JP2007252758A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
一般に、特別図柄(特図)を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。 Generally, a variable display device that displays a variable display game by displaying a special symbol (special diagram) in a variable manner, a start winning opening that gives an opportunity to start a variable display game when a game ball is won, and the variable display There is known a so-called digipachi pachinko machine equipped with a special variable winning device that can easily accept a game ball only when a game is won.
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球(賞球)を獲得することになる。
また、前記当たりには、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態が終了した際に、前記当たりとなる確率を高くする確率変動(確変)当たりと、前記当たりとなる確率をそのまま通常の確率(低確率)とする通常当たりとがある。
In such a pachinko gaming machine, the variable display game is started based on the game ball launched into the game area winning the winning prize opening, and when the variable display game is won, the special variable winning device accepts the game ball A special game state that becomes easy is generated, and the player acquires a large number of game balls (prize balls) based on the winning of many game balls to the special variable winning device.
In addition, in the winning, when the special game state generated by winning the variable display game is finished, the probability fluctuation (probability change) that increases the probability of winning is the normal probability as it is. There is a normal hit with a low probability (low probability).
また、最近の遊技機においては、確変当たりとなって特別遊技状態が発生しても、例えば、特別変動入賞装置を2回だけ短期間開放し、僅かな遊技球もしくは全く遊技球を獲得できない状態で特別遊技状態が終了し、特別遊技状態の終了に伴なって当たり確率が高くなる確変状態となる遊技機が知られており、この確変当たりは、実質的な特別遊技状態が発生することなく突然に確変状態となることから突然確変(突確)と呼ばれている。
また、特別遊技状態を発生させる当たりに対して、上述の突確の場合と同様に特別変動入賞装置を2回だけ短期間開放する小当たりが発生する遊技機も知られており、この場合に、特別変動入賞装置が短期間だけ開放した瞬間は、小当たりなのか、突確なのかのわからないようになっている。
Also, in recent gaming machines, even if a special gaming state occurs due to a probable change, for example, a special variable winning device is opened only twice for a short period of time, and a few gaming balls or no gaming balls can be acquired There are known gaming machines that have a probable change state in which the special game state ends and the probability of winning increases with the end of the special game state, and this probable change does not cause a substantial special game state to occur. It is called sudden probability change (surprising) because it suddenly becomes a state of probability change.
In addition, in the case of generating a special gaming state, there is also known a gaming machine in which a small hit is generated in which a special variable prize winning device is opened only for a short period of time for a short period of time, as in the case of the above-described accuracy. The moment when the special variable prize-winning device is opened for a short period of time is not sure if it is a small hit or a sudden.
一方、上述のような遊技機においては、各入賞口に対応して1つの遊技球の入賞に対して払い出される遊技球数が決まっており、特別遊技状態中に入賞する遊技球数もほぼ一定となるようになっており、特別遊技状態中の賞球数や、それ以外の状態での賞球数も釘の調整等により多少の違いはあるものの大きく変わることがないようになっている。
そこで、遊技球の入賞に基づいて払い出されるべき遊技球を払出すことなく、貯留しておき、所定の条件が成立した場合に貯留した遊技球を払出すことで、遊技球の払い出しの状態に変化を付けることが提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。
On the other hand, in the gaming machine as described above, the number of game balls to be paid out for the winning of one game ball is determined corresponding to each winning opening, and the number of game balls to be won during the special game state is also substantially constant. The number of prize balls in the special gaming state and the number of prize balls in other states are not changed greatly although there are some differences due to adjustment of the nails.
Therefore, the game ball to be paid out based on the winning of the game ball is stored without being paid out, and when the predetermined condition is satisfied, the stored game ball is paid out so that the game ball is paid out. It has been proposed to add a change (see, for example,
ところで、上述の突確が発生した場合に、遊技者は、本来ならば特別遊技状態が発生して多量の遊技球を獲得した後にさらに当たりとなる確率が高くなることで、更なる遊技球の多量の獲得が可能となるはずなのに、多量の遊技球を獲得することなく、当たりとなる確率が高くなるだけとなったことに不満に思う可能性が高かった。 By the way, when the above-described rush is generated, the player is more likely to win after the special gaming state has occurred and a large amount of gaming balls have been acquired. It was likely that he would be dissatisfied with the fact that the probability of winning was only increased without acquiring a large amount of game balls.
また、通常の確変では、特別遊技状態中に多量の遊技球を獲得しているので、確変状態中は余裕を持って遊技を行うことでき、直ぐに現金等の有価価値を使用して遊技球を借り足すような事態となる可能性はないが、突確が発生した際には遊技者が多量の遊技球を所有しているとは限らず、高確率状態が次の大当たりが発生するまで続くような設定となっていた場合などには、確変中の制御により遊技球の消費量が減少するようにされていても、次の大当たりが発生するまで(高確率状態が終了するまで)、有価価値を消費して遊技球を借り足す事態が何回も発生する可能性があり遊技者が不満に思うことになる。 Also, in normal probability change, a large amount of game balls are acquired during the special game state, so during the probability change state, the game can be played with a margin, and immediately using the valuable value such as cash, There is no possibility of borrowing, but when a rush occurs, the player may not have a lot of game balls, and the high probability state will continue until the next jackpot occurs For example, if the amount of game balls consumed is reduced by the control during probability change, the valuable value until the next big hit occurs (until the high probability state ends). The player may be dissatisfied with the possibility that the game ball may be borrowed by consuming the game balls many times.
また、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留し、所定の条件が成立するまで遊技者が使用できないようにした場合には、遊技者は、本来直ぐに払いだされるべき遊技球が払い出されずに貯留されることを不満に思う可能性が高かった。
特に、払いだされるべき遊技球が貯留されてしまったために、発射すべき遊技球が無くなり、有価価値を使用して遊技球を借り足すことにより貯留された遊技球が払い出されるまで遊技を続行した場合に、本来ならば消費せずに済んだかも知れない有価価値を消費したことを不満に思うことになる。
In addition, if the game balls that are to be paid out as prize balls are stored and cannot be used by the player until a predetermined condition is established, the player will not be paid out the game balls that should be paid out immediately. It was highly likely that they were dissatisfied with being stored.
In particular, because the game balls to be paid out have been stored, there are no more game balls to be fired, and the game is continued until the stored game balls are paid out by borrowing the game balls using valuable value If you do, you will be dissatisfied with consuming valuable value that you might not have consumed.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生をできるだけ抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満の少なくとも一部を解消可能な機遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to store game balls while suppressing the occurrence of dissatisfaction with storing game balls to be paid out as prize balls as much as possible, and to increase the likelihood of occurrence. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can resolve at least a part of the associated dissatisfaction.
請求項1記載の発明は、少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段とを備え、
遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段を有することを特徴とする。
The invention according to
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. A special variable prize-winning device control means for shortening the period during which
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
In a gaming machine equipped with
The payout control means includes
The number of games set to be paid out based on the winning of the game ball when the game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is open based on the small win Storage control means for controlling the payout device so as to store a part of the ball and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit Storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out all the number of game balls set for winning the game balls without storing the balls,
When a predetermined condition is established based on a game ball launched on the game board, the game machine has a stored ball discharge unit that discharges the stored game ball to the tray and resets the number of stored balls.
