JP4737774B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

弾球遊技機では、大当り状態などの特別遊技状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技盤面上に備えられた演出表示装置に様々な図柄を表示する演出が行われている。こうした演出には、特定の図柄の組合せを一旦仮停止させた後、すぐに変動表示を再開する所謂チャンス目演出とよばれる演出がある。通常、チャンス目演出を経由して特別遊技状態を発生させる遊技制御を行うことが多いので、遊技者は、チャンス目演出が行われると特別遊技状態が発生するのではないかという期待を持つ。この為、チャンス目演出を適時行うことによって遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能である。   In a ball game machine, in order to make a player expect a special game state such as a big hit state, an effect of displaying various symbols on an effect display device provided on the game board surface is performed. In such effects, there is an effect called a so-called chance eye effect in which a variable display is resumed immediately after temporarily stopping a combination of specific symbols. Normally, game control is often performed to generate a special game state via a chance eye effect, so the player has an expectation that a special game state will occur when the chance eye effect is performed. For this reason, it is possible to attract the player's interest to the game by performing the chance eye effect in a timely manner.

ここで、一般に、演出表示装置で図柄を変動表示させて行う演出は、変動表示の内容に関する制御を行う副制御基板と、遊技全体の進行を制御する主制御基板とが協同しながら作動することによって実現されている。すなわち、主制御基板では、遊技の進行状況に合わせて、図柄の変動表示を開始するタイミングと、図柄を変動表示させる時間(図柄変動表示時間)とを決定し、副制御基板では、主制御基板が決定した図柄変動表示時間に合わせて図柄の変動表示内容を決定した後、主制御基板から指示されたタイミングで図柄の変動表示を開始する。   Here, in general, the effect performed by displaying the symbols on the effect display device is operated in cooperation with the sub-control board that controls the contents of the variable display and the main control board that controls the progress of the entire game. It is realized by. That is, the main control board determines the timing for starting symbol display and the time for symbol display (symbol display time) in accordance with the progress of the game. The sub control board determines the main control board. After the symbol variation display content is determined in accordance with the symbol variation display time determined by, symbol variation display is started at a timing instructed by the main control board.

前述したチャンス目演出は、一旦、図柄を仮停止させる関係上、どうしても全体の変動時間が長くなってしまうので、副制御基板が図柄の変動表示内容としてチャンス目演出を行う旨を決定するのは、主制御基板によって決定された図柄変動表示時間がある程度以上の長さを有する場合に限られている。そこで、副制御基板では、主制御基板から図柄変動表示時間を受け取ると、その図柄変動時間内でチャンス目演出が可能か否かを判断し、可能な場合にだけチャンス目演出を実行するようになっている(例えば、特許文献1)。   The above-mentioned chance eye effect temporarily suspends the symbol temporarily, so the overall variation time will inevitably increase, so it is determined that the sub-control board will perform the chance eye effect as the symbol variation display content. This is limited to the case where the symbol variation display time determined by the main control board has a certain length or more. Therefore, when the sub control board receives the symbol change display time from the main control board, it determines whether or not the chance eye effect is possible within the symbol change time, and executes the chance eye effect only when possible. (For example, Patent Document 1).

また、こうしたチャンス目演出を行う遊技機の中には、チャンス目演出を行うと遊技者の興味を引き付けられることを利用して、特別な条件が成立した場合にはチャンス目演出を発生させる頻度を増やすことにより、遊技者の興味をより強く遊技に引き付けることを可能とした遊技機も提案されている(特許文献2)。   In addition, among the gaming machines that perform such a chance eye effect, using the fact that the chance eye effect attracts the player's interest, the frequency at which the chance eye effect is generated when a special condition is satisfied. There has also been proposed a gaming machine capable of attracting the player's interest more strongly to the game by increasing the number (Patent Document 2).

特開2003−310962号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-310962 特開2005−334059号公報JP 2005-334059 A

しかし、提案されている遊技機では、チャンス目演出の頻度を増やそうとすると主制御基板の処理が複雑になってしまうという問題がある。すなわち、チャンス目演出を行うのは、主制御基板が決定した図柄変動時間がある程度以上の長さを有する場合に限られるので、チャンス目演出の発生頻度を増やすためには、主制御基板が一定時間以上の長さの図柄変動時間を選択する頻度を増加させる必要がある。その結果、チャンス目演出の発生頻度に応じて、図柄変動時間の抽選方法を切り替えるといった処理が必要となるので、主制御基板の処理が複雑化し、更には、主制御基板の開発に多大な労力がかかったり、動作不良が発生し易くなるという問題が生じる。   However, the proposed gaming machine has a problem that the processing of the main control board becomes complicated if the frequency of the chance eye effect is increased. That is, the chance eye effect is performed only when the symbol variation time determined by the main control board has a length of a certain length or more, so in order to increase the occurrence frequency of the chance eye effect, the main control board is constant. It is necessary to increase the frequency of selecting the symbol variation time longer than the time. As a result, processing such as changing the lottery method of the symbol variation time according to the frequency of occurrence of the chance eye effect is required, which complicates the processing of the main control board, and furthermore, a great deal of effort in developing the main control board There arises a problem that it is likely to cause a malfunction or malfunction.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、主制御基板の処理を複雑化させることなく、チャンス目演出の頻度を容易に変更可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and is a ball game machine capable of easily changing the frequency of chance eye effects without complicating the processing of the main control board. For the purpose of provision.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、所定の演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間を取得して、該取得した変動時間が経過するまでの間、前記演出表示装置上で前記演出用図柄を変動表示させ、該取得した変動時間の経過により前記演出用図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出表示装置上で前記演出用図柄が前記当り図柄で停止表示されると、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開口動作を行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記演出用図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該変動表示の終了後に該入球を契機とする演出用図柄の変動表示を開始するべく、該遊技球の入球を保留として記憶しておく保留記憶手段と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得した変動時間が第1変動時間であった場合に、該第1変動時間が経過するまでの間において、前記演出用図柄を所定のチャンス目図柄で停止表示させる演出と、該停止表示の後に前記演出用図柄の変動表示を再開して前記特別遊技状態が発生するか否かを示す発展演出とを行い、該第1変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる演出を行う第1演出実行手段と、
前記取得した変動時間が第1変動時間よりも短い第2変動時間であり且つ該第2変動時間を取得したときに前記保留が記憶されていた場合に、該第2変動時間が経過するまでの間、前記演出用図柄を変動表示させ、該第2変動時間の経過により前記演出用図柄を前記チャンス目図柄で停止表示させる演出を行う2演出実行手段と、
前記第2演出実行手段による前記チャンス目図柄の停止表示に続いて、前記保留記憶手段に記憶されている保留に対応する前記演出用図柄の変動表示を開始するべく該演出用図柄の変動時間が前記変動時間決定手段により決定され、該決定された変動時間を取得した場合に、該取得した変動時間が経過するまでの間において前記発展演出を行い、該取得した変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる演出を行う第3演出実行手段と、を有し、
さらに、前記第3演出実行手段は、
前記取得した変動時間が前記発展演出の実行時間よりも長い長変動時間である場合に、該長変動時間に基づいて前記演出表示装置上で行う演出の態様として、該長変動時間が経過するまでの間、前記演出用図柄を変動表示させ、該長変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる通常演出を行う態様と、該長変動時間が経過するまでの間において前記発展演出を行う態様とを選択する演出態様選択手段と、
前記取得した変動時間が前記長変動時間であり且つ前記演出態様選択手段によって前記通常演出を行う態様および前記発展演出を行う態様が選択されると、該長変動時間に基づく前記演出用図柄の変動表示の開始に際して前記演出表示装置上で前記発展演出を先に行い、該発展演出が終了した後は、前記演出表示装置上で行う演出を前記通常演出に切り替えて、前記長変動時間に基づく前記通常演出のうち、前記発展演出の実行時間に相当する変動時間が経過した時点からの前記演出用図柄の変動表示を前記演出表示装置上で行い、前記長変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる演出継続手段と、
を有することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the surface of the game board ,
An effect display device that is provided in the game area and performs an effect of stopping and displaying a predetermined effect symbol after being variably displayed;
Fluctuation time determining means for determining a variation time from the start of the effect symbol to the stop display after the game symbol has entered the start opening provided in the game area ,
Acquires the variation time determined by the variation time determining means, until the change time and the acquired elapsed, the effect display varying display the presentation for symbol on the device, the course of fluctuation time the acquired An effect execution means for executing an effect of stopping and displaying the effect symbol in a winning symbol or a disengaged symbol ,
A special game state generating means for generating a special game state in which a special winning opening provided in the game area performs an opening operation when the effect symbol is stopped and displayed on the effect display device with the winning symbol;
When a game ball enters the start opening during the display of the effect symbol, the game ball is started to start the effect symbol change display triggered by the entrance after the change display is completed. Holding storage means for storing the incoming ball as a hold, and
The production execution means
If time-varying said acquired was first fluctuation time, during the period until the first variable time has elapsed, the effect of Ru to display stop the presentation for symbols at a predetermined opportunity th symbol, the stop After the display, the variation display of the effect symbol is resumed to perform an expansion effect indicating whether or not the special gaming state occurs, and the effect symbol is replaced with the winning symbol or the a first Starring out executing means for performing an effect to be displayed stopped at off-design,
If the change time during which the acquired said hold has been stored when a is a and obtains the second time varying second variable time has shorter than the first fluctuation time, the second variable time has elapsed until the cause the effect for symbols variably displayed, and a second Starring out executing means for the presentation for symbols with the lapse of the second time varying carries out an effect to be displayed stopped at the chance eye pattern,
The second followed by Starring out executing means stop display of the chances eye pattern, variation in the hold memory means the stored variable display of the presentation for symbols corresponding pending has started Surube rather symbol for the effect When the time is determined by the variable time determination means and the determined variable time is acquired , the development effect is performed until the acquired variable time elapses. a third Starring out executing means an effect for symbol carries out an effect of stopping display by the per symbol or the off pattern, and
Further, the third effect execution means includes:
When the acquired variation time is a long variation time that is longer than the execution time of the development effect, until the long variation time elapses as an aspect of the effect performed on the effect display device based on the long variation time During which the effect symbol is displayed in a variable manner, and the effect symbol is stopped and displayed in the winning symbol or the off symbol as the long variation time elapses, and until the long variation time elapses. Production mode selection means for selecting a mode of performing the development production in between,
When the acquired variation time is the long variation time, and the aspect of performing the normal effect and the aspect of performing the development effect are selected by the effect mode selection means, the change of the effect symbol based on the long change time When the display is started, the development effect is first performed on the effect display device, and after the development effect is finished, the effect performed on the effect display device is switched to the normal effect, and the long variation time is used. Among the normal effects, the effect display is displayed on the effect display device from the time when the variation time corresponding to the execution time of the development effect has elapsed, and the effect symbols are displayed as the long variation time elapses. Production continuation means for stopping and displaying at the winning symbol or the off symbol,
It is characterized by having.

かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を取得した後、取得した変動時間が経過するまでの間、演出表示装置上で演出用図柄を変動表示させ、変動時間が経過したら演出用図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる演出を行う。また、演出用図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技領域に設けられた大入賞口が開口動作を行う特別遊技状態を発生させる。ここで、演出用図柄変動時間が第1変動時間であった場合には、第1変動時間が経過するまでの間に、演出用図柄を所定のチャンス目柄で停止表示させる演出と、チャンス目図柄での停止表示後に発展演出とを行った後、第1変動時間が経過したら演出用図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる演出を行う。一方、取得した変動時間が第1変動時間より短い第2変動時間であり且つ第2変動時間を取得した時点で保留が記憶されていた場合には第2変動時間が経過するまでの間、演出用図柄を変動表示させ、第2変動時間が経過したら演出用図柄をチャンス目図柄で停止表示させる。更に、第2変動時間の経過後にチャンス目図柄が停止表示されて、保留に対応して決定された変動時間を取得した場合には、取得した変動時間が経過するまでの間に発展演出を行い、取得した変動時間が経過すると当り図柄または外れ図柄で停止表示させる演出を行う。ここで、保留に対応して取得した変動時間が、発展演出の実行時間よりも長い長変動時間であった場合には、長変動時間の通常演出を行う態様(長変動時間が経過するまで演出用図柄を変動表示させ、長変動時間が経過すると当り図柄または外れ図柄で停止表示させる態様)と、長変動時間が経過するまでの間に発展演出を行う態様とを選択する。そして、演出表示装置上で演出用図柄の変動表示の開始するに際して、先ず始めに発展演出を行い、発展演出が終了したら、演出表示装置上で行う演出を、発展演出の実行時間に相当する変動時間が経過した時点からの通常演出に切り替えて、長変動時間が経過したら演出用図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる。 In such a ball game machine of the present invention, when a game ball enters the start opening provided in the game area, the time from the start of the effect design to the stop display until the stop display is obtained (variation time). After that, until the acquired fluctuation time elapses , the effect design is variably displayed on the effect display device , and when the variation time elapses, the effect design is performed in which the effect design is stopped and displayed as a winning symbol or a missed symbol . In addition, when the effect symbol is stopped and displayed as a winning symbol, a special game state in which a special winning opening provided in the game area opens is generated. Here, when the fluctuation time of the effect for symbol was first fluctuation time, until the first variable time has elapsed, the effect of displaying stops for effect symbol at a predetermined opportunity th Figure Pattern After the stop effect is displayed in the chance symbol, the development effect is performed, and when the first variation time elapses, the effect of stopping and displaying the effect symbol in the winning symbol or the off symbol is performed. On the other hand, until the change time obtained is when the hold when a is and has acquired a second variable time shorter than the first fluctuation time second variable time has been stored, the second variable time has elapsed , varied displays an effect for the design, Ru is displayed stopped at the chance eye pattern of the performance for the design After the second change time has elapsed. Further, when the chance symbol is stopped and displayed after the second variation time has elapsed and the variation time determined corresponding to the hold is acquired, the development effect is performed until the acquired variation time elapses. When the obtained fluctuation time has elapsed, an effect of stopping and displaying with a winning symbol or a falling symbol is performed. Here, when the variation time acquired in response to the hold is a long variation time longer than the execution time of the development effect, a mode of performing a normal production of the long variation time (production until the long variation time elapses) The design is variably displayed, and when the long variation time elapses, the display is stopped with the winning symbol or the off symbol), and the mode in which the development effect is performed until the long variation time elapses is selected. Then, at the start of the variable display of the effect design on the effect display device, the development effect is first performed, and when the development effect is finished, the effect performed on the effect display device is changed to the execution time of the development effect. Switching to the normal effect from the time when the time has passed, and when the long variation time has elapsed, the effect symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol.

