JP7377510B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.

従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、1種2種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、通常の遊技状態である通常状態と、通常遊技状態に比べて第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態とを備える。 Conventionally, gaming machines having a plurality of gaming states are known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 is a gaming machine called a 1 type and 2 type mixed type, and there is a normal state which is a normal gaming state, and a game ball that enters a prize in the second starting hole compared to the normal gaming state. It has a time-saving state which is an easy-to-play gaming state.

特開2015-223250号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-223250

従来の1種2種混合タイプの遊技機では、時短遊技状態中において、実質的に第二の始動口への遊技球の入賞に起因した小当たり遊技が繰り返して行われるのみであり、小当たり遊技に遊技者の注目を集めにくく、遊技が単調になりやすいといった問題がある。これについて、小当たり遊技において大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過する割合を高くすることで、小当たり遊技が大当たり遊技に至る割合を高めて、1回毎の小当たり遊技に遊技者の注目を集めることも考えられる。しかしながら、大当たり遊技が行われる頻度が高くなるほど、遊技機の射幸性が高くなる。適正な遊技を提供するためには、大当たり遊技が行われる頻度が一定以上にならないようにする必要がある。また、射幸性の観点から、時短遊技状態において大当たりの判定結果が得られたことに起因して行われた大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が生起される割合(いわゆる時短継続率)に、所定の制限が設けられることがある。 In the conventional 1 type and 2 type mixed type game machine, during the time-saving game mode, the small winning game that is caused by the winning of the game ball in the second starting hole is actually repeated, and the small winning game is only played repeatedly. There are problems in that it is difficult to attract players' attention to the game, and the game tends to become monotonous. Regarding this, by increasing the percentage of game balls that enter the big winning hole in small winning games passing through a specific area inside the big winning hole, the percentage of small winning games leading to jackpot games will be increased, and each It is also possible to attract players' attention to small winning games. However, the higher the frequency with which jackpot games are played, the higher the gambling quality of the gaming machine becomes. In order to provide appropriate games, it is necessary to prevent the frequency of jackpot games from exceeding a certain level. In addition, from the perspective of gambling, the rate at which the time-saving gaming state occurs after the end of the jackpot game that was performed due to a jackpot determination result being obtained in the time-saving gaming state (the so-called time-saving continuation rate) is set at a predetermined rate. Restrictions may be set.

本発明は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of games during a time-saving game by attracting players' attention to small winning games while making the frequency of jackpot games appropriate. do.

本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも前記第一領域を通過する割合の方が高い第一時短遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域を通過する割合よりも前記第二領域を通過する割合の方が高い第二時短遊技状態とのいずれかを設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって設定された前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態を、設定されている状態とは異なる他の状態に所定の条件の成立に応じて移行する移行手段とを備え、前記移行手段は、前記大当たり遊技前記小当たり遊技のいずれも経ずに前記第一時短遊技状態を前記第二時短遊技状態に移行させる第一移行パターン及び前記大当たり遊技前記小当たり遊技のいずれも経ずに前記第二時短遊技状態を前記第一時短遊技状態に移行させる第二移行パターンを備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a variable winning hole that can change between a first state in which it is difficult or impossible for a game ball to win a prize, and a second state in which it is easier to win a game ball than in the first state, and a first region and a second region through which a game ball entered into the mouth can pass; a first fluctuation start port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the first region; a second fluctuation starting opening that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the second area; a big winning opening that can change between the first state and the second state; a first determination means for deriving one of the determination results from a group of determination results including at least a jackpot and a loss when a game ball enters the first variable starting hole; a second determining means for deriving one of the determination results from a group of determination results including at least a small hit when a game ball wins; When a determination result is derived, a jackpot game is executed in which the big winning opening is changed from the first state to the second state in a first pattern, and when the small winning determination result is derived, the big winning opening is executed. When a small winning game is executed in which the opening is changed from the first state to the second state in a second pattern, and a game ball passes through a specific area provided inside the large winning opening in the small winning game. a winning game execution means for executing the jackpot game, a normal gaming state, a frequency in which the variable winning hole is in the second state higher than the normal gaming state, and a game ball that has entered the variable winning hole is in the second state; a first time-saving gaming state in which the proportion of passing through the first area is higher than the proportion of passing through the second area, and the frequency in which the variable prize opening is in the second condition is higher than the normal gaming state, a gaming state setting means for setting either a second time-saving gaming state in which the percentage of game balls entered into the variable winning opening passing through the second area is higher than the percentage passing through the first area; transition means for shifting the first time-saving game state and the second time-saving game state set by the game state setting means to another state different from the set state according to the establishment of a predetermined condition; The transition means includes a first transition pattern that transitions the first time-saving game state to the second time-saving game state without passing through either the jackpot game or the small win game, and the jackpot game and the small win game. The present invention is characterized by comprising a second transition pattern for transitioning the second time-saving game state to the first time-saving game state without any winning games.

