JP2007252758A - Game machine - Google Patents

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JP2007252758A JP2006083132A JP2006083132A JP2007252758A JP 2007252758 A JP2007252758 A JP 2007252758A JP 2006083132 A JP2006083132 A JP 2006083132A JP 2006083132 A JP2006083132 A JP 2006083132A JP 2007252758 A JP2007252758 A JP 2007252758A
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Keiichi Katori
圭一 香取
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To store game balls by suppressing the dissatisfaction at storage of game balls which should be put out as prize balls, and to dissolve the dissatisfaction caused by the generation of a sudden probability variable game state. <P>SOLUTION: When a game ball enters a special variable winning device 8 in the opened state, a part of the game balls, which should be put out normally in a minor jackpot state based on generation of a minor jackpot, are stored till the number of stored game balls reaches an upper limit number. As a result, the remaining game balls except the stored game balls are to be put out. When the number of stored game balls reaches the upper limit number, all the game balls that should be put out normally are put out. If the total number of the part of the game balls which should be put out but are stored for the entrance into the special variable winning device in the minor jackpot state is at least the lower limit number, all the stored game balls are put out into a tray 256 from a game ball put-out device 251 by the control of a put-out control device 25 when a sudden probability variable jackpot is generated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般に、特別図柄(特図)を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。   Generally, a variable display device that displays a variable display game by displaying a special symbol (special diagram) in a variable manner, a start winning opening that gives an opportunity to start a variable display game when a game ball is won, and the variable display There is known a so-called digipachi pachinko machine equipped with a special variable winning device that can easily accept a game ball only when a game is won.

このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球(賞球)を獲得することになる。
また、前記当たりには、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態が終了した際に、前記当たりとなる確率を高くする確率変動(確変)当たりと、前記当たりとなる確率をそのまま通常の確率(低確率)とする通常当たりとがある。
In such a pachinko gaming machine, the variable display game is started based on the game ball launched into the game area winning the winning prize opening, and when the variable display game is won, the special variable winning device accepts the game ball A special game state that becomes easy is generated, and the player acquires a large number of game balls (prize balls) based on the winning of many game balls to the special variable winning device.
In addition, in the winning, when the special game state generated by winning the variable display game is finished, the probability fluctuation (probability change) that increases the probability of winning is the normal probability as it is. There is a normal hit with a low probability (low probability).

また、最近の遊技機においては、確変当たりとなって特別遊技状態が発生しても、例えば、特別変動入賞装置を2回だけ短期間開放し、僅かな遊技球もしくは全く遊技球を獲得できない状態で特別遊技状態が終了し、特別遊技状態の終了に伴なって当たり確率が高くなる確変状態となる遊技機が知られており、この確変当たりは、実質的な特別遊技状態が発生することなく突然に確変状態となることから突然確変(突確)と呼ばれている。
また、特別遊技状態を発生させる当たりに対して、上述の突確の場合と同様に特別変動入賞装置を2回だけ短期間開放する小当たりが発生する遊技機も知られており、この場合に、特別変動入賞装置が短期間だけ開放した瞬間は、小当たりなのか、突確なのかのわからないようになっている。
Also, in recent gaming machines, even if a special gaming state occurs due to a probable change, for example, a special variable winning device is opened only twice for a short period of time, and a few gaming balls or no gaming balls can be acquired There are known gaming machines that have a probable change state in which the special game state ends and the probability of winning increases with the end of the special game state, and this probable change does not cause a substantial special game state to occur. It is called sudden probability change (surprising) because it suddenly becomes a state of probability change.
In addition, in the case of generating a special gaming state, there is also known a gaming machine in which a small hit is generated in which a special variable prize winning device is opened only for a short period of time for a short period of time, as in the case of the above-described accuracy. The moment when the special variable prize-winning device is opened for a short period of time is not sure if it is a small hit or a sudden.

一方、上述のような遊技機においては、各入賞口に対応して1つの遊技球の入賞に対して払い出される遊技球数が決まっており、特別遊技状態中に入賞する遊技球数もほぼ一定となるようになっており、特別遊技状態中の賞球数や、それ以外の状態での賞球数も釘の調整等により多少の違いはあるものの大きく変わることがないようになっている。
そこで、遊技球の入賞に基づいて払い出されるべき遊技球を払出すことなく、貯留しておき、所定の条件が成立した場合に貯留した遊技球を払出すことで、遊技球の払い出しの状態に変化を付けることが提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。
On the other hand, in the gaming machine as described above, the number of game balls to be paid out for the winning of one game ball is determined corresponding to each winning opening, and the number of game balls to be won during the special game state is also substantially constant. The number of prize balls in the special gaming state and the number of prize balls in other states are not changed greatly although there are some differences due to adjustment of the nails.
Therefore, the game ball to be paid out based on the winning of the game ball is stored without being paid out, and when the predetermined condition is satisfied, the stored game ball is paid out so that the game ball is paid out. It has been proposed to add a change (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2003−126487号公報JP 2003-126487 A 特開2004−242740号公報JP 2004-242740 A

ところで、上述の突確が発生した場合に、遊技者は、本来ならば特別遊技状態が発生して多量の遊技球を獲得した後にさらに当たりとなる確率が高くなることで、更なる遊技球の多量の獲得が可能となるはずなのに、多量の遊技球を獲得することなく、当たりとなる確率が高くなるだけとなったことに不満に思う可能性が高かった。   By the way, when the above-described rush is generated, the player is more likely to win after the special gaming state has occurred and a large amount of gaming balls have been acquired. It was likely that he would be dissatisfied with the fact that the probability of winning was only increased without acquiring a large amount of game balls.

また、通常の確変では、特別遊技状態中に多量の遊技球を獲得しているので、確変状態中は余裕を持って遊技を行うことでき、直ぐに現金等の有価価値を使用して遊技球を借り足すような事態となる可能性はないが、突確が発生した際には遊技者が多量の遊技球を所有しているとは限らず、高確率状態が次の大当たりが発生するまで続くような設定となっていた場合などには、確変中の制御により遊技球の消費量が減少するようにされていても、次の大当たりが発生するまで(高確率状態が終了するまで)、有価価値を消費して遊技球を借り足す事態が何回も発生する可能性があり遊技者が不満に思うことになる。   Also, in normal probability change, a large amount of game balls are acquired during the special game state, so during the probability change state, the game can be played with a margin, and immediately using the valuable value such as cash, There is no possibility of borrowing, but when a rush occurs, the player may not have a lot of game balls, and the high probability state will continue until the next jackpot occurs For example, if the amount of game balls consumed is reduced by the control during probability change, the valuable value until the next big hit occurs (until the high probability state ends). The player may be dissatisfied with the possibility that the game ball may be borrowed by consuming the game balls many times.

また、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留し、所定の条件が成立するまで遊技者が使用できないようにした場合には、遊技者は、本来直ぐに払いだされるべき遊技球が払い出されずに貯留されることを不満に思う可能性が高かった。
特に、払いだされるべき遊技球が貯留されてしまったために、発射すべき遊技球が無くなり、有価価値を使用して遊技球を借り足すことにより貯留された遊技球が払い出されるまで遊技を続行した場合に、本来ならば消費せずに済んだかも知れない有価価値を消費したことを不満に思うことになる。
In addition, if the game balls that are to be paid out as prize balls are stored and cannot be used by the player until a predetermined condition is established, the player will not be paid out the game balls that should be paid out immediately. It was highly likely that they were dissatisfied with being stored.
In particular, because the game balls to be paid out have been stored, there are no more game balls to be fired, and the game is continued until the stored game balls are paid out by borrowing the game balls using valuable value If you do, you will be dissatisfied with consuming valuable value that you might not have consumed.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生をできるだけ抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満の少なくとも一部を解消可能な機遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to store game balls while suppressing the occurrence of dissatisfaction with storing game balls to be paid out as prize balls as much as possible, and to increase the likelihood of occurrence. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can resolve at least a part of the associated dissatisfaction.

請求項1記載の発明は、少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段とを備え、
遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段を有することを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a lottery means for drawing at least one of hit, small hit, and off,
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. A special variable prize-winning device control means for shortening the period during which
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
In a gaming machine equipped with
The payout control means includes
The number of games set to be paid out based on the winning of the game ball when the game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is open based on the small win Storage control means for controlling the payout device so as to store a part of the ball and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit Storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out all the number of game balls set for winning the game balls without storing the balls,
When a predetermined condition is established based on a game ball launched on the game board, the game machine has a stored ball discharge unit that discharges the stored game ball to the tray and resets the number of stored balls.

請求項1記載の発明によれば、小当たり発生時に特別変動入賞装置が数回(例えば、2回)短期間だけ開放されて、この特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球として払い出される遊技球の一部が貯留されことになる。
ここで、遊技者は、たまに特別変動入賞装置が短期間開くだけの小当たりに対する賞球をあまり期待してないので、小当たりが発生して特別変動入賞装置に遊技球が入賞した際に払い出される遊技球数が減少しても不満に思う可能性が極めて低いものとなる。
According to the first aspect of the present invention, when the special variable winning device is opened several times (for example, twice) for a short period when a small hit occurs, and a game ball wins the special variable winning device, a prize for the winning is obtained. A part of the game ball paid out as a ball is stored.
Here, the player rarely expects a winning ball for a small hit that the special variable winning device will open for a short period of time, so it is paid out when a small hit occurs and the gaming ball wins the special variable winning device. Even if the number of played balls decreases, the possibility of dissatisfaction is extremely low.

さらに、遊技球の貯留数に上限が設けられ、貯留数が上限となれば、小当たり時の賞球が減ることがなくなるので、さらに遊技球の貯留に対する不満を解消させることができる。
また、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合、例えば、当たりに当選した場合や、確率変動状態となった場合や、貯留数が上限となってから小当たりとなった場合や、突然確変や、突然時短(突然確変とほぼ同様の条件で、確変の代わりに時短となるもの)場合に、貯留された遊技球が払い出される。この場合に、なにかしら遊技者に対して有利な状態となった際に、たまたま遊技球を使い果たして有利な状態で遊技が一時的にできなくなるような事態を防止することができる。
Furthermore, an upper limit is set for the number of game balls stored, and if the number of stores reaches the upper limit, the number of prize balls at the time of a small hit will not decrease, and further dissatisfaction with the storage of game balls can be eliminated.
In addition, when a predetermined condition is established based on a game ball launched on the game board, for example, when winning a win, when a probability fluctuation state is reached, or when the number of storage reaches the upper limit, The stored game ball is paid out in the case of a sudden change in probability or a sudden shortening of time (a condition in which time is shortened instead of a probability change under the same conditions as sudden probability change). In this case, it is possible to prevent a situation in which, when the player is in an advantageous state with respect to the player, the game ball happens to be used up and temporarily unable to play the game in an advantageous state.

