JP6710413B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、一種二種混合機と呼ばれるタイプの遊技機であり、第一の始動口に遊技球が入賞したことに起因して第一の大当たりと判断された場合に、第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態を設定する。第二の始動口に遊技球が入賞すると、内部に特定領域を備える大入賞口が開放する。開放した大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。
Conventionally, a gaming machine having a plurality of gaming states is known. The gaming machine disclosed in
一種二種混合機では、時短状態中は、第二の始動口に遊技球が入賞することに起因して、大当たり遊技が実行され得るので、非時短状態である通常状態よりも大当たり遊技が実行されやすい。上記の遊技機を遊技する遊技者は、時短状態中においては、次に大当たりが発生するまで、単調に遊技を消化しがちである。すなわち、従来の遊技機には、時短状態中における遊技性の向上に限界があるという問題点がある。 In the one-and-two mixing machine, the jackpot game can be executed during the time saving state due to the game ball winning in the second starting opening, so the jackpot game is executed more than in the normal state which is the non-time saving state. Easy to be affected. During the time saving state, a player playing the above-mentioned gaming machine tends to monotonously play the game until the next big hit occurs. That is, the conventional gaming machine has a problem that there is a limit in improving the game playability during the time saving state.
本発明は、遊技状態を多様化し、遊技性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can diversify gaming states and improve playability.
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに作動可能な作動入賞口と、前記作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、前記通過口を遊技球が通過することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて前記作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回作動させる第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段による判定結果を示す第一図柄の種類を決定する第一決定手段と、前記第一当たり遊技において前記作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動するパターンであって、前記作動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を遊技球が通過しやすい第一作動パターンと、前記作動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を遊技球が通過しやすい第二作動パターンとを少なくとも含む複数の作動パターンのうちからいずれかを決定する第二決定手段と、前記第二決定手段によって決定された前記作動パターンに応じて前記第一当たり遊技を実行する第一実行手段と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二始動口と、前記第二決定手段によって前記複数の作動パターンのそれぞれが決定される割合が互いに異なる複数の遊技状態のうちいずれかを設定する設定手段とを備え、前記第二決定手段は、前記第一決定手段によって決定された前記第一図柄の種類と、前記第一図柄の種類が決定された時点において前記設定手段によって設定されている遊技状態に応じて、前記複数の作動パターンのうちからいずれかを決定し、前記設定手段によって設定される前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段によって前記第一当たり遊技が実行されやすい時短遊技状態とが含まれ、前記時短遊技状態には、前記第一実行手段によって、前記第一作動パターンに応じた前記第一当たり遊技が前記第二作動パターンに応じた前記第一当たり遊技よりも実行されやすい第一遊技状態と、前記第一実行手段によって、前記第二作動パターンに応じた前記第一当たり遊技が前記第一作動パターンに応じた前記第一当たり遊技以上に実行されやすい第二遊技状態とが少なくとも含まれ、少なくとも前記第二遊技状態には、前記第二決定手段によって前記第二作動パターンの決定される割合が互いに異なるように分類された複数の状態が含まれることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention can be operated in a passage opening through which a game ball passes, a first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and a second state in which the game ball is easier to win than the first state. A special winning opening, a first area and a second area through which the gaming ball that has won the operating winning opening can pass, and a first random number that acquires a first random number when the gaming ball passes through the passing opening. Whether to execute a first hit game that operates the operation winning port from the first state to the second state at least once based on the obtaining means and the first random number obtained by the first random number obtaining means. First determining means for determining, first determining means for determining the type of the first symbol indicating the determination result by the first determining means, and in the first winning game, the operation winning opening is from the first state to the first state. In a pattern that operates in two states, the game ball that has won the operation winning opening is easier to pass the game ball through the first area than the second area, and the operation winning opening is won. Second determination means for determining any one of a plurality of operation patterns including at least a second operation pattern in which the game ball passes through the second area more easily than the first area, and the second determination First execution means for executing the first hit game according to the operation pattern determined by the means, and a first operation means for operating from the first state to the second state when the game ball passes through the first area One starting opening, a second starting opening that operates from the first state to the second state when a game ball passes through the second area, and each of the plurality of operation patterns is determined by the second determining means. And a setting means for setting any one of a plurality of game states having different ratios, the second determining means, the type of the first symbol determined by the first determining means, and the first Depending on the game state set by the setting means at the time the type of symbol is determined, one of the operation patterns is determined, and the plurality of game states set by the setting means are set. Includes a normal gaming state and a time saving game state in which the first hitting game is easier to be executed by the first determining means than the normal playing state, and the time saving game state is included in the first executing means. The first operation state in which the first hit game according to the first operation pattern is easier to be executed than the first hit game according to the second operation pattern, and the second operation pattern by the first execution means. According to the above At least a second game state in which a first hit game is more likely to be executed than the first hit game in accordance with the first operation pattern is included, and at least the second game state is the second by the second determination means. It is characterized in that it includes a plurality of states classified such that the determined ratios of the two operation patterns are different from each other .
従来、第一判定手段による判定結果に応じて実行される第一当たり遊技における作動入賞口の作動パターンは、判定結果を示す第一図柄の種類に応じて決定されるのみである。本発明に係る遊技機では、作動入賞口の作動パターンに応じて、作動入賞口に入賞した遊技球が、第一領域及び第二領域のいずれを通過しやすいかが異なる。遊技球が第一領域を通過すると、第一始動口が第一状態から第二状態に作動することで、第一始動口に遊技球が入賞しやすくなる。遊技球が第二領域を通過すると、第二始動口が第一状態から第二状態に作動することで、第二始動口に遊技球が入賞しやすくなる。すなわち、本発明に係る遊技機では、作動入賞口の作動パターンに応じて、第一始動口及び第二始動口のいずれに遊技球が入賞しやすくなるかが変化する。設定手段は、第二決定手段によって複数の作動パターンのそれぞれが決定される割合が互いに異なる複数の遊技状態を設定できる。この場合、遊技状態に応じて、第一始動口及び第二始動口のそれぞれへの遊技球の入賞頻度が変化しうる。第二決定手段は、複数の作動パターンのうちいずれを決定するかを、設定手段によって設定されている遊技状態によっても変化させることができるので、第一始動口及び第二始動口のそれぞれへの遊技球の入賞頻度を、遊技状態毎に多様化できる。遊技機には、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも第一当たり遊技が実行されやすい時短遊技状態とが含まれ、時短遊技状態には、第一遊技状態及び第二遊技状態が含まれる。よって、遊技機は、時短遊技状態を多様化できる。また、少なくとも第二遊技状態には、第二作動パターンの決定される割合が互いに異なるように分類された複数の状態が含まれる。このため、遊技機は、第二遊技状態では、第二始動口への遊技球の入賞頻度が異なる複数の状態を遊技者に提供できる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技状態を多様化し、遊技性を向上させることができる。 Conventionally, the operation pattern of the operation winning opening in the first winning game executed according to the determination result by the first determination means is only determined according to the type of the first symbol showing the determination result. In the gaming machine according to the present invention, depending on the operation pattern of the operation winning opening, whether the game ball winning the operation winning opening easily passes through the first area or the second area is different. When the game ball passes through the first region, the first starting port operates from the first state to the second state, so that the game ball can easily enter the first starting port. When the game ball passes through the second area, the second starting port operates from the first state to the second state, so that the game ball can easily enter the second starting port. That is, in the gaming machine according to the present invention, which one of the first starting opening and the second starting opening is more likely to win the game ball changes depending on the operation pattern of the operation winning opening. The setting means can set a plurality of gaming states in which the ratios at which each of the plurality of operation patterns is determined by the second determining means are different from each other. In this case, the winning frequency of the game ball to each of the first starting opening and the second starting opening may change according to the game state. Since the second determining means can change which of the plurality of operation patterns is to be determined depending on the game state set by the setting means, the first starting opening and the second starting opening are respectively changed. The winning frequency of the game balls can be diversified for each gaming state. The gaming machine includes a normal gaming state and a time saving game state in which the first hit game is more easily executed than the normal gaming state, and the time saving game state includes a first gaming state and a second gaming state. Therefore, the gaming machine can diversify the time saving game state. In addition, at least the second game state includes a plurality of states that are classified such that the determined proportions of the second operation pattern are different from each other. Therefore, in the second gaming state, the gaming machine can provide the player with a plurality of states in which the winning frequency of the gaming ball to the second starting opening is different. Therefore, the gaming machine according to the present invention can diversify the gaming state and improve the game playability.
前記遊技機は、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第三当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第三判定手段と、前記第二判定手段による判定結果及び前記第三判定手段による判定結果のそれぞれに応じて、前記第二当たり遊技、前記第三当たり遊技、及び、前記第三当たり遊技が実行されたことに起因する第四当たり遊技を、それぞれ実行する第二実行手段とを備えてもよい。前記設定手段は、前記通常遊技状態における前記第二判定手段及び前記第三判定手段のいずれかによる判定結果に応じて前記第二実行手段によって少なくとも前記第二当たり遊技が実行された場合、当該第二当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第二遊技状態を設定してもよい。 The game machine has a second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins the first starting opening, and a third when the game ball wins the second starting opening. Third random number obtaining means for obtaining a random number, second determining means for determining at least whether to execute a second winning game based on the second random number obtained by the second random number obtaining means, and the third random number A third determination means for determining at least whether to execute a third winning game based on the third random number acquired by the acquisition means, a determination result by the second determination means, and a determination result by the third determination means. According to the above, the second winning game, the third winning game, and a second winning means for executing a fourth winning game resulting from the execution of the third winning game, respectively, may be provided. .. The setting means, when at least the second hit game is executed by the second execution means in accordance with the determination result by one of the second determination means and the third determination means in the normal game state, The second gaming state may be set at a first predetermined ratio after the end of the winning game.
この場合、第一始動口へ遊技球が入賞することに起因して少なくとも第二当たり遊技が実行され得る。また、第二始動口へ遊技球が入賞することに起因して少なくとも第三当たり遊技及び第四当たり遊技が実行され得る。よって、第一始動口及び第二始動口のいずれに遊技球が入賞するかに応じて、異なる当たり遊技が実行され得るので、遊技性を多様化できる。また、通常遊技状態において第二判定手段及び第三判定手段のいずれかによる判定結果に応じて第二当たり遊技が実行された場合には、第二当たり遊技の終了後に第二判定手段による判定が通常状態よりも実行されやすい第二遊技状態が設定され得る。すなわち、第二当たり遊技の終了後には、判定結果に応じて第三当たり遊技及び第四当たり遊技が実行され得る第二遊技状態が設定されるので、遊技機は、異なる当たり遊技を楽しませることへの期待感を遊技者に与えることができる。 In this case, at least the second winning game can be executed due to the game ball winning the first starting opening. Further, at least the third winning game and the fourth winning game can be executed due to the game ball winning the second starting opening. Therefore, different winning games can be executed depending on which of the first starting opening and the second starting opening the game ball wins, so that the playability can be diversified. Further, in the normal game state, when the second hit game is executed according to the judgment result by either the second judgment means or the third judgment means, the judgment by the second judgment means is made after the end of the second hit game. A second game state that can be executed more easily than the normal state can be set. That is, after the second winning game is finished, the second gaming state in which the third winning game and the fourth winning game can be executed is set according to the determination result, so that the gaming machine can enter different winning games. Can give the player a sense of expectation.
前記遊技機は、第二図柄を所定時間変動させた後に前記第二図柄を確定表示する変動表示を実行することで、少なくとも前記第三判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記変動表示の時間のパターンである変動パターンを複数記憶可能な変動パターン記憶手段と、前記報知手段によって前記変動表示が実行されている間に前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数を、前記第三判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段とを備えてもよい。前記変動パターン記憶手段は、前記第二遊技状態における前記変動パターンとして、前記第二始動口へ遊技球が入賞することに応じて前記乱数記憶手段が少なくとも1つの前記保留乱数を記憶するために必要な時間に対応する前記変動パターンを少なくとも記憶していてもよい。 The gaming machine executes a variable display for confirming and displaying the second symbol after changing the second symbol for a predetermined time period, and at least a notification unit for notifying a determination result by the third determination unit, and the variation display. Fluctuation pattern storage means capable of storing a plurality of fluctuation patterns that are time patterns, and the third random number acquired by the third random number acquisition means while the fluctuation display is being performed by the notification means, Random number storage means for storing as a reserved random number whose determination by the third determination means is suspended may be provided. The variation pattern storage means is necessary for the random number storage means to store at least one of the reserved random numbers as the variation pattern in the second gaming state in response to a game ball winning the second starting opening. At least the fluctuation pattern corresponding to different time may be stored.
