JP7268960B2 - game machine - Google Patents

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JP7268960B2 JP2018090195A JP2018090195A JP7268960B2 JP 7268960 B2 JP7268960 B2 JP 7268960B2 JP 2018090195 A JP2018090195 A JP 2018090195A JP 2018090195 A JP2018090195 A JP 2018090195A JP 7268960 B2 JP7268960 B2 JP 7268960B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which game balls (game media) move and shoots game balls into the game area in response to player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning hole as a detection area for detecting a game ball in the game area, and acquires a random number value upon detection of the game ball entering the start winning hole and holds it in a storage means. Then, a game lottery is performed to determine whether or not a big win is won by using the random numbers held in the storage means in a predetermined order. Then, the performance display means starts the variable display of the performance symbols, and when the result of the game lottery is a big win, the performance symbols are displayed in a so-called ready-to-win mode and then stop-displayed in the big win mode, and the game state is changed to a special game state. move to In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and each time a game ball enters the large winning opening. Pay out game balls to

そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に演出装置に演出を行わせ、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達すると演出のモード変更処理を行うものがある(特許文献1参照)。 In this type of game machine, when a special lottery is held, the effect device is caused to perform an effect until the result of the special lottery is displayed, so as to heighten the player's expectation for the result of the special lottery. there is something In some gaming machines of this type, when the number of game balls that have entered the start winning opening reaches a predetermined number, a mode change process for presentation is performed (see Patent Document 1).

特開2017-136180号公報JP 2017-136180 A

しかし、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達するまでに要する時間はまちまちであるため、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達したことを条件として演出のモード変更処理を行うようにすると、演出上の不都合が発生する場合がある。 However, since the time required for the number of game balls that have entered the start winning opening to reach a predetermined number varies, the effect mode is provided on the condition that the number of game balls that have entered the starting winning opening has reached a predetermined number. If the change process is performed, there may be a problem in terms of presentation.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の検出手段と、当選または不当選を決定する遊技抽選を行い、前記遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に抽選演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記複数の検出手段のうちの特定検出手段が遊技媒体を検出した後の所定期間の待機状態において、前記特定検出手段が更に遊技媒体を検出した場合に、特定演出を前記演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine having a game area in which game media move, comprising a plurality of detection means for detecting game media moving in the game area and a game lottery for determining winning or not winning. and a game control means for advancing the game according to the result of the game lottery, and an effect control means for causing the effect device to perform the lottery effect according to the result of the game lottery, wherein the effect control. The means outputs a specific effect to the effect device when the specific detecting means of the plurality of detecting means further detects a game medium in a standby state for a predetermined period after the specific detecting means detects the game medium. The present invention relates to a game machine characterized in that it is possible to perform the game.

本発明では、特定検出手段が遊技媒体を検出した場合に待機状態であれば特定演出が行われるが、特定検出手段が遊技媒体を検出した場合であっても待機状態でなければ特定演出が行われないようにすることができる。 In the present invention, when the specific detection means detects the game medium and the game medium is in the standby state, the specific effect is performed. You can keep it from being broken.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出として、第1特定演出を第1演出装置に行わせ、第2特定演出を第2演出装置に行わせ、前記抽選演出が行われている期間のうちの特定期間において前記特定演出が行われる場合には、前記特定演出として前記第1特定演出を前記第1演出装置に行わせずに前記第2特定演出を前記第2演出装置に行わせることが可能となっているようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means causes the first effect device to perform a first specific effect, causes the second effect device to perform a second specific effect, and the lottery effect as the specific effect. When the specific effect is performed in a specific period of the period during which the 2 It may be possible to make it possible to perform it with a production device.

このようにすれば、特定期間では第1特定演出を第1演出装置に行わせずに第2特定演出を第2演出装置に行わせることにより、特定演出が抽選演出の妨げにならないようにすることができる。 In this way, the specific performance does not interfere with the lottery performance by causing the second performance device to perform the second specific performance without performing the first specific performance to the first performance device in the specific period. be able to.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the amusement of the game can be enhanced.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a state display section of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。It is a diagram showing a specified number of times in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示演出状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the instruction|indication production|presentation state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart showing the flow of processing of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart showing the flow of processing of the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 6 that forms a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to the player but inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of front frame lamps 12 are provided to output such as. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right of the lower part of the front frame 10 for outputting dramatic sounds for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and a left portion of the inner side surface of the upper plate 16 is provided for dispensing game balls from the game machine to the player. A payout port 18 is provided. A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the game machine, the grip unit 20 provided inside the game machine (not shown) is rotated clockwise. A shooting device is operated to shoot game balls into the game area 4.例文帳に追加The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16 . A lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 A performance button 26 (performance operating means) is provided on the front side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the game machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. Also, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6. A game ball shot from a device is guided to a game area 4. - 特許庁

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying effect images for livening up the game, and an effect unit 36 having a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32. is provided. A display frame lamp 38 is provided in the display frame 34 above the center of the liquid crystal display 32 to output effect light or the like for livening up the game.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball shot from the shooting device can pass through either the left game area 4 or the right game area 4 of the liquid crystal display 32. It is designed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes at random. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed in the left part of the display frame 34 through which game balls falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 passes through the left passage 42 and drops onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that game balls can fall downward from the stage 44. The dropped game ball reciprocates left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44.例文帳に追加

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Below the central portion of the stage 44, there is provided a first start winning opening 46 into which game balls that have fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. This first start winning hole 46 incorporates a sensor that detects the entry of a game ball, and is constructed so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number (lottery information) is obtained to obtain a jackpot (specified A special lottery (game lottery) will be held to determine the success or failure of the win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. This passage gate 48 incorporates a sensor for detecting the passage of a game ball, and each time a game ball passes through the passage gate 48, a random number (lottery information) is acquired to determine whether a normal win is successful. A lottery will be held. Here, in this embodiment, the passage gate 48 is provided so that game balls falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 pass through the passage gate 48 with a high probability.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口50が設けられている。この第1大入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口50を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the passage gate 48, there is provided a first big prize winning opening 50 through which the game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. This first big winning hole 50 incorporates a sensor that detects the entry of a game ball, and is provided with a first special accessory 51 having a plate-like member that closes the first big winning hole 50. 1 special accessory 51 is configured to be operable between a closed state (enterable state) in which game balls cannot enter the first big winning hole 50 and an open state (enterable state) in which game balls can enter. It is The first special accessory 51 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled to be open under predetermined conditions in a big win game that is executed when a special lottery wins a big win. be done. Each time a game ball enters the first big winning hole 50, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口50の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 In addition, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a right passage 52 through which game balls falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 pass is provided. The passage 52 is provided with a second start prize winning port 53 through which the game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. This second starting winning opening 53 incorporates a sensor that detects the entry of a game ball, and is provided with a normal accessory 55 (auxiliary means) having a movable member 54 that closes the second starting winning opening 53. , The ordinary accessory 55 is configured to be operable between a closed state (inhibited state) in which game balls cannot enter the second start winning opening 53 and an open state (enterable state) in which game balls can enter. It is The normal accessory 55 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the movable member 54, and is controlled to be open under a predetermined condition when a normal prize is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start prize-winning port 53, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, one) are paid out to the player, and a random number (lottery information) is generated. A special lottery (game lottery) is held to determine whether or not a jackpot is won by acquiring the lottery.

ここで可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。 Here, in the closed state, the movable member 54, as shown by the solid line in FIG. so that the game ball passing through does not enter the second start winning opening 53 and passes through as it is, and in the open state, as shown by the broken line in FIG. By being vertical with respect to the bottom of 52, almost all of the game balls passing through the right passage 52 enter the second starting winning hole 53.

なお、可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。 In addition, the movable member 54 is in a contracted state (a state in which the possibility of the game medium being detected is low) in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning hole 53, and an enlarged state (a state in which the game medium is not detected) in which the game ball easily enters. It may be configured to be operable between That is, the movable member 54 can be configured to be operable between an assist state in which entry of the game ball into the second starting winning hole 53 is not assisted and an assist state in which entry of the game ball is assisted.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first start prize winning port 46 and the number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the second start prize winning port 53 may be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の左下方に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物57が設けられており、第2特別役物57は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物57は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a game ball that has passed through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53 can enter the lower left part of the right passage 52. Then, a second big winning hole 56 is provided for collecting game balls inside the game machine. The second big winning hole 56 incorporates a sensor that detects the entry of a game ball, and is provided with a second special accessory 57 having a plate-like member that closes the second big winning hole 56. The second special accessory 57 is configured to be operable between a closed state (inhibited state) in which game balls cannot enter the second prize-winning port 56 and an open state (enterable state) in which game balls can enter. It is The second special accessory 57 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is opened under a predetermined condition in a small winning game that is executed when a small winning is won in a special lottery. controlled by Each time a game ball enters the second big winning hole 56, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 4, an out port 62 is provided for recovering game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings into the gaming machine. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in FIG. A game ball is shot so that it falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and moves the game ball so that the game ball falls through the left game area 4 and enters the first start winning hole 46. The game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball passes through the passage gate 48, or the first big prize opening 50, the second start prize opening 53 or the second big prize A game ball is shot to the right so that the game ball enters the mouth 56, and so on.

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls in the left game area 4, the game ball wins the first big winning hole 50, the second starting winning hole 53 or the second big winning hole 56. When the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not enter the first starting prize opening 46. - 特許庁

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Also, in the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, a state display section 70 is provided to indicate various states of the game machine by turning on and off lights such as lamps.

図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3A is a front view showing the external configuration of the state display section 70. FIG. As shown in FIG. 3A, the state display portion 70 includes a normal symbol display portion 72, a normal reservation display portion 74, a first special symbol display portion 76, a first special reservation display portion 78, and a second special symbol display portion. 80, a second special hold display section 82, and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal pattern display part 72 is composed of two lamps, and when the normal lottery is performed, the normal patterns are variably displayed by flickering the two lamps, and the normal patterns are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. Display to display the results of the ordinary lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal holding display part 74 is composed of two lamps, and when the game ball passes through the passage gate 48, the normal pattern is already being displayed in a variable display or a stop display. When the random numbers for the ordinary lottery are withheld due to the fact that the ordinary lottery cannot be held again, the ordinary reserved number corresponding to the number of the reserved random numbers for the ordinary lottery is displayed, and the two lamps are turned on. 0 to 4 normal pending numbers are displayed by a combination of lighting or extinguishing or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display part 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by entering a game ball into the first start winning hole 46, the 7-segment display is flashed to flash the first special symbol. is variably displayed, and the 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes to stop-display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display part 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first start winning hole 46, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable or stopped manner. If the special lottery random number is reserved as the first special random number because the special lottery random number (lottery information) cannot be held even if the special lottery random number (lottery information) is acquired, the reserved first A first special reserved number corresponding to the number of special random numbers is displayed, and 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display part 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by entering a game ball into the second start winning hole 53, the 7-segment display is blinked to display the second special symbol. is variably displayed, and the 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes to stop-display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display part 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning hole 53, the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner. If the random number for the special lottery is reserved as the second special random number due to the fact that the special lottery cannot be held even if the random number for the special lottery is obtained, such as when the reserved second special random number is The second special reserved number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the currently set game state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps. In this embodiment, in addition to the above-described special game state, there are four types of games: normal state, probability variable state (first game state), special state (second game state), and time saving state shown in FIG. The state can be set, and which game state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps.

ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 3(B), in the normal state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is low, the fluctuation time of the second special symbol is long, and the normal winning is won in the ordinary lottery. The probability is low, the variation time of the normal pattern is long, the opening time of the normal accessory 55 is set to be short, and in the variable probability state, the probability of winning a big win in the special lottery is high, and the variation time of the second special pattern is high. is short, the probability of winning an ordinary prize in an ordinary lottery is high, the variation time of the ordinary pattern is short, the opening time of the ordinary accessory 55 is set long, and in a special state, a jackpot is won in a special lottery. The probability is high, the fluctuation time of the second special pattern is short, the probability of winning a normal prize in the ordinary lottery is low, the fluctuation time of the ordinary pattern is long, and the opening time of the ordinary accessory 55 is set short, In the time-saving state, the probability of winning a big win in the special lottery is low, the variation time of the second special pattern is short, the probability of winning a normal win in the ordinary lottery is high, the variation time of the normal pattern is short, and the ordinary accessory 55 is used. The open time for the open state is set long.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The game machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102 . The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), RAMs, etc. It is implemented by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 receives signals from input means such as a passing gate sensor 104, a first starting winning slot sensor 106, a second starting winning slot sensor 108, a first big winning slot sensor 110, a second big winning slot sensor 112, a payout sensor 116, and the like. In response to the input signal, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display drive device 120, the normal accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, the second special Operation control of the output means such as the accessory driving device 126 and the payout device 130 is performed.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、演出音出力装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub board 102 receives a signal sent from the main board 100 and an input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. , the operation of the production device 176 such as the production display device 170, the production sound output device 172, and the production drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。 The main board 100 includes random number generation means 210, normal lottery means 220, normal display control means 222, normal accessory control means 224, special lottery means 230, special display control means 240, game state transition control means 250, and special game execution. Means 260 , small winning game execution means 262 , payout control means 270 , communication control means 280 and main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 obtains a random number for ordinary lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the passage gate sensor 104 for detecting game balls passing through the passage gate 48 one by one. A normal lottery is carried out to determine whether or not a normal win is possible with respect to the normal lottery random numbers stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290 and read out from the normal random number storage means 2912 .

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, ordinary reserved storage area 1 to ordinary reserved storage area 4, as storage areas for storing acquired random numbers for ordinary lottery. One ordinary reserved storage area is provided as a storage area for storing random numbers for ordinary lottery read out from the area 1 and performing an ordinary lottery until the fluctuation display and stop display of the ordinary symbols are completed. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for the ordinary lottery from the random number generating means 210, the random number for the ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4. The normal lottery random number value obtained is first stored in the normal reservation storage area 1.例文帳に追加When the normal lottery random number value is stored in the normal reserve storage area 1, the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the normal lottery random number value is not stored in the normal reserve storage area. , When the control to open the movable member 54 of the ordinary accessory 55 is not being executed, the random number for the ordinary lottery is immediately read out from the ordinary reservation storage area 1, the ordinary lottery is performed, and the ordinary lottery is performed. A random number value is stored in the normal reserved storage area. On the other hand, execution of control to open the movable member 54 of the normal accessory 55 whether the normal pattern is being displayed in a variable manner or is being stopped, that is, whether the random number for the normal lottery is stored in the normal reservation storage area. If it is in the middle, the normal lottery random number value is reserved in the normal reservation storage area 1.例文帳に追加

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 When the normal lottery random number value is reserved in the normal reservation storage area 1 and the detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the normal lottery random number value is obtained, the normal lottery means 220 , on the condition that the number of ordinary lottery random numbers reserved in the ordinary reserved storage area 1 to ordinary reserved storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of ordinary reservations is less than 4, The random number for the ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area, which is the ordinary reserved storage area in which the random number for the ordinary lottery is not reserved among the ordinary reserved storage area 1 to the ordinary reserved storage area 4 and has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 When the normal symbol fluctuation display and stop display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number value stored in the normal reservation storage area, and the normal lottery random number value is stored in the normal reservation storage area 1. When it is reserved, on the condition that the control to open the movable member 54 of the normal accessory 55 is not being executed, the random number for the normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1 to perform the normal lottery, A random number for ordinary lottery used in ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area. Here, when the random number for the ordinary lottery remains after the ordinary reserved storage area 2, the remaining random number for the ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area whose ordinal number is one smaller than the original ordinary reserved storage area. move to For example, when the normal lottery random number remains in the normal reservation storage area 2-3, it is moved to the normal reservation storage area 1-2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 Thus, in the ordinary random number storage means 2912, up to one ordinary lottery random number for which the ordinary lottery has been conducted is reserved in the ordinary reserved storage area, and the ordinary lottery random number for which the ordinary lottery has not been conducted is normally reserved. In area 1 to normal reserved storage area 4, up to 4 items are reserved.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the ordinary lottery will be described. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal variation pattern determination processing, etc. as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal win determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among a plurality of kinds of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, 100 normal lottery random numbers from 0 to 99 are On the other hand, normal wins or loses are associated. Specifically, in the ordinary lottery table A, the correspondence relationship between the ordinary winning or losing and a plurality of random numbers is set so that the ordinary winning is won with a probability of about 13/20. A correspondence relation between a normal win or a loss and a random number for a normal lottery of 0 to 99 is set so that a normal win is won with a probability of 20. - 特許庁The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the game state is the normal state or the special state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability variable state or the time saving state. .

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one random number for normal lottery read out from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal win. By judging, it is judged whether or not a normal win is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal winning to ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the winning is lost, the normal winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern is to be set according to the game state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the variation pattern of the normal symbols to be the normal variation pattern 1 when the game state is the normal state or the special state, and the game state is the probability variable state or the time saving state. In some cases, the variation pattern of the normal design is determined as the normal variation pattern 2. - 特許庁

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal reserved display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display part 72 until the variation time corresponding to the normal symbol variation pattern determined in the normal variation pattern determination process elapses. Thus, the normal symbols are variably displayed, and the normal symbols are stopped and displayed by lighting or extinguishing the two lamps of the normal symbol display part 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal winning decision processing. , the normal symbol display part 72 is caused to display the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal design is the normal variation pattern 1, the variation time of the normal design is set to 2 seconds, and when the variation pattern of the normal design is the normal variation pattern 2 The variation time of normal symbols is set to 0.5 seconds. Therefore, in this embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is the normal state or the special state, the normal symbol variation pattern is determined as the normal variation pattern 1, so that the normal symbol variation time When the game state is set to 2 seconds and the game state at the time when the normal lottery is performed is the probability variable state or the time saving state, the normal pattern fluctuation pattern is determined as the normal fluctuation pattern 2, so that the normal pattern fluctuation time is increased. Since it is set to 0.5 seconds, when the gaming state is the variable probability state or the time saving state, the opportunity to execute the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the ordinary reservation display control process, the ordinary display control means 222 turns on, extinguishes or blinks the two lamps of the ordinary reservation display section 74 according to the number of ordinary lottery random numbers stored in the ordinary random number storage means 2912. 0 to 4 normal pending numbers are displayed depending on the combination of actions.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary role control means 224 is means for controlling the ordinary role driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary role control processing 1, ordinary role control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal role product control process 1, when the game state is the normal state or the special state, the normal role product is stopped and displayed in a manner indicating the winning of the normal winning pattern, and the normal role product continues until 3 seconds pass. Drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the normal accessory driving device 122 returns to the closed state after the 55 is opened.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal role product control process 2, when the game state is the probability variable state or the time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the winning of the normal winning, and the normal role product is continued until 5 seconds pass. Drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the normal accessory driving device 122 returns to the closed state after the 55 is opened.

従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。 Therefore, in the present embodiment, the normal role product 55 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 53 increases in the normal role product control process 2 rather than the normal role product control process 1. do.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 selects a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning hole sensor 106 for detecting game balls entering the first starting winning hole 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value. In addition, the special lottery means 230 receives a detection signal from the second start winning hole sensor 108 that detects game balls entering the second starting winning hole 53 one by one, and the special lottery from the random number generating means 210. A random number value for use is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read out from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether or not a big win is won.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas, first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the obtained first special random number values. One of the first special reservations is used as a storage area for storing the first special random number read out from the first special reservation storage area 1 and subjected to a special lottery until the variable display and stop display of the first special symbols are completed. A storage area is provided, and four second special reserved storage areas of a second special reserved storage area 1 to a second special reserved storage area 4 are provided as storage areas for storing the acquired second special random number value, and a second special A single second special reservation storage area is provided as a storage area for storing the second special random number read out from the reservation storage area 1 and subjected to a special lottery until the variable display and stop display of the second special symbols are completed. ing.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106, the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 In the state where the first special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special lottery is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol is not being displayed in a variable or stopped manner, that is, the first special reserved memory area stores the first special random number value. is not stored, the game state is not the special game state, and the small win game is not being executed, the first special random number value is immediately read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and a special lottery is performed. The first special random number obtained by lottery is stored in the first relevant special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol is being variably displayed or is being displayed stationary, that is, whether the first special random number value is stored in the first relevant special reservation storage area, or whether the game state is the special game state, or whether the small When the winning game is being executed, the first special reservation storage area 1 reserves the first special random number value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is input from the first start winning opening sensor 106 and the special lottery random number value is obtained while the first special random number value is reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230, on the condition that the number of the first special random number reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number is less than 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is the reserved storage area where the first special random value is not reserved and the ordinal number is the smallest It is stored as the first special random number in the 1 special reservation storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the second start winning opening sensor 108, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 In the state where the second special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special lottery is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number. Then, when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped manner, that is, the second special random number value is stored in the second special reserved storage area. is not stored, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the second special random number is immediately read out from the second special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and a special lottery is performed. The second special random number obtained by lottery is stored in the second relevant special reservation storage area. On the other hand, whether the second special symbol is being variably displayed or is being displayed stationary, that is, whether the second special random number value is stored in the second special reservation storage area, or whether the game state is the special game state, or whether the small When the winning game is being executed, the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1. - 特許庁

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, in the state where the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1, when a detection signal is further input from the second start winning opening sensor 108 and the special lottery random number value is obtained, The special lottery means 230, on the condition that the number of the second special random numbers reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the second special reserved number is less than 4, it is the second special reserved storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reserved storage areas 1 to 4, and the ordinal number is the smallest is stored as the second special random value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。 Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation storage area when the variable display and stop display of the first special symbols are completed. And when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special reservation storage is provided on the condition that the game state is not the special game state and the small winning game is not being executed. A special lottery is performed by reading out the first special random number from the area 1, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the first relevant special reservation storage area. Also, when the variable display and stop display of the second special symbol are completed, the second special random number value stored in the second special reservation storage area is erased. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the second special reservation storage is provided on the condition that the game state is not the special game state and the small winning game is not being executed. A special lottery is performed by reading out the second special random number from the area 1, and the second special random number obtained by the special lottery is stored in the second special reservation storage area. That is, in this embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are digested in parallel, the second special symbol is displayed while the first special symbol is being varied, and the second special symbol is displayed. The variable display of the first special symbol may be started during the variable display of .

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 In addition, when the first special random number is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. On the condition that it has not been done, the first special random number is read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 is stored. When the special random number is stored, even if the first special random number is stored in any one of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the second special reserved storage area A special lottery may be performed by reading out the second special random number from 1. That is, the second special random number value may be digested with priority over the first special random number value. Also, regardless of whether it is the first special random number or the second special random number, the first special random number or the second special random number is read out in the order stored in the special random number storage means 2914, and the special lottery is performed. You can do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be consumed in the order in which the game ball enters the first start prize winning port 46 or the second start prize winning port 53 .

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area If the second special random number remains after the second special reserved storage area 2 at the time the second special random number is read out from the area 1, the remaining first special random number or the second special The random value is moved from the original special reserved storage area to a special reserved storage area with an ordinal number that is one lower. For example, when the first special random number remains in each of the first special reserved storage areas 2 to 4 at the time the first special random number is read out from the first special reserved storage area 1 , the first special random value stored in each of the first special reserved storage area 2 to first special reserved storage area 4 is stored in each of the first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 3 When it is moved and the second special random value is read out from the second special reserved storage area 1, the second special random number remains in each of the second special reserved storage areas 2 to 3. In this case, the second special random numbers stored in the second special reserved storage areas 2 to 3 are stored in the second special reserved storage areas 1 to 2, respectively. move to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random numbers for which the special lottery is not performed are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4, and the special lottery is performed. The second special random numbers that have not been stored are reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 with an upper limit of four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the special lottery will be described. The special lottery means 230, based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108, selects a jackpot determined random number value, a pattern determined random number value, as a special lottery random number value. A plurality of types of random numbers such as the fluctuation group determination random number, the first half fluctuation pattern determination random number, and the second half fluctuation pattern determination random number are acquired, and these multiple types of random numbers are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or Store as the second special random number. The special lottery means 230 performs a special lottery such as a jackpot determination process, a pattern determination process, a variation group determination process, a first half variation pattern determination process, and a second half variation pattern determination process.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the jackpot determination process, one jackpot determination random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 is selected. It is a process of reading numerical values and determining whether a big hit or a small hit is right or wrong. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start prize opening sensor 106 or the second start prize opening sensor 108. and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to for the random number determination process. Selection is made according to whether two big win determination random numbers have been stored as the first special random number or the second special random number, and according to the game state at the time of performing the big winning determination processing.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)~図5(D)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルDが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. Each of the 65536 jackpot determination random numbers from ~65535 is associated with a jackpot, a small hit or a loss.

詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが1/65536すなわち約0の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5(A) is selected when the gaming state at the time the jackpot determination process is performed for the first special random number is the normal state or the time-saving state, and the jackpot is about 1/ A correspondence relation between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that the probability of winning is 315 and the probability of winning a small win is 1/65536, ie, about 0.

また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table B shown in FIG. 5(B) is selected when the gaming state at the time when the jackpot determination process is performed for the first special random number value is the probability variable state or the special state, and the probability of the jackpot is about 1/50. A correspondence relationship between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a winning is made with , and a small win is won with a probability of about 1/2.

また図5(C)に示す大当たり抽選テーブルCは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/5の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the jackpot lottery table C shown in FIG. 5(C) is selected when the gaming state is the normal state or the time-saving state at the time when the jackpot determination process is performed for the second special random number, and the probability of the jackpot is about 1/315. A correspondence relation between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a small win is won with a probability of about 1/5.

また図5(D)に示す大当たり抽選テーブルDは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table D shown in FIG. 5(D) is selected when the gaming state at the time when the jackpot determination process is performed for the second special random number value is the probability variable state or the special state, and the probability of the jackpot is about 1/50. A correspondence relationship between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a winning is made with , and a small win is won with a probability of about 1/2.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and the jackpot determination random number read out from the first special reserve storage area 1 or the second special reserve storage area 1 is associated with the jackpot or the small win. By judging whether or not there is, it is determined whether or not a big win or a small win has been won.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the big win is won in the big win determination process, and sets the flag when the small win is won in the big win determination process. In the storage means 2916, the winning flag of the small winning is set to ON state, and when the big winning determination process is lost, the winning flag of the big winning and the winning flag of the small winning are set to OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. One pattern determination random number included in the first special random number or the second special random number is read out, and when the jackpot is won, the jackpot pattern (type of jackpot) is changed from 16 round variable pattern A to 16 round variable variable. Design K, 2 rounds variable design, 16 rounds normal design A ~ 16 rounds normal design B, 2 rounds normal design 15 types of jackpot patterns are decided, and if you win a small hit, a small It is a process of determining which one of the small winning design A and the small winning design B is used as the winning design (type of small winning). Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values of 0 to 99 based on the detection signals input from the first start prize winning port sensor 106 and the second start prize winning port 108. , is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)~図6(D)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the symbol lottery table A to symbol lottery table D shown in FIGS. For each of the 100 design random numbers from ~99, 16 rounds of variable pattern A to 16 rounds of variable pattern K, 2 rounds of variable pattern, 16 rounds of normal pattern A to 16 rounds of normal pattern B, 2 rounds of normal pattern Either one, or one of the small winning symbol A and the small winning symbol B is associated.

詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the symbol lottery table A shown in FIG. 6(A) is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a first special random number. The round probability variation pattern A wins with a probability of 22%, the 16 round probability variation pattern B wins with a probability of 16%, the 16 round probability variation pattern C wins with a probability of 12%, and the 16 round probability variation pattern D wins with a probability of 8%. Winning with probability, 16 rounds of variable pattern E with 2% probability of winning, 16 rounds of normal pattern A with 20% probability of winning, 16 rounds of normal pattern B with 20% probability of winning, each Correspondence between the symbols and random numbers from 0 to 99 is set.

また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table B shown in FIG. 6(B) is selected when a big hit is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and is selected for 16 rounds. Pattern E wins with a probability of 2%, 16 rounds probability variation pattern F wins with a probability of 5%, 16 rounds probability variation pattern G wins with a probability of 7%, 16 rounds probability variation pattern H wins with a probability of 3%. Winning, 16 rounds probability variation pattern I won with 20% probability, 16 rounds probability variation pattern J won with 15% probability, 16 rounds probability variation pattern K won with 3% probability, 2 rounds probability variation pattern Win with 5% probability, 16 round normal pattern A wins with 20% probability, 16 round normal pattern B wins with 10% probability, 2 round normal pattern wins with 10% probability. , and a corresponding relationship between each pattern and a random number value from 0 to 99 is set.

また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table C shown in FIG. 6(C) is selected when a small win is won and one read symbol determination random number value is stored as a first special random number value. A correspondence relationship between the small winning symbol A and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol A wins with a probability of 100%.

また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table D shown in FIG. 6(D) is selected when a small win is won and one read symbol determination random number is stored as a second special random number. A correspondence relationship between the small winning symbol B and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol B wins with a probability of 100%.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected pattern lottery table and determines whether one read-out symbol determination random number value is associated with a plurality of types of big winning symbols or a plurality of types of small winning symbols. , it is determined which one of a plurality of kinds of big winning symbols or a plurality of kinds of small winning symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big winning symbol or small winning symbol in the flag storage means 2916 to ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variation group determination process is a process that is performed when the jackpot determination process is lost. Read out one variation group determination random value included in the special random value or the second special random value, and select the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs from group 0 to group 5 is a process for determining Here, one variable group determination random value is 100 variable group determination random values of 0 to 99 based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. , and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 In the variation group determination process, the special lottery means 230 refers to which of the plurality of types of variation group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Depending on whether the group determination random number was stored as the first special random number or the second special random number, and the game state and the first special hold number or the second special number at the time of performing the variable group determination process Choose according to the number of holds.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)~図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルGが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to variable group lottery tables G shown in FIGS. 7A to 7G. In each variation group lottery table, one of groups 0 to 7 is associated with each of the 100 variation group determination random numbers of 0 to 99.

詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。 Specifically, in the variable group lottery table A shown in FIG. 7A, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number is the normal state, and the holding number of the first special random number is 0 to One of groups 2 to 5 is associated with each of the 100 variation group determination random numbers of 0 to 99, which is selected when the number is one. In addition, in the variable group lottery table B shown in FIG. 7B, the game state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number is the normal state and the number of holdings of the first special random number is 2 to 3. , and each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with either group 1 to group 2 or group 4 to group 5. Also, in the variable group lottery table C shown in FIG. 7(C), the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number is the normal state, and the number of reserved first special random numbers is four. Each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of Group 1 and Group 4 to Group 5. In addition, the variation group lottery table D shown in FIG. 7 (D) is the first special random number when the gaming state at the time of performing the variation group determination process for the first special random number is the probability variation state, the special state, or the time saving state. Each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99, which is selected regardless of the number of reservations, is associated with either Group 0 or Group 4 to Group 5. FIG.

また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。また図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2~4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。 Also, the variable group lottery table E shown in FIG. 7(E) is selected regardless of the number of pending second special random numbers when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number is the normal state. , and one of groups 4 to 6 is associated with each of the 100 variable group determination random values of 0 to 99. FIG. In addition, the variable group lottery table F shown in FIG. 7 (F) holds the second special random number when the gaming state is a variable state, a special state, or a time saving state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number. Each of the 100 variable group determination random numbers of 0 to 99 is selected when the number is 0 to 1, and one of groups 4 to 5 and group 7 is associated. In addition, the variable group lottery table G shown in FIG. 7 (G) holds the second special random number when the game state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number is a variable state, a special state, or a short time state. Selected when the number is 2 to 4, one of group 0, group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers of 0 to 99.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines to which of the plurality of types of variation groups the one read variation group determination random number value is associated. Determine one variation group from the variation groups.

従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process for the first special random number, when the gaming state is the normal state and the holding number of the first special random number is 0 to 1, group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is normal and the number of reserved first special random numbers is 2 to 3, group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and if the gaming state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 4, any one of group 1, group 4 and group 5 One is determined, and when the game state is a probability variable state, a special state or a time saving state, one of group 0, group 4 and group 5 is determined regardless of the number of reservations of the first special random number value. .

また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2~4個である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 In addition, in the variable group determination process for the second special random number, if the gaming state is normal, any one of group 4, group 5 and group 6 is selected regardless of the number of holdings of the second special random number. one is determined, and if the game state is a probability variable state, a special state or a time saving state and the number of holdings of the second special random number is 0 to 1, any one of group 4, group 5 and group 7 One is determined, and if the game state is a probability variable state, a special state or a time saving state and the number of holdings of the second special random number is 2 to 4, any one of group 0, group 4 and group 5 or one is determined.

前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the first half variation pattern determination process, one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 A fluctuation pattern determination random value is read, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of first half fluctuation patterns. is a process for determining Here, one first half variation pattern determination random value is determined from 100 first half variation patterns of 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. It is obtained from the random number and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 In the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. If it is lost, it is selected according to the variation group determined in the variation group determination process, and if the big win or small win is won in the big win determination process, the big win pattern or small win determined in the symbol determination process Select according to the type of pattern.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the first half fluctuation pattern lottery table A to the first half fluctuation pattern lottery table H when losing shown in FIG. 8, and the first half fluctuation pattern lottery table A when big hit shown in FIG. ~ A large winning first half variation pattern lottery table B and a small winning first half variation pattern lottery table are stored. In each first half fluctuation pattern lottery table, each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 9. It is

詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。 Specifically, the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. is associated with the first half variation pattern 1 in which the variation time is set to 3 seconds.

また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。 In addition, the first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 8 (B) is selected when group 2 is determined as a loss, and for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values of 0 to 99 are associated with the first half variation pattern 1 or the first half variation pattern 2 in which the variation time is set to 5 seconds.

また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。 Also, the first half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. are associated with the first half variation pattern 2 or the first half variation pattern 3 in which the variation time is set to 10 seconds.

また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。 In addition, the first half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. are associated with the first half variation pattern 4 in which the variation time is set to 15 seconds or the first half variation pattern 5 in which the variation time is set to 20 seconds.

また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。 Also, the first half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 8 (E) is selected when group 5 is determined as a loss, and for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values of 0 to 99 are associated with the first half variation pattern 6 in which the variation time is set to 25 seconds or the first half variation pattern 7 in which the variation time is set to 30 seconds.

また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。 Also, the first half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 8 (F) is selected when group 6 is determined as a loss, and for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 is associated with the first half variation pattern 8 in which the variation time is set to 590 seconds.

また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。 In addition, the first half fluctuation pattern lottery table G at the time of losing shown in FIG. is associated with the first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second.

また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。 In addition, the first half fluctuation pattern lottery table H shown in FIG. 8 (H) is selected when group 0 is determined as a loss, and for each of 100 first half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 is associated with no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds.

また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In addition, the first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 (A) is a case where the jackpot is won, and either the 16 round probability variation pattern A to the 16 round probability variation pattern K or the 2 round probability variation pattern is determined. One of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 selected in the case.

また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 Also, the first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9(B) is a case where the jackpot is won, and either the 16th round normal pattern A to the 16th round normal pattern B or the 2nd round normal pattern is determined. One of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 selected in the case.

また図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選した場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 In addition, the small hit first half fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9 (C) is selected when the small hit is won, and the first half fluctuation pattern is selected for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99. none is associated.

そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first half fluctuation patterns the read one first half fluctuation pattern determination random number value is associated with. One first half variation pattern is determined from a plurality of kinds of first half variation patterns.

従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。 Therefore, in the first half variation pattern determination process, if it is lost, any one of the first half variation pattern none to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and if the jackpot is won, FIG. A) and any one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 9(B) is determined, and when a small hit is won, the first half variation pattern shown in FIG. It is determined.

後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the second half variation pattern determination process, one second half contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 A fluctuation pattern determination random number value is read, and which of a plurality of types of second half fluctuation patterns is selected as the second half fluctuation pattern corresponding to the latter half (second part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol. is a process for determining Here, one second-half variation pattern determination random value is determined from 100 second-half variation patterns of 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. It is obtained from the random number and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second half variation pattern determination process, the special lottery means 230 selects which of the plurality of types of second half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEと、小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the latter half fluctuation pattern lottery table A to the latter half fluctuation pattern lottery table F when losing shown in FIG. 10, and the latter half fluctuation pattern lottery table A when big hit shown in FIG. ~ A big winning second half fluctuation pattern lottery table E and a small winning second half fluctuation pattern lottery table are stored. And in each second half fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 fluctuation group determination random numbers from 0 to 99, any of reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 is associated with

詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなし、前半変動パターン8または前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。 Specifically, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. Each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers is associated with the reachless fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second.

また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 In addition, the second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 10 (B) is selected when the first half fluctuation pattern 1 is determined as a loss, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 , is associated with a no-reach variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds.

また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。 Also, the second half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. , is associated with the no-reach variation pattern 2 or the no-reach variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds.