なお、遊技球の貯留は、実際に遊技球を払出装置から排出させ、遊技機の特定の場所に貯留するものとしてもいいし、貯留する遊技球を払出装置から払い出さずに、払い出さずに貯留した分の遊技球数をカウントしておき、貯留を解除して貯留分の遊技球を払出す際に、払出装置からカウント分の遊技球を払出すようにしてもよい。
また、貯留数に上限を設けるためには、実際に遊技球を払い出して貯留する場合でも、遊技球をカウントする必要がある。
The game balls may be stored by actually discharging the game balls from the payout device and storing them in a specific place of the game machine, or storing the game balls to be stored without paying out from the payout device. The number of game balls may be counted in advance, and when the storage game is released and the stored game balls are paid out, the game balls may be paid out from the payout device.
Further, in order to set an upper limit on the number of storage, it is necessary to count game balls even when game balls are actually paid out and stored.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
遊技球が入賞することに基づいて前記抽選手段による抽選の契機を付与する始動入賞口を備え、
前記抽選手段は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選し、
前記貯留球排出手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段が高確率移行を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットすることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
A starting winning opening is provided for giving a chance of a lottery by the lottery means based on winning of a game ball,
The lottery means, in addition to the winning, small win and out of the lottery, draws one of the high probability transitions that make the winning probability for winning over the predetermined period higher than outside the predetermined period,
The storage ball discharging means discharges the stored game balls to the tray and stores the number of stored games on the condition that the lottery means wins a high probability transition based on the winning of the game balls to the start winning opening. Is reset.

請求項2記載の発明によれば、前述の遊技盤上に発射された遊技球に基づいた所定条件の成立として、当たりとなる確率を高くする高確率移行、すなわち、特別変動入賞装置を変動させた後に当たり確率を変動させる特殊な当たりを含む所謂突確などが発生する場合に貯留された遊技球が払い出されることになる。これにより、突然確変が発生した際に、貯留された遊技球が払い出されることにより、少なくとも突然確変が発生してそれほど時間が経過していな状態で遊技球を使いきり、新たに遊技球を借りるような事態を防止し、遊技者が不満に思うのを防止することができる。また、特別変動入賞装置の変動に基づいて得られる賞球の獲得出玉が少なくても、その出玉が少ないという不満を効果的に解消できるようになる。   According to the invention described in claim 2, as the establishment of the predetermined condition based on the game ball fired on the game board, the high probability transition that increases the probability of winning, that is, the special variation winning device is changed. After that, when a so-called accuracy including a special hit that changes the hit probability occurs, the stored game balls are paid out. As a result, when a sudden change in probability occurs, the stored game balls are paid out, so that at least a sudden change in probability has occurred and the game balls have been used so much that the time has not passed, and new game balls are borrowed. Such a situation can be prevented, and the player can be prevented from being dissatisfied. In addition, even if the number of winning balls obtained based on the variation of the special variation winning device is small, the dissatisfaction that there are few balls can be effectively eliminated.

請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機の遊技機において、
遊技盤上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する貯留部と、
前記払出装置から払い出される遊技球を前記受皿と貯留部といずかに振り分ける振分手段と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記受皿に流出させる流出手段と、
を備え、
前記貯留制御手段は、前記振分手段を制御して前記払出装置から払い出される遊技球の一部を前記貯留部に貯留し、
前記貯留球排出手段は、前記流出手段を制御して前記貯留部に貯留された遊技球を受皿に排出することを特徴とする。
The invention described in claim 3 is a gaming machine of the gaming machine according to claim 2,
A storage unit for storing a game ball from a player so as to be visible on the game board;
A distribution means for distributing game balls to be paid out from the payout device to the tray and the storage unit;
Outflow means for causing game balls stored in the storage section to flow out to the tray;
With
The storage control means controls the sorting means to store a part of the game ball paid out from the payout device in the storage section,
The stored ball discharge means controls the outflow means to discharge the game balls stored in the storage section to a tray.

請求項3記載の発明によれば、遊技球が遊技者に視認可能に貯留されることから、遊技機を見るだけでどの程度遊技球が貯留されているかを知ることができる。
また、貯留部に貯留される遊技球の増加や、所定条件の成立による貯留解除となって貯留部の遊技球が空になるのを遊技者に見せることで、遊技球の貯留を容易に遊技者に理解させることができるとともに、貯留部における遊技球の増減が遊技者への演出となり、遊技者に遊技球の貯留に興味を持たせることができる。
According to the invention described in claim 3, since the game balls are stored so as to be visible to the player, it is possible to know how much the game balls are stored only by looking at the gaming machine.
In addition, the game balls can be easily stored by showing the player that the game balls stored in the storage unit increase or the storage ball is released due to the release of storage due to the establishment of a predetermined condition. It is possible for the player to understand, and the increase or decrease of the game balls in the storage unit becomes an effect for the player, and the player can be interested in storing the game balls.

請求項4記載の発明は、少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記払出制御手段における
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段としてコンピュータを機能させ、
かつ、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is a lottery means for lottery of at least one of hit, small hit, and off,
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. Special gaming state control means for shortening the period of opening
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
The movement of a game ball in a gaming machine equipped with a game machine is reproduced on the display screen in a simulated manner, and the winning of the game ball is judged at the winning opening, and the player obtains the game ball corresponding to the launch of the game ball and the winning A program for calculating a number and simulating a game,
Based on the small win in the payout control means, when a game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is in an open state, the payout is set based on the winning of the game ball A storage control means for controlling the payout device to store a part of the number of game balls and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit Without storing the ball, let the computer function as a storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out all the set number of game balls for winning the game ball,
In addition, when a predetermined condition is established based on the game ball launched on the game board, the stored game ball is discharged to the tray and the computer is caused to function as a stored ball discharge unit that resets the stored number. It is characterized by.

請求項4記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項4記載のプログラムに、請求項1〜3の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the fourth aspect of the present invention, the same effect as that of the first aspect of the present invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
Furthermore, a function for simulating the configuration according to any one of claims 1 to 3 may be added to the program according to claim 4.

請求項5記載の発明は、
請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to claim 5
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 4 is recorded.

請求項5記載の発明においては、請求項4記載の発明と同様の効果を奏することができる。   The invention according to claim 5 can achieve the same effects as those of the invention according to claim 4.

本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生をできるだけ抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満の少なくとも一部を解消することができる。   According to the gaming machine, the program, and the recording medium of the present invention, it is possible to store the game ball while suppressing the occurrence of dissatisfaction with storing the game ball to be paid out as a prize ball as much as possible, and to accompany the occurrence of suddenness. At least part of the dissatisfaction can be resolved.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
なお、後述するようにこの例においては、当たりには、後述のように通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりがある。
A pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called digipachi pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. 1 and is surrounded by a guide rail 2 and the like on the front of the gaming board 1 A game area 2a is formed.
In the game area 2a on the board surface of the game board 1, a variable display device 3 is provided slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays a lottery result that is out of the lottery performed by the main controller 231 (to be described later) functioning as a lottery means. A variation display game is displayed, and the lottery result is displayed when the variation display game is missed.
As will be described later, in this example, there are a normal hit, a probable change, a sudden hit, a quick hit, and a small hit as will be described later.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated. The variable display device 3 is not limited to the liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。   Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed.

また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置5に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。   The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a stage 32 is formed at the bottom portion of the peripheral wall 31 so that a game ball can jump from the lower side and flow in, and a part of the flowed game ball is guided to the normal variation winning device 5 described later. Yes. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port for flowing out the game balls toward the stage 32, and a flow path connected to the outflow port from the inflow port. A part of a game ball flowing down around the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3の右側の下方には、特別図柄表示装置(特図表示装置)4が設けられている。特図表示装置4は、例えば、複数桁(もしくは1桁)の7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。   A special symbol display device (special symbol display device) 4 is provided below the right side of the variable display device 3. The special figure display device 4 is composed of, for example, a multi-digit (or one digit) 7-segment LED display device, and variably displays special symbols (identification information) in the same manner as the above-mentioned decorative symbols. However, the stunning display like the variable display device 3 is not performed, and the special symbols are simply switched sequentially in the display area of each digit of a plurality of digits, and each display is performed after the above-described variable display time has elapsed. A special game state occurs when a special symbol is stopped and displayed in an area, and a combination of the special symbols stopped and displayed in each display area becomes a predetermined combination.

また、可変表示装置3と特図表示装置4とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置3と特図表示装置4とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置3における変動表示ゲームと、特図表示装置4における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示装置4とは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミング)とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。   The variable display device 3 and the special figure display device 4 display the variable display game corresponding to the same single lottery result almost simultaneously. The variable display device 3 and the special figure display device 4 have the same lottery result. Are displayed sequentially. That is, the variable display game on the variable display device 3 and the variable display game on the special figure display device 4 are performed almost simultaneously, and the winning lottery results displayed are the same. Note that the variable display device 3 and the special figure display device 4 have substantially the same variable display time (start timing and stop timing of variable display), it is sufficient that the result of the failure is equal, and other displays are different. It's okay. In this example, the combination of the decorative symbols that are the winning symbols that are stopped when the variable display game ends is different from the combination of the special symbols that are the winning symbols.

可変表示装置3の直下には、普通変動入賞装置5が設けられている。普通変動入賞装置5は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片51,51の間に特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片51,51が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片51,51が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置5の始動入賞口が上下二段となっており、可動片51,51が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片51,51が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置5は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
An ordinary variable winning device 5 is provided directly below the variable display device 3. The normal variation winning device 5 has a so-called electric tool as an electric accessory, and serves as a special symbol starting prize opening (special figure starting prize opening) between the two left and right movable pieces 51, 51 constituting the electric accessory. A start winning opening is provided. In the normal state, the movable pieces 51 and 51 are closed with an interval that allows only one game ball to flow down, and the result of a normal symbol variation display game (ordinary variation display game) described later is a hit. In such a case, the two movable pieces 51 are opened for a preset time. In this example, the start winning opening of the normally variable winning device 5 has two upper and lower stages. When the movable pieces 51 and 51 are closed, no game balls are won on the lower side, and only the upper side is a game. In a state where the ball has won and the movable pieces 51 and 51 are opened, the game ball can be won in both the upper and lower start winning ports.
That is, the normal variation winning device 5 is configured to vary between a closed closed state in which the game ball is difficult to win and an open / closed state in which the game ball is more likely to win in comparison with the closed state.
In addition, the start winning opening, as will be described later, triggers a lottery start (variable display) based on the winning of a game ball to the main control device 231 that functions as a lottery means for performing a lottery for determining the winning of the variable display game. The opportunity to start the game).

すなわち、普通変動入賞装置5に対応して普通変動入賞装置5へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ52が設けられており、始動入賞球検知センサ52が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。   That is, a start winning ball detection sensor 52 for detecting a game ball won in the normal variation winning device 5 corresponding to the normal variation winning device 5 is provided, and that the starting winning ball detection sensor 52 has detected a game ball, That is, based on the fact that the game ball has won the normal variation winning device 5, an opportunity to start the variation display game with the above-described decorative symbols and special symbols is given.

