JP7193496B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そしてこの種の遊技機には、遊技抽選の結果が小当たりである場合に1回の小当たり遊技を実行し、小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口の内部に設けられている特定領域に遊技球が進入すると、複数回の大当たり遊技を実行するものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which game balls (game media) move and shoots game balls into the game area in response to player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning hole as a detection area for detecting a game ball in the game area, and acquires a random number value upon detection of the game ball entering the start winning hole and holds it in a storage means. Then, a game lottery is performed to determine whether a big win or a small win is made by using the random numbers held in the storage means in a predetermined order. In this type of gaming machine, one small winning game is executed when the result of the game lottery is a small winning, and in the small winning game, the big winning opening provided in the game area is opened. Then, when a game ball enters a specific area provided inside the big winning hole, a jackpot game is executed a plurality of times.

そしてこの種の遊技機では、小当たり遊技において大入賞口に進入した遊技球の数と大入賞口から排出された遊技球の数、すなわち入出球数が一致するか否かを判定し、入出球数が一致しない場合には大入賞口の内部で遊技球が滞留しているとして、遊技を進行させないようにしたり、エラーとして報知したりしている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, it is determined whether or not the number of game balls entering the big winning opening in the small winning game matches the number of game balls ejected from the big winning opening, that is, the number of incoming and outgoing balls. If the number of balls does not match, it is assumed that the game balls are staying inside the big winning hole, and the game is not allowed to progress or an error is reported (see Patent Document 1).

特開2014-131541号公報JP 2014-131541 A

しかしこの種の遊技機では、入出球数が一致しないことに基づいて遊技を進行させないようにする場合に、演出も進行させないようにすると、演出効果が低下してしまい、遊技の興趣が低下するおそれがある。 However, in this type of gaming machine, if the game is not progressed based on the number of incoming and outgoing balls not matching, if the performance is also prevented from progressing, the performance effect is reduced and the interest in the game is reduced. There is a risk.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域と、前記所定領域に進入した遊技媒体を検出する第1検出手段と、前記所定領域から排出された遊技媒体を検出する第2検出手段と、抽選の結果に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技の演出の制御を行う演出制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記所定領域に進入した遊技媒体に関する情報と前記所定領域から排出された遊技媒体に関する情報が整合しない場合に、所定条件下で遊技を進行させない制御を行い、前記演出制御手段は、遊技者への指示を含む所定画像を表示させている状態で、遊技を進行させない制御が行われても、前記所定画像の表示を継続させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine comprising a game area in which a game medium moves, comprising: a predetermined area provided in the game area; and first detection means for detecting a game medium that has entered the predetermined area. , a second detection means for detecting the game medium discharged from the predetermined area, a game control means for advancing the game based on the result of the lottery, and an effect control means for controlling the effect of the game, The means performs control not to progress the game under a predetermined condition when the information regarding the game medium that has entered the predetermined area and the information regarding the game medium that has been ejected from the predetermined area do not match, and the effect control means controls the game. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the display of a predetermined image including an instruction to a player is continued even if control is performed not to proceed with the game while the predetermined image is being displayed.

本発明では、所定領域に進入した遊技媒体に関する情報と所定領域から排出された遊技媒体に関する情報が整合しないことにより遊技を進行させない制御が行われる場合であっても、遊技者への指示を含む所定画像の表示を継続させることにより、演出効果の高い遊技機を実現することができる。 In the present invention, even if control is performed to prevent the game from progressing due to a mismatch between information about the game medium that has entered the predetermined area and information about the game medium that has been ejected from the predetermined area, instructions to the player are included. By continuing to display the predetermined image, it is possible to realize a gaming machine with a high production effect.

(2)また本発明の遊技機では、遊技媒体が進入可能な特定領域を備え、前記演出制御手段は、遊技を進行させない制御が行われても、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて特定画像を表示させるようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the specific area into which the game medium can enter is provided, and the effect control means detects that the game medium has entered the specific area even if control is performed to prevent the game from progressing. A specific image may be displayed based on the above.

このようにすれば、遊技を進行させない制御が行われる場合であっても、遊技者への指示を含む特定画像の表示を継続させつつ、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて特定画像を表示させることにより、演出効果の高い遊技機を実現することができる。 In this manner, even when control is performed to prevent the game from progressing, the display of the specific image including the instruction to the player is continued, and the specific image is displayed based on the entry of the game medium into the specific area. By displaying , it is possible to realize a gaming machine with a high production effect.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a large winning opening of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a state display section of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 6 that forms a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to the player but inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of front frame lamps 12 are provided to output such as. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right of the lower part of the front frame 10 for outputting dramatic sounds for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and a left portion of the inner side surface of the upper plate 16 is provided for dispensing game balls from the game machine to the player. A payout port 18 is provided. A handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10. When the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a shooting device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated to shoot a game ball into the game area 4. - 特許庁The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16 . A lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 A performance button 26 (performance operating means) is provided on the front side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the game machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. Also, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6. A game ball shot from a device is guided to a game area 4. - 特許庁

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display section) for displaying effect images for exciting the game, and an effect unit 36 having a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32. is provided. The display frame 34 has a portion made of a semi-transparent material that transmits light, and the inside of the portion made of a semi-transparent material outputs an effect light or the like to liven up the game. A plurality of display frame lamps 38 are provided for the display.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the shooting device is placed in the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or It falls through the right game area 4 (second game area). In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes at random. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed in the left part of the display frame 34 through which game balls falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. It passes through the passage 42 and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 to allow game balls to fall downward from the stage 44, and drop onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball hits the stage 44 and reciprocates left and right, it falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44. - 特許庁

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収(遊技領域4から排出)されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, there is provided a first start winning opening 46 (first region) into which game balls that have fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first starting winning port 46 incorporates a sensor that detects the entry of a game ball, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine (discharged from the game area 4). Each time a game ball enters the first start winning hole 46, a predetermined number of game balls (1 or more, for example, 4) are paid out to the player, and a random value is obtained. A special lottery will be held to determine the winner of the jackpot.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられている。そして第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 In addition, in the lower part of the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, there are a first general prize winning port 47-1, a second general prize winning port 47-2 and a third A general prize winning port 47-3 is provided. And the first general prize-winning port 47-1, the second general prize-winning port 47-2 and the third general prize-winning port 47-3 are the first general prize-winning port 47-1, the second general prize-winning port 47-2 or the third general prize-winning port It incorporates a sensor that detects game balls that enter the winning hole 47-3 one by one, and is configured to recover the game balls inside the game machine when the game balls enter the first general winning hole 47-3. 1. Each time one game ball enters the second general prize winning port 47-2 or the third general prize winning port 47-3, a predetermined number (1 or more prescribed number, for example, 4 or 7) game balls are paid out, but no special lottery is performed.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 Specifically, in this embodiment, a sensor for detecting game balls entering the first general prize winning port 47-1 one by one is provided on the route through which the game balls that have entered the first general prize winning port 47-1 pass. It is Then, four game balls are paid out to the player each time a game ball that has entered the first general winning hole 47-1 is detected.

一方、第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47-1または第3一般入賞口47-2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that has entered the second general prize-winning port 47-2 and the route through which the game ball that has entered the third general prize-winning port 47-3 are integrated into one route inside. They are joined (connected), and a sensor for detecting game balls entering the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3 one by one is provided in the merged path. Then, seven game balls are paid out to the player each time a game ball that has entered the second general prize-winning port 47-1 or the third general prize-winning port 47-2 is detected.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. The passage gate 48 incorporates a sensor for detecting the passage of the game ball, and every time the game ball passes through the passage gate 48, a random number is obtained and a normal lottery is performed to determine whether a normal win is successful. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 In addition, at the lower part of the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a second start winning hole 50 for collecting game balls into the gaming machine when the game balls enter. This second starting winning port 50 incorporates a sensor that detects game balls that have entered the second starting winning port 50 one by one. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) having an auxiliary member capable of moving between a non-assisted state/non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball can easily enter (a state that assists entry/assisted state) is provided. there is The normal accessory 52 incorporates a driving device such as a solenoid for operating an auxiliary member, and is controlled to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal prize is won in a normal lottery. Each time one game ball enters the second start winning hole 50, a predetermined number of game balls (one or more, for example, one) are paid out to the player, and a random number is acquired. Then, a special lottery is held to determine whether a big hit or a small hit is appropriate.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47-4が設けられている。そして第4一般入賞口47-4は、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47-4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 In addition, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general prize winning port 47-4 is provided above and to the left of the second starting prize winning port 50, and a game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. ing. The fourth general prize winning port 47-4 incorporates a sensor for detecting game balls entering the fourth general prize winning port 47-4 one by one, and when the game balls enter, the game balls are collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the fourth general winning hole 47-4, a predetermined number of game balls (1 or more, for example, 3) are given to the player. It will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the passage gate 48, there is provided a first big prize winning opening 54 through which game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. This first big winning hole 54 incorporates a sensor for detecting game balls entering the first big winning hole 54 one by one, and a first special accessory provided with a plate-like member that closes the first big winning hole 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 has a closed state in which game balls cannot enter the first big prize opening 54 (inaccessible state) and an open state in which game balls can enter (enterable state). configured to operate between The first special accessory 56 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is opened under a predetermined condition in a small winning game that is started when a small winning is won in a special lottery. controlled by Each time one game ball enters the first big winning hole 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the first big winning hole 54, there is provided a second big winning hole 58 into which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. This second big winning hole 58 incorporates a sensor for detecting game balls entering the second big winning hole 58 one by one, and a second special accessory provided with a plate-like member that closes the second big winning hole 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 is in a closed state (inaccessible state) in which game balls cannot enter the second big prize opening 58 and in an open state (enterable state) in which game balls can enter. configured to operate between The second special accessory 60 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled to be open under predetermined conditions in the jackpot game that is started when the jackpot is won in the special lottery. be done. Each time one game ball enters the second big winning hole 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 FIGS. 3(A) and 3(B) are perspective views showing the first big winning opening 54 with the first special accessory 56 in the open state. As shown in FIG. 3A, the first big winning hole 54 of the present embodiment includes a specific area 64 provided on the left side inside the first big winning hole 54 and into which a game ball can enter, and a first big winning hole. It consists of a normal area 66 which is provided on the right side inside the mouth 54 and into which game balls can enter. Of these, the specific area 64 is provided with a specific accessory 68 having a plate-shaped member that closes the specific area 64 and has a built-in sensor that detects that a game ball has entered. As shown in (A), a game ball can enter the specific area 64 in an open state (enterable state), and as shown in FIG. disabled state). The specific accessory 68 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition in the small winning game. When the game ball enters the first big winning port 54 by opening the first special accessory 56, the game ball enters the specific area 64 if the specific accessory 68 is open. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Also, the normal area 66 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but no plate-like member that closes the normal area 66 is provided. are allowed to enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が第1大入賞口54から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。 Therefore, when the game ball enters the first big winning port 54 by opening the first special accessory 56, if the specific accessory 68 is open, the game ball will move to the specific area. 64 or the normal area 66, and when the specific accessory 68 is closed, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. there is When a game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, the game ball is ejected from the first big winning hole 54 and collected inside the gaming machine.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Also, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 4, there is provided an out port 69 for recovering game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. Game balls are shot so as to fall in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game balls are made to fall in the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, and the game ball falls through the left game area 40, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and reaches the first start winning opening 46. Or to enter the first general winning opening 47-1, second general winning opening 47-2, third general winning opening 47-3 (left hitting), game ball The ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the fourth general winning opening 47-4, the second start winning opening 50, the first big winning opening 54, the second A game ball is shot so that the game ball enters the big winning opening 58 (right hitting).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the gaming machine of this embodiment, when the game ball falls in the game area 4 on the left side, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the fourth general winning opening 47-4, the second start When the game ball does not enter the winning hole 50, the first big winning hole 54, or the second big winning hole 58, and the game ball falls in the right game area 4, the first starting winning hole 46, Game balls are designed not to enter the first general prize winning port 47-1, the second general prize winning port 47-2, and the third general prize winning port 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In addition, in FIG. 2, immediately above the first start winning opening 46, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, the third general winning opening 47-3 and the fourth general winning opening 47-4 , 1st start winning opening 46, 1st general winning opening 47-1, 2nd general winning opening 47-2, 3rd general winning opening 47-3 and 4th general winning opening 47-4 Although two game nails for adjusting the entry are drawn, a large number of game nails are also nailed to the surface of the game board 6. - 特許庁

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知(指示)する右打ちランプ70が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 Also, in the lower right part of the game board 6 and outside the game area 4, a right-handed hitting lamp 70 is provided for notifying (instructing) that the player should hit right-handed. A state display section 71 is provided below the right-handed lamp 70 to indicate various states of the gaming machine by lighting and extinguishing lamps and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the state display section 71. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the state display portion 71 includes a normal symbol display portion 72, a normal reservation display portion 74, a first special symbol display portion 76, a first special reservation display portion 78, a second special symbol display portion 80, a 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal pattern display part 72 is composed of two lamps, and when the normal lottery is performed, the normal patterns are variably displayed by flickering the two lamps, and the normal patterns are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. Display to display the results of the ordinary lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal holding display part 74 is composed of two lamps, and when the game ball passes through the passage gate 48, the normal pattern is already being displayed in a variable display or a stop display. When the random numbers for the ordinary lottery are withheld due to the fact that the ordinary lottery cannot be held again, the ordinary reserved number corresponding to the number of the reserved random numbers for the ordinary lottery is displayed, and the two lamps are turned on. 0 to 4 normal pending numbers are displayed by a combination of lighting or extinguishing or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display part 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by entering a game ball into the first start winning hole 46, the 7-segment display is flashed to flash the first special symbol. is variably displayed, and the 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes to stop-display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display part 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first start winning hole 46, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable or stopped manner. If the special lottery random number is withheld as the first special random number due to the fact that the special lottery cannot be held even if the special lottery random number is obtained, such as when the reserved first special random number is The first special reserved number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display part 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by entering the game ball into the second start winning hole 50, the 7-segment display is blinked to display the second special symbol. is variably displayed, and the 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes to stop-display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display part 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning hole 50, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable or stopped manner. If the random number for the special lottery is reserved as the second special random number due to the fact that the special lottery cannot be held even if the random number for the special lottery is obtained, such as when the reserved second special random number is The second special reserved number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the currently set game state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps. In this embodiment, a normal state (second control state), a special game state that is started when a big win is won in a special lottery, and execution of a special lottery by shortening the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to set three types of game states such as a time-saving state (first control state) that makes the opportunity come frequently. display whether