この場合、第二遊技状態が設定されている間に、乱数記憶手段によって第三乱数に対応する保留乱数が少なくとも1つ記憶され得る。例えば、第二遊技状態における第二判定手段又は第三判定手段による判定結果に応じて第四当たり遊技が実行された後に、乱数記憶手段によって保留乱数が少なくとも1つ記憶されている場合がある。第四当たり遊技の終了後に保留乱数に基づいて第三判定手段による判定が実行された場合には、さらに第四当たり遊技が実行される可能性がある。したがって、遊技機は、第二遊技状態において乱数記憶手段によって第三乱数に対応する保留乱数が記憶されるか否か、遊技者に関心を持たせることができる。 In this case, at least one reserved random number corresponding to the third random number can be stored by the random number storage means while the second game state is set. For example, there may be a case where at least one reserved random number is stored in the random number storage unit after the fourth hit game is executed according to the determination result by the second determination unit or the third determination unit in the second game state. When the determination by the third determination means is performed based on the reserved random number after the fourth winning game is finished, the fourth winning game may be further executed. Therefore, the gaming machine can make the player interested in whether or not the reserved random number corresponding to the third random number is stored by the random number storage means in the second gaming state.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
Hereinafter, a
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。
The mechanical configuration of the
遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
An
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the
センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
The
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A
第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材171は、閉鎖状態において第二大入賞口17の入口を上部から覆うことで第二大入賞口17への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口17の入口を開放し、第二大入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
On the right side of the first big winning
第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173及び可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図5参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10となるように可動片174が動作される。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172及び非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
Inside the second special winning
センター飾り8の右方には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。普通図柄作動ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
On the right side of the
電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。
A
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
In addition to the above, the
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。また、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別図柄ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
At the lower right of the
図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
The detailed configuration of the
第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。
A
第一通過領域192の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
A first actuation mechanism (not shown) is provided behind the
また、第三始動口14の開閉部材141には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
Further, the opening/closing
第二通過領域193の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
A second actuation mechanism (not shown) is provided behind the
また、第二始動口13の開閉部材131には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
Further, the opening/closing
図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。
With reference to FIG. 4, the interlocking of the
(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
As shown in (B), when the
次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (C), when the opening/closing
一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
On the other hand, as shown in (E), when the
次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (F), when the opening/closing
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17)の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
The outline of the game in the
本実施形態では、第一始動口12に遊技球が入賞した場合、及び、第三始動口14に遊技球が入賞した場合、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。また、第二始動口13へ遊技球が入賞した場合、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定及び第二大当たり判定では、大当たり、小当たり、及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。
In the present embodiment, when the game ball wins the first starting
第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。条件装置が作動すると、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定の開放パターンで所定回数繰り返して開放される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
When it is determined to be a big hit in the first big hit determination, the first special symbol indicating that the determination result is a big hit is definitely displayed on the first special symbol display part of the
小当たり遊技について説明する。第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。小当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部24に表示された後、第二大入賞口17の開閉部材171が所定の開放パターンで所定時間開放される小当たり遊技が実行される。本実施形態では、小当たり遊技において第二大入賞口17の開閉部材171が所定時間の開放を1回行う。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
The small hit game will be described. When it is determined that it is a small hit in the first big hit determination, the first special symbol indicating that the determination result is a small hit is fixedly displayed in the first special symbol display portion of the
小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。なお、小当たり遊技において第二大入賞口17に遊技球が入賞しなかった場合、及び、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が全て非特定領域173を通過し、特定領域172を通過しなかった場合、条件装置は作動せず、大当たり遊技は実行されない。
In the small hitting game, when the game ball that has won the second big winning
大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域172を備えない第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
In the following, the jackpot game executed by the first big winning
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
In addition, the jackpot game executed due to the small hit game being executed in response to the small hit being determined in the big hit determination is also referred to as a two-type game below. The 2 type game is a big hit game similar to the big hit game in a so-called old 2 type (so-called feather) game machine. It is executed on the condition that the vehicle passes through. In the present embodiment, after the end of the small hitting game using the second big winning
本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/200である。また、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず10/200(1/20)である。第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず198/200である。よって、第二大当たり判定が実行された場合に大当たり又は小当たりと判定される確率は、第一大当たり判定が実行された場合に大当たり又は小当たりと判定される確率よりも高くなる。すなわち、本実施形態では、第二大当たり判定が実行された場合の方が、第一大当たり判定が実行された場合よりも、遊技者にとって有利な判定結果が得られやすい。 In the present embodiment, the probability of being a big hit in the first big hit judgment and the probability of being a big hit in the second big hit judgment are 1/200 regardless of the gaming state. In addition, the probability of being determined to be a small hit in the first big hit determination is 10/200 (1/20) regardless of the game state. The probability of being a small hit in the second big hit judgment is 198/200 regardless of the game state. Therefore, the probability of determining a big hit or a small hit when the second jackpot determination is executed is higher than the probability of determining a big hit or a small hit when the first jackpot determination is executed. That is, in the present embodiment, when the second jackpot determination is executed, it is easier for the player to obtain a determination result that is more advantageous than when the first jackpot determination is executed.
普通当たり遊技について説明する。普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
The normal hit game will be described. When the game ball passes through the normal
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では1/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では0.6秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。本実施形態における時短状態は、後述の入賞容易状態1〜5を含む。
The
普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。このように、時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
In the normal hit game, the game ball that has won the
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。
In the present embodiment, the opening pattern of the opening/closing
パチンコ機1は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することで終了する。
The
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
An electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62及び第三始動口スイッチ63に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分流路19の振分シャッタ195を作動させて、第一位置D1又は第二位置D2に配置する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート10に設けられており、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173を通過した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図19から図21参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口12又は第三始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
The first jackpot relation information storage area of the
第一保留球数とは、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
The first number of reserved balls is the number of random numbers stored among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first starting opening 12 or the third starting opening 14 in a state where execution of the jackpot determination is suspended. .. In this embodiment, the maximum number of first reserved balls is “4”. Of the random numbers in the storage areas that have not been processed yet, the
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter There is provided a first variation pattern determination random number column in which the value of is stored. When a game ball wins the first starting opening 12 or the third starting opening 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for the first jackpot determination. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display section of the
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに1つの記憶エリアが設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口13への入賞による第二保留球数が1未満(0)であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口13へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、最大第二保留球数は「1」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
Although not shown, the
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
In the storage area, the second jackpot random number column that stores the value of the second jackpot determination counter, the second special symbol determination random number column that stores the value of the second special symbol determination counter, and the second fluctuation pattern determination counter A second fluctuation pattern determination random number column for storing values is provided. When a game ball wins the second starting opening 13, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for the second jackpot determination. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display section of the
パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
In the
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or, if neither is specified, they are also called jackpot random numbers. In addition, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when either is not specified, they are also referred to as variation pattern determination random numbers. Moreover, when collectively calling the first special symbol determination random number and the second special symbol determining random number, or when not specifying either, it is also called a special symbol determining random number.
なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
The
図7を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、普通当たり判定において普通当たりであると判定されたときの遊技状態及び普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、2個以上の任意の個数であってもよい。
The opening pattern of the opening/closing
振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T3から時間TCが経過した時点T9までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T9から普通当たり遊技の終了時点時間である時点T10までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。
The
通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。
In the normal state, the opening/closing operation related to the normal hit game is performed in the short opening pattern Pt. In the short opening pattern Pt, the opening/closing
時短状態においては、第一長開放パターンP1又は第二長開放パターンP2のいずれかの開放パターンで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。時点T0から時間TDが経過した時点T2になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。その後、時点T2から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。
In the time saving state, the opening/closing operation related to the normal winning game is performed with either the first long opening pattern P1 or the second long opening pattern P2. In the first long open pattern P1, the opening/closing
第一長開放パターンP1における時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T2までの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時間TDの間において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置される時間は、第二位置D2に配置される時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されるのは時間TA(0.040秒)である。よって、第一長開放パターンP1で開放された電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一長開放パターンP1で開放された電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、第一長開放パターンP1で電チューが開放された場合には、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時点T2から、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時点T3までの間の時間TEは、1.0秒である。このため、時点T2の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、時間TEの間に第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。
The time TD in the first long open pattern P1 is 2.0 seconds. Therefore, when the opening/closing
一方、第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3になると、時点T3から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T3から時間TFが経過した時点T4になると、時間TGが経過する時点T5までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T6から時間TGが経過した時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T8から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。
On the other hand, in the second long opening pattern P2, the opening/closing
本実施形態では、時間TFは、0.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T3から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T3から時点T8までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。したがって、第二長開放パターンP2で電チューが開放された場合には、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点T8から時点T9の間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T8の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、TCが継続する間に第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。以下、電チュー11の開閉部材111の開放パターンである短開放パターンPt、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2を総称して、電チュー開放パターンという。
In this embodiment, the time TF is 0.8 seconds. Therefore, when the opening/closing
本実施形態では、時点T3から時点T10の間の時間は約3秒である。よって、普通当たり遊技の最長の実行時間である、時点T0から時点T10までの時間は、約6秒である。なお、時短状態における普通図柄の変動時間は0.6秒である。したがって、時短状態において普通図柄の変動が開始されてから、普通当たりであることを示す普通当たり図柄が確定表示された後、第二長開放パターンP2での普通当たり遊技が実行されて終了するまでにかかる最大時間は、約6.6秒である。 In this embodiment, the time between time T3 and time T10 is about 3 seconds. Therefore, the time from the time T0 to the time T10, which is the longest execution time of the normal winning game, is about 6 seconds. The variation time of the normal symbol in the time saving state is 0.6 seconds. Therefore, after the fluctuation of the normal symbol is started in the time saving state, after the normal hit symbol indicating the normal hit is confirmed and displayed, the normal hit game in the second long open pattern P2 is executed and ended. The maximum time it takes is about 6.6 seconds.
図8を参照して、ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、普通当たり判定の結果が普通当たりであることを示す普通当たり図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。普通当たり図柄は、「普通当たり1」「普通当たり2」「普通当たり3」「普通当たり4」のいずれかの普通当たり種別に分類される。普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。普通図柄決定乱数の値は、「普通当たり1」が25%、「普通当たり2」が25%、「普通当たり3」が25%、「普通当たり4」が25%の割合になるように、各普通当たり種別に割り当てられている。
The normal symbol determination table stored in the
各普通当たり種別には、遊技状態に応じて電チュー開放パターンが対応付けられている。遊技状態は、「通常状態」「入賞容易状態1」「入賞容易状態2」「入賞容易状態3」「入賞容易状態4」「入賞容易状態5」に分類される。遊技状態が通常状態の場合、いずれの普通当たり種別にも短開放パターンPtの電チュー開放パターンが割り当てられている。したがって、通常状態において普通当たり判定において普通当たりであると判定された場合には、いずれの普通当たり種別での普通当たりであっても短開放パターンPtによる普通当たり遊技が実行される。
An electric chew opening pattern is associated with each ordinary hit type according to the gaming state. The gaming states are classified into "normal state", "winning
入賞容易状態1〜5は、時短状態を構成する。本実施形態の時短状態は、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のそれぞれによる普通当たり遊技の実行のされやすさに応じて、時短状態が入賞容易状態1〜5のいずれかに分類される。普通図柄決定テーブルは、普通当たり判定が実行されたときの遊技状態が入賞容易状態1〜5のうちいずれであるかに応じて、電チュー開放パターンを第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のいずれとするかを、普通当たり種別毎に定義している。
The easy winning a prize states 1 to 5 constitute a time saving state. The time-saving state of the present embodiment is one of the easy winning a prize states 1 to 5 depending on the ease of execution of the normal winning game by each of the first long opening pattern P1 and the second long opening pattern P2. being classified. In the normal symbol determination table, the electric Chu opening pattern is set to the first long opening pattern P1 and the second long opening depending on which of the easy winning
具体的には、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり1」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1〜4におけるときには第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態5におけるときには第二長開放パターンP2が決定される。また、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり2」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1〜3における場合には第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態4,5における場合には第二長開放パターンP2が決定される。また、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり3」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1,2における場合には第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態3〜5における場合には第二長開放パターンP2が決定される。また、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり4」の場合、普通当たり判定が入賞容易状態1における場合には第一長開放パターンP1が、普通当たり判定が入賞容易状態2〜5における場合には第二長開放パターンP2が決定される。
Specifically, when the ordinary hit type determined in accordance with the ordinary hit determination is "
すなわち、入賞容易状態1において普通当たり判定によって普通当たりと判定された場合には、いずれの普通当たり種別が決定されても第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が実行される。言い換えると、入賞容易状態1は、普通当たりと判定された場合に100%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が実行される遊技状態である。また、入賞容易状態2において普通当たり判定に応じて普通当たり種別が普通当たり1〜3に決定された場合には第一長開放パターンP1、普通当たり種別が普通当たり4に決定された場合には第二長開放パターンP2のそれぞれによる普通当たり遊技が実行される。言い換えると、入賞容易状態2は、普通当たりと判定された場合に75%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、25%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される遊技状態である。以下、同様に、入賞容易状態3は、普通当たりと判定された場合に50%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、50%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される遊技状態である。入賞容易状態4は、普通当たりと判定された場合に25%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、75%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される遊技状態である。入賞容易状態5は、普通当たりと判定された場合に100%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が実行される遊技状態である。パチンコ機1は、普通図柄決定テーブルを上記のように構成することで、第一長開放パターンP1又は第二長開放パターンP2による普通当たり遊技のそれぞれが実行される頻度の異なる複数の遊技状態である入賞容易状態1〜5を、時短状態に設けることができる。
That is, when it is determined that the normal win is determined by the normal win determination in the easy winning
これらの入賞容易状態1〜5は、通常状態よりも、大当たり判定の実行頻度が高くなる。したがって、入賞容易状態1〜5は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。また、前述のように、第二大当たり判定が実行された場合の方が、第一大当たり判定が実行された場合よりも、遊技者にとって有利な判定結果が得られやすい。入賞容易状態1〜5のうち、第二大当たり判定の実行頻度の最も高い入賞容易状態1が最も遊技者にとって有利な遊技状態である。以下、入賞容易状態4,3,2,1の順に、遊技者にとっての有利度が低くなる。
In these easy-to-win prize states 1 to 5, the jackpot determination is executed more frequently than in the normal state. Therefore, the
時短状態のうち、入賞容易状態1,2は、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技よりも実行されやすい遊技状態である。第一長開放パターンP1は、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい電チュー開放パターンである。第二長開放パターンP2は、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。よって、普通当たり遊技が第一長開放パターンP1で実行された場合、第二始動口13よりも第三始動口14に遊技球が入賞しやすい。普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で実行された場合、第三始動口14よりも第二始動口13に遊技球が入賞しやすい。すなわち、入賞容易状態1,2は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。以下では、入賞容易状態1,2を、第一時短状態ともいう。第一時短状態は、通常状態よりも第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、時短状態のうち、入賞容易状態3〜5は、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技以上に実行されやすい遊技状態である。すなわち、入賞容易状態3〜5は、第一大当たり判定以上に、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。以下では、入賞容易状態3〜5を、第二時短状態ともいう。第二時短状態は、通常状態よりも第二大当り判定が行われやすい遊技状態である。通常状態から遊技を開始した遊技者は、通常状態よりも有利な時短状態に突入できることを目指して遊技を行う。また、時短状態のうち、第一時短状態よりも第二大当たり判定の実行頻度が高い第二時短状態で遊技を継続することを目指して遊技を行う。
Among the time saving states, the easy winning a prize states 1 and 2 are game states in which the normal winning game with the first long opening pattern P1 is more easily executed than the normal winning game with the second long opening pattern P2. The first long opening pattern P1 is an electric chew opening pattern in which the game ball easily passes through the
図9及び図10を参照して、ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第一特別図柄を、第一特別図柄テーブルを参照することで決定する。また、パチンコ機1は、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄を、第二特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。以下、第一特別図柄テーブル及び第二特別図柄テーブルを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に特別図柄決定テーブルともいう。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。
The first special symbol determination table and the second special symbol determination table stored in the
図9に示すように、第一特別図柄は、「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」、「7R大当たりD」及び「7R大当たりE」の5種類の大当たり種別と、「14R小当たりA」、「14R小当たりB」、「14R小当たりC」、「14R小当たりD」及び「14R小当たりE」の5種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりA」が25%、「7R大当たりB」が15%、「7R大当たりC」が15%、「7R大当たりD」が15%、「7R大当たりE」が20%である。第一特別図柄の小当たり種別の割合は、「14R小当たりA」が25%、「14R小大当たりB」が25%、「14R小大当たりC」が15%「14R小大当たりD」が15%「14R小大当たりE」が20%である。 As shown in FIG. 9, the first special symbol has five types of jackpots of “7R jackpot A”, “7R jackpot B”, “7R jackpot C”, “7R jackpot D” and “7R jackpot E”, It includes five types of small hit types of "14R small hit A", "14R small hit B", "14R small hit C", "14R small hit D" and "14R small hit E". The ratio of the jackpot type of the first special symbol is "7R jackpot A" 25%, "7R jackpot B" 15%, "7R jackpot C" 15%, "7R jackpot D" 15%, "7R jackpot" "E" is 20%. The ratio of the small hit type of the first special symbol is 25% for "14R small hit A" 25%, "14R small hit B" 25%, "14R small hit C" 15% "14R small hit D" 15% "14R small and big hit E" is 20%.
