JP7122744B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7122744B2
JP7122744B2 JP2018162305A JP2018162305A JP7122744B2 JP 7122744 B2 JP7122744 B2 JP 7122744B2 JP 2018162305 A JP2018162305 A JP 2018162305A JP 2018162305 A JP2018162305 A JP 2018162305A JP 7122744 B2 JP7122744 B2 JP 7122744B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
normal
winning
electric
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018162305A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020031966A (en
Inventor
秀彰 船橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2018162305A priority Critical patent/JP7122744B2/en
Publication of JP2020031966A publication Critical patent/JP2020031966A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7122744B2 publication Critical patent/JP7122744B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine provided with a plurality of accessories.

従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献1は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。以降は、第二及び第三普通図柄作動保留球数が「0」になるまで、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返して行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with a plurality of accessories are known. Patent Literature 1 discloses a so-called general electric role type game machine that includes a plurality of ordinary electric accessories, and that the plurality of ordinary electric accessories are released one after another due to the passage of a game ball through a specific gate. disclose. In the above game machine, when the game ball passes through the first starting gate, the first normal hit determination is performed, and when the hit is determined, the first normal electric accessory is released. Further, when the game ball passes through the fourth starting gate, the fourth hit determination is performed, and when the hit is determined, the fourth ordinary electric accessory is released. When the game ball wins the opened first normal electric accessory or the fourth normal electric accessory, the second normal hit determination is performed, and when the hit is determined, the second normal electric accessory is opened. When the game ball wins the opened second normal electric accessory, the third normal hit determination is performed, and when the hit is determined, the third normal electric accessory is opened. After that, the second normal winning game and a series of third normal winning games are repeated until the second and third normal symbol operation reserved ball numbers become "0".

特開2009-131409号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-131409

上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様、及び普通図柄作動保留球が記憶される態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。 In the above-described gaming machine, in a jackpot game in which a plurality of normal electric accessories are released one after another, since the operation mode of the plurality of normal electric roles and the mode in which the normal symbol operation holding ball is stored are uniform, There is a problem that jackpot games tend to be monotonous.

本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様及び保留球の記憶態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of imparting unprecedented changes to the operation mode of a role and the memory mode of a reserved ball in a jackpot game.

本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口及び第二作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一当たり遊技を制御する第一作動手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域を遊技球が通過すること応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で機械的に作動する入賞口と、前記入賞口に遊技球が入賞することを契機として乱数を取得する乱数取得手段と、判定実行条件の成立に応じて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二当たり遊技を実行するかを、前記乱数に基づいて判定する判定手段と、前記判定実行条件が成立するまで前記乱数に基づく前記判定手段による前記判定の実行を保留し、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記判定手段による判定結果に応じて、前記第二当たり遊技を実行する第二作動手段とを備え、前記判定実行条件は、少なくとも前記第一当たり遊技が終了していることを条件とし、前記第一作動入賞口の内部は、前記第一作動手段によって前記第一当たり遊技が実行されている間に前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過することに応じて、前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記入賞口が前記第二状態にあるように、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記通過領域を通過するまでに所定時間を要するように構成されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a passage opening through which game balls pass, a first state in which game balls are difficult or impossible to win, and a second state in which game balls are easier to win than the first state. Due to the game ball passing through the first operation winning port and the second operation winning port configured to be operable, and the passing port, the first operation winning port is changed from the first state to the second state A first operating means for controlling the first winning game to be operated, a passing area through which the game ball that has won the first operation winning opening can pass, and the first according to the game ball passing through the passing area a winning opening that mechanically operates non-electrically from the state to the second state; random number acquiring means for acquiring a random number when a game ball enters the winning opening; , determining means for determining whether to execute a second winning game for operating the second operation winning port from the first state to the second state based on the random number; suspending storage means for suspending execution of the determination by the determining means based on a random number and storing up to a predetermined upper limit number of the random numbers acquired by the random number acquiring means; A second operating means for executing a two-win game, wherein the determination execution condition is that at least the first winning game has ended, and the inside of the first operation winning opening is the first operation According to the game ball that has entered the first operation winning port while the first winning game is being executed by means passes through the passing area, the winning after the execution of the first winning game is completed After the game ball enters the first operation winning hole such that the hole is in the second state or the winning hole is in the second state at the time when the execution of the first winning game is completed It is characterized in that it takes a predetermined time to pass through the passage area.

本発明に係る遊技機は、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一作動入賞口の内部の通過領域を通過することに応じて、入賞口が作動する。遊技球が第一作動入賞口に入賞してから通過領域を通過するまでの間に所定時間を要するので、第一当たり遊技の実行中に第一作動入賞口に入賞した遊技球に起因して、第一当たり遊技の実行終了後に入賞口が作動するか、又は第一当たり遊技の実行が終了した時点において入賞口が第二状態になっている。第一当たり遊技の終了に伴い判定実行条件が成立すると、判定手段は、乱数に基づく判定を実行する。例えば、乱数が上限数まで記憶されている状態において判定手段による判定が行われると、保留記憶手段によって記憶されている乱数の数が上限数に対して「1」減少する。保留記憶手段によって記憶されている乱数の数が第一上限数よりも少なくなる。この状態において、第二状態に作動している入賞口に遊技球が入賞することで、保留記憶手段は、記憶する乱数の数を上限数まで増加させることができる。これにより、乱数に基づく判定手段によって導出される判定結果に応じて、第二作動手段によって第二当たり遊技が実行される回数が増加しうる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様及び保留球の記憶態様に、従来にない変化を与えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the winning opening is activated in response to the game ball that has entered the first operating winning opening passing through the passage area inside the first operating winning opening. Since it takes a predetermined time for the game ball to pass through the passage area after entering the first operation winning hole, it is caused by the game ball entering the first operation winning hole during execution of the first winning game. , the winning opening is activated after the execution of the first winning game is completed, or the winning opening is in the second state at the time when the execution of the first winning game is completed. When the judgment execution condition is satisfied with the end of the first winning game, the judgment means executes the judgment based on the random number. For example, if the determination means makes a determination while the random numbers are stored up to the upper limit, the number of random numbers stored by the reserve storage means is reduced by "1" from the upper limit. The number of random numbers stored by the reserved storage means becomes less than the first upper limit number. In this state, by winning a game ball in the winning hole operating in the second state, the reservation storage means can increase the number of random numbers to be stored up to the upper limit. Thereby, the number of times the second winning game is executed by the second actuation means can be increased according to the determination result derived by the determination means based on the random number. Therefore, the gaming machine according to the present invention can give unprecedented changes to the operating mode of the accessory and the storage mode of the reserved ball in the jackpot game.

前記第一当たり遊技は、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に複数回作動させることで行われ、前記第一当たり遊技における前記複数回の作動のうち最終回の作動において前記第二状態にある前記第一作動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記入賞口が前記第二状態にあってもよい。 The first winning game is performed by operating the first operation winning port from the first state to the second state a plurality of times, and the final operation of the plurality of operations in the first winning game When the game ball wins the first operation winning hole in the second state, the winning hole becomes the second state after the execution of the first winning game is completed, or the first winning The winning hole may be in the second state when the execution of the game is finished.

この場合、第一当たり遊技において第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する毎に、第一作動入賞口に遊技球が入賞可能になる。第一当たり遊技の実行中には、判定手段による判定が実行されないので、第一作動入賞口の作動が行われ、第一作動入賞口に遊技球が入賞する毎に、保留記憶手段によって記憶される乱数の数が上限数まで上限し得る。この状態で、第一当たり遊技における第一作動入賞口の最終回の作動において入賞した遊技球に起因して、第一当たり遊技が終了した後に入賞口が第二状態になるか、又は第一当たり遊技の実行が終了した時点において入賞口が第二状態になっている。また、第一当たり遊技の終了に伴い判定手段による判定が行われ得る。この場合、第一記憶手段によって記憶されている乱数が上限数よりも減少した状態になるが、第一当たり遊技の終了後に作動する入賞口へ遊技球が入賞することにより、乱数が再度第一上限数まで増加しうる。このようにして、遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様及び保留球の記憶態様に変化を与え、また、遊技者の利益を増加させて、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。 In this case, every time the first operation winning opening operates from the first state to the second state in the first winning game, the game ball can win the first operation winning opening. Since the determination by the determining means is not performed during the execution of the first winning game, the operation of the first operation winning opening is performed, and each time the game ball wins in the first operation winning opening, it is stored by the reservation storage means. The number of random numbers generated can be capped up to a maximum number. In this state, due to the game ball that won in the final operation of the first operation winning hole in the first winning game, the winning hole becomes the second state after the first winning game ends, or the first The winning opening is in the second state when the execution of the winning game is finished. In addition, determination by the determination means can be performed along with the end of the first winning game. In this case, the random number stored by the first storage means is less than the upper limit number, but when the game ball enters the winning opening activated after the end of the first win game, the random number becomes the first again. Can be increased up to a maximum number. In this way, the gaming machine can change the operation mode of the accessory and the memory mode of the reserved balls in the jackpot game, increase the player's profit, and improve the interest of the jackpot game. .

前記第一当たり遊技における前記第一作動入賞口の前記複数回の作動のそれぞれは、前記所定時間以上の間隔を置いて実行されてもよい。 Each of the plurality of operations of the first operation winning opening in the first winning game may be performed at intervals of the predetermined time or longer.

この場合、第一当たり遊技における第一作動入賞口の作動終了後の所定時間の間に、第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過領域を通過し、第一入賞口が作動する。その後に新たな第一作動入賞口の作動が行われ得るので、第一作動入賞口の作動と入賞口の作動とが交互に繰り返して行われ得る。このように、遊技機は、大当たり遊技における第一作動入賞口及び入賞口の連動を繰り返して行うことで、大当たり遊技に変化を与え、大当たり遊技の興趣を向上できる。 In this case, during the predetermined time after the end of the operation of the first operation winning opening in the first winning game, the game ball that has won the first operation winning opening passes through the passage area, and the first winning opening is activated. Since the operation of the new first operation winning opening can be performed after that, the operation of the first operation winning opening and the operation of the winning opening can be performed alternately and repeatedly. In this way, the gaming machine can change the jackpot game and improve the interest of the jackpot game by repeatedly interlocking the first operation winning port and the winning prize port in the jackpot game.

前記通過領域は、第一領域と第二領域とを少なくとも含む複数の領域を含み、前記入賞口は、第一入賞口と第二入賞口とを有し、前記第一入賞口は、前記第一領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に作動し、前記第二入賞口は、前記第二領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に作動してもよい。前記遊技機は、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第三作動入賞口と、前記第一入賞口及び前記第二入賞口のうち少なくとも一方に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段とを備えてもよい。前記第一作動入賞口の内部は、前記第一作動手段によって前記第一当たり遊技が制御されている間に前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が、前記通過領域のうち少なくとも前記第一領域又は前記第二領域を通過することに応じて前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記第一入賞口又は前記第二入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記第一入賞口が前記第二状態にあるように、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記第一領域又は前記第二領域を遊技球が通過するまでに前記所定時間を要するように構成されていてもよい。 The passage area includes a plurality of areas including at least a first area and a second area, the winning opening has a first winning opening and a second winning opening, and the first winning opening includes the second winning opening. It operates from the first state to the second state in response to the game ball passing through one area, and the second winning port is the first state in response to the game ball passing through the second area to the second state. In the gaming machine, a game ball wins a prize in at least one of a third operation winning port configured to be mutually operable in the first state and the second state, and the first winning port and the second winning port. and a third actuation means for actuating the third actuation winning port from the first state to the second state. Inside the first operation winning opening, the game ball that has entered the first operation winning opening while the first winning game is controlled by the first operating means is at least the first After the execution of the first winning game ends in response to passing through the area or the second area, the first winning opening or the second winning opening becomes the second state, or the first winning game The game ball passes through the first region or the second region after the game ball enters the first operation winning port so that the first winning port is in the second state at the time when the execution of is completed It may be configured such that the predetermined time is required until it is completed.

この場合、第一作動入賞口への遊技球の入賞に伴い作動しうる非電動式の入賞口が複数になる。非電動式の入賞口のうち第一入賞口及び第二入賞口のいずれに入賞するかに応じて、その後に作動する作動入賞口が異なるので、遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様にさらなる変化を与えることができる。また、第一作動入賞口の内部が、遊技球が第一作動入賞口に入賞してから第一領域を通過するまでに所定時間を有するように構成されているので、複数の非電動式の入賞口のうち、少なくとも第一入賞口は、第一当たり遊技の終了後に第二状態に作動しうる。このため、遊技者は、第一当たり遊技の終了後に第一入賞口に遊技球を入賞させることによって、第一記憶手段によって記憶される乱数の数を、再度、上限数まで増加させることができる。これにより、遊技機は、大当たり遊技を多様化し、大当たり遊技がより有利になることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In this case, there are a plurality of non-electric winning holes that can be operated in accordance with the winning of the game ball into the first operating winning hole. Depending on which of the first and second non-motorized winning ports wins, the operating winning port to be activated after that differs, so that the game machine operates in the manner of operation of the accessory in the jackpot game. can be further varied. In addition, since the inside of the first operation winning opening is configured to have a predetermined time from when the game ball enters the first operation winning opening until it passes through the first area, a plurality of non-electrical winning openings Of the winning openings, at least the first winning opening can operate in the second state after the first winning game is finished. Therefore, the player can again increase the number of random numbers stored by the first storage means to the upper limit by causing the game ball to enter the first winning hole after the first winning game is completed. . As a result, the gaming machine can diversify the jackpot game and make the player feel the expectation that the jackpot game will be more advantageous.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1; FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2; FIG. 振分流路19の構成図である。3 is a configuration diagram of a sorting flow path 19; FIG. 第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining interlocking of the first electric chew 12, the distribution channel 19, the first non-electrical accessory 17, and the second non-electrical accessory 18. FIG. 第一電チュー12の開閉部材121の電チュー開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an electric-tube opening pattern of the opening/closing member 121 of the first electric-tube 12 and an operation pattern of the distribution shutter 195; パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st ordinary per relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing a first normal symbol determination table stored in the ROM53. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first variation pattern determination table stored in the ROM53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flow chart of main processing performed in the main substrate 41. FIG. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first normal electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second normal electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of third normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of the third ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fourth normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fourth normal electric accessary product processing performed in the main processing. 第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing basic operations such as electric chewing during the jackpot game when the first normal winning game is performed in the first pattern P1. 第一パターンP1の最終回の開放で第一電チュー12に遊技球が入賞した場合における時間TYと第一時間TK1との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the time TY and the first time TK1 when a game ball wins the first electric chew 12 in the final opening of the first pattern P1. 第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the basic operation of the electric chew during the jackpot game when the first normal winning game is performed in the second pattern P2. 第二パターンP2の最終回の開放で第一電チュー12に遊技球が入賞した場合における時間TYと第二時間TK2との関係を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the relationship between the time TY and the second time TK2 when a game ball wins the first electric chew 12 in the final opening of the second pattern P2. 第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the basic operation of the electric chew during the jackpot game when the first normal winning game is performed in the second pattern P2. 第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the basic operation of the electric chew during the jackpot game when the first normal winning game is performed in the second pattern P2.

以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、複数の普通電動役物を含む役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。 A pachinko machine 1, which is a first embodiment of a game machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. In the following description, the front side, back side, upper side, lower side, left side, and right side of FIG. 1 are the front side, rear side, upper side, lower side, left side, and right side of the pachinko machine 1 respectively. The pachinko machine 1 is a so-called general electric type game machine in which a jackpot game is played by successively operating an accessory including a plurality of ordinary electric accessories.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a body frame 29 to which the game board 2 is detachable. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2). The game board 2 attached to the body frame 29 is arranged in the upper part of the pachinko machine 1. - 特許庁The game board 2 is held between the body frame 29 and a front frame 291 attached to the front side of the body frame 29 . The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front of the game board 2 .

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図6参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 An upper plate 5 is provided under the game board 2. - 特許庁The upper tray 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 6) and receives prize balls. An operation button 9 operated by a player is provided on the upper surface of the upper tray 5 . A lower plate 6 for receiving prize balls is provided directly below the upper plate 5. - 特許庁A shooting handle 7 for adjusting the shooting of game balls is provided on the right side of the lower plate 6. - 特許庁The shooting handle 7 is provided so as to be rotatable by the player, and when the player rotates the shooting handle 7 to perform a shooting operation, the game ball shooting device is fired with strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 7. 37 shoots a game ball. An electrical decoration member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291 . The electric decoration member 35 can be lit or blinked according to the progress of the game or the like. Speakers 48 are provided at both upper corners of the front frame 291 .

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2 . A guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4 . Approximately in the center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. A game ball shot by the game ball shooting device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down inside the game area 4 . A game ball shot with a shooting intensity less than a prescribed intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball shot with a shooting intensity equal to or higher than the prescribed intensity flows down the right side of the center decoration 8. - 特許庁Hereinafter, shooting a game ball so as to flow down the left side of the center decoration 8 is called "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the right side of the center decoration 8 is called "right hitting".

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper portion of the center decoration 8 . The display screen 28 is configured by, for example, an LCD, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, performance symbols, which are symbols for performance for informing the player of the result of normal hit determination. The pachinko machine 1 displays a pattern variation that changes a plurality of (three in this embodiment) performance symbols, and then executes a notification performance that confirms and displays a combination of performance symbols that indicates the result of normal hit determination. The player is notified of the result of normal hit determination. In this embodiment, the result of the first normal hit determination, which will be described later, is notified by the notification effect.

センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能なゲート11が設けられている。パチンコ機1の遊技領域4には、いわゆる普通電動役物(入賞口の入口の大きさを変化させて普通当たり遊技を行う役物)として、複数の電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)が設けられている。表示画面28の右斜め上方には、第一電チュー12が設けられている。 A gate 11 through which game balls can pass is provided substantially below the center of the center decoration 8 . In the game area 4 of the pachinko machine 1, a plurality of electric tulips (hereinafter referred to as "electric tulips") are provided as so-called normal electric accessories (accessories for performing a normal winning game by changing the size of the entrance of the winning opening). ) is provided. A first power tube 12 is provided diagonally above the display screen 28 to the right.

第一電チュー12は、第一電チューソレノイド64(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材121を備える。開閉部材121は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材121は、閉鎖状態において第一電チュー12の入口を上部から覆うことで第一電チュー12への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー12の入口を開放し、第一電チュー12への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材121が開放状態に移行した場合、開閉部材121の上側から第一電チュー12の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー12に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材121が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材121が開放する時間が比較的短い場合であっても、第一電チュー12に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材121が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第一電チュー12に入賞できる。なお、第一電チュー12は、開閉部材121が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材121が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 The first electric tube 12 includes an opening/closing member 121 that is electrically opened and closed by a first electric tube solenoid 64 (see FIG. 6). The opening/closing member 121 is a substantially flat plate-shaped member that has a longitudinal direction in the left-right direction and extends in the front-rear direction. The opening/closing member 121 prevents game balls from entering the first electric chew 12 by covering the entrance of the first electric chew 12 from above in the closed state, and slides backward in the open state to open the first electric chew 12 . is opened to allow the winning of game balls to the first electric chew 12.例文帳に追加When the opening/closing member 121 shifts to the open state while the game ball is on the upper side of the opening/closing member 121 in the closed state, the game ball falls from the upper side of the opening/closing member 121 toward the entrance of the first electric tube 12.例文帳に追加As a result, the game ball wins the first electric chew 12. - 特許庁Therefore, when the opening/closing member 121 shifts from the closed state to the open state with the game ball on the upper side of the opening/closing member 121, even if the opening/closing member 121 is open for a relatively short time, the first electric A game ball can be won in Chew 12. In this embodiment, the game ball can enter the first electric chew 12 only when the opening/closing member 121 is opened. It should be noted that the first electric chew 12 can win a game ball even in a closed state in which the opening/closing member 121 is closed, and the opening of the opening/closing member 121 makes it easier for a game ball to win a prize than in the closed state. It may be a configuration.

第一電チュー12の左斜め下方には、第一非電動役物17が設けられている。第一非電動役物17は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物17の開閉部材171は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物17に入賞できる。なお、第一非電動役物17は、開閉部材171が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材171が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A first non-electric accessory 17 is provided obliquely to the lower left of the first electric chew 12 . The first non-motorized accessory 17 is configured as a winning opening for the second type non-motorized accessory. Type 2 non-electric accessories are accessories other than electric accessories (accessories that operate by electric power), and game balls enter a specific winning opening other than the winning opening, or enter a specific gate It is a function that operates when it passes. That is, the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is mechanically opened/closed, not electrically opened/closed by a solenoid or the like. In this embodiment, the game ball can win the first non-electric accessory 17 only when the opening/closing member 171 is opened. In addition, the first non-motorized accessory 17 can win a game ball even in a closed state in which the opening/closing member 171 is closed, and by opening the opening/closing member 171, it is easier for the game ball to win than in the closed state. It may be configured as follows.

第一非電動役物17の右斜め上方には、第二非電動役物18が設けられている。第二非電動役物18も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物18の開閉部材181は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材181が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物18に入賞できる。なお、第二非電動役物18は、開閉部材181が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材181が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second non-electric accessory 18 is provided diagonally above the first non-electric accessory 17 . The second non-motorized accessory 18 is also configured as a winning opening for the second type non-motorized accessory. Therefore, the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is mechanically opened and closed. In this embodiment, the game ball can win the second non-electric accessory 18 only when the opening/closing member 181 is opened. In addition, the second non-motorized accessory 18 can win a game ball even in a closed state in which the opening/closing member 181 is closed, and by opening the opening/closing member 181, it is easier for the game ball to win than in the closed state. It may be configured as follows.

第一電チュー12と、第一非電動役物17及び第二非電動役物18との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、第一電チュー12に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。 A distribution channel 19 is provided at a position between the first electric chew 12 and the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 in the vertical direction. The distribution flow path 19 is a flow path through which only the game balls that have won the first electronic chew 12 can pass, and is provided on the rear side of the game board 2 with respect to the front side.

第一非電動役物17の右斜め下方には、第二電チュー13が設けられている。第二電チュー13は、第二電チューソレノイド65(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第二電チュー13に入賞できる。第二電チュー13の左斜め下方には、第三電チュー14が設けられている。第三電チュー14は、第三電チューソレノイド66(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材141を備える。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第三電チュー14に入賞できる。第三電チュー14の左斜め下方には、第四電チュー15が設けられている。第四電チュー15は、第四電チューソレノイド67(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材151を備える。本実施形態では、開閉部材151が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第四電チュー15に入賞できる。なお、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15は、開閉部材131,141,151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131,141,151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second electric chew 13 is provided obliquely downward to the right of the first non-electric accessory 17 . The second electric tube 13 includes an opening/closing member 131 that is electrically opened and closed by a second electric tube solenoid 65 (see FIG. 6). In this embodiment, the game ball can enter the second electric chew 13 only when the opening/closing member 131 is opened. A third electric tube 14 is provided obliquely to the lower left of the second electric tube 13 . The third electric tooth 14 includes an opening/closing member 141 that is electrically opened and closed by a third electric tooth solenoid 66 (see FIG. 6). In this embodiment, the game ball can enter the third electric chew 14 only when the opening/closing member 141 is opened. A fourth electric tube 15 is provided diagonally below the third electric tube 14 to the left. The fourth electric tooth 15 includes an opening/closing member 151 that is electrically opened and closed by a fourth electric tooth solenoid 67 (see FIG. 6). In this embodiment, the game ball can win the fourth electronic chew 15 only when the opening/closing member 151 is opened. It should be noted that the second electric chew 13, the third electric chew 14 and the fourth electric chew 15 are capable of winning a game ball even in a closed state in which the opening/closing members 131, 141 and 151 are closed. By opening the 141 and 151, it may be possible to make it easier for the game ball to win a prize than in the closed state.