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The game machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102 . The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), RAMs, etc. It is implemented by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球すなわち特定領域64を通過して第1大入賞口54から排出された遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、通常領域66に進入した遊技球すなわち通常領域66を通過して第1大入賞口54から排出された遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ112、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ114-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ114-2、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ114-3、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passing gate sensor 104 for detecting game balls passing through the passing gate 48 one by one, a first starting winning hole sensor 106 for detecting game balls entering the first starting winning hole 46 one by one, A second start winning hole sensor 107 that detects game balls that have entered the 2 start winning hole 50 one by one, a first big winning hole sensor 108 that detects game balls that have entered the first big winning hole 54 one by one, A second big winning hole sensor 109 for detecting game balls that have entered the second big winning hole 58 one by one, and a game ball that has entered the specific area 64, that is, a game ball that has passed through the specific area 64 and is discharged from the first big winning hole 54 A specific area sensor 110 for detecting game balls one by one, and a normal area sensor for detecting game balls that have entered the normal area 66, i.e., game balls that have passed through the normal area 66 and been ejected from the first big winning hole 54 one by one. 112. First general winning hole sensor 114-1 for detecting game balls entering the first general winning hole 47-1 one by one, entering the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3 A second general winning hole sensor 114-2 that detects the game balls that have entered the fourth general winning hole 47-4 one by one, a third general winning hole sensor 114-3 that detects the game balls that have entered the fourth general winning hole 47-4 one by one, and a game ball receives an input signal from an input means such as a payout sensor 116 that operates each time one is paid out, performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results, the status display drive device 120, normal It controls the operation of output means such as the product driving device 122, the first special prize driving device 124, the second special prize driving device 126, the specific prize driving device 128, the payout device 130, and the like.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub board 102 receives a signal sent from the main board 100 and an input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. , the operation of the production device 176 such as the production display device 170, the sound device 172, and the production drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes setting change means 205, random number generation means 210, normal lottery means 220, normal display control means 222, normal accessory control means 224, special lottery means 230, special display control means 240, and small winning game execution means. 250 , jackpot game execution means 252 , game state transition control means 260 , payout control means 270 , communication control means 280 and main memory 290 .

設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1~設定6の6段階の設定状態と、設定段階が存在しない設定なしの設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチが、設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定なし→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。 The setting change unit 205 performs control to change the setting values stored in the setting value storage unit 2905 . In this embodiment, as the setting state of the game machine, six setting states from setting 1 to setting 6 and a setting state without setting in which there is no setting step are prepared. When the setting key is inserted into the key cylinder constituting the provided setting change switch and the setting key is turned clockwise and the power of the game machine is turned on, the setting change means 205 changes the setting of the game machine. Control to allow state. Then, when the reset switch provided inside the main body of the game machine of the present embodiment operates in the setting change permission state, the setting value indicating the setting state of the game machine is set 1 each time the input signal from the reset switch is received. → setting 2 → ... setting 6 → no setting → setting 1 → ... in order. Then, when the setting key is turned counterclockwise and returned to the reference position, the set value is determined, and control is performed to store the determined set value in the set value storage means 2905 .

そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 The set values stored in the set value storage means 2905 are maintained in the stored state of the set values even when the power of the game machine is turned off, and when the power is turned on again, the operation to change the set values is performed. Identical settings are set unless specified otherwise. As a result, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in a gaming facility, different setting values are set for each of the plurality of gaming machines, or different setting values are set for one gaming machine depending on the day. can be set.

また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。 Further, when the setting change means 205 performs control to change the set value, the setting change flag is set to ON in the flag storage means 2916 of the main memory 290, and when the gaming machine is powered off, Set the setting change flag to the OFF state. Further, the setting change unit 205 sets the setting change flag in the flag storage unit 2916 of the main memory 290 to the OFF state when the control to change the set value is not performed.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 receives a detection signal from the passage gate sensor 104 for detecting game balls passing through the passage gate 48 one by one, and the random number generator 210 generates a random number for ordinary lottery (lottery information). is stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine whether the normal lottery random number read out from the normal random number storage means 2912 wins or fails.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 More specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, ordinary reserved storage area 1 to ordinary reserved storage area 4, as storage areas for storing acquired random numbers for ordinary lottery. Then, apart from the normal random number storage means 2912, the normal lottery random numbers read out from the normal holding storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and subjected to the normal lottery are stored until the fluctuation display and the stop display of the normal symbols are completed. One normal reserved storage area is provided as a storage area. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for the ordinary lottery from the random number generating means 210, the random number for the ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4. The normal lottery random number value obtained is first stored in the normal reservation storage area 1.例文帳に追加When the normal drawing random number value is stored in the normal reservation storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the normal drawing random number value is stored in the normal reservation storage area. If not, the normal lottery random number is immediately read out from the normal reservation storage area 1, the normal lottery is conducted, and the normal lottery random number obtained by the normal lottery is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are displayed in a variable display or stopped, that is, when the random number for normal lottery is stored in the normal reservation storage area, the random number for normal lottery is stored in the normal reservation storage area 1. withhold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 When the normal lottery random number value is reserved in the normal reservation storage area 1 and the detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the normal lottery random number value is obtained, the normal lottery means 220 , on the condition that the number of ordinary lottery random numbers reserved in the ordinary reserved storage area 1 to ordinary reserved storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of ordinary reservations is less than 4, The random number for the ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area, which is the ordinary reserved storage area in which the random number for the ordinary lottery is not reserved among the ordinary reserved storage area 1 to the ordinary reserved storage area 4 and has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 When the normal symbol fluctuation display and stop display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number value stored in the normal reservation storage area, and the normal lottery random number value is stored in the normal reservation storage area 1. When reserved, the random number for ordinary lottery is read out from the ordinary reserved storage area 1, the ordinary lottery is conducted, and the random number for ordinary lottery for which the ordinary lottery is performed is stored in the ordinary reserved storage area. Here, when the random number for the ordinary lottery remains after the ordinary reserved storage area 2, the remaining random number for the ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area whose ordinal number is one smaller than the original ordinary reserved storage area. move to For example, when the normal lottery random number remains in the normal reservation storage area 2-3, it is moved to the normal reservation storage area 1-2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 Thus, in the ordinary random number storage means 2912, up to one ordinary lottery random number for which the ordinary lottery has been conducted is reserved in the ordinary reserved storage area, and the ordinary lottery random number for which the ordinary lottery has not been conducted is normally reserved. In area 1 to normal reserved storage area 4, up to 4 items are reserved.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the ordinary lottery will be described. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal variation pattern determination processing, etc. as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal win determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among a plurality of kinds of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, 100 normal lottery random numbers from 0 to 99 are On the other hand, normal wins or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence relationship between the normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20, and in the normal lottery table B, about 19/ A correspondence relation between a normal win or a loss and a random number for a normal lottery of 0 to 99 is set so that a normal win is won with a probability of 20. - 特許庁The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the game state is not the time saving state, and selects the normal lottery table B when the game state is the time saving state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one random number for normal lottery read out from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal win. By judging, it is judged whether or not a normal win is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal winning to ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the winning is lost, the normal winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the normal fluctuation pattern 1 as the normal pattern fluctuation pattern when the game state is not the time saving state, and the normal pattern when the game state is the time saving state. is determined as normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal reserved display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display part 72 until the variation time corresponding to the normal symbol variation pattern determined in the normal variation pattern determination process elapses. Thus, the normal symbols are variably displayed, and the normal symbols are stopped and displayed by lighting or extinguishing the two lamps of the normal symbol display part 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal winning decision processing. , the normal symbol display part 72 is caused to display the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal design is the normal variation pattern 1, the variation time of the normal design is set to 20 seconds, and when the variation pattern of the normal design is the normal variation pattern 2 The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is not the time-saving state, the normal pattern fluctuation pattern is determined as the normal fluctuation pattern 1, so that the normal pattern fluctuation time is set to 20 seconds. When the game state at the time when the normal lottery is performed is the time-saving state, the normal pattern variation pattern 2 is determined to set the normal symbol variation time to 1 second. When the gaming state is not the time-saving state, the execution opportunity of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the ordinary reservation display control process, the ordinary display control means 222 turns on, extinguishes or blinks the two lamps of the ordinary reservation display section 74 according to the number of ordinary lottery random numbers stored in the ordinary random number storage means 2912. 0 to 4 normal pending numbers are displayed depending on the combination of actions.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary role control means 224 is means for controlling the ordinary role driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary role control processing 1, ordinary role control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal role control process 1, when the game state is not the time-saving state, the normal role 52 is displayed until 0.1 seconds have passed, triggered by the stop display of the normal symbol in the mode indicating the winning of the normal winning. Drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the enlarged state is returned to the contracted state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal role product control process 2, when the game state is the time saving state, the normal role product 52 is expanded until 2 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the winning of the normal win. Drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the state is reached.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal role control process 1, the normal role 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second start winning opening 50 hardly increases, but in the normal role control process 2, the second start A normal accessory 52 operates so as to increase the ease with which a game ball enters a prize winning opening 50.例文帳に追加

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 selects a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning hole sensor 106 for detecting game balls entering the first starting winning hole 46 one by one. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value (first lottery information). In addition, the special lottery means 230 receives a detection signal from the second start winning hole sensor 107 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one, and the special lottery from the random number generating means 210. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value (second lottery information). Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether a big win or a small win is possible.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas, first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the obtained first special random number values. Four second special reserved storage areas, ie, a second special reserved storage area 1 to a second special reserved storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random value, and the first special reserved storage area 1 Alternatively, a memory for storing the first special random number value or the second special random number value read out from the second special reservation storage area 1 and performing the special lottery until the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. As an area, one such special reserved storage area is provided.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106, the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 In the state where the first special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special lottery is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable display or stopped display, that is, the first special random number is stored in the special reservation storage area 1. Neither the special random number value nor the second special random number value is stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is not in the special game state, the first special random number value is immediately read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is conducted, and the first special random number value subjected to the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed or is being displayed stopped, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol When the second special random number is stored in any one of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or the game state is the special game state, the first special reservation storage area 1 Hold the special random value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is input from the first start winning opening sensor 106 and the special lottery random number value is obtained while the first special random number value is reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230, on the condition that the number of the first special random number reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number is less than 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is the reserved storage area where the first special random value is not reserved and the ordinal number is the smallest It is stored as the first special random number in the 1 special reservation storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the second start winning opening sensor 107, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 In the state where the second special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special lottery is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped display, that is, the special reservation memory area 1 stores the first When the special random number value or the second special random number value is not stored and the game state is not the special game state, the second special random number value is immediately read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is conducted, The second special random number obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed or is being displayed stationary, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reservation storage area, or the game state. is in the special game state, the second special reservation storage area 1 reserves the second special random number value.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, in the state where the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1, when the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 107 and the special lottery random number value is obtained, The special lottery means 230, on the condition that the number of the second special random numbers reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the second special reserved number is less than 4, it is the second special reserved storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reserved storage areas 1 to 4, and the ordinal number is the smallest is stored as the second special random value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished. . Then, when the first special random number is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. On the condition that the game state is not the special game state, the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the special lottery first special random number value is obtained. Store in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, on condition that the game state is not the special game state, the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, The second special random number obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number is given priority over the first special random number. Regardless of whether it is the first special random number or the second special random number, the first special random number or the second special random number is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You can do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be read out in the order in which the game ball enters the first start prize winning port 46 or the second start prize winning port 50, and the special lottery may be performed.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area If the second special random number remains after the second special reserved storage area 2 at the time the second special random number is read out from the area 1, the remaining first special random number or the second special The random value is moved from the original special reserved storage area to a special reserved storage area with an ordinal number that is one lower. For example, when the first special random number remains in each of the first special reserved storage areas 2 to 4 at the time the first special random number is read out from the first special reserved storage area 1 , the first special random value stored in each of the first special reserved storage area 2 to first special reserved storage area 4 is stored in each of the first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 3 When it is moved and the second special random value is read out from the second special reserved storage area 1, the second special random number remains in each of the second special reserved storage areas 2 to 3. In this case, the second special random numbers stored in the second special reserved storage areas 2 to 3 are stored in the second special reserved storage areas 1 to 2, respectively. move to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is reserved up to one in the special reservation storage area, and the first special random number value for which the special lottery is not performed is reserved in the special reservation storage area. Random numbers are reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the second special random number for which no special lottery is performed is stored in the second special reserved storage areas 1 to 4. Up to four are reserved in the special reserved storage area 4 .