図10に示すように、第二特別図柄は、「7R大当たりF」、「7R大当たりG」、「7R大当たりH」、「7R大当たりI」及び「7R大当たりJ」の5種類の大当たり種別と、「14R小当たりF」、「14R小当たりG」、「14R小当たりH」、「14R小当たりI」及び「14R小当たりJ」の5種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりF」が25%、「7R大当たりG」が15%、「7R大当たりH」が15%、「7R大当たりI」が15%、「7R大当たりJ」が20%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「14R小当たりF」が25%、「14R小大当たりG」が25%、「14R小大当たりH」が15%「14R小大当たりI」が15%「14R小大当たりJ」が20%である。 As shown in FIG. 10, the second special symbol has five types of jackpots of “7R jackpot F”, “7R jackpot G”, “7R jackpot H”, “7R jackpot I” and “7R jackpot J”, It includes five types of small hit types of "14R small hit F", "14R small hit G", "14R small hit H", "14R small hit I" and "14R small hit J". The proportion of the jackpot type of the second special symbol is "7R jackpot F" 25%, "7R jackpot G" 15%, "7R jackpot H" 15%, "7R jackpot I" 15%, "7R jackpot" "J" is 20%. The ratio of the small hit type of the second special symbol is 25% for "14R small hit F", 25% for "14R small hit G", 15% for "14R small hit H", and 15% for "14R small hit I". "14R small and big hit J" is 20%.
当たり種別における「7R」及び「14R」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。「7R大当たりA〜J」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。「14R小当たりA〜J」に基づく小当たり遊技を起因として実行される大当たり遊技は、2種遊技である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。なお、小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。
“7R” and “14R” in the hit type indicate the number of rounds associated with each hit type. The jackpot game based on "7R jackpot A to J" is a
特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。本実施形態では、「7R大当たりA〜J」の当たり種別では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「14R小当たりA〜E」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する2種遊技では、2Rから14Rの各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。「14R小当たりF〜J」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する2種遊技では、2Rから14Rの各ラウンドで第一大入賞口16が最大0.1秒の開放を1回行う。大当たり遊技に伴うこれらの第一大入賞口16の開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。なお、「14R小当たりA〜E」の当たり種別に基づく小当たり遊技は、後述の第一小当たり開放パターンQ1で第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を行うことで実行される。「14R小当たりF〜J」の当たり種別に基づく小当たり遊技は、後述の第二小当たり開放パターンQ2で第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を行うことで実行される。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。小当たり遊技に伴うこれらの第二大入賞口17の開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
The special symbol determination table defines an opening pattern of the first big winning
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されたときの遊技状態が通常状態及び時短状態のいずれであるかとに応じて定義している。ここで時短状態は、入賞容易状態1〜5のいずれかが設定されている状態である。
The special symbol determination table indicates which of the gaming state after the jackpot game is to be set, the hit type, and the gaming state when it is determined to be a jackpot or a small hit by the jackpot determination is either a normal state or a time saving state. It is defined according to the heel. Here, the time saving state is a state in which any one of the easy winning
図9に示すように、第一大当たり判定に応じて決定された大当たり種別が「7R大当たりA〜C」のいずれかの場合、第一大当たり判定が実行されたときの遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に入賞容易状態5、入賞容易状態4又は入賞容易状態3が、それぞれ設定される。また、大当たり種別が「7R大当たりD,E」のいずれかの場合、第一大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第一大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。また、第一大当たり判定に応じて決定された小当たり種別が「14R小当たりA〜E」のいずれかの場合、第一大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第一大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態5、入賞容易状態4、入賞容易状態3、入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。
As shown in FIG. 9, when the jackpot type determined in accordance with the first jackpot determination is any of "7R jackpot A to C", regardless of the gaming state when the first jackpot determination is executed, jackpot After the end of the game, the easy winning
また、図10に示すように、第二大当たり判定に応じて決定された大当たり種別が「7R大当たりF〜J」のいずれかの場合、第二大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第二大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態5、入賞容易状態4、入賞容易状態3、入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。また、第二大当たり判定に応じて決定された小当たり種別が「14R小当たりF〜J」のいずれかの場合、第二大当たり判定が実行されたときに通常状態が設定されているときには通常状態が、第二大当たり判定が実行されたときに時短状態が設定されているときには入賞容易状態5、入賞容易状態4、入賞容易状態3、入賞容易状態2又は入賞容易状態1が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。大当たり遊技の終了後に、入賞容易状態1〜5のいずれかの時短状態が設定された場合、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達することで時短状態は終了し、通常状態に移行する。なお、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第二大入賞口17の特定領域172を通過しなかった場合には、大当たり判定が実行されたときに設定されていた遊技状態が、小当たり遊技中及び小当たり遊技の終了後に、そのまま維持される。
Further, as shown in FIG. 10, when the jackpot type determined according to the second jackpot determination is any of “7R jackpot F to J”, the normal state is set when the second jackpot determination is executed. When the second jackpot determination is executed, when the time saving state is set, the easy winning
図11を参照して、小当たり遊技中の第二大入賞口17の開閉部材171の開放パターン及び可動片174の動作パターンについて説明する。第二大入賞口17の開閉部材171は、小当たり種別に応じた第一小当たり開放パターンQ1又は第二小当たり開放パターンQ2で、小当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材171が開放した第二大入賞口17に所定個数(本実施形態では、3個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材171の開閉動作が終了し、開閉部材171が閉鎖する。この所定個数は、2個以下又は4個以上の任意の個数であってもよい。
With reference to FIG. 11, the opening pattern of the opening/closing
可動片174は、所定の可動片動作パターンで動作する。可動片動作パターンでは、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の開始時点である時点U0から時点U2までの間、可動片174が閉鎖状態から開放状態に変化する。次いで、時点U0から時間UBが経過した時点U2に、可動片174が開放状態から閉鎖状態に変化する。その後、時点U2から普通当たり遊技の終了時点時間である時点U4までの間、可動片174は閉鎖状態を維持する。時間UBは、例えば0.8秒である。
The
小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作が、第一小当たり開放パターンQ1で行われる場合、開閉部材171は、時点U0から時点U1までの間、閉鎖状態を維持する。その後、時点U1から時間UAが経過する時点U4までの間、開閉部材161が開放状態にされる。本実施形態において、時間UAは、1.5秒である。このとき、時点U1と時点U2との間の時間UCは、例えば0.1秒である。この場合、第一小当たり開放パターンQ1で第二大入賞口17の開閉部材171が開放状態にされた直後に、可動片174が閉鎖状態にされるので、開放状態の第二大入賞口17に遊技球が入賞しても、遊技球が特定領域172を通過する可能性は非常に低い。本実施形態では、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合、「14R小当たりA」〜「14R小当たりE」のいずれかの小当たり種別が決定されて、第一小当たり開放パターンQ1による小当たり遊技が実行される。この場合、小当たり遊技において第二大入賞口17に遊技球が入賞しても、遊技球が特定領域172を通過し難いので、小当たり遊技を起因として2種遊技が実行される可能性は非常に低い。第一大当たり判定の実行頻度が第二大当たり判定の実行頻度よりも高い第一時短状態は、2種遊技が実行されにくい遊技状態である。
When the opening/closing operation of the opening/closing
一方、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作が、第二小当たり開放パターンQ2で行われる場合、時点U0から時間UAが経過する時点U3までの間、開閉部材171が開放状態にされる。このとき、可動片174が時点U0から時間UBが経過する時点U2までの間、開放状態にされるので、第二小当たり開放パターンQ2で開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球は、時間UBの間に特定領域172を通過可能である。すなわち、小当たり遊技が第二小当たり開放パターンQ2で行われる場合、遊技者が小当たり遊技中に遊技球の右打ちを停止しない限り、第二大入賞口17に入賞した少なくとも1個の遊技球が特定領域172を通過する確率は略100%である。したがって、本実施形態では、右打ちで遊技を進行する時短状態中に第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合、小当たり遊技を起因として2種遊技が略100%の確率で実行される。第二大当たり判定の実行頻度が第一大当たり判定の実行頻度よりも高い第二時短状態は、2種遊技が実行されやすい遊技状態である。
On the other hand, when the opening/closing operation of the opening/closing
図12を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、時短状態(入賞容易状態1〜5)よりも電チュー11に遊技球が入賞し難い。このため、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
The transition of the game state will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that the player starts the game from the normal state. In the normal state, it is more difficult for the game ball to win the
第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、第一特別図柄決定テーブル(図9参照)に基づいて第一特別図柄の大当たり種別が決定される。通常状態において「7R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に入賞容易状態5が設定される。通常状態において「7R大当たりB」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に入賞容易状態4が設定される。通常状態において「7R大当たりC」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に入賞容易状態3が設定される。通常状態において「7R大当たりD」又は「7R大当たりD」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、通常状態において第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印a参照)、35%の割合で通常状態が維持される(矢印b参照)。この、通常状態において第一大当たり判定において大当たりであると判定されて実行された1種遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合を、第一所定割合ともいう。
When it is determined to be a big hit in the first big hit determination, the big hit type of the first special symbol is determined based on the first special symbol determination table (see FIG. 9). When the jackpot type of “7R jackpot A” is determined in the normal state, the easy winning
本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率が1/20であるので、第一大当たり判定が主に実行される通常状態において、小当たり遊技が所定の頻度で実行され得る。第一大当たり判定において小当たりであると判定された場合、第二大入賞口17の開閉部材171が第一小当たり開放パターンQ1で最大1.5秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。第一小当たり開放パターンQ1で開放する第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172を通過する可能性は非常に低いので、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合に2種遊技が実行される可能性は非常に低い。なお、本実施形態では、通常状態において大当たり判定において小当たりであると判定された場合に、第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172を通過することで大当たり遊技が実行されたときには、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。
In the present embodiment, the probability that it is determined to be a small hit in the first big hit determination is 1/20, so in the normal state where the first big hit determination is mainly executed, the small hit game is executed at a predetermined frequency. Can be done. When it is determined that it is a small hit in the first big hit determination, the small hit game in which the opening/closing
矢印aに示すように、通常状態から第二時短状態に移行したとする。第二時短状態では、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常状態よりも高くなるので、遊技者は、電チュー11に遊技球を入賞させやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。第二時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、第一長開放パターンP1による普通当たり遊技以上に実行されやすい。したがって、第二時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141以上に開放状態にされやすい。このため、遊技者は、第二時短状態において、第二始動口13に遊技球を入賞させて、主に第二大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率が198/200であるので、第二時短状態では小当たり遊技が頻発する。第二時短状態には、第一大当たり判定と第二大当り判定との実行比率の異なる入賞容易状態3〜5が含まれる。この場合、2種遊技が実行される期待度の異なる複数の遊技状態が、第二時短状態に含まれるので、第二時短状態が多様化される。
As shown by the arrow a, it is assumed that the normal state has shifted to the second time saving state. In the second time saving state, the rate at which the opening/closing
第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合(矢印c参照)、第二大入賞口17の開閉部材171が第二小当たり開放パターンQ2で最大1.5秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、右打ちを続行することで、小当たり遊技中に第二大入賞口17に遊技球を容易に入賞させることができる。第二小当たり開放パターンQ2で開放された第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個は、特定領域172を略100%の確率で通過する。
When it is determined that it is a small hit in the second big hit determination (see arrow c), the opening/closing
なお、射幸性が向上し過ぎることを抑制する観点等から、特定領域172を通過する遊技球の数は、第二大入賞口17に入賞する遊技球の数の所定割合(例えば一割)を超えないものであることが、パチンコ機1に求められる。本実施形態では、前述のように、第一小当たり開放パターンQ1で開放する第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172をほとんど通過しないようにしている。これにより、第二小当たり開放パターンQ2で開放する第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172を通過する割合が比較的高くなっても、遊技全体を通じて特定領域172を通過する遊技球の総数が、遊技全体を通じて第二大入賞口17に入賞する遊技球の総数の所定割合を超えないようにされている。
From the viewpoint of preventing gambling from improving too much, the number of game balls passing through the
小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、小当り遊技に引きつづいて、2Rから14Rまで第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒間開放状態にされる大当り遊技が実行される。「14R小当たりF」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態5が設定される。「14R小当たりG」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態4が設定される。「14R小当たりH」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態3が設定される。「14R小当たりI」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態2が設定される。「14R小当たりJ」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に入賞容易状態1が設定される。すなわち、第二時短状態において大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して2種遊技が実行された場合、65%の割合で第二時短状態が維持され(矢印d参照)、35%の割合で第一時短状態に移行する(矢印e参照)。この、大当たり又は小当たりであると判定されて実行された1種遊技又は2種遊技の終了後に第一時短状態が設定される割合を、第二所定割合ともいう。
When the game ball that has won the second big winning
なお、第二時短状態において小当りであると判定されたが、小当たり遊技中に遊技球が特定領域172を通過しなかった場合には、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行されない。この場合、第二時短状態が維持される(矢印p参照)。また、第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、第二時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印q参照)。
It is determined that the small hit in the second time saving state, but if the game ball does not pass through the
また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、第二特別図柄決定テーブルに定義されている7R大当たりF〜Jのうちいずれかの大当たり種別が決定される。第二時短状態において大当たり判定において大当たりと判定された場合、決定された大当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態が維持され(矢印f参照)、35%の割合で第一時短状態に移行する(矢印g参照)。 Moreover, when it is determined that the jackpot is the jackpot in the second jackpot determination, one of the 7R jackpots F to J defined in the second special symbol determination table is determined. When it is determined to be a big hit in the jackpot determination in the second time saving state, the second time saving state is maintained at a rate of 65% according to the determined jackpot type (see arrow f), and the first temporary at a rate of 35%. Transition to short state (see arrow g).
