JP2021151334A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、大当たり遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot or small hit is successful. If the result of the game lottery is a big hit, a predetermined number of big hit games are executed, and if the result of the game lottery is a small hit, one small hit game is executed and the big hit is executed. In a game or a small hit game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and the game ball is paid out each time the game ball enters the large winning opening.
そしてこの種の遊技機では、遊技抽選が行われると、遊技抽選の結果が表示されるまでの間に液晶ディスプレイにおいて演出動画を再生表示し、遊技抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、演出の内容が異なる複数種類の演出ステージを設け、遊技者の操作に基づいて演出ステージを変更することができるようにしたものがある(特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, when the game lottery is performed, the production video is played back and displayed on the liquid crystal display until the result of the game lottery is displayed, so that the player's expectation for the result of the game lottery is raised. There is something that is done. In this type of gaming machine, a plurality of types of production stages having different production contents are provided so that the production stage can be changed based on the operation of the player (see Patent Document 1).
しかしこの種の遊技機では、各演出ステージにおいて演出の内容が異なると、演出の意味がわかりにくくなり、遊技の興趣が低下するおそれがある。 However, in this type of gaming machine, if the content of the production is different in each production stage, the meaning of the production may be difficult to understand, and the interest of the game may be reduced.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.
(1)本発明は、所定条件下で抽選を行って、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、遊技の演出の制御を行う演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、第1演出状態と第2演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態を遷移可能となっており、第1演出状態で特定条件が満たされた場合に第1特定音を音出力手段から出力可能であり、第2演出状態で特定条件が満たされた場合に第2特定音を音出力手段から出力可能であり、第1演出状態で特定条件が満たされた場合と、第2演出状態で特定条件が満たされた場合に、共通の特定表示を演出表示手段に表示可能であることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery under predetermined conditions and advances a game according to the result of the lottery, and includes an effect control means for controlling the effect of the game. , The effect state can be changed between a plurality of effect states including the first effect state and the second effect state, and when a specific condition is satisfied in the first effect state, the first specific sound is output as a sound output means. It is possible to output from the sound output means when the specific condition is satisfied in the second effect state, and when the specific condition is satisfied in the first effect state and the second effect. The present invention relates to a gaming machine characterized in that a common specific display can be displayed on the effect display means when a specific condition is satisfied in the state.
本発明では、特定条件が満たされた場合に、演出状態に対応する特定音を音出力手段から出力させつつ、各演出状態に共通の特定表示を演出表示手段に表示させることにより、演出状態に対応する特定音を音出力手段から出力させても、共通の特定表示により遊技者にわかりやすい演出が行われるようにすることができる。 In the present invention, when a specific condition is satisfied, a specific sound corresponding to the effect state is output from the sound output means, and a specific display common to each effect state is displayed on the effect display means to bring the effect state to the effect state. Even if the corresponding specific sound is output from the sound output means, the player can easily understand the effect by the common specific display.
(2)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、第1演出状態で第1特定音を音出力手段から出力させている状態で特殊条件が満たされた場合と、第2演出状態で第2特定音を音出力手段から出力させている状態で特殊条件が満たされた場合に、共通の特殊音を音出力手段から出力させるようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect control means satisfies a special condition in a state where the first specific sound is output from the sound output means in the first effect state, and a second effect state. When the special condition is satisfied while the second specific sound is being output from the sound output means, the common special sound may be output from the sound output means.
このようにすれば、演出状態に対応する特定音を音出力手段から出力させている状態でも、共通の特殊音により遊技者にわかりやすい演出が行われるようにすることができる。 In this way, even in a state where a specific sound corresponding to the effect state is output from the sound output means, it is possible to perform an effect that is easy for the player to understand by the common special sound.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, in the lower center of the
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
Further, in the central portion of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3が設けられている。そして第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3は、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。
Further, in the lower part of the
詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 Specifically, in the present embodiment, a sensor for detecting one game ball that has entered the first general winning opening 47-1 is provided on the path through which the game ball that has entered the first general winning opening 47-1 passes. Has been done. Then, each time a game ball that has entered the first general winning opening 47-1 is detected, four game balls are paid out to the player.
一方、第2一般入賞口47−2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47−3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47−1または第3一般入賞口47−2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that has entered the second general winning opening 47-2 and the route through which the game ball that has entered the third general winning opening 47-3 passes are internally combined into one route. Sensors that merge (connect) and detect one game ball that has entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3 are provided on the merged route. Then, each time a game ball that has entered the second general winning opening 47-1 or the third general winning opening 47.2 is detected, seven game balls are paid out to the player.
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(所定領域、第3領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the lower part of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47−4が設けられている。そして第4一般入賞口47−4は、第4一般入賞口47−4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47−4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。
3 (A) and 3 (B) are perspective views showing a first special winning
また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。
Further, the
従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。
Therefore, when the game ball enters the first large winning
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost part of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47−4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47−4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3に遊技球が進入することがないようになっている。
Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the
なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3および第4一般入賞口47−4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3および第4一般入賞口47−4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。
In FIG. 2, directly above the first
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知(指示)する右打ちランプ70が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。
Further, a right-handed lamp 70 is provided on the lower right side of the
図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ111、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ112、第4一般入賞口47−4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ113、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1〜設定6の6段階の設定状態と、設定段階が存在しない設定なしの設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチが、設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定なし→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。
The setting changing means 205 controls to change the setting value stored in the setting value storing means 2905. In the present embodiment, six stages of setting 1 to 6 are prepared as the setting state of the gaming machine, and a setting state without setting in which the setting stage does not exist is prepared, and inside the main body of the gaming machine of the present embodiment. When the power of the gaming machine is turned on after the setting key is inserted into the key cylinder constituting the provided setting change switch and the setting key is turned clockwise, the
そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 Then, the set value stored in the set value storage means 2905 is maintained in the stored state of the set value even when the power of the gaming machine is turned off, and when the power is turned on again, the operation of changing the above-mentioned set value is performed. Unless otherwise specified, the same setting value is set. As a result, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in the game hall, different setting values are set for each of the plurality of gaming machines, and different setting values are set for one gaming machine depending on the day. It can be set.
また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。
Further, when the setting change means 205 controls to change the set value, the flag storage means 2916 of the
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 is a random number value for ordinary lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when the detection signal is further input from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage.
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is not the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the time saving state.
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Therefore, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held in the special reserved storage area up to one, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved in the first special reserved
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/199の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A and the jackpot lottery table B as shown in FIG. Then, in each jackpot lottery table, jackpots or small hits are associated with each of 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the jackpot, the jackpot or the loss is 0 to 65535 so that the jackpot is won with a probability of about 1/199 and the small hit is won with a probability of about 1/199. The correspondence with the jackpot determination random value is set, and in the jackpot lottery table B, the jackpot is won so that the jackpot is won with a probability of about 1/199 and the small hit is won with a probability of about 1/7. The correspondence between the small hit or loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when one read jackpot determination random value is stored as the first special random number value, and the read one jackpot determination random number value is the second special. If it is stored as a random number value, the jackpot lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one read jackpot determination random number value is associated with the jackpot or the jackpot, thereby winning the jackpot or the jackpot. Decide if you did.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, when the big hit is won, the special lottery means 230 sets the big hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916, and when the small hit is won, the flag storage means 2916 sets the small hit. The winning flag is set to the ON state, and if a loss occurs, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.
ここで本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910が、大当たりの当選確率が異なる6組の大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBを、上述した6段階の設定値(設定1〜設定6)および設定なしのそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBのいずれかを選択する。
Here, in the present embodiment, the lottery table storage means 2910
詳細には、設定1〜設定6のそれぞれに対応する大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBでは、設定値が高いほど大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。そして、設定なしに対応する大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBは、設定1に対応する大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBと共通となっている。
Specifically, in the jackpot lottery table A to the jackpot lottery table B corresponding to each of the
なお、図6に示す大当たりの当選確率が約1/199に設定された大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBは、設定値が設定1または設定なしである場合に選択される大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBであり、図示しないが、設定値が設定6である場合に選択される大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBでは、大当たりの当選確率が約1/149に設定されている。 The jackpot lottery table A to the jackpot lottery table B in which the jackpot winning probability shown in FIG. 6 is set to about 1/199 are the jackpot lottery tables A to selected when the set value is set 1 or not set. The jackpot lottery table B, which is not shown, is selected when the set value is set to 6. In the jackpot lottery table A to the jackpot lottery table B, the jackpot winning probability is set to about 1/149.
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、10ラウンド図柄および5ラウンド図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルCが記憶されている。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value. In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to the symbol lottery table C as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910.
詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約50/100の確率で10ラウンド図柄が当選し、約50/100の確率で5ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄または5ラウンド図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, and has a probability of about 50/100 of 10. The correspondence between the 10-round symbol or the 5-round symbol and the random value of 0 to 99 is set so that the round symbol is won and the 5-round symbol is won with a probability of about 50/100.
また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で10ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and a 10-round symbol has a probability of 100/100. The correspondence between the 10-round symbol and the random value of 0 to 99 is set so as to win.
