JP4643505B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役(普通電役)と言われるパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1,2,3参照)。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置(例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する)が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第1状態(閉塞状態)と、遊技球が入賞し易い第2状態(開放状態)との間で変動可能となっている。
There are many types of pachinko gaming machines. Conventionally, pachinko gaming machines called so-called general electric roles (ordinary electric roles) are known (see, for example, Patent Documents 1, 2, and 3).
In a pachinko gaming machine called a general electric combination, a plurality of ordinary variable winning devices (for example, a general electric combination, a normal electric combination, and an electric tulip (electrical chow), hereinafter referred to as a variable winning unit) are games. It is provided on the board. Each of the variable winning devices can be varied between a first state where the game ball cannot win (a closed state) and a second state (open state) where the game ball can easily win.

そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が4つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第1位(最上位)の変動入賞装置が2つ、第2位の変動入賞装置1が1つ、第3位(最下位)の変動入賞装置が1つ設けられている。
また、2つの第1位の変動入賞装置をそれぞれ第1状態から第2状態に変動させる契機を付与する2つの始動口を有する。
In such a pachinko gaming machine, for example, four variable winning devices are provided, and each variable winning device is ranked. For example, the first (highest) variable winning device is two. In addition, there is one second variable winning device 1 and one third (lowest) variable winning device.
Moreover, it has two starting openings which give the opportunity to change the two first-placed variable winning devices from the first state to the second state.

また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第2状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方(遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方)の場合に一方の始動口に遊技球が入賞(通過)しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞(通過)しやすいように設定されていた。
In addition, at least a part of each variable winning device is provided, for example, on the right side of the game board that forms a game area where a game ball of a pachinko game machine is launched, so-called right-handed Thus, it is in a state in which it is easy to win a game ball in the variable winning device that is in the second state.
In addition, one start opening is provided at the center of the left and right of the game board, and the other start opening is provided from the center of the game board to the right. In the case of hitting from the left), it was set so that the game ball could easily win (pass) at one start opening, and the game ball would easily win (pass) at the other start opening when hitting right. .

また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第3位の変動入賞装置を除く2つの始動口と、3つ(第1位及び第2位)の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
In addition, each variable winning device, when it is changed from the closed state to the open state, when at least one predetermined condition of two predetermined conditions of elapse of a predetermined time and winning of a predetermined number of game balls is established, It returns to the closed state from the open state.
In addition, the two starting ports except the third-placed variable winning device and the three (first and second-ranked) variable winning devices are based on the fact that the game balls win, When the lottery is performed and the lottery result is a win, the corresponding variable winning device is changed from the first state to the second state. In addition, a variable display game for notifying the lottery result is also performed.

例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選(変動表示ゲーム)が当たりとなった場合に二つの第1位の変動入賞装置のうちの一方の第1位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第1位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第1位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第2位の変動入賞装置が開放する。また、第2位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第3位の変動入賞装置が開放する。   For example, when a lottery (variable display game) based on the winning of a game ball is won at one start opening, one of the first variable winning devices of the first is the first variable winning device. Open. In addition, when the lottery based on the winning of the game ball at the other start opening is won, the other first-place variable winning device is opened. Further, when the winning ball is won based on the fact that a game ball has won one of the two first-placed variable winning devices, the second-placed variable winning device is opened. In addition, when the winning prize is a lottery based on the winning of the game ball in the second place winning device, the third place winning device is released.

また、2つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの(例えば、数十分の一〜数百分の一)であるのに対して、第1および第2位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く(はずれとなる確率が数百分の一から数千分の1)となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第1位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第1位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第2位および第3位の変動入賞装置が開放するようになっている。   In addition, the winning probability of the lottery based on the winning of the game balls at the two starting openings is low (for example, one-tenth to one-hundredth), whereas the first and second place The winning probability of the lottery based on the winning of the game ball to the variable winning device is extremely high (the probability of being out of order is from one hundredth to one thousandth). Therefore, in most cases, even if a game ball wins at the start opening, the first variable winning device will not be released, but if the first variable winning device opens and the game ball wins, in most cases The second and third variable winning devices will be opened.

また、始動口および第1位及び第2位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数(例えば、4個以下)に限って抽選を開始する契機(権利)を記憶(保留)するようになっている。
これにより、例えば、第1位の変動入賞装置が開放して遊技球が4個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が4回付与され、通常、第2位の変動入賞装置が4回開放することになる。また、第2位の変動入賞装置が開放して遊技球が4個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が4回付与され、通常、第3位の変動入賞装置が4回開放することになる。
In addition, in the lottery based on the winning of the game ball to the starting opening and the first and second variable winning devices, the next lottery is performed while the lottery based on the winning of the previous game ball is already performed. However, the opportunity (right) to start the lottery is stored (held) only for a predetermined number (for example, 4 or less).
As a result, for example, based on the fact that the first prize winning device is opened and four or more game balls are won, a lottery opportunity to win a prize with a very high probability is given four times. Will be opened four times. In addition, based on the fact that the second prize-winning device is opened and four or more game balls are won, there will be four chances to win a lottery with a very high probability. The device will open four times.

ここで、上述のように保留数を4つとすると、第1位置の変動入賞装置の開放に基づいて4回開放する第2位の変動入賞装置が開放するたびに、第3位の変動入賞装置が4回開放することになり、第3の変動入賞装置は、第1位の変動入賞装置が1回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大16回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球(遊技球)の獲得の機会を与えることができ、これらの第1位から第3位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第2位および第3位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。   Here, assuming that the number of reserves is four as described above, the third-placed variable winning device is opened every time the second-placed variable winning device opened four times based on the opening of the first-placed variable winning device. Is opened four times, and the third variable winning device is opened up to 16 times as a series of opening and closing operations based on the first variable winning device being opened once. As a result, the player can be given an opportunity to acquire a large amount of prize balls (game balls) based on the winning of game balls, and the first to third prize-winning devices are sequentially opened, The winning state is the state where the second and third place variable winning devices are repeatedly opened.

また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞(もしくは通過)させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。   Also, based on the fact that a game ball is won (or passed) at one start port in a normal manner, if the player hits the right after hitting, the game ball will win at the other start port. The winning state can be generated based on the winning of the other starting port, and after the winning state is ended, there is a possibility that the winning state of the same condition occurs again continuously.

特開平8−215386号公報JP-A-8-215386 特開2000−342818号公報JP 2000-342818 A 特開2001−79190号公報JP 2001-79190 A

ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、複数回の当たり状態が連続して発生する可能性はあるが、1回の当たり状態は、例えば、上述のようなパチンコ遊技機では、第1位の変動入賞装置が1回、第2位の変動入賞装置が4回、第3位の変動入賞装置が16回開放することにより終了する。なお、変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態とする際の閉塞条件となる遊技球の入賞個数や上述の保留数により、各変動入賞装置の最大開放回数は異なるものとなるが、同一機種では、各変動入賞装置が開放した際にその保留数以上の遊技球が入賞すれば、同一の開放回数となる。   By the way, in the pachinko gaming machine of the above-mentioned ordinary electric role, there is a possibility that a plurality of hit states may occur continuously, but for example, in the pachinko gaming machine as described above, The process is ended when the first-place variable winning device is opened once, the second-placed variable winning device is opened four times, and the third-placed variable winning device is opened 16 times. The maximum number of open times of each variable winning device will be different depending on the number of winning game balls and the above-mentioned number of holdings that become blocking conditions when the variable winning device is in the closed state after being opened. In the model, when each variable winning device is released, if the number of game balls more than the reserved number wins, the same number of times of opening is obtained.

したがって、同一の機種となるパチンコ遊技機においては、当たり状態における各変動入賞装置の開放回数、各変動入賞装置の開放回数と閉塞条件とに基づく遊技球の入賞個数、遊技球の入賞個数に対応する賞球の払出数がほぼ同じとなり、当たり状態は画一的なものとなる。
また、前記特許文献2では、設計段階での自由度を高めるようにしているが、製造された遊技機において、当たり状態はやはり画一的となる。特許文献1でも、当たり状態における各変動入賞装置の開放順序が同じになり当たり状態が画一的となる。
Therefore, in the pachinko gaming machine of the same model, it corresponds to the number of opening of each variable winning device in the winning state, the number of winning game balls based on the number of opening and closing conditions of each variable winning device, the number of winning game balls The number of prize balls to be paid out is almost the same, and the winning state is uniform.
Further, in Patent Document 2, the degree of freedom at the design stage is increased, but the hit state is still uniform in the manufactured gaming machine. Also in Patent Document 1, the opening order of the variable winning devices in the winning state is the same, and the winning state is uniform.

前記特許文献3では、当たり状態における変動入賞装置の開放の順番が変化するとともに、1回の当たり状態における賞球数も変化することになるが、1回の当たり状態における最大となる賞球数はほぼ一定であり、その範囲内での変化(1回の当たり状態で獲得可能な賞球数が、最大より少なくなるだけの変化)となってしまい、当たり状態を状況に応じて十分に変化させることは望めないものであった。   In Patent Document 3, the order of opening the variable winning devices in the winning state changes, and the number of winning balls in one winning state also changes, but the maximum number of winning balls in one winning state Is almost constant, and changes within that range (changes that the number of winning balls that can be obtained in one hit state is less than the maximum), and the win state changes sufficiently according to the situation It was impossible to make it happen.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置が連動して順に開放する当たり状態を発生する遊技機において、当たり状態を画一的ではなく多彩なものとすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine that generates a winning state in which a plurality of variable winning devices are sequentially opened in conjunction with each other, the winning state is not uniform but diverse. With the goal.

請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動するとともに、第2状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第1状態に戻り、かつ、それぞれに第2状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第2状態とすることにより開始され、かつ、第2状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第1状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第2状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第2状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に1以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より1つ下位となる変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも1つである特定変動入賞装置には、第2状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成され、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is provided on a game board on which game balls are launched, and varies between a first state in which the game balls cannot win and a second state in which the game balls are easy to win. A plurality of variable winning devices that return to the first state based on the establishment of a predetermined condition when the state is reached, and are each assigned a rank related to the start of the change to the second state;
A winning lottery means for determining the winning or losing by lottery based on the game ball launched on the game board;
When the winning is determined by the lottery means, the game is started by setting the top variable winning device to the second state, and the winning of the game ball to the upper variable winning device that becomes the second state and the first A winning state generating means for generating a winning state in which a lower-order variable winning device is sequentially set to the second state based on the return to the state;
The hit state generating means is:
When winning is determined by the lottery process of the winning lottery means, the highest opening means for returning the first variable swing device from the first state to the second state and then returning to the first state;
Each time a game ball wins the upper variable winning device, when the upper variable winning device is in the second state, the upper limit number corresponding to the upper variable winning device becomes the upper limit number. A hold storage means for counting up the number of winnings until it is
When one or more winning times are stored in the holding storage unit corresponding to any one of the higher-order variable winning devices, the higher number in which the winning number is stored correspondingly. After the variable winning device that is one lower than the variable winning device is changed from the first state to the second state, the opening process necessary for returning to the first state is performed, and the variable winning device corresponding to the upper variable winning device is In a gaming machine comprising lower release means that counts down and updates and stores the number of winnings stored in the hold storage means,
In the specific variable winning device that is at least one of the variable winning devices, a plurality of areas for distributing the game balls that flowed into the internal space into the internal space into which the game balls flow when the second state is entered. Formed,
Only when a game ball passes through a specific area of the plurality of areas, the number of winnings stored in the holding storage means is counted up and updated and stored, and an area excluding the specific area of the plurality of areas is a game ball And a special winning selection means for maintaining the number of winnings in the holding storage means without counting up when the pass has passed.

請求項1記載の発明によれば、特定変動入賞装置に遊技球が入賞しても、入賞した遊技球が特定領域を通過しなければ、保留記憶手段の入賞回数がカウントアップされるとはなく、特定変動入賞装置より下位の変動入賞装置を開放する機会が失われることになる。
これにより、当たり状態中の変動入賞装置の開放回数や遊技者が獲得する遊技球数が変化することになる。
According to the first aspect of the present invention, even if a game ball wins the specific variation winning device, if the winning game ball does not pass the specific area, the number of winnings in the holding storage means is not counted up. The opportunity to open the variable winning device lower than the specific variable winning device is lost.
As a result, the number of opening of the variable winning device in the winning state and the number of game balls acquired by the player change.

ここで、特定変動入賞装置に入賞可能な遊技球数等によっては、従来に比較して遊技者が獲得可能な遊技球数が減少するように変化するだけとなるが、特定変動入賞装置に入賞可能な遊技球を従来より増加させたり、特定変動入賞装置を最上位とし、かつ、特定変動入賞装置より下位に、従来より多い変動入賞装置を配置したりすることで、従来の一般電役の標準的な当たり状態における遊技者の獲得可能遊技球数に対して、本発明における当たり状態における遊技者の獲得可能な遊技球数を少ない状態から多い状態まで変化させることが可能であり、当たり状態を多彩なものとすることができる。   Here, depending on the number of game balls that can be awarded to the specific variation prize winning device, etc., the number of game balls that can be acquired by the player will be reduced as compared to the conventional case. By increasing the number of possible game balls from the past, placing the specific variable winning device at the top, and placing more variable winning devices below the specific variable winning device, It is possible to change the number of game balls that can be acquired by the player in the hit state in the present invention from a small state to a large state with respect to the number of game balls that can be acquired by the player in the standard hit state. Can be varied.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記複数の領域が形成される特定変動入賞装置が最上位の変動入賞装置とされ、特定変動入賞装置より下に少なくとも3つの順位の変動入賞装置が設けられていることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The specific variation winning device in which the plurality of regions are formed is the highest variation winning device, and at least three variation winning devices are provided below the specific variation winning device.

請求項2記載の発明によれば、上述のように従来の一般電役に対して状況により当たり状態中の獲得遊技球数を従来より少ない状態から多い状態に大きく変化させて、当たり状態を多彩なものとすることができる。   According to the second aspect of the present invention, as described above, the number of acquired game balls in the hit state is greatly changed from a smaller state to a larger state than the conventional state according to the situation with respect to the conventional general electric role, and the hit state is various. Can be.

請求項3記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動するとともに、第2状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第1状態に戻り、かつ、それぞれに第2状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第2状態とすることにより開始され、かつ、第2状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第1状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第2状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第2状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に1以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より1つ下位となる変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備え、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも1つとしての特定変動入賞装置には、第2状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成さる遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is provided on the game board on which the game ball is launched, and fluctuates between a first state where the game ball cannot win and a second state where the game ball is easy to win, A plurality of variable winning devices that return to the first state based on the establishment of a predetermined condition when the state is reached, and are each assigned a rank related to the start of the change to the second state;
A winning lottery means for determining the winning or losing by lottery based on the game ball launched on the game board;
When the winning is determined by the lottery means, the game is started by setting the top variable winning device to the second state, and the winning of the game ball to the upper variable winning device that becomes the second state and the first A winning state generating means for generating a winning state in which a lower-order variable winning device is sequentially set to the second state based on the return to the state;
The hit state generating means is:
When winning is determined by the lottery process of the winning lottery means, the highest opening means for returning the first variable swing device from the first state to the second state and then returning to the first state;
Each time a game ball wins the upper variable winning device, when the upper variable winning device is in the second state, the upper limit number corresponding to the upper variable winning device becomes the upper limit number. A hold storage means for counting up the number of winnings until it is
When one or more winning times are stored in the holding storage unit corresponding to any one of the higher-order variable winning devices, the higher number in which the winning number is stored correspondingly. After the variable winning device that is one lower than the variable winning device is changed from the first state to the second state, the opening process necessary for returning to the first state is performed, and the variable winning device corresponding to the upper variable winning device is A lower opening means for counting down and updating and storing the number of winnings stored in the holding storage means,
The specific variable winning device as at least one of the variable winning devices has a plurality of areas for distributing the game balls flowing into the internal space into the internal space into which the game balls flow when the second state is entered. The movement of the game ball in the game machine to be formed is simulated on the display screen and the winning of the game ball is judged at the winning opening, and the number of game balls acquired by the player corresponding to the launch and winning of the game ball A program for simulating a game by calculating
Only when a game ball passes through a specific area of the plurality of areas, the number of winnings stored in the holding storage means is counted up to be updated and stored, and an area excluding the specific area of the plurality of areas is a game ball The computer is caused to function as a specific winning selection means for maintaining the number of winnings in the holding storage means without counting up when the number of passes has passed.