こうすれば、変動時間決定手段によって決定された変動時間が、第1変動時間であれば、第1変動時間が経過する前に演出用図柄をチャンス目図柄で停表示させた後に、発展演出を開始して、第1変動時間が経過したら、演出用図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる出を行うことができる。また、決定された変動時間が第1変動時間よりも短い第2変動時間であった場合でも、その時点で保留が残っていれば、第2変動時間が経過した時点でチャンス目図柄を停止表示させ、続けて発展演出を行って当り図柄または外れ図柄で停止表示させることで、演出表示装置上では、第1変動時間が取得された場合と同様に、チャンス目図柄が停止表示された後に続けて発展演出が開始される演出を行うことができる。このため、変動時間決定手段(主制御基板側)でわざわざ第1変動時間を選択する必要がないので、変動時間を決定するための処理を簡素に保っておくことができる。特に、弾球遊技機では、変動時間を決定する処理は、多くの処理が実行されるために高い制御負荷のかかっている主制御基板で行われるので、主制御基板の制御が簡素に保たれることで大きなメリットを得ることが可能となる。また、第2変動時間が経過してチャンス目図柄が停止表示された後に、保留に対応して取得された長変動時間の長さが変わっても、発展演出としては、長変動時間よりも短い一種類の変動態様を使用することができる。このため、変動時間の異なる複数種類の発展演出を用意する必要がなくなり、それらを記憶しておくためのメモリ容量や、多くの変動態様を作成するための労力を節約することが可能となる。加えて、記憶しておくべき変動態様の総数が減少する分だけ、それらの中から使用する変動態様を選択する処理も単純化することが可能となる。 In this way, after the variation time determined by the time-varying decision means, that if the first fluctuation time, to display stop the performance for the pattern in the chance eye pattern before the first change time has elapsed, development start the effect, when the first variable time has elapsed, it is possible to perform Starring unloading for displaying stop for effect symbol per symbol or off symbol. Further, even if the determined variation time was the second time varying shorter than the first fluctuation time, if it remains suspended at that point, stopping the chance th symbol at the time the second variable time has elapsed The display is then performed, and the development effect is performed , and the stop symbol is displayed with the winning symbol or the off symbol . On the effect display device, after the chance symbol symbol is stopped and displayed as in the case where the first variation time is acquired. It is possible to perform an effect in which the development effect starts . Therefore, it is not necessary to purposely selecting the first fluctuation time fluctuations time determining unit (main control board side), it can be kept maintained to simplify the process for determining the variation time. In particular, in a ball game machine, the process for determining the variation time is performed on the main control board that is subjected to a high control load because many processes are executed, so the control of the main control board is kept simple. It is possible to obtain a great merit. Moreover, even if the length of the long variation time obtained corresponding to the hold changes after the second variation time has elapsed and the chance symbol is stopped and displayed, the development effect is shorter than the long variation time. One type of variation can be used. For this reason, it is not necessary to prepare a plurality of types of development effects having different fluctuation times, and it is possible to save the memory capacity for storing them and the labor for creating many fluctuation modes. In addition, since the total number of variation modes to be stored is reduced, it is possible to simplify the process of selecting the variation mode to be used from them.

また、本発明の弾球遊技機では、前記演出実行手段が、前記変動時間に基づいて前記演出表示装置上で行う演出の態様が互いに異なる複数の演出モードを記憶するとともに、該複数の演出モードの中から一の演出モードを任意に選択した状態で前記演出用図柄を変動表示させる演出を実行するように構成し、前記第2演出実行手段は、複数の演出モードの中の所定の演出モードが選択されている場合に動作することとしてもよい。 In the ball game machine of the present invention, the effect executing means stores a plurality of effect modes in which the effect modes performed on the effect display device are different from each other based on the variation time, and the plurality of effect modes. configured to perform the effect of varying display the presentation for symbols at any selected state of an effect mode from among said second Starring out executing means predetermined effect of a plurality of presentation modes It may be operated when a mode is selected.

演出モードは演出に関するものであるから、複数の演出モードの中から一の演出モードを選択した状態で行われる演出も、演出実行手段の関与の下で実行される。従って、仮に、ある演出モードでは第1の特定演出の発生頻度を高くしようとすると、通常であれば、演出実行手段から変動時間決定手段に対して演出モードに関する情報を伝達し、変動時間決定手段では、その情報を受け取って、第1の変動時間が高い頻度で決定されるように、変動時間の決定方法を変更するという複雑な制御が必要となる。これに対して、第2の特定演出が実行されるのは、所定の演出モードで演出が行われている場合としておけば、その演出モードでは、第1の特定演出と同様の演出(すなわち、第2の特定演出に続けて第3の特定演出が行われる演出)が行われ易くなる。このため、遊技機の制御を何ら複雑にすることなく、所定の演出モードでは第1の特定演出の発生頻度を高くしたことと同様の効果を得ることが可能となる。   Since the effect mode relates to the effect, the effect performed in a state where one effect mode is selected from the plurality of effect modes is also executed under the involvement of the effect executing means. Therefore, if an attempt is made to increase the frequency of occurrence of the first specific effect in a certain effect mode, normally, information related to the effect mode is transmitted from the effect execution means to the change time determination means, and the change time determination means. Then, the complicated control of changing the determination method of the variation time is necessary so that the information is received and the first variation time is determined with high frequency. On the other hand, the second specific effect is executed if the effect is performed in the predetermined effect mode. In the effect mode, the same effect as the first specific effect (that is, An effect in which the third specific effect is performed following the second specific effect) is easily performed. For this reason, it becomes possible to obtain the same effect as increasing the frequency of occurrence of the first specific effect in the predetermined effect mode without complicating the control of the gaming machine.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
A−2.遊技盤の構成 :
A−3.制御回路の構成 :
B.遊技の概要 :
C.制御の概要 :
C−1.遊技制御処理 :
C−2.特別図柄遊技処理 :
C−3.特別電動役物遊技処理 :
D.演出制御処理 :
E.第1の変形例 :
F.第2の変形例 :
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Production control process:
E. First modification:
F. Second modification:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。尚、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技を効果的に演出するための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. The front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for effectively producing a game.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の前面側の略中央部には、複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを操作することによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion on the front side of the upper plate part 5. Further, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By operating this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、ハンドル8の操作角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit is rotated, and a game ball is launched with a strength corresponding to the operation angle of the handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. In addition, a substantially circular game area 11 surrounded by the outer rail 14 and the inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が開口状態よりも小さくなる通常状態となる。なお、本実施例の始動口(普通電動役物)17は、遊技球が常時入球可能となるように構成されているが、通常状態のときは遊技球の入球を不可能とし、開口状態のときのみ入球可能となるようにしてもよい。この場合には、開口状態のときのみ入球可能な始動口(普通電動役物)に加え、翼片部を有していない一般入球口により構成される常時入球可能な始動口を設けることが望ましい。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the opening state, and when the pair of wing pieces are upright, the game ball is less likely to enter the normal state than the opening state. It becomes. The starting port (ordinary electric accessory) 17 of the present embodiment is configured so that a game ball can always enter, but in the normal state, the game ball cannot enter and is opened. It may be possible to enter the ball only in the state. In this case, in addition to a start opening (ordinary electric accessory) that can enter only in the open state, a start opening that can be entered constantly is provided by a general entrance that does not have a blade piece. It is desirable.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄、背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as character symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、所定の態様で開口する動作を複数回繰り返すようになっている。尚、大入賞口31dが開口動作を繰り返す遊技状態は特別遊技状態(または、大当り遊技)と呼ばれている。一般的には、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなるので、遊技者は多数の遊技球を獲得することが可能となる。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The special winning opening 31d repeats the opening operation in a predetermined manner a plurality of times when a predetermined condition described later is satisfied. The game state in which the special winning opening 31d repeats the opening operation is called a special game state (or a big hit game). Generally, when the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters the special winning opening 31d with a high probability, so that the player can acquire a large number of gaming balls. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せずに戻ってきた遊技球が、発射位置まで戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball preventing member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大まかには、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is roughly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる演出の詳細な内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured using a liquid crystal display screen, and three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d are displayed on the liquid crystal screen. . Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Detailed contents of the effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、複数の制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、遊技に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板220と、演出表示装置27の液晶画面上で演出用の各種図柄を用いて遊技を演出する表示制御を司る演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器との間でデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203のみが図示されており、その他の各種ディバイスについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a plurality of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. A main control board 200 that controls the success / failure involved, a sub-control board 220 that controls the overall control of various effects performed in accordance with the game, and various designs for effects on the liquid crystal screen of the effect display device 27. The display control board 230 that controls the display control that produces the game, the payout control board 240 that controls the operation of paying out the rented or winning balls, the launch control board 260 that controls the launch of the game ball, and the like. ing. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC that periodically generates an interrupt signal Various peripheral LSIs such as (counter / timer circuit) are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201, the ROM 202, and the RAM 203 mounted on the main control board 200 are shown, and the other various devices are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、演出制御基板230、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the effect control board 230, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and outputs signals to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. The operation is also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27を制御する演出制御基板230や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に向けて、各種のコマンドや駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、図1に示したように上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSW1,SW2は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されている。遊技者が操作スイッチSW1,SW2を操作すると、この操作信号がサブ制御基板220に供給され、サブ制御基板220は受け取った操作信号を、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に反映させることが可能となっている。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, various effects are directed toward the effect control board 230 that controls the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration. The game is rendered by outputting commands and driving signals. Further, as shown in FIG. 1, the operation switches SW <b> 1 and SW <b> 2 provided on the front side of the upper plate part 5 are connected to the sub control board 220 via the effect button board 228. When the player operates the operation switches SW1 and SW2, this operation signal is supplied to the sub-control board 220, and the sub-control board 220 reflects the received operation signal on various effect contents including the effect display device 27. It is possible.

演出制御基板230は、サブ制御基板220からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容に従って、演出表示装置27を制御することにより、液晶画面上で3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cなどを変動表示させる演出を行う。   When the effect control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the effect display device 27 is controlled in accordance with the contents of the command, thereby variably displaying the three character symbols 27a, 27b, 27c and the like on the liquid crystal screen. Produce.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から払出制御基板240に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the upper platen 5 described above, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit 29 of the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 28a and the right normal symbol display unit 28b. The left normal symbol display unit 28a is configured to be capable of lighting red light, and the right normal symbol display unit 28b is configured to be capable of lighting green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 28a and 28b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is extinguished. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in a mode of switching one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped in any one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is reached and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of this game ball is stored as a hold, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed.

図7に示した12種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は外れ図柄に設定されている。そして、残りの10種類の図柄の組合せが「当り図柄」となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   Among the 12 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red comma”), and The combination of orange “Y” and red “comma” (that is, “orange Y-red comma”) is set as an out-of-band design. The remaining 10 combinations of symbols are “winning symbols”. After the special symbol is variably displayed on the symbol display device 28, when the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, a so-called special gaming state is started and a gaming state in which the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner ( Round) is repeated a predetermined number of times. If a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, the game ball entry is stored as a special symbol hold, and the current special symbol variation display ends. Display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」は一点鎖線で囲って表している。始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われ、当否判定の結果に応じて、これら12種類の特別図柄の中の何れかの図柄が特別図柄表示部30に停止表示される。例えば、当否判定結果が通常当りであった場合には、図7に破線で囲って示した通常当り図柄が停止表示され、当否判定結果が確変当りであった場合には、実線で囲って示した確変当り図柄が、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、一点鎖線で囲った特定確変当り図柄が、そして、当否判定結果が外れであった場合は、細い実線で囲った外れ図柄が停止表示される。このように、特別図柄は、主制御基板200で行われる当否判定の結果を表す図柄となっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a “specific probability variation symbol” is provided in addition to the “normal symbol” and the “probability variation symbol” as the symbol. In FIG. 7, “normal winning symbol” is surrounded by a broken line, “probable variation winning symbol” is surrounded by a solid line, and “specific certain variation changing symbol” is surrounded by a one-dot chain line. When a game ball enters the start port 17, whether or not a special symbol is determined is determined, and any of these 12 types of special symbols is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 according to the determination result. Is done. For example, when the success / failure determination result is a normal hit, the normal hit symbol indicated by a broken line in FIG. 7 is stopped and displayed, and when the determination result is a probable hit, it is indicated by a solid line. If the winning / failing test result is a specified probability change, the specified probability changing symbol surrounded by a one-dot chain line, and if the winning / failing result is out of the range, it is surrounded by a thin solid line. The symbol is stopped and displayed. As described above, the special symbol is a symbol representing the result of the determination of success / failure performed on the main control board 200.

図柄表示装置28における特別図柄表示部30の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されて大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が入球し易くなり、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り遊技」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長されて遊技球が始動口17に入球し易くなるとともに、普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮された状態(いわゆる時短状態)となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。   When the special symbol of the special symbol display unit 30 in the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal winning symbol” or “probable winning symbol”, the special gaming state is started and the special winning opening 31d is in a predetermined mode. The round opened at is repeated up to 15 rounds. When the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easier for the game ball to enter, and the player receives a number of awards until the 15th round is completed. It becomes possible to acquire a ball. Such a game state is a so-called “hit game”. In addition, even after the special game state ends, for a while, the opening time of the start port 17 is extended so that the game ball can easily enter the start port 17 and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. State (so-called short-time state). In addition, when the winning symbol is “probable variation winning symbol”, the probability that the winning symbol is stopped and displayed again is set to a high value. A gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state). In this way, when the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and displayed, the player can proceed with the game very advantageously. It is normal to do.