また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ7が設けられている。始動入賞球検知センサ52が普通変動入賞装置5に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム)が開始される場合に、特図始動記憶数から1減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機(始動権利)の数が特図保留数表示ランプ7に表示される。   A special figure reservation number display lamp 7 is provided on the front surface of the upper side portion of the peripheral wall of the variable display device 3. When the starting winning ball detection sensor 52 detects a game ball that has won the normal variation winning device 5, 1 is added to the special figure starting memory number within the range of the upper limit, and the variable display game ( When the decorative display and special symbol variation display game) is started, 1 is subtracted from the special figure starting memory number. The number of special figure starting memories, that is, the number of triggers (starting rights) for starting the variable display game is displayed on the special figure holding number display lamp 7.

また、遊技盤1上の遊技領域2a内には、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態(ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態)とに変動可能なものとなっている。   In the game area 2 a on the game board 1, a special variable winning device 8 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. A special variable winning device 8 called a so-called attacker is provided with a movable door 81, and in a normal game played normally, the movable door 81 is closed so as not to allow game balls to flow in, and the result of the variable display game is as follows. When it is a win, the game ball is opened so that the game ball can easily flow in based on a predetermined condition and is repeatedly opened and closed as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 is in an open state in which the launched game ball can win a prize and a closed state in which the game ball is hard to win (here, a closed state in which the game ball cannot win completely). It is variable.

特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
A special winning ball detection sensor 82 that detects a game ball won in the special variable winning device 8 is provided corresponding to the special variable winning device 8.
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 wins a predetermined time and a predetermined number of game balls when released in response to the winning of the variable display game. When one of the two conditions is fulfilled, the block is closed, and the block is opened again, and is controlled to repeat blocking a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. . The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round. That is, the main control device 231 as the special game state control means sets the special variable winning device 8 to the closed state after allowing the special variable winning device 8 to continuously win a plurality of game balls during the special game state. As one round, the special variable winning device 8 is controlled so that the round is repeated a predetermined number of times.

可変表示装置3の左側下方には、普図始動口9が設けられている。また、普図始動口9に対応して、普図始動口9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   A universal start port 9 is provided at the lower left side of the variable display device 3. Further, a passing ball detection sensor 91 for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start port 9 is provided corresponding to the normal start port 9, and the passing ball detection sensor 91 detects a game ball, that is, Based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary diagram variation display game) is replaced with a later-described ordinary symbol (ordinary diagram) display device (LED display device). ) The opportunity to display at 6 is given.

普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。   The universal map display device 6 that displays the universal map variable display game, for example, performs a variable display by alternately turning on and off a circle mark and a cross mark that are turned on and off by an LED. A round mark is lit, and a cross mark is lit when there is a loss. It is assumed that the normal figure display device 6 is composed of a 7-segment LED display device, and the numerical value as a normal symbol is sequentially switched and displayed in a variable manner, and then one numerical value is stopped and displayed, and the numerical value that is stopped and displayed is 7 or the like in advance. If the hit value is determined, it may be a win. Note that the result of the hit failure is determined by lottery by the main controller 231.

上述の普図表示装置6の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Between the circle display portion of the above-mentioned general map display device 6 and the cross display portion, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the general map starting port 9 (when the passing ball detection sensor 91 outputs detection of the game ball), 1 is added to the general map start memory number within the range of the upper limit, and the normal map fluctuation display When the game is started, a process of subtracting 1 from the usual figure start memory number is performed. The normal figure start memory number is displayed on the normal figure hold number display lamp 10.

そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal variation winning device 5 is released, the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 5 is increased, and the opportunity to start the variable display game Has come to increase.

また、特図表示装置4の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置11が設けられている。
また、遊技領域2aの下半分の左右側部となる特図表示装置4の下側およびラウンド回数表示装置11の下側には、それぞれLEDが内蔵されて盤面関係の電飾241の一部となる盤面電飾部12,12が形成されている。
また、特図表示装置4およびラウンド回数表示装置11の下側部分には、一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。
Further, a round number display device 11 that displays the number of rounds in the special game state of the above-mentioned special variation winning device is provided at the left side position of the special figure display device 4 that is symmetrical.
In addition, on the lower side of the special display device 4 and the lower side of the round number display device 11 which are the left and right side portions of the lower half of the game area 2a, there are LEDs built in, respectively, The board surface illumination parts 12 and 12 which are formed are formed.
Further, general winning openings 13, 13 are provided in the lower part of the special figure display device 4 and the round number display device 11. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘141(一部だけ図示)や風車142(一部だけ図示)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
In addition, the front of the game board 1 is provided with a flow regulation switching member such as a game nail 141 (partially shown) and a windmill 142 (partially shown) that regulate the flow direction of the game ball and change the flow direction. It has been.

また、可変表示装置3の右側に隣接して可動演出部材16が設けられており、後述のリーチ演出や再抽選演出等において、可動演出部材16が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置11の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ17および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ18が設けられている。
In addition, a movable effect member 16 is provided adjacent to the right side of the variable display device 3, and the movable effect member 16 moves to perform an effect on the game in a reach effect or a redrawing effect, which will be described later. .
Further, on the round number display device 11, a probability change notification lamp 17 for informing that the probability change state is described later and a time reduction notification lamp 18 for notifying that the time reduction state is described later are provided.

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 231 (CPU 23A), and the aforementioned start winning ball detection sensor 52, the big winning ball detection sensor 82, and the passing ball detection sensor. 91, a general winning ball detection sensor 131 is connected, and a gaming ball payout detection sensor 232 that detects a winning ball paid out from a gaming ball payout device 251 that pays out a winning ball in response to winning of a game ball, pachinko An error detection sensor 233 for detecting an error in the gaming machine is connected.

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main control device 231 is connected to a payout control device 25, a symbol control device 26, a lamp control device 27, and a voice control device 28 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. It is connected so that output is possible.
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である特図表示装置4とラウンド回数表示装置11が接続され、主制御装置231がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、主制御装置231の出力側に接続され、主制御部23の一部となる払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231から賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
なお、遊技球払出装置251(払出装置)は、後述の変形例で図に示す貯留タンク255内に貯留された遊技球を同じく変形例で図に示す受皿256に払出すものである。
The main controller 231 is connected to the special figure display device 4 which is a 7-segment LED display device and the round number display device 11, and the main controller 231 performs display control in these display devices.
Further, a payout control device 25 connected to the output side of the main control device 231 and serving as a part of the main control unit 23 is controlled by the payout control device 25 so as to pay out winning balls and rental balls. And a CR unit 253 for reading the data of the prepaid card 252 and controlling the lending of game balls is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a winning ball from the main control device 231 based on the winning ball signal, and also rents a ball based on the ball rental signal input from the CR unit 253 via the ball rental signal control device 254. Control to pay out.
Note that the game ball payout device 251 (payout device) pays out game balls stored in the storage tank 255 shown in the drawing in a modified example described later to a tray 256 shown in the drawing in the same modified example.

すなわち、パチンコ遊技機は、遊技球を貯留する貯留タンク255内に貯留された遊技球を払い出す遊技球払出装置251と、遊技球払出装置251を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段としての払出制御装置25(および主制御装置231)と、遊技球払出装置251から払い出された遊技球が流入する受皿256とを備えている。   That is, the pachinko gaming machine controls the game ball payout device 251 for paying out the game balls stored in the storage tank 255 for storing the game balls, and the game ball payout device 251 to set in advance based on the winning of the game balls A payout control device 25 (and a main control device 231) serving as payout control means for paying out a specified number of game balls, and a tray 256 into which the game balls paid out from the game ball payout device 251 flow. .

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51や、特別変動入賞装置8の可動扉81や可動演出部材16をそれぞれ駆動する複数の駆動源(ソレノイド等)238が接続され、これら駆動源238が主制御装置231に制御される。
すなわち、主制御装置231は、特別変動入賞装置8の可動扉81の開閉を制御するへ特別変動入賞装置制御手段となる。
The main control device 231 includes a plurality of drive sources (solenoids or the like) that respectively drive the movable pieces 51 and 51 of the above-described normal variation winning device 5 and the movable door 81 and the movable effect member 16 of the special variation winning device 8. 238 are connected, and these drive sources 238 are controlled by the main controller 231.
That is, the main control device 231 becomes a special variable winning device control means for controlling the opening / closing of the movable door 81 of the special variable winning device 8.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237および発射停止釦239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 and a launch stop button 239 for operating launch of the game ball.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドとしての賞球信号を出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。   The main control unit 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. From the start winning ball detection sensor 52, the big winning ball detection sensor 82, and the general winning ball detection sensor 131, When a detection signal is input, that is, when a game ball is won at each winning opening, a payout ball signal as a command is output to the payout control device 25 so that the game ball is paid out as a prize ball.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   In addition, when the game ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 91, the main control device 231 performs a process of adding the above-mentioned normal figure start memory number and determines whether the normal figure fluctuation display game is missed. The random number used in the lottery process is acquired, and when the usual figure fluctuation display game is started, the lottery process determines the hit of the usual figure fluctuation display game, the display of the usual figure fluctuation display game, the notification of the result, and the production Therefore, a command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28.

また、主制御装置231は、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置4を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   In addition, when the game ball detection signal is input from the start winning ball detection sensor 52, the main control device 231 performs a process of adding the above-described special figure start memory number and determines a win / loss of the variable display game. Random numbers used in the lottery process are acquired, and when the variable display game is started, the winning of the variable display game is determined by the lottery process, and the special figure display device 4 is controlled to display the special figure variable display game. At the same time, a command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for display of the decorative symbol variation display game, notification of the result, and presentation.

また、主制御装置231は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。また、この例では、当たり、はずれ以外に小当たりも抽選され、小当たり用の停止図柄も決定する。   Further, main controller 231 determines a stop symbol to be displayed as a lottery result of the variable display game corresponding to the lottery result of the winning combination as well as the lottery of the variable display game. Further, the basic variation pattern mainly indicating the variation display time of the variation display game is determined in accordance with the winning lottery result and the lottery result of the stop symbol. Further, by determining the stop symbol in the case of winning, it is determined whether or not to generate a so-called probability change state after the special gaming state that occurs based on the winning. Further, in this example, in addition to winning and losing, a small hit is also drawn and a stop symbol for the small hit is also determined.

なお、確変状態(確率変動状態)とは、周知のように、主制御装置231において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置231は、当たりの抽選確率が低い低確率状態(通常状態)と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態(確変状態)とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高い高確率に変更される。
As is well known, the probability variation state (probability variation state) is a normal low probability determination table that is determined by comparing the random number acquired as described above with the main control device 231. Is changed to a determination table for high probability, and hit determination is performed.
That is, the main control device 231 as a lottery means for performing a lottery drawing of the variable display game has a low probability state (normal state) where the winning lottery probability is low and a high probability that the winning lottery probability is higher than the low probability state. A winning lottery is performed in either the probability state (probability change state).
That is, in the probability variation state, the hit probability is changed from the low probability in the normal gaming state to the higher probability.

