JP6676838B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a ball-and-ball game machine).
従来のパチンコ機には、第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、一般電動役物型パチンコ機(普通電動役物型パチンコ機)などが存在する。
第1種パチンコ機、第2種パチンコ機は、特定の条件が成立すると、可変入賞口が、所定時間の間、所定間隔をあけながら開放動作し、その可変入賞口に遊技球が入賞することで大量の賞球を得ることが出来るようになっている。
Conventional pachinko machines include a first-class pachinko machine, a second-class pachinko machine, and a general electric accessory pachinko machine (ordinary electric accessory pachinko machine).
When the specific conditions are satisfied, the first-type pachinko machine and the second-type pachinko machine open the variable winning opening with a predetermined interval for a predetermined time, and a game ball wins in the variable winning opening. You can get a large amount of prize balls.
これに対して、一般電動役物型パチンコ機は、特定の条件が成立すると1つ目の可変入賞口が開放され、その可変入賞口に遊技球が入賞すると次の可変入賞口がほぼ100%の確率で開放され、その可変入賞口に遊技球が入賞すると、さらに次の可変入賞口がほぼ100%の確率で開放される。つまり、1つ1つの可変入賞口を開放させるのに抽選が入るものの複数の可変入賞口が連動するかたちで開放され、それらの複数の開放された可変入賞口に遊技球が入賞することで大量の賞球を得ることが可能な構成となっている。 On the other hand, in a general electric accessory pachinko machine, when a specific condition is satisfied, the first variable winning opening is opened, and when a game ball wins in the variable winning opening, the next variable winning opening is almost 100%. When a game ball wins in the variable winning opening, the next variable winning opening is opened with a probability of almost 100%. In other words, although a lottery is entered to open each variable winning opening, a plurality of variable winning openings are opened in conjunction with each other, and a large amount of game balls are won by the plurality of opened variable winning openings. Prize balls can be obtained.
上述したように、一般電動役物型パチンコ機では、複数の可変入賞口を連動するかたちで開放させる遊技操作が要求されるので、パチンコ遊技の特徴である遊技球の挙動によって遊技者を楽しませることができる。 As described above, in the general electric accessory pachinko machine, a game operation for opening a plurality of variable winning ports in an interlocking manner is required, so that the player can entertain by the behavior of the game ball which is a feature of the pachinko game. be able to.
その一方、短い期間に大量の賞球を得ることが可能な状態である特別遊技状態の種類が、1つの可変入賞口のみで大量の賞球を得る構成のパチンコ機に比べて少なく、この点で面白みに欠けるという問題があった。 On the other hand, the number of special game states in which a large number of prize balls can be obtained in a short period of time is smaller than that of a pachinko machine configured to obtain a large amount of prize balls with only one variable winning opening. There was a problem of lack of interest.
それは、1つの可変入賞口のみで特別遊技状態が実行される構成の場合、その1つの可変入賞口の開放回数、所謂ラウンド数を一定にしないことで、獲得できる総賞球数が異なる複数の特別遊技状態を作り出すことができる。しかし、複数の可変入賞口が連動するかたちで特別遊技状態を作り出す一般電動役物型パチンコ機の場合、1つの可変入賞口の開放回数が少ないため、その開放回数を異ならせることで獲得できる総賞球数を複数種類設定することは難しい。 That is, in the case of a configuration in which the special gaming state is executed only by one variable winning opening, the number of times of opening the one variable winning opening, that is, the so-called number of rounds is not fixed, so that a plurality of different total winning balls can be obtained. A special game state can be created. However, in the case of a general electric accessory pachinko machine that creates a special game state by linking a plurality of variable winning openings, since the number of opening of one variable winning opening is small, the total number of times that can be obtained by varying the number of opening is different. It is difficult to set a plurality of types of prize balls.
一般電動役物型パチンコ機(複数の入賞口が連動する構成のパチンコ機)において、遊技者は、獲得できる賞球数が多い特別遊技状態が実行されることを期待して遊技を行うのではなく、特別遊技状態が実行されることを期待して遊技を行っていた。 In general electric accessory pachinko machines (pachinko machines with a configuration in which a plurality of winning ports are linked), players do not play in the expectation that a special gaming state with a large number of prize balls that can be acquired will be executed Instead, the player played a game with the expectation that the special game state would be executed.
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、複数の可変入賞口を連動させ、獲得できる総賞球数が異なる特別遊技状態を作り出すことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とするものである。 In view of the above, the present invention has been made in view of the above-described problems, and has an object to provide a ball game machine capable of creating a special game state in which a plurality of variable winning openings are linked to create a different total number of prize balls that can be obtained. It is the purpose.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第1検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第1記憶手段と、該第1記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第1当否判定手段と、該第1当否判定手段の判定結果を示す第1図柄を表示する第1図柄表示装置と、該第1図柄表示装置に当りを示す第1図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第1可変入賞口と、該第1可変入賞口に入球した遊技球をA領域又はB領域に振り分ける振分装置と、前記A領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第2可変入賞口Aと、前記B領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第2可変入賞口Bと、前記第2可変入賞口A内に設けられた第2検出手段A又は前記第2可変入賞口B内に設けられた第2検出手段Bが遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第2記憶手段と、該第2記憶手段に記憶されている数値データの数だけ第2図柄を表示する第2図柄表示装置と、該第2図柄表示装置に当りを示す第2図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第3可変入賞口と、を備え、前記第2可変入賞口A及び前記第2可変入賞口Bの開放状態は、当該第2可変入賞口に規定数の遊技球が入球するまで維持される構成であり、前記第2可変入賞口Aと前記第2可変入賞口Bとで、前記規定数の数を異ならせることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, a ball game machine according to claim 1 of the present invention stores numerical data extracted due to a first detection means provided in a game area detecting a game ball. The first storage means stores the number of possible numbers, the first validity determining means for determining the validity based on the numerical data stored in the first memory means, and the determination result of the first validity determining means. A first symbol display device for displaying a first symbol and a first symbol indicating a hit on the first symbol display device are fixedly displayed, so that the game ball changes from a closed state where the game ball cannot enter the ball. Is changed to an open state in which a ball can be entered, and a first variable winning opening to which a prize ball is given when a game ball enters, and a game ball entered in the first variable winning opening is an A region or a B region. Using the distribution device that distributes the game ball and the weight of the game ball that has entered the area A, Has changed from a closed state in which a ball cannot be entered to an open state in which a game ball can enter, and has entered the second variable winning opening A in which a prize ball is given when the game ball enters, and the area B. Using the own weight of the game ball, the closed state in which the game ball cannot enter is changed to the open state in which the game ball can enter, and the prize ball is given by the game ball entering the second variable. The winning opening B and the second detecting means A provided in the second variable winning opening A or the second detecting means B provided in the second variable winning opening B detect a game ball. A second storage means for storing the numerical data extracted in the range of a storable number, a second symbol display device for displaying the second symbols by the number of the numerical data stored in the second storage means, Since the second symbol indicating the hit is displayed on the second symbol display device in a fixed manner, the game ball cannot enter the ball. A third variable winning opening in which a game ball is changed from the chain state to an open state in which the game ball can enter, and a prize ball is given when the game ball enters, the second variable winning opening A and the third variable winning opening; The open state of the two variable winning openings B is maintained until a specified number of game balls enter the second variable winning opening, and the second variable winning opening A and the second variable winning opening B Thus, the specified number is made different.
第1可変入賞口、第3可変入賞口は、ソレノイドやモータ等が駆動することにより、閉鎖状態から開放状態へと変化する構成となっている。
また、第1可変入賞口、第3可変入賞口は、規定数の遊技球の入球したこと、又は各可変入賞口に設定された最大開放時間に達したことのいずれかに該当すると閉鎖状態に変化する。
The first variable winning opening and the third variable winning opening are configured to change from a closed state to an open state by driving a solenoid, a motor, or the like.
In addition, the first variable winning opening and the third variable winning opening are in a closed state when either of the specified number of game balls has entered or the maximum opening time set for each variable winning opening has been reached. Changes to
「規定数」と「記憶手段により記憶可能個数」は同数である構成が好適ではあるが、互いに異なる数であってもよい。 It is preferable that the “specified number” and “the number that can be stored by the storage unit” are the same, but they may be different from each other.
請求項1に記載の「振分装置」は、常に一定の動作を行う構成が好適である。具体的には、当りを示す第1図柄の確定表示が終了した後から所定時間経過後に所定動作を開始し、所定時間動作を行った後は、初期位置に戻るようにする。前記所定動作を常に同じ動作とする。 The “distribution device” according to the first aspect is preferably configured to always perform a constant operation. Specifically, a predetermined operation is started after a lapse of a predetermined time from the end of the final display of the first symbol indicating a hit, and after the operation is performed for a predetermined time, the operation returns to the initial position. The predetermined operation is always the same operation.
請求項1に記載の「遊技球の自重を利用して」とは、遊技球の自重を第2可変入賞口を開放させる動作に変換させる機構を備えているということである、所謂、第2種非電動役物である。 The phrase “using the own weight of the game ball” according to claim 1 means that a mechanism for converting the own weight of the game ball into an operation of opening the second variable winning opening is provided, that is, a second mechanism. It is a kind non-motorized character.
請求項1に記載の第2記憶手段に記憶されている数値データに基づいて、必ず、第3可変入賞口を開放させる構成、つまり1/1で当りとなる構成であっても、第2記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第2当否判定手段を備える構成が好適である。 The second storage means is configured to always open the third variable winning opening based on the numerical data stored in the second storage means according to claim 1, that is, even if it is configured to win at 1/1. It is preferable that the apparatus further includes a second validity / non-permissiveness determination unit that determines the validity / absence based on numerical data stored in the means.
第3可変入賞口内に、第3可変入賞口に入球した遊技球を検出する第3検出手段を備えるものとし、該第3検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能な範囲で記憶する第3記憶手段と、該第3記憶手段に記憶されている数値データの数だけ第3図柄を表示する第3図柄表示装置と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第4可変入賞口とを設ける構成であってもよい。その場合、該第3図柄表示装置に当りを示す第3図柄が確定表示されることに起因して、第4可変入賞口が開放する構成とする。また、第3記憶手段に記憶されている数値データに基づいて1/1で当る構成であっても、第3記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第3当否判定手段を備える構成が好適である。 In the third variable winning opening, a third detecting means for detecting a game ball entering the third variable winning opening is provided, and a numerical value extracted due to the third detecting means detecting a game ball. Third storage means for storing data in a range in which data can be stored, a third symbol display device for displaying the third symbols by the number of numerical data stored in the third storage means, and a game ball cannot enter the ball A configuration may be provided in which a closed variable state is changed to an open state in which game balls can enter, and a fourth variable winning port is provided with a prize ball when the game balls enter. In this case, the third symbol indicating a hit is displayed on the third symbol display device, and the fourth variable winning opening is opened. In addition, even if the configuration is such that the number of hits is 1/1 based on the numerical data stored in the third storage means, the third hit / fail judgment means for judging whether or not the hit is based on the numerical data stored in the third storage means The configuration provided with is preferable.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記当りを示す第1図柄には、当り図柄Aと、当り図柄Bと、があり、前記第1図柄表示装置に、前記当り図柄Aが確定表示された場合には前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記B領域よりも前記A領域に進入する確率が高く、前記当り図柄Bが確定表示された場合には前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記A領域よりも前記B領域に進入する確率が高くなるように設定したことを特徴する。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the first symbol indicating the hit includes a hit symbol A and a hit symbol B, and the first symbol display When the hit symbol A is fixedly displayed on the device, the probability that the game ball entering the first variable winning opening enters the area A is higher than the area B, and the hit symbol B is definitely displayed. In this case, it is set that the probability that a game ball entering the first variable winning opening enters the B area is higher than the A area.
請求項2に記載の当りを示す図柄には、当り図柄A又は当り図柄B以外の当り図柄を備える構成であってもよい。また、当り図柄Aが確定表示された場合には第1可変入賞口に入球した遊技球が必ずA領域に進入するというわけではなく、あくまでもB領域よりもA領域に進入する確率が高いということである。 The symbol indicating a hit according to claim 2 may have a configuration including a hit symbol other than the hit symbol A or the hit symbol B. Further, when the winning symbol A is definitely displayed, the game ball that has entered the first variable winning opening does not necessarily enter the A region, but has a higher probability of entering the A region than the B region. That is.
請求項2に記載の弾球遊技機において、第1可変入賞口の入口の直下に振分装置を配置し、該振分装置は当りを示す第1図柄の確定表示が終了した後に、常に所定の動作を行うものとする。第1可変入賞口の開放態様として、振分装置が、B領域に遊技球を振り分ける状態になっているときよりも、A領域に遊技球を振り分ける状態になっているときのほうが開放される時間が長い開放パターンAと、振分装置が、A領域に遊技球を振り分ける状態になっているときよりも、B領域に遊技球を振り分ける状態になっているときのほうが開放される時間が長い開放パターンBとを備えた構成が好適である。 3. The ball-and-ball game machine according to claim 2, wherein a distribution device is disposed immediately below an entrance of the first variable winning opening, and the distribution device is always set to a predetermined value after the final display of the first symbol indicating a hit is completed. Operation is performed. As an opening mode of the first variable winning opening, a time when the distributing device is in a state of distributing game balls to the A area rather than in a state of distributing game balls to the B area. Is longer when the distributing device is in the state of distributing game balls to the B area than when the distributing device is in the state of distributing game balls to the A area. A configuration including the pattern B is preferable.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、遊技領域に第4検出手段を設け、該第4検出手段に遊技球が検出されたことに起因して抽出された数値データを前記第1記憶手段に記憶するようにし、前記第1検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第1当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記B領域に進入する確率よりも、前記第4検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第1当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記B領域に進入する確率のほうが高くなるように設定したことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, a fourth detection unit is provided in the game area, and the game ball is detected by the fourth detection unit. Numerical data extracted as a result of the determination is stored in the first storage means, and the first right / wrong judgment is performed based on the numerical data extracted as a result of the first detection means detecting a game ball. When it is determined that the game ball is a hit, the probability that the game ball that entered the first variable winning opening enters the area B is extracted because the fourth detection means detects the game ball. If the first hit determination unit determines a hit based on the numerical data obtained, a setting is made such that the probability that a game ball that has entered the first variable winning opening enters the B region is higher. It is characterized by having done.
請求項3に記載の弾球遊技機は、第1検出手段に遊技球が検出された場合でも、第4検出手段に遊技球が検出された場合でも、遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データは第1記憶手段により記憶され、該第1記憶手段により記憶された数値データに基づいて第1当否判定手段が当否を判定されることから、当りと判定される確率も共に同じで、第1図柄表示装置に第1当否判定手段の判定結果を示す第1図柄が表示されることになる。
また、請求項2に記載の弾球遊技機における請求項3に記載の発明は、第1検出手段に遊技球が検出された際に抽出された数値データよりも、第4検出手段に遊技球が検出された際に抽出された数値データのほうが、第1当否判定手段により当りと判定された時、当り図柄Bにて確定表示される確率が高くなる。
According to the third aspect of the present invention, the ball game machine detects a game ball regardless of whether the first detection means detects a game ball or the fourth detection means detects a game ball. The extracted numerical data is stored by the first storage means, and the first correct / non-permissible determining means determines the correctness based on the numerical data stored by the first storage means. In the same manner, the first symbol indicating the determination result of the first correct / non-permissible determining means is displayed on the first symbol display device.
Further, in the ball game machine according to the second aspect, the invention according to the third aspect is characterized in that the fourth detecting means detects the game ball more than the numerical data extracted when the first detecting means detects the game ball. When the first hit determination unit determines that the numerical data is a hit, the probability that the numerical data extracted when the is detected is determined and displayed in the hit symbol B is higher.
