JP5836341B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来より、大当たりのラウンド中に昇格演出が行われるパチンコ遊技機が存在する。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、大当たり遊技後に確変状態とならずに時短状態となる通常ラウンドモードと、大当たり遊技後に確変状態となる確変継続モードと、ラウンド中に昇格演出が行われる昇格モードとを有する。昇格モードでは、外見上通常ラウンドモードと区別がつかない演出であるが、大当たり遊技後に確変状態となることを示す昇格演出がラウンド中に行われる。遊技機の内部では、大当たり遊技後に確変状態となるか否かは、大当たりとなった時点で決定されているが、当該内部状態を遊技者に明確に報知しないことによって、遊技者に大当たり遊技後に確変状態になるか否かについて期待感を抱かせている。   Conventionally, there are pachinko machines where promotion effects are performed during the big hit round. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a normal round mode in which a short-acting state is not achieved after a jackpot game, a probability-changing continuous mode in which a promiscuous state is established after a jackpot game, and a promotion effect is performed during the round. Promotion mode. Although the promotion mode is an effect that is indistinguishable from the normal round mode in appearance, a promotion effect indicating that the game is in a probable change state after the jackpot game is performed during the round. Inside a gaming machine, whether or not it will be in a promising state after a jackpot game is determined at the time of a jackpot, but by not clearly informing the player of the internal state, after the jackpot game I have a sense of expectation about whether or not it will be in a probable state.

特開2009−195569号公報JP 2009-195568 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、ラウンド中に出現頻度の低い特定の演出が行われる場合において、昇格演出が行われると、当該特定の演出を行うための時間が短くなってしまう。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a promotion effect is performed in a case where a specific effect with low appearance frequency is performed during a round, the time for performing the specific effect is shortened.

それ故、本発明の目的は、特定の演出を行うための時間を確保しつつ、多様な演出を実行可能なパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of executing various effects while securing time for performing a specific effect.

上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration.

本発明のパチンコ遊技機は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて所定の図柄を変動させて停止させることにより図柄抽選の結果を確定し、当該図柄抽選に第1図柄で当選した場合に特定入賞領域が開放してから閉塞することで賞球を獲得できるラウンド動作を第1所定回数行う第1特別遊技を実行し、前記図柄抽選に第2図柄で当選した場合に前記ラウンド動作を前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数行う第2特別遊技を実行するパチンコ遊技機であって、前記所定の図柄の変動に応じて、前記所定の図柄に対応する演出図柄の変動を開始させて当該演出図柄が変動する様子を演出表示手段に表示させる演出図柄変動開始手段と、前記第1特別遊技の実行中に行われる当該第1特別遊技に応じた第1演出および第3演出と、前記第2特別遊技の実行中に行われる当該第2特別遊技に応じた第2演出とを記憶する演出記憶手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示を実行した後、当該第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第1演出の実行を開始する第1演出実行手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示を実行した後、当該第2特別遊技の実行開始に応じて、前記第2演出の実行を開始する第2演出実行手段と、前記第3演出の実行を開始する第3演出実行手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示を実行した後、前記第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第2演出の実行を開始し、前記ラウンド動作が所定回数行われた後に前記第1特別遊技が実行されていることを示す昇格演出を実行するラウンド中昇格演出実行手段と、特定の条件が満たされているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていないと判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1演出実行手段、および前記ラウンド中昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行する第1演出制御手段と、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていると判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示を実行した後、当該第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第3演出実行手段による演出を実行する第2演出制御手段とを備える。   The pachinko gaming machine of the present invention determines a symbol lottery result by changing a predetermined symbol according to the winning of a game ball in a predetermined winning area and stopping the game, and wins the symbol lottery with the first symbol. In this case, when the first special game is executed for the first predetermined number of rounds in which a winning ball can be obtained by closing after the specific winning area is opened, the round operation is performed when the symbol drawing is won with the second symbol. Is a pachinko gaming machine that executes a second special game in which the second predetermined number of times is less than the first predetermined number of times, and the variation of the effect symbol corresponding to the predetermined symbol is changed according to the variation of the predetermined symbol An effect symbol variation starting means for starting and displaying on the effect display means a state in which the effect symbol is changed, and a first effect and a third effect corresponding to the first special game performed during the execution of the first special game. And said An effect storage means for storing a second effect corresponding to the second special game performed during the execution of the second special game, and a notification of the start of execution of the first special game after the change of the effect symbol is started After executing the effect display to be performed, in response to the start of execution of the first special game, the first effect executing means for starting the execution of the first effect and the variation of the effect symbol are started. After performing the effect display for notifying the execution start of the special game, the second effect executing means for starting the execution of the second effect in response to the start of the execution of the second special game, and the execution of the third effect After the third effect execution means to start and the effect display for notifying the start of execution of the second special game after the start of the change of the effect symbol, according to the start of execution of the first special game, The execution of the second effect starts and the round motion A rounded promotion effect execution means for executing a promotion effect indicating that the first special game has been executed after a predetermined number of times, and a determination means for determining whether or not a specific condition is satisfied, When it is determined by the determination means that the specific condition is not satisfied, when the symbol lottery is won with the first symbol, any of the first effect execution means and the promotion effect execution means during the round In the case where it is determined that the specific condition is satisfied by the first effect control means for executing the effect by the determination and the determination means, when the symbol drawing is won by the first symbol, the first special After performing the effect display for notifying the execution start of the game, the second effect control means for executing the effect by the third effect executing means in response to the start of execution of the first special game. Yeah.

また、他の構成では、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示は、前記演出図柄を第1演出図柄で確定表示させる演出表示であり、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示は、前記演出図柄を第2演出図柄で確定表示させる演出表示であってもよい。   In another configuration, the effect display for notifying the start of execution of the first special game is an effect display for confirming and displaying the effect symbol in the first effect symbol, and notifies the start of execution of the second special game. The effect display may be an effect display in which the effect symbol is fixedly displayed as the second effect symbol.

また、他の構成では、前記特定の条件は、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技を含む遊技者にとって有利な遊技が所定回数連続して行われていることであってもよい。   In another configuration, the specific condition may be that a game advantageous to a player including the first special game and the second special game is continuously performed a predetermined number of times.

また、他の構成では、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記演出図柄の変動が停止されたと遊技者が認識する態様で前記第2演出図柄を表示させ、さらに所定時間経過後に当該第2演出図柄を前記第1演出図柄に切り替えて確定表示させた後、前記第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第1特別遊技に応じた演出の実行を開始するラウンド前昇格演出実行手段をさらに備え、前記第1演出制御手段は、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていないと判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1演出実行手段、前記ラウンド前昇格演出実行手段、および前記ラウンド中昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行し、前記第2演出制御手段は、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていると判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第3演出実行手段、および前記ラウンド前昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行してもよい。   In another configuration, the second effect symbol is displayed in a manner in which the player recognizes that the variation of the effect symbol is stopped after the variation of the effect symbol is started, and the second effect symbol is displayed after a predetermined time has passed. After the two effect symbols are switched to the first effect symbol to be confirmed and displayed, in response to the start of the execution of the first special game, the pre-round promotion effect executing means for starting the execution of the effect according to the first special game The first effect control means executes the first effect when the symbol lottery is won with the first symbol when the determination unit determines that the specific condition is not satisfied. Means for executing the promotion effect before the round, and the promotion effect executing means during the round, and the second effect control means is configured such that the specific condition is determined by the determination means. If it is determined that the symbol lottery is won with the first symbol, an effect by either the third effect executing means or the pre-round promotion effect executing means may be executed. .

本発明の一局面によれば、特定の演出が実行される場合の時間を確保することできる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to secure time when a specific effect is executed.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 3 provided in the pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞して特別図柄抽選が行われた際に画像表示器21に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the image display 21 when a game ball wins the 1st starting opening 25a or the 2nd starting opening 25b and a special symbol lottery is performed. 遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞して特別図柄抽選が行われた際に画像表示器21に表示される画像の他の例を示す図The figure which shows the other example of the image displayed on the image display 21, when a game ball wins the 1st starting port 25a or the 2nd starting port 25b and a special symbol lottery is performed. 確定表示時の装飾図柄と大当たりの種類との関係を示す図The figure which shows the relationship between the decoration design at the time of fixed indication and the type of jackpot 装飾図柄37の確定表示前後と大当たり遊技中に行われる演出とを示す図The figure which shows before and after the fixed display of the decoration pattern 37, and the production performed during the jackpot game 第3演出が実行されるn回目の大当たりを示す図The figure which shows the n-th jackpot in which the 3rd production is performed メイン制御部100によって行われるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the main control part 100 演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the effect control process performed by the effect control part 400

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the following description, in order to clarify the technical significance of the present invention, the basic configuration and basic processing of the pachinko gaming machine of the present invention are described, and then the specific implementation of the present invention is described. The form is illustrated.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
(Basic configuration of pachinko machine)
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the pachinko gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and the game board 2 is detachably attached to the frame member 5. Yes. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown).

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an image display 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or the advance notice of the appearance of characters or items. Display the production. The image display 21 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). However, any other display device may be used.

さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by moving it with a predetermined operation in accordance with the progress of the game by the player. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   When a game ball enters the first start opening 25a, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a is provided with a predetermined “special electric accessory” (large winning opening opening / closing unit 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first special symbol display 31a described later). It is a winning opening related to winning a game ball to be activated. When a game ball enters the second start opening 25b, a prize is awarded and the second special symbol lottery (big hit lottery) is started. The second start opening 25b operates a predetermined special electric accessory (large winning opening opening / closing part 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a second special symbol display 31b described later). This is a winning opening related to winning a game ball. When the game ball passes through the gate 27, a normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。   The second starting port 25b includes an electric tulip 26 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of “ordinary electric accessory”. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions of the electric tulip 26 is closed, the entrance of the second start port 25b is almost closed, so that the game ball hardly enters the second start port 25b. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip 26 are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is expanded, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery started when the game ball passes through the gate 27, the pair of blade portions open for a specified time while lighting or blinking, and opens and closes a specified number of times.

「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。   The “Large Winner” is one that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. The big winning opening 28 provided in the pachinko gaming machine 1 is located below the second start opening 25b. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that a game ball cannot enter, but is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery). .

「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。   An electric accessory for opening / closing or enlarging / reducing the “big prize opening” is a “special electric accessory” (for example, the big prize opening / closing unit 115). Although the detailed structure and drive mechanism of the special prize opening / closing part 115 provided in the pachinko gaming machine 1 are omitted, the operation of the special electric combination according to the result of the special symbol lottery (for example, the structure of the special electric combination) Part of the game board 2 protrudes and inclines from the main surface of the game board 2), so that the big winning opening 28 is in an open state, and a game ball can easily enter. In addition, the pachinko gaming machine 1 is accompanied by a mechanism (so-called “actual accessory continuous actuating device”) that allows the special electric accessory to be operated continuously, and the special electric accessory follows a predetermined operation pattern. Driven.

例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、16回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。   For example, the special electric accessory at the special winning opening 28 is a predetermined number of times (for example, 16 times) in which a round is kept open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 10 game balls are won). (So-called “big hit game” is executed). Note that the big winning lottery 29 does not start even if the game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 3 will be described later.

なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。   The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has two start ports (a first start port 25a and a second start port 25b) arranged in the game area 20, but when a game ball enters, it wins a prize. There may be only one or three or more start openings for starting the special symbol lottery. Further, in the pachinko gaming machine 1, one big prize opening 28 is provided in the game area 20, but a plurality of big prize openings having the same function as the big prize opening 28 may be provided.

また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。   In addition, as will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 may vary in jackpot probability that a jackpot will be drawn in a special symbol lottery under predetermined conditions.

例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート(「電サポ」ともいう);後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。   For example, the pachinko gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability gaming state; for example, jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability gaming state; for example, jackpot Probability may vary to 1/30). In addition, the pachinko gaming machine 1 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. The opening time of the blade part of the electric tulip 26 is shortened, or the number of times the blade part of the electric tulip 26 is opened and closed increases (electric Chu support (also referred to as “electric support”); Processing ”).

