。さらに、始動入賞口22〜24に遊技球が入賞しやすくなるので、遊技の技術にかかわらず、遊技者に対して安定して特別遊技が付与されるチャンスを与えることができ、技術の劣った遊技者に対しても遊技を楽しませることができる。   (14) When the lottery game is a big hit, a short time state is given. For this reason, in the case of a big hit, not only the privilege that the lower big prize opening device 26 is opened, but also a bonus is given in the lottery game after the big hit game. Thereby, the interest of the game is improved without further complicating the flow of the game and getting the player bored. Furthermore, since it becomes easy for the game balls to win the start winning ports 22 to 24, regardless of the game technique, it is possible to give a player a chance to be given a special game stably, and the technique is inferior. The game can also be enjoyed for the player.

(15)補助遊技における上大入賞口装置20の開放回数(合計開放時間)は、下大入賞口装置26の開放時間が長い第3の特別遊技が決定された場合、開放時間が短い第2の特別遊技が決定された場合と比較して長くした。すなわち、遊技者にとってより有利な第3の特別遊技が決定された場合には、より特別遊技が発生しやすくなるようにした。このため、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放時間が長い場合、遊技者に、有利な第3の特別遊技が決定されたと期待を持たせるとともに、特別入賞口36へ遊技球を入賞させる意欲を持たせることができる。   (15) The number of times of opening the upper large prize opening device 20 in the auxiliary game (total opening time) is the second when the third special game with a long opening time of the lower big prize opening device 26 is determined. Compared to the case where the special game was decided, it was lengthened. That is, when a third special game that is more advantageous to the player is determined, the special game is more likely to occur. For this reason, when the opening time of the upper large prize opening device 20 during the auxiliary game is long, the player is expected to have determined an advantageous third special game, and the game ball is won to the special prize opening 36. Can be motivated.

(16)補助遊技における上大入賞口装置20の開放回数(合計開放時間)は、最後までラウンド遊技が確実に行われる第3の特別遊技が決定された場合、最後までラウンド遊技が行われるか否かが確実でない(特別入賞口36に遊技球が入賞するか否か確実でない)第1の特別遊技が決定された場合と比較して長くした。すなわち、遊技者にとってより有利な第3の特別遊技が決定された場合には、より特別遊技が発生しやすくなるようにした。このため、補助遊技中における、上大入賞口装置20の開放時間が長い場合、遊技者に、有利な第3の特別遊技が決定されたと期待を持たせるとともに、特別入賞口36へ遊技球を入賞させる意欲を持たせることができる。   (16) As for the number of times of opening the upper prize winning device 20 in the auxiliary game (total opening time), if the third special game in which the round game is surely performed to the end is determined, whether the round game will be performed to the end It is not assured (it is uncertain whether or not a game ball will win the special prize opening 36). That is, when a third special game that is more advantageous to the player is determined, the special game is more likely to occur. For this reason, when the opening time of the upper prize winning device 20 during the auxiliary game is long, the player is expected to have determined an advantageous third special game, and the game ball is put into the special winning prize port 36. Can be motivated to win a prize.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、抽選ゲームが大当りとなり、大当り遊技を付与していたが、抽選ゲームが大当りとならなくても良い(大当り遊技が付与されなくても良い)。また、時短状態を大当り遊技終了後に付与していたが、時短状態を付与しなくても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the lottery game is a big hit and a big hit game is given, but the lottery game may not be a big hit (the big hit game may not be given). In addition, although the short time state is given after the big hit game, the short time state may not be given.

○上記実施形態の大当り遊技では、最大ラウンド遊技数が2回で、下大入賞口装置26の開放時間が1000msであったが、任意に変更しても良い。例えば、最大ラウンド遊技数を15回とし、開放時間を25000msとしてもよい。   In the jackpot game of the above embodiment, the maximum number of round games is two, and the opening time of the lower major prize opening device 26 is 1000 ms, but it may be arbitrarily changed. For example, the maximum number of round games may be 15 and the opening time may be 25000 ms.