請求項3記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項3記載のプログラムに、請求項2に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the third aspect of the present invention, the same effect as that of the first aspect of the present invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
Further, a function for simulating the configuration according to claim 2 may be added to the program according to claim 3.

請求項4記載の発明は、
請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to claim 4
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.

請求項4記載の発明においては、請求項3記載の発明と同様の効果を奏することができる。   In the invention of claim 4, the same effect as that of the invention of claim 3 can be obtained.

本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することにより遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする当たり状態を発生させる遊技機において、当たり状態を多彩なものとすることができる。   According to the gaming machine, program, and recording medium of the present invention, in the gaming machine that generates a winning state that allows a player to acquire a large amount of game balls by sequentially releasing a plurality of variable winning devices, the winning state is determined. It can be varied.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠(図示略)と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図1に示す遊技盤1が収容されて取り付けられる前面枠(図示略)と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠(図示略)とを備えている。   The pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called general electric machine type of pachinko gaming machine, and is a machine frame (not shown) that is attached to the island facility in a rectangular frame shape like the known pachinko gaming machine. A front frame (not shown) that is attached to the machine frame so as to be opened and closed in a door-like manner and accommodates and attaches the gaming board 1 shown in FIG. 1, and a glass that is attached to the front side of the front frame so as to be opened and closed in a door-like manner. And a frame (not shown).

図1に示すように、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域3が形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域3内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置31(遊技制御装置)で行われる第1段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置4は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置31の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置(図柄制御装置61)の制御により可変表示装置4に変動表示ゲームを表示するようになっている。
As shown in FIG. 1, a game area 3 in which a game ball is launched and flows down is formed in a portion surrounded by a guide rail 2 and the like on the front surface of the game board 1.
In the game area 3 on the board surface of the game board 1, a variable display device 4 is provided slightly above the center. The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and effects display of the winning / losing lottery result of the first stage lottery process performed by the main control device 31 (game control device) described later. When the lottery result is displayed, the variable display game is displayed, and the above lottery result is displayed by the winning of the variable display game.
That is, the variable display device 4 displays a variable display game with decorative symbols. Further, under the control of the main control device 31, a variable display game is displayed on the variable display device 4 under the control of a later-described sub control device (design control device 61) as display control means.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ(例えば、全て同じ種類(ゾロ目)の図柄が表示された状態)となった場合に当たりとして後述の大当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置4は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time elapses, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed is a special combination (for example, all In this case, a big hit state described later is generated as a win when the same type (spotted pattern) is displayed. The variable display device 4 is not limited to a liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置4においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置4においては、後述の第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合、すなわち変動表示ゲームが当たりとなった場合に、当たりとなる可能性が高い後述の第2段〜第4弾抽選処理に関する演出表示を行うようにしてもよい。   Further, in the variable display device 4, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-described display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed. Further, in the variable display device 4, when the lottery result of the first stage lottery process described later is won, that is, when the variable display game is won, the second stage described later is highly likely to win. -You may make it perform the effect display regarding a 4th bullet lottery process.

また、可変表示装置4は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁5で囲まれている。また、周囲壁5の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の始動口12及び開放状態となった後述の第3変動入賞装置19および第4変動入賞装置20に誘導するステージ6が形成されている。また、周囲壁5には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ6上に導出させる遊技球誘導手段7を備え、周囲壁5の周囲を流下する遊技球の一部をステージ6上に誘導するようになっている。   The variable display device 4 is surrounded by a peripheral wall 5 that prevents the inflow of game balls. In addition, a game ball can jump and flow into the bottom portion of the peripheral wall 5 from below, and a part of the game ball that has flowed into the starting port 12 and a third change described later that has been opened. A stage 6 that leads to the winning device 19 and the fourth variable winning device 20 is formed. In addition, the peripheral wall 5 is provided with, for example, a game ball guiding means 7 that allows a game ball to flow from the outside to the inside of the peripheral wall 5 and lead it out onto the stage 6, and is one of the game balls that flow down the periphery of the peripheral wall 5. The part is guided onto the stage 6.

また、可変表示装置4の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第1〜第4可変表示器8,9,10,11が設けられている。そして、可変表示装置4の左右の中央の真下には、始動口12が設けられている。また、可変表示装置4の右側には、第1入賞口13が設けられ、可変表示装置4の左側斜め下方には、第2〜第4入賞口14,15,16が設けられている。   Further, on the upper, lower, left and right sides of the variable display device 4, first to fourth variable displays 8, 9, 10, and 11 that also serve as a reserved ball number display are provided. A start port 12 is provided immediately below the center of the left and right sides of the variable display device 4. A first winning opening 13 is provided on the right side of the variable display device 4, and second to fourth winning openings 14, 15, 16 are provided obliquely below the left side of the variable display device 4.

また、可変表示装置4の右側斜め下方には、第1変動入賞装置17が設けられ、第1変動入賞装置17の左斜め下方に第2変動入賞装置18が設けられ、第2変動入賞装置18の左斜め下方で、始動口12の真下となる位置に第3変動入賞装置19が設けられ、第3変動入賞装置19の真下に第4変動入賞装置20が設けられている。   Further, a first variable winning device 17 is provided obliquely below the right side of the variable display device 4, a second variable winning device 18 is provided obliquely below the left of the first variable winning device 17, and a second variable winning device 18. The third variable prize-winning device 19 is provided at a position that is diagonally below and to the right of the start port 12, and the fourth variable prize-winning device 20 is provided directly below the third variable prize-winning device 19.

第1〜第3変動入賞装置17〜19は、所謂電動チューリップ(電チュー)としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片21,21を備えるもので、これら可動片21,21が遊技球が入賞口に入賞できない第1状態(閉塞状態)と遊技球が入賞口に入賞しやすい第2状態(開放状)との間で変動するようになっている。   The first to third variable winning devices 17 to 19 have a configuration as a so-called electric tulip (electric tu), and are provided with two left and right movable pieces 21 and 21 at a winning opening portion. 21 is configured to vary between a first state (a closed state) in which a game ball cannot win a winning opening and a second state (open state) in which a game ball easily wins a winning opening.

なお、可動片21,21は、第1状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第1〜第3変動入賞装置17〜19内に遊技球が流入(入賞)可能なものとなっているが、可動片21,21同士の間の上方には、後述の遊技釘22,…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片21,21同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第1状態では遊技球が入賞できない状態となっている。   In the first state, the movable pieces 21 and 21 are assumed to be slightly wider than the diameter of the game balls, and the game balls can flow (win) into the first to third variable winning devices 17 to 19. However, a game nail 22, which will be described later, or a game nail (not shown) is arranged above the movable pieces 21 and 21, and a game ball can flow between the movable pieces 21 and 21. Even if a large interval is open, the game ball cannot be won in the first state.

また、第1〜第3変動入賞装置17〜19が第2状態となった場合には、可動片21,21が左右に開くとともに、可動片21,21の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第1〜第3変動入賞装置17〜19が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。   When the first to third variable winning devices 17 to 19 are in the second state, the movable pieces 21 and 21 open to the left and right, and the upper surfaces of the movable pieces 21 and 21 are inclined downward toward the center, respectively. As a result, the left and right range in which the first to third variable prize winning devices 17 to 19 can supplement the game balls is widened, and the game balls are more likely to flow in than the state where the game ball inlet is present. .

第2状態となった第1変動入賞装置17に入賞した遊技球は、第1変動入賞装置17の内部空間171に流入するようになっている。第1変動入賞装置17の内部空間171は、第1変動入賞装置17の前記可動片21,21の基端部同士の間に形成された入賞口に連通している。そしで、内部空間171は、第1変動入賞装置17の一対の可動片21,21からなるいわゆる電チュー部分の左斜め下方で遊技者に視認可能となるように形成されている。   The game balls that have won the first variable winning device 17 in the second state flow into the internal space 171 of the first variable winning device 17. The internal space 171 of the first variable winning device 17 communicates with a winning opening formed between the base ends of the movable pieces 21 and 21 of the first variable winning device 17. Thus, the internal space 171 is formed so as to be visible to the player obliquely to the left of a so-called electric chew portion comprising the pair of movable pieces 21, 21 of the first variable winning device 17.

この内部空間171には、この内部空間171を構成するとともに、内部空間171に流入した遊技球を振り分ける振分部材172が設けられている。この振分部材172は、遊技盤1に形成された開口部17aと、遊技盤1の背面側から前記開口部17aを閉塞するように取り付けられるとともに、開口部17aの奥に前記入賞口に連通する内部空間171を形成するための凹部を有する振分空間形成部材(図示略)と、振分空間形成部材(内部空間171)内に設けられた2穴クルーン17cと、開口部17aにはめ込まれる透明板(図示略)からなるものである。   The internal space 171 is provided with a distribution member 172 that constitutes the internal space 171 and distributes game balls that have flowed into the internal space 171. The distribution member 172 is attached to the opening 17a formed in the game board 1 so as to close the opening 17a from the back side of the game board 1, and communicates with the winning opening at the back of the opening 17a. A distribution space forming member (not shown) having a recess for forming the internal space 171 to be formed, a two-hole cloak 17c provided in the distribution space formation member (internal space 171), and the opening 17a. It consists of a transparent plate (not shown).

前記開口部17aには、遊技盤1の前面と前面が面一になるように透明板が嵌め込まれて固定されていることにより、遊技者に開口部17aからその奥の第1変動入賞装置17の内部空間171内の2穴クルーン17cが視認可能となるとともに、遊技盤1の前面の遊技領域3を流下する遊技球が開口部17aから内部空間171に進入できないようにしている。
これにより、遊技領域1と第1変動入賞装置17の内部空間171とが分離され、この内部空間171には、第1変動入賞装置17の入賞口からしか遊技球が流入できないようになっている。
A transparent plate is fitted and fixed in the opening 17a so that the front surface of the game board 1 is flush with the front surface, so that the player can move the first variable prize device 17 from the opening 17a to the back. The two-hole crew 17c in the internal space 171 is visible, and the game balls flowing down the game area 3 on the front surface of the game board 1 are prevented from entering the internal space 171 from the opening 17a.
As a result, the game area 1 and the internal space 171 of the first variable winning device 17 are separated, and the game ball can flow into the internal space 171 only from the winning opening of the first variable winning device 17. .

振分空間形成部材は、前面側が開放された箱状に形成されたもので、前面側の開口の周囲に取付部が形成されている。この取付部は、遊技盤1裏面で開口部17aの周囲に取り付けられるようになっている。この箱状の振分空間形成部材の内部が内部空間171となる。そして、振分空間形成部材には、第1変動入賞装置17の入賞口に連通する導出孔17eが形成されている。この導出孔17eは、第1変動入賞装置17の入賞口に流入した遊技球を内部空間171内の2穴クルーン17c上に2穴クルーン17cのほぼ周方向に沿って導出させるものである。
また、第1変動入賞装置17の入賞口と、振分空間形成部材の導出孔17eとの間は、遊技球が通過可能な流路が形成されるとともに、該流路に遊技球の入賞を検知する第5入賞球検知センサ173(図2に図示)が設けられ、この第5入賞球検知センサ173の主制御装置31への入力信号に基づいて第1変動入賞装置17への遊技球の入賞に基づく賞球としての遊技球の払い出しが行われるようになっている。
The distribution space forming member is formed in a box shape with the front side opened, and an attachment portion is formed around the opening on the front side. The attachment portion is attached to the periphery of the opening 17a on the back surface of the game board 1. The inside of the box-shaped distribution space forming member is an internal space 171. The distribution space forming member is formed with a lead-out hole 17e communicating with the winning opening of the first variable winning device 17. The lead-out hole 17e leads the game ball that has flowed into the winning opening of the first variable prize-winning device 17 onto the two-hole cleon 17c in the internal space 171 along the substantially circumferential direction of the two-hole crumb 17c.
In addition, a flow path through which a game ball can pass is formed between the winning opening of the first variable winning device 17 and the outlet hole 17e of the distribution space forming member, and the game ball is awarded to the flow path. A fifth winning ball detection sensor 173 (shown in FIG. 2) for detecting is provided, and the game balls to the first variable winning device 17 are input to the first variable winning device 17 based on an input signal to the main control device 31 of the fifth winning ball detection sensor 173. Game balls are paid out as prize balls based on winning.

また、2穴クルーン17cに設けられた2つの穴174,175は、振分空間形成部材に設けられた流出口に接続され、2つの穴174,175に流入した遊技球は、内部空間171の外部に流出させられるようになっている。また、二つの穴174,175のうちの一方の穴174には、前記流出口との間に第1変動入賞球検知センサ43(図2に図示)が設けられている。   Further, the two holes 174 and 175 provided in the two-hole croon 17c are connected to the outlet provided in the distribution space forming member, and the game balls flowing into the two holes 174 and 175 are stored in the internal space 171. It can be drained to the outside. Further, a first variable winning ball detection sensor 43 (shown in FIG. 2) is provided between one of the two holes 174 and 175 and the outlet.

このような第1変動入賞装置17においては、第2状態となって遊技球が入賞口に入賞すると第5入賞球検知センサ173に検知されて、第5入賞球検知センサ173からの信号により上述のように賞球を払出す処理が行われる。また、前記信号により第1変動入賞装置17の閉塞条件となる賞球数のカウントが行われる。
そして、入賞口から流入した遊技球は、内部空間171内の2穴クルーン17c上に導出孔17eから導出される。2穴クルーン17c上に導出された遊技球Bは、2穴クルーン17cを周方向に沿って周回するように転動し、最終的に2つの穴174,175のいずれかに流入するようになっている。
In such a first variable winning device 17, when the game ball enters the winning opening in the second state, it is detected by the fifth winning ball detection sensor 173, and is described above by the signal from the fifth winning ball detection sensor 173. As shown in FIG. In addition, the number of winning balls that is a blocking condition for the first variable winning device 17 is counted by the signal.
Then, the game ball that has flowed in from the winning opening is led out from the lead-out hole 17e onto the two-hole crone 17c in the internal space 171. The game ball B led out on the two-hole croon 17c rolls around the two-hole crone 17c along the circumferential direction, and finally flows into one of the two holes 174, 175. ing.

したがって、この2つの穴174,175により遊技球が振り分けられるようになっており、2穴クルーン17cが遊技球を振り分ける部材となっているとともに、二つの穴174,175が遊技球の振分先となる領域であり、上述の第1変動入賞球検知センサ43が設けられる一方の穴174が、後述のように第2保留球数をカウントアップするための特定領域となっている。すなわち、一方の穴174に流入する遊技球は、第5入賞球検知センサ173で検知されることにより賞球が払い出されるとともに、第1変動入賞球検知センサ43で検知されることで、後述の第2変動表示ゲーム(第2段抽選処理)の契機となる第2保留球数をカウントアップすることが可能となる。
それに対して、他方の穴175は、遊技球が流入しても検知されることがなく、上述のように遊技球が第5入賞球検知センサ173で検知された際に賞球の払い出しが行われるだけの領域となる。
Therefore, the game balls are distributed by the two holes 174, 175, the two-hole croon 17c is a member for distributing the game balls, and the two holes 174, 175 are the distribution destinations of the game balls. The one hole 174 provided with the first variation winning ball detection sensor 43 is a specific region for counting up the second reserved ball number as will be described later. That is, the game ball flowing into the one hole 174 is detected by the fifth winning ball detection sensor 173, so that the winning ball is paid out and detected by the first variable winning ball detection sensor 43, which will be described later. It becomes possible to count up the number of second reserved balls that triggers the second variation display game (second stage lottery process).
On the other hand, the other hole 175 is not detected even if a game ball flows in, and when the game ball is detected by the fifth winning ball detection sensor 173 as described above, the payout of the prize ball is performed. It becomes an area that can only be seen.