また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約80/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約20/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table C is selected when a small hit is won, so that the small hit symbol A is won with a probability of about 80/100 and the small hit symbol B is won with a probability of about 20/100. The correspondence between the winning symbol A or the small hit symbol B and the random value of 0 to 99 is set.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small hit symbols. It is determined whether a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols are won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big hit symbol or small hit symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when the jackpot determination process is lost, and is a first stored in the first special
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. 7. Then, in each variable group lottery table, any of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random number value is associated with, thereby performing a plurality of types of variable group. Determine one variable group from the variable groups.
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in the determination process, select according to the variation group determined in the variation group determination process, and if a jackpot or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state and symbol determination process at that time. Select according to the design determined in.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, there is no first half fluctuation pattern as a plurality of types of first half fluctuation patterns for each of 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, and first
そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 is a case where the first variable pattern lottery table A is selected when the
また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 Further, as shown in FIG. 9, when the big hit is won and the 10-round symbol (specific symbol) is determined in the normal state, or when the small hit is won and the small hit symbol A (specific symbol) is determined, When the first variable pattern lottery table G is selected and the big hit is won and the 5-round symbol (normal symbol) is decided in the normal state, or when the small hit is won and the small hit symbol B (normal symbol) is decided. Selects the first variable pattern lottery table H, and the big hit is won and the 10-round symbol (specific symbol) is decided in the time saving state, or the small hit is won and the small hit symbol A (specific symbol) is decided. In that case, the first variable pattern lottery table I is selected, and the big hit is won and the 5-round symbol (normal symbol) is decided in the time saving state, or the small hit is won and the small hit symbol B (normal symbol) is decided. If so, the first variable pattern lottery table J is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. Therefore, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first fluctuation pattern determination processing, if a loss occurs in the jackpot determination processing, any one of the first half fluctuation pattern and the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table H as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, the
そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2〜前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。
Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern and the special lottery means 230 is lost. When the first
また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。
Further, as shown in FIG. 11, when the big hit or the small hit is won and the first
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table do not have to have a one-to-one relationship. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if a loss occurs, any one of the
ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5〜前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in the case of loss to the first
また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 10, the
従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if there is a loss, if the
また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in the present embodiment, when the game is lost and the gaming state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group is grouped. Since
また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the variable group lottery table B is referred to as
また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the
また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the game is lost and the game state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, so that the
従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of loss, as the number of holdings increases in the normal state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. Can arrive more frequently. Furthermore, in the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so that the frequency of execution of the special lottery is higher. can do.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as a special lottery. However, even when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, and the first variation pattern determination process are performed as pre-determination processes. And the second fluctuation pattern determination process and the like are performed (preliminary determination means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
In detail, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a special lottery random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 preliminarily sets the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special
本実施形態では、2種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the two types of jackpot symbols, the two types of small hit symbols, and the loss, and the special display control means 240 is a jackpot determination process. 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 is determined in a mode depending on whether or not a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and if a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, a symbol determination process is performed. The second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special
小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small hit game execution means 250 executes the small hit game based on the lottery result of the special lottery.
小当たり遊技は、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特定役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。
The small hit game is executed based on the fact that the small hit symbol A or the small hit symbol B is won in the special lottery, and the small hit game executing means 250 uses the small hit symbol A and the small hit symbol as the upper limit of the
詳細には小当たり遊技では、予め定められた態様の動作として、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントすると閉状態となる動作を0.6秒間隔で12回繰り返すとともに、特定役物68が開状態となってから開放タイマー2934が15秒をカウントすると閉状態となる動作を1回行うように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。
In detail, in the small hit game, as an operation of a predetermined mode, an operation of 0.6 when the
そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が予め定められた態様の動作を行うか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより、第1特別役物56および特定役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Then, in the small hit game of one round, the first
このように本実施形態では、小当たり遊技では、第1特別役物56が0.1秒間にわたって開状態となる動作が12回繰り返し行われるとともに、特定役物68が15秒間にわたって開状態となる動作が1回行われるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。
As described above, in the small hit game, in the small hit game, the operation of opening the first
大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A〜大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game executing means 252 executes any of jackpot game A to jackpot game D based on the lottery result of the special lottery.
大当たり遊技Aは、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。
The jackpot game A is executed based on the fact that the 10-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 sets the upper limit of the
詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド〜第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the first round to the tenth round, the
大当たり遊技Bは、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。
The jackpot game B is executed based on the fact that the 5-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 sets the upper limit of the
詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド〜第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round from the first round to the fifth round, the
大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。
The jackpot game C is executed based on the detection of the entry of the game ball into the
詳細には大当たり遊技Cでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド〜第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the jackpot game C, the small hit game is set as the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to tenth rounds, the
大当たり遊技Dは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。
The jackpot game D is executed based on the detection of the entry of the game ball into the
詳細には大当たり遊技Dでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド〜第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the jackpot game D, the small hit game is set as the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to fifth rounds, the
遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 260 (state control means) shifts the gaming state between the normal state, the special gaming state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. Perform control processing. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, the winning probability of the big hit is set to about 1/199, and the small hit is drawn. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A that is not set as a target.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50. That is, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit left.
特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。
The special game state starts based on the fact that the jackpot is won in the special lottery, and ends when the jackpot game of a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol. Further, the special game state is started based on the fact that the entry of the game ball into the
詳細には、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド〜第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the winning of the 10-round symbol in the special lottery, the special game state ends when the 10-round jackpot game of the 1st to 10th rounds is completed. do.
また、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド〜第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning of the 5-round symbol in the special lottery, the special game state ends when the jackpot games of the 5 rounds of the 1st to 5th rounds are completed.
また、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド〜第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。
In addition, when the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the
また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド〜第5ラウンドの4ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。
In addition, when the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the
そして、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が時短状態に移行され、5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行される。 Then, when the special gaming state based on the winning of the 10-round symbol or the small hit symbol A is completed, the gaming state is shifted to the time saving state, and the special gaming state based on the winning of the 5-round symbol or the small hit symbol B is changed. When finished, the game state is shifted to the normal state.
時短状態は、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is started when the special gaming state based on the winning of the 10 round symbol or the small hit symbol A is completed, and it is possible to shift from the time saving state to the special gaming state or the normal state. .. Then, in the time saving state, the jackpot winning probability is set to about 1/199 as in the normal state, but the special lottery is made with reference to the jackpot lottery table B in which the jackpot winning probability is set to about 1/7. Is performed, and the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per normal is set to about 19/20.
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 And in the time saving state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 2 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state. That is, the time saving state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit right.
また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than the normal state, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It has become.
そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aに対して規定回数が12回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対しては規定回数が0回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、100または12)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。
Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value reaches a predetermined predetermined number of times in the time saving state, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is set to 100 times for the 10-round symbol, the specified number of times is set to 12 times for the small hit symbol A, and the specified number of times is set to 12 times for the 5-round symbol and the small hit symbol B. The specified number of times is set to 0. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 reaches the specified number of times corresponding to the jackpot symbol or the small hit symbol that triggered the start of the completed special gaming state. A corresponding value (for example, 100 or 12) is written to the time saving
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ111からの検出信号、第2一般入賞口センサ112からの検出信号、第3一般入賞口センサ113からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ111が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ112(第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ113(第4一般入賞口47−4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 is a detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the
また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態(第1状態)とオフ状態(第2状態)の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。
Further, the communication control means 280 (external signal output means) is individually connected to the
そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。
Then, each time the symbol display signal is output, the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the
また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 Further, the effect control means 300 turns on the right-handed lamp 70 during execution of the big hit game or the small hit game, or when the game state is the time saving state, and when the big hit game, the small hit game or the time saving state ends, the right Turn off the striking lamp 70.
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, when the pre-determination process is performed on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。
Specifically, in the special lottery effect processing, as shown in FIG. 13A, the effect control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the
そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Then, each time the effect control means 300 reads the first special random number value from the first special reserved
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the effect lottery random value as a random value based on the fact that a command according to the pre-determination result or a command according to the result of the special lottery is input from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storage means 3112 has the first effect corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second fluctuation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the fluctuation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special
例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if a jackpot or a small hit is not won in the jackpot determination process and a reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the first special symbol on the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, as shown in FIG. 13 (E), the
また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when a big hit or a small hit is won in the big hit determination process, or when a big hit or a small hit is not won in the big hit determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. With the start of the variable display of the first special symbol on the first special
詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 14D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
If a big hit or a small hit is won, as shown in FIG. 14 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the
一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, when the big hit or the small hit is not won, as shown in FIG. 14 (H), the production video in which the character A is defeated by the character B is played in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the big hit or small hit is won and when the big hit or small hit is not won, so that the common production video is displayed. When it is reproduced and displayed, the player's expectation for winning a big hit or a small hit can be greatly increased.
そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりまたは小当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 Then, in the present embodiment, for each of the plurality of types of effects, the degree of expectation of winning a big hit or a small hit is predetermined as the degree of possibility that a big hit or a small hit will be won in a special lottery when each effect is executed. The big hit or small hit is won in the special lottery so that the production with high expectation is more likely to be executed when the big hit or small hit is won in the special lottery than the production with low expectation. The selection rate of each of a plurality of types of effects is set in each of the effect lottery table referred to in the case of the above and the effect lottery table referred to when the big hit or the small hit is not won in the special lottery.
こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
Further, the effect control means 300 has a second special reserved
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, one of the reserved displays in the lower part of the display area of the
例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 15A, when the first special reserved random number value is read from the first special reserved
そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 15 (D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Further, although not shown, the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。
Further, the effect control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value and then the first special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced by the
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 reaches when the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is determined to be a big hit or a small hit, or is lost. Only when the special lottery effect is performed in the effect pattern, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value.
詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ3のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table D shown in FIG. 7, 90 variable groups from 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determined random values. Each of the determined random numbers is associated with any of
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 is lost in the pre-determination process, the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is 0 to 89. If it is any of the above, indefinite value information indicating that the reach variation pattern is determined is indefinite is set as the preliminary determination result, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is set. Fixed value information indicating that it is always determined is set as a preliminary judgment result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the pre-reading effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value when the pre-determination result is determined to be a big hit or a small hit. However, if the result is lost, it is determined whether or not the pre-judgment result includes fixed value information, and if the fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. I am trying to do it.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided, even if a big hit or a small hit is decided. , Even if it is lost, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Then, when the effect control means 300 determines the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Further, when the execution of the look-ahead effect is determined by the look-ahead effect lottery for the second special random number value, it is held in the special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value already held is a big hit or a small hit. If the winning of is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Alternatively, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is executed or is confirmed to be executed is completed. Can be done.
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、演出の内容が異なる3種類の演出モード(演出状態)として、Aモード(第1演出状態)、Bモード(第2演出状態)およびCモードが用意されており、所定の期間において図1で示した演出ボタン26を遊技者が操作することにより、滞在中の演出モードを変更することができるように(遷移可能と)なっている。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. In the present embodiment, A mode (first effect state), B mode (second effect state), and C mode are prepared as three types of effect modes (effect states) in which the contents of the effect are different, and a predetermined period of time is provided. By operating the
本実施形態では、Aモードは、キャラクターAが主体となる演出モードであって、例えば図14に示したように、左演出図柄350と右演出図柄354がリーチ態様で仮停止表示されると、中演出図柄352が変動表示されたまま、キャラクター同士が戦う演出動画が再生表示されるなど、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5に対応する13.5秒〜50秒のリーチ演出パターンの特別抽選演出が行われることにより、特別抽選の結果が報知されることがある演出モードとなっている。
In the present embodiment, the A mode is an effect mode in which the character A is the main component. For example, as shown in FIG. 14, when the
またBモードは、キャラクターBが主体となる演出モードであって、リーチ変動パターン1に対応する13.5秒のリーチ演出パターンの特別抽選演出が行われる場合があるものの、Aモードのようにリーチ変動パターン2〜リーチ変動パターン5に対応する20秒〜50秒の比較的長い時間のリーチ演出パターンの特別抽選演出は行われず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示されると、左演出図柄350、中演出図柄352、右演出図柄354の順に仮停止表示される3.5秒間の擬似変動演出が、1回の特別抽選演出において複数回行われる演出モードとなっている。すなわちBモードは、パチスロ機の3つのリールが回転と停止を繰り返すようなテンポで、3.5秒間の擬似変動演出が繰り返される演出モードとなっている。
Further, the B mode is an effect mode in which the character B is the main component, and although a special lottery effect of the reach effect pattern of 13.5 seconds corresponding to the
またCモードは、キャラクターCが主体となる演出モードであって、Bモードと同様に、リーチ変動パターン1に対応する13.5秒のリーチ演出パターンの特別抽選演出が行われる場合があるものの、Aモードのようにリーチ変動パターン2〜リーチ変動パターン5に対応する20秒〜50秒の比較的長い時間のリーチ演出パターンの特別抽選演出は行われないが、Bモードとは異なり、3.5秒間の擬似変動演出が繰り返されるのではなく、左演出図柄350と右演出図柄354がリーチ態様で仮停止表示されると、中演出図柄352が変動表示されたまま、液晶ディスプレイ32(演出表示手段)に演出ボタン26を押下することを促す操作指示画像が表示されることがあり、所定期間内に演出ボタン26が押下されると、演出ボタン26が押下されたことに応じて特別抽選の結果が報知される演出モードとなっている。
Further, the C mode is an effect mode in which the character C is the main component, and like the B mode, a special lottery effect of the reach effect pattern of 13.5 seconds corresponding to the
そしてAモード、BモードおよびCモードのそれぞれでは、液晶ディスプレイ32において表示される背景画像や、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414、第1保留画像420、第2保留画像422、当該保留表示領域430など、液晶ディスプレイ32において表示される種々の演出画像の外観が異なっており、スピーカー14(音出力手段)から出力される音声、楽曲、効果音も異なっている。
Then, in each of the A mode, the B mode, and the C mode, the background image displayed on the
特に本実施形態では、所定の契機で出力される音声として、AモードではキャラクターAの台詞がキャラクターAの音声で出力され、BモードではキャラクターBの台詞がキャラクターBの音声で出力され、CモードではキャラクターCの台詞がキャラクターCの音声で出力される。 In particular, in the present embodiment, as the voice output at a predetermined trigger, the dialogue of the character A is output by the voice of the character A in the A mode, the dialogue of the character B is output by the voice of the character B in the B mode, and the dialogue of the character B is output by the voice of the character B in the C mode. Then, the dialogue of the character C is output by the voice of the character C.
これにより本実施形態では、1台の遊技機であるにも関わらず、Aモード、BモードおよびCモードのそれぞれで異なる遊技機で遊技を行っているかのうように、遊技者に感じさせるようにしている。 As a result, in the present embodiment, the player is made to feel as if he / she is playing a game with different gaming machines in each of the A mode, the B mode, and the C mode, even though the gaming machine is one. ing.
図16〜図20は、種々の契機で再生される音声データを示す図である。まず図16(A)は、遊技機の管理者等が遊技機の内部に設けられたRAMクリアスイッチを操作することにより、メインメモリ290の記憶状態を初期状態にクリアするRAMクリアが行われる際に出力されるRAMクリア時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図16(A)に示すように、RAMクリア時の音声データとして、RAMクリア時音声1〜RAMクリア時音声6が演出データ記憶手段3110に記憶されている。
16 to 20 are diagrams showing audio data to be reproduced at various triggers. First, FIG. 16A shows when a game machine administrator or the like operates a RAM clear switch provided inside the game machine to perform RAM clear that clears the storage state of the
そして、RAMクリア時音声1は、RAMクリア時のキャラクターEの台詞1がキャラクターEの音声で出力される音声データとなっており、RAMクリア時音声2は、RAMクリア時のキャラクターFの台詞2がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっており、というように、各RAMクリア時音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。
The RAM
例えば、RAMクリア時音声1は、RAMクリア時のキャラクターEの台詞1として、「おっと!メモリーがクリアされました!」との台詞がキャラクターEの音声で出力される音声データとなっており、RAMクリア時音声2は、RAMクリア時のキャラクターFの台詞2として、「メモリーをクリアしました」との台詞がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっている。
For example, the RAM
そして、RAMクリアが行われるごとに、RAMクリア時音声1から順にRAMクリア時音声1〜RAMクリア時音声6のうちのいずれか1つの音声データが、滞在中の演出モードに関わらず循環的に選択されて再生される。
Then, each time the RAM is cleared, the audio data of any one of the
また図16(B)は、遊技機に電源が投入されてから最初に第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示される前の客待ち状態、あるいは第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示された後の客待ち状態において、ハンドル20に対する遊技者の接触あるいは操作を検出するハンドルセンサの検出が開始された際に出力されるハンドル検出時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、客待ち状態においてハンドルセンサの検出が開始された際には、設定値を示唆する設定示唆演出が行われることがあるようになっている。
Further, in FIG. 16B, the customer waiting state before the first special symbol or the second special symbol is fluctuated and displayed after the power is turned on to the gaming machine, or the first special symbol or the second special symbol is displayed. It is a figure which shows the type of voice data at the time of handle detection which is output when the detection of the handle sensor which detects the contact or operation of a player with respect to a
そして本実施形態では、図16(B)に示すように、ハンドル検出時の音声データとして、設定値を示唆しない設定示唆なしに対応するハンドル検出時音声1〜ハンドル検出時音声5と、高い設定値が設定されている期待度がやや高い設定示唆1に対応するハンドル検出時音声6〜ハンドル検出時音声15と、高い設定値が設定されている期待度が高い設定示唆2に対応するハンドル検出時音声16〜ハンドル検出時音声19が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the voice data at the time of handle detection is as high as the
そして、ハンドル検出時音声1は、ハンドル検出時のキャラクターAの台詞1がキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、ハンドル検出時音声2は、ハンドル検出時のキャラクターBの台詞2がキャラクターBの音声で出力される音声データとなっており、というように、各ハンドル検出時音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。
The
そして、遊技機に電源が投入されてから客待ち状態においてハンドルセンサの検出が開始された回数が2回目以降となる場合には、ハンドルセンサの検出が開始されると、設定示唆なしに対応するハンドル検出時音声1〜ハンドル検出時音声5のうちのいずれか1つの音声データが、滞在中の演出モードに関わらず、抽選により選択されて再生される。 Then, when the number of times the steering wheel sensor detection is started for the second time or later in the customer waiting state after the power is turned on to the gaming machine, when the steering wheel sensor detection is started, the setting is not suggested. The voice data of any one of the voice when the steering wheel is detected 1 to the voice when the steering wheel is detected 5 is selected and played by lottery regardless of the effect mode during the stay.