請求項3に記載の弾球遊技機では、第1検出手段は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域に配置し、第4検出手段は、当りを示す第1図柄が確定表示されたことを契機とする一連の連動開放時に遊技球を検出することを想定しているものなので、該一連の連動開放が所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域に行う構成であれば、該第2遊技領域に第4検出手段を配置する構成が好適である。 According to the third aspect of the present invention , the first detecting means is disposed in the first game area in which the game ball fired with the predetermined intensity is lower than the predetermined one, and the fourth detecting means detects the hit. Since it is assumed that a game ball is detected at the time of a series of interlocking release triggered by the fact that one symbol is fixedly displayed, the series of interlocking release causes a game ball fired at a predetermined firing intensity or more to flow down. If the configuration is such that it is performed in the second game area, the configuration in which the fourth detection means is arranged in the second game area is preferable.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第2可変入賞口Aと第2可変入賞口Bとで規定数の数が異なるので、第3可変入賞口の開放回数が異なり、第3可変入賞口に入球した際に払い出される賞球数に違いが生じることになり、結果的に、当りを示す第1図柄が確定表示されたこと契機とする可変入賞口の一連の連動開放によって得られる総賞球数に違いを出すことが可能となる。よって、一般電役の構成においても、第1種遊技機と同様に、遊技者に総賞球数が多い当りになって欲しいと思わせながら遊技をさせることになり趣向性が向上する。
また、第2可変入賞口A又は第2可変入賞口Bは、遊技球の自重で開放状態になり、規定数の遊技球が当該第2可変入賞口に入球するまで、当該開放状態が維持されるので、残りの可変入賞口の連動開放を開始させるタイミングを遊技者の意思で決定することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the second variable winning opening A and the second variable winning opening B have different numbers of prescribed numbers. A difference occurs in the number of prize balls to be paid out when the ball enters the variable winning opening, and as a result, a series of linked opening of the variable winning opening triggered by the fact that the first symbol indicating a hit is confirmed and displayed. It is possible to make a difference in the total number of obtained prize balls. Therefore, even in the configuration of the general electric gaming machine, similar to the first-type gaming machine, the player is allowed to play a game while making the player want to have a larger total number of prize balls, thereby improving the taste.
Further, the second variable winning opening A or the second variable winning opening B is opened by the weight of the game ball, and is kept open until a specified number of game balls enter the second variable winning opening. Therefore, the timing at which the interlocking opening of the remaining variable winning openings is started can be determined by the player's intention.
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、当りを示す第1図柄の種類に応じて、可変入賞口の一連の連動開放で得られる総賞球数に違いが出やすくなり、遊技者は当りを示す第1図柄に注目するようになるので趣向性が増す。 According to the ball game machine described in claim 2, it is easy to make a difference in the total number of prize balls obtained by a series of linked opening of the variable winning opening depending on the type of the first symbol indicating the hit, Attention is paid to the first symbol indicating a hit, so that the taste is increased.
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1検出手段よりも第4検出手段によって遊技球が検出された場合のほうが、当りを示す第1図柄が確定表示されたこと契機とする可変入賞口の一連の連動開放で多くの総賞球数が得られる可能性が高いといった、遊技球が検出される検出手段によって違いを出し、総賞球数が多い当りになる期待度の大きさを変化させることで趣向性が増す。 According to the ball game machine of the third aspect, when the game ball is detected by the fourth detecting means rather than the first detecting means, the first symbol indicating the hit is triggered. The difference in the detection means for detecting game balls, such as the possibility that a large number of total prize balls can be obtained by a series of variable winning opening linked opening, makes a difference, and the degree of expectation that the total number of prize balls hits is large By changing the taste, the taste increases.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples in any way, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and appropriately combine the contents described in each example. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図5に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
At approximately the center of the upper portion of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘(図示なし)が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of the present embodiment. Since the overall configuration of the pachinko machine is in accordance with a known technology, illustration and description are omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域3は遊技領域Lと遊技領域Rとが備えられている。 A center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a window or the like on which the screen of the effect design display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays the effect design) appears. Note that the game area 3 of the present embodiment includes a game area L and a game area R.
発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した遊技領域L又は遊技領域Rに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域3へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域3へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル64の回動操作が行われると、発射制御装置84が発射ボリューム27から回動量信号に基づいて、発射ハンドル64の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値(例えば、発射ハンドル64の回動操作に基づいて発射強度が10段階に分けることが出来る場合に、発射強度7)であれば遊技領域Rに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、遊技領域Lに遊技球が到達可能となる。
Depending on the strength of the shooting strength of the game ball based on the turning operation of the
Note that the “firing intensity” refers to a degree of force applied to the game ball when the game device launches the game ball into the game area 3. Further, when a game ball is fired from the firing device to the game area 3, the force applied to the game ball is controlled by the firing
そして、センターケース5の下には、第1普通図柄作動ゲートA11が配置させている。第1普通図柄作動ゲートA11の直下には、第3入賞口33が配置され、第1普通図柄作動ゲートA11を通過した遊技球が第3入賞口33に入球可能となっている。
センターケース5の右方には、第1普通図柄作動ゲートB12が配置されている。また、第1普通図柄作動ゲートB12の下方には、内部に作動領域振分部99を備えた第1可変入賞口13が配置されている。第1可変入賞口13は、第1可変入賞口羽根13eを備えている。普通電動役物Aが作動すると第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13への遊技球の入球が可能となる。なお、第1可変入賞口13の規定数は1個に設定されおり(図7を参照)、第1可変入賞口羽根13eの開放中に、第1可変入賞口13に遊技球が1個入球すると第1可変入賞口羽根13eが閉鎖されることになる。
Then, below the center case 5, a first ordinary symbol operation gate A11 is arranged. A third winning
On the right side of the center case 5, a first ordinary symbol operation gate B12 is arranged. Further, below the first ordinary symbol operation gate B12, a first
第1可変入賞口13の下方には、機械式第2可変入賞口A14と機械式第2可変入賞口B15が配置されている。
機械式第2可変入賞口A14は、開閉可能な第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cを備えている。第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが開放されると、機械式第2可変入賞口A14への入球が可能となる。なお、機械式第2可変入賞口A14の規定数は1個に設定されおり(図7を参照)、第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cの開放中に、機械式第2可変入賞口A14に遊技球が1個入球すると第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが閉鎖されることになる。また、本実施例の第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが開放した状態は、機械式第2可変入賞口A14に遊技球が1個入球するまで継続することになる。また、閉鎖中に機械式第2可変入賞口A14に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
また、機械式第2可変入賞口B15は、開閉可能な第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cを備えている。第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが開放されると、機械式第2可変入賞口B15への入球が可能となる。なお、機械式第2可変入賞口B15の規定数は2個に設定されおり(図7を参照)、第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cの開放中に、機械式第2可変入賞口B15に遊技球が2個入球すると第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが閉鎖されることになる。また、本実施例の第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが開放した状態は、機械式第2可変入賞口B15に遊技球が2個入球するまで継続することになる。閉鎖中に機械式第2可変入賞口B15に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
Below the first
The mechanical second variable winning port A14 has a second variable winning port A
The mechanical second variable winning port B15 includes a second variable winning port B left blade 15b and a second variable winning port B right blade 15c that can be opened and closed. When the second variable winning opening B left blade 15b and the second variable winning opening B right blade 15c are opened, it is possible to enter the mechanical second variable winning opening B15. The prescribed number of mechanical second variable winning openings B15 is set to two (see FIG. 7), and the second variable winning opening B left blade 15b and the second variable winning opening B right blade 15c are opened. When two game balls enter the mechanical second variable winning opening B15, the second variable winning opening B left blade 15b and the second variable winning opening B right blade 15c are closed. In addition, the state in which the second variable winning opening B left blade 15b and the second variable winning opening B right blade 15c of this embodiment are opened continues until two game balls enter the mechanical second variable winning opening B15. Will do. The game ball cannot enter the mechanical second variable winning port B15 during closing.
機械式第2可変入賞口A14及び機械式第2可変入賞口B15の下方には、第3可変入賞口16が配置されている。第3可変入賞口16は、開閉可能な第3可変入賞口羽根16bを備えている。普通電動役物Bが作動すると、第3可変入賞口羽根16bが開放され、第3可変入賞口16に入球が可能となる。なお、第3可変入賞口16の規定数は4個に設定されおり(図7を参照)、第3可変入賞口羽根16bの開放中に、第3可変入賞口16に遊技球が4個入球すると第3可変入賞口羽根16bが閉鎖されることになる。閉鎖中に第3可変入賞口16に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
Below the mechanical second variable winning opening A14 and the mechanical second variable winning opening B15, a third
また、第3可変入賞口16の左下方には、第4可変入賞口34が配置されている。第4可変入賞口34は、開閉可能な第4可変入賞口羽根34bを備えている。普通電動役物Cが作動すると、第4可変入賞口羽根34bが開放される。なお、第4可変入賞口34の規定数は10個に設定されおり(図7を参照)、第4可変入賞口羽根34bの開放中に、第4可変入賞口34に遊技球が10個入球すると第4可変入賞口羽根34bが閉鎖されることになる。閉鎖中に第4可変入賞口34に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
In addition, a fourth
遊技領域3の左部には、複数個のLEDからなる第1普通図柄保留数表示装置18、第2普通図柄保留数表示装置19、第3普通図柄保留数表示装置91と、7セグメント表示装置からなる第1普通図柄表示装置7、第2普通図柄表示装置8、第3普通図柄表示装置9とが配置されている。
On the left side of the game area 3, a first ordinary symbol reservation
また、第1普通図柄作動ゲートA11の左下方には、第1入賞口31、第2入賞口32が設けられている。また、第1普通図柄作動ゲートA11の直下には、第3入賞口33が設けられている。なお、この第1入賞口31、第2入賞口32、第3入賞口33が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
Further, a first winning
次に、図3を用いて、第1可変入賞口13内部に備えらえている作動領域振分部99の構成について説明する。図3は、第1可変入賞口13の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the operating
第1可変入賞口13は、遊技盤1の表側面に該第1可変入賞口13を取り付けるための取付基板13bと、該取付基板13bの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材13cと、で構成される。
The first
取付基板13bは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤1に螺着可能な4箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図3に示すハウジング部材13cは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材13cの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体(図示しない)を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材13cの上部には、普通電動役物Aが作動して第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13への遊技球の進入が可能となるように上方に向かって入球口13aが開設されている。なお、入球口13aの直下には、入球口13aから入球した遊技球を検出するための第1可変入賞口スイッチ13dが設けられている。また、ハウジング部材13cの下部両側にはそれぞれ、左に第1作動領域97と右に第2作動領域98が配設されている。なお、入球口13aの直下には、振分部材96が設けられている。入球口13aから入球した遊技球は、作動領域振分部99にある振分部材96によって第1作動領域97と第2作業領域98とのいずれかに振り分けられる。
The mounting
振分部材96に振り分けられた遊技球が第1作動領域97に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口A左羽根14b及び第2可変入賞口A右羽根14cが開放状態に変位する(図4(b)を参照)。そして、第2可変入賞口A左羽根14b及び第2可変入賞口A右羽根14cが開放することで、機械式第2可変入賞口A14に遊技球が入球可能となる。
When the game balls distributed to the
振分部材96に振り分けられた遊技球が第2作動領域98に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口B左羽根15b及び第2可変入賞口B右羽根15cが開放状態に変位する(図4(b)を参照)。そして、第2可変入賞口B左羽根15b及び第2可変入賞口B右羽根15cが開放することで、機械式第2可変入賞口B15に遊技球が入球可能となる。
When the game balls distributed to the
ハウジング部材13cの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸96aにて左右に揺動(回動)可能に枢設されてなる振分部材96を備える。この振分部材96の揺動(回動)は、振分部材ソレノイド96bの駆動により行われ、振分部材ソレノイド96bは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時から0.9秒駆動を待機した後、0.9秒間駆動する(図18を参照)。
At the approximate center of the
振分部材ソレノイド96bが駆動しなければ、図3(a)に示す図を正面からみて第1作動領域97側に傾いた状態で振分部材96は停止し(図3(a)参照)、振分部材ソレノイド96bが駆動すると、図3(c)に示す図を正面からみて第2作動領域98側に傾いた状態で振分部材96は停止する。図3(b)に示すように振分部材96が第1作動領域97側に傾いた状態で(振分部材ソレノイド96bが駆動していない状態)、第1可変入賞口13に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第1作動領域97に誘導される。また、図3(c)に示すように、振分部材96が第2作動領域98側に傾いた状態で(振分部材ソレノイド96bが駆動状態)、第1可変入賞口13に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第2作動領域98に誘導される。
If the distributing member solenoid 96b is not driven, the distributing
ここで、機械式第2可変入賞口A14の仕組みについて、図4を用いて説明する。機械式第2可変入賞口B15の仕組みについて図示しないが、図4に示す機械式第2可変入賞口A14と同じ仕組みとなっている。 Here, the mechanism of the mechanical second variable winning opening A14 will be described with reference to FIG. Although the mechanism of the mechanical second variable winning port B15 is not shown, it has the same mechanism as that of the mechanical second variable winning port A14 shown in FIG.