矢印e又は矢印gに示すように、第二時短状態から大当たり遊技を介して第一時短状態に移行したとする。第一時短状態は、第二時短状態と同様に、電チュー11に遊技球を入賞させやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。第一時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第一長開放パターンP1による普通当たりが、第二長開放パターンP2による普通当たり遊技よりも実行されやすい。したがって、1種時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、第一時短状態において、第三始動口14に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
As shown by the arrow e or the arrow g, it is assumed that the second temporary saving state is changed to the first temporary short state through the big hit game. In the first temporary short state, similarly to the second short time state, it is easy to win the game ball to the
本実施形態では、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合、第二大当たり関係情報記憶エリアに第二保留乱数が記憶されていることがある。本実施形態では、第二保留乱数が記憶されている場合には、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。第一時短状態において第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、第二小当たり開放パターンQ2で小当たり遊技が実行される。このとき、遊技者は、右打ちの継続により第二大入賞口17に遊技球を入賞させて特定領域172に遊技球を通過させることで、略100%の確率で大当たり遊技を実行させることができる。すなわち、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合、第二保留乱数が記憶されていれば、第一時短状態における最初の大当たり判定において小当たりと判定されることに起因して2種遊技が実行されうる。このように、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、第二時短状態よりも有利度の低い第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されているときには、再び大当たり遊技が実行されうる。言い換えると、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて大当たり遊技が実行された後に大当たり遊技が連続的に実行される、所謂連チャンが起こるか否かが、第二保留乱数が記憶されているか否かに応じて左右される。すなわち、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されていれば、連チャンが約束される。したがって、第二時短状態において第二保留乱数を得られるか否かが、遊技者の関心事となる。なお、第二遊技状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、第二保留乱数に基づいて第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときにも、同様の連チャンが起こる。
In the present embodiment, when the temporary short state is set after the jackpot game executed based on the result of the jackpot determination in the second time saving state, the second pending random number is stored in the second jackpot relation information storage area. Have been done. In the present embodiment, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination when the second reserved random number is stored. When it is determined to be a small hit by the second big hit determination in the first temporary short state, the small hit game is executed in the second small hit opening pattern Q2. At this time, the player can execute the jackpot game with a probability of approximately 100% by winning the game ball in the second special winning
また、第一時短状態が入賞容易状態4である場合、第一時短状態中に所定の頻度で第二大当り判定が実行される。したがって、遊技者は、第一時短状態であっても、2種遊技が実行されることへの期待感を有しながら、第一時短状態の遊技を進行できる。
In addition, when the first temporary short state is the easy winning
第一時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、第一特別図柄決定テーブルに定義されている「7R大当たりA〜E」のうちいずれかの大当たり種別が決定される。第一時短状態において大当たり判定において大当たりと判定された場合、決定された大当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で第一時短状態が維持される(矢印i参照)。この、第一時短状態において大当たり又は小当たりと判定された実行された1種遊技又は2種遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合を、第三所定割合ともいう。なお、第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、第一時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印r参照)。なお、本実施形態では、遊技状態が時短状態から通常状態に移行した場合に(矢印r,q参照)、第二保留乱数が記憶されているとき、通常状態において第二保留乱数に基づく第二大当たり判定の結果に応じて大当たり遊技が実行されても、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。 When it is determined to be a big hit by the first big hit determination in the first temporary short state, one of the big hit types of “7R big hit AE” defined in the first special symbol determination table is determined. When it is determined to be a big hit in the jackpot determination in the first temporary short state, it shifts to the second time saving state at a rate of 65% (see arrow h) and the first at a rate of 35% according to the determined jackpot type. The time saving state is maintained (see arrow i). The rate at which the second time saving state is set after the end of the executed one-type game or two-type game determined to be a big hit or a small hit in the first temporary short state is also referred to as a third predetermined ratio. In the temporary short state, when the number of determinations made after the jackpot game has reached 100 times, the temporary short state ends and the gaming state shifts to the normal state (see arrow r). ). In the present embodiment, when the game state shifts from the time saving state to the normal state (see arrows r and q), when the second holding random number is stored, the second holding random number based on the second holding random number in the normal state is stored. Even if the big hit game is executed according to the result of the big hit judgment, the time saving state is not set after the end of the big hit game.
なお、第一時短状態において第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、第一特別図柄決定テーブルに定義されている14R大当たりA〜Eのうちいずれかの小当たり種別が決定される。第一時短状態において大当たり判定において小当たりと判定されたことに起因して2種遊技が実行されたときには、決定された小当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で第一時短状態が維持される(矢印i参照)。また、第一時短状態において第二大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定された場合も同様に、第二特別図柄決定テーブルに定義されているいずれかの当たり種別が決定される。大当たり遊技が終了したときには、決定された当たり種別に応じて、65%の割合で第二時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で第一時短状態が維持される(矢印i参照)。 In addition, when it is determined that it is a small hit by the first big hit determination in the first temporary short state, any one of the 14R big hits A to E defined in the first special symbol determination table is determined. It When the two kinds of games are executed due to the fact that it is determined to be a small hit in the big hit determination in the first temporary short state, the rate shifts to the second time saving state at a rate of 65% according to the determined small hit type. However, the temporary short state is maintained at a rate of 35% (see arrow i). Similarly, when it is determined as a big hit or a small hit by the second big hit determination in the first temporary short state, one of the hit types defined in the second special symbol determination table is determined. When the jackpot game is over, 65% of the time shifts to the second shorter working time state (see arrow h) according to the determined winning type (see arrow h), and the 35% rate maintains the first temporary short working state (arrow). i)).
図13および図14を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定に係る第一特別図柄の変動パターンを定義する第一特別図柄変動パターン決定テーブルと、第二大当たり判定に係る第二特別図柄の変動パターンを定義する第二特別図柄変動パターン決定テーブルとを含む。
The fluctuation pattern determination table stored in the
図13に示すように、第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では通常状態、第一時短状態又は第二時短状態)及び第一大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを定めている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 13, the first special symbol fluctuation pattern determination table, the gaming state at the time of the first jackpot determination (normal state in the present embodiment, the first temporary short state or the second time saving state) and the first jackpot determination A plurality of types of variation patterns are defined according to the result (big hit, small hit, or out of contact). Each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined.
図13に示すように、第一特別図柄変動パターン決定テーブルにおいて、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。また、第一大当たり判定の判定結果が小当たりである場合には、「小当たり変動A」及び「小当たり変動B」の変動パターンが定義されている。 As shown in FIG. 13, in the first special symbol variation pattern determination table, when the determination result of the first jackpot determination in the normal state is a big hit, the variation pattern in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Will be determined more frequently. Here, the "reach effect" is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols stop with the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Therefore, the expected value for which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". In the present embodiment, the variation pattern of “non-reach” is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is off. When the determination result of the first big hit determination is a small hit, the change patterns of “small hit change A” and “small hit change B” are defined.
第一時短状態又は第二時短状態についても、通常状態と同様に、各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間とともに定義されている。図13に示すように、第一時短状態では、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動C」及び「小当たり変動D」の変動パターンが定義されている。「小当たり変動C」及び「小当たり変動D」の変動時間は、それぞれ、0.8秒及び1.8秒である。また、第二時短状態では、大当たりであると判定された場合のための「大当たり変動A」、はずれであると判定された場合のための「はずれ変動A」及び「はずれ変動B」の変動パターンが、それぞれ定義されている。 Similarly to the normal state, the rate at which each variation pattern is determined is defined together with the variation time associated with each variation pattern for the first temporary shortened state or the second shortened state. As shown in FIG. 13, in the first temporary short state, variation patterns of “small hit variation C” and “small hit variation D” for the case where it is determined to be a small hit are defined. The fluctuation times of the “small hit variation C” and the “small hit variation D” are 0.8 seconds and 1.8 seconds, respectively. Further, in the second time saving state, variation patterns of “big hit variation A” when it is determined to be a big hit, and “off deviation A” and “off deviation B” when it is determined to be a big hit. Are defined respectively.
図14に示すように、第二特別図柄変動パターン決定テーブルも、第一特別図柄変動パターンと同様に、第二大当り判定時の遊技状態及び第二大当たり判定の結果に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合には、「小当たり変動C」、「小当たり変動D」、「小当たり変動E」、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」のいずれかの変動パターンが決定される。「小当たり変動E」、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、それぞれ、3.5秒、7秒及び14秒である。 As shown in FIG. 14, the second special symbol variation pattern determination table also, like the first special symbol variation pattern, a plurality of types of variation in accordance with the game state at the time of the second jackpot determination and the result of the second jackpot determination. The pattern is assigned. When the determination result of the second big hit determination in the second time saving state is a small hit, "small hit change C", "small hit change D", "small hit change E", "small hit change F" and "small hit change F" One of the variation patterns of the “small hit variation G” is determined. The fluctuation times of the "small hit variation E", "small hit variation F" and "small hit variation G" are 3.5 seconds, 7 seconds and 14 seconds, respectively.
第二時短状態における報知演出の変動時間が長いほど、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて電チュー11を開放させることを介して、第二始動口13に遊技球を入賞させやすくなる。よって、パチンコ機1は、第二時短状態においていずれの変動時間の報知演出が実行されるかに、遊技者の関心を惹くことができる。
The longer the variation time of the notification effect in the second time saving state, the player passes the game ball through the normal
「小当たり変動C」の変動時間は、遊技球発射装置37による遊技球の発射間隔よりも短いので、「小当たり変動C」による報知演出が実行される間に遊技球が普通図柄作動ゲート10を通過する可能性は低い。「小当たり変動C」、「小当たり変動D」及び「小当たり変動E」の変動時間は、時短状態における普通当たり遊技の最長の実行時間(時点T0から時点T10までの6秒)よりも短い。よって、遊技者は、「小当たり変動C」又は「小当たり変動D」による報知演出の実行中に、普通当たり遊技を実行させて電チュー11に遊技球を入賞させられないことがある。また、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、時短状態における普通当たり遊技の最長の実行時間よりも長い。ここで、本実施形態では、普通図柄の変動が開始されてから、普通当たりであることを示す普通当たり図柄が確定表示された後、第二長開放パターンP2での普通当たり遊技が実行されて終了するまでにかかる最大時間は、時短状態における普通図柄の変動時間である0.6秒と変動時間時点T0から時点T10までの6秒との合計時間に等しい。「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、この普通図柄の変動時間と、変動時間時点T0から時点T10までの時間の合計時間よりも長い。よって、パチンコ機1は、「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」による報知演出が実行される間に、遊技球が普通図柄作動ゲート10を通過することを契機として第二長開放パターンP2での普通当たり遊技の実行を終了することが可能である。第二長開放パターンP2での普通当たり遊技の実行中に電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192よりも第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二始動口13が開放状態になるので、遊技者は、第二始動口13に遊技球を入賞させることができる。「小当たり変動F」及び「小当たり変動G」の変動時間は、第二始動口13に遊技球を入賞させて、第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保している。
Since the variation time of the "small hit variation C" is shorter than the interval at which the game balls are emitted by the game
第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二時短状態において小当たりであると判定された場合の報知演出の変動パターンに、第一時短状態において小当たりであると判定された場合の報知演出の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン(「小当たり変動E〜G」)を設けている。このため、第二時短状態において小当たりと判定された場合には、第一時短状態において小当たりと判定された場合よりも、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて電チュー11を開放させることを介して、第二始動口13に遊技球を入賞させやすい。
The second special symbol variation pattern determination table, the variation pattern of the notification effect when it is determined to be a small hit in the second time saving state, the notification effect when it is determined to be a small hit in the first temporary short state A variation pattern (“small hit variation E to G”) having a longer variation time than the variation pattern is provided. Therefore, when it is determined as a small hit in the second time saving state, the player passes the game ball through the normal
本実施形態では、第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合に、第二保留乱数が記憶されているときには、第一時短状態における最初の大当たり判定において、1/200確率で大当たり、198/200の確率で小当たりと判定される。すなわち、第一時短状態における最初の大当たり判定においては、略100%の確率で、大当たり又は小当たりであると判定される。第一時短状態における最初の大当たり判定において小当たりであると判定された場合には、略100%の確率で小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が実行される。よって、第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合に、第二保留乱数が記憶されているときには、略100%の確率で大当たり遊技が実行される。したがって、第二保留乱数が記憶された状態で第一時短状態に移行できるか、すなわち、第二時短状態の報知演出の実行中に第二保留乱数を記憶できるかによって、第一時短状態に移行してすぐに大当たり遊技が実行されるか否か(連チャンするか否か)が左右される。第二時短状態において実行される報知演出の変動時間が長いほど、第二保留乱数が記憶されやすくなるので、遊技者は第二時短状態において実行される報知演出の変動時間に着目して遊技を進行する。本実施形態では、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合の変動パターンを、変動時間が異なる小当たり変動C〜Gの複数パターンとすることで、第二時短状態から大当たり遊技を経て第一時短状態に移行した場合に連チャンするか否かに対する遊技者の期待感を煽ることができる。なお、本実施形態では、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が大当たりである場合の変動パターンについても、15秒とすることで、第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保している。 In the present embodiment, when the second suspension random number is stored in the case where the second temporary saving state is passed to the first temporary short state through the jackpot game, the first jackpot determination in the first temporary short state is 1/ It is judged to be a big hit with a probability of 200, and a small hit with a probability of 198/200. That is, in the first big hit determination in the first short-time state, it is determined with a probability of about 100% that the big hit or the small hit. When it is determined that it is a small hit in the first big hit determination in the first short time state, the big hit game is executed subsequently to the small hit game with a probability of about 100%. Therefore, when the second temporary random number is stored in the case where the second temporary saving state is changed to the first temporary short state through the jackpot game, the jackpot game is executed with a probability of approximately 100%. Therefore, depending on whether the second suspension random number can be stored in the state in which the second suspension random number is stored, that is, whether the second suspension random number can be stored during execution of the notification production in the second time saving state, Whether or not the jackpot game is executed immediately after shifting to (whether or not to continue playing) depends on. The longer the variation time of the notification effect executed in the second time saving state, the easier it is for the second holding random number to be stored. Therefore, the player pays attention to the variation time of the notification effect executed in the second time saving state and plays the game. proceed. In the present embodiment, the variation pattern when the determination result of the second big hit determination in the second time saving state is a small hit is a plurality of patterns of small hit variations C to G having different variation times, so that the second time saving state. It is possible to fuel the player's expectation as to whether or not to continue the game when the player shifts to the first short state after the jackpot game. In addition, in the present embodiment, the variation pattern when the determination result of the second jackpot determination in the second time saving state is a jackpot is also set to 15 seconds, so that the time required to store the second reserved random number is set. Have secured.