請求項1記載の発明によれば、小当たり発生時に特別変動入賞装置が数回(例えば、2回)短期間だけ開放されて、この特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球として払い出される遊技球の一部が貯留されことになる。
ここで、遊技者は、たまに特別変動入賞装置が短期間開くだけの小当たりに対する賞球をあまり期待してないので、小当たりが発生して特別変動入賞装置に遊技球が入賞した際に払い出される遊技球数が減少しても不満に思う可能性が極めて低いものとなる。
According to the first aspect of the present invention, when the special variable winning device is opened several times (for example, twice) for a short period when a small hit occurs, and a game ball wins the special variable winning device, a prize for the winning is obtained. A part of the game ball paid out as a ball is stored.
Here, the player rarely expects a winning ball for a small hit that the special variable winning device will open for a short period of time, so it is paid out when a small hit occurs and the gaming ball wins the special variable winning device. Even if the number of played balls decreases, the possibility of dissatisfaction is extremely low.
さらに、遊技球の貯留数に上限が設けられ、貯留数が上限となれば、小当たり時の賞球が減ることがなくなるので、さらに遊技球の貯留に対する不満を解消させることができる。
また、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合、例えば、当たりに当選した場合や、確率変動状態となった場合や、貯留数が上限となってから小当たりとなった場合や、突然確変や、突然時短(突然確変とほぼ同様の条件で、確変の代わりに時短となるもの)場合に、貯留された遊技球が払い出される。この場合に、なにかしら遊技者に対して有利な状態となった際に、たまたま遊技球を使い果たして有利な状態で遊技が一時的にできなくなるような事態を防止することができる。
Furthermore, an upper limit is set for the number of game balls stored, and if the number of stores reaches the upper limit, the number of prize balls at the time of a small hit will not decrease, and further dissatisfaction with the storage of game balls can be eliminated.
In addition, when a predetermined condition is established based on a game ball launched on the game board, for example, when winning a win, when a probability fluctuation state is reached, or when the number of storage reaches the upper limit, The stored game ball is paid out in the case of a sudden change in probability or a sudden shortening of time (a condition in which time is shortened instead of a probability change under the same conditions as sudden probability change). In this case, it is possible to prevent a situation in which, when the player is in an advantageous state with respect to the player, the game ball happens to be used up and temporarily unable to play the game in an advantageous state.
なお、遊技球の貯留は、実際に遊技球を払出装置から排出させ、遊技機の特定の場所に貯留するものとしてもいいし、貯留する遊技球を払出装置から払い出さずに、払い出さずに貯留した分の遊技球数をカウントしておき、貯留を解除して貯留分の遊技球を払出す際に、払出装置からカウント分の遊技球を払出すようにしてもよい。
また、貯留数に上限を設けるためには、実際に遊技球を払い出して貯留する場合でも、遊技球をカウントする必要がある。
The game balls may be stored by actually discharging the game balls from the payout device and storing them in a specific place of the game machine, or storing the game balls to be stored without paying out from the payout device. The number of game balls may be counted in advance, and when the storage game is released and the stored game balls are paid out, the game balls may be paid out from the payout device.
Further, in order to set an upper limit on the number of storage, it is necessary to count game balls even when game balls are actually paid out and stored.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
遊技球が入賞することに基づいて前記抽選手段による抽選の契機を付与する始動入賞口を備え、
前記抽選手段は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選し、
前記貯留球排出手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段が高確率移行を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットすることを特徴とする。
The invention according to
A starting winning opening is provided for giving a chance of a lottery by the lottery means based on winning of a game ball,
The lottery means, in addition to the winning, small win and out of the lottery, draws one of the high probability transitions that make the winning probability for winning over the predetermined period higher than outside the predetermined period,
The storage ball discharging means discharges the stored game balls to the tray and stores the number of stored games on the condition that the lottery means wins a high probability transition based on the winning of the game balls to the start winning opening. Is reset.
請求項2記載の発明によれば、前述の遊技盤上に発射された遊技球に基づいた所定条件の成立として、当たりとなる確率を高くする高確率移行、すなわち、特別変動入賞装置を変動させた後に当たり確率を変動させる特殊な当たりを含む所謂突確などが発生する場合に貯留された遊技球が払い出されることになる。これにより、突然確変が発生した際に、貯留された遊技球が払い出されることにより、少なくとも突然確変が発生してそれほど時間が経過していな状態で遊技球を使いきり、新たに遊技球を借りるような事態を防止し、遊技者が不満に思うのを防止することができる。また、特別変動入賞装置の変動に基づいて得られる賞球の獲得出玉が少なくても、その出玉が少ないという不満を効果的に解消できるようになる。
According to the invention described in
請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機の遊技機において、
遊技盤上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する貯留部と、
前記払出装置から払い出される遊技球を前記受皿と貯留部といずかに振り分ける振分手段と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記受皿に流出させる流出手段と、
を備え、
前記貯留制御手段は、前記振分手段を制御して前記払出装置から払い出される遊技球の一部を前記貯留部に貯留し、
前記貯留球排出手段は、前記流出手段を制御して前記貯留部に貯留された遊技球を受皿に排出することを特徴とする。
The invention described in
A storage unit for storing a game ball from a player so as to be visible on the game board;
A distribution means for distributing game balls to be paid out from the payout device to the tray and the storage unit;
Outflow means for causing game balls stored in the storage section to flow out to the tray;
With
The storage control means controls the sorting means to store a part of the game ball paid out from the payout device in the storage section,
The stored ball discharge means controls the outflow means to discharge the game balls stored in the storage section to a tray.
請求項3記載の発明によれば、遊技球が遊技者に視認可能に貯留されることから、遊技機を見るだけでどの程度遊技球が貯留されているかを知ることができる。
また、貯留部に貯留される遊技球の増加や、所定条件の成立による貯留解除となって貯留部の遊技球が空になるのを遊技者に見せることで、遊技球の貯留を容易に遊技者に理解させることができるとともに、貯留部における遊技球の増減が遊技者への演出となり、遊技者に遊技球の貯留に興味を持たせることができる。
According to the invention described in
In addition, the game balls can be easily stored by showing the player that the game balls stored in the storage unit increase or the storage ball is released due to the release of storage due to the establishment of a predetermined condition. It is possible for the player to understand, and the increase or decrease of the game balls in the storage unit becomes an effect for the player, and the player can be interested in storing the game balls.