また、遊技機に電源が投入されてから客待ち状態においてハンドルセンサの検出が開始された回数が1回目となる場合には、ハンドルセンサの検出が開始されると、設定示唆なしに対応するハンドル検出時音声1〜ハンドル検出時音声5、あるいは設定示唆1に対応するハンドル検出時音声6〜ハンドル検出時音声15、あるいは設定示唆2に対応するハンドル検出時音声16〜ハンドル検出時音声19のうちのいずれか1つの音声データが、滞在中の演出モードに関わらず、設定値に応じて抽選により選択されて再生される。
In addition, when the number of times the handle sensor detection is started in the customer waiting state after the power is turned on to the game machine is the first time, when the handle sensor detection is started, the corresponding handle without setting suggestion. Of the
また図17(A)は、遊技者により滞在中の演出モードを選択する操作が行われる際に出力されるモード選択時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、所定の期間において演出ボタン26を押下する操作が行われると、液晶ディスプレイ32に、演出モードを選択するためのモード選択画像が表示され、モード選択画像が表示されている状態で演出ボタン26を回転させる操作が行われると、選択中の演出モードが切り替わり、モード選択画像が表示されている状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると、選択中の演出モードが滞在中の演出モードとして決定される。
Further, FIG. 17A is a diagram showing a type of audio data at the time of mode selection, which is output when the player performs an operation of selecting an effect mode during stay. In the present embodiment, when the operation of pressing the
そして本実施形態では、図17(A)に示すように、モード選択時の音声データとして、選択中の演出モードが切り替わると出力されるモード切替時1の音声データと、モード切替時1の音声データが出力された後に出力されるモード切替時2の音声データと、選択中の演出モードが滞在中の演出モードとして決定されると出力されるモード決定時の音声データが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 17 (A), as the audio data at the time of mode selection, the audio data of mode switching 1 and the audio of mode switching 1 which are output when the selected production mode is switched are output. The audio data of mode switching 2 that is output after the data is output and the audio data at the time of mode determination that is output when the selected effect mode is determined as the effect mode during stay are the effect data storage means 3110. It is remembered in.
詳細には、モード切替時1の音声データとして、各演出モードに対応するモード切替時音声a1〜モード切替時音声c1が、また、モード切替時2の音声データとして、各演出モードに対応するモード切替時音声a2〜モード切替時音声c2が、また、モード決定時の音声データとして、各演出モードに対応するモード決定時音声a〜モード決定時音声cが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 Specifically, the mode switching audio a1 to the mode switching audio c1 corresponding to each effect mode is used as the audio data of the mode switching 1, and the mode corresponding to each effect mode is used as the mode switching 2 audio data. The switching sound a2 to the mode switching sound c2, and the mode determination sound a to the mode determination sound c corresponding to each effect mode are stored in the effect data storage means 3110 as the mode determination sound data. There is.
そして、モード切替時音声a1は、モード切替時1のキャラクターAの台詞a1がキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、モード切替時音声b1は、モード切替時1のキャラクターBの台詞b1がキャラクターBの音声で出力される音声データとなっており、というように、各モード切替時音声および各モード決定時音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。 The mode switching voice a1 is voice data in which the dialogue a1 of the character A of the mode switching 1 is output by the voice of the character A, and the mode switching voice b1 is the voice data of the character B of the mode switching 1. The dialogue b1 is the voice data output by the voice of the character B, and so that the voice at the time of switching each mode and the voice at the time of determining each mode are output with different dialogues for each voice data in the voice of each character. It is voice data.
そして、モード選択画像が表示されている状態では、選択中の演出モードが切り替わるごとに、モード切替時音声a1〜モード切替時音声c1のうち、切り替え後の選択中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、その後にモード切替時音声a2〜モード切替時音声c2のうち、切り替え後の選択中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。 Then, in the state where the mode selection image is displayed, each time the selected effect mode is switched, one of the mode switching sound a1 to the mode switching sound c1 corresponding to the selected effect mode after switching. The audio data is selected and played back, and then one of the audio data a2 at the time of mode switching and the audio c2 at the time of mode switching corresponding to the selected effect mode after switching is selected and played back.
また、モード選択画像が表示されている状態では、選択中の演出モードが滞在中の演出モードとして決定されると、モード決定時音声a〜モード決定時音声cのうち、決定された演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。 Further, in the state where the mode selection image is displayed, when the selected effect mode is determined as the effect mode during stay, the determined effect mode is selected from the mode determination sound a to the mode determination sound c. One corresponding audio data is selected and played.
また図17(B)は、特別抽選演出において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示された後で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の表示態様が、遊技者に有利な結果を示す態様に変化する逆転演出が行われる際に出力される逆転演出時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図17(B)に示すように、逆転演出時の音声データとして、遊技者に有利な結果となる期待度が低く設定された音声データと、遊技者に有利な結果となる期待度が高く設定された音声データが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, FIG. 17B shows the
詳細には、遊技者に有利な結果となる期待度が低く設定された音声データとして、各演出モードに対応する弱カットイン音声a〜弱カットイン音声cが、また、遊技者に有利な結果となる期待度が高く設定された音声データとして、各演出モードに対応する強カットイン音声a1〜強カットイン音声c4が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 In detail, as the audio data set with a low expectation that the result is advantageous to the player, the weak cut-in audio a to the weak cut-in audio c corresponding to each production mode are also advantageous results for the player. As the audio data set with a high degree of expectation, the strong cut-in audio a1 to the strong cut-in audio c4 corresponding to each effect mode are stored in the effect data storage means 3110.
そして、弱カットイン音声aは、逆転演出時のキャラクターAの台詞aがキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、弱カットイン音声bは、逆転演出時のキャラクターBの台詞bがキャラクターBの音声で出力される音声データとなっており、というように、各弱カットイン音声および各強カットイン音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。 The weak cut-in voice a is voice data in which the dialogue a of the character A at the time of the reversal production is output by the voice of the character A, and the weak cut-in voice b is the dialogue b of the character B at the time of the reversal production. Is the voice data output by the voice of the character B, and so on, each weak cut-in voice and each strong cut-in voice are voice data in which different lines are output by the voice of each character for each voice data. It has become.
そして、特別抽選の結果に応じて期待度が低い逆転演出が行われる場合には、弱カットイン音声a〜弱カットイン音声cのうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。 Then, when a reversal effect with a low expectation is performed according to the result of the special lottery, one audio data corresponding to the effect mode during the stay is selected from the weak cut-in audio a to the weak cut-in audio c. Be played.
また、特別抽選の結果に応じて期待度が高い逆転演出が行われる場合であって、滞在中の演出モードがAモードである場合には、強カットイン音声a1〜強カットイン音声a4のうち、1つの音声データが抽選により選択されて再生され、滞在中の演出モードがBモードである場合には、強カットイン音声b1〜強カットイン音声b4のうち、1つの音声データが抽選により選択されて再生され、滞在中の演出モードがCモードである場合には、強カットイン音声c1〜強カットイン音声c4のうち、1つの音声データが抽選により選択されて再生される。 Further, when a reversal effect with a high degree of expectation is performed according to the result of the special lottery and the effect mode during the stay is A mode, the strong cut-in sound a1 to the strong cut-in sound a4 When one voice data is selected and played by lottery and the effect mode during stay is B mode, one voice data from strong cut-in voice b1 to strong cut-in voice b4 is selected by lottery. When the effect mode during the stay is C mode, one of the strong cut-in audio c1 to the strong cut-in audio c4 is selected and reproduced by lottery.
また図18(A)は、右打ちを行うべきことを報知する右打ち演出が行われる際に出力される右打ち時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図18(A)に示すように、右打ち時の音声データとして、大当たりが当選し特定図柄である10ラウンド図柄が決定された場合である特定図柄大当たり時に出力される音声データと、小当たりが当選し特定図柄である小当たり図柄Aが決定された場合である特定図柄小当たり時に出力される音声データと、大当たりが当選し通常図柄である5ラウンド図柄が決定された場合である通常図柄大当たり時に出力される音声データと、小当たりが当選し通常図柄である小当たり図柄Bが決定された場合である通常図柄小当たり時に出力される音声データと、遊技者が右打ちを行うべき状態で遊技者が右打ちを行っていないことが検出された場合である再報知時に出力される音声データが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 Further, FIG. 18A is a diagram showing a type of voice data at the time of right-handed hitting, which is output when a right-handed hitting effect for notifying that right-handed hitting should be performed is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 18 (A), as the voice data at the time of right-handed hit, the voice data output at the time of the specific symbol jackpot, which is the case where the jackpot is won and the 10-round symbol which is the specific symbol is determined. And, when the small hit is won and the small hit symbol A which is the specific symbol is determined, the audio data output at the time of the specific symbol small hit and when the big hit is won and the 5 round symbol which is the normal symbol is determined. The voice data output at the time of the normal symbol big hit, the voice data output at the time of the normal symbol small hit when the small hit is won and the small hit symbol B which is the normal symbol is determined, and the player right-handed The audio data output at the time of re-notification, which is the case where it is detected that the player is not right-handed in the state in which the above is to be performed, is stored in the effect data storage means 3110.