以下では、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物17、第二非電動役物18を総称する場合、単に非電動役物という。遊技領域4には、上記以外に、アウト口20、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 Hereinafter, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, and the fourth electric chew 15 are simply referred to as electric chews. Also, when collectively referring to the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18, they are simply referred to as non-electrical accessory. In addition to the above, the game area 4 is provided with an out-port 20, various decorative members, a prize-winning port, a windmill, a game nail, and the like. Out port 20 is provided at the bottom of game board 2 . Of the game balls that flow down the game area 4, the game balls that do not enter any of the electric chews, non-electric accessories, and other winning openings and flow down to the bottom of the game area 4 pass through the out opening 20, It is discharged outside the game area 4 .

なお、各遊技部材が遊技領域4において上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。 Since each game member is arranged in the game area 4 as described above, a left-handed game ball passes through the gate 11 more easily than a right-handed game ball. In addition, the right-handed game ball is more likely than the left-handed game ball to be the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, and the first non-electric accessory 17. , easy to win the second non-motorized accessory 18. A left-handed game ball wins a first electric chew 12, a second electric chew 13, a third electric chew 14, a fourth electric chew 15, a first non-electrical accessory 17, and a second non-electrical accessory 18. is difficult. Therefore, the player advances the game by hitting to the right during a jackpot game, which will be described later, and advances the game by hitting to the left in other cases.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一~第四普通図柄表示部は、それぞれ1~複数個のLED又は7セグメントLEDからなり、第一~第四普通当たり判定の結果を示す第一~第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一~第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一~第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。 A pattern display section 24 is provided in the lower right portion of the game board 2 . The symbol display portion 24 includes a first normal symbol display portion, a second normal symbol display portion, a third normal symbol display portion, a fourth normal symbol display portion, a first normal symbol memory number display LED, and a second normal symbol memory number display. It has an LED, a third normal symbol memory number display LED, and a fourth normal symbol memory number display LED. The first to fourth normal symbol display units each consist of one to a plurality of LEDs or 7-segment LEDs, and the first to fourth normal symbols indicating the results of the first to fourth normal hit determinations are displayed by lighting the LEDs and Displayed by turning off the light. The first to fourth normal symbol memory number display LEDs display the number of game balls for which the results of the first to fourth normal hit determination have not yet been displayed (so-called “holding ball number”).

普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機1は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機1は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて第一非電動役物17及び第二非電動役物18を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。 There is a certain limit to the number of electric chews, which are ordinary electric accessories, from the viewpoint of gambling. In the pachinko machine 1, the first non-motorized role 17 and the second non-motorized role 18 are configured as winning holes for the second type non-motorized role. Therefore, the pachinko machine 1 can be provided with the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 in addition to the electric chew, regardless of the limit on the number of normal electric accessories to be mounted. In this way, the pachinko machine 1 realizes novel game specifications equipped with many accessories without being bound by various restrictions.

図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、第一電チュー12の内部と連通している。流路191は、その上下方向における中央よりもやや上方の位置において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、流路191の分岐点から左斜め下方に延びた後、下方に延びる。第一流路191Aのうち分岐点から左斜め下方に延びる部分の下側の壁には、第一流路191Aを流れる遊技球の勢いを抑制可能な突部を複数有する抑制部198が設けられている。 A detailed configuration of the distribution channel 19 will be described with reference to FIG. 3 . The distribution channel 19 includes a channel 191 through which game balls can flow. Although not shown, the upper end of the channel 191 communicates with the inside of the first electric tube 12 . The flow path 191 branches into a first flow path 191A and a second flow path 191B at a position slightly above the center in the vertical direction. The first flow path 191A extends obliquely downward to the left from the branch point of the flow path 191 and then extends downward. A restraining portion 198 having a plurality of protrusions capable of restraining the momentum of the game ball flowing through the first flow path 191A is provided on the lower wall of the portion of the first flow path 191A extending obliquely downward to the left from the branch point. .

第二流路191Bは、流路191の分岐点から上下方向に延びた後、第一流路191Aの下側において左斜め下方に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bのうち左斜め下方に延びる部分の下側の壁には、抑制部198と同様の抑制部199が設けられている。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。 The second flow path 191B extends vertically from a branch point of the flow path 191, extends obliquely downward to the left below the first flow path 191A, and then extends downward. A suppressing portion 199 similar to the suppressing portion 198 is provided on the lower wall of a portion of the second flow path 191B that extends obliquely downward to the left. A first passage area 192 is provided at the lower end of the first channel 191A. A second passage area 193 is provided at the lower end of the second flow path 191B. The first passage area 192 and the second passage area 193 are areas formed through which game balls can pass.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図6参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、第一電チュー12に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。 A distribution shutter 195 is provided at a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B. The distribution shutter 195 is a substantially flat plate-shaped member configured to be able to swing about a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B. effectively operated. When the sorting shutter 195 is arranged at the first position D1, it restricts the passage of the game ball to the second flow path 191B, allows the passage of the game ball to the first flow path 191A, and releases the game ball. It guides to the first passage area 192 . The first position D1 is a position where the sorting shutter 195 is at the origin position. When the sorting shutter 195 is arranged at the second position D2, it regulates the passage of the game ball to the first flow path 191A, allows the passage of the game ball to the second flow path 191B, and allows the game ball to pass. It guides to the second passage area 193 . That is, the sorting shutter 195 sorts out whether the game ball that has won the first electronic chew 12 passes through the first passage area 192 or the second passage area 193 .

第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物17を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A first actuation mechanism (not shown) is provided behind the first passage area 192 . The first actuation mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passage area 192, the first operating mechanism operates (for example, the hook comes off), and the opening/closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is opened. That is, the first passage area 192 corresponds to a specific gate for operating the first non-electric role object 17 related to the second type non-electric role object. The game ball that has passed through the first passage area 192 is then discharged to the outside of the sorting channel 19 .

また、第一非電動役物17の開閉部材171には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギヤである。第一非電動役物17に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖される。このように、第一非電動役物17の開閉部材171は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (in this embodiment, one) of game balls wins the first non-electric role 17, the first closing mechanism operates (for example, the gear rotates), and the first non-electric role 17 opening/closing member 171 is closed. Thus, the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is mechanically opened/closed without using electrical power.

第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物18を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A second operating mechanism (not shown) is provided behind the second passage area 193 . A second actuation mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passage area 193, the second operating mechanism operates (for example, the hook comes off), and the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened. That is, the second passage area 193 corresponds to a specific gate for operating the second non-electric role object 18 related to the second type non-electric role object. The game ball that has passed through the second passage area 193 is then discharged to the outside of the sorting channel 19 .

また、第二非電動役物18の開閉部材181には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギヤである。第二非電動役物18に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖される。このように、第二非電動役物18の開閉部材181は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is provided with a second closing mechanism (not shown). A second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (in this embodiment, one) of game balls wins the second non-electrical accessory 18, the second closing mechanism operates (for example, the gear rotates), and the second non-electrical accessory 18 18 open/close members 181 are closed. Thus, the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is mechanically opened/closed without using electrical power.

第一電チュー12に遊技球が入賞してから、振分シャッタ195が第一位置D1にある状態でその遊技球が第一流路191Aを流下して第一通過領域192を通過するまでにかかる平均時間を第一時間TK1とする。第一電チュー12に遊技球が入賞してから、振分シャッタ195が第二位置D2にある状態でその遊技球が第二流路191Bを流下して第二通過領域193を通過するまでにかかる平均時間を第二時間TK2とする。第二流路191Bの長さは、第一流路191Aよりも長くされている。また、第一流路191Aに設けられている抑制部198の長さは、第二流路191Bに設けられている抑制部199の長さよりも長い。このため、第一時間TK1よりも第二時間TK2の方が長くなる。本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒であり、第二時間TK2は約1.8秒である。 After the game ball enters the first electronic chew 12, the game ball flows down the first flow path 191A and passes through the first passage area 192 with the distribution shutter 195 at the first position D1. Let the average time be the first time TK1. After the game ball enters the first electronic chew 12, the game ball flows down the second flow path 191B and passes through the second passage area 193 with the distribution shutter 195 in the second position D2. Let this average time be the second time TK2. The length of the second flow path 191B is longer than that of the first flow path 191A. Also, the length of the suppressing portion 198 provided in the first flow path 191A is longer than the length of the suppressing portion 199 provided in the second flow path 191B. Therefore, the second time TK2 is longer than the first time TK1. In this embodiment, the first time TK1 is approximately 1.7 seconds and the second time TK2 is approximately 1.8 seconds.

図4を参照し、第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する。図4の(A)に示すように、第一電チュー12の開閉部材121が開放されると、遊技球が第一電チュー12に入賞可能になる。(A)では、第一電チュー12に遊技球が1個入賞したとする。 Interlocking of the first electric chew 12, the distribution channel 19, the first non-electrical accessory 17, and the second non-electrical accessory 18 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4A, when the opening/closing member 121 of the first electric chew 12 is opened, a game ball can enter the first electric chew 12 . In (A), it is assumed that one game ball has won the first electric chew 12 .

(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。 As shown in (B), when the sorting shutter 195 is arranged at the first position D1 (see FIG. 3), the game ball that has won the first electronic chew 12 flows down the first flow path 191A, and then It passes through the one-pass area 192 . As a result, the first operating mechanism is activated and the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. The opening/closing member 121 of the first electric tube 12 is closed after being opened according to a predetermined opening pattern.

次いで、(C)に示すように、第一非電動役物17の開閉部材171が開放されると、遊技球が第一非電動役物17に入賞可能になる。(C)では、開放された第一非電動役物17に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖状態になる。 Next, as shown in (C), when the opening/closing member 171 of the first non-electrical accessory 17 is opened, the game ball can win the first non-electrical accessory 17 . In (C), it is assumed that one game ball wins the opened first non-electric accessory 17 . As a result, as shown in (D), the first closing mechanism is activated, and the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is closed.

一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。 On the other hand, as shown in (E), when the sorting shutter 195 is arranged at the second position D2 (see FIG. 3), the game ball that has won the first electronic chew 12 flows down the second flow path 191B. After that, it passes through the second passage area 193 . As a result, the second operating mechanism is activated and the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened. The opening/closing member 121 of the first electric tube 12 is closed after being opened according to a predetermined opening pattern.

次いで、(F)に示すように、第二非電動役物18の開閉部材181が開放されると、遊技球が第二非電動役物18に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二非電動役物18に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖状態になる。 Next, as shown in (F), when the opening/closing member 181 of the second non-electrical accessory 18 is opened, the game ball can win the second non-electrical accessory 18 . After finishing the operation, the sorting shutter 195 returns to the first position D1, which is the origin position. In (F), it is assumed that one game ball wins the opened second non-electric accessory 18 . As a result, as shown in (D), the second closing mechanism is activated and the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is closed.

図5を参照して、第一電チュー12の開閉部材121の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。第一電チュー12の開閉部材121は、ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。第一普通当たり判定の結果に応じて第一電チュー12が開放される普通当たり遊技を、第一普通当たり遊技という。 The opening pattern of the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 and the operation pattern of the distribution shutter 195 will be described with reference to FIG. The opening and closing member 121 of the first electric chew 12 is triggered by the passage of the game ball through the gate 11, and when it is determined to be the first normal hit by the first normal hit determination, the opening and closing operation related to the normal winning game is performed. conduct. The normal hitting game in which the first electric chew 12 is opened according to the result of the first normal hitting determination is called the first normal hitting game.

第一普通当たり遊技に係る第一電チュー12の開閉動作は、第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンP1では、まず、時点T0から時間TAが経過するまでの間、第一電チュー12の開閉部材121が開放状態にされる。本実施形態において、時間TAは、0.250秒である。時点T0から時間TAが経過した時点T2になると、第一電チュー12の開閉部材121が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材121の閉鎖状態が約4秒間継続し、時点T3になると、1回目の開閉部材121の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンP1における開閉部材121の1回の開閉動作は、時点T0から時点T3までの時間TBに亘って行われる。本実施形態において、時間TBは、約4.3秒である。 The opening/closing operation of the first electric chew 12 related to the first normal winning game is performed in either the first pattern P1 or the second pattern P2. In the first pattern P1, first, the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 is opened from time T0 until time TA elapses. In this embodiment, the time TA is 0.250 seconds. At time T2 after time TA has elapsed from time T0, the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 is closed. After that, the closed state of the opening/closing member 121 continues for about 4 seconds, and at time T3, the first opening/closing operation of the opening/closing member 121 ends. Therefore, one opening/closing operation of the opening/closing member 121 in the first pattern P1 is performed over time TB from time T0 to time T3. In this embodiment, time TB is approximately 4.3 seconds.

1回目の開閉部材121の開閉動作が終了すると、時点T3から時点T5までの間に、2回目の開閉部材121の開閉動作が行われる。2回目から4回目までの開閉部材121の開閉動作も、時間TAの開放状態と、約4秒間の閉鎖状態とによって構成される。5回目の開閉部材121の開閉動作は、時間TAの開放状態と、時間TYの閉鎖状態とによって構成される。時間TYは、最終回の開閉部材121の開放において第一電チュー12に遊技球が入賞してから、振分流路19の流路191の分岐点を通過し、振分シャッタ195によって第一流路191A又は第二流路191Bに振り分けられるまでにかかる時間よりもやや長い時間に設定されている。時間TYは、第一電チュー12における、いわゆる球はけ時間である。本実施形態において、時間TYは、約1.6秒である。 When the first opening/closing operation of the opening/closing member 121 is completed, the second opening/closing operation of the opening/closing member 121 is performed between time T3 and time T5. The second to fourth opening/closing operations of the opening/closing member 121 are also composed of the open state for time TA and the closed state for about 4 seconds. The opening/closing operation of the opening/closing member 121 for the fifth time consists of an open state at time TA and a closed state at time TY. At time TY, after the game ball enters the first electric tube 12 in the final opening of the opening/closing member 121, it passes through the branching point of the flow path 191 of the distribution flow path 19, and the distribution shutter 195 moves the first flow path. The time is set to be slightly longer than the time required to be distributed to 191A or the second flow path 191B. The time TY is the so-called ball sweep time in the first electric tube 12 . In this embodiment, time TY is approximately 1.6 seconds.

第一パターンP1による第一普通当たり遊技は、第一パターンP1によって予め定められた最大5回の第一電チュー12の開閉動作が終了するか、又は第一電チュー12に所定個数(本実施形態では、8個)の遊技球が入賞するまで行われる。本実施形態では、1回の開閉部材121の開閉動作において、1個の遊技球が第一電チュー12に入賞することを想定している。開閉部材121の開閉動作が5回行われる場合、第一パターンP1での普通当たり遊技は、時点T0から時点T11までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T11までの時間は約19.05秒間である。時点T0から時点T11までの時間は、後述する時間TDと同じ時間である。 In the first normal winning game according to the first pattern P1, the opening and closing operation of the first electric chew 12 a maximum of five times predetermined by the first pattern P1 is completed, or the first electric chew 12 has a predetermined number (this implementation In the form, it is performed until 8) game balls win. In this embodiment, it is assumed that one game ball wins the first electronic chew 12 in one opening/closing operation of the opening/closing member 121 . When the opening/closing operation of the opening/closing member 121 is performed five times, the normal winning game in the first pattern P1 is performed from time T0 to time T11. In this embodiment, the time from time T0 to time T11 is approximately 19.05 seconds. The time from time T0 to time T11 is the same time as time TD, which will be described later.

一方、第二パターンP2では、まず、時点T0から時間TCが経過するまでの間、第一電チュー12の開閉部材121が開放状態にされる。本実施形態において、時間TCは、0.040秒である。なお、この時間TCの開閉部材121の開放は非常に短時間であるので、第一電チュー12に遊技球が入賞しない可能性が高い。その後、時点T1から時点T11までの約19秒の間、開閉部材121が閉鎖状態にされる。次いで、時点T11から時点T21までの間、第一パターンP1における5回の開閉部材121の開閉動作と同様の開閉動作が行われる。時点T11から時点T21までの時間は、第一パターンP1と同じく時間TDである。 On the other hand, in the second pattern P2, first, the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 is opened until the time TC elapses from time T0. In this embodiment, the time TC is 0.040 seconds. Since the opening of the opening/closing member 121 during this time TC is very short, there is a high possibility that the game ball will not enter the first electric chew 12 . Thereafter, the opening/closing member 121 is closed for about 19 seconds from time T1 to time T11. Next, from time T11 to time T21, the opening/closing operation similar to the opening/closing operation of the opening/closing member 121 five times in the first pattern P1 is performed. The time from time T11 to time T21 is time TD, like the first pattern P1.

なお、開放パターン毎に予め定められた回数の開閉動作が終了するよりも前に、第一電チュー12に8個の遊技球が入賞した場合には、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材121の開放が終了した後、球はけ時間に相当する時間TYの閉鎖状態を経て、第一普通当たり遊技が終了する。第一電チュー12が閉鎖するための所定個数は、8個以外の任意の個数であってもよい。 It should be noted that if eight game balls enter the first electric chew 12 before the predetermined number of opening/closing operations for each opening pattern are completed, the opening/closing operation according to each opening pattern is in progress. However, after the opening of the opening/closing member 121 is completed, the first normal winning game is completed through the closed state for the time TY corresponding to the ball sweeping time. The predetermined number for closing the first electric tube 12 may be any number other than eight.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ195は、第二位置D2に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ195の動作は、第一電チュー12の普通当たり遊技の開始時点である時点T0に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時間TDが経過するまでの間、振分シャッタ195が第二位置D2から移動して、第一位置D1に配置される。本実施形態において、時間TCは、約19.05秒間である。その後、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。したがって、第一パターンP1では、第一普通当たり遊技の開始時点から終了時点までの間(時点T0から時点T11までの間)を通じて、振分シャッタ195が第一位置D1に配置される。また、第二パターンP2では、第一普通当たり遊技の前半の時間TDの間には振分シャッタ195が第一位置D1に配置され、後半の時間TDの間(時点T11から時点T21までの間)には振分シャッタ195が第二位置D2に配置される。 The sorting shutter 195 operates according to a predetermined sorting shutter operation pattern. The distribution shutter 195 before starting its operation is arranged at the second position D2. The operation of the distribution shutter 195 according to the distribution shutter operation pattern is started at time T0, which is the start time of the normal winning game of the first electronic chew 12 . In the distribution shutter operation pattern, the distribution shutter 195 moves from the second position D2 and is arranged at the first position D1 until the time TD elapses from time T0, which is the start time of the normal winning game. In this embodiment, time TC is approximately 19.05 seconds. After that, the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2. Therefore, in the first pattern P1, the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 from the start time of the first normal winning game to the end time (between the time T0 and the time T11). Further, in the second pattern P2, the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 during the first half time TD of the first normal winning game, and during the second half time TD (from time T11 to time T21 ), the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2.

よって、第一パターンP1では、時点T0から時点T11までの間に行われる5回の開閉部材121の開閉動作において、第一電チュー12に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。したがって、第一パターンP1での第一普通当たり遊技では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、主に第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態にされ、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になることは稀である。 Therefore, in the first pattern P1, in the opening/closing operation of the opening/closing member 121 performed five times from time T0 to time T11, the first electric tube 12 wins and flows down the channel 191 of the sorting channel 19. Almost all of the game balls pass through the first passage area 192 while being guided to the first flow path 191A. When the game ball passes through the first passage area 192, the first operating mechanism operates and the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. Therefore, in the first normal winning game in the first pattern P1, when the game ball wins the first electric chew 12, the opening and closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is mainly opened, and the second non- It is rare that the opening/closing member 181 of the electric accessory 18 is in an open state.

また、第二パターンP2では、時点T11から時点T21までの間に行われる5回の開閉部材121の開閉動作において、第一電チュー12に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路191Bへ導かれて第一通過領域192を通過する。なお、第二パターンP2の第一普通当たり遊技の開始直後における時間TCの開閉部材121の開放においては第一電チュー12に遊技球が入賞しない可能性が高い。したがって、第二パターンP2での第一普通当たり遊技では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、主に第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態にされ、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になることは稀である。 In addition, in the second pattern P2, in the opening and closing operations of the opening and closing member 121 performed five times from time T11 to time T21, the first electric tube 12 wins and flows down the flow path 191 of the sorting flow path 19. Almost all of the game balls pass through the first passage area 192 while being guided to the second flow path 191B. It should be noted that there is a high possibility that the game ball will not win in the first electronic chew 12 when the opening/closing member 121 is opened at the time TC immediately after the start of the first normal winning game of the second pattern P2. Therefore, in the first normal winning game in the second pattern P2, when the game ball wins the first electric chew 12, mainly the opening and closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened, and the first non- It is rare that the opening/closing member 171 of the electric accessory 17 is in an open state.

図2を参照して、パチンコ機1における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機1において、第一普通当たり遊技が行われることを契機として、複数の電チュー及び非電動役物が連続的に開放する遊技を、大当たり遊技という。なお、まだ大当たり遊技が行われていない状態において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。以下では、初当たり遊技の流れについて説明する。 An example of the flow of a jackpot game in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1, a game in which a plurality of electric chews and non-electric accessories are continuously released when the first normal winning game is performed is called a jackpot game. In addition, in a state in which the jackpot game has not yet been performed, the jackpot game that is started when the first normal hit determination determines that the first normal hit has occurred is also referred to as the "first hit game". Below, the flow of the game for the first time will be described.

パチンコ機1では、大当たり遊技の実行中でない状態では、左打ちで遊技が進行する。ゲート11は、第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。左打ちされた遊技球がゲート11を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/60である。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第一普通当たり」ともいう。なお、第一普通当たり確率は、上記以外の確率であってもよい。本実施形態において、ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。 In the pachinko machine 1, the game progresses with left-handed strokes when the jackpot game is not being executed. The gate 11 functions as an operating gate for the first normal symbol. When the left-handed game ball passes through the gate 11, the first normal hit determination is performed. In the pachinko machine 1, the probability of being determined to be a win by the first normal win determination (hereinafter referred to as "first normal win probability") is about 1/60. Hereinafter, determination of a hit by the first normal hit determination is also referred to as "first normal hit". In addition, the first normal hit probability may be a probability other than the above. In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) of game balls that have passed through the gate 11 for which the first normal hit determination can be reserved and the random numbers can be stored is "4".