請求項4記載の発明は、少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記払出制御手段における
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段としてコンピュータを機能させ、
かつ、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
The invention according to
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. Special gaming state control means for shortening the period of opening
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
The movement of a game ball in a gaming machine equipped with a game machine is reproduced on the display screen in a simulated manner, and the winning of the game ball is judged at the winning opening, and the player obtains the game ball corresponding to the launch of the game ball and the winning A program for calculating a number and simulating a game,
Based on the small win in the payout control means, when a game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is in an open state, the payout is set based on the winning of the game ball A storage control means for controlling the payout device to store a part of the number of game balls and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit Without storing the ball, let the computer function as a storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out all the set number of game balls for winning the game ball,
In addition, when a predetermined condition is established based on the game ball launched on the game board, the stored game ball is discharged to the tray and the computer is caused to function as a stored ball discharge unit that resets the stored number. It is characterized by.
請求項4記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項4記載のプログラムに、請求項1〜3の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the fourth aspect of the present invention, the same effect as that of the first aspect of the present invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
Furthermore, a function for simulating the configuration according to any one of
請求項5記載の発明は、
請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to
A computer-readable recording medium on which the program according to
請求項5記載の発明においては、請求項4記載の発明と同様の効果を奏することができる。
The invention according to
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生をできるだけ抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満の少なくとも一部を解消することができる。 According to the gaming machine, the program, and the recording medium of the present invention, it is possible to store the game ball while suppressing the occurrence of dissatisfaction with storing the game ball to be paid out as a prize ball as much as possible, and to accompany the occurrence of suddenness. At least part of the dissatisfaction can be resolved.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
なお、後述するようにこの例においては、当たりには、後述のように通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりがある。
A pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called digipachi pachinko gaming machine, and includes a
In the
As will be described later, in this example, there are a normal hit, a probable change, a sudden hit, a quick hit, and a small hit as will be described later.
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated. The
また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
Further, in the
また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置5に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。
The
可変表示装置3の右側の下方には、特別図柄表示装置(特図表示装置)4が設けられている。特図表示装置4は、例えば、複数桁(もしくは1桁)の7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。
A special symbol display device (special symbol display device) 4 is provided below the right side of the
また、可変表示装置3と特図表示装置4とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置3と特図表示装置4とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置3における変動表示ゲームと、特図表示装置4における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示装置4とは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミング)とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
The
可変表示装置3の直下には、普通変動入賞装置5が設けられている。普通変動入賞装置5は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片51,51の間に特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片51,51が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片51,51が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置5の始動入賞口が上下二段となっており、可動片51,51が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片51,51が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置5は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
An ordinary variable winning
That is, the normal
In addition, the start winning opening, as will be described later, triggers a lottery start (variable display) based on the winning of a game ball to the
すなわち、普通変動入賞装置5に対応して普通変動入賞装置5へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ52が設けられており、始動入賞球検知センサ52が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
That is, a start winning
また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ7が設けられている。始動入賞球検知センサ52が普通変動入賞装置5に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム)が開始される場合に、特図始動記憶数から1減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機(始動権利)の数が特図保留数表示ランプ7に表示される。
A special figure reservation
また、遊技盤1上の遊技領域2a内には、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態(ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態)とに変動可能なものとなっている。
In the
特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
A special winning
In addition, the special
可変表示装置3の左側下方には、普図始動口9が設けられている。また、普図始動口9に対応して、普図始動口9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。
A
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。
The universal
上述の普図表示装置6の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。
Between the circle display portion of the above-mentioned general
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal
また、特図表示装置4の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置11が設けられている。
また、遊技領域2aの下半分の左右側部となる特図表示装置4の下側およびラウンド回数表示装置11の下側には、それぞれLEDが内蔵されて盤面関係の電飾241の一部となる盤面電飾部12,12が形成されている。
また、特図表示装置4およびラウンド回数表示装置11の下側部分には、一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。
Further, a round
In addition, on the lower side of the
Further, general winning
また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘141(一部だけ図示)や風車142(一部だけ図示)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the
In addition, the front of the
また、可変表示装置3の右側に隣接して可動演出部材16が設けられており、後述のリーチ演出や再抽選演出等において、可動演出部材16が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置11の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ17および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ18が設けられている。
In addition, a
Further, on the round
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a
The
主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。
Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 231 (CPU 23A), and the aforementioned start winning
また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The
Here, since the
また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である特図表示装置4とラウンド回数表示装置11が接続され、主制御装置231がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、主制御装置231の出力側に接続され、主制御部23の一部となる払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231から賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
なお、遊技球払出装置251(払出装置)は、後述の変形例で図に示す貯留タンク255内に貯留された遊技球を同じく変形例で図に示す受皿256に払出すものである。
The
Further, a
Note that the game ball payout device 251 (payout device) pays out game balls stored in the
すなわち、パチンコ遊技機は、遊技球を貯留する貯留タンク255内に貯留された遊技球を払い出す遊技球払出装置251と、遊技球払出装置251を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段としての払出制御装置25(および主制御装置231)と、遊技球払出装置251から払い出された遊技球が流入する受皿256とを備えている。
That is, the pachinko gaming machine controls the game
また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51や、特別変動入賞装置8の可動扉81や可動演出部材16をそれぞれ駆動する複数の駆動源(ソレノイド等)238が接続され、これら駆動源238が主制御装置231に制御される。
すなわち、主制御装置231は、特別変動入賞装置8の可動扉81の開閉を制御するへ特別変動入賞装置制御手段となる。
The
That is, the
また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237および発射停止釦239が接続されている。
In addition, the
そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドとしての賞球信号を出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。
The
また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。
In addition, when the game ball detection signal is input from the passing
また、主制御装置231は、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置4を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。
In addition, when the game ball detection signal is input from the start winning
また、主制御装置231は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。また、この例では、当たり、はずれ以外に小当たりも抽選され、小当たり用の停止図柄も決定する。
Further,
なお、確変状態(確率変動状態)とは、周知のように、主制御装置231において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置231は、当たりの抽選確率が低い低確率状態(通常状態)と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態(確変状態)とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高い高確率に変更される。
As is well known, the probability variation state (probability variation state) is a normal low probability determination table that is determined by comparing the random number acquired as described above with the
That is, the
That is, in the probability variation state, the hit probability is changed from the low probability in the normal gaming state to the higher probability.
また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理(基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい)、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の可動片51,51の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、1回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更(変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様)しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。
In addition, during the probability fluctuation, the basic fluctuation pattern is obtained by changing the determination table for drawing the basic fluctuation pattern from the normal gaming state determination table to a determination table in which a basic fluctuation pattern having a fluctuation display time shorter than normal is easily selected. Pattern lottery processing, normal diagram variation display game display processing that shortens the variation display time from variation start to stop of the normal diagram variation display game (even if the variation display time is shortened like the lottery processing in the basic variation pattern) Good), when the wins in the normal variation display game is won, the driving operation of the electric chew by extending the opening time of the
また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。
また、確変状態および時短状態は、その終了条件が成立すると通常状態に移行する。
終了条件としては、次の当たりが発生するまで、もしくは、確変状態もしくは時短状態となってから所定回数の変動表示ゲームが表示されるまでとなる。
また、確変状態がその開始からの所定回数の変動表示ゲームの表示で終了する場合に、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよい。
Further, what is obtained by removing the process for changing the winning probability of the variable display game from the low probability to the high probability from the process during the probability change described above is referred to as a so-called short-time state. It is also possible to generate a time-short state in some or all cases.