詳細には、特定図柄大当たり時の音声データとして、各演出モードに対応する右打ち時音声a1〜右打ち時音声c1が、また、特定図柄小当たり時の音声データとして、各演出モードに対応する右打ち時音声a2〜右打ち時音声c2が、また、通常図柄大当たり時の音声データおよび再報知時の音声データとして、各演出モードに共通の右打ち時音声f1が、また、通常図柄小当たり時の音声データとして、各演出モードに共通の右打ち時音声f2が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 Specifically, the right-handed sound a1 to the right-handed sound c1 corresponding to each effect mode correspond to each effect mode as the sound data at the time of the specific symbol big hit, and the sound data at the time of the specific symbol small hit corresponds to each effect mode. Right-handed voice a2 to right-handed voice c2, right-handed voice f1 common to each production mode as normal symbol jackpot voice data and re-notification voice data, and normal symbol small hit. As the time voice data, the right-handed sound f2 common to each effect mode is stored in the effect data storage means 3110.
ここで、特定図柄大当たり時の音声データである右打ち時音声a1〜右打ち時音声c1と、通常図柄大当たり時および再報知時の音声データである右打ち時音声f1は、例えば「右打ちしてください」などのように単に右打ちを行うべきことを報知する音声データとなっているが、特定図柄小当たり時の音声データである右打ち時音声a2〜右打ち時音声c2と、通常図柄小当たり時の音声データである右打ち時音声f2は、例えば「Vを狙え!」などのように特定領域64に遊技球が進入するように右打ちを行うべきことを報知する音声データとなっている。
Here, the right-handed voice a1 to the right-handed voice c1 which is the voice data at the time of the specific symbol jackpot and the right-handed voice f1 which is the voice data at the time of the normal symbol big hit and the re-notification are, for example, "right-handed". It is voice data that simply informs you that you should hit right, such as "Please do", but the voice data for right-handed hit a2 and right-handed voice c2, which are the voice data for a specific symbol small hit, and the normal symbol The right-handed voice f2, which is the voice data at the time of a small hit, is the voice data for notifying that the right-handed hit should be performed so that the game ball enters the
そして、右打ち時音声a1は、特定図柄大当たり時のキャラクターAの台詞a1がキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、右打ち時音声b1は、特定図柄大当たり時のキャラクターBの台詞b1がキャラクターBの音声で出力される音声データとなっており、右打ち時音声f1は、通常図柄大当たり時および再報知時のキャラクターFの台詞f1がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっており、右打ち時音声f2は、通常図柄小当たり時のキャラクターFの台詞f2がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっており、というように、各右打ち時音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。 The right-handed voice a1 is voice data in which the dialogue a1 of the character A at the time of the specific symbol jackpot is output by the voice of the character A, and the right-handed voice b1 is the voice data of the character B at the time of the specific symbol jackpot. The line b1 is the voice data output by the voice of the character B, and the right-handed voice f1 is the voice data in which the line f1 of the character F at the time of a normal symbol jackpot and the re-notification is output by the voice of the character F. The right-handed voice f2 is the voice data in which the character F's dialogue f2 at the time of a normal symbol small hit is output by the character F's voice. The dialogue that is different for each voice data is the voice data that is output by the voice of each character.
そして、右打ち演出が行われる際には、特定図柄大当たり時では、右打ち時音声a1〜右打ち時音声c1のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、特定図柄小当たり時では、右打ち時音声a2〜右打ち時音声c2のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、通常図柄大当たり時または再報知時では、右打ち時音声f1が滞在中の演出モードに関わらず選択されて再生され、通常図柄小当たり時では、右打ち時音声f2が滞在中の演出モードに関わらず選択されて再生される。 Then, when the right-handed effect is performed, at the time of a specific symbol jackpot, one of the right-handed sound a1 to the right-handed sound c1 corresponding to the effect mode during the stay is selected and reproduced. , At the time of a specific symbol small hit, one voice data corresponding to the effect mode during stay is selected and played from the right-handed voice a2 to the right-handed voice c2, and at the time of normal symbol big hit or re-notification. , Right-handed voice f1 is selected and played regardless of the effect mode during stay, and in normal symbol small hit, right-handed voice f2 is selected and played regardless of the effect mode during stay.
このように本実施形態では、特定図柄大当たり時または特定図柄小当たり時では、大当たり遊技において多くの遊技球を獲得することができ、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行されるため、右打ち時演出において各演出モードに対応する右打ち時音声が出力され、通常図柄大当たり時または通常図柄小当たり時では、特定図柄が決定された場合と比較して大当たり遊技において多くの遊技球を獲得することができず、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行されないため、右打ち時演出において各演出モードに共通の右打ち時音声が出力されるというように、右打ち時音声が状況に応じた適切な態様で出力されるようにしている。 As described above, in the present embodiment, at the time of the specific symbol big hit or the specific symbol small hit, many game balls can be acquired in the big hit game, and after the end of the special game state, the time is shortened. In the time production, the right-handed sound corresponding to each production mode is output, and at the time of the normal symbol big hit or the normal symbol small hit, more game balls are acquired in the big hit game than when the specific symbol is decided. Since it is not possible to shift to the time saving state after the end of the special game state, the right-handed sound is output depending on the situation, such that the right-handed sound common to each production mode is output in the right-handed effect. It is designed to be output in an appropriate manner.
そして本実施形態では、滞在中の演出モードに対応する右打ち時音声が出力される場合であっても、各演出モードに共通の右打ち時音声が出力される場合であっても、液晶ディスプレイ32において、各演出モードに共通の画像として、例えば「右打ちしてください」というように右打ちを指示する右打ち指示画像(特定表示)が、滞在中の演出モードに関わらず表示され、各演出モードに共通のランプの点灯として、右打ちランプ70の点灯(特定表示)が滞在中の演出モードに関わらず実行される。 Further, in the present embodiment, the liquid crystal display is used regardless of whether the right-handed sound corresponding to the effect mode during the stay is output or the right-handed sound common to each effect mode is output. In 32, as an image common to each effect mode, a right-handed instruction image (specific display) instructing right-handed, for example, "Please right-handed" is displayed regardless of the effect mode during the stay. As the lighting of the lamp common to the effect mode, the right-handed lamp 70 is lit (specific display) regardless of the effect mode during the stay.
これにより本実施形態では、右打ち時音声として、各キャラクターの台詞が各キャラクターの音声で出力されても、右打ちを行うべきことを遊技者にわかりやすく報知することができる。 Thereby, in the present embodiment, even if the dialogue of each character is output by the voice of each character as the voice when hitting right, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the right-handed stroke should be performed.
また図18(B)は、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入したことを報知するV入賞演出が行われる際に出力されるV入賞時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図18(B)に示すように、V入賞時の音声データとして、第1特別乱数値についての特別抽選において小当たりが当選し特定図柄である小当たり図柄Aが決定された場合である特定図柄初当たり時に出力される音声データと、第1特別乱数値についての特別抽選において小当たりが当選し通常図柄である小当たり図柄Bが決定された場合である通常図柄初当たり時に出力される音声データと、第2特別乱数値についての特別抽選において小当たりが当選し特定図柄である小当たり図柄Aまたは通常図柄である小当たり図柄Bが決定された場合である連続当たり時に出力される音声データが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, FIG. 18B is a diagram showing the types of voice data at the time of V winning, which is output when the V winning effect for notifying that the game ball has entered the
詳細には、特定図柄初当たり時の音声データおよび通常図柄初当たり時の音声データとして、各演出モードに共通のV入賞時音声f1が、また、連続当たり時の音声データとして、各演出モードに共通のV入賞時音声f2が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 Specifically, as the voice data at the time of the first hit of the specific symbol and the voice data at the time of the first hit of the normal symbol, the voice f1 at the time of V winning common to each effect mode is used, and as the voice data at the time of continuous hit, the sound data is set to each effect mode. The common V winning sound f2 is stored in the effect data storage means 3110.
そして、V入賞時音声f1は、V入賞時のキャラクターFの台詞1がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっており、V入賞時音声f2は、V入賞時のキャラクターFの台詞2がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっており、というように、各V入賞時音声は、異なる台詞がキャラクターFの音声で出力される音声データとなっている。
The voice f1 at the time of V winning is voice data in which the
そして、V入賞時演出が行われる際には、特定図柄初当たり時または通常図柄初当たり時では、V入賞時音声f1が選択されて再生され、連続当たり時では、V入賞時音声f2が選択されて再生される。 Then, when the V winning effect is performed, the V winning voice f1 is selected and played at the time of the first hit of the specific symbol or the normal symbol first hit, and the V winning voice f2 is selected at the time of continuous winning. Is played.