本発明に係る遊技機は、大当たり遊技の終了後に設定可能な時短遊技状態において、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを設けることができる。本発明に係る遊技機は、時短遊技状態において第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを相互に切替えることができるので、時短遊技状態を多様化できる。また、本発明に係る遊技機は、第一時短遊技状態よりも大当たり遊技が行われやすい第二時短遊技状態の発生頻度及び発生タイミングを適正にすることで、大当たり遊技が行われた後に次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保できる。このように、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。 The gaming machine according to the present invention can provide a first time-saving game state and a second time-saving game state in the time-saving game state that can be set after the end of the jackpot game. Since the gaming machine according to the present invention can mutually switch between the first time-saving game state and the second time-saving game state in the time-saving game state, it is possible to diversify the time-saving game state. Furthermore, the gaming machine according to the present invention optimizes the frequency and timing of occurrence of the second time-saving game state in which jackpot games are more likely to be played than the first time-saving game state, so that the next time after the jackpot game is played, A predetermined time can be secured until the jackpot game is played. In this way, the gaming machine according to the present invention can improve the interest of the game during the time-saving gaming state by attracting the player's attention to the small winning games while making the frequency of the jackpot games appropriate.

前記移行手段は、前記第一判定手段によって判定結果が導出された回数及び前記第二判定手段によって判定結果が導出された回数に応じて、前記第一移行パターンと前記第二移行パターンによる遊技状態の移行が前記大当たり遊技前記小当たり遊技のいずれも経ずに行われ、前記第一時短遊技状態と前記第二時短遊技状態とが相互に切り替わってもよい。 The transition means changes the gaming state according to the first transition pattern and the second transition pattern according to the number of times a determination result has been derived by the first determination means and the number of times a determination result has been derived by the second determination means. The transition may be performed without passing through either the jackpot game or the small win game, and the first time-saving game state and the second time-saving game state may be mutually switched.

遊技機は、第一時短遊技状態から第二時短遊技状態への移行、第二時短遊技状態から第一時短遊技状態の移行、第一時短遊技状態又は第二時短遊技状態から通常遊技状態への移行を、大当たり遊技の終了後に行われた大あり判定の回数に応じて行う。このため、遊技機は、遊技者に時短遊技状態における遊技を進めさせることで、特段の操作を必要とせず、従来にない遊技状態の移行を遊技者に楽しませることができる。 The gaming machine transitions from the first time-saving game state to the second time-saving game state, from the second time-saving game state to the first time-saving game state, and from the first time-saving game state or the second time-saving game state to normal gaming. The transition to the state is performed in accordance with the number of jackpot determinations made after the end of the jackpot game. Therefore, by allowing the player to proceed with the game in the time-saving gaming state, the gaming machine allows the player to enjoy the unprecedented transition of the gaming state without requiring any special operation.