また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 In addition, the second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 10 (D) is selected when the first half fluctuation pattern 3 is determined as a loss, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 , is associated with the reach fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 20 seconds or the no reach fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 30 seconds.

また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。 In addition, the second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 10 (E) is selected when the first half fluctuation pattern 4 or the first half fluctuation pattern 5 is determined as a loss, and 100 second half fluctuation patterns of 0 to 99 Reach fluctuation pattern 1, reach fluctuation pattern 2, or reach fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 40 seconds are associated with each of the determined random numbers.

また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。 In addition, the second half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 10 (F) is selected when the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined as a loss, and 100 second half fluctuation patterns of 0 to 99 Reach fluctuation pattern 3, reach fluctuation pattern 4 whose fluctuation time is set to 50 seconds, or reach fluctuation pattern 5 whose fluctuation time is set to 60 seconds are associated with each of the determined random numbers.

また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 In addition, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 11 (A) is selected when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 3 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 is selected. Reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with .

また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11(B) is selected when the big win is won and the first half fluctuation pattern 4 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 is selected. Reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with .

また図11(C)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Also, the jackpot second half variation pattern lottery table C shown in FIG. Reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with .

また図11(D)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. Reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with .

また図11(E)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 11 (E) is selected when the big win is won and the first half fluctuation pattern 7 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99 is selected. Reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with .

また図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。 In addition, the small hit second half fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11 (F) is selected when the small hit is won and no first half fluctuation pattern is determined. Reach-less variation pattern 1 is associated with each of them.

そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second half fluctuation pattern lottery table, and the one read second half fluctuation pattern determination random number value is associated with any of a plurality of types of non-reach fluctuation patterns and a plurality of types of reach fluctuation patterns. One second half variation pattern is determined from a plurality of types of no-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)~図11(E)に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図11(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。 Therefore, in the second half fluctuation pattern determination process, if it is lost, any one of the reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. , When the big hit is won, one of the reach fluctuation patterns 1 to 5 shown in FIGS. 11 (A) to 11 (E) is determined, and when the small hit is won, Reach-less variation pattern 1 shown in FIG. 11(F) is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, a variation time is set for each of a plurality of types of first half variation patterns and a plurality of types of second half variation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half variation pattern to first half variation pattern 2 and first half variation pattern 9, which can be determined in the first half variation pattern determination process in the case of a loss, from 0 seconds to 5 seconds. A relatively short variation time of seconds is set, and the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 that can be determined in the first half variation pattern determination process both in the case of losing and in the case of winning the jackpot have 10 seconds to 30 seconds. A relatively long variation time of seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Also, as shown in FIG. 10, a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds is set for the no-reach fluctuation pattern 1 to the no-reach fluctuation pattern 3 that can be determined in the second half fluctuation pattern determination process in the case of a loss. A relatively long fluctuation time of 20 seconds to 60 seconds is set for the reach fluctuation patterns 1 to 5 that can be determined in the second half fluctuation pattern determination processing for both the case of losing and the case of winning the jackpot. It is

従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if it is lost, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7, which are set with a relatively long variation time, are determined, and in the second half variation pattern determination process, the comparison When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which a long variation time is set are determined, it is possible to make the player feel the expectation of winning a big prize.

また本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Also, in this embodiment, the first special random number is lost, and if the game state is normal and the number of pending first special random numbers is 0 to 1, in the variable group determination process, By referring to the fluctuation group lottery table A shown in FIG. 7 (A) and making it easier to determine group 2 or group 3, in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table at the time of loss shown in FIG. 8 (B) B or the first half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. Pattern 2 is easily determined, and in the second half fluctuation pattern determination process, the second half fluctuation pattern lottery table B at the time of losing shown in FIG. 10 (B) or the second half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. , The reachless variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds and the reachless variation pattern 3 whose variation time is set to 5 seconds are easily determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Also, with respect to the first special random number value, if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, then in the variable group determination process, FIG. 7(B) By referring to the fluctuation group lottery table B shown in , and making it easier to determine group 1 or group 2, in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. 8 (A) or FIG. With reference to the first half fluctuation pattern lottery table B shown in B), the first half fluctuation pattern with no fluctuation time set to 0 seconds or the first half fluctuation pattern 1 with the fluctuation time set to 3 seconds is determined. In the second half fluctuation pattern determination process, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. 10 (A) or the second half fluctuation pattern lottery table B at the time of losing shown in FIG. Reach-less variation pattern 1 set to seconds and reach-less variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds are more likely to be determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 As for the first special random number value, if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 4, the variable group determination process is performed as shown in FIG. 7(C). By referring to the fluctuation group lottery table C and making it easier to determine group 1, in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. It becomes easy to determine that there is no first half variation pattern set to seconds, and in the second half variation pattern determination process, the second half variation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. 10A is referred to, and the variation time is set to 1 second. It becomes easier to determine the reach-less variation pattern 1 that is being set.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 As for the first special random number value, it is lost, and if the gaming state is a probability variable state, a special state or a time saving state, regardless of the number of reservations of the first special random number value, in the variable group determination process, FIG. 7 ( By referring to the fluctuation group lottery table D shown in D) and making it easier to determine group 0, in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table H shown in FIG. It becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds, and in the second half variation pattern determination process, the second half variation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. Reach-less variation pattern 1, which is set to 1 second, is likely to be determined.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 As for the second special random number value, if the game state is normal, regardless of the number of pending second special random number values, in the variable group determination process, the variable group shown in FIG. By referring to the lottery table E and making it easier to determine group 6, in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. The set first half variation pattern 8 is easily determined, and in the second half variation pattern determination process, the second half variation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. 10A is referred to, and the variation time is set to 1 second. It becomes easy to determine the reach-less variation pattern 1 that is present.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Also, with respect to the second special random number, if it is lost, and the game state is a probability variable state, a special state or a time saving state and the number of reservations of the second special random number is 0 to 1, in the fluctuation group determination process , By referring to the fluctuation group lottery table F shown in FIG. By referring to it, the first half fluctuation pattern 9 whose fluctuation time is set to 1 second is easily determined, and in the second half fluctuation pattern determination process, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. 10 (A) is referred to. , it becomes easier to determine the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2~4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Also, with respect to the second special random number, if it is lost and the game state is a variable probability state, a special state or a time saving state and the number of pending second special random numbers is 2 to 4, in the fluctuation group determination process , The fluctuation group lottery table G shown in FIG. 7 (G) is referred to, and group 0 is easily determined, so that in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table H shown in FIG. 8 (H) is changed. By referring to it, it becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds, and in the second half variation pattern determination process, the second half variation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. 10 (A) is referred to. , it becomes easier to determine the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

従って本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態、特殊状態または時短状態では第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the first special random number value is lost, in the normal state, the larger the holding number of the first special random number value is, the shorter the variation time is set as the first special symbol variation time. Therefore, the frequency with which the opportunity to execute the special lottery comes can be increased. Furthermore, in the variable probability state, the special state or the time saving state, regardless of the number of reservations of the first special random number value, an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol, so the special lottery execution trigger can arrive very frequently.

一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。一方、確変状態、特殊状態または時短状態では第2特別乱数値の保留数が多くなるほど、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 On the other hand, with respect to the second special random number value, when it is lost, in the normal state, regardless of the number of reservations of the second special random number value, an extremely long variation time is set as the variation time of the second special symbol. is increased, the frequency of triggering the execution of the special lottery can be made extremely low. On the other hand, in the probability variable state, the special state or the time saving state, the more the number of reservations of the second special random number increases, the more often an extremely short variation time is set as the variation time of the second special symbol, so the execution trigger of the special lottery. can arrive very frequently.

また小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。 Also, when it becomes a small hit, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, and regardless of the number of reservations, in the first half variation pattern determination process, as shown in FIG. 9 (C) With reference to the small winning first half variation pattern lottery table shown, it is determined that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds, and in the second half variation pattern determination process, the second half of the small winning time shown in FIG. 11 (F) A fluctuation pattern lottery table is referred to, and a no-reach fluctuation pattern 1 whose fluctuation time is set to 1 second is determined.

従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when a small hit is achieved, regardless of the number of reservations, a very short variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the special lottery execution opportunity is It can arrive very frequently.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Also, as described above, the special lottery means 230, when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the special random number The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and special lottery such as jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing and second half variation pattern determination processing is performed. , When storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the prior judgment processing includes jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, and second half variation. Pattern determination processing and the like are performed (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) generates a special lottery random number from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start prize winning opening sensor 106 or the second start winning opening sensor 108. After acquiring the numerical value, before storing it as the first special random number in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or before storing it in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, according to the game state and the number of reservations at that time, the first special random number value or the second special random number value is subjected to a jackpot determination process and a symbol determination process as prior determination processing. processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, second half variation pattern determination processing, and the like.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230, the pre-determination results including the respective results of the jackpot determination process, symbol determination process, variation group determination process, first half variation pattern determination process and second half variation pattern determination process as the pre-determination process, the pre-determination process Either the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 1 to the second special random number 2 Special reservation storage area 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special reservation display control. process, the second special hold display control process is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 performs the first half fluctuation. Until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the pattern determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process passes, the first special symbol display unit After the first special pattern is variably displayed by flickering the 7-segment display 76, the 1st special pattern is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special pattern display part 76 in a prescribed manner.

本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of 15 types of jackpot symbols, small wins and losses, and the special display control means 240 selects the jackpot or small win in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special pattern display part 76 is displayed in a mode corresponding to whether or not the player wins the prize, and in a mode corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern deciding process when the jackpot is won in the jackpot deciding process. The first special symbol is stopped and displayed by lighting it, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display part 76. - 特許庁

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed. Until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the pattern determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process passes, the second special symbol display unit After the second special pattern is variably displayed by flickering the 7-segment display of 80, the 7-segment display of the second special pattern display part 80 is lit in a prescribed manner to stop and display the second special pattern.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 is arranged in a manner corresponding to whether or not a big win or a small win is won in the big win determination process, and if a big win is won in the big win determination process, the special display control means 240 displays the big win symbol determined in the symbol determination process. The 7-segment display of the second special symbol display part 80 is turned on in a corresponding manner to stop and display the second special symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display part 80.例文帳に追加

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the first special pending display section 78 according to the number of the first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Or 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special pending display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special pending display section 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 Game state transition control means 250, as shown in FIG. 12, based on the establishment of a predetermined transition condition, through the special game state, normal state, variable probability state, special state, the game state between the time-saving state. A game state transition control process for shifting is performed.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and when a special lottery in the normal state wins a jackpot, the game is shifted to a special game state. Then, in the normal state, as shown in FIG. The opening time of the object 55 is set to 3 seconds, making it more difficult for the game ball to enter the second start winning opening 53 than in the variable probability state and the time saving state.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as low as about 1/315, and the variation time of the first special symbol is the variation time according to the number of reservations, while the variation time of the second special symbol is 591 seconds. Therefore, the normal state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first start winning hole 46 .

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning the jackpot in the special lottery in the normal state, variable probability state, special state, and time saving state, and the number of rounds (number of executions) predetermined according to the type of jackpot pattern. When the game is executed, it ends.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that any of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern K and the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B are won in the special lottery, The special game state ends on condition that 16 rounds of the special game from the 1st round to the 16th round are executed.

また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning of the 2 round probability variable pattern or the 2 round normal pattern in the special lottery, the condition is that the 2 round special game of the 1st round to the 2nd round is executed. The special game state ends at .