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29 (winning), a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. Prize balls are paid out. For example, when a game ball wins the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and when a game ball wins the big prize port 28, thirteen prize balls are awarded. Then, 10 prize balls are each paid out. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 27, no prize ball is paid out in conjunction with it.

(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
(Configuration of frame members of pachinko machines)
On the front side of the frame member 5, a handle 51, a lever 52, a stop button 53, an eject button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like are provided. Yes.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The dish 59 is provided so as to protrude forward of the pachinko gaming machine 1 and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52. In addition, the plate 59 may be configured by integrating the upper and lower plates, or may be configured by separating the upper plate and the lower plate. The handle 51 may emit light under predetermined conditions.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。   The speaker 55 and the frame lamp 56 each notify the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like. Note that the frame lamp 56 may change the light irradiation direction and produce an effect by changing the irradiation direction.

(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
(display)
Next, the display 3 provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 3 includes a first special symbol display 31a, a second special symbol display 31b, a first special symbol hold indicator 32a, a second special symbol hold indicator 32b, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol indicator 33. A symbol hold display 34 and a game status display 35 are provided.

第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the first special symbol display 31a, the display symbol is changed and displayed in response to the winning of the game ball in the first starting port 25a. For example, the first special symbol display 31a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the first starting port 25a, the special symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner and the lottery result is displayed. To do.

第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   The second special symbol display 31b is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 25b. For example, the second special symbol display 31b is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins in the second start opening 25b, the special symbol (second special symbol) is variably displayed and the lottery result is displayed. To do.

普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the normal symbol display 33, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 27. For example, the normal symbol display 33 is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 27, the normal symbol is variably displayed and the lottery result is displayed.

第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 32a displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 32b displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held.

例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。   For example, during a period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 31a, the second special symbol display 31b or the normal symbol display 33 (while the variation display for one winning is being performed), When another game ball wins, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, 4 times) until the change display for the previously won game ball ends. .

このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The fact that such a hold is made and the number of the hold (number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34. For example, the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34 are each constituted by LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. .

遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。   The game state display 35 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. As will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 is set with a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probable variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent certain gaming state). When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming state indicator 35 notifies the gaming state. For example, the gaming status indicator 35 is composed of a plurality of LED display devices, and the gaming status is displayed according to the lighting mode.

(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
(Input device)
Next, an input device provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The effect button 57 is provided on the side of the upper surface of the dish 59 protruding forward of the pachinko gaming machine 1. The production key 58 has a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the production button 57. For example, the production key 58 is configured such that one central key is arranged at the center and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。   The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player operates the four surrounding keys of the effect key 58 to move the cursor from a plurality of selection items displayed on the image display 21 to a desired selection item. By operating the key, it is possible to confirm the selection of the selection item indicated by the cursor.

(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(Configuration on the back side of the frame member)
Further, on the back side of the frame member 5, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (including a payout driving unit 311) for paying out game balls to the tray 59 are provided. Is attached. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2.

(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(Outline of main board)
Specifically, a main control board on which a main control unit 100 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is configured is disposed on the main board. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.

(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(Outline of sub-board)
In addition, the sub-board includes a launch control board configured with a launch control unit 200 that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls payout of a prize ball. A payout control board, an effect control board configured with an effect control unit 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image sound control unit 500 for controlling effects with images and sounds, and various lamps ( A lamp control board and the like on which a lamp control unit 600 for controlling effects by the frame lamp 56, the panel lamp 23) and the movable accessory 22 is arranged. In addition, on the rear surface of the game board 2, 24V (volt) AC power supplied to the pachinko gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages, and the DC power of each voltage is applied to the above-described various boards and the like. A switching power supply for outputting is provided.

(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
(Control device)
(Outline of control device)
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1.

図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   In FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600.

(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
(Main control unit in the control device)
The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and winning determination. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a first special symbol lottery or a second special symbol lottery) when a game ball wins a prize at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and whether or not it is won in the special symbol lottery. Determination result data indicating such is sent to the effect control unit 400. In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is open, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion opens and closes. In addition, the main control unit 100 determines the number of times when the game ball has won the first start port 25a, the number of times when the game ball has won the second start port 25b, and the game ball has passed through the gate 27. Manage the number of hold times.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 opens the special winning opening 28 so as to project and incline until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated cumulative release time is within 1.8 seconds). Control is performed so that the round to be in a state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。   When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. For example, the main control unit 100 may have four prize balls when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b, and 13 prize balls when a game ball wins the big prize opening 28, a normal prize opening. When a game ball wins in 29, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 300 so as to pay out 10 prize balls.

なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。   Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of prize balls paid out based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
(Switches related to the main control unit in the control device)
In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, first special symbol indicator 31a, second special symbol indicator 31b, first special symbol hold indicator 32a, second special symbol hold indicator 32b, normal symbol indicator 33, normal A symbol hold display 34 and a game status display 35 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100.

電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。   The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。   The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
(On-hold indicator of the main control unit in the control device)
In addition, the main control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol display 31a.

メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。   The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol holding display 32a. The main control unit 100 displays the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 25b on the second special symbol display 31b. The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold according to the winning of the game ball to the second starting port 25b on the second special symbol holding display 32b.

メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。   Further, the main control unit 100 transmits various types of information to a host computer provided in a store (hall) where the pachinko gaming machine 1 is installed. Then, the main control unit 100 transmits information regarding the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 300, information indicating the state of the main control unit 100, and the like to the host computer.

(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
(Launch control unit in the control device)
The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal.

発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
(Discharge control unit in the control device)
The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. Then, the payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive unit including a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。   In addition, the payout control unit 300 ensures that a predetermined amount of game balls are stored in a predetermined place, and various switches for detecting that a predetermined number of game balls are paid out (the payout ball detection switch 312, Input signals from the fraud detection switch 313, the ball presence detection switch 314, and the full tank detection switch 315) are received.

また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。   Also, the payout control unit 300 transmits various information to the host computer. For example, the payout control unit 300 transmits information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout driving unit 311, information on the number of prize balls actually paid out, and the like to the host computer. Also, the payout control unit 300 transmits similar information to the main control unit 100.

(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
(Production control unit in the control device)
The effect control unit 400 includes a CPU (effect control CPU) 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, an effect button 57 and an effect key 58 are connected to the effect control unit 400. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the pachinko gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects.

さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   Furthermore, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
(Image sound control unit in the control device)
The image sound control unit 500 includes a CPU (image sound control CPU) 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs a calculation process when controlling an image expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored.

また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   Further, the ROM 502 of the image sound controller 500 synchronizes with the image displayed on the image display 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and effects such as jingle. Various acoustic data such as sound are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
(Lamp control unit in the control device)
The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400.

具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the production contents set by the production control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

(本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作概要)
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば、11ラウンド(以下では単に「R」と表記する場合がある)の大当たりと16ラウンドの大当たりとがある。
(Outline of operation of pachinko gaming machine in this embodiment)
Next, an outline of the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, there are 11 rounds (hereinafter simply referred to as “R”) and 16 rounds.

図5は、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞して特別図柄抽選が行われた際に画像表示器21に表示される画像の一例を示す図である。図5に示すように、画像表示器21には、装飾図柄37が表示される。装飾図柄37は、特別図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される図柄)に対応する演出のための図柄であり、画面の左側の領域に表示される第1装飾図柄37a、画面の中央の領域に表示される第2装飾図柄37b、および画面の右側の領域に表示される第3装飾図柄37cから構成されている。第1〜第3装飾図柄が変動表示されることにより、特別図柄が変動していることを表わしている。なお、第1〜第3装飾図柄の画面上での表示位置が変更されてもよい。この場合、左側に表示される図柄を第1装飾図柄37a、右側に表示される図柄を第3装飾図柄37c、第1装飾図柄37aと第3装飾図柄37cとの間に表示される図柄を第2装飾図柄37bとする。また、第1〜第3装飾図柄は上下方向に並んで配置されてもよいし、斜め方向に並んで配置されてもよい。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display 21 when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b and a special symbol lottery is performed. As shown in FIG. 5, a decorative symbol 37 is displayed on the image display 21. The decorative symbol 37 is a symbol for the production corresponding to the special symbol (the symbol displayed on the first special symbol indicator 31a or the second special symbol indicator 31b), and is displayed on the left area of the screen. 1 decoration symbol 37a, the 2nd decoration symbol 37b displayed on the center area | region of a screen, and the 3rd decoration symbol 37c displayed on the area | region on the right side of a screen are comprised. The first to third decorative symbols are variably displayed to indicate that the special symbols are fluctuating. Note that the display positions of the first to third decorative symbols on the screen may be changed. In this case, the symbol displayed on the left is the first decorative symbol 37a, the symbol displayed on the right is the third decorative symbol 37c, and the symbol displayed between the first decorative symbol 37a and the third decorative symbol 37c is the first decorative symbol 37c. It is set as 2 decorative symbols 37b. Moreover, the 1st-3rd decoration design may be arrange | positioned along with the up-down direction, and may be arrange | positioned along with the diagonal direction.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始すると、第1〜第3装飾図柄が変動表示される。例えば、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図5(a)に示すように第1装飾図柄37aとして「2」と書かれた図柄が停止することがある。さらに所定時間経過すると、第3装飾図柄37cとして「2」と書かれた図柄が停止する。これにより、リーチが成立して図5(c)に示すようにリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、装飾図柄37は縮小表示されて、例えば画面の右下の領域に表示される。リーチ演出中は、第1装飾図柄37aおよび第3装飾図柄37cは停止したままであるが、第2装飾図柄37bは継続して変動する。リーチ演出では、例えば、第1キャラクタ38および第2キャラクタ39が画面に表示されて、これらのキャラクタが格闘する動画演出が行われる。さらに所定時間が経過すると、図5(d)に示すように、第1キャラクタ38が第2キャラクタ39を倒した様子が表示されるとともに、「2」と書かれた第2装飾図柄37bが停止して、3つの数字が揃った様子が表示される(3つの装飾図柄が仮停止する)。これにより、遊技者に特別図柄抽選の結果が大当たりであることを報知する。すなわち、装飾図柄37として3つの装飾図柄37a〜37cが同じ数字で揃った場合、大当たりとなる。図5(d)に示す状態では、装飾図柄37は完全に停止しているわけではなく、装飾図柄37の変動が停止したと遊技者が認識できる態様で表示される。例えば、3つの装飾図柄は、上下に僅かに変動した状態で表示される。そして、所定時間が経過すると、図5(e)に示すように、装飾図柄37が再び拡大表示されて画面の中央に表示される。図5(e)に示す状態では、3つの装飾図柄が停止して(すなわち、上下に僅かに変動せずに、完全に停止して)「222」の図柄が確定表示される(「222」の図柄で大当たりとなったことが遊技者に報知される)。さらにその後、オープニング演出として、図5(f)に示すように、画面に「大当たり」の文字が表示される。オープニング演出は、大当たり遊技が開始される直前に行われる演出である。そして、オープニング演出が終了すると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技中は、大入賞口28が開閉してから閉塞するラウンド動作が例えば11回(11ラウンド)行われ、画像表示器21には所定の演出が表示される。   Specifically, when the variation display of the special symbol is started, the first to third decorative symbols are variably displayed. For example, when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display, the symbol written as “2” as the first decorative symbol 37a may stop as shown in FIG. 5A. When a predetermined time further elapses, the symbol written as “2” as the third decorative symbol 37c stops. As a result, reach is established and a reach effect is performed as shown in FIG. When the reach effect is performed, the decorative design 37 is reduced and displayed, for example, in the lower right area of the screen. During the reach effect, the first decorative symbol 37a and the third decorative symbol 37c remain stopped, but the second decorative symbol 37b continuously varies. In the reach effect, for example, the first character 38 and the second character 39 are displayed on the screen, and a moving image effect in which these characters fight is performed. When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 5D, a state in which the first character 38 defeats the second character 39 is displayed, and the second decorative symbol 37b written “2” stops. Then, a state in which three numbers are arranged is displayed (three decorative symbols are temporarily stopped). This informs the player that the result of the special symbol lottery is a big hit. That is, when the three decorative symbols 37a to 37c are arranged with the same numbers as the decorative symbol 37, a big hit is obtained. In the state shown in FIG. 5D, the decorative symbol 37 is not completely stopped, and is displayed in a manner that allows the player to recognize that the variation of the decorative symbol 37 has stopped. For example, the three decorative symbols are displayed in a state that slightly fluctuates up and down. Then, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5E, the decorative symbol 37 is again enlarged and displayed at the center of the screen. In the state shown in FIG. 5E, the three decorative symbols stop (that is, do not change slightly up and down, completely stop), and the symbol “222” is confirmed and displayed (“222”). The player is informed that a big hit with the design of After that, as an opening effect, as shown in FIG. 5 (f), the characters “big hit” are displayed on the screen. The opening effect is an effect performed immediately before the big hit game is started. When the opening effect ends, the jackpot game is started. During the jackpot game, a round operation that closes and closes the grand prize winning opening 28 is performed, for example, 11 times (11 rounds), and a predetermined effect is displayed on the image display 21.