図15から図25を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図15参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
図15に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 15, when the main process is started, first, a command output process is performed (S10). In the command output process, the control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート10、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17、特定領域172、非特定領域173、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, counter updating processing is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図24参照)。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作である。
Next, special electric auditors product processing is performed (S13). Although details will be described later, in the special electric auditors product process, a process for controlling the operation of the big hit game and a process relating to a game state that occurs after the end of the big hit game are performed (see FIG. 24). The operation of the jackpot game is mainly an opening/closing operation of the opening/closing
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図19から図21参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, jackpot determination, determination of a variation pattern, determination of a special symbol, game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 19 to 21).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作である(図18参照)。
Next, the normal electric accessory processing is performed (S15). Although details will be described later, in the normal electric auditors product processing, processing for controlling the operation of the normal hit game is performed. The normal hit game operation is mainly an opening/closing operation of the opening/closing
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通図柄の決定、電チュー開放パターンの決定等の処理が行われる(図16及び図17参照)。 Next, normal symbol processing is performed (S16). Although details will be described later, in the normal symbol processing, processing such as normal hit determination, determination of a normal symbol, and determination of an electric chew opening pattern is performed (see FIGS. 16 and 17).
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S17), an error check (S18) and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the
図16及び図17を参照して、普通図柄処理(S16、図15参照)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通当たり遊技状態フラグ、普通図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
The details of the normal symbol processing (S16, see FIG. 15) will be described with reference to FIGS. 16 and 17. First, the flags used in the normal symbol processing will be described. The
普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であるかを示すフラグであり、普通当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、普通図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、普通図柄が変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、通常状態に「0」、入賞容易状態1に「1」、入賞容易状態2に「2」、入賞容易状態3に「3」、入賞容易状態4に「4」、入賞容易状態5に「5」が記憶される。時短フラグは、「1〜5」が記憶されて「ON」になり、「0」が記憶されて「OFF」になる。
The normal hitting game flag is a flag indicating whether the normal hitting game is being executed, "1" is stored during the normal hitting game and becomes "ON", and "0" is stored when not being in the normal hitting game. Is turned off. The normal symbol display state flag is "1" stored when the normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes "ON", and is "2" when the normal symbol is stopped and displayed (during stop display). , "0" is stored when the normal symbol is neither changing nor in stop display. The time saving flag is a flag indicating whether the time saving state is in progress, and is “0” in the normal state, “1” in the easy winning
図16に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過したかがか判断される(S41)。ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、ゲートスイッチ75に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断に移行する。普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過していれば(S41:YES)、普通保留球数が「4」であるかが判断される(S43)。普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「4」であれば(S43:YES)、記憶可能な普通保留球の数が上限に達しているため、処理はS51に移行する。
As shown in FIG. 16, when the normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 10 (S41). When the
普通保留球数が「4」でない場合(S43:NO)、普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数に「1」が加算される(S45)。次いで、普通当たり乱数が取得され、普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。処理はS51の判断へ移行する。 When the number of ordinary reserved balls is not "4" (S43: NO), "1" is added to the number of ordinary reserved balls stored in the storage area of the ordinary hit relation information (S45). Next, the normal hit random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the normal hit related information storage area (S46). The processing shifts to the determination of S51.
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される(S51)。普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合、普通当たり遊技中であると判断されて(S51:YES)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合、普通当たり遊技中でないと判断されて(S51:NO)、普通図柄が変動中であるかが判断される(S52)。普通図柄表示状態フラグが「1」でない場合、普通図柄が変動中でないと判断されて(S52:NO)、普通図柄が停止状態中であるかが判断される(S53)。普通図柄表示状態フラグが「2」でない場合、普通図柄が停止状態中でないと判断され(S53:NO)、処理はS61(図17参照)に移行し、普通当たり判定等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the normal hit game is in progress (S51). When the normal hit game flag is "ON", it is determined that the normal hit game is being played (S51: YES), and the process returns to the main process. When the normal hit game flag is "OFF", it is determined that the normal hit game is not in progress (S51: NO), and it is determined whether the normal symbol is changing (S52). If the normal symbol display state flag is not "1", it is determined that the normal symbol is not changing (S52: NO), it is determined whether the normal symbol is in the stopped state (S53). If the normal symbol display state flag is not "2", it is determined that the normal symbol is not in the stopped state (S53: NO), the process proceeds to S61 (see FIG. 17), and a process such as a normal hit determination is performed.
次いで、図17に示すように、普通保留球数が「1」以上であるかが判断される(S61)。普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「0」の場合(S61:NO)、処理はメイン処理に戻る。普通保留球数が「1」以上である場合(S61:YES)、普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「1」減算される(S62)。次いで、普通当たり関係情報の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S63)。 Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether the number of normally reserved balls is “1” or more (S61). When the number of ordinary reserved balls stored in the storage area for ordinary hit relation information is “0” (S61: NO), the process returns to the main process. When the number of normally reserved balls is equal to or more than "1" (S61: YES), the number of normally reserved balls stored in the storage area of the normal hitting relation information is subtracted by "1" (S62). Next, the judgment area of the normal hit relation information is shifted to the storage area of the next number (S63).
次いで、時短状態中か否かに応じて、普通当たり判定が行われる(S65)。図示しないが、ROM53には、普通当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、通常状態中の普通当たり判定に用いられるテーブルであり、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、時短状態中の普通当たり判定に用いられるテーブルであり、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。S65では、時短フラグの状態に基づいて、現時点において時短状態が設定されているかが特定される。時短状態が設定されているかが特定された結果に対応して、低確率テーブル又は高確率テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S63でシフトされた判定エリアに記憶されている普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の普通当たり乱数に基づく普通当たり判定が、普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, the normal hit determination is performed depending on whether or not the time saving state is in progress (S65). Although not shown, the
次いで、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであるかが判断される(S66)。普通当たり判定の判定結果がはずれの場合(S66:NO)、普通当たり判定の判定結果がはずれであることを示す所定の普通図柄が決定されて(S76)、処理はS77に移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりである場合(S66:YES)、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであることを示す普通当たり図柄が決定される(S71)。S71の処理では、普通図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、S63でシフトされた判定エリアに記憶されている普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり図柄が決定される。 Next, it is determined whether or not the determination result of the normal hit determination is a normal hit (S66). When the determination result of the normal hit determination is out (S66: NO), a predetermined ordinary symbol indicating that the determination result of the normal hit determination is out is determined (S76), and the process proceeds to S77. When the result of the normal hit determination is the normal hit (S66: YES), the normal hit symbol indicating that the determination result of the normal hit determination is the normal hit is determined (S71). In the process of S71, the normal symbol determination table (see FIG. 8) is referred to, and the normal symbol corresponding to the value of the normal symbol determination random number that is acquired at the same time as the ordinary random number stored in the determination area shifted in S63 The design is determined.
次いで、S71の処理で決定された普通当たり図柄と、時短フラグの状態に応じて、電チュー開放パターンが決定される(S73)。S73の処理では、時短フラグの状態に基づいて、現時点において時短状態が設定されているか、時短状態が設定されている場合には入賞容易状態1〜5のいずれが設定されているかが特定される。そして、普通図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、S71の処理で決定された普通当たり図柄と、特定された遊技状態とに対応する、短開放パターンPt、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のうちいずれかが決定される。決定された電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S75)。
Next, the normal winning symbol determined in the process of S71 and the electric power opening pattern are determined according to the state of the time saving flag (S73). In the process of S73, based on the state of the time saving flag, it is specified whether the time saving state is currently set or, if the time saving state is set, which of the easy winning
次いで、時短状態か否かに応じた普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S77)。普通図柄が変動中であることを示す「1」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S78)、処理はメイン処理へ戻る。 Then, the variation time of the normal symbol depending on whether or not the time saving state is stored in the normal symbol variation time counter (S77). Normally, "1" indicating that the symbol is changing is stored in the normal symbol display state flag (S78), and the process returns to the main process.
また、図16に示すS52の判断において、普通図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、普通図柄が変動中であると判断されて(S52:YES)、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S81)。S77の処理においてセットされた普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断されて(S81:YES)、RAM52に普通図柄停止コマンドが記憶される(S82)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図15参照)によって中継基板47に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の普通図柄停止表示時間が普通図柄停止時間カウンタに記憶される(S83)。普通図柄が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S81の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, in the determination of S52 shown in FIG. 16, when "1" is stored in the normal symbol display state flag, it is determined that the normal symbol is changing (S52: YES), and the variation of the normal symbol It is determined whether time has passed (S81). When the value of the normal symbol fluctuation time counter set in the process of S77 is "0", it is determined that the fluctuation time has passed (S81: YES), and the normal symbol stop command is stored in the
また、S53の判断において、普通図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S53:YES)、S83においてセットされた普通図柄停止時間カウンタの値によって、普通図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S86)。普通図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、普通図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S86:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通図柄停止表示時間が経過した場合には(S86:YES)、普通図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、普通図柄表示状態フラグに記憶される(S87)。次いで、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであるかが判断される(S88)。普通当たり判定の判定結果がはずれの場合(S88:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の判定結果が普通当たりの場合(S88:YES)、普通当たり遊技中フラグが「ON」となり(S89)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the judgment of S53, if "2" is stored in the normal symbol display state flag (S53: YES), the normal symbol stop display time has elapsed depending on the value of the normal symbol stop time counter set in S83. It is determined whether or not (S86). If the value of the normal symbol stop time counter is not "0", it is determined that the normal symbol stop display time has not yet elapsed (S86: NO), and the process returns to the main process. When the normal symbol stop display time has elapsed (S86: YES), "0" indicating that the normal symbol is neither changing nor in stop display is stored in the normal symbol display state flag (S87). Next, it is determined whether or not the determination result of the normal hit determination is normal hit (S88). When the determination result of the normal hit determination is out (S88: NO), the process returns to the main process. When the determination result of the normal hit determination is a normal hit (S88: YES), the normal hit game flag is set to "ON" (S89), and the process returns to the main process.
図18を参照して、普通電動役物処理(S15、図15参照)の詳細について説明する。普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放状態であるかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放されている間に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が閉鎖されると「0」が記憶されて「OFF」となる。
The details of the normal electric auditors product processing (S15, see FIG. 15) will be described with reference to FIG. The flags used in the normal electric accessory processing will be described. In the ordinary electric accessory processing, in addition to the above-mentioned various flags, a power-chu-opening flag or the like is used. The power-chu open flag is a flag indicating whether the opening/closing
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S91)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S91:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the normal electric auditors product processing is started, it is determined whether or not the normal winning game is being played (S91). This determination is made based on the state of the normal winning game flag. When the normal hit game flag is "OFF" (S91: NO), the process returns to the main process.