前記遊技機は、前記小当たり遊技及び前記大当たり遊技において前記大入賞口へ入賞する遊技球の個数に応じて遊技者に利益を付与する付与手段を備え、前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記当たり遊技実行手段によって実行される前記大当たり遊技に応じて前記付与手段が付与しうる前記利益よりも、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記当たり遊技実行手段によって実行される前記大当たり遊技に応じて前記付与手段が付与しうる前記利益の方が少なくてもよい。 The gaming machine is provided with a granting means that grants a profit to the player according to the number of game balls that enter the big prize opening in the small winning game and the jackpot game, and when the jackpot determination result is derived. The profit that the awarding means can give in response to the jackpot game executed by the winning game executing means is greater than the profit that the winning game executing means executes when the small win determination result is derived. The profit that can be given by the giving means depending on the jackpot game may be smaller.

遊技機は、大当たりの判定結果の導出に起因する大当たり遊技に応じて付与手段が付与しうる利益よりも、小当たり遊技に起因する大当たり遊技に応じて付与手段が付与しうる利益を少なくしている。これにより、遊技機は、小当たり遊技に起因する大当たり遊技が頻繁に行われたとしても、付与する遊技利益を適正な範囲にし、遊技者に適正な遊技を提供できる。 The gaming machine lowers the profit that the granting means can give in response to a jackpot game resulting from a small winning game than the profit that the granting means can grant in response to a jackpot game resulting from the derivation of a jackpot determination result. There is. Thereby, even if big winning games resulting from small winning games are frequently played, the gaming machine can keep the gaming profit to be given within an appropriate range and provide the player with an appropriate game.

前記移行手段は、前記通常遊技状態を前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態に移行させる第三移行パターンを備えてもよい。 The transition means may include a third transition pattern for transitioning the normal gaming state to the first time-saving gaming state or the second time-saving gaming state.

このような遊技状態の移行を可能にすることで、通常遊技状態、第一時短遊技状態及び第二時短遊技状態を含む遊技をさらに多様化し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 By enabling such a transition between game states, it is possible to further diversify the games including the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, and improve the interest of the game.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2. FIG. 振分流路19の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a distribution channel 19. 電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する説明図である。It is an explanatory view explaining interlocking of electric chew 11, distribution channel 19, second starting port 13, and third starting port 14. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the first jackpot related information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている普通特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing a normal special symbol determination table stored in ROM53. 電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an opening pattern of the opening/closing member 111 of the electric chew 11 and an operation pattern of the distribution shutter 195. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in ROM53. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed on the main board 41. FIG. メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing in the main processing. メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting preparation process performed in the first special symbol process and the second special symbol process. 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in the first special symbol process and the second special symbol process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. パチンコ機1の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。1 is a timing chart showing the operations of various members in a game of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。1 is a timing chart showing the operations of various members in a game of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1における遊技全体の流れを説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the overall flow of the game in the pachinko machine 1. FIG. 第二実施形態のパチンコ機1のROM53に記憶されている普通特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the normal special symbol determination table memorize|stored in ROM53 of the pachinko machine 1 of 2nd embodiment. 第二実施形態のパチンコ機1のROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the special symbol determination table memorize|stored in ROM53 of the pachinko machine 1 of 2nd embodiment. 第二実施形態のパチンコ機1の普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal electric accessory processing of the pachinko machine 1 of the second embodiment. 第二実施形態のパチンコ機1の遊技状態設定準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting preparation process of the pachinko machine 1 of the second embodiment. 第二実施形態のパチンコ機1の遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming state transition process of the pachinko machine 1 of the second embodiment.

以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine 1, which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. In the following description, the front side, back side, upper side, lower side, left side, and right side of FIG. 1 are referred to as the front side, rear side, upper side, lower side, left side, and right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which a game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2). The game board 2 mounted on the main body frame 29 is arranged in the upper part of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between a main body frame 29 and a front frame 291 attached to the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front of the game board 2.