○上記実施形態では、振分装置39は、第1の特別遊技中、補助遊技中と同じ態様で動作して、特別入賞口36へ遊技球を入賞させる確率を補助遊技中と同じ確率としていたが、任意に変更しても良い。例えば、所定回数(例えば5回)のラウンド遊技が行われるまで、特別入賞口36へ遊技球を入賞させる確率を補助遊技中よりも高くしても良い。逆に、所定回数のラウンド遊技が行われた後は、特別入賞口36へ遊技球を入賞させる確率を補助遊技中よりも低くしても良い。このようにすれば、第1の特別遊技におけるラウンド遊技の継続条件が成立する確率が変更され、遊技の興趣が向上する。   In the above embodiment, the distribution device 39 operates in the same manner as during the first special game and during the auxiliary game, and the probability of winning the game ball to the special prize opening 36 is the same as during the auxiliary game. However, it may be changed arbitrarily. For example, until a predetermined number of round games (for example, five times) are performed, the probability of winning a game ball in the special prize opening 36 may be higher than that in the auxiliary game. Conversely, after a predetermined number of round games have been performed, the probability of winning a game ball to the special prize opening 36 may be lower than during the auxiliary game. If it does in this way, the probability that the continuation condition of the round game in a 1st special game will be satisfied is changed, and the interest of a game will improve.

○上記実施形態では、抽選ゲームにて、第3の特別遊技が発生することが決定した場合、演出制御基板51は、上大入賞口装置20に遊技球が入球したことを報知する制御コマンドを入力したとき(メインCPU50aがカウントスイッチSW5,SW6から検知信号を入力したとき)に発光ランプ43を、所定の確率で点灯させるか否かを決定したが、決定しなくても良い。すなわち、発光ランプ43を、所定の確率で点灯して第3の特別遊技が発生することを示唆しなくても良い。   In the above embodiment, when it is determined that the third special game will occur in the lottery game, the effect control board 51 notifies the upper prize winning device 20 that the game ball has entered. Is determined (when the main CPU 50a inputs a detection signal from the count switches SW5 and SW6), it is determined whether or not the light-emitting lamp 43 is to be lit with a predetermined probability. That is, it is not necessary to suggest that the third special game is generated by lighting the light-emitting lamp 43 with a predetermined probability.

○上記実施形態では、抽選ゲームにて、第3の特別遊技が発生することが決定した場合、演出制御基板51は、上大入賞口装置20に遊技球が入球したことを報知する制御コマンドを入力したとき(メインCPU50aがカウントスイッチSW5,SW6から検知信号を入力したとき)に発光ランプ43を、所定の確率で点灯させるか否かを決定した。この別例として、演出制御基板51は、所定の確率で抽選ゲーム終了時に点灯させるか否かを決定してもよい。すなわち、発光ランプ43を、抽選ゲーム終了時に所定の確率で点灯させて第3の特別遊技が発生することを示唆してもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the third special game will occur in the lottery game, the effect control board 51 notifies the upper prize winning device 20 that the game ball has entered. (When the main CPU 50a inputs a detection signal from the count switches SW5 and SW6), it is determined whether or not the light-emitting lamp 43 is lit with a predetermined probability. As another example, the effect control board 51 may determine whether or not to light at the end of the lottery game with a predetermined probability. That is, the light-emitting lamp 43 may be turned on with a predetermined probability at the end of the lottery game to indicate that the third special game is generated.

○上記実施形態では、発光ランプ43が所定の確率で点灯して第3の特別遊技が発生することを示唆したが、他の演出実行手段にて第3の特別遊技が発生することを示唆してもよい。例えば、スピーカの音声出力により、第3の特別遊技が発生することを示唆してもよい。   In the above embodiment, it is suggested that the light emitting lamp 43 is lit with a predetermined probability and the third special game is generated, but it is suggested that the third special game is generated by other effect execution means. May be. For example, it may be suggested that the third special game is generated by the sound output of the speaker.

○上記実施形態では、抽選ゲームにて、第3の特別遊技が発生することが決定された場合、上大入賞口装置20の開放回数を多くして、第3の特別遊技が発生することを示唆する場合があったが、開放回数を多くしなくてもよい。   ○ In the above embodiment, when it is determined that the third special game is generated in the lottery game, the number of times of opening the upper prize winning device 20 is increased and the third special game is generated. Although there was a case to suggest, it is not necessary to increase the number of times of opening.