第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48、電飾部材等によって報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、当たり変動が行われた後に、第一電チュー12の開閉部材121が第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの電チュー開放パターンで開放される第一普通当たり遊技が実行される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。 When the first normal hit determination is performed, the first normal symbol displayed in the first normal symbol display portion of the symbol display portion 24 starts to fluctuate. In synchronism with the variation of the first normal symbol, the notification effect is performed by the display screen 28, the speaker 48, the illumination member, and the like. Of the normal symbol variations, the variation in which a symbol indicating winning is definitely displayed is called a winning variation, and the variation in which a symbol indicating a loss is definitely displayed is called a losing variation. When the first normal hit determination determines the first normal hit, after the hit variation is performed, the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 opens either the first pattern P1 or the second pattern P2. A first normal winning game that is opened in a pattern is executed. When game balls win in the opened first electric chew 12, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the number of winning game balls. When the first normal winning game is started, the player progresses the subsequent game by hitting to the right in order to win the game ball in the first electric chew 12.例文帳に追加In addition, while the first normal winning game is being executed, the first normal symbol does not change.

第一普通当たり遊技で開放された第一電チュー12に入賞した遊技球は、振分流路19の流路191(図3及び図4参照)を流下する。第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合、第一位置D1(図3参照)に配置される振分シャッタ195によって、流路191を流下する遊技球の大半が第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過することによる第一作動機構の作動により、第一非電動役物17の開閉部材171が開放する。開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により開閉部材171が閉鎖する。 The game ball that has won the first electric chew 12 opened in the first normal winning game flows down the channel 191 (see FIGS. 3 and 4) of the distribution channel 19 . When the first normal winning game is performed in the first pattern P1, most of the game balls flowing down the flow path 191 are moved down the first flow path 191A by the distribution shutter 195 arranged at the first position D1 (see FIG. 3). and pass through the first passage area 192 . When the game ball passes through the first passage area 192, the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened by the operation of the first operating mechanism. When one game ball wins the opened first non-electric accessory 17, the opening/closing member 171 is closed by the operation of the first closing mechanism.

第一非電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。よって、第一非電動役物17へ遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は、100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%未満の確率であってもよい。本実施形態において、第一非電動役物17へ入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。 The first non-motorized accessory 17 is a winning opening for winning game balls, and is also an operating opening for the third normal symbol. Therefore, with the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17 as a trigger, the third normal hit determination is performed. In the pachinko machine 1, the probability that a win is determined by the third normal win determination (hereinafter referred to as "third normal win probability") is 100%. Hereinafter, determination of a win by the third normal win determination is also referred to as "third normal win". In addition, the third normal hit probability may be a probability of less than 100%. In this embodiment, the number of game balls that have won the first non-electric accessory 17 that can store random numbers while withholding the third normal hit determination (maximum number of third reserved balls) is " 4”.

第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定による判定結果が第三普通当たりの場合、第三普通図柄の当たり変動の終了後に、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー14は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー14は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。 When the third normal hit determination is performed, the third normal symbol displayed in the third normal symbol display portion of the symbol display portion 24 starts to fluctuate. When the determination result by the third normal winning determination is the third normal winning, the third normal winning game in which the third electric chew 14 is opened is executed after the winning variation of the third normal symbols is completed. In addition, the third electric chew 14 is opened after the third normal symbol indicating the third normal win is confirmed and displayed. When game balls win in the opened third electric chew 14, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of game balls won. Once opened, the third electric chew 14 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "third opening time") elapses or when four game balls win a prize. . While the third normal winning game is being executed, the third normal symbol does not fluctuate.

第三電チュー14は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。よって、第三電チュー14へ遊技球が入賞することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は、100%である。いえ、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第四普通当たり確率は、100%未満の確率であってもよい。本実施形態において、第三電チュー14へ入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。 The third electric chew 14 is a winning opening for winning game balls, and is also a opening for operating the fourth normal symbol. Therefore, when the game ball wins the third electronic chew 14, the fourth normal hit determination is performed. The probability that a win is determined by the fourth normal win determination (hereinafter referred to as "fourth normal win probability") is 100%. No, it is also called "fourth normal hit" that it is determined to be hit by the fourth normal hit determination. In addition, the fourth normal hit probability may be a probability of less than 100%. In this embodiment, the number of game balls that have entered the third electronic chew 14 that can hold the fourth normal hit judgment and store random numbers (maximum number of fourth held balls) is "4". is.

第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合、第四普通図柄の当たり変動の終了後に、第四電チュー15が開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー15は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー15に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第四電チュー15は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。このように、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始された大当たり遊技においては、第一電チュー12、第一非電動役物17、第三電チュー14及び第四電チュー15が連動する。 When the fourth normal hit determination is performed, the fourth normal symbol displayed in the fourth normal symbol display portion of the symbol display portion 24 starts to fluctuate. When the determination result by the fourth normal winning determination is the fourth normal winning, the fourth normal winning game in which the fourth electronic chew 15 is opened is executed after the fourth normal symbol winning variation is completed. In addition, the fourth electronic chew 15 is opened after the fourth normal symbol indicating the fourth normal win is confirmed and displayed. When a game ball wins in the opened fourth electric chew 15, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of the game balls won. Once opened, the fourth electric chew 15 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "fourth opening time") elapses or when seven game balls win a prize. . While the fourth normal winning game is being executed, the fourth normal symbol does not fluctuate. Thus, in the jackpot game started in the first normal winning game according to the first pattern P1, the first electric chew 12, the first non-electric accessory 17, the third electric chew 14 and the fourth electric chew 15 interlock. do.

一方、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合、第二位置D2(図3参照)に配置される振分シャッタ195によって、流路191を流下する遊技球の大半が第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過することによる第二作動機構の作動により、第二非電動役物18の開閉部材181が開放する。開放した第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により開閉部材181が閉鎖する。 On the other hand, when the first normal winning game is performed in the second pattern P2, most of the game balls flowing down the flow path 191 are second It passes through the second passage area 193 while being guided to the flow path 191B. The opening and closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened by the operation of the second operating mechanism due to the game ball passing through the second passage area 193 . When one game ball wins the opened second non-electric accessory 18, the opening/closing member 181 is closed by the operation of the second closing mechanism.

第二非電動役物18は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。よって、第二非電動役物18へ遊技球が入賞することを契機として、第二普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は、100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりとは判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%未満の確率であってもよい。本実施形態において、第二非電動役物18へ入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。 The second non-electric accessory 18 is a winning opening for winning game balls, and is also an operating opening for the second normal symbol. Therefore, with the winning of the game ball to the second non-electric accessory 18 as a trigger, the second normal hit determination is performed. In the pachinko machine 1, the probability of being determined as a win by the second normal winning determination (hereinafter referred to as "second normal winning probability") is 100%. Hereinafter, the fact that a win is determined by the second normal win determination is also referred to as a “second normal win”. In addition, the second normal hit probability may be less than 100% probability. In this embodiment, the number of game balls that have won the second non-motorized accessory 18 that can store random numbers while withholding the second normal hit determination (maximum number of second reserved balls) is " 4”.

第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定による判定結果が第二普通当たりの場合、第二普通図柄の当たり変動の終了後に、第二電チュー13が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー13は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。 When the second normal hit determination is performed, the second normal symbol displayed in the second normal symbol display portion of the symbol display portion 24 starts to fluctuate. When the determination result by the second normal winning determination is the second normal winning, the second normal winning game in which the second electric chew 13 is opened is executed after the winning variation of the second normal symbol ends. In addition, the second electric chew 13 is opened after the second normal symbol indicating the second normal win is confirmed and displayed. When game balls win in the opened second electric chew 13, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the number of winning game balls. Once opened, the second electric chew 13 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "second opening time") elapses or when four game balls win a prize. . While the second normal winning game is being executed, the second normal symbol does not fluctuate.

第二電チュー13は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第一非電動役物17とともに、第三普通図柄の作動口でもある。よって、第二電チュー13へ遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われる。第二電チュー13への遊技球の入賞を契機として行われる第三普通当たり判定では、第一非電動役物17への遊技球の入賞を契機として行われる第三普通当たり判定と同様に、第三普通当たり確率で第三普通当たりと判定される。以降は、第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定された場合には、第三普通図柄が当たり変動をした後、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において開放した第三電チュー14へ遊技球が入賞することを契機として第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定された場合には、第四普通図柄が当たり変動をした後、第四電チュー15が開放される第四普通当たり遊技が行われる。 The second electric chew 13 is a winning opening for winning game balls, and is also an operating opening for the third normal symbol together with the first non-electric accessory 17 . Therefore, the winning of the game ball to the second electronic chew 13 triggers the third normal hit determination. In the third normal hit determination triggered by the winning of the game ball to the second electric chew 13, similarly to the third normal hit determination performed in the wake of the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17, It is determined to be the third normal hit with the third normal hit probability. After that, when the third normal win is determined by the third normal win determination, the third normal win game is performed in which the third electric chew 14 is released after the third normal symbol fluctuates. Triggered by the game ball winning into the third electric chew 14 opened in the third normal winning game, the fourth normal winning determination is performed. When the fourth normal winning determination determines the fourth normal winning, the fourth normal winning game is performed in which the fourth electric chew 15 is opened after the fourth normal symbol fluctuates.

このように、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始された大当たり遊技においては、第一電チュー12、第二非電動役物18、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が連動する。第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として連動する電チュー及び非電動役物の数は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として連動する電チュー及び非電動役物の数よりも多くなる。また、詳細は後述するが、第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技において電チュー及び非電動役物が開放する回数は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技において電チュー及び非電動役物が開放する回数よりも多い。したがって、第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技によって払い出される賞球の数は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技によって払い出される賞球の数よりも多くなる。すなわち、第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。 Thus, in the jackpot game started in the first normal winning game according to the second pattern P2, the first electric chew 12, the second non-electric accessory 18, the second electric chew 13, the third electric chew 14 and the The 4 electric chews 15 are interlocked. The number of electric chews and non-electrical accessories that are interlocked with the first normal winning game by the second pattern P2 is greater than the number of electric chews and non-electrical accessories that are interlocked with the first normal winning game by the first pattern P1. . In addition, although the details will be described later, the number of times that the electric chew and the non-electric accessory are opened in the jackpot game started with the first normal per game according to the second pattern P2 is the first normal per game according to the first pattern P1 It is greater than the number of times that the electric chew and the non-electric accessory are opened in the jackpot game started with the trigger. Therefore, the number of prize balls put out by the jackpot game triggered by the first normal winning game by the second pattern P2 is paid by the jackpot game started by the first normal winning game by the first pattern P1. More than the number of prize balls. That is, the jackpot game started with the first normal winning game of the second pattern P2 as a trigger is more advantageous for the player than the jackpot game started with the first normal winning game of the first pattern P1 as a trigger.

パチンコ機1は、複数の普通図柄のそれぞれに、他の普通図柄に対して優先して変動する順位を示す変動優先順位を定める。この場合、大当たり遊技において、変動優先順位に応じた順で普通当たり判定が行われるので、変動優先順に応じた順序で複数の電チューが作動しうる。このため、例えば、普通図柄の作動口として機能する電チューに遊技球が入賞しなかった場合や、電チューへの入賞を契機とした普通当たり判定においてはずれと判定された場合にも、大当たり遊技が間延びし難い。また、パチンコ機1は、変動優先順位を定めた普通図柄については、電チューの開放時間等を勘案した変動時間を設計することなく、設計者の意図する順序で電チューを連動させることができる。したがって、パチンコ機1は、普通図柄の変動時間を電チューの開放時間等を勘案した時間よりも短い任意の時間に設計できる。これにより、普通図柄の変動時間の設計負担が軽減される。 The pachinko machine 1 defines, for each of a plurality of normal symbols, a variation priority indicating a priority of variation with respect to other normal symbols. In this case, in the jackpot game, since normal hit determination is performed in the order according to the order of priority, a plurality of electric chews can be operated in the order according to the order of priority. For this reason, for example, if the game ball does not win the electric chew that functions as an operating port for the normal pattern, or if it is determined to be off in the normal hit determination triggered by the winning of the electric chew, the jackpot game is difficult to delay. In addition, the pachinko machine 1 can interlock the electric chews in the order intended by the designer without designing the fluctuation time in consideration of the opening time of the electric chews, etc., for the normal symbols for which the order of variation is determined. . Therefore, the pachinko machine 1 can be designed to arbitrarily set the variation time of the normal symbols to be shorter than the time taken into consideration the opening time of the electric chew. As a result, the design load of the fluctuation time of the normal symbol is reduced.

図6を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、電源基板42及び遊技球発射装置37を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, an external terminal board 55, a power supply board 42 and a game ball launching device. 37 are mainly provided.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。 The main board 41 governs the main control of the pachinko machine 1 . The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processing, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores control programs and the like. A random number generation circuit 56 and an interrupt signal generation circuit 57 are connected to the main board CPU unit 50 . The random number generation circuit 56 generates random numbers within a predetermined range. The interrupt signal generating circuit 57 generates an interrupt signal each time a clock signal is input from a clock circuit (not shown) that outputs a clock signal with a constant frequency. The main board 41 executes main processing of a main control program, which will be described later, each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generating circuit 57 .

主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、ゲートスイッチ61に接続している。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。 The main board 41 is connected to the sub control board 58 , the payout control board 45 , the relay board 47 , the external terminal board 55 and the gate switch 61 via the I/O interface 54 . The sub control board 58 has a CPU 581 , a RAM 582 and a ROM 583 and is connected to the lamp driver board 46 , the effect control board 43 , the operation buttons 9 and the speaker 48 . The sub-control board 58 performs comprehensive control such as effects according to commands transmitted from the main board 41 . The lamp driver board 46 is connected to the electrical board 31 . The electrical decoration board 31 is mounted with, for example, an LED, and is provided inside the various electrical decoration members described above. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the decorative board 31 according to commands received from the sub-control board 58 . The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls display on the display screen 28 according to commands transmitted from the sub control board 58 .

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to the command transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、振分シャッタソレノイド69、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、第一非電動役物スイッチ76、第二非電動役物スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。 The relay board 47 includes a first electric tune solenoid 64, a second electric tune solenoid 65, a third electric tune solenoid 66, a fourth electric tune solenoid 67, a distribution shutter solenoid 69, a first electric tune switch 71, a second electric tune solenoid. It is connected to the switch 72 , the third electric chew switch 73 , the fourth electric chew switch 74 , the first non-electrical accessory switch 76 , the second non-electrical accessory switch 77 and the pattern display section 24 .

第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー12の開閉部材121を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー13の開閉部材131を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー14の開閉部材141を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー15の開閉部材151を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を第一位置D1と第二位置D2とのいずれかの位置に作動する。 The first electric chew solenoid 64 opens and closes the opening/closing member 121 of the first electric chew 12 during the first normal winning game. The second electric chew solenoid 65 opens and closes the opening/closing member 131 of the second electric chew 13 during the second normal winning game. The third electric chew solenoid 66 opens and closes the opening/closing member 141 of the third electric chew 14 during the third normal winning game. The fourth electric chew solenoid 67 opens and closes the opening/closing member 151 of the fourth electric chew 15 during the fourth normal winning game. The sorting shutter solenoid 69 moves the sorting shutter 195 to either the first position D1 or the second position D2.

第一電チュースイッチ71は、第一電チュー12に設けられており、第一電チュー12への遊技球の入賞を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー13に設けられており、第二電チュー13への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー14に設けられており、第三電チュー14への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー15に設けられており、第四電チュー15への遊技球の入賞を検出する。第一非電動役物スイッチ76は、第一非電動役物17に設けられており、第一非電動役物17への遊技球の入賞を検出する。第二非電動役物スイッチ77は、第二非電動役物18に設けられており、第二非電動役物18への遊技球の入賞を検出する。 The first electric chew switch 71 is provided in the first electric chew 12 and detects winning of a game ball to the first electric chew 12 . The second electric chew switch 72 is provided in the second electric chew 13 and detects winning of a game ball to the second electric chew 13 . The third electric chew switch 73 is provided in the third electric chew 14 and detects winning of a game ball to the third electric chew 14 . The fourth electric chew switch 74 is provided in the fourth electric chew 15 and detects winning of a game ball to the fourth electric chew 15 . The first non-electric accessory switch 76 is provided in the first non-electric accessory 17 and detects the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17 . The second non-electric accessory switch 77 is provided in the second non-electric accessory 18 and detects the winning of the game ball to the second non-electric accessory 18 .

外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。ゲートスイッチ61は、ゲート11に設けられており、ゲート11への遊技球の通過を検出する。 The external terminal board 55 contacts and outputs the information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (so-called hall computer, not shown) that controls the game machines installed in the pachinko hall. The gate switch 61 is provided at the gate 11 and detects passage of a game ball to the gate 11 .

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37 and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37 . The game ball shooting device 37 shoots one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図7を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図11及び図12参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数(本実施形態では「4」)に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。ゲート11を遊技球が通過した際に第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 With reference to FIG. 7, the first ordinary winning relation information storage area of the RAM 52 will be described. The first normal per related information storage area is used in the first normal symbol processing (see FIGS. 11 and 12) of the main processing to be described later. A plurality of storage areas corresponding to the maximum number of first reserved balls ("4" in the present embodiment) are provided in the first normal hit relation information storage area. In this embodiment, No. 1 to No. 4 storage areas are provided. When the game ball passes through the gate 11, if the number of the first reserved balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number.

第一保留球数は、ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア(図示略)にシフトする。第一判定エリアは、第一普通当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、第一判定エリアの乱数は、第一普通当たり判定等の処理が終了した後に消去される。 The number of first pending balls is the number of random numbers stored in a state where the execution of the first normal hit determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have passed through the gate 11 . The CPU 51 shifts the random number stored in the storage area with the smallest number out of the random numbers in the storage areas that have not yet been processed to the first determination area (not shown). The first determination area is a storage area provided in the RAM 52 for storing random numbers for determining the first normal hit. The CPU 51 performs various processes such as first normal hit determination on the random number shifted to the first determination area. When the random number stored in the storage area with the smallest number is shifted to the first determination area, the random numbers stored after the next number are shifted to the storage area with one smaller number. After that, the random numbers stored in the storage area with the smallest number are sequentially shifted to the first determination area, and the processing such as the first normal hit determination is repeated. It should be noted that the random number in the first determination area is erased after processing such as the first normal hit determination is completed.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球がゲート11を通過すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。 In each storage area, a first random number field for storing the value of the first normal hit determination counter, a first design determination random number field for storing the hit of the first normal design determination counter, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball passes through the gate 11, the random numbers generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time are latched by the hardware circuit and stored in each column. The first hit random number is used for the first common hit determination. The first symbol determination random number is used to determine the first normal symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first normal symbol displayed in the first normal symbol display portion of the symbol display portion 24 . Various random numbers acquired together with the first winning random number and stored in the first normal winning relation information storage area are also collectively referred to as the first random number.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。第二非電動役物18に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。第一非電動役物17又は第二電チュー13に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第三普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。第三電チュー14に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第四普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。 The RAM 52 is provided with a second normal winning relationship information storage area, a third normal winning relationship information storage area, and a fourth normal winning relationship information area. The second normal winning relation information storage area, the third normal winning relation information storage area and the fourth normal winning relation information storage area are configured in the same manner as the first normal winning relation information storage area. When the game ball wins the second non-electric accessory 18, the random number generated for each type of random number by the random number generating circuit 56 at that time is latched by the hardware circuit, and is stored in each of the second normal winning related information storage areas. stored in the column. When the game ball wins the first non-electric accessory 17 or the second electronic chew 13, the random number generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time is latched by the hardware circuit, and the third normal win is won. It is stored in each column of the related information storage area. When a game ball wins the third electronic chew 14, the random numbers generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time are latched by the hardware circuit, and stored in each column of the fourth normal win related information storage area. remembered.

本実施形態では、第二~第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間(2.0秒間)に定められている。このような場合には、第二~第四普通当たり関係情報記憶エリアに、第二~第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。 In this embodiment, the fluctuation time of the second to fourth normal symbols is set to a constant time (2.0 seconds). In such a case, it is not necessary to provide the second to fourth variation pattern determination random number columns in the second to fourth normal hit relation information storage areas. Acquired together with the second winning random number, the third winning random number, and the fourth winning random number and stored in the second normal winning relationship information storage area, the third normal winning relationship information storage area, and the fourth normal winning relationship information storage area Random numbers are also collectively referred to as a second random number, a third random number, and a fourth random number, respectively.

図8を参照して、ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一普通図柄を、第一普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。 The first normal symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the first normal symbol indicating that the result of the first normal winning determination is winning by referring to the first normal symbol determination table. In this embodiment, the first normal symbol includes two types of normal per types, "first normal per A" and "first normal per B". The normal hit type is a normal symbol type indicating that the result of the normal hit determination is a hit.

第一普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第一図柄決定乱数の値(0~99)が対応付けられている。第一普通図柄の普通当たり種別の割合は、第一図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりA」が33%、「第一普通当たりB」が67%である。 In the first normal symbol determination table, each normal winning type is associated with a first symbol determination random number value (0 to 99). The ratio of the normal per type of the first normal symbol is determined according to the value of the first symbol determination random number. The ratio of types per normal is 33% for “first normal per A” and 67% for “first normal per B”.

第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第一普通当たりA」の普通当たり種別には、第一パターンP1が関連付けられている。「第一普通当たりB」の普通当たり種別には、第二パターンP2が関連付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で実行される。第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、33%の割合で第一パターンP1による第一普通当たり遊技が、67%の割合で第二パターンP2による第一普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。 The first normal symbol determination table defines which electric chew opening pattern is to be used in the first normal winning game according to the normal winning type. The first pattern P1 is associated with the normal hit type of "first normal hit A". The second pattern P2 is associated with the normal hit type of the "first normal hit B". Therefore, when it is determined that the first normal winning determination is a winning, when the normal winning type of "first normal winning A" is determined, the first normal winning game is executed in the first pattern P1. When it is determined to be a hit by the first normal win determination, when the normal win type of "first normal win B" is determined, the first normal win game is executed in the second pattern P2. Therefore, when it is determined that it is a hit by the first normal per determination, the first normal per game by the first pattern P1 at a rate of 33%, and the first normal per game by the second pattern P2 at a rate of 67% , respectively, are executed. In addition, the ratio of "per 1st normal A" and "per 1st normal B" can be changed arbitrarily.