In addition, the probability variation state and the time reduction state shift to the normal state when the end condition is satisfied.
The end condition is until the next hit occurs or until a predetermined number of fluctuation display games are displayed after the probability change state or the time-short state is reached.
Further, when the probability variation state ends with the display of the variable display game a predetermined number of times from the start, the time-short state may occur after the probability variation state ends.
また、通常当たり、確変当たりとなった場合に後述のように主制御装置231は、特別変動入賞装置8を制御して、特別変動入賞装置8を開放状態とした後に閉塞状態とするラウンドを所定回数たとえば15回繰り返すことになる。
さらに、この例の変動表示ゲームには、特別遊技状態の1ラウンドにおける特別変動入賞装置8の開放時間より開放時間を極めて短くするとともに、特別遊技状態が終了する所定回数としてのラウンド数を極めて少なくする(例えば、2ラウンド)、または、開放時間を予め設定した短い制限時間(例えば、30秒から1.8秒)として、その制限時間を経過したら特別変動入賞装置の変動を終了する小当たり状態を発生させる小当たりが設定されている。
小当たり状態では、特別変動入賞装置8の開放時間が短く、かつ、開放回数(ラウンド数)が少ないので、特別遊技状態のように遊技者が大量の遊技球を獲得する可能性はない。以上のことから、主制御装置231は、抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に特別変動入賞装置8を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置8を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段として機能する。
As will be described later, the
Furthermore, in the variable display game of this example, the opening time is extremely shorter than the opening time of the special
In the small hit state, since the opening time of the special
また、確変当たりとして、発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等となり、特別遊技状態中に特別変動入賞装置8に僅かな数の遊技球しか入賞する可能性ない突確当たりが設定されている。突確当たりでは、特別遊技状態となっても、上述の小当たりと同様に、大量の遊技球を獲得できる可能性がなく、実質的な特別遊技状態が発生せずに突然確変状態が発生した状態となる。すなわち、突確当たりとなると、極めて短い特別遊技状態後に上述の確変状態が発生する。
また、特別遊技状態後に時短状態が発生する通常当たりとして、突確当たりと同様に発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等となる突時当たりが設定されている。そして、突時当たりにおいては、極めて短い特別遊技状態後に上述の時短状態が発生する。
In addition, as the probability variation, the special game state that is generated is substantially the same as the small game state, and a sudden chance that only a small number of game balls can be won in the special
In addition, as a normal hit in which a short-time state occurs after the special game state, a special hit state in which the special game state generated in the same manner as the quick hit state is substantially equal to the small hit state is set. At the time of a collision, the above-mentioned short time state occurs after a very short special game state.
なお、上述の当たり(通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり、突時当たり)外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置4における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置26に出力され可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、主制御装置231において、当たりとなった場合に抽選で決定される停止図柄の種類によって、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりが決定するが、小当たりは、当たりはずれの抽選時に、当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選することにより決定されている。
したがって、主制御装置231は。少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段として機能する。また、主制御装置231によって、当たりは、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりのいずれかに抽選により決定される。
In addition, the above-mentioned winning (normal hit, probability change, small hit, sudden hit, per hit) lottery processing of the stop symbol and the basic variation pattern is a process in the special symbol variation display game in the special
Therefore, the
また、突確当たりは、実質的な特別遊技状態が発生せずに、当たりとなる確率が低確率から高確率に移行することになる。また、確変状態はその開始から上述の終了条件が成立するまでの所定期間、当たりとなる確率を前記所定期間外より高くすることになる。
したがって、抽選手段としての主制御装置231は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選することになる。
In addition, the probability of winning is shifted from a low probability to a high probability without causing a substantial special gaming state. In addition, the probability that the probability change state is a hit for a predetermined period from the start to the end condition described above is set higher than outside the predetermined period.
Therefore, the
なお、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51の駆動源(ソレノイド)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(ソレノイド)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
The
Further, when the variable display game is won, the
また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。なお、可変表示装置3で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置231で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置231により直接制御される特図表示装置4と図柄制御装置26を介して制御される可変表示装置3とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
The
In addition, the result of a win / fail game in the normal
また、図柄制御装置26は、主制御装置231で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置26における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。
Further, the
副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面電飾部12,12等の盤面関係の電飾(LED)241と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾242とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ7、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The
The
音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The
次に本発明に係る遊技球の貯留を含む払出制御について、図3〜図5のフローチャートを参照して説明する。
この例においては、上述のように普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことを契機として主制御装置231で抽選が行われるとともに可変表示装置3で変動表示ゲームが表示されることになる。そして、上述の抽選結果に基づく変動表示ゲームの表示結果として、はずれでなければ、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりが発生する。
そして、通常当たり、確変当たりが確定すると特別遊技状態として、特別変動入賞装置8が上述のように15ラウンド分開閉することになる。
一方、突確当たり、突時当たり、小当たりの場合には、特別変動入賞装置8が極めて短時間(例えば、0.9秒)で開閉するラウンドを2ラウンド(例えば、0.9秒×2=1.8秒)だけ行う(突確当たり、突時当たり場合に極めて短い特別遊技状態、小当たりの場合は小当たり状態)。
Next, payout control including storage of game balls according to the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In this example, a lottery is performed by the
When the normal win and the probable win are determined, the special
On the other hand, in the case of a winning hit, a hitting hit, or a small hit, two rounds (for example, 0.9 seconds × 2 = two rounds) in which the special
そして、特別変動入賞装置の開閉動作が終了した際に、通常当たりの一部もしくは全ての後および突時当たりの後は前記時短状態となる。また、確変当たり、突確当たりの後は、前記確変状態となる。また、通常当たりの一部の後に確変状態でも時短状態でもない通常状態となる場合があり、小当たりの後はその前の状態が継続する。 Then, when the opening / closing operation of the special variable winning device is completed, the time is short after a part or all of the normal winning and after the collision. In addition, after the probability variation and the sudden probability, the probability variation state is obtained. In addition, there is a case where a normal state which is neither a probability change state nor a short-time state occurs after a part of the normal hit, and the previous state continues after the small hit.
そして、この例では、変動表示ゲームの結果として小当たりが発生し、小当たり状態として特別変動入賞装置8の可動扉81が二回に渡って短期間だけ開放することになるが、この際に入賞した遊技球に対して設定されている賞球数(払い出される遊技球数)のうちの一部となる数の遊技球を貯留し、残りの数の遊技球を払出すようになっている。
そして、突確当たりが発生して小当たり状態と同様の特別遊技状態が発生する際に、貯留した遊技球を払出すようにしている。
また、遊技球の貯留は、遊技球払出装置251から払いだされた実際の遊技球を後述の変形例のように貯留するものとしてもよいし、以下に説明するように、データとして貯留すべき遊技球数をカウントした数値(貯留数)を記憶しておき、貯留した遊技球を払出す際に、記憶された貯留数分の遊技球を遊技球払出装置251から払出すものとしてもよい。
なお、貯留に係わるカウントした数値の累積数は、所定の表示装置を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。
In this example, a small win occurs as a result of the variable display game, and the
Then, when a winning hit occurs and a special gaming state similar to the small hit state occurs, the stored game balls are paid out.