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the special lottery will be described. The special lottery means 230, based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107, selects a jackpot determined random number value, a pattern determined random number value, as a special lottery random number value. A plurality of types of random numbers such as a variation group determination random number, a first variation pattern determination random number, and a second variation pattern determination random number are acquired, and these multiple types of random numbers are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. Store as a numeric value or as a second special random number. Then, the special lottery means 230 performs, as special lotteries, jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the jackpot determination process, one jackpot determination random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 is selected. It is a process of reading numerical values and determining whether a big hit or a small hit is right or wrong. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start prize winning port sensor 106 or the second start prize winning port 107. , is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to for the random number determination process. The selection is made depending on whether the two jackpot determination random numbers were stored as the first special random number or the second special random number.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/199の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, each of the 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535 is associated with a jackpot or a small jackpot. More specifically, in the jackpot lottery table A, the numbers of 0 to 65535 for the jackpot, the small win or the loss are set so that the jackpot is won with a probability of about 1/199 and the small win is won with a probability of about 1/199. A correspondence relationship with the big win decision random number is set, and in the big win lottery table B, the big win is determined so that the big win is won with a probability of about 1/199 and the small win is won with a probability of about 1/7. A correspondence relationship between a small hit or a loss and a big hit determination random value of 0 to 65535 is set. When the one read-out jackpot determination random number value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the one read-out jackpot determination random number value is stored as the second special random number value. If it is stored as a random number, the big win lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected big win lottery table and determines whether or not one read-out big win decision random number is associated with a big win or a small win, thereby winning a big win or a small win. determine whether or not

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the big win is won, and sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the small win is won. A winning flag is set to an ON state, and when a loss occurs, a winning flag for a big win and a winning flag for a small win are set to an OFF state.

ここで本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910が、大当たりの当選確率が異なる6組の大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBを、上述した6段階の設定値(設定1~設定6)および設定なしのそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBのいずれかを選択する。 Here, in this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores 6 sets of jackpot lottery tables A to jackpot lottery tables B with different jackpot winning probabilities, and sets the above-described six stages of setting values (settings 1 to 6). None is stored in association with each. And the special lottery means 230, when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, based on the set value stored in the set value storage means 2905, the jackpot corresponding to the set value Any one of the lottery table A to the jackpot lottery table B is selected.

詳細には、設定1~設定6のそれぞれに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、設定値が高いほど大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。そして、設定なしに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定1に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBと共通となっている。 Specifically, in the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to each of the settings 1 to 6, the higher the set value, the higher the probability of winning the jackpot. > The correspondence relationship between the jackpot and the random number is set so that the probability of winning the jackpot increases in the order of setting 1. The big winning lottery table A to the big winning lottery table B corresponding to no setting are common to the big winning lottery table A to the big winning lottery table B corresponding to the setting 1. - 特許庁

なお、図6に示す大当たりの当選確率が約1/199に設定された大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定値が設定1または設定なしである場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBであり、図示しないが、設定値が設定6である場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、大当たりの当選確率が約1/149に設定されている。 The jackpot lottery table A to jackpot lottery table B in which the jackpot winning probability shown in FIG. The jackpot lottery table B, not shown, is selected when the set value is set to 6, and the jackpot winning probability is set to about 1/149 in the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B selected.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、10ラウンド図柄および5ラウンド図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. One pattern determination random number included in the first special random number or the second special random number is read out, and if the jackpot is won, the jackpot pattern (jack type) is selected from the 10 round patterns and the 5 round patterns. It is a process of determining which one of the small winning design A and the small winning design B to use as the small winning design (type of small winning) when winning a small winning. Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values of 0 to 99 based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルCが記憶されている。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value. In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a symbol lottery table A to a symbol lottery table C as shown in FIG.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約50/100の確率で10ラウンド図柄が当選し、約50/100の確率で5ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄または5ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as the first special random number, and 10 with a probability of about 50/100. A correspondence relation between the 10-round design or the 5-round design and the random number of 0 to 99 is set so that the round design is won and the 5-round design is won with a probability of about 50/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で10ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and 10 round symbols are selected with a probability of 100/100. A correspondence relationship between the 10-round symbols and the random numbers from 0 to 99 is set so that the player wins.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約80/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約20/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table C is selected when a small win is won, and the small winning symbol A is won with a probability of about 80/100, and the small win symbol B is won with a probability of about 20/100. A correspondence relationship between a winning symbol A or a small winning symbol B and a random value of 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected pattern lottery table and determines whether one read-out symbol determination random number value is associated with a plurality of types of big winning symbols or a plurality of types of small winning symbols. , it is determined which one of a plurality of kinds of big winning symbols or a plurality of kinds of small winning symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big winning symbol or small winning symbol in the flag storage means 2916 to ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variation group determination process is a process that is performed when there is a loss in the jackpot determination process. Read out one variation group determination random value included in the special random value or the second special random value, and select the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs from group 0 to group 5 is a process for determining Here, one variable group determination random value is 100 variable group determination random values of 0 to 99 based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. , and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to for the random number determination process. It is selected according to the number of reservations, which is the sum of the first special number of reservations and the second number of special reservations at the time of execution, and the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a variable group lottery table A to a variable group lottery table D as shown in FIG. In each variation group lottery table, one of groups 0 to 5 is associated with each of the 100 variation group determination random numbers of 0 to 99. When the game state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the game state is the normal state. When the number of reservations is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and when the game state is normal and the number of reservations is 4 to 7, the variable group lottery table When C is selected and the gaming state is the time-saving state, the variable group lottery table D is selected under a predetermined condition.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines to which of the plurality of types of variation groups the one read variation group determination random number value is associated. Determine one variation group from the variation groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game When the state is the normal state and the number of reservations is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the game state is the normal state and the number is reserved. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and when the game state is a time saving state, the group regardless of the number of reservations Any one of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process includes one The first variation pattern determination random number is read out, and the first half variation pattern corresponding to the first half (first part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of types of first half variation patterns. This is the process of deciding whether to Here, one first variation pattern determination random value is 100 first variations from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. When the determination process results in a loss, selection is made according to the variation group determined by the variation group determination process, and when the big win or small win is determined by the big win determination process, the game state and symbol determination process at that time. Select according to the pattern determined by .

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a first variation pattern lottery table A to a first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. Then, in each first variation pattern lottery table, for each of the 100 first variation pattern determination random values from 0 to 99, there are multiple types of first half variation patterns, no first half variation pattern, first half variation pattern 1 to first half variation pattern. 7 are associated.

そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 selects the first variation pattern lottery table A when group 1 is determined in the case of a loss, and in the case of a loss. If Group 2 is determined by the above, the first variation pattern lottery table B is selected, and if Group 3 is determined as a loss, the first variation pattern lottery table C is selected. , When it is lost and group 4 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected, and when it is lost and group 5 is determined, the first The fluctuation pattern lottery table E is selected, and when the group 0 is determined in the case of losing, the first fluctuation pattern lottery table F is selected.

また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 Also, as shown in FIG. 9, when the jackpot is won in the normal state and the 10-round pattern (specific pattern) is determined, or when the small win is won and the small win pattern A (specific pattern) is determined, When the first variation pattern lottery table G is selected and a big win is won in a normal state and a 5-round pattern (normal pattern) is determined, or a small win is won and a small win pattern B (normal pattern) is determined. selects the first variation pattern lottery table H, wins a jackpot and determines a 10-round pattern (specific pattern) in a time-saving state, or wins a small win and determines a small win pattern A (specific pattern). In the case, the first variation pattern lottery table I is selected, and in the time-saving state, a big hit is won and a 5-round pattern (normal pattern) is determined, or a small hit is won and a small hit pattern B (normal pattern) is determined. If so, the first variation pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first half variation patterns the read one first variation pattern determination random number value is associated with. One first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first variation pattern determination process, if the big hit determination process fails, any one of the first half variation pattern none, the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and the big hit Alternatively, when a small hit is determined, any one of the first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process includes one The second variation pattern determination random number value is read, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of types of second half variation patterns. This is the process of deciding whether to Here, one second variation pattern determination random value is 100 second variations from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 selects which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a second variation pattern lottery table A to a second variation pattern lottery table H as shown in FIGS. And in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random numbers of 0 to 99, no reach variation pattern 1 to no reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 any of them are associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second fluctuation pattern lottery table A when it is lost and it is determined that there is no first half fluctuation pattern, and when it is lost When the first half variation pattern 1 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected, and any one of the first half variation pattern 2 to the first half variation pattern 4 is determined when it is lost. In this case, the second variation pattern lottery table C is selected, and if the first half variation pattern 5 or the first half variation pattern 6 is determined in the case of loss, the second variation pattern lottery table D is selected. , when the first half variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined in the case of a loss, the second variation pattern lottery table E is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 Also, as shown in FIG. 11, when a big hit or a small hit is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table F is selected, and a big hit or a small hit is determined. When the first half variation pattern 6 is determined, the second variation pattern lottery table G is selected, and when the big hit or the small hit is determined and the first half variation pattern 7 is determined. selects the second variation pattern lottery table H.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 In addition, the correspondence relationship between the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may not be a one-to-one relationship, and the first variation pattern lottery table and the second The correspondence relationship with the fluctuation pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to any of multiple types of no-reach variation patterns and multiple types of reach variation patterns. One second half variation pattern is determined from a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns by determining whether or not it is attached.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, if it is lost, any one of reach variation pattern 1 to reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined When a big win or a small win is determined, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, a variation time is set for each of a plurality of types of first half variation patterns and a plurality of types of second half variation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half variation pattern to first half variation pattern 4 that can be determined in the first variation pattern determination process in the case of a loss, from 0 seconds to 10.5 seconds A relatively short variation time is set, and the first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7 that can be determined in the first variation pattern determination process both when a loss is determined and when a big win or a small win is determined. A relatively long variation time of seconds to 20 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Also, as shown in FIG. 10, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 that can be determined in the second variation pattern determination process in the case of a loss have a relatively short variation time of 1 to 3 seconds. Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both when it is set and a loss and when a big win or a small win is determined, a comparison of 10 seconds to 50 seconds A relatively long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if it is lost, in the second variation pattern determination process, if reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set is determined, a big hit or a small It is possible to make the player have a sense of expectation for the determination of winning.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in this embodiment, if the game state is normal and the number of reservations is 0 to 1, the variable group determination process refers to the variable group lottery table A shown in FIG. Group 2 is likely to be determined while 3 is determined, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 and the first half variation pattern 2 whose variation time is set to 3 seconds are more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. With reference to the 2-variation pattern lottery table C, it becomes easier to determine the no-reach variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds or the no-reach variation pattern 3 whose variation time is set to 3 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if a loss occurs and the game state is normal and the number of reservations is 2 to 3, in the variable group determination process, the variable group lottery table B shown in FIG. is determined and Group 1 is likely to be determined, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 is easily determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the variation time is set to 2 seconds. 2 is easier to determine.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, when the game is lost and the game state is normal and the number of reservations is 4 to 7, in the variable group determination process, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to, and group 3 is determined. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The variation pattern 1 is easily determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. easier to be

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, when it becomes a loss and the gaming state is a time saving state, regardless of the number of reservations, in the variable group determination process, the variable group lottery table D shown in FIG. , In the first variation pattern determination process, referring to the first variation pattern lottery table F shown in FIG. In the process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the no reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of losing, as the number of reservations increases in the normal state, a short variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the special lottery execution trigger. can be made to arrive more frequently. Furthermore, in the time saving state, regardless of the number of reservations, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency of the special lottery execution opportunity is increased. can do.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Also, as described above, the special lottery means 230, when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the special random number The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the special lottery such as the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process and the second variation pattern determination process is performed. However, even when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, and the first variation pattern determination process are performed as prior determination processing. And second variation pattern determination processing, etc. are performed (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) receives a detection signal from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107, and the special lottery random number from the random number generation means 210 is detected. After acquiring the numerical value, before storing it as the first special random number in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or before storing it in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, according to the game state and the number of reservations at that time, the first special random number value or the second special random number value is subjected to a jackpot determination process and a symbol determination process as prior determination processing. processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, etc. are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 predetermines the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the predetermination process. One of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the object of the determination process ~ store in any of the second special reservation storage area 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special reservation display control. process, the second special hold display control process is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed. Until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the variation pattern determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process passes, the first special symbol After variably displaying the first special symbol by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 is lit in a predetermined manner to stop display the first special symbol. Let

本実施形態では、2種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of two types of jackpot symbols, two types of small hit patterns and loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. 7-segment display of the first special symbol display part 76 in a mode corresponding to whether or not is won, and in a mode corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. is lit, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display part 76.例文帳に追加

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed. Until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the variation pattern determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process passes, the second special symbol After variably displaying the second special symbol by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is lit in a predetermined manner to stop display the second special symbol. Let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 is determined in the pattern determination process in a manner corresponding to whether or not the big win or the small win is won in the big win determination process, and when the big win or the small win is won in the big win determination process. The 7-segment display of the second special symbol display part 80 is lit up in a manner corresponding to the big winning symbol or the small winning symbol to stop and display the second special symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display part 80.例文帳に追加display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the first special pending display section 78 according to the number of the first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Or 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special pending display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special pending display section 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small winning game executing means 250 executes a small winning game based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技は、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特定役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。 The small winning game is executed based on the winning of the small winning symbol A or the small winning symbol B in the special lottery. A value (for example, 1) corresponding to one time, which is a predetermined number of rounds, is set for B, and the first special accessory 56 and the specific accessory 68 are set in a predetermined manner in one round of the small winning game. When the operation is performed, the value stored in the round counter 2933 is incremented by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 1), the small winning game ends.