図6は、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞して特別図柄抽選が行われた際に画像表示器21に表示される画像の他の例を示す図である。図6(a)〜図6(d)では、図5(a)〜図5(d)と同様に、装飾図柄37が変動する様子が表示される。図6(d)に示すように装飾図柄37としての「222」が表示された後(この状態では装飾図柄37は上下に微変動中)、図6(e)に示す画像が表示されることがある。図6(e)に示すように、装飾図柄37としての「222」の数字が切り替わって「777」の数字が確定表示される(すなわち、上下に微変動せずに完全に停止される)。その後、図6(f)に示すように、オープニング演出として画面に「超大当たり」の文字が表示される。さらにその後、16Rの大当たり遊技が開始される。   FIG. 6 is a diagram showing another example of an image displayed on the image display 21 when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b and a special symbol lottery is performed. 6 (a) to 6 (d), the manner in which the decorative design 37 changes is displayed, as in FIGS. 5 (a) to 5 (d). As shown in FIG. 6D, after “222” is displayed as the decorative symbol 37 (in this state, the decorative symbol 37 is slightly fluctuating up and down), and then the image shown in FIG. 6E is displayed. There is. As shown in FIG. 6E, the number “222” as the decoration symbol 37 is switched and the number “777” is fixedly displayed (that is, completely stopped without being fluctuated up and down). Thereafter, as shown in FIG. 6 (f), the characters “super jackpot” are displayed on the screen as an opening effect. After that, 16R jackpot game is started.

ここで、図5および図6で示すように、装飾図柄37がどの図柄で確定表示されたかによって、大当たり遊技のラウンド数および大当たり遊技後の遊技状態が異なる。図7は、確定表示時の装飾図柄と大当たりの種類との関係を示す図である。   Here, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game differ depending on which symbol the decorative symbol 37 is fixedly displayed. FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a decorative symbol and a jackpot type at the time of final display.

図7に示すように、「7」の図柄が3つ揃った状態で確定表示された場合、16ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技後の遊技状態は確変遊技状態となる。ここで、「確変遊技状態」は、高確率遊技状態であって、かつ、電サポが有る状態である。確変遊技状態では、次回の大当たりとなるまで電サポが有る状態が継続するため、遊技者にとって有利な状態である。また、16ラウンドの大当たりの方が11ラウンドの大当たりよりも、遊技者は多くの賞球を獲得することができるため、16ラウンドの大当たりの方が遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 7, when the symbol “7” is confirmed and displayed in a state where three symbols are arranged, it is a 16-round jackpot, and the gaming state after the jackpot game is a probability-changing gaming state. Here, the “probability game state” is a high-probability game state and a state with electric support. In the probable gaming state, the state where there is electric support continues until the next big hit, which is advantageous for the player. In addition, the 16-round jackpot is more advantageous to the player because the player can win more prize balls than the 11-round jackpot.

一方、「7」以外の3つの数字の図柄が揃った状態で確定表示された場合、16Rまたは11R大当たりであって、大当たり遊技後には確変遊技状態または時短遊技状態に移行することを意味する。ここで、「時短遊技状態」は、低確率遊技状態であって、かつ、特別図柄抽選が所定回数(例えば100回)行われるまで電サポが有る状態である。遊技者は、「7」以外の3つの図柄が揃った状態で装飾図柄37が確定表示された場合、16R大当たりなのか、11R大当たりなのかを、装飾図柄37を見ただけでは判別することができない。同様に、遊技者は、遊技者は、「7」以外の3つの図柄が揃った状態で装飾図柄37が確定表示された場合、大当たり遊技後に、確変遊技状態に移行するのか、時短遊技状態に移行するのかを認識することができない。   On the other hand, when the three numbers other than “7” are confirmed and displayed in a state in which they are aligned, it means that the game is 16R or 11R jackpot, and after the jackpot game, it shifts to the probability change gaming state or the short-time gaming state. Here, the “short-time gaming state” is a low-probability gaming state and a state in which there is electric support until a special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The player can determine whether the 16R jackpot or 11R jackpot is just by looking at the decorative symbol 37 when the decorative symbol 37 is confirmed and displayed in a state where three symbols other than “7” are aligned. Can not. Similarly, when the decorative symbol 37 is confirmed and displayed in a state where three symbols other than “7” are aligned, the player can enter the probable gaming state after the jackpot game or enter the short-time gaming state. Cannot recognize whether to migrate.

以上のように、遊技者は、画像表示器21に表示される、確定表示時の装飾図柄37によって大当たりの種類(16R大当たりか、11R大当たりか等)をある程度判別することができる。なお、「7」以外の図柄のうち、偶数の図柄が揃って確定表示された場合には、11R大当たりであって時短遊技状態に移行してもよい。この場合において、「7」以外の奇数の図柄が揃って確定表示された場合には、16Rまたは11R大当たりであって、確変遊技状態または時短遊技状態に移行してもよい。   As described above, the player can determine to some extent the type of jackpot (16R jackpot, 11R jackpot, etc.) based on the decorative symbol 37 displayed on the image display 21 at the time of final display. In the case where even numbers of symbols other than “7” are confirmed and displayed together, the game may be shifted to the short-time gaming state with 11R big hit. In this case, when odd symbols other than “7” are confirmed and displayed together, it may be a 16R or 11R jackpot, and the game may be shifted to the probability-changing gaming state or the short-time gaming state.

また、大当たりの種類は、特別図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される図柄)が停止した時の表示状態によって、一意に定められる。例えば、16R大当たりであって確変遊技状態に移行する大当たりを示す特別図柄(大当たりを示す特別図柄を「大当たり図柄」という)は予め定められており、11R大当たりであって時短遊技状態に移行する大当たりを示す特別図柄とは異なる。従って、遊技者は、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される図柄が停止した時の表示状態によって、大当たりの種類を正確に判別することができる。   The jackpot type is uniquely determined by the display state when the special symbol (the symbol displayed on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b) is stopped. For example, a special symbol indicating a jackpot that shifts to a probable gaming state with 16R jackpot (a special symbol indicating a jackpot is referred to as a “jackpot symbol”) is predetermined, and a jackpot that shifts to a short-time gaming state with 11R jackpot It is different from the special symbol that shows. Accordingly, the player can accurately determine the type of jackpot according to the display state when the symbols displayed on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b are stopped.

図8は、装飾図柄37の確定表示前後と大当たり遊技中に行われる演出とを示す図である。図8では、大当たりの種類毎に装飾図柄37が変動表示されてから確定表示され、その後に大当たり遊技が行われることが時系列に示されている。図8(A)に示すように、16R大当たりとなって「7」の図柄で確定表示される場合では、まず、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」になるか、または、他の数字となる)。そして、(3)「7」の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第1演出が実行される。第1演出は、大当たり遊技中に行われる演出であって、16R大当たりを示す演出である。遊技者は、当該第1演出が行われることで、16R大当たりであることを認識することができる。また、第1演出は、第1R目〜第16R目の遊技が行われる期間に応じた長さを有する動画演出である。   FIG. 8 is a diagram showing before and after the final display of the decorative symbol 37 and the effects performed during the jackpot game. In FIG. 8, it is shown in time series that the decorative symbol 37 is variably displayed for each type of jackpot and then confirmed, and then the jackpot game is performed. As shown in FIG. 8A, in the case of 16R jackpot and the fixed display of “7” symbol, first, (1) the decorative symbol variation effect is performed, and (2) three decorative symbols 37a. ˜37c are all in a slight variation state (in this state, the three symbols are “7” or other numbers). Then, (3) a fixed display is made with the symbol “7”. Thereafter, (4) the opening effect is performed, and (5) the first effect is executed. The first effect is an effect performed during the jackpot game, and is an effect indicating 16R jackpot. The player can recognize that it is a 16R jackpot by performing the first effect. The first effect is a moving image effect having a length corresponding to a period during which the first R-th to 16th R-th games are performed.

また、図8(B)に示すように、11Rの大当たりとなって「7」以外の図柄で確定表示される場合では、上記と同様に、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は偶数となる)。そして、(3)「7」以外の数字の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第2演出が実行される。第2演出は、大当たり遊技中に行われる演出であって、11R大当たりを示す演出である。また、第2演出は、第1R目〜第11R目の遊技が行われる期間に応じた長さを有する動画演出であり、第1演出よりも時間は短い。   In addition, as shown in FIG. 8B, when the 11R jackpot is confirmed and displayed with a symbol other than “7”, as in the above, (1) a decorative symbol variation effect is performed, 2) The three decorative symbols 37a to 37c are all in a slight variation state (in this state, the three symbols are even numbers). Then, (3) it is fixedly displayed with a numerical symbol other than “7”. Thereafter, (4) the opening effect is performed, and (5) the second effect is executed. The second effect is an effect performed during the jackpot game, and is an effect indicating 11R jackpot. The second effect is a moving image effect having a length corresponding to a period during which the first R-th to 11th R-th games are performed, and the time is shorter than the first effect.

また、図8(C)に示すように、16R大当たりとなって「7」以外の図柄で確定表示される場合では、上記と同様に、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」以外の図柄になる)。そして、(3)「7」以外の数字の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第2演出が実行される。そして、第11R目の大当たり遊技が終了すると(6)昇格演出が行われるとともに第12R目の大当たり遊技が行われ、さらにその後、(7)第1演出が実行される。なお、第16R目の大当たり遊技が終了すると、第1演出は終了する。ここで「昇格演出」とは、11R大当たりから16R大当たりへと昇格することを示す演出であり、11R大当たりを示す第2演出から16R大当たりを示す第1演出に移行する際に行われる演出である。遊技機1の内部では、大当たり遊技が開始する前に、大当たりの種類が決定されている。具体的には、遊技球が始動口に入賞したことに応じて取得される乱数によって、大当たりか否か、および、大当たりであった場合の大当たりの種類が決定される。従って、大当たり遊技中に大当たりの種類が11R大当たりから16R大当たりへと変化することはない。しかしながら、11R大当たりを示す演出から16R大当たりを示す演出へと変化させることにより、遊技者に11R大当たりから16R大当たりへと変化した(昇格した)と感じさせることができる。このように、「7」以外の図柄が揃って確定表示された場合、遊技者は、16R大当たりなのか11R大当たりなのかについて、興味を持ちながら演出を楽しむことができる。   In addition, as shown in FIG. 8C, when the 16R jackpot is confirmed and displayed with a symbol other than “7”, as in the above case, (1) a decorative design variation effect is performed, and (2 ) The three decorative symbols 37a to 37c are all in a slight variation state (in this state, the three symbols are symbols other than “7”). Then, (3) it is fixedly displayed with a numerical symbol other than “7”. Thereafter, (4) the opening effect is performed, and (5) the second effect is executed. When the 11th R jackpot game ends, (6) the promotion effect is performed and the 12R R jackpot game is performed, and then (7) the first effect is executed. When the 16th R jackpot game ends, the first effect ends. Here, the “promotion effect” is an effect indicating promotion from 11R jackpot to 16R jackpot, and is an effect performed when shifting from the second effect indicating 11R jackpot to the first effect indicating 16R jackpot. . Inside the gaming machine 1, the type of jackpot is determined before the jackpot game is started. Specifically, whether or not the jackpot is won and the type of jackpot in the case of the jackpot is determined by a random number acquired in response to the winning of the game ball at the start opening. Therefore, the type of jackpot does not change from 11R jackpot to 16R jackpot during the jackpot game. However, by changing from an effect indicating 11R jackpot to an effect indicating 16R jackpot, the player can feel that the player has changed (promoted) from 11R jackpot to 16R jackpot. In this manner, when symbols other than “7” are confirmed and displayed together, the player can enjoy the performance while having an interest in whether the 16R jackpot or the 11R jackpot.