確変状態は、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているとともに、第2始動入賞口53は、通過ゲート48を通過した遊技球が5秒以内に到達するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。 The probability variation state is 16 rounds probability variation pattern A to 16 rounds probability variation pattern D, 16 rounds probability variation pattern F to 16 rounds probability variation pattern K, 2 rounds probability variation pattern The special game state started based on winning It is started when the game is played, and when a big hit is won in a special lottery in the variable probability state, the game is shifted to a special game state. And in the variable probability state, as shown in FIG. 3 (B), etc., for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 19/20, and the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds. The opening time of the normal role product 55 is set to 5 seconds, and the normal role product 55 is controlled to the open state more frequently and for a longer period than in the normal state and the special state. The passage gate 48 is provided so that the game ball falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes through the passage gate 48 with a high probability as described above. Since it is provided so that the game ball that has passed through the passage gate 48 reaches within 5 seconds, most of the game balls that fall in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 are in the second start winning opening 53 in the variable probability state. to enter the

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/2に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。 And for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special pattern and the second special pattern is often extremely short, 1 to 2 seconds, so the probability variable state is , the game state is such that it is more advantageous for the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the second start winning hole 53.例文帳に追加In the variable probability state, the probability of winning a small win in the special lottery is set to about 1/2, but most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning opening 53, so Even if a winning game is executed, the game ball hardly enters the second big winning hole 56.例文帳に追加

また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。 Moreover, the variable probability state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the variable probability state reaches a predetermined specified number of times, and is shifted to a special state. Specifically, in this embodiment, the specified number of times is 100 times, 80 times, 60 times, 40 times, 20 times or 1 time for each of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern K and the 2 round probability variation pattern. Either is predetermined, and when the special game state started based on the winning of each probability variation symbol ends, the game state transition control means 250 corresponds to the specified number of times corresponding to each probability variation symbol ( For example, 80) is written in the specified number counter 2930 of the main memory 290 . Then, every time a special lottery is performed in the variable probability state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the specified number of times counter 2930, and the stored value of the specified number of times counter 2930 is Reaching a threshold (eg, 0) terminates the variable state and initiates the special state.

特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。 The special state is triggered by the end of the special game state started based on the number of times the special lottery is performed in the variable probability state reaches the specified number of times, or the winning of the 16 round probability variable symbol E. When a jackpot is won in a special lottery in a special state, the state is shifted to a special game state. In the special state, as shown in FIG. 3(B), etc., for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 13/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 2 seconds, as in the normal state. , and the opening time of the normal role 55 is set to 3 seconds, and the normal role 55 is controlled to the open state less frequently and for a shorter period than the variable probability state and the short time state, so the liquid crystal display 32 Of the game balls falling in the right game area 4, the number of game balls passing through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53 increases, but if the right hitting is continued, the reserved second The game balls enter the second start winning hole 53 to such an extent that the 2 special random numbers do not disappear.

そして特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, unlike the normal state, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special pattern and the second special pattern is extremely short, 1 to 2 seconds. In addition, the winning probability of the small prize is set extremely high as about 1/2, and the small prize game is frequently executed, so the game passes through the right passage 52 without entering the second start prize winning port 53. It is easy for the ball to enter the second big winning hole 56.例文帳に追加Therefore, the special state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the second big winning hole 56 .

また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 In addition, if the special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability variable state reaches the specified number of times, the number of times the special lottery is performed in the probability variable state and the special state is preliminarily set as the probability variable number It ends on the condition that it reaches the predetermined 10000 times, and on the other hand, when it is started when the special game state ends, the number of times the special lottery is performed in the special state is predetermined as the probability variable number. 10,000 times is reached, and the state is shifted to the normal state. Specifically, the game state transition control means 250, when shifting the game state to the probability variable state after the end of the special game state, or when shifting the game state to the special state after the end of the special game state, the main memory 290 A value corresponding to 10000 times (for example, 10000) is written as a specified number of times in the probability variable number counter 2931, and each time a special lottery is performed in the probability variable number counter 2931, the stored value of the probability variable number counter 2931 corresponds to the number of games for one time. Perform a decrement update that subtracts the value (eg, 1) to be used. And when the stored value of the probability variable number counter 2931 reaches a threshold value (for example, 0), the special state is terminated and the normal state is started. However, in the special state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to about 1/50. Most of the time the state is started, and it is almost impossible to transition from the special state to the normal state. That is, the special state is substantially continued until the jackpot is won.

時短状態は、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。 The time saving state is started when the special game state started based on the winning of one of the 16 rounds normal symbol A to 16 rounds normal symbol B, and the 2nd round normal symbol has ended. When a jackpot is won in a lottery, the game is shifted to a special game state. And in the time-saving state, as shown in FIG. 3(B), etc., for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 0.00. Since the time is set to 5 seconds and the opening time of the normal accessory 55 is set to 5 seconds, most of the game balls falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 enter the second start winning opening 53. It has become.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/5に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。 As for the special lottery, although the probability of winning the jackpot is set as low as about 1/315, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds. The time-saving state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the second start winning hole 53.例文帳に追加In the time-saving state, the probability of winning a small prize for the special lottery is set to about 1/5, but most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning opening 53, so Even if a winning game is executed, the game ball hardly enters the second big winning hole 56.例文帳に追加

また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Moreover, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches a predetermined specified number of times, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in the present embodiment, the prescribed number of times for the 16-round normal pattern A is predetermined to be 80 times, and the prescribed number of times for the 16-round normal pattern B is predetermined to be 60 times, and each normal pattern has been elected. When the special game state started based on ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the specified number of times corresponding to each normal symbol into the specified number counter 2930 . Then, every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the specified number of times counter 2930, and the stored value of the specified number of times counter 2930 Reaching a threshold (eg, 0) terminates the time saving state and initiates the normal state.

図13(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。 In FIG. 13 (A), each of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern E and the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B that can be won in the special lottery for the first special random number is in the normal state, It is a diagram showing a prescribed number of times determination table A for determining the prescribed number of times after the end of the special game state when winning in each of the variable probability state, the special state and the time saving state.

図13(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。 As shown in FIG. 13 (A), in the specified number of times determination table A, for the 16 round probability variation pattern A, even if it is elected in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times 80 times.

また16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16-round probability variation pattern B, even if it is won in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 60 times. .

また16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。 Also, for the 16-round probability variation pattern C, even if it is won in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 40 times. .

また16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。 In addition, regarding the 16-round probability variation pattern D, even if it is won in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 20 times. .

また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation pattern E, even if it is elected in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, it will be transferred to the special state after the special game state is over, so the specified number of times is not determined. .

また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern A, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 80 times. .

また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern B, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 60 times. .

図13(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。 FIG. 13(B) shows 16 round probability variation pattern E to 16 round probability variation pattern K, 2 round probability variation pattern, 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B, 2 that can be won in the special lottery for the second special random number. It is a diagram showing a prescribed number of times determination table B for determining the prescribed number of times after the end of the special game state when each of the round normal symbols wins in each of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state. .

図13(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As shown in FIG. 13 (B), in the specified number of times determination table B, for the 16 round probability variation pattern F, when winning in the normal state, probability variation state or time saving state, the probability variation state after the end of the special game state When the stipulated number of times is determined to be 100 times and winning in the special state, the stipulated number of times of the variable probability state after the special game state is terminated is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Also, for the 16 round probability variation pattern G, if you win in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if you win in the probability variation state or time saving state, special The specified number of times of the variable probability state after the end of the game state is determined to be 80 times, and when winning in the special state, the specified number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Also, for the 16 round probability variation pattern H, when winning in the normal state, the specified number of probability variation state after the end of the special game state is determined to 100 times, and when winning in the probability variation state, special state or time saving state , the specified number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation pattern I, if you win in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if you win in the probability variation state or time saving state, special The stipulated number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined to be 40 times, but when winning in the special state, the stipulated number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.

また16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16-round probability variation pattern J, when winning in the normal state, the prescribed number of probability variation states after the end of the special game state is determined to 100 times, and when winning in the probability variation state or time saving state, special The stipulated number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined as 20 times, but when winning in the special state, the stipulated number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.

また16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16-round probability variation pattern K, if you win in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if you win in the probability variation state or time saving state, special The stipulated number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined to be once, but when winning in the special state, the stipulated number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.

また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation pattern E, even if it is elected in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, it will be transferred to the special state after the special game state is over, so the specified number of times is not determined. .

また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As for the 2-round variable probability pattern, the specified number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times regardless of whether the game is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state.

また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern A, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 80 times. .

また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern B, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 60 times. .

そして本実施形態では、通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われ、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。 In the present embodiment, since the normal state is a gaming state in which a left-hand shot is to be performed as described above, a special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state, and a jackpot is not possible in the normal state. When winning and one of the 16-round definite variable pattern A to 16-round definite variable pattern D is won, the state is shifted to the definite variable state after the special game state ends. And in this case, the prescribed number of times determination table A shown in FIG. Times, 60 times, 40 times or 20 times are set as the specified number of times of the probability variation state.

そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。 And the probability variable state is a gaming state in which the right hand should be hit as described above. When the number of times the special lottery is performed reaches the specified number of times according to each probability variation pattern, it is shifted to a special state.

一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when a jackpot win is won in the normal state and any one of the 16-round normal pattern A to the 16-round normal pattern B is won, after the special game state ends, the state is shifted to the time saving state. In this case, the prescribed number of times determination table A shown in FIG. 13A is referred to, and 80, which is the prescribed number of times when any one of the 16 rounds normal symbol A to 16 rounds normal symbol B is won in the normal state. times or 60 times is set as the prescribed number of times in the time saving state.

そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。 And the time-saving state is a gaming state in which a right-hand shot should be performed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value in the same way as the variable probability state, and the jackpot is not won in the time-saving state. When the number of times the special lottery is performed reaches the prescribed number of times corresponding to each normal symbol, the state is shifted to the normal state.

そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 And the special state is a game state in which the right hitting should be performed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value similarly to the variable probability state and the time saving state, and the small winning game is frequent. Along with being executed, the frequency of controlling the normal role product 55 to the open state is lower than the probability variable state and the time saving state, and the period in which the normal role product 55 is controlled to the open state is also short, so that the second big winning port 56 Since the game balls can easily enter the game ball, the more small wins are won without winning the big win, the more game balls can be acquired by the small win game.

そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I~16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 In the special state, when a jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variable pattern E, the 16 round probability variable pattern I to the 16 round probability variable pattern K is won, the state is shifted to the special state again after the special game state ends. .

一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variable pattern F to the 16 round probability variable pattern H and the 2 round probability variable pattern is won, the state is shifted to the probability variable state after the special game state is finished. And in this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 60 times, which is the specified number of times, is set as the specified number of times of the variable probability state.

また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 In addition, when a jackpot is won in the special state and any one of the 16th round normal pattern A to the 16th round normal pattern B or the 2nd round normal pattern is won, the state is shifted to the time saving state after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. The specified number of times, 80 times or 60 times, is set as the specified number of times in the time saving state.

このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I~16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, as long as one of the 16 round probability variation pattern E, 16 round probability variation pattern I to 16 round probability variation pattern K is elected in the special state, the special state and the special game state are repeated, and in the special state, the small hit Depending on the game, many game balls can be acquired by the special game in the special game state.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。 The special game executing means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 A special game execution process 1 is executed based on the fact that one of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern K and the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B is won in the special lottery, and special game execution means. 260 sets a value (e.g., 16) corresponding to 16 times, which is a predetermined number of rounds for 16 round probability variable symbols and 16 round normal symbols, as the upper limit value of the round counter 2933 of the main memory 290, and in each round Each time the first special role product 51 completes the operation in a predetermined manner, the stored value of the round counter 2933 is incremented by adding a value (eg, 1) corresponding to the number of rounds for one round. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 16), the special game state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 1, the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the first special accessory 51 is opened in the special game of each round from the 1st round to the 16th round. Alternatively, when the first big winning hole sensor 110 detects the entry of one game ball, the value (for example, 1) corresponding to one game ball is added to the value of the big winning number counter 2936, which is the upper limit value. When reaching (for example, 10), drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 2 round probability variation pattern or the 2 round normal pattern is won in the special lottery, and the special game execution means 260 sets the 2 round probability variation pattern and 2 rounds as the upper limit value of the round counter 2933. A value (e.g., 2) corresponding to a predetermined number of rounds for the normal symbol is set, and each time the first special accessory 51 completes the operation in a predetermined manner in each round, a round is performed. Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the value stored in the counter 2933 . When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 2), the special game state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the second round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the first special accessory 51 is opened, or When the value of the prize number counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), drive control of the first special accessory drive device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1~小当たり遊技実行処理2などを行う。 The small winning game execution means 262 is a means for executing a small winning game based on the winning of a small winning in the special lottery, and performs small winning game execution processing 1 to small winning game execution processing 2 and the like.

小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから1.8秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。 The small winning game execution processing 1 is executed based on the winning of the small winning symbol A in the special lottery. The second special accessory driving device 126 is operated so that the second special accessory 57 is closed when 1.8 seconds have passed since the second special accessory 57 was opened with the start of the winning game. Drive control.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。 Then, when the second big winning hole sensor 112 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added to the value of the big winning number counter 2936, and the second special When the accessory 57 completes the operation by the small winning game execution process 1 or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), it is assumed that the end condition of the small winning game of one round is satisfied. , to end the small winning game.