詳細には小当たり遊技では、予め定められた第1特別役物56の動作として、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.072秒をカウントすると閉状態となる動作を0.6秒間隔で12回繰り返す動作を行うように、第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。また、予め定められた特定役物68の動作として、第1特別役物56が2回目に0.072秒間にわたって開状態となるとともに特定役物68が開状態となり、小当たり遊技が終了すると閉状態となる動作を行うように、特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。 Specifically, in the small winning game, as a predetermined operation of the first special role product 56, the first special role product 56 is closed when the opening timer 2934 counts 0.072 seconds after the first special role product 56 is opened. Drive control of the first special accessory drive device 124 is performed so that the action is repeated 12 times at intervals of 0.6 seconds. In addition, as the operation of the predetermined specific role product 68, the first special role product 56 is opened for 0.072 seconds for the second time, and the specific role product 68 is opened and closed when the small winning game ends. Drive control of the specific role product driving device 128 is performed so as to perform the operation to be in the state.

そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が予め定められた態様の動作を行うか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより、第1特別役物56および特定役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Then, in one round of the small winning game, the first special accessory 56 operates in a predetermined manner, or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). When the drive control of the first special accessory drive device 124 and the specific accessory drive device 128 is performed so that the special accessory 56 and the specific accessory 68 are closed, the end condition for one round is satisfied. , “1” is added to the value of the round counter 2933 .

このように本実施形態では、小当たり遊技では、第1特別役物56が0.1秒間にわたって開状態となる動作が12回繰り返し行われるとともに、特定役物68が開状態に維持されるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, in the small winning game, the first special accessory 56 is repeatedly opened for 0.1 second 12 times, and the specific accessory 68 is maintained in the open state. If the game balls are continuously shot so as to enter the first big winning hole 54, the game balls can enter the specific area 64 or the normal area 66.例文帳に追加

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The big winning game executing means 252 executes any one of the big winning game A to the big winning game D based on the lottery result of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the winning of the 10-round pattern in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 sets the upper limit value of the round counter 2933 to 10 times, which is the predetermined number of rounds for the 10-round pattern. A corresponding value (for example, 10) is set, and each time the second special role product 60 operates in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of one round is stored in the round counter 2933. Increment update by adding (eg, 1) is performed. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 10), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round of the 1st round to the 10th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), drive control of the second special role product driving device 126 is performed so that the second special role product 60 is closed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

大当たり遊技Bは、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the winning of the 5-round pattern in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 sets the upper limit value of the round counter 2933 to 5, which is the predetermined number of rounds for the 5-round pattern. A corresponding value (for example, 5) is set, and each time the second special role product 60 operates in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of one round is stored in the round counter 2933. Increment update by adding (eg, 1) is performed. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 5), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game B, in each round jackpot game of the 1st round to the 5th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), drive control of the second special role product driving device 126 is performed so that the second special role product 60 is closed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the jackpot game based on the winning of the jackpot symbol A in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 As the upper limit value of the round counter 2933, a value (for example, 9) corresponding to 9 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning pattern A, is set, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. performs an incremental update by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933 each time it performs an operation. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 9), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game C, the small prize game is set as the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to tenth rounds, the opening timer 2934 is set after the second special accessory 60 is opened. counts 29 seconds or the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), the second special accessory driving device 126 is driven and controlled so that the second special accessory 60 is closed. is done. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

大当たり遊技Dは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。 The jackpot game D is executed based on detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the jackpot game based on the winning of the jackpot symbol B in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 As the upper limit value of the round counter 2933, a value (for example, 4) corresponding to 4 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol B, is set, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. performs an incremental update by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933 each time it performs an operation. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 4), the jackpot game D ends.

詳細には大当たり遊技Dでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game D, the small prize game is set as the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to fifth rounds, the opening timer 2934 is set after the second special accessory 60 is opened. counts 29 seconds or the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), the second special accessory driving device 126 is driven and controlled so that the second special accessory 60 is closed. is done. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Game state transition control means 260 (state control means), as shown in FIG. 12, based on the establishment of a predetermined transition condition, normal state, special game state, game state transition to shift the game state between the time-saving state Perform control processing. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the special game state. In a normal state, an ordinary lottery is performed by referring to an ordinary lottery table A in which the probability of winning a normal prize is set to about 1/20, the probability of winning a big prize is set to about 1/199, and a small prize is a lottery. A special lottery is carried out with reference to a jackpot lottery table A which is not set as an object.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the normal winning probability in the normal lottery is as low as about 1/20, the variation time of the normal pattern is as long as 20 seconds, and the period during which the normal accessory 52 is in the enlarged state is 0.1 second. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.例文帳に追加That is, the normal state is a game state in which it is advantageous for the player to hit left.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started when a big win is won in a special lottery, and ends when a predetermined number of rounds (the number of times of execution) of the big win game are executed according to the kind of the big win pattern. In addition, the special game state is started based on detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning in the special lottery, and is preliminarily determined according to the type of the small winning symbol. The game ends when the jackpot game is executed for a set number of rounds.

詳細には、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the winning of the 10 round pattern in the special lottery, the special game state ends when the 10 round jackpot game of the 1st round to the 10th round ends. do.

また、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that 5 round symbols are won in the special lottery, the special game state ends when the 5 rounds of jackpot games of the 1st to 5th rounds are finished.

また、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on detection of the game ball entering the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol A in the special lottery, the second round is performed. ~ When the jackpot game of the 9th round of the 10th round ends, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第5ラウンドの4ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Further, when the special game state is started based on detection of the game ball entering the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol B in the special lottery, the second round is performed. ∼ When the jackpot game of 4 rounds of the 5th round ends, the special game state ends.

そして、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が時短状態に移行され、5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行される。 When the special game state based on the winning of the 10-round pattern or the small winning pattern A ends, the game state shifts to the time-saving state, and the special game state based on the winning of the 5-round pattern or the small winning pattern B starts. When finished, the game state is shifted to the normal state.

時短状態は、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time-saving state is started when the special game state based on the winning of the 10-round pattern or the small winning pattern A is completed, and the time-saving state can be shifted to the special game state or the normal state. . In the time saving state, the winning probability of the big win is set to about 1/199 as in the normal state, but the winning probability of the small win is set to about 1/7, and the special lottery is referred to the big winning lottery table B. is performed, and a normal lottery is performed with reference to a normal lottery table B in which the probability of winning a normal win is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the time-saving state, the probability of winning the normal prize in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal pattern is as short as 1 second, and the period in which the normal accessory 52 is in the expanded state is as long as 2 seconds. Therefore, it is easier for the game ball to enter the second start winning hole 50 than in the normal state, which is advantageous to the player. That is, the time-saving state is a game state in which it is advantageous for the player to hit to the right.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time-saving state, since the fluctuation time shorter than the normal state is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, the special lottery execution opportunity will come more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aに対して規定回数が12回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対しては規定回数が0回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、100または12)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state is ended on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state reaches a predetermined specified number of times, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in this embodiment, the prescribed number of times is set to 100 times for the 10-round design, the prescribed number of times is set to 12 times for the small winning design A, and the 5 round design and the small winning design B is set to 0 times. Then, when the special game state ends and the time saving state is started, the game state transition control means 250 is the specified number of times corresponding to the big winning pattern or the small winning pattern that triggered the start of the finished special game state. A corresponding value (for example, 100 or 12) is written in the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290 . Then, every time a special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state, the value corresponding to the number of games for one time (for example, 1) is subtracted from the stored value of the time saving end determination counter 2932. Decrement update is performed, When the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is ended and the normal state is started.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ114-1からの検出信号、第2一般入賞口センサ114-2からの検出信号、第3一般入賞口センサ114-3からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ114-1が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ114-2(第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ114-3(第4一般入賞口47-4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 107, a detection signal from the first large winning opening sensor 108, and a detection signal from the second large winning opening sensor 109. , the detection signal from the first general prize-winning sensor 114-1, the detection signal from the second general prize-winning sensor 114-2, and the detection signal from the third general prize-winning sensor 114-3. , control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command to pay out four game balls to the payout device 130 each time the first starting prize winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball. Each time the 2-start winning hole sensor 107 detects the winning of one game ball, an instruction command to pay out one game ball is transmitted to the payout device 130, and the first big winning hole sensor 108 or the second big winning hole sensor 108 sends an instruction command to pay out one game ball. Each time the winning hole sensor 109 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to pay out nine game balls to the payout device 130, and the first general winning hole sensor 114-1 detects the winning of one game ball. Each time a winning game ball is detected, an instruction command to pay out four game balls to the payout device 130 is transmitted, and the second general winning hole sensor 114-2 (the second general winning hole 47-2 and the third Each time the general winning hole 47-3 detects the winning of one game ball, an instruction command to pay out seven game balls is transmitted to the payout device 130, and the third general winning hole sensor 114- 3 (corresponding to the fourth general prize winning port 47-4) transmits an instruction command to pay out three game balls to the payout device 130 each time one game ball win is detected.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 pays out the number of game balls instructed by the payout control means 270 . This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and a payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce the number of game balls as instructed. Discharge from the game ball tank. Also, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is put out. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102 . In the game machine of this embodiment, between the main board 100 and the sub board 102, only one-way communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible, and from the sub board 102 to the main board 100. Connected for communication in such a way that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 The communication control means 280 (external signal output means) is connected to the hall computer 140, which is a computer that centrally controls the game machines installed in the game hall, and to the game machines individually, and outputs information about the game history of the game machines. Processing is performed to control the output state of an external signal (specific signal) output to an external device 144 such as a data counter 142 for display. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal for notifying the hall computer 140 and the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable or stopped manner. The state is controlled between the ON state and the OFF state, and the output state of the special game signal for notifying that the special game state is set each time the special game state is set is changed between the ON state and the OFF state. to control.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Each time the pattern display signal is output, the number of games showing the number of special lotteries in the game machine is updated and displayed in the hall computer 140 and the data counter 142, and each time the special game signal is output. , the hole computer 140 and the data counter 142 update and display the number of big wins indicating the number of times the game machine has been set to the special game state.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes a performance control means 300 and a sub-memory 310 .

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands transmitted from the main substrate 100, input signals from the effect button switches 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70, the liquid crystal display 32 is displayed with an effect image, and the sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14. , or drive the production drive device 174 to operate the production, thereby exciting the game or assisting the game by controlling the production device 176. to execute.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores these data. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub-memory 310 for each frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs state effect processing, special lottery effect processing, pending display effect processing, etc., as processing for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or changes the background image according to the current game state based on the command corresponding to the game state and the counter value on the main board 100. By changing the effect sound or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current game state is the special game state, and the number of rounds of the jackpot game. A special game state image (special game performance) indicating whether the game is being executed is displayed, and when the current game state is the time saving state, the liquid crystal display 32 indicates that the current game state is the time saving state. Display the status image.

また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 In addition, the effect control means 300 lights the right hitting lamp 70 during execution of the big winning game or the small winning game, or when the gaming state is the time saving state, and when the big winning game, the small winning game or the time saving state ends, the right The striking lamp 70 is extinguished.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the preliminary determination processing is performed in the main board 100, the effect control means 300 performs a performance lottery for temporarily determining the effect contents of the special lottery effect based on the command according to the result of the preliminary determination, When a special lottery is performed on the main board 100, a performance lottery for finally determining the performance contents of the special lottery performance is performed based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display portion 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display portion 80, special A lottery performance is executed by a performance device 176.例文帳に追加

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. , the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are displayed. Here, each of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 includes a number portion (identification portion) in which one of a plurality of types of predetermined numbers is indicated, and a number portion surrounding the number portion. Like the rectangular part, it contains a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 And the effect control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1, and every time a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts to display the first special symbol. or every time the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and the special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, FIG. As shown in (B), after the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352 and the right performance pattern 354 are variably displayed, a big win or a small win is won in the big win determination processing in the first special lottery or the second special lottery. In a mode according to whether or not, and in a mode according to the big hit pattern or the small hit pattern determined in the pattern determination process when the big hit or the small hit is won, the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right The effect pattern 354 is stopped and displayed, and the background image is changed on the liquid crystal display 32 in a mode corresponding to each of a plurality of types of effect patterns, or the effect animation in which the character image moves is reproduced and displayed. A special lottery performance corresponding to the type of pattern is executed on a liquid crystal display 32. - 特許庁Note that the downward arrows in the figure indicate that the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are each being variably displayed at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300, based on the fact that a command corresponding to the result of the prior determination or the command corresponding to the result of the special lottery is input from the main board 100, sets the random number for the effect lottery. , a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 A first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance should be based on one acquired first performance pattern determination random value. is a process for determining In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any one of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the submemory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, in response to the case where the result of the first variation pattern determination process in the main substrate 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7, the effect lottery table storage means 3112 stores the first Seven kinds of first effect pattern lottery tables, namely, the effect pattern lottery table A to the first effect pattern lottery table G are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random numbers of 0 to 99 as a plurality of types of first half effect patterns. ing. When the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. , the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines to which of the plurality of first half effect patterns one first effect pattern determination random number value is associated. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 A second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance is selected based on one acquired second performance pattern determination random value. is a process for determining In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the submemory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the result of the second variation pattern determination processing in the main board 100 corresponds to each of the no-reach variation pattern 1 to the no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. Eight types of second effect pattern lottery tables, ie, a second effect pattern lottery table A to a second effect pattern lottery table H are stored in the effect lottery table storage means 3112 (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random numbers from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect are provided as a plurality of types of second half effect patterns. Any of the patterns are associated. And the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A when the result of the second variation pattern determination process is the non-reach variation pattern 1, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random number value is associated with any one of a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. One non-reach performance pattern or one ready-reach performance pattern is determined from a plurality of types of non-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is all the variation time of the first half variation pattern 1. The performance time of the first half performance pattern which is set to the same one second and can be determined by the first performance pattern lottery table B is set to two seconds which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern which can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, the performance time is set for each of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns, and the performance time of the plurality of types of non-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A is , all of which are set to 1 second, which is the same as the variation time of the non-reach variation pattern 1, and the performance time of a plurality of types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table D are all variations of the reach variation pattern 1. The performance time of a plurality of types of non-reach performance patterns or a plurality of types of ready-to-reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table, such as being set to 10 seconds, which is the same as the time, is determined by each second performance pattern lottery. It is set to be the same as the fluctuation time of the no-reach fluctuation pattern or the reach fluctuation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. Execution is started, and the total performance time corresponding to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination processing and the performance time corresponding to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination processing, A special lottery production is executed. Thereby, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80 is synchronized with the effect time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, when the big hit or the small hit is not won in the jackpot determination process, when the no reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or Along with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 13(C), first, the left production pattern 350 is tentatively shaken slightly without being completely stopped in one of the modes (the mode showing "5" in FIG. 13(C)). After that, as shown in FIG. 13(D), the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left effect symbol 350.例文帳に追加