また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理(基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい)、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の可動片51,51の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、1回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更(変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様)しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。   In addition, during the probability fluctuation, the basic fluctuation pattern is obtained by changing the determination table for drawing the basic fluctuation pattern from the normal gaming state determination table to a determination table in which a basic fluctuation pattern having a fluctuation display time shorter than normal is easily selected. Pattern lottery processing, normal diagram variation display game display processing that shortens the variation display time from variation start to stop of the normal diagram variation display game (even if the variation display time is shortened like the lottery processing in the basic variation pattern) Good), when the wins in the normal variation display game is won, the driving operation of the electric chew by extending the opening time of the movable pieces 51, 51 of the normally variable prize-winning device 5, the increase in the number of opening times per hit With the accompanying drive driving process, the probability of hitting the usual variable display game is changed to a high probability (similar to the change of the determination table of the variable display game) Lottery process is carried out. Note that it is not necessary to perform all of these processes, and it is only necessary to perform a part of the change display game except for the change from the low probability to the high probability.

また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。
また、確変状態および時短状態は、その終了条件が成立すると通常状態に移行する。
終了条件としては、次の当たりが発生するまで、もしくは、確変状態もしくは時短状態となってから所定回数の変動表示ゲームが表示されるまでとなる。
また、確変状態がその開始からの所定回数の変動表示ゲームの表示で終了する場合に、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよい。
Further, what is obtained by removing the process for changing the winning probability of the variable display game from the low probability to the high probability from the process during the probability change described above is referred to as a so-called short-time state. It is also possible to generate a time-short state in some or all cases.
In addition, the probability variation state and the time reduction state shift to the normal state when the end condition is satisfied.
The end condition is until the next hit occurs or until a predetermined number of fluctuation display games are displayed after the probability change state or the time-short state is reached.
Further, when the probability variation state ends with the display of the variable display game a predetermined number of times from the start, the time-short state may occur after the probability variation state ends.

また、通常当たり、確変当たりとなった場合に後述のように主制御装置231は、特別変動入賞装置8を制御して、特別変動入賞装置8を開放状態とした後に閉塞状態とするラウンドを所定回数たとえば15回繰り返すことになる。
さらに、この例の変動表示ゲームには、特別遊技状態の1ラウンドにおける特別変動入賞装置8の開放時間より開放時間を極めて短くするとともに、特別遊技状態が終了する所定回数としてのラウンド数を極めて少なくする(例えば、2ラウンド)、または、開放時間を予め設定した短い制限時間(例えば、30秒から1.8秒)として、その制限時間を経過したら特別変動入賞装置の変動を終了する小当たり状態を発生させる小当たりが設定されている。
小当たり状態では、特別変動入賞装置8の開放時間が短く、かつ、開放回数(ラウンド数)が少ないので、特別遊技状態のように遊技者が大量の遊技球を獲得する可能性はない。以上のことから、主制御装置231は、抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に特別変動入賞装置8を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置8を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段として機能する。
As will be described later, the main control device 231 controls the special variable winning device 8 so that the special variable winning device 8 is in the open state after the special variable winning device 8 is in the open state when a normal win or a probable win is reached. It will be repeated 15 times, for example.
Furthermore, in the variable display game of this example, the opening time is extremely shorter than the opening time of the special variable winning device 8 in one round of the special gaming state, and the number of rounds as the predetermined number of times that the special gaming state ends is extremely small. (E.g., 2 rounds), or a small hit state in which the fluctuation of the special variable prize winning device is finished when the time limit has passed, assuming that the opening time is a short time limit (e.g., 30 seconds to 1.8 seconds) The small hit that generates is set.
In the small hit state, since the opening time of the special variable winning device 8 is short and the number of times of opening (round number) is small, there is no possibility that the player acquires a large number of game balls unlike the special game state. From the above, the main control device 231 opens the special variable winning device 8 based on a predetermined condition when the lottery result by the lottery means wins and wins, and in the case of a small win It functions as a special variable winning device control means for shortening the period during which the special variable winning device 8 is opened compared to the case of winning.

また、確変当たりとして、発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等となり、特別遊技状態中に特別変動入賞装置8に僅かな数の遊技球しか入賞する可能性ない突確当たりが設定されている。突確当たりでは、特別遊技状態となっても、上述の小当たりと同様に、大量の遊技球を獲得できる可能性がなく、実質的な特別遊技状態が発生せずに突然確変状態が発生した状態となる。すなわち、突確当たりとなると、極めて短い特別遊技状態後に上述の確変状態が発生する。
また、特別遊技状態後に時短状態が発生する通常当たりとして、突確当たりと同様に発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等となる突時当たりが設定されている。そして、突時当たりにおいては、極めて短い特別遊技状態後に上述の時短状態が発生する。
In addition, as the probability variation, the special game state that is generated is substantially the same as the small game state, and a sudden chance that only a small number of game balls can be won in the special variation winning device 8 during the special game state is set. . Even in special hit state, there is no possibility that a large amount of game balls can be acquired even in special hit state, and there is no sudden special change state without substantial special game state. It becomes. In other words, when the hit probability is reached, the above-described probability change state occurs after a very short special game state.
In addition, as a normal hit in which a short-time state occurs after the special game state, a special hit state in which the special game state generated in the same manner as the quick hit state is substantially equal to the small hit state is set. At the time of a collision, the above-mentioned short time state occurs after a very short special game state.

なお、上述の当たり(通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり、突時当たり)外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置4における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置26に出力され可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、主制御装置231において、当たりとなった場合に抽選で決定される停止図柄の種類によって、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりが決定するが、小当たりは、当たりはずれの抽選時に、当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選することにより決定されている。
したがって、主制御装置231は。少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段として機能する。また、主制御装置231によって、当たりは、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりのいずれかに抽選により決定される。
In addition, the above-mentioned winning (normal hit, probability change, small hit, sudden hit, per hit) lottery processing of the stop symbol and the basic variation pattern is a process in the special symbol variation display game in the special symbol display device 4. However, the lottery result is output to the symbol control device 26 and is also used for controlling the decorative symbol variable display game in the variable display device 3. In the main controller 231, the normal win, the probability change, the odd hit, and the hit per hour are determined according to the type of stop symbol determined in the lottery when the win is won, but the small hit is a lottery that is out of hit. Sometimes, it is determined by drawing one of winning, small winning, and off.
Therefore, the main controller 231 is. It functions as a lottery means for lottery of at least one of hit, small hit, and off. Further, the main control device 231 determines the winning by lottery among normal winning, probability variation, sudden probability, and sudden time.

また、突確当たりは、実質的な特別遊技状態が発生せずに、当たりとなる確率が低確率から高確率に移行することになる。また、確変状態はその開始から上述の終了条件が成立するまでの所定期間、当たりとなる確率を前記所定期間外より高くすることになる。
したがって、抽選手段としての主制御装置231は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選することになる。
In addition, the probability of winning is shifted from a low probability to a high probability without causing a substantial special gaming state. In addition, the probability that the probability change state is a hit for a predetermined period from the start to the end condition described above is set higher than outside the predetermined period.
Therefore, the main control device 231 as the lottery means, in addition to the winning, small hitting, and off, either the high probability transition that makes the winning probability for the winning over the predetermined period higher than outside the predetermined period. Will do.

なお、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51の駆動源(ソレノイド)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(ソレノイド)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
The main control device 231 closes the normal variation winning device 5 by controlling the drive sources (solenoids) of the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 when the normal variation display game is won. Control is performed from the first state to the second state opened.
Further, when the variable display game is won, the main control device 231 controls the drive source (solenoid) of the movable door 81 of the special variable winning device 8 to control the special variable winning device 8 based on a predetermined condition. The special game state is generated by changing the closed state from the closed state to the open state.

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。なお、可変表示装置3で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置231で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置231により直接制御される特図表示装置4と図柄制御装置26を介して制御される可変表示装置3とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been. Note that the result of the winning of the decorative symbol variable display game displayed on the variable display device 3 is determined by a lottery process performed by the main controller 231 functioning as a lottery means. In addition, the variable display game performed by the special display device 4 directly controlled by the main control device 231 and the variable display device 3 controlled by the symbol control device 26 is the result determined by the lottery described above. As described above, it is started at substantially the same time and stopped at almost the same time as described above, and the winning or losing is displayed so that the results match in both the variable display games.
In addition, the result of a win / fail game in the normal map display device 6 is also determined by a lottery process performed by the main control device 231, and the display is controlled based on the result.

また、図柄制御装置26は、主制御装置231で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置26における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。   Further, the symbol control device 26 determines the display contents by selecting a variation display pattern from the variation display patterns stored in advance based on the winning combinations determined by the lottery in the main control device 231, the stop symbol, and the basic variation pattern. To do. Note that the variation display pattern is stored in advance for each basic variation pattern, and is selected by lottery in the symbol control device 26. In addition, some of the variation display patterns selected corresponding to the basic variation pattern between long variation displays in the reach effect may be divided into a plurality of display contents with the passage of time. In some cases, the variable display pattern is further selected by lottery.

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面電飾部12,12等の盤面関係の電飾(LED)241と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾242とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ7、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 supports a board-related electrical decoration (LED) 241 provided on the board surface of the gaming board 1 such as the board lighting parts 12 and 12 and the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. A frame door-related electrical decoration 242 such as a glass frame that is provided on the front frame and covers the front surface of the game board 1 is connected to control the effects by LEDs, lamps, and the like.
The lamp control device 27 is connected with a special figure hold number display lamp 7 and a universal figure hold number display lamp 10, which can display the hold number by controlling the turning on and off of the LEDs.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production.

次に本発明に係る遊技球の貯留を含む払出制御について、図3〜図5のフローチャートを参照して説明する。
この例においては、上述のように普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことを契機として主制御装置231で抽選が行われるとともに可変表示装置3で変動表示ゲームが表示されることになる。そして、上述の抽選結果に基づく変動表示ゲームの表示結果として、はずれでなければ、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりが発生する。
そして、通常当たり、確変当たりが確定すると特別遊技状態として、特別変動入賞装置8が上述のように15ラウンド分開閉することになる。
一方、突確当たり、突時当たり、小当たりの場合には、特別変動入賞装置8が極めて短時間(例えば、0.9秒)で開閉するラウンドを2ラウンド(例えば、0.9秒×2=1.8秒)だけ行う(突確当たり、突時当たり場合に極めて短い特別遊技状態、小当たりの場合は小当たり状態)。
Next, payout control including storage of game balls according to the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In this example, a lottery is performed by the main control device 231 and a variable display game is displayed on the variable display device 3 when a game ball is won in the normal variation winning device 5 as described above. If the display result of the variable display game based on the above lottery result is not out of place, a normal hit, a probable change, a sudden hit, a quick hit, and a small hit will occur.
When the normal win and the probable win are determined, the special variable winning device 8 is opened and closed for 15 rounds as described above as a special gaming state.
On the other hand, in the case of a winning hit, a hitting hit, or a small hit, two rounds (for example, 0.9 seconds × 2 = two rounds) in which the special variable winning device 8 opens and closes in a very short time (for example, 0.9 seconds). 1.8 seconds) (extraordinarily short special game state in the case of hit probability, hitting time, small hit state in the case of small hit).