上記した機械式第2可変入賞口A14は、図4に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材14fと変換部材14gからなる変換機構は、第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、第2可変入賞口A右羽根14cの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持(ロック)し、第1作動領域97に遊技球が誘導されると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により押圧されて変換部材14gが揺動し、変換部材14gの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材14fが連動して揺動すると、変換部材14fの他方の先端が機械式第2可変入賞口A14の連結棒14eを押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第2可変入賞口A左羽根部材14bと第2可変入賞口A右羽根部材14cとが開放状態に変位する。
The above-mentioned mechanical second variable winning opening A14 is composed of the members shown in FIG. Specifically, the conversion mechanism including the
本実施例では、遊技球が第1可変入賞口13に遊技球が入球しても、第1作動領域97に誘導されなければ、第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが開放されないため、機械式第2可変入賞口A14に遊技球が入球できない。また、遊技球が第1可変入賞口13に遊技球が入球しても、第2作動領域98に誘導されなければ、第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが開放されないため、機械式第2可変入賞口B15に遊技球が入球できない。
なお、本実施例の機械式第2可変入賞口A14の遊技球の規定数は1個、機械式第2可変入賞口B15の遊技球の規定数は2個に設定されている。機械式第2可変入賞口A14に1個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが開放状態から閉鎖状態へと戻り、機械式第2可変入賞口B15に2個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが開放状態から閉鎖状態へと戻る。
In the present embodiment, even if a game ball enters the first
In this embodiment, the prescribed number of gaming balls in the mechanical second variable winning opening A14 is set to one, and the prescribed number of gaming balls in the mechanical second variable winning opening B15 is set to two. When one game ball enters the mechanical second variable winning opening A14, the second variable winning opening A left
本実施例の第2可変入賞口A左羽根14b及び第2可変入賞口A右羽根14cの開放パターンは、第1作動領域97に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して1回開放され、機械式第2可変入賞口A14に遊技球が1個入球すると閉鎖されるものとなっている(図7を参照)。また、第2可変入賞口B左羽根15b及び第2可変入賞口B右羽根15cの開放パターンは、第2作動領域98に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して1回開放され、機械式第2可変入賞口B15に遊技球が2個入球すると閉鎖されるものとなっている(図7を参照)。
The opening pattern of the second variable winning opening A left
パチンコ機の裏面は図5に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図6も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 5, on the back of the pachinko machine, an
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図5では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機の電気的構成は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、実施例1のパチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 6, the electrical configuration of the pachinko machine is configured around a
The
主制御装置80には、第1普通図柄作動ゲートA11に入球した遊技球を検出する第1普通図柄始動Aスイッチ11a、第1普通図柄作動ゲートB12に入球した遊技球を検出する第1普通図柄始動Bスイッチ12a、第1可変入賞口13に入賞した遊技球を検出する第1可変入賞口スイッチ13d、機械式第2可変入賞口A14に入賞した遊技球を検出する第2普通図柄始動Aスイッチ14a、機械式第2可変入賞口B15に入球した遊技球を検出する第2普通図柄始動Bスイッチ15a、第3可変入賞口16に入球した遊技球を検出する第3普通図柄始動スイッチ16a、第4可変入賞口34に入球した遊技球を検出する第4可変入賞口スイッチ34a、第1入賞口31、第2入賞口32に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a、第3入賞口33に入球した遊技球を検出する第3入賞口スイッチ33aの検出信号が入力される。
The
本実施例では、第1可変入賞口13に入賞した1個の遊技球を第1可変入賞口スイッチ13dが検出すると、賞球として4個払い出されることになる(図7を参照)。機械式第2可変入賞口A14に入賞した1個の遊技球を第2普通図柄始動Aスイッチ14aが検出すると、賞球として3個払い出されることになる(図7を参照)。また、機械式第2可変入賞口B15に入賞した1個の遊技球を第2普通図柄始動Bスイッチ15aが検出すると、賞球として3個払い出されることになる(図7を参照)。第3可変入賞口16に入賞した1個の遊技球を第3普通図柄始動スイッチ16aが検出すると、賞球として4個払い出されることになる(図7を参照)。第4可変入賞口34に入賞した1個の遊技球を第4可変入賞口スイッチ34aが検出すると、賞球として15個払い出されることになる(図7を参照)。第1入賞口31及び第2入賞口32に入球した1個の遊技球を入賞口スイッチ31aが検出されると、賞球として10個払い出されることになる(図7を参照)。第3入賞口33に入球した1個の遊技球を入賞口スイッチ33aが検出されると、賞球として4個払い出されることになる(図7を参照)。
In this embodiment, when the first variable winning
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1普通図柄表示装置7、第2普通図柄表示装置8、第3普通図柄表示装置9及び第1普通図柄保留数表示装置18、第2普通図柄保留数表示装置19、第3普通図柄保留数表示装置91の点灯を制御する。
The
Further, the
第1普通図柄始動Aスイッチ11a又は第1普通図柄始動Bスイッチ12aに遊技球が検出されたことに起因して各種乱数が取得され、第1普通図柄に対応する第1保留記憶として記憶される。第1保留記憶が記憶されると、第1普通図柄保留数表示装置18が点灯する。なお、第1保留記憶の記憶可能な個数は4個に設定されている(図7を参照)。そのため、既に4個の記憶があれば、記憶されない。第1保留記憶が消化されて、当りか否かの当否判定が行われる。第1普通図柄の当選確率は1/120に設定されている(図7を参照)。そして、主制御装置80は、第1普通図柄の変動時間を決めて、第1普通図柄表示装置7にて変動表示を開始し、変動時間を経過後に当り又はハズレを示す図柄が確定表示されることになる。
Various random numbers are obtained due to the detection of the game ball by the first ordinary symbol start A switch 11a or the first ordinary symbol start B switch 12a, and are stored as the first hold storage corresponding to the first ordinary symbol. . When the first holding storage is stored, the first ordinary symbol holding
第2普通図柄始動Aスイッチ14a又は第2普通図柄始動Bスイッチ15aに遊技球が検出されたことに起因して各種乱数が取得され、第2普通図柄に対応する第2保留記憶として記憶される。第2保留記憶が記憶されると、第2普通図柄保留数表示装置19が点灯する。なお、第2保留記憶の記憶可能な個数は2個に設定されている(図7を参照)。そのため、既に2個の記憶があれば、記憶されない。第2保留記憶が消化されて、当りか否かの当否判定が行われる。第2普通図柄の当選確率は1/1に設定されている(図7を参照)。そして、主制御装置80は、第2普通図柄の変動時間を決めて、第2普通図柄表示装置8にて変動表示を開始し、変動時間を経過後に当りを示す図柄が確定表示されることになる。
Various random numbers are acquired due to the detection of a game ball by the second ordinary symbol start A switch 14a or the second ordinary symbol start B switch 15a, and are stored as the second hold memory corresponding to the second ordinary symbol. . When the second holding storage is stored, the second ordinary symbol holding
第3普通図柄始動スイッチ16aに遊技球が検出されたことに起因して各種乱数が取得され、第3普通図柄に対応する第3保留記憶として記憶される。第3保留記憶が記憶されると、第3普通図柄保留数表示装置91が点灯する。なお、第3保留記憶の記憶可能な個数は4個に設定されている(図7を参照)。第3保留記憶が消化されて、当りか否かの当否判定が行われる。第3普通図柄の当選確率は1/1に設定されている(図7を参照)。そして、主制御装置80は、第3普通図柄の変動時間を決めて、第3普通図柄表示装置9にて変動表示を開始し、変動時間を経過後に当りを示す図柄が確定表示されることになる。
Various random numbers are obtained due to the detection of the game ball by the third ordinary symbol start switch 16a, and are stored as the third holding memory corresponding to the third ordinary symbol. When the third hold storage is stored, the third ordinary symbol hold
更に、主制御装置80は、第1可変入賞口羽根ソレノイド13f、第3可変入賞口羽根ソレノイド16c、第4可変入賞口羽根ソレノイド34cを制御することで各可変入賞口に備えられている羽根の開閉を制御する。第1可変入賞口羽根ソレノイド13fが作動することで、第1可変入賞口羽根13eが開放される。また、第3可変入賞口羽根ソレノイド16cが作動することで、第3可変入賞口16bが開放される。第4可変入賞口羽根ソレノイド34cが作動することで、第4可変入賞口羽根34bが開放される。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
In the present embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure in which the game balls generated in accordance with a prize or the like are stored without being paid out may be used.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が時計回りに発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本実施例の発射ハンドル64の回動量信号の出力回路には、発射ハンドル64の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル64の回動量(角度)を算出可能である。発射ハンドルの64の回動量(角度)に応じて、発射装置から発射される遊技球の発射威力を調整することができる。そのため、回動量が大きければ、発射装置から発射される遊技球の発射威力が大きくなる。また、発射ハンドル64から手を放すと、発射ハンドル64の内部のバネの付勢を受けて、発射ハンドル64は初期位置へ戻ることになる。
The
The rotation amount signal is output when the player turns the firing handle 64 clockwise, the touch signal is output when the player touches the
In the output circuit of the rotation amount signal of the firing handle 64 according to the present embodiment, a variable resistor that changes according to the rotation amount of the firing handle 64 is used, and the rotation amount (angle) of the firing handle 64 is determined based on the rotation amount signal. ) Can be calculated. The firing power of the game ball fired from the firing device can be adjusted according to the amount of rotation (angle) of the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
The
The effect
In the present embodiment, the
メインルーチンを図8に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S80までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS85の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S80 is referred to as “main process”, and the process of S85 that is repeatedly executed as long as time permits within the extra time after executing this process is referred to as “main process”. This is referred to as “residual processing”. "This processing" is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the microcomputer due to power-on or noise or the like can be considered. However, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost nonexistent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S85)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, writing each initial value to a work area of the memory such as a normal symbol as an initial symbol). Etc.) are performed (S15), and the routine goes to a residual process (S85).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、第1普通図柄用の初期値乱数更新処理、第2普通図柄用の初期値乱数更新処理、第3普通図柄用の初期値乱数更新処理がある。第1普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「119」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「119」までの120個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第2普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「98」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「98」までの99個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第3普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「98」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「98」までの99個の整数を繰り返し昇順に作成する。
If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number updating process is executed (S20). This processing includes an initial value random number updating process for a first ordinary symbol, an initial value random number updating process for a second ordinary symbol, and an initial value random number updating process for a third ordinary symbol. The initial value random number updating process for the first ordinary symbol is an increment process that increments the value of the initial value random number by 1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before execution of this process. When the random number value before executing is "119" which is the maximum value, the next processing returns to the initial value "0", and 120 integers from "0" to "119" are repeatedly generated in ascending order I do.
The process of updating the initial value random number for the second ordinary symbol is an increment process that increments the value of the initial value random number by 1 each time the process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before execution of this process. If the random number value before executing is "98" which is the maximum value, the next processing returns to the initial value "0", and 99 integers from "0" to "98" are repeatedly created in ascending order I do.
The process of updating the initial value random number for the third ordinary symbol is an increment process that increments the value of the initial value random number by one each time the process is executed. The value of the initial value random number before this process is executed is incremented by one. If the random number value before executing is "98" which is the maximum value, the next processing returns to the initial value "0", and 99 integers from "0" to "98" are repeatedly created in ascending order I do.
S20に続く当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、第1普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第2普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第3普通図柄用の当り決定用乱数更新処理がある。第1普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第2普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「98」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第3普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「98」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by one each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. There is a hit determination random number update process for a normal symbol and a hit determination random number update process for a third normal symbol. The hit-determination random number updating process for the first ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly generates 120 integers from “0” to “119”. Return to a certain “0”. The hit-determination random number updating process for the second ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly generates 99 integers of "0" to "98". Return to a certain “0”. The hit determination random number updating process for the third ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly generates 99 integers from “0” to “98”, and is incremented by one every time this process is performed. Return to a certain “0”.
S30の当り図柄決定用乱数更新処理は、第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理、第2普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理、第3普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理がある。第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第2普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第3普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The winning symbol determining random number updating process in S30 includes a winning symbol determining random number updating process for a first ordinary symbol, a winning symbol determining random number updating process for a second ordinary symbol, and a winning symbol determining random number for a third ordinary symbol. There is an update process. The winning symbol determining random number updating process for the first ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by one in this process, and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. To "0". The winning symbol determination random number updating process for the second ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by one in this process, and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. To "0". The hit symbol determining random number update process for the third ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly generates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by one in this process, and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. To "0".
リーチ判定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The reach determination random number update process (S35) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from "0" to "228". Return to.
変動パターン決定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020". Return to "0".
第1当否判定処理(S45)では、第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12に遊技球が検出されたことに起因して、乱数が取得され、第1普通図柄の抽選処理、第1普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。 In the first success / failure determination process (S45), a random number is obtained due to the detection of a game ball at the first ordinary symbol operation gate A11 or the first ordinary symbol operation gate B12, and the first ordinary symbol lottery process. , The determination of the symbol of the first ordinary symbol, the determination of the variation pattern, and the like are performed.
第1当選遊技処理(S50)では、第1普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Aを作動させ、開放パターンA又は開放パターンBに応じて(図7,図18(a)を参照)、第1可変入賞口羽根13eを開放し、所定の条件が満たされると、開放中の第1可変入賞口羽根13eを閉鎖する。つまり、第1普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第1可変入賞口13の開閉動作を制御する処理である。なお、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンについては後述する。
In the first winning game process (S50), when the winning symbol is confirmed and displayed in the first ordinary symbol, the ordinary electric accessory A is operated, and according to the opening pattern A or the opening pattern B (FIG. 7, FIG. 18 (a)), the first variable winning opening blade 13e is opened, and when a predetermined condition is satisfied, the opened first variable winning opening blade 13e is closed. That is, it is a process of controlling the opening / closing operation of the first
第2当否判定処理(S55)では、機械式第2可変入賞口A14又は機械式第2可変入賞口B15に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第2普通図柄の抽選処理、第2普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。 In the second success / failure determination process (S55), a random number is acquired due to a game ball winning in the mechanical second variable winning opening A14 or the mechanical second variable winning opening B15, and the second ordinary symbol lottery is performed. Processing, determination of a symbol of the second ordinary symbol, determination of a variation pattern, and the like are performed.
第2当選遊技処理(S60)では、第2普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Bを作動させ、第3可変入賞口羽根16bを開放し、所定の条件が満たされると、開放中の第3可変入賞口羽根16bを閉鎖する。つまり、第2普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第3可変入賞口羽根16の開閉動作を制御する処理である。なお、第3可変入賞口羽根16bは、最大6秒の開放時間からなる開放を1回行う。但し、第3可変入賞口16に遊技球が4個入賞した場合には、開放時間を経過していなくても、第3可変入賞口羽根16bは閉鎖される。
In the second winning game process (S60), when the winning symbol is confirmed and displayed in the second ordinary symbol, the ordinary electric accessory B is operated, the third variable winning opening blade 16b is opened, and the predetermined condition is satisfied. When the condition is satisfied, the third variable winning opening blade 16b being opened is closed. That is, this is a process of controlling the opening / closing operation of the third variable winning
第3当否判定処理(S65)では、第3可変入賞口16に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第3普通図柄の抽選処理、第3普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
In the third success / failure determination process (S65), a random number is obtained due to a game ball winning in the third
第3当選遊技処理(S70)では、第3普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Cを作動させ、第4可変入賞口羽根34bを開放し、所定の条件が満たされると、開放中の第4可変入賞口羽根34bを閉鎖する。つまり、第3普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第4可変入賞口34の開閉動作を制御する処理である。第4可変入賞口羽根34bは、最大6秒の開放時間からなる開放を1回行い、第4可変入賞口34に遊技球が10個入賞した場合には、開放時間を経過していなくても、第4可変入賞口羽根34bは閉鎖される。
In the third winning game processing (S70), when the winning symbol is confirmed and displayed in the third ordinary symbol, the ordinary electric accessory C is operated, the fourth variable winning opening blade 34b is opened, and the predetermined condition is satisfied. When the condition is satisfied, the fourth variable winning opening blade 34b being opened is closed. In other words, the opening and closing operation of the fourth
続く不正監視処理(S75)は、普通入賞口(第1入賞口31、第2入賞口32)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The following fraud monitoring process (S75) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the ordinary winning opening (the first winning
続いて、画像出力処理等の各出力処理(S80)が実行される。各出力処理(S80)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83等に対して各々出力処理を実行する。即ち、遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, each output process (S80) such as an image output process is executed. In each output process (S80), the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S85)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S80までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、普通図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前述した当り決定用乱数更新(S25)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described residual processing subsequent to this processing includes the initial value random number update processing (S85), but is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S80 is different for each interruption due to a difference in the display mode of the symbols. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process shown in FIG. 8 once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the hit determination random number is extremely small. In addition, the update of the hit determination random number (S25) may be performed in the remaining process.
図9を用いて、第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12に遊技球が通過すると行われる第1当否判定処理(S45)について説明する。
S100において、主制御装置80は、第1普通図柄作動ゲート(第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12)を遊技球が通過したか否かを判定する(S100)。肯定判定の場合には(S100:yes)、第1保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S105)。否定判定の場合には(S105:no)、S110の処理で第1普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第1普通図柄保留数表示装置18の表示制御、サブ統合制御装置83へ第1普通図柄保留個数コマンドを送信する。
また、第1普通図柄作動ゲート(第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12)を遊技球が通過しなかった場合(S100:no)、又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S105:yes)の場合には、そのままS115へ移行する。サブ統合制御装置83は主制御装置80から第1普通図柄保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の画面に第1保留記憶に対応する第1保留図柄を表示する。本実施例では、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6の画面に表示する構成としたが、これに限定されることはない。例えば、単に普通図柄保留数表示装置にて記憶されている保留記憶数を報知する構成でもよい。その場合、LEDの点灯、消灯や発光色の変更によって報知してもよい。
With reference to FIG. 9, a description will be given of a first hit determination process (S45) performed when a game ball passes through the first ordinary symbol operation gate A11 or the first ordinary symbol operation gate B12.