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 An upper tray 5 is provided at the bottom of the game board 2. The upper tray 5 supplies metal game balls to the game ball firing device 37 (see FIG. 5) and receives prize balls. An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper tray 5 to be operated by the player. Directly below the upper tray 5, a lower tray 6 is provided to receive the prize ball. A firing handle 7 for adjusting the firing of game balls is provided on the right side of the lower tray 6. The firing handle 7 is provided so that the player can rotate it, and when the player rotates the firing handle 7 and performs the firing operation, the game ball firing device fires with a strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. A game ball is fired by 37. An illumination member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. The illumination member 35 can be lit or blinked according to the progress of the game. Speakers 48 are provided at both upper corners of the front frame 291, respectively.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the gaming area 4. At approximately the center of the game area 4, a center decoration 8 for performing various performances is provided. The game ball fired by the game ball launcher 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down within the game area 4. A game ball fired with a firing intensity lower than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball fired with a firing intensity higher than the predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, firing the game ball so that it flows down the left side of the center decoration 8 is called "left-handed hitting", and firing the game ball so that it flows down the right side of the center decoration 8 is called "right-handed hitting".

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged at approximately the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD, and is capable of displaying various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, performance symbols that are performance symbols that notify the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in this embodiment) performance symbols, and then executes a notification performance that definitively displays a combination of performance symbols that indicate the result of a normal hit determination. The result of the jackpot determination is notified to the player.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。 A first starting port 12 is provided approximately below the center of the center decoration 8. A first big prize opening 16 is provided below the first starting opening 12. The first big winning opening 16 is configured as a winning opening related to a so-called special electric accessory (accessory that changes the size of the entrance of the winning opening based on the result of jackpot determination described later). The first big winning hole 16 includes an opening/closing member 161 that is electrically opened and closed by the first big winning hole solenoid 70 (see FIG. 5). The game ball can win in the first big prize opening 16 only when the opening/closing member 161 is in the open state. In this embodiment, the first jackpot 16 is configured to be switched between an open state and a closed state as a jackpot game when a jackpot game state described later is occurring.

第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材171は、閉鎖状態において第二大入賞口17の入口を上部から覆うことで第二大入賞口17への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口17の入口を開放し、第二大入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。閉鎖状態において開閉部材171の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材171が開放状態に移行した場合、開閉部材171の上側から第二大入賞口17の入口に向けて遊技球が落下することで、第二大入賞口17に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材171の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材171が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材171が開放する時間が比較的短い(例えば1秒未満)場合であっても、第二大入賞口17に複数の遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。 A second grand prize opening 17 is provided on the right side of the first grand prize opening 16. The second big winning hole 17 is also configured as a winning hole related to a so-called special electric accessory. The second big winning hole 17 includes an opening/closing member 171 that is electrically opened and closed by the second big winning hole solenoid 71 (see FIG. 5). The opening/closing member 171 is a substantially flat member extending in the front-rear direction. The opening/closing member 171 prevents the game ball from entering the second grand prize opening 17 by covering the entrance of the second grand prize opening 17 from above in the closed state, and prevents the game ball from entering the second grand prize opening 17 in the closed state, and closes the second big prize opening by sliding backward in the open state. The entrance of the prize-winning hole 17 is opened, and it is possible to enter the game ball into the second big prize-winning hole 17. The game ball can enter the second grand prize opening 17 only when the opening/closing member 171 is in the open state. When the opening/closing member 171 shifts to the open state with the game ball riding on the upper side of the opening/closing member 171 in the closed state, the game ball falls from the upper side of the opening/closing member 171 toward the entrance of the second big prize opening 17. As a result, a game ball enters the second grand prize opening 17. Therefore, when the opening/closing member 171 shifts from the closed state to the open state with the game ball placed on the upper side of the opening/closing member 171, the time during which the opening/closing member 171 opens is relatively short (for example, less than 1 second). However, a plurality of game balls can be won in the second grand prize opening 17. In this embodiment, the second big winning opening 17 is configured to be switched between an open state and a closed state as a small winning game when the result of the jackpot determination described later is a small winning.