そして、特別変動入賞装置の開閉動作が終了した際に、通常当たりの一部もしくは全ての後および突時当たりの後は前記時短状態となる。また、確変当たり、突確当たりの後は、前記確変状態となる。また、通常当たりの一部の後に確変状態でも時短状態でもない通常状態となる場合があり、小当たりの後はその前の状態が継続する。   Then, when the opening / closing operation of the special variable winning device is completed, the time is short after a part or all of the normal winning and after the collision. In addition, after the probability variation and the sudden probability, the probability variation state is obtained. In addition, there is a case where a normal state which is neither a probability change state nor a short-time state occurs after a part of the normal hit, and the previous state continues after the small hit.

そして、この例では、変動表示ゲームの結果として小当たりが発生し、小当たり状態として特別変動入賞装置8の可動扉81が二回に渡って短期間だけ開放することになるが、この際に入賞した遊技球に対して設定されている賞球数(払い出される遊技球数)のうちの一部となる数の遊技球を貯留し、残りの数の遊技球を払出すようになっている。
そして、突確当たりが発生して小当たり状態と同様の特別遊技状態が発生する際に、貯留した遊技球を払出すようにしている。
また、遊技球の貯留は、遊技球払出装置251から払いだされた実際の遊技球を後述の変形例のように貯留するものとしてもよいし、以下に説明するように、データとして貯留すべき遊技球数をカウントした数値(貯留数)を記憶しておき、貯留した遊技球を払出す際に、記憶された貯留数分の遊技球を遊技球払出装置251から払出すものとしてもよい。
なお、貯留に係わるカウントした数値の累積数は、所定の表示装置を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。
In this example, a small win occurs as a result of the variable display game, and the movable door 81 of the special variable winning device 8 is opened only twice for a short period as a small hit state. The number of game balls that are a part of the number of prize balls (the number of game balls to be paid out) set for the winning game balls are stored, and the remaining number of game balls are paid out. .
Then, when a winning hit occurs and a special gaming state similar to the small hit state occurs, the stored game balls are paid out.
In addition, the game balls may be stored as actual game balls paid out from the game ball payout device 251 as in a modified example described later, or as data described below. A numerical value (reserved number) obtained by counting the number of game balls may be stored, and when the stored game balls are paid out, game balls corresponding to the stored stored number may be paid out from the game ball payout device 251.
Note that the cumulative number of counted values related to storage may be notified to the player using a predetermined display device.

また、遊技球払出装置251による払い出しは、主制御装置231から出力される賞球信号(払出すべき遊技球数の情報を含む)の入力を受けて払出制御装置25から制御信号が遊技球払出装置251に出力されることに基づいて行われる。すなわち、払出制御装置25だけが払出制御手段として機能するのではなく、主制御装置231と払出制御装置25とが払出制御手段として機能する。
そして、主制御装置231においては、払出制御手段としての機能として、貯留制御処理、大入賞払出制御処理および貯留球払出制御処理が、例えば、所定の短期間毎に割り込み処理として繰り返し行われるものである。
Also, the payout by the game ball payout device 251 is performed by receiving a prize ball signal (including information on the number of game balls to be paid out) output from the main control device 231 and receiving a control signal from the payout control device 25 as a game ball payout. This is performed based on the output to the device 251. That is, not only the payout control device 25 functions as a payout control unit, but the main control device 231 and the payout control device 25 function as a payout control unit.
In the main controller 231, as a function as a payout control unit, a storage control process, a big prize payout control process, and a stored ball payout control process are repeatedly performed as an interrupt process every predetermined short period, for example. is there.

主制御装置231で行われる貯留制御処理は、変動表示ゲームの表示結果が小当たりとなることにより小当たり状態が発生している期間か否かと、貯留数が上限に達しているか否かに基づいて、特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して払出す遊技球のうちの一部を貯留する期間か否かを決定するための処理である。
図3に示すように、主制御装置231の貯留制御処理では、まず、後述のように払出制御処理で貯留された遊技球の総数をカウントする貯留数カウンタのカウント値が上限数(例えば100)となっているか否かを判定する(ステップS1)。
そして、上限数となっている場合には処理を終了し、上限数となっていない場合には、特別図柄の変動表示ゲームの表示結果が小当たりとなったことに基づいて、小当たり状態が開始、すなわち、小当たりの発生に基づいて上述のように特別変動入賞装置8を一回目のラウンドとして開放状態とするための開放制御信号の出力を開始するか否かを判定する(ステップS2)。
そして、小当たり状態の開始の場合には貯留フラグをセットして(ステップS3)処理を終了する。
The storage control process performed in the main control device 231 is based on whether or not the small hit state is occurring due to the display result of the variable display game being a small hit, and whether or not the number of storages has reached the upper limit. Thus, it is a process for determining whether or not it is a period for storing a part of the game balls to be paid out for the winning of the game balls to the special variable winning device.
As shown in FIG. 3, in the storage control process of the main controller 231, first, the count value of the storage number counter that counts the total number of game balls stored in the payout control process as described later is the upper limit number (for example, 100). It is determined whether or not (step S1).
If the upper limit is reached, the process ends. If the upper limit is not reached, the small hit state is determined based on the display result of the special symbol variable display game. Based on the start, that is, based on the occurrence of the small hit, it is determined whether or not to start the output of the release control signal for setting the special variable winning device 8 to the open state as the first round as described above (step S2). .
And in the case of the start of a small hit state, a storage flag is set (step S3) and a process is complete | finished.

小当たり状態の開始でない場合には、小当たり状態の終了、すなわち、小当たりの発生に基づいて上述のように特別変動入賞装置8を所定ラウンド回数(例えば2回)だけ開放状態とする際に最終ラウンドの開放時間が終了して特別変動入賞装置8を閉塞状態とするための閉塞制御信号の出力を開始するか否かを判定する(ステップS4)。
そして、小当たり状態の終了でない場合には処理を終了し、小当たり状態の終了の場合には貯留フラグをリセットして(ステップS5)処理を終了する。
When it is not the start of the small hit state, when the special variable winning device 8 is opened by a predetermined number of rounds (for example, two times) as described above based on the end of the small hit state, that is, the occurrence of the small hit state. It is determined whether or not to start the output of the closing control signal for closing the special variable winning device 8 after the opening time of the final round is closed (step S4).
If it is not the end of the small hit state, the process is terminated. If the small hit state is terminated, the storage flag is reset (step S5), and the process is terminated.

この例の主制御装置231による大入賞払出制御処理は、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知センサ52、特別変動入賞装置8への遊技球の入賞を検知する大入賞球検知センサ82、一般入賞口への遊技球の入賞を検知する一般入賞球検知センサ131からの検知信号の入力に基づいて、それぞれの入賞口(普通変動入賞装置5、特別変動入賞装置8、一般入賞球検知センサ131)に設定された賞球数(払い出される遊技球数)の遊技球を払い出させるための賞球信号を払出制御装置25に出力する周知の払出制御処理のうちの大入賞球検知センサ82の検知信号に基づいて賞球信号を出力するための処理を本発明に対応させたものである。なお、始動入賞球検知センサ52および一般入賞球検知センサ131からの検知信号の入力に基づく賞球信号の出力は従来と同様に行われる。   The big prize payout control process by the main control device 231 in this example detects the start winning ball detection sensor 52 for detecting the winning of the game ball to the normal variation winning device 5 and the winning of the game ball to the special variable winning device 8. Based on the input of the detection signal from the general winning ball detection sensor 131 for detecting the winning of the game ball to the big winning ball detecting sensor 82 and the general winning port, each winning port (ordinary variable winning device 5, special variable winning device) 8. Of the well-known payout control processing for outputting a prize ball signal for paying out the game balls of the number of prize balls (number of game balls to be paid out) set in the general winning ball detection sensor 131) to the payout control device 25 The processing for outputting a prize ball signal based on the detection signal of the large winning ball detection sensor 82 corresponds to the present invention. In addition, the output of the winning ball signal based on the input of the detection signals from the starting winning ball detection sensor 52 and the general winning ball detection sensor 131 is performed in the same manner as in the prior art.

図4に示すように、大入賞払出制御処理では、大入賞球検知センサ82から検知信号(大入賞信号)が入力したか否かが判定され、大入賞信号が入力していない場合には処理を終了する(ステップSa1)。
一方、大入賞信号が入力された場合には、貯留フラグがセットされているか否かを判定する(ステップSa2)。
As shown in FIG. 4, in the big prize payout control process, it is determined whether or not a detection signal (big prize signal) is inputted from the big prize ball detection sensor 82, and the process is performed when the big prize signal is not inputted. Is finished (step Sa1).
On the other hand, when the big prize signal is input, it is determined whether or not the storage flag is set (step Sa2).

貯留フラグがセットされていない場合には、予め特別変動入賞装置8用に設定される賞球数(例えば10個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力して処理を終了する(ステップSa3)。
一方、貯留フラグがセットされている場合には、予め特別変動入賞装置8用に設定される賞球数の一部(半分)としての貯留分を除いた残りの遊技球数(例えば5個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力する(ステップSa4)。
次いで、貯留数カウンタに貯留分となる遊技球数(例えば5個)を加算して処理を終了する(ステップSa5)。
If the storage flag is not set, a prize ball signal indicating the number of prize balls (for example, 10) set in advance for the special variable prize-winning device 8 is output to the payout control device 25 and the process is terminated (step). Sa3).
On the other hand, when the storage flag is set, the remaining number of game balls (for example, 5) excluding the stored amount as a part (half) of the number of winning balls set in advance for the special variable winning device 8 Is output to the payout control device 25 (step Sa4).
Next, the number of game balls (for example, 5) that will be stored is added to the storage number counter, and the process is terminated (step Sa5).

そして、払出制御装置25は、入力された賞球信号が示す賞球数の遊技球を遊技球払出装置251から受皿256に払出すように遊技球払出装置251を制御する。
以上の貯留制御処理および大入賞払出処理により、貯留数が上限数となるまで、小当たりの発生に基づく小当たり状態で、開放状態となった特別変動入賞装置8に遊技球が入賞すると通常払い出される遊技球数の一部が貯留され、この貯留分を除いた残りの遊技球数の遊技球だけが払いだされることになる。また、貯留数が上限数に達した場合には、通常払い出される分の遊技球数が全て払い出されることになる。
Then, the payout control device 25 controls the game ball payout device 251 so as to pay out the game balls of the number of prize balls indicated by the input prize ball signal from the game ball payout device 251 to the tray 256.
With the above storage control process and the big prize payout process, until the number of storage reaches the upper limit number, when the game ball wins the special variable prize winning device 8 that has been released in the small hit state based on the occurrence of the small hit, it is normally paid out. A part of the number of game balls to be stored is stored, and only the game balls of the remaining number of game balls excluding this stored amount are paid out. Further, when the number of storage reaches the upper limit number, all the number of game balls that are normally paid out are paid out.