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporary stop display is performed in a mode different from the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 (distribution loss mode), and the first special symbol in the first special symbol display part 76 or the second special symbol in the second special symbol display part 80 is stopped. Almost at the same timing as when it is displayed, as shown in FIG. 13(F), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a different manner from the left direction pattern 350 and the right direction pattern 354 (disconnection loss mode). Fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Also, for example, when a big win or a small win is won in the big win determination process, or when a big win or a small win is not won in the big win determination process, and the ready-to-win effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. , with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. 350, middle effect symbol 352 and right effect symbol 354 are started to be displayed, and as shown in FIG. , while the middle effect pattern 352 is being variably displayed, the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left effect pattern 350 (reach mode). Then, as shown in FIG. 14(D), reproduction display of the effect animation corresponding to the determined ready-to-win effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol display portion 80 is displayed. The reproduction display of the effect animation is ended within the fluctuation time of the second special symbol in .

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14(D), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a production animation in which character A fights character B is displayed. Instead of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A reduced medium production pattern 362 corresponding to the left production pattern 360, a middle production pattern 352, and a reduced right production pattern 364 corresponding to the right production pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect pattern 362 is variably displayed.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 Then, when a big win or a small win is won, as shown in FIG. , In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction medium effect pattern 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (win mode) as the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364, so that a big win or a small win The player is tentatively notified of the winning.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. And after the right effect pattern 354 is displayed, as shown in FIG. 14(G), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are fixed and stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs an effect sound for notifying the player of the winning of the big win or the small win, thereby definitely notifying the player of the winning of the big win or the small win.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the big win or the small win is not won, as shown in FIG. 14(H), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, an effect animation in which character A loses to character B is reproduced. At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced medium effect pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a different manner from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (ready to lose mode), so that a big win or a small win is possible. The player is tentatively notified that the prize has not been won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14(J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely notified that the big win or small win has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the big win or the small win is won and when the big win or the small win is not won. When reproduced and displayed, the player's expectation for winning a big win or a small win can be greatly enhanced.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりまたは小当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 In the present embodiment, for each of the plurality of types of effects, the degree of expectation of winning a big win or a small win is determined in advance as the degree of possibility of winning a big win or a small win in a special lottery when each effect is executed. In order to increase the probability that a high-expectation performance will be executed when a special lottery wins a jackpot or a small win than a low-expectation performance, the special lottery wins a big win or a small win. A selection rate for each of a plurality of kinds of performances is set in each of a performance lottery table referred to when a player wins a prize and a performance lottery table referred to when a big win or a small prize is not won in a special lottery.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 are changed on the liquid crystal display 32 in the production pattern corresponding to the variation type of the first special pattern or the second special pattern in the state display device 71. By displaying the left performance pattern 350, the medium performance pattern 352 and the right performance pattern 354 in a manner corresponding to the result of the special lottery, while heightening the expectation of the player for winning a big win or a small win. The result of the special lottery is notified to the player by performing the fixed stop display after the stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the pending display effect process, the effect control means 300, based on the command corresponding to the first special pending number or the second special pending number in the main substrate 100, the second special random number storage means 2914 reserved in the main memory 290. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32 . In this embodiment, as shown in FIG. 15(A), at the bottom of the display area of the liquid crystal display 32, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 of the special random number storage means 2914, or the second Four reservation display areas (display areas) of a first reservation display area 411 to a fourth reservation display area 414 are provided corresponding to the special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and each reservation display In the area, as shown in FIG. 15(A), a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number value is stored, Alternatively, as shown in FIG. 15(B), a second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 the second special random number value is stored can be displayed. It's becoming

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300, when the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, the first special reservation storage area 1 , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 store the first When one special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area 1 to When the second special random value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special random values reserved in the first special reserved storage areas 1 to 4 The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of . In the example of FIG. 15(A), the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 to the first Since the first special random number is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved memory area 1 and the second special reserved memory area 2 are displayed respectively. When the random value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area 1 to the second When the second special random number is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of second special random numbers reserved in the second special reserved storage areas 1 to 4 , the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 . In the example of FIG. 15(B), the second special random number is reserved in each of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, so that the first reserved display area 411 to the second reserved A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412 .

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first reserved display area 411, one relevant reserved display is made to correspond to the special reserved storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the reservation display area 430, when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, the first reservation image 420 is displayed, and when the second special random number is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15(A), if the first special random number value is read out from the first special reserved storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the special reserved storage area. , the effect control means 300, as shown in FIG. The variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354 is started, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is reserved with an ordinal number smaller by one than the original reserved display area. Perform display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number value to be the target of this special lottery, and the first pending displayed after the first pending display area 411 The image 420 can indicate that it corresponds to the first special random number value that will be the target of the special lottery from the next time onward.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15(D), when the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are fixed and stopped and the result of this special lottery is displayed, it is stored in the special holding storage area. The first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is erased as the first special random number value is erased. Further, when the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the reserved display area 430, and the variable display of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 is started and displayed in the second reserved display area 412 and subsequent reserved display areas. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to a reserved display area having an ordinal number smaller by one.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Also, although not shown, in a state in which a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reserved storage areas 1 to 4, the second special random numbers from the second special reserved storage area 1 is read out and a special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special reservation storage area, the effect control means 300 changes the second reservation image 422 displayed in the first reservation display area 411 to the While moving to the reserved display area 430, the variable display of the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 is started, and the second reserved image displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412. 422 is moved from the original reserved display area to a reserved display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second pending displayed after the first pending display area 411 The image 422 can indicate that it corresponds to the second special random number that will be the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。 In addition, the effect control means 300, according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, after the first special random number value or the second special random number value is acquired, the first special random number value Alternatively, for the second special random number, until the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the effect device 176 performs a look-ahead effect. to execute. In this embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color and shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect has been determined change, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 determines that the advance determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is that a big hit or a small hit is determined, or if it is lost, Only when the special lottery performance is performed in the performance pattern, the look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variation group lottery table A to variation group lottery table D shown in FIG. Each of the decision random values is associated with one of groups 0 to 3 excluding groups 4 and 5, and each of the eight variation group decision random values of 90 to 97 is associated with the group 4 is associated, and each of the two fluctuation group decision random numbers of 98 to 99 is associated with group 5, so if the fluctuation group decision random number is any of 0 to 89 In, depending on the number of holds or the game state, there are cases where the no-reach variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined, and the variation group determination random value is any one of 90 to 99. , the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the game state, and the no reach variation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in this embodiment, when the special lottery means 230 loses in the preliminary determination process, the variation group determination random number included in the first special random number or the second special random number is 0 to 89. In any case, indefinite value information indicating that the reach variation pattern is determined is set as a pre-determination result, and in the case of any of 90 to 99, the reach variation pattern is Fixed value information indicating that it will definitely be determined is set as the pre-determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of preliminary determination is that a big win or a small win is determined, the effect control means 300 performs a prefetch effect lottery for determining whether or not the prefetch effect can be executed with respect to the first special random number value or the second special random number value. However, if it is a loss, it is determined whether or not the fixed value information is included in the preliminary determination result, and if the fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. I'm trying

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value, and at the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value, , even if the number of reservations is changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, even if a big win or a small win is decided. , Even if it is lost, the special lottery performance can be executed in the ready-to-win performance pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 And the effect control means 300, when the execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the first special random number, the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 Among the first special random number values that are reserved and are obtained prior to the first special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, the advance determination result is a big win or a small If there is no first special random number that has been determined to be a hit, or a first special random number that contains fixed value information in the preliminary judgment result although the preliminary judgment result is a loss, start the look-ahead effect. Start the look-ahead effect assuming that the conditions are satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when execution of the prefetching effect is determined by the prefetching effect lottery for the second special random number value, it is reserved in the special reserved storage area and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. Among the second special random number values acquired prior to the second special random number number for which execution of the look-ahead effect is determined, the pre-determination result is determined to be a big win or a small win. If there is no second special random number value that is true or the second special random number value that contains fixed value information in the preliminary determination result but the preliminary determination result is wrong, the condition for starting the look-ahead effect is satisfied. Pre-reading production is started assuming that there is.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when execution of the prefetch effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value that has already been reserved is a big win or a small win. If the winning is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is confirmed that the special lottery effect will be executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Or after the special game state executed by the small win is completed, or after the special lottery performance by the ready-to-win performance pattern being executed or decided to be executed is completed, the look-ahead performance is started. can be made

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、小当たり遊技における第1特別役物56(可動部)や特定役物68の動作の関係を示すタイミングチャートである。本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bの当選を示す態様で停止表示されると、図16に示すように、まずは11.5秒間の小当たりオープニング期間が開始されるが、小当たりオープニング期間では、第1特別役物56および特定役物68は閉状態に維持される。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be described in detail. FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the operations of the first special accessory 56 (movable part) and the specific accessory 68 in the small winning game. In this embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed in a mode indicating the winning of the small winning symbol A or the small winning symbol B, as shown in FIG. The winning opening period is started, but during the small winning opening period, the first special award 56 and the specific award 68 are kept closed.

また、小当たりオープニング期間では、小当たり遊技が開始されることを遊技者に報知する小当たり開始演出が実行され、小当たり開始演出では、図17(A)に示すように、右打ちしたときの遊技球の軌道を示す矢印と「右打ちしてVを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する第1指示表示400が表示される。 In addition, in the small winning opening period, a small winning start effect is executed to notify the player that the small winning game will start, and in the small winning start effect, as shown in FIG. A first instruction display for instructing the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the specific area 64 by means of an arrow indicating the trajectory of the game ball and the characters "Hit right and aim for V!" 400 is displayed.

そして、図16に示すように、小当たりオープニング期間が開始されてから6.5秒が経過すると、すなわち小当たり遊技の開始の4秒前から、小当たり遊技を演出する小当たり遊技演出(所定画像)が開始される。 Then, as shown in FIG. 16, when 6.5 seconds have passed since the start of the small winning opening period, that is, from 4 seconds before the start of the small winning game, a small winning game production (predetermined image) is started.

本実施形態では、小当たり遊技演出として、図17(B)に示すように、「Vアタッカー開放」との文字により、特定役物68が開状態となることを遊技者に報知する第1報知表示402と、「Vを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する第2指示表示404と、小当たり遊技あるいは大当たり遊技において払い出された遊技球の数を示す獲得数表示405と、特定領域64の位置を指す位置表示406が表示されつつ、これらの表示の奥側において、図示しないが、キャラクターが登場して小当たり遊技を演出する小当たり遊技動画が表示される。 In this embodiment, as a small winning game effect, as shown in FIG. 17(B), the characters "V attacker open" are used to notify the player that the specific accessory 68 will be in the open state. A second instruction display 404 for instructing the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the specific area 64 by the display 402 and the characters "Aim for the V!" , and a position display 406 indicating the position of the specific area 64 are displayed. A small winning game animation for producing a winning game is displayed.

そして、図16に示すように、小当たりオープニング期間が終了すると、第1特別役物56が開状態(第1状態)となり小当たり遊技が開始され、予め定められた第1特別役物56の動作として、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となる動作が0.6秒間隔で12回繰り返される。また、予め定められた特定役物68の動作として、第1特別役物56が2回目に開状態となるとともに特定役物68が開状態となる動作が行われる。 Then, as shown in FIG. 16, when the small winning opening period ends, the first special accessory 56 is opened (first state) and the small winning game is started, and the predetermined first special accessory 56 is opened. As an operation, the operation of opening the first special accessory 56 for 0.072 seconds is repeated 12 times at intervals of 0.6 seconds. Further, as a predetermined operation of the specific role product 68, an operation is performed in which the first special role product 56 is opened for the second time and the specific role product 68 is opened.

そして、図16の例のように、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入すると、小当たり遊技演出が終了されて、遊技球が特定領域64に進入したことにより大当たり遊技が行われることを報知する大当たり報知演出(特定画像)が開始される。 Then, as in the example of FIG. 16, when the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, the small winning game effect is terminated, and the game ball enters the specific area 64 to perform the big winning game. A jackpot notification effect (specific image) is started.

