JP5073806B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5073806B2
JP5073806B2 JP2010268415A JP2010268415A JP5073806B2 JP 5073806 B2 JP5073806 B2 JP 5073806B2 JP 2010268415 A JP2010268415 A JP 2010268415A JP 2010268415 A JP2010268415 A JP 2010268415A JP 5073806 B2 JP5073806 B2 JP 5073806B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
state
game
winning
control state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010268415A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011041851A (en
Inventor
干大 長谷川
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2010268415A priority Critical patent/JP5073806B2/en
Publication of JP2011041851A publication Critical patent/JP2011041851A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5073806B2 publication Critical patent/JP5073806B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報(特別図柄)を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別入賞制御状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。   In a pachinko machine called a so-called digipachi, in each of a plurality of display areas, a plurality of types of identification information (special symbols) are variably displayed so as to be switched, and then the identification information is stopped and displayed. Fluctuation display that generates a special winning control state that can win more game balls than the normal state when the combination of identification information stopped and displayed in each becomes a special combination set in advance A display device for displaying the game is provided.

そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを2つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている(たとえば、特許文献1参照)。
Many pachinko gaming machines equipped with a large liquid crystal display device have been developed as the display device, and the display contents of the variable display game are characterized to enhance the interest of the player.
In addition, in order to make a variety of pachinko gaming machines, a game machine having a function as a so-called digipachi and a function as a so-called feather, and two variable display games in a digipachi can be performed in parallel. The game machine etc. which were made are developed (for example, refer patent document 1).

このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる2つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの2つの変動表示ゲームを同時に行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを2つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。   In such a gaming machine, it is intended to provide a player with a new game through a combination of a variable display game and a game with feathers or a combination of two variable display games performed in parallel. The two variable display games here are not performed in parallel with the conventional special symbol variable display game and the normal symbol variable display game, but the special symbol variable display game. Two of them are performed in parallel, and a normal symbol variation display game may be performed.

特開2003−62215号公報JP 2003-62215 A

ところで、2つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、2つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に2つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
そこで、2つの変動表示ゲームを連携させて、新たな遊技性を生み出す必要があるが、現状では、2つの変動表示ゲームを用いて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機は開発されていない。
By the way, in the case where two variable display games are performed in parallel, the player pays attention to whether or not both of the two variable display games are hit, but the two variable display games are simply displayed in parallel. If the game is used only by playing the game, the gameplay is not changed so much as when each of the variable display games is viewed independently, and the player may get bored.
Therefore, it is necessary to link the two variable display games to create a new game, but at present, a gaming machine having a game characteristic greatly different from the conventional one using two variable display games has been developed. Absent.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、2つの始動入賞口のそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ独立して当たりか否かの抽選を行う場合に、一方の始動入賞口だけに設けられる普通入賞装置(電チュー)の開放機会の増加と、一方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態を他方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態より有利とすることを組合せることにより新たな遊技性を有する遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances. When a lottery is performed to determine whether or not each game ball is won independently based on the winning of each game ball at the two starting winning openings, Based on an increase in the chances of opening an ordinary winning device (electrical chew) provided only at the mouth and the state of advantageous game after the special winning control state based on the winning at one starting winning opening based on the winning at the other starting winning opening It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium having new gaming characteristics by combining the advantages of the advantageous game granting state after the special winning control state.

請求項1に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動可能な特別入賞装置と、前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、当たりとなった場合に前記特別入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第1特別抽選の契機を付与する第1始動入賞口、および当たりとなった場合に前記特別入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第2特別抽選の契機を付与する第2始動入賞口と、前記第1始動入賞口に設けられ、開状態と閉状態との間で変動し、開状態において前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする普通入賞装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技機は、前記第1特別抽選及び前記第2特別抽選の当たり確率を通常の状態より高くした第1有利遊技付与状態と、前記普通入賞装置が開状態となる機会を前記通常の状態より増やした第2有利遊技付与状態とを有し、
前記通常の状態は前記特別入賞制御状態、前記第1有利遊技付与状態及び前記第2有利遊技付与状態のいずれの状態でもないものであり、
前記通常の状態から発生した前記特別入賞制御状態を1回目の前記特別入賞制御状態の発生とし、以降、予め定められた上限回数の前記特別入賞制御状態が発生する前までに発生した前記特別入賞制御状態の終了後に前記通常の状態が発生しないように前記第1有利遊技付与状態を発生させる第1有利遊技付与手段と、
前記第2有利遊技付与状態を発生させる第2有利遊技付与手段と、
前記特別入賞装置における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第1条件に基づき制御する第1特別入賞制御状態と、前記特別入賞装置における開閉変動を、当該開閉変動の前記繰り返し回数および期間のうちの少なくとも期間を前記第1条件よりも減少させる第2条件に基づき制御する第2特別入賞制御状態とを発生可能とし、前記第1特別抽選の契機が付与され当りとなる場合に、前記第1特別入賞制御状態を発生させ、前記第2特別抽選の契機が付与され当りとなる場合に、前記第1特別入賞制御状態または前記第2特別入賞制御状態のいずれかに振り分けて一方の特別入賞制御状態を発生させる特別入賞制御決定手段と、を設け、
前記第2有利遊技付与手段は、
前記第1特別抽選の結果、前記第1有利遊技付与状態を発生させる当りとなる場合に、この当りによって発生する前記特別入賞制御状態の終了後に前記第1有利遊技付与状態と並行して前記第2有利遊技付与状態を発生させ、
前記第2特別抽選の結果、前記第1有利遊技付与状態を発生させる当りとなる場合に、この当りが予め定められた種類の当りとなる場合に前記第1有利遊技付与状態だけとして前記第2有利遊技付与状態を発生させない状態とし、前記予め定められた種類の当りではない当りの場合にこの当りによって発生する前記特別入賞制御状態の終了後に前記第1有利遊技付与状態と並行して前記第2有利遊技付与状態を発生させ、
前記特別入賞制御決定手段は、
前記第1特別入賞制御状態よりも前記第2特別入賞制御状態とする振分確率が高くされた振分率に基づいて前記第2特別抽選を行うとともに、
前記入賞に基づいて当りとならない抽選の回数が所定の回数となった場合に、前記振分率よりも前記第1特別入賞制御状態とする確率が高くされた振分率に基づいて前記第2特別抽選を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 1 has a game board on which a game ball is launched, a grand prize opening provided on the game board and for winning the game ball, and a closed game ball cannot be awarded to the big prize opening. A special winning device that can be opened and closed between a state and an open state in which a game ball is likely to win a prize winning opening, and provided on the game board, and based on the winning of the game ball A first start winning opening that gives a trigger for a first special lottery that generates a special winning control state that repeats opening and closing variation of the special winning device, and a special that repeats opening and closing variation of the special winning device when winning A second start winning opening that gives an opportunity for a second special lottery to generate a winning control state and the first starting winning opening vary between an open state and a closed state. Accepts a game ball prize at the start prize opening The gaming machine and a common winning device to,
The gaming machine has a first advantageous game grant state in which the winning probability of the first special lottery and the second special lottery is higher than a normal state, and an opportunity for the normal winning device to be opened from the normal state. Having increased second advantageous game granting state,
The normal state is neither the special prize control state, the first advantageous game granting state, or the second advantageous game granting state,
The special prize control state generated from the normal state is regarded as the occurrence of the first special prize control state, and thereafter, the special prize that has occurred before the occurrence of the predetermined upper limit number of the special prize control state. First advantageous game granting means for generating the first advantageous game granting state so that the normal state does not occur after the end of the control state;
Second advantageous game giving means for generating the second advantageous game giving state;
A first special winning control state in which the opening / closing fluctuation in the special winning device is controlled based on a first condition that defines the number of repetitions of the opening / closing fluctuation and a period during which the opening / closing fluctuation occurs; and the opening / closing fluctuation in the special winning device Can be generated in a second special winning control state in which at least one of the number of repetitions and the period of the open / close fluctuation is controlled based on a second condition that reduces the period from the first condition, and the first special lottery The first special prize control state is generated when an opportunity is awarded and the first special prize control state is generated, and the first special prize control state or the second special prize is awarded when the opportunity of the second special lottery is granted and the prize is awarded. A special winning control determining means for allocating to one of the control states and generating one special winning control state; and
The second advantageous game giving means is:
As a result of the first special lottery, when the first advantageous game grant state is generated, the first advantageous game grant state is completed in parallel with the first advantageous game grant state after completion of the special winning control state generated by the winning. 2 Generate an advantageous game grant state,
As a result of the second special lottery, when the winning of the first advantageous game grant state is reached, the second advantageous lot state is regarded as only the first advantageous game granting state when the hit is a predetermined type hit. An advantageous game granting state is not generated, and when the hit is not a predetermined type of hit, the first winning game granting state is completed in parallel with the first advantageous game granting state after completion of the special winning control state generated by this hitting. 2 Generate an advantageous game grant state,
The special prize control determining means is:
While performing the second special lottery based on the distribution rate with a higher distribution probability than the first special winning control state and the second special winning control state,
Based on the distribution rate, the probability that the first special winning control state is set higher than the distribution rate when the number of lottery that is not won based on the winning becomes a predetermined number. A special lottery is performed.

請求項1記載の発明によれば、開放した場合に遊技球の入賞が容易となる普通入賞装置が設けられた第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく第1特別抽選が行われて当たりとなった場合は、第1特別入賞制御状態だけが発生し、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく第2特別抽選が行われて当たりとなった場合には、第1特別入賞制御状態と第2特別入賞制御状態とのいずれか振分けられて発生する。   According to the first aspect of the present invention, the first special lottery based on the winning of the game ball at the first start winning opening provided with the normal winning device that facilitates the winning of the game ball when opened is performed. If it is a win, only the first special winning control state occurs, and if the second special lottery based on the winning of the game ball at the second start winning opening is made, This occurs when either the 1st special winning control state or the 2nd special winning control state is assigned.

そして、第1特別入賞制御状態と第2特別入賞制御状態の発生後には、第1特別抽選および第2特別抽選での当たりとなる確率が高くなる第1有利遊技付与状態が発生する。これは、いわゆる広義の確率変動状態(確変)であるが、ここでは、普通入賞装置が頻繁に開放する状態、いわゆる時間短縮状態(時短)と同様の状態を含むものではなく、当たりとなる確率だけが変動するので、普通入賞装置が頻繁に開放する状態を含む狭義の確変とは異なる。
この際に、第1有利遊技付与状態は、たとえば、7回等の上限回数の特別入賞制御状態(第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態)が発生するまで、特別入賞制御状態終了後に発生するようになっている。
And after generation | occurrence | production of a 1st special winning control state and a 2nd special winning control state, the 1st advantageous game provision state in which the probability which becomes a win by a 1st special lottery and a 2nd special lottery occurs. This is a so-called probability fluctuation state (probability change) in a broad sense, but here, it does not include a state similar to the state in which the normal winning device is frequently opened, that is, the so-called time shortening state (short time), but the probability of winning. However, it is different from the narrowly-defined probability change including the state where the regular winning device is frequently opened.
At this time, the first advantageous game granting state is, for example, until the special winning control state (the first special winning control state and the second special winning control state) of the upper limit number of times such as seven occurs. It happens later.

また、第1特別入賞制御状態が終了した場合にだけ、第1有利遊技付与状態とともに、第1始動入賞口の普通入賞装置の開放となる機会を増やす第2有利遊技付与状態が発生するようにしている。これは、たとえば、いわゆる時短としての機能であり、第2有利遊技付与状態だけが行われれば、いわゆる時短であり、第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態が同時に行われればいわゆる狭義の確変となる。
したがって、第2特別入賞制御状態が終了後には、第2有利遊技付与状態が発生せず、第1有利遊技付与状態だけが発生するので、見掛け上、遊技者に、当たりの確率が高くなっていることを気付かせない状態とすることができる。
Further, only when the first special winning control state is finished, the second advantageous game granting state that increases the opportunity to open the normal winning device at the first start winning prize is generated together with the first advantageous game granting state. ing. This is, for example, a function as a so-called short time. If only the second advantageous game grant state is performed, it is a so-called short time. If the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state are performed at the same time, the so-called narrow sense. It becomes a certain change.
Therefore, after the second special winning control state is ended, the second advantageous game grant state does not occur, and only the first advantageous game grant state occurs, so that the player has a higher probability of winning. It can be in a state of not being noticed.

また、第2有利遊技付与状態において、頻繁に開放する普通入賞装置の第1始動入賞口に遊技球を入賞させて第1特別入賞制御状態を発生させれば、第1特別入賞制御状態終了後に再び、第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態が発生することになる。   Also, in the second advantageous game granting state, if the game ball is won at the first start winning port of the normal winning device that is frequently released to generate the first special winning control state, after the first special winning control state ends. Again, a first advantageous game grant state and a second advantageous game grant state will occur.

また、第2特別入賞制御状態は、特別入賞装置の開放する期間が第1特別入賞制御状態以下とされるが、たとえば、第1特別入賞制御状態を通常のデジパチにおける大当たり状態とし、第2特別入賞制御状態を、突然確変(突確)や突然時短(突時)と同様の状態とするものとすれば、第2特別入賞制御状態でほとんど遊技者は遊技球を獲得することができず、第1特別入賞制御状態では多くの遊技球を獲得することができる。なお、第2特別入賞制御状態の全てを突確や突時とする必要はなく、それよりも特別入賞装置の開放期間が長い当たりも発生する構成としてもよい。   Further, in the second special prize control state, the period during which the special prize device is opened is not longer than the first special prize control state. For example, the first special prize control state is set to a big hit state in a normal digital patch and the second special prize control state is set. If the winning control state is set to the same state as sudden probability change (surprise) or sudden time reduction (rushing), the player can hardly acquire a game ball in the second special winning control state. A lot of game balls can be acquired in one special winning control state. Note that it is not necessary that all of the second special prize control states be suddenly or suddenly, and the special prize-winning device may be opened longer than that.

また、普通入賞装置は、たとえば、いわゆる、チャッカー(特定通過領域)を遊技球が通過すること(特定の入賞口に遊技球が入賞することでもよい)で開始される普通抽選の結果が当たりとなる場合に開放するものが知られており、上述の第2有利遊技付与状態としてのいわゆる時短状態や狭義の確変状態で頻繁に開放する。   In addition, the normal winning device receives, for example, a result of a normal lottery started when a game ball passes a so-called chucker (specific passing area) (the game ball may win a specific winning port). In this case, it is known to be released, and it is frequently released in a so-called short-time state or narrowly-defined probability change state as the above-described second advantageous game grant state.

このような構成の遊技機において遊技した場合に、通常の状態、第1有利遊技付与状態では、普通入賞装置がほとんど開放せず、開放しても開放期間が短いことにより、第1始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が低いものとなっている。
なお、本発明では、通常の状態、第1有利遊技付与状態において、第1始動入賞口に遊技球が入賞しずらい構成となっていることが好ましい。
When a game machine having such a configuration is played, the normal winning device is not opened in the normal state and the first advantageous game granting state, and the opening period is short even if it is opened. It is unlikely that game balls will win a prize.
In the present invention, it is preferable that the game ball is difficult to win at the first start winning opening in the normal state and the first advantageous game granting state.

したがって、通常の状態および第1有利遊技付与状態においては、第2始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて第2特別抽選が行われ、当たりとなると、第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態のうちのいずれか一方が発生することになる。
ここで、第2特別入賞制御状態が発生すると、たとえば、突確や突時等の特別入賞装置の開放期間が短く、遊技者が多くの遊技球を獲得することなく、第2特別入賞制御状態が終了する。
Therefore, in the normal state and the first advantageous game granting state, the second special lottery is performed based on the winning of the game ball in the second start winning opening, and if it is a win, One of the two special winning control states will occur.
Here, when the second special winning control state occurs, for example, the opening period of the special winning device such as the accuracy or the collision is short, and the second special winning control state is not acquired by the player without acquiring many game balls. finish.

そして、第2特別入賞制御状態が終了すると、第2有利遊技付与状態を伴なわない第1有利遊技付与状態だけが発生し、普通入賞装置が頻繁に開放することなく、第1特別抽選および第2特別抽選の当たりとなる確率だけが高くなる。また、この場合に、第2有利遊技付与状態が発生しないことで、第1始動入賞口に遊技球が入賞する可能性は低く、再び、第2始動入賞口に遊技球が入賞し、第2特別抽選が行
われる。この場合に、再び、第2特別入賞制御状態が発生する可能性がある。
When the second special winning control state ends, only the first advantageous game granting state not accompanied by the second advantageous game granting state occurs, and the first special lottery and the first winning lottery device are not released frequently. Only the probability of winning 2 special lotteries will be higher. In this case, since the second advantageous game grant state does not occur, it is unlikely that the game ball will win the first start winning opening, and the game ball wins the second start winning opening again. A special lottery will be held. In this case, the second special winning control state may occur again.

したがって、上限回数としてたとえば7回の特別入賞制御状態が発生する間は、特別入賞制御状態後に第2有利遊技付与状態を伴なわずに第1有利遊技付与状態が発生する場合に、上限回数として7回連続して第2特別入賞制御状態が発生する可能性がある。
この場合には、遊技者は、普通入賞装置が頻繁に開放しないことから、確変(特別抽選の当選確率が高く)となっていることに気付かず、通常の状態だと思うか、もしくは突確や突時が頻繁に発生することを不思議に思うことになる。また、突確や突時と異なり、特別入賞装置の開放期間が長い第2特別入賞制御状態が発生した場合には、遊技者は、確変中の当たりではなく、単独の当たりを引いたと思う可能性がある。
Therefore, for example, while the special winning control state of 7 times is generated as the upper limit number of times, the upper limit number of times is set when the first advantageous game granting state occurs without the second advantageous game granting state after the special winning control state. There is a possibility that the second special winning control state occurs continuously seven times.
In this case, the player will not be aware that the normal winning device will not be released frequently, so it will not be noticed that the probability has changed (the probability of winning a special lottery is high), and will be in a normal state, You'll be wondering how often sudden times occur. Also, unlike in the case of sudden hits or hits, if a second special prize control state occurs in which the special prize device is open for a long period of time, the player may think that he has drawn a single hit instead of a win There is.

一方、通常の状態で、第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2特別抽選が行われ、第1特別入賞制御状態が発生した場合には、第1特別入賞制御状態として、いわゆる大当たり状態として、特別入賞装置が、たとえば、遊技球が8個以上たとえば10個入賞可能な長い期間に渡って開放するとともに、その開放を15回や16回に渡って行うことなどにより、遊技者が大量の賞球としての遊技球を獲得可能な状態となる。   On the other hand, in a normal state, when the game ball wins the second start winning opening and the second special lottery is performed, and the first special winning control state occurs, the so-called jackpot is set as the first special winning control state. As a state, for example, the special prize-winning device is released for a long period in which 8 or more, for example, 10 game balls can be won, and the game is released 15 or 16 times. A game ball as a large amount of prize balls can be acquired.

そして、第1特別入賞制御状態が終了した際には、第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態との2つが並行して行われるので、普通入賞装置が頻繁に開放することで、第1始動入賞口に比較的多くの遊技球が入賞可能となる。また、遊技者には所謂狭義の確変が発生した状態に見えることになる。   And when the 1st special winning control state is completed, since the 1st advantageous game grant state and the 2nd advantageous game grant state are performed in parallel, the normal winning device is frequently released, A relatively large number of game balls can be awarded to the first start winning opening. In addition, the player sees a state in which a so-called narrow probability change has occurred.

また、第2有利遊技付与状態となって入賞し易い第1始動入賞口に遊技球を入賞させ続ければ、上限回数となるまで、第1特別入賞制御状態の後に第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態とが発生する状態、いわゆる確変大当たりが連続して発生することになる。すなわち、上限回数を7回とすれば、遊技者には7回連続で確変大当たり(7回目の当たりは非確変で終了後に確変とならない)が発生した状態に見える。   In addition, if the game ball is continuously won in the first start winning opening which is easy to win in the second advantageous game granting state, the first advantageous game granting state and the first after the first special winning control state until the upper limit is reached. A state in which two advantageous game grant states are generated, that is, a so-called probability variation jackpot is continuously generated. That is, if the upper limit number is set to 7, it seems to the player that the probability variation big hit (seventh hit is non-probable and will not change after completion) has occurred seven times in a row.

また、上述のように最初に第2特別入賞制御状態が発生した場合も、2回目以降の第2特別抽選で第1特別入賞制御状態が発生する可能性があり、2回目で第2特別抽選で第1特別入賞制御状態が発生すれば、上限回数マイナス1回の確変大当たり、たとえば、6連続の確変大当たりが発生し、3回目の第2特別抽選で第1特別入賞制御状態が発生すれば、5連続の確変大当たりが発生した状態となる。以降、上限回数となる以前に第2特別抽選で第1特別入賞制御状態が発生すれば、上限回数の残数分だけ確変大当たりが連続して発生した状態となる。   In addition, even when the second special winning control state occurs first as described above, the first special winning control state may occur in the second special lottery after the second time, and the second special lottery in the second time. When the first special winning control state occurs, if the upper limit number minus one probability variation big hit, for example, six consecutive probability varying big hits occur, and the first special winning control state occurs in the third second special lottery. 5 consecutive probability variation jackpots have occurred. Thereafter, if the first special winning control state occurs in the second special lottery before the upper limit is reached, the probability variation jackpot is continuously generated by the remaining number of the upper limit.

第1有利遊技付与状態だけを見れば、第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態の発生に係らず、いずれにしても上限回数分の広義の確変大当たりが発生するが、遊技者から見た場合に、7連続の確変大当たりから単独当たりまでのいずれかが発生したように見え、特別抽選の当たりに多彩なバリエーションがあるように見えることになり、遊技者に興味を持たせることができる。したがって、2つの始動入賞口へのそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ特別抽選を行う遊技機において新たな遊技性を持たせることができる。   Looking only at the first advantageous game granting state, regardless of the occurrence of the first special winning control state and the second special winning control state, in any case, a broad probability variation jackpot will occur, but from the player, When seen, it seems that any one of 7 consecutive probability variation big hits to single hits occurred, and it seems that there are various variations around the special lottery, which may make the player interested it can. Therefore, based on the winnings of the respective game balls at the two start winning ports, it is possible to give new gaming properties to the gaming machines that perform special lotteries.