図示しないが、ROM53には、第二~第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機1は、第二~第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第二~第四普通図柄を、第二~第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。なお、パチンコ機1は、第二~第四普通図柄について、第二~第四普通図柄決定テーブルによらずに、所定の当たり図柄又ははずれ図柄を決定してもよい。 Although not shown, the ROM 53 stores second to fourth normal symbol determination tables. The pachinko machine 1 determines the second to fourth normal symbols indicating that the result of the second to fourth normal winning determination is winning by referring to the second to fourth normal symbol determination table. Incidentally, the pachinko machine 1 may determine predetermined winning symbols or losing symbols for the second to fourth normal symbols without using the second to fourth normal symbol determination tables.

図9を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0~511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 The first variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The first variation pattern determination table has a plurality of tables according to the determination result (first normal hit or loss) by the first normal hit determination. Each table is associated with the value of the first variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first normal symbol (the variation time of the notification effect) for each first variation pattern. When the first normal hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first hit random number is determined.

第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。 When the determination result by the first normal hit determination is the first normal hit, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect E”, the rate at which the variation pattern is determined increases. On the other hand, when the determination result by the first normal hitting determination is a loss, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect E , the rate at which the variation pattern is determined decreases. Therefore, the expected value that the determination result by the first normal hit determination is the first normal hit is "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", " It becomes higher in the order of reach performance E". Note that the ready-to-win effect is a notification effect that executes an effect indicating that the determination result is likely to be the first normal hit after the effect symbols constitute a predetermined ready-to-win state. In this embodiment, the first variation pattern of "non-ready" corresponds to a notification effect in which the effect is completed without reaching the ready-to-win state, and the effect symbols are definitely displayed in a combination indicating the determination result of losing. In the present embodiment, the "non-reach" variation pattern is determined only when the determination result of the first normal hit determination is losing.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。 The main board 41 generates a variation pattern designation command, which is a command designating the determined variation pattern, and transmits the generated variation pattern designation command to the sub control board 58 . The sub-control board 58 executes notification effects by controlling the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. It should be noted that the effect pattern may not be used for the notification effect. Further, the main board 41 varies the first normal symbol only for the variation time determined according to the determined variation pattern.

図10から図19を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図6参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 19. FIG. Main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53 . The main processing of the control program (see FIG. 10) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated by the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 6) every 4 ms. Hereinafter, each step in the flowchart is abbreviated as "S".

図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 10, when the main process is started, command output process is first performed (S10). In the command output process, control commands are output to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート11、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18に設けられた各スイッチ(図6参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。 Next, switch read processing is performed (S11). In the switch reading process, the Based on the detection result of each switch (see FIG. 6), processing for detecting the passage of the game ball or winning a prize is performed. When each switch detects passage of a game ball, the flag corresponding to each switch is turned "ON".

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一~第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一~第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、第一~第四普通図柄のそれぞれについて、他の普通図柄に対する変動優先順位が設けられている。このため、普通図柄は変動優先順位に基づく順に変動し、複数の普通図柄が同時に変動することはない。すなわち、複数の普通図柄の変動時間の計測が同時に行われることはない。 Next, counter update processing is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first to fourth normal symbol fluctuation time which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the first to fourth normal symbols The counter value is decremented. In addition, in the present embodiment, for each of the first to fourth normal symbols, a variation priority is provided with respect to other normal symbols. For this reason, the normal symbols are changed in order based on the change priority, and a plurality of normal symbols are not changed at the same time. That is, the measurement of the fluctuation time of a plurality of normal symbols is not performed at the same time.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。 Next, a first normal electric accessory process is performed (S13). Although details will be described later, in the first normal electric accessory process, when the first normal symbol indicating the first normal win is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first normal winning game (mainly the first electric A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member 121 of the chew 12 is performed (see FIG. 13).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図11及び図12参照)。 Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol process, processes such as first normal hit determination and determination of the first variation pattern are performed (see FIGS. 11 and 12).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。 Next, a second normal electric accessory process is performed (S15). Although details will be described later, in the second normal electric accessory process, when the second normal symbol indicating the second normal winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second normal winning game (mainly the second electric A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member 131 of the chew 13 is performed (see FIG. 15).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。 Then, a second normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the second normal symbol processing, processing such as second normal hit determination is performed (see FIG. 14).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。 Next, a third normal electric accessory process is performed (S17). Although details will be described later, in the third normal electric accessory process, when the third normal symbol indicating the third normal winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third normal winning game (mainly the third electric A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member 141 of the chew 14 is performed (see FIG. 17).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。 Then, a third normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the third normal symbol processing, processing such as third normal hit determination is performed (see FIG. 16).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図19参照)。 Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S19). Although details will be described later, in the fourth normal electric role product process, when the fourth normal symbol indicating the fourth normal winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth normal winning game (mainly the fourth electric A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member 151 of the chew 15 is performed (see FIG. 19).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図18参照)。 Next, a fourth normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the fourth normal symbol processing, processing such as fourth normal hit determination is performed (see FIG. 18).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to "ON" by the switch reading process, a command indicating that the game ball has entered the winning opening corresponding to each switch is transmitted to the payout control board 45. be. The CPU 45a of the payout control board 45 that receives this command causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of prize balls for the winning opening corresponding to the command according to the number of winning balls to the winning opening. . In the error check, if an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various kinds of information are output to a computer for game hall management (not shown).

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。 Flags used in main processing are explained. The RAM 52 stores a jackpot game state flag, a first normal game flag, a second normal game game flag, a third normal game game flag, a fourth normal game game flag, a first fluctuation flag, a second fluctuation flag, A third change flag, a fourth change flag, a first open flag, a second open flag, a third open flag, a fourth open flag, etc. are stored. The jackpot game state flag stores "1" and becomes "ON" during the jackpot game, and stores "0" and turns "OFF" when the jackpot game is not in progress. The flag during the first normal winning game stores "1" and becomes "ON" after the first normal winning determination is determined in the first normal winning determination, and "0" is stored after the first normal winning game ends. and becomes "OFF". The second normal winning game in-progress flag stores "1" and becomes "ON" after the second normal winning is determined in the second normal winning determination, and stores "0" after the second normal winning game ends. and becomes "OFF". The third normal winning game in-progress flag stores "1" and becomes "ON" after the third normal winning is determined in the third normal winning determination, and "0" is stored after the third normal winning game ends. and becomes "OFF". The fourth normal winning game in-progress flag stores "1" and becomes "ON" after the fourth normal winning is determined in the fourth normal winning determination, and stores "0" after the fourth normal winning game ends. and becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The first fluctuation flag stores "1" and becomes "ON" when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation), and "0" is stored when the first normal symbol is not fluctuating. and is turned "OFF". The second fluctuation flag stores "1" and becomes "ON" while the second normal symbol is fluctuating, and stores "0" and becomes "OFF" when the second normal symbol is not fluctuating. The third variation flag stores "1" and becomes "ON" while the third normal symbol is varying, and stores "0" and becomes "OFF" when the third normal symbol is not varying. The fourth fluctuation flag stores "1" and becomes "ON" while the fourth normal pattern is fluctuating, and stores "0" and becomes "OFF" when the fourth normal pattern is not fluctuating.

第一開放フラグは、第一電チュー12の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー12の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー15の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー15の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The first open flag stores "1" and becomes "ON" while the first electric tube 12 is open, and stores "0" and becomes "OFF" while the first electric tube 12 is closed. The second open flag stores "1" and becomes "ON" while the second electric tube 13 is open, and stores "0" and becomes "OFF" while the second electric tube 13 is closed. The third open flag stores "1" and becomes "ON" while the third electric tube 14 is open, and stores "0" and becomes "OFF" while the third electric tube 14 is closed. The fourth open flag stores "1" and becomes "ON" while the fourth electric tube 15 is open, and stores "0" and becomes "OFF" while the fourth electric tube 15 is closed.

図11及び図12を参照して、第一普通図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。ゲート11に設けられたゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図10参照)において、ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、ゲート11を遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっている場合、ゲートスイッチ61を遊技球が通過したと判断されて(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41(図12参照)の判断へ移行する。 Details of the first normal symbol processing (S14, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. As shown in FIG. 11, when the first normal symbol process is started, it is determined whether the game ball has passed through the gate 11 (S31). When the gate switch 61 provided in the gate 11 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the gate switch 61 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 10) of the main process. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed through the gate 11 (S31: NO), and the process proceeds to determination of S41. When the flag is "ON", it is determined that the game ball has passed through the gate switch 61 (S31: YES), and it is determined whether the first number of reserved balls is "4" (S32). If the first number of reserved balls is "4" (S32: YES), the first number of reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 12).

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図7参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41の判断へ移行する。 When the first number of reserved balls is not "4" (S32: NO), "1" is added to the first number of reserved balls stored in the RAM 52 (S33). Next, the first winning random number and the first variation pattern determination random number are acquired as the first pending random number, and among the empty storage areas in the first normal winning relationship information storage area (see FIG. 7), the storage area with the smallest number It is stored (S35). Specifically, the value of the first normal hit determination counter is stored in the first random number column, and the value of the first variation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column. Other types of random numbers such as the first normal symbol determination random number used to determine the first normal symbol may be included as the first reserved random number. The processing shifts to the determination of S41.

次いで、図12に示すように、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S41)。第一~第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一普通当たり判定の実行を保留することで、第一普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。 Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether all the electric tubes are inactive (S41). If any one of the first to fourth normal winning in-game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is in operation (S41: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the first normal winning determination when one of the electric chews is in operation so that the first normal winning game is not performed in duplicate with other normal winning games. I have to.

第一~第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第四保留球数が「1」以上である場合(S43:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth normal winning in-game flags are "OFF", it is determined that all electric chews are not in operation (S41: YES), and the first normal symbol is fluctuating. is determined (S42). If the first fluctuation flag is "OFF", it is determined that the first normal symbol is not fluctuating (S42: NO), and it is determined whether the fourth number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. A determination is made (S43). If the fourth number of pending balls is equal to or greater than "1" (S43: YES), the process returns to the main process.

一方、第四保留球数が「0」である場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S45)。第三保留球数が「1」以上である場合(S45:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S45:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S46)。第二保留球数が「1」以上である場合(S46:YES)、処理はメイン処理へ戻る。一方、第二保留球数が「0」である場合(S46:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S49)。第一保留球数が「0」である場合(S49:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if the fourth number of reserved balls is "0" (S43: NO), it is determined whether the third number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S45). If the number of third reserved balls is "1" or more (S45: YES), the process returns to the main process. When the third number of reserved balls is "0" (S45: NO), it is determined whether the second number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S46). If the second number of held balls is equal to or greater than "1" (S46: YES), the process returns to the main process. On the other hand, if the second number of reserved balls is "0" (S46: NO), it is determined whether the first number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S49). If the first number of reserved balls is "0" (S49: NO), the process returns to the main process.

一方、第一保留球数が「1」以上である場合(S49:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S51)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図7参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる(S52)。 On the other hand, when the first number of reserved balls is "1" or more (S49: YES), "1" is subtracted from the first number of reserved balls stored in the RAM 52 (S51). The first random number stored in the storage area with the smallest number in the first normal win related information storage area (see FIG. 7) is shifted to the first determination area (S52).

次いで、第一普通当たり判定が行われる(S53)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S52で第一判定エリアにシフトされた第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である場合には、第一普通当たり判定が行われない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、RAM52に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率(約1/60)で第一普通当たりと判定される。 Next, a first normal hit determination is performed (S53). The first normal hit determination table is stored in the ROM 53 . In the first normal win determination table, random values of first win random numbers corresponding to "first normal win" and "losing" are defined. The first normal hit determination table is referred to, and it is determined whether the first random number shifted to the first determination area in S52 corresponds to "first normal win" or "loss". In this way, when at least one of the second number of reserved balls, the number of third reserved balls and the number of fourth reserved balls is "1" or more, the first normal hit determination is not performed. When the number of the second reserved balls, the number of the third reserved balls, and the number of the fourth reserved balls are all "0", the first normal hit determination based on the undetermined first hit random number stored in the RAM 52 is It is performed in the order in which the first hit random numbers are stored. In addition, in this embodiment, in the first normal hit determination, the first normal hit is determined with the first normal hit probability (about 1/60).

次いで、S53で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S55)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S55:NO)、処理はS57へ移行する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S55:YES)、第一普通図柄の第一普通当たり種別が決定される(S56)。S56の処理では、第一普通図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、判定エリアにシフトされた第一当たり乱数と同時に取得された第一図柄決定乱数の値に対応する第一普通当たり種別が決定される。決定された第一普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS57へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the first normal hit determination performed in S53 is the first normal hit (S55). If the result of the first normal hit determination is no (S55: NO), the process proceeds to S57. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S55: YES), the first normal hit type of the first normal symbol is determined (S56). In the process of S56, the first normal symbol determination table (see FIG. 8) is referred to, and the first normal winning corresponding to the value of the first symbol determining random number obtained at the same time as the first winning random number shifted to the determination area. A type is determined. The determined first normal hit type is stored in the RAM 52 . The process moves to S57.

次いで、第一変動パターン決定テーブル(図9参照)が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S57)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の開始及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S58)。第一普通図柄変動時間カウンタの値は、カウンタ更新処理(S12、図10参照)において順次減算される。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S59)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation pattern determination table (see FIG. 9) is referred to, and one of the first variation patterns corresponding to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for specifying the determined first variation pattern is generated (S57). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time, and the start of the notification effect and the first normal Instruct the start of pattern fluctuation. The variation time of the first normal symbol determined according to the determined first variation pattern is stored in the first normal symbol variation time counter (S58). The value of the first normal symbol fluctuation time counter is sequentially subtracted in the counter update process (S12, see FIG. 10). "1" indicating that the first normal symbol is fluctuating is stored in the first fluctuation flag and becomes "ON" (S59), and the process returns to the main process.

このように、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である限り、第一保留球数が「1」以上であっても第一普通図柄は変動しない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、第一保留球数が「1」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低く、パチンコ機1の普通図柄のうち最も低い。 Thus, as long as at least one of the second number of reserved balls, the number of third reserved balls and the number of fourth reserved balls is "1" or more, even if the number of first reserved balls is "1" or more, the first The normal pattern does not change. When the number of the second reserved balls, the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls are all "0", the first normal symbol fluctuates when the number of the first reserved balls is "1" or more. do. In other words, the priority of variation of the first normal symbol is lower than the priority of variation of the second normal symbol, the third normal symbol and the fourth normal symbol, and is the lowest among the normal symbols of the pachinko machine 1.例文帳に追加

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S61)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S42, if the first fluctuation flag is "ON", it is judged that the first normal design is fluctuating (S42: YES), based on the value of the first normal design fluctuation time counter , It is determined whether the variation time of the first normal symbol has elapsed (S61). If the value of the first normal symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the first normal symbol has not yet passed (S61: NO), and the variation of the first normal symbol is continued, Processing returns to the main processing.

第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S61:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S62)、RAM52に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、報知演出の終了及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S63)。 If the value of the first normal symbol variation time counter is "0", it is determined that the first normal symbol variation time has elapsed (S61: YES), and the first normal symbol stop command is generated (S62 ), stored in the RAM 52 . The stored first normal symbol stop command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 10) and to the symbol display unit 24 via the relay board 47, and the end of the notification effect and the first 1 Instruct to stop the fluctuation of the normal symbol. The symbol display unit 24 that has received the first normal symbol stop command stops the variation of the first normal symbol. "0" indicating that the first normal symbol is not fluctuating is stored in the first fluctuation flag and becomes "OFF" (S63).

次いで、S53で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S65)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S65:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S65:YES)、第一普通当たり遊技の開始に伴い大当たり遊技が開始されるので、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S68)。また、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」になり(S69)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the first normal hit determination performed in S53 is the first normal hit (S65). If the result of the first normal win determination is no (S65: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal winning determination is the first normal winning (S65: YES), since the big winning game is started with the start of the first normal winning game, the big winning game state flag becomes "ON" (S68). . Also, the first normal winning in-game flag is turned "ON" (S69), and the process returns to the main process.

図13を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図13参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、第一普通当たり遊技中であるかが判断される(S71)。第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合、第一普通当たり遊技中でないと判断されて(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 13, the details of the first normal electric accessory processing (S13, see FIG. 13) will be described. When the first normal electric accessary product process is started, it is determined whether the first normal winning game is in progress (S71). When the first normal winning in-game flag is "OFF", it is determined that the first normal winning game is not in progress (S71: NO), and the process returns to the main process.

第一普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合、第一普通当たり遊技中であると判断されて(S71:YES)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー12が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」である場合、第一電チュー12が開放中でない(閉鎖中である)と判断されて(S72:NO)、S56(図12参照)の処理でRAM52に記憶された第一普通当たり種別が参照される(S91)。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」であるかが判断される(S92)。 When the flag during the first normal winning game is "ON", it is determined that the first normal winning game is in progress (S71: YES), and the control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first electric tube 12 is open (S73). If the first open flag is "OFF", it is determined that the first electric tube 12 is not open (closed) (S72: NO), and is stored in the RAM 52 in the process of S56 (see FIG. 12). The first normal hit type is referred to (S91). It is determined whether the referred first normal hit type is "first normal hit A" (S92).

参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合(S92:YES)、P1開放コマンドが生成される(S93)。生成されたP1開放コマンドはRAM52に記憶される。P1開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第一パターンP1で開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第一パターンP1で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。 When the referenced first normal hit type is "first normal hit A" (S92: YES), a P1 open command is generated (S93). The generated P1 release command is stored in RAM52. The P1 open command is a command for opening and closing the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 in the first pattern P1 shown in FIG. The P1 open command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. Upon receiving the P1 open command via the relay board 47, the first electric tuning solenoid 64 opens and closes the opening/closing member 121 of the first electric tuning 12 in the first pattern P1. The process moves to S96.

参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合(S92:NO)、P2開放コマンドが生成される(S95)。生成されたP2開放コマンドはRAM52に記憶される。P2開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第二パターンP2で開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第二パターンP2で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。 When the referenced first normal hit type is "first normal hit B" (S92: NO), a P2 open command is generated (S95). The generated P2 release command is stored in RAM52. The P2 open command is a command for opening and closing the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 in the second pattern P2 shown in FIG. The P2 open command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. Upon receiving the P2 open command via the relay board 47, the first electric tuning solenoid 64 opens and closes the opening/closing member 121 of the first electric tuning 12 in the second pattern P2. The process moves to S96.

次いで、第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S96)。第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合には、第一パターンP1に対応する第一電チュー12の1回あたりの開放時間(0.250秒)及び開放回数(5回)が記憶される。第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合には、第二パターンP2に対応する第一電チュー12の開放時間(初回0.040秒、その他0.250秒)及び開放回数(初回1回、後半に5回)が記憶される。 Next, the electric chew opening pattern corresponding to the first normal winning type is stored in the RAM 52 (S96). When the first normal hit type is "first normal hit A", the opening time (0.250 seconds) per time of the first electric chew 12 corresponding to the first pattern P1 and the number of times of opening (5 times ) is stored. When the first normal winning type is "first normal winning B", the opening time of the first electric chew 12 corresponding to the second pattern P2 (0.040 seconds for the first time, 0.250 seconds for the other) and the number of times of opening (once for the first time and 5 times for the second half) are stored.

次いで、第一開放フラグが「ON」になる(S98)。振分シャッタ作動コマンドが生成され(S99)、RAM52に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図5に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first open flag is turned "ON" (S98). A distribution shutter operation command is generated (S99) and stored in the RAM52. The distribution shutter operation command is a command for operating the distribution shutter 195 according to the distribution shutter operation pattern shown in FIG. The distribution shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that receives the distribution shutter operation command via the relay board 47 operates the distribution shutter 195 according to the distribution shutter operation pattern. Processing returns to the main processing.

一方、第一開放フラグが「ON」である場合、第一電チュー12が開放中であると判断されて(S73:YES)、第一電チュー12へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー12を閉鎖するための処理が行われる。まず、S96で記憶された電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了したかが判断される(S73)。第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了していない場合(S73:NO)、第一電チュー12へ遊技球が入賞したかが判断される(S75)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS78の判断へ移行する。 On the other hand, if the first open flag is "ON", it is determined that the first electric chew 12 is open (S73: YES), the game ball that has entered the first electric chew 12 is processed, and the first A process for closing the electric chew 12 is performed. First, it is determined whether or not the first electric chew 12 has been opened according to the electric chew opening pattern stored in S96 (S73). When the opening of the first electric chew 12 in the electric chew opening pattern corresponding to the first normal winning type has not ended (S73: NO), it is determined whether the game ball has won the first electric chew 12 ( S75). When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first electric chew 12 (S75: NO), and the process proceeds to S78. to

一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一電チュー12へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が「8」以上であるかが判断される(S78)。第一入賞球数が「8」未満であれば(S78:NO)、継続して第一電チュー12が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "ON", it is determined that the game ball has won the first electric chew 12 (S75: YES). Therefore, "1" is added to the first winning ball number counter of the RAM 52, which counts the first winning ball number, which is the number of game balls that have won the first electronic chew 12 (S76). Next, it is determined whether or not the number of first winning balls is equal to or greater than "8" (S78). If the number of the first winning balls is less than "8" (S78: NO), the first electric chew 12 is continuously opened, so the process returns to the main process.

第一入賞球数が「8」以上の場合(S78:YES)、又はS96で記憶された電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了している場合(S73:YES)、第一電チュー12を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。 If the number of the first winning balls is "8" or more (S78: YES), or if the opening of the first electric chew 12 in the electric chew opening pattern stored in S96 is completed (S73: YES), the second A first electric chew closing command for closing the first electric chew 12 is generated (S81). The generated first power chew close command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The first electric throttle solenoid 64 that receives the first electric throttle open command via the relay board 47 closes the opening/closing member 121 of the first electric throttle 12 . Next, "0" is stored in the first open flag to turn "OFF" (S82), and "0" is stored in the first normal winning in-game flag to turn "OFF" (S83). Processing returns to the main processing.

図14を参照して、第二普通図柄処理(S16、図10参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第二非電動役物18に遊技球が入賞したかが判断される(S101)。第二非電動役物スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二非電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。第二非電動役物スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっている場合には、第二非電動役物18へ遊技球が入賞していると判断されて(S101:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S103)。第二保留球数が「4」であれば(S103:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。 Details of the second normal symbol processing (S16, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the second normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second non-electric accessory 18 (S101). When the flag corresponding to the second non-electric role switch 77 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second non-electric role product 18 (S101: NO), and processing is performed. moves to the judgment of S111. When the flag corresponding to the second non-electric accessory switch 77 is "ON", it is determined that the game ball has won the second non-electric accessory 18 (S101: YES). It is determined whether the number of two-hold balls is "4" (S103). If the second number of reserved balls is "4" (S103: YES), the second number of reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, so the process proceeds to the determination of S111.

第二保留球数が「4」でない場合には(S103:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S106)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S107)。処理はS111の判断へ移行する。 When the second number of reserved balls is not "4" (S103: NO), "1" is added to the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S106). Next, a second random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second normal win related information area (S107). The process proceeds to the determination of S111.