これに対して、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合も大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、前述した確変状態となる。もっとも、「特定確変当り図柄」で停止表示されたことにより開始される大当り遊技は、2ラウンドしか行われない。加えて、1回のラウンドも大入賞口31dがごく僅かな時間(本実施例では、0.1秒)開口しただけで終わってしまう。このため「特定確変当り図柄」によって大当り遊技が開始されても、ほとんど賞球が払い出されることなく、ごく短い時間で終了してしまい、遊技者が、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま遊技が継続される。その結果、図柄表示装置28が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合は、遊技者が気付かない間に、通常の遊技状態から確変状態へと遊技状態を切り換えることができる。   On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability change symbol”, the big hit game is started, and after the big hit game is ended, the above-described probability change state is obtained. However, the big hit game started by being stopped and displayed with the “specific probability change symbol” is performed only for two rounds. In addition, one round is finished only when the special winning opening 31d is opened for a very short time (0.1 seconds in this embodiment). For this reason, even if a big hit game is started with the “specific probability change symbol”, the prize ball is almost not paid out, and it ends in a very short time, and the player is unaware that the big hit game has been performed. The game continues. As a result, when the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability change symbol”, the game state can be switched from the normal game state to the probability change state without the player noticing.

このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「外れ図柄」の何れであるかの判別は、必ずしも容易ではない。また、本実施例の遊技機1では、これら図柄に加えて「特定確変当り図柄」も設けられていることから、図柄表示装置28に停止表示された特別図柄に基づいて、当否態様を判別することは困難である。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a,27b,27cを変動停止表示させる演出を行う。   In this way, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed in which symbol greatly influences the gaming state. However, it is not always easy to determine whether the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is “ordinary winning symbol”, “probable variation winning symbol”, or “disappearing symbol”. In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to these symbols, a “specific probability variation symbol” is also provided. It is difficult. Therefore, in accordance with the above-described special symbol variation stop display, the effect display device 27 also performs an effect of causing the character symbols 27a, 27b, and 27c to be variable and displayed.

図8は、演出表示装置27の液晶画面上に表示される3つのキャラクタ図柄を用いて行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cや、背景図柄27dが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27では、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cも一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   FIG. 8 is an explanatory view illustrating an aspect of the effect performed using the three character symbols displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b, 27 c and the background symbol 27 d are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, the effect display device 27 also starts the variation display of these three character symbols 27a, 27b, and 27c all at once. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、背景画像27dが表示された画面上で、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27bが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27dが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27cが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、その他の組合せ(3つの図柄が同じ図柄で揃わず、特定確変当りでもない図柄の組合せ)で停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the screen on which the background image 27d is displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27b is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27d is stopped and displayed. The middle character symbol 27c is stopped and displayed. The combination of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number, In the case of stopping at “symbol”, the display is stopped with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the “specific probability change symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that is not aligned with the same symbol, and the “off symbol” is displayed. In the case of stopping, the display is stopped in other combinations (a combination of symbols in which the three symbols are not aligned with the same symbol and are not a specific probability variation).

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面に表示された3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cを見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27bと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27dとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27cも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   As described above, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents, and the respective display symbols are displayed. The timing for confirmation is also set the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while watching the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the screen of the device 27. Therefore, when the left character symbol 27b that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27d that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The middle character symbol 27c also stops at the same symbol, and the player pays attention to the variation of the symbol so that the so-called big hit game is started. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合(いわゆる「ばらけ目」)でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」で停止表示されている場合がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので、停止表示された特別図柄が「外れ図柄」、「特定確変当り図柄」の何れであるかを判別することは難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない「バラケ目」となる点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り図柄」の停止表示に続いて行われる2ラウンドの大当り遊技は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了することから、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かないことが多い。このため、遊技者が知らない間に、いつの間にか遊技状態を確変状態に切り換えることが可能となり、その結果、遊技者は常に「もうすぐ大当りするのではないか」と期待感を抱きながら遊技を行うことが可能となっている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even when the three character symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned with the same symbol in the effect display device 27 (so-called “split eyes”), it is not always “out”. In some cases, the symbol display device 28 may be stopped and displayed with a “specific probability variation symbol”. However, since the special symbol of the symbol display device 28 is set to a similar symbol, it is determined whether the special symbol that has been stopped is “Out of symbol” or “Specific probability variation per symbol”. In addition, the character symbols that are stopped and displayed on the effect display device 27 are exactly the same in that they are “separated” in which the three symbols are not aligned, and are difficult to distinguish. In addition, the two-round jackpot game, which is performed following the stop display of the “specific probability variation symbol”, ends in a very short time without obtaining a prize ball. Is often not noticed. For this reason, it is possible to switch the gaming state to a probabilistic state without knowing the player, and as a result, the player always plays a game with a sense of expectation that "I will hit a big hit soon". It is possible.

更に、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において「チャンス目演出」とよばれる特別な演出を行うことも可能となっている。図9には、演出表示装置27でチャンス目演出が行われている様子が示されている。チャンス目演出では、まず、通常の演出と同じように3つのキャラクタ図柄が変動表示され(図8(a)参照)、一定時間が経過すると、3つのキャラクタ図柄は「チャンス目」と呼ばれる特定の組合せ(図9の例では、1、3、5の数字の組合せ)で仮停止される。そして、チャンス目演出では、キャラクタ図柄の仮停止に続いて、発展演出と呼ばれる特別な演出を演出表示装置27に表示する。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is also possible to perform a special effect called “chance eye effect” on the effect display device 27. FIG. 9 shows a state where a chance eye effect is being performed on the effect display device 27. In the chance eye effect, first, three character designs are variably displayed as in the normal effect (see FIG. 8A), and after a certain period of time, the three character symbols are called “chance eyes”. Temporarily stopped by a combination (in the example of FIG. 9, a combination of numbers 1, 3, and 5). In the chance eye effect, a special effect called a development effect is displayed on the effect display device 27 following the temporary stop of the character design.

チャンス目演出中に行われる発展演出では、図9(b)に示されている様に、巨大なゴリラが高層ビルに登っていく様子が演出表示装置27に表示される。ここで、図柄表示装置28の特別図柄が大当りを示す「通常当り図柄」、「確率変当り図柄」、「特定確変当り図柄」のいずれかで停止表示されると、それに連動して、巨大なゴリラが高層ビルの頂上まで登りきることによって大当りとなったことを遊技者に報知する(図9(c)参照)。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「外れ図柄」で停止表示された場合には、ゴリラは高層ビルを途中まで登ったところで転落してしまい、これによって外れであることを遊技者に報知して演出が終了する(図9(d)参照)。この様に、チャンス目演出では、チャンス目でのキャラクタ図柄の仮停止表示と、それに続く発展演出とが行われ、最後に大当りか否かが示される。こうすると、通常の見慣れた演出から一転して特殊な演出が展開されるので、遊技者に驚きを与えると共に、発展演出に続いて大当りに当選するのではないかとの期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣をさらに高めることが可能となっている。   In the development effect performed during the chance eye effect, the effect display device 27 displays a state in which a huge gorilla climbs a high-rise building as shown in FIG. Here, when the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed in any one of “ordinary winning symbol”, “probability varying symbol”, and “specific probability varying symbol” indicating a big hit, The player is informed that the gorilla has been a big hit by climbing up to the top of the high-rise building (see FIG. 9C). On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “out of symbol”, the gorilla falls down after climbing the high-rise building partway, thereby notifying the player that it is off. The presentation ends (see FIG. 9D). Thus, in the chance eye effect, a temporary stop display of the character symbol at the chance eye and the subsequent development effect are performed, and finally whether or not a big hit is shown. In this way, a special production will be developed from the usual familiar production, so it will surprise the player and give them a sense of expectation that they will win a big hit following the development production. It becomes possible, and it is possible to further enhance the interest of the game.

以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。   Hereinafter, in order to realize the above-described game, details of control executed mainly on the main control board 200 and the sub control board 220 will be described.

C.制御の概要 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、遊技を進行させるために、主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明する。
C. Overview of control:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the main control board 200. Below, the game control process performed by the main control board 200 in order to advance a game is demonstrated.

C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、主制御基板200は、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信することにより、遊技機1全体の遊技を進行させている。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric accessory stop process, a special symbol game process, and a special electric accessory game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. The main control board 200 advances the game of the entire gaming machine 1 by transmitting various commands to the various control boards including the sub-control board 220 during these processes. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, it is detected whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as the start opening switch 17s or the big prize opening switch 31s) among various switches connected to the main control board 200. To do. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When a prize ball number designation command output from the main control board 200 is received, the payout control board 240 interprets the content of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S90)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S90:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S90:no)。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S90). ). Such a determination is made by detecting whether or not the ordinary electric accessory is in operation, in other words, whether or not the starting port 17 is open. If the normal electric accessory is not operating, it is determined that the normal symbol game process is performed (S90: yes), and if the normal electric accessory is operating, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S90: no).

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S90:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S100)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S90:no)、普通図柄遊技処理(S100)はスキップする。   When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S90: yes), the normal symbol game process described below is performed (S100). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S90: no), the normal symbol game process (S100) is skipped.

普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるもので、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S100), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”), and if there is a hold, a normal symbol determination is made. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the determination result of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol (see FIG. 6 (c)) or any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, the normal symbol variation stop display is performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory operates, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図11は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図10に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では短時間(本実施例では0.5秒)に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると長時間(本実施例では5秒)に延長される。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Accordingly, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) is set to a short time (0.5 seconds in this embodiment) in the normal gaming state, but the opening time extending function described later. When is operated, it is extended to a long time (5 seconds in this embodiment).

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the opening 17 returns to the normal state even when the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 11 is terminated. On the other hand, when it is determined that there is no prescribed number of balls (S204: no), the ordinary electric game game process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図12は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理、図10のS300)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a process (special symbol game start determination process, S300 in FIG. 10) performed to determine whether or not to start the special symbol game process. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the start port 17 s that detects the entrance of a game ball is provided inside the start port 17, and can detect that a game ball has entered.

遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を取得して記憶するとともに(S306)、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S308)。ここで、特別図柄当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて停止表示させる特別図柄を決定するための乱数である。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄に関するこれらの乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。尚、特別図柄の保留の記憶は、主制御基板200のCPU201によって行われることから、本実施例のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」に対応するものとなっている。   If the game ball has passed through the start port switch 17s (S302: yes), it is determined whether or not the number of special symbols held has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S304). If the number of reservations has not reached the upper limit (S304: no), the special symbol success / failure determination random number and the symbol determination random number are acquired and stored (S306), and “1” is added to the number of reservations of the special symbol. (S308). Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number used to determine whether or not the special symbol is successful, and the symbol determination random number is a random number for determining the special symbol to be stopped and displayed according to the special symbol's success / failure determination result. It is. On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached 4 (S304: no), the special symbol success / failure determination random number and the symbol determination random number are not acquired. As a result, it is possible to store up to four of these random numbers related to the special symbols, similarly to the above-described normal symbol success / failure determination random numbers. Note that the special symbol hold storage is performed by the CPU 201 of the main control board 200, so the CPU 201 of this embodiment corresponds to the "hold storage means" in the present invention.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する(S310)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S310)、大当り遊技中で無かった場合には(S310:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S310:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   When the processing related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game is being played (S310). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is variably displayed and stopped with a predetermined hit symbol. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game is being played (S310). If the big hit game is not being played (S310: no), the special symbol game processing described later is executed. It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if it is already a big hit game (S310: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

詳細には後述するが、特別図柄遊技処理(S320)では、次のような処理が行われる。先ず、特別図柄の当否判定を行って、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、または「外れ」の何れかに当否を決定する。そして、「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り図柄」の何れかであれば、いわゆる大当り遊技を開始するべく、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。   As will be described in detail later, in the special symbol game process (S320), the following process is performed. First, whether or not the special symbol is successful is determined to determine whether it is “normal hit”, “probable hit”, “specific probability hit”, or “out”. Then, if it is any one of “normal hit”, “probability change hit”, or “specific probability change hit symbol”, the condition device and the accessory continuous operation device are operated to start a so-called jackpot game.

特別図柄遊技処理(S320)を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰すると、条件装置が作動中(大当り遊技中)か否かを判断する(S390)。そして、条件装置が作動中(大当り遊技中)であると判断されれば(S390:yes)、大当り遊技の実行に係る処理(特別電動役物遊技処理)を開始する(S400)。特別電動役物遊技処理の詳細については後述するが、その条件装置を作動させることとなった特別図柄の当り図柄に応じて、15ラウンド大当りまたは2ラウンド大当りの何れかの態様で大当り遊技が行われる。一方、条件装置が作動中でないと判断された場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、再び賞球関連処理を開始する。   When the special symbol game process (S320) is terminated and the game control process shown in FIG. 10 is resumed, it is determined whether or not the condition device is operating (during a big hit game) (S390). Then, if it is determined that the condition device is operating (during a big hit game) (S390: yes), a process related to the execution of the big hit game (special electric accessory game process) is started (S400). The details of the special electric accessory game process will be described later, but the big hit game is performed in either of 15 round big hit or 2 round big hit depending on the special symbol winning pattern that activated the condition device. Is called. On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation (S390: no), the process returns to the top of the game control process without performing the special electric accessory game process, and the prize ball related process is started again.

本実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。そして、特別図柄遊技処理(S320)の中で特別図柄の当否判定が行われ、その結果に応じて条件装置の作動が開始され、特別電動役物遊技処理(S400)で大当り遊技が実行されるようになっている。以下では、特別図柄遊技処理(S320)、および特別電動役物遊技処理(S400)の詳細な内容について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performing the game control processing as described above. Then, whether or not the special symbol is successful is determined in the special symbol game process (S320), the operation of the condition device is started according to the result, and the big hit game is executed in the special electric game game process (S400). It is like that. The detailed contents of the special symbol game process (S320) and the special electric accessory game process (S400) will be described below.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。上述したように、かかる処理は図10に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される処理である。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 in the game control process shown in FIG. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。ここで、特別図柄保留数は、遊技球が始動口17に入球した場合に設定されるもので、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, since a stop display time is provided for the player to confirm the stop symbol for a while after the special symbol change display is ended, it is determined whether or not the stop display time is in progress. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S324: no), it is determined whether or not the number of special symbols held is “0”. (S326). Here, the special symbol holding number is set when a game ball enters the start port 17 and can be set until the upper limit value “4” is reached. If the number of special symbol hold is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0”, in other words, if the special symbol hold remains (S326: no), the special symbol determination is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state is when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 is stopped at either the “probability variation symbol” or the “specific probability variation symbol” shown in FIG. It continues until the next special game starts. Therefore, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. If the probable change is in progress (S328: yes), whether or not the special symbol is determined in a state where the probability of jackpot is set high. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability change is not in progress (S328: no), whether the special symbol is true or not is determined with the probability of jackpot set to a normal value (S332).