In S100, the
When the game ball has not passed through the first ordinary symbol operation gate (the first ordinary symbol operation gate A11 or the first ordinary symbol operation gate B12) (S100: no), or the reserved memory of the ordinary symbol is full. If (S105: yes), the process directly proceeds to S115. Upon receiving the first ordinary symbol reserved number command from the
S115において、主制御装置80は、全ての普通電動役物(普通電動役物A、普通電動役物B、普通電動役物C)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置80は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合(S115:no)、第1普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する(S117)。なお、S117において、主制御装置80は、第1普通図柄が変動中である場合には、第1普通図柄の変動時間を中断すると判定し、第1普通図柄が変動していない場合や、既に、第1普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合には、第1普通図柄の変動時間を中断しないと判定することになる。第1普通図柄の変動時間を中断すると判定した場合には(S117:yes)、予め定められた第1普通図柄の変動時間の計測を中断し(S119)、本処理を終了しS50へ移行する。また、第1普通図柄の変動時間の計測を中断しない場合には(S117:no)、本処理を終了してS50へ移行する。
In S115,
変動時間計測中断処理(S119)では、第1普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置6の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
In the fluctuation time measurement suspension process (S119), the measurement of the fluctuation time of the first ordinary symbol is suspended. However, the fluctuation display is not interrupted (stopped), and the fluctuation speed is continued without being changed. If the effect symbol corresponding to each ordinary symbol displayed on the screen of the effect symbol
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には(S115:yes)、変動時間の計測を再開するか否かを判定する(S120)。なお、S120では、第1普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定されることになる。肯定判定された場合には(S120:yes)、変動時間の計測を再開し(S122)、第1普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S125)。また、変動時間の計測を再開しない場合には(S120:no)、S125へ移行する。第1普通図柄が変動中ではない場合には(S125:no)、確定図柄が表示中であるか否かを判定する(S130)。否定判定の場合には(S130:no)、第1保留記憶があるか否かを判定する(S135)。第1保留記憶がある場合には(S135:yes)、第1普通図柄に対応する第1保留記憶数デクリメントし(S140)、当否判定処理を行う(S145)。S145では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その保留記憶は消去する)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。 When it is determined that all the ordinary electric auditors are inactive (S115: yes), it is determined whether or not the measurement of the fluctuation time is restarted (S120). In S120, an affirmative determination is made when the measurement of the fluctuation time of the first ordinary symbol has been interrupted. When the determination is affirmative (S120: yes), the measurement of the variation time is restarted (S122), and it is determined whether the first ordinary symbol is varying (S125). If the measurement of the fluctuation time is not restarted (S120: no), the process proceeds to S125. If the first ordinary symbol is not changing (S125: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S130). If a negative determination is made (S130: no), it is determined whether or not there is a first hold storage (S135). If there is a first hold storage (S135: yes), the first hold storage number corresponding to the first ordinary symbol is decremented (S140), and a success / failure determination process is performed (S145). In S145, the oldest one of the hold memories is read (the hold memory is erased), and the read random number for determining the hit of the ordinary symbol is compared with the hit value recorded in the table to determine whether or not the hit is a hit. I do.
その後、S150において、主制御置80は、S145の当否判定処理の判定結果により当選となった場合には第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S155へ移行する。S155において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S160)、第1普通図柄表示装置7の変動開始、及びサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S165)、本処理を終了(リターン)し、S50へ移行する。なお、本実施例の第1普通図柄の変動時間は、複数種類の変動時間が設けられており、S155にて決定される第1普通図柄の平均変動時間は40秒である。
Thereafter, in S150, the
図17(a)を用いて、第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過に起因して行われた第1当否判定処理で当選した場合の第1普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第1普通図柄作動ゲートA11に遊技球が通過した際に抽出した第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「0〜69」のいずれかである場合には、第1普通図柄の当り図柄は当り図柄Aが選択される。また、第1普通図柄作動ゲートA11に遊技球が通過した際に抽出した第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「70〜99」のいずれかである場合には、第1普通図柄の当り図柄は当り図柄Bが選択される。よって、第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過に起因して行われた第1当否判定処理で当選した場合には、7/10の確率で当り図柄Aが選択され、3/10の確率で当り図柄Bが選択されることになる。
Using FIG. 17 (a), the type and selection of the first normal symbol hit symbol in the case where the first ordinary symbol is won in the first award determination process performed due to the passing of the game ball to the first ordinary symbol operation gate A11. The rate will be described.
If the random number for hit symbol determination for the first normal symbol extracted when the game ball passes through the first normal symbol operating gate A11 is any of "0 to 69", the first normal symbol hit The hit symbol A is selected as the symbol. In addition, when the random number for hit symbol determination for the first normal symbol extracted when the game ball passes through the first normal symbol operating gate A11 is any of “70 to 99”, the first normal symbol is used. The winning symbol B is selected as the winning symbol. Therefore, in the case of winning in the first success / failure determination process performed due to the passing of the game ball to the first ordinary symbol operation gate A11, the winning symbol A is selected with a probability of 7/10, and the symbol A is selected. The symbol B is selected with the probability of.
次に、図17(b)を用いて、第1普通図柄作動ゲートB12への遊技球の通過に起因して行われた第1当否判定処理で当選した場合の第1普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第1普通図柄作動ゲートB12に遊技球が通過した際に抽出した第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「0〜29」のいずれかである場合には、第1普通図柄の当り図柄は当り図柄Aが選択される。また、第1普通図柄作動ゲートB12に遊技球が通過した際に抽出した第1普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「30〜99」のいずれかである場合には、第1普通図柄の当り図柄は当り図柄Bが選択される。よって、第1普通図柄作動ゲートB12への遊技球の通過に起因して行われた第1当否判定処理で当選した場合には、3/10の確率で当り図柄Aが選択され、7/10の確率で当り図柄Bが選択されることになる。
Next, referring to FIG. 17B, the winning symbol of the first ordinary symbol in the case of winning in the first award determination process performed due to the passing of the game ball to the first ordinary symbol operating gate B12. The type and selectivity will be described.
If the random number for symbol determination for the first ordinary symbol extracted when the game ball passes through the first ordinary symbol operation gate B12 is any of "0 to 29", the first ordinary symbol is hit. The hit symbol A is selected as the symbol. If the random number for hit symbol determination for the first normal symbol extracted when the game ball passes through the first normal symbol operating gate B12 is any of “30 to 99”, the first normal symbol is used. The winning symbol B is selected as the winning symbol. Therefore, in the case of winning in the first success / failure determination process performed due to the passing of the game ball to the first ordinary symbol actuation gate B12, the winning symbol A is selected with a probability of 3/10, and 7/10. The symbol B is selected with the probability of.
図9に戻る。本実施例の設定処理(S160)は、当否判定処理により当りと判定された場合には、図柄決定処理(S150)にて決定した当り図柄Aに基づいて設定される開放パターンA又は当り図柄Bに基づいて設定される開放パターンBに応じた第1可変入賞口羽根13eの開放時間、特別遊技に係る情報(特別遊技のオープニング時間、エンディング時間など)を取得する。 Referring back to FIG. In the setting process (S160) of the present embodiment, when the hit is determined by the hit determination process, the open pattern A or the hit symbol B set based on the hit symbol A determined in the symbol determination process (S150). , The opening time of the first variable winning opening blade 13e according to the opening pattern B set based on the opening pattern B, and information on the special game (opening time, ending time, etc. of the special game).
第1普通図柄が変動中であると判定された場合には(S125:yes)、第1普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S170)。図柄変動時間を経過した場合には(S170:yes)、確定図柄表示処理(S175)を行い、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S170:no)、そのままリターンとなる。 When it is determined that the first ordinary symbol is changing (S125: yes), it is determined whether the symbol variation time of the first ordinary symbol has elapsed (S170). If the symbol variation time has elapsed (S170: yes), a fixed symbol display process (S175) is performed, and the process ends. If the symbol variation time has not elapsed (S170: no), the process directly returns.
確定図柄表示中である場合には(S130:yes)、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する(S180)。当りになる組合せである場合には(S180:yes)、特別遊技開始処理(S185)を行い、本処理を終了し、S50へ移行する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には(S180:no)、そのままリターンとなる。また、第1保留記憶が無い場合には(S135:no)、そのままリターンとなる。
なお、特別遊技開始処理において、主制御装置80は、普通電動役物Aの作動を開始する。また、主制御装置80は、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ特別遊技開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed (S130: yes), it is determined whether or not the confirmed displayed symbol is a winning combination (S180). If it is a winning combination (S180: yes), a special game start process (S185) is performed, the process ends, and the process proceeds to S50. If the combination of the symbols that have been confirmed and displayed is a loss (S180: no), the process directly returns. If there is no first hold storage (S135: no), the process directly returns.
In the special game start process, the
次に、図10を用いて、第1普通図柄作動ゲート(第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12)を遊技球が通過し、第1普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第1当選遊技処理(S50)について説明する。
S200において、主制御装置80は、第1普通図柄で当り図柄A又は当り図柄Bが確定表示されることで実行される普通電動役物Aが作動中であるか否かを判定する(S200)。肯定判定の場合には(S200:yes)、第1可変入賞口羽根13eが開放されているか否かを判定する(S205)。否定判定の場合には(S205:no)、特別遊技開始演出時間を経過したか否かを判定する(S210)。肯定判定の場合には(S210:yes)、第1可変入賞口羽根13eの開放処理を行い(S215)、本処理を終了(リターン)する。
Next, referring to FIG. 10, when the game ball passes through the first ordinary symbol operation gate (the first ordinary symbol operation gate A11 or the first ordinary symbol operation gate B12) and the first ordinary symbol is drawn by lottery. The first winning game processing (S50) to be performed will be described.
In S200, the
第1可変入賞口羽根13eが開放されている場合には(S205:yes)、第1可変入賞口13に遊技球が1個入賞したか否かを判定する(S220)。肯定判定の場合には(S220:yes)、S230へ移行する。また、入賞していない場合には(S220:no)、第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となったか否かを判定する(S225)。第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となった場合には(S225:yes)、S230へ移行する。S230において、主制御装置80は、普通電動役物Aの作動を終了させて第1可変入賞口羽根13eの閉鎖し、本処理を終了する。
When the first variable winning port blade 13e is open (S205: yes), it is determined whether one game ball has won one variable winning port 13 (S220). If the determination is affirmative (S220: yes), the process proceeds to S230. If no prize has been won (S220: no), it is determined whether or not the opening time of the first variable prize opening blade 13e has ended (S225). When the opening time of the first variable winning opening blade 13e has ended (S225: yes), the process proceeds to S230. In S230, the
第1普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される普通電動役物Aが作動していない場合(S200:no)、特別遊技開始演出時間を経過していない場合には(S210:no)又は、第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となっていない場合(S225:no)、そのまま本処理を終了する。 When the normal electric accessory A executed by the winning symbol being fixedly displayed in the first ordinary symbol is not operated (S200: no), and when the special game start effect time has not elapsed (S210: If no, or if the opening time of the first variable winning opening blade 13e has not ended (S225: no), the present process is ended as it is.
本実施例の第1可変入賞口羽根13eは、2種類の開放パターンを備えており、第1普通図柄の当り図柄の種類に応じて2種類の開放パターンの何れかの開放パターンが設定されることになる。図18を用いて、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンについて説明する。 The first variable winning opening blade 13e of this embodiment has two types of opening patterns, and one of the two types of opening patterns is set according to the type of the hit symbol of the first ordinary symbol. Will be. The opening pattern of the first variable winning opening blade 13e will be described with reference to FIG.
図18(a)に示すように、第1普通図柄の当り図柄は、当り図柄Aと当り図柄Bの2種類となっている。第1普通図柄の当り図柄が当り図柄Aである場合、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンAに設定される。また、第1普通図柄の当り図柄が当り図柄Bである場合、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンBに設定される。 As shown in FIG. 18A, there are two types of winning symbols of the first ordinary symbol, a winning symbol A and a winning symbol B. When the winning symbol of the first ordinary symbol is the winning symbol A, the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e is set to the opening pattern A. When the winning symbol of the first ordinary symbol is the winning symbol B, the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e is set to the opening pattern B.
第1普通図柄が当り図柄Aが確定表示されると、普通電動役物Aが作動し、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物Aの作動が終了となる(図18(b)を参照)。 When the first ordinary symbol hits and symbol A is confirmed and displayed, the ordinary electric accessory A operates, and after the start interval (0.25 seconds), the opening operation of the first variable winning opening blade 13e is performed. After elapse of 5 seconds, the closing operation is performed. After an interval (0.75 seconds), the opening operation of the first variable winning opening blade 13e is performed. After elapse of 0.05 seconds, the closing operation is performed, and the end interval ( After 0.25 seconds), the operation of the ordinary electric accessory A ends (see FIG. 18B).
第1普通図柄が当り図柄Bで確定表示されると、普通電動役物Aが作動し、第1可変入賞口羽根13eは開放パターンBに基づく動作が行われる。当り図柄Bが確定表示されて普通電動役物Aが作動すると、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの羽根部材の開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物Aの作動が終了となる(図18(b)を参照)。 When the first ordinary symbol is confirmed and displayed as the winning symbol B, the ordinary electric accessory A operates, and the first variable winning opening blade 13e performs an operation based on the opening pattern B. When the winning symbol B is fixedly displayed and the ordinary electric accessory A operates, the opening operation of the first variable winning opening blade 13e is performed after the start interval (0.25 seconds), and the closing operation is performed after 0.05 seconds. After the interval (0.75 seconds), the opening operation of the blade member of the first variable winning opening blade 13e is performed, and after 0.5 seconds, the closing operation is performed, and the end interval (0.25 seconds) After that, the operation of the ordinary electric accessory A is completed (see FIG. 18B).
ここで、当り図柄Aに基づいた第1可変入賞口13の開放動作や、当り図柄Bに基づいた第1可変入賞口13の開放動作でも、常に一定の動作を行う第1可変入賞口13内に設けた振分部材96について説明する。具体的には、普通図柄が当るごとに普通図柄の当り時から0.9秒経過すると振分部材96が0.9秒駆動して駆動を終了する(図18(b)を参照)。これにより、振分部材96の状態は、普通図柄の当り時から0.9秒間は、図3(b)に示す図を正面からみて第1作動領域97側に傾いた状態を保持し、その後図3(c)に示す図を正面からみて第2作動領域98側に傾いた状態を保持して図3(b)に示す図のように、第1作動領域97側に傾いた状態に戻る構成となっている。
Here, even in the opening operation of the first
上述した振分部材96の駆動と夫々の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンAに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材96が図3(b)の状態となる。従って、開放パターンAに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放中に第1可変入賞口13に入球した遊技球は、第1作動領域97に誘導される確率が高い。対して、開放パターンBに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材96が図3(c)の状態にある。従って、開放パターンBに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放中に第1可変入賞口13に入球した遊技球は、第2作動領域98に誘導される確率が高い。
By combining the above-described driving of the allocating
図11を用いて、機械式第2可変入賞口(機械式第2可変入賞口A14、機械式第2可変入賞口B15)に遊技球が入球すると行われる第2当否判定処理(S55)について説明する。
S250において、主制御装置80は、機械式第2可変入賞口(機械式第2可変入賞口A14、機械式第2可変入賞口B15)に遊技球が入賞したか否かを判定する。なお、第2普通図柄始動Aスイッチ14b又は第2普通図柄始動Bスイッチ15bにより遊技球が検出されると、1個の遊技球に対して3個の賞球が払い出される。肯定判定の場合には(S250:yes)、第2保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S255)。否定判定の場合には(S255:no)、S260の処理で第2普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大2つ)。
そして、第2普通図柄保留数表示装置19の表示制御、サブ統合制御装置83へ第2普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、S261へ移行する。本実施例のサブ統合制御装置83は、第2普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
また、機械式第2可変入賞口(機械式第2可変入賞口A14、機械式第2可変入賞口B15)への遊技球の入賞がなかった場合(S250:no)、又は第2普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S255:yes)、そのままS261へ移行する。
Referring to FIG. 11, a second win / fail determination process (S55) performed when a game ball enters the mechanical second variable winning opening (mechanical second variable winning opening A14, mechanical second variable winning opening B15). explain.