次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S111)。第一~第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第二普通当たり判定の実行を保留することで、第二普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。 Next, it is determined whether all electric chews are inactive (S111). If at least one of the first to fourth normal winning in-game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is in operation (S111: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the second normal winning determination when one of the electric chews is in operation so that the second normal winning game is not performed in duplicate with other normal winning games. I have to.

第一~第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S111:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S112:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。第四保留球数が「1」以上である場合(S113:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth normal winning in-game flags are "OFF", it is determined that all electric chews are not in operation (S111: YES), and the second normal symbol is fluctuating. is determined (S112). If the second fluctuation flag is "OFF", it is determined that the second normal symbol is not fluctuating (S112: NO), and it is determined whether the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. A determination is made (S113). If the fourth number of pending balls is equal to or greater than "1" (S113: YES), the process returns to the main process.

一方、第四保留球数が「0」である場合(S113:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S115)。第三保留球数が「1」以上である場合(S115:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S115:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S119)。第二保留球数が「0」である場合(S119:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the fourth number of reserved balls is "0" (S113: NO), it is determined whether the third number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S115). If the number of third reserved balls is "1" or more (S115: YES), the process returns to the main process. When the third number of reserved balls is "0" (S115: NO), it is determined whether the second number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S119). If the second number of reserved balls is "0" (S119: NO), the process returns to the main process.

第二保留球数が「1」以上である場合(S119:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S121)。第二普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている第二判定エリアにシフトされる(S122)。 When the second number of reserved balls is "1" or more (S119: YES), "1" is subtracted from the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S121). The second random number stored in the storage area with the smallest number in the second normal hit relation information storage area is shifted to the second determination area provided in the RAM 52 for storing the random number for the second normal hit determination. (S122).

次いで、第二普通当たり判定が行われる(S123)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S122で第二判定エリアにシフトされた第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率(100%)で第二普通当たりと判定される。 Next, a second normal hit determination is performed (S123). The second normal hit determination is performed by referring to the second normal hit determination table. The second normal hit determination table is stored in the ROM53. In the second normal win determination table, random values of second win random numbers corresponding to "second normal win" and "losing" are defined. The second normal hit determination table is referenced to determine whether the second random number shifted to the second determination area in S122 corresponds to "second normal win" or "loss". As a result, the second normal winning determination based on the undetermined second winning random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second winning random numbers are stored. In addition, in this embodiment, in the second normal hit determination, the second normal hit is determined with the second normal hit probability (100%).

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S125)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S126)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S128)、処理はメイン処理へ戻る。 Then, a second normal symbol variation start command for starting the variation of the second normal symbol is generated (S125) and stored in the RAM52. The second normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display section 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts the variation of the second normal symbol. Next, the predetermined second normal symbol variation time (in this embodiment, 2 seconds) is stored in the second normal symbol variation time counter (S126). "1" indicating that the second normal symbol is fluctuating is stored in the second fluctuation flag and becomes "ON" (S128), and the process returns to the main process.

このように、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である限り、第二保留球数が「1」以上であっても第二普通図柄は変動しない。第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合において、第二保留球数が「1」以上であるときに第二普通図柄が変動する。すなわち、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低く、パチンコ機1の普通図柄のうち最も低い。よって、第一普通図柄と第二普通図柄との間では、第二普通図柄の変動優先順位が第一普通図柄の変動優先順位よりも高くなる。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では、「第二普通図柄>第一普通図柄」と表すこととする。 Thus, as long as at least one of the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls is "1" or more, the second normal symbol does not change even if the number of the second reserved balls is "1" or more. When both the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls are "0", the second normal symbol fluctuates when the number of the second reserved balls is "1" or more. That is, the variation priority of the second normal symbol is lower than the third normal symbol and the fourth normal symbol. As described above, the priority of the first normal symbol is lower than the second normal symbol, the third normal symbol, the third normal symbol and the fourth normal symbol, and the lowest among the normal symbols of the pachinko machine 1 . Therefore, between the 1st normal design and the 2nd normal design, the fluctuation priority of the 2nd normal design becomes higher than the fluctuation priority of the 1st normal design. The relationship of the variation priority between the first normal design and the second normal design is hereinafter referred to as "second normal design>first normal design".

一方、S112の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて(S112:YES)、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S131)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S131:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S112, if the second fluctuation flag is "ON", it is judged that the second normal symbol is fluctuating (S112: YES), based on the value of the second normal symbol fluctuation time counter , It is determined whether the variation time of the second normal symbol has elapsed (S131). If the value of the second normal symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the second normal symbol has not yet passed (S131: NO), and the variation of the second normal symbol is continued, Processing returns to the main processing.

第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S131:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S132)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S133)。 If the value of the second normal symbol variation time counter is "0", it is determined that the second normal symbol variation time has elapsed (S131: YES), and the second normal symbol variation is stopped. A second normal symbol stop command is generated (S132) and stored in the RAM52. The second normal symbol stop command is transmitted to the symbol display section 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 that has received the second normal symbol stop command stops the variation of the second normal symbol. Then, "0" indicating that the second normal symbol is not fluctuating is stored in the second fluctuation flag and becomes "OFF" (S133).

次いで、S123で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S135)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S135:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S135:YES)、第二普通当たり遊技中フラグが「ON」になる(S139)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second normal hit determination performed in S123 is the second normal hit (S135). If the result of the second normal hit determination is no (S135: NO), the process returns to the main process. When the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S135: YES), the second normal hit in-game flag is set to "ON" (S139). Processing returns to the main processing.

図15を参照して、第二普通電動役物処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される(S141)。第二普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて(S141:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 15, the details of the second normal electric accessory processing (S15, see FIG. 10) will be described. When the second normal electric accessary product process is started, it is determined whether the second normal winning game is in progress (S141). If the second normal winning in-game flag is "OFF", it is determined that the second normal winning game is not in progress (S141: NO), and the process returns to the main process.

第二普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて(S141:YES)、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー13が開放中であるかが判断される(S143)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー13が閉鎖中であると判断されて(S143:NO)、第二電チュー13を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S161)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を開放させる。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.8秒)が、第二開放時間カウンタに記憶される(S162)。次いで、第二開放フラグが「ON」となり(S163)、処理はメイン処理へ戻る。 If the second normal winning game flag is "ON", it is determined that the second normal winning game is in progress (S141: YES), and the second normal winning game is controlled. First, it is determined whether or not the second electric tube 13 is open (S143). If the second open flag is "OFF", it is determined that the second electric throttle 13 is closed (S143: NO), and a second electric throttle open command for opening the second electric throttle 13 is generated. (S 161 ) and stored in the RAM 52 . The second electric chew open command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The second electric throttle solenoid 65 that receives the second electric throttle open command via the relay board 47 opens the opening/closing member 131 of the second electric throttle 13 . A second opening time (5.8 seconds in this embodiment) is then stored in the second opening time counter (S162). Next, the second open flag is turned "ON" (S163), and the process returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー13が開放中であると判断されて(S143:YES)、第二電チュー13へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー13を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S145)。S162で記憶された第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間はまだ経過していないと判断されて(S145:NO)、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S146)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S146:NO)、処理はS149の判断へ移行する。 On the other hand, if the second open flag is "ON", it is determined that the second electronic chew 13 is open (S143: YES), the game ball that has won the second electronic chew 13 is processed, and the second A process for closing the electric chew 13 is performed. First, it is determined whether the second open time has elapsed (S145). If the value of the second opening time counter stored in S162 is not "0", it is determined that the second opening time has not yet passed (S145: NO), and the game ball enters the second electronic chew 13. It is determined whether or not it has been done (S146). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second electric chew 13 (S146: NO), and the process proceeds to S149. to

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S146:YES)。このため、第二電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S148)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S149)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S149:NO)、継続して第二電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "ON", it is determined that the game ball has won the second electric chew 13 (S146: YES). Therefore, "1" is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the second winning ball number, which is the number of game balls that have won the second electronic chew 13 (S148). Next, it is determined whether or not the number of second winning balls is "4" or more (S149). If the number of second winning balls is less than "4" (S149: NO), the second electric chew 13 is continuously opened, so the process returns to the main process.

第二入賞球数が「4」以上の場合(S149:YES)、又は第二開放時間が経過している場合(S145:YES)、第二電チュー13を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S151)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S152)、第二普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S153)。処理はメイン処理へ戻る。 If the number of second winning balls is "4" or more (S149: YES), or if the second opening time has passed (S145: YES), the second electric chew closing for closing the second electric chew 13 A command is generated (S151) and stored in the RAM 52. FIG. The second electric chew close command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The second electric throttle solenoid 65 that receives the second electric throttle open command via the relay board 47 closes the opening/closing member 131 of the second electric throttle 13 . Next, "0" is stored in the second open flag to turn "OFF" (S152), and "0" is stored in the second normal winning in-game flag to turn "OFF" (S153). Processing returns to the main processing.

図16を参照して、第三普通図柄処理(S18、図10参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S171)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S171:NO)、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S172)。第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一非電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S172:NO)、処理はS181の判断へ移行する。 Details of the third normal symbol processing (S18, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the third normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has entered the second electronic chew 13 (S171). When the flag corresponding to the second power switch 72 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second power switch 13 (S171: NO), and the first non-powered role is played. It is determined whether or not the game ball has won the object 17 (S172). When the flag corresponding to the first non-electric role switch 76 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first non-electric role product 17 (S172: NO), and processing is performed. goes to the judgment of S181.

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断されて(S171:YES)、処理はS173の判断へ移行する。また、第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S172:YES)、処理はS173の判断へ移行する。次いで、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S173)。第三保留球数が「4」であれば(S173:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS181の判断へ移行する。 On the other hand, if the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "ON", it is determined that the game ball has won the second electric chew 13 (S171: YES), and the process proceeds to the judgment of S173. do. Further, when the flag corresponding to the first non-electrical role switch 76 is "ON", it is determined that the game ball has won the first non-electrical role product 17 (S172: YES), and the process proceeds to S173. to the judgment of Next, it is determined whether the third number of held balls is "4" (S173). If the third number of reserved balls is "4" (S173: YES), the second number of reserved balls has reached the maximum second number of reserved balls, so the process proceeds to the judgment of S181.

第三保留球数が「4」でない場合には(S173:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S176)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S177)。処理はS181の判断へ移行する。 When the third number of reserved balls is not "4" (S173: NO), "1" is added to the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S176). Next, a third random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the third normal win related information area (S177). The process proceeds to the judgment of S181.

次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S181)。第一~第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第三普通当たり判定の実行を保留することで、第三普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。 Next, it is determined whether all electric chews are inactive (S181). If at least one of the first to fourth normal winning in-game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S181: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the third normal winning determination when any one of the electric chews is in operation so that the third normal winning game is not performed redundantly with other normal winning games. I have to.

第一~第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S181:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S182)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S182:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S183)。第四保留球数が「1」以上である場合(S183:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth normal winning in-game flags are "OFF", it is determined that all electric chews are not in operation (S181: YES), and the third normal symbol is fluctuating. is determined (S182). If the third fluctuation flag is "OFF", it is determined that the third normal symbol is not fluctuating (S182: NO), and it is determined whether the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. A determination is made (S183). If the fourth number of reserved balls is equal to or greater than "1" (S183: YES), the process returns to the main process.

一方、第四保留球数が「0」である場合(S183:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S189)。第三保留球数が「0」である場合(S189:NO)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「1」以上である場合(S189:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S191)。第三普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第三乱数が、第三普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている第三判定エリアにシフトされる(S192)。 On the other hand, when the fourth number of reserved balls is "0" (S183: NO), it is determined whether the third number of reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S189). When the number of the third reserved balls is "0" (S189: NO), the third normal symbol is not changed, and the process returns to the main process. When the third number of reserved balls is "1" or more (S189: YES), "1" is subtracted from the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S191). The third random number stored in the storage area with the smallest number in the third normal hit relation information storage area is shifted to the third determination area provided in the RAM 52 for storing the random number for determining the third normal hit. (S192).

次いで、第三普通当たり判定が行われる(S193)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S192で第三判定エリアにシフトされた第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率(100%)で第三普通当たりと判定される。 Next, a third normal hit determination is performed (S193). The third normal hit determination is performed by referring to the third normal hit determination table. The third normal hit determination table is stored in the ROM53. In the third normal win determination table, random values of third win random numbers corresponding to "third normal win" and "losing" are defined. The third normal hit determination table is referenced to determine whether the third random number shifted to the third determination area in S192 corresponds to "third normal win" or "loss". As a result, the third normal winning determination based on the undetermined third winning random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third winning random numbers are stored. In addition, in this embodiment, in the third normal hit determination, the third normal hit is determined with the third normal hit probability (100%).

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S195)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S196)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S198)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a third normal symbol variation start command for starting the variation of the third normal symbol is generated (S195) and stored in the RAM52. The third normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display section 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts to change the third normal symbol. Next, the predetermined variation time of the third normal symbol (in this embodiment, 2 seconds) is stored in the third normal symbol variation time counter (S196). "1" indicating that the third normal symbol is fluctuating is stored in the third fluctuation flag to be "ON" (S198), and the process returns to the main process.

このように、第四保留球数が「1」以上である限り、第三保留球数が「1」以上であっても第三普通図柄は変動しない。第四保留球数が「0」である場合に、第三保留球数が「1」以上であるときに、第三普通図柄が変動する。すなわち、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、第三普通図柄と第四普通図柄との間の変動優先順位の関係は、「第四普通図柄>第三普通図柄」と表せる。前述したように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位は、「第二普通図柄>第一普通図柄」であり、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。したがって、第一~第四普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」となる。 Thus, as long as the fourth number of reserved balls is "1" or more, the third normal symbol does not change even if the number of third reserved balls is "1" or more. When the number of the fourth reserved balls is "0" and the number of the third reserved balls is "1" or more, the third normal symbol fluctuates. That is, the variation priority of the third normal symbol is lower than the variation priority of the fourth normal symbol. Therefore, the relationship of the variation priority between the third normal symbol and the fourth normal symbol can be expressed as "fourth normal symbol>third normal symbol". As mentioned above, the variation priority between the first normal design and the second normal design is "second normal design > first normal design", and the variation priority of the second normal design is the third normal Lower than the design and the fourth normal design. Therefore, the order of priority of fluctuation of the first to fourth normal symbols is "fourth normal symbol>third normal symbol>second normal symbol>first normal symbol".

一方、S182の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて(S182:YES)、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S201)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S201:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S182, if the third fluctuation flag is "ON", it is judged that the third normal symbol is fluctuating (S182: YES), based on the value of the third normal symbol fluctuation time counter , It is determined whether or not the variation time of the third normal symbol has elapsed (S201). If the value of the third normal symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the third normal symbol has not yet passed (S201: NO), the variation of the third normal symbol is continued, Processing returns to the main processing.

第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S201:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S202)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S203)。 If the value of the third normal symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the third normal symbol has passed (S201: YES), and the third normal symbol variation is stopped. A third normal symbol stop command is generated (S202) and stored in the RAM52. The third normal symbol stop command is transmitted to the symbol display section 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 stops the variation of the third normal symbol. Then, "0" indicating that the third normal symbol is not fluctuating is stored in the third fluctuation flag and becomes "OFF" (S203).

次いで、S193で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S205)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S205:YES)、第三普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S209)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the result of the third normal win determination performed in S193 is the third normal win (S205). If the result of the third normal hit determination is no (S205: NO), the process returns to the main process. When the result of the third normal hit determination is the third normal hit (S205: YES), the third normal hit in-game flag is set to "ON" (S209). Processing returns to the main processing.

図17を参照して、第三普通電動役物処理(S17、図10参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される(S211)。第三普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 17, the details of the third normal electric accessory processing (S17, see FIG. 10) will be described. When the third normal electric accessory process is started, it is determined whether or not the third normal winning game is in progress (S211). If the third normal winning in-game flag is "OFF", it is determined that the third normal winning game is not in progress (S211: NO), and the process returns to the main process.

第三普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて(S211:YES)、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー14が開放中であるかが判断される(S213)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S213:NO)、第三電チュー14を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S231)、RAM52に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.8秒)が、第三開放時間カウンタに記憶される(S232)。次いで、第三開放フラグが「ON」とされ(S233)、処理はメイン処理へ戻る。 If the third normal winning game flag is "ON", it is determined that the third normal winning game is in progress (S211: YES), and the third normal winning game is controlled. First, it is determined whether or not the third electric tube 14 is open (S213). If the third open flag is "OFF", it is determined that the third electric throttle 14 is closed (S213: NO), and a third electric throttle open command for opening the third electric throttle 14 is generated. (S231) and stored in the RAM 52. The third power chew command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The third power tune solenoid 66 that receives the third power tune open command via the relay board 47 opens the opening/closing member 141 of the third power tune 14 . The third opening time (5.8 seconds in this embodiment) is then stored in the third opening time counter (S232). Next, the third open flag is set to "ON" (S233), and the process returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー14が開放中であると判断されて(S213:YES)、第三電チュー14へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S215)。S232で記憶された第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間はまだ経過していないと判断されて(S215:NO)、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S216)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S216:NO)、処理はS219の判断へ移行する。 On the other hand, if the third open flag is "ON", it is determined that the third electric chew 14 is open (S213: YES), the game ball that has entered the third electric chew 14 is processed, and the third A process for closing the electric chew 14 is performed. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S215). If the value of the third opening time counter stored in S232 is not "0", it is determined that the third opening time has not yet passed (S215: NO), and the game ball enters the third electric chew 14. It is determined whether or not it has been done (S216). When the flag corresponding to the third power switch 73 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the third power switch 14 (S216: NO), and the process proceeds to S219. Move to

一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S216:YES)。このため、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S218)。次いで、第三入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S219)。第三入賞球数が「4」未満であれば(S219:NO)、継続して第三電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if the flag corresponding to the third power chew switch 73 is "ON", it is determined that the game ball has won the third power chew 14 (S216: YES). Therefore, "1" is added to the third winning ball number counter of the RAM 52 which counts the third winning ball number, which is the number of game balls that have won the third electronic chew 14 (S218). Next, it is determined whether or not the number of third winning balls is "4" or more (S219). If the number of third winning balls is less than "4" (S219: NO), the process returns to the main process because the third electric chew 14 is continuously opened.

第三入賞球数が「4」以上の場合(S219:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S215:YES)、第三電チュー14を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S221)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S222)、第三普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S223)。処理はメイン処理へ戻る。 If the number of third winning balls is "4" or more (S219: YES), or if the third opening time has passed (S215: YES), the third electric chew closing command for closing the third electric chew 14 is issued. It is generated (S221) and stored in the RAM52. The third electric chew close command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The third power tune solenoid 66 that receives the third power tune open command via the relay board 47 closes the opening/closing member 141 of the third power tune 14 . Next, "0" is stored in the third open flag to turn "OFF" (S222), and "0" is stored in the third normal winning in-game flag to turn "OFF" (S223). Processing returns to the main processing.

図18を参照して、第四普通図柄処理(S20、図10参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S241)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S241:NO)、処理はS251の判断へ移行する。 Details of the fourth normal symbol processing (S20, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the third electronic chew 14 (S241). When the flag corresponding to the third power switch 73 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the third power switch 14 (S241: NO), and the process proceeds to S251. to

一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断されて(S241:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S242)。第四保留球数が「4」であれば(S242:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS251の判断へ移行する。 On the other hand, when the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is "ON", it is determined that the game ball has entered the third electric chew 14 (S241: YES), and the number of the fourth reserved balls is " 4" is determined (S242). If the fourth number of reserved balls is "4" (S242: YES), the fourth number of reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, so the process proceeds to the judgment of S251.

第四保留球数が「4」でない場合には(S242:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S243)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S245)。処理はS251の判断へ移行する。 When the fourth number of reserved balls is not "4" (S242: NO), "1" is added to the fourth number of reserved balls stored in the RAM 52 (S243). Next, a fourth random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the fourth normal win related information area (S245). The process shifts to the determination of S251.

次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S251)。第一~第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第四普通当たり判定の実行を保留することで、第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。 Next, it is determined whether all electric chews are inactive (S251). If any one of the first to fourth normal hit flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is in operation (S251: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the fourth normal winning determination when any of the electric chews is in operation so that the fourth normal winning game is not performed in duplicate with other normal winning games. I have to.

第一~第四普通当たりフラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S251:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S252)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S252:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S259)。第四保留球数が「1」以上である場合(S259:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S261)。第四普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第四乱数が、第四普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている第四判定エリアにシフトされる(S262)。 If all of the first to fourth normal winning flags are "OFF", it is determined that all electric chews are not in operation (S251: YES), and it is determined whether the fourth normal symbol is fluctuating. A determination is made (S252). If the fourth fluctuation flag is "OFF", it is determined that the fourth normal symbol is not fluctuating (S252: NO), and whether the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. A determination is made (S259). When the fourth number of reserved balls is "1" or more (S259: YES), "1" is subtracted from the fourth number of reserved balls stored in the RAM 52 (S261). The fourth random number stored in the storage area with the smallest number in the fourth normal win related information storage area is shifted to the fourth determination area provided in the RAM 52 for storing the random number for the fourth normal win determination. (S262).

次いで、第四普通当たり判定が行われる(S263)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S262で第三判定エリアにシフトされた第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において,第四普通当たり確率(100%)で第四普通当たりと判定される。 Next, a fourth normal hit determination is performed (S263). The fourth normal hit determination is performed by referring to the fourth normal hit determination table. The fourth normal hit determination table is stored in the ROM53. In the fourth normal win determination table, random values of fourth win random numbers corresponding to "fourth normal win" and "losing" are defined. The fourth normal win determination table is referred to, and it is determined whether the fourth normal win random number shifted to the third determination area in S262 corresponds to "fourth normal win" or "loss". As a result, the fourth normal win determination based on the undetermined fourth win random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth win random numbers were stored. In addition, in the present embodiment, in the fourth normal hit determination, the fourth normal hit is determined with the fourth normal hit probability (100%).

次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され(S265)、RAM52に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S266)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S268)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a fourth normal symbol variation start command for starting the variation of the fourth normal symbol is generated (S265) and stored in the RAM52. The fourth normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display section 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts to change the fourth normal symbol. Next, the predetermined fourth normal symbol variation time (in this embodiment, 2 seconds) is stored in the fourth normal symbol variation time counter (S266). "1" indicating that the fourth normal symbol is fluctuating is stored in the fourth fluctuation flag and becomes "ON" (S268), and the process returns to the main process.

一方、S252の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて(S252:YES)、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S281)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S281:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S252, if the fourth fluctuation flag is "ON", it is judged that the fourth normal symbol is fluctuating (S252: YES), based on the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter , It is determined whether or not the variation time of the fourth normal symbol has elapsed (S281). If the value of the fourth normal symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the fourth normal symbol has not yet passed (S281: NO), and the variation of the fourth normal symbol is continued, Processing returns to the main processing.