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび大当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図15は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図15(b)に示す確変用のテーブルと図15(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「大当り」、または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも「大当り」の発生確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM203に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを参照することによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「大当り」と判定された場合は、更に、大当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の大当り態様を決定する。   The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and jackpot determination table. FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table that is referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of the present embodiment. As shown in the drawing, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 15 (b) and a non-probability change table shown in FIG. 15 (a). The special symbol success / failure determination random number is stored in association with the success / failure determination result of either “big hit” or “out”. 15A and 15B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of occurrence of “big hit” than the non-probability change success / failure determination table. Yes. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in the RAM 203 on the main control board 200. A special symbol is determined by referring to the success / failure determination table from the special symbol determination random number. As a result, if it is determined to be a “big hit”, the special symbol is determined by referring to the jackpot state determination table. Determine the jackpot aspect of.

図16は、特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に、大当り態様を判定するために参照される大当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、大当り態様判定テーブルには、大当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの大当り態様が対応付けて記憶されている。ここで大当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「大当り」であった場合に取得される乱数である。なお、大当り態様の決定は、後述する特別図柄変動パターン設定処理(図17参照)における特別図柄の停止図柄の決定と共に行っても良く、この場合には、特別図柄の停止図柄決定用乱数により大当り態様も決定されることとなるので、大当り態様判定用乱数や大当り態様判定テーブルを設ける必要はない。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a big hit mode determination table that is referred to in order to determine the big hit mode when the determination result of the special symbol is a big hit. As shown in the figure, in the big hit mode determination table, a big hit mode of “normal hit”, “probability variable hit”, or “specific probability change hit” is stored in association with the big hit mode determination random number. Yes. Here, the random number for determining the big hit mode is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “big hit”. The determination of the big hit mode may be performed together with the determination of the special symbol stop symbol in the special symbol variation pattern setting process (see FIG. 17), which will be described later. In this case, the big hit is made by the special symbol stop symbol determination random number. Since the mode is also determined, it is not necessary to provide a big hit mode determination random number or a big hit mode determination table.

図13に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図15(b)に示した当否判定テーブルおよび図16の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図15(a)の当否判定テーブルおよび図16の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。   In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. If the probability change is in progress, the success / failure determination table shown in FIG. If the special symbol is determined with reference to the jackpot determination table in FIG. 16 and the probability change is not in progress, the special symbol is determined with reference to the determination table in FIG. 15A and the jackpot determination table in FIG. Judgment is made. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process of setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図17は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。ここで、特別図柄変動パターンとは特別図柄の変動時間を定めるものであり、この特別図柄の変動時間は、キャラクタ図柄27a,27b,27cの変動時間にも相当する。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3380)。そして、確変当りであった場合には(S3380:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3382)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定する。   FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for setting a variation pattern of a special symbol (special symbol variation pattern setting processing) in the special symbol game process. Here, the special symbol variation pattern determines the variation time of the special symbol, and the variation time of the special symbol corresponds to the variation time of the character symbols 27a, 27b, and 27c. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the result of the determination is a probability variation (S3380). If it is a probability variation (S3380: yes), a special symbol stop symbol for probability variation is determined (S3382). As shown in FIG. 7, since four patterns are set as the probability variation winning symbols, one of the symbols is determined by lottery.

一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3380:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3384)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3384:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3386)。図7に示したように、通常当り図柄としては5通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定する。   On the other hand, if the result of the determination is not a positive hit (S3380: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3384). If it is determined that the winning pattern is normal (S3384: yes), the stop symbol of the special symbol for normal winning is determined (S3386). As shown in FIG. 7, since five patterns are set as the normal winning symbols, a lottery is performed to determine any one symbol.

また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3384:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3388)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3388:yes)、特定確変当り図柄を決定する(S3390)。図7に示したように、本実施例の遊技機1では、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄を複数種類設けておき、抽選によって図柄を決定しても良い。   Further, when the result of the determination is not a normal hit (S3384: no), it is next determined whether or not it is a specific probability change (S3388). If it is determined that the specific probability variation has occurred (S3388: yes), the specific probability variation symbol is determined (S3390). As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of this embodiment, only one specific probability variation symbol is set, so if the determination result is a specific probability variation, a lottery is performed. The stop symbol can be determined without any change. Of course, a plurality of types of symbols with specific probability variation may be provided, and the symbols may be determined by lottery.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には、確変当り、通常当り、特定確変当りといった当り態様に応じて、特別図柄の停止図柄を決定した後、続いて、変動パターン決定乱数を取得し(S3396)、これら当り態様および取得した変動パターン決定乱数に応じて特別図柄の変動パターンを決定する(S3400)。   As described above, when the determination result of the special symbol is a hit, after determining the stop symbol of the special symbol according to the hit mode such as the probability variation hit, the normal hit, the specific probability variation hit, A variation pattern determining random number is acquired (S3396), and a variation pattern of a special symbol is determined according to the hit mode and the acquired variation pattern determining random number (S3400).

図18は、主制御基板200のROM202に設定されている特定確変当り用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の値に対応付けて、特別図柄の変動パターンが設定されている。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が予め設定されている。例えば、変動パターン決定乱数が「0〜127」の範囲の値に対しては、「パターン特1」という変動パターンが設定されており、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が121.3秒間の変動パターンである旨が設定されている。同様に、「128〜255」の範囲の乱数値に対しては、「パターン特2」という変動パターンが設定され、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が130.2秒間である旨が設定されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for specific probability variation set in the ROM 202 of the main control board 200. As shown in the drawing, a variation pattern of a special symbol is set in the variation pattern table in association with the value of the variation pattern determination random number. Each variation pattern is preset with a variation time of a special symbol. For example, for a value in the range of the fluctuation pattern determination random number “0 to 127”, a fluctuation pattern “pattern special 1” is set, and the fluctuation pattern has a special symbol fluctuation time of 121.3 seconds. Is set to be a fluctuation pattern. Similarly, a variation pattern of “pattern special 2” is set for random values in the range of “128 to 255”, and this variation pattern is set to indicate that the variation time of the special symbol is 130.2 seconds. Has been.

また、図19は、確変当り用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図18に示した特定確変当り用の変動パターンテーブルと同様に、確変当り用の変動パターンテーブルについても、変動パターン決定乱数に対応付けて、特別図柄の変動パターンと変動時間とが設定されている。同様に、図20には、通常当り用の変動パターンテーブルが示されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for probability variation. Similarly to the variation pattern table for specific probability variation shown in FIG. 18, the variation pattern table for probability variation also has a variation pattern and variation time of a special symbol associated with the variation pattern determination random number. . Similarly, FIG. 20 shows a variation pattern table for normal hits.

図17のS3400では、こうした変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、確変当り、通常当り、特定確変当りのそれぞれに対応する変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルから、変動パターン決定乱数に対応する特別図柄変動パターンを実際に使用する特別図柄変動パターンとして選択する。こうして、特別図柄の当り態様に応じて特別図柄変動パターンを決定したら、図17の特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   In S3400 of FIG. 17, the variation pattern of the special symbol is determined using such a variation pattern table. In other words, a variation pattern table corresponding to each of probability variation, normal variation, and specific probability variation is selected, and a special symbol variation pattern that actually uses the special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number from the selected variation pattern table. Choose as. In this way, when the special symbol variation pattern is determined according to the hit state of the special symbol, the special symbol variation pattern setting process of FIG. 17 is terminated and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

一方、当否判定の結果が特定確変当りでもないと判断された場合は(S3388:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3392)。そして、変動パターン決定乱数を取得した後(S3394)、リーチ演出の有無に応じて、特別図柄の停止図柄を決定し、更に、取得した変動パターン決定乱に応じて、特別図柄の変動パターン(図21参照)を決定する(S3398)。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination is not a specific probability variation (S3388: no), since it is not any of the “probability variation”, “normal success”, or “specific probability variation”, the determination result of the success / failure is Since it can be determined that it is “displacement”, it is only necessary to determine a stop symbol and a variation pattern for removal. However, in the case of “disappearing”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it disengages without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3392). Then, after obtaining the fluctuation pattern determination random number (S3394), the special symbol stop pattern is determined according to the presence or absence of the reach effect, and the special pattern fluctuation pattern (figure 21) is determined (S3398).

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図17に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図13の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、特別図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンを決定する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述した特別図柄変動パターン設定処理を実行することによって行われる処理である。従って、本実施例のCPU201は、本発明における「変動時間決定手段」に対応するものとなっている。   When the special symbol stop pattern and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Return to symbol game processing. The process of determining the variation pattern associated with the variation time of the special symbol is a process performed when the CPU 201 mounted on the main control board 200 executes the special symbol variation pattern setting process described above. Therefore, the CPU 201 of this embodiment corresponds to the “variable time determining means” in the present invention.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行い(S342)、さらに、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力する(S344)。ここで出力する特別図柄変動パターン指定コマンドは、図17に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol variation pattern setting process, the CPU 201 starts the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 (S340) and performs a process of subtracting 1 from the number of special symbol reservations (S342). Further, a special symbol variation pattern designation command is output toward the sub-control board 220 (S344). The special symbol variation pattern designation command output here is a command for designating the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG.

さらに、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する特別図柄停止情報指定コマンドは、図17を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理の中で、特別図柄の変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Further, the CPU 201 of the main control board 200 outputs a special symbol stop information designation command toward the sub-control board 220 (S346). The special symbol stop information designation command output here is a command for designating a special symbol stop symbol determined together with the special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG.

サブ制御基板220側のCPU221は、主制御基板200から出力されたこれらのコマンドに基づいて、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得する。そして、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示装置27の動作を制御する演出制御基板230に向かって、各種のコマンドを出力する。演出制御基板230では、こうしてサブ制御基板220からのコマンドに基づいて演出表示装置27の制御が実行され、その結果、演出表示装置27の液晶画面上では、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの変動表示が開始される。ここで、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの変動開始タイミングは、図13に示すフローチャートによれば、図柄表示装置28での特別図柄の変動開始よりも遅くなっており、キャラクタ図柄27a,27b,27cの変動開始タイミングと特別図柄の変動開始タイミングとには時間差が生じていることとなる。しかしながら、この時間差は、制御処理時間として約100ms程度であることから、両図柄の変動表示開始タイミングは見かけ上略同時となっている。尚、ここで説明した様に、CPU221は演出の変動態様を決定して演出を実行することから、本実施例のCPU221は、本発明における「演出実行手段」に対応している。   Based on these commands output from the main control board 200, the CPU 221 on the sub-control board 220 side acquires a special symbol variation pattern and a special symbol stop symbol. And after determining the effect aspect in the effect display apparatus 27, various commands are output toward the effect control board 230 which controls operation | movement of the effect display apparatus 27. FIG. In the effect control board 230, the control of the effect display device 27 is executed based on the command from the sub control board 220 in this way. As a result, on the liquid crystal screen of the effect display device 27, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. Fluctuation display is started. Here, according to the flowchart shown in FIG. 13, the variation start timing of the three character symbols 27a, 27b, and 27c is later than the start of the variation of the special symbol on the symbol display device 28, and the character symbols 27a and 27b. , 27c and a special symbol change start timing, there is a time difference. However, since this time difference is about 100 ms as the control processing time, the fluctuating display start timings of both symbols seem to be substantially simultaneous. As described here, since the CPU 221 determines the variation mode of the effect and executes the effect, the CPU 221 of this embodiment corresponds to the “effect execution means” in the present invention.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する特別図柄変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol as described above, and sub-commands the special symbol variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command corresponding thereto. When output to the control board 220, the special symbol game process shown in FIG. 13 is terminated, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄27a,27b,27c(および場合によっては背景図柄27d)の図柄停止コマンドを出力するとともに(S350)、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表示装置28上での特別図柄の停止表示時間を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。特別図柄の停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol is already stopped. The symbol is determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), the character symbols 27a, 27b, and 27c (and background symbols depending on the case) that are variably displayed on the effect display device 27 toward the sub-control board 220. 27d) is output (S350), and the special symbol on the special symbol display unit 30 that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed (S352). Then, after setting the special symbol stop display time on the symbol display device 28 (S354), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S356). If the special symbol stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated and the game control process shown in FIG. 10 is resumed.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、大当り図柄)である。図14のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら大当り図柄であるか否かを判断する。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 14). Here, the symbol that activates the condition device is one of the normal hit symbol, the probability variation symbol, and the specific probability variation symbol (that is, the big hit symbol) shown in FIG. In S358 of FIG. 14, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are these jackpot symbols.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、その図柄が特定確変当り図柄に該当するか否かを判断する(S360)。特定確変当り図柄ではなかった場合、すなわち条件装置を作動させることとなった図柄が通常当り図柄または確変当り図柄であった場合は(S360:no)、役物連続作動装置を連続して作動させる回数(連続作動回数、いわゆるラウンド数)を標準回数(本実施例では、15回)に設定する(S364)。一方、条件装置を作動させることとなった図柄が特定確変当り図柄であった場合は(S360:yes)、連続作動回数を特定確変当り用の回数(本実施例では、2回)に設定する(S362)。   If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the conditional device (S358: yes), it is determined whether or not the symbol corresponds to a symbol with specific probability variation (S360). If the symbol is not a specific probability variation symbol, that is, if the symbol that caused the condition device to operate is a normal symbol or a probability variation symbol (S360: no), the accessory continuous activation device is continuously activated. The number of times (the number of continuous operations, so-called round number) is set to the standard number (15 in this embodiment) (S364). On the other hand, when the symbol that causes the condition device to operate is the symbol with specific probability variation (S360: yes), the number of continuous operations is set to the number for specific probability variation (two in this embodiment). (S362).

こうして、大入賞口の開口時間および連続作動回数(ラウンド数)を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」または「通常当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。   Thus, after setting the opening time of the special winning opening and the number of continuous operations (round number), the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later, and the special symbol is stopped and displayed in either of the above-mentioned “probable hit symbol” or “normal hit symbol”. And the operation is started and the special winning opening 31d is opened. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the closed prize winning opening 31d. As will be described in detail later, when the condition device and the accessory continuous action device are operated in this way, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. 10 is resumed, the special electric accessory game process is started and the special game is started. The state will be started.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図14のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。そして、確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させる(S364,S366)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、続いて、時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S366)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、時短機能を停止したら(S366)、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Therefore, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S360 of FIG. 14, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S362). If the probability change is in progress (S362: yes), since the probability change function and the time reduction function are activated, these functions are stopped (S364, S366). On the other hand, if the current gaming state is not in a probable change (S362: no), then it is checked whether the time is short (S368), and if it is short (S368: yes) Is stopped (S366). Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also working, so when the time reduction function is stopped (S366) ) After stopping the function of extending the ordinary electric accessory opening time (S368), the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 is exited, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous operation device are operated is neither probabilistic nor short (S368: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the conditional device (S358: yes) has been described. If the symbol is not activated (S358: no), the following processing is performed.