また、図8(D)に示すように、n回目の大当たりであって16R大当たりの場合には、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」以外の図柄または「7」の図柄になる)。そして、(3)「7」の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第3演出が実行される。ここで、「n回目の大当たり」とは、大当たりが継続している状態において、最初の大当たりから数えてn回目(例えば、5回目)の大当たりを意味する。また、第3演出は、n回目の大当たり遊技中にのみ実行される演出であり、遊技者が頻繁には見ることができない貴重な演出である。   Further, as shown in FIG. 8D, in the case of the n-th jackpot and 16R jackpot, (1) a decorative design variation effect is performed and (2) three decorative symbols 37a to 37c are arranged. (In this state, the three symbols become symbols other than “7” or “7”). Then, (3) a fixed display is made with the symbol “7”. Then, (4) the opening effect is performed, and (5) the third effect is executed. Here, the “n-th jackpot” means an n-th (for example, fifth) jackpot counting from the first jackpot in a state where the jackpot continues. The third effect is an effect that is executed only during the n-th jackpot game, and is a valuable effect that the player cannot frequently see.

図9は、第3演出が実行されるn回目の大当たりを示す図である。図9において、横軸は特別図柄抽選の実行回数を示す。図9に示すように、遊技機1の状態が通常状態(低確率状態)であった場合において最初の大当たり(大当たり1)となったとき、遊技機1が確変遊技状態(高確率状態であって電サポが有る状態)に移行したとする。この場合、遊技機1は大当たりになりやすい状態になっており、特別図柄抽選の実行回数が比較的少なくても2回目の大当たりとなる(大当たり2)。更に、2回目の大当たりとなったときに、遊技機1が確変遊技状態に移行したとすると(確変遊技状態が継続したとすると)、3回目の大当たり(大当たり3)となる。3回目の大当たりになったときに、遊技機1が時短遊技状態(低確率状態であって、特別図柄抽選が例えば100回行われるまで電サポが有る状態)に移行したとして、時短遊技状態の間(特別図柄抽選が100回行われるまでの間)に4回目の大当たり(大当たり4)となったとする。そして、4回目の大当たりになったときに、遊技機1が確変遊技状態に移行したとすると、比較的少ない回数で、5回目の大当たり(大当たり5)となる。当該5回目の大当たり遊技中には、第3演出が行われる。このように、大当たりが継続している状態とは、所定の遊技状態(確変遊技状態または時短遊技状態)が継続している状態を意味する。なお、図9に示す大当たり3の後に、特別図柄抽選が100回行われて遊技機1が通常状態(すなわち、電サポが無い状態)に移行してから大当たりとなった場合、当該大当たりは1回目の大当たりとしてカウントされる。   FIG. 9 is a diagram illustrating the n-th jackpot in which the third effect is executed. In FIG. 9, the horizontal axis indicates the number of executions of the special symbol lottery. As shown in FIG. 9, when the state of the gaming machine 1 is the normal state (low probability state), when the first jackpot (one jackpot) is reached, the gaming machine 1 is in the probability variation gaming state (high probability state). State where there is electric support). In this case, the gaming machine 1 is in a state where it is likely to be a big hit, and even if the number of executions of the special symbol lottery is relatively small, it becomes the second big hit (big hit 2). Further, when the gaming machine 1 is shifted to the probability change gaming state when the second winning hit is made (assuming that the probability changing gaming state is continued), the third jackpot (big winning 3) is obtained. When the big hit of the third time, the gaming machine 1 has shifted to the short-time gaming state (low probability state, and there is an electric support until the special symbol lottery is performed 100 times, for example) Assume that the fourth jackpot (4 jackpots) is reached during that time (until the special symbol lottery is performed 100 times). If the gaming machine 1 shifts to the probability change gaming state when the fourth jackpot is reached, the fifth jackpot (big jackpot 5) is obtained with a relatively small number of times. During the fifth jackpot game, the third effect is performed. As described above, the state where the jackpot continues is a state where a predetermined gaming state (probability gaming state or time-saving gaming state) continues. In addition, after the jackpot 3 shown in FIG. 9, when the special symbol lottery is performed 100 times and the gaming machine 1 shifts to the normal state (that is, the state without the electric support), the jackpot is 1 Counted as the second jackpot.

また、図8(E)に示すように、n回目大当たりであって11R大当たりの場合には、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」以外の図柄になる)。そして、(3)「7」以外の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第3演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 8E, in the case of the n-th jackpot and 11R jackpot, (1) a decorative design variation effect is performed, and (2) three decorative symbols 37a to 37c are arranged. A slight variation state occurs (in this state, the three symbols become symbols other than “7”). (3) A symbol other than “7” is fixedly displayed. Then, (4) the opening effect is performed, and (5) the third effect is executed.

このように、遊技機1が継続して確変遊技状態または時短遊技状態となっている場合であって連続して大当たりとなっている場合に、n回目(例えば5回目)の大当たり遊技中には、特別な演出である第3演出が行われる。具体的には、n回目の大当たりが、16R大当たりである場合には、必ず「7」の図柄で確定表示される。すなわち、上述のように、通常は16R大当たりであっても、(A)「7」の図柄で確定表示される場合と、(C)「7」以外の図柄で確定表示される場合とがあるが、n回目の大当たりでは、16R大当たりである場合には必ず「7」の図柄で確定表示されてから、第3演出が実行される。例えば、図6に示すように、図6(d)のように「2」の図柄が揃って微変動している状態から、図6(e)のように「7」の図柄が揃って確定表示されてもよい。あるいは、図6(d)の「2」の図柄の代わりに、「7」の図柄が揃って微変動している状態から、図6(e)のように「7」の図柄が揃って確定表示されてもよい。すなわち、n回目の大当たりが16R大当たりである場合には、大当たり遊技中の昇格演出を行わせずに、大当たり遊技が実行される前に、16R大当たりを示す「7」の図柄で確定表示させる。これにより、第3演出の実行中に昇格演出が行われないようにする。   As described above, when the gaming machine 1 is continuously in the probabilistic gaming state or the short-time gaming state and continuously having a big jackpot, during the n-th (for example, the fifth) jackpot game, A third effect, which is a special effect, is performed. Specifically, when the n-th jackpot is a 16R jackpot, the symbol “7” is always determined and displayed. That is, as described above, even if it is 16R big hit, there are cases where (A) the symbol “7” is fixedly displayed and (C) the symbol other than “7” is fixedly displayed. However, at the n-th jackpot, if it is a 16R jackpot, the third effect is executed after the symbol “7” is definitely displayed. For example, as shown in FIG. 6, from the state where the symbols “2” are aligned and slightly changed as shown in FIG. 6D, the symbols “7” are determined as shown in FIG. 6E. May be displayed. Alternatively, instead of the symbol “2” in FIG. 6D, the symbol “7” is aligned and confirmed as shown in FIG. May be displayed. In other words, when the n-th jackpot is a 16R jackpot, the promotion effect during the jackpot game is not performed, and the symbol “7” indicating the 16R jackpot is determined and displayed before the jackpot game is executed. This prevents the promotion effect from being performed during the execution of the third effect.

以上のように、n回目の大当たりの際に、特別な演出である第3演出が行われることによって、大当たりが連続して発生しているときに遊技者は貴重な演出を見ることができる。また、n回目の大当たりでは、第3演出が途中で止められて昇格演出が行われることはない。   As described above, the third effect, which is a special effect, is performed at the n-th jackpot, so that the player can see a valuable effect when the jackpot is continuously generated. In the n-th jackpot, the third effect is stopped halfway and the promotion effect is not performed.

なお、1回目の大当たりとなってから確変遊技状態または時短遊技状態になっている場合において、1個目のキャラクタが画像表示器21に継続して表示されてもよい。また、2回目の大当たりとなってから確変遊技状態または時短遊技状態になっている場合において、1個目のキャラクタと共に、2個目のキャラクタが画像表示器21に継続して表示されてもよい。このように、n−1回目の大当たり遊技が終了してから確変遊技状態または時短遊技状態になっている場合において、1個目からn−1個目のキャラクタが画像表示器21に表示される。そして、n回目の大当たりとなった時に、n個目のキャラクタが登場して、1個目からn個目のキャラクタが揃ったことを示す演出が行われてもよい。これによって、n個のキャラクタが揃って第3演出が行われること(すなわち、n回目の大当たりであること)を、遊技者に報知してもよい。   Note that the first character may be continuously displayed on the image display 21 when the game is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state since the first big hit. Further, when the game is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state after the second big hit, the second character may be continuously displayed on the image display 21 together with the first character. . In this way, when the n-1th jackpot game is over and the game is in the probability variation game state or the short-time game state, the n-1th character from the first to the first display is displayed on the image display 21. . Then, when the n-th jackpot is reached, an effect may be performed indicating that the n-th character has appeared and the first to n-th characters are aligned. Thus, the player may be informed that the third effect is performed with n characters together (that is, the n-th jackpot).

また、本実施形態では、16R大当たりの場合には必ず大当たり遊技後に確変遊技状態に移行し、11R大当たりの場合には必ず大当たり遊技後に時短遊技状態に移行するものとする。他の実施形態では、16R大当たりに、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する大当たりと、時短遊技状態に移行する大当たりとが含まれてもよい。また、他の実施形態では、11R大当たりに、確変遊技状態に移行する大当たりと、時短遊技状態に移行する大当たりとが含まれてもよい。   In the present embodiment, the 16R jackpot always shifts to the probability change gaming state after the jackpot game, and the 11R jackpot always shifts to the short-time gaming state after the jackpot game. In other embodiments, the 16R jackpot may include a jackpot that transitions to a probability change gaming state after the jackpot game and a jackpot that transitions to a short-time gaming state. In another embodiment, the 11R jackpot may include a jackpot that shifts to a probability-changing gaming state and a jackpot that transitions to a time-saving gaming state.

(メイン制御部100によるメイン処理)
次に、メイン制御部100において行われるメイン処理について説明する。図10は、メイン制御部100によって行われるメイン処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU101は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM102に記憶されたプログラムがRAM103に読み込まれて、CPU101によって当該プログラムが実行される。図10のフローチャートに示すメイン処理は、当該プログラムをCPU101が実行することによって行われる。なお、メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
(Main processing by the main control unit 100)
Next, main processing performed in the main control unit 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of main processing performed by the main control unit 100. When the power is turned on, the CPU 101 executes a startup program stored in a boot ROM (not shown), thereby initializing each unit such as a memory (for example, the RAM 103). After initialization, the program stored in the ROM 102 is read into the RAM 103, and the CPU 101 executes the program. The main process shown in the flowchart of FIG. 10 is performed by the CPU 101 executing the program. Note that the main control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 10 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run.