In addition, the game balls may be stored as actual game balls paid out from the game
Note that the cumulative number of counted values related to storage may be notified to the player using a predetermined display device.
また、遊技球払出装置251による払い出しは、主制御装置231から出力される賞球信号(払出すべき遊技球数の情報を含む)の入力を受けて払出制御装置25から制御信号が遊技球払出装置251に出力されることに基づいて行われる。すなわち、払出制御装置25だけが払出制御手段として機能するのではなく、主制御装置231と払出制御装置25とが払出制御手段として機能する。
そして、主制御装置231においては、払出制御手段としての機能として、貯留制御処理、大入賞払出制御処理および貯留球払出制御処理が、例えば、所定の短期間毎に割り込み処理として繰り返し行われるものである。
Also, the payout by the game
In the
主制御装置231で行われる貯留制御処理は、変動表示ゲームの表示結果が小当たりとなることにより小当たり状態が発生している期間か否かと、貯留数が上限に達しているか否かに基づいて、特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して払出す遊技球のうちの一部を貯留する期間か否かを決定するための処理である。
図3に示すように、主制御装置231の貯留制御処理では、まず、後述のように払出制御処理で貯留された遊技球の総数をカウントする貯留数カウンタのカウント値が上限数(例えば100)となっているか否かを判定する(ステップS1)。
そして、上限数となっている場合には処理を終了し、上限数となっていない場合には、特別図柄の変動表示ゲームの表示結果が小当たりとなったことに基づいて、小当たり状態が開始、すなわち、小当たりの発生に基づいて上述のように特別変動入賞装置8を一回目のラウンドとして開放状態とするための開放制御信号の出力を開始するか否かを判定する(ステップS2)。
そして、小当たり状態の開始の場合には貯留フラグをセットして(ステップS3)処理を終了する。
The storage control process performed in the
As shown in FIG. 3, in the storage control process of the
If the upper limit is reached, the process ends. If the upper limit is not reached, the small hit state is determined based on the display result of the special symbol variable display game. Based on the start, that is, based on the occurrence of the small hit, it is determined whether or not to start the output of the release control signal for setting the special
And in the case of the start of a small hit state, a storage flag is set (step S3) and a process is complete | finished.
小当たり状態の開始でない場合には、小当たり状態の終了、すなわち、小当たりの発生に基づいて上述のように特別変動入賞装置8を所定ラウンド回数(例えば2回)だけ開放状態とする際に最終ラウンドの開放時間が終了して特別変動入賞装置8を閉塞状態とするための閉塞制御信号の出力を開始するか否かを判定する(ステップS4)。
そして、小当たり状態の終了でない場合には処理を終了し、小当たり状態の終了の場合には貯留フラグをリセットして(ステップS5)処理を終了する。
When it is not the start of the small hit state, when the special
If it is not the end of the small hit state, the process is terminated. If the small hit state is terminated, the storage flag is reset (step S5), and the process is terminated.
この例の主制御装置231による大入賞払出制御処理は、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知センサ52、特別変動入賞装置8への遊技球の入賞を検知する大入賞球検知センサ82、一般入賞口への遊技球の入賞を検知する一般入賞球検知センサ131からの検知信号の入力に基づいて、それぞれの入賞口(普通変動入賞装置5、特別変動入賞装置8、一般入賞球検知センサ131)に設定された賞球数(払い出される遊技球数)の遊技球を払い出させるための賞球信号を払出制御装置25に出力する周知の払出制御処理のうちの大入賞球検知センサ82の検知信号に基づいて賞球信号を出力するための処理を本発明に対応させたものである。なお、始動入賞球検知センサ52および一般入賞球検知センサ131からの検知信号の入力に基づく賞球信号の出力は従来と同様に行われる。
The big prize payout control process by the
図4に示すように、大入賞払出制御処理では、大入賞球検知センサ82から検知信号(大入賞信号)が入力したか否かが判定され、大入賞信号が入力していない場合には処理を終了する(ステップSa1)。
一方、大入賞信号が入力された場合には、貯留フラグがセットされているか否かを判定する(ステップSa2)。
As shown in FIG. 4, in the big prize payout control process, it is determined whether or not a detection signal (big prize signal) is inputted from the big prize
On the other hand, when the big prize signal is input, it is determined whether or not the storage flag is set (step Sa2).
貯留フラグがセットされていない場合には、予め特別変動入賞装置8用に設定される賞球数(例えば10個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力して処理を終了する(ステップSa3)。
一方、貯留フラグがセットされている場合には、予め特別変動入賞装置8用に設定される賞球数の一部(半分)としての貯留分を除いた残りの遊技球数(例えば5個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力する(ステップSa4)。
次いで、貯留数カウンタに貯留分となる遊技球数(例えば5個)を加算して処理を終了する(ステップSa5)。
If the storage flag is not set, a prize ball signal indicating the number of prize balls (for example, 10) set in advance for the special variable prize-winning
On the other hand, when the storage flag is set, the remaining number of game balls (for example, 5) excluding the stored amount as a part (half) of the number of winning balls set in advance for the special
Next, the number of game balls (for example, 5) that will be stored is added to the storage number counter, and the process is terminated (step Sa5).
そして、払出制御装置25は、入力された賞球信号が示す賞球数の遊技球を遊技球払出装置251から受皿256に払出すように遊技球払出装置251を制御する。
以上の貯留制御処理および大入賞払出処理により、貯留数が上限数となるまで、小当たりの発生に基づく小当たり状態で、開放状態となった特別変動入賞装置8に遊技球が入賞すると通常払い出される遊技球数の一部が貯留され、この貯留分を除いた残りの遊技球数の遊技球だけが払いだされることになる。また、貯留数が上限数に達した場合には、通常払い出される分の遊技球数が全て払い出されることになる。
Then, the
With the above storage control process and the big prize payout process, until the number of storage reaches the upper limit number, when the game ball wins the special variable
したがって、払出制御手段の一部としての主制御装置231は、小当たりに基づいて特別変動入賞装置8が開放状態となっている間に特別変動入賞装置8に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿256に払出すように遊技球払出装置251を制御する貯留制御手段として機能する。
また、主制御装置231は、貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置8への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段として機能する。
Accordingly, the
Further, the
この例の主制御装置231による貯留球払出制御処理は、貯留された遊技球を突確当たり発生に基づいて払出すための処理である。
図5に示すように、貯留球払出制御処理では、突確当たり発生か否か、すなわち、特別図柄の変動表示ゲームの表示結果が突確当たりとなったか否かが判定される(ステップSb1)。
突確当たりの発生でない場合は処理を終了する。
The stored ball payout control process by the
As shown in FIG. 5, in the stored ball payout control process, it is determined whether or not a sudden hit has occurred, that is, whether or not the display result of the special symbol variation display game is a successful hit (step Sb1).
If no sudden hit occurs, the process ends.