普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S91:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S92)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合(S92:YES)、処理はS103へ移行する。
If the normal hit game flag is "ON" (S91: YES), it is determined whether the opening/closing
電チュー開放中フラグが「OFF」の場合(S92:NO)、S75(図17参照)の処理でRAM52に記憶された電チュー開放パターンが参照される(S93)。次いで、参照された電チュー開放パターンが第一長開放パターンP1であるかが判断される(S94)。参照された電チュー開放パターンが第一長開放パターンP1である場合(S94:YES)、P1開放コマンドがRAM52に記憶される(S95)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す第一長開放パターンP1の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS101へ移行する。
If the power-chew opening flag is "OFF" (S92: NO), the power-chew opening pattern stored in the
電チュー開放パターンが第一長開放パターンP1でない場合(S94:NO)、電チュー開放パターンが第二長開放パターンP2であるかが判断される(S96)。電チュー開放パターンが第二長開放パターンP2である場合(S96:YES)、P2開放コマンドがRAM52に記憶される(S98)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す第二長開放パターンP2の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS101へ移行する。
When the electric cable opening pattern is not the first long opening pattern P1 (S94: NO), it is determined whether the electric tube opening pattern is the second long opening pattern P2 (S96). When the electric channel opening pattern is the second long opening pattern P2 (S96: YES), the P2 opening command is stored in the RAM 52 (S98). The P2 opening command is a command for opening/closing the opening/closing
電チュー開放パターンが第二長開放パターンP2でない場合(S96:NO)、Pt開放コマンドがRAM52に記憶される(S99)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す短開放パターンPtの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS101へ移行する。
When the electric channel opening pattern is not the second long opening pattern P2 (S96: NO), the Pt opening command is stored in the RAM 52 (S99). The Pt opening command is a command for opening/closing the opening/closing
次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S101)、振分シャッタ作動コマンドがRAM52に記憶される(S102)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図7に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS103へ移行する。
Next, the power tube opening flag is turned on (S101), and the distribution shutter operation command is stored in the RAM 52 (S102). The distribution shutter operation command is a command for operating the
次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S103)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となっていれば電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S103:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S105)。処理はS111の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー11へ遊技球が入賞していない場合(S103:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not the game ball has won the electric power chute 11 (S103). When the
次いで、電チュー11への入賞球数が「1」以上であるかが判断される(S111)。電チュー入賞球数カウンタの値が「1」未満の場合(S111:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S112)。この判断は、図7に示す時点T0から時点T10までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S112:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合(S91:YES)、電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S111:NO、S112:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the
電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか(S111:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S112:YES)、電チュー閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S113)。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S115)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になる(S116)。処理はメイン処理へ戻る。
When one or more game balls are won in the electric chew 11 (S111: YES) or when the opening/closing operation of the opening/closing
図19から図21を参照して、特別図柄処理(S14、図15参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。 The details of the special symbol processing (S14, see FIG. 15) will be described with reference to FIGS. 19 to 21. First, the flag used in the special symbol processing will be described. In the special symbol processing, in addition to the various flags described above, a big hit game state flag, a small hit medium flag, a special symbol display state flag, etc. are stored.
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。 The jackpot gaming state flag is a flag indicating whether the jackpot game is in progress, "1" is stored in the jackpot gaming state and becomes "ON", and "0" is stored in the jackpot gaming state. "OFF". In addition, that the jackpot gaming state flag is "ON" indicates that the accessory continuous operation device is operating due to the operation of the condition device. The small hitting flag is a flag indicating whether the small hitting game is being performed, "1" is stored during the small hitting game and becomes "ON", and "0" is stored when the small hitting game is not being performed. Will be "OFF". The special symbol display state flag is "1" when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during variation), and when one of them is stopped and displayed (during stop display) "2", and "0" is stored when neither change nor stop display is in progress.
図19に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S121)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。第一始動口12に遊技球が入賞していれば(S121:YES)、処理はS123の判断へ移行する。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S121:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S122)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S122:NO)、処理はS131の判断へ移行する。第三始動口14に遊技球が入賞していれば(S122:YES)、処理はS123の判断へ移行する。
As shown in FIG. 19, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first starting opening 12 (S121). When the first
次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S123)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S123:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS131の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S123:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S125)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S126)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS131の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the first number of reserved balls is "4" (S123). If the first number of reserve balls stored in the
次いで、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S131)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S131:NO)、処理はS141(図20参照)の判断へ移行する。第二始動口13に遊技球が入賞していれば(S131:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに乱数が記憶されているかが判断される(S132)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が既に記憶されていれば(S132:YES)、処理はS141の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won in the second starting opening 13 (S131). When the second
第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数がまだ記憶されていない場合(S132:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S133)。次いで、第二乱数が取得される(S135)。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに記憶される(S135)。 When the second random number is not yet stored in the determination area of the second jackpot relationship information storage area (S132: NO), “1” is added to the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S133). Next, the second random number is acquired (S135). The acquired second random number is stored in the determination area of the second jackpot relationship information storage area (S135).
次いで、図20に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S141)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S141:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S141:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S142)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S142:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S143)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S143:NO)、処理はS151(図21参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not it is a jackpot gaming state (S141). When the jackpot gaming state flag is "ON", it is determined that the jackpot gaming state is in progress (S141: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is "OFF", it is determined that the jackpot gaming state is not in progress (S141: NO), and it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is changing ( S142). If the special symbol display state flag is not "1", it is determined that neither is changing (S142: NO), it is determined whether one of the first special symbol and the second special symbol is in the stopped state (S143). When the special symbol display state flag is not "2", it is determined that neither is in stop display (S143: NO), the process proceeds to S151 (see FIG. 21), and a process such as a jackpot determination is performed.
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図21に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」であるかが判断される(S151)。第二保留球数が「1」である場合には(S151:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S151:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S152)。第一保留球数が「0」であれば(S152:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 21, first, it is determined whether the second number of reserved balls stored in the second jackpot relationship information storage area is “1” (S151). When the second number of reserved balls is "1" (S151: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. When the second number of reserved balls is "0" (S151: NO), it is determined whether the first number of reserved balls stored in the first jackpot relationship information storage area is "1" or more ( S152). If the first number of reserved balls is "0" (S152: NO), the process returns to the main process.
第一保留球数が「1」以上である場合には(S152:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S153)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S155)。 When the first number of reserved balls is "1" or more (S152: YES), "1" is subtracted from the first number of reserved balls stored in the first jackpot relationship information storage area (S153). Next, the determination area of the first jackpot related information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S155).
次いで、第一大当たり判定が行われる(S156)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S156では、第一判定テーブルが参照されて、S155でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, the first jackpot determination is performed (S156). Although not shown, the
次いで、第一大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S161)。第一大当たり判定の判定結果が大当たりである場合(S161:YES)、第一特別図柄の大当たり種別が決定される(S162)。162の処理では、第一特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S155でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S163)、処理はS191へ移行する。大当たり遊技準備処理の詳細については後述する。
Next, it is determined whether the determination result of the first jackpot determination is a jackpot (S161). When the determination result of the first jackpot determination is a jackpot (S161: YES), the jackpot type of the first special symbol is determined (S162). In the process of 162, the first special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to and corresponds to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S155. The jackpot type to be decided is determined. The determined jackpot type is stored in the
一方、第一大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S161:NO)、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S164)。第一大当たり判定の結果がはずれの場合には(S164:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S166)、処理はS191へ移行する。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合(S64:YES)、第一特別図柄の小当たり種別が決定される(S165)。S165の処理では、第一特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する小当たり種別が決定される。決定された小当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S163)、処理はS191へ移行する。
On the other hand, when the result of the first jackpot determination is not a jackpot (S161: NO), it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S164). When the result of the first jackpot determination is off (S164: NO), a predetermined first special symbol indicating off is determined (S166), and the process proceeds to S191. When the result of the first big hit determination is a small hit (S64: YES), the small hit type of the first special symbol is determined (S165). In the process of S165, the first special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the small hit corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the first jackpot random number stored in the determination area. The type is determined. The determined small hit type is stored in the
また、第二保留球数が「1」である場合には(S151:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S171)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S172)。 When the second number of reserved balls is "1" (S151: YES), the number of second reserved balls stored in the second jackpot relationship information storage area is decremented by "1" (S171). Next, the determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S172).
次いで、第二大当たり判定が行われる(S173)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S173では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
Next, the second jackpot determination is performed (S173). Although not shown, the
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S181)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S181:YES)、第二特別図柄の大当たり種別が決定される(S182)。S182の処理では、第二特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S183)、処理はS191へ移行する。なお、S183で実行される大当たり遊技準備処理は、S163で実行される大当たり遊技準備処理と同じ処理である。
Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S181). When the result of the second jackpot determination is a jackpot (S181: YES), the jackpot type of the second special symbol is determined (S182). In the process of S182, the second special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the jackpot type corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area. Is determined. The determined jackpot type is stored in the
一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S181:NO)、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S185)。第二大当たり判定の結果がはずれの場合には(S185:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S188)、処理はS191へ移行する。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合(S185:YES)、第二特別図柄の小当たり種別が決定される(S186)。S186の処理では、第二特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する小当たり種別が決定される。決定された小当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、大当たり遊技準備処理が実行されて(S183)、処理はS191へ移行する。
On the other hand, when the result of the second jackpot determination is not a jackpot (S181: NO), it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S185). When the result of the second jackpot determination is off (S185: NO), a predetermined second special symbol indicating off is determined (S188), and the process proceeds to S191. When the result of the second big hit determination is a small hit (S185: YES), the small hit type of the second special symbol is determined (S186). In the process of S186, the second special symbol determination table (see FIG. 10) is referenced, and the small hit corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area. The type is determined. The determined small hit type is stored in the
図22を参照して、大当たり遊技準備処理(S163及びS183、図21参照)について説明する。大当たり遊技準備処理では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンが決定され、また、大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態をいずれにするかを決定するために、大当たり判定が時短状態中に実行されたかが記憶される。大当たり遊技準備処理では、前述の各種フラグに加えて、時短中当せんフラグ等が使用される。時短中当せんフラグは、大当たり判定が時短状態中に実行されたかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。時短中当せんフラグは、大当たり判定が時短状態中に実行された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり判定が通常状態中に実行された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The jackpot game preparation processing (S163 and S183, see FIG. 21) will be described with reference to FIG. In the jackpot game preparation process, the jackpot opening pattern in the jackpot game is determined, and whether or not the jackpot determination is executed during the time saving state in order to determine which gaming state to set after the jackpot game is over. Remembered. In the jackpot game preparation process, in addition to the various flags described above, a time saving medium win flag is used. The time saving medium win flag is a flag indicating whether the big hit determination is executed during the time saving state, and is stored in the
大当たり遊技準備処理が開始されると、特別図柄決定テーブルが参照されて、S162、S165、S182及びS186の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別に応じた大入賞口開放パターンが決定される(S211)。決定された大入賞口開放パターンは、RAM52に記憶される(S212)。 When the jackpot game preparation process is started, the special symbol determination table is referred to, and a big prize according to the hit type of the first special symbol or the second special symbol determined in each process of S162, S165, S182 and S186. The mouth opening pattern is determined (S211). The determined special winning opening opening pattern is stored in the RAM 52 (S212).
次いで、時短フラグの状態に基づいて、S156又はS173の処理において大当たり判定が実行された直後である現時点に、時短状態が設定されているかが判断される(S213)。時短フラグが「ON」となっており時短状態が設定されている場合(S213:YES)、時短中当せんフラグが「ON」となり(S214)、処理は特別図柄処理(図21参照)に戻る。時短フラグが「OFF」となっており通常状態が設定されている場合(S213:NO)、処理は特別図柄処理(図21参照)に戻る。 Next, based on the state of the time saving flag, it is determined whether or not the time saving state is set at the present time immediately after the big hit determination is executed in the process of S156 or S173 (S213). When the time saving flag is "ON" and the time saving state is set (S213: YES), the time saving medium winning flag is "ON" (S214), and the process returns to the special symbol process (see FIG. 21). When the time saving flag is “OFF” and the normal state is set (S213: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 21).
図21の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S191)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、第一時短状態又は第二時短状態)及び大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。 Returning to the explanation of FIG. Next, the variation pattern determination process is performed (S191). The variation pattern determination process is a process of determining variation patterns of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, the variation pattern determination table is referred to, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of jackpot determination (normal state, first temporary short state or Two-hour shortening state) and the table according to the determination result of the jackpot determination (big hit, small hit or off), the variation pattern of the special symbol is determined.
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S192)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S193)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S194)、処理はメイン処理へ戻る。
When the fluctuation pattern is determined, a fluctuation pattern designation command for designating the determined fluctuation pattern is stored in the RAM 52 (S192). The fluctuation pattern designation command is transmitted to the
また、図20に示すS142の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S142:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S201)。S193(図21参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S201:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S202)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図15参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S203)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S204)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S201の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, in the determination of S142 shown in FIG. 20, if "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that one of the first special symbol and the second special symbol is changing ( (S142: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S201). When the value of the special symbol fluctuation time counter set in the process of S193 (see FIG. 21) is “0”, it is determined that the fluctuation time has elapsed (S201: YES), and the special symbol is stopped in the
また、S143の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S143:YES)、S203においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S206)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S206:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S206:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S207)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S208)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S143, if "2" is stored in the special symbol display state flag (S143: YES), the special symbol stop display time has elapsed depending on the value of the special symbol stop time counter set in S203. It is determined whether or not (S206). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed yet (S206: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S206: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. It is stored (S207). Next, a game state transition process is performed (S208), and the process returns to the main process.
図23を参照して、遊技状態移行処理(S208、図20参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。 The game state transition processing (S208, see FIG. 20) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition processing, the game is shifted to the jackpot gaming state when the jackpot is determined to be a jackpot. Further, when it is determined that the small hit by the big hit determination, preparation for the small hit game execution is made. Further, when a predetermined ending condition is satisfied, a time saving flag for ending the time saving state is controlled.