このような遊技を行えることから、通常の状態で一回当たりとなると、たとえば、従来にないような5回以上(たとえば7回)の当たりが確変により遊技球を余り減らすことなく短期間に集中して発生することが確定してしまうような遊技機としても、見かけ上確変大当たりが連続して発生する回数として、上限回数以下の回数のいずれかがランダムに決定される構成とすることができ、通常の状態で特別抽選で当たりが発生するたびに、毎回遊技者に余りにも多くの遊技球が獲得されてしまうのを防止することにより、遊技性を高めるとともに、遊技者と遊技店とにおける利益のバランスを維持することができる。さらに、前述のバランスを維持するために、通常の状態における特別抽選の当たり確率を低くしてしまい、なかなか当たりが発生しないことで、遊技者がこの遊技機での遊技を行うのをいやがり、離れてしまうのを防止することができる。   Because such a game can be performed, if it is a single time in a normal state, for example, the hit of 5 times or more (for example, 7 times), which has not occurred in the past, is concentrated in a short time without reducing the game balls due to certainty. Even a gaming machine that is determined to occur at any time can be configured such that any number of times less than or equal to the upper limit is randomly determined as the number of times that the apparent variation jackpot appears in succession. Each time a special lottery occurs in a normal state, the player is prevented from acquiring too many game balls every time, thereby improving the gameability and in the player and the game store. The balance of profits can be maintained. Furthermore, in order to maintain the above-mentioned balance, the probability of winning a special lottery in a normal state is lowered, and it is difficult for the player to play a game with this gaming machine. Can be prevented.

また、上述のように、上限回数をたとえば7とした場合に、7連続の確変大当たりが発生する場合の表示手段の表示は、各表示領域に上限回数の残数としての7が表示され、7のゾロ目の表示となる。
また、6連続の確変大当たり(5回の確変大当たりプラス一回の単独当たり)が発生する場合の表示手段の表示は、6のゾロ目となり、5連続確変大当たりの場合には、5のゾロ目となる。すなわち、表示手段の表示を見ることで、何回確変大当たりを連続させられるかが分かることになる。
これにより、遊技者は、表示手段の表示に強い興味を示すことになり、新たな遊技性を遊技機に持たせることができる。
In addition, as described above, when the upper limit number is set to 7, for example, the display on the display unit in the case where seven consecutive probability variation jackpots are generated displays 7 as the remaining number of the upper limit number in each display area. It becomes the display of the doublet.
In addition, when 6 consecutive probability variation big hits (5 probability variation big hits plus one single hit) are generated, the display means displays a 6th round, and in the case of 5 consecutive odds, a 5th round It becomes. That is, it can be seen how many times the probable big hit can be continued by looking at the display on the display means.
As a result, the player has a strong interest in the display on the display means, and the gaming machine can have new gaming characteristics.

また、第1始動入賞口と第2始動入賞口を離れた位置に配置して、遊技者が遊技球を第1始動入賞口と第2始動入賞口とにそれぞれ打ち分けられるようにすることで、第1始動入賞口の普通入賞装置が開放となる機会が増える第2有利遊技付与状態が発生した場合に、確実に第1始動入賞口に遊技球を入賞させられるようにすることで、上述のように所謂確変大当たりを連続して発生可能となった場合に、確実に遊技球を第2入賞口ではなく、第1入賞口に入賞させて、確変大当たりを連続させられるようにすることができる。たとえば、第1始動入賞口および普通入賞装置を所謂右打ちにより遊技球が入賞する位置に配置し、第2始動入賞口を右打ちに対する通常の左打ちにより遊技球が入賞する位置に配置してもよい。   In addition, by disposing the first start winning opening and the second starting winning opening at positions separated from each other, the player can divide the game ball into the first starting winning opening and the second starting winning opening respectively. When the second advantageous game grant state is generated in which the opportunity to open the normal winning device at the first start winning opening increases, the game ball is surely made to win at the first starting winning opening, so that When the so-called probability variation jackpot can be generated continuously, the game ball can be surely won not in the second prize opening but in the first prize opening so that the probability variation jackpot can be made continuous. it can. For example, the first start winning opening and the normal winning device are arranged at a position where the game ball wins by so-called right strike, and the second start winning opening is arranged at a position where the game ball wins by normal left strike against the right strike. Also good.

なお、確変大当たりが連続する状態において、第2始動入賞口に遊技球を入賞させると、第1特別入賞制御状態ではなく、第2特別入賞制御状態が発生する可能性があり、第2特別入賞制御状態後に第2有利遊技付与状態が発生しないことから、見かけ上の確変大当たりの連続が途絶えてしまう可能性がある。   If a game ball is awarded to the second starting prize opening in a state where the probabilistic jackpots are continuous, the second special prize control state may occur instead of the first special prize control state. Since the second advantageous game grant state does not occur after the control state, there is a possibility that the continuity of the apparent probability change jackpot may be interrupted.

また、上限回数の特別入賞制御状態が終了する際に、その特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態ならば、通常の状態とせずに所定の終了条件が成立するまで、第2有利遊技付与状態とすることができる。
すなわち、特別抽選の確率は第1有利遊技付与状態より低くなるが、普通入賞装置の始動口開状態となる機会を増やした第2有利遊技付与状態(たとえば、遊技球の検知に基き普通入賞装置を始動口開状態とする抽選の抽選確率を通常の状態より高くし、抽選の報知にかける時間を短くすることで、単位時間当たりの抽選回数を通常の状態より増やし、前記抽選で当たりとなった際の普通入賞装置を始動口開状態とする時間を通常の状態より長くする)が、所定の終了条件が成立するまで継続されるチャンス状態となる。
ここで、本発明においては、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第1特別抽選が当たりとなると、第1特別入賞制御状態となるとともに、上限回数の残数となる回数まで、確変大当たりが連続した状態となる。
Further, when the special winning control state of the upper limit number of times ends, if the special winning control state is the first special winning control state, the second advantageous game is granted until the predetermined end condition is satisfied without setting the normal state. State.
That is, the probability of the special lottery is lower than that in the first advantageous game granting state, but the second advantageous game granting state (for example, the normal winning device based on the detection of the game ball) in which the chance to enter the start opening state of the normal winning device is increased. By increasing the lottery probability of the lottery with the starting port open state from the normal state and shortening the time for the lottery notification, the number of lotteries per unit time is increased from the normal state, and the lottery is won by the lottery. The normal winning device is set to a chance state that is continued until a predetermined end condition is satisfied).
Here, in the present invention, when the first special lottery is won based on the winning of the game ball at the first start winning opening, the number of times becomes the first special winning control state and the remaining number of the upper limit number. Until then, the probabilistic jackpot is in a continuous state.

したがって、上限回数の特別入賞制御状態が終了した後に、すなわち、第1有利遊技付与手段が第1有利遊技付与状態を発生させずに通常の状態とするときに、第2有利遊技付与状態が発生して、第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1特別抽選で当たりとなると、上限回数だけ連続する確変大当たりを発生させることができる。   Therefore, the second advantageous game grant state occurs after the upper limit number of special winning control states have ended, that is, when the first advantageous game granting means does not generate the first advantageous game grant state and enters the normal state. Then, when a game ball wins at the first start winning opening and wins in the first special lottery, it is possible to generate a probabilistic big hit that continues for the upper limit number of times.

すなわち、通常の状態では、第1始動口に遊技球が入賞する可能性が低く、第2始動入賞口に遊技球が入賞することで、第2特別入賞制御状態が発生する可能性があり、上限回数より少ない回数しか確変大当たりが連続しない場合や、確変大当たりが発生しない可能性があるが、前記チャンス状態に当たりとなると、最大の連続回数の確変大当たりを発生させることができ、従来と極めて異なる遊技性を持たせることができる。すなわち、第1有利遊技付与状態を伴なわない第2有利遊技付与状態は、従来の確変終了後の時短と似て非なるものとなる。
なお、通常の状態とは、第1および第2特別入賞制御状態でなく、かつ、第1および第2有利遊技付与状態でない状態なので、第1有利遊技付与手段が第1特別入賞制御状態終了後に通常の状態とし、第2有利遊技付与手段が第1特別入賞制御状態後に第2有利遊技付与状態とする構成とすれば、第2有利遊技付与状態となる。
That is, in a normal state, there is a low possibility that a game ball will win at the first start opening, and there is a possibility that a second special winning control state will occur when a game ball wins at the second start winning opening. There is a possibility that the probability variation jackpot will continue only when the number of times is less than the upper limit number of times, or there is a possibility that the probability variation jackpot does not occur. A game can be given. That is, the second advantageous game grant state that does not accompany the first advantageous game grant state is similar to the time reduction after the end of the probability change.
Since the normal state is not the first and second special winning control state and is not the first and second advantageous game granting state, the first advantageous game giving means after the first special winning control state ends. When the normal state is set and the second advantageous game giving means is configured to be in the second advantageous game giving state after the first special winning control state, the second advantageous game giving state is set.

また、通常の状態における第1特別入賞制御状態の発生率と、第1有利遊技付与状態における第1特別入賞制御状態の発生率を変えることができる。
ここで、通常の状態では、第1有利遊技付与状態ではないので、特別抽選の当選確率が低く、当たりが発生しずらい。また、第2有利遊技付与状態でもないので、普通入賞装置が開放する機会も多くない。
Further, the occurrence rate of the first special winning control state in the normal state and the occurrence rate of the first special winning control state in the first advantageous game granting state can be changed.
Here, in the normal state, since it is not the first advantageous game granting state, the winning probability of the special lottery is low, and it is difficult to win. Moreover, since it is not in the second advantageous game grant state, there are not many opportunities for the normal winning device to open.

したがって、第2有利遊技付与状態を伴なわない第1有利遊技付与状態、すなわち、特別抽選の確率だけが高くなった状態より、通常の状態が遊技者に不利な状態に見えるが、たとえば、通常の状態における第1特別入賞制御状態の振分確率を相対的に高くし、第1有利遊技付与状態における第1特別入賞制御状態の振分確率を通常の状態より低くすることで、通常の状態を、第1有利遊技付与状態より遊技者に有利な状態とすることができる。   Therefore, the normal state seems to be more disadvantageous to the player than the first advantageous game granting state without the second advantageous game granting state, that is, the state where only the probability of the special lottery is increased. In the normal state, the distribution probability of the first special winning control state in the state of the first is relatively high, and the distribution probability of the first special winning control state in the first advantageous game granting state is lower than the normal state. Can be made more advantageous to the player than the first advantageous game granting state.

ここで、例えば、通常の状態の方が第1有利遊技付与状態より有利となることをはっきりさせるために、第2特別抽選で当たりとなった場合の第1有利遊技付与状態の振分確率ではなく、第1特別抽選の当たりとなる確率まで考慮して、第1有利遊技付与状態の発生率が第1有利遊技付与状態(第2有利遊技付与状態を伴なわない)より通常の状態の方が高くなるように、振分確率を設定する。   Here, for example, in order to clarify that the normal state is more advantageous than the first advantageous game grant state, the distribution probability of the first advantageous game grant state in the case of winning in the second special lottery is In consideration of the probability of winning the first special lottery, the occurrence rate of the first advantageous game grant state is more normal than the first advantageous game grant state (without the second advantageous game grant state) The distribution probability is set so that becomes higher.

この場合に、通常の状態では、第2特別抽選の当たりとなる確率が低いので当たりがなかなか発生しないが、当たりとなると第2特別入賞制御状態ではなく第1特別入賞制御状態が発生する可能性が高く、上限回数まで見かけ上の確変大当たりが発生する可能性が高まる。一方、第1有利遊技付与状態では、第2特別抽選が当たりとなる確率は高いが当たりとなっても、第2特別入賞制御状態が発生する可能性が高く、見かけ上の確変大当たりがほとんど発生せず、たとえば、突確が連続して発生する可能性が高くなる。   In this case, in the normal state, since the probability of winning the second special lottery is low, it does not occur easily. However, if it is won, the first special winning control state may occur instead of the second special winning control state. Is high, and there is a high possibility that an apparent probable jackpot will occur up to the upper limit. On the other hand, in the first advantageous game granting state, the probability of winning the second special lottery is high, but even if it is a winning, there is a high possibility that the second special winning control state will occur, and an apparent probability variation jackpot will almost occur For example, there is a high possibility that the suddenness will occur continuously.

これにより、特別抽選の当選確率が通常の状態よりも高いのにかかわらず、通常の状態より、第2有利遊技付与状態を伴なわない第1有利遊技付与状態が遊技者に不利な状態となり、従来にない遊技性を遊技機に持たせることができる。
なお、逆に通常の状態における第1特別入賞制御状態の振分確率を、第2有利遊技付与状態を伴なわない第1有利遊技付与状態より低くすると、上述の上限回数より少ない連続回数で確変大当たりを発生する可能性が高くなり、異なる連続回数で確変大当たりが発生することで、多彩な遊技性とすることができる。
Thereby, the first advantageous game granting state without the second advantageous game granting state is more disadvantageous to the player than the normal state, even though the winning probability of the special lottery is higher than the normal state, It is possible to give a gaming machine an unprecedented gaming property.
Conversely, if the distribution probability in the first special winning control state in the normal state is lower than that in the first advantageous game granting state not accompanied by the second advantageous game granting state, the probability changes with fewer consecutive times than the above upper limit number of times. The possibility of generating a big hit is increased, and a promising big hit is generated at a different number of consecutive times.

また、通常の状態に記第2特別抽選が当たりとなった場合に第1特別入賞制御状態が発生する振分確率を所定確率とした第1通常遊技状態と、前記第2特別抽選で当たりとなった場合に第1特別入賞制御状態が発生する振分確率を前記所定確率より高くした第2通常遊技状態とがあり、電源投入時にのみ通常の状態として第2通常遊技状態が開始される。   In addition, when the second special lottery is won in the normal state, the first normal gaming state in which the distribution probability that the first special winning control state occurs is a predetermined probability, and the second special lottery is won. In this case, there is a second normal gaming state in which the distribution probability of occurrence of the first special winning control state is higher than the predetermined probability, and the second normal gaming state is started as a normal state only when the power is turned on.

したがって、電源投入時には、第2特別抽選が当たりとなると、電源投入時以外の通常の状態より第1特別入賞制御状態となる可能性が高くなる。したがって、電源投入時には見かけ上の確変大当たりが上限回数まで連続する可能性が電源投入時以外の通常の状態より高くなる。これにより、電源投入時は、それ以外の通常の状態より遊技者に有利となる。   Therefore, when the second special lottery is won when the power is turned on, the possibility of entering the first special winning control state becomes higher than the normal state other than when the power is turned on. Therefore, when the power is turned on, there is a higher possibility that the apparent probability variation jackpot will continue up to the upper limit number of times than in a normal state other than when the power is turned on. As a result, when the power is turned on, the player is more advantageous than other normal states.

したがって、営業開始前に電源を切った後に電源投入することにより、遊技者に有利な第2通常遊技状態とすることが、開店時の遊技者へのサービスとなり、開店後の比較的早い時間における売上の向上を図ることができる。
なお、電源を切った後に電源投入する際に、電源が切れても記憶が消えないように補助電源により保護された主制御装置の記憶装置の記憶内容を消すようにメモリクリアした場合にのみ通常の状態として第2通常遊技状態から遊技開始となり、単に電源投入した際は、電源切断時の遊技状態から遊技が再開されるものとしてもよい。
Therefore, by turning on the power after turning off the power before the start of business, it becomes a service to the player at the time of opening the store in a second normal gaming state that is advantageous to the player. Increase sales.
Normally, when the power is turned on after turning off the power, it is normal only when the memory is cleared so that the stored contents of the storage device of the main controller protected by the auxiliary power supply are erased so that the memory is not lost even if the power is turned off. When the game is started from the second normal gaming state as the state, and the power is simply turned on, the game may be resumed from the gaming state when the power is turned off.

また、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのシミュレーションコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。   Further, in a simulation of a video game or the like of a gaming machine, the same effect as that of the first aspect of the invention can be achieved. Here, the simulation computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.

本発明の遊技機によれば、2つの始動入賞口のそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ独立して当たりか否かの抽選を行う場合に、一方の始動入賞口だけに設けられる普通入賞装置(電チュー)の開放機会の増加と、他方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態を他方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態より有利とすることを組合せることにより、上限回数だけ連続する確変大当たりが発生する条件で、見かけ上、上限回数以下となる回数のうちのいずれかの回数で連続する確変大当たりや単独大当たりがランダムに発生する状態とするができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a lottery is performed to determine whether or not to win each independently based on the winnings of the respective game balls at the two starting winning holes, it is usually provided only at one starting winning hole. After the special winning control state based on the winning at the other starting winning port, the advantageous game granting state after the special winning controlling state based on the increase in the opportunity to open the winning device (electrical Chu) and the winning at the other starting winning port By combining the advantages of the advantageous game granting state, the probability variation jackpots that continue consecutively at any number of times that are less than or equal to the maximum number of times under the condition that the probability variation jackpots that continue for the maximum number of times occur. A single jackpot can be randomly generated.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技球が発射される遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置(装飾図柄表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
The pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. 1, and a guide rail 2 on the front surface of the gaming board 1 on which a gaming ball is launched. A game area 2a is formed in a portion surrounded by, for example.
A variable display device (decorative symbol display device) 3 is provided in the game area 2 a on the surface of the game board 1 slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays a lottery result that is out of the lottery performed by the main controller 231 (to be described later) functioning as a lottery means. A variation display game is displayed, and the lottery result is displayed when the variation display game is missed.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示(確定表示)し、停止表示された装飾図柄の組合わせが特別の組合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができ、例えば、複数の7セグの表示装置を用いて、複数の数字を表示可能な表示装置であってもよい。
また、特別遊技状態には、後述のように複数種類の状態が存在し、それによって上述の特別の組合せが後述のように異なるものとなっている。
A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time elapses, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped (determined) in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. A special gaming state, which will be described later, is generated as a winning combination. The variable display device 3 is not limited to a liquid crystal display device, and various known display devices can be used. For example, a display device capable of displaying a plurality of numbers using a plurality of 7-segment display devices. It may be.
In addition, there are a plurality of types of special game states as described later, whereby the above-mentioned special combinations are different as described later.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われるものとしてもよい。
なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄(特図)を用いた変動表示ゲームとして、第1特図ゲームと第2特図ゲームが行われるになっており、可変表示装置3においても、2つの変動表示ゲームが行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第1特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第2特図ゲームと称する。
そして、第1特図ゲームと第2特図ゲームが2つ並行して行われることも可能となっているが、この例では、実質的には第1特図ゲームと第2特図ゲームが並行して行われることがほとんどないようになっている。すなわち、後述のように遊技状態によって、行われる特図ゲームが第1特図ゲームだけとなるか、第2特図ゲームだけとなる可能性が極めて高く、例えば、可変表示装置では、表示画面のほとんどを用いたメインの表示と、表示画面の隅で行われるサブの表示とに分かれており、遊技状態によって実行される可能性が極めて高い特図ゲームがメインの表示とされ、実行される可能性が極めて低い特図ゲームがサブの表示とされる。
すなわち、第1特図ゲームが実施される可能性が高い遊技状態(後述の通常の状態および第1有利遊技付与状態)においては、可変表示装置3で、第1特図ゲームがメインの表示となり、第2特図ゲームがサブの表示となる。
また、第2特図ゲームが実施される可能性が高い遊技状態(後述の第2有利遊技付与状態)においては、可変表示装置3で、第2特図ゲームがメインの表示となり、第1特図ゲームがサブの表示となる。
Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display or the like may also be performed.
In this example, the first special figure game and the second special figure game are played as the variable display game using special symbols (special symbols) as so-called identification information. Two variable display games are played. Here, together with a later-described special display variable display game, one variable display game is hereinafter referred to as a first special figure game, and the other variable display game is referred to as a second special figure game.
It is also possible for the first special figure game and the second special figure game to be performed in parallel, but in this example, the first special figure game and the second special figure game are substantially It is almost never done in parallel. That is, as described later, it is highly likely that the special game to be played will be only the first special game or only the second special game depending on the gaming state. The main display is divided into a main display using most and a sub display performed at the corner of the display screen, and a special game that is very likely to be executed depending on the gaming state is set as the main display and can be executed A special game with extremely low characteristics is displayed as a sub display.
That is, in a game state where the first special figure game is highly likely to be executed (a normal state and a first advantageous game grant state described later), the first special figure game is the main display on the variable display device 3. The second special game is a sub display.
In the gaming state where the second special figure game is highly likely to be executed (second advantageous game granting state described later), the second special figure game is the main display on the variable display device 3, and the first special figure game is displayed. The figure game is a sub display.

また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第2始動入賞口51に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口とステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を周囲壁31の向って左側に備え、周囲壁31の周囲(左側)を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。   The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a stage 32 is formed at the bottom portion of the peripheral wall 31 so that a game ball can jump from the lower side and flow in, and a part of the flowed game ball is guided to a second start winning opening 51 described later. ing. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port from which the game ball flows out toward the stage 32, and a flow path leading from the inflow port to the outflow port. The provided warp device 33 is provided on the left side of the peripheral wall 31, and a part of the game ball flowing down the periphery (left side) of the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3の右側の下方には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、それぞれ7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第1および第2特図表示器4a,4bは、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示(確定表示)し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、外れの特図かで当たりおよび外れを報知するようになっている。   Below the right side of the variable display device 3, first and second special figure displays 4a and 4b are provided. The first and second special symbol displays 4a and 4b are each composed of, for example, a 7-segment LED display device, and variably display special symbols (identification information) in the same manner as the above-mentioned decorative symbols. However, the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not perform a stunning display like the variable display device 3, but simply switch and display special symbols sequentially, and the above-mentioned variable display time has elapsed. After that, the special symbol is stopped and displayed (determined display), and whether the special symbol displayed in a stopped state is a predetermined winning special symbol or a special symbol that is out of touch is notified.

また、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第1特図ゲームが第1特図表示器4aで行われる特別図柄の第1特図ゲームに対応し、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第2特図ゲームが第2特図表示器4bで行われる特別図柄の第2特図ゲームに対応する。
すなわち、第1特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第1変動表示ゲームとして表示されるとともに第1特図表示器4aの特別図柄の第1変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第1変動表示ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第1特別抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
Further, the first special symbol game with the decorative symbol performed on the variable display device 3 corresponds to the first special graphic game with the special symbol performed on the first special symbol display 4a, and the decorative symbol performed on the variable display device 3 The second special figure game corresponds to a second special figure game with a special symbol performed on the second special figure display 4b.
That is, the first special figure game is displayed as the first variable display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as the first variable display game of the special symbol of the first special figure indicator 4a. The 1-variable display game is a game that has the same result of notifying the result of one first special lottery performed by the main control device 231 described later.