まず、ステップS11において、メイン制御部100は、乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、メイン制御部100は、RAM103に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果(大当たり、小当たり、又は、ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類(大当たり図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに停止表示される図柄))を決定するための乱数である。当該図柄乱数の値によって、16Rの大当たりか、11Rの大当たりかが決定される。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。当たり乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数は、このステップS11の処理が行われる毎に「1」だけ加算される。そして、第1及び第2始動口へ遊技球が入賞したり、ゲート27へ遊技球が通過したりした時点の値がステップS12の始動口スイッチ(SW)処理やステップS13のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS14の特別図柄処理やステップS15の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「0」に戻り、再び1ずつ加算される。   First, in step S11, the main control unit 100 performs a random number update process. In the random number updating process, the main control unit 100 updates various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a winning random number stored in the RAM 103. Here, the jackpot random number is a random number for determining the result of the special symbol lottery (the jackpot, the jackpot or the loss). The symbol random number is for determining the type of jackpot (the jackpot symbol (the symbol stopped and displayed on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b)) when the result of the special symbol lottery is a jackpot It is a random number. Depending on the value of the design random number, whether 16R jackpot or 11R jackpot is determined. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol lottery is lost. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The winning random number is a random number for determining whether or not the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the fluctuation pattern random number, and the winning random number are incremented by “1” every time the process of step S11 is performed. Then, the value at the time when the game ball has won the first and second start ports or the game ball has passed to the gate 27 is the start port switch (SW) process in step S12 or the gate switch (SW) in step S13. It is acquired by the processing and used in the special symbol processing in step S14 and the normal symbol processing in step S15. Each random number returns to “0” after reaching the maximum value set for each random number, and is incremented by one again.

次に、ステップS12において、メイン制御部100は、始動口スイッチ(SW)処理を行う。始動口スイッチ処理では、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bが遊技球の入賞を検出した場合、保留数U1又は保留数U2を所定数(例えば、4)を上限に1だけ増加させる。また、メイン制御部100は、上記乱数を取得し、保留数U1又はU2を増加させた保留玉に対応する乱数としてRAM103に記憶する。さらに、メイン制御部100は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類(16R大当たり、11R大当たり等)、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。   Next, in step S12, the main control unit 100 performs a start port switch (SW) process. In the start port switch process, the main control unit 100 monitors the states of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when a detection signal is output from any of the switches, the first special symbol lottery is performed. , A process related to the reserved number U1 and the reserved number U2 of the second special symbol lottery, a process of obtaining random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) are executed. Specifically, when the first start port switch 111a or the second start port switch 111b detects winning of a game ball, the main control unit 100 sets the hold number U1 or the hold number U2 to a predetermined number (for example, 4). Increase by 1 to the upper limit. Further, the main control unit 100 acquires the random number and stores it in the RAM 103 as a random number corresponding to the holding ball whose holding number U1 or U2 is increased. Further, the main control unit 100 performs a preliminary determination process based on the acquired random number. In the pre-determination process, the type of jackpot (16R jackpot, 11R jackpot, etc.), the presence / absence of reach, a variation pattern, etc. are determined based on the acquired random number as a result of the special symbol lottery. Is remembered as

次に、ステップS13において、メイン制御部100は、ゲートスイッチ(SW)処理を行う。ゲートスイッチ処理では、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、遊技球がゲート27を通過してゲートスイッチ113から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップS15の普通図柄処理に使用される上記当たり乱数を取得する。   Next, in step S13, the main control unit 100 performs a gate switch (SW) process. In the gate switch process, the main control unit 100 monitors the state of the gate switch 113, and when the game ball passes through the gate 27 and a detection signal is output from the gate switch 113, the number of normal symbol lottery holds is the upper limit. Judge whether it is less than the value. And when it determines that the number of pending | holdings is less than an upper limit, the said winning random number used for the normal symbol process of step S15 is acquired.

ステップS14において、メイン制御部100は、特別図柄処理を行う。特別図柄処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、大当たり遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数U1又はU2を1だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部100は、消化させた保留玉に係る、始動口SW処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を判定する。また、メイン制御部100は、上記大当たり判定の結果に応じて、特別図柄を変動させる変動パターン(変動時間)を決定し、変動パターンを示す変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)を設定するとともに、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部100は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から変動時間(決定した変動時間)が経過したか否かを判定し、当該変動時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す特別図柄変動停止コマンドを設定する。特別図柄変動停止コマンドには、当該特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを示す情報、大当たりの種類を示す情報(16R大当たり、11R大当たり)、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれる。さらに、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合において、特別図柄変動停止コマンドを設定した後、上記オープニング演出を開始させるためのオープニングコマンドを設定する。   In step S14, the main control unit 100 performs special symbol processing. In the special symbol process, the main control unit 100 executes a special symbol lottery, and executes a process for suspending and displaying the special symbol on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b. To do. Specifically, when the big hit game is not being played and the change of the special symbol is not started, the main control unit 100 reduces the number of reservations U1 or U2 by 1 and digests the reserved balls. More specifically, the main control unit 100 acquires a jackpot random number stored in the start port SW process related to the digested holding ball and performs a jackpot determination. In the jackpot determination, the main control unit 100 determines whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot by determining whether or not the acquired jackpot random number is equal to a value indicating a predetermined jackpot. In the jackpot determination, the main control unit 100 determines the jackpot type based on the acquired symbol random number. Further, the main control unit 100 determines a variation pattern (variation time) for varying the special symbol according to the result of the jackpot determination, sets a variation start command (special symbol variation start command) indicating the variation pattern, and , Start the special symbol variation. Moreover, when the variation of the special symbol has started, the main control unit 100 determines whether or not the variation time (determined variation time) has elapsed since the start of the variation, and the variation time has elapsed. In this case, the special symbol is stopped, and a special symbol fluctuation stop command is set to stop the fluctuation. The special symbol variation stop command includes information indicating whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit, information indicating the type of jackpot (16R jackpot, 11R jackpot), information indicating the gaming state of the gaming machine 1, and the like. . Further, when the result of the special symbol lottery is a big win, the main control unit 100 sets an opening command for starting the opening effect after setting the special symbol fluctuation stop command.

ステップS15において、メイン制御部100は普通図柄処理を行う。普通図柄処理では、メイン制御部100は、ステップS13のゲートスイッチ処理で取得された当たり乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器3の普通図柄表示器33(図2参照)に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In step S15, the main control unit 100 performs normal symbol processing. In the normal symbol process, the main control unit 100 determines whether or not the winning random number acquired in the gate switch process in step S13 matches the winning value. Then, after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 33 (see FIG. 2) of the display 3, the normal symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

ステップS16において、メイン制御部100は、大入賞口処理を行う。大入賞口処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、大当たりの種類に応じて、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドを、所定回数(16回または11回)だけ繰り返す。当該大入賞口処理では、大入賞口28が開放されるタイミングで、メイン制御部100から大入賞口28の開放を示すオープンコマンドが演出制御部400に対して送信される。従って、例えば、16R大当たりの大当たり遊技中には、オープンコマンドが16回メイン制御部100から演出制御部400に対して送信される。そして、メイン制御部100は、大入賞口28の開閉処理を終了した後、大当たりの種類に応じて、遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態等)を設定する。また、例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口28が開放される累積時間が所定時間(例えば、1.8秒)となるようにして、大入賞口28の開閉を所定回数繰り返す。   In step S <b> 16, the main control unit 100 performs a big prize opening process. In the big prize opening process, the main control unit 100 performs the opening / closing process of the big prize opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, when the result of the special symbol lottery is a big win, the main control unit 100 wins a big prize until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 10 game balls win) according to the type of the big win. The round in which the opening state of the mouth 28 is maintained is repeated a predetermined number of times (16 times or 11 times). In the special prize opening process, an open command indicating opening of the special prize opening 28 is transmitted from the main control unit 100 to the effect control unit 400 at the timing when the special prize opening 28 is opened. Therefore, for example, during a 16R jackpot game, an open command is transmitted from the main control unit 100 to the effect control unit 400 16 times. The main control unit 100 then sets the gaming state (probability changing gaming state, short-time gaming state, etc.) according to the type of jackpot after finishing the opening / closing process of the big winning opening 28. Further, for example, when the result of the special symbol lottery is a small hit, the main control unit 100 sets the large time so that the cumulative time that the special winning opening 28 is opened becomes a predetermined time (for example, 1.8 seconds). Opening and closing the winning opening 28 is repeated a predetermined number of times.

次に、ステップS17において、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理(電動チューリップ処理)を行う。電動チューリップ処理では、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ26の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ26を所定のパターンで開閉させる。具体的には、メイン制御部100は、例えば遊技状態が確変遊技状態および時短遊技状態であれば1.5秒×3回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。また、遊技状態が通常遊技状態および潜確遊技状態(高確率遊技状態であって電サポが無い状態)である場合では、0.15秒×1回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。このように、メイン制御部100は、遊技状態に応じた作動パターンで電動チューリップ26を開閉させる。なお、普通図柄抽選の当たりの種類が複数用意され、当たりの種類に応じて電動チューリップ26の開閉パターンを変化させてもよい。   Next, in step S <b> 17, the main control unit 100 performs an electric tulip operation process (electric tulip process), which is an example of an ordinary electric accessory. In the electric tulip process, the main control unit 100 performs an opening / closing process of the electric tulip 26 according to the result of the normal symbol lottery. For example, when the result of the normal symbol lottery is a win, the main control unit 100 opens and closes the electric tulip 26 in a predetermined pattern. Specifically, the main control unit 100 performs the opening / closing process of the electric tulip 26 with an operation pattern of 1.5 seconds × 3 times if, for example, the gaming state is a probability variation gaming state and a short-time gaming state. When the game state is a normal game state and a latent game state (a state with a high probability game state and no electric support), the opening / closing process of the electric tulip 26 is performed with an operation pattern of 0.15 seconds × one time. Do. Thus, the main control unit 100 opens and closes the electric tulip 26 with an operation pattern according to the gaming state. It should be noted that a plurality of normal symbol lottery types may be prepared, and the opening / closing pattern of the electric tulip 26 may be changed according to the type of winning.

次に、ステップS18において、メイン制御部100は、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。   Next, in step S18, the main control unit 100 performs prize ball processing. For example, in the winning ball process, the main control unit 100 pays out winning balls according to the number of game balls won in the first starting port 25a, the second starting port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, respectively. Set the number.

次に、ステップS19において、メイン制御部100は、出力処理を行う。具体的には、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、所定のコマンド(例えば、特別図柄変動開始コマンド(S14)、特別図柄変動停止コマンド(S14)等)を演出制御部400に出力する。以上でメイン制御部100において行われる処理の説明を終了する。   Next, in step S19, the main control unit 100 performs output processing. Specifically, the main control unit 100 outputs control commands to the firing control unit 200, the payout control unit 300, and the effect control unit 400, respectively. For example, the main control unit 100 outputs a control command indicating the number of payouts to the payout control unit 300 to instruct the payout control unit 300 about the number of payouts. The main control unit 100 also outputs a predetermined command (for example, a special symbol variation start command (S14), a special symbol variation stop command (S14), etc.) to the effect control unit 400. Above, description of the process performed in the main control part 100 is complete | finished.

(演出制御部400による演出制御処理)
次に、演出制御部400において行われる演出制御処理について説明する。図11は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU401は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM403)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM402に記憶されたプログラムがRAM403に読み込まれて、CPU401によって当該プログラムが実行される。図11のフローチャートに示す演出制御処理は、当該プログラムをCPU401が実行することによって行われる。なお、演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。また、図11においては、本発明に直接関係しない処理については省略されている。
(Production control processing by production control unit 400)
Next, the effect control process performed in the effect control unit 400 will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect control process performed by the effect control unit 400. When the power is turned on, the CPU 401 executes a startup program stored in a boot ROM (not shown), thereby initializing each unit such as a memory (for example, the RAM 403). After initialization, the program stored in the ROM 402 is read into the RAM 403 and the CPU 401 executes the program. The effect control process shown in the flowchart of FIG. 11 is performed by the CPU 401 executing the program. The production control unit 400 repeats a series of processes shown in FIG. 11 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Further, in FIG. 11, processes that are not directly related to the present invention are omitted.