突確当たりの発生の場合には、貯留数カウンタのカウント値が予め設定された下限数(例えば、50個)以上か否かが判定される(ステップSb2)。カウント値が下限数より小さい場合には処理を終了する。
下限数以上の場合には、貯留数カウンタのカウント値に対応する遊技球数を示す賞球信号を出力する(ステップSb3)。
次いで貯留数カウンタのカウント値をクリアして処理を終了する(ステップSb4)。
そして、払出制御装置25は、入力された賞球信号が示す貯留数の遊技球を遊技球払出装置251から受皿256に払出すように遊技球払出装置251を制御する。
In the case of the occurrence of a sudden hit, it is determined whether or not the count value of the storage number counter is equal to or greater than a preset lower limit number (for example, 50) (step Sb2). If the count value is smaller than the lower limit number, the process is terminated.
If the number is equal to or greater than the lower limit, a prize ball signal indicating the number of game balls corresponding to the count value of the stored number counter is output (step Sb3).
Next, the count value of the storage number counter is cleared and the process is terminated (step Sb4).
Then, the
以上の処理により、小当たり状態の際に特別変動入賞装置への入賞に対して払い出される遊技球数の一部を貯留した分の総数(貯留数)が下限数以上となっていれば、突確当たりとなった際に、貯留数分の遊技球が払出制御装置25の制御により遊技球払出装置251から受皿256に払い出されることになる。なお、下限数を設けずに貯留数が1以上ならば突確当たりの発生に基づいて貯留された遊技球を払い出してもよい。
したがって、主制御装置231、払出制御装置25および遊技球払出装置251は、遊技盤1上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿256に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段として機能する。また、貯留球排出手段としての主制御装置231、払出制御装置25および遊技球払出装置251は、前記始動入賞口(普通変動入賞装置5)への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段としての主制御装置が高確率移行(突確当たり)を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿256に排出するとともに前記貯留数をリセットすることになる。
As a result of the above processing, if the total number of stored game balls (reserved number) that is paid out for winning in the special variable winning device in the small hit state is greater than the lower limit, When the winning is achieved, the game balls for the number of storage are paid out from the game
Therefore, the
以上の処理により、遊技球の入賞に基づいて払い出される遊技球の一部を貯留して、その貯留した遊技球を一度に払出すことにより遊技球の払い出し方に変化を設ける際に、遊技者が賞球をあまり期待していない小当たり状態の際に賞球の一部を貯留するようにすることで、遊技球を貯留することに対して遊技者が不満に思うのを防止することができる。
すなわち、遊技者に不満に思われることなく、賞球の一部を貯留することができる。
また、突確当たりの際に、遊技者に貯留された遊技球を払いだすことで、当たりとなったのに特別遊技状態で多量の遊技球を獲得できないことへの遊技者の不満を解消することができる。また、突確当たりに基づく確変状態が発生して直ぐに遊技球がなくなり、遊技球を借り足さなければならない事態となることがなく、これによっても遊技者の不満を解消することができる。なお、確変状態では、上述の確変状態での処理により普通変動入賞装置5に遊技球が入賞しやすくなっており、通常の遊技状態より遊技球の消費量が少ないので、遊技球50〜100個程度でもある程度遊技を続行することができる。
By the above processing, when a part of the game balls to be paid out based on the winning of the game balls is stored and the stored game balls are paid out at a time, a change is made in the method of paying out the game balls. By storing a part of the prize ball in a small hit state that does not expect much prize balls, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the storage of game balls it can.
That is, a part of the prize ball can be stored without being dissatisfied with the player.
In addition, by dispelling the game balls stored in the player at the time of winning, the player's dissatisfaction with the fact that a large amount of game balls cannot be obtained in the special game state even though it was won Can do. In addition, there is no situation in which the game ball is lost immediately after the probability change state based on the hit probability occurs and the game ball has to be borrowed, and this can also eliminate the dissatisfaction of the player. In the probability variation state, the processing in the probability variation state described above makes it easier for a game ball to win the normal
また、主制御装置231は、上述の貯留数カウンタのカウント値が変化した際に、カウント値を示す貯留数信号を図柄制御装置26に出力する。
図柄制御装置26は、可変表示装置3の表示画面の例えば右下隅とされた貯留数表示領域に、入力した貯留数信号が示す貯留数を数字として表示する処理を行うとともに、貯留数信号が入力する度に貯留数を書き換えて表示する。
また、図柄制御装置26は、入力された貯留数信号が示す貯留数が上述の下限数未満か、下限数以上で上限数未満か、上限数かを判定し、それぞれの判定結果に対応して貯留数の表示態様を変化させる。例えば、貯留数が下限数未満の場合は、青で貯留数を表示し、下限数以上で上限数未満の場合にはピンクで貯留数を表示し、上限数の場合には赤で貯留数を表示する。
The
The
Further, the
なお、貯留数は可変表示装置3以外で表示してもよい。たとえば、貯留数専用の貯留数表示器として7セグLED表示器やドット式LED表示器を設け、この貯留数表示器に図柄制御装置26の上述のような制御により貯留数を表示するものとしてもよい。
Note that the number of storages may be displayed by a device other than the
次に、本発明の変形例を説明する。
前記例では、遊技球を貯留する際に、遊技球払出装置251から貯留する遊技球を払い出さずに貯留数カウンタのカウント値、すなわち、データとして記憶し、貯留された遊技球を払出す際に、記憶されたデータとしてのカウント値分の遊技球を遊技球払出装置251から払い出すものとしたが、この変形例では、遊技球払出装置251から貯留する分の遊技球も払い出させるものとし、払い出された遊技球のうちの貯留する分を受皿256ではなく、容器状の貯留部257に貯留し、貯留された遊技球を払出す際には、貯留部257から受皿256に遊技球を流出させるようにしている。
Next, a modified example of the present invention will be described.