In S250, the
Then, the display control of the second ordinary symbol reservation
In addition, when there is no game ball winning to the mechanical second variable winning opening (mechanical second variable winning opening A14, mechanical second variable winning opening B15) (S250: no), or in the case of the second normal symbol If the hold storage is full (S255: yes), the process directly proceeds to S261.
S261において、主制御装置80は、全ての普通電動役物(普通電動役物A、普通電動役物B、普通電動役物C)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置80は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合(S261:no)、第2普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する(S262)。なお、S262において、主制御装置80は、第2普通図柄が変動中である場合には、変動時間の計測を中断すると判定し、第2普通図柄が変動していない場合や、既に第2普通図柄の変動時間の計測が中断されている場合には、変動時間の計測を中断しないと判定をする。第2普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定した場合には(S262:yes)、予め定められた第2普通図柄の変動時間の計測を中断し(S263)、本処理を終了しS60へ移行する。また、変動時間の計測を中断しない場合(S262:no)、本処理を終了してS60へ移行する。
In S261,
変動時間計測中断処理(S263)では、第2普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置6の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
In the fluctuation time measurement suspension processing (S263), the measurement of the fluctuation time of the second ordinary symbol is suspended. However, the fluctuation display is not interrupted (stopped), and the fluctuation speed is continued without being changed. If the effect symbol corresponding to each ordinary symbol displayed on the screen of the effect symbol
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には(S261:yes)、変動時間の計測を再開するか否かを判定する(S265)。なお、S265では、第2普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定される。肯定判定された場合には(S265:yes)、変動時間の計測を再開し(S270)、S275へ移行する。また、第2普通図柄の変動時間の計測を再開しない場合には(S265:no)、第2普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S275)。第2普通図柄が変動していない場合には(S275:no)、第2保留記憶があるか否かを判定する(S285)。肯定判定の場合には(S285:yes)、第2普通図柄に対応する第2保留記憶数をデクリメントし(S290)、当否判定処理を行う(S295)。S295では、第2保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その第2保留記憶は消去する)、読み込んだ第2普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。また、第2保留記憶が無い場合には(S285:no)、そのままS60へ移行する。 If it is determined that all the ordinary electric auditors are inactive (S261: yes), it is determined whether or not the measurement of the fluctuation time is restarted (S265). In S265, an affirmative determination is made when the measurement of the fluctuation time of the second ordinary symbol has been interrupted. When an affirmative determination is made (S265: yes), the measurement of the fluctuation time is restarted (S270), and the process proceeds to S275. If the measurement of the fluctuation time of the second ordinary symbol is not restarted (S265: no), it is determined whether or not the second ordinary symbol is changing (S275). If the second ordinary symbol has not changed (S275: no), it is determined whether or not there is a second hold storage (S285). In the case of an affirmative determination (S285: yes), the second reserved storage number corresponding to the second ordinary symbol is decremented (S290), and a success / failure determination process is performed (S295). In S295, the oldest one of the second holding memories is read (the second holding memory is erased), and the hit random number for reading the second ordinary symbol is compared with the hit value recorded in the table, It is determined whether it is a hit. If there is no second hold storage (S285: no), the process directly proceeds to S60.
その後、S300において、主制御装置80は、S295の当否判定処理の結果によって当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S305へ移行する。S305において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S310)、第2普通図柄表示装置8の変動開始、及びサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S315)、本処理を終了(リターン)する。本実施例の変動パターン決定処理(S305)により決定される第2普通図柄の変動時間は2.5秒である。
Thereafter, in S300, the
第2普通図柄が変動中であると判定された場合には(S275:yes)、S320において、主制御装置80は、第2普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過した場合には(S320:yes)、確定図柄表示処理を行い(S325)、普通電動役物Bを作動させ(S330)、本処理を終了してS60へ移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には(S320:no)、そのままリターンとなり、S60へ移行することになる。
When it is determined that the second ordinary symbol is changing (S275: yes), in S320, the
次に、図12を用いて、機械式第2可変入賞口A14又は機械式第2可変入賞口B15に入賞して、第2普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第2当選遊技処理(S60)について説明する。
S350において、主制御装置80は、普通電動役物Bが作動中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S350:yes)、第3可変入賞口16が開放中であるか否かを判定する(S355)。否定判定の場合には(S355:no)、第3可変入賞口羽根16bを開放させる処理を行い(S360)、本処理を終了してS65へ移行する。また、第3可変入賞口羽根16bが開放中である場合には(S355:yes)、第3可変入賞口16に遊技球が4個入球したか否かを判定する(S365)。肯定判定の場合には(S365:yes)、第3可変入賞口16bを閉鎖する処理を行い(S375)、本処理を終了してS65へ移行する。第3可変入賞口16に遊技球が4個入球していない場合には(S365:no)、第3可変入賞口羽根16bの開放時間(6秒)を経過したか否かを判定する(S370)。肯定判定の場合には(S370:yes)、S375へ合流する。また、普通電動役物Bが作動していない場合(S350:no)、又は第3可変入賞口羽根16bの開放時間が終了していない場合には(S370:no)、本処理を終了してS65へ移行する。
Next, referring to FIG. 12, a second winning game process (a second winning game process performed when a player wins the mechanical second variable winning opening A14 or the mechanical second variable winning opening B15 and wins the second ordinary symbol lottery). S60) will be described.
In S350,
図13を用いて、第3可変入賞口16に入賞した場合に行われる第3当否判定処理(S65)について説明する。
S400において、主制御装置80は、第3可変入賞口16に遊技球が入賞したか否かを判定する。なお、第3普通図柄始動スイッチ16aにより検出されると、1個の遊技球に対して4個の賞球が払い出される。肯定判定の場合には(S400:yes)、第3保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S405)。否定判定の場合には(S405:no)、S410の処理で第3普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が第3保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第3普通図柄保留数表示装置91の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への第3普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、S415へ移行する。
また、第3可変入賞口16への遊技球の入賞がなかった場合(S400:no)又は第3保留記憶が満杯であった場合には(S405:yes)の場合には、そのままS415へ移行する。本実施例のサブ統合制御装置83は、第3普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第3保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
With reference to FIG. 13, a description will be given of the third win / fail determination process (S65) performed when the third
In S400, the
If no game ball has been won in the third variable winning opening 16 (S400: no) or if the third hold memory is full (S405: yes), the process directly proceeds to S415. I do. The
S415において、主制御装置80は、全ての普通電動役物(普通電動役物A、普通電動役物B、普通電動役物C)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置80は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合(S415:no)、第3普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する(S420)。なお、S420において、主制御装置80は、第3普通図柄が変動している場合には、第3普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定し、第3普通図柄が変動していない場合や既に、第3普通図柄の変動時間の計測を中断している場合には、第3普通図柄の変動時間の計測を中断しないと判定する。第3普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定した場合には(S420:yes)、予め定められた第3普通図柄の変動時間の計測を中断し(S425)、本処理を終了しS70へ移行する。また、変動時間の計測を中断しない場合(S420:no)、本処理を終了してS70へ移行する。
In S415,
変動時間計測中断処理(S425)では、第3普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置6の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
In the fluctuation time measurement suspension processing (S425), the measurement of the fluctuation time of the third ordinary symbol is suspended. However, the fluctuation display is not interrupted (stopped), and the fluctuation speed is continued without being changed. If the effect symbol corresponding to each ordinary symbol displayed on the screen of the effect symbol
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には(S415:yes)、変動時間の計測を再開するか否かを判定する(S430)。なお、S430では、第3普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定される。肯定判定された場合には(S430:yes)、変動時間の計測を再開し(S435)、S440へ移行する。また、否定判定された場合には(S430:no)、第3普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S440)。第3普通図柄が変動していない場合には(S440:no)、第3保留記憶があるか否かを判定する(S445)。肯定判定の場合には(S445:yes)、第3普通図柄に対応する第3保留記憶数をデクリメントし(S450)、当否判定処理を行う(S455)。S455では、第3保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その第3保留記憶は消去する)、読み込んだ第3普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。また、第3保留記憶が無い場合には(S445:no)、そのままS70へ移行する。 When it is determined that all the ordinary electric auditors are inactive (S415: yes), it is determined whether or not the measurement of the fluctuation time is restarted (S430). In S430, an affirmative determination is made when the measurement of the fluctuation time of the third ordinary symbol has been interrupted. When the determination is affirmative (S430: yes), the measurement of the fluctuation time is restarted (S435), and the process proceeds to S440. When a negative determination is made (S430: no), it is determined whether the third ordinary symbol is changing (S440). If the third ordinary symbol has not changed (S440: no), it is determined whether or not there is a third hold storage (S445). In the case of an affirmative determination (S445: yes), the third reserved storage number corresponding to the third ordinary symbol is decremented (S450), and a success / failure determination process is performed (S455). In S455, the oldest one in the third hold storage is read (the third hold storage is deleted), and the read random number for hit determination of the third ordinary symbol is compared with the hit value recorded in the table, It is determined whether it is a hit. If there is no third hold storage (S445: no), the process directly proceeds to S70.
その後、S460において、主制御装置80は、S455の当否判定処理の結果によって当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S465へ移行する。S465において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S470)、第3普通図柄表示装置9の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S475)、本処理を終了(リターン)する。本実施例の変動パターン決定処理(S465)により決定される第3普通図柄の変動時間は1.86秒である。
Thereafter, in S460, the
第3普通図柄が変動中であると判定された場合には(S440:yes)、S480において、主制御装置80は、第3普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過した場合には(S480:yes)、確定図柄表示処理を行い(S485)、普通電動役物Cを作動させ(S490)、本処理を終了してS70へ移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には(S480:no)、そのままリターンとなり、S70へ移行することになる。
When it is determined that the third ordinary symbol is changing (S440: yes), in S480, the
図14を用いて、次に第3当選遊技処理(S70)について説明する。
S500において、主制御装置80は、特別遊技終了演出中であるか否かを判定する。
肯定判定の場合には(S500:yes)、特別遊技終了演出の時間を経過したか否かを判定する(S505)。肯定判定の場合には(S505:yes)、普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S510)、S75へ移行する。また、否定判定の場合には(S505:no)、そのままS75へ移行する。
また、特別遊技終了演出中ではない場合には(S500:no)、普通電動役物Cが作動中であるか否かを判定する(S515)。肯定判定の場合には(S515:yes)、第4可変入賞口羽根34bが開放しているか否かを判定する(S520)。否定判定の場合には(S520:no)、第4可変入賞口羽根34bを開放させて(S525)、S75へ移行する。また、普通電動役物Cが作動していない場合には(S515:no)、そのままS75へ移行する。
また、第4可変入賞口羽根34bが開放中である場合には(S520:yes)、第4可変入賞口34に10個の遊技球が入賞したか否かを判定する(S530)。肯定判定の場合(S530:yes)、S540へ移行する。また、否定判定の場合には(S530:no)、第4可変入賞口羽根34bの開放時間が終了したか否かを判定する(S535)。肯定判定の場合には(S535:yes)、S540へ移行する。また、否定判定の場合には(S535:no)、そのままS75へ移行する。S540において、主制御装置80は、普通電動役物Cの作動を終了して、第4可変入賞口羽根34bの閉鎖処理を行う。その後、S545において、特別遊技が終了となるか否かを判定する。具体的には、第3保留記憶が記憶されておらず、かつ第2保留記憶が記憶されていなければ、特別遊技は終了と判定し、一方、そうでなければ、特別遊技は終了ではないと判定している。特別遊技が終了となる場合には(S545:yes)、特別遊技終了演出処理(S550)を行い、S75へ移行する。S550において、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に特別遊技終了演出を行う旨のコマンドを送信する。また、特別遊技が終了しない場合には(S545:no)、そのままS75へ移行する。
Next, the third winning game process (S70) will be described with reference to FIG.
In S500,
In the case of an affirmative determination (S500: yes), it is determined whether or not the time of the special game end effect has elapsed (S505). In the case of an affirmative determination (S505: yes), a normal symbol end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S510), and the process proceeds to S75. If a negative determination is made (S505: no), the process directly proceeds to S75.
If the special game end effect is not being performed (S500: no), it is determined whether or not the ordinary electric accessory C is operating (S515). In the case of an affirmative determination (S515: yes), it is determined whether or not the fourth variable winning opening blade 34b is open (S520). In the case of a negative determination (S520: no), the fourth variable winning opening blade 34b is opened (S525), and the routine goes to S75. If the ordinary electric accessory C is not operating (S515: no), the process directly proceeds to S75.