まず、ステップS21において、演出制御部400は、メイン制御部100から特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(ステップS21でYES)、演出制御部400は、次にステップS22の処理を実行する。一方、特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS21でNO)、演出制御部400は、次にステップS23の処理を実行する。   First, in step S <b> 21, the effect control unit 400 determines whether a special symbol variation start command has been received from the main control unit 100. When the special symbol variation start command is received (YES in step S21), the effect control unit 400 next executes the process of step S22. On the other hand, when the special symbol variation start command has not been received (NO in step S21), the effect control unit 400 next executes the process of step S23.

ステップS22において、演出制御部400は、装飾図柄37の変動を開始させるとともに、当該変動における演出を選択して実行させる。具体的には、演出制御部400は、予め記憶された複数の演出のうち、特別図柄変動開始コマンドに応じた演出を選択する。メイン制御部100からの特別図柄変動開始コマンドには、変動パターン(変動時間)を示す情報、大当たりか否かを示す情報、大当たりであった場合の大当たりの種類を示す情報、リーチか否かを示す情報等が含まれる。演出制御部400は、これらの情報に基づいて、演出内容を選択する。そして、演出制御部400は、画像音響制御部500に対して演出を実行させるためのコマンドを送信し、当該コマンドに応じて画像音響制御部500は、演出を実行する。演出制御部400は、次にステップS23の処理を実行する。   In step S <b> 22, the effect control unit 400 starts the variation of the decorative design 37 and selects and executes the effect in the variation. Specifically, the effect control unit 400 selects an effect corresponding to the special symbol change start command from a plurality of effects stored in advance. The special symbol variation start command from the main control unit 100 includes information indicating a variation pattern (variation time), information indicating whether or not the jackpot, information indicating the type of jackpot if it is a jackpot, and whether or not it is reach The information shown is included. The production control unit 400 selects production contents based on these pieces of information. And the production | generation control part 400 transmits the command for performing an effect with respect to the image sound control part 500, and the image sound control part 500 performs an effect according to the said command. Next, the effect control unit 400 executes the process of step S23.

ステップS23において、演出制御部400は、メイン制御部100から特別図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(ステップS23でYES)、演出制御部400は、次にステップS24の処理を実行する。一方、特別図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS23でNO)、演出制御部400は、次にステップS28の処理を実行する。   In step S <b> 23, the effect control unit 400 determines whether a special symbol variation stop command has been received from the main control unit 100. When the special symbol fluctuation stop command is received (YES in step S23), the effect control unit 400 next executes the process of step S24. On the other hand, when the special symbol fluctuation stop command has not been received (NO in step S23), the effect control unit 400 next executes the process of step S28.

ステップS24において、演出制御部400は、特別図柄変動停止コマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS25の処理を実行する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、次にステップS26の処理を実行する。   In step S24, the effect control unit 400 determines whether the result of the special symbol lottery is a big hit based on the special symbol variation stop command. If the determination result is affirmative, the effect control unit 400 next executes a process of step S25. If the determination result is negative, the effect control unit 400 next executes the process of step S26.

ステップS25において、演出制御部400は、継続回数nに1を加算する。ここで、「継続回数n」は、大当たりが継続している場合における継続回数を示す値であり、RAM403に格納される変数である。継続回数nは初期的には0に設定される。   In step S25, the effect control unit 400 adds 1 to the number of continuations n. Here, “the number of continuations n” is a value indicating the number of continuations when the jackpot continues, and is a variable stored in the RAM 403. The number of continuations n is initially set to 0.

ステップS26において、演出制御部400は、遊技機1が時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合(大当たり遊技後に時短遊技状態になってから所定回数(例えば、100回)特別図柄抽選が行われることによって通常状態に移行した場合)、継続回数nをリセットする(継続回数nに0を設定する)。現在の遊技機1の遊技状態が、確変遊技状態の場合または時短遊技状態の場合は、演出制御部400は、継続回数nをリセットしない。演出制御部400は、次にステップS27の処理を実行する。   In step S26, the effect control unit 400 performs a special symbol lottery for a predetermined number of times (for example, 100 times) after the gaming machine 1 shifts from the short-time gaming state to the normal gaming state (after the jackpot game has entered the short-time gaming state). When the normal state is reached, the number of continuations n is reset (set the number of continuations n to 0). When the current gaming state of the gaming machine 1 is the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the effect control unit 400 does not reset the number of continuations n. Next, the effect control unit 400 executes the process of step S27.

ステップS27において、演出制御部400は、装飾図柄37の変動を停止させて、確定表示させる。ステップS22の処理が実行されることで、画像表示器21には装飾図柄37が変動する様子が表示される(図5(a)〜図5(c)参照)。ステップS27の処理が実行される直前では、装飾図柄37が微変動している状態になっている(図5(d)参照)。ステップS27において、演出制御部400は、装飾図柄37を完全に停止させる(図5(e)参照)。具体的には、演出制御部400は、画像音響制御部500に対して、装飾図柄37の変動を停止させるためのコマンドを送信する。当該コマンドには、確定表示させる図柄の種類を示す情報が含まれる。具体的には、演出制御部400は、当該特別図柄抽選の結果が16R大当たりの場合であって、かつ、継続回数nが予め定められた値(例えば、5)である場合、確定表示させる図柄として「7」の図柄を選択する。また、演出制御部400は、当該特別図柄抽選の結果が16R大当たりの場合であって、かつ、継続回数nが上記予め定められた値以外の値である場合、確定表示させる図柄を抽選により選択する。例えば、確定表示させる図柄としては、「1」〜「9」が用意されておりそれぞれに選択される確率が予め設定されている。演出制御部400は、これら複数の図柄の中から1つを抽選により選択する。また、演出制御部400は、当該特別図柄抽選の結果が11R大当たりの場合、「7」以外の図柄の中から抽選により1つの図柄を選択する。演出制御部400は、選択した図柄の情報を含むコマンドを、画像音響制御部500に送信する。画像音響制御部500は、演出制御部400からの当該コマンドに応じた図柄を画像表示器21に表示させることにより、装飾図柄37を確定表示させる。演出制御部400は、次にステップS28の処理を実行する。   In step S <b> 27, the effect control unit 400 stops the variation of the decorative design 37 and displays the finalized display. By executing the process of step S22, the image display 21 displays a state in which the decorative symbol 37 changes (see FIGS. 5A to 5C). Immediately before the process of step S27 is executed, the decorative symbol 37 is in a state of slight fluctuation (see FIG. 5D). In step S27, the effect control unit 400 completely stops the decorative symbol 37 (see FIG. 5E). Specifically, the effect control unit 400 transmits a command for stopping the fluctuation of the decorative design 37 to the image sound control unit 500. The command includes information indicating the type of symbol to be confirmed and displayed. Specifically, the effect control unit 400 displays the symbol when the result of the special symbol lottery is a 16R jackpot and the continuation count n is a predetermined value (for example, 5). The symbol “7” is selected. In addition, when the result of the special symbol lottery is a 16R jackpot, and the number of continuations n is a value other than the predetermined value, the effect control unit 400 selects a symbol to be determined and displayed by lottery. To do. For example, “1” to “9” are prepared as symbols to be confirmed and the probability of selection is set in advance. The production control unit 400 selects one of the plurality of symbols by lottery. In addition, when the result of the special symbol lottery is 11R jackpot, the effect control unit 400 selects one symbol by lottery from symbols other than “7”. The effect control unit 400 transmits a command including information on the selected symbol to the image sound control unit 500. The image sound control unit 500 displays the design corresponding to the command from the effect control unit 400 on the image display device 21, thereby confirming and displaying the decorative design 37. The effect control unit 400 then executes the process of step S28.

ステップS28において、演出制御部400は、メイン制御部100からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。「オープニングコマンド」は、オープニング演出を開始させるためのコマンドであり、大当たり遊技が開始される直前にメイン制御部100から送信される。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS29の処理を実行する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、次にステップS30の処理を実行する。   In step S <b> 28, the effect control unit 400 determines whether an opening command has been received from the main control unit 100. The “opening command” is a command for starting the opening effect, and is transmitted from the main control unit 100 immediately before the jackpot game is started. If the determination result is affirmative, the effect control unit 400 next executes a process of step S29. If the determination result is negative, the effect control unit 400 next executes the process of step S30.

ステップS29において、演出制御部400は、オープニング演出を実行させる。具体的には、演出制御部400は、オープニング演出を開始させるためのコマンドを画像音響制御部500に対して送信する。当該コマンドに応じて、画像音響制御部500は、オープニング演出を実行する(図5(f)参照)。これにより、大当たりとなったことを示す情報が画像表示器21に表示される。演出制御部400は、次にステップS30の処理を実行する。   In step S29, the effect control unit 400 causes the opening effect to be executed. Specifically, the effect control unit 400 transmits a command for starting the opening effect to the image sound control unit 500. In response to the command, the image sound control unit 500 executes an opening effect (see FIG. 5F). As a result, information indicating that the game has been won is displayed on the image display 21. Next, the effect control unit 400 executes the process of step S30.

ステップS30において、演出制御部400は、メイン制御部100からオープンコマンドを受信したか否かを判定する。「オープンコマンド」は、大入賞口28が開放されたことを示すコマンドであり、大当たり遊技中にメイン制御部100から送信される。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS31の処理を実行する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、図11に示す演出制御処理を終了する。   In step S <b> 30, the effect control unit 400 determines whether an open command has been received from the main control unit 100. The “open command” is a command indicating that the special winning opening 28 has been opened, and is transmitted from the main control unit 100 during the jackpot game. If the determination result is affirmative, the effect control unit 400 next executes a process of step S31. When the determination result is negative, the effect control unit 400 ends the effect control process shown in FIG.

ステップS31において、演出制御部400は、ラウンドの進行に応じて演出を制御する。例えば、演出制御部400は、16R大当たりであってステップS27で「7」以外の図柄で確定表示させた場合、第1R目から第2演出を画像音響制御部500に実行させる。また、例えば、演出制御部400は、16R大当たりの大当たり遊技が行われている場合であって、かつ、現在第2演出が行われているとき、12R目の大入賞口28の開放を示すオープンコマンドを受信したことに応じて、画像音響制御部500に昇格演出を実行させる。そして、演出制御部400は、昇格演出を実行させた後、第1演出の実行を開始させる。また、例えば、演出制御部400は、16R大当たりであってステップS27で「7」の図柄で確定表示させた場合、第1R目から第1演出を画像音響制御部500に実行させる。また、例えば、演出制御部400は、11R大当たりである場合、画像音響制御部500に第1R目から第2演出を実行させる。また、例えば、演出制御部400は、継続回数nが上記予め定められた値(例えば、5)である場合、画像音響制御部500に第1R目から第3演出を実行させる。ステップS31の処理の後、演出制御部400は、図11に示す演出制御処理を終了する。   In step S31, the effect control unit 400 controls the effect according to the progress of the round. For example, the effect control unit 400 causes the image sound control unit 500 to execute the second effect from the first Rth when the 16R jackpot is made and the symbols other than “7” are determined and displayed in step S27. In addition, for example, the effect control unit 400 is an opening indicating that the 12R big winning opening 28 is opened when the 16R jackpot game is being performed and the second effect is currently being performed. In response to receiving the command, the image sound control unit 500 is caused to execute a promotion effect. And the production | presentation control part 400 starts execution of a 1st production, after performing a promotion production. In addition, for example, when the effect control unit 400 is a 16R big hit and is confirmed and displayed with the symbol “7” in step S27, the image sound control unit 500 executes the first effect from the first Rth. Further, for example, when the 11R jackpot is made, the effect control unit 400 causes the image sound control unit 500 to execute the second effect from the first Rth. In addition, for example, when the number of continuations n is the predetermined value (for example, 5), the effect control unit 400 causes the image sound control unit 500 to execute the third effect from the first Rth. After the process of step S31, the effect control unit 400 ends the effect control process shown in FIG.