また、第4変動入賞装置20は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉23を有するものとなっており、可動扉23が閉じて遊技球が入賞できない第1状態(閉塞状態)と、可動扉23が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第2状態(開放状態)との間で変動するようになっている。   Further, the fourth variable winning device 20 has a configuration as a so-called attacker, and has a movable door 23 that opens and closes by rotating a rectangular winning port that is long on the left and right around a rotation axis along the lower side. The first state (closed state) where the movable door 23 is closed and the game ball cannot be won, and the second state (open state) where the movable door 23 is opened so as to fall forward with the lower side as the center and the game ball is easy to win. The state).

遊技領域3の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外部に排出するアウト口24が形成されている。
また、遊技盤1の盤面には、始動口12、各入賞口13〜16、各変動入賞装置17〜20への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤1上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘22(一部だけ図示)や図示しない風車等が設けられている。
At the lowermost end portion of the game area 3, an out-port 24 is formed through which game balls that have not won any winning holes are discharged to the outside of the game area 3.
In addition, the game area on the game board 1 flows down to the board surface of the game board 1 in order to adjust the winning rate of the game balls to the start opening 12, each winning opening 13 to 16, and each variable winning apparatus 17 to 20. The game nail 22 (only part of which is shown), a windmill (not shown), etc. are provided as a game ball flow direction changing member that changes the flow direction of the game ball that has come into contact so as to guide the game ball.

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部30と、副制御部60と、これら主制御部30および副制御部60に電力を供給する電源供給装置90とから構成されている。
主制御部30には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置31が備えられ、主制御装置31には、プログラムを実行するCPU32、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM33や、プログラムに基づいて発生したデータやROM33から読み出した各種データ等を記憶するRAM34や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部35等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 30, a sub control unit 60, and a power supply device 90 that supplies power to the main control unit 30 and the sub control unit 60.
The main control unit 30 is provided with a main control device 31 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 31 includes a CPU 32 that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 33, a RAM 34 for storing data generated based on a program, various data read from the ROM 33, and the like, a frequency generation circuit unit 35 for measuring time by a synchronization signal or a timer, and the like are provided.

主制御装置31(CPU32)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、始動口12に遊技球が入賞したことを検知する始動口入賞球検知センサ38と、第1入賞口13〜第4入賞口16にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第1入賞球検知センサ39〜第4入賞球検知センサ42と、第1変動入賞装置17に遊技球が入賞したことを検知する第5入賞球検知センサ173と、第1変動入賞装置17の内部空間の特定領域となる穴174に遊技球が通過したことを検知する第1変動入賞球検知センサ43と、第2変動入賞装置18〜第4変動入賞装置20にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第2変動入賞球検知センサ44〜第4変動入賞球検知センサ46とが接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 31 (CPU 32), and a start opening winning ball detection sensor 38 that detects that a game ball has won the start opening 12. A first winning ball detection sensor 39 to a fourth winning ball detection sensor 42 for detecting that a gaming ball has won the first winning hole 13 to the fourth winning hole 16, respectively, and a gaming ball to the first variable winning device 17; A fifth winning ball detection sensor 173 that detects that a game ball has been won, and a first variable winning ball detection sensor 43 that detects that a game ball has passed through a hole 174 that is a specific area of the internal space of the first variable winning device 17. The second variable winning ball detection sensor 44 to the fourth variable winning ball detection sensor 46 are connected to the second variable winning device 18 to the fourth variable winning device 20, respectively.

さらに、主制御装置31には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置56から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ47、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ48等が接続されている。   Further, the main control device 31 detects an error in the game ball payout detection sensor 47 for detecting a prize ball paid out from the game ball payout device 56 for paying out a prize ball in response to the winning of the game ball, and an error in the pachinko gaming machine. An error detection sensor 48 to be detected is connected.

また、主制御装置31は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置31には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置50が主制御装置31からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置31には、サブ制御装置としての払出制御装置51、図柄制御装置61、ランプ制御装置71、音声制御装置81が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。   The main control device 31 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 50 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 31 so that data can be input from the main control device 31. The main control device 31 is connected with a payout control device 51, a symbol control device 61, a lamp control device 71, and a voice control device 81 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. It is connected so that output is possible.

なお、ここで、払出制御装置51は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部30に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置61、ランプ制御装置71、音声制御装置81は副制御部60に含まれるものとなっている。   Here, since the payout control device 51 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for paying out the prize ball, it is included in the main control unit 30 and mainly related to the effect of the game. The symbol control device 61, the lamp control device 71, and the voice control device 81 are included in the sub-control unit 60.

また、主制御装置31には、上述の第1変動入賞装置17〜第3変動入賞装置19にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片21,21を駆動する第1変動ソレノイド52〜第3変動ソレノイド54が接続され、かつ、第4変動入賞装置20に設けられた可動扉23を駆動する第4変動ソレノイド55が接続されている。そして、これら第1変動ソレノイド52〜第4変動ソレノイド55を主制御装置31が制御することで、主制御装置31は、第1変動入賞装置17〜第4変動入賞装置20の第1状態(閉塞状態)と第2状態(開放状態)との間の変動を制御する。   Further, the main control device 31 includes a first variation solenoid 52 to a third variation that drive two movable pieces 21 and 21 respectively provided in the first variation winning device 17 to the third variation winning device 19 described above. A solenoid 54 is connected, and a fourth variable solenoid 55 that drives the movable door 23 provided in the fourth variable winning device 20 is connected. The main controller 31 controls the first variable solenoid 52 to the fourth variable solenoid 55 so that the main controller 31 is in the first state (blocking) of the first variable prize device 17 to the fourth variable prize device 20. State) and the second state (open state) are controlled.

また、主制御装置31の出力側に接続され、主制御部30の一部となる払出制御装置51には、払出制御装置51により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置56が接続されるとともに、プリペードカード57のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット58が球貸信号制御装置59を介して接続されている。そして、払出制御装置51は、主制御装置31から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット58から球貸信号制御装置59を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   Further, a payout control device 51 that is connected to the output side of the main control device 31 and is a part of the main control unit 30 is controlled by the payout control device 51 to pay out award balls and rental balls. And a CR unit 58 for reading the data of the prepaid card 57 and controlling the lending of game balls is connected via a ball lending signal control device 59. The payout control device 51 pays out a winning ball from the main control device 31 based on the winning ball signal indicating the number of winning balls, and is also input from the CR unit 58 via the ball lending signal control device 59. Based on a ball lending signal indicating, a control for paying out a lending ball is performed.

また、主制御部30には、主制御装置31と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域3に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置301を制御する発射制御装置302が設けられ、発射制御装置302には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル303および発射停止釦304が接続されている。そして、回転式操作ハンドル303を操作することにより発射制御装置302に入力する信号に基づいて、発射制御装置302が発射駆動装置301を動作させることで、打球発射装置により遊技盤1上の遊技領域3に遊技球を発射するようになっている。   The main control unit 30 is not directly connected to the main control device 31, but has a firing control device 302 that controls a firing drive device 301 of a hitting ball launching device (not shown) that launches a game ball into the game area 3. The launch control device 302 is connected to a rotary operation handle 303 and a launch stop button 304 for operating launch of a game ball. Then, based on a signal input to the firing control device 302 by operating the rotary operation handle 303, the firing control device 302 operates the firing drive device 301, so that the game area on the game board 1 is controlled by the ball hitting device. 3 is designed to fire game balls.

また、副制御部60の図柄制御装置61は、可変表示装置4を制御するものであり、可変表示装置4はビデオディスプレイプロセッサ62を介して接続されている。なお、可変表示装置4では、少なくとも、主制御装置31で行われる後述の第1段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示する。   The symbol control device 61 of the sub-control unit 60 controls the variable display device 4, and the variable display device 4 is connected via a video display processor 62. Note that the variable display device 4 displays at least a decorative symbol variable display game based on a later-described first-stage lottery process performed by the main control device 31.

また、図柄制御装置61は、CPU、RAM、ROM等を備え、さらにROMには、可変表示装置4の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するROMが含まれており、第1段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データ等が記憶されている。   The symbol control device 61 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Further, the ROM includes a ROM for storing various display data and a variable display pattern used for display of the variable display device 4. Display data and the like displayed in the variable display game corresponding to the first stage lottery process are stored.

ここで、主制御装置31からは、第1段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第1段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第1段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第1段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置61に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置61が可変表示装置4における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たり・もしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり、はずれに基づいて決定される。また、主制御装置31および図柄制御装置61においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第1〜第4変動入賞装置17〜20が第1状態から第2状態に変動してから第1状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。   Here, in order to display the decorative symbol variation display game based on the first-stage lottery process, the main control device 31 indicates at least the start of the first-stage lottery processing, that is, the start of the decorative symbol variation display game. A command, a command indicating a variation display time as a basic variation pattern of the variation display game, a hit / miss of the variation display game, that is, a command indicating a hit / miss as a lottery result of the first stage lottery process, A confirmation of the lottery result in the first-stage lottery process, that is, a command indicating the end of the variable display game is transmitted to the symbol control device 61. Based on these commands, the symbol control device 61 controls the start of the variable display game on the variable display device 4, the display of the result of hitting or losing the variable display game, and the end of the variable display game. Note that the variable display time as the variable display pattern is determined based on the deviation from the lottery result. In the main control device 31 and the symbol control device 61, a timer process for measuring the variable display time is performed. In this timer process, the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are changed from the first state to the first state. The progress of the timer is stopped only during the opening / closing fluctuation processing period from the change to the second state to the return to the first state.

なお、主制御装置31では、始動口12に遊技球が入賞することに基づいて行われる第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第1〜第4変動入賞装置17〜20が順次第1状態から第2状態に変動して第1状態に復帰している場合も、始動口12への遊技球の入賞に基づく第1段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、第1〜第4変動入賞装置17〜20が全て第1状態となっている間に第1段抽選処理を進行させるようになっているとともに、可変表示装置4では第1段抽選処理の抽選結果を表示するための第1変動表示ゲームが、大当たり状態でも表示されている(始動口12のへの遊技球の入賞がなく第1変動表示ゲームが開始されない場合を除く)。   In the main controller 31, the first to fourth fluctuations are caused by the winning result of the lottery result of the first stage lottery process performed based on the winning of the game ball at the start port 12. Even when the winning devices 17 to 20 sequentially change from the first state to the second state and return to the first state, the first-stage lottery process based on the winning of the game ball to the start port 12 is completely stopped. No, the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are all in the first state after any of the variable winning devices is opened and closed until the next variable winning device is opened. In the meantime, the first stage lottery process is advanced, and the variable display device 4 displays the first variable display game for displaying the lottery result of the first stage lottery process even in the big win state ( There is no winning game ball to the starting port 12 Except for the case where the display game does not start).

副制御部60のランプ制御装置71は、主制御装置31で行われる四つの抽選処理(第1段抽選処理、第2段抽選処理、第3段抽選処理、第4段抽選処理)に対応する可変表示ゲームを行うための四つの第1〜第4可変表示器8〜11を制御するものである。主制御装置31からは、各変動表示ゲームの開始(変動表示開始)を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了(変動表示終了)を示すコマンドがLED制御装置71に入力される。   The lamp control device 71 of the sub-control unit 60 corresponds to four lottery processes (first stage lottery process, second stage lottery process, third stage lottery process, and fourth stage lottery process) performed by the main controller 31. The four first to fourth variable indicators 8 to 11 for playing the variable display game are controlled. From the main control device 31, a command indicating the start of each variable display game (variable display start), the result of the variable display game, that is, a command indicating the result of winning / losing determined by the lottery process, the end of the variable display game A command indicating (end of variation display) is input to the LED control device 71.

そして、LED制御装置71は、これらのコマンドに基づいて第1〜第4可変表示器8〜11に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。
また、第1可変表示器8、第2可変表示器9、第3可変表示器10では、それぞれ、後述の第1〜第3保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置31からLED制御装置71に後述の第1〜第3保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてLED制御装置71が第1〜第3可変表示器8〜10の当たり、はずれを示すLED以外のLEDの点灯・消灯や発光色の変更により第1〜第3保留球数を表示する。
Based on these commands, the LED control device 71 displays on the first to fourth variable display devices 8 to 11 in a state where the variable display game is not being performed, the waiting display in the variable display game, the variable display in the variable display game, and the variable display game. The result notification is displayed.
In addition, the first variable indicator 8, the second variable indicator 9, and the third variable indicator 10 also notify the first to third reserved ball numbers, which will be described later, respectively. The LED control device 71 receives a command indicating the number of first to third reserved balls, which will be described later, and the LED control device 71 hits the first to third variable indicators 8 to 10 on the basis of the command, and the LED other than the LED indicating the deviation. The first to third reserved balls are displayed by turning on / off the LED and changing the emission color.

また、LED制御装置71は、遊技盤1に取り付けられた装飾用のLED(電飾)である盤面関係の電飾76と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のLED(電飾)である枠扉関係の電飾77の点灯・消灯の制御を行う。   In addition, the LED control device 71 includes a board-related electrical decoration 76 which is a decorative LED (electric decoration) attached to the game board 1 and a decorative LED (not shown) attached to a glass frame, a front frame or the like ( The lighting / extinguishing control of the frame door-related electrical decoration 77 is performed.

音声制御装置81には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置82が接続されており、音声制御装置81は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 81 is connected to a sound generation device 82 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 81 controls output of effect sound, sound, music and the like for production.

この遊技機における主制御装置31の主な制御は、各入賞球検知センサ(38〜46,173)からの遊技球入賞を示す信号の入力対応して、払出制御装置51に払出す遊技球数(賞球数)を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、始動口入賞球検知センサ38および第1変動入賞球検知センサ43〜第4変動入賞球検知センサ46からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、後述の第1〜第4段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第1〜第4段抽選処理のそれぞれに対応する第1変動入賞装置17〜第4変動入賞装置20を開放状態とするとともに、開放状態となった変動入賞装置17〜20についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理を行うことである。   The main control of the main control device 31 in this gaming machine is the number of game balls to be paid out to the payout control device 51 in response to input of signals indicating game ball winning from each winning ball detection sensor (38 to 46, 173). By outputting a command indicating (the number of prize balls) and paying out the game balls as described above, from the start opening winning ball detection sensor 38 and the first variation winning ball detection sensor 43 to the fourth variation winning ball detection sensor 46 In response to each input of a signal indicating a game ball winning, the first to fourth stage lottery processing described later is started, and when these lottery processes are won, the first to fourth stage lottery processing is performed. The first variable winning device 17 to the fourth variable winning device 20 corresponding to each are set to the open state, and are set to the closed state when a closing condition described later for the variable winning devices 17 to 20 that are in the open state is satisfied. Perform open / close variation processing It is.

以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
この例では、第1段抽選処理で当たりとなると第1変動入賞装置17が開放する。そして、開放した第1変動入賞装置17に後述のように遊技球が4個入賞した段階で第1変動入賞装置が閉塞する。そして、第1変動入賞装置17に入賞した遊技球が特定領域としての穴174に入賞すると、第2保留球数がカウントアップされる。
したがって、第1変動入賞装置17に遊技球が入賞した場合の第2保留球数の最大値は4となる。なお、第1保留球数には上限値が設定されており、この上限値が4となっているので、第1変動入賞装置17が閉じる際に遊技球が飛び込んで入賞したり、4個目の遊技球が入賞する際に、同時に5個目の遊技球が入賞したりしてしまうなどにより、開放した第1変動入賞装置17に5個以上の遊技球が入賞しても、第2保留球数は4より多くはならない。
The game contents in the gaming machine as described above and control processing for realizing the game contents will be described.
In this example, the first variable winning device 17 is opened when a winning is made in the first stage lottery process. Then, the first variable winning device is closed at a stage where four game balls are won in the opened first variable winning device 17 as described later. Then, when the game ball won in the first variable winning device 17 wins the hole 174 as the specific area, the second reserved ball number is counted up.
Therefore, the maximum value of the number of second reserved balls when a game ball wins the first variable winning device 17 is 4. Note that an upper limit value is set for the number of first reserved balls, and this upper limit value is 4. Therefore, when the first variable winning device 17 is closed, a game ball jumps in and wins a prize. Even if five or more game balls win a prize in the first variable winning device 17 that has been opened due to, for example, the fifth game ball winning at the same time when a game ball of the player wins, the second hold The number of balls should not be more than 4.