If the fourth variable winning opening blade 34b is being opened (S520: yes), it is determined whether or not ten game balls have won the fourth variable winning opening 34 (S530). When the determination is affirmative (S530: yes), the process proceeds to S540. In the case of a negative determination (S530: no), it is determined whether or not the opening time of the fourth variable winning opening blade 34b has ended (S535). If the determination is affirmative (S535: yes), the process proceeds to S540. If a negative determination is made (S535: no), the process directly proceeds to S75. In S540, the
本実施例のパチンコ機50では、第1可変入賞口13に入球した遊技球が第1作動領域97へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口の開放動作と、第2作動領域98へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口の開放動作がある。
In the
図15を用いて、第1作動領域97への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる特別遊技について説明する。パチンコ機50では、遊技球が第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12を通過すると第1普通図柄の当否抽選が行われる。第1普通図柄の当選確率は1/120に設定されており(図7を参照)、当りと判定され、当り図柄Aが確定表示されると、普通電動役物Aが作動して第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13に1個の遊技球を入球させることが可能となる。
With reference to FIG. 15, a description will be given of a special game in which a series of opening operations of the variable winning prize opening caused by guiding the game ball to the
本実施例の特別遊技では、開放された第1可変入賞口13に入球した遊技球が第1作動領域97へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口(機械式第2可変入賞口A14、第3可変入賞口16、第4可変入賞口34)の開放動作が行われる。
当該開放動作について説明する。先ず、第1可変入賞口13に入球した遊技球は、作動領域振分部内99の振分部材96によって振り分けられ、第1作動領域97へ誘導される。第1作動領域97に進入した遊技球の自重を利用して第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが開放される。そして、開放中に機械式第2可変入賞口A14に遊技球が1個入球すると、機械式第2可変入賞口A14に入球した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口A左羽根14bと第2可変入賞口A右羽根14cが閉鎖される。機械式第2可変入賞口A14へ入賞すると、第2保留記憶が記憶されて当該保留記憶が消化され、当否判定が行われる。第2普通図柄の当選確率は1/1に設定されているため、必ず当りと判定されることになる。
In the special game of the present embodiment, a series of variable winning ports (mechanical type second winning port) performed when a game ball entering the opened first
The opening operation will be described. First, a game ball having entered the first
第2普通図柄にて当選すると、普通電動役物Bが作動して第3可変入賞口羽根16bが開放される。第3可変入賞口羽根16bの開放中に第3可変入賞口16に遊技球が入球させると第3保留記憶が記憶される。なお、第3保留記憶は最大4個記憶可能なっている。
第3保留記憶を1個消化すると、第3普通図柄の当否判定が行われる。第3普通図柄の当選確率は1/1に設定されており(図7を参照)、必ず第3普通図柄は当選する。その後、普通電動役物Cが作動すると、第4可変入賞口羽根34bが開放され、第4可変入賞口34に遊技球が入球することが可能となる。なお、第4可変入賞口34は、遊技球が10個入球すると閉鎖する。
第4可変入賞口34の開放が終了した後に、第3保留記憶がまだ記憶されている場合には、1個ずつ残りの第3保留記憶が消化して、第3普通図柄の当否抽選が行い、当選した場合には普通電動役物Cを作動させ、第4可変入賞口34を開放する。
When a win is made in the second ordinary symbol, the ordinary electric accessory B operates and the third variable winning opening blade 16b is opened. If a game ball enters the third
When one third hold memory is consumed, a determination is made as to whether or not the third ordinary symbol is correct. The winning probability of the third ordinary symbol is set to 1/1 (see FIG. 7), and the third ordinary symbol always wins. Thereafter, when the ordinary electric accessory C operates, the fourth variable winning opening blade 34b is opened, and a game ball can enter the fourth
If the third holding memory is still stored after the opening of the fourth
第3保留記憶が記憶されていない場合には、第1作動領域97への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が終了する。その後、第1保留記憶が記憶されていれば、第1普通図柄の当否判定が行われる。一方、そうでなければ、第1普通図柄の当否判定は行われず、第1普通図柄作動ゲート(第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12)を新たに遊技球が通過すると、第1普通図柄の当否抽選が行われることになる。
If the third hold storage is not stored, the series of opening operations of the variable winning opening due to the guidance of the game ball to the
次に、第1作動領域97への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作により獲得可能な総賞球数について説明する。なお、第1普通図柄作動ゲートA11を通過した遊技球は、高い確率で第3入賞口33に入球するが、必ず入球するわけではないので、第3入賞口33に入球した際の賞球数は、第1作動領域97への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作によりにより獲得可能な賞球数には含めていない。
(1)第1可変入賞口13に遊技球が1個入球した場合、規定数1個×賞球4個で、4個の賞球が獲得可能である。
(2)機械式第2可変入賞口A14に1個の遊技球が入球した場合、規定数1個×賞球3個で、3個の賞球が獲得可能である。
(3)第3可変入賞口16に入球した場合、規定数4個×賞球4個で、16個の賞球が獲得可能である。
(4)1個の第3保留記憶が消化され、第3普通図柄にて当選し、第4可変入賞口羽根が1回され、第4可変入賞口34に入球した場合、規定数10個×賞球15個で、150個の賞球が獲得可能である。記憶されている第3保留記憶が全て消化されて、第3普通図柄にて当選し、第4可変入賞口34に入球した場合には、賞球150個×4回で、600個の賞球が獲得可能である。
よって、第1作動領域97への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放により獲得可能な総賞球数は、4個+3個+16個+600個で最大623個となる。
Next, a description will be given of the total number of prize balls that can be obtained by a series of opening operations of the variable winning prize openings due to the guiding of the game balls to the
(1) When one game ball enters the first
(2) When one game ball enters the mechanical second variable winning opening A14, three prize balls can be obtained with a prescribed number of 1 × 3 prize balls.
(3) When the ball enters the third
(4) When one third reserved memory is digested, the third ordinary symbol is won, the fourth variable winning opening blade is played once, and the ball enters the fourth
Therefore, the total number of prize balls that can be obtained by opening a series of variable winning openings resulting from the guiding of the game balls to the
次に、図16を用いて、第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる特別遊技について説明する。パチンコ機50では、遊技球が第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12を通過すると第1普通図柄の当否抽選が行われる。第1普通図柄の当選確率は1/120に設定されており(図7を参照)、当りと判定された場合には、普通電動役物Aが作動して第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13に1個の遊技球を入球させることが可能となる。
Next, with reference to FIG. 16, a special game in which a series of opening operations of a variable winning opening resulting from the guidance of the game ball to the
本実施例の特別遊技では、開放された第1可変入賞口13に入球した遊技球が第2作動領域98へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口(機械式第2可変入賞口B15、第3可変入賞口16、第4可変入賞口34)の開放動作が行われる。
第1可変入賞口13に入球した遊技球は、作動領域振分部内99の振分部材96によって振り分けられ、第2作動領域98へ誘導される。第2作動領域98に進入した遊技球の自重を利用して第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが開放される。そして、開放中に機械式第2可変入賞口B15に遊技球が2個入球すると、機械式第2可変入賞口B15に入球した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口B左羽根15bと第2可変入賞口B右羽根15cが閉鎖される。機械式第2可変入賞口B15へ入賞すると、1つの第2保留記憶が記憶されて当該保留記憶が消化され、当否判定が行われる。第2普通図柄の当選確率は1/1に設定されているため、必ず当りと判定されることになる。
In the special game of the present embodiment, a series of variable winning openings (mechanical second opening) performed when a game ball entering the opened first
The game ball that has entered the first
第2普通図柄にて当選すると、普通電動役物Bが作動して第3可変入賞口羽根16bが開放される。第3可変入賞口羽根16bの開放中に第3可変入賞口16に遊技球が入球させると第3保留記憶が記憶される。なお、第3保留記憶は最大4個記憶可能なっている。
第3保留記憶を1個消化すると、第3普通図柄の当否判定が行われる。第3普通図柄の当選確率は1/1に設定されており(図7を参照)、必ず当選する。その後普通電動役物Cが作動すると、第4可変入賞口羽根34bが開放され、第4可変入賞口34に遊技球が入球することが可能となる。なお、第4可変入賞口34は、遊技球が10個入球すると閉鎖することになる。
第4可変入賞口34の開放が終了した後に、第3保留記憶がまだ記憶されている場合には、1個ずつ残りの第3保留記憶が消化して、第3普通図柄の当否抽選が行い、当選した場合には第4可変入賞口34の開放が行われる。
When a win is made in the second ordinary symbol, the ordinary electric accessory B operates and the third variable winning opening blade 16b is opened. If a game ball enters the third
When one third hold memory is consumed, a determination is made as to whether or not the third ordinary symbol is correct. The winning probability of the third ordinary symbol is set to 1/1 (see FIG. 7), and the winning is always made. Thereafter, when the ordinary electric accessory C is operated, the fourth variable winning opening blade 34b is opened, and it becomes possible for game balls to enter the fourth
If the third holding memory is still stored after the opening of the fourth
第3保留記憶は記憶されていないが、第2保留記憶が記憶されている場合には、第2普通図柄の当否判定が行われる。一方、第3保留記憶及び第2保留記憶が記憶されていなければ、第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が終了することになる。そして、第1保留記憶が記憶されていれば、第1普通図柄の当否判定が行われる。第1保留記憶が記憶されていなければ、第1普通図柄作動ゲート(第1普通図柄作動ゲートA11又は第1普通図柄作動ゲートB12)を新たな遊技球が通過すると、第1普通図柄の当否抽選が行われることになる。
If the third hold storage is not stored, but the second hold storage is stored, the second ordinary symbol is determined. On the other hand, if the third hold memory and the second hold memory are not stored, a series of opening operations of the variable winning prize opening due to the guidance of the game ball to the
次に、第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作により獲得可能な総賞球数について説明する。なお、第1普通図柄作動ゲートA11を通過した遊技球は、高い確率で第3入賞口33に入球するが、必ず入球するわけではないので、第3入賞口33に入球した際の賞球数は、第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作により獲得可能な賞球数には含めていない。
(1)第1可変入賞口13に遊技球が1個入球した場合、規定数1個×賞球4個で、4個の賞球が獲得可能である。
(2)機械式第2可変入賞口B15に2個の遊技球が入球した場合、規定数2個×賞球3個で、6個の賞球が獲得可能である。
(3)第3可変入賞口16に入球した場合、規定数4個×賞球4個で、16個の賞球が獲得可能である。
(4)1個の第3保留記憶が消化され、第3普通図柄にて当選し、第4可変入賞口羽根が1回され、第4可変入賞口34に入球した場合、規定数10個×賞球15個で、150個の賞球が獲得可能である。記憶されている第3保留記憶が全て消化されて、第3普通図柄にて当選し、第4可変入賞口34に入球した場合には、賞球150個×4回で、600個の賞球が獲得可能である。
Next, a description will be given of the total number of prize balls that can be obtained by a series of opening operations of the variable winning prize openings due to the guiding of the game balls to the
(1) When one game ball enters the first
(2) When two game balls enter the mechanical second variable winning opening B15, six prize balls can be obtained with a prescribed number of 2 × 3 prize balls.
(3) When the ball enters the third
(4) When one third reserved memory is digested, the third ordinary symbol is won, the fourth variable winning opening blade is played once, and the ball enters the fourth
第3保留記憶を全て消化して、第4可変入賞口34の開放が終了すると、第2保留記憶が記憶されている場合には、残り1個の第2保留記憶を消化して当否判定が行われる。そして、当りと判定されると、第3可変入賞口羽根16bが開放されて、再度第3可変入賞口16への遊技球の入球が可能となる。第3可変入賞口16に4個の遊技球を入球させると、第3可変入賞口16の規定数は4個となっている。遊技球の1個入球することで4個の賞球が獲得可能となっているため、最大16個の賞球を獲得可能となる。
When the opening of the fourth
1個の第3保留記憶が消化され、第3普通図柄にて当選し、第4可変入賞口羽根が1回され、第4可変入賞口34に入球した場合、規定数10個×賞球15個で、150個の賞球が獲得可能である。記憶されている第3保留記憶が全て消化されて、第3普通図柄にて当選し、第4可変入賞口34に入球した場合には、賞球150個×4回で、600個の賞球が獲得可能である。
よって、第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作にて、獲得可能な賞球数は、4個+6個+16個+600個+16個+600個で最大1242個となる。
When one third reserved memory is exhausted, the third ordinary symbol is won, the fourth variable winning opening blade is operated once, and the ball enters the fourth
Therefore, the number of prize balls that can be obtained by a series of opening operations of the variable winning prize openings caused by guiding the game balls to the
なお、本実施例のパチンコ機50は、第1作動領域97,第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われている間に、第1普通図柄の抽選結果が当選した場合には、普通電動役物Aが作動して、第1可変入賞口13の開放される構成となっている。これにより、新たに第1作動領域97,第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が実行されることになる。
The
以上の弾球遊技機によれば、機械式第2可変入賞口A14と機械式第2可変入賞口B15とで規定数を異ならせることで、第3可変入賞口16、第4可変入賞口34に入球して払い出される賞球数に違いが生じさせることになるため、第1普通図柄を契機とする第1作動領域97への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作と第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作で獲得可能となる総賞球数に違いを出すことが可能となる。よって、一般電動役物型パチンコ機でも、第1種遊技機等と同様に、遊技者は賞球数が多い当りになって欲しいと期待しながら遊技することになり趣向性が向上する。
また、機械式第2可変入賞口A14又は機械式第2可変入賞口B15は、遊技球の自重を利用して開放状態となり、規定数の遊技球(1個、又は2個,図7を参照)が各機械式第2可変入賞口に入球するまで、各機械式第2可変入賞口の羽根の開放状態が維持されるので、残りの第3可変入賞口16、第4可変入賞口34に設けられた羽根を連動して開放させるタイミングを遊技者の意思で決定することが可能となる。
According to the above ball and ball game machine, the prescribed number is different between the mechanical second variable winning opening A14 and the mechanical second variable winning opening B15, so that the third
In addition, the mechanical second variable winning opening A14 or the mechanical second variable winning opening B15 is opened using the own weight of the game ball, and a specified number of game balls (one or two, see FIG. 7). The open state of the blades of each mechanical second variable winning opening is maintained until the ball enters the mechanical second variable winning opening. Therefore, the remaining third
また、第1普通図柄の当り図柄A又は当り図柄Bに応じて(図17及び図18を参照)、各可変入賞口の一連の動作により得られる総賞球数に違いが出やすくなり(図15及び図16を参照)、遊技者は第1普通図柄の当り図柄に注目することになり、趣向性が増す。 In addition, depending on the winning symbol A or the winning symbol B of the first ordinary symbol (see FIGS. 17 and 18), a difference tends to appear in the total number of winning balls obtained by a series of operations of each variable winning opening (see FIG. 17). 15 and FIG. 16), the player pays attention to the hit symbol of the first ordinary symbol, thereby increasing the interest.
さらに、第1普通図柄始動Aスイッチ11aよりも第1普通図柄始動Bスイッチ12aにより遊技球が検出されたほうが、第1普通図柄の当り図柄Bが選択される確率が高いため(図17を参照)、第1普通図柄始動Bスイッチ12aに遊技球が検出された場合のほうが、各可変入賞口の一連の動作により多くの総賞球数が得られる可能性が高いといった(図15及び図16を参照)、期待度の大きさを変化させることで趣向性を増加させることができる。 Further, the detection probability of a game ball by the first ordinary symbol start B switch 12a is higher than that of the first ordinary symbol start A switch 11a because the probability that the hit symbol B of the first ordinary symbol is selected is higher (see FIG. 17). ), When a game ball is detected by the first ordinary symbol start B switch 12a, it is more likely that a larger number of total prize balls can be obtained by a series of operations of each variable winning opening (FIGS. 15 and 16). ), The taste can be increased by changing the magnitude of the degree of expectation.
本実施例では、第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過に起因して第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる確率よりも、第1普通図柄作動ゲートB12への遊技球の通過に起因して第2作動領域98への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる確率のほうが高い構成としている。
そのため、特別遊技中だけでなく、通常時も第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過を狙わず、第1普通図柄作動ゲートB12への遊技球の通過を狙う状況が生じることになる。そこで、通常時に第1普通図柄作動ゲートA11への入賞を狙う状況を作り出すために、実施例1では、第1普通図柄作動ゲートA11の直下に入賞口を配置し、第1普通図柄作動ゲートB12の直下には入賞口を配置しない構成としている。
In the present embodiment, the probability of performing a series of opening operations of the variable winning opening due to the guiding of the game ball to the
Therefore, not only during the special game but also during normal times, a situation occurs in which the game ball is not aimed at the first normal symbol operation gate A11 but is aimed at the first ordinary symbol operation gate B12. . Therefore, in order to create a situation in which the first ordinary symbol operation gate A11 is to be awarded in normal times, in the first embodiment, a winning opening is arranged immediately below the first ordinary symbol operation gate A11, and the first ordinary symbol operation gate B12 is arranged. The winning opening is not arranged directly under the.
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」は、遊技領域3に相当し、「第1検出手段」は、第1普通図柄始動Aスイッチ11aに相当し、「第1記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)に相当し、「第1当否判定手段」が、当否判定処理(S145)に相当し、「第1図柄表示装置」が、第1普通図柄表示装置7に相当し、「第1可変入賞口」が、第1可変入賞口13に相当し、「振分装置」が、振分部材96に相当し、「第2可変入賞口A」が、機械式第2可変入賞口A14に相当し、「第2可変入賞口B」が、機械式第2可変入賞口B15に相当し、「第2記憶手段」が、第2抽出乱数保留記憶処理(S690)に相当し、「第2図柄表示装置」が、第2普通図柄表示装置8に相当し、「第3可変入賞口」が、第3可変入賞口16に相当し、「図柄A」が、図柄Aに相当し、「図柄B」が、図柄Bに相当し、「第4検出手段」が、第1普通図柄始動Bスイッチ12aに相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described.