まず、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。本実施例の遊技機1では、「通常当り」の発生に伴う特別遊技の終了後に時短状態が開始されると、その時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is short of time (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the short-time state is started after the end of the special game due to the occurrence of “normal hit”, the short-time state indicates that the next big hit gaming state occurs or the special symbol is predetermined. It is set to continue until the number of times changes. Therefore, when it is determined that the current gaming state is short of time (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (S376), it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations has reached a predetermined number. To do. Then, if the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time reduction function is stopped (S380), and then the function for extending the ordinary electric accessory opening time is also stopped (S368), and then FIG. 13 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 10 is exited, and the game control process of FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short time state, and the game control process of FIG. 10 is resumed.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the special game state by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below if the condition device is operating (S400). On the other hand, if the condition device is not in operation (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and a series of the above-described prize ball related process (S50) and subsequent steps. Repeat the process.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図22は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図22を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技(大当り状態)と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 22, but as a preparation, the contents of a game called a so-called special game (big hit state) will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを備えた可変入球装置を指している。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、閉鎖状態にある大入賞口31dを所定時間に亘って開口状態とした後で再度閉鎖状態とする処理を、所定回数繰り返して行うための手段を指しており、主制御基板200のCPU201が実行する制御プログラムによって具現化されるものである。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図22を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in this specification refers to a variable pitching device provided with a special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. In addition, the “actual accessory continuous actuating device” as used in this specification refers to a process in which the closed winning prize opening 31d is opened for a predetermined time and then closed again for a predetermined number of times. This means means for performing, and is embodied by a control program executed by the CPU 201 of the main control board 200. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the special game described above will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように、特別遊技状態が発生すると、閉鎖状態にある大入賞口31d(特別電動役物)が作動して、大入賞口31d(特別電動役物)は開口状態となる。この作動回数が所定回数に到達するまで大入賞口31dが繰り返し作動することで、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断する(S404)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it is first determined whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). As described above, when the special gaming state occurs, the special winning opening 31d (special electric accessory) in the closed state is activated, and the special winning opening 31d (special electric accessory) is in the open state. The special winning opening 31d is repeatedly operated until the number of operations reaches a predetermined number, whereby a predetermined number of rounds are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数(ラウンド数)が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図22に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory (number of rounds) has not reached the predetermined number (S404: no). Is determined (S406). The closing time of the big prize opening is a time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening 31d has passed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened. After the opening (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 22 is temporarily ended and the process returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図22に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図22の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the special electric game game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 10 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 22 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 22 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. When the second round process is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると、大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図22に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図22に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the big prize opening 31d is in the open state, but when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the big prize opening 31d, the big prize opening 31d is opened. Closed. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 22 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 22 is exited while the special winning opening 31d is kept open, and the process returns to the game control process of FIG.

図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、特別遊技(大当り状態)を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S416)。   While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes), or a predetermined number of gaming balls are placed in the special winning opening 31d. A ball is entered (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped to end the special game (hit state) (S416). ).

以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」のいずれであったかを判断する(S418)。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始して(S422、S424)、図22に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S418:no)、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになる。そこで、確変機能の作動を開始する処理(S420)はスキップして、時短機能の作動を開始し(S422)、続いて普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始した後(S424)、図22に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   When the special game is completed as described above, it is determined whether the special symbol for operating the condition device is the “probable hit symbol” or the “normal hit symbol” (S418). If it is based on the “probability change symbol” (S418: yes), after starting the operation of the probability change function (S420), start the operation of the time reduction function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory. (S422, S424), the special electric accessory game process shown in FIG. 22 is terminated. On the other hand, when it is determined that the special symbol that has caused the condition device to operate is not the “probable change symbol” (S418: no), the condition device has been operated according to the “normal symbol”. Therefore, the process of starting the operation of the probability changing function (S420) is skipped, the operation of the time reduction function is started (S422), and then the operation of the normal electric accessory opening time extension function is started (S424). The special electric accessory game process shown in FIG. 22 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ(図13のS330、S332)、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図14のS360)、特別遊技(大当り状態)が開始される。また、主制御基板200のCPU201は、このような処理を行う中で、特別図柄の変動パターン指定コマンドや、特別図柄停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. In the special symbol game process during the game control process, whether or not the special symbol is determined is determined (S330 and S332 in FIG. 13). The continuous operation device operates (S360 in FIG. 14), and a special game (a big hit state) is started. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 sends various commands such as a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop information designation command, and a symbol stop command to the sub control board 220 while performing such processing. Output.

サブ制御基板220では、主制御基板200から受け取ったコマンドに基づいて、演出内容を決定した後、演出制御基板230に対して制御コマンドを出力することにより、演出表示装置27上で行われる演出内容を制御している。また、前述した様に、本実施例の遊技機1では、遊技者の興趣を喚起するために、チャンス目演出と呼ばれる特殊な演出を行っている(図9参照)。チャンス目演出は仮停止を伴う関係から長い時間がかかるので、サブ制御基板220がチャンス目演出を行うためには、主制御基板200が変動時間の長い変動パターンを選択することが前提となる。しかしこれでは、如何にチャンス目演出が有効であったとしても、演出を行う機会は限られてしまう。そこで、本実施例のサブ制御基板220では、特別な方法を用いてチャンス目演出を行うことで、主制御基板200が変動時間の長い変動パターンを選択していない場合でもチャンス目演出を行うことを可能としている。以下では、こうしたことを実現するために本実施例のサブ制御基板220および演出制御基板230が行う演出制御処理について詳しく説明する。   The sub control board 220 determines the contents of the effect based on the command received from the main control board 200, and then outputs the control command to the effect control board 230, whereby the effect content performed on the effect display device 27 is performed. Is controlling. Further, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs a special effect called a chance eye effect in order to stimulate the player's interest (see FIG. 9). Since the chance eye effect takes a long time due to the temporary stop, the sub-control board 220 is premised on that the main control board 200 selects a fluctuation pattern having a long fluctuation time. However, in this case, no matter how effective the chance eye effect is, the opportunity to perform the effect is limited. Therefore, in the sub-control board 220 of this embodiment, a chance eye effect is performed by using a special method, so that even when the main control board 200 has not selected a variation pattern with a long variation time, the chance eye effect is performed. Is possible. In the following, the effect control process performed by the sub control board 220 and the effect control board 230 of the present embodiment in order to realize this will be described in detail.

D.演出制御処理 :
図23及び図24は、本実施例のサブ制御基板220のCPU221と演出制御基板230のCPU(図示せず)とが協働して実行する演出制御処理の流れを示したフローチャートである。前述した様に、サブ制御基板220には、主制御基板200から変動パターン指定コマンドが送られてくるので(図13のS344参照)、演出制御処理では、まず、この変動パターン指定コマンドを受信したか否かを確認する(S1002)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S1002:no)、受信するまでS1002の判定を繰り返しながら待機する。一方、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S1002:yes)、次いで、変動パターン指定コマンドの直後に送られてくる特別図柄停止情報指定コマンドの受信の確認を行う(S1004)。特別図柄停止情報指定コマンドを受信していない場合には(S1004:no)、S1004の判断を繰り返しながら特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機する。
D. Production control process:
FIG. 23 and FIG. 24 are flowcharts showing the flow of effect control processing executed in cooperation by the CPU 221 of the sub control board 220 and the CPU (not shown) of the effect control board 230 of the present embodiment. As described above, since the change pattern designation command is sent from the main control board 200 to the sub control board 220 (see S344 in FIG. 13), in the effect control process, the change pattern designation command is first received. Whether or not (S1002). If the variation pattern designation command has not been received (S1002: no), the process waits while repeating the determination of S1002 until it is received. On the other hand, when the variation pattern designation command is received (S1002: yes), reception of the special symbol stop information designation command sent immediately after the variation pattern designation command is confirmed (S1004). If the special symbol stop information designation command has not been received (S1004: no), the process waits until the special symbol stop information designation command is received while repeating the determination of S1004.

一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信した場合は(S1004:yes)、「合成チャンス目演出」を実行中であるか否かを示すフラグ(合成チャンス目演出フラグ)の確認を行う(図24のS1006)。ここで、「合成チャンス目演出」とは、本実施例の演出制御処理が行う特殊なチャンス目演出のことである。詳しくは後で説明するが、合成チャンス目演出では、通常のチャンス目演出と同様にチャンス目での停止表示と発展演出とを行うものの、通常のチャンス目演出と異なり、主制御基板200が変動時間の長い変動パターンを選択しない場合であってもチャンス目演出を実行することが可能となっている。尚、合成チャンス目演出フラグは、ON/OFFの何れかの状態を取り得るが、通常の遊技状態(例えば、遊技機に電源が投入されて遊技が開始された状態)では、合成チャンス目演出フラグはOFFに設定されており、ほとんどの場合はS1006において「no」と判断される。   On the other hand, when a special symbol stop information designation command is received (S1004: yes), a flag (synthetic chance eye effect flag) indicating whether or not “synthetic chance eye effect” is being executed is confirmed (FIG. 24). S1006). Here, the “combination chance effect” refers to a special chance effect produced by the effect control process of the present embodiment. As will be described in detail later, in the synthetic chance eye effect, the stop display and the development effect at the chance eye are performed in the same way as the normal chance eye effect, but unlike the normal chance eye effect, the main control board 200 varies. Even if a long fluctuation pattern is not selected, the chance eye effect can be executed. The synthesis chance effect flag can be either ON / OFF, but in a normal gaming state (for example, when the gaming machine is turned on and the game is started), the synthesis chance effect is produced. The flag is set to OFF, and in most cases, “no” is determined in S1006.

合成チャンス目演出フラグの確認をしたら、次いで、当否判定の結果が当りか否かを判断する(S1008)。当否判定の結果は、主制御基板200から受信した特別図柄停止情報指定コマンドを調べることで判断することができる。ここで、当り(通常大当り、確変大当り、特定確変当り)が発生した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が始まることにより遊技者の興味が強く引き付けられるので、合成チャンス目演出を行わなくてもよい。そこで、当否判定の結果が当りであれば(S1008:yes)、合成チャンス目演出を行うことなく、変動パターンに従って当りの演出を実行することで遊技者に当りを報知する(S1018)。そして、図23のS1002に復帰し、再びコマンドが送られてくるまで待機する。   After confirming the combination chance effect flag, it is then determined whether or not the result of the determination is successful (S1008). The result of the determination can be determined by examining a special symbol stop information designation command received from the main control board 200. Here, when a hit (usually a big hit, a probable big hit, or a specific probable hit) occurs, the player's interest is strongly attracted by starting a gaming state advantageous to the player. May be. Therefore, if the result of the determination is successful (S1008: yes), the player is notified of the winning by executing the winning effect according to the variation pattern without performing the synthesis chance effect (S1018). Then, the process returns to S1002 in FIG. 23 and waits until a command is sent again.

一方、当否判定の結果が当りでない場合には(S1008:no)、次いで、特別図柄の保留があるか否かを判定する(S1010)。詳しくは後で説明するが、合成チャンス目演出を行う為には特別図柄の保留が必要となるため、特別図柄の保留がない場合には(S1010:no)合成チャンス目演出を行うことはできない。そこで、この場合は、通常通り変動パターンに従って外れの演出を実行し(S1018)、図23のS1002に復帰して再びコマンドが送られてくるまで待機する。   On the other hand, if the result of the determination is not successful (S1008: no), it is then determined whether or not there is a special symbol hold (S1010). As will be described in detail later, since a special symbol must be held in order to perform a synthesis chance effect, if there is no special symbol reservation (S1010: no), a synthesis chance effect cannot be performed. . Therefore, in this case, an effect of deviating is executed according to the variation pattern as usual (S1018), and the process returns to S1002 in FIG.

一方、特別図柄の保留がある場合には(S1010:yes)、合成チャンス目演出を実行することが可能であるので、実際に合成チャンス目演出を実行するか否かを決定する(S1012)。合成チャンス目演出を行うか否かは、様々な方法で決定することができる。例えば、前回の大当り遊技が終了してからの経過時間あるいは特別図柄の変動回数を計測しておき、大当り遊技状態が発生しないまま一定時間あるいは所定の変動回数を経過した場合には、合成チャンス目演出を行うとすることができる。こうすれば、長時間に渡って大当り遊技状態が発生しなかった場合でも、チャンス目演出によって遊技者の興味を再び遊技に引き付けることが可能である。あるいは、より簡単に、受け取った変動パターンに基づいて合成チャンス目演出を行うか否かを決定してもよい。すなわち、合成チャンス目演出を行う変動パターンを予め決めておき、その変動パターンを受け取った場合に合成チャンス目演出を行うこととすれば、他に特別な処理をすることなく簡単に合成チャンス目演出を行うか否かを決定することができる。   On the other hand, when there is a special symbol hold (S1010: yes), since it is possible to execute the synthesis chance effect, it is determined whether to actually execute the synthesis opportunity effect (S1012). Whether or not to perform the synthesis chance effect can be determined by various methods. For example, if the elapsed time or the number of fluctuations of a special symbol since the end of the previous big hit game is measured, and if a predetermined time or a predetermined number of fluctuations have passed without the big hit game state occurring, the combination chance It can be said that the production is performed. In this way, even if the big hit gaming state does not occur for a long time, it is possible to attract the player's interest to the game again by the chance eye effect. Alternatively, it may be more easily determined whether or not to perform the synthesis chance effect based on the received variation pattern. In other words, if the variation pattern for performing the synthesis chance effect is determined in advance, and if the variation pattern is received, the synthesis chance effect is simply performed without any other special processing. Can be determined.