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S221)。判定結果が大当たりである場合(S221:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S222)。本実施形態では、大当たり種別はすべて「7R」であるので、Rmaxとして「7」がセットされる。
When the game state transition processing is started, first, it is determined whether the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S221). When the determination result is a big hit (S221: YES), the number of rounds corresponding to the big hit type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S223)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグに「1」〜「5」のいずれかが記憶されていれば、時短フラグに「0」が記憶される(S224)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S226)。処理は特別図柄処理(図13参照)へ戻る。
Then, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S223). The determination count counter is a counter that counts the number of determinations executed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S221:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S231)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S231:NO)、処理はS235に移行する。判定結果が小当たりの場合(S231:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S232)。本実施形態では、小当たり種別はすべて「14R」であるので、Rmaxとして「14」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ON」になり(S234)、処理はS145に移行する。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is not a jackpot (S221: NO), it is determined whether the determination result is a jackpot (S231). When the determination result of the jackpot determination is out (S231: NO), the process proceeds to S235. When the determination result is small hit (S231: YES), the number of rounds corresponding to the small hit type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S235)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S236)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S236:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S236:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S238)、処理は特別図柄処理へ戻る。 Next, "1" is added to the determination count counter (S235). Next, it is determined whether the value of the determination count counter is "100" (S236). When the value of the determination count counter is not "100" (S236: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the determination number counter is "100" (S236: YES), the time saving flag is "OFF" (S238), and the process returns to the special symbol process.
図24及び図25を参照して、特別電動役物処理(S13、図15参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材161が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
The details of the special electric auditors product processing (S13, see FIG. 15) will be described with reference to FIGS. 24 and 25. First, the flag used in the special electric auditors product processing will be described. In the special electric auditors product processing, in addition to the various flags described above, an open flag and a processing standby flag are used. The open flag is a flag indicating whether or not the first special winning
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S241)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S241:YES)、処理待機中であるかが判断される(S242)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S242:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されているかが判断される(S243)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S243:YES)、処理はS251の判断へ移行する。
When the special electric auditors product processing is started, it is determined whether or not it is a jackpot gaming state (S241). This determination is made by the state of the jackpot gaming state flag. When the jackpot gaming state flag is "ON" (S241: YES), it is determined whether or not the process is waiting (S242). This determination is made based on the state of the processing standby flag. When the processing standby flag is "OFF" (S242: NO), it is determined whether the opening/closing
開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S243:NO)、S212(図22参照)の処理で記憶された大入賞口開放パターンが参照される(S244)。大入賞口開放パターンに応じた第一開放時間(28.0秒又は0.1秒)に基づいて第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドが、RAM52に記憶される(S245)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を、最大28.0秒又は0.1秒開放させる。
When "1" is not stored in the opening flag (S243: NO), the special winning opening opening pattern stored in the process of S212 (see FIG. 22) is referred to (S244). A first opening command for opening the opening/closing
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S246)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「1」が記憶される(S248)。処理はS251の判断へ移行する。
Then, the first opening time is stored in the first opening time counter (S246). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening/closing
次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S251)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S251:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the game ball has won the first big winning opening 16 (S251). When the first big winning
次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S253)。第一入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S253:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S254)。第一開放時間が経過していなければ(S254:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S241:YES)、処理待機中でない場合(S242:NO)、第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S253:NO、S254:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the first special winning
第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S253:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S254:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S255)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。
When nine or more game balls are won in the first big winning opening 16 (S253: YES) or when the first opening time has elapsed (S254: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S255). ). The first closing command is a command for closing the opening/closing
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S256)。処理待機中フラグが「ON」になる(S258)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S259)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S256). The processing standby flag is turned “ON” (S258). Further, "0" is stored in the opening flag (S259). The process returns to the main process.
一方、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S241:NO)、図25に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S281)。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「OFF」の場合(S281:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the big hit game state flag is "OFF" (S241: NO), as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the small hit game is being played (S281). This determination is made based on the state of the small hitting flag. When the small hitting flag is "OFF" (S281: NO), the process returns to the main process.
小当たり中フラグが「ON」の場合(S281:YES)、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されているかが判断される(S282)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S282:YES)、処理はS291の判断へ移行する。
When the small hitting medium flag is "ON" (S281: YES), it is determined whether the opening/closing
開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S282:NO)、S212(図22参照)の処理で記憶された大入賞口開放パターンが参照される(S283)。大入賞口開放パターンに応じた第二開放時間(1.5秒)で、第一小当たり開放パターンQ1及び第二小当たり開放パターンQ2のいずれかに基づいて第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドが、RAM52に記憶される(S284)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。
When "2" is not stored in the opening flag (S282: NO), the special winning opening opening pattern stored in the process of S212 (see FIG. 22) is referred to (S283). A second opening time (1.5 seconds) corresponding to the special winning opening opening pattern, and an opening/closing member for the second special winning
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S285)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S286)。
Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S285). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening/closing
次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S288)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片174を所定動作パターンで動作させる。処理はS291の判断へ移行する。
Next, the movable piece operating command for operating the
次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S291)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S291:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S292)。処理はS293の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口17へ遊技球が入賞していない場合(S291:NO)、処理はS293の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the game ball has won the second big winning opening 17 (S291). When the second special winning opening switch 77 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second special winning opening switch 77 is turned "ON" in the switch reading processing of the main processing (S11, see FIG. 15). If the flag corresponding to the second big winning opening switch 77 is "ON", it is determined that the game ball has won the second big winning opening 17 (S291: YES), and the second big winning
次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「3」以上であるかが判断される(S293)。第二入賞球数カウンタの値が「3」未満の場合(S293:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S295)。第二開放時間が経過していなければ(S295:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S281:YES)、第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S293:NO、S295:NO)。
Next, it is determined whether the number of winning balls to the second big winning
第二大入賞口17に3個以上の遊技球が入賞するか(S293:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S295:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S296)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図15参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S298)。また、小当たり中フラグが「OFF」になる(S299)。
When three or more game balls are won in the second big winning opening 17 (S293: YES) or when the second opening time has elapsed (S295: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S296). ). The second closing command is a command for closing the opening/closing
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S301)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S301:NO)、時短中当せんフラグが「ON」となっていれば「OFF」になる(S305)。その後、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the
特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S301:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S302)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S303)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the
一方、図24に示すように、処理待機中フラグが「ON」の場合(S242:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S261)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S261:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S262)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S263)。 On the other hand, as shown in FIG. 24, when the processing standby flag is “ON” (S242: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S261). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S261: NO), and the processing returns to the main processing. In the special electric auditors product processing performed thereafter, if the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S261: YES), and the processing standby flag is "OFF" (S262). ). Next, "1" is added to the value of the R counter (S263).
次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S265)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S265:NO)、処理はメイン処理へ戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S265:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S266)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S268)。処理はS271に移行する。 Next, it is determined whether the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S265). If the value of the R counter has not reached Rmax yet and the value of the R counter and the value of Rmax are not equal (S265: NO), the process returns to the main process. When the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S265: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to “0” (S266). Next, the jackpot gaming state flag is set to "OFF" (S268). The process proceeds to S271.
次いで、S162、S165、S182及びS186の各処理で記憶された当たり種別が参照される(S271)。時短中当せんフラグの状態が参照される(S272)。次いで、特別図柄決定テーブルが参照されて、当たり種別と、時短中当せんフラグの状態(大当たり判定が時短状態中に行われたか否か)に応じた、大当たり遊技終了後の遊技状態が特定される(S273)。特定された遊技状態に応じて、通常状態に「0」、入賞容易状態1に「1」、入賞容易状態2に「2」、入賞容易状態3に「3」、入賞容易状態4に「4」、入賞容易状態5に「5」が、時短フラグに記憶される(S275)。その後、時短中当せんフラグが「ON」となっていれば「OFF」になる(S276)。その後、処理はメイン処理へ戻る。
Next, the hit type stored in each processing of S162, S165, S182, and S186 is referred to (S271). The state of the time saving and medium win flag is referred to (S272). Next, the special symbol determination table is referred to, and the gaming state after the jackpot game is determined in accordance with the hit type and the state of the short and medium-time winning flag (whether or not the jackpot determination is made during the time-shortened state). (S273). Depending on the specified game state, the normal state is "0", the easy winning
従来、普通当たり判定により判定結果に応じて実行される普通当たり遊技における電チュー開放パターンは、普通当たり図柄の種類に応じて決定されるのみである。パチンコ機1では、電チュー開放パターンが短開放パターンPt、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のいずれであるかに応じて、開放状態になった電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれを通過しやすいかが異なる。第一長開放パターンP1で開放された電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192を通過しやすい。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。第二長開放パターンP2で開放された電チュー11に入賞した遊技球は、第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、パチンコ機1では、電チュー開放パターンに応じて、第二始動口13及び第三始動口14のいずれに遊技球が入賞しやすくなるかが変化する。パチンコ機1は、第一長開放パターンP1及び第二長開放パターンP2のそれぞれによる普通当たり遊技の実行のされやすさの異なる入賞容易状態1〜5を、時短状態に設けている。このため、パチンコ機1は、入賞容易状態1〜5のいずれが設定されているかに応じて、第二始動口13及び第三始動口14のそれぞれへの遊技球の入賞頻度を多様化できる。したがって、パチンコ機1は、時短状態を多様化して、遊技性を向上できる。
Conventionally, the electric Chu opening pattern in the normal hit game executed according to the judgment result by the normal hit judgment is only determined according to the type of the normal hit symbol. In the
入賞容易状態1,2が含まれる第一時短状態は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。入賞容易状態3〜5が含まれる第二時短状態は、第一大当たり判定以上に、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。第一時短状態において、第一大当たり判定の実行頻度の異なる2つの遊技状態が含まれる。第二時短状態において、第二大当り判定の実行頻度の異なる3つの遊技状態が含まれる。したがって、パチンコ機1は、時短状態を多様化して、遊技性を向上できる。
The first temporary short state including the easy winning a prize states 1 and 2 is a gaming state in which the first jackpot determination is easier to perform than the second jackpot determination. The second time saving state including the easy winning a prize states 3 to 5 is a gaming state in which the second jackpot determination is more likely to be performed than the first jackpot determination. In the first temporary short state, two game states having different first jackpot determination execution frequencies are included. In the second time saving state, three game states having different second jackpot determination execution frequencies are included. Therefore, the
第一特別図柄は、大当たり種別を有する。したがって、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されると、1種遊技が実行される。第二特別図柄は、小当たり種別を有する。したがって、第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、小当たり遊技が実行されたことに起因して2種遊技が実行される。よって、第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、2種遊技の実行される可能性も低い。よって、第二始動口12及び第三始動口13のいずれに遊技球が入賞するかに応じて、異なる当たり遊技が実行され得るので、遊技性が多様化する。また、通常状態における大当たり判定の判定結果に応じて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に第一所定割合で第二時短状態が決定される。すなわち、1種遊技の終了後には、2種遊技の実行され得る第二時短状態が決定されるので、パチンコ機1は、異なる種類の大当たり遊技を楽しめることへの期待感を遊技者に与えることができる。
The first special symbol has a jackpot type. Therefore, if it is determined by the first jackpot determination that it is a jackpot, the one-class game is executed. The second special symbol has a small hit type. Therefore, when it is determined that it is a small hit by the second big hit determination, two kinds of games are executed due to the small hit game being executed. Therefore, when it is determined that it is a small hit by the first big hit determination, the possibility of executing a two-type game is low. Therefore, different winning games can be executed depending on which of the second starting opening 12 and the third starting opening 13 the game ball wins. In addition, when the big hit game is executed according to the determination result of the big hit determination in the normal state, the second time saving state is determined at the first predetermined ratio after the end of the big hit game. That is, after the completion of the first type game, the second time saving state in which the second type game can be executed is determined, so that the
第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二時短状態において小当たりであると判定された場合の報知演出の変動パターンとして、変動時間の異なる複数の小当たり変動パターンC〜Gを備えている。第二時短状態における報知演出の変動時間が長いほど、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて電チュー11を開放させることを介して、第二始動口13に遊技球を入賞させやすくなる。小当たり変動F及び小当たり変動Gの変動時間は、少なくとも1つの第二保留乱数を記憶するために必要な時間を確保している。よって、第二時短状態中に第二保留乱数が記憶されやすい。この場合、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、第一時短状態が設定されたときであっても、第二保留乱数に基づく第二大当り判定が実行されることで、再び大当たり遊技が実行される連チャンが起こりうる。したがって、パチンコ機1は、第二時短状態において実行される報知演出に、遊技者の関心を惹くことができる。
The second special symbol variation pattern determination table includes a plurality of small hit variation patterns C to G having different variation times as variation patterns of the notification effect when it is determined that the small hit is in the second time saving state. The longer the variation time of the notification effect in the second time saving state, the player passes the game ball through the normal