したがって、払出制御手段の一部としての主制御装置231は、小当たりに基づいて特別変動入賞装置8が開放状態となっている間に特別変動入賞装置8に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿256に払出すように遊技球払出装置251を制御する貯留制御手段として機能する。
また、主制御装置231は、貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置8への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段として機能する。
Accordingly, the main control device 231 as a part of the payout control means, when the game ball wins the special variable winning device 8 while the special variable winning device 8 is in the open state based on the small hit, Storage control for controlling the game ball payout device 251 to store a part of the number of game balls set so as to be paid out based on winning of game balls and to pay out the remaining game balls to the tray 256. Functions as a means.
Further, the main control device 231 counts the number of stored game balls as the number of stored, and when the stored number reaches a preset upper limit number, to the special variable winning device 8 at the small hit time It functions as a storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out a set number of game balls for winning game balls without storing game balls for winning game balls.

この例の主制御装置231による貯留球払出制御処理は、貯留された遊技球を突確当たり発生に基づいて払出すための処理である。
図5に示すように、貯留球払出制御処理では、突確当たり発生か否か、すなわち、特別図柄の変動表示ゲームの表示結果が突確当たりとなったか否かが判定される(ステップSb1)。
突確当たりの発生でない場合は処理を終了する。
The stored ball payout control process by the main control device 231 in this example is a process for paying out the stored game balls based on the occurrence of a sudden hit.
As shown in FIG. 5, in the stored ball payout control process, it is determined whether or not a sudden hit has occurred, that is, whether or not the display result of the special symbol variation display game is a successful hit (step Sb1).
If no sudden hit occurs, the process ends.

突確当たりの発生の場合には、貯留数カウンタのカウント値が予め設定された下限数(例えば、50個)以上か否かが判定される(ステップSb2)。カウント値が下限数より小さい場合には処理を終了する。
下限数以上の場合には、貯留数カウンタのカウント値に対応する遊技球数を示す賞球信号を出力する(ステップSb3)。
次いで貯留数カウンタのカウント値をクリアして処理を終了する(ステップSb4)。
そして、払出制御装置25は、入力された賞球信号が示す貯留数の遊技球を遊技球払出装置251から受皿256に払出すように遊技球払出装置251を制御する。
In the case of the occurrence of a sudden hit, it is determined whether or not the count value of the storage number counter is equal to or greater than a preset lower limit number (for example, 50) (step Sb2). If the count value is smaller than the lower limit number, the process is terminated.
If the number is equal to or greater than the lower limit, a prize ball signal indicating the number of game balls corresponding to the count value of the stored number counter is output (step Sb3).
Next, the count value of the storage number counter is cleared and the process is terminated (step Sb4).
Then, the payout control device 25 controls the game ball payout device 251 so as to pay out from the game ball payout device 251 the number of game balls indicated by the input prize ball signal.

以上の処理により、小当たり状態の際に特別変動入賞装置への入賞に対して払い出される遊技球数の一部を貯留した分の総数(貯留数)が下限数以上となっていれば、突確当たりとなった際に、貯留数分の遊技球が払出制御装置25の制御により遊技球払出装置251から受皿256に払い出されることになる。なお、下限数を設けずに貯留数が1以上ならば突確当たりの発生に基づいて貯留された遊技球を払い出してもよい。
したがって、主制御装置231、払出制御装置25および遊技球払出装置251は、遊技盤1上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿256に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段として機能する。また、貯留球排出手段としての主制御装置231、払出制御装置25および遊技球払出装置251は、前記始動入賞口(普通変動入賞装置5)への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段としての主制御装置が高確率移行(突確当たり)を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿256に排出するとともに前記貯留数をリセットすることになる。
As a result of the above processing, if the total number of stored game balls (reserved number) that is paid out for winning in the special variable winning device in the small hit state is greater than the lower limit, When the winning is achieved, the game balls for the number of storage are paid out from the game ball payout device 251 to the tray 256 under the control of the payout control device 25. In addition, you may pay out the stored game ball | bowl based on generation | occurrence | production of a hit probability if the number of storage is 1 or more without providing a minimum number.
Therefore, the main control device 231, the payout control device 25, and the game ball payout device 251 store the stored game balls in the tray 256 when a predetermined condition is established based on the game balls launched on the game board 1. It functions as a stored ball discharging means that discharges and resets the number of stored water. Further, the main control device 231, the payout control device 25 and the game ball payout device 251 as the stored ball discharge means serve as the lottery means based on the winning of the game ball at the start winning opening (ordinary variable payout device 5). On the condition that the main control device wins a high probability transition (probability of winning), the stored game balls are discharged to the tray 256 and the stored number is reset.

以上の処理により、遊技球の入賞に基づいて払い出される遊技球の一部を貯留して、その貯留した遊技球を一度に払出すことにより遊技球の払い出し方に変化を設ける際に、遊技者が賞球をあまり期待していない小当たり状態の際に賞球の一部を貯留するようにすることで、遊技球を貯留することに対して遊技者が不満に思うのを防止することができる。
すなわち、遊技者に不満に思われることなく、賞球の一部を貯留することができる。
また、突確当たりの際に、遊技者に貯留された遊技球を払いだすことで、当たりとなったのに特別遊技状態で多量の遊技球を獲得できないことへの遊技者の不満を解消することができる。また、突確当たりに基づく確変状態が発生して直ぐに遊技球がなくなり、遊技球を借り足さなければならない事態となることがなく、これによっても遊技者の不満を解消することができる。なお、確変状態では、上述の確変状態での処理により普通変動入賞装置5に遊技球が入賞しやすくなっており、通常の遊技状態より遊技球の消費量が少ないので、遊技球50〜100個程度でもある程度遊技を続行することができる。
By the above processing, when a part of the game balls to be paid out based on the winning of the game balls is stored and the stored game balls are paid out at a time, a change is made in the method of paying out the game balls. By storing a part of the prize ball in a small hit state that does not expect much prize balls, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the storage of game balls it can.
That is, a part of the prize ball can be stored without being dissatisfied with the player.
In addition, by dispelling the game balls stored in the player at the time of winning, the player's dissatisfaction with the fact that a large amount of game balls cannot be obtained in the special game state even though it was won Can do. In addition, there is no situation in which the game ball is lost immediately after the probability change state based on the hit probability occurs and the game ball has to be borrowed, and this can also eliminate the dissatisfaction of the player. In the probability variation state, the processing in the probability variation state described above makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 5, and the amount of game balls consumed is less than that in the normal game state. The game can be continued to some extent.

また、主制御装置231は、上述の貯留数カウンタのカウント値が変化した際に、カウント値を示す貯留数信号を図柄制御装置26に出力する。
図柄制御装置26は、可変表示装置3の表示画面の例えば右下隅とされた貯留数表示領域に、入力した貯留数信号が示す貯留数を数字として表示する処理を行うとともに、貯留数信号が入力する度に貯留数を書き換えて表示する。
また、図柄制御装置26は、入力された貯留数信号が示す貯留数が上述の下限数未満か、下限数以上で上限数未満か、上限数かを判定し、それぞれの判定結果に対応して貯留数の表示態様を変化させる。例えば、貯留数が下限数未満の場合は、青で貯留数を表示し、下限数以上で上限数未満の場合にはピンクで貯留数を表示し、上限数の場合には赤で貯留数を表示する。
The main control device 231 outputs a storage number signal indicating the count value to the symbol control device 26 when the count value of the above-described storage number counter changes.
The symbol control device 26 performs a process of displaying the stored number indicated by the input stored number signal as a number in the stored number display area, for example, the lower right corner of the display screen of the variable display device 3, and the stored number signal is input. Every time you do, rewrite and display the stored number.
Further, the symbol control device 26 determines whether the stored number indicated by the input stored number signal is less than the above lower limit number, the lower limit number or more and less than the upper limit number, or the upper limit number, and corresponds to each determination result. The display mode of the storage number is changed. For example, if the number of reservoirs is less than the lower limit, the number of reservoirs is displayed in blue.If the number is greater than the lower limit and less than the upper limit, the number of reservoirs is displayed in pink. indicate.

なお、貯留数は可変表示装置3以外で表示してもよい。たとえば、貯留数専用の貯留数表示器として7セグLED表示器やドット式LED表示器を設け、この貯留数表示器に図柄制御装置26の上述のような制御により貯留数を表示するものとしてもよい。   Note that the number of storages may be displayed by a device other than the variable display device 3. For example, a 7-segment LED display or a dot-type LED display is provided as a storage number display dedicated to the storage number, and the storage number is displayed on the storage number display by the above-described control of the symbol control device 26. Good.

次に、本発明の変形例を説明する。
前記例では、遊技球を貯留する際に、遊技球払出装置251から貯留する遊技球を払い出さずに貯留数カウンタのカウント値、すなわち、データとして記憶し、貯留された遊技球を払出す際に、記憶されたデータとしてのカウント値分の遊技球を遊技球払出装置251から払い出すものとしたが、この変形例では、遊技球払出装置251から貯留する分の遊技球も払い出させるものとし、払い出された遊技球のうちの貯留する分を受皿256ではなく、容器状の貯留部257に貯留し、貯留された遊技球を払出す際には、貯留部257から受皿256に遊技球を流出させるようにしている。
Next, a modified example of the present invention will be described.
In the above example, when the game balls are stored, the game balls stored from the game ball payout device 251 are not paid out, but stored as the count value of the storage number counter, that is, as data, and the stored game balls are paid out. The game balls corresponding to the count value as the stored data are paid out from the game ball payout device 251. However, in this modification, the game balls stored from the game ball payout device 251 are also paid out. Of the game balls that have been paid out, the portion to be stored is stored not in the tray 256 but in the container-shaped storage portion 257, and when the stored game balls are paid out, the game ball is stored in the tray 256 from the storage portion 257. I try to make it leak.