ここで本実施形態では、V入賞演出が行われる際に、設定値を示唆する設定示唆演出が抽選により行われる場合があるようになっており、図18(B)に示すように、特定図柄初当たり時のV入賞時音声f1の後に出力される設定示唆の音声データとして、高い設定値が設定されている期待度がやや高い設定示唆1に対応する設定示唆音声a1〜設定示唆音声c1と、高い設定値が設定されている期待度が次に高い設定示唆2に対応する設定示唆音声a2〜設定示唆音声c2と、高い設定値が設定されている期待度が最も高い設定示唆3に対応する設定示唆音声a3〜設定示唆音声c3が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Here, in the present embodiment, when the V winning effect is performed, the setting suggestion effect suggesting the set value may be performed by lottery, and as shown in FIG. 18B, a specific symbol is used. As the setting suggestion voice data output after the V winning voice f1 at the time of the first hit, the setting suggestion voice a1 to the setting suggestion voice c1 corresponding to the
また、連続当たり時のV入賞時音声f2の後に出力される設定示唆の音声データとして、高い設定値が設定されている期待度がやや高い設定示唆4に対応する設定示唆音声a4〜設定示唆音声c4と、高い設定値が設定されている期待度が次に高い設定示唆5に対応する設定示唆音声a5〜設定示唆音声c5と、高い設定値が設定されている期待度が最も高い設定示唆6に対応する設定示唆音声a6〜設定示唆音声c6が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, as the setting suggestion voice data output after the V winning voice f2 at the time of continuous hit, the setting suggestion voice a4 to the setting suggestion voice corresponding to the
なお本実施形態では、通常図柄初当たり時では、設定示唆演出が行われることがないため、通常図柄初当たり時のV入賞時音声f1の後に出力される設定示唆音声は、演出データ記憶手段3110に記憶されていない。 In the present embodiment, since the setting suggestion effect is not performed at the time of the first hit of the normal symbol, the setting suggestion sound output after the V winning sound f1 at the time of the first hit of the normal symbol is the effect data storage means 3110. Not remembered in.
そして、V入賞演出が行われる際に設定示唆演出が行われる場合には、特定図柄初当たり時では、設定示唆1〜設定示唆3のいずれか1つが設定値に応じて抽選により決定され、設定示唆1が決定された場合には、設定示唆音声a1〜設定示唆音声c1のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、設定示唆2が決定された場合には、設定示唆音声a2〜設定示唆音声c2のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、設定示唆3が決定された場合には、設定示唆音声a3〜設定示唆音声c3のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。
Then, when the setting suggestion effect is performed when the V winning effect is performed, at the time of the first hit of the specific symbol, any one of the
また、V入賞演出が行われる際に設定示唆演出が行われる場合には、連続当たり時では、設定示唆4〜設定示唆6のいずれか1つが設定値に応じて抽選により決定され、設定示唆4が決定された場合には、設定示唆音声a4〜設定示唆音声c4のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、設定示唆5が決定された場合には、設定示唆音声a5〜設定示唆音声c5のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、設定示唆6が決定された場合には、設定示唆音声a6〜設定示唆音声c6のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。
Further, when the setting suggestion effect is performed when the V winning effect is performed, any one of the
このように本実施形態では、V入賞演出が行われる際には、特定図柄初当たり時、通常図柄初当たり時および連続当たり時のいずれであっても、各演出モードに共通のV入賞時音声が出力されることにより、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入したことを遊技者にわかりやすく報知する一方で、特定図柄初当たり時または連続当たり時では、各演出モードに対応する設定示唆音声が出力されることがあるというように、V入賞演出および設定示唆演出が状況に応じた適切な態様で行われるようにしている。
As described above, in the present embodiment, when the V-winning effect is performed, the V-winning sound common to each effect mode is used regardless of whether it is the first hit of a specific symbol, the first hit of a normal symbol, or the continuous hit. Is output to notify the player in an easy-to-understand manner that the game ball has entered the
そして本実施形態では、V入賞演出が行われる際に設定示唆演出が行われる場合には、各演出モードに共通のV入賞時音声f1またはV入賞時音声f2の後に、滞在中の演出モードに対応する設定示唆音声が出力されることにより、各演出モードに共通のV入賞時音声f1またはV入賞時音声f2が、滞在中の演出モードに対応する設定示唆音声よりも優先的に出力される。 Then, in the present embodiment, when the setting suggestion effect is performed when the V prize effect is performed, the effect mode during the stay is set after the V prize sound f1 or the V prize sound f2 common to each effect mode. By outputting the corresponding setting suggestion sound, the V winning sound f1 or the V winning sound f2 common to each effect mode is output preferentially over the setting suggestion sound corresponding to the effect mode during the stay. ..
更に本実施形態では、滞在中の演出モードに対応する設定示唆音声が出力される場合であっても、液晶ディスプレイ32において、各演出モードに共通の画像として、例えば「V!」というように小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入したことを報知するV入賞画像(特定表示)が、滞在中の演出モードに関わらず表示される。
Further, in the present embodiment, even when the setting suggestion sound corresponding to the effect mode during the stay is output, the image common to each effect mode on the
これにより本実施形態では、設定示唆音声として、各キャラクターの台詞が各キャラクターの音声で出力されても、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入したことを遊技者にわかりやすく報知することができる。
Thereby, in the present embodiment, even if the dialogue of each character is output by the voice of each character as the setting suggestion voice, the player is notified in an easy-to-understand manner that the game ball has entered the
また図18(C)は、左打ちを行うべきことを報知する左打ち演出が行われる際に出力される左打ち時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図18(C)に示すように、左打ち時の音声データとして、特定図柄である10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが決定されたことに基づく特別遊技状態が終了した後に時短状態を経由して通常状態に移行した場合である特定図柄大当たり後に出力される音声データと、通常図柄である5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが決定されたことに基づく特別遊技状態が終了した後に時短状態を経由せずに通常状態に移行した場合である通常図柄大当たり後に出力される音声データと、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入せずに通常状態に移行した場合であるパンク後に出力される音声データと、遊技者が左打ちを行うべき状態で遊技者が左打ちを行っていないことが検出された場合である通常時に出力される音声データが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, FIG. 18C is a diagram showing a type of voice data at the time of left-handed hitting, which is output when a left-handed hitting effect for notifying that left-handed hitting should be performed is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 18C, the time is shortened after the special gaming state based on the determination of the 10-round symbol or the small hit symbol A, which is a specific symbol, is determined as the voice data at the time of left-handed striking. After the audio data output after the specific symbol jackpot, which is the case of shifting to the normal state via the state, and the special gaming state based on the determination of the normal symbol, the 5-round symbol or the small hit symbol B, are completed. The voice data output after the normal symbol jackpot, which is the case where the game shifts to the normal state without going through the time saving state, and the puncture, which is the case where the game ball shifts to the normal state without entering the
詳細には、特定図柄大当たり後の音声データとして、各演出モードに対応する左打ち時音声a〜左打ち時音声cが、また、通常図柄大当たり後の音声データ、パンク後の音声データおよび通常時の音声データとして、各演出モードに共通の左打ち時音声fが、演出データ記憶手段3110に記憶されている。 Specifically, as the voice data after the specific symbol jackpot, the left-handed voice a to the left-handed voice c corresponding to each effect mode are used, and the voice data after the normal symbol jackpot, the voice data after the puncture, and the normal time are used. As the voice data of the above, the left-handed voice f common to each effect mode is stored in the effect data storage means 3110.
そして、左打ち時音声aは、特定図柄大当たり後のキャラクターAの台詞aがキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、左打ち時音声bは、特定図柄大当たり時のキャラクターBの台詞bがキャラクターBの音声で出力される音声データとなっており、左打ち時音声fは、通常図柄大当たり後、パンク後および通常時のキャラクターFの台詞fがキャラクターFの音声で出力される音声データとなっており、というように、各左打ち時音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。 The left-handed voice a is voice data in which the dialogue a of the character A after the specific symbol jackpot is output by the voice of the character A, and the left-handed voice b is the voice data of the character B at the time of the specific symbol jackpot. The dialogue b is the voice data output by the voice of the character B, and the left-handed voice f is the voice f of the character F after the normal symbol jackpot, after the puncture, and the normal time is output by the voice of the character F. It is voice data, and so, each left-handed voice is voice data in which different lines are output by each character's voice for each voice data.
そして、左打ち演出が行われる際には、特定図柄大当たり後では、左打ち時音声a〜左打ち時音声cのうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、通常図柄大当たり後、パンク後または通常時では、左打ち時音声fが滞在中の演出モードに関わらず選択されて再生される。 Then, when the left-handed effect is performed, after the specific symbol jackpot, one of the left-handed sound a to the left-handed sound c corresponding to the effect mode during the stay is selected and played. , After a normal symbol jackpot, after a puncture, or in a normal time, the left-handed voice f is selected and played regardless of the effect mode during the stay.
このように本実施形態では、特定図柄大当たり後では、大当たり遊技において多くの遊技球を獲得することができ、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行されるため、時短状態で大当たりまたは小当たりが当選せずに通常状態に移行されても、左打ち時演出において各演出モードに対応する左打ち時音声が出力され、通常図柄大当たり後では、特定図柄大当たり後と比較して大当たり遊技において多くの遊技球を獲得することができず、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行されないため、また、パンク後では、遊技者が多くの遊技球を獲得できる機会を逸失しているため、また、通常時では、遊技者に有利な状態ではないため、左打ち時演出において各演出モードに共通の左打ち時音声が出力されるというように、左打ち時音声が状況に応じた適切な態様で出力されるようにしている。 As described above, in the present embodiment, after the specific symbol jackpot, a large number of game balls can be acquired in the jackpot game, and after the end of the special gaming state, the game is shifted to the time saving state. Even if the game shifts to the normal state without winning, the left-handed sound corresponding to each production mode is output in the left-handed production, and after the normal symbol jackpot, there are more in the jackpot game than after the specific symbol jackpot. Also, because the game ball cannot be acquired and the time is not changed to the time saving state after the end of the special game state, and because the player has lost the opportunity to acquire many game balls after the puncture, and usually. At times, it is not in a state that is advantageous to the player, so the left-handed sound is output in an appropriate manner according to the situation, such that the left-handed sound that is common to each production mode is output in the left-handed effect. I am trying to be done.