更には、変動パターンと、そのときの演出モードとに基づいて、合成チャンス目演出を実行するか否かを決定することとしてもよい。例えば、比較的選択されやすい変動パターンを所定の演出モードで受け取った場合にのみ、合成チャンス目演出を実行することとすれば、その特定の演出モードでは頻繁に合成チャンス目演出を行うことが可能となり、一方、その他の演出モードでは、同じ変動パターンであっても合成チャンス目演出は実行されないためチャンス目演出の頻度は変わることがないので、特定の演出モードの場合にのみチャンス目演出の発生頻度を増加させることが可能となる。こうすれば、演出モードごとにチャンス目演出の頻度を変えて遊技に変化を生じさせることも可能となるので、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。   Furthermore, it is good also as determining whether a synthetic | combination chance eyes effect is performed based on a fluctuation pattern and the production mode at that time. For example, if a combination chance effect is executed only when a change pattern that is relatively easy to select is received in a predetermined effect mode, it is possible to frequently perform a synthesis chance effect in that specific effect mode. On the other hand, in the other production modes, even if the same variation pattern is used, the chance chance production does not change because the synthesis chance production is not executed, so the chance eye production occurs only in the specific production mode. The frequency can be increased. This makes it possible to change the game by changing the frequency of the chance eye effect for each effect mode, so that the interest of the game can be further enhanced.

合成チャンス目演出フラグがOFFであり、かつ特別図柄の保留が残っている場合には(S1010:yes)、こうした種々の方法によって合成チャンス目演出を行うか否かを決定する(S1012)。そして、合成チャンス目演出を行わない場合には(S1012:no)、変動パターンに従って外れの演出を実行し、図23のS1002に復帰する。一方、合成チャンス目演出を行う場合には、合成チャンス目演出フラグをONに設定した後(S1014)、キャラクタ図柄の変動表示を開始して、所定時間が経過した後にチャンス目で停止させる演出を行う(S1016)。   When the combination chance effect flag is OFF and the special symbol remains on (S1010: yes), it is determined whether or not the synthesis chance effect is performed by these various methods (S1012). Then, if the synthesis chance effect is not performed (S1012: no), the off-effect is executed according to the variation pattern, and the process returns to S1002 of FIG. On the other hand, in the case of performing the synthesis chance effect, after the synthesis chance effect flag is set to ON (S1014), the effect of starting the variable display of the character design and stopping at the chance time after a predetermined time has elapsed. This is performed (S1016).

前述した様に、チャンス目演出は、キャラクタ図柄をチャンス目で停止表示させた後に、直ぐに続いて発展演出を開始することによって行われる。従って、合成チャンス目演出フラグをONにして、キャラクタ図柄をチャンス目で停止させただけでは、チャンス目演出を行ったことにはならない。しかし、上述したように、合成チャンス目演出フラグをONに設定するのは、特別図柄の保留が残っている場合に限られるので(S1010において「yes」と判断されている)、キャラクタ図柄をチャンス目で停止表示させた後は(S1016)、直ぐに主制御基板200から、特別図柄の変動パターン指定コマンドが送られてくる。このため、チャンス目で停止表示させた後に(S1016)、演出制御処理の先頭に戻ると直ちに、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったと判断されて(図23のS1002、S1004)、合成チャンス目演出フラグがONに設定されているか否かが判断される(図24のS1006)。   As described above, the chance eye effect is performed by immediately starting the development effect after the character symbol is stopped and displayed at the chance time. Therefore, the chance eye effect is not performed simply by turning on the synthesis chance effect flag and stopping the character design at the chance. However, as described above, since the combination chance effect flag is set to ON only when the special symbol is retained (determined as “yes” in S1010), the character symbol is set to the chance. After the stop display with the eyes (S1016), a special symbol variation pattern designation command is sent from the main control board 200 immediately. For this reason, after the stop display at the chance (S1016), immediately after returning to the head of the effect control process, it is determined that the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command have been received (S1002, S1004 in FIG. 23). Then, it is determined whether or not the combination chance effect flag is set to ON (S1006 in FIG. 24).

合成チャンス目演出フラグは、キャラクタ図柄をチャンス目で停止させる前に「ON」に設定されているから(S1014)、S1006においては「yes」と判断されて、発展演出が開始される(S1020)。すなわち、本実施例では、特別図柄の保留が残っていることを確認してキャラクタ図柄をチャンス目で停止させることにより、保留を消化するために直ちに開始される次の変動表示で発展演出を行うことで、遊技者にはチャンス目演出と同様に見える演出を行っている。もちろん、実際には、チャンス目で停止表示させる変動表示、および発展演出を行う変動表示の2回の変動表示を行っているので、主制御基板200が変動時間の短い変動パターンを選択した場合でも、十分に実行することが可能である。   Since the combination chance effect flag is set to “ON” before the character symbol is stopped at the chance (S1014), it is determined as “yes” in S1006, and the development effect is started (S1020). . That is, in this embodiment, by confirming that the special symbol is retained, and stopping the character symbol at the chance, the development effect is performed with the next variation display immediately started to digest the suspension. In this way, the player performs an effect that looks similar to the chance eye effect. Of course, in actuality, since the variable display to stop display at the chance and the variable display to perform the development effect are performed twice, even when the main control board 200 selects a variation pattern with a short variation time. It is possible to perform well.

チャンス目停止に続いて行われる発展演出(S1020)では、主制御基板200から受け取った変動パターンおよび特別図柄停止情報に基づいて、当りの発展演出あるいは外れの発展演出を行う。本実施例の発展演出では、図9を用いて前述したように、巨大なゴリラが高層ビルを登っていく演出が行われており、これに合わせて、当りの発展演出では、ゴリラが高層ビルを頂上まで登りきった画像を表示する演出を行い(図9(c)参照)、外れの発展演出では、ゴリラが途中で転落する画像を表示する演出を行っている(図9(d)参照)。   In the development effect (S1020) performed following the chance stop, the winning development effect or the outlier development effect is performed based on the variation pattern and the special symbol stop information received from the main control board 200. In the development effect of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 9, an effect is made in which a huge gorilla climbs a high-rise building, and in accordance with this, in the pertinent development effect, the gorilla is a high-rise building. An effect of displaying an image that has climbed up to the top is performed (see FIG. 9 (c)), and in an undeveloped development effect, an effect of displaying an image in which the gorilla falls in the middle is performed (see FIG. 9 (d)). ).

以上のような画像を表示することによって、当りまたは外れの発展演出を行ったら(S1020)、2つの変動を合成して行うチャンス目演出(合成チャンス目演出)が完了したことになる。そこで、合成チャンス目演出フラグをOFFに戻した後(S1022)、再び、演出制御処理の先頭の処理(図23のS1002)に戻って、主制御基板200からコマンドが送られてくるまで待機状態となる。   By displaying the image as described above, if a success or failure development effect is performed (S1020), a chance eye effect (synthesis chance effect) performed by combining two variations is completed. Therefore, after the synthesis chance effect flag is returned to OFF (S1022), the process returns to the head of the effect control process (S1002 in FIG. 23) again and waits until a command is sent from the main control board 200. It becomes.

以上に説明したように、本実施例の演出制御処理では、主制御基板200から、チャンス目演出を実行可能な長い変動時間の変動パターンが送られてこなかった場合でも、チャンス目演出と同様な演出(合成チャンス目演出)を、サブ制御基板220の側で実行することが可能である。そして、合成チャンス目演出は、主制御基板200が行う制御とは全く独立して行うことができるので、このような演出を行っても、主制御基板200が行う処理が何ら複雑になることはない。以下では、この点について若干補足して説明する。   As described above, in the effect control process according to the present embodiment, even if a long fluctuation time variation pattern capable of executing the chance eye effect is not sent from the main control board 200, the same as the chance eye effect. It is possible to execute an effect (combination chance effect) on the sub-control board 220 side. Since the synthesis chance effect can be performed completely independently of the control performed by the main control board 200, the processing performed by the main control board 200 is not complicated even if such an effect is performed. Absent. In the following, this point will be described with some supplementation.

図25は、合成チャンス目演出を実行する際の主制御基板200の処理およびサブ制御基板220と演出制御基板230とが協働して行う演出制御処理と、演出表示装置27の表示画面に出力される演出画像とを概念的に示した説明図である。図25の上の欄には、合成チャンス目演出を実行する際の主制御基板200の処理および演出制御処理が示されている。ここで、主制御基板200の処理に着目すると、主制御基板200は変動パターン指定コマンドを送信しているが、これは通常の演出の際にも行われる処理であるから、合成チャンス目演出のために特別な処理を行っているわけではない。また、送信する変動パターンについても、合成チャンス目演出は変動時間の長い変動パターンでなくても実行可能であるから、主制御基板200は、何ら特別な処理をすることなく通常の演出の際と同じように変動パターンを選択すればよい。このことは、特別図柄の変動状態にも現れている。すなわち、合成チャンス目演出であっても、通常の演出と同様に特別図柄の変動表示から停止表示までが一つの変動パターンに対応しているので、2つの変動パターンを使って行われる合成チャンス目演出では、1つ目の変動パターンに対応して特別図柄が一旦停止表示され、その後、2つ目の変動パターンに対応して、再び変動表示が行われている。この様に、主制御基板200では、合成チャンス目演出の実行に際して特別な処理を行う必要は無いので、主制御基板200の処理が何ら複雑になることはない。   FIG. 25 shows the process of the main control board 200 when executing the synthesis chance effect, the effect control process performed in cooperation between the sub-control board 220 and the effect control board 230, and the output on the display screen of the effect display device 27. It is explanatory drawing which showed notionally the effect image performed. The upper column of FIG. 25 shows the processing of the main control board 200 and the effect control process when executing the synthesis chance effect. Here, paying attention to the processing of the main control board 200, the main control board 200 has transmitted a variation pattern designation command. However, since this is a process that is also performed during a normal performance, There is no special treatment for this purpose. Also, for the variation pattern to be transmitted, the synthesis chance effect can be executed without a variation pattern having a long variation time. Therefore, the main control board 200 performs the normal production without any special processing. The variation pattern may be selected in the same way. This also appears in the variation state of special symbols. In other words, even in the case of the synthesis chance effect, since the change from special symbol variation display to stop display corresponds to one variation pattern in the same way as the normal representation, the synthesis chance segment performed using two variation patterns. In the production, the special symbol is temporarily stopped corresponding to the first variation pattern, and then the variation display is performed again corresponding to the second variation pattern. In this way, the main control board 200 does not need to perform any special processing when executing the synthesis chance effect, so the processing of the main control board 200 is not complicated at all.

以上に説明した様に、本実施例の演出制御処理では、主制御基板200の制御を何ら複雑にすることなく、サブ制御基板220の側で自由に合成チャンス目演出を実行することが可能となっている。更に、このことから、演出モードや遊技の進行状況などに応じてチャンス目演出の発生頻度を変化させることも容易に可能となる。すなわち、従来のチャンス目演出では、変動時間の長い変動パターンを選択する必要があることから、演出モードなどに応じてチャンス目演出の頻度を変えようとすると、演出モードごとに変動パターンの抽選方法を変えるなどの処理が必要となって主制御基板の制御が複雑化してしまうので、チャンス目演出の頻度を変えることは容易ではなかった。これに対して、本実施例の演出制御処理では、主制御基板200の制御は何ら複雑になることがないので、演出モードや遊技の進行状況などに応じて合成チャンス目演出の発生頻度を変化させることが容易に可能となっている。この結果、遊技者の興味を強く引き付けて興趣をより高めることが可能な遊技機が実現可能となる。   As described above, in the effect control process of the present embodiment, it is possible to freely execute the synthesis chance effect on the side of the sub control board 220 without complicating the control of the main control board 200. It has become. Furthermore, from this, it is also possible to easily change the occurrence frequency of the chance eye effect according to the effect mode or the progress of the game. In other words, in the conventional chance eye production, it is necessary to select a variation pattern with a long variation time. Therefore, if you try to change the frequency of the chance eye production according to the production mode, the variation pattern lottery method for each production mode Since the control of the main control board becomes complicated due to the need for processing such as changing the chance, it is not easy to change the frequency of the chance eye effect. On the other hand, in the production control process of the present embodiment, the control of the main control board 200 does not become complicated, so the frequency of occurrence of the synthesis chance production varies depending on the production mode and the progress of the game. It is possible to make it easy. As a result, it is possible to realize a gaming machine that can attract the player's interest and enhance the interest.

E.第1の変形例 :
前述の実施例の合成チャンス目演出では、発展演出を行うに際して、2つ目の変動パターン(特別図柄の保留に対応する変動パターン)の変動時間に合わせて発展演出を行うものとして説明した。しかし、別の方法で発展演出を行うことも可能である。以下では、こうした変形例の合成チャンス目演出について説明する。
E. First modification:
In the synthesis chance effect of the above-described embodiment, it has been described that the development effect is performed in accordance with the variation time of the second variation pattern (the variation pattern corresponding to the holding of the special symbol) when performing the development effect. However, it is also possible to produce development effects in other ways. Hereinafter, the synthesis chance effect of such a modification will be described.

図26は、変形例の合成チャンス目演出における主制御基板200の処理およびサブ制御基板220と演出制御基板230とが協働して行う演出制御処理を概念的に示した説明図である。図26の「演出制御処理」の欄に示されている様に、変形例の合成チャンス目演出では、主制御基板200からサブ制御基板220に対して2つ目の変動パターン(特別図柄の保留に対応する変動パターン)が送信されると、発展演出を開始するだけでなく、通常の演出(キャラクタ図柄の変動表示)も発展演出と同時に開始する。ここで、2つの演出を同時に開始するといっても、演出表示装置27に表示できる演出は1つなので、サブ制御基板220は演出制御基板230に対してコマンドを送って、2つの演出のうち発展演出の方を演出表示装置27に表示するように指示を出す。これによって、演出表示装置27では、発展演出が開始される(図26(c)参照)。一方、通常の演出については、演出表示装置27には表示しないものの、発展演出と同時進行する。この同時進行の処理は、演出制御基板230に搭載される画像LSI(図示せず)によって行われる。なお、このように、通常の演出(キャラクタ図柄の変動表示)と発展演出とが同時に開始されるのは、上述の合成チャンス目演出においてサブ制御基板220が受信した2つ目の変動パターンが、比較的長い変動時間に対応している場合である(例えば、「当り変動パターン」や「リーチ有り外れ変動パターン」を受信した場合)。   FIG. 26 is an explanatory diagram conceptually showing the processing of the main control board 200 and the effect control process performed in cooperation between the sub control board 220 and the effect control board 230 in the synthesis chance eye effect of the modified example. As shown in the column “effect control processing” in FIG. 26, in the synthesis chance effect of the modified example, the second variation pattern (reservation of special symbols) from the main control board 200 to the sub control board 220 is performed. When the variation pattern corresponding to (2) is transmitted, not only the development effect is started, but also the normal effect (character symbol variation display) is started simultaneously with the development effect. Here, even if two effects are started simultaneously, there is only one effect that can be displayed on the effect display device 27. Therefore, the sub control board 220 sends a command to the effect control board 230, and the two effects are developed. An instruction is issued to display the direction of the effect on the effect display device 27. Thereby, the effect display device 27 starts the development effect (see FIG. 26C). On the other hand, although the normal effect is not displayed on the effect display device 27, it proceeds simultaneously with the development effect. This simultaneous processing is performed by an image LSI (not shown) mounted on the effect control board 230. As described above, the normal effect (character symbol variation display) and the development effect are simultaneously started because the second variation pattern received by the sub-control board 220 in the above-described synthesis chance effect is as follows. This is a case where a relatively long variation time is supported (for example, when a “hit variation pattern” or a “reach / displace variation pattern” is received).