第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S281:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され(S282)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S283)。 If the value of the fourth normal symbol variation time counter is "0", it is determined that the fourth normal symbol variation time has elapsed (S281: YES), and the fourth normal symbol variation is stopped. A fourth normal symbol stop command is generated (S282) and stored in the RAM52. The fourth normal symbol stop command is transmitted to the symbol display section 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 stops the variation of the fourth normal symbol. Then, "0" indicating that the fourth normal symbol is not fluctuating is stored in the fourth fluctuation flag and becomes "OFF" (S283).

次いで、S263で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S285)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S285:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S285:YES)、第四普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S286)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the fourth normal win determination performed in S263 is the fourth normal win (S285). If the result of the fourth normal hit determination is no (S285: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S285: YES), the fourth normal hit in-game flag is set to "ON" (S286). Processing returns to the main processing.

また、S259の判断において、第四保留球数が「0」の場合には(S259:NO)、まだ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在しないので、一連の第四普通当たり遊技が終了する。一連の第四普通当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技も終了する場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S271)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Also, in the judgment of S259, if the number of the fourth reserved balls is "0" (S259: NO), there is no fourth reserved ball that has not yet been subjected to the fourth normal hit determination, so a series of the fourth The normal winning game ends. When a series of fourth normal winning games ends, the big winning game may also end, and in this case, it is necessary to perform a process of ending the big winning game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S271). If the jackpot game state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S271: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S271:YES)、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される(S272)。第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S272:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S271: YES), and it is determined whether the fourth normal hit game has ended (S272). If the fourth normal winning game flag is "ON", it is determined that the fourth normal winning game has not ended (S272: NO), and the process returns to the main process.

第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて(S272:YES)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S273)。第三保留球数が「1」以上の場合には、まだ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第四普通当たり遊技が終了した後に第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されれば、第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー14に遊技球が入賞することを契機として、新たに第四普通当たり遊技が行われうる。よって、第三保留球数が「1」以上である場合(S273:YES)、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。 If the fourth normal winning game flag is "OFF", it is determined that the fourth normal winning game has ended (S272: YES), and it is determined whether the number of third reserved balls is "1" or more. (S273). When the number of third reserved balls is "1" or more, there is a third reserved ball for which the third normal hit determination has not yet been made. In this case, at this time, the series of fourth normal winning games only ends, and if it is determined that the third normal winning is determined by the third normal winning judgment after the series of fourth normal winning games ends, the second Three ordinary winning games can be played. Triggered by the game ball winning the third electric chew 14 to be opened in the third normal winning game, the fourth normal winning game can be newly performed. Therefore, when the number of third reserved balls is equal to or greater than "1" (S273: YES), the process returns to the main process because the jackpot game will not end.

一方、第三保留球数が「0」である場合(S273:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S275)。第三保留球数が「0」であっても、第二保留球数が「1」以上の場合には、まだ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。以降に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されれば、第二普通当たり遊技が行われうる。第二普通当たり遊技において開放する第二電チュー13に遊技球が入賞することを契機として、新たに第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技が行われた場合には、新たに第四普通当たり遊技が行われ得る。よって、第二保留球数が「1」以上である場合(S275:YES)、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the third number of reserved balls is "0" (S273: NO), it is determined whether or not the second number of reserved balls is "1" or more (S275). Even if the number of the third reserved balls is "0", if the number of the second reserved balls is "1" or more, there are second reserved balls that have not yet been subjected to the second normal hit determination. After that, if it is determined that it is the second normal hit by the second normal hit determination, the second normal hitting game can be performed. Triggered by the game ball winning the second electric chew 13 to be opened in the second normal winning game, the third normal winning game can be newly performed. When the third normal winning game is performed, the fourth normal winning game can be newly performed. Therefore, when the number of the second reserved balls is "1" or more (S275: YES), the process returns to the main process because the jackpot game is not finished.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S275:NO)、第四普通当たり遊技が終了しており、まだ第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定が行われていない第二保留球及び第三保留球が存在しないので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S276)。その後、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the number of the second reserved balls is "0" (S275: NO), the fourth normal winning game has ended, and the second normal winning determination and the third normal winning determination have not yet been performed. Since the ball and the third reserved ball do not exist, the jackpot game ends. Therefore, the jackpot gaming state flag becomes "OFF" (S276). After that, the process returns to the main process.

図19を参照して、第四普通電動役物処理(S19、図10参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四普通当たり遊技中であるかが判断される(S291)。第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて(S291:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 19, the details of the fourth normal electric accessory processing (S19, see FIG. 10) will be described. When the fourth normal electric accessary product process is started, it is determined whether the fourth normal winning game is in progress (S291). If the fourth normal winning in-game flag is "OFF", it is determined that the fourth normal winning game is not in progress (S291: NO), and the process returns to the main process.

第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて(S291:YES)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー15が開放中であるかが判断される(S293)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー15が開放中でないと判断されて(S293:NO)、第四電チュー15を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S311)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S312)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S313)、処理はメイン処理へ戻る。 If the flag during the fourth normal winning game is "ON", it is determined that the fourth normal winning game is in progress (S291: YES), and control relating to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether the fourth electric tube 15 is open (S293). If the fourth open flag is "OFF", it is determined that the fourth electric throttle 15 is not open (S293: NO), and a fourth electric throttle open command for opening the fourth electric throttle 15 is generated. (S311), it is stored in the RAM 52. The fourth power chew open command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The fourth power tune solenoid 67 that receives the fourth power tune open command via the relay board 47 opens the opening/closing member 151 of the fourth power tune 15 . A fourth open time is then stored in a fourth open time counter (S312). Next, the fourth open flag is turned "ON" (S313), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー15が開放中であると判断されて(S293:YES)、第四電チュー15へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー15を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S295)。S312で記憶された第四開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間はまだ経過していないと判断されて(S295:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S296)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S296:NO)、処理はS299の判断へ移行する。 On the other hand, if the fourth open flag is "ON", it is determined that the fourth electronic chew 15 is open (S293: YES), the game ball that has entered the fourth electronic chew 15 is processed, and the fourth A process for closing the electric chew 15 is performed. First, it is determined whether the fourth opening time has elapsed (S295). If the value of the fourth opening time counter stored in S312 is not "0", it is determined that the fourth opening time has not yet passed (S295: NO), and the game ball enters the fourth electronic chew 15. It is determined whether or not (S296). When the flag corresponding to the fourth electronic chew switch 74 is "OFF", it is determined that the game ball has not entered the fourth electronic chew 15 (S296: NO), and the process proceeds to S299. Move to

一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断される(S296:YES)。このため、第四電チュー15へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S298)。次いで、第四入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S299)。第四入賞数が「7」未満であれば(S299:NO)、継続して第四電チュー15が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if the flag corresponding to the fourth electric-chow switch 74 is "ON", it is determined that the game ball has won the fourth electric-chow 15 (S296: YES). Therefore, "1" is added to the fourth winning ball number counter of the RAM 52 for counting the fourth winning number, which is the number of game balls that have won the fourth electronic chew 15 (S298). Next, it is determined whether or not the number of fourth winning balls is equal to or greater than "7" (S299). If the number of fourth wins is less than "7" (S299: NO), the process returns to the main process because the fourth electronic chew 15 is continuously opened.

第四入賞球数が「7」以上の場合(S299:YES)、又は第四開放時間が経過している場合(S295:YES)、第四電チュー15を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される(S301)。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、(S302)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」になる(S303)。処理はメイン処理へ戻る。 If the number of fourth winning balls is "7" or more (S299: YES), or if the fourth opening time has passed (S295: YES), closing the fourth electric chew for closing the fourth electric chew 15 A command is generated (S301). The generated fourth electric chew closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The fourth electric chew solenoid 67 that has received the fourth electric chew closing command via the relay board 47 closes the opening/closing member 151 of the fourth electric chew 15 . Next, "0" is stored in the fourth open flag and turned "OFF" (S302), and "1" is stored in the fourth operation end flag and turned "ON" (S303). Processing returns to the main processing.

図20から図25を参照して、パチンコ機1において、ゲート11を遊技球が通過することを契機として行われる大当たり遊技の流れを説明する。まず、図20及び図21を参照して、初当たり遊技の開始の契機となる第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる場合について説明する。 With reference to FIGS. 20 to 25, in the pachinko machine 1, the flow of a jackpot game performed when a game ball passes through the gate 11 will be described. First, with reference to FIGS. 20 and 21, the case where the first normal winning game that triggers the start of the first winning game is performed in the first pattern P1 will be described.

図20に示すように、パチンコ機1において、左打ちで遊技が開始され、遊技球がゲート11を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出されたとする。この場合において、第一普通当たりAの普通当たり種別が決定されたとする。第一普通図柄が当たり変動を開始し、当たり変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって報知演出が行われる。当たり変動が終了すると、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる。 As shown in FIG. 20, in the pachinko machine 1, when a game is started by hitting left and a game ball passes through the gate 11, the first normal hit determination is performed. Assume that the determination result of the first normal hit is derived by the first normal hit determination. In this case, it is assumed that the normal per type of A per first normal is determined. The first normal symbol starts to hit and fluctuate, and in synchronism with the hit and fluctuate, the display screen 28, the speaker 48 and the like perform a notification effect. When the winning variation ends, the first ordinary winning game is performed in the first pattern P1.

第一パターンP1において時間TA(図5参照)の開放状態を伴う5回の第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作のそれぞれにおいて、第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第一パターンP1において第一電チュー12に入賞した遊技球の大半は、振分流路19の流路191を流下し、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。第一電チュー12へ遊技球が入賞してから第一流路191Aを流下して第一通過領域192を通過するまでに、第一時間TK1の時間がかかる。したがって、第一電チュー12に遊技球が入賞してから第一時間TK1が経過した後に、第一作動機構の作動により、第一非電動役物17の開閉部材171が開放する。開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により、開閉部材171が閉鎖する。 In each of the opening and closing operations of the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 five times with the open state of time TA (see FIG. 5) in the first pattern P1, about one game ball wins the first electric tube 12. do. Most of the game balls that have won the first electronic chew 12 in the first pattern P1 flow down the channel 191 of the distribution channel 19, are led to the first channel 191A, and pass through the first passage area 192. It takes a first time TK1 from when the game ball enters the first electric chew 12 to when it flows down the first flow path 191A and passes through the first passage area 192.例文帳に追加Therefore, after the first time TK1 has passed since the game ball entered the first electric chew 12, the opening/closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened by the operation of the first operating mechanism. When one game ball wins the opened first non-electric accessory 17, the opening/closing member 171 is closed by the operation of the first closing mechanism.

第一電チュー12の開閉部材121の1回の開閉動作は、時間TBに亘って行われる。時間TBは、第一電チュー12の開放開始時点から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、その後第一時間TK1が経過して第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞することで第一非電動役物17が閉鎖するまでの時間を含むように設けられている。このため、本実施形態では、第一時間TK1は、時間TBよりも短い時間にされている(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、時間TBは約4.3秒)。第一電チュー12の開閉動作は最大で5回繰り返して行われる。 One opening/closing operation of the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 is performed over time TB. At time TB, one game ball wins in the first electric chew 12 from the time when the first electric chew 12 starts to be opened, and after the first time TK1 has passed, the first non-electric accessory 17 is opened, It is provided so as to include the time until the first non-electrical accessory 17 is closed by winning one game ball in the opened first non-electrical accessory 17.例文帳に追加Therefore, in this embodiment, the first time TK1 is set to be shorter than the time TB (in this embodiment, the first time TK1 is about 1.7 seconds and the time TB is about 4.3 seconds). . The opening/closing operation of the first electric tube 12 is repeated up to five times.

最終回(図20においては5回目)の開放においても、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞したとする。第一電チュー12の最終回の開放が終了した後、時間TYの閉鎖状態が経過すると、第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了する。第一電チュー12の最終回の開放において第一電チュー12に入賞した遊技球は、その後第一時間TK1が経過した後に第一通過領域192を通過して第一非電動役物17を開放させる。本実施形態において、第一時間TK1は、時間TYよりも長い時間にされている(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、時間TYは約1.6秒)。 It is assumed that one game ball wins the first electric chew 12 also in the final opening (fifth time in FIG. 20). After the final opening of the first electric chew 12 is finished, when the closed state of the time TY passes, the first normal winning game by the first pattern P1 is finished. The game ball that wins the first electric chew 12 in the final opening of the first electric chew 12 passes through the first passage area 192 after the first time TK1 has passed, and the first non-electric accessory 17 is opened. Let In this embodiment, the first time TK1 is longer than the time TY (in this embodiment, the first time TK1 is approximately 1.7 seconds and the time TY is approximately 1.6 seconds).

このため、図21に示すように、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の最終回の開放の開始直後((a)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一時間TK1の終点が時間TYの終点よりも先に到来する。よって、第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了するよりも先に(時間TYが終了するよりも先に)、第一非電動役物17の開放が開始される。これにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第一非電動役物17が開放した状態にある。パチンコ機1において、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」であるので、第一保留球数が「1」以上であっても、他の普通図柄の保留球数が「0」になるまで、第一普通図柄の変動開始が抑制される。第一普通当たり遊技が終了すると、第三保留球が記憶されているので、第三普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。これに伴い、第三保留球数が最大第三保留球数よりも少なくなる。第一普通当たり遊技が終了するよりも前に第一非電動役物17へ遊技球が入賞した場合には、第三普通図柄の変動が開始する前であるので、この時点で第三保留球数が最大第三保留球数に達していれば、第三保留球が新たに記憶されることはない。 Therefore, as shown in FIG. 21, when the game ball wins the first electronic chew 12 immediately after the start of the final opening of the first normal winning game by the first pattern P1 (at the time of (a)), the second The end point of one time period TK1 comes earlier than the end point of time period TY. Therefore, before the first normal winning game by the first pattern P1 ends (before the time TY ends), the release of the first non-electric accessory 17 is started. As a result, the first non-electric accessory 17 is in an open state at the end of the first normal winning game. In the pachinko machine 1, since the order of priority of variation of normal symbols is "fourth normal symbol > third normal symbol > second normal symbol > first normal symbol", the number of first reserved balls is "1" or more. Also, the start of fluctuation of the first normal symbol is suppressed until the number of retained balls of other normal symbols becomes "0". When the first normal winning game is finished, since the third reserved ball is stored, the third normal symbol starts to fluctuate with priority over the first normal symbol. Along with this, the number of third reserved balls becomes smaller than the maximum number of third reserved balls. When the game ball wins to the first non-electric accessory 17 before the end of the first normal winning game, it is before the start of the variation of the third normal symbol, so at this time the third reserved ball If the number reaches the maximum number of third held balls, no new third held balls are stored.

一方、第一普通当たり遊技が終了し、第三保留球に基づいて第三普通図柄が変動を開始した後に第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、第三保留球が最大第三保留球数に達するまで、第三保留球が新たに記憶される。すなわち、第一普通当たり遊技の終了後に第三普通図柄が変動を開始することで、一旦、第三保留球数が最大第三保留球数よりも少なくなるが、その後に第三保留球がさらに追加して記憶されて、第三保留球数が再び最大第三保留球数になる。このような、第三普通図柄の変動開始後に第三保留球が追加して記憶されることを、以下では「+α」という。 On the other hand, when the game ball wins the first non-electric accessory 17 after the first normal winning game is finished and the third normal symbol starts to fluctuate based on the third reserved ball, the third reserved ball is The third held balls are newly stored until the maximum number of the third held balls is reached. That is, the third normal symbol starts to fluctuate after the first normal winning game ends, so that the number of the third reserved balls is once less than the maximum number of the third reserved balls, but then the third reserved balls are further increased. It is additionally stored, and the third number of reserved balls becomes the maximum third number of reserved balls again. Such addition and storage of the third reserved ball after the start of variation of the third normal symbol is hereinafter referred to as "+α".

また、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の最終回の開放の終了直前((b)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一時間TK1の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる。よって、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の終了後に(時間TYの終了後に)、第一非電動役物17の開放が開始する。第一非電動役物17の開放が開始する時点には、第三保留球に基づいて第三普通図柄が既に変動を開始しており、第三保留球数が確実に最大第三保留球数よりも少なくなっている。よって、開放した第一非電動役物17に遊技球が入賞すると、第三保留球の新たな記憶が確実に行われて(+αの第三保留球の記憶が確実に行われて)、第三保留球が最大第三保留球数になる。 In addition, when the game ball wins the first electric chew 12 just before the end of the opening of the final round of the first normal winning game according to the first pattern P1 (at the time of (b)), the end point of the first time TK1 is the time TY is later than the end point of . Therefore, after the first normal winning game by the first pattern P1 ends (after the time TY ends), the release of the first non-electric accessory 17 starts. At the time when the first non-motorized accessory 17 starts to be opened, the third normal symbol has already started to fluctuate based on the third reserved ball, and the number of the third reserved balls is surely the maximum number of the third reserved balls. less than Therefore, when a game ball wins in the first non-electric accessory 17 that has been opened, the third reserved ball is surely stored anew (the +α third reserved ball is reliably stored), and the second 3 balls on hold will be the maximum number of 3 balls on hold.

図20の説明に戻る。以下では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の終了後に第三普通図柄が変動を開始し、この変動中に第一非電動役物17に遊技球が入賞して+αの第三保留球の記憶がされたとする。本実施形態では、第三普通当たり確率が100%であるので、第三普通図柄は当たり変動を行い、変動終了後に第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において第三電チュー14が開閉動作を行う。この開閉動作において、第三電チュー14に4個の遊技球が入賞したとする。 Returning to the description of FIG. Below, after the first normal winning game by the first pattern P1, the third normal symbol starts to fluctuate, and during this fluctuation, the game ball wins the first non-electric accessory 17 and the third reserved ball of +α Suppose that the memory of In this embodiment, since the third normal winning probability is 100%, the third normal symbol performs a winning variation, and the third normal winning game is performed after the variation ends. The third electric chew 14 performs the opening and closing operation in the third normal winning game. Assume that four game balls enter the third electric chew 14 in this opening/closing operation.

第三電チュー14は第四普通図柄の作動口であるので、第三電チュー14に遊技球が入賞した場合には、第四保留球が最大4個記憶される。ここで、パチンコ機1における普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」である。よって、第四保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動開始が抑制される。したがって、第三普通当たり遊技の終了後に、第四普通図柄の変動及び第四普通当たり遊技が、第四保留球数が「0」になるまで最大4回繰り返して行われる。以下では、第三電チュー14に入賞した最大4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第四普通当たり遊技を合わせて「一連の第四普通当たり遊技」という。 Since the third electric chew 14 is the opening for the operation of the fourth normal symbol, when a game ball wins the third electric chew 14, a maximum of four fourth reserved balls are stored. Here, the order of priority of variation of normal symbols in the pachinko machine 1 is "fourth normal symbol>third normal symbol>second normal symbol>first normal symbol". Therefore, the start of fluctuation of the third normal symbol is suppressed until the number of the fourth reserved balls becomes "0". Therefore, after the end of the third normal winning game, the variation of the fourth normal symbol and the fourth normal winning game are repeated up to four times until the fourth number of reserved balls becomes "0". Hereinafter, the maximum four fourth normal winning games executed for each of the maximum four game balls that have won the third electric chew 14 are collectively referred to as "a series of fourth normal winning games".

一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第四保留球数が「0」になっているので、第三普通図柄が変動可能になる。したがって、2回目の第三普通図柄の当たり変動及び2回目の第三普通当たり遊技が行われる。その後に、一連の第四普通当たり遊技が行われる。このようにして、第一普通当たり遊技中の第一非電動役物17の開閉動作に伴い最大4個の第三保留球が記憶され、第一普通当たり遊技の終了後にも1個の第三保留球の+αの記憶がされる。このため、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われる。これらが終了することで、大当たり遊技が終了する。 When a series of fourth normal winning games is finished, the number of the fourth reserved balls is "0", so the third normal symbol can be changed. Therefore, the second third normal symbol per variation and the second third normal per game are performed. After that, a series of fourth normal winning games are performed. In this way, a maximum of four third reserved balls are stored with the opening and closing operation of the first non-electric accessory 17 during the first normal winning game, and one third retained ball is stored even after the first normal winning game ends. Memorization of +α of the holding ball is done. Therefore, the third normal winning game and a series of fourth normal winning games are repeated up to five times. When these are finished, the jackpot game is finished.

この時点において、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になっているので、第一保留球が記憶されている場合には、第一普通図柄の変動開始が可能になる。大当たり遊技の終了時点に記憶されている第一保留球数に基づく第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合には、再び大当たり遊技が開始する。このような、大当たり遊技の終了直後に再び開始される大当たり遊技を、初当たり遊技と区別して「連荘当たり遊技」ともいう。なお、大当たり遊技の終了時点に記憶されている第一保留球数に基づく第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されなかった場合には、連荘当たり遊技が行われず、遊技は左打ちに戻る。 At this point, the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls are "0", so when the first reserved balls are stored, the start of fluctuation of the first normal symbol becomes possible. When the first normal winning determination based on the first reserved ball number stored at the end of the big winning game is determined as the first normal winning, the big winning game starts again. Such a jackpot game that is started again immediately after the jackpot game is finished is also called a "continuous winning game" to distinguish it from the first winning game. In addition, when the first normal winning determination based on the first reserved ball number stored at the end of the jackpot game is not determined as the first normal winning, the consecutive winning game is not performed, and the game is left-handed. back to

なお、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の終了よりも前に、第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、+αの第三保留球の記憶が行われない。この場合、大当たり遊技において第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われる回数は、最大で4回になる。つまり、第一普通当たり遊技の終了前に第一非電動役物17に遊技球が入賞する場合よりも、第一普通当たり遊技の終了後に第一非電動役物17に遊技球が入賞する場合の方が、+αの第三保留球の記憶に応じて、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が1回多く繰り返して行われる。したがって、パチンコ機1は、+αの第三保留球の記憶が行なわれるか否か、すなわち、パチンコ機1は、第一パターンP1の第一普通当たり遊技の終了後に第一非電動役物17に遊技が入賞するか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。このため、パチンコ機1は、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, when the game ball wins the first non-electric accessory 17 before the end of the first normal winning game by the first pattern P1, the memory of the third reserved ball of +α is not performed. In this case, the number of times that the third normal winning game and the series of fourth normal winning games are repeated in the jackpot game is four at maximum. In other words, the case where the game ball wins the first non-electric role 17 after the first normal winning game is won than the case where the game ball wins the first non-electric role 17 before the end of the first normal winning game The third normal winning game and a series of fourth normal winning games are repeated one more time according to the memory of the +α third reserved ball. Therefore, the pachinko machine 1 determines whether or not the +α third reserved ball is stored, that is, the pachinko machine 1 stores the first non-electric accessory 17 after the first normal winning game of the first pattern P1 is completed. Players' attention can be drawn to whether a game wins or not. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the interest of the jackpot game.