小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから5.0秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。 The small winning game execution processing 2 is executed based on the winning of the small winning symbol B in the special lottery. The second special accessory driving device 126 is operated so that the second special accessory 57 is closed when 5.0 seconds have passed since the second special accessory 57 was opened with the start of the winning game. Drive control.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。 Then, when the second big winning hole sensor 112 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added to the value of the big winning number counter 2936, and the second special When the accessory 57 completes the operation by the small winning game execution process 2 or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), it is assumed that the end condition of the small winning game of one round is satisfied. , to end the small winning game.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 108, a detection signal from the first large winning opening sensor 110, and a detection signal from the second large winning opening sensor 112. is input, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command to pay out four game balls to the payout device 130 each time the first start winning hole sensor 106 detects the winning of one game ball, and the second Each time the starting winning hole sensor 108 detects the winning of one game ball, it transmits a command to pay out one game ball to the payout device 130, and the first big winning hole sensor 110 detects one game ball. each time the winning is detected, a command to pay out 15 game balls is transmitted to the payout device 130, and each time the second big winning opening sensor 112 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends a command to pay out 15 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation to pay out the number of game balls instructed by the payout control means 270 . This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and a payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce the number of game balls as instructed. Discharge from the game ball tank. Also, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is put out. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102 . In the game machine of this embodiment, between the main board 100 and the sub board 102, only one-way communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible, and from the sub board 102 to the main board 100. Connected for communication in such a way that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes a performance control means 300 and a sub-memory 310 .

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、演出音出力装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands transmitted from the main substrate 100, input signals from the effect button switches 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. The device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, the liquid crystal display 32 is caused to display an effect image, and the effect sound output device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14. or by controlling the performance device 176 such as by driving the performance drive device 174 to operate the performance product, etc., the performance device 176 is made to execute the performance for livening up the game or assisting the game. .

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 controls one frame (1/1) based on these effect image data. By drawing an image in the frame buffer of the sub-memory 310 every 60 seconds) and displaying the drawn image on the liquid crystal display 32, the liquid crystal display 32 is caused to reproduce and display a moving image.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs state effect processing, special lottery effect processing, pending display effect processing, etc., as processing for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or changes the background image according to the current game state based on the command corresponding to the game state and the counter value on the main board 100. By changing the effect sound or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。 For example, when the current game state is a special state, the effect control means 300 displays an image indicating that the current game state is a special state on the liquid crystal display 32, and the current game state is a probability variable state or In the case of the time-saving state, the liquid crystal display 32 is caused to display an image indicating that the current game state is the variable probability state or the time-saving state.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current game state is the special game state, and the special game of what round is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether it is in the middle is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the preliminary determination processing is performed in the main board 100, the effect control means 300 performs a performance lottery for temporarily determining the effect contents of the special lottery effect based on the command according to the result of the preliminary determination, When a special lottery is performed on the main board 100, a performance lottery for finally determining the performance contents of the special lottery performance is performed based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display portion 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display portion 80, special A lottery performance is executed by a performance device 176.例文帳に追加

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 350, middle effect pattern 352 and right effect pattern 354 are displayed. And the effect control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1, and every time a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts to display the first special symbol. or every time a special lottery is performed by reading out the second special random number value from the second special reservation storage area 1, with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, FIG. As shown in (B), after the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are variably displayed, whether or not the big win is won in the big win determination process in the first special lottery or the second special lottery. and when winning the big prize, the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352 and the right performance pattern 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to the big winning pattern determined in the pattern determination process. By changing the background image on the liquid crystal display 32 or reproducing and displaying a performance moving image in which the character image moves in a mode corresponding to each type of performance pattern, a special lottery performance corresponding to the type of performance pattern is performed. Executed on the liquid crystal display 32 . Note that the downward arrows in the figure indicate that the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are each being variably displayed at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300, based on the fact that a command corresponding to the result of the prior determination or the command corresponding to the result of the special lottery is input from the main board 100, sets the random number for the effect lottery. , a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 A first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance should be based on one acquired first performance pattern determination random value. is a process for determining In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any one of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the submemory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルIの9種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first effect lottery table storage means 3112 stores the first effect in response to the case where the result of the first half variation pattern determination processing in the main substrate 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 9. Nine kinds of first effect pattern lottery tables, pattern lottery table A to first effect pattern lottery table I, are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, each of the 100 first effect pattern determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of first half effect patterns. When the result of the first half variation pattern determination processing is the first half variation pattern 1, the performance control means 300 selects the first performance pattern lottery table A, and the result of the first half variation pattern determination processing is the first half variation pattern 2. In this case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines to which of the plurality of first half effect patterns one first effect pattern determination random number value is associated. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 A second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance is selected based on one acquired second performance pattern determination random value. is a process for determining In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 determines which of the plurality of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 is to be referred to for the random number determination process. Selection is made according to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the result of the second half variation pattern determination processing in the main board 100 corresponds to each of the non-reach variation pattern 1 to the non-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. Eight types of second effect pattern lottery tables, ie, a second effect pattern lottery table A to a second effect pattern lottery table H are stored in the effect lottery table storage means 3112 (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random numbers of 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns (non-win mode) and a plurality of types of non-reach effect patterns as a plurality of types of second half effect patterns are provided. Any one of a plurality of types of ready-to-win effect patterns (common mode) is associated. When the result of the second half variation pattern determination process is the non-reach variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second half variation pattern determination process is the reach variation pattern 1. If there is, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random number value is associated with any one of a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. One non-reach performance pattern or one ready-reach performance pattern is determined from a plurality of types of non-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is all the variation time of the first half variation pattern 1. The performance time of the first half performance pattern that is set to the same three seconds and can be determined by the first performance pattern lottery table B is set to five seconds, which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern which can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, the performance time is set for each of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns, and the performance time of the plurality of types of non-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A is , are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the non-reach variation pattern 1, and the performance time of a plurality of kinds of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table E are all variations of the reach variation pattern 1. The performance time of a plurality of types of non-reach performance patterns or a plurality of types of ready-to-reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table, such as being set to 20 seconds, which is the same as the time, is determined by each second performance pattern lottery. It is set to be the same as the fluctuation time of the no-reach fluctuation pattern or the reach fluctuation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. Execution is started, and the total performance time corresponding to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination processing and the performance time corresponding to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination processing, A special lottery production is executed. Thereby, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80 is synchronized with the effect time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図14(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図14(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, when the jackpot determination process results in a loss, when the non-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol is displayed in the first special symbol display section 76. Along with the start of the variable display of the second special symbol in the section 80, as shown in FIG. As shown in C), first, the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed so as to sway slightly without being completely stopped in one of the modes (the mode showing "5" in FIG. 14(C)), and then , As shown in FIG. 14(D), the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in a different mode (non-reach mode) from the left effect pattern 350. FIG.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図14(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図14(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporary stop display is performed in a mode (losing mode) different from the left production pattern 350 and the right production pattern 354, and the first special pattern in the first special pattern display part 76 or the second special pattern in the second special pattern display part 80 is stopped. Almost at the same timing as when it is displayed, as shown in FIG. 14(F), the medium effect pattern 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354. Fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図15(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図15(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot determination process results in a loss, and when the ready-to-win effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol display is performed. With the start of the variable display of the first special symbol in the portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80, as shown in FIG. The variable display of the production pattern 354 is started, and as shown in FIG. 15(B), first the left production pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 15(C), the middle production pattern 352 is variably displayed. The right performance symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left performance symbol 350 (ready-to-win mode). Then, as shown in FIG. 15(D), reproduction display of the effect animation corresponding to the determined ready-to-win effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol display portion 80 is displayed. The reproduction display of the effect animation is ended within the fluctuation time of the second special symbol in .

詳細には、図15(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図15(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 15(D), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a production animation in which the main character A fights the enemy character B is reproduced and displayed, and this production animation is reproduced and displayed. In this case, instead of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the upper right of the display area of the liquid crystal display 32 corresponds to the left effect pattern 350. A reduced left effect pattern 360, a reduced middle effect pattern 362 corresponding to the middle effect pattern 352, and a reduced right effect pattern 364 corresponding to the right effect pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 15(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (ready-to-win mode), while the reduced effect pattern 362 is variably displayed.

そして大当たりに当選していた場合には、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。 Then, when the jackpot has been won, as shown in FIG. At the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced medium effect pattern 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (jackpot mode) as the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364, so that the jackpot is won. The player is tentatively notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which the main character A wins over the enemy character B ends, and as shown in FIG. After the symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed, as shown in FIG. 15(G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32. Along with the display, the speaker 14 outputs an effect sound for notifying the player of the winning of the big win, thereby definitely notifying the player of the winning of the big win.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot has not been won, as shown in FIG. 15(H), a moving image is reproduced in which the main character A is defeated by the enemy character B in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction medium effect pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a different mode (ready-to-lose mode) from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364, thereby causing a loss. The player is tentatively notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図15(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the main character A is defeated by the enemy character B ends, and as shown in FIG. After the 352 and the right effect pattern 354 are displayed, as shown in FIG. 15(J), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are fixed and stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 32. By doing so, the player is definitely notified of the loss.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect moving image may be played back and displayed in both the case of winning the jackpot and the case of losing, so when the common effect moving image is played back and displayed, It is possible to greatly increase the player's sense of expectation for the winning of the jackpot.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are changed on the liquid crystal display 32 in the effect pattern corresponding to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. The left performance pattern 350, the middle performance pattern 352 and the right performance pattern 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while heightening the expectation of the player for winning the big prize. After that, the player is notified of the result of the special lottery by displaying the fixed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図16(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が保留されているかを示す第1保留画像420、あるいは図16(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が保留されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the pending display effect process, the effect control means 300, based on the command corresponding to the first special pending number or the second special pending number in the main substrate 100, the second special random number storage means 2914 reserved in the main memory 290 An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32 . In this embodiment, as shown in FIG. 16(A), at the bottom of the display area of the liquid crystal display 32, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 of the special random number storage means 2914, or the second Four reservation display areas (display areas) of a first reservation display area 411 to a fourth reservation display area 414 are provided corresponding to the special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and each reservation display In the area, as shown in FIG. 16A, a first reserved image 420 indicating in which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number is reserved, Alternatively, as shown in FIG. 16(B), a second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage areas 1 to 4 the second special random number is reserved can be displayed. It's becoming

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図16(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300, when the second special random number value is not reserved in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, the first special reservation storage area 1 In the state where the first special random number is on standby and reserved, the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 are respectively In the state where the first special random number is on standby and reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved When the second special random number value is not reserved in any of the storage areas 1 to 4, the second random number reserved in the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 is The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of one special random number values. In the example of FIG. 16(A), the second special random number is not reserved in any of the second special reserved storage areas 1 to 4, and the first special reserved storage areas 1 to 1 Since the first special random number is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が保留されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が保留されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図16(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first In the state where the second special random number is waiting and reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2 are respectively displayed. In the state where the 2 special random numbers are waiting and reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area When the second special random number is reserved in any of the first to second special reserved storage areas 4, the second special reserved in the second special reserved storage areas 1 to 4 A second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of random values. In the example of FIG. 16(B), the second special random number is reserved in each of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, so that the first reserved display area 411 to the second reserved A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412 .

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first reserved display area 411, the first special reserved storage area or the second special reserved storage area of the special random number storage means 2914 , one of the suspension display areas 430 is provided, and in the suspension display area 430, the first special random number is read from the first special suspension storage area 1 and stored in the first special suspension storage When stored in the area, the first reserved image 420 is displayed, and when the second special random number is read out from the second special reserved storage area 1 and stored in the second special reserved storage area, the second 2 reserved image 422 is displayed.

例えば、図16(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図16(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 16A, the first special random number value is read out from the first special reserved storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the first special reserved storage area. Then, as shown in FIG. 16C, the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the pending display area 430, and the left effect symbol 350 , start the variable display of the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is displayed with one ordinal number from the original reserved display area. Perform display control to move to a small reserved display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number value to be the target of this special lottery, and the first pending displayed after the first pending display area 411 The image 420 can indicate that it corresponds to the first special random number value that will be the target of the special lottery from the next time onward.