また、第2特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第2変動表示ゲームとして表示されるとともに第2特図表示器4bの特別図柄の第2変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第2変動表示ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第2特別抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第1特図ゲーム(第1特別抽選)および第2特図ゲーム(第2特別抽選)として主制御装置231で行われる当たりはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
The second special figure game is displayed as a second variation display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as a second variation display game of the special symbol of the second special symbol display 4b. The two-variable display game is a game that has the same result of notifying the result of one second special lottery performed by the main control device 231 described later.
In other words, the variable display game that informs the result of the winning lottery performed by the main controller 231 as the first special figure game (first special lottery) and the second special figure game (second special lottery) enjoys the player. The game is displayed separately for a game with a decorative design for saving, and a game with a special diagram that only informs the result.

また、可変表示装置3における装飾図柄のゲームと、特図表示器4a、4bにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示器4a,4bとでは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間)とがほぼ同じとなる。   In addition, the decorative symbol game on the variable display device 3 and the special symbol game on the special symbol display devices 4a and 4b are performed almost simultaneously, and the winning lottery results displayed are the same as described above. Become. In the variable display device 3 and the special figure displays 4a and 4b, the variable display time (the time between the start timing and the stop timing of the variable display is the notification time of the present invention) is substantially the same.

可変表示装置3の直下には、第2始動入賞口51が設けられている。この第2始動入賞口51は、当たりはずれを決定する抽選を行う第2特別抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第2特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第2特別抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第2始動入賞口51には、当該第2始動入賞口51への遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ52が備えられている。
A second start winning opening 51 is provided directly below the variable display device 3. The second start winning opening 51 determines whether or not the second special figure game is won or missed based on the winning of the game ball to the main control device 231 that functions as a second special lottery means for performing a lottery to determine a win. An opportunity to start the second special lottery to be determined (an opportunity to start the variable display game) is given.
The second start winning opening 51 is provided with a second start winning ball detection sensor 52 that detects a game ball winning in the second start winning opening 51.

また、第2始動入賞口51の右側に、普通変動入賞装置53が設けられている。普通変動入賞装置53は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片54,54の間に第1始動入賞口55が備えられている。そして、通常時は、可動片54,54が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片54,54が開放するようになっている。しかし、この例では、閉じた状態の可動片54,54同士の間となる位置の直上に遊技釘16,…が配置されているため、一対の可動片54,54が閉じた状態では、遊技球の入賞が不可能となっている。   Further, an ordinary variation winning device 53 is provided on the right side of the second start winning opening 51. The normal variation winning device 53 has a so-called electric tool as an electric accessory, and is provided with a first start winning opening 55 between two left and right movable pieces 54, 54 constituting the electric accessory. In a normal state, the movable pieces 54 and 54 are closed with an interval that allows only one game ball to flow down, and the result of a normal symbol variation display game (ordinary variation display game) described later is a hit. In such a case, the two movable pieces 54 are opened for a preset time. However, in this example, since the game nail 16 is disposed immediately above the position between the movable pieces 54 and 54 in the closed state, the game is played with the pair of movable pieces 54 and 54 closed. It is impossible to win a ball.

すなわち、普通変動入賞装置53は、遊技球が入賞できない閉じた閉塞状態と、一対の可動片54,54に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第2始動入賞口51より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、第1始動入賞口55は、後述のように第1特図ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う第1特別抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第1特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第1特別抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
すなわち、普通変動入賞装置53は、第1始動入賞口55に設けられ、第1始動入賞口55に遊技球が入賞できない始動口閉状態と第1始動入賞口55への遊技球の入賞を容易とする始動口開状態との間で変動する普通入賞装置である。
また、第1始動入賞口55には、当該第1始動入賞口55への遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ56が備えられている。
That is, the normal variation winning device 53 is in the closed closed state where the game ball cannot be won, and the game ball is guided to the pair of movable pieces 54, 54, so that the second start winning port 51 without the above-mentioned electric chew is provided. The game ball fluctuates between an open and closed state in which a game ball is more likely to win a prize.
In addition, the first start winning opening 55 is based on the fact that the game ball wins the main control device 231 that functions as a first special lottery means for performing a lottery for determining the winning of the first special figure game as will be described later. In this way, an opportunity to start the first special lottery (an opportunity to start the variable display game) for determining the winning and losing of the first special figure game is given.
That is, the normal variation winning device 53 is provided at the first starting winning port 55, and it is easy to win the gaming ball to the first starting winning port 55 in a closed starting port state where no gaming ball can win the first starting winning port 55. It is a normal prize-winning device which fluctuates between the starting port open state.
The first start winning opening 55 is provided with a first start winning ball detection sensor 56 that detects a winning of a game ball to the first start winning opening 55.

以上のことから、遊技球が発射される遊技盤1上に第1始動入賞口55および第2始動入賞口51が設けられており、第1始動入賞口55に遊技球が入賞して第1始動入賞球検知センサ56に検知されることで第1特図ゲームの開始(第1特別抽選)の契機が付与され、第2始動入賞口51に遊技球が入賞して第2始動入賞球検知センサ52に検知されることで第2特図ゲームの開始(第2特別抽選)の契機が付与される。   From the above, the first start winning port 55 and the second start winning port 51 are provided on the game board 1 on which the game ball is launched, and the first start winning port 55 receives the game ball and wins the first. Detection by the start winning ball detection sensor 56 gives an opportunity to start the first special figure game (first special lottery), and a game ball wins the second start winning port 51 to detect the second start winning ball. By being detected by the sensor 52, an opportunity to start the second special figure game (second special lottery) is given.

また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ7aおよび第2特図保留数表示ランプ7bが設けられている。そして、第1始動入賞球検知センサ56が変動表示ゲームとしての第2特図ゲーム中において第1始動入賞口55(普通変動入賞装置53)に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて第1特図ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第1特図始動記憶数から1減算される。この第1特図始動記憶数、すなわち、第1特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第1特図保留数表示ランプ7aに表示される。   Further, a first special figure reservation number display lamp 7 a and a second special figure reservation number display lamp 7 b are provided on the front surface of the upper side portion of the peripheral wall of the variable display device 3. A numerical value that becomes an upper limit when the first start winning ball detection sensor 56 detects a game ball won in the first start winning port 55 (ordinary variable winning device 53) in the second special figure game as the variable display game. Within the range of (for example, 4), 1 is added to the first special figure start memorized number, and the first special figure game (the first special figure game of both the decorative symbol and the special symbol) is started based on this starting prize. In this case, 1 is subtracted from the first special figure starting memory number. The first special figure start memorized number, that is, the number of triggers (start right) for starting the first special figure game is displayed on the first special figure hold number display lamp 7a.

同様に、第2始動入賞球検知センサ52が変動表示ゲームとしての第2特図ゲーム中において第2始動入賞口51に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第2特図始動記憶数から1減算される。この第2特図始動記憶数、すなわち、第2特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第2特図保留数表示ランプ7bに表示される。   Similarly, a range of a numerical value (for example, 4) that becomes an upper limit when the second starting winning ball detection sensor 52 detects a game ball that has won the second starting winning port 51 in the second special figure game as the variable display game. 1 is added to the number stored in the second special figure start, and the second special figure start is started when the variable display game (the first special figure game of both the decorative design and the special design) is started based on the start winning. One is subtracted from the stored number. The second special figure start memorized number, that is, the number of triggers (start right) for starting the second special figure game is displayed on the second special figure hold number display lamp 7b.

また、可変表示装置3の下方で、さらに第2始動入賞口51の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には遊技球が入賞するとともに通常の入賞口より大きな大入賞口83と、この大入賞口83を開閉する可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合(当たりに基いて大当たり状態としての特別遊技状態(第1有利状態)が開始された場合)に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。   A special variable winning device 8 is provided below the variable display device 3 and further below the second start winning port 51. A special variable winning device 8 called an attacker is provided with a winning ball 83 that is larger than a normal winning port and a movable door 81 that opens and closes the large winning port 83, so that a game ball wins. Is a closed state in which the movable door 81 is closed so as not to allow game balls to flow in, and when the result of the variable display game is a win (a special game state (first advantageous state) as a big hit state based on a win) When it is started), the game ball is opened so that the game ball can easily flow in based on a predetermined condition, and the opening and closing are repeated as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot win.

すなわち、パチンコ遊技機は、遊技盤1上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口834を有するとともに、大入賞口83に遊技球が入賞できない閉状態と、大入賞口83に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動可能な特別入賞装置としての特別変動入賞装置8を有する。   In other words, the pachinko gaming machine is provided on the game board 1 and has a grand prize opening 834 for a game ball to win, a closed state in which no game ball can win the big prize opening 83, and a game ball in the big prize opening 83. It has a special variable winning device 8 as a special winning device that can be opened and closed in an open state where it is easy to win.

特別変動入賞装置8の大入賞口83に当該大入賞口83に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
A special winning ball detection sensor 82 for detecting a game ball won in the special winning port 83 is provided in the special winning port 83 of the special variable winning device 8.
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 wins a predetermined time and a predetermined number of game balls when released in response to the winning of the variable display game. When one of the two conditions is fulfilled, the block is closed, and the block is opened again, and is controlled to repeat blocking a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. . The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round. That is, the main control device 231 sets the special variable prize-winning device 8 to the closed state after the special variable prize-winning device 8 is in an open state in which a plurality of game balls can be continuously won. The special variable winning device 8 is controlled so as to repeat a predetermined number of times.

可変表示装置3の右側には、普図始動口9が設けられている。また、普図始動口9に対応して、普図始動口9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   On the right side of the variable display device 3, an ordinary start port 9 is provided. Further, a passing ball detection sensor 91 for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start port 9 is provided corresponding to the normal start port 9, and the passing ball detection sensor 91 detects a game ball, that is, Based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary figure game) is changed to a later-described ordinary symbol (ordinary figure) display device (LED display device) 6. The opportunity to display with is added.

普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。
なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。
The universal map display device 6 that displays the universal map variable display game, for example, performs a variable display by alternately turning on and off a circle mark and a cross mark that are turned on and off by an LED. A round mark is lit, and a cross mark is lit when there is a loss.
It is assumed that the normal figure display device 6 is composed of a 7-segment LED display device, and the numerical value as a normal symbol is sequentially switched and displayed in a variable manner, and then one numerical value is stopped and displayed, and the numerical value that is stopped and displayed is 7 or the like in advance. If the hit value is determined, it may be a win. Note that the result of the hit failure is determined by lottery by the main controller 231.

上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値(たとえば、4)の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Under the above-mentioned general map display device 6, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the normal start port 9 in the normal symbol variation display game (when the passing ball detection sensor 91 outputs detection of the game ball), the upper limit is set to a numerical value (for example, 4). One is added to the starting memory number, and when the usual figure change display game is started, a process of subtracting 1 from the usual figure starting memory number is performed. The normal figure start memory number is displayed on the normal figure hold number display lamp 10.

そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置53が開放し、普通変動入賞装置53への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal variation winning device 53 is opened, the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 53 is increased, and the opportunity to start the variable display game Has come to increase.

また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。   In addition, a plurality of general winning ports 13, 13 are provided on the left side of the game area. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
Further, on the front surface of the game board 1, there are provided flow-down regulation changing members such as a game nail 16 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow-down direction of the game ball and change the flow-down direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第1始動入賞球検知センサ56、第2始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 231 (CPU 23A). The first start winning ball detection sensor 56, the second starting winning ball detection sensor 52, A prize ball paid out from a game ball payout device 251 that is connected to a grand prize ball detection sensor 82, a passing ball detection sensor 91, and a general prize ball detection sensor 131 and that pays out a prize ball in response to a winning of a game ball. Are connected to a game ball payout detection sensor 232, an error detection sensor 233 to detect an error in a pachinko gaming machine, and the like.

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置(表示制御装置)26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。   The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main controller 231 is connected with a payout controller 25, a symbol controller (display controller) 26, a lamp controller 27, and a voice controller 28 as sub-controllers. (Control command) is outputable.

なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。   Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である第1および第2特図表示器4a,4bが接続され、主制御装置231が第1および第2特図表示器4a,4bにおける表示制御を行う。そして、第1および第2特図表示器4a,4bは、上述のように主制御装置231で行われる第1特別抽選および第2特別抽選の結果を報知するものであり、第1および第2報知手段として機能する。また、主制御装置231は、これら第1および第2特図表示器4a,4bを制御することから第1報知手段および第2報知手段の一部として機能している。   The main controller 231 is connected to first and second special figure indicators 4a and 4b, which are 7-segment LED displays, and the main controller 231 includes first and second special figure indicators 4a and 4b. Display control is performed. And the 1st and 2nd special figure display 4a, 4b alert | reports the result of the 1st special lottery and the 2nd special lottery performed by the main controller 231 as mentioned above, and the 1st and 2nd It functions as a notification means. The main controller 231 functions as a part of the first notification means and the second notification means because it controls the first and second special-figure indicators 4a and 4b.

また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   The payout control device 25 is connected to a game ball payout device 251 that is controlled by the payout control device 25 to pay out a prize ball and a rental ball, and reads out the data of the prepaid card 252 and controls the payout of the game ball. A CR unit 253 is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a prize ball based on a command from the main control device 231 and pays a ball rental based on a ball lending signal input from the CR unit 253 via the ball lending signal control device 254. Perform control.

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置53の可動片54,54を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉81を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。   The main control device 231 is connected with a normal variation solenoid 242 for driving the movable pieces 54 and 54 of the above-described normal variation prize winning device 53 and a special variation solenoid for driving the movable door 81 of the special variation prize winning device 8. 241 is connected, and these solenoids are controlled by the main controller 231.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 for operating the launch of a game ball, a launch stop button 238, and a touch sensor 239.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1始動入賞球検知センサ56、第2始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control device 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine, and includes a first start winning ball detection sensor 56, a second starting winning ball detection sensor 52, and a big winning ball detection sensor 82. When a game ball detection signal is input from the general winning ball detection sensor 131, that is, when a gaming ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 25, and the gaming ball is detected as a winning ball. Let the discharge occur.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   The main control device 231 also performs the process of adding the above-mentioned normal figure start memory number when a game ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 91, and determines the winning of the normal figure game. The random number used in the process is acquired, and the usual figure change display game is started. At this time, the lottery process determines the hit of the usual game, and outputs a command to the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28 for display of the usual game, notification of the result, and production. .

また、主制御装置231は、第1始動入賞球検知センサ56から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第1特図ゲームの当たり外れを決定する第1特別抽選処理で用いられる乱数を取得し、第1特図ゲームを開始する。この際に第1特別抽選処理によって、第1特図ゲームの当たり外れを決定し、第1特図表示器4aを制御して特図の第1変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第1変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   The main control device 231 performs the process of adding the first special figure start memory number when the game ball detection signal is input from the first start winning ball detection sensor 56 and the first special figure game. Random numbers used in the first special lottery process for determining whether or not to win are acquired, and the first special figure game is started. At this time, the first special lottery process determines the hit of the first special figure game, the first special figure display 4a is controlled to display the first fluctuation display game of the special figure, and the first of the decorative symbols is displayed. A command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for display of a one-variation display game, notification of the result, and production.

同様に、主制御装置231は、第2始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第2特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第2特図ゲームの当たり外れを決定する第2特別抽選処理で用いられる乱数を取得し、第2特図ゲームを開始する。この際に第2特別抽選処理によって、第2特図ゲームの当たり外れを決定し、第2特図表示器4aを制御して特図の第2変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第2変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   Similarly, when the game ball detection signal is input from the second start winning ball detection sensor 52, the main controller 231 performs the process of adding the above-mentioned second special figure start memory number and the second special figure. A random number used in the second special lottery process for determining a game hit is obtained, and the second special figure game is started. At this time, by the second special lottery process, the winning of the second special figure game is determined, the second special figure display 4a is controlled to display the second variable display game of the special figure, and the second of the decorative symbols is displayed. A command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for display of the two-variable display game, notification of the result, and production.

すなわち、主制御装置231は、当たりはずれの第1および第2特別抽選を行う第1および第2特別抽選手段として機能する。なお、第1および第2始動入賞球検知センサ56,52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1および第2特図ゲームの当たり、はずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、第1および第2特図表示器4a、4bで当たりとなる特図の第1および第2変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様(停止表示される特別図柄の種類)を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数(図柄乱数)を取得するようになっている。   That is, the main control device 231 functions as first and second special lottery means for performing the first and second special lotteries that are not successful. It is to be noted that, when a game ball detection signal is input from the first and second starting winning ball detection sensors 56 and 52, a hit determination random number for determining a hit or failure in the above-described first and second special figure games. In addition to acquiring the display mode, the first and second special figure indicators 4a and 4b are stopped and displayed at the end of the first and second variable display games of the special figure (the special symbols to be stopped and displayed) The random number (design random number) for determining a special symbol for determining the symbol type) by symbol lottery is acquired.

また、第1特図ゲームにおいては、その開始条件が、第1始動入賞口55への遊技球の入賞に基いて第1特図始動記憶数が1以上であること、特別遊技状態(第1有利状態)中でないこと、第1特図ゲーム中でないことの3つが全て成立している必要がある。同様に、第2特図ゲームにおいては、その開始条件が、第2始動入賞口51への遊技球の入賞に基いて第2特図始動記憶数が1以上であること、特別遊技状態中でないこと、第2特図ゲーム中でないことの3つが全て成立している必要がある。   In the first special figure game, the starting condition is that the first special figure start memory number is 1 or more based on the winning of the game ball to the first start winning opening 55, the special game state (first It is necessary that all three of being not in an advantageous state) and not being in the first special figure game are established. Similarly, in the second special figure game, the start condition is that the second special figure start memory number is 1 or more based on the winning of the game ball to the second start winning opening 51, and the special game state is not in effect. That is, all three things that are not in the second special game need to be established.

なお、この例において、第1特図ゲームの当たりとなる抽選確率と第2特図ゲームの当たりとなる抽選確率は、等しくされている。
第1および第2変動表示時間(第1および第2報知時間)は、基本的に抽選で決定される。
以上のことから、遊技盤1上に設けられ、遊技球の入賞に基づいて、当たりとなった場合に特別変動入賞装置8の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態(特別遊技状態)を発生させる特別抽選の契機を付与する第1始動入賞口55および第2始動入賞口51を有する。
In this example, the lottery probability for winning the first special figure game is equal to the lottery probability for winning the second special figure game.
The first and second variable display times (first and second notification times) are basically determined by lottery.
Based on the above, a special winning control state (special gaming state) that is provided on the gaming board 1 and repeats opening and closing fluctuations of the special variation winning device 8 when winning is based on winning of a game ball. It has the 1st start winning opening 55 and the 2nd starting winning opening 51 which give the opportunity of a lottery.

また、主制御装置231は、第1特図ゲームの開始時および第2特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第1および第2特図ゲームの当たりはずれを決定するとともに、当たりはずれの抽選結果に対応して、抽選により第1および第2特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。   Further, main controller 231 determines the first and second special figure game to be started off based on the acquired random number at the start of the first special figure game and the second special figure game. In addition, corresponding to the winning lottery result, the stop symbols to be displayed as the lottery results of the first and second special figure games are determined by lottery, and the variable display time is included by lottery corresponding to these results. Determine the basic variation pattern.

また、主制御装置231は、第1特図ゲームが当りとなった場合と、第2特図ゲームが当りとなった場合とにそれぞれ特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(特別変動ソレノイド241)を制御して、特別変動入賞装置を開閉する特別遊技状態(特別入賞制御状態)を発生させる。なお、この例において、特別遊技状態は、後述のように複数種類ある。   The main controller 231 also drives the drive source (special variation) of the movable door 81 of the special variable winning device 8 when the first special figure game is won and when the second special figure game is won. The solenoid 241) is controlled to generate a special gaming state (special winning control state) for opening and closing the special variable winning device. In this example, there are a plurality of special game states as will be described later.

また、主制御装置231は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置53の可動片54,54の駆動源(普通変動ソレノイド242)を制御して普通変動入賞装置53を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。   Further, the main control device 231 controls the drive source (normal variation solenoid 242) of the movable pieces 54 and 54 of the normal variation winning device 53 to control the normal variation winning device 53 when the normal game is won. Control is performed from the closed first state to the opened second state.

ここで、特別遊技状態としての特別入賞制御状態には、大きく分けて第1特別入賞制御状態と、第2特別入賞制御状態との2つがある。
そして、第1特別入賞制御状態と、第2特別入賞制御状態とで最も異なる点は、これら第1特別入賞制御状態と、第1特別入賞制御状態との終了後に発生する有利遊技付与状態が異なることである。
Here, the special winning control state as the special gaming state can be broadly divided into a first special winning control state and a second special winning control state.
The most different point between the first special winning control state and the second special winning control state is that the advantageous game granting state generated after the end of the first special winning control state and the first special winning control state is different. That is.

ここで、特別入賞制御状態を説明する前に、有利遊技付与状態を説明する。
この有利遊技付与状態とは、いわゆる確変(確率変動状態)であるが、本発明において、確変となる有利遊技付与状態には、第1有利遊技付与状態と、第2有利付与状態とがある。第1有利遊技付与状態は、第1および第2特図ゲームおける当り確率(当選確率)を通常の状態における当り確率より高くした特図ゲームの高確率状態である。
Here, before explaining the special winning control state, the advantageous game grant state will be explained.
This advantageous game granting state is a so-called probability change (probability variation state). In the present invention, the advantageous game granting states that are probable changes include a first advantageous game granting state and a second advantageous granting state. The first advantageous game granting state is a high probability state of a special figure game in which the winning probability (winning probability) in the first and second special figure games is higher than the winning probability in the normal state.

第2有利遊技付与状態は、単位時間当たりの普通変動入賞装置53が開放状態となるトータルの時間を長くすることにより、第1特図ゲームの発生回数を増やすとともに、普通変動入賞装置53への遊技球の入賞に基く賞球数を多くした普通変動入賞装置53により遊技が遊技者に有利になるようにアシストした状態である。
単独の第1有利遊技付与状態では、第2有利遊技付与状態における普通変動入賞装置53を用いたアシストはなく、特図ゲームの当り確率が高められるだけの状態である。
In the second advantageous game granting state, the number of occurrences of the first special figure game is increased by increasing the total time for which the normal variation winning device 53 per unit time is opened, and the normal variation winning device 53 This is a state in which the game is assisted so that the game is advantageous to the player by the normal variation winning device 53 in which the number of winning balls based on the winning of the game ball is increased.
In the single first advantageous game granting state, there is no assist using the normal variation winning device 53 in the second advantageous game granting state, and the winning probability of the special figure game is only increased.