大当たり状態においては、第1変動入賞装置17に遊技球が入賞して特定領域としての穴174に遊技球が例えば1個入賞すると、極めて高い確率で第2変動入賞装置18が開放し、開放した第2変動入賞装置18に遊技球が4つ以上入賞すると第3保留球数が上限の4となり、極めて高い確率で第3変動入賞装置19が4回開放することになる。また、開放した第3変動入賞装置に遊技球が4つ以上入賞すると第4保留球数が上限の4となり、第4変動入賞装置が極めて高い確率が4回開放する。   In the big hit state, when a game ball wins the first variable winning device 17 and, for example, one game ball wins in the hole 174 as a specific area, the second variable winning device 18 opens and opens with a very high probability. When four or more game balls win the second variable winning device 18, the third reserved ball number becomes the upper limit of 4, and the third variable winning device 19 is opened four times with a very high probability. Further, when four or more game balls are won in the opened third variable winning device, the fourth reserved ball number becomes the upper limit of 4, and the fourth variable winning device is released four times with a very high probability.

すなわち、第1変動入賞装置17が開放して、遊技球が特定領域としての穴174に1個入賞するたびに、従来の大当たり状態と同様に第2変動入賞装置が1回開放し、次いで第3変動入賞装置が1回開放した後に第4変動入賞装置が4回開放するとともに、この第3変動入賞装置が1回開放した後に第4変動入賞装置が4回開放する動作を全部で4回繰り返すようになる。   That is, every time the first variable winning device 17 is opened and one game ball is won in the hole 174 as the specific area, the second variable winning device is opened once in the same manner as in the conventional big hit state, and then the second The fourth variable winning device is opened four times after the three variable winning device is released once, and the fourth variable winning device is opened four times after the third variable winning device is opened once. It will repeat.

したがって、1回の第1段抽選処理の当たりにより最大4回の従来と同様の大当たり状態(この例では、この例の大当たり状態に対して従来の大当たり状態に対応する状態を当たり状態と称する)が発生する可能性がある。また、第1段抽選処理で当たりとなって第1変動入賞装置17が開放して遊技球が入賞しても、入賞した遊技球が1個も特定領域としての穴174に流入しなければ、第2〜第4変動入賞装置が1回も開放されることなく、大当たり状態が終了することになる。すなわち、この例の遊技機では、1回の大当たり状態に対して、第1変動入賞装置17の振り分け部材172の振り分け結果に基いて当たり状態が0回から4回の間で発生することになる。   Therefore, the same big hit state as in the conventional case of up to four times by hitting the first stage lottery process (in this example, the state corresponding to the conventional big hit state with respect to the big hit state of this example is referred to as a hit state) May occur. In addition, even if the first variable winning device 17 is opened in the first stage lottery process and the game ball is won, if one winning game ball does not flow into the hole 174 as the specific area, The jackpot state ends without the second to fourth variable winning devices being released even once. That is, in the gaming machine of this example, a win state occurs between 0 and 4 times based on the distribution result of the distribution member 172 of the first variable prize winning device 17 for one big hit state. .

このような遊技性を有する遊技機の主制御装置31は、常時、上述の入賞球検知センサ38〜46,173からの入賞球の検知信号(入賞信号)の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤1上の遊技領域3内に遊技球を発射し、遊技領域3内を流下する遊技球が始動口12、第1〜第4入賞口13〜16、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ38〜46,173から入賞信号が入力した場合に、例えば、始動口12への遊技球の入賞に対して3個、第1〜第4入賞口13〜16への遊技球の入賞に対して10個、第1及び第2変動入賞装置17,18への遊技球の入賞に対して14個、第3および第4変動入賞装置19,20への遊技球の入賞に対して15個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置51に出力する。   The main control device 31 of the gaming machine having such a gaming property always performs a winning ball detection process for monitoring input of a winning ball detection signal (winning signal) from the above-mentioned winning ball detection sensors 38 to 46, 173. A game ball is fired into the game area 3 on the game board 1, and the game balls flowing down in the game area 3 are the start port 12, first to fourth winning ports 13 to 16, and first to fourth. When a winning signal is inputted from any of the winning ball detecting sensors 38 to 46, 173 corresponding to any of the variable winning devices 17 to 20, for example, for a winning of a game ball to the start port 12 Three, ten for game balls winning in the first to fourth winning openings 13-16, 14 for winning game balls in the first and second variable winning devices 17, 18, third And 15 games for winning a game ball to the fourth variable winning devices 19 and 20 The so paid out, and outputs a prize balls signal as a command indicating the prize number balls to the payout controller 51.

また、主制御装置31では、上述の入賞球検知処理における始動口入賞球検知センサ38、第1〜第4変動入賞球検知センサ43〜46からの入賞信号に基づく、第1抽選開始処理、第2抽選開始処理、第3抽選開始処理、第4抽選開始処理が行われる。
第1抽選開始処理は、始動口入賞球検知センサ38からの入賞信号があった場合に、第1変動入賞装置17を第2状態に変動するか否かを抽選で決定する第1段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第1保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第1保留球数が1以上ならば第1段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
Further, in the main controller 31, the first lottery start process based on the winning signals from the start opening winning ball detection sensor 38 and the first to fourth variable winning ball detection sensors 43 to 46 in the above-described winning ball detection process, 2 lottery start processing, 3rd lottery start processing, and 4th lottery start processing are performed.
The first lottery start process is a first-stage lottery process for determining whether or not the first variable winning device 17 is changed to the second state by a lottery when there is a winning signal from the start opening winning ball detection sensor 38. Each time the winning signal is input, the value of the storage area of the first reserved ball number in the RAM 34 of the main control device 31 is counted up to an upper limit number (for example, 4). Process. If the number of first reserved balls is 1 or more, the trigger for starting the first stage lottery process is given.

第2抽選開始処理は、第1変動入賞装置に遊技球が入賞し、かつ、入賞した遊技球が特定領域である穴174を通過し、この遊技球が第1変動入賞球検知センサ43に検知されて第1変動入賞球検知センサ43からの入賞信号があった場合に、第2変動入賞装置18を開放するか否かを抽選により決定する第2段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第2保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第2保留球数が1以上ならば第2段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。   In the second lottery start process, a game ball wins the first variable winning device, and the winning game ball passes through the hole 174 which is a specific area, and this game ball is detected by the first variable winning ball detection sensor 43. Processing for giving an opportunity to start the second lottery process for determining whether to open the second variable winning device 18 by lottery when there is a winning signal from the first variable winning ball detection sensor 43 Each time the winning signal is inputted, the value of the storage area of the second reserved ball number in the RAM 34 of the main control device 31 is counted up within the range up to the upper limit number (for example, 4). If the number of second reserved balls is 1 or more, the trigger for starting the second stage lottery process is given.

第3抽選開始処理は、第2変動入賞球検知センサ44からの入賞信号があった場合に、第3変動入賞装置19を開放するか否かを抽選により決定する第3段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第3保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第3保留球数が1以上ならば第3段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。   In the third lottery start process, when there is a winning signal from the second variable winning ball detection sensor 44, the third lottery process for determining whether or not to open the third variable winning device 19 is determined by lottery. This is a process of giving an opportunity, and every time the winning signal is input, a process of counting up the value of the storage area of the third reserved ball number in the RAM 34 of the main control device 31 within a range up to the upper limit number (for example, 4) . If the number of the third reserved balls is 1 or more, the trigger for starting the third lottery process is given.

第4抽選開始処理は、第3変動入賞球検知センサ45からの入賞信号があった場合に、第4変動入賞装置20を開放するか否かを抽選により決定する第4段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第4保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第4保留球数が1以上ならば第4段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。   In the fourth lottery start process, when there is a winning signal from the third variable winning ball detection sensor 45, whether or not to open the fourth variable winning device 20 is determined by lottery. This is a process of giving an opportunity, and every time the winning signal is inputted, a process of counting up the value of the storage area of the fourth reserved ball number in the RAM 34 of the main control device 31 within a range up to the upper limit number (for example, 4) is performed. . If the number of the fourth reserved balls is 1 or more, the trigger for starting the fourth stage lottery process is given.

なお、第1段〜第4段抽選処理それぞれの開始条件の1つは、上述の第1〜第4保留球数がそれぞれ1以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第1段抽選処理においては、第1段抽選処理中でないこと(既に第1段抽選処理が開始されている場合に、開始された第1段抽選処理が終了していること)、同様に第2段抽選処理においては、第2段抽選処理中でないこと、同様に第3段抽選処理においては、第3段抽選処理中でないこと、第4段抽選処理においては第4段抽選処理中でないことである。   One of the start conditions for each of the first to fourth stage lottery processes is that the number of the first to fourth reserved balls is 1 or more, but there are other start conditions. First, in the first stage lottery process, the first stage lottery process is not in progress (when the first stage lottery process has already been started, the started first stage lottery process has been completed). Similarly, in the second stage lottery process, the second stage lottery process is not in progress. Similarly, in the third stage lottery process, the third stage lottery process is not in progress. In the fourth stage lottery process, the fourth stage lottery process is performed. It is not being processed.

開始条件の3つ目は、第1段〜第4段抽選処理に共通で、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかが開閉変動処理中(第2状態)でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第1段〜第4段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態(第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第1変動入賞装置17が開放されて後述の大当たり状態が発生していない状態)では、第1〜第4変動入賞装置17〜20は、全て遊技球が入賞できない第1状態となっている。
したがって、通常の状態において、第1〜第4変動入賞装置17〜20が遊技球の入賞できない第1状態となっていることから、第2抽選開始処理、第3抽選開始処理、第4抽選開始処理は、第1および第2変動入賞球検知センサ43,44からの入賞信号、第3変動入賞球検知センサ45からの入賞信号、第4変動入賞球検知センサ46からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
The third start condition is common to the first to fourth stage lottery processes, and one of the first to fourth variable winning devices 17 to 20 is not in the open / close fluctuation process (second state).
When all three start conditions are satisfied, the first to fourth stage lottery processes are started.
In a normal state (a state in which the lottery result of the first-stage lottery process is won and the first variable winning device 17 is opened and a big hit state described later is not generated), the first to fourth variable winning devices. 17 to 20 are all in a first state where game balls cannot be won.
Therefore, in the normal state, since the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are in the first state in which no game ball can be won, the second lottery start process, the third lottery start process, and the fourth lottery start In the process, a winning signal from the first and second variable winning ball detection sensors 43 and 44, a winning signal from the third variable winning ball detection sensor 45, and a winning signal from the fourth variable winning ball detection sensor 46 are input. No processing is actually performed.

なお、ガラス枠を開放して第1〜第4変動入賞装置17〜20を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第1〜第4変動入賞装置17〜20が前に開放して閉塞した際に、可動片21や可動扉23に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第2抽選開始処理、第3抽選開始処理、第4抽選開始処理が行われる。なお、大当たり状態でない場合に、第1〜第4入賞球検知センサ43〜46の入賞信号が入力した場合にエラーとし、第2〜第4抽選開始処理を行わないものとしてもよい。   When the glass frame is opened and the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are manually opened to win the game ball, or the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are opened before. If the game ball is sandwiched between the movable piece 21 and the movable door 23 when they are closed, and if they fall and win a prize, the second lottery start process and the third lottery start are started even in a normal state. Processing and fourth lottery start processing are performed. In addition, when it is not a big win state, it is good also as what does not perform 2nd-4th lottery start processing as an error, when the winning signal of the 1st-4th winning ball detection sensor 43-46 is input.

そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第1〜第4抽選開始処理のうち、基本的に第1抽選開始処理だけが行われる。
第1抽選開始処理では、始動口12に遊技球が入賞して始動口入賞球検知センサ38からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第1段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置4および第1可変表示器8が客待ち状態となり、可変表示装置4には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
In a normal state such as when a game is started, only the first lottery start process is basically performed among the first to fourth lottery start processes.
In the first lottery start process, it is determined whether or not a game ball is won at the start port 12 and a signal is input from the start port winning ball detection sensor 38. If the signal is not input, the input of the signal is performed. It will be in the state to wait. In this standby state, the variable display device 4 and the first variable display 8 that display the variable display game corresponding to the first stage lottery process are in a customer waiting state, and the variable display device 4 has a gaming machine in the customer waiting state. Control is performed so that a demonstration image for demonstration is displayed.

第1可変表示器8でも、例えば、各LEDをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、上述のように第2〜第4抽選開始処理も待機状態となり、第2〜第4抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第2〜第4可変表示器9〜11も第1可変表示器8と同様の客待ち状態の表示が行われる。   The first variable indicator 8 is also controlled so that, for example, a customer waiting state display in which each LED blinks slowly is performed. Further, in this state, as described above, the second to fourth lottery start processes are also in a standby state, and the second to fourth variable indicators 9 to 11 displaying the variable display game corresponding to the second to fourth lottery processes. Is also displayed in the same manner as the first variable indicator 8 in the customer waiting state.

なお、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれか1つが第2状態に変動すると、第1状態に復帰するまで(開閉変動処理中)、第1段〜第4段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理(変動表示ゲーム)の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第1〜第4段抽選処理での処理となり、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかの開閉変動処理中は行われない。   When any one of the first to fourth variable prize winning devices 17 to 20 changes to the second state, the first to fourth stage lottery processing is stopped until the first state is restored (during opening / closing variation processing). However, the detection of the winning signal that triggers the start of each lottery process (variable display game) and each lottery start process are performed separately from each lottery process, and in each lottery start process, For example, the count of each reserved ball is also performed during the opening / closing variation processing of any of the first to fourth variation winning devices 17 to 20. Note that the count-down of the number of reserved balls is performed in the first to fourth stage lottery processing, and is not performed during the opening / closing variation processing of any of the first to fourth variation winning devices 17 to 20.

そして、第1抽選開始処理では、始動口入賞球検知センサ38から入賞信号が入力すると、始動口12への遊技球の入賞に基づく第1段抽選処理を行う契機(始動権利)となる第1保留球数(入賞回数)が1カウントアップされる。
また、始動口12に遊技球が入賞することに基づいて行われる第1段抽選処理は、当たりはずれを決定し、当たりとなった場合には、第1変動入賞装置17を第1状態から第2状態に変動させて開放状態とするためのものである。
In the first lottery start process, when a winning signal is input from the starting port winning ball detection sensor 38, the first lottery process based on the winning of a game ball to the starting port 12 is triggered (starting right). The number of held balls (number of winnings) is counted up by one.
Further, the first stage lottery process performed based on the winning of the game ball at the start port 12 determines a winning failure, and when the winning is, the first variable winning device 17 is changed from the first state to the first state. This is for changing to two states to be in an open state.

また、始動口12に対して第1保留球数を上限数(例えば4個)まで記憶可能となっており、始動口12に遊技球が入賞する度に、第1保留球数が上限数より小さければ第1保留球数を1カウントアップする。また、第1段抽選処理が開始される度に第1段抽選処理で第1保留球数を1カウントダウンする。
また、第1段抽選処理が終了するまで、次の第1段抽選処理は開始されず、第1段抽選処理が終了し、かつ、第1保留球数が1以上の場合に次の第1段抽選処理が開始される。なお、後述するように第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第1段抽選処理を中断する。この場合に、第1段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第1段中断処理が開始されることもない。
In addition, the first reserved ball number can be stored up to the upper limit number (for example, four) with respect to the start port 12, and the first held ball number is more than the upper limit number every time a game ball wins the start port 12. If it is smaller, the first reserved ball number is counted up by one. Further, every time the first stage lottery process is started, the first reserved ball number is counted down by one in the first stage lottery process.
Further, until the first stage lottery process is completed, the next first stage lottery process is not started, the first stage lottery process is terminated, and the first first lottery process is performed when the first reserved ball number is 1 or more. The stage lottery process is started. As will be described later, the first-stage lottery process is interrupted while the open / close fluctuation process is being performed on any of the first to fourth variable winning devices 17 to 20. In this case, since the start of the first stage lottery process is also interrupted, the first stage interruption process is not substantially started during the opening / closing variation process as described above.