次いで、図22から図25を参照して、初当たり遊技の開始の契機となる第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる場合について説明する。図22に示すように、遊技球がゲート11を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりの判定結果が導出されたとする。この場合において、第一普通当たりBの普通当たり種別が決定されたとする。第一普通図柄が当たり変動を開始し、当たり変動が終了すると、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる。 Next, with reference to FIGS. 22 to 25, the case where the first normal winning game that triggers the start of the first winning game is performed in the second pattern P2 will be described. As shown in FIG. 22, it is assumed that the game ball passes through the gate 11 to trigger the first normal hit determination, and the determination result of the first normal hit is derived. In this case, it is assumed that the normal per type of the first normal per B is determined. When the first normal symbol starts the winning variation and the winning variation ends, the first normal winning game is performed in the second pattern P2.

第二パターンP2において初回に行われる時間TC(図5参照)の第一電チュー12の開放において、遊技球が第一電チュー12に入賞することは稀である。ここでは、この開放において第一電チュー12に遊技球が入賞しなかったこととする。その後、第一電チュー12は、所定の閉鎖状態の後に、時間TA(図5参照)の開放状態を伴う5回の第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作を行う。5回の第一電チュー12の開閉動作のそれぞれにおいて、第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第二パターンP2において時間TAの開放状態を伴う5回の開閉動作において第一電チュー12に入賞した遊技球の大半は、振分流路19の流路191を流下し、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。第一電チュー12へ遊技球が入賞してから第二流路191Bを流下して第二通過領域193を通過するまでに、第二時間TK2の時間がかかる。したがって、第一電チュー12に遊技球が入賞してから第二時間TK2が経過した後に、第二作動機構の作動により、第二非電動役物18の開閉部材181が開放する。開放した第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により、開閉部材181が閉鎖する。 It is rare for a game ball to win the first electric chew 12 when the first electric chew 12 is opened at the time TC (see FIG. 5) performed for the first time in the second pattern P2. Here, it is assumed that the game ball did not enter the first electric chew 12 in this release. After that, after the predetermined closed state, the first electric tube 12 performs the opening/closing operation of the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 five times with the open state for the time TA (see FIG. 5). About one game ball wins the first electric chew 12 in each of the opening and closing operations of the first electric chew 12 five times. In the second pattern P2, most of the game balls that have entered the first electric chew 12 in the five opening and closing operations with the open state of the time TA flow down the flow path 191 of the sorting flow path 19 and go to the second flow path 191B. It is guided through the second passage area 193 . It takes a second time TK2 from when the game ball enters the first electric chew 12 to when it flows down the second flow path 191B and passes through the second passage area 193.例文帳に追加Therefore, after the second time TK2 has passed since the game ball entered the first electric chew 12, the opening/closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened by the operation of the second operating mechanism. When one game ball wins the opened second non-electric accessory 18, the opening/closing member 181 is closed by the operation of the second closing mechanism.

第一パターンP1の場合と同様に、第二パターンP2の後半5回の第一電チュー12の開閉部材121の1回の開閉動作は、時間TBに亘って行われる。時間TBは、第一電チュー12の開放開始時点から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、その後第二時間TK2が経過して第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞することで第二非電動役物18が閉鎖するまでの時間を含むように設けられている。このため、本実施形態では、第二時間TK2は、第一時間TK1と同様に、時間TBよりも短い時間にされている(本実施形態において、第二時間TK2は約1.8秒、時間TBは約4.3秒)。また、第二時間TK2は、第一時間TK1よりも長い(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、第二時間TK2は約1.8秒)。 As in the case of the first pattern P1, one opening/closing operation of the opening/closing member 121 of the first electric tube 12 in the second half five times of the second pattern P2 is performed over time TB. At time TB, one game ball wins the first electric chew 12 from the time when the first electric chew 12 starts to be opened, and after the second time TK2 has passed, the second non-electric accessory 18 is opened, It is provided so as to include the time until the second non-motorized accessory 18 is closed by winning one game ball in the opened second non-electrical accessory 18.例文帳に追加Therefore, in the present embodiment, the second time TK2 is set to a time shorter than the time TB, like the first time TK1 (in the present embodiment, the second time TK2 is about 1.8 seconds, and the second time TK2 is about 1.8 seconds. TB is about 4.3 seconds). Also, the second time TK2 is longer than the first time TK1 (in the present embodiment, the first time TK1 is approximately 1.7 seconds and the second time TK2 is approximately 1.8 seconds).

最終回(図22においては5回目)の開放においても、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞したとする。第一電チュー12の最終回の開放が終了した後、時間TYの閉鎖状態が経過すると、第二パターンP2による第一普通当たり遊技が終了する。第一電チュー12の最終回の開放において第一電チュー12に入賞した遊技球は、その後第二時間TK2が経過した後に第二通過領域193を通過して第二非電動役物18を開放させる。本実施形態において、第二時間TK2は、時間TYよりも長い時間にされている(本実施形態において、第一時間TK1は約1.8秒、時間TYは約1.6秒)。 It is assumed that one game ball wins the first electric chew 12 also in the final opening (fifth time in FIG. 22). After the final opening of the first electric chew 12 ends, when the closed state of time TY passes, the first normal winning game according to the second pattern P2 ends. The game ball that wins the first electric chew 12 in the final opening of the first electric chew 12 passes through the second passage area 193 after the second time TK2 elapses, and the second non-electric accessory 18 is opened. Let In this embodiment, the second time TK2 is longer than the time TY (in this embodiment, the first time TK1 is approximately 1.8 seconds and the time TY is approximately 1.6 seconds).

このため、図23に示すように、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の最終回の開放の開始直後((c)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第二時間TK2の終点が時間TYの終点よりも先に到来する。よって、第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了するよりも僅かに先に(時間TYが終了するよりも僅かに先に)、第二非電動役物18の開放が開始される。これにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第二非電動役物18が開放した状態にある。パチンコ機1において、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」であるので、第一保留球数が「1」以上であっても、他の普通図柄の保留球数が「0」になるまで、第一普通図柄の変動開始が抑制される。第一普通当たり遊技が終了すると、第二保留球数が記憶されているので、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。これに伴い、第二保留球数が最大第二保留球数よりも少なくなる。第一普通当たり遊技が終了するよりも前に第二非電動役物18へ遊技球が入賞した場合には、第二普通図柄の変動が開始する前であるので、第二保留球数が最大第二保留球数であれば、第二保留球が新たに記憶されることはない。 Therefore, as shown in FIG. 23, immediately after the opening of the final round of the first normal winning game by the second pattern P2 is started (at the time of (c)), when the game ball wins the first electric chew 12, the second The end point of two hours TK2 comes earlier than the end point of time TY. Therefore, slightly before the end of the first normal winning game by the first pattern P1 (slightly before the end of the time TY), the release of the second non-electric accessory 18 is started. As a result, the second non-electric accessory 18 is in an open state at the end of the first normal winning game. In the pachinko machine 1, since the order of priority of variation of normal symbols is "fourth normal symbol > third normal symbol > second normal symbol > first normal symbol", the number of first reserved balls is "1" or more. Also, the start of fluctuation of the first normal symbol is suppressed until the number of retained balls of other normal symbols becomes "0". When the first normal winning game is finished, the second normal symbol starts to fluctuate with priority over the first normal symbol because the second number of reserved balls is stored. Along with this, the second number of held balls becomes smaller than the maximum number of second held balls. When the game ball wins to the second non-electric accessory 18 before the end of the first normal winning game, it is before the start of the fluctuation of the second normal symbol, so the number of the second reserved balls is the maximum. If it is the number of second held balls, the second held balls are not newly stored.

一方、第一普通当たり遊技が終了し、第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動を開始した後に第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が最大第二保留球数に達するまで、第二保留球が新たに記憶される。すなわち、第一普通当たり遊技の終了後に第二普通図柄が変動を開始することで、一旦、第二保留球数が最大第二保留球数よりも少なくなるが、その後に第二保留球がさらに追加して記憶されて、第二保留球数が再び最大第二保留球数になる。このような、第二普通図柄の変動開始後に第二保留球が追加して記憶されることも、以下では「+α」という。 On the other hand, when the game ball wins the second non-electric accessory 18 after the first normal winning game ends and the second normal symbol starts to fluctuate based on the second reserved ball, the second reserved ball Second held balls are newly stored until the maximum number of second held balls is reached. That is, the second normal symbol starts to fluctuate after the end of the first normal per game, so that the number of the second reserved balls is once less than the maximum number of the second reserved balls, but then the second reserved balls are further increased. It is additionally stored, and the second number of reserved balls becomes the maximum second number of reserved balls again. In the following, the fact that the second reserved ball is additionally stored after the start of the fluctuation of the second normal symbol is also referred to as "+α".

また、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の最終回の開放の終了直前((d)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第二時間TK2の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる。よって、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の終了後に(時間TYの終了後に)、第二非電動役物18の開放が開始する。第二非電動役物18の開放が開始する時点には、第二保留球に基づいて第二普通図柄が既に変動を開始しており、第二保留球数が確実に最大第二保留球数よりも少なくなっている。よって、開放した第二非電動役物18に遊技球が入賞すると、第二保留球の記憶が確実に行われて(+αの第二保留球の記憶が確実に行われて)、第二保留球が最大第二保留球数になる。 In addition, when the game ball wins the first electric chew 12 immediately before the end of the opening of the final round of the first normal winning game according to the second pattern P2 (at the time of (d)), the end point of the second time TK2 is time TY is later than the end point of . Therefore, after the end of the first normal winning game by the second pattern P2 (after the end of the time TY), the release of the second non-electric accessory 18 is started. When the second non-motorized accessory 18 starts to open, the second normal symbol has already started to fluctuate based on the second reserved balls, and the number of the second reserved balls is surely the maximum number of the second reserved balls. less than Therefore, when the game ball wins the second non-electric accessory 18 that has been opened, the memory of the second reserved ball is surely performed (the memory of the second reserved ball of +α is reliably performed), and the second reservation The ball becomes the maximum number of second pending balls.

なお、第二時間TK2は、第一時間TK1よりも長い(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、第二時間TK2は約1.8秒)。よって、第一電チュー12への入賞に伴い、第二時間TK2の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる割合は、第一時間TK1の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる割合よりも高くなる。また、図23の(c)に示した時点に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合において第一普通当たり遊技の終了前に第二非電動役物18が開放状態にある時間は、図21の(a)に示した時点に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合において第一普通当たり遊技の終了前に第一非電動役物17が開放状態にある時間よりも短くなる。このため、第一パターンP1による第一普通当たり遊技よりも、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の方が、保留球の+αの追加記憶が生じやすくなる。 The second time TK2 is longer than the first time TK1 (in the present embodiment, the first time TK1 is about 1.7 seconds and the second time TK2 is about 1.8 seconds). Therefore, the ratio of the end point of the second time period TK2 to the time point after the end point of the time period TY in accordance with the winning of the first electronic tune 12 is higher than the percentage of Also, when the game ball wins the first electric chew 12 at the time shown in (c) of FIG. When the game ball wins the first electric chew 12 at the time shown in (a) of FIG. 21, it is shorter than the time during which the first non-electric accessory 17 is in the open state before the end of the first normal winning game. . For this reason, the first normal winning game according to the second pattern P2 is more likely to cause additional storage of +α of the held ball than the first normal winning game according to the first pattern P1.

図22の説明に戻る。以下では、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の終了後に第二普通図柄が変動を開始し、この変動中に第二非電動役物18に遊技球が入賞して+αの第二保留球の記憶がされたとする。本実施形態では、第二普通当たり確率が100%であるので、第二普通図柄は当たり変動を行い、変動終了後に第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において第二電チュー13が開閉動作を行う。この開閉動作において、第二電チュー13に4個の遊技球が入場したとする。 Returning to the description of FIG. Below, the second normal symbol starts to change after the first normal winning game by the second pattern P2 ends, and the game ball wins the second non-electric accessory 18 during this change, and the second reserved ball of +α Suppose that the memory of In this embodiment, the second normal winning probability is 100%, so the second normal symbol performs a winning variation, and the second normal winning game is performed after the variation ends. The second electric chew 13 performs the opening and closing operation in the second normal winning game. Assume that four game balls enter the second electric chew 13 in this opening/closing operation.

第二電チュー13は第三普通図柄の作動口であるので、第二電チュー13に遊技球が入賞した場合には、第三保留球が最大4個記憶される。ここで、パチンコ機1における普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」である。よって、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になるまで、第二普通図柄の変動開始が抑制される。したがって、第二普通当たり遊技の終了後に、第三普通図柄の変動及び第三普通当たり遊技が行われる。この第三普通当たり遊技の終了後には、第四普通図柄の変動及び一連の第四普通当たり遊技が、最大4回(図22では4回)繰り返して行われる。 Since the second electric chew 13 is an actuation port for the third normal symbol, when a game ball wins in the second electric chew 13, a maximum of four third reserved balls are stored. Here, the order of priority of variation of normal symbols in the pachinko machine 1 is "fourth normal symbol>third normal symbol>second normal symbol>first normal symbol". Therefore, the start of fluctuation of the second normal symbol is suppressed until the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls become "0". Therefore, after the end of the second normal winning game, the variation of the third normal symbol and the third normal winning game are performed. After the end of this third normal winning game, variation of the fourth normal symbol and a series of fourth normal winning games are repeated up to four times (four times in FIG. 22).

1回目の第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になっているので、第二普通図柄が変動可能になる。したがって、図24に示すように、2回目の第二普通図柄の変動及び第二普通当たり遊技が行われる。その後、第二普通当たり遊技で開放する第二電チュー13に入賞した遊技球の個数に応じた回数(図24では4回)の第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たりが行われる。一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第三保留球数及び第四保留球数が再び「0」になるので、第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動を開始する。以降は、3回目、及び図25に示す4回目の第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が、繰り返して行われる。 When the first second normal winning game, the third normal winning game and a series of fourth normal winning games are completed, the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls are "0", so the second normal Design can be changed. Therefore, as shown in FIG. 24, the variation of the second normal symbol and the second normal winning game are performed for the second time. After that, the number of times (four times in FIG. 24) corresponding to the number of winning game balls of the second electric chew 13 to be released in the second normal winning game and a series of fourth normal winning games are performed. When a series of fourth normal winning games is completed, the number of third reserved balls and the number of fourth reserved balls become "0" again, so the second normal symbols start to fluctuate based on the second reserved balls. After that, the third and fourth times shown in FIG. 25 second normal winning game, third normal winning game and a series of fourth normal winning games are repeated.

図25に示すように、4回目までの第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了した時点において、+αの記憶に伴う第二保留球が1個記憶されている。このため、+αの記憶に伴う5回目の第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われる。その後、大当たり遊技が終了する。すなわち、+αの第二保留球の記憶が行われることによって、大当たり遊技において第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われる。 As shown in FIG. 25, when the second normal winning game up to the fourth time, the third normal winning game and a series of fourth normal winning games are completed, one second reserved ball accompanying the storage of +α is stored. ing. Therefore, the fifth normal winning game, the third normal winning game, and a series of fourth normal winning games are performed with the memory of +α. After that, the jackpot game ends. That is, by storing the +α second reserved ball, the second normal winning game, the third normal winning game, and a series of fourth normal winning games are repeated up to five times in the jackpot game.

なお、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の終了よりも前に、第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、+αの第二保留球の記憶が行われない。この場合、大当たり遊技において第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われる回数は、最大で4回になる。つまり、第一普通当たり遊技の終了前に第二非電動役物18に遊技球が入賞する場合よりも、第一普通当たり遊技の終了後に第二非電動役物18に遊技球が入賞する場合の方が、+αの第二保留球の記憶に応じて、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が1回多く繰り返して行われる。したがって、パチンコ機1は、+αの第二保留球の記憶が行なわれるか否か、すなわち、パチンコ機1は、第二パターンP2の第一普通当たり遊技の終了後に第二非電動役物18に遊技が入賞するか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。このため、パチンコ機1は、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, when the game ball wins the second non-electric accessory 18 before the end of the first normal winning game by the second pattern P2, the memory of the second reserved ball of +α is not performed. In this case, the number of times that the second normal winning game, the third normal winning game and the series of fourth normal winning games are repeated in the jackpot game is four times at maximum. In other words, the case where the game ball wins the second non-electric role 18 after the first normal winning game ends rather than the case where the game ball wins the second non-electric role 18 before the end of the first normal winning game The second normal winning game, the third normal winning game and a series of fourth normal winning games are repeated one more time according to the memory of the second reserved ball of +α. Therefore, the pachinko machine 1 determines whether or not the memory of the second held ball of +α is performed, that is, the pachinko machine 1 stores the second non-electric accessory 18 after the first normal winning game of the second pattern P2 is completed. Players' attention can be drawn to whether a game wins or not. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the interest of the jackpot game.

このように、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技は、+αの第二保留球の記憶に伴い、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われる。+αの第二保留球の記憶が行われない場合には、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大4回繰り返して行われる。 In this way, the jackpot game started in the first normal winning game according to the second pattern P2 is accompanied by the memory of the second reserved ball of +α, the second normal winning game, the third normal winning game, and a series of fourth normal winning games. The winning game is repeated up to 5 times. When the memory of the +α second reserved ball is not performed, the second normal winning game, the third normal winning game and a series of fourth normal winning games are repeated up to four times.

一方、図20に示した第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技では、第二非電動役物18の開放が行われないため、第二保留球が記憶されず、第二普通当たり遊技が行われない。このため、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われることによって大当たり遊技が終了する。つまり、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技における約4倍又は約5倍の回数の電チュー及び非電動役物の開閉動作が行われる。このため、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技の約4倍又は約5倍の賞球が払い出され得る。つまり、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技よりも遊技者にとって大幅に有利となる。 On the other hand, in the jackpot game started in the first normal winning game according to the first pattern P1 shown in FIG. Two ordinary games are not played. Therefore, the jackpot game is completed by repeating the third normal winning game and a series of fourth normal winning games up to five times. That is, in the jackpot game started in the first normal winning game according to the second pattern P2, the electric chew of about 4 times or about 5 times the number of times in the jackpot game started in the first normal winning game according to the first pattern P1 and The opening and closing operation of the non-electric accessory is performed. For this reason, in the jackpot game started in the first normal winning game according to the second pattern P2, about 4 times or about 5 times the prize balls paid in the jackpot game started in the first normal winning game according to the first pattern P1 can be issued. That is, the jackpot game started with the first normal winning game according to the second pattern P2 is significantly more advantageous to the player than the jackpot game started with the first normal winning game according to the first pattern P1.

このため、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われるか、第二パターンP2で行われるかについて、遊技者の注目を集めることができる。また、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われるか、第二パターンP2で行われるかに応じて、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の連動の態様を変化させることができる。したがって、パチンコ機1は、単調になりがちな一般電役タイプの遊技機における大当たり遊技を多様化し、大当たり遊技の興趣をおおいに向上できる。 Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's attention as to whether the first normal winning game is performed according to the first pattern P1 or the second pattern P2. In addition, the pachinko machine 1 changes the mode of interlocking the electric chew and the non-electric accessories in the jackpot game depending on whether the first normal winning game is performed in the first pattern P1 or the second pattern P2. can be made Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the jackpot game in a general electric type game machine which tends to be monotonous, and greatly improve the interest of the jackpot game.

以上説明したように、パチンコ機1では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技において、遊技球が第一電チュー12に入賞してから第一通過領域192を通過するまでに、第一時間TK1の時間がかかる。第二パターンP2による第一普通当たり遊技において、遊技球が第一電チュー12に入賞してから第二通過領域193を通過するまでに、第二時間TK2の時間がかかる。このため、第一パターンP1及び第二パターンP2のいずれの第一普通当たりにおいても、第一普通当たり遊技の終了後に非電動役物が開放状態になっているか、又は第一普通当たり遊技の終了後に非電動役物が開放する。第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了すると、第三保留球数が「0」以上になっているので、第四保留球数が「0」であれば、第三普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。したがって、第一普通当たり遊技の終了後に、第三普通当たり判定が行われる。これに伴い第三保留球数が減少する。その後に第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、+αの第三保留球が記憶される。第二パターンP2による第一普通当たり遊技も同様に、第一普通当たり遊技が終了すると、第二保留球数が「0」以上になっているので、第三保留球数及び第四保留球数が「0」であれば、第二普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。したがって、第一普通当たり遊技の終了後に、第二普通当たり判定が行われ、第二保留球数が減少する。その後に第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、+αの第二保留球が記憶される。このように、パチンコ機1は、第一時間TK1及び第二時間TK2を設けることで、第一普通当たり遊技の実行中に非電動役物の開閉動作が全て終了している場合には記憶することのできない+αの保留球を記憶することができる。これにより、パチンコ機1は、このような電チュー及び非電動役物の作動態様及び+αの保留球の記憶によって、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。 As described above, in the pachinko machine 1, in the first normal winning game by the first pattern P1, after the game ball wins the first electronic chew 12 and passes through the first passing area 192, the first time TK1 takes time. In the first normal winning game by the second pattern P2, it takes a second time TK2 from when the game ball wins the first electric chew 12 to when it passes through the second passing area 193.例文帳に追加For this reason, in any first normal hit of the first pattern P1 and the second pattern P2, the non-electric accessory is in an open state after the end of the first normal hit game, or the end of the first normal hit game The non-motorized accessories will be released later. When the first normal winning game by the first pattern P1 is completed, the number of third reserved balls is "0" or more, so if the number of fourth reserved balls is "0", the third normal symbol is other The variation is started with priority over the normal pattern. Therefore, after the end of the first normal winning game, the third normal winning determination is performed. Along with this, the number of third retained balls decreases. After that, when the game ball wins the first non-electric accessory 17, the third reserved ball of +α is stored. Similarly, in the first normal winning game according to the second pattern P2, when the first normal winning game ends, the second number of reserved balls is "0" or more, so the number of third reserved balls and the number of fourth reserved balls is "0", the second normal symbol starts to fluctuate with priority over other normal symbols. Therefore, after the end of the first normal winning game, the second normal winning determination is performed, and the number of second reserved balls is reduced. After that, when the game ball wins the second non-electric accessory 18, the second reserved ball of +α is stored. In this way, the pachinko machine 1, by providing the first time TK1 and the second time TK2, memorizes when all the opening and closing operations of the non-electric accessory are completed during the execution of the first normal winning game. It is possible to store a +α holding ball that cannot be played. As a result, the pachinko machine 1 can give unprecedented variations to the jackpot game by memorizing the operation mode of the electric chew and the non-electric role and the +α held ball.