そして、第2有利遊技付与状態とは、従来の時短状態と同様のもので、たとえば、以下のような条件で普図ゲームを行う状態である。
1、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間(普図を順次切り換えるように変動して表示している時間(普図報知時間))および普図確定表示時間(普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間)からなるゲーム時間毎に1つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間(のうちのたとえば普図変動表示時間)を短くすることにより、単位時間当たりの普図ゲームの実行回数を第2有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第1および第2特別入賞制御状態、単独の第1有利遊技付与状態より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
The second advantageous game grant state is the same as the conventional short-time state, for example, a state in which a normal game is played under the following conditions.
1. The normal map change display time from the start to the end of the general map game (the time that is changed and displayed so that the normal map is switched sequentially (the general map notification time)) and the general map fixed display time (the normal map game display time) One game is processed for each game time consisting of the time when the stopped general map is displayed in a finalized state). By shortening the display time), the number of executions of the usual game per unit time is set to the normal state without the second advantageous game granting state, the first and second special winning control states, and the independent first advantageous game. Increase from grant state. That is, the game time is shortened.

2、普図ゲームの当たりとなる抽選確率を、第2有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第1および第2特別入賞制御状態、単独の第1有利遊技付与状態より高い高確率状態とする。
3、普図ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を第2有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第1および第2特別入賞制御状態、単独の第1有利遊技付与状態より長くする(この際、1回の当たりに対する開放回数を多くしてもよい)。
2. High probability state in which the lottery probability for winning a normal game is higher than the normal state without the second advantageous game granting state, the first and second special winning control states, and the single first advantageous game granting state And
3. When the normal game is won and the normally variable winning device is released, the opening time is set to the normal state without the second advantageous game granting state, the first and second special winning control states, It is made longer than one advantageous game grant state (in this case, the number of times of opening for one hit may be increased).

なお、時短状態において、たとえば、1における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を第2有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第1および第2特別入賞制御状態、単独の第1有利遊技付与状態より極めて多くすることで、2における普図ゲームの当たりとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。   In the short-time state, for example, the number of executions of the usual game per unit time in 1 is the normal state without the second advantageous game granting state, the first and second special winning control states, and the single first advantage. By making the number extremely higher than the game granting state, the probability of winning the ordinary game in 2 may not be made high.

また、第2有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第1および第2特別入賞制御状態、単独の第1有利遊技付与状態、すなわち、第2有利遊技付与状態を除く各状態においては、ゲーム時間、普通変動入賞装置の開放時間、普図ゲームの当り確率を、互いに同じ条件とする。   Also, in the normal state without the second advantageous game grant state, the first and second special winning control states, the single first advantageous game grant state, that is, in each state excluding the second advantageous game grant state, The game time, the opening time of the normal variable winning device, and the probability of hitting the usual game are set to the same conditions.

以上のことから、第1有利遊技付与状態は、従来の確変から第2有利遊技付与状態(時短状態)の制御を行わないものとしたもので、第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態とをあわせると従来の確変とほぼ同様の制御となる。
そして、基本的に第1および第2特別入賞制御状態の終了後に第1有利遊技付与状態が発生するが、さらに、第1特別入賞制御状態の終了後には、第1有利遊技付与状態に加えて第2有利遊技付与状態も発生する。
From the above, in the first advantageous game grant state, the second advantageous game grant state (time-short state) is not controlled from the conventional probability change. The first advantageous game grant state and the second advantageous game grant When combined with the state, the control is almost the same as the conventional probability change.
Basically, the first advantageous game grant state occurs after the end of the first and second special winning control states, but in addition to the first advantageous game grant state after the end of the first special winning control state. A second advantageous game grant state also occurs.

すなわち、第1特別入賞制御状態の終了後には、第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態とが合わせて発生し、第2特別入賞制御状態の終了後には、第2有利遊技付与状態が発生することなく、第1有利遊技付与状態が単独で発生する。
また、この例においては、主制御装置231は、まず、特別入賞制御状態の終了後に第1有利遊技付与状態を発生させるか否かを決定する。この例のパチンコ遊技機は、いわゆる100%確変(第1有利遊技付与状態のみ100%)、7回リミッタ機となっており、特別入賞制御状態(特別遊技状態)でも第1有利遊技付与状態(高確率状態)でもない通常の状態(ここでは、単独の第2有利遊技付与状態(第1有利遊技付与状態を伴なわない所謂時短状態)を通常の状態に含める)において、特別入賞制御状態が発生すると、必ず第1有利遊技付与状態となる。また、第1有利遊技付与状態は、特別入賞制御状態終了時に開始され、再び次の特別入賞制御状態が発生した際に終了するが、通常の状態からの特別入賞制御状態の発生回数が上限回数(ここでは7回リミッタなので7回)未満ならば、次の特別入賞制御状態後に再び第1有利遊技付与状態を発生させる。
That is, after the end of the first special prize control state, the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state occur together, and after the second special prize control state ends, the second advantageous game grant state Without being generated, the first advantageous game grant state is generated independently.
Further, in this example, the main controller 231 first determines whether or not to generate the first advantageous game grant state after the special winning control state ends. The pachinko gaming machine in this example is a so-called 100% probability change (100% only in the first advantageous game grant state), a seven-time limiter machine, and even in the special winning control state (special game state), the first advantageous game grant state ( In a normal state that is not a high probability state (here, a single second advantageous game grant state (a so-called short-time state not involving the first advantageous game grant state) is included in the normal state), the special winning control state is When it occurs, it always enters the first advantageous game grant state. Also, the first advantageous game granting state is started when the special winning control state ends, and ends when the next special winning control state occurs again, but the occurrence number of the special winning control state from the normal state is the upper limit number of times. If it is less than 7 (here, 7 times limiter), the first advantageous game grant state is generated again after the next special winning control state.

そして、この通常の状態から発生した特別入賞制御状態を1回目の特別入賞制御状態とし、以後、発生する特別入賞制御状態が上限回数目(ここでは7回目)となる前まで、特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態を発生させる。また、上限回数目となる特別入賞制御状態が発生した場合に、上限回数目の特別入賞制御状態が終了する際には、所定の終了条件として、たとえば、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームを合わせて(ここでは、後述のように基本的に第1特図ゲームだけが行われる)100回(もしくは50回等)行うまで、第1有利遊技付与状態を伴なわない単独の第2有利遊技付与状態(時短状態)とし、その後第2有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態とする。   Then, the special winning control state generated from the normal state is set as the first special winning control state, and thereafter, until the special winning control state to be generated reaches the upper limit number of times (seventh here). A first advantageous game grant state is generated later. Further, when the special winning control state that is the upper limit number of times has occurred, when the special winning control state that is the upper limit number of times ends, for example, the first special game and the second special figure may be used as predetermined end conditions. A single second game without the first advantageous game granting state until the game is played (here, only the first special figure game is basically performed as described later) 100 times (or 50 times, etc.). An advantageous game grant state (short-time state) is set, and thereafter, a normal state without a second advantageous game grant state is set.

すなわち、通常の状態(単独の第2有利遊技付与状態を含む)から上限回数目となる特別入賞制御状態が発生するまでは、特別入賞制御状態後に100%第1有利遊技付与状態が発生するが、上限回数目の特別入賞制御状態後にはリミッタが作用して通常の状態(単独の第2有利遊技付与状態を含む)とされる。   That is, the 100% first advantageous game granting state occurs after the special winning control state until the special winning control state that is the upper limit number of times occurs from the normal state (including the single second advantageous game granting state). After the upper limit number of times of the special winning control state, the limiter operates to be in a normal state (including a single second advantageous game granting state).

また、この上限回数目か否かは、主制御装置231のRAM23cに設定され、通常の状態(単独の第2有利遊技付与状態を含む)となるとクリアされ、特別入賞制御状態が発生するとカウントアップされる特別制御カウンタを用いる。すなわち、特別制御カウンタは、特別入賞制御状態が発生する度に1加算され、通常の状態(単独の第2有利遊技付与状態)となるとクリアされる。   Whether or not the upper limit number of times is reached is set in the RAM 23c of the main controller 231, cleared when the normal state (including the single second advantageous game granting state) is reached, and counted up when the special winning control state occurs. Use special control counter. That is, the special control counter is incremented by 1 every time the special winning control state occurs, and is cleared when the normal state (single second advantageous game grant state) is reached.

また、主制御装置231は、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームの開始時すなわち変動表示時間(第1および第2報知時間)の計時開始時に、上述のように当たり、はずれと、停止図柄と変動表示時間を決定するとともに、当たりの場合に、特別遊技状態後の第1有利遊技付与状態を発生させるか否かを仮決定する。   Further, the main control device 231 hits, stops, and stops as described above at the start of the first special game and the second special game, that is, at the start of time measurement of the variable display time (first and second notification time). In the case of winning, it is provisionally determined whether or not to generate the first advantageous game grant state after the special game state.

したがって、当たりとなって上限回数目となる特別遊技状態を発生する第2特図ゲームもしくは第1特図ゲームが開始される際に第1有利遊技付与状態を発生しないことを決めるので、この段階では、上限回数目となる特別遊技状態の1つ前の上限回数より1つ少ない回数の特別遊技状態が終了した状態で、前記特別制御カウンタは、上限回数―1となる値となる。   Therefore, since it is determined that the first advantageous game grant state is not generated when the second special figure game or the first special figure game that generates the special game state that is the upper limit number of times is started, this stage is determined. Then, the special control counter is set to a value that is the upper limit number minus 1 after the special game state that is one less than the upper limit number immediately before the special game state that is the upper limit number of times has ended.

すなわち、主制御装置231は、上限回数を7とした場合に、上記特別制御カウンタの値が上限回数より1つ少ない6の状態で当たりとなる第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームが開始されると、この当たりとなるゲームに基いて発生する基本的に上限回数目となる特別入賞制御状態の後に第1有利遊技付与状態を発生させずに、単独の第2有利遊技付与状態を発生させることを決定する。また、上記特別制御カウンタの値が上限回数より2つ以上少ない0もしくは5の状態で当たりとなる第2特図ゲームもしくは第1特図ゲームが開始されると、この当たりとなるゲームに基いて発生する基本的に上限回数目より前となる特別入賞制御状態の後に第1有利遊技付与状態を発生させることを決定する。   That is, when the upper limit number is set to 7, the main control device 231 starts the first special figure game or the second special figure game in which the value of the special control counter is 6 when the value is one less than the upper limit number. If this is done, a single second advantageous game grant state is generated without generating the first advantageous game grant state after the special winning control state which is basically the upper limit number generated based on the winning game. Decide what to do. In addition, when the second special figure game or the first special figure game is started when the value of the special control counter is 0 or 5 which is two or more less than the upper limit number of times, based on the winning game It is determined that the first advantageous game grant state is to be generated after the special prize control state that is basically before the upper limit number of times.

そして、第1有利遊技付与状態が発生する際に、終了したのが第1特別入賞制御状態ならば、第1有利遊技付与状態に合わせて第2有利遊技付与状態を発生させる。この際に、第2有利遊技付与状態も次の特別入賞制御状態の発生で終了するとともに、次の特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態ならば再び、第1特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態と伴に第2有利遊技付与状態が発生する。
また、上限回数目となる第1特別入賞制御状態が発生した場合には、第1有利遊技付与状態は、発生しないが、第2有利遊技付与状態が単独で発生する。なお、この際には、第2有利遊技付与状態の終了条件が次の特別入賞制御状態の発生ではなく、所定回数の特図ゲームの実行となる。
Then, when the first advantageous game grant state is generated, if the first special winning control state is ended, the second advantageous game grant state is generated in accordance with the first advantageous game grant state. At this time, the second advantageous game granting state is also terminated when the next special winning control state is generated, and if the next special winning control state is the first special winning control state, the first advantageous winning control state is again after the first special winning control state. A second advantageous game grant state is generated along with the advantageous game grant state.
When the first special winning control state that is the upper limit number of times occurs, the first advantageous game grant state does not occur, but the second advantageous game grant state occurs alone. At this time, the end condition of the second advantageous game granting state is not the occurrence of the next special winning control state but the execution of a special game for a predetermined number of times.

ここで、第1特図ゲームは、第1始動入賞口55への遊技球の入賞を契機として開始されるが、第1始動入賞口55は、普図ゲームで当りとなって、普通変動入賞装置53が開放状態とならないと遊技球が入賞しない。
また、第1始動入賞口55を備える普通変動入賞装置53は、遊技領域2aの右側にあり、パチンコ遊技機で一般的な打ち方で、遊技球が主に可変表示装置3の左側を流下する状態だと、普通変動入賞装置53が開放した際に、遊技球が可変表示装置3の右側を流下して普通変動入賞装置53に至る可能性が低いものとなっている。また、普図始動口9も同様に、遊技領域2aの右側にあり、パチンコ遊技機で一般的な打ち方で、遊技球が主に可変表示装置3の左側を流下する状態だと遊技球が入賞する可能性が低いものとなっている。
Here, the first special figure game is started with the winning of the game ball in the first start winning opening 55, but the first start winning opening 55 becomes a hit in the usual game, and the normal variation winning is achieved. If the device 53 is not opened, the game ball will not win.
Further, the normal variation winning device 53 having the first start winning opening 55 is on the right side of the game area 2a, and the game balls flow down mainly on the left side of the variable display device 3 in a general manner of hitting with a pachinko gaming machine. In this state, when the normal variation winning device 53 is opened, the possibility that the game ball flows down the right side of the variable display device 3 and reaches the normal variation winning device 53 is low. Similarly, the normal start port 9 is also on the right side of the game area 2a, and when the game ball is flowing down mainly on the left side of the variable display device 3 in a general hitting manner with a pachinko gaming machine, The possibility of winning is low.

さらに、この例では、第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第1有利遊技付与状態、第1および第2特別入賞制御状態においては、普図ゲームのゲーム時間が極めて長く(例えば、10分以上)、かつ、普図ゲームが当りとなった際の普通変動入賞装置53が開放状態となっている時間が極めて短く(例えば、0.2秒)されている。これらのことから、第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第1有利遊技付与状態、第1および第2特別入賞制御状態において、実質的に普通変動入賞装置53の第1始動入賞口55に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとなっている。   Further, in this example, the game time of the normal game is not obtained in the normal state alone without the second advantageous game granting state, the single first advantageous game granting state, and the first and second special winning control states. It is extremely long (for example, 10 minutes or more), and the time during which the normally variable winning device 53 is open when the normal game is won is extremely short (for example, 0.2 seconds). From these facts, in the normal state alone without the second advantageous game granting state, the single first advantageous game granting state, and the first and second special winning control states, The possibility that a game ball will win the first start winning opening 55 is extremely low.

なお、遊技球の発射勢を操作ハンドル237で調整する際に、発射勢を最大もしくはそれに近いものとすると、すなわち、所謂右打ちを行うと、発射された遊技球のほとんどが遊技領域2aの可変表示装置3の右側を通過することになり、これにより、遊技領域2aの右側にある第1始動入賞口55および普図始動口9への遊技球の入賞の可能性を高めることができる。すなわち、遊技盤1上における第1始動入賞口55と、第2始動入賞口51とが互いに離れた位置に配置され、前記第2有利遊技付与状態において、第1始動入賞口55側に流下するように遊技球を発射可能となっていることになる。   When the firing force of the game ball is adjusted with the operation handle 237, if the firing force is maximized or close to it, that is, when a so-called right strike is performed, most of the launched game balls are variable in the game area 2a. It passes through the right side of the display device 3, thereby increasing the possibility of winning the game ball to the first start winning opening 55 and the normal start opening 9 on the right side of the game area 2 a. That is, the first start winning opening 55 and the second starting winning opening 51 on the game board 1 are arranged at positions separated from each other, and flow down toward the first start winning opening 55 in the second advantageous game granting state. Thus, it is possible to launch a game ball.

しかし、上述のように、第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第1有利遊技付与状態、第1および第2特別入賞制御状態においては、単位時間当たりに普通変動入賞装置53が開放状態となる回数と時間が極めて少ないので、それほど、第1始動入賞口55への遊技球の入賞数が多くならない。   However, as described above, in the single normal state without the second advantageous game granting state, the single first advantageous game granting state, and the first and second special winning control states, it usually varies per unit time. Since the number and time of the winning device 53 being in the open state are extremely small, the number of winning game balls to the first start winning port 55 does not increase so much.

また、第2始動入賞口51は、基本的に可動する構造を持たないので、通常の状態、第1および第2有利遊技付与状態、第1および第2特別入賞制御状態といった状態変化(状態遷移)によって、遊技球の入賞率がほとんど変化することはない。なお、第2有利遊技付与状態では、普通変動入賞装置53が開放状態となる単位時間当りの期間が長くなることで、第1始動入賞口55への遊技球の入賞数が増加するために、その分だけ第2始動入賞口51への遊技球の入賞数が減る。   Further, since the second start winning opening 51 does not basically have a movable structure, state changes (state transitions) such as a normal state, first and second advantageous game granting states, and first and second special winning control states. ) Will hardly change the winning percentage of game balls. In the second advantageous game granting state, the number of game balls won at the first start winning port 55 increases because the period per unit time in which the normally variable winning device 53 is in the open state becomes longer. The number of winning game balls to the second start winning opening 51 decreases accordingly.

ここで、図示しない遊技釘(一部の遊技釘16を図示しているが、ここでは、図示していない遊技釘)の配置により、遊技球が遊技領域2aの主に可変表示装置3の左側を流下する通常の打ち方をした場合には、遊技釘により可変表示装置3の左側を流下する遊技球の一部が第2始動入賞口51に誘導され、第2始動入賞口51の入賞率(例えば、単位時間当たりの遊技球の平均入賞数)が高められる。   Here, due to the arrangement of game nails (not shown) (some game nails 16 are illustrated, but game nails are not shown here), the game balls are mainly left of the variable display device 3 in the game area 2a. When the normal way of flowing down is made, a part of the game ball flowing down the left side of the variable display device 3 is guided to the second start winning opening 51 by the game nail, and the winning rate of the second starting winning opening 51 is (For example, the average number of winning game balls per unit time) is increased.

逆に右打ちをした場合には、図示しない遊技釘により遊技領域2aの可変表示装置3の右側を流下する遊技球の一部の第2始動入賞口51方向への移動が阻止され、第2始動入賞口51の遊技球の入賞率が低くされる。この例では、右打ちをした場合に、第2始動入賞口51にほとんど遊技球が入賞しない状態とされる。
したがって、通常の打ち方の場合の第2始動入賞口51への遊技球の入賞率は、右打ちの場合の第2始動入賞口への遊技球の入賞率より極めて高められた状態となっている。
On the other hand, when the player makes a right-hand hit, a game nail (not shown) prevents a part of the game ball flowing down the right side of the variable display device 3 in the game area 2a from moving in the direction of the second start winning opening 51. The winning rate of the game ball at the start winning opening 51 is lowered. In this example, when the player hits the right side, almost no game ball is won in the second start winning opening 51.
Accordingly, the winning rate of the game ball to the second start winning port 51 in the normal hitting state is extremely higher than the winning rate of the game ball to the second starting winning port in the case of the right hit. Yes.

ここで、遊技者が単位時間当たりに普通変動入賞装置53が開放する回数および期間が短い第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第1有利遊技付与状態、第1および第2特別入賞制御状態において、右打ちをしても、第1始動入賞口55への遊技球の入賞率が通常の打ち方をした場合に比較してそれほど高くならないとともに、第2始動入賞口51への遊技球の入賞率が極端に低下することになる。この場合に、特図ゲームの単位時間当たりの実行回数が通常の打ち方をした場合よりも極めて少なくなるとともに、第1始動入賞口55および第2始動入賞口51を含めた入賞口への遊技球の入賞数が減少することで、遊技球の消費率(発射した遊技球数と入賞口への遊技球の入賞に基いて払い出された遊技球数との差により遊技球が減る割合)が高くなる。   Here, the number of times the player normally opens the prize-winning device 53 per unit time and the short period of the second advantageous game granting state without the second advantageous game granting state, the single first advantageous game granting state, the first In the second special winning control state, even if the player hits the right side, the winning rate of the game ball to the first starting winning port 55 does not become so high as compared with the normal hitting method, and the second starting winning prize The winning rate of the game ball to the mouth 51 is extremely lowered. In this case, the number of executions of the special figure game per unit time is extremely smaller than that in the case of normal hitting, and the games to the winning openings including the first starting winning opening 55 and the second starting winning opening 51 are performed. The percentage of game balls consumed by decreasing the number of winning balls (the rate at which the number of gaming balls decreases due to the difference between the number of game balls fired and the number of game balls paid out based on the winning of game balls to the winning opening) Becomes higher.

したがって、多くの遊技者は、効率を考えて、第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第1有利遊技付与状態、第1および第2特別入賞制御状態においては、通常の打ち方を行い、第2有利遊技付与状態においては、右打ちを行うことになる。   Therefore, in consideration of efficiency, many players have a single normal state without the second advantageous game grant state, a single first advantageous game grant state, and the first and second special prize control states. A normal strike is performed, and in the second advantageous game grant state, a right strike is made.

これらの相乗作用により、例外はあるが、ほとんどの場合に、第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第1有利遊技付与状態においては、第2始動入賞口51に遊技球が入賞して、第2特図ゲームが実行され、第2有利遊技付与状態においては、第1始動入賞口55に遊技球が入賞して、第1特図ゲームが実行される状態となる。   Due to these synergistic effects, there are exceptions, but in most cases, in the single normal state without the second advantageous game granting state and the single first advantageous game granting state, The game ball is won and the second special game is executed. In the second advantageous game grant state, the game ball is won at the first start winning port 55 and the first special game is executed. Become.

ここで、第1および第2特別入賞制御状態においては、第2有利遊技状態ではないことにより、普通変動入賞装置53が上述のようにほとんど開放しないことから、通常の打ち方をした方が効率的となるが、第1特別入賞制御状態となっている際に、右打ちではなく、通常の打ち方をすると、第2始動入賞口51に遊技球が入賞して、第1特別入賞制御状態後の第2有利遊技状態中に第2特図ゲームが開始されてしまう可能性がある。ここで、第2有利遊技状態中に第2特図ゲームが当たりとなって、後述のように第2特別入賞制御状態が発生してしまうと、その後に第2有利遊技付与状態が発生しなくなってしまう。   Here, in the first and second special winning control states, since the normal variable winning device 53 hardly opens as described above because it is not the second advantageous gaming state, it is more efficient to make a normal way to hit. As a matter of course, when the player is in the first special winning control state, if the player does not hit the right hand but makes a normal hit, the game ball wins the second starting winning opening 51 and the first special winning control state. There is a possibility that the second special figure game will be started during the subsequent second advantageous gaming state. Here, when the second special game is won during the second advantageous game state and the second special winning control state occurs as will be described later, the second advantageous game grant state does not occur thereafter. End up.