In the above example, when the game balls are stored, the game balls stored from the game
図6は、貯留部が設けられたパチンコ遊技機であり、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠40と、機枠40に扉状に開閉自在に取り付けられ、前記遊技盤1が収容される収容部1aを備えた前面枠41と、前面枠41の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠42とを備えている。
ガラス枠42には、遊技盤1の遊技領域2aを視認可能とするように透明板43(二重ガラス)が嵌め込まれている。また、前面枠41のガラス枠42より下側には前面ボード44が備えられ、前面ボード44には、前記受皿256と、受皿256から溢れた遊技球を貯留する下皿45と、前記回転式操作ハンドル237が備えられている。
なお、受皿256は、図7に示す貯留タンク255内に貯留された遊技球が賞球として払い出された際に、この遊技球を受けて収容するとともに、打球発射装置に向けて遊技球を流下可能とされて、打球発射装置に遊技球を供給するようになっている。
FIG. 6 shows a pachinko gaming machine provided with a storage section. Like the known pachinko gaming machine, the
A transparent plate 43 (double glass) is fitted into the
The
そして、遊技盤1のガイドレール2囲まれた遊技領域2aより外側となる左下部に、本発明にかかる貯留部257が形成されている。貯留部257は、遊技球を貯留可能に容器状とされている。すなわち、貯留部257は、天板がガイドレールに沿って円弧状とされ、左右側板が鉛直線に沿って形成され、底板部が略水平(遊技球を排出口に流下可能に僅かに傾斜している)に形成さている。また、背面を構成する背板と前面を構成する前板とが間隔をあけて平行に形成されている。
And the
そして、前板が透明板から構成され、かつ、貯留部257がガラス枠42の透明板43を介して遊技者から視認可能となっていることから、貯留部257内に貯留される遊技球がガラス枠42の透明板43および透明な貯留部257の前板を介して視認可能となっている。すなわち、貯留部257は、遊技盤1上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する。
And since the front board is comprised from the transparent board and the
図7は、前記前面枠41の裏面側における貯留タンク255から受皿256および貯留部257への遊技球の流下経路を模式的に示すものである。
図7に示すように、前面枠41の裏面から見て左上側に貯留タンク255が配置され、裏面から見て右側部に遊技球払出装置251が配置されている。
そして、貯留タンク255から遊技球払出装置251には整列樋61が設けられ、遊技球払出装置251から受皿256に向けて遊技球導出路62が形成されている。
また、遊技球導出路62の途中から貯留部257に向けて分岐流路63が形成されている。
FIG. 7 schematically shows the flow path of the game balls from the
As shown in FIG. 7, a
An
Further, a
遊技球導出路62から分岐流路63が分岐する部分には、遊技球払出装置251から払い出される遊技球を受皿256と貯留部257とのいずれかに振り分ける振分手段としての振分弁64が設けられている。振分弁64は、図示しない振分板がほぼ分岐流路63の遊技球導出路62への接続部分となる導入口部分を塞ぐとともに、遊技球導出路62側を開放した略垂直な第1状態と、振分板の下端部を中心に回動して遊技球導出路62内に斜めに延出して遊技球導出路62を塞ぐとともに、分岐流路63の導入口部分
を開放し、さらに導入口側に遊技球を導く第2状態とに移動可能となっている。
At a portion where the branching
すなわち、振分弁64は、遊技球払出装置251から払い出される遊技遊を受皿256に流出させる受皿側と、貯留部257に流出させる貯留部側とに切換可能となっている。
In other words, the
また、貯留部257から受皿256に流出路66が形成され、流出路66には、流出弁67が形成されている。
流出弁67は、流出路66を開閉するものであり、貯留部257に貯留された遊技球を受皿256に流出させる流出手段として機能する。
また、貯留部257の流出路66の導入口部分には、貯留排出球検知センサ68が設けられており、この貯留排出球検知センサ68は主制御装置231に接続されており、流出弁67を開放して貯留部257から受皿256に流出路66を介して遊技球を流出させる際に、流出する遊技球数をカウント可能となっている。
また、前記振分弁64および流出弁67を駆動する駆動装置(ソレノイド)は、主制御装置231に接続され、主制御装置231からの制御信号に基づいて、切換および開閉駆動される。
In addition, an
The
In addition, a storage / discharge
A drive device (solenoid) for driving the
以上のような構成に基づいて、主制御装置231は、以下のような処理を行う。
すなわち、主制御装置231では、上述の貯留制御処理が行われる。また、変形例における大入賞払出制御処理として、以下の処理が行われる。
貯留制御処理により、貯留フラグがセットされている状態で、大入賞球検知センサ82から遊技球の検知信号として大入賞球信号が入力すると、主制御装置231は、1回の大入賞球信号に対する遊技球を払出すために、1回の大入賞球信号に対して払い出される遊技球数(賞球数、例えば10個)のうちの貯留される遊技球数(例えば5個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力するとともに、振分弁64を貯留部側とする制御信号を振分弁64のソレノイドに出力し、振分弁64を貯留部側とする。
Based on the above configuration, the
That is, in the
If a winning game ball signal is input as a game ball detection signal from the winning game
次いで、主制御装置231は、遊技球払出検知センサ232からの検知信号を上述の貯留球数カウンタでカウントするとともに貯留増加分カウンタでカウントする。
そして、貯留増加分カウンタのカウント値が、1回の大入賞球信号の入力に対しての賞球数のうちの貯留分(例えば5個)に達すると、主制御装置231は振分弁64を受皿側に駆動するとともに、貯留増加分カウンタをクリアする。
そして、主制御装置231は、1回の大入賞球信号に対して払い出される遊技球数(賞球数、例えば10個)のうちの貯留された分を除いた残りの遊技球数(例えば5個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力する。
Next,
Then, when the count value of the accumulated increase counter reaches the accumulated amount (for example, 5) of the number of prize balls for the input of one large winning ball signal, the
The
貯留フラグがセットされている場合の特別変動入賞装置8を除く他の入賞口への遊技球の入賞と、貯留フラグがセットされていない場合の全ての入賞口への遊技球の入賞に対する遊技球の払出処理は、従来通り周知の方法で行われる。すなわち、貯留フラグがセットされている間に限って、大入賞信号が入力されると、上述のような処理が行われる。
以上の処理により、貯留数が上述の上限数以下で、かつ、小当たり状態で特別変動入賞装置8に遊技球が入賞する度に、この入賞に対応する賞球数のうちの貯留分が貯留部257に貯留され、賞球数のうちの貯留分を除いた残りが受皿256に払い出される。
すなわち、主制御装置231は、振分弁64を制御して遊技球払出装置251から払い出される遊技球の一部を貯留部257に貯留する貯留制御手段として機能する。
Game balls for winning game balls to other winning ports except the special
With the above processing, each time a game ball wins the special
That is, the
また、変形例における貯留払出制御処理として、上記例の場合と同様に、突確当たりが発生したか否かが判定され、突確当たりが発生している場合には、貯留数カウント値が下限以上か否かが判定され、下限以上ならば流出弁67の駆動装置に制御信号を出力して流出弁67を開放することにより、貯留部257に貯留された遊技球を受皿256に流出路66を介して流出させる。
すなわち、主制御装置231は、流出弁67を制御して貯留部257に貯留された遊技球を受皿256に排出する貯留球排出手段として機能する。
この際に、貯留部257から遊技球が1つ流出する度に貯留排出球検知センサ68から検知信号が主制御装置231に入力する。主制御装置231では、貯留排出球検知センサ68から検知信号が入力するたびに貯留球数カウンタを1減少させる。
そして、主制御装置231は、貯留球数カウンタが0となった際に、流出弁67の駆動装置に制御信号を出力して流出弁67を閉塞する。
Further, as the storage payout control process in the modified example, as in the case of the above example, it is determined whether or not a sudden hit has occurred. If the lower limit is exceeded, a control signal is output to the driving device for the
That is, the
At this time, every time one game ball flows out of the
The
以上の処理により上記例と同様に突確当たりが発生した場合に、貯留した遊技球を受皿256に排出することができ、上記例と同様の効果を得ることができる。さらに、遊技者に貯留されている遊技球を見せることができ、遊技者が貯留部257に貯留されている遊技球を見て貯留量を把握することができる。また、貯留部257に溜まる遊技球や、貯留部257から排出される遊技球を見せることが一種の演出的な表示となり遊技者の興趣を高めることができる。
When the hit process is generated in the same manner as in the above example, the stored game balls can be discharged to the
なお、遊技球の貯留量を視認しても正確に遊技球の貯留数を把握できないので、上記例と同様に貯留数を表示するものとしてもよい。
また、遊技球の貯留を解除して貯留された遊技球を排出する契機として、上述の突確当たりの発生以外に、突時当たりの発生を加えてもよい。
さらに、上述の確変状態の終了条件が次の特別遊技状態の発生(通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりの何れかの発生)だけではなく、終了条件として確変状態が発生してからの変動表示ゲームの所定の表示回数が含まれ、かつ、それが100回程度以下や、それより少ない10回や4回のような場合に、特別遊技状態が発生することなく確変状態が終了した際に貯留された遊技球を排出するものとしてもよい。
また、同様に特別遊技状態が発生することなく時短状態が終了した際に貯留された遊技球を排出するものとしてもよい。
Note that even if the amount of game balls stored is visually recognized, the number of stored game balls cannot be accurately grasped, so the number of stored balls may be displayed as in the above example.