以上のように、本実施形態に係る遊技機1は、大当たり遊技の開始前に、「7」の図柄で画像表示器21に装飾図柄37を確定表示させて16R大当たりを遊技者に報知することがある。そして、「7」の図柄で確定表示された場合は、第1R目から第1演出を実行する。また、予め定められたn回目の大当たり以外の大当たりでは、16R大当たりであっても11R大当たりであることを示す装飾図柄37の確定表示を行い、第1R目からは第2演出を行う。この場合、大当たり遊技中に昇格演出を行うことにより16R大当たりであることを遊技者に報知する。一方、大当たりが継続している間に、予め定められたn回目の大当たりとなった場合であって、当該n回目の大当たりが16R大当たりであった場合は、必ず「7」の図柄で確定表示させた後、第3演出を実行する。第3演出は、n回目の大当たりのみ実行される出現頻度の低い演出である。仮に、n回目の大当たりが16R大当たりである場合に、「7」以外の図柄で確定表示させて、第2演出を実行すると、当該大当たり遊技中の第12R目に昇格演出が行われ、その後に第3演出が行われることになる。このような場合では、遊技者は、大当たり遊技中の昇格演出が終了した後の短い時間しか貴重な第3演出を見ることができない。しかしながら、本実施形態の遊技機1では、n回目の大当たりが16R大当たりである場合には、大当たり遊技中に昇格演出が行われることなく、大当たり遊技の開始前に16R大当たりであることを示す確定表示が行われて、第1R目から第3演出が行われる。例えば、当該変動のリーチ演出において、装飾図柄37を確定表示させる前に遊技者が停止したと認識する態様で「7」以外の図柄で装飾図柄37を表示させた後、図柄を切り替えて「7」の図柄で確定表示させてもよい。すなわち、装飾図柄37として「7」以外の3つの図柄が揃って微変動している状態となった後、図柄を切り替えて「7」の図柄で完全に停止させることにより、ラウンド開始前の昇格演出を行ってもよい。ここで、「ラウンド開始前の昇格演出」とは、11R大当たりを示す装飾図柄で停止したように見せかけて、大当たり遊技を開始する前に、16R大当たりを示す「7」の装飾図柄を停止させて16R大当たりであることを報知する演出を言う。また、例えば、「7」の図柄でリーチ演出を行って(すなわち、2つの装飾図柄が「7」で停止して1つの装飾図柄が変動している状態)、所定時間経過後に、3つ目の「7」の図柄を停止させることにより、「7」の図柄で確定表示させてもよい。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment notifies the player of the 16R jackpot by confirming and displaying the decorative symbol 37 on the image display 21 with the symbol “7” before starting the jackpot game. There is. If the symbol “7” is confirmed and displayed, the first effect is executed from the first Rth. In addition to the predetermined n-th jackpot, even if it is a 16R jackpot, a definite display of a decorative symbol 37 indicating that it is an 11R jackpot is performed, and a second effect is performed from the first Rth. In this case, the player is informed that the 16R jackpot is made by performing a promotion effect during the jackpot game. On the other hand, if the n-th jackpot is determined in advance while the jackpot continues, and if the n-th jackpot is a 16R jackpot, the symbol “7” must be displayed. Then, the third effect is executed. The third effect is an effect with a low appearance frequency that is executed only for the n-th jackpot. If the n-th jackpot is a 16R jackpot, if the second effect is executed with a symbol other than “7”, the promotion effect is performed at the 12th R in the jackpot game, and then A third performance will be performed. In such a case, the player can see the valuable third effect only for a short time after the promotion effect during the jackpot game is finished. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the n-th jackpot is a 16R jackpot, the promotion effect is not performed during the jackpot game, and it is confirmed that the 16R jackpot is started before the jackpot game is started. Display is performed, and the third effect is performed from the first Rth. For example, in the reach effect of the change, after the decorative symbol 37 is displayed with a symbol other than “7” in a manner of recognizing that the player has stopped before the decorative symbol 37 is fixedly displayed, the symbol is switched to “7 May be confirmed and displayed. In other words, after the three symbols other than “7” are all slightly changed as the decorative symbol 37, the symbols are switched and completely stopped at the symbol “7”, thereby promoting before the round starts. Production may be performed. Here, the “promotional effect before the start of the round” means that the decoration symbol indicating “11R jackpot” is stopped and the decoration symbol “7” indicating “16R jackpot” is stopped before the jackpot game is started. An effect that informs that 16R is a big hit. In addition, for example, a reach effect is performed with the symbol “7” (that is, a state where two decorative symbols are stopped at “7” and one decorative symbol is fluctuating), and after the elapse of a predetermined time, the third By stopping the symbol “7”, the symbol “7” may be fixedly displayed.

(変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
(Modification)
Note that the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and may be the following form.

例えば、本実施形態では、16R大当たりとラウンド数の少ない11R大当たりとが予め用意された。他の実施形態では、ラウンド数は同じで実質的に遊技者が賞球を獲得できるラウンド数が異なる大当たりが複数用意されてもよい。例えば、「実質16R大当たり」と「実質11R大当たり」とが用意されてもよい。具体的には、実質16R大当たりでは、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドが16回繰り返される。また、実質11R大当たりでは、大入賞口28が開放して閉塞するラウンドが16回行われるが、遊技者が実質的に11R分の賞球のみを獲得できる大当たりである。例えば、第1R目〜第11R目までは、上記所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンド動作が行われ、第12R目〜第16R目までは、第2条件(例えば、0.5秒経過)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンド動作が行われる。第12R目〜第16R目では、大入賞口28が開放される時間が短いため、遊技球が大入賞口28に入賞し難く、遊技球を獲得することが困難である。このため、遊技者は、実際には16R大当たりであるが11R大当たり分の賞球しか獲得することができない。なお、ラウンド数は適宜変更されてもよい。   For example, in this embodiment, 16R jackpot and 11R jackpot with a small number of rounds are prepared in advance. In another embodiment, a plurality of jackpots may be prepared in which the number of rounds is the same and the number of rounds in which a player can win a prize ball is different. For example, “substantial 16R jackpot” and “substantial 11R jackpot” may be prepared. Specifically, in a substantial 16R jackpot, the round in which the open state of the big winning opening 28 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or ten game balls are won) is repeated 16 times. Further, in the actual 11R jackpot, the round in which the big winning opening 28 is opened and closed is performed 16 times, but this is a jackpot that allows the player to substantially acquire only 11R worth of winning balls. For example, from the 1st R to the 11th R, a round operation is performed in which the open state of the big winning opening 28 is maintained until the predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 10 game balls are won) is satisfied. In the 12th to 16th rounds, a round operation is performed in which the open state of the special winning opening 28 is maintained until the second condition (for example, 0.5 seconds elapses) is satisfied. In the 12th to 16th Rs, the time for opening the grand prize winning opening 28 is short, so that it is difficult for the game ball to win the big prize winning opening 28 and it is difficult to acquire the game ball. For this reason, the player can actually win only the prize ball for 11R jackpot, although it is 16R jackpot. Note that the number of rounds may be changed as appropriate.

すなわち、他の実施形態では、大入賞口28が開放してから閉塞することで賞球を獲得できるラウンド動作を第1所定回数行う第1大当たりと、当該ラウンド動作(賞球を獲得できるラウンド動作)を第1所定回数よりも少ない第2所定回数行う第2大当たりとが用意されてもよい。   That is, in another embodiment, the first big hit that performs the first predetermined number of round operations that can be obtained by closing the grand prize winning opening 28 and then closing, and the round operation (the round operation that can acquire the winning ball). ) May be prepared as a second jackpot for performing the second predetermined number of times less than the first predetermined number of times.

また、本実施形態では、16R大当たりであることを示す装飾図柄として「7」図柄を用いたが、他の実施形態では、他の数字の図柄が16R大当たりであることを示す装飾図柄として用いられてもよいし、数字の代わりに所定の画像が書かれた図柄が用いられてもよい。   In this embodiment, the “7” symbol is used as a decorative symbol indicating that it is a 16R jackpot, but in other embodiments, a symbol of another number is used as a decorative symbol indicating that it is a 16R jackpot. Alternatively, a design in which a predetermined image is written instead of a number may be used.

また、本実施形態では、大当たりが連続している場合において、n回目(具体的には5回目)の大当たり遊技中に第3演出を実行した。他の実施形態では、他の特定の条件が満たされている場合に、第3演出を実行してもよい。例えば、特定の条件は、大当たりがm(mは正の整数)回以上継続されていることであってもよいし、所定の種類の大当たりが所定回数連続したことであってもよい。また、特定の条件は、遊技機1が通常状態である場合において、特別図柄抽選が所定回数(例えば、1000回)以上行われている場合に大当たりとなったことであってもよい。また、特定の条件は、遊技機1が所定の遊技状態(例えば、通常状態)になってから所定回数(例えば、50回)以内の特別図柄抽選で大当たりとなったことであってもよい。   In the present embodiment, when the jackpot is continuous, the third effect is executed during the n-th (specifically, the fifth) jackpot game. In other embodiments, the third effect may be executed when other specific conditions are satisfied. For example, the specific condition may be that the jackpot continues for m (m is a positive integer) times or more, or that a predetermined type of jackpot continues a predetermined number of times. Further, the specific condition may be that when the gaming machine 1 is in a normal state, a special winning lottery is made when a special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 1000 times) or more. Further, the specific condition may be that the special symbol lottery within a predetermined number of times (for example, 50 times) after the gaming machine 1 enters a predetermined gaming state (for example, the normal state) may be a big hit.