なお、第1特図ゲームで当りとなった場合には、第2特別入賞制御状態が発生することがなく、第1特別入賞制御状態が発生する。
したがって、第1特別入賞制御状態においては、遊技球を右打ちすることが好ましく、例えば、第1特別入賞制御状態が発生した場合には、可変表示装置3等により、遊技者に右打ちを行うように報知することが好ましい。なお、特別変動入賞装置8への遊技球の入賞率は、通常の打ち方でも右打ちでもあまり変わらないように遊技釘等が配置されている。
In the case of winning in the first special figure game, the second special winning control state does not occur and the first special winning control state occurs.
Therefore, in the first special winning control state, it is preferable to hit the game ball right. For example, when the first special winning control state occurs, the player is right-handed by the variable display device 3 or the like. It is preferable to notify as described above. Note that game nails and the like are arranged so that the winning rate of the game ball to the special variable winning device 8 does not change so much whether it is a normal hit or a right hit.

第1特別入賞制御状態は、例えば、上述のラウンドが15ラウンドまで行われるとともに、各ラウンドは、特別変動入賞装置8が開放状態となってから遊技球が8個以上入賞する条件もしくは開放状態となってからの30秒経過する条件のうちのいずれか一方が成立した時点で終了し、特別変動入賞装置8が閉塞状態となる。   In the first special winning control state, for example, the above-described round is performed up to 15 rounds, and each round is a condition in which eight or more game balls are won after the special variable winning device 8 is in an open state or an open state. When either one of the conditions for 30 seconds has elapsed, the special variation winning device 8 is closed.

すなわち、第1特別入賞制御状態は、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第1条件として、開閉変動の繰り返し回数であるラウンド数が15回で、開状態となる期間が30秒もしくは遊技球が8個入賞する期間となる。
また、第2特別制御状態は、例えば、上述のラウンドが2ラウンドまで行われるとともに、各ラウンドは、特別変動入賞装置8が開放状態となってから遊技球が8個入賞する条件もしくは開放状態となってからの2秒経過する条件のうちのいずれか一方が成立した時点で終了し、特別変動入賞装置8が閉塞状態となる。
すなわち、第2特別制御状態は、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第2条件として、開閉変動の繰り返し回数であるラウンド数が2回で、開状態となる期間が2秒もしくは遊技球が8個入賞する期間となる。なお、通常、特別変動入賞装置8に遊技球が8個入賞するのに、少なくとも5秒程度必要とし、実際には、10秒以上必要とすることが多く、2秒では、通常、入賞しても数個程度であり、入賞しない場合も多い。
That is, the first special winning control state is the open condition in which the number of rounds that is the number of repetitions of the opening / closing variation is 15 times, as a first condition that defines the number of repetitions of the opening / closing variation and the open period during the opening / closing variation. Is a period of 30 seconds or 8 game balls.
In addition, the second special control state is, for example, the above-described round is performed up to two rounds, and each round includes a condition in which eight game balls are won after the special variable winning device 8 is in an open state or an open state. When either one of the conditions for 2 seconds has elapsed, the process ends when the special variable winning device 8 is closed.
That is, in the second special control state, the number of rounds that is the number of repetitions of the open / close variation is two, and the open condition is determined as the second condition that defines the number of repetitions of the open / close variation and the period of time during which the open state is changed Is a period of 2 seconds or 8 game balls. Normally, at least 5 seconds are required to win 8 game balls in the special variable prize winning device 8, and in reality, 10 seconds or more are often required. There are many cases where there are no prizes.

以上のことから、第2条件は、特別変動入賞装置8の開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間とのうちの少なくとも一方を第1条件より減少させたものである。なお、後述のように第1特別入賞制御状態と、第2特別入賞制御状態とにそれぞれ、複数の状態がある場合には、すなわち、第1条件と第2条件とのうちの少なくとも一方に複数の状態がある場合には、全ての第1条件に対して、全ての第2条件が開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間とのうちの少なくとも一方を減少させる必要はなく、例えば、第1条件のうちの1つと、第2条件のうちの1つとが開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間が同じとなるものがあってもよい。   From the above, the second condition is obtained by reducing at least one of the number of repetitions of the open / close fluctuation of the special fluctuation winning device 8 and the period of the open state during the open / close fluctuation from the first condition. As will be described later, when there are a plurality of states in each of the first special winning control state and the second special winning control state, that is, a plurality of states are included in at least one of the first condition and the second condition. When there is a state, there is no need to reduce at least one of the number of repetitions of the open / close fluctuation and the open state during the open / close fluctuation with respect to all the first conditions. For example, there may be one in which one of the first conditions and one of the second conditions have the same number of repetitions of opening / closing fluctuations and the period during which the opening state during the opening / closing fluctuations is the same.

そして、主制御装置231は、第1特別入賞制御状態において、上述の第1条件に基づいて特別変動入賞装置8を制御し、第2特別入賞制御状態において、上述の第2条件に基づいて特別変動入賞装置8を制御する。   Then, the main control device 231 controls the special variable winning device 8 based on the first condition in the first special winning control state, and specially controls based on the second condition in the second special winning control state. The variable winning device 8 is controlled.

なお、第1特別入賞制御状態において、ラウンド数が上述の15ラウンドとなる状態(最大繰返し条件:ビッグボーナス状態)だけではなく、上述の第1条件においてラウンド数だけを変更してラウンド数を5ラウンドとした状態(制限繰返し条件*レギュラーボーナス状態)、すなわち、特別変動入賞装置8の開閉変動の繰り返し回数を5回とした第1特別入賞制御状態を設けるものとしてもよい。なお、この際には、第1特別入賞制御状態を発生させる際に、抽選により最大繰返し条件にするか、制限繰返し条件にするかを振り分けて選択する。   In the first special prize control state, the number of rounds is set to 5 by changing only the number of rounds in the first condition described above, as well as the state in which the number of rounds is 15 rounds described above (maximum repetition condition: big bonus state). It is also possible to provide a round state (restricted repetition condition * regular bonus state), that is, a first special prize control state in which the number of times of opening / closing fluctuations of the special fluctuation winning device 8 is repeated five times. In this case, when the first special winning control state is generated, whether the maximum repeat condition or the limited repeat condition is selected by lottery is selected.

この際の振分率は、例えば、最大繰返し条件:制限繰返し条件が60:40程度としてもよい。
また、この際に、第2特別入賞制御状態においても、上述のラウンド数が2ラウンドとなる状態(最小繰返し条件)と、上述の制限繰返し条件とが発生するものとしてもよい。
この場合も第2特別入賞制御状態を発生させる際に、抽選により最小繰返し条件にするか、制限繰返し条件にするかを振り分けて選択する。
In this case, for example, the maximum repetition condition: the limited repetition condition may be about 60:40.
At this time, even in the second special prize control state, a state where the number of rounds is 2 (minimum repetition condition) and the above-described limited repetition condition may be generated.
In this case as well, when the second special winning control state is generated, whether the minimum repeat condition or the limited repeat condition is selected by lottery is selected.

この際の振分率は、例えば、最小繰返し条件:制限繰返し条件が60:40程度としてもよい。
また、第1特図ゲームが当りとなって第1特別入賞制御状態が発生した場合と、第2特図ゲームが当りとなって第1特別入賞制御状態が発生した場合とで、上述の第1条件が異なるものとしてもよい。
As for the distribution ratio at this time, for example, the minimum repetition condition: the limited repetition condition may be about 60:40.
In addition, the first special prize control state occurs when the first special figure game is won and the first special prize control state occurs when the second special figure game is won and the first special prize control state occurs. One condition may be different.

たとえば、第1特図ゲームが当りとなって第1特別入賞制御状態が発生した場合は、上述の最大繰返し条件とし、第2特図ゲームが当たりとなって第1特別入賞制御状態が発生した場合には、上述の最大繰返し条件か、最小繰返し条件かを振り分けて一方を発生する。ここで、最小繰返し条件は、第2特別入賞制御状態で用いられる第2条件となるが、第1特別入賞制御状態でも最小繰返し条件を発生させることにより、第2特別入賞制御状態と同じ状態にもかかわらず、終了後に第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態とが伴に発生する状態となる。   For example, when the first special prize game is won and the first special winning control state is generated, the above-mentioned maximum repetition condition is set, and the second special figure game is hit and the first special winning control state is generated. In some cases, either the maximum repetition condition or the minimum repetition condition described above is assigned to generate one. Here, the minimum repeat condition is the second condition used in the second special prize control state, but the same condition as the second special prize control state is obtained by generating the minimum repeat condition in the first special prize control state. However, after the end, the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state are generated.

これにより、従来のいわゆる突確(突然確変)に近い演出が可能となる。
そして、主制御装置231は、第1始動入賞口55に遊技球が入賞したことに基いて第1特図ゲームを開始し、第1特図ゲームが当りとなった場合に、第1特別入賞制御状態を発生させる。
This makes it possible to produce an effect close to the conventional so-called suddenness (abrupt probability change).
Then, the main controller 231 starts the first special figure game based on the winning of the game ball in the first start winning opening 55, and when the first special figure game is won, the first special prize is awarded. Generate a control state.

また、主制御装置231は、第2始動入賞口51に遊技球が入賞したことに基いて第2特図ゲームを開始し、第2特図ゲームが当りとなった場合に、抽選により、第1特別入賞制御状態を発生させるか、第2特別入賞制御状態を発生させるかを振り分けて発生させる。なお、この際の振分率は、例えば、第1特別入賞制御状態:第2特別入賞制御状態が例えば60:40等とすることができる。   In addition, the main controller 231 starts the second special game based on the winning of the game ball in the second start winning opening 51, and when the second special game is a win, Whether to generate the first special winning control state or the second special winning control state is distributed and generated. In this case, for example, the distribution ratio may be, for example, 60:40 in the first special prize control state: the second special prize control state.

また、主制御装置231は、通常の状態で第2始動入賞口51に遊技球が入賞して当たりとなる第2特図ゲームが開始された場合と、第1の有利状態で第2始動入賞口51に遊技球が入賞して当たりとなる第2特図ゲームが開始された場合とで、第1特別入賞制御状態と、第2特別入賞制御状態との振分率を異なるものとしている。なお、振分率の詳細については、後述する。   In addition, the main control device 231 performs the second start winning game in the first advantageous state when the second special game where the game ball wins in the second start winning port 51 is started in the normal state and the winning game is started. The distribution ratio between the first special winning control state and the second special winning control state is different when the second special figure game in which a winning game ball is won in the mouth 51 is started. Details of the distribution rate will be described later.

なお、第1特図ゲームにおいて、第1特別入賞制御状態に複数の第1条件があり、これら第1条件が振り分けられて1つの第1条件の第1特別入賞制御状態が発生する場合に、第1特図表示器4aで第1特図ゲームが終了する際に停止して表示される特別図柄にはずれを示す特別図柄と、当りを示す特別図柄を予め設定するとともに、当りを示す特別図柄に、第1特別入賞制御状態の異なる第1条件、例えば、上述のビックボーナス(最大繰返し条件)用の特別図柄と、レギュラーボーナス(制限繰返し条件)用の特別図柄とを予め設定し、上述のように第1始動入賞口55に遊技球が入賞した際に、第1特図表示器4aで第1特図ゲーム終了時に確定表示される停止図柄としての特別図柄を抽選するための乱数を取得し、当りとなる第1特図ゲーム開始時に乱数と当りの特別図柄とを対応づけたデータテーブルを用いて、確定表示する特別図柄を決定する。この際に決定された特別図柄がビックボーナス用の場合に、上述のビックボーナス状態の第1特別入賞制御状態を発生し、確定表示する特別図柄がレギュラーボーナス用の場合に、上述のレギュラーボーナス状態の第1特別入賞制御状態を発生するものとしてもよい。   In the first special figure game, when there are a plurality of first conditions in the first special winning control state, and the first special winning control state of one first condition is generated by distributing the first conditions, A special symbol indicating a shift and a special symbol indicating a win are set in advance and a special symbol indicating a win as well as a special symbol which is stopped and displayed when the first special symbol game is ended on the first special symbol display 4a. In addition, a first condition having a different first special winning control state, for example, a special symbol for the above-mentioned big bonus (maximum repetition condition) and a special symbol for the regular bonus (limited repetition condition) are set in advance, Thus, when a game ball wins the first start winning opening 55, a random number is drawn for drawing a special symbol as a stop symbol that is fixedly displayed at the end of the first special symbol game on the first special symbol display 4a. The first special feature By using the game start associating data tables and special symbols of per and a random number at the time, to determine the special symbol to determine display. When the special symbol determined at this time is for the big bonus, the first special winning control state in the above-mentioned big bonus state is generated, and when the special symbol to be confirmed and displayed is for the regular bonus, the above-mentioned regular bonus state The first special winning control state may be generated.

同様に、当りとなる第2特図ゲームにおいて、第2特図表示器4bに第2特図ゲームの終了時に確定表示される特別図柄に、予め当たりの特別図柄と、はずれの特別図柄を設定し、さらに、当りの特別図柄には、第1特別入賞制御状態を発生させる特別図柄と、第2特別入賞制御状態を発生させる特別図柄を設定するものとしてもよい。   Similarly, in the second special figure game to be won, a special symbol for winning and a special symbol for deviation are set in advance in the special symbol that is finalized and displayed on the second special figure display 4b at the end of the second special figure game. Further, a special symbol for generating the first special winning control state and a special symbol for generating the second special winning control state may be set in the winning special symbol.

また、第2特図ゲームに基く第1特別入賞制御状態を発生させる特別図柄には、例えば、上述の最大繰返し条件用の特別図柄と、最小繰返し条件(突確)用の特別図柄もしくは制限繰り替えし状態用の特別図柄とを予め設定するものとしてもよい。   The special symbols for generating the first special winning control state based on the second special symbol game include, for example, the special symbol for the maximum repetition condition and the special symbol for the minimum repetition condition (surprise) or limited repetition. A special symbol for state may be set in advance.

また、第2特図ゲームに基く第2特別入賞制御状態を発生させる特別図柄には、上述の最小繰返し条件用の特別図柄と、制限繰返し条件用の特別図柄とを予め設定するものとしてもよい。
すなわち、第1特図ゲームが当りの場合に、複数種類の第1特別入賞遊技状態を発生する場合には、第1特図ゲームの変動終了後に確定表示される特別図柄によって、種類を振り分ける。また、同様に第2特図ゲームが当りの場合に、複数種類の第1および第2特別入賞遊技状態が発生する場合には、第2億図ゲームの変動終了後に確定表示される特別図柄によって種類を振り分ける。
Further, the special symbol for generating the second special winning control state based on the second special symbol game may be set in advance with the special symbol for the minimum repeating condition and the special symbol for the limited repeating condition. .
That is, when the first special figure game is a win and a plurality of types of first special winning game states are generated, the types are distributed according to the special symbols that are confirmed and displayed after the first special figure game is changed. Similarly, when the second special figure game is a win and a plurality of types of first and second special winning game states occur, the special symbol that is confirmed and displayed after the change of the 200 million figure game has ended. Sort the type.

また、以下の説明では、第1特図ゲームが当りとなると、第1特別入賞制御状態のみが発生する。また、この際の第1特別入賞制御状態のラウンド回数等の第1条件は上述の最大繰返し条件の1つだけとなる。
また、第2特図ゲームが当りとなると、第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態とのいずれかが振り分けられて発生する。そして、第2特図ゲームに基づく第1特別入賞制御状態のラウンド回数等の第1条件は、上述の最大繰返し条件と、最小繰返し条件との2つとなり、抽選による振分で一方の状態が選択される。
In the following description, when the first special figure game is won, only the first special winning control state occurs. Further, the first condition such as the number of rounds in the first special winning control state at this time is only one of the above-mentioned maximum repetition conditions.
Further, when the second special figure game is won, either the first special winning control state or the second special winning control state is distributed and generated. Then, the first condition such as the number of rounds in the first special winning control state based on the second special figure game has two conditions, the above-mentioned maximum repetition condition and the minimum repetition condition. Selected.

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。また、可変表示装置は、上述の第1および第2特図ゲームとして、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが開始されてから変動表示時間(第1および第2報知時間)が経過した際に、主制御装置231の上述の第1および第2特別抽選の結果を報知するものであり第1および第2報知手段として機能する。   The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been. Further, the variable display device has passed the variable display time (first and second notification times) since the first special game and the second special game as the first and second special game described above. At this time, the result of the first and second special lotteries of the main controller 231 is notified and functions as first and second notification means.

ここで、可変表示装置3は、後述のように特別遊技状態として第1入賞制御状態が発生する場合に当たりとなる表示とし、所謂確変状態(ここでは、第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態とを会わせた状態)が連続して発生する回数を示す数値のゾロ目を装飾図柄の当りを示す特別の組合せとして表示するようになっている。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
Here, as will be described later, the variable display device 3 makes a display that is a hit when the first winning control state occurs as a special game state, and is a so-called certain change state (here, the first advantageous game grant state and the second advantageous game). (A state in which the given state is met) is displayed as a special combination indicating the number of occurrences of the decorative symbol.
In addition, the result of a win / fail game in the normal map display device 6 is also determined by a lottery process performed by the main control device 231, and the display is controlled based on the result.

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。   The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (LED) 271 provided on the board surface of the gaming board 1 and the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. In addition, a frame door-related electrical decoration 272 such as a glass frame that covers the front surface of the game board 1 is connected to control the effects of LEDs, lamps, and the like.

また、ランプ制御装置27には、第1および第2特図保留数表示ランプ7a,7b、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。   The lamp control device 27 is connected to the first and second special figure hold number display lamps 7a and 7b and the universal figure hold number display lamp 10, which display the number of hold by controlling the turning on and off of the LEDs. It is possible.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production.

以上のことから、主制御装置231は、特別入賞制御状態として、特別変動入賞装置8における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し(ラウンド)回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第1条件に基き制御する第1特別入賞制御状態と、特別変動入賞装置8における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間とのうちの少なくとも一方を第1条件より減少させた第2条件に基き制御する第2特別入賞制御状態とを発生可能とし、第1始動入賞口により第1特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、第1特別入賞制御状態を発生させ、第2始動入賞口により第2特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、第1特別入賞制御状態または第2特別入賞制御状態のいずれかに振分けて一方の特別入賞制御状態を発生させる特別入賞制御決定手段として機能する。   From the above, the main control device 231 determines the opening / closing variation in the special variation winning device 8 as the special winning control state, the number of times the opening / closing variation is repeated (round), and the period during which the opening / closing variation is in the open state. The first condition is at least one of the first special winning control state controlled based on one condition and the opening / closing fluctuation in the special fluctuation winning device 8 and the number of repetitions of the opening / closing fluctuation and the period during which the opening / closing fluctuation occurs. A second special winning control state that can be controlled based on the second condition that is further reduced, and the first special winning control state when the first special lottery is given by the first starting winning opening When the second special lottery is given by the second start winning opening and the winning is given, it is assigned to either the first special winning control state or the second special winning control state. Functions as special pay control decision means for generating a special pay control state.

また、主制御装置231は、第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態が終了した際に、通常の状態よりも前記第1特別抽選および第2特別抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第1有利遊技付与状態を発生させるとともに、前記通常の状態から予め設定された上限回数の第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態を含む特別入賞制御状態が発生したことに基づいて、第1特別入賞制御状態もしくは第2特別入賞制御状態終了後に第1有利遊技付与状態を発生させることなく通常の状態とする第1有利遊技付与手段として機能する。   Further, the main control device 231 has a probability that when the first special winning control state and the second special winning control state are finished, the result of the first special lottery and the second special lottery is more than the normal state. Based on the occurrence of the raised first advantageous game granting state and the occurrence of the special winning control state including the first special winning control state and the second special winning control state set in advance from the normal state. Thus, after the first special winning control state or the second special winning control state ends, the first advantageous game granting means for setting the normal state without generating the first advantageous game granting state is functioned.

また、主制御装置231は、第1特別入賞制御状態が終了した場合に限り、第1有利遊技付与状態と並行して、通常の状態より前記普通入賞装置が始動口開状態となる機会を増やした第2有利遊技付与状態を発生させる第2有利遊技付与手段として機能する。   In addition, the main controller 231 increases the chance that the normal prize-winning device is in the start opening state from the normal state in parallel with the first advantageous game granting state only when the first special winning control state is finished. It functions as a second advantageous game giving means for generating a second advantageous game giving state.

以下に、主制御装置231で、第1特別入賞制御状態、第2特別入賞制御状態、第1有利遊技付与状態、第2有利遊技付与状態の発生と終了の制御を行う特別入賞制御状態および有利遊技付与状態開始終了処理を図3のフローチャートを参照して説明する。なお、この処理は極めて短期間に繰返し行われる処理である。   In the following, a special winning control state in which the main controller 231 controls the generation and termination of the first special winning control state, the second special winning control state, the first advantageous game granting state, and the second advantageous game granting state, and the advantageous The game grant state start / end process will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this process is repeated in a very short time.

まず、当りとなる第1特図ゲームが終了か否かを判定する(ステップS1)。当りとなる第1特図ゲームが終了の場合には、上述の最大繰り返し状態となる第1条件で制御を行う第1特別入賞制御状態を発生させる(ステップS2)。   First, it is determined whether or not the winning first special figure game is over (step S1). When the winning first special figure game is over, a first special winning control state is generated in which the control is performed under the first condition that results in the maximum repetition state (step S2).

この際には、上述のように特別変動ソレノイド241を制御して、特別変動入賞装置8を開放状態とし、開放状態としてから遊技球の8個入賞もしくは30秒経過のいずれかとなった場合に閉塞状態とし、ラウンド数が15となるまで、再び、開放状態とすることを繰り返す最大繰返し条件での第1特別入賞制御が別途行われる。   In this case, as described above, the special variation solenoid 241 is controlled so that the special variation prize-winning device 8 is in an open state, and is blocked when either eight game balls are won or 30 seconds have elapsed since the release state. Until the number of rounds reaches 15, the first special prize control is separately performed under the maximum repetition condition of repeating the opening state again.

そして、第1特別入賞制御状態が発生させる際には、特別入賞カウンタの値に1を加算し(ステップS3)、処理を終了する。   When the first special prize control state is generated, 1 is added to the value of the special prize counter (step S3), and the process is terminated.

次に、当りとなる第1特図ゲームが終了でない場合には、当りとなる第2特図ゲームが終了か否かを判定する(ステップS4)。
当りとなる第2特図ゲームが終了の場合には、次に第2特図ゲームが終了した際に確定表示された停止図柄としての特別図柄が第1特別入賞制御状態用か否か(第2特別入賞制御状態用)を判定する(ステップS5)。
Next, when the winning first special figure game is not finished, it is determined whether or not the winning second special figure game is finished (step S4).
If the winning second special figure game is over, whether or not the special symbol as a stop symbol that is confirmed and displayed when the second special figure game is finished next is for the first special winning control state (first 2 (for special winning control state) is determined (step S5).