そして本実施形態では、滞在中の演出モードに対応する左打ち音声が出力される場合であっても、各演出モードに共通の左打ち音声が出力される場合であっても、液晶ディスプレイ32において、各演出モードに共通の画像として、例えば「左打ちしてください」というように左打ちを指示する左打ち指示画像(特定表示)が、滞在中の演出モードに関わらず表示される。
In the present embodiment, the
これにより本実施形態では、左打ち時音声として、各キャラクターの台詞が各キャラクターの音声で出力されても、左打ちを行うべきことを遊技者にわかりやすく報知することができる。 As a result, in the present embodiment, even if the dialogue of each character is output by the voice of each character as the left-handed voice, it is possible to inform the player that the left-handed voice should be performed in an easy-to-understand manner.
また図19(A)は、大当たり遊技あるいは小当たり遊技において、大入賞数カウンタ2936の値が1ラウンドの上限値を超えるオーバー入賞が検出された際に出力されるオーバー入賞時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図19(A)に示すように、オーバー入賞時1の音声データとして、各演出モードに対応するオーバー入賞音声a1〜オーバー入賞音声c1が、またオーバー入賞時2の音声データとして、各演出モードに対応するオーバー入賞音声a2〜オーバー入賞音声c2が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, FIG. 19A shows a type of audio data at the time of over-winning, which is output when an over-winning in which the value of the large-winning
そして、オーバー入賞音声a1は、オーバー入賞時1のキャラクターAの台詞a1がキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、オーバー入賞音声b1は、オーバー入賞時1のキャラクターBの台詞b1がキャラクターBの音声で出力される音声データとなっており、というように、各オーバー入賞時音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。
The over-winning voice a1 is voice data in which the line a1 of the character A at the time of over-winning is output by the voice of the character A, and the over-winning voice b1 is the line b1 of the character B at the time of
そして、オーバー入賞が検出されるごとに、オーバー入賞時1またはオーバー入賞時2のいずれかが抽選により決定され、オーバー入賞時1が決定された場合には、オーバー入賞音声a1〜オーバー入賞音声c1のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、オーバー入賞時2が決定された場合には、オーバー入賞音声a2〜オーバー入賞音声c2のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。
Then, each time an over-winning is detected, either the
そして本実施形態では、滞在中の演出モードに対応するオーバー入賞音声が出力される場合であっても、液晶ディスプレイ32において、各演出モードに共通の画像として、例えば「オーバー入賞!」というようにオーバー入賞が発生したことを報知するオーバー入賞画像(特定表示)が、滞在中の演出モードに関わらず表示される。
Then, in the present embodiment, even when the over-winning sound corresponding to the effect mode during the stay is output, as an image common to each effect mode on the
これにより本実施形態では、オーバー入賞音声として、各キャラクターの台詞が各キャラクターの音声で出力されても、オーバー入賞が発生したことを遊技者にわかりやすく報知することができる。 Thereby, in the present embodiment, even if the dialogue of each character is output by the voice of each character as the over-winning voice, it is possible to inform the player that the over-winning has occurred in an easy-to-understand manner.
また図19(B)は、図1で示した下皿24の遊技球を排出すべきことを警告する球抜き警告が行われる際に出力される球抜き警告時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図19(B)に示すように、球抜き警告時1の音声データとして、各演出モードに対応する球抜き音声a1〜球抜き音声c1が、また球抜き警告時2の音声データとして、各演出モードに対応する球抜き音声a2〜球抜き音声c2が、また球抜き警告時3の音声データとして、各演出モードに対応する球抜き音声a3〜球抜き音声c3が、また球抜き警告時4の音声データとして、各演出モードに対応する球抜き音声a4〜球抜き音声c4が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, FIG. 19B is a diagram showing the types of audio data at the time of the ball removal warning output when the ball removal warning for warning that the game ball of the
そして、球抜き音声a1は、球抜き警告時のキャラクターAの台詞a1がキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、球抜き音声a2は、球抜き警告時のキャラクターAの台詞a2がキャラクターAの音声で出力される音声データとなっており、というように、各球抜き音声は、音声データごとに異なる台詞が各キャラクターの音声で出力される音声データとなっている。 The ball removal voice a1 is voice data in which the character A's dialogue a1 at the time of the ball removal warning is output by the voice of the character A, and the ball removal voice a2 is the dialogue a2 of the character A at the time of the ball removal warning. Is the voice data output by the voice of the character A, and so on, each ball-less voice is voice data in which different lines are output by the voice of each character for each voice data.
そして、下皿24の遊技球が所定量を超えたことが検出されるごとに、球抜き警告時1から順に球抜き警告時1〜球抜き警告時4のいずれか1つが循環的に決定され、球抜き警告時1が決定された場合には、球抜き音声a1〜球抜き音声c1のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、球抜き警告時2が決定された場合には、球抜き音声a2〜球抜き音声c2のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、球抜き警告時3が決定された場合には、球抜き音声a3〜球抜き音声c3のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生され、球抜き警告時4が決定された場合には、球抜き音声a4〜球抜き音声c4のうち、滞在中の演出モードに対応する1つの音声データが選択されて再生される。
Then, each time it is detected that the amount of game balls on the
そして本実施形態では、滞在中の演出モードに対応する球抜き音声が出力される場合であっても、液晶ディスプレイ32において、各演出モードに共通の画像として、例えば「球を抜いてください」というように下皿24の遊技球を排出すべきことを警告するオーバー入賞画像(特定表示)が、滞在中の演出モードに関わらず表示される。
Then, in the present embodiment, even when the ball removal sound corresponding to the effect mode during the stay is output, as an image common to each effect mode on the
これにより本実施形態では、球抜き音声として、各キャラクターの台詞が各キャラクターの音声で出力されても、下皿24の遊技球を排出すべきことを遊技者にわかりやすく警告することができる。
Thereby, in the present embodiment, even if the dialogue of each character is output by the voice of each character as the voice without the ball, the player can be warned in an easy-to-understand manner that the game ball of the
また図19(C)は、図1で示した前枠10が外枠2に対して開かれたことが検出された場合や、遊技盤6に対して磁気や電波が向けられている異常が検出された場合や、遊技機に対して振動が加えられている異常が検出された場合など、エラーが検出された際に出力されるエラー検出時の音声データの種類を示す図である。本実施形態では、図19(C)に示すように、前枠10が外枠2に対して開かれたことを検出した場合である扉開放時に出力される音声データとして、各演出モードに共通の扉開放音声(特殊音)が、また異常を検出した場合である異常検出時に出力される音声データとして、各演出モードに共通の異常検出音声(特殊音)が、演出データ記憶手段3110に記憶されている。
Further, in FIG. 19C, there is a case where it is detected that the
そして、扉開放音声は、扉開放時の警告がいずれのキャラクターの音声とも異なる音声で出力される音声データとなっており、異常検出音声は、異常検出時の警告がいずれのキャラクターの音声とも異なる音声で出力される音声データとなっている。 The door opening voice is voice data in which the warning at the time of opening the door is output as a voice different from the voice of any character, and the abnormality detection voice is different from the voice of any character in the warning at the time of abnormality detection. It is audio data that is output by audio.
そして、前枠10が外枠2に対して開かれたことが検出されるごとに、各演出モードに共通の扉開放音声が選択されて再生され、異常が検出されるごとに、各演出モードに共通の異常検出音声が選択されて再生される。
Then, each time it is detected that the
そして本実施形態では、前枠10が外枠2に対して開かれたことが検出された場合、あるいは異常が検出された場合には、上述したその他の音声が出力されている場合であっても、その他の音声の出力が停止されたり、音量が小さくされたりした状態で、各演出モードに共通の扉開放音声または異常検出音声が出力されることにより、各演出モードに共通の扉開放音声または異常検出音声が、その他の音声よりも優先的に出力される。
Then, in the present embodiment, when it is detected that the
更に本実施形態では、前枠10が外枠2に対して開かれたことが検出された場合、あるいは異常が検出された場合には、上述したその他の音声が出力されている場合であっても、液晶ディスプレイ32において、各演出モードに共通の画像として、例えば「扉開放中」というように前枠10が外枠2に対して開かれていることを報知する扉開放画像が、あるいは、例えば「異常検出」というように異常が検出されたことを報知する異常検出画像が、滞在中の演出モードに関わらず表示される。
Further, in the present embodiment, when it is detected that the
これにより本実施形態では、その他の音声として、各キャラクターの台詞が各キャラクターの音声で出力されても、前枠10が外枠2に対して開かれたことや、異常が検出されたことを、遊技機の管理者等にわかりやすく報知することができる。
As a result, in the present embodiment, even if the dialogue of each character is output by the voice of each character as other voices, the
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、演出ボタン26を遊技者が操作することにより、滞在中の演出モードを変更することができる例を挙げて説明したが、演出ボタン26に限らず、遊技者が操作可能なレバーやハンドルあるいは銃を模した演出操作手段などを遊技者が操作することにより、滞在中の演出モードを変更することができるようにしてもよい。
First, in the above embodiment, the
また上記実施形態では、Bモードでは、Aモードのようにリーチ変動パターン2〜リーチ変動パターン5に対応する20秒〜50秒の比較的長い時間のリーチ演出パターンの特別抽選演出は行われない例を挙げて説明したが、Bモードでも、Aモードのようにリーチ変動パターン2〜リーチ変動パターン5に対応する20秒〜50秒の比較的長い時間のリーチ演出パターンの特別抽選演出が行われ、20秒〜50秒の期間において3.5秒間の擬似変動演出が複数回行われることがあるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, in the B mode, unlike the A mode, the special lottery effect of the reach effect pattern for a relatively long time of 20 seconds to 50 seconds corresponding to the
また上記実施形態では、モード切替時2の音声データとして、各演出モードに対応する音声データが記憶されている例を挙げて説明したが、モード切替時2の音声データとして、各演出モードに共通の音声データが記憶されているようにしてもよい。このようにすれば、選択中の演出モードが切り替わる際に、各演出モードに対応するモード切替時1の音声データが出力された後に、各演出モードに共通のモード切替時2の音声データが出力されるようにすることができる。 Further, in the above embodiment, the example in which the audio data corresponding to each effect mode is stored as the audio data of the mode switching 2 has been described, but the audio data of the mode switching 2 is common to each effect mode. The voice data of the above may be stored. In this way, when the selected effect mode is switched, the audio data of mode switching 1 corresponding to each effect mode is output, and then the audio data of mode switching 2 common to each effect mode is output. Can be done.