第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173及び可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図5参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過しないものは、非特定領域173を通過する。このため、第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172及び非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 Inside the second big prize opening 17, a specific area 172, a non-specific area 173, and a movable piece 174 are provided. The specific area 172 and the non-specific area 173 are areas through which only game balls that have won in the second big prize opening 17 can pass. The movable piece 174 is a substantially flat member extending in the front-rear direction, and is electrically operated by the movable piece solenoid 72 (see FIG. 5). The movable piece 174 prevents the game ball from passing through the specific area 172 by covering the specific area 172 from above in the closed state, and opens the upper side of the specific area 172 by sliding backward in the open state, thereby preventing the game ball from passing through the specific area 172. The ball is allowed to pass through a specific area 172. Among the game balls that have entered the second grand prize opening 17, those that do not pass through the specific area 172 pass through the non-specific area 173. For this reason, the game ball that won the second grand prize opening 17 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through either the specific area 172 or the non-specific area 173.

パチンコ機1において、小当たり遊技において開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が、特定領域172を通過する通過率は約10%(約1/10)である。本実施形態では、1回の小当たり遊技において、第二大入賞口17に約10個の遊技球が入賞するように、小当たり遊技における第二大入賞口17の開放時間、第二大入賞口17の開閉部材171の形状及び第二大入賞口17の配置等が設計されている。このため、小当たり遊技の最中に遊技者が遊技球の右打ちを継続する限り、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が、特定領域172を通過するようにされている。 In the pachinko machine 1, the passage rate at which the game ball won in the second large prize opening 17 opened in the small winning game passes through the specific area 172 is approximately 10% (approximately 1/10). In this embodiment, in one small winning game, the opening time of the second big winning hole 17 in the small winning game is changed so that about 10 game balls are won in the second big winning hole 17. The shape of the opening/closing member 171 of the opening 17, the arrangement of the second big prize opening 17, etc. are designed. Therefore, as long as the player continues to hit the game ball to the right during the small winning game, at least one of the game balls that entered the second big prize opening 17 in the small winning game will pass through the specific area 172. It is made to be.

センター飾り8の右方には、ゲート10が設けられている。ゲート10は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A gate 10 is provided on the right side of the center decoration 8. The gate 10 is configured to allow game balls to pass through, and functions as an operating gate for normal symbols. An electric tulip (hereinafter referred to as "electric tulip") 11 is provided below the gate 10. The electric chew 11 is configured as a winning opening related to a so-called ordinary electric accessory (accessory object that changes the size of the entrance of the winning opening based on the result of a normal winning determination described later). The electric chew 11 includes an opening/closing member 111 that is electrically opened and closed by an electric chew solenoid 68 (see FIG. 5). In this embodiment, the game ball can win the electric chew 11 only when the opening/closing member 111 is in the open state. In addition, the electric chew 11 is configured such that it is possible to win the game ball even in the closed state where the opening/closing member 111 is closed, and it is easier to win the game ball when the opening/closing member 111 is opened than in the closed state. There may be.

電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このように、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second starting port 13 is provided below the electric chew 11. The second starting port 13 includes an opening/closing member 131. The second starting opening 13 is configured as a winning opening for a second type non-electric accessory. Type 2 non-electric accessories are accessories other than electric accessories (accessories that operate by electrical power), and the game ball enters a specific winning hole other than the winning hole, or hits a specific gate. It is an accessory that activates when you pass by. In this way, the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is not electrically opened and closed by a solenoid or the like, but is opened and closed mechanically. In this embodiment, the game ball can enter the second starting port 13 only when the opening/closing member 131 is in the open state. In addition, the second starting port 13 allows the game ball to win even in the closed state where the opening/closing member 131 is closed, and by opening the opening/closing member 131, it becomes easier to win the game ball than in the closed state. It may be a configuration.

第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A third starting port 14 is provided diagonally below and to the left of the second starting port 13 . The third starting port 14 includes an opening/closing member 141. The third starting opening 14 is also configured as a winning opening for a second type non-electric accessory. Therefore, the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is mechanically opened/closed. In this embodiment, the game ball can enter the third starting port 14 only when the opening/closing member 141 is in the open state. In addition, the third starting port 14 allows the game ball to win even in the closed state where the opening/closing member 141 is closed, and by opening the opening/closing member 141, it becomes easier to win the game ball than in the closed state. It may be a configuration.