ここで、変形例の合成チャンス目演出では、発展演出の継続時間が比較的短時間に設定されており、このため、演出表示装置27で行っている発展演出は、非表示の状態で進行している通常の演出よりも早く終了する。そこで、演出制御基板230に搭載された画像LSIは、発展演出の表示(再生)が終了したら(図26(d)参照)、演出表示装置27に表示させる演出の内容を、発展演出と同時進行させていた通常の演出に切り替える。すると、遊技者には、発展演出が終了して再び通常の演出に戻ったかの様に見えるので、そのまま通常の演出を続けることができる。そして、2つ目の変動パターンに対応する変動時間が経過したら、キャラクタ図柄を停止表示することによって演出を終了させる(図26(f)参照)。   Here, in the synthesis chance eye effect of the modification, the duration time of the development effect is set to a relatively short time, and therefore the development effect performed by the effect display device 27 proceeds in a non-display state. It ends earlier than the usual production. Therefore, when the image LSI mounted on the effect control board 230 finishes displaying (reproducing) the development effect (see FIG. 26D), the content of the effect displayed on the effect display device 27 is simultaneously progressed with the development effect. Switch to the normal production that was being performed. Then, since it appears to the player as if the development effect was finished and returned to the normal effect again, the normal effect can be continued as it is. When the variation time corresponding to the second variation pattern has elapsed, the effect is ended by stopping and displaying the character design (see FIG. 26 (f)).

この様に、変形例の合成チャンス目演出では、発展演出と通常の演出とを同時に実行しておき、発展演出が終わったら通常の演出に切り替えることとしている。こうすると、合成チャンス目演出の際に送信される2つ目の変動パターンとして、変動時間が異なる複数種類のパターンが存在するとしても、サブ制御基板220(および演出制御基板230)側では発展演出を1つ用意しておくだけで合成チャンス目演出の実行が可能となる。すなわち、同時進行させる通常の演出については、主制御基板200から送信される変動パターンの種類に応じて予め複数種類の演出内容が用意されているので、変動パターンがどのような変動時間を指定しても、それに合わせて通常の演出を行うことが可能である。そこで、発展演出を通常の演出と同時進行させてやれば、変動パターンが指定する変動時間に合わせて通常の演出が終了するので、それよりも早く終了する発展演出については、変動パターンに合わせなくてもよい。図27には、こうした様子が概念的に示されている。   As described above, in the synthesis chance stage effect of the modification, the development effect and the normal effect are executed at the same time, and when the development effect ends, the effect is switched to the normal effect. In this way, even if there are a plurality of types of patterns with different variation times as the second variation pattern transmitted at the time of the synthesis chance effect, the development effect is produced on the sub control board 220 (and the effect control board 230) side. It is possible to execute a synthesis chance effect only by preparing one. That is, as for the normal effects to be simultaneously advanced, since a plurality of types of effect contents are prepared in advance according to the types of variation patterns transmitted from the main control board 200, what variation time is specified by the variation pattern. However, it is possible to perform a normal production according to that. Therefore, if the development effect is advanced at the same time as the normal effect, the normal effect ends according to the variation time specified by the variation pattern, so the development effect that ends earlier than that does not match the variation pattern. May be. FIG. 27 conceptually shows such a state.

以上に説明した様に、変形例の合成チャンス目演出では、変動パターンに応じて複数の発展演出を用意しておく必要はなく、一つだけ発展演出を用意しておけばよいので、複数の発展演出を作成するために多大な労力を要求されることがなく、また、複数の発展演出を記憶する為の大きな記憶容量が必要となることもない。更に、複数の発展演出の中から発展演出を選び出す処理も不要となるので、制御を簡素化することも可能となる。この結果、チャンス目演出によって興趣が高められた遊技機を、より容易に実現可能となっている。   As described above, in the synthesis chance eye effect of the modified example, it is not necessary to prepare a plurality of development effects according to the variation pattern, and it is only necessary to prepare one development effect. A great effort is not required to create the development effect, and a large storage capacity for storing a plurality of development effects is not required. Furthermore, since it is not necessary to select a development effect from a plurality of development effects, the control can be simplified. As a result, it is possible to more easily realize a gaming machine whose interest is enhanced by the chance eye effect.

尚、図26および図27においては、発展演出と同時に通常の演出を実行するものとして説明したが、通常の演出ではなく、チャンス目演出を実行することも可能である。図28には、この場合の演出制御処理(サブ制御基板220および演出制御基板230の処理)および演出表示装置27の表示画面に出力される演出の内容が示されている。図28に示されている様に、チャンス目演出を行う場合であっても、通常の演出の場合と同様に、発展演出とチャンス目演出とを同時に実行しておき、発展演出が終わったら、発展演出からチャンス目演出へと演出を切り替えればよい。例えば、図28(a)の例では、発展演出が終了してチャンス目演出へと切り替えると、発展演出に続いてキャラクタ図柄の変動表示が出力されるので、それに続けてチャンス目での停止表示から発展演出を行えば、通常のチャンス目演出と同様の演出が可能である。   In FIG. 26 and FIG. 27, it is described that the normal effect is executed simultaneously with the development effect, but it is also possible to execute a chance eye effect instead of the normal effect. FIG. 28 shows the effect control process (the process of the sub control board 220 and the effect control board 230) in this case and the contents of the effect output on the display screen of the effect display device 27. As shown in FIG. 28, even in the case of performing the chance eye effect, as in the case of the normal effect, the development effect and the chance eye effect are executed at the same time. The production may be switched from the development production to the chance production. For example, in the example of FIG. 28 (a), when the development effect is finished and switched to the chance effect, the character symbol variation display is output following the development effect, and subsequently the stop display at the chance eye. If the development production is performed, the production similar to the normal chance eye production is possible.

また、図28(b)の例では、発展演出が終了した際に、すでにキャラクタ図柄の変動表示が終了して発展演出が開始されているが、この場合も図28(a)と同様に、演出を切り替えればよい。すると、発展演出が終了したのに続いて再び発展演出が出力されるので、そのまま発展演出を行ってチャンス目演出を終了することが可能である。   Further, in the example of FIG. 28 (b), when the development effect is finished, the variation display of the character design is already finished and the development effect is started. In this case as well, as in FIG. 28 (a), What is necessary is just to switch production. Then, since the development effect is output again after the development effect is completed, it is possible to perform the development effect as it is and end the chance eye effect.

この様に、変形例の合成チャンス目演出では、発展演出と同時にチャンス目演出を実行することも可能である。このため、チャンス目演出に対応する変動パターンが主制御基板200から送られてきた場合であっても、チャンス目演出に代えて通常の演出を行う等の特別な処理は必要ないので、遊技機の制御が複雑になることはない。もちろん、この場合にも、発展演出を予め1つ用意しておけばよいので、発展演出の用意のために多大な労力が要求されることもない。こうして、興趣の高い遊技機がより容易に実現可能となる。   As described above, in the synthetic chance eye effect of the modified example, it is possible to execute the chance eye effect simultaneously with the development effect. For this reason, even if the variation pattern corresponding to the chance eye effect is sent from the main control board 200, a special process such as performing a normal effect instead of the chance eye effect is not required. The control of is not complicated. Of course, in this case as well, since only one development effect has to be prepared in advance, no great effort is required to prepare the development effect. In this way, a highly interesting gaming machine can be realized more easily.

F.第2の変形例 :
前述した第1の変形例では、特別図柄の変動時間の経過よりも先に発展演出を終了し、その後、通常の演出に切り換えることによって演出を実行するものとして説明した。しかし、特別図柄の保留が多く溜まった場合には、溜まった保留をできるだけ早く消費したいという要請から、特別図柄の変動時間が短縮されることがあり、その結果、特別図柄の変動時間が発展演出の演出時間よりも短くなってしまうことがある。この様な場合でも、以下の様な方法で発展演出を行えば、第1の変形例と同様に、複数の発展演出を予め用意しておかなくても演出を実行することが可能となる。以下では、こうした第2の変形例について説明する。
F. Second modification:
In the first modified example described above, it has been described that the development effect is finished before the elapse of the variation time of the special symbol, and then the effect is executed by switching to the normal effect. However, if a large number of special symbols are reserved, the change time of the special symbol may be shortened due to a request to consume the reserved reservations as soon as possible. It may be shorter than the production time. Even in such a case, if the development effect is performed by the following method, it is possible to execute the effect without preparing a plurality of development effects in advance as in the first modification. Hereinafter, such a second modification will be described.

図29は、第2の変形例における演出制御処理(サブ制御基板220および演出制御基板230の処理)と、演出表示装置27に表示される演出とを、概念的に示した説明図である。第2の変形例においても、第1の変形例と同様に、サブ制御基板220は、変動パターン指定コマンドを受け取ると発展演出と通常の演出とを同時に実行開始する。そして、演出制御基板230にコマンドを送ることによって、2つの演出の中で、まずは発展演出を演出表示装置27に表示させる(図29(a)参照)。   FIG. 29 is an explanatory diagram conceptually showing the effect control process (the process of the sub control board 220 and the effect control board 230) and the effect displayed on the effect display device 27 in the second modification. Also in the second modified example, as in the first modified example, when receiving the variation pattern designation command, the sub control board 220 starts to execute the development effect and the normal effect at the same time. Then, by sending a command to the effect control board 230, the development effect is first displayed on the effect display device 27 in the two effects (see FIG. 29A).

ここで、先に説明した様に、特別図柄の保留が多く溜まっており、この保留を早く消化するために特別図柄の変動時間が短縮されている場合には、この変動時間が短縮された特別図柄の変動表示(以下、短縮変動という)を終了しても、発展演出は途中までしか実行されていないことが起こりえる。この様な場合、サブ制御基板220は、短縮変動が終了しても、そのまま演出表示装置27上で発展演出を継続する(図29(a)参照)。   Here, as described above, when there are many special symbols reserved, and the special symbol variation time has been shortened in order to digest this suspension quickly, this special variation time reduced Even if the symbol variation display (hereinafter referred to as shortened variation) is terminated, the development effect may be executed only halfway. In such a case, the sub-control board 220 continues the development effect on the effect display device 27 as it is even after the shortening variation ends (see FIG. 29A).

一方、演出制御基板230側では、演出表示装置27上で行われている発展演出と同時に通常の演出も進行しており、この通常の演出については、短縮変動が終了するのに合わせて演出を終了する。そして、保留を消化するために再び特別図柄が変動表示を開始すると、その変動表示(以下、保留消化変動という)に対応する変動パターンを受信したサブ制御基板220は、演出制御基板230に対して、保留消化変動に対応する演出表示を開始すべく指令を送信し、この指令を受けた演出制御基板230は、保留消化変動に対応する新たな通常の演出を非表示の状態で開始する。この時、演出表示装置27上では発展演出が継続されているので、保留消化変動に対応する通常の演出は、演出表示装置27上に表示されないまま終了したり開始したりするにすぎない。しかし、演出表示装置27上で行われている発展演出もやがては終了するので、発展演出が終了したら、非表示の状態で開始された保留消化変動に対応する通常の演出を演出表示装置27上に表示させる。こうすれば、前述した第1の変形例と同様に、遊技者には、発展演出が終了して新たな演出が開始されたかのように見えることとなる(図29(c)参照)。もちろん、発展演出の終了後に演出表示装置27上に表示される演出は、保留消化変動に対応して開始された通常の演出であるため、保留消化変動が終了すると、演出表示装置27上での演出も同じタイミングで終了することになる(図29(d)参照)。   On the other hand, on the side of the production control board 230, a normal production is also progressing simultaneously with the development production performed on the production display device 27. For this normal production, the production is performed as the shortening variation ends. finish. Then, when the special symbol starts to display the change again to digest the hold, the sub control board 220 that has received the change pattern corresponding to the change display (hereinafter referred to as the hold stop change) Then, an instruction is transmitted to start the effect display corresponding to the reserved digest change, and the effect control board 230 that receives this instruction starts a new normal effect corresponding to the reserved digest change in a non-display state. At this time, since the development effect is continued on the effect display device 27, the normal effect corresponding to the suspended digest change is merely ended or started without being displayed on the effect display device 27. However, since the development effect being performed on the effect display device 27 will eventually be finished, when the development effect is finished, a normal effect corresponding to the suspended digest change started in the non-display state is displayed on the effect display device 27. To display. In this way, as in the first modified example described above, the player appears as if the development effect has ended and a new effect has been started (see FIG. 29C). Of course, the effect displayed on the effect display device 27 after the end of the development effect is a normal effect that has been started in response to the pending digestion change. The production ends at the same timing (see FIG. 29D).

この様に、第2の変形例では、短縮変動の開始に伴って開始される、短縮変動よりも演出時間(変動時間)が長い発展演出を、短縮変動に続く保留消化変動の実行時にも継続して行い、発展演出が終了した時点で、保留消化変動に対応する通常の演出の表示を演出表示装置27上で行うこととしている。このため、短縮変動が行われる場合であっても、それに合わせて発展演出を短くする必要がないので、第1の変形例と同様に、発展演出を予め一つ用意しておけば演出を実行することが可能である。したがって、複数の発展演出を用意するための労力が要求されることがなく、また、複数の発展演出を記憶しておくための記憶容量が必要とされることもない。更に、複数の発展演出の中から適切な演出を選択する処理も必要ないので、制御が複雑化することもない。この結果、興趣の高い遊技機が容易に実現可能となっている。   In this way, in the second modified example, the development effect that is started with the start of the shortening variation and has a longer rendering time (variation time) than the shortening variation is continued even during the execution of the pending digestion variation following the shortening variation. Thus, when the development effect is completed, a normal effect corresponding to the suspended digestion change is displayed on the effect display device 27. For this reason, even if a shortening variation is performed, there is no need to shorten the development effect accordingly, and therefore, if one development effect is prepared in advance as in the first modification, the effect is executed. Is possible. Therefore, labor for preparing a plurality of development effects is not required, and a storage capacity for storing a plurality of development effects is not required. Furthermore, since processing for selecting an appropriate effect from a plurality of development effects is not required, the control is not complicated. As a result, an amusing gaming machine can be easily realized.