そして、第1段抽選処理は、上述のように第1段抽選処理が行われておらず、第1保留球数が1以上で、いずれの変動入賞装置も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第1段抽選処理が当たりとなって終了すると、第1変動入賞装置17に対して前記第1開閉変動処理が行われることになり、第1段抽選処理が終了していても第1段抽選処理が開始されない。
すなわち、第1段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第1保留球数が1以上ならば直ぐに次の第1段抽選処理が開始されるが、第1段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第1変動入賞装置17に対する第1開閉変動処理が終了するまで第1段抽選処理は開始されない。したがって、次の第1段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第1変動入賞装置17が第2状態となってから第1状態に復帰した際に、第1保留球数が1以上ならば開始されることになる。
The first-stage lottery process is started when the first-stage lottery process is not performed as described above, the first reserved ball number is 1 or more, and any of the variable winning devices is not in the open / close fluctuation process. The Note that when the first stage lottery process is completed and ended, the first opening / closing variation process is performed on the first variable winning device 17, and the first stage lottery process is completed even if the first stage lottery process is completed. The lottery process is not started.
That is, when the first stage lottery process ends as an outlier lottery result, the next first stage lottery process is started immediately if the number of first reserved balls is 1 or more. When the lottery result ends, the first-stage lottery process is not started until the first opening / closing variation process for the first variable winning device 17 is completed corresponding to the winning lottery result. Therefore, in the next first-stage lottery process, when the first variable winning device 17 returns to the first state after the first variable winning device 17 enters the second state corresponding to the winning lottery result, the number of first reserved balls is 1 or more. Then it will be started.

また、始動口12に遊技球が入賞した場合には、第1保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の(擬似)乱数を取得する。この乱数は、例えば、1秒より極めて短い時間間隔毎に、0〜所定上限数までの範囲で数値を1カウントアップして更新記憶する(上限数に達したら0に更新記憶する)処理を行うとともに、始動口12(他の抽選処理では、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれか)に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。   Further, when a game ball wins at the start port 12, the first reserved ball number is counted up and a (pseudo) random number for lottery is acquired. For example, the random number is updated and stored by incrementing the numerical value by 1 within a range from 0 to a predetermined upper limit number (every time interval shorter than 1 second) (updated to 0 when the upper limit number is reached). At the same time, when a game ball is won at the start opening 12 (in other lottery processes, any of the first to fourth variable winning devices 17 to 20), the numerical value updated and stored as described above is acquired. Store as a random number.

また、第1段抽選処理では、予め、0〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。   Further, in the first stage lottery process, a determination table in which a numerical value set as a hit among numerical values in a range from 0 to a predetermined upper limit number is compared with a random number acquired and stored as described above. In the case where the same numerical value as that of the acquired random number is registered in the determination table, this is a hit.

第1抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、1/250とされている。
また、第1段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第1可変表示器8における変動表示の制御処理が行われる。まず、第1段抽選処理開始でLED制御装置71に第1変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、LED制御装置71の制御により第1可変表示器8において変動表示が開始される。変動表示は、複数のLED(ランプ)の早い点滅により行われる。なお、第1可変表示器8で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のLEDが点滅する。
The winning probability that is won in the first lottery process is, for example, 1/250.
In the first-stage lottery process, not only the above-described lottery process but also the variable display control process in the first variable display 8 is performed. First, when the first variable display game start command is output to the LED control device 71 at the start of the first stage lottery process, the variable display is started on the first variable display 8 under the control of the LED control device 71. The fluctuation display is performed by rapidly blinking a plurality of LEDs (lamps). In the state where the variable display is not started on the first variable display 8, the above-described customer waiting display includes a plurality of displays so that the display can be distinguished from the display that is clearly changing in a state where the blinking interval is longer than that during the variable display. LED blinks.

また、抽選等により複数の変動表示パターン(変動表示時間)から選択された表示パターン(変動表示時間)により、変動表示を行う。なお、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ(例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、1つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる)の変動表示パターンがあり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の無開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかとされる。   Further, the variable display is performed by a display pattern (variable display time) selected from a plurality of variable display patterns (variable display time) by lottery or the like. In addition, there is a variable display pattern that is at least out of place, hit, and reach (for example, if all the combinations of winning symbols are of the same type, only one different combination will be out of reach). The hit fluctuation display time is the hit fluctuation display time that is equal to or greater than the non-opening integration time described later, the deviation fluctuation display time is shorter than that, and if the reach is lost, the hit fluctuation display time It is one of the deviation fluctuation display times.

変動表示時間は、抽選処理開始時にタイマにセットされ、この変動表示時間のタイマがタイムアップすると、抽選処理が終了するとともにこの抽選処理に対応する変動表示ゲームが終了する。また、上述のように抽選処理は、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかが閉塞状態から開放状態に移行し再び閉塞状態に戻るまで停止されるので、抽選処理における変動表示時間のタイマも停止され、第1〜第4変動入賞装置17〜20の全てが閉塞している間の時間すなわち無開放時間だけ変動表示時間のタイマが作動する。   The variable display time is set in a timer at the start of the lottery process, and when the variable display time timer expires, the lottery process ends and the variable display game corresponding to the lottery process ends. In addition, as described above, the lottery process is stopped until one of the first to fourth variable prize winning devices 17 to 20 shifts from the closed state to the open state and returns to the closed state, so the variable display time in the lottery process The timer is also stopped, and the timer of the variable display time is operated for the time during which all of the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are closed, that is, the non-opening time.

そして、この例では、第1〜第4変動入賞装置17〜20までの開放順を、第1段〜第4段抽選処理における変動表示時間により規制するようになっている。そして、第4段抽選処理は、その開放順が最後となることから変動表示時間で規制する必要がなく、例えば、1秒以下の変動表示時間で十分であるが、ここでは、第4段抽選処理の変動表示時間を1秒とする。そして、開放した第3変動入賞装置19に4個以上の遊技球が入賞すると、第4保留球数の上限数の4に対応して第4段抽選処理が4回行われるととになり、1秒の変動表示時間が4回経過するので4秒かかることになる。   In this example, the opening order of the first to fourth variable winning devices 17 to 20 is regulated by the variable display time in the first to fourth lottery processing. The fourth stage lottery process does not need to be regulated by the variable display time because the opening order is last, and for example, a variable display time of 1 second or less is sufficient. The variable display time of the process is 1 second. Then, when four or more game balls win the opened third variable winning device 19, the fourth stage lottery process is performed four times corresponding to the upper limit number 4 of the fourth reserved ball number, It takes 4 seconds since 4 seconds of fluctuation display time of 1 second elapses.

実際には、第4段抽選処理が行われると極めて高い確率で第4変動入賞装置20が第1状態から第2状態となって第1状態に戻るのに最大6秒が必要となり、先に行われる第4段抽選処理の開始からその次に行われる次の第4段抽選処理までの時間は略7秒となる。   Actually, when the fourth lottery process is performed, it takes a maximum of 6 seconds for the fourth variable winning device 20 to return from the first state to the second state and return to the first state with a very high probability. The time from the start of the fourth stage lottery process to the next fourth stage lottery process to be performed next is approximately 7 seconds.

それに対して第3段抽選処理においては、第3保留球数が上限数の4となることに基づいて4回行われていることになるが、この際に、第3段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第3変動入賞装置19が開放することにより、上述のように第4保留球数が4となった第4段抽選処理が4回行われるととともに、それに基づいて最大4回第4変動入賞装20が開放することになる。そして、第4変動入賞装置が最大4回開放する間は、第3段抽選処理が終了して第3変動入賞装置19が開放しないようにするために、第3段抽選処理の変動表示時間としては、第4変動入賞装置20が開放している間は変動表示時間のタイマが停止するので、第4段抽選処理の変動表示時間の4回分すなわち4秒以上が設定されている必要があり、ここでは、第3段抽選処理の変動表示時間を5秒とする。   On the other hand, in the third stage lottery process, the number of third reserved balls is four times based on the upper limit of four. At this time, the third stage lottery process is extremely high. When the third variable winning device 19 is opened with a probability, the fourth lottery process in which the fourth reserved ball number is 4 is performed four times as described above, and a maximum of 4 is based on the fourth stage lottery process. The fourth variation prize-winning equipment 20 will be released. Then, as long as the fourth variable prize winning device is released up to four times, the third stage lottery process is completed and the third variable prize winning device 19 is not released so that the variable display time of the third stage lottery processing is not changed. Because the variable display time timer stops while the fourth variable winning device 20 is open, it is necessary to set four times of variable display time of the fourth stage lottery process, that is, 4 seconds or more. Here, the variable display time of the third stage lottery process is 5 seconds.

第2段抽選処理においては、第2保留球数が上限数の4となることに基づいて4回行われていることになるが、この際に、第2段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第2変動入賞装置18が開放することにより、上述のように第3保留球数が4となった第3段抽選処理が4回行われるととともに、それに基づいて最大4回第3変動入賞装20が開放することになる。さらに上述のように第3変動入賞装置20が開放することで、第4変動入賞装置が開放することになる。   In the second stage lottery process, the number of second reserved balls is four times based on the upper limit of four. At this time, the second stage lottery process is hit with a very high probability. When the second variable winning device 18 is released, the third stage lottery process in which the third reserved ball number becomes 4 as described above is performed four times, and the third lottery process is performed a maximum of four times based on the third lottery process. The variable prize apparatus 20 will be opened. Further, as described above, when the third variable winning device 20 is opened, the fourth variable winning device is opened.

この際に1回目の第3段抽選処理中は、未だ、第4保留球数が0となっているので、第4段抽選処理が行われないが、第2回目、第3回目、第4回目の第3段処理中は、第3段抽選処理に重なった状態で第4段抽選処理が4回ずつ行われる。さらに、第4回目の第3段抽選処理が終了し、第3変動入賞装置19が4回目の開閉を行った後に、第4段抽選処理が4回行われることになる。この第3変動入賞装置19と第4変動入賞装置20が開閉動作を繰り返す間、第2段抽選処理が当たりとなって、第2変動入賞装置18が開放しないようにするには、第2段抽選処理の変動表示時間を以下のようにする必要がある。   At this time, during the first third stage lottery process, since the fourth reserved ball number is still 0, the fourth stage lottery process is not performed, but the second, third, and fourth times. During the third stage process, the fourth stage lottery process is performed four times, overlapping the third stage lottery process. Furthermore, after the fourth third stage lottery process is completed and the third variable winning device 19 performs the fourth opening / closing, the fourth stage lottery process is performed four times. In order to prevent the second variable winning device 18 from being opened while the third variable winning device 19 and the fourth variable winning device 20 repeat the opening / closing operation, the second variable winning device 18 is not opened. It is necessary to set the variable display time of the lottery process as follows.

すなわち、第3段抽選処理の変動表示時間を5秒、第4段抽選処理の変動表示時間を1秒とすると、先の第2段抽選処理から次の第2段抽選処理までは、4回分の第3段抽選処理の変動表示時間として5×4秒と、4回目の第3段抽選処理後の4回分の第4段抽選処理の変動表示時間として1×4秒とが必要となる。したがって、第2段抽選処理の変動表示時間として24秒以上必要であり、この例では、第2段抽選処理の変動表示時間として25秒としている。   That is, assuming that the variable display time of the third stage lottery process is 5 seconds and the variable display time of the fourth stage lottery process is 1 second, four times from the second stage lottery process to the next second stage lottery process. 5 × 4 seconds are required as the variable display time of the third stage lottery process, and 1 × 4 seconds are required as the variable display time of the fourth stage lottery process for four times after the fourth third stage lottery process. Therefore, the variation display time of the second stage lottery process requires 24 seconds or more, and in this example, the variable display time of the second stage lottery process is set to 25 seconds.

また、上述の第2段変動入賞装置18と第3変動入賞装置19と第4変動入賞装置20が開閉動作を繰り返す間、第1段抽選処理が当たりとなって、第1変動入賞装置18が開放しないようにするには、第1段抽選処理の変動表示時間を以下のようにする必要がある。
すなわち、第1段抽選処理の変動表示時間は、上述の第2段抽選処理が第2保留球数の上限数の4回行われる場合を考慮して、第2段抽選処理の変動表示時間を25秒、第3段抽選処理の変動表示時間を5秒、第4段抽選処理の変動表示時間1秒とすると、4回分の第2段抽選処理の変動表示時間として25×4秒と、4回目の第2段抽選処理後の4回の第3段抽選処理の変動表示時間として5×4秒と、4回目の第3段抽選処理後の4回の第3段抽選処理の変動表示時間として1×4秒とが必要となる。したがって、第1段抽選処理の変動表示時間として124秒以上必要であり、この例では第1段抽選処理の変動表時間を125秒としている。
In addition, while the above-described second-stage variable winning device 18, the third variable-winning device 19 and the fourth variable-winning device 20 repeat the opening / closing operation, the first-stage lottery process is won, and the first variable winning device 18 In order not to open, it is necessary to set the variable display time of the first stage lottery process as follows.
That is, the variable display time of the first stage lottery process is set to the variable display time of the second stage lottery process in consideration of the case where the above-described second stage lottery process is performed four times as the upper limit number of the second reserved balls. Assuming 25 seconds, the variable display time of the third stage lottery process is 5 seconds, and the variable display time of the fourth stage lottery process is 1 second, the variable display time of the second stage lottery process for 4 times is 25 × 4 seconds, 4 5 × 4 seconds as the variable display time of the four third-stage lottery processes after the second second-stage lottery process, and the variable display time of the four third-stage lottery processes after the fourth third-stage lottery process 1 × 4 seconds are required. Accordingly, the variation display time of the first stage lottery process requires 124 seconds or more, and in this example, the variation table time of the first stage lottery process is 125 seconds.

また、第1段抽選処理のはずれの変動表示時間は、変動表示時間が経過しても第1変動入賞装置17が開放することがないので、特に制限はなく、例えば、2秒〜5秒程度とすればよい。   Further, the variation display time of the first stage lottery process is not particularly limited because the first variation prize-winning device 17 does not open even when the variation display time elapses. For example, about 2 to 5 seconds. And it is sufficient.

なお、大当たり状態中も第1可変表示器8では、第1変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば変動表示時間が短くなり、複数回以上の第1変動表示ゲームが行われるが、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、大当たり状態中における第1変動表示ゲームの実質的な長さは、はずれの変動表示時間より長くなる。   Even during the big hit state, the first variable display game 8 displays the first variable display game. If the deviation is as described above, the variable display time is shortened, and the first variable display game is performed more than once. While the opening / closing variation process is being performed on any of the first to fourth variation winning devices 17 to 20, the substantial variation display time is increased by stopping the time counting of the variation display time. Thus, the substantial length of the first variable display game in the big hit state is longer than the fluctuation display time of the outlier.

そして、第1段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第1可変表示器8では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のLEDのうちのはずれを示すはずれLEDもしくは当たりを示す当たりLEDのいずれかを点灯する。なお、この際に各LEDの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれLEDもしくは当たりLEDが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第1段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第1段抽選処理終了となる。   In the first-stage lottery process, the hit / miss determination process ends at the start of the variable display, but the first variable indicator 8 displays the variable until the end of the variable display time, and the variable display time ends. Occasionally, one of a plurality of LEDs that indicates a loss or a hit LED that indicates a hit is turned on. At this time, the hit and miss may be emphasized by changing the emission color of each LED. At the end of the variable display time, the off LED or the hit LED is already lit, and the lottery result is confirmed and displayed. Then, the first stage lottery process ends when the variable display time has elapsed from the start of the first stage lottery process and the lottery result is confirmed and displayed.

この際に当たりが確定表示されていれば、第1変動入賞装置17に対して第1開閉変動処理が行われて第1変動入賞装置17が開放する。第1開閉変動処理では、第1段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第1変動入賞装置17の駆動源を駆動して第1変動入賞装置17を第1状態から第2状態に変動する。そして、第1状態から第2状態に変動していから所定時間(例えば、6秒以下)の経過もしくは所定個数(例えば、4個)の遊技球の第1変動入賞装置17への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第1変動入賞装置17が第2状態から第1状態に復帰する。   At this time, if the winning is determined and displayed, a first opening / closing variation process is performed on the first variation winning device 17 and the first variation winning device 17 is opened. In the first opening / closing variation process, when the winning result is determined in the first-stage lottery processing, the driving source of the first variation winning device 17 is driven to change the first variation winning device 17 from the first state to the second state. To do. Then, either the elapse of a predetermined time (for example, 6 seconds or less) after the change from the first state to the second state, or the winning of the predetermined number (for example, 4) of game balls to the first variable winning device 17 When the closing condition is satisfied, the first variable winning device 17 returns from the second state to the first state.