停止して確定表示された特別図柄が第1特別入賞制御状態用の場合に、その特別図柄が最大繰返し条件用か否か(最小繰返し条件用か)を判定する(ステップS6)。
確定表示された停止図柄が最大繰返し条件用の場合には、最大繰返し条件で第1特別入賞制御状態を発生させる(ステップS7)。この場合も、上述と同様に別途、最大繰返し条件で第1特別入賞制御が行われる。
そして、ステップS3に進む。
When the special symbol that has been stopped and displayed is for the first special winning control state, it is determined whether or not the special symbol is for the maximum repetition condition (for the minimum repetition condition) (step S6).
If the stop symbol that is confirmed and displayed is for the maximum repetition condition, the first special winning control state is generated under the maximum repetition condition (step S7). Also in this case, the first special winning control is separately performed under the maximum repetition condition as described above.
Then, the process proceeds to step S3.

また、ステップS6で、確定表示された特別図柄が最小繰返し条件用の場合には、最小繰返し条件で第1特別入賞制御状態を発生させる(ステップS8)。この際には、上述のように特別変動ソレノイド241を制御して、特別変動入賞装置8を開放状態とし、開放状態としてから遊技球の8個入賞もしくは2秒経過のいずれかとなった場合に閉塞状態とし、ラウンド数が2となるまで、再び、開放状態とすることを繰り返す最小繰返し条件での第1特別入賞制御が別途行われる。
そして、ステップS3に進む。
Further, when the special symbol that is confirmed and displayed in step S6 is for the minimum repetition condition, the first special winning control state is generated under the minimum repetition condition (step S8). In this case, as described above, the special variation solenoid 241 is controlled so that the special variation prize-winning device 8 is in an open state, and is blocked when either eight game balls are won or two seconds have elapsed since the release. The first special prize control is separately performed under the minimum repetition condition that repeats the open state again until the number of rounds becomes two.
Then, the process proceeds to step S3.

ステップS5で、確定表示された特別図柄が第2特別入賞制御状態用の場合には、最小繰返し条件で第2特別入賞制御状態を発生させる(ステップS9)。
この際には、上述の最小繰返し条件で第2特別入賞制御状態の制御が別途行われる。
そして、ステップS3に進む。
In step S5, if the special symbol confirmed and displayed is for the second special winning control state, the second special winning control state is generated under the minimum repetition condition (step S9).
At this time, the second special prize control state is separately controlled under the above-mentioned minimum repetition condition.
Then, the process proceeds to step S3.

次に、ステップS4で当りとなる第2特図ゲームの終了でない場合には、第1特別入賞制御状態が終了か否かを判定する(ステップS10)。
第1特別入賞制御状態が終了の場合には、特別入賞カウンタが7に達しているか否かを判定する(ステップS11)。
Next, if it is not the end of the second special figure game that is won in step S4, it is determined whether or not the first special winning control state is ended (step S10).
When the first special winning control state is finished, it is determined whether or not the special winning counter has reached 7 (step S11).

特別入賞カウンタが7に達している場合には、上限回数となる特別入賞制御状態が発生したものとして、単独の第2有利遊技付与状態を発生させる(ステップS12)。この場合には、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームを合わせて100回実行するまで、いわゆる時短状態として、普通変動入賞装置53が開放状態となる機会を増やす第2有利遊技付与制御を別途行う。   If the special prize counter has reached 7, an independent second advantageous game granting state is generated (step S12), assuming that the special winning control state that is the upper limit number has occurred. In this case, until the first special figure game and the second special figure game are executed 100 times in total, the so-called time-short state is set as the so-called short-time state, and the second advantageous game granting control for increasing the chance that the normally variable winning device 53 is in the open state is performed. Separately.

そして、特別入賞カウンタをクリアして0とした後に処理を終了する(ステップS13)。
また、ステップS10において、特別入賞カウンタが7未満の場合には、第1特別入賞制御状態が終了した際に、第1有利遊技付与状態と、第2有利遊技付与状態との両方を発生させ(ステップS14)、処理を終了する。
Then, after the special prize counter is cleared to 0, the process is terminated (step S13).
In step S10, if the special prize counter is less than 7, when the first special prize control state ends, both the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state are generated ( Step S14) and the process is terminated.

この場合には、次の特別入賞制御状態が発生するまで、第1および第2特図ゲームの抽選で当りとなる通常の状態の確率(例えば、1/286)が、高確率状態である第1有利遊技付与状態では、例えば、4倍から10倍程度に高くされる(例えば、1/68)、第1有利遊技付与状態制御と、上述のように普通変動入賞装置53が開放状態となる機会を増やす第2有利遊技付与制御とが別途行われる。   In this case, until the next special winning control state occurs, the probability of the normal state (for example, 1/286) that wins in the lottery of the first and second special figure games is the high probability state. In the 1 advantageous game grant state, for example, it is increased from 4 times to 10 times (for example, 1/68), the first advantageous game grant state control, and the opportunity for the normally variable winning device 53 to be in the open state as described above. 2nd advantageous game provision control which increases is increased.

次に、ステップS10で、第1特別入賞制御状態が終了すると判定されなかった場合には、第2特別入賞制御状態が終了するか否かが判定される(ステップS15)。
第2特別入賞制御状態が終了する場合には、特別入賞カウンタが7に達しているか否かを判定する(ステップS16)。
特別入賞カウンタが7に達している場合には、第2特別入賞制御状態が終了した際に、第2有利遊技付与状態を含まない単独の通常の状態を発生させる(ステップS17)。
Next, when it is not determined in step S10 that the first special winning control state is to be ended, it is determined whether or not the second special winning control state is to be ended (step S15).
When the second special prize control state is finished, it is determined whether or not the special prize counter has reached 7 (step S16).
If the special prize counter has reached 7, when the second special prize control state ends, a single normal state that does not include the second advantageous game grant state is generated (step S17).

そして、特別入賞カウンタをクリアして0とした後に処理を終了する(ステップS18)。
特別入賞用カウンタが7未満の場合には、第2特別入賞制御状態が終了した際に、第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の第1有利遊技付与状態を発生させ(ステップS19)、処理を終了する。
Then, after the special prize counter is cleared to 0, the process is terminated (step S18).
When the special winning counter is less than 7, when the second special winning control state is finished, an independent first advantageous game granting state not accompanied by the second advantageous game granting state is generated (step S19). The process ends.

ここで、第1特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態との両方を発生させ、第2特別入賞制御状態後に第2有利遊技付与状態を伴なわない単独の第1有利遊技付与状態を発生させることは、第1特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態とにおける制御を会わせた所謂確変状態を発生させ、第2特別入賞制御状態後に所謂確変の制御から所謂時短の制御を除いた高確率状態を発生させるのと同義である。   Here, both the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state are generated after the first special winning control state, and the second advantageous game grant state is not accompanied after the second special winning control state. The generation of the one advantageous game granting state generates a so-called probability change state in which the control in the first advantageous game granting state and the second advantageous game granting state are met after the first special winning control state, and the second special winning control This is synonymous with generating a high-probability state in which a so-called short-time control is removed from a so-called probability change control after the state.

次に、上述のように、普通変動入賞装置53が開放状態となる機会が通常の状態より増加した第2有利遊技制御状態では、遊技者が右打ちを行うことで、例外的な状態(遊技盤に発射された遊技球が予想外の方向に跳ねるなどした場合)を除いて第1特図ゲームだけが行われるとともに、第2有利遊技制御状態以外の状態(なお、上述のように第1特別入賞制御状態では右打ちを行うものとする)では、通常の打ち方をすることにより、例外的な状態を除いて第2特図ゲームだけが行われるものとした場合の遊技の流れを図4および図5のフローチャートを参照して説明する。   Next, as described above, in the second advantageous game control state in which the chance that the normally variable winning device 53 is in the open state is increased from the normal state, an exceptional state (game) Only the first special game is played except when the game ball launched on the board bounces in an unexpected direction), and the state other than the second advantageous game control state (the first as described above) In the special winning control state, it is assumed that a right-handed game is performed), and the flow of the game when only the second special figure game is performed except for an exceptional state by performing a normal method is shown in FIG. 4 and the flowchart of FIG.

まず、例えば、補助電源により記憶を保持された主制御装置231のメモリ(例えば、RAM23c)の記憶をクリアして電源投入した場合に、遊技状態は、上述の通常の状態となる。この場合には、上述のように第2始動入賞口51への遊技球の入賞に基いて第2特図ゲームが順次行なわれる。   First, for example, when the memory of the main controller 231 (for example, the RAM 23c) stored by the auxiliary power supply is cleared and the power is turned on, the gaming state becomes the normal state described above. In this case, as described above, the second special game is sequentially performed based on the winning of the game ball to the second start winning opening 51.

この際の特別入賞カウンタのカウント値は0となっている。
また、上述の特別入賞カウンタが上限値7となる場合、すなわち、通常の状態から特図ゲームで当りとなって特別入賞制御状態が上限回数分発生した場合に、特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態を発生させないようにする制御において、通常の状態での特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態を発生させる残り回数は7となり、この残り回数をカウントする残り回数カウンタのカウント値は7となる(ステップS31)。
The count value of the special prize counter at this time is zero.
Further, when the above-mentioned special winning counter reaches the upper limit value 7, that is, when the special winning control state is generated for the upper limit number of times in the special game from the normal state, the first advantage is obtained after the special winning control state. In the control to prevent the game granting state from being generated, the remaining number of times to generate the first advantageous game granting state after the special winning control state in the normal state is 7, and the count value of the remaining number counter that counts this remaining number is 7 (step S31).

ここで、第2特図ゲームが当りとなるか否かが判定され(ステップS32)、第2特図ゲームが当りとなるのを待機する状態となる。
そして、第2特図ゲームが当りとなると、次に当りの第2特図ゲームに基いて発生する特別入賞制御状態が、第1特別入賞制御状態か否か(第2特別入賞制御状態か)が判定される(ステップS33)。
Here, it is determined whether or not the second special figure game is a win (step S32), and a standby state is made for the second special figure game to be a win.
Then, when the second special figure game is won, whether or not the next special prize control state generated based on the second special figure game is the first special prize control state (whether it is the second special prize control state) Is determined (step S33).

そして、第2特別入賞制御状態の場合には、第2特別入賞制御状態での遊技が行われ、この際に特別入賞カウンタのカウント値が1加算されて1となり、残り回数カウンタのカウント値は1減算されて6となる。(ステップS34)。
そして、第2特別入賞制御状態が終了した場合には、単独の第1有利遊技付与状態となる(ステップS35)。
In the case of the second special prize control state, a game is performed in the second special prize control state. At this time, the count value of the special prize counter is incremented by 1, and the count value of the remaining number counter is 1. 1 is subtracted to 6. (Step S34).
Then, when the second special winning control state is completed, the single first advantageous game grant state is set (step S35).

この状態では、第2有利遊技付与状態が発生していないので、再び、第2特図ゲームが順次行なわれることになる。
そして、第2特図ゲームが当りとなるか否かが判定され(ステップS36)、第2特図ゲームが当りとなるまで待機する状態となる。
In this state, since the second advantageous game granting state has not occurred, the second special game is sequentially performed again.
Then, it is determined whether or not the second special figure game is won (step S36), and a standby state is made until the second special figure game is won.

ここで、第2特図ゲームが当りとなった場合に連続して第2特別入賞制御状態が選択されるものとすると、再び、当りの第2特図ゲームに基いて発生する特別入賞制御状態が、第1特別入賞制御状態か否か(第2特別入賞制御状態か)が判定され(ステップS37)、第2特別入賞制御状態が発生し、特別入賞カウンタのカウント値が1加算されて2となり、残り回数カウンタのカウント値が1減算されて5となる(ステップS38)。そして、第1有利遊技付与状態を伴なわない単独の第1有利遊技付与状態となる(ステップS39)。   Here, if the second special prize control state is selected continuously when the second special figure game is won, the special prize control state generated based on the winning second special figure game again. Is determined whether it is in the first special prize control state (second special prize control state) or not (step S37), the second special prize control state is generated, and the count value of the special prize counter is incremented by 1 to 2 The count value of the remaining number counter is decremented by 1 to 5 (step S38). And it will be in the independent 1st advantageous game provision state which does not accompany a 1st advantageous game provision state (step S39).

以後、第2特図ゲームの当り判定(ステップS40)、特別入賞制御状態の第1か第2かの判定(ステップS41)、第2特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ3、残り回数カウンタ4(ステップS42)単独の第1有利遊技付与状態(ステップS43)となる。   Thereafter, the second special figure game win determination (step S40), the first or second determination of the special winning control state (step S41), the occurrence of the second special winning control state, the special winning counter 3, the remaining number counter 4 (step S42) It becomes the independent 1st advantageous game provision state (step S43).

また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS44)、特別入賞制御状態の第1か第2かの判定(ステップS45)、第2特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ4、残り回数カウンタ3(ステップS46)単独の第1有利遊技付与状態(ステップS47)となる。   Also, the winning determination of the second special figure game (step S44), the determination of whether the special winning control state is the first or second (step S45), the occurrence of the second special winning control state, the special winning counter 4, the remaining number counter 3 (step S46) It becomes a single first advantageous game granting state (step S47).

また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS48)、特別入賞制御状態の第1か第2かの判定(ステップS49)、第2特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ5、残り回数カウンタ2(ステップS50)単独の第1有利遊技付与状態(ステップS51)となる。   Also, the winning determination of the second special figure game (step S48), the determination of whether the special winning control state is the first or second (step S49), the occurrence of the second special winning control state, the special winning counter 5, the remaining number counter 2 (step S50) It becomes a single first advantageous game granting state (step S51).

また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS52)、特別入賞制御状態の第1か第2かの判定(ステップS53)、第2特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ6、残り回数カウンタ1(ステップS54)単独の第1有利遊技付与状態(ステップS55)となる。   Also, the winning determination of the second special figure game (step S52), the determination of whether the special winning control state is the first or second (step S53), the occurrence of the second special winning control state, the special winning counter 6, the remaining number counter 1 (step S54) becomes a single first advantageous game grant state (step S55).

また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS56)、特別入賞制御状態の第1か第2かの判定(ステップS57)、第2特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ7、残り回数カウンタ0(ステップS58)となる。ここで、通常の遊技状態から7回の特別入賞制御状態が発生したことになり、第2特別入賞制御状態が終了した後に、第1有利遊技付与状態は発生しない。また、第2特別入賞制御状態の終了後に第2有利遊技付与状態が発生することも無いので、ステップS31に戻ることになる。   Further, the winning determination of the second special figure game (step S56), the determination of the first or second special winning control state (step S57), the occurrence of the second special winning control state, the special winning counter 7, the remaining number counter 0 (step S58). Here, seven special winning control states have occurred from the normal gaming state, and the first advantageous game granting state does not occur after the second special winning control state ends. Further, since the second advantageous game grant state does not occur after the end of the second special prize control state, the process returns to step S31.

このように、第2特別入賞制御状態が通常の状態から連続して上限回数まで発生した場合に、全て最小繰返し条件で特別入賞制御状態となる。したがって、特別入賞制御状態となってもいわゆる突然的な確変(突確)の状態となる。また、特別入賞制御状態後に第2有利遊技付与状態が発生せず、第1有利遊技付与状態だけが発生することにより、第1始動入賞口55に遊技球が入賞することなく、上述のように入賞率が高くない第2始動入賞口51に遊技球が入賞することにより、第2特図ゲームが発生するので、単位時間当たりの特図ゲームの実行回数が少ない。したがって、第1有利遊技付与状態となって特図ゲームの当りとなる確率が高くなっても、単位時間当たりの特図ゲームの当たり回数はそれほど多くなく、例えば、遊技していても30分〜1時間程度当りが発生しない状態となる可能性が高い。   Thus, when the second special winning control state occurs continuously from the normal state up to the upper limit number of times, all the special winning control states are set under the minimum repetition condition. Therefore, even if the special winning control state is entered, a so-called sudden probability change (surprise) state is obtained. In addition, the second advantageous game grant state does not occur after the special winning control state, and only the first advantageous game grant state occurs, so that the game ball does not win the first start winning opening 55 as described above. Since the second special figure game is generated by winning the game ball in the second start winning opening 51 where the winning rate is not high, the number of executions of the special figure game per unit time is small. Therefore, even if the probability of hitting the special game becomes high in the first advantageous game grant state, the number of hits of the special game per unit time is not so large. There is a high possibility that no one hour will be generated.

以上のことから上限回数として7回特別入賞制御状態が発生するまで第1有利遊技付与状態となっても、第1特別入賞状態が発生せず第2特別入賞状態が続けて発生する状態では、遊技者には、突確が続けて多く発生している状態にしか見えず、有利な状態には見えない。   From the above, even if it becomes the first advantageous game grant state until the special winning control state occurs seven times as the upper limit number of times, in the state where the first special winning state does not occur and the second special winning state continuously occurs, The player can only see a state in which there is a lot of continuity, not an advantageous state.

一方、ステップS33で第1特別入賞制御状態か否かが判定され、第1特別入賞制御状態となると、第1特別入賞制御状態が発生し、特別入賞カウンタのカウント値が0から1加算されて1となり、残り回数カウンタのカウント値が7から1減算されて6となる(ステップS59)。
そして、第1特別入賞制御状態が終了する際には、第1有利遊技付与状態と、第2有利遊技付与状態との両方が発生する(ステップS60)。
On the other hand, it is determined in step S33 whether or not it is in the first special prize control state. When the first special prize control state is entered, the first special prize control state is generated, and the count value of the special prize counter is incremented by 1 from 0. 1 and the count value of the remaining number counter is decremented by 1 from 7 to 6 (step S59).
When the first special winning control state ends, both the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state occur (step S60).

そして、この状態では、普通変動入賞装置53が頻繁に開放状態となり、第1始動入賞口55に遊技球が頻繁に入賞するようになる。また、可変表示装置3の右側にある普通変動入賞装置53および普図始動口9を狙って遊技者が右打ちをすることから、第2始動入賞口51には実質的に遊技球が入賞しない状態となり、基本的に第1特図ゲームがだけ(例外は有りえる)が開始される状態となる。ここでは、この状態で第1特図ゲームだけが行われるものとして説明している。   In this state, the normally variable prize-winning device 53 is frequently opened, and game balls are frequently won at the first start prize-winning port 55. Further, since the player hits the right hand with the normal variation winning device 53 and the normal start port 9 on the right side of the variable display device 3, the game ball does not substantially win the second start winning port 51. Basically, only the first special figure game (with possible exceptions) is started. Here, it is assumed that only the first special figure game is performed in this state.

したがって、第1特図ゲームが順次行なわれるので、次に、第1特図ゲームが当たりとなるか否かを判定し(ステップS61)、第1特図ゲームが当りとなるのを待機する状態となる。
そして、第1特図ゲームが当たりとなった場合には、第1特別入賞制御状態が発生し、特別入賞カウンタのカウント値が1から1加算されて2となり、残り回数カウンタのカウント値が6から1減算されて5となる(ステップS62)。
Accordingly, since the first special figure game is sequentially performed, it is next determined whether or not the first special figure game is won (step S61), and the first special figure game is in a standby state. It becomes.
When the first special figure game is won, the first special prize control state occurs, the count value of the special prize counter is incremented from 1 to 1, and the count value of the remaining number counter is 6. 1 is subtracted from the result to 5 (step S62).

そして、第1特別入賞制御状態が終了する際には、第1有利遊技付与状態と、第2有利遊技付与状態との両方が発生する(ステップS63)。
以後、同様に、第2特図ゲームの当り判定(ステップS64)、第1特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ3、残り回数カウンタ4(ステップS65)第1有利遊技付与状態および第2有利遊技付与状態(ステップS66)となる。
When the first special prize control state ends, both the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state occur (step S63).
Thereafter, similarly, the winning determination of the second special figure game (step S64), the occurrence of the first special winning control state, the special winning counter 3, the remaining number counter 4 (step S65) the first advantageous game granting state and the second advantageous A game grant state (step S66) is entered.

また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS67)、第1特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ4、残り回数カウンタ3(ステップS68)第1有利遊技付与状態および第2有利遊技付与状態(ステップS69)となる。
また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS70)、第1特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ5、残り回数カウンタ2(ステップS71)第1有利遊技付与状態および第2有利遊技付与状態(ステップS72)となる。
Also, the winning determination of the second special figure game (step S67), the occurrence of the first special winning control state, the special winning counter 4, the remaining number counter 3 (step S68) the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state (Step S69).
Also, the winning determination of the second special figure game (step S70), the occurrence of the first special winning control state, the special winning counter 5, the remaining number counter 2 (step S71) the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state (Step S72).

また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS73)、第1特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ6、残り回数カウンタ1(ステップS74)第1有利遊技付与状態および第2有利遊技付与状態(ステップS75)となる。
また、第2特図ゲームの当り判定(ステップS76)、第1特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ7、残り回数カウンタ0(ステップS77)となる。
Also, the winning determination of the second special figure game (step S73), the occurrence of the first special winning control state, the special winning counter 6, the remaining number counter 1 (step S74) the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state (Step S75).
Further, the winning determination of the second special figure game (step S76), the occurrence of the first special winning control state, the special winning counter 7, and the remaining number counter 0 (step S77) are obtained.

ここで、特別入賞カウンタ7、残り回数カウンタ0となったことにより、第1特別入賞制御状態が終了した際に、第1有利遊技付与状態が発生せず、第2有利遊技付与状態だけが発生する(ステップS78)。また、第2有利遊技付与状態は、例えば、特図ゲームの実施回数が100回で終了し、ステップS31の通常の状態に戻ることになる。   Here, since the special winning counter 7 and the remaining number counter 0 are reached, when the first special winning control state ends, the first advantageous game grant state does not occur, and only the second advantageous game grant state occurs. (Step S78). Further, the second advantageous game grant state ends, for example, when the number of executions of the special figure game is 100 and returns to the normal state of step S31.

なお、通常の状態となる前の単独の第2有利遊技付与状態で当りとなると(ステップS79)、第1特図ゲームでの当りなので、第2特別入賞制御状態となることなく、第1特別入賞制御状態となり、ステップS59の状態に移行することになる。
また、第1特図ゲームが当ることなく、所定期間が終了するとステップS31に戻って通常の状態となる。
In addition, when winning in the single second advantageous game granting state before the normal state is reached (step S79), since it is a winning in the first special figure game, the first special winning control state is not entered, and the first special winning control state is not achieved. The winning control state is entered and the process proceeds to step S59.
Further, when the predetermined period ends without hitting the first special figure game, the process returns to step S31 to be in a normal state.