そして図16(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 16(D), when the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are fixed and stopped and the result of this special lottery is displayed, it is stored in the first relevant special reservation storage area. The first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is erased as the first special random number displayed is erased. Further, when the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the reserved display area 430, and the variable display of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 is started and displayed in the second reserved display area 412 and subsequent reserved display areas. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to a reserved display area having an ordinal number smaller by one.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Also, although not shown, in a state in which a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reserved storage areas 1 to 4, the second special random numbers from the second special reserved storage area 1 is read and a special lottery is performed and the second special random number value is stored in the second special reservation storage area, the effect control means 300 displays the second reservation image 422 displayed in the first reservation display area 411 is moved to the reserved display area 430, the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 are started to be displayed in a variable manner. Display control is performed to move the reserved image 422 from the original reserved display area to a reserved display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second pending displayed after the first pending display area 411 The image 422 can indicate that it corresponds to the second special random number that will be the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、特定演出としての先読み演出においては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 In addition, the effect control means 300, according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, after the first special random number value or the second special random number value is acquired, the first special random number value Alternatively, for the second special random number, until the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the effect device 176 performs a look-ahead effect. to execute. In this embodiment, in the look-ahead effect as the specific effect, for example, the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value determined to execute the look-ahead effect A special background different from a normal background image, such as changing the color and shape, displaying an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, displaying an object image such as a character image, etc. or display an image. In this embodiment, when the game state is the normal state or the penalty state, the second special random number does not perform the look-ahead effect, and when the game state is the variable probability state, the special state or the time saving state, A look-ahead effect is not performed for the first special random number value.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is that the jackpot has been won, or that the result has been lost. In some cases, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the ready-to-win effect pattern.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルGのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ7のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variation group lottery table A to variation group lottery table G shown in FIG. Each of the decision random values is associated with one of groups 0 to 7 excluding groups 4 and 5, and each of the eight fluctuation group decision random values of 90 to 97 is associated with the group 4 is associated, and each of the two fluctuation group decision random numbers of 98 to 99 is associated with group 5, so if the fluctuation group decision random number is any of 0 to 89 In, depending on the number of holds or the game state, there are cases where the no-reach variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined, and the variation group determination random value is any one of 90 to 99. , the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the game state, and the no reach variation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in this embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variation group determination random number included in the first special random number or the second special random number Is, if it is any of 0 to 89, set the indefinite value information indicating that the reach fluctuation pattern is determined is indefinite as a pre-determination result, and if it is any of 90 to 99 sets fixed value information indicating that the reach fluctuation pattern is always determined as a pre-determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value. A pre-reading effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is determined whether or not the fixed value information is included in the preliminary determination result, and if the fixed value information is included , A pre-reading performance lottery is performed.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value, and at the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value, , even if the number of reservations is changed, if a special lottery is performed with respect to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, the jackpot will be won or the player will lose. Also, a special lottery effect can be executed in a ready-to-win effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 And the effect control means 300, when the execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the first special random number, the first special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage Among the first special random number values reserved in the area 4 and obtained prior to the first special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, the first special random number value included in the preliminary determination result The result of the jackpot determination process is the one that won the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is the one that is lost, but the preliminary determination result includes fixed value information When there is no first special random number value, the look-ahead performance is started assuming that the condition for starting the look-ahead performance is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the second special random number, it is reserved in the second special reservation storage area and the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. Among the second special random number values obtained prior to the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined, the second special random number value included in the preliminary determination result of the jackpot determination process. A second special random number whose result is a jackpot winning result, or a second special random number value whose result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is a loss but whose preliminary determination result includes fixed value information When the special random number does not exist, the look-ahead performance is started assuming that the condition for starting the look-ahead performance is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the winning of the jackpot for the first special random number number or the second special random number number already reserved is possible. When it is confirmed, when the special lottery effect is executed in the ready-to-win effect pattern, and when it is confirmed that the special lottery effect is executed in the ready-to-win effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. After the special game state is completed, or after the special lottery performance by the ready-to-win performance pattern that is being executed or is confirmed to be executed is completed, the look-ahead performance can be started. .

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、通常状態は左打ちを行うべき遊技状態となっている一方で、確変状態、特殊状態、時短状態および特別遊技状態は右打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態であるにも関わらず遊技者が右打ちを行う場合には、遊技者に左打ちを行うよう指示する指示演出(特定演出)が行われるようにしている。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be described in detail. As described above, in the present embodiment, the normal state is a game state in which a left-hand shot should be performed, while the variable probability state, special state, time-saving state, and special game state are a game state in which a right-hand shot should be performed. Therefore, when the player hits right in spite of the normal state, an instruction effect (specific effect) is performed to instruct the player to hit left.

ここで、通常状態において通過ゲートセンサ104(特定検出手段)により1個でも遊技球の通過が検出されれば直ちに指示演出が実行されるようにすると、遊技者が左打ちを行おうとしたが誤って右打ちを行ってしまった場合などには、指示演出が不快に感じられてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、通常状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されてから10秒以内に、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行されるようにしている。 Here, if the passing of even one game ball is detected by the passing gate sensor 104 (specific detecting means) in the normal state, the instruction effect is immediately executed. For example, when the player hits to the right, the player may feel uncomfortable with the command effect. Therefore, in this embodiment, within 10 seconds after the passing of one game ball is detected by the passing gate sensor 104 in the normal state, when the passing of one game ball is detected by the passing gate sensor 104, , the instruction production is executed.

詳細には本実施形態では、図17(A)に示すように、指示演出の演出状態である指示演出状態が、初期状態、待機状態および実行状態の間で移行するようになっており、まずは指示演出状態が初期状態に設定される。そして、図17(A)のA1に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が初期状態である場合には、直ちに指示演出が実行されるのではなく、まずは指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、サブメモリ310のリセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。 More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 17A, the instruction effect state, which is the effect state of the instruction effect, transitions between an initial state, a standby state, and an execution state. The instruction rendering state is set to the initial state. Then, as shown in A1 of FIG. 17A, when passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the game state is the normal state, and the instruction effect state is the initial state. 2, the instruction effect is not immediately executed, but first the instruction effect state is shifted to the standby state, and the reset timer 3114 of the sub-memory 310 starts counting 10 seconds.

そして、図17(A)のA2に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が待機状態である場合には、直ちに指示演出が実行される。 Then, as indicated by A2 in FIG. 17A, when the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the game state is the normal state, and the instruction effect state is the standby state. , the instruction effect is immediately executed.

一方、図17(B)のB1に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が初期状態であることにより、指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始されたものの、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されないまま、図17(B)のB2に示すように、リセットタイマー3114により10秒が計時されると、指示演出状態が初期状態に移行される。そして、図17(B)のB3に示すように、待機状態の終了後の初期状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されても、指示演出は実行されず、指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。 On the other hand, as shown in B1 of FIG. 17(B), when passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the game state is the normal state, and the instruction effect state is the initial state. 17(B), while the passage of the game ball is not detected by the passage gate sensor 104 in the standby state, although the reset timer 3114 starts counting 10 seconds. B2, when the reset timer 3114 counts 10 seconds, the instruction rendering state is shifted to the initial state. Then, as shown in B3 of FIG. 17B, even if passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the initial state after the end of the standby state, the instruction performance is not executed, and the instruction performance is not executed. The state is shifted to the standby state, and the reset timer 3114 starts counting 10 seconds.

すなわち本実施形態では、初期状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されてから10秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行される。これにより本実施形態では、遊技者が左打ちを行うべきであるにも関わらず右打ちを行い続けてしまうことを防止するとともに、指示演出が過度に実行されないようにして遊技者が不快に感じないようにすることができる。 That is, in this embodiment, the passing of one game ball is further detected by the passing gate sensor 104 during the waiting state of 10 seconds after the passing of one game ball is detected by the passing gate sensor 104 in the initial state. In this case, the instruction effect is executed. As a result, in the present embodiment, it is possible to prevent the player from continuing to hit the right side even though the player should hit the left side, and to prevent the instruction effect from being excessively executed, thereby making the player feel uncomfortable. can be prevented.

更に本実施形態では、指示演出の実行可否が時間により管理されるため、通常状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されてから指示演出が実行されるまでの時間の範囲を一定に保つことができる。 Furthermore, in the present embodiment, since whether or not the instruction effect can be executed is managed by time, the range of time from when the passing of one game ball is detected by the passage gate sensor 104 to when the instruction effect is executed in the normal state. can be kept constant.

ここで本実施形態では、指示演出として、液晶ディスプレイ32(第1演出装置)の表示領域の中央部において「左打ちしてください」との文字画像を表示させる画像指示演出(第1特定演出)と、スピーカー14(第2演出装置)から「左打ちしてください」との音声を出力させる音指示演出(第2特定演出)が実行されるようになっている。 Here, in the present embodiment, as the instruction effect, an image instruction effect (first specific effect) in which a text image saying "Please hit left" is displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 32 (first effect device). Then, a sound instruction effect (second specific effect) for outputting a voice saying "Please hit left" from the speaker 14 (second effect device) is executed.

そして本実施形態では、指示演出が実行される際には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されている(特定期間)か否かが判断され、確定停止表示されていない場合には、画像指示演出および音指示演出が実行されるが、確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行されずに音指示演出が実行される。 In the present embodiment, when the instruction effect is executed, it is determined whether or not the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are displayed for fixed stop (specific period), and fixed stop is performed. When it is not displayed, the image instruction effect and the sound instruction effect are executed, but when the fixed stop display is performed, the image instruction effect is not executed and the sound instruction effect is executed.

これにより本実施形態では、画像指示演出により確定停止表示されている左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の視認性が阻害されないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the visibility of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 which are fixed and stopped by the image instruction effect can be prevented from being hindered.

また本実施形態では、図17(A)のA2で示したように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が待機状態であることにより、指示演出の実行が開始されると、指示演出状態が実行状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。 Further, in this embodiment, as indicated by A2 in FIG. 17A, when passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the game state is the normal state, and the instruction effect state is the normal state. When the execution of the instruction effect is started by being in the standby state, the instruction effect state is shifted to the execution state, and the reset timer 3114 starts counting 10 seconds.

そして、図17(A)のA3に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、指示演出状態が実行状態である場合には、指示演出が実行されない。そして、図17(A)のA4に示すように、実行状態においてリセットタイマー3114により4秒が計時されると、指示演出状態が待機状態に移行される。 Then, as indicated by A3 in FIG. 17A, when passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, even if the game state is the normal state, the instruction effect state is the execution state. In some cases, the instruction effect is not executed. Then, as indicated by A4 in FIG. 17A, when 4 seconds are clocked by the reset timer 3114 in the execution state, the instruction rendering state is shifted to the standby state.

すなわち本実施形態では、指示演出の実行が開始されてから4秒間の実行状態中では、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されても指示演出が実行されない。これにより本実施形態では、指示演出の実行中に重ねて指示演出が実行されないようにすることができる。なお本実施形態では、指示演出の実行時間は3秒であるが、実行状態の継続時間は4秒となっているため、指示演出が繰り返される場合であっても、最低でも1秒間の間隔が空くようになっている。 That is, in the present embodiment, even if the passage of one game ball is detected by the passing gate sensor 104, the instruction performance is not executed during the execution state for 4 seconds after the execution of the instruction performance is started. As a result, in the present embodiment, it is possible to prevent the instruction effect from being executed while the instruction effect is being executed. In this embodiment, the execution time of the instruction effect is 3 seconds, but the duration of the execution state is 4 seconds. It is vacant.

そして本実施形態では、実行状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されないまま、図17(A)のA5に示すように、リセットタイマー3114により更に6秒が計時されると、すなわち指示演出状態が実行状態に移行されてからリセットタイマー3114により10秒が計時されると、指示演出状態が初期状態に移行される。 In this embodiment, in the waiting state after the execution state is completed, the passage of the game ball is not detected by the passage gate sensor 104, and the reset timer 3114 further counts 6 seconds as indicated by A5 in FIG. Then, when the reset timer 3114 counts 10 seconds after the instruction rendering state is shifted to the execution state, the instruction rendering state is shifted to the initial state.

一方、図示しないが、実行状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されると、初期状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合と同様に、直ちに指示演出が実行され、指示演出状態が実行状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。 On the other hand, although not shown, when passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the standby state after the end of the execution state, one game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the standby state after the end of the initial state. As in the case where the passage of the game ball is detected, the instruction effect is immediately executed, the instruction effect state is shifted to the execution state, and the reset timer 3114 starts counting 10 seconds.