以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、所定の入賞領域(始動口)への遊技球の入賞に応じて所定の図柄を変動させて停止させることにより図柄抽選の結果を確定し、当該図柄抽選に第1図柄で当選した場合に特定入賞領域(大入賞口28)が開放してから閉塞することで賞球を獲得できるラウンド動作を第1所定回数(16回)行う第1特別遊技を実行し、前記図柄抽選に第2図柄で当選した場合に前記ラウンド動作を前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数(11回または実質11回)行う第2特別遊技を実行するパチンコ遊技機であって、前記所定の図柄の変動に応じて、前記所定の図柄に対応する演出図柄(装飾図柄37)の変動を開始させて当該演出図柄が変動する様子を演出表示手段に表示させる演出図柄変動開始手段と、前記第1特別遊技の実行中に行われる当該第1特別遊技に応じた第1演出および第3演出と、前記第2特別遊技の実行中に行われる当該第2特別遊技に応じた第2演出とを記憶する演出記憶手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図6(e)又は図6(f))を実行した後、当該第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第1演出の実行を開始する第1演出実行手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図5(e)又は図5(f))を実行した後、当該第2特別遊技の実行開始に応じて、前記第2演出の実行を開始する第2演出実行手段と、前記第3演出の実行を開始する第3演出実行手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図5(e)又は図5(f))を実行した後、前記第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第2演出の実行を開始し、前記ラウンド動作が所定回数行われた後に前記第1特別遊技が実行されていることを示す昇格演出を実行するラウンド中昇格演出実行手段と、特定の条件(n回目の大当たり)が満たされているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていないと判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1演出実行手段、および前記ラウンド中昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行する第1演出制御手段と、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていると判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図6(e)又は図6(f))を実行した後、当該第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第3演出実行手段による演出を実行する第2演出制御手段とを備える。   As described above, the pachinko gaming machine of the present invention determines the result of the symbol lottery by changing and stopping the predetermined symbol according to the winning of the game ball in the predetermined winning area (start opening), A first special game in which a round operation is performed for a first predetermined number of times (16 times) in which a winning ball can be obtained by closing after a specific winning area (large winning opening 28) is opened when the symbol lottery is won with the first symbol. When the symbol lottery is won with the second symbol, the pachinko game that executes the second special game in which the round operation is performed a second predetermined number of times (11 times or substantially 11 times) smaller than the first predetermined number of times An effect of causing the effect display means to display a change of the effect symbol by starting the effect symbol (decoration symbol 37) corresponding to the predetermined symbol according to the change of the predetermined symbol. Symbol variation start means The first effect and the third effect corresponding to the first special game performed during the execution of the first special game, and the second effect corresponding to the second special game performed during the execution of the second special game. An effect storage means for storing an effect and an effect display (FIG. 6 (e) or FIG. 6 (f)) for informing the start of execution of the first special game are executed after the change of the effect symbol is started. Thereafter, in response to the start of the execution of the first special game, the first effect execution means for starting the execution of the first effect, and the start of the execution of the second special game after the change of the effect symbol is started. A second effect executing means for starting execution of the second effect in response to the start of execution of the second special game after executing the effect display (FIG. 5E or FIG. 5F) to be notified; The third effect execution means for starting the execution of the third effect and the change of the effect symbol start Then, after the effect display (FIG. 5 (e) or FIG. 5 (f)) notifying the start of execution of the second special game is executed, the second special game is executed according to the start of execution of the first special game. The execution of the effect is started, and the promotion effect executing means during the round for executing the promotion effect indicating that the first special game is executed after the round operation is performed a predetermined number of times, and a specific condition (the nth time In the case where it is determined that the specific condition is not satisfied by the determination means for determining whether or not the big win) is satisfied, and when the symbol lottery is won with the first symbol, In the case where it is determined that the specific condition is satisfied by the first effect control means for executing the effect by any one of the first effect execution means and the promotion effect execution means during the round, and the determination means, When the symbol design lottery is won with the first symbol, after the effect display (FIG. 6 (e) or FIG. 6 (f)) notifying the start of execution of the first special game is executed, the first special game And second effect control means for executing an effect by the third effect executing means in response to the start of execution.

上記によれば、特定の条件が満たされていない場合には、第1図柄で当選したとき、第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示が実行されて第1演出が行われるか、あるいは、第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示が実行されてから第2演出が実行され、その後昇格演出、および第1演出が実行される。一方、特定の条件が満たされている場合には、第1図柄で当選したときは、第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示を実行させた後、第3演出を行うことができる。すなわち、特定の条件が満たされている場合には、昇格演出が行われることなく、第3演出を行うことができる。これにより、出現頻度の低い第3演出が実行される場合に、当該第3演出を途中で中断することなく行うことができる。   According to the above, when the specific condition is not satisfied, when the first symbol is won, an effect display for notifying the start of execution of the first special game is executed and the first effect is performed, or The second effect is executed after the effect display for notifying the execution start of the second special game is executed, and then the promotion effect and the first effect are executed. On the other hand, when a specific condition is satisfied, when winning with the first symbol, the third effect can be performed after the effect display for notifying the start of the execution of the first special game is executed. That is, when the specific condition is satisfied, the third effect can be performed without performing the promotion effect. Thereby, when the 3rd effect with low appearance frequency is performed, the 3rd effect can be performed without being interrupted on the way.

また、他の構成では、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示は、前記演出図柄を第1演出図柄で確定表示させる演出表示であり、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示は、前記演出図柄を第2演出図柄で確定表示させる演出表示である。   In another configuration, the effect display for notifying the start of execution of the first special game is an effect display for confirming and displaying the effect symbol in the first effect symbol, and notifies the start of execution of the second special game. The effect display is an effect display for confirming and displaying the effect symbol as the second effect symbol.

上記によれば、演出図柄によって第1又は第2特別遊技の実行開始が報知されるので、例えばオープニング演出(図5(f)、図6(f))によって第1又は第2特別遊技の実行開始を報知する必要がなくなる。   According to the above, since the start of execution of the first or second special game is notified by the effect design, for example, the execution of the first or second special game by the opening effect (FIGS. 5 (f) and 6 (f)), for example. There is no need to notify the start.

また、他の構成では、前記特定の条件は、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技を含む遊技者にとって有利な遊技が所定回数連続して行われていることである。   In another configuration, the specific condition is that a game advantageous for a player including the first special game and the second special game is continuously performed a predetermined number of times.

上記によれば、例えば大当たり遊技が所定回数連続して行われている場合において、第1図柄で当選したときは第1演出図柄で確定表示させた後、第3演出を行うことができる。   According to the above, for example, in the case where the jackpot game is continuously performed a predetermined number of times, when winning with the first symbol, the third effect can be performed after the final display with the first symbol.

また、他の構成では、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記演出図柄の変動が停止されたと遊技者が認識する態様で前記第2演出図柄を表示させ、さらに所定時間経過後に当該第2演出図柄を前記第1演出図柄に切り替えて確定表示させた後、前記第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第1特別遊技に応じた演出の実行を開始するラウンド前昇格演出実行手段をさらに備え、前記第1演出制御手段は、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていないと判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1演出実行手段、前記ラウンド前昇格演出実行手段、および前記ラウンド中昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行し、前記第2演出制御手段は、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていると判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第3演出実行手段、および前記ラウンド前昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行する。   In another configuration, the second effect symbol is displayed in a manner in which the player recognizes that the variation of the effect symbol is stopped after the variation of the effect symbol is started, and the second effect symbol is displayed after a predetermined time has passed. After the two effect symbols are switched to the first effect symbol to be confirmed and displayed, in response to the start of the execution of the first special game, the pre-round promotion effect executing means for starting the execution of the effect according to the first special game The first effect control means executes the first effect when the symbol lottery is won with the first symbol when the determination unit determines that the specific condition is not satisfied. Means for executing the promotion effect before the round, and the promotion effect executing means during the round, and the second effect control means is configured such that the specific condition is determined by the determination means. In case where it is determined to be Tasa, when winning in the first symbol in the symbol lottery, executes rendering according to any one of the third demonstration execution unit, and the round front elevation demonstration execution unit.

上記によれば、特別遊技が行われる前に、第2演出図柄が停止したように見せかけて、第2演出図柄を第1演出図柄に切り替えて第1演出図柄で確定表示させることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the above, before the special game is performed, it is possible to make the second effect symbol appear to have stopped, and to switch the second effect symbol to the first effect symbol and to make a definite display on the first effect symbol. Thereby, a player's expectation can be raised.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
37…装飾図柄
38…第1キャラクタ
39…第2キャラクタ
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
200…発射制御部
300…払出制御部
400…演出制御部
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 20 ... Game area 21 ... Image display 25a ... 1st start opening 25b ... 2nd start opening 26 ... Electric tulip 27 ... Gate 28 ... Grand prize opening 29 ... Normal prize opening 3 ... Display 31a ... first special symbol display 31b ... second special symbol display 37 ... decorative symbol 38 ... first character 39 ... second character 100 ... main control units 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
200 ... Launch control unit 300 ... Discharge control unit 400 ... Production control unit 500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (1)

始動条件の成立により所定の図柄を変動表示させて停止表示させることにより図柄抽選の結果を報知し、当該図柄抽選に第1図柄で当選したことを報知した後に第1利益を付与する第1特別遊技を実行し、前記図柄抽選に第2図柄で当選したことを報知した後に当該第1利益よりも少ない第2利益を付与する第2特別遊技を実行する遊技機であって、
前記所定の図柄が変動表示されているときに、当該所定の図柄に対応する演出図柄の変動表示を開始させてから停止表示させる変動演出を演出表示手段に表示させる演出図柄変動手段と、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技が実行されているときに、所定の特別遊技演出を実行する特別遊技演出実行手段とを備え、
前記演出図柄変動手段は、
前記図柄抽選に前記第1図柄で当選すると、前記第1特別遊技が実行されることを示す第1演出図柄および前記第1特別遊技が実行されることを示さない第2演出図柄のうち何れの演出図柄を停止表示させるかを決定する演出図柄決定手段と、
前記演出図柄決定手段により決定された演出図柄を停止表示させる変動演出を表示させる第1演出図柄変動手段と、
前記図柄抽選に前記第2図柄で当選すると、前記第2演出図柄を停止表示させる変動演出を表示させる第2演出図柄変動手段とを有し、
前記特別遊技演出実行手段は、
特定条件が成立していないときであって前記第1演出図柄変動手段により前記第1演出図柄を停止表示させる変動演出が表示された後の前記第1特別遊技の実行中において、前記第1特別遊技が実行されていることを示す第1演出を行う通常第1演出を実行し、前記特定条件が成立していないときであって前記第1演出図柄変動手段により前記第2演出図柄を停止表示させる変動演出が表示された後の前記第1特別遊技の実行中において、前記第1特別遊技が実行されていることを示さない第2演出を行ってから前記第1演出を行う昇格第1演出を実行する第1特別遊技演出実行手段と、
前記特定条件が成立していないときであって前記第2演出図柄変動手段により前記第2演出図柄を停止表示させる変動演出が表示された後の前記第2特別遊技の実行中において、前記第2演出を行う通常第2演出を実行する第2特別遊技演出実行手段とを有し、
前記第1特別遊技演出実行手段は、
前記特定条件が成立しているときであって前記第1演出図柄を停止表示させる変動演出が表示された後の前記第1特別遊技の実行中において、前記第1演出および前記第2演出とは異なる第3演出を行う特殊第1演出を実行し、
前記第2特別遊技演出実行手段は、
前記特定条件が成立しているときであって前記第2演出図柄を停止表示させる変動演出が表示された後の前記第2特別遊技の実行中において、前記第3演出を行う特殊第2演出を実行する、遊技機。
The first special that gives the first profit after notifying that the symbol lottery has been won in the first symbol by notifying that the symbol lottery result is displayed by changing and displaying the predetermined symbol variably by the establishment of the start condition. A game machine that executes a game and executes a second special game that gives a second profit less than the first profit after notifying that the symbol lottery is won in the second symbol,
When the predetermined symbol is variably displayed, the effect symbol changing means for causing the effect display means to display a changing effect for starting and stopping the change display of the effect symbol corresponding to the predetermined symbol; and
Special game effect execution means for executing a predetermined special game effect when the first special game or the second special game is being executed;
The effect design variation means is
When the symbol lottery is won with the first symbol, any one of the first effect symbol indicating that the first special game is executed and the second effect symbol indicating that the first special game is not executed. Effect design determining means for determining whether to stop and display the effect design;
First effect symbol variation means for displaying a variation effect for stopping and displaying the effect symbol determined by the effect symbol determination means;
When the symbol lottery is won with the second symbol, there is a second effect symbol variation means for displaying a variation effect for stopping and displaying the second effect symbol,
The special game effect executing means is
During the execution of the first special game after the change effect for stopping and displaying the first effect symbol is displayed by the first effect symbol changing means when the specific condition is not satisfied. A normal first effect is performed to perform a first effect indicating that a game is being executed, and the second effect symbol is stopped and displayed by the first effect symbol changing means when the specific condition is not satisfied. During the execution of the first special game after the fluctuating effect to be displayed, the promoted first effect that performs the first effect after performing the second effect that does not indicate that the first special game is being executed. First special game effect execution means for executing
During the execution of the second special game, when the specific condition is not satisfied, and after the variation effect for stopping and displaying the second effect symbol is displayed by the second effect symbol variation means, the second special game is executed. A second special game effect executing means for executing a normal second effect for performing an effect,
The first special game effect executing means is
In the above case is a by the first performance symbols in the stopped displayed to change effect is displayed the first special game after execution of a particular condition is satisfied, the first effect and the second effect is Execute a special first effect that performs a different third effect,
The second special game effect executing means is
A special second effect for performing the third effect during execution of the second special game after the change effect for stopping and displaying the second effect symbol is displayed when the specific condition is satisfied. A game machine to run.
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