すなわち、第2有利遊技付与手段としての主制御装置231は、第1有利遊技付与手段が前記通常の状態から予め設定された上限回数の第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態を含む特別入賞制御状態が発生したことに基づいて、第1特別入賞制御状態後に第1有利遊技付与状態を発生させることなく通常の状態とする際に、所定の終了条件が成立するまで第2有利遊技付与状態とした後に通常の状態とすることになる。   That is, the main controller 231 as the second advantageous game giving means includes the first special winning control state and the second special winning control state in which the first advantageous game giving means is preset to the upper limit number of times from the normal state. Based on the occurrence of the special winning control state, the second advantageous game is played until a predetermined end condition is satisfied when the normal state is established without generating the first advantageous game granting state after the first special winning control state. After the application state, the normal state is obtained.

以上のことから、通常の状態で、第2特図ゲームが当りとなって、第1特別入賞制御状態が発生すると、第1特別入賞制御状態が7回(上限回数)連続で発生するとともに、第1特別入賞制御状態後に必ず第2有利遊技付与状態が発生するので、第1特図ゲームの単位時間当たりの実行回数が増加するとともに、第1始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することに伴ない入賞に対応する賞球(遊技球)の払出数が増加し、特別入賞制御状態でない状態で遊技を行っている際の遊技球の減少が少なくてすみ、遊技球を余り減らすことなく(増える場合も有りえる)遊技を続けることが可能となる。   From the above, in the normal state, when the second special figure game is won and the first special winning control state is generated, the first special winning control state is generated seven times (upper limit number) continuously, Since the second advantageous game granting state always occurs after the first special winning control state, the number of executions per unit time of the first special figure game increases, and the number of winning game balls to the first starting winning opening increases. As a result, the number of payout balls (game balls) corresponding to winnings increases, and the number of game balls when playing a game without being in the special winning control state can be reduced, so that the number of game balls is reduced. It is possible to continue the game without (possibly increasing).

また、単位時間当たりの第1特図ゲームの実行回数が多くなることにより、単位時間当たりの第1特図ゲームの確率が、第1有利遊技付与状態で高められるとともに、実行回数の増加によっても高められる。これにより、単独の第1有利遊技付与状態で第2特図ゲームを順次実行している場合に比較して第1有利遊技付与状態および第2有利遊技付与状態の両方で第1特図ゲームを順次実行している場合の方が、単位時間当たりの当たりとなる回数が多くなり、より早く上限回数目となる特別入賞制御状態を発生させることができる。   In addition, since the number of times of execution of the first special figure game per unit time is increased, the probability of the first special figure game per unit time is increased in the first advantageous game grant state, and the increase in the number of executions is also possible. Enhanced. As a result, the first special game is executed in both the first advantageous game grant state and the second advantageous game grant state as compared to the case where the second special game is sequentially executed in the single first advantageous game grant state. In the case of sequential execution, the number of hits per unit time increases, and the special winning control state that becomes the upper limit number of times can be generated earlier.

また、通常の状態から一回目に発生する第1特別入賞制御状態は、第2特図ゲームに基づくので、上述の最大繰返し条件、すなわち、遊技者の獲得可能な遊技球数が多い15ラウンドの第1特別入賞用制御状態が発生するか、上述の最小繰返し条件、すなわち、遊技者がほとんど遊技球を獲得できない2ラウンドの第1特別入賞用制御状態が発生するかが振り分けられるが、それ以後の、上限回数となるまでの第1特別入賞制御状態は、第1特図ゲームに基づいて発生するので、全て、最大繰返し条件での第1特別入賞制御状態となり、遊技者は、確変大当たりが続けて発生した状態と感じることになる。   In addition, the first special winning control state that occurs for the first time from the normal state is based on the second special figure game, so that the maximum repetition condition described above, that is, the number of game balls that the player can acquire is 15 rounds. Whether the first special winning control state occurs or whether the above-mentioned minimum repetition condition, that is, the two-round first special winning control state in which the player can hardly acquire the game ball, is distributed. Since the first special winning control state until the upper limit number of times is generated based on the first special figure game, all are in the first special winning control state under the maximum repetition condition, and the player has a promising big hit. You will feel that it has continued.

また、通常の状態から1回目の特別入賞制御状態が、第2特別入賞制御状態でも、次の、第2特図ゲームが当りとなった際に、第1特別入賞制御状態と、第2特別入賞制御状態との振り分け(ステップS37)で、通常の状態から2回目となる特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態となると、それ以降は、上述の場合と同様に第1特図ゲームが順次行なわれて当りとなる状態となり、第2特別入賞制御状態が発生することなく、第1特別入賞制御状態だけが発生する。すなわち、1回の第2特別入賞制御状態が発生した後に6回続けて第1特別入賞制御状態が発生し、各第1特別入賞制御状態後に第2有利遊技付与状態が発生することになる。   Even if the first special winning control state from the normal state is the second special winning control state, the first special winning control state and the second special winning control state when the second special figure game is won. When the special winning control state that is the second time from the normal state becomes the first special winning control state in the distribution with the winning control state (step S37), thereafter, the first special game is played in the same manner as described above. Only the first special winning control state is generated without the second special winning control state being generated. That is, after the occurrence of one second special winning control state, the first special winning control state is generated six times in succession, and the second advantageous game granting state is generated after each first special winning control state.

また、ステップS40で、通常の状態から3回目となる特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態となると、通常の状態から2回の第2特別入賞状態が発生した後に5回続けて第1特別入賞制御状態が発生することになる。
また、ステップS44で、通常の状態から4回目となる特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態となると、通常の状態から3回の第2特別入賞状態が発生した後に4回続けて第1特別入賞制御状態が発生することになる。
In step S40, when the special winning control state that is the third time from the normal state becomes the first special winning control state, the first special winning control state is generated five times after the second special winning state is generated twice from the normal state. A special winning control state will occur.
In step S44, when the special winning control state that is the fourth time from the normal state becomes the first special winning control state, the first special winning control state is generated four times after the second special winning state is generated three times from the normal state. A special winning control state will occur.

また、ステップS48で、通常の状態から5回目となる特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態となると、通常の状態から4回の第2特別入賞状態が発生した後に3回続けて第1特別入賞制御状態が発生することになる。
また、ステップS52で、通常の状態から6回目となる特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態となると、通常の状態から5回の第2特別入賞状態が発生した後に2回続けて第1特別入賞制御状態が発生することになる。
In step S48, when the special winning control state that is the fifth time from the normal state becomes the first special winning control state, the first special winning control state is generated three times after the second special winning state is generated four times from the normal state. A special winning control state will occur.
In step S52, when the special winning control state that is the sixth time from the normal state becomes the first special winning control state, the first special winning control state is generated twice after the second special winning state is generated five times from the normal state. A special winning control state will occur.

また、ステップS56で、通常の状態から7回目となる特別入賞制御状態が第1特別入賞制御状態となると、通常の状態から6回の第2特別入賞制御状態が発生した後に1回だけ第1特別入賞制御状態が発生することになるが、第1特別入賞制御状態の終了後に通常の状態ではなく、所定期間だけ第2有利遊技状態となり、第1特図ゲームが行われることになり、上述のように、7回続けて第1特別入賞制御状態が発生する可能性が生じる。   In step S56, when the special winning control state that is the seventh time from the normal state becomes the first special winning control state, the first special winning control state is generated only once after the second special winning control state is generated six times from the normal state. A special winning control state will occur, but after the first special winning control state ends, the normal state is not reached, but the second advantageous gaming state is entered for a predetermined period, and the first special game is played. As described above, there is a possibility that the first special winning control state is generated seven times in succession.

なお、この例において、通常の状態は、上述のように電源投入時に発生するので、朝一モードとし、単独の第1有利遊技付与状態が実質的に最も滞在時間(遊技する時間)が長いので通常モード、第1有利遊技付与状態および第2有利遊技付与状態の両方の場合は第1特別入賞制御状態が頻繁に発生する天国モード、単独の第2有利遊技付与状態が最も最大繰返し条件の第1特別入賞制御状態が最大回数発生しやすい状態なのでチャンスモードとなる。なお、天国モードには、上述のように通常の状態から何度目の特別入賞制御状態の発生で第1特別入賞制御状態になったかにより、続けて発生する第1特別入賞制御状態の回数から、7連モード、6連モード、5連モード、4連モード、3連モード、2連モード、単発モードに分けることができる。   In this example, since the normal state occurs when the power is turned on as described above, the mode is set to the morning mode, and the single first advantageous game grant state is substantially the longest stay time (game time). In the case of both the mode, the first advantageous game granting state and the second advantageous game granting state, the heaven mode in which the first special winning control state frequently occurs, and the single second advantageous game granting state is the first of the maximum repetition conditions. Since the special winning control state is likely to occur the maximum number of times, the chance mode is set. In the heaven mode, as described above, the number of the first special winning control state that is continuously generated depends on how many times the special winning control state is changed from the normal state to the first special winning control state. It can be divided into 7-unit mode, 6-unit mode, 5-unit mode, 4-unit mode, 3-unit mode, 2-unit mode, and single mode.

また、通常の状態で、第2特図ゲームが当りとなった場合に第1特別入賞制御状態とするか第2特別入賞制御状態するかの振分率と、第1有利遊技付与状態において第2特図ゲームが当りとなった場合に第1特別入賞制御状態とするか第2特別入賞制御状態するかの振分率とが、この例では異なるものとなっている。   Further, in the normal state, when the second special figure game is won, the distribution ratio of whether to enter the first special winning control state or the second special winning control state, and the first advantageous game grant state In this example, the distribution ratio of whether to enter the first special winning control state or the second special winning control state when the two special figure game is won is different.

例えば、通常の状態(朝一モード)では、第2特別入賞制御状態に振り分けられる(通常モードに滞在する)率が33%で、第1特別入賞制御状態に振り分けられる(天国モードに移行する)率が67%となっている。また、第1特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件(2ラウンド突確)となる振分率が33%とされ、最大繰返し条件(15ラウンド・フル)となる振分率が34%とされている。   For example, in the normal state (morning mode), the rate of being assigned to the second special winning control state (staying in the normal mode) is 33%, and the rate being assigned to the first special winning control state (shifting to heaven mode) Is 67%. Further, in the first special prize winning control state, the allocation rate that becomes the above-mentioned minimum repetition condition (2 rounds) is 33%, and the allocation rate that becomes the maximum repetition condition (15 rounds / full) is 34%. Has been.

それに対して、単独の第1有利遊技付与状態では、第2特別入賞制御状態に振り分けられる(通常モードに滞在する)率が10%で、第1特別入賞制御状態に振り分けられる(天国モードに移行する)率が90%となっている。また、第1特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件(2ラウンド突確)となる振分率が45%とされ、最大繰返し条件(15ラウンド・フル)となる振分率が45%とされている。   On the other hand, in the single first advantageous game granting state, the rate of being distributed to the second special winning control state (staying in the normal mode) is 10%, and being distributed to the first special winning control state (transition to heaven mode) The rate is 90%. In addition, in the first special winning control state, the allocation rate that becomes the above-mentioned minimum repetition condition (2 rounds) is 45%, and the allocation rate that becomes the maximum repetition condition (15 rounds / full) is 45%. Has been.

このような設定とした場合に、通常の状態(朝一モード)から第2特図ゲームが当りとなって第1特別入賞制御状態となる確率は、例えば、ほぼ2/3でそれほど高くないが、第1有利遊技付与状態から第2特図ゲームが当りとなって第1特別入賞制御状態となる確率は、例えば、9/10でかなり高いものとなる。   In such a setting, the probability that the second special figure game hits the normal state (morning one mode) and becomes the first special winning control state is, for example, approximately 2/3, which is not so high. The probability that the second special figure game is won from the first advantageous game granting state and the first special winning control state is reached is, for example, 9/10, which is considerably high.

この場合に、通常の状態で第2特図ゲームが当りとなって第1特別入賞制御状態となって第1有利遊技付与状態と第2有利遊技付与状態との両方が発生する可能性は余り高くないが、通常モードとなって、第2特図ゲームが当りとなった場合には、比較的早い時期に第1特別入賞制御状態が発生することになり、いわゆる7連モードは、それほど発生しやすくないが、6連モードや、5連モード等の7連モードより後でかつ比較的早い時期に天国モードが発生しやすい状態となる。   In this case, there is not much possibility that both the first advantageous game granting state and the second advantageous game granting state will occur in the normal state when the second special figure game hits and becomes the first special winning control state. Although it is not high, when the normal mode is entered and the second special figure game is won, the first special winning control state will occur at a relatively early time, and so-called 7-run mode is generated so much. Although it is not easy to do, the heaven mode is likely to occur at a relatively early time after the seven-unit mode such as the six-unit mode or the five-unit mode.

また、上述の場合と振分率を異なるものとして、例えば、以下のようにしてもよい。
通常の状態(朝一モード)では、第2特別入賞制御状態に振り分けられる(通常モードに滞在する)率が50%で、第1特別入賞制御状態に振り分けられる(天国モードに移行する)率が50%となっている。また、第1特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件(2ラウンド突確)となる振分率が25%とされ、最大繰返し条件(15ラウンド・フル)となる振分率が25%とされている。
Further, for example, the distribution ratio may be different from that in the above case, for example.
In the normal state (morning mode), the rate of distribution to the second special winning control state (staying in the normal mode) is 50%, and the rate of distribution to the first special winning control state (shifting to heaven mode) is 50%. %. In addition, in the first special winning control state, the distribution rate that becomes the above-mentioned minimum repetition condition (2 rounds) is 25%, and the distribution rate that becomes the maximum repetition condition (15 rounds / full) is 25%. Has been.

それに対して、単独の第1有利遊技付与状態(通常モード)では、第2特別入賞制御状態に振り分けられる(通常モードに滞在する)率が80%で、第1特別入賞制御状態に振り分けられる(天国モードに移行する)率が20%となっている。また、第1特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件(2ラウンド突確)となる振分率が10%とされ、最大繰返し条件(15ラウンド・フル)となる振分率が10%とされている。   On the other hand, in the single first advantageous game granting state (normal mode), the distribution rate to the second special winning control state (staying in the normal mode) is 80%, and the first special winning control state is allocated to the first special winning control state ( (Transition to heaven mode) is 20%. In addition, in the first special prize winning control state, the allocation rate that becomes the above-mentioned minimum repeat condition (2 rounds) is 10%, and the allocation rate that becomes the maximum repeat condition (15 rounds / full) is 10%. Has been.

この場合には、通常の状態(朝一モード)では、第1特別入賞制御状態となる可能性が50%あるが、第1有利遊技付与状態(通常の状態)では、第1特別入賞制御状態となる可能性が20%としかない。この場合に、上述の7連モードは、発生しやすいが、6連モードから単発モードは、発生しにくい状態となり、第1有利遊技付与状態は、必ずしも遊技者に有利ではなく、通常モードとなり、それに対して、通常の状態は、特図ゲームが当たりとなる確率が第1有利遊技付与状態より低いが当たりとなれば、第1特別入賞制御状態が発生する確率が通常モードより高く、天国モードに移行しやすい朝一モード、すなわち、電源投入後遊技をしてない状態となる開店時に天国モードに移行しやすい遊技者に有利なモーニングサービス用の朝一モードとなる。なお、電源投入時にメモリをクリアしなければ、前日の閉店時の状態から遊技が開始され、モーニングサービスは行われないことになる。   In this case, in the normal state (morning one mode), there is a 50% possibility of the first special winning control state, but in the first advantageous game granting state (normal state), the first special winning control state There is only a 20% possibility. In this case, the above-mentioned 7-continuous mode is likely to occur, but the 6-continuous mode to the single-shot mode is unlikely to occur, and the first advantageous game granting state is not necessarily advantageous to the player, but becomes the normal mode, On the other hand, in the normal state, if the probability that the special figure game is won is lower than the first advantageous game granting state, the probability that the first special winning control state occurs is higher than the normal mode, and the heaven mode This is a morning mode for morning service that is advantageous to a player who easily shifts to the heaven mode at the time of opening the store when the game is not played after the power is turned on. If the memory is not cleared when the power is turned on, the game is started from the state of closing the previous day, and the morning service is not performed.

以上のことから、特別入賞制御決定手段としての主制御装置231は、第2始動入賞口51に遊技球が入賞することに基づいて行われる第2特別抽選(第2特図ゲーム)で当たりとなった場合に、第1特別入賞制御状態または第2特別入賞制御状態のいずれを発生するかを所定の振分確率に基づいて振分け、かつ、通常の状態で第2特別抽選が当たりとなった場合と、第1有利遊技付与状態で第2特別抽選で当たりとなった場合とで、前記振分確率を異なるものとすることになる。   From the above, the main control device 231 as the special winning control determining means wins the second special lottery (second special game) performed based on the winning of the game ball in the second starting winning opening 51. In this case, whether the first special winning control state or the second special winning control state is generated is assigned based on a predetermined distribution probability, and the second special lottery is won in a normal state. The distribution probability is different between the case and the case where the first special game grant state is won in the second special lottery.

ここで、通常の状態における第1特別入賞制御状態の振分率を、第1有利遊技付与状態における第1特別入賞制御状態の振分率より明らかに高くし、開店する前にパチンコ遊技機の電源を落とした後にメモリクリア状態で電源投入することで、開店時に特図ゲームで当りを引くと天国モードになり易いモーニングサービスを実施できるものとした。   Here, the allocation rate in the first special winning control state in the normal state is clearly higher than the allocation rate in the first special winning control state in the first advantageous game granting state, and the pachinko gaming machine By turning on the power in the memory-cleared state after turning off the power, it is possible to implement a morning service that easily turns into heaven mode when a special game is drawn when the store opens.

しかし、ここで、通常の状態における第1特別入賞制御状態の振分率を、電源投入時用と上限回数となる特別入賞制御状態終了時用との2つにし、電源投入時の通常の状態用の第1特別入賞制御状態の振分率を第1有利遊技付与状態における第1特別入賞制御状態の振分率より明らかに高くし、上限回数となる特別入賞制御状態終了時後の通常の状態用の第1特別入賞制御状態の振分率を第1有利遊技付与状態における第1特別入賞制御状態の振分率と略同等もしくはそれより低くするものとしてもよい。   However, here, the distribution ratio of the first special winning control state in the normal state is set to two for power-on and for the end of the special winning control state that is the upper limit number of times, and the normal state when the power is turned on The distribution rate in the first special winning control state is clearly higher than the distribution rate in the first special winning control state in the first advantageous game granting state, and the normal number after the end of the special winning control state that becomes the upper limit number of times The allocation rate in the first special winning control state for the state may be substantially equal to or lower than the allocation rate in the first special winning control state in the first advantageous game granting state.

例えば、電源投入時の通常の状態用の第1特別入賞制御状態の振分率を70%とし、第2特別入賞制御状態の振分率を30%とする。
また、上限回数となる特別入賞制御状態の終了時後の通常の状態用の第1特別入賞制御状態の振分率を40%とし、第2特別入賞制御状態の振分率を60%とする。
また、第1有利遊技付与状態用の第1特別入賞制御状態の振分率を50%とし、第2特別入賞制御状態の振分率を50%とする。
For example, the distribution rate in the first special winning control state for the normal state when the power is turned on is 70%, and the distribution rate in the second special winning control state is 30%.
Further, the distribution rate in the first special winning control state for the normal state after the end of the special winning control state that is the upper limit number is set to 40%, and the distribution rate in the second special winning control state is set to 60%. .
Further, the allocation rate in the first special winning control state for the first advantageous game granting state is set to 50%, and the allocation rate in the second special winning control state is set to 50%.

そして、メモリクリアしての電源投入時の通常の状態(第2通常遊技状態)においては、上述の通常の状態の電源投入時用の振分率が用いられるので、特図ゲームで当りとなった場合に第2特別入賞制御状態よりも第1特別入賞制御状態が発生する可能性が高くなり、これがモーニングサービスとなる。   In the normal state when the power is turned on after the memory is cleared (second normal game state), the distribution ratio for power-on in the normal state described above is used. In this case, there is a higher possibility that the first special winning control state will occur than in the second special winning control state, and this will be the morning service.

また、電源投入時でなくても、通常の状態から上限回数となる特別入賞制御状態が発生すると通常の状態(第1通常遊技状態)に戻るが、この際の第1特別入賞制御状態の振分率は低く設定されているので、第1有利遊技付与状態より有利とならない。それに対してモーニングサービスは電源投入後に第1特別入賞制御が発生する可能性が高い状態から遊技が開始できるようになる。
なお、所定の遊技回数(例えば、入賞に基く抽選回数)の履歴に応じて第1特別入賞制御が発生する可能性が高い状態となるようにさせてもよい。この場合、なかなか大当たりとならなかった遊技者にサービスを付与する天井機能(当りとならない抽選回数が所定の天井となる回数となった場合に何らかのサービスを付与する)として活用できる。
Even if the power is not turned on, the normal state (first normal gaming state) returns to the normal state when the upper limit number of special winning control state occurs from the normal state. Since the fraction is set low, it is not more advantageous than the first advantageous game grant state. On the other hand, in the morning service, the game can be started from a state where there is a high possibility that the first special winning control will occur after the power is turned on.
It should be noted that the first special winning control may be likely to occur according to a history of a predetermined number of games (for example, the number of lotteries based on winning). In this case, it can be utilized as a ceiling function for providing a service to a player who has not been a big hit (giving some service when the number of lotteries that do not make a hit becomes the predetermined number of ceilings).

以上のことから、特別入賞制御決定手段としての主制御装置231は、第2始動入賞口51に遊技球が入賞することに基づいて行われる第2特別抽選(第2特図ゲーム)で当たりとなった場合に、第1特別入賞制御状態または第2特別入賞制御状態のいずれを発生するかを予め設定された振分確率に基づいて振分け、前記通常の状態に、前記第2特別抽選が当たりとなった場合に第1特別入賞制御状態が発生する振分確率を所定確率とした第1通常遊技状態と、前記第2特別抽選で当たりとなった場合に第1特別入賞制御状態が発生する振分確率を前記所定確率より高くした第2通常遊技状態とを設け、電源投入時に通常の状態として第2通常遊技状態から遊技を開始し、前記上限回数の前記特別入賞制御状態が発生したことに基づいて、前記特別入賞制御状態終了後に前記通常の状態とする際に第1通常遊技状態とする通常遊技状態選択手段を備えることになる。   From the above, the main control device 231 as the special winning control determining means wins the second special lottery (second special game) performed based on the winning of the game ball in the second starting winning opening 51. When the first special winning control state or the second special winning control state is generated, the distribution is made based on a pre-set distribution probability, and the second special lottery hits the normal state. The first special winning control state occurs when the first normal gaming state where the allocation probability that the first special winning control state occurs becomes a predetermined probability and the second special lottery is won. A second normal gaming state in which the distribution probability is higher than the predetermined probability, the game is started from the second normal gaming state as a normal state when the power is turned on, and the special winning control state of the upper limit number of times has occurred Based on before Will be provided with normal gaming state selecting means for the first normal game state when said normal state after special pay control state ends.