The "game area" of the present invention corresponds to the game area 3, the "first detection means" corresponds to the first ordinary symbol start A switch 11a, and the "first storage means" corresponds to the first extracted random number holding storage. The process corresponds to the process (S110), the "first hit / fail judgment means" corresponds to the hit / not-judgment process (S145), the "first symbol display device" corresponds to the first ordinary symbol display device 7, and the "first The “variable winning opening” corresponds to the first
[Example 2]
本発明の実施例2について図19から図22を用いて説明する。なお、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。 Second Embodiment A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since there are many points in common with the first embodiment, different points will be mainly described.
図示しないが、実施例2のパチンコ機の遊技盤1に設けられたセンターケース5の右方には、第4普通図柄作動ゲート17が配置されている。実施例2では、実施例1とは異なり第4普通図柄を備える構成となっている。そのため、図示しないが、実施例2のパチンコ機の遊技盤1の遊技領域3の左部には、複数個のLEDからなる第1普通図柄保留数表示装置18、第2普通図柄保留数表示装置19、第3普通図柄保留数表示装置91だけでなく、第4普通図柄保留数表示装置101が配置されている。また、7セグメント表示装置からなる第1普通図柄表示装置7、第2普通図柄表示装置8、第3普通図柄表示装置9だけでなく、第4普通図柄表示装置10が配置されている。なお、実施例2では、第1普通図柄作動ゲートB12は配置されていない。
Although not shown, a fourth ordinary symbol operation gate 17 is disposed on the right side of the center case 5 provided on the game board 1 of the pachinko machine according to the second embodiment. The second embodiment is different from the first embodiment in that it has a fourth ordinary symbol. For this reason, although not shown, the left of the game area 3 of the game board 1 of the pachinko machine according to the second embodiment has a first ordinary symbol holding
実施例2のパチンコ機の電気的構成は、図19のブロック図に示すとおりである。
実施例1と異なり、主制御装置80は、第1普通図柄作動ゲートB12に入球した遊技球を検出する第1普通図柄始動Bスイッチ12aを備えておらず、第4普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を検出する第4普通図柄始動スイッチ17aを備えている。第4普通図柄始動スイッチ17aの検出信号が主制御装置80に入力される。
The electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment is as shown in the block diagram of FIG.
Unlike the first embodiment, the
実施例2の主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1普通図柄表示装置7、第2普通図柄表示装置8、第3普通図柄表示装置9、第4普通図柄表示装置10及び第1普通図柄保留数表示装置18、第2普通図柄保留数表示装置19、第3普通図柄保留数表示装置91、第4普通図柄保留数表示装置101の点灯を制御する。
The
本実施例では、第1普通図柄が当りを示す普通図柄で確定表示された場合よりも第4普通図柄が当りを示す普通図柄で確定表示された場合のほうが、第2作動領域98への誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる確率が高い構成となっている。
そのため、特別遊技中だけでなく、通常時も第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過を狙わず、第4普通図柄作動ゲート17への遊技球の通過を狙う状況が生じることになる。そこで、通常時に第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過を狙う状況を作り出すために、実施例2は、実施例1と同様に、第1普通図柄作動ゲートA11の直下に入賞口を配置し、第4普通図柄作動ゲート17の直下には入賞口を配置しない構成としている。さらに、実施例2では、第1普通図柄の当選確率を1/120に設定し、第4普通図柄の当選確率を1/150に設定している。
なお、実施例1では、第1普通図柄始動Aスイッチ11aに検出された場合、第1普通図柄始動Bスイッチ12aに検出された場合でも、同じ第1当否判定処理による当否判定が行われ、第1普通図柄が変動することになるため、当選確率が異なる構成には設定していない。
In the present embodiment, the guidance to the
Therefore, not only during the special game but also during normal times, a situation occurs in which the game ball does not pass to the first normal symbol operation gate A11 but the game ball passes to the fourth normal symbol operation gate 17. . Therefore, in order to create a situation in which a game ball is aimed to pass to the first ordinary symbol operation gate A11 at the normal time, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, a winning opening is provided immediately below the first ordinary symbol operation gate A11. The winning opening is not arranged immediately below the fourth ordinary symbol operation gate 17. Further, in the second embodiment, the winning probability of the first ordinary symbol is set to 1/120, and the winning probability of the fourth ordinary symbol is set to 1/150.
In the first embodiment, whether the first normal symbol start A switch 11a is detected, or even if the first normal symbol start B switch 12a is detected, the hit determination is performed by the same first hit determination process. 1Since the symbol usually fluctuates, the winning probability is not set to a different configuration.
実施例2のメインルーチンを図20に従って説明する。本実施形態では、S600〜S680までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS685の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 A main routine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the process that is executed only once from S600 to S680 is referred to as “main process”, and the process of S685 that is repeatedly executed as long as the time allowed after executing the main process is “ This is referred to as “residual processing”. "This processing" is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S600)。正常割り込みでないと判断されると(S600:no)、初期設定が為され(S605)、残余処理(S685)に移行する。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S600). If it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S600: no), initialization is performed (S605), and the process proceeds to a residual process (S685).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S600:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S610)。この処理は、第1普通図柄用の初期値乱数更新処理、第2普通図柄用の初期値乱数更新処理、第3普通図柄用の初期値乱数更新処理、第4普通図柄用の初期値乱数更新処理がある。第1普通図柄用の初期値乱数更新処理から第3普通図柄用の初期値乱数更新処理は、実施例1と同様である。ただし、第4普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「149」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「149」までの150個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When a positive determination is made that the interrupt is normal (S600: yes), an initial value random number updating process is executed (S610). This process includes updating an initial value random number for a first ordinary symbol, updating an initial value random number for a second ordinary symbol, updating an initial value random number for a third ordinary symbol, and updating an initial value random number for a fourth ordinary symbol. There is processing. The process of updating the initial value random number for the first ordinary symbol through the process of updating the initial value random number for the third ordinary symbol is the same as in the first embodiment. However, the initial value random number updating process for the fourth ordinary symbol is an increment process of incrementing the value of the initial value random number by 1 each time this process is executed for the value of the initial value random number. When the random number value before executing this processing is “149” which is the maximum value, the next processing returns to the initial value “0”, and 150 integers from “0” to “149” are repeated in ascending order. To create.
S610に続く当り決定用乱数更新処理(S615)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、第1普通図柄用の当り決定用乱数更新処理から第3普通図柄用の当り決定用乱数更新処理だけでなく、第4普通図柄用の当り決定用乱数更新処理がある。第1普通図柄用の当り決定用乱数更新処理から第3普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、実施例1と同様である。
また、第4普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理(S620)を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理、当り図柄決定用乱数更新処理、その他の初期値乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数は普通図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S615) subsequent to S610 is an increment process that increments by one each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. In addition to the hit-determination random number updating process for normal symbols, there is a hit-determination random number updating process for fourth normal symbols. The process of updating the random number for hit determination for the first ordinary symbol to the process of updating the random number for hit determination for the third ordinary symbol is the same as in the first embodiment.
Also, the hit determination random number updating process for the fourth ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly creates 150 integers from “0” to “149”. It returns to the value "0". Thereafter, a winning symbol determination random number updating process (S620) is performed.
The hit determination random number update processing, the hit symbol determination random number update processing, other initial value random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are used for lottery of ordinary symbols.
リーチ判定乱数更新処理(S625)、変動パターン決定用乱数更新処理(S630)は、実施例1と同じである。 The reach determination random number update process (S625) and the variation pattern determination random number update process (S630) are the same as those in the first embodiment.
第1当否判定処理(S635)では、第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過したことに起因して、乱数が取得され、第1普通図柄の抽選処理、第1普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。 In the first success / failure determination process (S635), a random number is obtained due to the passing of the game ball to the first ordinary symbol operation gate A11, the first ordinary symbol lottery process, and the symbol determination of the first ordinary symbol. And determination of a fluctuation pattern.
第1当選遊技処理(S640)では、第1普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Aを作動させ、開放パターンA又は開放パターンBに応じて(図22(b)を参照)、第1可変入賞口羽根13eを開放し、所定の条件が満たされると、普通電動役物Aの作動が終了させ、第1可変入賞口羽根13eを閉鎖する。つまり、第1普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第1可変入賞口13の開閉動作を制御する処理である。
In the first winning game process (S640), when the winning symbol is confirmed and displayed in the first ordinary symbol, the ordinary electric accessory A is operated, and according to the opening pattern A or the opening pattern B (FIG. 22 (b)). )), The first variable winning opening blade 13e is opened, and when a predetermined condition is satisfied, the operation of the ordinary electric accessory A is terminated, and the first variable winning opening blade 13e is closed. That is, it is a process of controlling the opening / closing operation of the first
次に、第4当否判定処理(S645)では、第4普通図柄作動ゲート17への遊技球の通過に起因して、乱数が取得され、第4普通図柄の抽選処理、第4普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。 Next, in a fourth winning / failing determination process (S645), a random number is obtained due to the passing of the game ball to the fourth ordinary symbol operation gate 17, a lottery process of the fourth ordinary symbol, and a symbol of the fourth ordinary symbol. Decision, determination of a variation pattern, and the like are performed.
第4当選遊技処理(S650)では、第4普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Aを作動させ、開放パターンA又は開放パターンBに応じて(図22(a)を参照)、第1可変入賞口羽根13eを開放し、所定の条件が満たされると、普通電動役物Aの作動が終了させ、第1可変入賞口羽根13eを閉鎖する。つまり、第4普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第1可変入賞口13の開閉動作を制御する処理である。
In the fourth winning game process (S650), when the winning symbol is confirmed and displayed in the fourth ordinary symbol, the ordinary electric accessory A is operated, and according to the opening pattern A or the opening pattern B (see FIG. )), The first variable winning opening blade 13e is opened, and when a predetermined condition is satisfied, the operation of the ordinary electric accessory A is terminated, and the first variable winning opening blade 13e is closed. That is, the opening and closing operation of the first
実施例2の第2当否判定処理(S655)、第2当選遊技処理(S660)、第3当否判定処理(S665)、第3当選遊技処理(S670)、不正監視処理(S675)、各出力処理(S680)及び初期値乱数更新処理(S685)は、実施例1と同様である。 Second winning / non-performing determination processing (S655), second winning / non-performing game processing (S660), third winning / non-performing determination processing (S665), third winning / principal game processing (S670), fraud monitoring processing (S675), and each output processing of the second embodiment. (S680) and the initial value random number update processing (S685) are the same as in the first embodiment.
図21を用いて、第4普通図柄作動ゲート17に遊技球が通過すると行われる第4当否判定処理(S645)について説明する。
S700において、主制御装置80は、第4普通図柄作動ゲート17に遊技球が通過したか否かを判定する(S700)。肯定判定の場合には(S700:yes)、第4保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S705)。否定判定の場合には(S705:no)、S710の処理で第4普通図柄用の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第4普通図柄保留数表示装置101の表示制御、サブ統合制御装置83へ第4普通図柄保留個数コマンドを送信する。
また、第4普通図柄作動ゲート17への遊技球の通過がなかった場合(S700:no)、又は第4普通図柄の第4保留記憶が満杯であった場合には(S705:yes)の場合には、そのままS715へ移行する。サブ統合制御装置83は主制御装置80から第4普通図柄保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6に第4保留記憶に対応する第4保留図柄を表示する。
With reference to FIG. 21, a description will be given of a fourth hit determination process (S <b> 645) performed when a game ball passes through the fourth ordinary symbol operation gate 17.
In S700, the
Also, when the game ball has not passed to the fourth ordinary symbol operation gate 17 (S700: no), or when the fourth reserved memory of the fourth ordinary symbol is full (S705: yes) , The process directly proceeds to S715. When the
S715において、主制御装置80は、全ての普通電動役物(普通電動役物A、普通電動役物B、普通電動役物C)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置80は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合(S715:no)、第4普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する(S720)。S720において、主制御装置80は、第4普通図柄が変動している場合には、第4普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定し、第4普通図柄が変動していない場合や、既に、第4普通図柄の変動時間の計測が中断している場合には第4普通図柄の変動時間の計測を中断しないと判定する。第4普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定した場合には(S720:yes)、予め定められた第4普通図柄の変動時間の計測を中断して(S722)、本処理を終了しS650へ移行する。また、第4普通図柄の変動時間の計測を中断しない場合には(S720:no)、本処理を終了してS650へ移行する。
In S715,
変動時間計測中断処理(S722)では、第4普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置6の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
In the fluctuation time measurement suspension processing (S722), the measurement of the fluctuation time of the fourth ordinary symbol is suspended. However, the fluctuation display is not interrupted (stopped), and the fluctuation speed is continued without being changed. If the effect symbol corresponding to each ordinary symbol displayed on the screen of the effect symbol
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には(S715:yes)、変動時間の計測を再開するか否かを判定する(S725)。なお、S725では、第4普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定されることになる。肯定判定の場合には(S725:yes)、変動時間の計測を再開し(S730)、第4普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S735)。また、変動時間の計測を再開しない場合には(S725:no)、S735へ合流する。第4普通図柄が変動中ではない場合には(S735:no)、確定図柄が表示中であるか否かを判定する(S740)。否定判定の場合には(S740:no)、第4保留記憶があるか否かを判定する(S745)。第4保留記憶がある場合には(S745:yes)、第4普通図柄に対応する第4保留記憶数デクリメントし(S750)、当否判定処理を行う(S755)。S755では、第4保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その第4保留記憶は消去する)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。 When it is determined that all the ordinary electric auditors are inactive (S715: yes), it is determined whether or not the measurement of the fluctuation time is restarted (S725). In S725, an affirmative determination is made when the measurement of the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has been interrupted. If the determination is affirmative (S725: yes), the measurement of the variation time is restarted (S730), and it is determined whether the fourth ordinary symbol is varying (S735). If the measurement of the fluctuation time is not restarted (S725: no), the flow merges to S735. When the fourth ordinary symbol is not changing (S735: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S740). If a negative determination is made (S740: no), it is determined whether or not there is a fourth hold storage (S745). If there is a fourth reserved storage (S745: yes), the fourth reserved storage number corresponding to the fourth ordinary symbol is decremented (S750), and a success / failure determination process is performed (S755). In S755, the oldest one of the fourth holding memories is read (the fourth holding memory is erased), and the read random number for determining the hit of the ordinary symbol is collated with the hit value recorded in the table, and Determine whether or not.
その後、S760において、主制御置80は、S755の当否判定処理の判定結果により当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S765へ移行する。S765において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S770)、第4普通図柄表示装置10の変動開始、及びサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S775)、本処理を終了(リターン)し、S650へ移行する。なお、実施例2の第1普通図柄の平均変動時間は、実施例1と同様である。また、第4普通図柄の変動時間も、複数種類の変動時間が設けられており、S765にて決定される第4普通図柄の平均変動時間は40秒である。
After that, in S760, the
ここで、図22(a)を用いて、第4普通図柄作動ゲート17への遊技球の通過に起因して行われた第4当否判定処理で当選した場合の第4普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第4普通図柄作動ゲート17に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が、「0〜29」のいずれかである場合には、第4普通図柄の当り図柄は当り図柄Cが選択される。なお、当り図柄Cが選択されると、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンAが選択される。
また、第4普通図柄作動ゲート17に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が、「30〜99」のいずれかである場合には、第4普通図柄の当り図柄は当り図柄Dが選択される。なお、当り図柄Dが選択されると、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンBが選択される。
第4普通図柄作動ゲート17への遊技球の通過に起因して、第4普通図柄の当否判定により当りと判定された場合、3/10の確率で当り図柄Cが選択され、7/10の確率で当り図柄Dが選択される。
Here, using FIG. 22 (a), the winning symbol of the fourth ordinary symbol in the case of winning in the fourth award determination process performed due to the passing of the game ball to the fourth ordinary symbol operating gate 17 will be described. The type and selectivity will be described.