また、第1段抽選処理では、第1可変表示器8による可変表示と並行して、可変表示装置4における第1変動表示ゲームが行われる。可変表示装置4での第1変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置31からLED制御装置71の場合と同様に図柄制御装置61に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置4における第1変動表示ゲームは、第1可変表示器8とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第1可変表示器8と可変表示装置4とで同じものとなる。なお、可変表示装置4で行われる第1変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように大当たり状態中は、第1〜第4変動入賞装置17〜20が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置61において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。   In the first-stage lottery process, the first variable display game in the variable display device 4 is performed in parallel with the variable display by the first variable display 8. The start of the variable display in the first variable display game on the variable display device 4 and the confirmation of the lottery result by the end of the variable display are output from the main control device 31 to the symbol control device 61 as in the case of the LED control device 71. This is done by a command. The first variable display game on the variable display device 4 is played at almost the same timing as the first variable display device 8, and the lottery results displayed are the same on the first variable display device 8 and the variable display device 4. . Note that the first variable display game performed on the variable display device 4 is substantially the same as the variable display performed on the so-called digipachi as described above. During the big hit state as described above, the time count of the variable display time is stopped while the first to fourth variable winning devices 17 to 20 are open. The decorative symbol variation display game is extended.

そして、この例の遊技機では、第1段抽選処理の結果が当たりとなって第1変動入賞装置17が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第1段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に始動口12に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置(第1〜第4変動入賞装置17〜20)が客待ち状態となり、可変表示装置4に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第1〜第4可変表示器8〜11においても、各LEDが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。   In the gaming machine of this example, the game in the winning state is started when the result of the first stage lottery process is won and the first variable winning device 17 is released. In other words, if the first stage lottery process is not successful, the normal gaming state is maintained, and basically, if the game ball does not win at the starting port 12, all the variable winning devices (first to fourth fluctuations). The winning devices 17 to 20) enter the waiting state for the customer, a demonstration image in the waiting state for the customer is displayed on the variable display device 4, and the first to fourth variable display devices 8 to 11 also blink at a low speed for each LED. The status is displayed.

始動口12に遊技球が入賞し、第1保留球数が1以上となっていれば、第1変動入賞装置17を第2状態とするか否かの第1段抽選処理だけが行われ、可変表示装置4と第1可変表示器8とで変動表示が行われる。
そして、第1段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第1変動入賞装置17が第2状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第1変動入賞装置17に遊技球が入賞する。ここで、第1変動入賞装置17は例えば6秒間だけ開放することになる(第2状態となる)が、特に異常がなければ、開放中に4個の遊技球が入賞可能であり、入賞個数が4個となると、開放してからの時間が6秒経過していなくとも第1変動入賞装置17が閉塞する。
If a game ball wins at the start port 12 and the first holding ball number is 1 or more, only the first stage lottery process for determining whether or not the first variable winning device 17 is in the second state is performed, The variable display device 4 and the first variable display 8 perform variable display.
Then, when the lottery result is a win in the first stage lottery process and the first variable winning device 17 is in the second state, the player makes a so-called right-handed strike, so that the first variable winning device 17 has a game ball with a very high probability. Won the prize. Here, for example, the first variable winning device 17 is opened only for 6 seconds (enters the second state), but if there is no abnormality, four game balls can be won during the opening, When the number becomes four, the first variable winning device 17 is closed even if the time from the opening has not passed for 6 seconds.

第1変動入賞装置17に遊技球が入賞すると、第1変動入賞装置17の入賞口に入賞した遊技球が第1変動入賞装置17の内部空間171に流入する。
そして、この際に、遊技球Bは、内部空間171を構成する振分部材172の2穴クルーン17c上にその周方向に沿って導出孔17eから導出される。
When a game ball wins the first variable winning device 17, the game ball that has won the winning opening of the first variable winning device 17 flows into the internal space 171 of the first variable winning device 17.
At this time, the game ball B is led out from the lead-out hole 17e along the circumferential direction onto the two-hole croon 17c of the sorting member 172 constituting the internal space 171.

そして、2穴クルーン17c上をその周方向に沿って遊技球が転動した後に、2穴クルーンの二つの領域を構成する二つの穴174,175のうちの一方に流入することになる。
そして、二つの穴174,175のうちの一方の穴174は、特定領域となっており、この一方穴174に遊技球が流入すると、第1変動入賞球検知センサ43に遊技球が検知される。なお、他方の穴175は、一般領域となっており、遊技球が流入しても第1変動入賞球検知センサ43が検知することがない。
Then, after the game ball rolls along the circumferential direction on the two-hole crew 17c, it flows into one of the two holes 174 and 175 constituting the two regions of the two-hole crew.
One of the two holes 174 and 175 is a specific region. When a game ball flows into the one hole 174, the first variation winning ball detection sensor 43 detects the game ball. . The other hole 175 is a general region, and even if a game ball flows in, the first variable winning ball detection sensor 43 does not detect it.

この例では、2穴クルーン17cは、例えば、丸い皿状に形成されるとともに、2つの穴174,175への遊技球の流入率が略同じになるように形成されている。すなわち、2つ穴174、175のいずれに遊技球Bが流入するかは、ほぼ1/2の確率となっている。そして、遊技球が特定領域である一方の穴174に流入した場合にだけ、第1変動入賞球検知センサ43により検知され、第1変動入賞球検知センサ43から主制御装置31に入賞信号が出力され、この入賞信号が入力された主制御装置31が第2保留球数をその上限数の範囲でカウントアップする。   In this example, the two-hole croon 17c is formed in, for example, a round dish shape, and is formed so that the inflow rates of the game balls into the two holes 174 and 175 are substantially the same. That is, the probability that the game ball B flows into any of the two holes 174 and 175 has a probability of almost ½. Then, only when the game ball flows into one hole 174 that is a specific area, it is detected by the first variable winning ball detection sensor 43, and a winning signal is output from the first variable winning ball detection sensor 43 to the main controller 31. Then, the main controller 31 to which the winning signal is inputted counts up the second reserved ball number within the range of the upper limit number.

したがって、第1段抽選処理で当たりとなって第1変動入賞装置17が開放して、その閉塞条件となる4個まで遊技球が入賞した際に、平均してこの4個の遊技球のうちの2個の遊技球が特定領域を通過することになる。なお、実際には、1回の第1変動入賞装置17の開放で、遊技球が1個も特定領域を通過しない確率が約1/16となり、遊技球が4個とも特定領域を通過する確率が約1/16となる。   Therefore, when the first variable winning device 17 is opened in the first-stage lottery process and up to four game balls that are the closing condition are won, an average of these four game balls The two game balls pass through the specific area. Actually, the probability that one game ball will not pass through the specific area will be about 1/16 with the opening of the first variable winning device 17 once, and the probability that all four game balls will pass through the specific area. Becomes about 1/16.

第1変動入賞装置17への遊技球の入賞と、この遊技球の特定領域の通過に基づいて、第2段抽選処理を行う契機(始動権利)となる第2保留球数(入賞回数)が1カウントアップされる。なお、第2段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第2変動入賞装置18が第2状態となる。   Based on the winning of the game ball to the first variable winning device 17 and the passage of this game ball through a specific area, the second reserved ball number (number of winnings) that becomes the trigger (starting right) for performing the second stage lottery process is Counts up by one. In addition, when the lottery result is won in the second stage lottery process, the second variable winning device 18 enters the second state.

ここで、第2保留球数が0の場合には、第1変動入賞装置17の内部空間171の特定領域(穴174)を遊技球が通過することにより保留球数が0から1にカウントアップされる。そして、第2段抽選処理が開始されることになるが、第1変動入賞装置17が開放している間は、第2段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第2段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第1変動入賞装置17が開放している間に、第2保留球数が1以上となっても、第2段抽選処理が開始されて保留球数が1カウントダウンされることはない。   Here, when the second reserved ball number is 0, the reserved ball number is counted up from 0 to 1 when the game ball passes through the specific area (hole 174) of the internal space 171 of the first variable winning device 17. Is done. Then, the second stage lottery process is started, but while the first variable winning device 17 is open, the second stage lottery process is interrupted, and the second stage lottery process is substantially performed. Not started. Therefore, for example, even if the second reserved ball number becomes 1 or more while the first variable winning device 17 is open, the second stage lottery process is started and the held ball number is counted down by one. Absent.

したがって、第1変動入賞装置17が開放している間に第2保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞し、かつ特定領域を通過しても、第2段抽選処理の開始の契機(始動権利)は、第2保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第1変動入賞装置17が閉塞して第2段抽選処理が開始されて第2保留球数が1カウントダウンされると、第2保留球数が上限数より小さくなって、第2保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第1変動入賞装置17が閉塞しているので、遊技球が入賞して第2保留球数がカウントアップされることはない。
Therefore, even if more game balls win the number than the upper limit number of the second reserved balls while the first variable winning device 17 is open and pass through the specific area, the second lottery process The start opportunity (starting right) is given only up to the upper limit number of the second reserved balls.
Then, when the first variable winning device 17 is closed and the second stage lottery process is started and the second reserved ball number is counted down by 1, the second reserved ball number becomes smaller than the upper limit number, and the second reserved ball The number can be counted up, but since the first variable winning device 17 is already closed, the game ball is not won and the second reserved ball number is not counted up.

すなわち、第1変動入賞装置17が開放して遊技球が入賞した後に未だ第1変動入賞装置17が閉塞する前に第2段抽選処理が開始されて第2保留球数が1カウントダウンされることにより、実質的な第2段抽選処理の開始の契機の回数が第2保留球数の上限数+1となることはない。
以上のことから第2保留球数の上限数を4とすると、4回より多く第2段抽選処理が開始されることはない。
That is, the second lottery process is started and the second reserved ball count is counted down by one before the first variable winning device 17 is closed after the first variable winning device 17 is released and the game ball is won. Therefore, the actual number of times of starting the second stage lottery process does not become the upper limit number +1 of the second reserved ball number.
From the above, when the upper limit number of the second reserved balls is 4, the second stage lottery process is not started more than four times.

第2段抽選処理は、第1段抽選処理に対して、その開始の契機が始動口12への遊技球の入賞に基づく第1保留球数ではなく、第1変動入賞装置17の特定領域の遊技球の通過に基づく第2保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が1998/1999すなわち、はずれとなる確率が約2千分の1である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第2変動入賞装置18である点と、第2段抽選処理に対応する変動表示は、可変表示装置4では行われず第2可変表示器9だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間が25秒で一定とされる点が異なるが、その他については、第1段抽選処理と同様に行われる。   The second stage lottery process is different from the first stage lottery process in that the start timing is not the first number of reserved balls based on the winning of the game ball to the start port 12 but the specific variable area of the first variable prize winning device 17. It was a point that it was the second number of reserved balls based on the passing of game balls and a point that the winning probability that the lottery result was winning was 1998/1999, that is, the probability that it would be out of about 1 / 2,000. The variable winning device that is opened in this case is the second variable winning device 18, and the variable display corresponding to the second stage lottery process is not performed by the variable display device 4, but only by the second variable display 9. Basically, since the probability of deviation is low and no assumption of deviation, the variation display time as a variation display pattern of variation display is constant at 25 seconds regardless of hit / miss. Performed in the same way as the first stage lottery process That.

そして、第2段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第2可変表示器9で当たりの表示が確定する(第1変動入賞装置17が閉じて変動表示時間として例えば25秒が経過すると)と、第2変動入賞装置18を開放して閉塞するための第2開閉変動処理が行われる。第2開閉変動処理における第2変動入賞装置18が開放した後の閉塞条件は、第2変動入賞装置が開放開始してから6秒経過もしくは遊技球7個入賞である。なお、1回目の第2段抽選処理では、未だ第2変動入賞装置18が開放されていないので、第3段抽選処理、第4段抽選処理が行われず、第2段抽選処理中に第3、第4変動入賞装置19,29が開放されることもない。   When the lottery result of the second stage lottery process is won and the winning display is confirmed on the second variable display 9 (when the first variable winning device 17 is closed and, for example, 25 seconds have passed as the variable display time), A second opening / closing variation process for opening and closing the second variation winning device 18 is performed. The closing condition after the second variable winning device 18 is opened in the second opening / closing variation process is 6 seconds after the second variable winning device starts to be opened, or seven game balls are won. In the first second stage lottery process, since the second variable winning device 18 has not yet been opened, the third stage lottery process and the fourth stage lottery process are not performed, and the third stage lottery process is performed during the second stage lottery process. The fourth variable winning devices 19, 29 are not opened.

したがって、遊技者は、第1変動入賞装置17が閉塞してから、第2段抽選処理の変動表示時間が経過するまで、第2変動入賞装置18が開放するのを待つ状態となってしまうので、1回目の第2段抽選処理の場合、すなわち、未だ、第3保留球数が0で、第3または第4変動入賞装置19,20が開放していない状態で、第2段抽選処理が開始された場合に、その変動表示時間を25秒ではなく、例えば、1秒にしてもよい。なお、この場合に、第1段抽選処理の変動表示時間も、125秒から101秒に短縮する。   Accordingly, the player waits for the second variable winning device 18 to open until the variable display time of the second stage lottery process has elapsed after the first variable winning device 17 is closed. In the case of the first second stage lottery process, that is, the second stage lottery process is performed in a state where the third reserved ball number is still 0 and the third or fourth variable winning devices 19 and 20 are not opened. When started, the variable display time may be 1 second instead of 25 seconds, for example. In this case, the variable display time of the first lottery process is also reduced from 125 seconds to 101 seconds.

そして、第2変動入賞装置18が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第2変動入賞装置18が開放している間に、第2変動入賞装置18に遊技球が入賞すると、第3段抽選処理において用いられる第3保留球数が上限数(例えば、4個)となるまで、カウントアップされる。
And while the 2nd variable prize-winning apparatus 18 is open | released, a game ball wins with a very high probability.
When a game ball wins the second variable winning device 18 while the second variable winning device 18 is open, the third reserved ball number used in the third stage lottery process is the upper limit number (for example, four). ) Is counted up.

そして、第3保留球数が1以上となることで第3段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第2段抽選処理の場合と同様に第2変動入賞装置18が開放している間は、第2段抽選処理が開始されず、第2変動入賞装置18が開放している間に第3保留球数がカウントダウンされることはなく、第2変動入賞装置18が開放している間に得ることが可能な第3段抽選処理の開始の契機となる回数は、第3保留球数の上限数と同じとなる。   Then, when the third reserved ball count becomes 1 or more, the opportunity to start the third stage lottery process is given, but the second variable prize winning device 18 is released as in the case of the second stage lottery process. The second stage lottery process is not started while the second variable winning device 18 is open, and the third reserved ball number is not counted down while the second variable winning device 18 is open. The number of times that the third stage lottery process that can be obtained during the start is the same as the upper limit number of the third reserved balls.

そして、第3段抽選処理は、第2段抽選処理に対して、その開始の契機が、第2変動入賞装置18への遊技球の入賞に基づく第3保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が1996/1997で僅かに異なる点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第3変動入賞装置19である点と、第3段抽選処理に対応する変動表示は、第3可変表示器10で行われる点と、変動表示時間が例えば5秒とされる点が、第2段抽選処理と異なるがその他については、第2段抽選処理と同様に行われる。   And the 3rd stage lottery process is the second stage lottery process, and the start timing is the third number of reserved balls based on the winning of the game ball to the 2nd variable prize winning device 18, and the lottery result The winning probability that wins is slightly different in 1996/1997, the variable winning device that is released when winning is the third variable winning device 19, and the variable display corresponding to the third stage lottery process Is different from the second stage lottery process in that the third variable display 10 is different from the second variable lottery process in that the variable display time is 5 seconds, for example.