すなわち本実施形態では、指示演出が実行された場合には、実行状態の終了後の6秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行される。これにより本実施形態では、指示演出の実行が終了しても右打ちが行われる場合には、直ちに指示演出が実行されるようにすることができる。 That is, in the present embodiment, when the instruction effect is executed, if the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104 during the waiting state of 6 seconds after the end of the execution state, Instruction production is executed. As a result, in the present embodiment, even if the execution of the instructed effect is completed, the instructed effect can be immediately executed when hitting to the right is performed.

なお本実施形態では、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合、すなわち時短状態が終了して通常状態に移行されても保留されている第2特別乱数値が残存している場合には、保留されている第2特別乱数値により大当たりが引き戻されることに対する期待感を高める演出が実行されているため、指示演出が実行されるとかかる演出の効果が低下してしまうことから、指示演出の実行に関わる上述した各処理が行われない。 In this embodiment, even if the game state is the normal state when the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the second special reserve storage area and the second special reserve storage area 1 ~ If the second special random number is stored in any of the second special holding storage area 4, that is, even if the time saving state ends and the state is shifted to the normal state, the second special random number that is held remains When the second special random number is reserved, the effect of the performance is lowered when the instruction performance is executed because the performance is executed to raise the expectation that the big win will be brought back. Therefore, the above-described processes related to the execution of the instruction effect are not performed.

また本実施形態では、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、特別遊技または小当たり遊技が実行されている場合には、特別遊技または小当たり遊技では右打ちを行うことにより第1大入賞口50または第2大入賞口56に遊技球を進入させることができるため、指示演出の実行に関わる上述した各処理が行われない。 Further, in this embodiment, when the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, even if the game state is normal, if a special game or a small winning game is being executed, In the special game or the small winning game, the game ball can enter the first big winning hole 50 or the second big winning hole 56 by hitting to the right, so the above-described processes related to the execution of the instruction effect are performed. do not have.

以下では、指示演出の実行に関して演出制御手段300が行う処理の流れを、図18および図19のフローチャートを用いて説明する。図18に示すように、演出制御手段300は、まず通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されると(ステップS100でY)、遊技状態が通常状態であり(ステップS102でY)、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されておらず(ステップS104でY)、特別遊技または小当たり遊技が実行中でない場合に(ステップS106でY)、指示演出状態が初期状態であるか否かを判断する(ステップS108)。 Below, the flow of processing performed by the effect control means 300 regarding the execution of the instruction effect will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 and 19. FIG. As shown in FIG. 18, when the passage gate sensor 104 detects the passage of one game ball (Y in step S100), the effect control means 300 determines that the game state is normal (Y in step S102). ), the second special random number is not reserved in any of the second special reservation storage area, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 (Y in step S104), and the special game or When the small winning game is not being executed (Y in step S106), it is determined whether or not the instruction effect state is the initial state (step S108).

そして、指示演出状態が初期状態である場合には(ステップS108でY)、指示演出状態を待機状態に移行させ(ステップS110)、リセットタイマー3114による10秒の計時を開始する(ステップS112)。そして、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されると(ステップS114でY)、ステップS102に戻るが、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されずに(ステップS114でN)、リセットタイマー3114により10秒が計時されると(ステップS116でY)、指示演出状態を初期状態に移行させる(ステップS118)。 Then, when the instruction effect state is the initial state (Y in step S108), the instruction effect state is shifted to the standby state (step S110), and the reset timer 3114 starts counting 10 seconds (step S112). When passage of the game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the standby state (Y in step S114), the process returns to step S102, but passage of the game ball is not detected by the passage gate sensor 104 in the standby state ( When the reset timer 3114 counts 10 seconds (N at step S114) (Y at step S116), the instruction rendering state is shifted to the initial state (step S118).

また、指示演出状態が初期状態でない場合には(ステップS108でN)、図19に示すように、指示演出状態が待機状態であるか否かを判断し(ステップS120)、指示演出状態が待機状態である場合には(ステップS120でY)、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示中であるか否か判断する(ステップS122)。そして、確定停止表示中である場合には(ステップS122でY)、画像指示演出を実行せずに音指示演出を実行し(ステップS124)、確定停止表示中でない場合には(ステップS122でN)、画像指示演出および音指示演出を実行する(ステップS126)。 Further, when the instruction effect state is not the initial state (N in step S108), as shown in FIG. If it is in the state (Y in step S120), it is determined whether or not the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are in the fixed stop display (step S122). Then, when the fixed stop display is being performed (Y in step S122), the sound instruction effect is executed without executing the image instruction effect (step S124). ), an image instruction effect and a sound instruction effect are executed (step S126).

すると、指示演出状態を実行状態に移行させ(ステップS128)、リセットタイマー3114による10秒の計時を開始する(ステップS130)。そして、実行状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されると(ステップS132でY)、図18のステップS102に戻るが、実行状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されずに(ステップS132でN)、リセットタイマー3114により4秒が計時されると(ステップS134でY)、指示演出状態を待機状態に移行させる(ステップS136)。 Then, the instruction rendering state is shifted to the execution state (step S128), and the reset timer 3114 starts counting 10 seconds (step S130). Then, when passage of the game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the execution state (Y in step S132), the process returns to step S102 of FIG. When the reset timer 3114 counts 4 seconds (Y in step S134), the instruction rendering state is shifted to the standby state (step S136).

そして、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されると(ステップS138でY)、図19のステップS102に戻るが、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されずに(ステップS138でN)、リセットタイマー3114により更に6秒が計時されると(ステップS140でY)、指示演出状態を初期状態に移行させる(ステップS142)。 When passage of the game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the standby state (Y in step S138), the process returns to step S102 of FIG. (N at step S138), and when the reset timer 3114 counts 6 seconds (Y at step S140), the instruction effect state is shifted to the initial state (step S142).

また、指示演出状態が待機状態でない場合には、すなわち指示演出状態が実行状態である場合には(ステップS120でN)、そのまま処理を終了する。 Also, if the instruction effect state is not the standby state, that is, if the instruction effect state is the execution state (N in step S120), the process is terminated as it is.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出された場合に上述した処理が行われる例を挙げて説明したが、他のセンサにより遊技球が検出された場合に上述した処理が行われるようにしてもよい。そして、他のセンサにより遊技球が検出された場合に上述した処理が行われることにともなって、抽選が行われるようにしてもよいし、抽選が行われないようにしてもよいし、遊技球が払い出されるようにしてもよいし、遊技球が払い出されないようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, the above-described processing is performed when the passage of the game ball is detected by the passing gate sensor 104, but the above-described processing is performed when the game ball is detected by another sensor. may be performed. Then, when the game ball is detected by another sensor, the above-described processing may be performed, and the lottery may be performed, the lottery may not be performed, or the game ball may be selected. may be paid out, or game balls may not be paid out.

また上記実施形態では、指示演出状態が待機状態に移行されるとともにリセットタイマー3114による10秒の計時が開始され、指示演出状態が実行状態に移行されるとともにリセットタイマー3114による10秒の計時が開始される例を挙げて説明したが、指示演出状態が待機状態に移行される場合と指示演出状態が実行状態に移行される場合でリセットタイマー3114により計時される秒数が異なるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the reset timer 3114 starts counting 10 seconds as the instruction effect state shifts to the standby state, and the reset timer 3114 starts counting 10 seconds as the instruction effect state shifts to the execution state. However, the number of seconds counted by the reset timer 3114 may be different between when the instruction effect state shifts to the standby state and when the instruction effect state shifts to the execution state. .

また上記実施形態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行されずに音指示演出が実行される例を挙げて説明したが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されている場合であっても、確定停止表示されている左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の視認性が阻害されない位置や大きさで画像指示演出が実行されるようにしてもよい。そしてこの場合には、音指示演出も実行されるようにしてもよいし、音指示演出は実行されないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are fixed and stopped, the image instruction effect is not executed but the sound instruction effect is executed. As described above, even when the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 are fixed and stopped, the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern which are fixed and stopped are displayed. The image instruction effect may be executed at a position or size that does not impede the visibility of 354 . In this case, the sound instruction effect may be executed, or the sound instruction effect may not be executed.

また上記実施形態では、通常状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に左打ちを行うよう指示する指示演出が行われる例を挙げて説明したが、確変状態、時短状態あるいは特別遊技状態において第1始動入賞口センサ106により遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に右打ちを行うよう指示する指示演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when passage of the game ball is detected by the passage gate sensor 104 in the normal state, an instruction effect is performed to instruct the player to hit left. When passage of the game ball is detected by the first start winning hole sensor 106 in the time saving state or the special game state, an instruction performance may be performed to instruct the player to hit to the right.

また図5(A)で示した大当たり抽選テーブルAでは、小当たりの当選確率が0となるようにしてもよく、図5(B)で示した大当たり抽選テーブルBでは、小当たりの当選確率が大当たり抽選テーブルAと同一か僅かに高いが約0となるようにしてもよい。また図5(A)~図5(D)で示した大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルDでは、小当たりの当選確率が同一となるようにしてもよい。 Also, in the jackpot lottery table A shown in FIG. It is the same as or slightly higher than the jackpot lottery table A, but may be about 0. Also, in the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. 5A to 5D, the odds of winning the small prize may be the same.

また図6(D)で示した図柄抽選テーブルDでは、複数種類の小当たり図柄が当選するようにし、小当たり図柄の種類に応じて、第2特別図柄の変動パターンが異なるようにしたり、小当たり遊技において第2特別役物57が開状態に制御される期間やタイミングやパターンが異なるようにしたり、小当たり遊技における演出が異なるようにしてもよい。 Also, in the symbol lottery table D shown in FIG. 6(D), a plurality of types of small winning symbols are selected, and the variation pattern of the second special symbol differs depending on the type of the small winning symbol. In the winning game, the period, timing, or pattern in which the second special accessory 57 is controlled to the open state may be different, or the performance in the small winning game may be different.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第1大入賞口、
51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、54 可動部材、
55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 演出音出力装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、
262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 規定回数カウンタ、
2931 確変回数カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 リセットタイマー、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 dispensing port,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 left passage,
44 stage, 46 first starting prize opening, 48 passage gate, 50 first big prize opening,
51 first special accessory, 52 right passage, 53 second start winning opening, 54 movable member,
55 ordinary accessories, 56 2nd prize winning mouth, 57 2nd special accessories, 62 out mouth,
70 state display section, 72 normal symbol display section, 74 normal reservation display section,
76 first special symbol display section, 78 first special reservation display section, 80 second special symbol display section,
82 second special reservation display section, 84 game state display section, 100 main board,
102 sub-board, 104 passing gate sensor, 106 first start winning opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 first big winning opening sensor,
112 second prize winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display driving device, 122 ordinary accessory driving device,
124 first special accessory drive device, 126 second special accessory drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 effect sound output device, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 random number generation means, 220 ordinary lottery means, 222 ordinary display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means,
262 small winning game execution means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 specified number counter,
2931 Probability variable number counter, 2932 Time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 opening timer, 2936 big win counter,
300 production control means, 310 sub-memory, 3110 production data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 reset timer,
350 left direction design, 352 middle direction design, 354 right direction design,
360 Reduced left effect pattern, 362 Reduced middle effect pattern, 364 Reduced right effect pattern,

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の検出手段と、
遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に抽選演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
画像表示装置に演出図柄画像を表示させ、
前記複数の検出手段のうちの特定検出手段が遊技媒体を検出した後の所定期間の待機状態において、前記特定検出手段が更に遊技媒体を検出した場合に、特定演出として音出力装置に特定音を出力させるとともに前記画像表示装置に特定画像を表示させ、
前記抽選演出が行われている期間のうちの特定期間において前記特定演出が行われる場合には、前記特定演出として前記音出力装置に前記特定音を出力させずに前記画像表示装置に前記特定画像を前記演出図柄画像の視認性が阻害されない位置に表示させることを特徴とする遊技機。
A game machine having a game area in which a game medium moves,
a plurality of detecting means for detecting game media moving in the game area;
a game control means for advancing the game according to the result of the game lottery;
A game machine comprising an effect control means for causing the effect device to perform a lottery effect according to the result of the game lottery,
The production control means is
Display the effect pattern image on the image display device,
In a standby state for a predetermined period after the specific detection means of the plurality of detection means detects the game medium, when the specific detection means further detects the game medium, a specific sound is output to the sound output device as a specific effect. outputting and displaying a specific image on the image display device;
When the specific effect is performed in a specific period of the period during which the lottery effect is performed, the specific image is displayed on the image display device without causing the sound output device to output the specific sound as the specific effect. is displayed at a position where the visibility of the effect pattern image is not hindered .
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