When the winning symbol determination random value extracted when the game ball passes through the fourth ordinary symbol operating gate 17 is any of “0 to 29”, the winning symbol of the fourth ordinary symbol is the winning symbol C Is selected. When the winning symbol C is selected, the opening pattern A is selected as the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e.
Also, if the winning symbol determination random value extracted when the game ball passes through the fourth ordinary symbol operating gate 17 is any of “30 to 99”, the winning symbol of the fourth ordinary symbol is a winning symbol. Symbol D is selected. When the winning symbol D is selected, the opening pattern B is selected as the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e.
When the game ball is passed to the fourth normal symbol operation gate 17 and the hit is determined by the fourth normal symbol hit / fail determination, the hit symbol C is selected with a probability of 3/10, and the hit symbol C is selected. The winning symbol D is selected with the probability.
また、図22(b)を用いて、実施例2のパチンコ機50において、第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過に起因して行われた第1当否判定処理で当選した場合の第1普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第1普通図柄作動ゲートA11に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が「0〜69」のいずれかである場合には、第1普通図柄の当り図柄は当り図柄Aが選択される。なお、当り図柄Aが選択されると、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンAが選択される。
また、第1普通図柄作動ゲートA11に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が「70〜99」のいずれかである場合には、第1普通図柄の当り図柄は当り図柄Bが選択される。なお、当り図柄Bが選択されると、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンBが選択される。
第1普通図柄作動ゲートA11への遊技球の通過に起因して、第1普通図柄の当否判定により当りと判定された時に、7/10の確率で当り図柄Aが選択され、3/10の確率で当り図柄Bが選択される。
Also, referring to FIG. 22 (b), in the case of the
When the winning symbol determination random value extracted when the game ball passes through the first ordinary symbol operating gate A11 is any of “0 to 69”, the winning symbol A of the first ordinary symbol is the winning symbol A. Selected. When the winning symbol A is selected, the opening pattern A is selected as the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e.
When the winning symbol determination random number value extracted when the game ball passes through the first ordinary symbol operation gate A11 is any of “70 to 99”, the winning symbol of the first ordinary symbol is a winning symbol. B is selected. When the winning symbol B is selected, the opening pattern B is selected as the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e.
Due to the passing of the game ball to the first ordinary symbol operation gate A11, when it is determined that the first ordinary symbol is hit, the winning symbol A is selected with a probability of 7/10, and the 3/10 symbol is selected. The winning symbol B is selected with the probability.
ここで、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンAについて説明する。
第4普通図柄の当り図柄が当り図柄C、又は第1普通図柄の当り図柄が当り図柄Aで確定表示されると、普通電動役物Aが作動し、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物Aの作動が終了する(図22(a),図22(b)を参照)。
Here, the opening pattern A of the first variable winning opening blade 13e will be described.
When the winning symbol of the fourth ordinary symbol is displayed as the winning symbol C or the winning symbol of the first ordinary symbol is identified as the winning symbol A, the ordinary electric accessory A operates, and after the start interval (0.25 seconds), The opening operation of the first variable winning opening blade 13e is performed, the closing operation is performed after 0.5 seconds, and the opening operation of the first variable winning opening blade 13e is performed after an interval (0.75 seconds). After the elapse of 0.05 seconds, the closing operation is performed, and after the end interval (0.25 seconds), the operation of the ordinary electric accessory A ends (see FIGS. 22A and 22B).
次に、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンBについて説明する。
第4普通図柄の当り図柄が当り図柄D、又は第1普通図柄の当り図柄が当り図柄Bで確定表示されると、普通電動役物Aが作動し、第1可変入賞口羽根13eは開放パターンBに基づく動作が行われる。当り図柄Bが確定表示されて普通電動役物Aが作動すると、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの羽根部材の開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物Aの作動が終了する(図22(a),図22(b)を参照)。
Next, the opening pattern B of the first variable winning opening blade 13e will be described.
When the winning symbol of the fourth ordinary symbol is confirmed and displayed as the winning symbol D or the winning symbol of the first ordinary symbol is identified as the winning symbol B, the ordinary electric accessory A operates, and the first variable winning opening blade 13e is opened. The operation based on B is performed. When the winning symbol B is fixedly displayed and the ordinary electric accessory A operates, the opening operation of the first variable winning opening blade 13e is performed after the start interval (0.25 seconds), and the closing operation is performed after 0.05 seconds. After the interval (0.75 seconds), the opening operation of the blade member of the first variable winning opening blade 13e is performed, and after 0.5 seconds, the closing operation is performed, and the end interval (0.25 seconds) After that, the operation of the ordinary electric accessory A ends (see FIGS. 22A and 22B).
図21に戻る。本実施例の設定処理(S770)は、当否判定処理により当りと判定された場合には、図柄決定処理(S760)にて決定した当り図柄Cに基づいて設定される開放パターンA又は当り図柄Dに基づいて設定される開放パターンBに応じた第1可変入賞口羽根13eの開放時間、特別遊技に係る情報(特別遊技のオープニング時間、エンディング時間など)を取得する処理する(図22を参照)。 Returning to FIG. In the setting process (S770) of the present embodiment, when the hit is determined by the hit / fail determination process, the open pattern A or the hit symbol D set based on the hit symbol C determined in the symbol determining process (S760). To obtain information on the opening time of the first variable winning opening blade 13e according to the opening pattern B set based on the information and the special game (opening time, ending time, etc. of the special game) (see FIG. 22) .
図21に戻る。第4普通図柄が変動中であると判定された場合には(S735:yes)、第4普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S790)。図柄変動時間を経過した場合には(S790:yes)、確定図柄表示処理(S795)を行い、本処理を終了し、S650へ移行する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S790:no)、そのままリターンとなり、S650へ移行する。 Returning to FIG. When it is determined that the fourth ordinary symbol is changing (S735: yes), it is determined whether or not the symbol variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S790). If the symbol variation time has elapsed (S790: yes), a fixed symbol display process (S795) is performed, the process ends, and the process proceeds to S650. If the symbol variation time has not elapsed (S790: no), the process directly returns to S650.
確定図柄表示中である場合には(S740:yes)、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する(S780)。当りになる組合せである場合には(S780:yes)、特別遊技開始処理(S785)を行い、本処理を終了し、S650へ移行する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には(S780:no)、そのままリターンとなり、S650へ移行する。また、第4保留記憶が無い場合には(S745:no)、そのままリターンとなり、S650へ移行する。
なお、特別遊技開始処理において、主制御装置80は、普通電動役物Aの作動を開始する。また、主制御装置80は、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ特別遊技開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed (S740: yes), it is determined whether or not the confirmed displayed symbol is a winning combination (S780). If it is a winning combination (S780: yes), a special game start process (S785) is performed, the process ends, and the process shifts to S650. When the combination of the symbols that have been confirmed and displayed is a loss (S780: no), the process returns as it is, and the process proceeds to S650. If there is no fourth hold storage (S745: no), the process directly returns and shifts to S650.
In the special game start process, the
ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第4検出手段」は、第4普通図柄始動スイッチ17aに相当し、「第4記憶手段」が、第4抽出乱数保留記憶処理(S710)に相当し、「第4当否判定手段」が、当否判定処理(S755)に相当し、「第4図柄表示手段」は、第4普通図柄表示装置10に相当する。
Here, the correspondence between the configuration / state of the second embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described.
The "fourth detection means" of the present invention corresponds to the fourth ordinary symbol start switch 17a, the "fourth storage means" corresponds to the fourth extracted random number holding storage processing (S710), and the "fourth success / failure determination means". "Corresponds to the hit / failure determination process (S755), and the" fourth symbol display means "corresponds to the fourth ordinary
第1普通図柄の当否判定処理で当りと判定される場合よりも、第4普通図柄の当否判定処理で当りと判定される場合のほうが、各可変入賞口に設けられた羽根の一連の動作により多くの総賞球数が得られる可能性が高いといった、期待度の大きさを変化させることで趣向性を増加させることができる。 A series of movements of the blades provided in each variable winning opening are more successful in the case where the hit is determined in the fourth ordinary symbol hit / fail determination process than in the case where the hit is determined in the first normal symbol hit / fail determination process. By changing the magnitude of the degree of expectation such that there is a high possibility that a large number of total prize balls can be obtained, the interest can be increased.
実施例1及び実施例2の第1可変入賞口羽根13e、第3可変入賞口羽根16b及び第4可変入賞口羽根34bは、可変入賞口羽根の開放時間の経過、又は各可変入賞口に規定数の遊技球が入球した場合に、各可変入賞口羽根が開放状態から閉鎖状態へと変更される構成となっている。
本発明の場合、第1可変入賞口13の規定数を複数とした場合には、第1作動領域97又は第2作動領域98の両方に遊技球が誘導されてしまう問題が生じる。そのため、実施例1及び実施例2では、第1可変入賞口13の規定数は1個に設定されている。また、機械式第2可変入賞口A14の規定数は1個、機械式第2可変入賞口B15の規定数は2個に設定されている。実施例1及び実施例2の第1可変入賞口13、機械式第2可変入賞口A14及び機械式第2可変入賞口B15の規定数は極めて少ない構成となっているので、第3可変入賞口16及び第4可変入賞口34の規定数は多い設定が好適である。
The first variable winning opening blade 13e, the third variable winning opening blade 16b, and the fourth variable winning opening blade 34b of the first and second embodiments are provided for the elapse of the opening time of the variable winning opening blade or for each variable winning opening. When a number of gaming balls enter, each variable winning port blade is changed from an open state to a closed state.
In the case of the present invention, when the specified number of the first
実施例1及び実施例2の振分部材96は、常に第1普通図柄(実施例2では第1普通図柄又は第4普通図柄)が確定表示されると、所定時間(0.9秒)経過後に所定動作を開始し、所定時間(0.9秒)動作した後に、初期位置へと戻る構成となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、確定表示された当り図柄に応じて振分部材96は異なる動作を行う構成であってもよい。
When the first ordinary symbol (the first ordinary symbol or the fourth ordinary symbol in the second embodiment) is definitely displayed, the
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
7:第1普通図柄表示装置
8:第2普通図柄表示装置
9:第3普通図柄表示装置
10:第4普通図柄表示装置
11:第1普通図柄作動ゲートA
12:第1普通図柄作動ゲートB
13:第1可変入賞口
14:機械式第2可変入賞口A
15:機械式第2可変入賞口B
16:第3可変入賞口
17:第4普通図柄作動ゲート
18:第1普図保留数表示装置
19:第2普図保留数表示装置
34:第4可変入賞口
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91:第3普図保留数表示装置
101:第4普図保留数表示装置
5: center case 6: effect symbol display device 7: first ordinary symbol display device 8: second ordinary symbol display device 9: third ordinary symbol display device 10: fourth ordinary symbol display device 11: first ordinary symbol operation gate A
12: 1st normal symbol operation gate B
13: First variable winning opening 14: Mechanical second variable winning opening A
15: Mechanical Variable Winner B
16: 3rd variable winning opening 17: 4th normal symbol operation gate 18: 1st ordinary drawing reserved number display device 19: 2nd ordinary drawing reserved number display device 34: 4th variable winning opening 50: pachinko machine 80: main control Device 83: Sub-integrated control device 91: Third general-purpose reserved number display device 101: Fourth general-purpose reserved number display device
Claims (3)
該第1記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第1当否判定手段と、
該第1当否判定手段の判定結果を示す第1図柄を表示する第1図柄表示装置と、
該第1図柄表示装置に当りを示す第1図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第1可変入賞口と、
該第1可変入賞口に入球した遊技球をA領域又はB領域に振り分ける振分装置と、
前記A領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第2可変入賞口Aと、
前記B領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第2可変入賞口Bと、
前記第2可変入賞口A内に設けられた第2検出手段A又は前記第2可変入賞口B内に設けられた第2検出手段Bが遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第2記憶手段と、
該第2記憶手段に記憶されている数値データの数だけ第2図柄を表示する第2図柄表示装置と、
該第2図柄表示装置に当りを示す第2図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第3可変入賞口と、を備え、
前記第2可変入賞口A及び前記第2可変入賞口Bの開放状態は、当該第2可変入賞口に規定数の遊技球が入球するまで維持される構成であり、
前記第2可変入賞口Aと前記第2可変入賞口Bとで、前記規定数の数を異ならせることを特徴とする弾球遊技機。 First storage means for storing numerical data extracted as a result of the first detection means provided in the game area detecting a game ball in a range of a storable number;
First validity determining means for determining validity based on numerical data stored in the first storage means;
A first symbol display device for displaying a first symbol indicating a determination result of the first hit / fail determination means,
As a result of the first symbol indicating a hit being fixedly displayed on the first symbol display device, the game ball changes from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter, and A first variable winning opening in which a prize ball is given by entering the ball,
A distribution device for distributing a game ball that has entered the first variable winning opening to the A region or the B region;
Utilizing the own weight of the game ball that has entered the area A, the game ball changes from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter, and the prize ball is formed by the game ball entering. A second variable winning opening A to be given;
Utilizing the own weight of the game ball that has entered the area B, the game ball changes from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter, and the prize ball is formed by the game ball entering. A second variable winning opening B to be awarded,
Numerical value extracted due to the second detecting means A provided in the second variable winning opening A or the second detecting means B provided in the second variable winning opening B detecting a game ball. A second storage means for storing data in a range of a storable number;
A second symbol display device for displaying the second symbols by the number of numerical data stored in the second storage means,
As a result of the second symbol indicating the hit being displayed on the second symbol display device being determined and displayed, the game ball changes from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter, and And a third variable winning opening to which a prize ball is given by entering the ball.
The open state of the second variable winning opening A and the second variable winning opening B is configured to be maintained until a specified number of game balls enter the second variable winning opening,
A ball game machine characterized in that the specified number is different between the second variable winning opening A and the second variable winning opening B.
前記第1図柄表示装置に、前記当り図柄Aが確定表示された場合には前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記B領域よりも前記A領域に進入する確率が高く、前記当り図柄Bが確定表示された場合には前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記A領域よりも前記B領域に進入する確率が高くなるように設定したことを特徴する請求項1に記載の弾球遊技機。 The first symbol indicating the hit includes a hit symbol A and a hit symbol B,
When the winning symbol A is fixedly displayed on the first symbol display device, there is a higher probability that the game ball entering the first variable winning opening enters the area A than the area B, 2. The game machine according to claim 1, wherein when the symbol B is confirmed and displayed, the probability that the game ball entering the first variable winning opening enters the area B is higher than the area A. The ball game machine described.
該第4検出手段に遊技球が検出されたことに起因して抽出された数値データを前記第1記憶手段に記憶するようにし、
前記第1検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第1当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記B領域に進入する確率よりも、前記第4検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第1当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第1可変入賞口に入球した遊技球が前記B領域に進入する確率のほうが高くなるように設定したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。 A fourth detection means is provided in the game area,
Numerical data extracted due to the detection of a game ball by the fourth detection means is stored in the first storage means,
When the first detection unit determines a hit based on the numerical data extracted due to the detection of the game ball by the first detection unit, the ball enters the first variable winning opening. The first hit determination unit determines that a hit has occurred based on the numerical data extracted due to the fourth detection unit detecting the game ball, rather than the probability that the game ball enters the B region. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein a probability that a game ball that has entered the first variable winning opening enters the area B is set higher. 4. .
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