また、第3段抽選処理の契機となる第3保留球数の上限数が4とされ、上述のように第3変動入賞装置19が開放している間に、第3保留球数がカウントダウンされることがないことから、第3段抽選処理は、最大4回行われる。なお、第3変動入賞装置19における閉塞条件が第2変動入賞装置18と同様に第1状態から第2状態に変動してから6秒経過もしくは遊技球の7個入賞となっており、第3変動入賞装置19が開放している間に少なくとも4個以上の遊技球が入賞するように遊技釘22や風車者等の配置が設定されており、通常、第3保留球数は、その上限数である4個となる。
したがって、第3段抽選処理は、通常、4回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常4回当選となって、第3変動入賞装置19が第1状態から第2状態となって第1状態に復帰する第3開閉変動処理を4回繰り返すことになる。
Further, the upper limit number of the third reserved ball number that triggers the third stage lottery process is set to 4, and the third reserved ball number is counted down while the third variable winning device 19 is open as described above. Therefore, the third lottery process is performed a maximum of four times. It should be noted that, similar to the second variable winning device 18, the closing condition in the third variable winning device 19 has changed from the first state to the second state, and 6 seconds have elapsed or seven game balls have been won. Arrangements such as game nails 22 and windmillers are set so that at least four or more game balls win while the variable winning device 19 is open. Usually, the third reserved ball number is the upper limit number. It will be four.
Therefore, the third lottery process is normally performed four times, and since the winning probability is extremely high, it is usually four times, and the third variable winning device 19 is changed from the first state to the second state. The third opening / closing variation process for returning to the 1 state is repeated four times.

次に第3開閉変動処理により、第3変動入賞装置19が開放している間に遊技球が入賞すると、第4段抽選処理の開始の契機が付与されることになる。
第4段抽選処理は、第3段抽選処理に対して、当たりとなった場合に開放されるのが第4変動入賞装置20である点と、第4段抽選処理に対応する変動表示ゲームが表示されるのが第4可変表示器11である点以外は、第3段抽選処理と同様に行われる。そして第4段抽選処理が当たりとなると、第4変動入賞装置20に対する第4開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、前記第2、第3開閉変動処理の場合と同様である。
Next, if a game ball wins by the third opening / closing variation process while the third variation winning device 19 is open, an opportunity to start the fourth stage lottery process is given.
The fourth stage lottery process is the fourth variable prize winning device 20 that is released when it is a win with respect to the third stage lottery process, and there is a variable display game corresponding to the fourth stage lottery process. Except for the fact that the fourth variable display 11 is displayed, it is performed in the same manner as the third stage lottery process. Then, when the fourth stage lottery process is won, the fourth open / close fluctuation process for the fourth variable winning device 20 is performed. The closing condition in this case is the same as in the second and third open / close fluctuation processes. .

以上のような遊技機によれば、上述のように第1段抽選処理で当たりとなれば、大当たり状態となり、第1変動入賞装置17が開放され、高い確率で4個の遊技球が入賞する。そして、第1変動入賞装置17に入賞した遊技球は、第1変動入賞装置17の内部空間171で振分部材172の2穴クルーン17cにより振り分けられる。
この際に、振分部材172に振り分けられた遊技球が特定領域としての穴174に流入すれば、第2保留球数がカウントアップされる。
According to the gaming machine as described above, if it is a win in the first stage lottery process as described above, a big hit state is achieved, the first variable winning device 17 is opened, and four game balls win with a high probability. . Then, the game balls won in the first variable prize winning device 17 are distributed by the two-hole croon 17c of the sorting member 172 in the internal space 171 of the first variable prize winning device 17.
At this time, if the game balls distributed to the distribution member 172 flow into the holes 174 as the specific area, the second reserved ball number is counted up.

そして、第2保留球数が1以上となれば、極めて高い確率で第2変動入賞装置18が1回、第3変動入賞装置が4回、第4変動入賞装置16回開放する当たり状態の遊技が行われる。したがって、大当たり状態では、当たり状態が0回〜4回のいずれかで発生することになり、大当たり状態が多彩なものとなる。   If the second number of held balls is 1 or more, the game in a winning state in which the second variable prize device 18 is released once, the third variable prize device 4 times, and the fourth variable prize device 16 times is opened with a very high probability. Is done. Therefore, in the jackpot state, the hit state occurs in any of 0 to 4 times, and the jackpot state becomes various.

ここで、上記例では、第1変動入賞装置17が開放して4個の遊技球が入賞して、この4個の遊技球が振分部材172で特定領域(穴174)を通過するか一般領域(穴175)を通過するかで、それ以降何回の当たり状態が発生するかが決定されてしまうことになる。
この場合に、遊技者の関心が第1変動入賞装置17の開放時に集中してしまい、第1変動入賞装置17が閉塞した後の大当たり状態の遊技に遊技者の関心が低くなってしまう可能性がある。
Here, in the above example, the first variable winning device 17 is opened and four game balls are won, and the four game balls pass through the specific area (hole 174) by the distribution member 172 in general. Depending on the passage of the region (hole 175), how many hit states will occur after that is determined.
In this case, the player's interest may be concentrated when the first variable winning device 17 is opened, and the player's interest may be reduced in the big hit game after the first variable winning device 17 is closed. There is.

そこで、第1変動入賞装置17の内部空間171を構成する振分部材172の2穴クルーン17cに、遊技球を貯留する球貯留部を設け、この球貯留部に4個の遊技球を貯留可能とし、かつ、1個ずつ遊技球を排出可能としてもよい。また、球貯留部には、遊技球を保持するとともに、1個ずつ排出可能とする貯留球放出装置を設け、この貯留球放出装置を駆動する保持放出ソレノイド177(図2に図示)を主制御装置31に接続している。
また、貯留球放出装置には、遊技球が保持されているか否かを検知する貯留球検知センサ178(図2に図示)が設けられている。
また、一般領域となる穴175に通過球検知センサ179(図2に図示)を設けるものとする。
Therefore, a ball storage section for storing game balls is provided in the two-hole croon 17c of the sorting member 172 constituting the internal space 171 of the first variable prize winning device 17, and four game balls can be stored in this ball storage section. The game balls may be discharged one by one. The ball storage section is provided with a storage ball discharge device that holds the game balls and can discharge them one by one, and a main control is performed on a holding discharge solenoid 177 (shown in FIG. 2) that drives the storage ball discharge device. It is connected to the device 31.
In addition, the storage ball discharge device is provided with a storage ball detection sensor 178 (shown in FIG. 2) that detects whether or not a game ball is held.
In addition, a passing ball detection sensor 179 (shown in FIG. 2) is provided in the hole 175 serving as a general region.

球貯留部は樋状の形状を有し、4個の遊技球を一列に貯留可能となっているとともに、第1変動入賞装置17の入賞口に連通する入口側から、2穴クルーン17cに遊技球を導出する導出孔17eに連通する出口側まで下り傾斜した状態となっている。
そして、貯留球放出装置は、球貯留部の出口側に遊技球1個分の間隔を前後に開けて二本の突出片が出没自在に設けられている。そして、入口よりの突出片を上方に突出させることで、球貯留部の出口側から2個目以降の遊技球を止めた上体で、出口よりの突出片を上方に突出した状態から下方に下げることで、遊技球1個を球貯留部から2穴クルーン17cに導出することができる。次いで、出口よりの突出片を再び上方に突出し、入口よりの突出片を下降させることにより、球貯留部に残った遊技球を1個ずつ前に移動させることができる。なお、貯留球放出装置は、遊技球を1個ずつ放出できるものならばどのような構成でもよく、従来周知の構成を適用することができる。
The ball storage portion has a bowl-like shape and can store four game balls in a row, and from the entrance side communicating with the winning opening of the first variable winning device 17 to the two-hole crone 17c. It is in a state of being inclined downward to the outlet side communicating with the outlet hole 17e for leading out the sphere.
And the storage ball | bowl discharge | release apparatus is provided in the exit side of a ball | bowl storage part so that the space | interval for one game ball may be opened back and forth, and the two protrusion pieces may be protruded and retracted. Then, by projecting the protruding piece from the entrance upward, the upper body that stops the second and subsequent game balls from the exit side of the ball storage unit, and the downward protruding state from the state in which the protruding piece from the exit protrudes upward By lowering, one game ball can be led out from the ball reservoir to the two-hole crone 17c. Next, the protruding pieces from the outlet are again protruded upward, and the protruding pieces from the inlet are lowered, so that the game balls remaining in the ball reservoir can be moved forward one by one. The storage ball discharge device may have any configuration as long as it can discharge game balls one by one, and a conventionally known configuration can be applied.

前記貯留球検知センサ178は、球貯留部に遊技球が残っているか否かを検知して、遊技球がある場合には、主制御装置31に遊技球があることを示す信号を出力する。
また、通過球検知センサ179は、遊技球が一般領域となる穴175に流入したことを検知して信号を主制御装置31に送信する。
The stored ball detection sensor 178 detects whether or not a game ball remains in the ball storage unit, and outputs a signal indicating that there is a game ball to the main control device 31 when there is a game ball.
In addition, the passing ball detection sensor 179 detects that the game ball has flowed into the hole 175 serving as a general area, and transmits a signal to the main control device 31.

このような構成の球貯留部を振分部材172に設けた場合の遊技の進行を図3のフローチャートを参照して説明する。
まず、大当たり状態がスターとすると、第1変動入賞装置17が開放する(ステップS1)。そして、第1変動入賞装置17が開放すると、極めて高い確率で、その閉塞条件となる遊技球4個の入賞まで遊技球が入賞することになり、この遊技球が球貯留部に一列に並んで貯留される。なお、万が一5個以上の遊技球が入賞した場合には、既に、第5入賞球検知センサ173に入賞が検知され遊技球の払い出しが行われることが決定しているので、5個目以降の遊技球を島設備側に排出する構成となっていることが好ましい。
そして、第1変動入賞装置17が閉塞することを条件として、貯留球放出装置の保持放出ソレノイド177を作動させ、貯留された遊技球のうちの1個を2穴クルーン17c上に排出する。
The progress of the game when the ball storage unit having such a configuration is provided in the sorting member 172 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, when the big hit state is a star, the first variable winning device 17 is opened (step S1). When the first variable prize winning device 17 is released, the game balls are won with a very high probability up to the winning of four game balls as the closing condition, and these game balls are arranged in a line in the ball storage unit. Stored. In the event that 5 or more game balls have been won, it has already been determined that the 5th winning ball detection sensor 173 has detected winning and the game balls will be paid out. It is preferable that the game ball is discharged to the island facility side.
Then, on condition that the first variable winning device 17 is closed, the holding and releasing solenoid 177 of the stored ball discharge device is operated, and one of the stored game balls is discharged onto the two-hole crew 17c.

これにより、機械的に第2〜第4変動入賞装置を上述のように連動させる当たり状態を発生するか否かの抽選が行われることになる(ステップS2)。
そして、遊技球が特定領域としての穴174を通過したことを示す信号が第1変動入賞球検知センサ43から主制御装置31に入力すると当たりとなり、遊技球が一般領域としての穴175を通過したことを示す信号が通過球検知センサ179から主制御装置31に入力するとはずれとなる(ステップS3)。
Thus, a lottery is performed as to whether or not a hit state for mechanically interlocking the second to fourth variable winning devices as described above is generated (step S2).
When a signal indicating that the game ball has passed through the hole 174 as the specific area is input to the main controller 31 from the first variable winning ball detection sensor 43, the game ball has passed through the hole 175 as the general area. When a signal indicating this is input from the passing ball detection sensor 179 to the main control device 31, the signal is lost (step S3).

当たりの場合には、主制御装置31が第1変動入賞球検知センサ43からの信号の入力により第2保留球数をカウントアップすることにより、第2段抽選処理が開始され、高い確率で第2段抽選処理が当たりとなることにより、上述のように第2〜第4変動入賞装置18〜20が順次連動して開放する当たり状態が開始される(ステップS4)。なお、実際には、各変動入賞装置18〜20の開放は、上述の第2段〜第4段抽選処理で決定されるが、極めて高い確率で当たりとなって各変動入賞装置18〜20が開放されるので実質的に連動した状態となる。
なお、ここで、第2保留球数は、この例において、1以上となることがないので、上限値を1としてもよい。
また、第2段抽選処理の変動表示時間は1秒以下で十分であり、ここでは1秒とする。
In the case of winning, the second control lottery process is started by the main controller 31 counting up the number of the second reserved balls by the input of the signal from the first variable winning ball detection sensor 43, and the second control lot with a high probability. When the two-stage lottery process is won, the winning state in which the second to fourth variable winning devices 18 to 20 are sequentially opened as described above is started (step S4). Actually, the opening of each of the variable winning devices 18 to 20 is determined by the above-described second to fourth lottery processing, but each of the variable winning devices 18 to 20 becomes a hit with a very high probability. Since it is opened, it will be in a substantially linked state.
Here, since the second reserved ball number does not become 1 or more in this example, the upper limit value may be 1.
In addition, the variable display time of the second stage lottery process is sufficient to be 1 second or less, and here it is 1 second.

また、主制御装置31が第1変動入賞球検知センサ43からの信号の入力に基づいて、第2段抽選処理が開始される際に、1秒の変動表示時間のタイマを作動させる。また、主制御装置31は、貯留球検知センサ178から貯留球があることを示す信号が入力している場合に、上述の例における第2段抽選処理における変動表示時間と同様の理由で、25秒の貯留玉放出タイマを作動させる。すなわち、当たり状態が終了するのを待つ状態となる。
貯留球検知センサ178から貯留球があることを示す信号が入力していない場合には、第2段抽選処理が終了することになる。すなわち、上述の第2保留球数が0になった場合と同様の状態となる。なお、第1変動入賞検知センサ43から信号が入力した状態で、貯留球検知センサ178からの貯留球があることを示す信号が入力していない状態では、上述の当たり状態が終了した時点で通常の状態となる。すなわち、当たり状態開始後に貯留球の有無を判定し(ステップS4)、貯留球がなくなれば、当たり状態終了後に大当たり状態が終了となって通常の状態に移行する。
Further, when the second stage lottery process is started based on the input of a signal from the first variation winning ball detection sensor 43, the main control device 31 activates a timer having a variation display time of 1 second. Further, when a signal indicating that there is a stored ball is input from the stored ball detection sensor 178, the main control device 31 is 25 for the same reason as the variable display time in the second stage lottery process in the above example. Activate the second ball release timer. That is, it is in a state of waiting for the hit state to end.
When the signal indicating that there is a stored ball is not input from the stored ball detection sensor 178, the second-stage lottery process ends. That is, the same state as when the above-mentioned second reserved ball number becomes zero is obtained. In a state where a signal is input from the first variation winning detection sensor 43 and a signal indicating that there is a storage ball from the storage ball detection sensor 178 is not input, it is normal when the above-described hit state ends. It becomes the state of. That is, the presence / absence of a storage ball is determined after the start of the hit state (step S4). If there is no stored ball, the big hit state ends and the normal state is entered after the hit state ends.

そして、貯留球検知センサ178から貯留球があることを示す信号が入力している場合で、25秒の貯留玉放出タイマがタイムアップした場合には、前の振分部材172による機械的抽選で当たりとなった後、第2〜第4変動入賞装置18〜20が連動して順次開放する当たり状態の動作が終了した状態となっているので、ステップS2に戻り、球貯留部から次の遊技球を上述のように放出し、再び、振分部材172による機械的抽選を行う。   When a signal indicating that there is a stored ball is input from the stored ball detection sensor 178, and when the 25-second stored ball release timer is up, mechanical lottery by the previous sorting member 172 is performed. After winning, since the operation of the winning state in which the second to fourth variable prize winning devices 18 to 20 are sequentially released is finished, the process returns to step S2, and the next game is played from the ball storage unit. The balls are discharged as described above, and mechanical lottery by the sorting member 172 is performed again.