そして、このパチンコ遊技機では、特図ゲームで当りとなって上述の7連モード(第1特別入賞制御状態が7回続けて発生する場合)が発生する場合に可変表示装置3の装飾図柄の変動表示ゲームで当たりを報知する確定表示(停止図柄)として、7のゾロ目(たとえば7,7,7)を表示し、6連モードで当たりとなる場合に6のゾロ目(例えば、6,6,6)を表示し、5連モードで当たりとなる場合に5のゾロ目(例えば、5,5,5)を表示し、4連モードで当たりとなる場合に4のゾロ目(例えば、4,4,4)を表示し、3連モードで当たりとなる場合に3のゾロ目(例えば、3,3,3)を表示し、2連モードで当たりとなる場合に2のゾロ目(例えば、2,2,2)を表示し、単発モードで当たりとなる場合に1のゾロ目(例えば、1,1,1)を表示する。   In this pachinko gaming machine, when the above-described 7-continuous mode (when the first special winning control state is generated seven times in succession) is generated in the special game, the decoration pattern of the variable display device 3 is displayed. As a fixed display (stop symbol) for notifying the winning in the variable display game, 7 double eyes (for example, 7, 7, 7) are displayed, and 6 double eyes (for example, 6, 6) when winning in the 6-unit mode. 6 and 6), and when 5 wins in the 5-unit mode, 5 flats (for example, 5, 5 and 5) are displayed. 4, 4, 4) is displayed, and when it is a win in triple mode, it displays 3 (for example, 3, 3, 3), and when it is a win in double mode, it is 2 For example, 2, 2, 2) is displayed, and if the winning mode is a single shot, In example, 1, 1, 1) is displayed.

なお、第2特図ゲームで当りとなって第1特別入賞制御状態が発生する場合に、最小繰返し条件となる場合(2ラウンド突確となる場合)と、最大繰返し条件となる場合(15ラウンド・フルとなる場合)とがあり、最小繰返し条件となる場合にはゾロ目での表示は行わずに、ゾロ目とならない表示(例えば、連番となる2,3,4や、リーチとなる7,1,7や、連番にもリーチにもならない5,3,7など)を行う。また、第2特図ゲームで当りとなって第2特別入賞制御状態となる場合もゾロ目の表示は行わずに上述のような表示を行う。   In the second special figure game, when the first special winning control state occurs, the minimum repeat condition (when two rounds are probable) and the maximum repeat condition (15 rounds) When there is a minimum repetition condition, the display is not performed with a double eye, and the display without a double eye (for example, 2, 3, 4 that is a sequential number, or 7 that is a reach) , 1, 7, or 5, 3, 7, etc., which are neither serial numbers nor reach). In addition, when the second special figure game is won and the second special winning control state is entered, the above-described display is performed without displaying the double-eye.

これにより、いわゆる突確となる場合には、遊技者に第2特図ゲームで当りとなったことを分かりづらくしている。
なお、第2特図表示器4bにおける第2特図ゲームで確定表示される停止図柄としての特別図柄は、最小繰返し条件の第1特別入賞制御状態用の特別図柄と、最大繰返し条件の第1特別入賞制御状態用の特別図柄と、第2特別入賞制御状態用の特別図柄が設定されているので、第2特図ゲームの結果として第2特図表示器4bで確定表示される特別図柄の種類を遊技者が知っている場合には、第2特図表示器4bに確定表示された特別図柄を見ることにより、最小繰返し条件の第1特別入賞制御状態を発生させる当りか、最大繰返し条件の第1特別入賞制御状態させる当りか、最小繰返し条件の第2特別入賞制御状態を発生させる当りかを特別入賞制御状態が発生する直前に知ることができる。
This makes it difficult for the player to know that the player has won the second special figure game in the case of a so-called surprise.
Note that the special symbol as the stop symbol that is confirmed and displayed in the second special symbol game on the second special symbol display 4b is the special symbol for the first special winning control state under the minimum repetition condition and the first symbol under the maximum repetition condition. Since the special symbol for the special winning control state and the special symbol for the second special winning control state are set, the special symbol that is confirmed and displayed on the second special symbol display 4b as a result of the second special symbol game. When the player knows the type, the special symbol displayed on the second special figure display 4b is displayed, and the maximum repeat condition is determined by the occurrence of the first special winning control state of the minimum repeat condition. It is possible to know immediately before the occurrence of the first special winning control state whether the first special winning control state or the second special winning control state with the minimum repetition condition is generated.

以上のような確定表示制御処理は、図柄制御装置26で短期間毎に繰返し行われる。以下に、図6のフローチャートを参照して、確定表示制御処理を説明する。
まず、当りとなる第2特図ゲームが開始されるか否かを判定し(ステップS91)、開始される場合には、第2特図表示器4bに表示される第2特図ゲームで確定表示される特別図柄が第1特別入賞制御状態用の特別図柄か否か(第2特別入賞制御状態用の特別図柄か)を判定する(ステップS92)。
The fixed display control process as described above is repeatedly performed every short period by the symbol control device 26. Hereinafter, the fixed display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the second special figure game to be won is started (step S91), and if it is started, the second special figure game displayed on the second special figure display 4b is confirmed. It is determined whether or not the displayed special symbol is a special symbol for the first special winning control state (whether it is a special symbol for the second special winning control state) (step S92).

なお、第2特図ゲームが開始されるタイミングと、第2特図ゲームで確定表示される特別図柄の情報は、第2特図ゲームが開始される際に、主制御装置231から図柄制御装置26にコマンドとして送信される。
そして、確定表示される特別図柄が第1特別入賞制御状態用の場合には、次にこの特別図柄が最大繰返し条件用か、否か(最小繰返し条件用か)を判定する(ステップS93)。
It should be noted that the timing at which the second special symbol game is started and the special symbol information that is finalized and displayed in the second special symbol game are transmitted from the main controller 231 to the symbol controller when the second special symbol game is started. 26 is transmitted as a command.
If the special symbol that is confirmed and displayed is for the first special winning control state, it is next determined whether this special symbol is for the maximum repetition condition or not (for the minimum repetition condition) (step S93).

そして、最大繰返し条件の場合には、上述の主制御装置231からのコマンドに含まれる上述の残り回数カウンタのカウント値を読み込む(ステップS94)。
次いで、この当りとなる第2特図ゲームにおける装飾図柄の変動表示ゲームの確定表示される図柄を残り回数カウンタのカウント値となる数値を示す装飾図柄のゾロ目として、確定表示される装飾図柄をセットし(ステップS95)、処理を終了する。
In the case of the maximum repetition condition, the count value of the above-mentioned remaining number counter included in the command from the above-described main control device 231 is read (step S94).
Next, the decorative symbol displayed in the second special symbol game, which is the winning game, is displayed as the symbol of the decorative symbol indicating the numerical value that is the count value of the remaining number counter as the symbol displayed in the variable display game of the decorative symbol. Set (step S95), the process ends.

ステップS92で、第2特図ゲームで第2特別図柄表示器4bに確定表示される特別図柄が、第2特別入賞制御状態用の特別図柄と判定された場合と、ステップS93で、最小繰返し条件での第1特別入賞制御状態用の特別図柄と判定された場合には、上述のゾロ目とならない確定表示用の装飾図柄をセットし(ステップS96)、処理を終了する。   When it is determined in step S92 that the special symbol confirmed and displayed on the second special symbol display 4b in the second special symbol game is the special symbol for the second special winning control state, and in step S93, the minimum repetition condition If it is determined that the symbol is a special symbol for the first special winning control state, a decorative symbol for a definite display that does not become the above-mentioned flat eye is set (step S96), and the process ends.

また、ステップS91で当りとなる第2特図ゲームの開始でない場合には、次に、当りとなる第1特図ゲームの開始か否かを判定し(ステップS97)、第1特図ゲームが開始でない場合には処理を終了する。
そして、第1特図ゲームが開始の場合には、第1特別入賞制御状態が発生するので、ステップS94に移行する。
If it is not the start of the winning second special game in step S91, it is next determined whether or not the winning first special game is started (step S97). If it is not started, the process is terminated.
When the first special figure game is started, the first special winning control state is generated, and the process proceeds to step S94.

なお、確定表示制御処理では、確定表示される装飾図柄(停止図柄)を決定しており、次に特図ゲームが終了する際に、上述のように決定された装飾図柄を確定表示することになる。
以上の処理により、第1特別入賞制御状態が第2有利遊技付与状態を伴なうように発生する場合に、その繰返し回数となる数値がゾロ目で可変表示装置3に表示されることになり、遊技者は、ゾロ目で表示された装飾図柄の数字を見た場合に、その直後に発生する最大繰返し条件での第1特別入賞制御状態も含めて最大繰返し条件での第1特別入賞制御をゾロ目で表示された数字が示す回数だけ確変状態で発生させられることを知ることができる。
In the final display control process, the decorative symbol (stopped symbol) to be finalized is determined, and when the special figure game ends next, the decorative symbol determined as described above is finalized and displayed. Become.
With the above processing, when the first special winning control state occurs so as to accompany the second advantageous game granting state, a numerical value indicating the number of repetitions is displayed on the variable display device 3 with a flat eye. When the player sees the number of the decorative symbol displayed with a flat eye, the first special winning control under the maximum repeating condition including the first special winning control state under the maximum repeating condition that occurs immediately after that Can be generated in the probability variation state as many times as indicated by the number displayed in a flat eye.

したがって、遊技者は、ゾロ目の表示を見るとともに、ゾロ目で表示された数字が上限回数に近いほど、例えば、7に近いほど遊技球を大量に獲得できる可能性があることを知って喜ぶことになり、従来の当り時に表示されるゾロ目の数値よりも強い印象を持つことになる。
これにより、極めて印象的な遊技となり、遊技店におけるこの実施形態のパチンコ遊技機の稼働率を高めることができる。
Therefore, the player is glad to see that there is a possibility that a larger number of game balls can be obtained as the number displayed in the double-eyes is closer to the upper limit number of times, for example, closer to 7, while viewing the display of the double-eye. In other words, it has a stronger impression than the numerical value displayed in the past when hitting.
Thereby, it becomes a very impressive game, and the operating rate of the pachinko gaming machine of this embodiment in the game store can be increased.

以上のことから、パチンコ遊技機は、第1特別抽選(第1特図ゲーム)および第2特別抽選(第2特図ゲーム)の結果を、上限回数以下となる自然数としての数字を含む識別情報を複数の表示領域でそれぞれ表示することで前記識別情報の組合せとして表示する表示手段としての図柄制御装置26および可変表示装置3を備え、第1有利遊技付与手段としての主制御装置231は、第1特別入賞制御状態および第2特別入賞制御状態のいずれか一方が発生して終了する毎に、前記上限回数となる数値から1減算することを繰り返すことにより、前記上限回数の残数を求める残数算出手段を備え、前記表示手段は、第2特別抽選の第1特別入賞制御状態を発生させる当たりの結果として、前記残数算出手段で算出された残数となる数字を各表示領域に識別情報として表示することになる。   From the above, the pachinko gaming machine has identification information including a number as a natural number that is equal to or less than the upper limit number of times as a result of the first special lottery (first special game) and the second special lottery (second special game). Is displayed in a plurality of display areas, respectively, and includes a symbol control device 26 and a variable display device 3 as display means for displaying as a combination of the identification information, and the main control device 231 as the first advantageous game giving means is Each time one of the one special winning control state and the second special winning control state occurs and ends, the remaining number of the upper limit number is determined by repeating 1 subtraction from the numerical value that is the upper limit number. Number display means, and the display means each displays a number that becomes the remaining number calculated by the remaining number calculation means as a result of generating the first special winning control state of the second special lottery. It will be displayed as the identification information on the band.

なお、上述のチャンスタイムとしての7回目となる第1特別入賞制御状態終了時に開始される単独の第2有利遊技付与状態で第1特図ゲームが当りとなる場合には、表示手段としての図柄制御装置26および可変表示装置3は、上述のように上限回数となる数字(7)をゾロ目で表示することになる。   When the first special figure game is won in the single second advantageous game granting state started at the end of the first special winning control state, which is the seventh time as the above-mentioned chance time, the symbol as a display means As described above, the control device 26 and the variable display device 3 display the number (7) that is the upper limit number of times with a flat eye.

また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。   In addition, the movement of a game ball in a well-known gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the player's winning game corresponding to the launching and winning of the game ball In the program for calculating the number of balls and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特別入賞制御状態および有利遊技付与状態開始終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special prize control state performed by the main control apparatus of the said pachinko game machine, and an advantageous game provision state start end process. 前記主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game based on control of the said main controller. 前記主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game based on control of the said main controller. 前記パチンコ遊技機の図柄制御装置で行われる確定表示制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fixed display control process performed with the symbol control apparatus of the said pachinko game machine.

1 遊技盤
3 可変表示装置(表示手段)
51 第2始動入賞口
53 普通変動入賞装置(普通入賞装置)
55 第1始動入賞口
8 特別変動入賞装置(特別入賞装置)
83 大入賞口
231 主制御装置(特別入賞制御決定手段、第1有利遊技付与手段、第2有利遊技付与手段、残数算出手段)
26 図柄制御装置(表示手段)
1 game board 3 variable display device (display means)
51 Second starting prize opening 53 Ordinary variable prize winning device (ordinary winning device)
55 First start prize opening 8 Special variable prize device (Special prize device)
83 Grand Prize Winner 231 Main Controller (Special Winning Control Determining Unit, First Advantage Game Giving Unit, Second Advantage Game Giving Unit, Remaining Number Calculation Unit)
26 Symbol control device (display means)

Claims (1)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動可能な特別入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、当たりとなった場合に前記特
別入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第1特別抽選の契機を付与する第1始動入賞口、および当たりとなった場合に前記特別入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第2特別抽選の契機を付与する第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口に設けられ、開状態と閉状態との間で変動し、開状態において前記
第1始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする普通入賞装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技機は、前記第1特別抽選及び前記第2特別抽選の当たり確率を通常の状態より高くした第1有利遊技付与状態と、前記普通入賞装置が開状態となる機会を前記通常の状態より増やした第2有利遊技付与状態とを有し、
前記通常の状態は前記特別入賞制御状態、前記第1有利遊技付与状態及び前記第2有利遊技付与状態のいずれの状態でもないものであり、
前記通常の状態から発生した前記特別入賞制御状態を1回目の前記特別入賞制御状態の発生とし、以降、予め定められた上限回数の前記特別入賞制御状態が発生する前までに発生した前記特別入賞制御状態の終了後に前記通常の状態が発生しないように前記第1有利遊技付与状態を発生させる第1有利遊技付与手段と、
前記第2有利遊技付与状態を発生させる第2有利遊技付与手段と、
前記特別入賞装置における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第1条件に基づき制御する第1特別入賞制御状態と、前記特別入賞装置における開閉変動を、当該開閉変動の前記繰り返し回数および期間のうちの少なくとも期間を前記第1条件よりも減少させる第2条件に基づき制御する第2特別入賞制御状態とを発生可能とし、前記第1特別抽選の契機が付与され当りとなる場合に、前記第1特別入賞制御状態を発生させ、前記第2特別抽選の契機が付与され当りとなる場合に、前記第1特別入賞制御状態または前記第2特別入賞制御状態のいずれかに振り分けて一方の特別入賞制御状態を発生させる特別入賞制御決定手段と、を設け、
前記第2有利遊技付与手段は、
前記第1特別抽選の結果、前記第1有利遊技付与状態を発生させる当りとなる場合に、この当りによって発生する前記特別入賞制御状態の終了後に前記第1有利遊技付与状態と並行して前記第2有利遊技付与状態を発生させ、
前記第2特別抽選の結果、前記第1有利遊技付与状態を発生させる当りとなる場合に、この当りが予め定められた種類の当りとなる場合に前記第1有利遊技付与状態だけとして前記第2有利遊技付与状態を発生させない状態とし、前記予め定められた種類の当りではない当りの場合にこの当りによって発生する前記特別入賞制御状態の終了後に前記第1有利遊技付与状態と並行して前記第2有利遊技付与状態を発生させ、
前記特別入賞制御決定手段は、
前記第1特別入賞制御状態よりも前記第2特別入賞制御状態とする振分確率が高くされた振分率に基づいて前記第2特別抽選を行うとともに、
前記入賞に基づいて当りとならない抽選の回数が所定の回数となった場合に、前記振分率よりも前記第1特別入賞制御状態とする確率が高くされた振分率に基づいて前記第2特別抽選を行うことを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls are fired,
Between the closed state provided on the gaming board and having a large winning opening for a game ball to be won, in which no gaming ball can be won in the large winning opening, and in an open state in which the gaming ball is likely to win a prize winning port Special prize-winning device that can be opened and closed with
A first special lottery is provided on the game board and provides a trigger for a first special lottery that generates a special winning control state that repeats opening and closing fluctuations of the special winning device when winning based on winning of the game ball. A starting winning opening, and a second starting winning opening that gives an opportunity for a second special lottery that generates a special winning control state that repeats opening and closing fluctuations of the special winning device when winning.
A normal winning device that is provided in the first starting winning opening, fluctuates between an open state and a closed state, and facilitates winning of a game ball to the first starting winning opening in the open state;
In a gaming machine equipped with
The gaming machine has a first advantageous game grant state in which the winning probability of the first special lottery and the second special lottery is higher than a normal state, and an opportunity for the normal winning device to be opened from the normal state. Having increased second advantageous game granting state,
The normal state is neither the special prize control state, the first advantageous game granting state, or the second advantageous game granting state,
The special prize control state generated from the normal state is regarded as the occurrence of the first special prize control state, and thereafter, the special prize that has occurred before the occurrence of the predetermined upper limit number of the special prize control state. First advantageous game granting means for generating the first advantageous game granting state so that the normal state does not occur after the end of the control state;
Second advantageous game giving means for generating the second advantageous game giving state;
A first special winning control state in which the opening / closing fluctuation in the special winning device is controlled based on a first condition that defines the number of repetitions of the opening / closing fluctuation and a period during which the opening / closing fluctuation occurs; and the opening / closing fluctuation in the special winning device Can be generated in a second special winning control state in which at least one of the number of repetitions and the period of the open / close fluctuation is controlled based on a second condition that reduces the period from the first condition, and the first special lottery The first special prize control state is generated when an opportunity is awarded and the first special prize control state is generated, and the first special prize control state or the second special prize is awarded when the opportunity of the second special lottery is granted and the prize is awarded. A special winning control determining means for allocating to one of the control states and generating one special winning control state; and
The second advantageous game giving means is:
As a result of the first special lottery, when the first advantageous game grant state is generated, the first advantageous game grant state is completed in parallel with the first advantageous game grant state after completion of the special winning control state generated by the winning. 2 Generate an advantageous game grant state,
As a result of the second special lottery, when the winning of the first advantageous game grant state is reached, the second advantageous lot state is regarded as only the first advantageous game granting state when the hit is a predetermined type hit. An advantageous game granting state is not generated, and when the hit is not a predetermined type of hit, the first winning game granting state is completed in parallel with the first advantageous game granting state after completion of the special winning control state generated by this hitting. 2 Generate an advantageous game grant state,
The special prize control determining means is:
While performing the second special lottery based on the distribution rate with a higher distribution probability than the first special winning control state and the second special winning control state,
Based on the distribution rate, the probability that the first special winning control state is set higher than the distribution rate when the number of lottery that is not won based on the winning becomes a predetermined number. A gaming machine characterized by a special lottery.
JP2010268415A 2010-12-01 2010-12-01 Game machine Active JP5073806B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010268415A JP5073806B2 (en) 2010-12-01 2010-12-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010268415A JP5073806B2 (en) 2010-12-01 2010-12-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007145381A Division JP4643613B2 (en) 2007-05-31 2007-05-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011041851A JP2011041851A (en) 2011-03-03
JP5073806B2 true JP5073806B2 (en) 2012-11-14

Family

ID=43829701

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010268415A Active JP5073806B2 (en) 2010-12-01 2010-12-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5073806B2 (en)

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3998273B2 (en) * 1995-06-01 2007-10-24 株式会社三共 Bullet ball machine
JPH09131439A (en) * 1995-09-07 1997-05-20 Sophia Co Ltd Game machine
JPH11299993A (en) * 1998-04-15 1999-11-02 Sanyo Bussan Kk Game machine
JP4089554B2 (en) * 2003-08-26 2008-05-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP4727164B2 (en) * 2004-04-20 2011-07-20 高砂電器産業株式会社 Bullet ball machine
JP4404686B2 (en) * 2004-04-28 2010-01-27 株式会社サンセイアールアンドディ Bullet ball machine
JP2005348880A (en) * 2004-06-09 2005-12-22 Sankyo Kk Game machine
JP4448905B2 (en) * 2004-08-06 2010-04-14 株式会社高尾 Game machine
JP4379889B2 (en) * 2005-07-29 2009-12-09 タイヨーエレック株式会社 Bullet ball machine
JP4418962B2 (en) * 2005-09-12 2010-02-24 株式会社大一商会 Game machine
JP4703335B2 (en) * 2005-09-27 2011-06-15 株式会社ソフイア Game machine
JP5282322B2 (en) * 2005-10-21 2013-09-04 株式会社大一商会 Game machine
JP4308185B2 (en) * 2005-10-25 2009-08-05 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011041851A (en) 2011-03-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4643613B2 (en) Game machine
JP5977558B2 (en) Game machine
JP2009039147A (en) Game machine, program and memory medium
JP6144149B2 (en) Game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP2007252718A (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP5601911B2 (en) Game machine
JP5264205B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2007252786A (en) Game machine
JP4748809B2 (en) Game machine
JP5274056B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2009011445A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2009028412A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2008302003A (en) Game machine, program and storage medium
JP4959836B2 (en) Game machine
JP2012011037A (en) Game machine
JP2007252758A (en) Game machine
JP5073806B2 (en) Game machine
JP5063771B2 (en) Game machine
JP5063773B2 (en) Game machine
JP2009000437A (en) Game machine, program and memory medium
JP5063772B2 (en) Game machine
JP4643748B2 (en) Game machine
JP4643747B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120731

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120822

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5073806

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250