○上記実施形態の第1の特別遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技の終了条件に特別入賞口36への遊技球の入賞を加えても良い。
○上記実施形態では、第3の特別遊技のラウンド遊技における下大入賞口装置26の開放時間を一定としたが、所定のラウンド遊技から開放時間を長くしても良い。この場合、第2の特別遊技のラウンド遊技における下大入賞口装置26の開放時間を一定とすることもできる。
In each round game of the first special game of the above embodiment, a game ball winning in the special winning opening 36 may be added to the round game end condition.
In the above embodiment, the opening time of the lower prize winning device 26 in the third special game round game is fixed, but the opening time may be extended from a predetermined round game. In this case, the opening time of the lower large prize opening device 26 in the second special game round game can be made constant.

○上記実施形態の第2及び第3の特別遊技では、各ラウンド遊技における下大入賞口装置26の開放回数は、1回であったが、任意に変更しても良い。例えば、3回に変更しても良い。   In the second and third special games of the above embodiment, the number of times the lower prize winning device 26 is opened in each round game is one, but it may be arbitrarily changed. For example, it may be changed to three times.

○上記実施形態において、発光ランプ43は、第3の特別遊技よりも不利な第2の特別遊技が発生する場合において点灯してもよい。このように、余り有利でない特別遊技が発生することが報知された場合、特別入賞口36に遊技球を検知させた後に遊技者を落胆させることがない。逆に特別入賞口36に遊技球が検知されなくても、余り有利でない特別遊技であるために、遊技者を落胆させることがすくない。   In the above embodiment, the light emitting lamp 43 may be turned on when a second special game that is disadvantageous to the third special game occurs. In this way, when it is notified that a special game that is not very advantageous is generated, the player is not discouraged after the special winning opening 36 detects the game ball. On the other hand, even if a game ball is not detected at the special winning opening 36, it is a special game that is not very advantageous, so it is not easy to discourage the player.

○上記実施形態において、第3の特別遊技よりも不利な第2の特別遊技が発生する場合、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放回数を少なくしても良い。このように遊技者にとって不利な第2の特別遊技が決定された場合には、特別遊技が発生しにくくなっているので、第3の特別遊技が行われなくて遊技者に落胆させる機会を減らすことができる。   In the above embodiment, when the second special game that is disadvantageous to the third special game occurs, the number of times of opening the upper prize winning device 20 during the auxiliary game may be reduced. In this way, when the second special game that is disadvantageous to the player is determined, the special game is less likely to occur, so the third special game is not performed and the opportunity to discourage the player is reduced. be able to.

○上記実施形態では、第2及び第3の特別遊技は、共に10回のラウンド遊技が行われるようになっていたが、特別遊技毎に最大ラウンド遊技数を変更しても良い。例えば、第2の特別遊技の最大ラウンド遊技数を5とし、第3の特別遊技の最大ラウンド遊技数を15としてもよい。   In the above embodiment, the second and third special games are both played 10 times, but the maximum number of round games may be changed for each special game. For example, the maximum number of round games in the second special game may be 5, and the maximum number of round games in the third special game may be 15.

○上記実施形態では、始動入賞口22〜24への遊技球の入賞を契機に、抽選ゲームが実行され、抽選結果が当りとなった場合には特別遊技の種類を決定していたが、特別入賞口36へ遊技球が入賞した際に、特別遊技の種類を決定するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、特別入賞口36へ遊技球が入賞するまで特別遊技の種類を認識することが不可能となり、特別入賞口36へ遊技球が入賞後に報知される特別遊技の種類について注目させることができる。これにより、特別入賞口36へ遊技球が入賞後も遊技の興趣を向上させることができる。   ○ In the above embodiment, the lottery game is executed in response to the winning of the game ball at the start winning ports 22 to 24, and the type of special game is determined when the lottery result is a hit, When a game ball wins the winning opening 36, the type of special game may be determined. This makes it impossible for the player to recognize the type of the special game until the game ball wins the special prize opening 36, and the special game is notified to the special prize slot 36 after winning the game. You can draw attention to the type. This makes it possible to improve the interest of the game even after the game ball has won the special winning opening 36.