第一パターンP1では、第一電チュー12が時間TAの開放を最大5回行う。第二パターンP2では、第一電チュー12が時間TCの開放を行った後、時間TAの開放を最大5回行う。いずれの電チュー開放パターンにおいても、最終回の開放において遊技球が第一電チュー12に入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後に非電動役物が開放状態になっているか、又は第一普通当たり遊技の終了後に非電動役物が開放する。このため、パチンコ機1は、第一時間TK1及び第二時間TK2を設けることで、第一普通当たり遊技の終了後に、非電動役物への入賞に起因する+αの保留球を記憶することができる。このようにして、パチンコ機1は、電チュー及び非電動役物の作動態様及び保留球の記憶の態様に変化を与えて、大当たり遊技の興趣を向上できる。 In the first pattern P1, the first power chew 12 opens the time TA up to five times. In the second pattern P2, after the first power tuner 12 opens for time TC, it opens for time TA up to five times. In any electric chew opening pattern, if the game ball wins the first electric chew 12 in the final opening, the non-electric accessory is in the open state after the first normal winning game is completed, or the first The non-electric accessories are released after the end of the normal winning game. For this reason, the pachinko machine 1 is provided with the first time TK1 and the second time TK2, so that after the end of the first normal winning game, it is possible to store +α reserved balls caused by winning a non-electric accessory. can. In this way, the pachinko machine 1 can change the operating mode of the electric chew and the non-motorized accessories and the mode of memory of the held ball, thereby improving the interest of the jackpot game.

第一パターンP1及び第二パターンP2において最大5回行われる時間TAの第一電チュー12の開放の間には、約4秒間の閉鎖状態が設けられている。時間TAの開放状態の開始時点からその後の閉鎖状態の終了時点までの時間TBは、第一電チュー12の開放開始時点から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、その後に第一時間TK1又は第二時間TK2が経過して非電動役物開放し、開放した非電動役物に1個の遊技球が入賞することで非電動役物が閉鎖するまでの時間を含むように設けられている。このため、第一電チュー12の開放と非電動役物の開放とが交互に行われる。パチンコ機1は、大当たり遊技において第一電チュー12と非電動役物との連動を繰り返して行うことで、大当たり遊技に変化を与え、大当たり遊技の興趣を向上できる。 A closed state of about 4 seconds is provided between the opening of the first electric tube 12 for the time TA, which is performed up to five times in the first pattern P1 and the second pattern P2. The time TB from the start of the open state of the time TA to the end of the closed state after that is the time when the first electric chew 12 starts opening, one game ball wins the first electric chew 12, and then After the first time TK1 or the second time TK2 has passed, the non-electrical accessories are opened, and one game ball wins in the opened non-electrical accessories so that the time until the non-electrical accessories are closed is included. is provided in Therefore, the opening of the first electric chew 12 and the opening of the non-electric accessory are alternately performed. The pachinko machine 1 can change the jackpot game and improve the interest of the jackpot game by repeatedly interlocking the first electric chew 12 and the non-electric accessory in the jackpot game.

振分流路19は、第一通過領域192及び第二通過領域193を備える。遊技球が第一通過領域192を通過した場合、第一作動機構が作動して第一非電動役物17が開放し、遊技球が第二通過領域193を通過した場合、第二作動機構が作動して第二非電動役物18が作動する。第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されることに伴い、第三電チュー14が開放する第三普通当たり遊技が行われる。第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されることに伴い、第二電チュー13が開放する第二普通当たり遊技が行われる。このように、第一電チュー12への入賞に伴い、いずれかの非電動役物が開放し、開放された非電動役物のいずれに遊技球が入賞するかに応じて、その後に開放する電チューが異なる。このように、パチンコ機1は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様に変化を与えることができる。また、非電動役物への入賞に伴って+αの保留球の記憶が行われるか否かに応じて、その後の電チューの連動回数が変化するので、パチンコ機1は、大当たり遊技が有利な内容になるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。 The sorting channel 19 has a first passage area 192 and a second passage area 193 . When the game ball passes through the first passing area 192, the first operating mechanism operates to open the first non-electric accessory 17, and when the game ball passes through the second passing area 193, the second operating mechanism Actuation causes the second non-electric accessory 18 to operate. When the game ball wins the first non-electric accessory 17, it is determined that the third normal hit is determined by the third normal hit determination, and the third normal hit game opened by the third electric chew 14 is performed. will be When the game ball wins the second non-electric accessory 18, the second normal winning game in which the second electric chew 13 opens is performed along with the determination of the second normal winning by the second normal winning determination. will be In this way, one of the non-electrical accessories is opened as the first electronic chew 12 is won, and then released depending on which of the released non-electrical accessories wins the game ball. Electric tubes are different. In this way, the pachinko machine 1 can change the operation mode of the electric chew and the non-electric accessories in the jackpot game. In addition, since the number of interlocking electric chews thereafter changes depending on whether or not +α reserved balls are stored in accordance with the winning of the non-electric accessory, the pachinko machine 1 is advantageous in jackpot games. The player's interest can be attracted to whether or not it becomes content.

上記実施形態において、ゲート11が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー12が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー13又は第三電チュー14が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。ゲート11を遊技球が通過することを契機として行われる第一普通当たり判定で第一普通当たりの判定結果が導出されたことに応じて図13のS93又はS95の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一作動手段」に相当する。第一通過領域192及び第二通過領域193が、本発明の「通過領域」に相当する。第一非電動役物17及び第二非電動役物18が、本発明の「入賞口」に相当する。第二非電動役物18に遊技球が入賞することを契機として図14のS107で第二乱数を取得し、第一非電動役物17に遊技球が入賞することを契機として図16のS177で第三乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図14のS123で第二普通当たり判定を実行し、図16のS193で第三普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。図14のS113、S115及びS119の判断を行い、図16のS183及びS189の判断を行う主基板41のCPU51及び第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアを有する主基板41のRAM52が、本発明の「保留記憶手段」として機能する。図15のS163及び図17のS233の各処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動手段」として機能する。 In the above embodiment, the gate 11 corresponds to the "passage" of the present invention. The first electronic chew 12 corresponds to the "first operation winning opening" of the present invention. The second electric chew 13 or the third electric chew 14 corresponds to the "second operation winning opening" of the present invention. The main board 41 that executes the processing of S93 or S95 in FIG. The CPU 51 corresponds to the "first operating means" of the present invention. The first passing area 192 and the second passing area 193 correspond to the "passing area" of the present invention. The first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 correspond to the "winning opening" of the present invention. When the game ball wins the second non-electric role 18, the second random number is acquired in S107 of FIG. 14, and when the game ball wins the first non-electric role 17, S177 of FIG. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the third random number functions as the "random number acquiring means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the second normal hit determination in S123 of FIG. 14 and the third normal hit determination in S193 of FIG. 16 functions as the "determining means" of the present invention. CPU 51 of the main board 41 that performs determinations of S113, S115 and S119 of FIG. 14 and determination of S183 and S189 of FIG. The RAM 52 of 41 functions as the "reserved storage means" of the present invention. The CPU 51 of the main substrate 41 that executes each process of S163 in FIG. 15 and S233 in FIG. 17 functions as the "second operating means" of the present invention.

第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当し、第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。第一非電動役物17が、本発明の「入賞口」に相当し、第二非電動役物18が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー13又は第三電チュー14が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第一非電動役物17に遊技球が入賞することを契機として行われる第三普通当たり判定で第三普通当たりの判定結果が導出されたことに応じて図17のS233の処理を実行し、第二非電動役物18に遊技球が入賞することを契機として行われる第二普通当たり判定で第二普通当たりの判定結果が導出されたことに応じて図15のS163の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三作動手段」として機能する。 The first passing area 192 corresponds to the "first area" of the invention, and the second passing area 193 corresponds to the "second area" of the invention. The first non-electrical accessory 17 corresponds to the "winning slot" of the present invention, and the second non-electrical accessory 18 corresponds to the "second winning slot" of the present invention. The second electric chew 13 or the third electric chew 14 corresponds to the "third operation winning opening" of the present invention. The process of S233 in FIG. 17 is executed in response to the determination result of the third normal hit being derived in the third normal hit determination that is performed when the game ball wins the first non-electric accessory 17, 15 in response to the fact that the determination result of the second normal hit is derived in the second normal hit determination that is triggered by the winning of the game ball in the second non-electric accessory 18. The CPU 51 of the board 41 functions as the "third operating means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、遊技球がゲート11を通過することを契機として、第一普通当たり判定が行われることなく、第一電チュー12が所定の電チュー開放パターンで開閉動作を行ってもよい。 The present invention is not limited to the embodiments detailed above, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, when the game ball passes through the gate 11, the first electric chew 12 may open and close in a predetermined electric chew opening pattern without performing the first normal hit determination.

パチンコ機1において、第三電チュー14が第四普通図柄の作動口としての機能を有さなくてもよい。この場合、第三電チュー14への遊技球の入賞に応じて第四電チュー15の開放が生じないので、第四電チュー15が設けられなくてもよい。 In the pachinko machine 1, the third electronic chew 14 may not have the function of the opening for operating the fourth normal symbol. In this case, the opening of the fourth electric chew 15 does not occur in accordance with the winning of the game ball to the third electric chew 14, so the fourth electric chew 15 does not have to be provided.

上記実施形態では、第一非電動役物17が第三普通図柄の作動口として機能し、第二非電動役物18が第二普通図柄の作動口として機能する。例えば、第二非電動役物18のみがいずれかの普通図柄の作動口として機能し、第一非電動役物17が第一作動機構及び第一閉鎖機構の作動によって開閉動作を行うのみで、いずれの普通図柄の作動口としての機能しない構成であってもよい。この場合であっても、第一非電動役物17及び第二非電動役物18のいずれが作動するかに応じて、以降の電チュー及び非電動役物の作動態様が異なるので、大当たり遊技が多様化する。なお、これとは反対に、第一非電動役物17がいずれかの普通図柄の作動口として機能し、第二非電動役物18が普通図柄の作動口として機能しない構成であってもよい。 In the above-described embodiment, the first non-electric accessory 17 functions as a third normal symbol operating port, and the second non-electric accessory 18 functions as a second normal symbol operating port. For example, only the second non-electric accessory 18 functions as an operating port for any normal symbol, and the first non-electric accessory 17 only performs opening and closing operations by operating the first operating mechanism and the first closing mechanism, It may be a configuration that does not function as an operating port for any normal symbol. Even in this case, depending on which one of the first non-electric role item 17 and the second non-electric role item 18 is operated, the operation mode of the subsequent electric chew and the non-electric role item is different, so the jackpot game diversify. On the contrary, the first non-electric accessory 17 may function as an operating port for any normal symbol, and the second non-electric accessory 18 may not function as an operating port for normal symbols. .

第一非電動役物17及び第二非電動役物18のうちいずれか一方のみが設けられていてもよい。この場合、パチンコ機1に設けられる非電動役物に対応する第一通過領域192及び第二通過領域193のうちいずれか一方のみが、振分流路19に設けられてもよい。非電動役物のうち第一非電動役物17だけが設けられる場合、第二電チュー13が開放することがないので、第二電チュー13が設けられなくてもよい。 Only one of the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 may be provided. In this case, only one of the first passage area 192 and the second passage area 193 corresponding to the non-electric parts provided in the pachinko machine 1 may be provided in the sorting channel 19 . When only the first non-electric accessory 17 is provided among the non-electric accessories, the second electric chew 13 does not need to be provided because the second electric chew 13 is not opened.

第一時間TK1と第二時間TK2とを異なる時間にするための構成として、振分流路19において第一流路191Aと第二流路191Bとが同じ長さであり、第一流路191A及び第二流路191Bのいずれかのみに抑制部198,199が設けられていてもよい。また、第一流路191Aと第二流路191Bとが同じ長さであり、抑制部198,199を異なる長さで設けることで、第一時間TK1と第二時間TK2とが異なる時間にされてもよい。また、第一流路191A及び第二流路191Bのいずれにも抑制部198,199が設けられず、第一流路191Aと第二流路191Bとの長さ、形状等の違いによって、第一時間TK1と第二時間TK2とが異なる時間にされてもよい。なお、第一時間TK1と第二時間TK2とが同じ時間になるように、第一流路191A及び第二流路191Bが構成されていてもよい。 As a configuration for setting the first time TK1 and the second time TK2 to different times, the first channel 191A and the second channel 191B in the sorting channel 19 have the same length, and the first channel 191A and the second The suppressing portions 198 and 199 may be provided only in one of the flow paths 191B. Further, the first flow path 191A and the second flow path 191B have the same length, and the suppressing portions 198 and 199 are provided with different lengths, so that the first time TK1 and the second time TK2 are set to different times. good too. In addition, neither the first flow path 191A nor the second flow path 191B is provided with the suppressing portions 198 and 199, and the first flow path 191A and the second flow path 191B differ in length, shape, etc., and the first time TK1 and the second time TK2 may be different times. The first channel 191A and the second channel 191B may be configured such that the first time TK1 and the second time TK2 are the same.

二つの非電動役物のうち、一方の非電動役物では+αの保留球の記憶が起こりやすく、もう一方の非電動役物では+αの保留球の記憶が起こりにくくしてもよい。例えば、第一時間TK1をより短い時間にして第一非電動役物17への入賞によって+αの第三保留球の記憶が生じないようにする一方、第二時間TK2を上記実施形態と同様の時間にすることで+αの第二保留球の記憶が生じるようにしてもよい。この場合、第一電チュー12がいずれの電チュー開放パターンで開放され、いずれの非電動役物が作動するかについて、遊技者の注目をより集めることができる。 Of the two non-electrical accessories, one non-electrical accessory may be more likely to remember the +α held ball, and the other non-electrical accessory may be less likely to remember the +α reserved ball. For example, the first time TK1 is set to a shorter time so that the winning of the first non-motorized accessory 17 does not cause the memory of the +α third held ball, while the second time TK2 is set to the same value as in the above embodiment. The memory of the second holding ball of +α may be generated by making it time. In this case, the player's attention can be more focused on which electric chew opening pattern the first electric chew 12 is opened and which non-electric accessory is activated.

第一時間TK1及び第二時間TK2のうち少なくともいずれかが、第一電チュー12の最終回の開放時間と、最終回の開放の後に設けられる閉鎖時間である時間TYとを加算した時間よりも長い時間にされてもよい。この場合、第一電チュー12の最終回の開放において遊技球が第一電チュー12に入賞すること起因して、第一普通当たり遊技が確実に終了した後に非電動役物が開放する。これにより、パチンコ機1は、開放した非電動役物に遊技球が入賞した場合に、+αの保留球の記憶が確実に行われるようにできる。 At least one of the first time TK1 and the second time TK2 is longer than the sum of the last opening time of the first power tube 12 and the closing time TY provided after the last opening. May be done for a long time. In this case, due to the game ball winning the first electric chew 12 in the final release of the first electric chew 12, the non-electric accessory is released after the first normal winning game is surely finished. Thereby, the pachinko machine 1 can surely store +α reserved balls when a game ball wins the opened non-electric accessory.

上記実施形態では、開放した非電動役物に1個の遊技球が入賞することで、第一閉鎖機構又は第二閉鎖機構が作動して非電動役物が閉鎖されるが、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構が2個以上の遊技球の入賞によって作動してもよい。第一非電動役物17と第二非電動役物18とで、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構の作動に必要な入賞個数が異なってもよい。 In the above embodiment, when one game ball wins in the opened non-motorized accessory, the first closing mechanism or the second closing mechanism operates to close the non-motorized accessory, but the first closing mechanism and the second closing mechanism may be activated by the winning of two or more game balls. The number of prizes required for the operation of the first closing mechanism and the second closing mechanism may be different between the first non-electrical accessory 17 and the second non-electrical accessory 18 .

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、第一作動入賞口、第二作動入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (e.g., the first operating prize opening, the second operating prize opening, etc.) are physically single unless there is a clear description that intentionally limits the number It does not matter if there is one or more, and the arrangement may be changed as appropriate. Also, the names given to the elements (element names) are merely given for the sake of convenience in describing the present case, and are not intended to give rise to special meanings. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "first operation winning slot" may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easily conceivable for a person skilled in the art whether a plurality of elements out of all the above elements should be appropriately integrated or one element should be divided into a plurality of elements. Even if all patterns are not stated in the specification, etc., it is clear that any pattern is within the assumed range, so the statement to the effect that they are clearly excluded in the scope of claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights pertaining to the present invention unless otherwise specified. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a game machine for the reason that it is not described in this embodiment does not constitute circumvention of the right pertaining to the present invention. . In addition, the same applies to differences in the configuration, shape, etc. of each element that are within the obvious range that a person skilled in the art can easily conceive from the present embodiment.

1 パチンコ機
11 ゲート
12 第一電チュー
13 第二電チュー
14 第三電チュー
15 第四電チュー
17 第一非電動役物
18 第二非電動役物
19 振分流路
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1 pachinko machine 11 gate 12 first electric chew 13 second electric chew 14 third electric chew 15 fourth electric chew 17 first non-electrical accessory 18 second non-electrical accessory 19 distribution channel 41 main board 51 CPU
52 RAMs
53 ROMs
192 first passage area 193 second passage area

Claims (4)

遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口及び第二作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一当たり遊技を制御する第一作動手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域を遊技球が通過すること応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で機械的に作動する入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞することを契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
判定実行条件の成立に応じて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二当たり遊技を実行するかを、前記乱数に基づいて判定する判定手段と、
前記判定実行条件が成立するまで前記乱数に基づく前記判定手段による前記判定の実行を保留し、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記第二当たり遊技を実行する第二作動手段と
を備え、
前記判定実行条件は、少なくとも前記第一当たり遊技が終了していることを条件とし、
前記第一作動入賞口の内部は、前記第一作動手段によって前記第一当たり遊技が実行されている間に前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過することに応じて、前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記入賞口が前記第二状態にあるように、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記通過領域を通過するまでに所定時間を要するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
a passage through which the game ball passes;
A first operating winning port and a second operating winning port that are mutually operable between a first state in which game balls are difficult or impossible to win and a second state in which game balls are easier to win than the first state. When,
A first operating means for controlling a first winning game that operates the first operating winning port from the first state to the second state due to the game ball passing through the passage port;
A passing area through which the game ball that has won the first operation winning hole can pass;
a prize winning opening that mechanically operates non-electrically from the first state to the second state in accordance with the passage of the game ball through the passage area;
Random number acquisition means for acquiring a random number when a game ball wins in the winning hole;
Determination means for determining, based on the random number, whether to execute a second winning game in which the second operation winning port is operated from the first state to the second state in response to establishment of a determination execution condition;
Suspension storage means for suspending execution of the determination by the determination means based on the random number until the determination execution condition is satisfied, and storing the random number acquired by the random number acquisition means up to a predetermined upper limit number;
a second actuation means for executing the second winning game according to the determination result by the determination means;
Said determination execution condition is, at least said first winning game is completed as a condition,
The inside of the first operation winning opening, while the first winning game is being executed by the first operating means, according to the game ball that has won the first operation winning opening passes through the passage area , so that the winning opening is in the second state after the execution of the first winning game is finished, or the winning opening is in the second state at the time when the execution of the first winning game is finished, A gaming machine characterized in that it takes a predetermined amount of time for a game ball to pass through the passage area after it enters the first operation winning hole.
前記第一当たり遊技は、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に複数回作動させることで行われ、
前記第一当たり遊技における前記複数回の作動のうち最終回の作動において前記第二状態にある前記第一作動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記入賞口が前記第二状態にあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first winning game is performed by operating the first operation winning port from the first state to the second state a plurality of times,
When the game ball wins in the first operation winning port in the second state in the final operation of the plurality of operations in the first winning game, after the execution of the first winning game is completed 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning opening is in the second state or the winning opening is in the second state when execution of the first winning game is completed.
前記第一当たり遊技における前記第一作動入賞口の前記複数回の作動のそれぞれは、前記所定時間以上の間隔を置いて実行されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein each of the plurality of operations of the first operation winning port in the first winning game is performed at intervals of the predetermined time or more. 前記通過領域は、第一領域と第二領域とを少なくとも含む複数の領域を含み、
前記入賞口は、第一入賞口と第二入賞口とを有し、
前記第一入賞口は、前記第一領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に作動し、
前記第二入賞口は、前記第二領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に作動し、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第三作動入賞口と、
前記第一入賞口及び前記第二入賞口のうち少なくとも一方に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段と
を備え、
前記第一作動入賞口の内部は、前記第一作動手段によって前記第一当たり遊技が制御されている間に前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が、前記通過領域のうち少なくとも前記第一領域又は前記第二領域を通過することに応じて前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記第一入賞口又は前記第二入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記第一入賞口が前記第二状態にあるように、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記第一領域又は前記第二領域を遊技球が通過するまでに前記所定時間を要するように構成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The passage area includes a plurality of areas including at least a first area and a second area,
The winning opening has a first winning opening and a second winning opening,
The first winning port operates from the first state to the second state in response to the game ball passing through the first region,
The second winning port operates from the first state to the second state in response to the game ball passing through the second region,
a third operation winning port configured to be mutually operable between the first state and the second state;
Third operating means for operating the third operation winning port from the first state to the second state due to the game ball winning in at least one of the first winning port and the second winning port and
Inside the first operation winning opening, the game ball that has entered the first operation winning opening while the first winning game is controlled by the first operating means is at least the first After the execution of the first winning game ends in response to passing through the area or the second area, the first winning opening or the second winning opening becomes the second state, or the first winning game The game ball passes through the first region or the second region after the game ball enters the first operation winning port so that the first winning port is in the second state at the time when the execution of is completed 4. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined time is required until the game is played.
JP2018162305A 2018-08-31 2018-08-31 game machine Active JP7122744B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018162305A JP7122744B2 (en) 2018-08-31 2018-08-31 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018162305A JP7122744B2 (en) 2018-08-31 2018-08-31 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020031966A JP2020031966A (en) 2020-03-05
JP7122744B2 true JP7122744B2 (en) 2022-08-22

Family

ID=69666469

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018162305A Active JP7122744B2 (en) 2018-08-31 2018-08-31 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7122744B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015192866A (en) 2014-03-24 2015-11-05 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2017113366A (en) 2015-12-25 2017-06-29 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2017221368A (en) 2016-06-15 2017-12-21 豊丸産業株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015192866A (en) 2014-03-24 2015-11-05 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2017113366A (en) 2015-12-25 2017-06-29 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2017221368A (en) 2016-06-15 2017-12-21 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020031966A (en) 2020-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6288733B2 (en) Game information display system
JP2020048862A (en) Game machine
JP6696066B2 (en) Amusement machine
JP2016189960A (en) Pinball game machine
JP6742627B2 (en) Amusement machine
JP2021122433A (en) Game machine
JP6742626B2 (en) Amusement machine
JP7122744B2 (en) game machine
JP6710413B2 (en) Amusement machine
JP7270246B2 (en) game machine
JP7475028B2 (en) Gaming Machines
JP6847451B2 (en) Game machine
JP6710412B2 (en) Amusement machine
JP2018166651A (en) Game machine
JP2016189958A (en) Pinball game machine
JP6957015B2 (en) Pachinko machine
JP2020031967A (en) Game machine
JP2019025084A (en) Game machine
JP2023004441A (en) game machine
JP6893351B2 (en) Pachinko machine
JP2023004442A (en) game machine
JP6821185B2 (en) Game machine
JP2020031963A (en) Game machine
JP2022115171A (en) game machine
JP2020031964A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210824

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20210916

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220615

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220705

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220802

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7122744

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150