図6は、貯留部が設けられたパチンコ遊技機であり、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠40と、機枠40に扉状に開閉自在に取り付けられ、前記遊技盤1が収容される収容部1aを備えた前面枠41と、前面枠41の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠42とを備えている。
ガラス枠42には、遊技盤1の遊技領域2aを視認可能とするように透明板43(二重ガラス)が嵌め込まれている。また、前面枠41のガラス枠42より下側には前面ボード44が備えられ、前面ボード44には、前記受皿256と、受皿256から溢れた遊技球を貯留する下皿45と、前記回転式操作ハンドル237が備えられている。
なお、受皿256は、図7に示す貯留タンク255内に貯留された遊技球が賞球として払い出された際に、この遊技球を受けて収容するとともに、打球発射装置に向けて遊技球を流下可能とされて、打球発射装置に遊技球を供給するようになっている。
FIG. 6 shows a pachinko gaming machine provided with a storage section. Like the known pachinko gaming machine, the machine frame 40 is attached to the island facility in a rectangular frame shape, and is attached to the machine frame 40 so as to be openable and closable in a door shape. A front frame 41 having an accommodating portion 1a in which the game board 1 is accommodated, and a glass frame 42 attached to the front side of the front frame 41 in a door-like manner so as to be opened and closed.
A transparent plate 43 (double glass) is fitted into the glass frame 42 so that the game area 2a of the game board 1 can be visually recognized. Further, a front board 44 is provided below the glass frame 42 of the front frame 41. The front board 44 has the tray 256, a lower tray 45 for storing game balls overflowing from the tray 256, and the rotary type. An operation handle 237 is provided.
The tray 256 receives and stores the game ball stored in the storage tank 255 shown in FIG. 7 as a prize ball, and stores the game ball toward the hitting ball launching device. The game ball can be supplied to the hitting ball launcher.

そして、遊技盤1のガイドレール2囲まれた遊技領域2aより外側となる左下部に、本発明にかかる貯留部257が形成されている。貯留部257は、遊技球を貯留可能に容器状とされている。すなわち、貯留部257は、天板がガイドレールに沿って円弧状とされ、左右側板が鉛直線に沿って形成され、底板部が略水平(遊技球を排出口に流下可能に僅かに傾斜している)に形成さている。また、背面を構成する背板と前面を構成する前板とが間隔をあけて平行に形成されている。   And the storage part 257 concerning this invention is formed in the lower left part outside the game area | region 2a enclosed by the guide rail 2 of the game board 1. As shown in FIG. The storage unit 257 has a container shape so as to store game balls. That is, the storage portion 257 has a top plate formed in an arc shape along the guide rail, left and right side plates formed along a vertical line, and a bottom plate portion that is substantially horizontal (slightly inclined so that the game ball can flow down to the discharge port). Is formed). Moreover, the back board which comprises a back surface, and the front board which comprises a front surface are formed in parallel at intervals.

そして、前板が透明板から構成され、かつ、貯留部257がガラス枠42の透明板43を介して遊技者から視認可能となっていることから、貯留部257内に貯留される遊技球がガラス枠42の透明板43および透明な貯留部257の前板を介して視認可能となっている。すなわち、貯留部257は、遊技盤1上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する。   And since the front board is comprised from the transparent board and the storage part 257 can be visually recognized from the player through the transparent board 43 of the glass frame 42, the game ball stored in the storage part 257 is obtained. Visible through the transparent plate 43 of the glass frame 42 and the front plate of the transparent reservoir 257. That is, the storage unit 257 stores the game ball on the game board 1 so as to be visible from the player.

図7は、前記前面枠41の裏面側における貯留タンク255から受皿256および貯留部257への遊技球の流下経路を模式的に示すものである。
図7に示すように、前面枠41の裏面から見て左上側に貯留タンク255が配置され、裏面から見て右側部に遊技球払出装置251が配置されている。
そして、貯留タンク255から遊技球払出装置251には整列樋61が設けられ、遊技球払出装置251から受皿256に向けて遊技球導出路62が形成されている。
また、遊技球導出路62の途中から貯留部257に向けて分岐流路63が形成されている。
FIG. 7 schematically shows the flow path of the game balls from the storage tank 255 to the tray 256 and the storage unit 257 on the back side of the front frame 41.
As shown in FIG. 7, a storage tank 255 is disposed on the upper left side when viewed from the back surface of the front frame 41, and a game ball payout device 251 is disposed on the right side when viewed from the back surface.
An alignment rod 61 is provided from the storage tank 255 to the game ball payout device 251, and a game ball lead-out path 62 is formed from the game ball payout device 251 toward the tray 256.
Further, a branch channel 63 is formed from the middle of the game ball lead-out path 62 toward the storage unit 257.

遊技球導出路62から分岐流路63が分岐する部分には、遊技球払出装置251から払い出される遊技球を受皿256と貯留部257とのいずれかに振り分ける振分手段としての振分弁64が設けられている。振分弁64は、図示しない振分板がほぼ分岐流路63の遊技球導出路62への接続部分となる導入口部分を塞ぐとともに、遊技球導出路62側を開放した略垂直な第1状態と、振分板の下端部を中心に回動して遊技球導出路62内に斜めに延出して遊技球導出路62を塞ぐとともに、分岐流路63の導入口部分
を開放し、さらに導入口側に遊技球を導く第2状態とに移動可能となっている。
At a portion where the branching flow path 63 branches from the game ball lead-out path 62, there is a distribution valve 64 as a distribution means for distributing the game balls paid out from the game ball payout device 251 to either the tray 256 or the storage unit 257. Is provided. In the distribution valve 64, a distribution plate (not shown) closes the introduction port portion that is a connection portion of the branch flow path 63 to the game ball lead-out path 62 and opens the game ball lead-out path 62 side. The state and the lower end of the distribution plate are rotated to the center to extend obliquely into the game ball lead-out path 62 to block the game ball lead-out path 62 and open the inlet portion of the branch flow path 63. It is possible to move to the second state in which the game ball is guided to the introduction port side.

すなわち、振分弁64は、遊技球払出装置251から払い出される遊技遊を受皿256に流出させる受皿側と、貯留部257に流出させる貯留部側とに切換可能となっている。   In other words, the distribution valve 64 can be switched between a saucer side for allowing the game play paid out from the game ball payout device 251 to flow out to the saucer 256 and a storage part side for causing the storage part 257 to flow out.

また、貯留部257から受皿256に流出路66が形成され、流出路66には、流出弁67が形成されている。
流出弁67は、流出路66を開閉するものであり、貯留部257に貯留された遊技球を受皿256に流出させる流出手段として機能する。
また、貯留部257の流出路66の導入口部分には、貯留排出球検知センサ68が設けられており、この貯留排出球検知センサ68は主制御装置231に接続されており、流出弁67を開放して貯留部257から受皿256に流出路66を介して遊技球を流出させる際に、流出する遊技球数をカウント可能となっている。
また、前記振分弁64および流出弁67を駆動する駆動装置(ソレノイド)は、主制御装置231に接続され、主制御装置231からの制御信号に基づいて、切換および開閉駆動される。
In addition, an outflow path 66 is formed from the storage unit 257 to the tray 256, and an outflow valve 67 is formed in the outflow path 66.
The outflow valve 67 opens and closes the outflow path 66, and functions as outflow means for causing the game balls stored in the storage unit 257 to flow out to the tray 256.
In addition, a storage / discharge ball detection sensor 68 is provided at the inlet portion of the outflow path 66 of the storage unit 257, and the storage / discharge ball detection sensor 68 is connected to the main controller 231, When the game balls are released from the storage unit 257 to the tray 256 via the outflow path 66, the number of game balls that flow out can be counted.
A drive device (solenoid) for driving the distribution valve 64 and the outflow valve 67 is connected to the main control device 231 and is switched and opened / closed based on a control signal from the main control device 231.

以上のような構成に基づいて、主制御装置231は、以下のような処理を行う。
すなわち、主制御装置231では、上述の貯留制御処理が行われる。また、変形例における大入賞払出制御処理として、以下の処理が行われる。
貯留制御処理により、貯留フラグがセットされている状態で、大入賞球検知センサ82から遊技球の検知信号として大入賞球信号が入力すると、主制御装置231は、1回の大入賞球信号に対する遊技球を払出すために、1回の大入賞球信号に対して払い出される遊技球数(賞球数、例えば10個)のうちの貯留される遊技球数(例えば5個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力するとともに、振分弁64を貯留部側とする制御信号を振分弁64のソレノイドに出力し、振分弁64を貯留部側とする。
Based on the above configuration, the main controller 231 performs the following processing.
That is, in the main controller 231, the above storage control process is performed. In addition, the following process is performed as the big prize payout control process in the modified example.
If a winning game ball signal is input as a game ball detection signal from the winning game ball detection sensor 82 in a state where the storage flag is set by the storage control process, the main control device 231 will respond to a single winning ball signal. A prize ball indicating the number of game balls to be stored (for example, 5) out of the number of game balls to be paid out (the number of award balls, for example, 10) in order to pay out the game balls. While outputting a signal to the dispensing control device 25, a control signal for setting the distribution valve 64 to the storage portion side is output to the solenoid of the distribution valve 64, and the distribution valve 64 is set to the storage portion side.

次いで、主制御装置231は、遊技球払出検知センサ232からの検知信号を上述の貯留球数カウンタでカウントするとともに貯留増加分カウンタでカウントする。
そして、貯留増加分カウンタのカウント値が、1回の大入賞球信号の入力に対しての賞球数のうちの貯留分(例えば5個)に達すると、主制御装置231は振分弁64を受皿側に駆動するとともに、貯留増加分カウンタをクリアする。
そして、主制御装置231は、1回の大入賞球信号に対して払い出される遊技球数(賞球数、例えば10個)のうちの貯留された分を除いた残りの遊技球数(例えば5個)を示す賞球信号を払出制御装置25に出力する。
Next, main controller 231 counts the detection signal from game ball payout detection sensor 232 with the above-mentioned stored ball number counter and with the accumulated increase counter.
Then, when the count value of the accumulated increase counter reaches the accumulated amount (for example, 5) of the number of prize balls for the input of one large winning ball signal, the main controller 231 distributes the distribution valve 64. Is driven to the saucer side and the storage increase counter is cleared.
The main control device 231 then counts the remaining number of game balls (for example, 5) excluding the accumulated amount of game balls (the number of prize balls, for example, 10) to be paid out in response to one big winning ball signal. A prize ball signal indicating the number of balls) to the payout control device 25.

貯留フラグがセットされている場合の特別変動入賞装置8を除く他の入賞口への遊技球の入賞と、貯留フラグがセットされていない場合の全ての入賞口への遊技球の入賞に対する遊技球の払出処理は、従来通り周知の方法で行われる。すなわち、貯留フラグがセットされている間に限って、大入賞信号が入力されると、上述のような処理が行われる。
以上の処理により、貯留数が上述の上限数以下で、かつ、小当たり状態で特別変動入賞装置8に遊技球が入賞する度に、この入賞に対応する賞球数のうちの貯留分が貯留部257に貯留され、賞球数のうちの貯留分を除いた残りが受皿256に払い出される。
すなわち、主制御装置231は、振分弁64を制御して遊技球払出装置251から払い出される遊技球の一部を貯留部257に貯留する貯留制御手段として機能する。
Game balls for winning game balls to other winning ports except the special variable winning device 8 when the storage flag is set, and for winning game balls to all winning ports when the storage flag is not set The payout process is performed by a known method as before. In other words, the process as described above is performed when a big prize signal is input only while the storage flag is set.
With the above processing, each time a game ball wins the special variable winning device 8 in the small hit state with the number of pools being equal to or less than the above upper limit number, the pooled portion of the number of prize balls corresponding to this win is stored. The remaining portion of the number of prize balls excluding the stored amount is paid out to the tray 256.
That is, the main controller 231 functions as a storage control unit that controls the distribution valve 64 to store a part of the game balls paid out from the game ball payout device 251 in the storage unit 257.