尚、以上の説明では、発展演出と同時進行される通常の演出は、発展演出が表示されている最中は演出表示装置27上には全く表示されないものとして説明した。しかし、発展演出と同時進行される通常の演出を、演出表示装置27の表示画面の一部を用いて小さく表示してもよい。例えば、図30(a)に示されている様に、演出表示装置27の左下に通常の演出と同じキャラクタ図柄27sを表示させてもよい。あるいは、図30(b)に示すような図柄をモザイク状に点滅させながら尚且つ回転可能としておき、モザイク状に点灯表示された図柄およびその回転位置によって、それぞれの特別図柄に対応する図柄を表示可能としておく。そして、特別図柄の変動表示中は、モザイク状に図柄を点滅表示させつつ回転させ、特別図柄が停止したらその停止図柄に対応する態様で図柄を停止させてもよい。こうすれば、特別図柄を停止表示させたときに、演出表示装置27の一部で行われている演出を停止表示(図30右の図)させることも可能となる。   In the above description, it has been described that a normal effect that proceeds simultaneously with the development effect is not displayed on the effect display device 27 while the development effect is displayed. However, a normal effect that proceeds simultaneously with the development effect may be displayed small using a part of the display screen of the effect display device 27. For example, as shown in FIG. 30A, the same character design 27 s as the normal effect may be displayed on the lower left of the effect display device 27. Alternatively, the symbols as shown in FIG. 30 (b) can be rotated while blinking in a mosaic pattern, and the symbols corresponding to the special symbols are displayed according to the symbols lit and displayed in a mosaic pattern and their rotation positions. Keep it possible. Then, during the variation display of the special symbol, the symbol may be rotated while blinking the symbol, and when the special symbol stops, the symbol may be stopped in a mode corresponding to the stop symbol. In this way, when the special symbol is stopped and displayed, it is also possible to stop and display the effect performed on a part of the effect display device 27 (the right diagram in FIG. 30).

また、発展演出と同時進行させる通常の演出は、発展演出が表示されている最中も演出制御基板230の画像LSI上で実行されるものとして説明したが、通常の演出を画像LSI上で実際に実行するのではなく、発展演出の終了後に通常の演出のどの箇所から演出を開始すべきかを管理することで仮想的に同時進行させるものとしてもよい。例えば、通常の演出が記憶されている記憶装置のアドレスを取得して、これをサブ制御基板220あるいは演出制御基板230上のアドレスカウンタに設定する。そして、発展演出を開始したら、発展演出の進行にあわせてアドレスカウンタをカウントアップしていく。すると、アドレスカウンタに示されるアドレスは、発展演出を行った分だけ時間が経過した箇所を示すことになるので、このアドレスから通常の演出のデータを読み出してやれば、発展演出の時間分だけ進めた状態から通常の演出を開始することが可能である。この結果、前述した変形例と同様に、指定された変動時間に合わせて演出を終了することが可能となる。こうすれば、演出制御基板230の画像LSIで2つの演出を同時に実行しなくてもよいので、画像LSIの処理負担を軽減することも可能となる。   In addition, it has been described that the normal effect that proceeds simultaneously with the development effect is executed on the image LSI of the effect control board 230 while the development effect is displayed, but the normal effect is actually performed on the image LSI. It is good also as what is made to carry out virtually simultaneously by managing from which part of a normal production should produce an effect after completion | finish of an expansion production instead of performing it. For example, an address of a storage device in which a normal effect is stored is acquired and set in an address counter on the sub control board 220 or the effect control board 230. When the development effect starts, the address counter is counted up as the development effect progresses. Then, the address shown in the address counter indicates the portion where the time has passed for the development effect, so if the normal effect data is read from this address, the advancement time is advanced. It is possible to start a normal production from the state. As a result, similar to the above-described modification, it is possible to end the production in accordance with the designated fluctuation time. By doing so, it is not necessary to simultaneously execute two effects on the image LSI of the effect control board 230, so that the processing load on the image LSI can be reduced.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置の液晶画面上で表示図柄が変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that a display symbol was variably displayed on the liquid crystal screen of an effect display apparatus. 演出表示装置の液晶画面上でチャンス目演出が行われている様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the chance eye effect is performed on the liquid crystal screen of an effect display apparatus. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows the flow of a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the success / failure of a special symbol in the special symbol game process of a present Example. 特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に大当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the hit mode determination table referred in order to determine a big hit mode when the determination result of the special symbol is a big win. 特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which sets the variation pattern of a special symbol in a special symbol game process. 主制御基盤に設定されている特定確変当り用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the variation pattern table for the specific probability variation set to the main control board | substrate. 主制御基盤に設定されている確変当り用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the fluctuation pattern table for the probability variation | change_variation set to the main control board | substrate. 主制御基盤に設定されている通常当り用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the fluctuation pattern table for normal hits set to the main control board | substrate. 主制御基盤に設定されている外れ用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally fluctuation pattern table set to the main control board | substrate conceptually. 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process performed in a game control process. サブ制御基板が実行する演出制御処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of effect control process which a sub control board performs. 演出制御処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of production control processing. 合成チャンス目演出の際に主制御基板およびサブ制御基板・演出制御基板で行われる処理を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the process performed by the main control board | substrate and a sub control board and an effect control board in the case of a synthetic | combination chance production | presentation. 第1の変形例の合成チャンス目演出の際に主制御基板およびサブ制御基板・演出制御基板で行われる処理を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the process performed by the main control board and the sub control board and the production | presentation control board in the case of the synthetic | combination chance production | generation of a 1st modification. 第1の変形例の合成チャンス目演出において、変動時間に応じて発展演出の長さを変える必要がないことを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally that it is not necessary to change the length of an expansion production according to change time in the synthetic | combination chance eyes production of a 1st modification. 第1の変形例の合成チャンス目演出において、発展演出と同時にチャンス目演出を行う場合の処理を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the process in the case of performing a chance eye effect simultaneously with an expansion effect in the synthetic | combination chance effect of a 1st modification. 第2の変形例において、サブ制御基板・演出制御基板で行われる処理および出力される演出を示した説明図である。In the 2nd modification, it is explanatory drawing which showed the process performed by a sub control board and an effect control board, and the effect produced. 第2の変形例において、発展演出と同時進行している通常の演出を演出表示装置27の一部に表示している様子を例示した説明図である。In the 2nd modification, it is explanatory drawing which illustrated a mode that the normal production currently progressing simultaneously with the development production is displayed on a part of the production display device 27.

符号の説明Explanation of symbols

1 …弾球遊技機、 17 …始動口、 27 …演出表示装置、
28 …図柄表示装置、 31d …大入賞口、
200 …主制御基板、 220 …サブ制御基板、 230…演出制御基板、
201 …CPU(変動時間決定手段、特別遊技状態発生手段、保留記憶手段)、
221 …CPU(演出実行手段、第1演出実行手段、第2演出実行手段、第3演出実行手段、演出態様選択手段、演出継続手段

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Bullet ball game machine, 17 ... Start opening, 27 ... Production display device,
28 ... Symbol display device, 31d ... Grand prize opening,
200 ... main control board, 220 ... sub-control board, 230 ... production control board,
201 ... CPU (variable time determining means, special game state generating means, hold storage means),
221 ... CPU (demonstration execution means, first Starring out execution means, second Starring out executing means, third Starring out executing means, representation embodiment selection means, effect continuous means)

Claims (2)

遊技盤面上に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、所定の演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記演出用図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間を取得して、該取得した変動時間が経過するまでの間、前記演出表示装置上で前記演出用図柄を変動表示させ、該取得した変動時間の経過により前記演出用図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出表示装置上で前記演出用図柄が前記当り図柄で停止表示されると、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開口動作を行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記演出用図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、該変動表示の終了後に該入球を契機とする演出用図柄の変動表示を開始するべく、該遊技球の入球を保留として記憶しておく保留記憶手段と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得した変動時間が第1変動時間であった場合に、該第1変動時間が経過するまでの間において、前記演出用図柄を所定のチャンス目図柄で停止表示させる演出と、該停止表示の後に前記演出用図柄の変動表示を再開して前記特別遊技状態が発生するか否かを示す発展演出とを行い、該第1変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる演出を行う第1演出実行手段と、
前記取得した変動時間が第1変動時間よりも短い第2変動時間であり且つ該第2変動時間を取得したときに前記保留が記憶されていた場合に、該第2変動時間が経過するまでの間、前記演出用図柄を変動表示させ、該第2変動時間の経過により前記演出用図柄を前記チャンス目図柄で停止表示させる演出を行う2演出実行手段と、
前記第2演出実行手段による前記チャンス目図柄の停止表示に続いて、前記保留記憶手段に記憶されている保留に対応する前記演出用図柄の変動表示を開始するべく該演出用図柄の変動時間が前記変動時間決定手段により決定され、該決定された変動時間を取得した場合に、該取得した変動時間が経過するまでの間において前記発展演出を行い、該取得した変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる演出を行う第3演出実行手段と、を有し、
さらに、前記第3演出実行手段は、
前記取得した変動時間が前記発展演出の実行時間よりも長い長変動時間である場合に、該長変動時間に基づいて前記演出表示装置上で行う演出の態様として、該長変動時間が経過するまでの間、前記演出用図柄を変動表示させ、該長変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる通常演出を行う態様と、該長変動時間が経過するまでの間において前記発展演出を行う態様とを選択する演出態様選択手段と、
前記取得した変動時間が前記長変動時間であり且つ前記演出態様選択手段によって前記通常演出を行う態様および前記発展演出を行う態様が選択されると、該長変動時間に基づく前記演出用図柄の変動表示の開始に際して前記演出表示装置上で前記発展演出を先に行い、該発展演出が終了した後は、前記演出表示装置上で行う演出を前記通常演出に切り替えて、前記長変動時間に基づく前記通常演出のうち、前記発展演出の実行時間に相当する変動時間が経過した時点からの前記演出用図柄の変動表示を前記演出表示装置上で行い、前記長変動時間の経過により前記演出用図柄を前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる演出継続手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the surface of the game board ,
An effect display device that is provided in the game area and performs an effect of stopping and displaying a predetermined effect symbol after being variably displayed;
Fluctuation time determining means for determining a variation time from the start of the effect symbol to the stop display after the game symbol has entered the start opening provided in the game area ,
It acquires the variation time determined by the variation time determining means, until the change time and the acquired elapsed, said effect display varying display the presentation for symbol on the device, the course of fluctuation time the acquired An effect execution means for executing an effect of stopping and displaying the effect symbol in a winning symbol or a disengaged symbol ,
A special game state generating means for generating a special game state in which a special winning opening provided in the game area performs an opening operation when the effect symbol is stopped and displayed on the effect display device with the winning symbol;
When a game ball enters the start opening during the display of the effect symbol, the game ball is started to start the effect symbol change display triggered by the entrance after the change display is completed. Holding storage means for storing the incoming ball as a hold, and
The production execution means
If time-varying said acquired was first fluctuation time, during the period until the first variable time has elapsed, the effect of Ru to display stop the presentation for symbols at a predetermined opportunity th symbol, the stop After the display, the variation display of the effect symbol is resumed to perform an expansion effect indicating whether or not the special gaming state occurs, and the effect symbol is replaced with the winning symbol or the a first Starring out executing means for performing an effect to be displayed stopped at off-design,
If the change time during which the acquired said hold has been stored when a is a and obtains the second time varying second variable time has shorter than the first fluctuation time, the second variable time has elapsed until the cause the effect for symbols variably displayed, and a second Starring out executing means for the presentation for symbols with the lapse of the second time varying carries out an effect to be displayed stopped at the chance eye pattern,
The second followed by Starring out executing means stop display of the chances eye pattern, variation in the hold memory means the stored variable display of the presentation for symbols corresponding pending has started Surube rather symbol for the effect When the time is determined by the variable time determination means and the determined variable time is acquired , the development effect is performed until the acquired variable time elapses. a third Starring out executing means an effect for symbol carries out an effect of stopping display by the per symbol or the off pattern, and
Further, the third effect execution means includes:
When the acquired variation time is a long variation time that is longer than the execution time of the development effect, until the long variation time elapses as an aspect of the effect performed on the effect display device based on the long variation time During which the effect symbol is displayed in a variable manner, and the effect symbol is stopped and displayed in the winning symbol or the off symbol as the long variation time elapses, and until the long variation time elapses. Production mode selection means for selecting a mode of performing the development production in between,
When the acquired variation time is the long variation time, and the aspect of performing the normal effect and the aspect of performing the development effect are selected by the effect mode selection means, the change of the effect symbol based on the long change time When the display is started, the development effect is first performed on the effect display device, and after the development effect is finished, the effect performed on the effect display device is switched to the normal effect, and the long variation time is used. Among the normal effects, the effect display is displayed on the effect display device from the time when the variation time corresponding to the execution time of the development effect has elapsed, and the effect symbols are displayed as the long variation time elapses. Production continuation means for stopping and displaying at the winning symbol or the off symbol,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、前記変動時間に基づいて前記演出表示装置上で行う演出の態様が互いに異なる複数の演出モードを記憶しているとともに、該複数の演出モードの中から一の演出モードを任意に選択した状態で前記演出用図柄を変動表示させる演出を実行するように構成されており、
前記第2演出実行手段は、前記複数の演出モードの中の所定の演出モードが選択されている場合に動作することを特徴とする弾球遊技機
In the ball game machine according to claim 1,
The effect executing means stores a plurality of effect modes having different effect modes performed on the effect display device based on the variation time, and arbitrarily selects one effect mode from the plurality of effect modes. Is configured to execute an effect of variably displaying the effect design in the state selected to,
It said second Starring out executing means pinball game machine characterized in that it operates when a predetermined effect mode in said multiple effect mode is selected.
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