Further, as an opportunity to release the stored game balls and release the stored game balls, an occurrence per collision time may be added in addition to the occurrence of the above-mentioned collision probability.
Furthermore, not only the occurrence of the next special gaming state (occurrence of normal hit, probability change, sudden hit, or hit time) is the end condition of the above-mentioned probability change state, but the probability change state has occurred as the end condition. If the predetermined number of display times of the variable display game is included and it is less than about 100 times or less than 10 times or 4 times less, the probability change state has ended without causing a special gaming state The game balls stored at that time may be discharged.
Similarly, the stored game balls may be discharged when the short-time state ends without causing a special game state.
以上のような貯留された遊技球を排出する契機を採用する場合に、上述の貯留球排出制御処理において、上述の各契機が発生したか否かを判定し、発生した場合に、貯留球を払出す処理を行なえばよい。
また、これらの貯留された遊技球を排出する契機は、発射された遊技盤1上に発射された遊技球に基づいて発生するものであり、基本的に入賞口に遊技球が入賞することに基づく主制御装置231の処理により発生するものである。
上述の複数の貯留された遊技球を排出する契機のうちの1つだけを採用するものとしてもよいし、複数を組み合わせて採用するものとしてもよい。
When adopting the trigger for discharging the stored game balls as described above, in the above-described stored ball discharge control process, it is determined whether or not each of the triggers described above has occurred. The payout process may be performed.
In addition, the opportunity to discharge these stored game balls is generated based on the game balls launched on the launched
Only one of the triggers for discharging the plurality of stored game balls described above may be employed, or a plurality may be employed in combination.
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。 In addition, the movement of a game ball in a pachinko machine as a well-known digital pachi is reproduced on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the game ball is fired and won in accordance with the winning. In the program for calculating the number of game balls acquired by the player and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention described above. is there. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although embodiment which applied the invention made | formed by this inventor was described, this invention is not limited with the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
231 主制御装置(抽選手段、特別変動入賞装置制御手段、払出制御手段、貯留制御手段、貯留上限制御手段、貯留球排出手段)
25 払出制御装置(払出制御手段、貯留球排出手段)
251 遊技球払出装置(払出装置、貯留球排出手段)
256 受皿
257 貯留部
5 普通変動入賞装置(始動入賞口)
64 振分弁(振分手段)
67 流出弁(流出手段)
8 特別変動入賞装置
231 Main control device (lottery means, special variable winning device control means, payout control means, storage control means, storage upper limit control means, storage ball discharge means)
25 payout control device (payout control means, storage ball discharge means)
251 Game ball payout device (payout device, storage ball discharge means)
256
64 Distribution valve (distribution means)
67 Outflow valve (outflow means)
8 Special Variable Prize Winner
Claims (5)
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段とを備え、
遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段を有することを特徴とする遊技機。 Lottery means for drawing at least one of hit, small hit, and off,
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. A special variable prize-winning device control means for shortening the period during which
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
In a gaming machine equipped with
The payout control means includes
The number of games set to be paid out based on the winning of the game ball when the game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is open based on the small win Storage control means for controlling the payout device so as to store a part of the ball and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit A storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out a set number of game balls for winning a game ball without storing the balls,
A game having a stored ball discharge means for discharging the stored game balls to the tray and resetting the stored number when a predetermined condition is established based on the game balls launched on the game board Machine.
前記抽選手段は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選し、
前記貯留球排出手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段が高確率移行を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A starting winning opening is provided for giving a chance of a lottery by the lottery means based on winning of a game ball,
The lottery means, in addition to the winning, small win and out of the lottery, draws one of the high probability transitions that make the winning probability for winning over the predetermined period higher than outside the predetermined period,
The storage ball discharging means discharges the stored game balls to the tray and stores the number of stored games on the condition that the lottery means wins a high probability transition based on the winning of the game balls to the start winning opening. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is reset.
前記払出装置から払い出される遊技球を前記受皿と貯留部とのいずかに振り分ける振分手段と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記受皿に流出させる流出手段と、
を備え、
前記貯留制御手段は、前記振分手段を制御して前記払出装置から払い出される遊技球の一部を前記貯留部に貯留し、
前記貯留球排出手段は、前記流出手段を制御して前記貯留部に貯留された遊技球を受皿に排出することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 A storage unit for storing a game ball from a player so as to be visible on the game board;
A distribution means for distributing game balls to be paid out from the payout device to either the tray or the storage unit;
Outflow means for causing game balls stored in the storage section to flow out to the tray;
With
The storage control means controls the sorting means to store a part of the game ball paid out from the payout device in the storage section,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the storage ball discharge means controls the outflow means to discharge the game balls stored in the storage section to a tray.
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記払出制御手段における
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段としてコンピュータを機能させ、
かつ、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 Lottery means for drawing at least one of hit, small hit, and off,
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. Special gaming state control means for shortening the period of opening
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
The movement of a game ball in a gaming machine equipped with a game machine is reproduced on the display screen in a simulated manner, and the winning of the game ball is judged at the winning opening, and the player obtains the game ball corresponding to the launch of the game ball and the winning A program for calculating a number and simulating a game,
Based on the small win in the payout control means, when a game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is in an open state, the payout is set based on the winning of the game ball A storage control means for controlling the payout device to store a part of the number of game balls and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit Without storing the ball, let the computer function as a storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out all the set number of game balls for winning the game ball,
In addition, when a predetermined condition is established based on the game ball launched on the game board, the stored game ball is discharged to the tray and the computer is caused to function as a stored ball discharge unit that resets the stored number. A program characterized by
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2006083132A JP2007252758A (en) | 2006-03-24 | 2006-03-24 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014166287A (en) * | 2013-02-28 | 2014-09-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2014166284A (en) * | 2013-02-28 | 2014-09-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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2006
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