電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。 A distribution channel 19 is provided between the electric chew 11 and the second starting port 13 and the third starting port 14 in the vertical direction. The distribution channel 19 is a channel through which only the game balls that have won in the electric chew 11 can pass, and is provided on the rear side with respect to the front surface of the game board 2.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 18, various illumination members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Among the game balls flowing down the gaming area 4, the electric chew 11, the first starting hole 12, the second starting hole 13, the third starting hole 14, the first big winning hole 16, the second big winning hole 17, and other winning holes. A game ball that has flown down to the lower part of the game area 4 without winning any of the holes passes through an out port 18 provided at the lower part of the game board 2, and is then discharged to the outside of the game area 4.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口12に入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口12へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりもゲート10、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、第二大入賞口17を、通過又は入賞しやすい。また、第一大入賞口16には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が第一大入賞口16に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート10、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、第二大入賞口17を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。 In addition, in the game area 4, since each game member is arranged as described above, a game ball hit to the left is more likely to win in the first starting slot 12 than a game ball hit to the right. It is difficult for a game ball hit to the right to enter the first starting hole 12. In addition, a game ball hit to the right is more likely to pass through or win a prize than a game ball hit to the left through the gate 10, the electric chew 11, the second starting port 13, the third starting port 14, and the second grand prize opening 17. . In addition, both game balls hit to the left and game balls hit to the right can win in the first big prize opening 16, but game balls hit to the right are more likely to win than game balls hit to the left. Game nails and the like are arranged to make it easier to win the first prize opening 16. It is difficult for a game ball hit to the left to pass through or win a prize through the gate 10, the electric chew 11, the second starting opening 13, the third starting opening 14, and the second big winning opening 17. Therefore, the player advances the game by hitting the right hand during a small win game, a jackpot game, and a time saving state, which will be described later, and otherwise advances the game by hitting the left hand.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。 A symbol display section 24 is provided at the lower right portion of the game board 2. The symbol display section 24 includes a first special symbol display section, a second special symbol display section, a normal symbol display section, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Be prepared. The first special symbol display section and the second special symbol display section each consist of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol that indicate the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when one of them is not specified, they are also referred to as jackpot determination. The normal symbol display section displays the result of normal hit determination by lighting and extinguishing the LED. The first special symbol storage number display LED displays the first reserved ball number indicating the number of first reserved balls that are game balls for which the result of the first jackpot determination has not been displayed yet. The second special symbol storage number display LED displays the second number of reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the second jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of normal reserved balls, which indicates the number of normal reserved balls, which are game balls for which the result of normal hit determination has not been displayed yet.

図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、振分流路19の分岐点から下方に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。 Referring to FIG. 3, the detailed configuration of the distribution channel 19 will be described. The distribution channel 19 includes a channel 191 through which game balls can flow. Although not shown, the upper end of the flow path 191 communicates with the inside of the electric tube 11. The flow path 191 branches into a first flow path 191A and a second flow path 191B at approximately the center in the vertical direction. The first flow path 191A extends diagonally downward to the left from the branch point of the distribution flow path 19, and then extends downward. The second flow path 191B extends downward from the branch point of the distribution flow path 19. A first passage area 192 is provided at the lower end of the first flow path 191A. A second passage area 193 is provided at the lower end of the second flow path 191B. The first passing area 192 and the second passing area 193 are areas formed through which game balls can pass.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。 A distribution shutter 195 is provided at the branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B. The distribution shutter 195 is a substantially flat member configured to be able to swing around the branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B, and is electrically connected to the distribution shutter solenoid 69 (see FIG. 5). is activated. When disposed at the first position D1, the distribution shutter 195 restricts the passage of game balls to the second flow path 191B, allows the passage of game balls to the first flow path 191A, and prevents the game balls from passing through. It is guided to the first passage area 192. The first position D1 is a position where the distribution shutter 195 is at the origin position. When disposed at the second position D2, the distribution shutter 195 restricts the passage of game balls to the first flow path 191A, and allows the passage of game balls to the second flow path 191B, thereby preventing the game balls from passing through the second flow path 191B. It is guided to the second passage area 193. That is, the distribution shutter 195 distributes whether the game ball won in the electric chew 11 passes through the first passage area 192 or the second passage area 193.