一方、通過球検知センサ179から遊技球が一般領域(穴175)を通過したことを示す信号が入力し、振分部材172による機械的抽選がはずれとなった場合には、第2〜第4変動入賞装置18〜20が連動して順次開放する当たり状態が発生しないので、主制御装置31は、ステップS4で貯留球の有無を判定し、貯留球検知センサ178から貯留球があることを示す信号が入力している場合に、ステップS2に戻り、球貯留部から次の遊技球を上述のように放出し、再び、振分部材172による機械的抽選を行う。
貯留球検知センサ178から貯留球があることを示す信号が入力していない場合には、当たり状態を発生させることがなく、大当たり状態が終了し、通常の状態となる。
On the other hand, when a signal indicating that the game ball has passed through the general area (hole 175) is input from the passing ball detection sensor 179 and the mechanical lottery by the sorting member 172 is lost, the second to fourth Since the winning state in which the variable winning devices 18 to 20 are sequentially opened does not occur, the main control device 31 determines whether or not there is a stored ball in step S4 and indicates that there is a stored ball from the stored ball detection sensor 178. When the signal is input, the process returns to step S2, the next game ball is released from the ball storage unit as described above, and mechanical lottery by the sorting member 172 is performed again.
When a signal indicating that there is a stored ball is not input from the stored ball detection sensor 178, the hit state is not generated, and the big hit state is terminated, and a normal state is obtained.

以上のような処理によれば、第1変動入賞装置17に入賞した各遊技球において、1個ずつ振分部材172による機械的抽選の当たりまたははずれが決定されるとともに、当たりの場合には、第2〜第4変動入賞装置18〜20が連動して順次開放する当たり状態が終了してから、次の振分部材172による機械的抽選が行われるので、上述のように第1変動入賞装置17が開放して閉塞した際に、当たり状態が何回発生するか決定されてしまう場合よりも、大当たり状態中に遊技者の関心を長引かせることができる。   According to the processing as described above, the winning or losing of the mechanical lottery by the allocating member 172 is determined one by one for each game ball won in the first variable winning device 17, and in the case of winning, Since the next lottery member 172 performs the mechanical lottery after the winning state in which the second to fourth variable winning devices 18 to 20 are sequentially opened is interlocked, the first variable winning device is as described above. It is possible to prolong the player's interest during the big hit state than when it is determined how many times the hit state occurs when 17 is opened and closed.

以上の遊技機においては、開放する順番が決められるとともに閉塞条件が定められた第1〜第4変動入賞装置17〜20を遊技盤1上に設けており、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動するとともに、第2状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第1状態に戻り、かつ、それぞれに第2状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置17〜20を備えるものとなっている。   In the above gaming machines, the first to fourth variable prize-winning devices 17 to 20 in which the order of opening and the closing conditions are determined are provided on the gaming board 1, and the gaming balls are launched on the gaming board. And the first state in which the game ball cannot win and the second state in which the game ball is easy to win, and the second state is changed to the first state based on the establishment of a predetermined condition. It is provided with a plurality of variable winning devices 17 to 20 which are returned and are each assigned a rank related to the start of the change to the second state.

また、上述のように遊技盤1上の始動口12への遊技球の入賞に基づいて主制御装置31で行われる第1段抽選処理により大当たり状態を発生させる抽選が行われており、主制御装置31は、遊技盤1上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段として機能する。   In addition, as described above, a lottery for generating a big hit state is performed by the first stage lottery process performed by the main control device 31 based on the winning of the game ball to the starting port 12 on the game board 1, and the main control The device 31 functions as a winning lottery means for determining a winning or dissociation by lottery based on a game ball launched on the game board 1.

また、上述のように大当たり状態を発生させ、さらに当たり状態を発生させると、主制御装置31が第1〜第4変動入賞装置17〜20を順番に開放させては閉塞させる動作を行うことになる。なお、第2〜第4変動入賞装置18〜20の開放にはそれぞれの抽選で当たりとなる必要があるが当選確率が極めて高いことから実質的には、第2〜第4変動入賞装置18〜20に順次遊技球が入賞することで次の順位の変動入賞装置が開放する状態となる。
したがって、主制御装置31は、抽選手段として当たりを決定した場合に、最上位の第1変動入賞装置17を第2状態とすることにより開始され、かつ、第2状態となる上位の第1〜第3変動入賞装置17〜19への遊技球の入賞および第1状態への復帰に基づいて順次下位の第2〜第4変動入賞装置18〜20を第2状態とする(大)当たり状態を発生させる当たり状態発生手段として機能する。
In addition, when the big hit state is generated as described above, and the hit state is further generated, the main control device 31 performs an operation of opening and closing the first to fourth variable winning devices 17 to 20 in order. Become. In addition, it is necessary to win in each lottery to open the second to fourth variable winning devices 18 to 20, but since the winning probability is extremely high, the second to fourth variable winning devices 18 to As game balls win sequentially in 20, the next-ranking variable winning device is opened.
Accordingly, when the main control device 31 determines the winning as the lottery means, the main control device 31 is started by setting the highest first variable winning device 17 to the second state, and the upper first to first states that are in the second state. Based on the winning of the game balls to the third variable winning devices 17 to 19 and the return to the first state, the lower (second) winning state of the second to fourth variable winning devices 18 to 20 is sequentially set to the second state. It functions as a hit state generating means.

また、当たり状態発生手段としての主制御装置31は、前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の第1変動入賞装置17を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる最上位開放手段と、最下位の第4変動入賞装置20より上位の第1〜第3変動入賞装置17〜19が第2状態となった際に、当該上位の変動入賞装置17〜19に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置17〜19に対応して上限数となるまで入賞回数(第1〜第3保留球数)をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置17〜19のいずれかに対応して前記保留記憶手段に1以上の入賞回数(保留球数)が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置17〜19より1つ下位となる変動入賞装置18〜20を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置17〜19に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段として機能する。   Further, the main control device 31 as the winning state generating means changes the top first variable winning device 17 from the first state to the second state when the winning is determined by the lottery process of the winning lottery means. When the highest opening means for returning to the first state and the first to third variable winning devices 17 to 19 higher than the lowest fourth variable winning device 20 enter the second state, the upper variable winning Every time a game ball wins a device 17-19, the number of wins (the number of first to third reserved balls) is counted up and updated until the upper limit is reached corresponding to the higher-order variable winning devices 17-19. And when the one or more winning times (the number of held balls) is stored in the holding storage unit corresponding to any one of the higher-order variable winning devices 17 to 19 in the holding storage unit. , The number of winnings is memorized correspondingly In addition to performing the opening process necessary for returning the variable winning devices 18-20, which are one lower than the higher variable winning devices 17-19, from the first state to the second state and then returning to the first state, It functions as a lower opening means for counting down and updating and storing the number of winnings stored in the holding storage means corresponding to the variable winning devices 17 to 19.

また、変動入賞装置17〜0のうちの少なくとも1つである特定の第1変動入賞装置17には、第2状態となった場合に遊技球が流入する内部空間171に、当該内部空間171に流入した遊技球を振り分ける複数の領域(穴174、穴175)が形成されている。
そして、主制御装置31は、複数の領域(穴174、穴175)のうちの特定領域(穴174)を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段としての主制御装置31に記憶される入賞回数(第1保留球数)をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域(穴175)を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段として機能する。
In addition, the specific first variable winning device 17 that is at least one of the variable winning devices 17 to 0 has an internal space 171 into which the game ball flows when the second state is entered, A plurality of regions (hole 174, hole 175) for distributing the inflowing game balls are formed.
The main control device 31 is stored in the main control device 31 as the holding storage means only when the game ball passes through a specific region (hole 174) of the plurality of regions (hole 174, hole 175). The number of winning prizes (first number of reserved balls) is counted up, updated and stored, and when the game ball passes through an area (hole 175) excluding the specific area of the plurality of areas, the number of winning prizes in the holding storage means It functions as a specific winning selection means for maintaining the game without counting up.

また、前記複数の領域(穴174、穴175)が形成される特定変動入賞装置が最上位の第1変動入賞装置17とされ、特定変動入賞装置より下に少なくとも3つの順位の第2〜第4変動入賞装置18〜20が設けられていることになる。
ここで、内部空間171に振分部材172の2穴クルーン17cを有する変動入賞装置を第1変動入賞装置17以外の第2〜第4変動入賞装置17〜20としても良いが、第1変動入賞装置171を特定変動入賞装置とした場合が、最も大当たり状態における賞球数の変化を大きくすることができる。
また、振分部材172で遊技球を特定領域と一般領域とに振り分ける部材は、2穴クルーン17cに限定されるものではなく、例えば、遊技球を二つの領域の一方に振り分ける部材として、回転移動や左右、前後、上下への移動する部材などにより、遊技球を振り分けるものを用いてもよいし、固定された部材が、流下する遊技球を二つの領域に振り分けるようになっていてもよい。
Also, the specific variation winning device in which the plurality of regions (holes 174, 175) are formed is the highest first variation winning device 17, and the second to second ranks of at least three ranks below the specific variation winning device. Four variation winning devices 18 to 20 are provided.
Here, the variable winning device having the two-hole croon 17c of the distributing member 172 in the internal space 171 may be the second to fourth variable winning devices 17 to 20 other than the first variable winning device 17, but the first variable winning device is also shown. When the device 171 is a specific variation winning device, the change in the number of prize balls in the big win state can be increased.
In addition, the member that distributes the game ball to the specific area and the general area by the distribution member 172 is not limited to the two-hole crone 17c. For example, the rotation movement as a member that distributes the game ball to one of the two areas Alternatively, a member that distributes game balls by a member that moves left and right, front and rear, up and down, or the like may be used, or a fixed member may distribute game balls that flow down into two regions.

以上のような遊技機によれば、一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機において、プログラムによるソフト的な抽選処理で、第1変動入賞装置17が開放した後に、機械的な抽選により大当たり状態における賞球数(払い出される遊技球数)や時間的長さを多彩に変更可能となる。
特に、第1変動入賞装置17に第2保留球数をカウントアップするか否かの振分を行う振分部材172を設けることで、大当たり状態における賞球数を大きく変化させることができ、より大当たり状態を多彩なものとすることができる。
According to the gaming machine as described above, in a pachinko gaming machine called a general electric player, a prize ball in a big hit state is obtained by mechanical lottery after the first variable winning device 17 is opened by a software lottery process by a program. The number (the number of game balls to be paid out) and the time length can be changed in various ways.
In particular, by providing the first variable winning device 17 with a sorting member 172 that sorts whether or not to count up the second reserved ball number, the number of winning balls in the big hit state can be greatly changed. The jackpot status can be varied.

また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。   In addition, the movement of a game ball in a pachinko gaming machine as a well-known general electric player is simulated on the display screen, and the winning of the game ball to the winning opening is determined, and the game ball is launched and won. In the program for calculating the number of game balls acquired by the player and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention described above. Is. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric system of the said gaming machine. 前記遊技機の変形例の遊技の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the game of the modification of the said gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

17 第1変動入賞装置(上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置)
18 第2変動入賞装置(上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置)
19 第3変動入賞装置(上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置)
10 第4変動入賞装置(下位の変動入賞装置、最下位の変動入賞装置)
31 主制御装置(当たり抽選手段、当たり状態発生手段、最上位開放手段、保留記憶手段、下位開放手段、特定入賞選択手段)
171 内部空間
174 穴(特定領域)
175 穴(特定領域ではない(一般)領域)
17 First variable winning device (upper variable winning device, highest variable winning device)
18 Second variable winning device (upper variable winning device, lower variable winning device)
19 Third variable winning device (upper variable winning device, lower variable winning device)
10 4th variable winning device (lower variable winning device, lowest variable winning device)
31 Main control device (winning lottery means, winning state generating means, highest order releasing means, holding storage means, lower order releasing means, specific winning selection means)
171 Internal space 174 Hole (specific area)
175 hole (non-specific area (general) area)

Claims (4)

遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動するとともに、第2状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第1状態に戻り、かつ、それぞれに第2状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第2状態とすることにより開始され、かつ、第2状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第1状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第2状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第2状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に1以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より1つ下位となる変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも1つである特定変動入賞装置には、第2状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成され、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段を備えることを特徴とする遊技機。
It is provided on a game board on which game balls are launched and varies between a first state in which the game balls cannot win and a second state in which the game balls are easy to win, and a predetermined condition when the second state is reached A plurality of variable winning devices that return to the first state on the basis of the establishment of and are each assigned a rank related to the start of the change to the second state;
A winning lottery means for determining the winning or losing by lottery based on the game ball launched on the game board;
When the winning is determined by the lottery means, the game is started by setting the top variable winning device to the second state, and the winning of the game ball to the upper variable winning device that becomes the second state and the first A winning state generating means for generating a winning state in which a lower-order variable winning device is sequentially set to the second state based on the return to the state;
The hit state generating means is:
When winning is determined by the lottery process of the winning lottery means, the highest opening means for returning the first variable swing device from the first state to the second state and then returning to the first state;
Each time a game ball wins the upper variable winning device, when the upper variable winning device is in the second state, the upper limit number corresponding to the upper variable winning device becomes the upper limit number. A hold storage means for counting up the number of winnings until it is
When one or more winning times are stored in the holding storage unit corresponding to any one of the higher-order variable winning devices, the higher number in which the winning number is stored correspondingly. After the variable winning device that is one lower than the variable winning device is changed from the first state to the second state, the opening process necessary for returning to the first state is performed, and the variable winning device corresponding to the upper variable winning device is In a gaming machine comprising lower release means that counts down and updates and stores the number of winnings stored in the hold storage means,
In the specific variable winning device that is at least one of the variable winning devices, a plurality of areas for distributing the game balls that flowed into the internal space into the internal space into which the game balls flow when the second state is entered. Formed,
Only when a game ball passes through a specific area of the plurality of areas, the number of winnings stored in the holding storage means is counted up to be updated and stored, and an area excluding the specific area of the plurality of areas is a game ball A gaming machine comprising: a specific winning selection means for maintaining the number of winnings in the holding storage means without counting up when a pass has passed.
前記複数の領域が形成される特定変動入賞装置が最上位の変動入賞装置とされ、特定変動入賞装置より下に少なくとも3つの順位の変動入賞装置が設けられていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The specific variation winning device in which the plurality of areas are formed is the highest variation winning device, and at least three ranking variable winning devices are provided below the specific variation winning device. The gaming machine described in 1. 遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動するとともに、第2状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第1状態に戻り、かつ、それぞれに第2状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第2状態とすることにより開始され、かつ、第2状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第1状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第2状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第2状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に1以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より1つ下位となる変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備え、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも1つとしての特定変動入賞装置には、第2状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成さる遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
It is provided on a game board on which game balls are launched and varies between a first state in which the game balls cannot win and a second state in which the game balls are easy to win, and a predetermined condition when the second state is reached A plurality of variable winning devices that return to the first state on the basis of the establishment of and are each assigned a rank related to the start of the change to the second state;
A winning lottery means for determining the winning or losing by lottery based on the game ball launched on the game board;
When the winning is determined by the lottery means, the game is started by setting the top variable winning device to the second state, and the winning of the game ball to the upper variable winning device that becomes the second state and the first A winning state generating means for generating a winning state in which a lower-order variable winning device is sequentially set to the second state based on the return to the state;
The hit state generating means is:
When winning is determined by the lottery process of the winning lottery means, the highest opening means for returning the first variable swing device from the first state to the second state and then returning to the first state;
Each time a game ball wins the upper variable winning device, when the upper variable winning device is in the second state, the upper limit number corresponding to the upper variable winning device becomes the upper limit number. A hold storage means for counting up the number of winnings until it is
When one or more winning times are stored in the holding storage unit corresponding to any one of the higher-order variable winning devices, the higher number in which the winning number is stored correspondingly. After the variable winning device that is one lower than the variable winning device is changed from the first state to the second state, the opening process necessary for returning to the first state is performed, and the variable winning device corresponding to the upper variable winning device is A lower opening means for counting down and updating and storing the number of winnings stored in the holding storage means,
The specific variable winning device as at least one of the variable winning devices has a plurality of areas for distributing the game balls flowing into the internal space into the internal space into which the game balls flow when the second state is entered. The movement of the game ball in the game machine to be formed is simulated on the display screen and the winning of the game ball is judged at the winning opening, and the number of game balls acquired by the player corresponding to the launch and winning of the game ball A program for simulating a game by calculating
Only when a game ball passes through a specific area of the plurality of areas, the number of winnings stored in the holding storage means is counted up to be updated and stored, and an area excluding the specific area of the plurality of areas is a game ball A program that causes a computer to function as specific winning selection means for maintaining the number of winnings in the holding storage means without counting up when a pass has passed.
請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
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