本実施形態では、大当たり報知演出として、図17(C)に示すように、「V!ボーナス!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入したことにより大当たり遊技が行われることを遊技者に報知する第2報知表示408と、獲得数表示405が表示されつつ、これらの表示の奥側において、図示しないが、キャラクターが登場して遊技球が特定領域64に進入したことにより大当たり遊技が行われることを演出する大当たり報知動画が表示される。 In this embodiment, as shown in FIG. 17(C), as the jackpot notification effect, the characters "V! Bonus!" While the second notification display 408 for notifying the player and the winning number display 405 are displayed, a character (not shown) appears on the back side of these displays and the game ball enters the specific area 64, resulting in a jackpot game. A big hit notification video is displayed that directs that the event will be held.

ここで本実施形態では、小当たり遊技では、第1大入賞口センサ108(第1検出手段)が検出した遊技球の個数をカウントする進入数カウンタ(大入賞数カウンタ2936)の値(所定領域に進入した遊技媒体に関する情報)と、特定領域センサ110(第2検出手段)または通常領域センサ112(第2検出手段)が検出した遊技球の個数をカウントする排出数カウンタの値(所定領域から排出された遊技媒体に関する情報)が一致する(整合する)か否か、すなわち第1大入賞口54(所定領域)の入出球数が一致するか否かが継続的に判定される。 Here, in the present embodiment, in the small winning game, the value (predetermined area (information about the game medium that has entered the area), and the value of the discharge number counter that counts the number of game balls detected by the specific area sensor 110 (second detection means) or the normal area sensor 112 (second detection means) ( It is continuously determined whether or not the information about the ejected game media matches (matches), that is, whether or not the numbers of incoming and outgoing balls in the first big winning hole 54 (predetermined area) match.

そして、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値が一致すると判定された場合には、メインメモリ290において不一致フラグがオフ状態に設定され、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値が一致しないと判定された場合には、不一致フラグがオン状態に設定される。 When it is determined that the value of the entry number counter and the value of the discharge number counter match, the mismatch flag is set to OFF in the main memory 290, and the value of the entry number counter and the value of the discharge number counter do not match. , the mismatch flag is set to ON.

なお本実施形態では、第1大入賞口センサ108が遊技球を検出してから、その遊技球を特定領域センサ110または通常領域センサ112が検出するまでに、平均で約1.5秒間を要するように、第1大入賞口54、特定領域64および通常領域66が形成されている。 In this embodiment, it takes about 1.5 seconds on average from when the game ball is detected by the first big winning hole sensor 108 to when the game ball is detected by the specific area sensor 110 or the normal area sensor 112. Thus, the first big prize winning opening 54, the specific area 64 and the normal area 66 are formed.

そして、図16の例のように、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で、入出球数が一致しないと判定されると、その回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した遊技球の全てが、特定領域64あるいは通常領域66から排出されていないとして、予め定められた第1特別役物56の動作が完了して第1特別役物56が閉状態に維持されても小当たり遊技が終了されず、第1大入賞口センサ108、特定領域センサ110および通常領域センサ112の検出を有効とする特定有効期間が開始される。 Then, as in the example of FIG. 16, when the operation of the first special accessory 56 predetermined in the small winning game is completed, if it is determined that the number of incoming and outgoing balls does not match, the small winning game of that time , all the game balls that have entered the first big prize hole 54 have not been discharged from the specific area 64 or the normal area 66, and the operation of the predetermined first special role 56 is completed and the first special role Even if the object 56 is maintained in the closed state, the small winning game is not ended, and a specific effective period in which the detection of the first big winning hole sensor 108, the specific area sensor 110 and the normal area sensor 112 is effective is started.

従って本実施形態では、特定有効期間であっても第1大入賞口センサ108が遊技球を検出すれば、9個の遊技球が払い出され、特定有効期間であっても特定領域センサ110が遊技球を検出すれば、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。ここで本実施形態では、小当たり遊技が行われている期間および特定有効期間において特定領域センサ110による遊技球の検出が有効とされ、それらの期間における特定領域センサ110による遊技球の検出に基づいて、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが行われるが、それらの期間以外の期間では、特定領域センサ110による遊技球の検出が無効とされ、特定領域センサ110により遊技球が検出されても、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dは行われない。 Therefore, in this embodiment, if the first big winning hole sensor 108 detects a game ball even during the specific effective period, nine game balls are paid out, and even during the specific effective period, the specific area sensor 110 If a game ball is detected, a jackpot game C or a jackpot game D is started. Here, in this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 110 is enabled during the period during which the small winning game is performed and the specific effective period, and based on the detection of the game ball by the specific area sensor 110 in those periods Then, the jackpot game C or the jackpot game D is performed, but in periods other than those periods, the detection of the game ball by the specific area sensor 110 is invalidated, and even if the game ball is detected by the specific area sensor 110, the big win is performed. Game C or jackpot game D is not performed.

そして特定有効期間では、特定役物68は開状態に維持され、大当たり報知演出が継続されつつ、入出球数が一致するか否かが継続的に判定される。そして、図16の例のように、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、入出球数が一致すると判定されると、小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 In the specific effective period, the specific accessory 68 is maintained in an open state, and while the jackpot notification effect is continued, it is continuously determined whether or not the numbers of incoming and outgoing balls match. Then, as in the example of FIG. 16, when it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls match when 3 seconds have passed since the start of the specific effective period, the small winning game is terminated and the specific accessory 68 is closed. state.

すると、5秒間の大当たりオープニング期間が開始されるが、大当たりオープニング期間では、第2特別役物60は閉状態に維持され、大当たり報知演出が継続される。そして、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, the jackpot opening period of 5 seconds is started, but in the jackpot opening period, the second special accessory 60 is maintained in the closed state, and the jackpot notification effect is continued. When the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect is terminated, the second special accessory 60 is opened, and the jackpot game C or jackpot game D is started.

一方、図18の例のように、遊技球が特定領域64に進入したものの、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、入出球数が一致しないと判定された場合には、第1大入賞口54の内部で遊技球の移動が滞っているとして、小当たり遊技が終了されず、特定有効期間が延長される。 On the other hand, as in the example of FIG. 18, although the game ball has entered the specific area 64, when it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls do not match when 3 seconds have passed since the start of the specific valid period. , the movement of the game ball is delayed inside the first big winning hole 54, the small winning game is not finished, and the specific effective period is extended.

そして図18の例では、延長分の特定有効期間において、特定役物68が開状態に維持されつつ、大当たり報知演出が継続される。そして延長分の特定有効期間では、入出球数が一致するか否かが継続的に判定され、図18の例のように、入出球数が一致すると判定されると、小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 In the example of FIG. 18, the jackpot notification effect is continued while the specific accessory 68 is maintained in the open state during the extended specific validity period. In the extended specific valid period, it is continuously determined whether or not the number of incoming and outgoing balls matches, and as in the example of FIG. , the specific accessory 68 is closed.

すると、図16の例と同様に、5秒間の大当たりオープニング期間が開始され、大当たり報知演出が継続され、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, as in the example of FIG. 16, a 5-second jackpot opening period is started, the jackpot notification effect is continued, and when the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect is terminated and the second special accessory 60 is opened. Then, the jackpot game C or the jackpot game D is started.

このように本実施形態では、特定領域64に遊技球が進入して大当たり報知演出が開始されたが、特定有効期間が開始される(遊技を進行させない制御が行われる)ことにより遊技が進行しない状態になることがあり、この場合には、特定有効期間において入出球数が一致すると判定されるタイミングに応じて、大当たり報知演出が実行される期間が変化する。 As described above, in the present embodiment, the game ball enters the specific area 64 and the jackpot notification effect is started, but the game does not progress due to the start of the specific effective period (control is performed to prevent the game from progressing). In this case, the period during which the big hit notification effect is executed changes according to the timing at which it is determined that the number of incoming and outgoing balls matches during the specific effective period.

そこで本実施形態では、大当たり報知演出において液晶ディスプレイ32に表示される大当たり報知動画が、循環的に再生されることにより例えばキャラクターが空を飛び続ける様子が表現される動画など、再生期間が変化しても遊技者に違和感を与えない動画となっている。 Therefore, in the present embodiment, the jackpot notification moving image displayed on the liquid crystal display 32 in the jackpot notification effect is cyclically reproduced so that the reproduction period changes, for example, a moving image expressing a character continuously flying in the sky. It is a video that does not give the player a sense of incongruity.

これにより本実施形態では、大当たり報知演出として大当たり報知動画が表示されるようにして、遊技球が特定領域64に進入した際の演出効果を高めつつ、図18の例のように、特定有効期間が延長されることにより大当たり報知動画が再生される期間が延長されたとしても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, a big hit notification moving image is displayed as a big hit notification effect, and while enhancing the effect when the game ball enters the specific area 64, the specified effective period is increased as shown in the example of FIG. Even if the period during which the big win notification moving image is reproduced is extended by extending the time period, the player can be prevented from feeling a sense of discomfort.

また、図19の例のように、遊技球が特定領域64に進入しないまま、予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で、入出球数が一致しないと判定された場合には、小当たり遊技演出が継続されたまま、特定有効期間が開始される。 Also, as in the example of FIG. 19, when it is determined that the numbers of entering and exiting balls do not match when the operation of the predetermined first special accessory 56 is completed without the game ball entering the specific area 64. , the specific valid period is started while the small winning game effect is continued.

そして、図19の例のように、特定有効期間において特定領域64に遊技球が進入すると、特定有効期間であっても特定領域センサ110の検出は有効であるため、小当たり遊技演出が終了されて、大当たり報知演出が開始される。そして、図19の例のように、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、入出球数が一致すると判定された場合には、すなわち、予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で1個の遊技球が第1大入賞口54の内部に滞留しており、その1個の遊技球が特定有効期間において特定領域64に進入した場合には、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点において小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 Then, as in the example of FIG. 19, when the game ball enters the specific area 64 during the specific effective period, the detection of the specific area sensor 110 is effective even during the specific effective period, so the small winning game effect is terminated. Then, the jackpot notification effect is started. Then, as in the example of FIG. 19, when it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls match when 3 seconds have passed since the start of the specific valid period, that is, the predetermined first special accessory When the operation of 56 is completed, one game ball stays inside the first big winning hole 54, and when the one game ball enters the specific area 64 during the specific validity period, the specific When 3 seconds have passed since the validity period started, the small winning game is ended and the specific accessory 68 is closed.

すると、図16、図18の例と同様に、5秒間の大当たりオープニング期間が開始され、大当たり報知演出が継続され、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, as in the examples of FIGS. 16 and 18, a 5-second jackpot opening period is started, the jackpot notification effect is continued, and when the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect is terminated, and the second special accessory 60. is in an open state, and the jackpot game C or jackpot game D is started.

一方、図20の例のように、遊技球が特定領域64に進入しないまま、特定有効期間が延長され、延長分の特定有効期間において特定領域64に遊技球が進入したことにより、入出球数が一致すると判定された場合には、すなわち、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で1個の遊技球が第1大入賞口54の内部に滞留しており、その1個の遊技球が延長分の特定有効期間において特定領域64に進入した場合には、延長分の特定有効期間であっても特定領域センサ110の検出は有効であるため、小当たり遊技演出が終了されるとともに、小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 On the other hand, as in the example of FIG. 20, the specific effective period is extended while the game ball does not enter the specific area 64, and the game ball enters the specific area 64 during the extended specific effective period. is determined to match, that is, when 3 seconds have passed since the start of the specific valid period, one game ball is staying inside the first big winning hole 54, and the one When the game ball enters the specific area 64 during the extended specific effective period, the detection of the specific area sensor 110 is effective even during the extended specific effective period, so the small winning game effect is terminated. At the same time, the small winning game is ended and the specific accessory 68 is closed.

すると、図16、図18、図19の例と同様に、5秒間の大当たりオープニング期間が開始され、大当たり報知演出が開始され、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, as in the examples of FIGS. 16, 18, and 19, a 5-second jackpot opening period is started, a jackpot notification effect is started, and when the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect is terminated, and a second special The accessory 60 is opened, and the jackpot game C or jackpot game D is started.

このように本実施形態では、特定領域64に遊技球が進入せずに小当たり遊技演出が継続されたまま、特定有効期間が開始されることにより遊技が進行しない状態になることがあり、この場合には、特定有効期間において入出球数が一致すると判定されるタイミングに応じて、大当たり報知演出が実行される期間に加え、小当たり遊技演出が実行される期間も変化する。 As described above, in this embodiment, the game may not progress due to the start of the specific effective period while the small winning game effect is continued without the game ball entering the specific area 64. In this case, in addition to the period during which the big hit notification effect is executed, the period during which the small win game effect is executed also changes according to the timing at which it is determined that the number of incoming and outgoing balls matches during the specific effective period.

そこで本実施形態では、小当たり遊技演出において液晶ディスプレイ32に表示される小当たり遊技動画も、循環的に再生されることにより例えばキャラクターが走り続ける様子が表現される動画など、再生期間が変化しても遊技者に違和感を与えない動画となっている。 Therefore, in the present embodiment, the small winning game animation displayed on the liquid crystal display 32 in the small winning game production is also cyclically reproduced so that the reproduction period changes, such as a moving image expressing the character continuing to run. It is a video that does not give the player a sense of incongruity.