○上記実施形態において、特別図柄表示装置41は、7セグメントLEDで構成され、[0]〜[7]の数字図柄及び[−]の図柄を表示させていたが、特別図柄表示装置41の構成及び特別図柄の表示態様は任意に変更しても良い。例えば、複数の発光ランプから特別図柄表示装置41を構成し、特定の発光パターンにより特別図柄を表現しても良い。このようにすれば、遊技者から特別図柄の種類を認識しにくくなり、特別図柄の表示態様から抽選ゲームが当りとなったか否か、及び特別図柄の種類などを識別しにくくすることができる。従って、遊技者は、より表示演出などから特別図柄の種類等を認識することになり、表示演出などの遊技演出に対する注目度を上げ、遊技の興趣を向上することができる。   In the above embodiment, the special symbol display device 41 is composed of 7-segment LEDs and displays the numerical symbols [0] to [7] and the symbol [-]. And the display mode of the special symbol may be arbitrarily changed. For example, the special symbol display device 41 may be configured by a plurality of light emitting lamps, and the special symbol may be expressed by a specific light emission pattern. This makes it difficult for the player to recognize the type of the special symbol, and makes it difficult to identify whether or not the lottery game has been won and the type of the special symbol from the display mode of the special symbol. Accordingly, the player can recognize the type of the special symbol from the display effect and the like, increase the degree of attention to the game effect such as the display effect, and improve the interest of the game.

○上記実施形態において、発光ランプ43は、第3の特別遊技が発生するか否かのみを示唆するだけであったが、第1の特別遊技及び第2の特別遊技を示唆するように構成しても良い。   In the above embodiment, the light-emitting lamp 43 only suggests whether or not the third special game occurs, but is configured to suggest the first special game and the second special game. May be.

○上記実施形態において、時短機能を、大当り遊技終了後、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、作動ゲート28の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態を特典として付与する機能としてもよい。   In the above embodiment, the time-shortening function reduces the fluctuation time of the normal symbol variation game after the big hit game, and the lottery probability (winning probability) of the normal symbol variation game based on the passage of the operation gate 28 is low. It is good also as a function which provides the entrance rate improvement state which fluctuates from a certain normal probability to a high probability as a privilege.

○上記実施形態において、大当り遊技の種類は、1種類であったが、複数種類設けても良い。例えば、ラウンド数が異なる3種類の大当り遊技を設けても良いし、時短状態が付与される期間が異なる2種類の大当り遊技を設けても良い。この場合、大当り遊技の種類毎に、大当り図柄を対応付け、始動入賞口22〜24に遊技球が入賞したとき、メインCPU50aが、大当り遊技の種類を決定するため(すなわち、大当り図柄を決定するため)に大当り図柄用乱数を取得する必要がある。   In the above embodiment, the number of jackpot games is one, but a plurality of types may be provided. For example, three types of jackpot games with different numbers of rounds may be provided, or two types of jackpot games with different periods of time reduction may be provided. In this case, the jackpot symbol is associated with each type of jackpot game, and when the game ball is won in the start winning ports 22 to 24, the main CPU 50a determines the type of jackpot game (that is, determines the jackpot symbol). Therefore, it is necessary to obtain a random number for the jackpot symbol.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技演出制御手段は、前記特別遊技の実行時、前記所定回数目のラウンド遊技の経過を契機として前記演出実行手段の演出内容が、特別遊技の種類毎に異なるように、少なくとも1種類の特別遊技のラウンド遊技における前記演出実行手段の演出内容を変化させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the special game is executed, the game effect control means is at least 1 so that the effect content of the effect execution means differs for each type of special game triggered by the progress of the predetermined number of round games. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the content of the effect of the effect executing means in a round game of a kind of special game is changed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 上大入賞口装置を示す拡大正面図。The enlarged front view which shows the upper university prize mouth apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 抽選ゲームの仕様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specification of a lottery game. 特別図柄の振り分けを示す説明図。Explanatory drawing which shows distribution of a special symbol. 補助遊技の仕様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specification of an auxiliary game. 特別遊技の仕様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specification of a special game.