また、変形例における貯留払出制御処理として、上記例の場合と同様に、突確当たりが発生したか否かが判定され、突確当たりが発生している場合には、貯留数カウント値が下限以上か否かが判定され、下限以上ならば流出弁67の駆動装置に制御信号を出力して流出弁67を開放することにより、貯留部257に貯留された遊技球を受皿256に流出路66を介して流出させる。
すなわち、主制御装置231は、流出弁67を制御して貯留部257に貯留された遊技球を受皿256に排出する貯留球排出手段として機能する。
この際に、貯留部257から遊技球が1つ流出する度に貯留排出球検知センサ68から検知信号が主制御装置231に入力する。主制御装置231では、貯留排出球検知センサ68から検知信号が入力するたびに貯留球数カウンタを1減少させる。
そして、主制御装置231は、貯留球数カウンタが0となった際に、流出弁67の駆動装置に制御信号を出力して流出弁67を閉塞する。
Further, as the storage payout control process in the modified example, as in the case of the above example, it is determined whether or not a sudden hit has occurred. If the lower limit is exceeded, a control signal is output to the driving device for the outflow valve 67 and the outflow valve 67 is opened, whereby the game balls stored in the storage unit 257 are passed through the outflow path 66 to the tray 256. And let it flow.
That is, the main control device 231 functions as a stored ball discharge unit that controls the outflow valve 67 to discharge the game balls stored in the storage unit 257 to the tray 256.
At this time, every time one game ball flows out of the storage unit 257, a detection signal is input from the storage / discharge ball detection sensor 68 to the main controller 231. The main controller 231 decrements the stored ball number counter by 1 each time a detection signal is input from the stored and discharged ball detection sensor 68.
The main control device 231 closes the outflow valve 67 by outputting a control signal to the driving device of the outflow valve 67 when the stored ball number counter becomes zero.

以上の処理により上記例と同様に突確当たりが発生した場合に、貯留した遊技球を受皿256に排出することができ、上記例と同様の効果を得ることができる。さらに、遊技者に貯留されている遊技球を見せることができ、遊技者が貯留部257に貯留されている遊技球を見て貯留量を把握することができる。また、貯留部257に溜まる遊技球や、貯留部257から排出される遊技球を見せることが一種の演出的な表示となり遊技者の興趣を高めることができる。   When the hit process is generated in the same manner as in the above example, the stored game balls can be discharged to the tray 256, and the same effect as in the above example can be obtained. Furthermore, the game balls stored in the player can be shown, and the player can grasp the storage amount by looking at the game balls stored in the storage unit 257. In addition, displaying a game ball stored in the storage unit 257 and a game ball discharged from the storage unit 257 is a kind of stunning display, which can enhance the interest of the player.

なお、遊技球の貯留量を視認しても正確に遊技球の貯留数を把握できないので、上記例と同様に貯留数を表示するものとしてもよい。
また、遊技球の貯留を解除して貯留された遊技球を排出する契機として、上述の突確当たりの発生以外に、突時当たりの発生を加えてもよい。
さらに、上述の確変状態の終了条件が次の特別遊技状態の発生(通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりの何れかの発生)だけではなく、終了条件として確変状態が発生してからの変動表示ゲームの所定の表示回数が含まれ、かつ、それが100回程度以下や、それより少ない10回や4回のような場合に、特別遊技状態が発生することなく確変状態が終了した際に貯留された遊技球を排出するものとしてもよい。
また、同様に特別遊技状態が発生することなく時短状態が終了した際に貯留された遊技球を排出するものとしてもよい。
Note that even if the amount of game balls stored is visually recognized, the number of stored game balls cannot be accurately grasped, so the number of stored balls may be displayed as in the above example.
Further, as an opportunity to release the stored game balls and release the stored game balls, an occurrence per collision time may be added in addition to the occurrence of the above-mentioned collision probability.
Furthermore, not only the occurrence of the next special gaming state (occurrence of normal hit, probability change, sudden hit, or hit time) is the end condition of the above-mentioned probability change state, but the probability change state has occurred as the end condition. If the predetermined number of display times of the variable display game is included and it is less than about 100 times or less than 10 times or 4 times less, the probability change state has ended without causing a special gaming state The game balls stored at that time may be discharged.
Similarly, the stored game balls may be discharged when the short-time state ends without causing a special game state.

以上のような貯留された遊技球を排出する契機を採用する場合に、上述の貯留球排出制御処理において、上述の各契機が発生したか否かを判定し、発生した場合に、貯留球を払出す処理を行なえばよい。
また、これらの貯留された遊技球を排出する契機は、発射された遊技盤1上に発射された遊技球に基づいて発生するものであり、基本的に入賞口に遊技球が入賞することに基づく主制御装置231の処理により発生するものである。
上述の複数の貯留された遊技球を排出する契機のうちの1つだけを採用するものとしてもよいし、複数を組み合わせて採用するものとしてもよい。
When adopting the trigger for discharging the stored game balls as described above, in the above-described stored ball discharge control process, it is determined whether or not each of the triggers described above has occurred. The payout process may be performed.
In addition, the opportunity to discharge these stored game balls is generated based on the game balls launched on the launched game board 1, and basically the game balls win the prize opening. It is generated by the processing of the main controller 231 based on it.
Only one of the triggers for discharging the plurality of stored game balls described above may be employed, or a plurality may be employed in combination.

また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。   In addition, the movement of a game ball in a pachinko machine as a well-known digital pachi is reproduced on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the game ball is fired and won in accordance with the winning. In the program for calculating the number of game balls acquired by the player and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention described above. is there. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made | formed by this inventor was described, this invention is not limited with the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric system of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で行われる貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage control process performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で行われる大入賞払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize payout control process performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で行われる貯留球払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stored ball payout control process performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記本発明の実施の形態の変形例の遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine of the modification of embodiment of the said invention. 前記変形例の遊技機の裏面側の遊技球の払出機構を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the paying-out mechanism of the game ball of the back side of the game machine of the said modification.

符号の説明Explanation of symbols

231 主制御装置(抽選手段、特別変動入賞装置制御手段、払出制御手段、貯留制御手段、貯留上限制御手段、貯留球排出手段)
25 払出制御装置(払出制御手段、貯留球排出手段)
251 遊技球払出装置(払出装置、貯留球排出手段)
256 受皿
257 貯留部
5 普通変動入賞装置(始動入賞口)
64 振分弁(振分手段)
67 流出弁(流出手段)
8 特別変動入賞装置
231 Main control device (lottery means, special variable winning device control means, payout control means, storage control means, storage upper limit control means, storage ball discharge means)
25 payout control device (payout control means, storage ball discharge means)
251 Game ball payout device (payout device, storage ball discharge means)
256 Sauce tray 257 Reservoir 5 Ordinary variable prize device (start prize port)
64 Distribution valve (distribution means)
67 Outflow valve (outflow means)
8 Special Variable Prize Winner

Claims (5)

少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段とを備え、
遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段を有することを特徴とする遊技機。
Lottery means for drawing at least one of hit, small hit, and off,
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. A special variable prize-winning device control means for shortening the period during which
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
In a gaming machine equipped with
The payout control means includes
The number of games set to be paid out based on the winning of the game ball when the game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is open based on the small win Storage control means for controlling the payout device so as to store a part of the ball and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit A storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out a set number of game balls for winning a game ball without storing the balls,
A game having a stored ball discharge means for discharging the stored game balls to the tray and resetting the stored number when a predetermined condition is established based on the game balls launched on the game board Machine.
遊技球が入賞することに基づいて前記抽選手段による抽選の契機を付与する始動入賞口を備え、
前記抽選手段は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選し、
前記貯留球排出手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段が高確率移行を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A starting winning opening is provided for giving a chance of a lottery by the lottery means based on winning of a game ball,
The lottery means, in addition to the winning, small win and out of the lottery, draws one of the high probability transitions that make the winning probability for winning over the predetermined period higher than outside the predetermined period,
The storage ball discharging means discharges the stored game balls to the tray and stores the number of stored games on the condition that the lottery means wins a high probability transition based on the winning of the game balls to the start winning opening. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is reset.
遊技盤上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する貯留部と、
前記払出装置から払い出される遊技球を前記受皿と貯留部とのいずかに振り分ける振分手段と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記受皿に流出させる流出手段と、
を備え、
前記貯留制御手段は、前記振分手段を制御して前記払出装置から払い出される遊技球の一部を前記貯留部に貯留し、
前記貯留球排出手段は、前記流出手段を制御して前記貯留部に貯留された遊技球を受皿に排出することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
A storage unit for storing a game ball from a player so as to be visible on the game board;
A distribution means for distributing game balls to be paid out from the payout device to either the tray or the storage unit;
Outflow means for causing game balls stored in the storage section to flow out to the tray;
With
The storage control means controls the sorting means to store a part of the game ball paid out from the payout device in the storage section,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the storage ball discharge means controls the outflow means to discharge the game balls stored in the storage section to a tray.
少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記払出制御手段における
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段としてコンピュータを機能させ、
かつ、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
Lottery means for drawing at least one of hit, small hit, and off,
A special variable winning device provided on the game board and capable of changing between an open state in which the launched game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win,
When the lottery result by the lottery means a win and a small win, the special variable winning device is opened based on a predetermined condition. Special gaming state control means for shortening the period of opening
A payout device for paying out game balls stored in a storage tank for storing game balls;
A payout control means for controlling the payout device to pay out a predetermined number of game balls based on a winning game ball;
A saucer into which game balls paid out from the payout device flow,
The movement of a game ball in a gaming machine equipped with a game machine is reproduced on the display screen in a simulated manner, and the winning of the game ball is judged at the winning opening, and the player obtains the game ball corresponding to the launch of the game ball and the winning A program for calculating a number and simulating a game,
Based on the small win in the payout control means, when a game ball wins the special variable winning device while the special variable winning device is in an open state, the payout is set based on the winning of the game ball A storage control means for controlling the payout device to store a part of the number of game balls and pay out the remaining game balls to the tray;
The number of game balls stored is counted as the number of stored games, and when the stored number reaches a preset upper limit number, a game is won for winning the game ball to the special variable winning device at the time of the small hit Without storing the ball, let the computer function as a storage upper limit control means for controlling the payout device so as to pay out all the set number of game balls for winning the game ball,
In addition, when a predetermined condition is established based on the game ball launched on the game board, the stored game ball is discharged to the tray and the computer is caused to function as a stored ball discharge unit that resets the stored number. A program characterized by
請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 4 is recorded.
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