これにより本実施形態では、小当たり遊技演出として小当たり遊技動画が表示されるようにして、小当たり遊技が行われている際の演出効果を高めつつ、図19あるいは図20の例のように、特定有効期間が開始されることにより小当たり遊技動画が再生される期間が延長されたとしても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, a small winning game animation is displayed as a small winning game production, and while enhancing the production effect when the small winning game is performed, as in the example of FIG. 19 or 20 Even if the period during which the small winning game moving image is reproduced is extended by starting the specific effective period, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

そして本実施形態では、入出球数が一致しないと判定された場合であっても、直ちにエラー状態とはせず、まずは10秒に相当する値がセットされるメインメモリ290のエラー判定タイマーの計時が開始され、入出球数が一致すると判定されると、エラー判定タイマーの計時が終了されて、初期値である10秒に相当する値がセットされる。そして、エラー判定タイマーの値が0になると、すなわち入出球数が一致しない状態が10秒間継続すると、第1大入賞口54の内部で遊技球の移動が滞っている状態が解消されないとしてエラー状態に設定され、図17(D)に示すように、第1大入賞口54の入出球数が一致しないため係員を呼ぶことを遊技者に依頼するエラー表示410が表示される。 In this embodiment, even if it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls do not match, the error is not immediately set, and the error determination timer in the main memory 290 is set to a value corresponding to 10 seconds. is started, and when it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls match, the error determination timer is terminated and a value corresponding to the initial value of 10 seconds is set. Then, when the value of the error determination timer becomes 0, that is, when the state in which the number of incoming and outgoing balls does not match continues for 10 seconds, the state in which the movement of the game balls is stagnant inside the first big winning hole 54 is not resolved, and an error state occurs. , and as shown in FIG. 17(D), an error display 410 is displayed asking the player to call an attendant because the number of balls entering and leaving the first big winning hole 54 does not match.

すなわち本実施形態では、入出球数が一致しないと繰り返し判定されても10秒が経過するまでに入出球数が一致すると判定されればエラー状態に設定されず、エラー表示410も表示されない。そして、入出球数が一致しないと判定されてから10秒が経過しても、入出球数が一致すると判定されない場合には、メイン基板100からサブ基板102に送信するエラーコマンドが生成され、エラーコマンドがサブ基板102に送信されることにより、入出球数が一致しないエラーが発生したことがサブ基板102に伝達される。 That is, in this embodiment, even if it is repeatedly determined that the numbers of incoming and outgoing balls do not match, if it is judged that the numbers of incoming and outgoing balls match within 10 seconds, the error state is not set and the error display 410 is not displayed. If it is not determined that the numbers of incoming and outgoing balls match even after 10 seconds have elapsed since it was determined that the numbers of incoming and outgoing balls do not match, an error command is generated to be transmitted from the main board 100 to the sub-board 102, and an error command is generated. By sending the command to the sub-board 102, the sub-board 102 is notified that an error has occurred in which the numbers of incoming and outgoing balls do not match.

そして本実施形態では、小当たり遊技演出が実行されている状態で、入出球数が一致しない状態が10秒間継続した場合には、図17(B)に示したように、第1報知表示402、第2指示表示404、獲得数表示405、位置表示406が表示されつつ、小当たり遊技動画が再生された状態で、これらの手前側にエラー表示410が表示される。 In this embodiment, when the state in which the number of incoming and outgoing balls does not match continues for 10 seconds while the small winning game effect is being executed, the first notification display 402 is displayed as shown in FIG. 17(B). , a second instruction display 404, an acquisition number display 405, and a position display 406 are displayed, and an error display 410 is displayed in front of them while the small winning game moving image is being reproduced.

また、大当たり報知演出が実行されている状態で、入出球数が一致しない状態が10秒間継続した場合には、図17(C)に示したように、第2報知表示408、獲得数表示405が表示されつつ、大当たり報知動画が再生された状態で、これらの手前側にエラー表示410が表示される。 Further, when the state in which the number of incoming and outgoing balls does not match continues for 10 seconds while the jackpot notification effect is being executed, the second notification display 408 and the winning number display 405 are displayed as shown in FIG. 17(C). is displayed, and an error display 410 is displayed in front of them in a state in which the big hit notification moving image is being reproduced.

そして本実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態(エラー状態)であっても、第1大入賞口センサ108、特定領域センサ110および通常領域センサ112の検出が有効であるため、第1大入賞口センサ108、特定領域センサ110または通常領域センサ112が遊技球を検出することにより、入出球数が一致すると判定されると、エラー状態が解除され、エラー表示410が消去され、遊技の進行が再開される。 In the present embodiment, during the specific valid period, detection by the first big winning hole sensor 108, the specific area sensor 110, and the normal area sensor 112 is valid even in the state where the error display 410 is displayed (error state). Therefore, when it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls match when the first big winning hole sensor 108, the specific area sensor 110 or the normal area sensor 112 detects game balls, the error state is canceled and an error display 410 is displayed. is erased and the progress of the game is resumed.

しかし、エラー表示410が表示されている状態(エラー状態)で、入出球数が一致すると判定されない場合には、遊技機の管理者等が電源を切断することにより、エラー状態が強制的に解除される。 However, if it is not determined that the numbers of incoming and outgoing balls match while the error display 410 is being displayed (error state), the error state is forcibly canceled by the administrator of the gaming machine or the like turning off the power. be done.

ここで本実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、特定領域センサ110の検出は有効であるため、特定領域64に遊技球が進入すると、大当たり報知演出が開始される。そして、特定領域64に遊技球が進入することにより入出球数が一致した場合には、小当たり遊技が終了され、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Here, in the present embodiment, the detection of the specific area sensor 110 is effective during the specific valid period even when the error display 410 is displayed. The performance begins. Then, when the game ball enters the specific area 64 and the number of entering and exiting balls matches, the small winning game is ended and the big winning game C or the big winning game D is started.

また本実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、第1始動入賞口46に遊技球が進入すると、第1特別乱数値が取得され(所定情報を取得可能)、第1特別保留数が更新され、第2始動入賞口50に遊技球が進入すると、第2特別乱数値が取得され(所定情報を取得可能)、第2特別保留数が更新される。そして、特定有効期間において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得された場合には、エラー状態であった場合にはエラー状態が解除され、当該特定有効期間が終了され、小当たり遊技あるいは大当たり遊技が終了された後に、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のいずれかに第1保留画像420あるいは第2保留画像422が表示される(所定条件下で所定情報を取得したことを報知する)。 In the present embodiment, even if the error display 410 is displayed in the specific effective period, when the game ball enters the first start winning opening 46, the first special random number value is acquired (predetermined information is Acquirable), the first special reservation number is updated, and when the game ball enters the second start winning opening 50, the second special random number is acquired (predetermined information can be acquired), and the second special reservation number is updated. be. Then, when the first special random number value or the second special random number value is acquired during the specific effective period, if an error state is present, the error state is canceled, the specific effective period is terminated, and the small winning game is played. Alternatively, after the jackpot game is finished, the first pending image 420 or the second pending image 422 is displayed in any of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 (predetermined information is acquired under predetermined conditions report what has happened).

そして特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、通過ゲート48を遊技球が通過すると、普通保留数が更新され、普通図柄が変動表示された後に停止表示され、普通図柄の変動表示に応じて普通演出図柄が変動表示された後に普通抽選の結果に応じた態様で普通演出図柄が停止表示される普通図柄抽選演出や、普通役物52の動作の制御が行われる(第2の抽選の結果に基づく遊技は進行可能である)が、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、小当たり遊技、大当たり遊技は進行しない(第1の抽選の結果に基づく遊技は進行させない)ように制御される。 In the specific effective period, even if the error display 410 is displayed, when the game ball passes through the passage gate 48, the normal pending number is updated, the normal symbol is displayed variably and then stopped, and the normal After the normal performance symbols are variably displayed according to the variable display of the symbols, the normal symbol lottery performance in which the normal performance symbols are stop-displayed in a mode according to the result of the normal lottery and the operation of the normal accessories 52 are controlled. (The game based on the result of the second lottery can proceed), but the fluctuation display of the first special symbol, the fluctuation display of the second special symbol, the small winning game, and the big winning game do not progress (the result of the first lottery The game based on is not allowed to progress).

これにより本実施形態では、特定有効期間において遊技者が遊技球の発射を継続させたとしても、特定有効期間において普通役物52が開状態に制御されることがあるため、遊技球を第2始動入賞口50に進入させることができ、第2特別乱数値が保留されるとともに、遊技球が払い出されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even if the player continues to shoot the game ball during the specific effective period, the normal accessory 52 may be controlled to be open during the specific effective period. It can be made to enter the start prize winning port 50, the second special random number value can be reserved, and game balls can be paid out.

また特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、前枠10の前面に設けられた図示しない音量変更ボタンと輝度変更ボタンも有効化されており、音量変更ボタンが遊技者に操作されると、スピーカー14から出力される音量が変更され、輝度変更ボタンが遊技者に操作されると、液晶ディスプレイ32、前枠ランプ12およびディスプレイ枠ランプ38などの輝度が変更される。 Further, during the specific effective period, even when the error display 410 is displayed, the volume change button and the brightness change button (not shown) provided on the front surface of the front frame 10 are also enabled, and the volume change button is used for the game. When operated by the player, the volume output from the speaker 14 is changed, and when the brightness change button is operated by the player, the brightness of the liquid crystal display 32, the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, etc. is changed. .

また本実施形態では、特定有効期間において遊技機の電源が切断されて復帰した場合には、電源が復帰した時点で特定領域64に遊技球が進入していれば(電源が復帰した際に所定条件が満たされている場合)、小当たり遊技を終了させて大当たり遊技を開始させるが(電源が切断される前の状態に応じた遊技を開始可能、遊技者に有利な遊技を開始可能)、電源が復帰した時点で特定領域64に遊技球が進入していなければ、小当たり遊技を終了させるが、大当たり遊技を開始させない。 Further, in the present embodiment, when the power of the gaming machine is cut off and restored during the specific effective period, if the game ball has entered the specific area 64 when the power is restored (predetermined when the power is restored) If the condition is satisfied), the small winning game is ended and the big winning game is started (the game can be started according to the state before the power is cut off, the game that is advantageous to the player can be started), If the game ball has not entered the specific area 64 when the power is restored, the small winning game is ended, but the big winning game is not started.

具体的には、特定有効期間において電源が切断された場合には、進入数カウンタの値、排出数カウンタの値、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値の差分の値、不一致フラグなどの進入数カウンタの値と排出数カウンタの値に対応する情報(第1特定情報)や、特定領域64に遊技球が進入したか否かを示す情報(第2特定情報)や、小当たりのいずれのフェーズ(状態)であるかを示す情報(第2特定情報)がバックアップ情報として保存される。そして、電源が復帰した時点で入出球数が一致しない場合には、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値を一致させる処理が行われることにより(第1特定情報を変更し)エラー状態が解除される。そして、図21で示した処理が実行され、ステップS108において入出球数が一致すると判定され、ステップS110の小当たり遊技終了時処理では、バックアップ情報に基づいて、特定領域64に遊技球が進入している場合には、小当たり遊技を終了させて大当たりオープニング期間が開始され、特定領域64に遊技球が進入していない場合には、小当たり遊技を終了させて通常状態の遊技が行われるまでの小当たりエンディング期間が開始される(第2特定情報に基づいて特定処理を行う)。ここで、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値を、例えば5個の遊技球に相当する5(所定値)に設定することにより一致させるようにしてもよいし、0(所定値)に設定することにより一致させるようにしてもよい。 Specifically, when the power is turned off during the specified valid period, the value of the entry number counter, the value of the emission number counter, the difference value between the entry number counter value and the emission number counter value, the mismatch flag, etc. Information (first specific information) corresponding to the value of the entry number counter and the value of the discharge number counter, information (second specific information) indicating whether or not the game ball has entered the specific area 64, or any of the small hits Information (second specific information) indicating whether the phase (state) of is stored as backup information. Then, when the number of incoming and outgoing balls does not match when the power is restored, the error state is resolved (by changing the first specific information) by performing a process of matching the value of the entry number counter and the discharge number counter. be released. Then, the processing shown in FIG. 21 is executed, it is determined that the number of entering and exiting balls matches in step S108, and in the small winning game end processing of step S110, the game ball enters the specific area 64 based on the backup information. If so, the small winning game is ended and the big winning opening period is started, and if the game ball has not entered the specific area 64, the small winning game is ended and the normal state game is performed. A small hit ending period is started (specific processing is performed based on the second specific information). Here, the value of the number-of-entered counter and the value of the number-of-emissions counter may be set to 5 (predetermined value) corresponding to five game balls, for example, to match them, or may be set to 0 (predetermined value). You may make it match by setting.

これにより本実施形態では、入出球数が一致しない状態で電源が切断された場合であっても、遊技機の管理者等が電源を復帰させる操作を行えば、大当たりが発生する機会を消滅させずに、遊技の進行を復帰させることができる。 As a result, in this embodiment, even if the power is turned off when the number of incoming and outgoing balls does not match, if the manager of the gaming machine or the like performs an operation to restore the power, the chance of a big win is eliminated. The progress of the game can be resumed without any need.

図21は、小当たり遊技が終了される際にメイン基板100で行われる処理の流れを示すフローチャートである。図21に示すように、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了すると(ステップS100でY)、第1大入賞口54の入出球数が一致するか否かが判定され(ステップS102)、入出球数が一致しないと判定されると(ステップS102でN)、初期の特定有効期間である3秒間を計時する特定有効期間タイマーの値が更新される(ステップS104)。 FIG. 21 is a flow chart showing the flow of processing performed by the main board 100 when the small winning game is finished. As shown in FIG. 21, when the action of the first special accessory 56 predetermined in the small winning game is completed (Y in step S100), it is determined whether or not the number of balls entering and leaving the first big winning hole 54 matches. When it is determined (step S102) that the number of incoming and outgoing balls does not match (N in step S102), the value of the specific effective period timer that measures the initial specific effective period of 3 seconds is updated (step S104). ).