符号の説明Explanation of symbols

20…上大入賞口装置、21…大入賞口羽根、26…下大入賞口装置、27…大入賞口扉、35…表示装置、39…振分装置、50…主制御基板、50a…メインCPU、50b…ROM、50c…RAM、SW7…特別入賞口スイッチ。   20 ... Upper prize opening device, 21 ... Large prize opening blade, 26 ... Lower prize opening device, 27 ... Large prize opening door, 35 ... Display device, 39 ... Distribution device, 50 ... Main control board, 50a ... Main CPU, 50b... ROM, 50c... RAM, SW7.

Claims (5)

開閉動作を行う第1の開閉部材を有する第1の可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記第1の開閉部材が開動作して前記第1の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させるとともに、前記第1の可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特別入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる遊技機において、
前記第1の可変入賞球装置とは別体で設けられるとともに第2の開閉部材を有し、前記特別遊技中のみに前記第2の開閉部材の開動作によって開放される第2の可変入賞球装置と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記第1の可変入賞球装置の開閉制御を実行して前記補助遊技を発生させるとともに、前記第1の可変入賞球装置の前記特別入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記特別遊技を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技中に該特別遊技であることを認識することができる特別遊技演出を演出実行手段に実行させる遊技演出制御手段と、
前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技中、前記第2の可変入賞球装置の開放制御を実行するラウンド制御手段と、を備え、
前記特別遊技は、予め定めた最大ラウンド遊技数を上限とする複数回のラウンド遊技から構成されており、
前記ラウンド制御手段は、前記特別遊技開始から所定回数のラウンド遊技が終了するまで、各ラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間を、特別遊技の種類に拘らず同じにする一方、前記所定回数のラウンド遊技が終了した後、それ以降の各ラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間が、特別遊技の種類毎に異なるように、少なくとも1種類の特別遊技のラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間を変化させ、
前記遊技演出制御手段は、前記特別遊技の実行時、該特別遊技の種類に拘らず少なくとも前記所定回数のラウンド遊技を経過するまでの間において同じ演出内容を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。
A first variable winning ball apparatus having a first opening / closing member that performs an opening / closing operation is provided, and the first opening / closing member opens when the game ball is detected by a start winning detection means. The game is shifted to an auxiliary game for opening the ball device, and the special winning detection means provided in the winning space of the first variable winning ball device detects the game ball, which is more advantageous for the player than the auxiliary game. In the gaming machine to be transferred to the special game,
A second variable winning ball which is provided separately from the first variable winning ball device and has a second opening / closing member and is opened only by the opening operation of the second opening / closing member only during the special game. Equipment,
In response to the detection of the game ball by the start winning detection means, the opening / closing control of the first variable winning ball apparatus is executed to generate the auxiliary game, and the special winning detection means of the first variable winning ball apparatus Special game state generating means for generating the special game triggered by detection of a game ball by
A game effect control means for causing the effect execution means to execute a special game effect capable of recognizing the special game during the special game;
Round control means for performing release control of the second variable winning ball device during a plurality of round games constituting the special game,
The special game is composed of a plurality of round games up to a predetermined maximum number of round games,
The round control means makes the opening time of the second variable winning ball device in each round game the same regardless of the type of the special game, from the start of the special game until the end of the predetermined number of round games. After the predetermined number of round games have ended, the opening time of the second variable winning ball apparatus in each subsequent round game is different for each type of special game. Changing the opening time of the second variable winning ball device at
The game effect control means causes the effect execution means to execute the same effect content at least until the predetermined number of round games elapses regardless of the type of the special game when the special game is executed. A gaming machine.
前記特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技時とは異なる態様で前記第1の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第1の可変入賞球装置が開放する第1の特別遊技、前記第2の可変入賞球装置が予め決められた時間開放する第2の特別遊技、又は前記第2の可変入賞球装置が前記第2の特別遊技よりも長い時間開放する第3の特別遊技の何れかを発生させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The special game state generating means generates an auxiliary game that the first variable winning ball apparatus opens in a manner different from that during the special game, and flows into the first variable winning ball apparatus during the auxiliary game. A first special game in which the first variable winning ball device is opened in a manner that is more advantageous to the player than the auxiliary game when the game ball is detected by a special winning detection means provided in the device. The second special game in which the second variable winning ball device is opened for a predetermined time, or the third special game in which the second variable winning ball device is opened for a longer time than the second special game. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to generate any one of the following. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に当りか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームを前記表示装置に表示させるゲーム制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームで表示される図柄種毎に前記特別遊技の種類が予め定められており、
前記特別遊技状態発生手段は、前記図柄変動ゲームで表示される図柄種が予め定めた特定種図柄の場合には、前記第1の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に前記特別遊技を発生させるとともに、前記特定種図柄に対応する前記特別遊技を発生させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols;
A hit determination means for determining whether or not the game ball is detected by the start winning detection means;
Game control means for displaying the symbol variation game on the display device based on the determination result of the hit determination means,
The special game type is predetermined for each symbol type displayed in the symbol variation game,
The special game state generating means generates an auxiliary game that the first variable winning ball apparatus opens when the symbol type displayed in the symbol variation game is a predetermined specific symbol, and the auxiliary game is generated. The special game is generated when the game ball that has flowed into the first variable winning ball device is detected by a special winning detection means provided in the device, and the game corresponding to the specific type symbol is generated. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a special game is generated.
前記特別遊技状態発生手段は、前記補助遊技中に前記特別入賞検知手段が遊技球を検知することを契機に前記特別遊技の種類を決定するとともに、決定に基づく特別遊技を発生させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The special game state generating means determines the type of the special game triggered by the special winning detection means detecting a game ball during the auxiliary game, and generates a special game based on the determination. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技の開始から前記所定回数のラウンド遊技の経過を契機として少なくとも1種類の特別遊技のラウンド遊技における前記第2の可変入賞球装置の開放時間を短縮させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The special game state generating means shortens the opening time of the second variable winning ball apparatus in at least one kind of special game round game triggered by the progress of the predetermined number of round games from the start of the special game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
JP2007200148A 2007-07-31 2007-07-31 Game machine Active JP5113443B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007200148A JP5113443B2 (en) 2007-07-31 2007-07-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007200148A JP5113443B2 (en) 2007-07-31 2007-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009034272A true JP2009034272A (en) 2009-02-19
JP5113443B2 JP5113443B2 (en) 2013-01-09