また上記実施形態では、複数種類の強カットイン音声から1つの音声データが抽選により選択される例を挙げて説明したが、複数種類の強カットイン音声から1つの音声データが、所定の順番により選択されるようにしてもよいし、演出パターンの種別や演出図柄の種別などに応じて選択されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which one voice data is selected from a plurality of types of strong cut-in voices by lottery has been described, but one voice data from a plurality of types of strong cut-in voices is selected in a predetermined order. It may be selected, or it may be selected according to the type of the effect pattern, the type of the effect symbol, and the like.
また上記実施形態の右打ち指示画像として、小当たり遊技が行われる場合に表示される右打ち指示画像Aと、大当たり遊技が開始される場合に表示される右打ち指示画像Bと、大当たり遊技中に表示される右打ち指示画像Cが、滞在中の演出モードに関わらず表示されつつ、これらのうちの特定の右打ち指示画像が表示される場合に、滞在中の演出モードに対応する右打ち時音声が出力されるようにしてもよい。 Further, as the right-handed instruction image of the above embodiment, the right-handed instruction image A displayed when the small hit game is performed, the right-handed instruction image B displayed when the big hit game is started, and the big hit game in progress. The right-handed instruction image C displayed in is displayed regardless of the effect mode during the stay, and when a specific right-handed instruction image among these is displayed, the right-handed instruction image corresponding to the effect mode during the stay is displayed. The time voice may be output.
また上記実施形態では、下皿24の遊技球が所定量を超えたことが検出されるごとに、球抜き警告時1から順に球抜き警告時1〜球抜き警告時4のいずれか1つが循環的に決定される例を挙げて説明したが、電源が断たれた後に電源が復帰された電断復帰時には、球抜き警告時1〜球抜き警告時4のうち初期設定の球抜き警告時の音声データが決定されるようにしてもよい。そしてこの場合には、遊技機の内部に設けられ、遊技者が操作することができない操作手段に対する遊技機の管理者等の操作に基づいて、電断復帰時に出力される初期設定の球抜き警告時の音声データを変更することができるようにしてもよいし、予め定められた初期設定の球抜き警告時の音声データが決定されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, each time it is detected that the amount of game balls in the
また上記実施形態では、右打ち時音声が出力される場合には、各演出モードに共通の特定表示として、液晶ディスプレイ32において右打ち指示画像が表示されるとともに、右打ちランプ70の点灯が実行される例を挙げて説明したが、右打ち時音声が出力される場合には、右打ち指示画像の表示および右打ちランプ70の点灯の少なくとも一方が行われるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the right-handed sound is output, the right-handed instruction image is displayed on the
また上記実施形態では、Aモード、BモードおよびCモードのそれぞれでは、液晶ディスプレイ32において表示される背景画像や、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414、第1保留画像420、第2保留画像422、当該保留表示領域430など、液晶ディスプレイ32において表示される種々の演出画像の外観が異なっている例を挙げて説明したが、これらの全部または一部が各モードで共通となっていてもよい。
Further, in the above embodiment, in each of the A mode, the B mode, and the C mode, the background image displayed on the
また上記実施形態では、演出のテーマが異なる3種類の演出モードとして、Aモード、BモードおよびCモードが用意されており、所定の期間において演出ボタン26を遊技者が操作することにより、滞在中の演出モードを変更することができるようになっている例を挙げて説明したが、演出の内容が異なる3種類の演出ステージ(演出状態)として、Aステージ(第1演出状態)、Bステージ(第2演出状態)およびCステージが用意されており、所定の順序であるいは抽選によって、滞在中の演出ステージが変化するように(遷移可能と)なっているようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, A mode, B mode, and C mode are prepared as three types of production modes having different production themes, and the player operates the
この場合には、特定条件が満たされた場合に出力される音声データとして、各演出ステージに対応する複数種類の音声データが、演出データ記憶手段3110に記憶されており、特定条件が満たされた場合に、滞在中の演出ステージに対応する音声データが選択されて再生されるようにしてもよい。 In this case, as audio data to be output when the specific condition is satisfied, a plurality of types of audio data corresponding to each effect stage are stored in the effect data storage means 3110, and the specific condition is satisfied. In this case, the audio data corresponding to the production stage during the stay may be selected and reproduced.
また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、大当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the first big winning
また上記実施形態では、第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合に参照される大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/7の確率で小当たりが当選し、また、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aに対して規定回数が12回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対しては規定回数が0回に定められている例を挙げて説明したが、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約198/199の確率で小当たりが当選し、すなわち大当たりまたは小当たりが必ず当選し、また、10ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が1回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が0回に定められているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the jackpot lottery table B referred to when the special lottery is performed for the second special random number value, the jackpot is won with a probability of about 1/199, and the small hit is won with a probability of about 1/7. Winning, the specified number of times is set to 100 times for 10 round symbols, the specified number of times is set to 12 times for small hit symbol A, and the specified number of times is set for 5 round symbols and small hit symbol B. Was explained with an example in which is set to 0 times, but in the jackpot lottery table B, the jackpot is won with a probability of about 1/199, and the small hit is won with a probability of about 198/199, that is, the jackpot or The small hit is always won, and the specified number of times in the time saving state is set to 1 for the 10 round symbol and the small hit symbol A, and the specified number of times in the time saving state is 0 for the 5 round symbol and the small hit symbol B. It may be set to the times.
この場合には、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選した場合には、特別遊技状態の終了後の時短状態における1回の特別抽選において必ず大当たりまたは小当たりが当選するが、5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが当選した場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態を経由せずに通常状態に移行されるようにすることができる。 In this case, if the 10-round symbol or the small hit symbol A is won, the big hit or the small hit is always won in one special lottery in the time saving state after the end of the special game state, but the 5-round symbol or the small hit symbol or When the small hit symbol B is won, it is possible to shift to the normal state without going through the time saving state when the special game state ends.
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、69 アウト口、
71 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 小当たり遊技実行手段、252 大当たり遊技実行手段、
260 遊技状態移行制御手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 handles, 22 supply ports, 24 lower plates, 26 production buttons,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 aisles,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 Ordinary character, 54 Grand prize opening, 56 Special character, 64 Specific area, 66 Normal area, 68 Specific character, 69 Out opening,
71 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special
172 Sound device, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 small hit game execution means, 252 big hit game execution means,
260 game state transition control means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2932 time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 production lottery table storage means, 3114 frame buffer,
350 Left production design, 352 Medium production design, 354 Right production design
Claims (2)
遊技の演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
第1演出状態と第2演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態を遷移可能となっており、
第1演出状態で特定条件が満たされた場合に第1特定音を音出力手段から出力可能であり、第2演出状態で特定条件が満たされた場合に第2特定音を音出力手段から出力可能であり、
第1演出状態で特定条件が満たされた場合と、第2演出状態で特定条件が満たされた場合に、共通の特定表示を演出表示手段に表示可能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that draws lots under predetermined conditions and advances the game according to the result of the lottery.
Equipped with a production control means that controls the production of the game
The effect control means
It is possible to transition the production state between a plurality of production states including the first production state and the second production state.
The first specific sound can be output from the sound output means when the specific condition is satisfied in the first effect state, and the second specific sound is output from the sound output means when the specific condition is satisfied in the second effect state. It is possible and
A gaming machine characterized in that a common specific display can be displayed on the effect display means when the specific conditions are satisfied in the first effect state and when the specific conditions are satisfied in the second effect state.
前記演出制御手段は、
第1演出状態で第1特定音を音出力手段から出力させている状態で特殊条件が満たされた場合と、第2演出状態で第2特定音を音出力手段から出力させている状態で特殊条件が満たされた場合に、共通の特殊音を音出力手段から出力させることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The effect control means
Special conditions are satisfied when the first specific sound is output from the sound output means in the first effect state, and special when the second specific sound is output from the sound output means in the second effect state. A gaming machine characterized in that a common special sound is output from a sound output means when the conditions are met.
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