そして、特定有効期間タイマーの値が0になると(ステップS106でY)、入出球数が一致するか否かが判定される(ステップS108)。そして、入出球数が一致しないと判定されると(ステップS108でN)、入出球数が一致するか否かが繰り返し判定され(ステップS108)、入出球数が一致すると判定されると(ステップS108でY)、小当たり遊技終了時処理が行われる(ステップS110)。また、ステップS102において入出球数が一致すると判定されると(ステップS102でY)、小当たり遊技終了時処理が行われる(ステップS110)。 Then, when the value of the specific effective period timer becomes 0 (Y in step S106), it is determined whether or not the numbers of incoming and outgoing balls match (step S108). If it is determined that the number of incoming and outgoing balls do not match (N in step S108), it is repeatedly determined whether or not the number of incoming and outgoing balls match (step S108), and if it is determined that the number of incoming and outgoing balls match (step Y in S108), a small winning game end process is performed (step S110). Further, when it is determined that the numbers of incoming and outgoing balls match in step S102 (Y in step S102), small winning game end processing is performed (step S110).

そして小当たり遊技終了時処理では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した場合には、上述した大当たりオープニング期間が開始され、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しなかった場合には、小当たり遊技を終了させて通常状態の遊技が行われるまでの小当たりエンディング期間が開始される。 In the small winning game end processing, when the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, the above-described big winning opening period is started, and the game ball does not enter the specific area 64 in the small winning game. In this case, a small winning ending period is started until the small winning game is ended and the game in the normal state is performed.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で入出球数が一致しないと判定されると、特定有効期間が開始される例を挙げて説明したが、入出球数が一致するかしないかに関わらず、特定有効期間が開始されるようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, when it is determined that the number of incoming and outgoing balls does not match at the time when the operation of the first special accessory 56 predetermined in the small winning game is completed, the specific valid period is started. As explained, the specified validity period may be initiated regardless of whether the number of balls in and out match.

また、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了すると、すなわち1回の小当たり遊技において第1特別役物56が12回目に開状態となってから閉状態になると、特定有効期間として3秒が設定されるとともに、経過時間の計時が開始され、特定有効期間として設定された時間が経過した時点で、入出球数が一致しないと判定されると、特定有効期間が延長されるようにしてもよい。 Also, when the operation of the first special accessory 56 predetermined in the small winning game is completed, that is, when the first special accessory 56 is closed after being opened for the twelfth time in one small winning game. , 3 seconds is set as the specific effective period, and the elapsed time is started. When the time set as the specific effective period elapses and it is determined that the number of incoming and outgoing balls does not match, the specific effective period may be extended.

また上記実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、音量変更ボタンと輝度変更ボタンが有効化されている例を挙げて説明したが、演出ボタン26も有効化され、演出ボタン26の操作に基づいて、演出画面の枠画像の種類や、キャラクターの音声が変更可能となっているようにしてもよい。しかし、このようにした場合であっても、背景画像など、図17(D)に示したエラー表示401と重なる領域に表示される画像については、変更できないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the volume change button and the brightness change button are enabled even when the error display 410 is displayed during the specified effective period. It may be made possible to change the type of the frame image of the effect screen and the voice of the character based on the activation of the effect button 26 . However, even in this case, the image displayed in the area overlapping the error display 401 shown in FIG. 17D, such as the background image, may not be changed.

また上記実施形態では、小当たり遊技演出として、図17(B)に示した獲得数表示405が表示される例を挙げて説明したが、小当たり遊技演出として、第1大入賞口センサ108が遊技球を検出するごとに、9個の遊技球が払い出されるとともに、液晶ディスプレイ32において「+9個!」というように、払い出された遊技球の個数が表示されるようにしてもよい。そして、特定有効期間であっても、また特定有効期間であってエラー表示410が表示されている状態であっても、第1大入賞口センサ108が遊技球を検出するごとに、9個の遊技球が払い出され、液晶ディスプレイ32において払い出された遊技球の個数が新たに表示されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the small winning game effect, the example in which the winning number display 405 shown in FIG. 17B is displayed has been described. Each time a game ball is detected, nine game balls are put out, and the number of put out game balls may be displayed on the liquid crystal display 32, such as "+9!" Then, even during the specified valid period, or even during the specified valid period and the error display 410 is displayed, each time the first big winning hole sensor 108 detects a game ball, 9 balls are displayed. After the game balls are put out, the liquid crystal display 32 may newly display the number of the put out game balls.

また上記実施形態では、入出球数が一致しない場合には、図17(D)に示したエラー表示410が表示される例を挙げて説明したが、進入数カウンタの値の方が大きいことにより入出球数が一致しない場合には「異常入賞球数エラー」と報知され、排出数カウンタの値の方が大きいことにより入出球数が一致しない場合には「異常排出球数エラー」と報知されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the error display 410 shown in FIG. If the number of incoming and outgoing balls does not match, an "abnormal number of winning balls error" is reported, and if the number of incoming and outgoing balls does not match due to the larger value of the discharge number counter, an "abnormal number of discharged balls error" is reported. You may do so.

また上記実施形態では、循環的に再生される動画として、キャラクターが移動し続ける様子が表現される動画が表示される例を挙げて説明したが、循環的に再生される動画として、キャラクターが上下に移動する動画が繰り返し実行される動画が表示されるようにしてもよい。また、キャラクターが移動せずに所定の動作を行う動画が繰り返し再生されるようにしたり、キャラクターは移動または動作を行わないがエフェクト画像が変化する動画が繰り返し再生されるようにしたりしてもよい。また、特定領域64の位置を指す位置表示406や、右打ちすべきことを遊技者に指示する画像や、特定領域64に遊技球を進入させるべきことを遊技者に指示する画像の形状や色が変化する動画が繰り返し再生されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which a moving image showing a character continuously moving is displayed as a moving image that is cyclically played back has been described. A moving image may be displayed in which a moving image moving to is repeatedly executed. Alternatively, a moving image in which the character does not move but performs a predetermined action may be played repeatedly, or a moving image in which the character does not move or move but the effect image changes may be played repeatedly. . In addition, the shape and color of the position display 406 indicating the position of the specific area 64, the image instructing the player to hit to the right, and the image instructing the player to enter the game ball into the specific area 64. A moving image in which is changed may be played back repeatedly.

また上記実施形態では、大当たり報知演出として、図17(C)に示したように、「V!ボーナス!」との文字による第2報知表示408が表示される例を挙げて説明したが、第2報知表示408の表示態様として複数種類の表示態様が存在するようにしてもよい。例えば、特定領域64に遊技球が進入すると4ラウンドの大当たり遊技が行われ、時短状態の規定回数が0回に設定される場合には、「V!ボーナス!」との文字が表示され、特定領域64に遊技球が進入すると9ラウンドの大当たり遊技が行われ、時短状態の規定回数が12回に設定される場合には、「V!MAXボーナス!」との文字が表示され、特定領域64に遊技球が進入すると9ラウンドの大当たり遊技が行われ、時短状態の規定回数が100回に設定される場合には、「V!ハイパーボーナス!」との文字が表示され、特定領域64に遊技球が進入すると大当たり遊技が行われた後の演出状態が特殊な演出状態に設定される場合には、「V!お楽しみボーナス!」との文字が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 17C, as the jackpot notification effect, the second notification display 408 with the characters "V! Bonus!" A plurality of types of display modes may exist as the display modes of the 2-notification display 408 . For example, when a game ball enters the specific area 64, a 4-round jackpot game is performed, and when the prescribed number of times in the time saving state is set to 0 times, the characters "V! Bonus!" When the game ball enters the area 64, 9 rounds of jackpot game is performed, and when the specified number of times of the time saving state is set to 12 times, the characters "V! MAX bonus!" When the game ball enters , 9 rounds of jackpot game is performed, and when the prescribed number of times in the time saving state is set to 100 times, the characters "V! Hyper bonus!" When the effect state after the jackpot game is performed is set to a special effect state when the ball enters, the characters "V! Fun bonus!" may be displayed.

すなわち、第2報知表示408によって、メイン基板100において設定される大当たり遊技の内容や、当該大当たり遊技が行われた後の遊技状態の内容や、サブ基板102において設定される大当たり遊技中や当該大当たり遊技が行われた後の演出状態の内容が示唆されるようにしてもよい。このようにすれば、特定有効期間は遊技が進行しない期間であるが、その後の遊技の状況を示唆する期間として活用することができる。 That is, the contents of the big win game set on the main board 100, the contents of the game state after the big win game is played, and the contents of the big win game set on the sub board 102 and the big win are displayed by the second notification display 408. The content of the presentation state after the game is played may be suggested. In this way, although the specific effective period is a period during which the game does not progress, it can be utilized as a period indicating the state of the subsequent game.

また上記実施形態では、特定有効期間と大当たりオープニング期間において大当たり報知演出が実行される例を挙げて説明したが、大当たり報知演出として、遊技球が特定領域64に進入すると、「V!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入したことを遊技者に報知する特定報知表示が表示され、特定報知表示が消去されると、「ボーナス!」との文字により、大当たり遊技が行われることを遊技者に報知する大当たり報知表示が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the jackpot notification effect is executed during the specific effective period and the jackpot opening period has been described. A specific notification display for notifying the player that the game ball has entered the specific area 64 is displayed by characters, and when the specific notification display is erased, a jackpot game is performed by the characters "bonus!" A jackpot notification display for informing the player may be displayed.

また上記実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入し、入出球数が一致すると判定されると、大当たりオープニング期間が開始される例を挙げて説明したが、オープニング期間を経由せずに大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when it is determined that the game ball enters the specific area 64 in the small winning game and the number of entering and exiting balls matches, the example in which the opening period of the big win is started has been described. The jackpot game C or the jackpot game D may be started without performing.

また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、大当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first big winning hole 54 and the second big winning hole 58 are provided in the game area 4, the first special role 56 is open in the small winning game, and the second special role is in the big winning game. 60 is in the open state, but one big winning opening provided with the specific area 64 is provided in the game area 4, and one big winning opening is provided in both the small winning game and the big winning game. The special accessory may be in an open state.

また上記実施形態では、第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合に参照される大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/7の確率で小当たりが当選し、また、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aに対して規定回数が12回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対しては規定回数が0回に定められている例を挙げて説明したが、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約198/199の確率で小当たりが当選し、すなわち大当たりまたは小当たりが必ず当選し、また、10ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が1回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が0回に定められているようにしてもよい。 In the above embodiment, the jackpot lottery table B referred to when the special lottery is performed for the second special random number has a probability of about 1/199 that a jackpot will be won and a probability of about 1/7 that a small prize will be won. In addition, the prescribed number of times is set to 100 times for the 10 round pattern, the prescribed number of times is set to 12 times for the small winning pattern A, and the prescribed number of times for the 5 round pattern and the small winning pattern B. is set to 0 times, but in the jackpot lottery table B, the jackpot is won with a probability of about 1/199, and the small win is won with a probability of about 198/199. A small win is always won, the prescribed number of times of the time saving state is set to 1 for the 10 round pattern and the small prize pattern A, and the prescribed number of times of the time saving state is 0 for the 5 round pattern and the small prize pattern B. It may be determined in the times.

この場合には、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選した場合には、特別遊技状態の終了後の時短状態における1回の特別抽選において必ず大当たりまたは小当たりが当選するが、5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが当選した場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態を経由せずに通常状態に移行されるようにすることができる。 In this case, if the 10-round symbol or the small winning symbol A is won, the big winning or the small winning will always be won in one special lottery in the time-saving state after the end of the special game state, but the 5-round symbol or When the small winning symbol B is won, when the special game state ends, the state can be shifted to the normal state without going through the time saving state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、69 アウト口、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 dispensing port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 aisle,
44 stage, 46 first starting prize opening, 48 passage gate, 50 second starting prize opening,
52 Ordinary Accessory, 54 Grand Prize Opening, 56 Special Accessory, 64 Specific Area, 66 Normal Area, 68 Specific Accessory, 69 Out Exit,

Claims (2)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入したことを条件に抽選を行う抽選手段と、
抽選で特定の結果が得られた場合に、前記遊技領域に設けられた第2領域に遊技媒体が進入可能となる特定遊技を実行する遊技制御手段と、
前記第2領域に進入した遊技媒体を検出する第1検出手段と、
前記第2領域から排出された遊技媒体を検出する第2検出手段と、
遊技の演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2領域に進入した遊技媒体に関する情報と前記第2領域から排出された遊技媒体に関する情報が整合しない場合に、所定条件下で前記特定遊技を進行させない制御を行い、
前記演出制御手段は、
遊技者への指示を含む所定画像を表示させている状態で、前記特定遊技を進行させない制御が行われても、前記所定画像の表示を継続させることを特徴とする遊技機。
A game machine having a game area in which a game medium moves,
Lottery means for performing a lottery on the condition that a game medium has entered a first area provided in the game area;
game control means for executing a specific game in which a game medium can enter a second area provided in the game area when a specific result is obtained in the lottery;
a first detection means for detecting a game medium that has entered the second area;
a second detection means for detecting the game medium ejected from the second area;
Equipped with a production control means for controlling the production of the game,
The game control means is
performing control not to proceed with the specific game under a predetermined condition when information about the game medium that has entered the second area and information about the game medium that has been ejected from the second area do not match;
The production control means is
The gaming machine is characterized in that the display of the predetermined image is continued even if the specific game is controlled not to progress while the predetermined image including the instruction to the player is being displayed.
請求項1において、
前記第2領域に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技を進行させない制御が行われている期間において、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて特定画像を表示させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A specific area into which game media that have entered the second area can enter,
The production control means is
A gaming machine characterized by displaying a specific image based on entry of a game medium into the specific area during a period in which control is being performed to prevent the specific game from progressing.
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