Family

ID=40436768

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007200148A Active JP5113443B2 (en) 2007-07-31 2007-07-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5113443B2 (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062266A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003144663A (en) * 2001-11-15 2003-05-20 Ace Denken:Kk Game machine
JP2005006691A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2005218493A (en) * 2004-02-03 2005-08-18 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006174975A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2006263094A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Samii Kk Pachinko game machine
JP2007044340A (en) * 2005-08-11 2007-02-22 Newgin Corp Game machine
JP2007130161A (en) * 2005-11-09 2007-05-31 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062266A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003144663A (en) * 2001-11-15 2003-05-20 Ace Denken:Kk Game machine
JP2005006691A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2005218493A (en) * 2004-02-03 2005-08-18 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006174975A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2006263094A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Samii Kk Pachinko game machine
JP2007044340A (en) * 2005-08-11 2007-02-22 Newgin Corp Game machine
JP2007130161A (en) * 2005-11-09 2007-05-31 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5113443B2 (en) 2013-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5165312B2 (en) Game machine
JP4874598B2 (en) Game machine
JP5048428B2 (en) Game machine
JP5084417B2 (en) Game machine
JP2010057769A (en) Game machine
JP5357713B2 (en) Game machine
JP2008272318A (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP5330917B2 (en) Game machine
JP5312092B2 (en) Game machine
JP2011019833A (en) Game machine
JP4734039B2 (en) Game machine
JP5000418B2 (en) Game machine
JP2011092459A (en) Game machine
JP5302118B2 (en) Game machine
JP5084416B2 (en) Game machine
JP5000416B2 (en) Game machine
JP2006320507A (en) Game machine
JP5113443B2 (en) Game machine
JP2011206459A (en) Game machine
JP5486852B2 (en) Game machine
JP5000417B2 (en) Game machine
JP5544178B2 (en) Game machine
JP5000415B2 (en) Game machine
JP2016171904A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100312

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110614

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110810

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120508

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120803

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20120820

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120925

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121012

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151019

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5113443

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250