本実施形態において、普通図柄作動ゲート10が、本発明の「通過口」に相当する。電チュー11が、本発明の「作動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。図17のS46において普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図16のS65において普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。普通当たり遊技が、本発明の「第一当たり遊技」に相当する。図17のS71において普通当たり図柄を決定する主基板41のCPU51が、本発明の「第一決定手段」として機能する。普通図柄が、本発明の「第一図柄」に相当する。図17のS73において電チュー開放パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「第二決定手段」として機能する。図18に示す普通電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一実行手段」として機能する。図23のS224,S238、図24のS275において時短フラグの制御を行う主基板41のCPU51が、本発明の「設定手段」として機能する。
In the present embodiment, the normal
通常状態が、本発明の「通常遊技状態」に相当する。時短状態が、本発明の「時短遊技状態」に相当する。第一時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。第二時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。第三始動口14が、本発明の「第一始動口」に相当する。図19のS126において第一乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。第二始動口13が、本発明の「第二始動口」に相当する。図19のS135において第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図21のS156において第一大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図21のS173において第二大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第三判定手段」として機能する。1種遊技が、本発明の「第二当たり遊技」に相当する。小当たり遊技が、本発明の「第三当たり遊技」に相当する。2種遊技が、本発明の「第四当たり遊技」に相当する。図24及び図25に示す特別電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二実行手段」として機能する。特別図柄が、本発明の「第二図柄」に相当する。図21のS203,204,208、図21のS193,194において特別図柄の変動表示を制御する主基板41のCPU51が、本発明の「報知手段」として機能する。変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「変動パターン記憶手段」に相当する。図19のS135において第二乱数を記憶する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。
The normal state corresponds to the "normal game state" of the present invention. The time saving state corresponds to the "time saving game state" of the present invention. The first temporary short state corresponds to the “first gaming state” of the present invention. The second time saving state corresponds to the "second game state" of the present invention. The 3rd starting
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一大当たり判定による判定結果に応じて第一小当たり開放パターンQ1で実行される小当たり遊技では、第二大入賞口17に入賞する遊技球が特定領域172をほとんど通過しない。これにより、第二大当り判定による判定結果に応じて第二小当たり開放パターンQ2で実行される小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が特定領域172を略100%の確率で通過しても、特定領域172を通過する遊技球の総数が、第二大入賞口17に入賞する遊技球の総数の所定割合を超えないようにされている。この点、第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が特定領域172を通過する確率が100%未満になるように、第二小当たり開放パターンQ2及び可動片動作パターンが設計されていてもよい。
The present invention is not limited to the embodiments described above in detail, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, in the small hit game executed in the first small hit opening pattern Q1 according to the determination result of the first large hit determination, the game balls winning the second special winning
上記実施形態では、最大第二保留球数が「1」であるが、最大第二保留球数を「2」以上の任意の数としてもよい。上記のように、第二小当たり開放パターンQ2で実行される小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち1個も特定領域172を通過しないことがあるような場合には、第二時短状態における大当たり判定の結果に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定されたときに記憶されている第二保留乱数が多いほど、小当たり遊技が複数回行われやすくなる。すなわち、第一時短状態に移行したときに記憶されている第二保留乱数が多いほど、第一時短状態において第二大当り判定によって小当たりであると判定されて、小当たり遊技が実行される回数が増加しやすくなる。小当たり遊技が実行される回数が増加するほど、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過する可能性が高まるので、連チャンが起こりやすくなる。したがって、パチンコ機1は、最大第二保留球数を「2」以上にすることで、第二時短状態において、いかに多くの第二保留乱数を記憶させることができるかに、遊技者の関心を集めることができる。このような遊技者の関心を高めるため、パチンコ機1は、複数の第二保留乱数を記憶するために必要な時間を確保した変動時間を有する変動パターンを、第二変動パターン決定テーブルに記憶してもよい。
In the above embodiment, the maximum number of second reserved balls is "1", but the maximum number of second reserved balls may be any number of "2" or more. As described above, in the small hitting game executed in the second small hitting opening pattern Q2, in the case where even one of the game balls winning the second big winning
第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技を、第二大入賞口17に遊技球が10個以上入賞できるよう構成してもよい。この場合、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10となるように、第二小当たり開放パターンQ2及び可動片174の動作パターンを定めてもよい。パチンコ機1は、このようにして、第二大当り判定による判定結果に応じて実行される小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個は、特定領域172を略100%の確率で通過するようにしてもよい。この場合、第一特別図柄に小当たり種別が設けられなくてもよい。言い換えると、第一大当たり判定は、少なくとも大当たり判定を実行し、小当たり判定を実行しないように構成されていてもよい。
The small jackpot game executed according to the determination result of the second jackpot determination may be configured so that 10 or more game balls can be won in the
上記実施形態では、通常状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、1種遊技の終了後に65%の割合で第二時短状態に移行する(矢印a参照)。また、第二時短状態において大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合、65%の割合で第二時短状態が維持される(矢印d,f参照)。また、一種時短状態において大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合、1種遊技又は2種遊技の終了後に65%の割合で第二時短状態が設定される(矢印h参照)。このように、上記実施形態では、各遊技状態における大当たり判定による判定結果に応じて実行される大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合が同じである。これを、大当たり判定の実行された遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定される割合が異なるようにしてもよい。小当たりであると判定された時点の遊技状態と小当たり種別との組合せに、2種遊技の終了後に1種時短状態が設定される組合せが少なくとも一つ含まれていれば、第一所定割合、第二所定割合及び第三所定割合は、遊技性に応じて任意に設定してもよい。
In the above-described embodiment, when it is determined that the jackpot is the jackpot in the normal state, the game shifts to the second time saving state at a rate of 65% after the end of the
上記実施形態では、第一時短状態が、入賞容易状態1,2を含んでいるが、例えば、第一時短状態が入賞容易状態1のみを含んでもよい。言い換えると、第一時短状態は、普通当たり判定によって普通当たりと判定された場合には、いずれの普通当たり種別が決定されても第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が実行されるように構成されていてもよい。
In the above embodiment, the first temporary short state includes the easy winning
上記実施形態では、第二時短状態が、入賞容易状態3〜5を含んでいるが、例えば、第二時短状態が入賞容易状態3を含まなくてもよい。言い換えると、第二時短状態が、第一大当たり判定よりも第二大当り判定が実行されやすい遊技状態のみを含むように構成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the second saving time state includes the easy winning
パチンコ機1において、第一時短状態では、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。第二時短状態では、小当たり遊技が実行されて実行される第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作を主体として遊技が進行する。このため、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。
In the
上記実施形態では、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合の変動パターンとして、変動時間に第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保したものと、第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保していないものとを設けている。例えば、第二時短状態における第二大当り判定の判定結果が小当たりである場合の変動パターンを、変動時間に第二保留乱数を記憶させるために必要な時間を確保しているもののみで構成してもよい。この場合、通常状態における大当たり判定によって大当たりと判定される初当たりをすることで、大当たり遊技が実行された後に第二時短状態に移行すると、第二時短状態における大当たり判定によって小当たりであると判定されて、2種遊技が実行される。2種遊技の終了後に第一時短状態が設定された場合であっても、第二保留乱数が記憶されているので、第一時短状態において第二大当り判定が実行されれば、高い確率で小当たりであると判定されて、小当たり遊技が実行される。したがって、初当たりをすると、少なくとも2回の2種遊技が保障されることとなる。すなわち、パチンコ機1は、確変2回ループと呼ばれるような、1回大当たりと判定されると、そこからさらに2回の大当たりが約束される遊技性を実現することができる。
In the above embodiment, as the variation pattern when the determination result of the second big hit determination in the second time saving state is a small hit, one that secures a time required to store the second holding random number in the variation time, (2) Those that do not secure the time required to store the reserved random number are provided. For example, the variation pattern when the determination result of the second big hit determination in the second time saving state is a small hit is configured only by one that secures the time required to store the second holding random number in the variation time. May be. In this case, by making the first hit that is determined as a big hit by the big hit judgment in the normal state, if the big hit game shifts to the second time saving state after the game is executed, it is determined as a small hit by the big hit determination in the second time saving state. Then, the two kinds of games are executed. Even if the second temporary short state is set after the end of the two-kind game, the second holding random number is stored, so if the second big hit determination is executed in the first temporary short state, there is a high probability. Is determined to be a small hit, and a small hit game is executed. Therefore, if the first hit is made, at least two games of two kinds will be guaranteed. That is, when the
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, the description and the drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless stated explicitly to limit the number. Alternatively, a plurality of them may be provided, and the arrangement may be changed appropriately. Further, the names given to the above-mentioned elements (element names) are merely given for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that a special meaning is caused thereby. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "main board" may be hardware alone or may include software. Further, it is easily conceivable for a person skilled in the art whether to properly configure a plurality of elements among all of the above elements or to configure one element into a plurality of elements. It is clear that any pattern is within the expected range without intentionally describing all the patterns in the description, etc., so that it is clearly excluded in the claims etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, it is not considered that the right of the present invention is avoided only by adopting the structural difference within the extent of the extent to the gaming machine because it is not described in the present embodiment. .. In addition, the same applies to differences in the configurations, shapes, and the like of the respective elements that are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.
1 パチンコ機
10 普通図柄作動ゲート
11 電チュー
13 第二始動口
14 第三始動口
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
53 ROM
172 特定領域
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1
53 ROM
172
Claims (3)
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに作動可能な作動入賞口と、
前記作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
前記通過口を遊技球が通過することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて前記作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回作動させる第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段による判定結果を示す第一図柄の種類を決定する第一決定手段と、
前記第一当たり遊技において前記作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動するパターンであって、前記作動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を遊技球が通過しやすい第一作動パターンと、前記作動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を遊技球が通過しやすい第二作動パターンとを少なくとも含む複数の作動パターンのうちからいずれかを決定する第二決定手段と、
前記第二決定手段によって決定された前記作動パターンに応じて前記第一当たり遊技を実行する第一実行手段と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二始動口と、
前記第二決定手段によって前記複数の作動パターンのそれぞれが決定される割合が互いに異なる複数の遊技状態のうちいずれかを設定する設定手段と
を備え、
前記第二決定手段は、前記第一決定手段によって決定された前記第一図柄の種類と、前記第一図柄の種類が決定された時点において前記設定手段によって設定されている遊技状態に応じて、前記複数の作動パターンのうちからいずれかを決定し、
前記設定手段によって設定される前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段によって前記第一当たり遊技が実行されやすい時短遊技状態とが含まれ、
前記時短遊技状態には、前記第一実行手段によって、前記第一作動パターンに応じた前記第一当たり遊技が前記第二作動パターンに応じた前記第一当たり遊技よりも実行されやすい第一遊技状態と、前記第一実行手段によって、前記第二作動パターンに応じた前記第一当たり遊技が前記第一作動パターンに応じた前記第一当たり遊技以上に実行されやすい第二遊技状態とが少なくとも含まれ、
少なくとも前記第二遊技状態には、前記第二決定手段によって前記第二作動パターンの決定される割合が互いに異なるように分類された複数の状態が含まれる
ことを特徴とする遊技機。 A passage opening through which the game ball passes,
A first winning state in which the game ball is difficult to win, or a second state in which the game ball is easier to win than the first state;
A first area and a second area through which the game balls won in the operation winning port can pass,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by a game ball passing through the passage opening;
Based on the first random number obtained by the first random number obtaining means, it is determined whether to execute a first winning game in which the operation winning port is operated at least once from the first state to the second state. Determination means,
First determining means for determining the type of the first symbol showing the determination result by the first determining means,
In the first winning game, the operation winning port is a pattern that operates from the first state to the second state, and the game ball winning the operating winning port is in the first area rather than in the second area. A plurality of operation patterns including at least a first operation pattern in which the ball easily passes, and a second operation pattern in which the game ball that has won the operation winning opening easily passes through the second region rather than the first region A second determining means for determining one of
First execution means for executing the first hit game according to the operation pattern determined by the second determination means,
A first starting opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the first region,
A second starting opening that operates from the first state to the second state when the game ball passes through the second region,
And a setting means for setting any one of a plurality of gaming states in which the ratio of each of the plurality of operation patterns determined by the second determination means is different from each other,
The second determining means, depending on the type of the first symbol determined by the first determining means, and the game state set by the setting means at the time when the type of the first symbol is determined, Determine any one of the plurality of operation patterns ,
The plurality of gaming states set by the setting means include a normal gaming state and a time saving gaming state in which the first hitting game is easier to be executed by the first determining means than the normal gaming state,
In the time saving game state, the first execution state in which the first hitting game according to the first operation pattern is easier to be executed than the first hitting game according to the second operation pattern And a second game state in which the first execution game is more likely to be executed than the first hit game according to the first operation pattern by the first execution means. ,
At least the second game state includes a plurality of states classified such that the proportions of the second operation pattern determined by the second determination means are different from each other.
A gaming machine characterized by that.
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、
前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第三当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第三判定手段と、
前記第二判定手段による判定結果及び前記第三判定手段による判定結果のそれぞれに応じて、前記第二当たり遊技、前記第三当たり遊技、及び、前記第三当たり遊技が実行されたことに起因する第四当たり遊技を、それぞれ実行する第二実行手段とを備え、
前記設定手段は、前記通常遊技状態における前記第二判定手段及び前記第三判定手段のいずれかによる判定結果に応じて前記第二実行手段によって少なくとも前記第二当たり遊技が実行された場合、当該第二当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第二遊技状態を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins the first starting opening,
Third random number acquisition means for acquiring a third random number triggered by a game ball winning the second starting opening,
Second determining means for determining at least whether to execute a second winning game based on the second random number acquired by the second random number acquiring means,
Third determination means for determining at least whether to execute a third winning game based on the third random number acquired by the third random number acquisition means,
This is because the second winning game, the third winning game, and the third winning game are executed according to the determination result of the second determining means and the determination result of the third determining means. The second hitting means for executing the fourth hit game, respectively,
The setting means, when at least the second hit game is executed by the second execution means in accordance with the determination result by one of the second determination means and the third determination means in the normal game state, the gaming machine according to claim 1, characterized in that to set the second game condition in the first predetermined ratio after a two per game ends.
前記変動表示の時間のパターンである変動パターンを複数記憶可能な変動パターン記憶手段と、
前記報知手段によって前記変動表示が実行されている間に前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数を、前記第三判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段とを備え、
前記変動パターン記憶手段は、前記第二遊技状態における前記変動パターンとして、前記第二始動口へ遊技球が入賞することに応じて前記乱数記憶手段が少なくとも1つの前記保留乱数を記憶するために必要な時間に対応する前記変動パターンを少なくとも記憶していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 By performing a variable display to confirm and display the second symbol after changing the second symbol for a predetermined time, at least a notification unit for notifying the determination result by the third determination unit,
A fluctuation pattern storage unit capable of storing a plurality of fluctuation patterns that are time patterns of the fluctuation display;
Random number storage means for storing the third random number acquired by the third random number acquisition means while the variable display is being performed by the notification means, as a reserved random number whose determination by the third determination means is suspended. Equipped with
The variation pattern storage means is necessary for the random number storage means to store at least one of the reserved random numbers as the variation pattern in the second gaming state in response to a game ball winning the second starting opening. The gaming machine according to claim 2 , wherein at least the variation pattern corresponding to different times is stored.
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