第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A first actuation mechanism (not shown) is provided behind the first passage area 192. The first actuation mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passage area 192, the first actuation mechanism is activated (for example, the hook is released), and the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is opened. That is, the first passage area 192 corresponds to a specific gate for operating the third starting port 14 related to the second type non-electric accessory. The game balls that have passed through the first passage area 192 are then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第三始動口14の開閉部材141には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギヤである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number of game balls (in this embodiment, one) enter the third starting port 14, the first closing mechanism is activated (for example, the gear rotates), and the opening/closing member of the third starting port 14 is activated. 141 will be closed. In this way, the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is mechanically opened/closed without using electrical power.

第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A second actuation mechanism (not shown) is provided behind the second passage area 193. The second actuation mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passage area 193, the second actuation mechanism is activated (for example, the hook is released), and the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is opened. That is, the second passage area 193 corresponds to a specific gate for operating the second starting port 13 related to the second type non-electric accessory. The game balls that have passed through the second passage area 193 are then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第二始動口13の開閉部材131には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギヤである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is provided with a second closing mechanism (not shown). The second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number of game balls (in this embodiment, one) enter the second starting port 13, the second closing mechanism is activated (for example, the gear rotates), and the opening/closing member of the second starting port 13 is activated. 131 will be closed. In this way, the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is mechanically opened/closed without using electrical power.

図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。 With reference to FIG. 4, the interlocking of the electric tube 11, the distribution channel 19, the second starting port 13, and the third starting port 14 will be described. As shown in FIG. 4(A), when the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened, the game ball can be won in the electric chew 11. In (A), it is assumed that one game ball is placed in the electric chew 11.

(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。 As shown in (B), when the distribution shutter 195 is placed at the first position D1 (see FIG. 3), the winning game ball in the electric chew 11 flows down the first channel 191A and then passes through the first passage. It passes through area 192. As a result, the first actuation mechanism is actuated, and the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is brought into the open state. Note that the opening/closing member 111 of the electric chew 11 enters the closed state after performing the opening/closing operation of a predetermined opening pattern.

次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。 Next, as shown in (C), when the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is opened, the game ball can enter the third starting port 14 to win. In (C), it is assumed that one game ball enters the opened third starting port 14. As a result, as shown in (D), the first closing mechanism is activated, and the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is brought into the closed state.

一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。 On the other hand, as shown in (E), when the distribution shutter 195 is placed at the second position D2 (see FIG. 3), after the game ball that has won the electric chew 11 flows down the second channel 191B, It passes through the second passing area 193. As a result, the second actuation mechanism operates, and the opening/closing member 131 of the second starting port 13 becomes open. Note that the opening/closing member 111 of the electric chew 11 enters the closed state after performing the opening/closing operation of a predetermined opening pattern.

次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。 Next, as shown in (F), when the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is opened, the game ball can enter the second starting port 13 to win a prize. When the distribution shutter 195 finishes its operation, it returns to the first position D1, which is the origin position. In (F), it is assumed that one game ball enters the opened second starting port 13. As a result, as shown in (D), the second closing mechanism is activated, and the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is brought into the closed state.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1の遊技には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17)の内部の特定の領域(本実施形態では、特定領域172)を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。 An overview of the game in the pachinko machine 1 will be explained. The games of the pachinko machine 1 include a jackpot game, a small win game, and a normal win game. The jackpot game is executed by operating the accessory continuous operating device due to the operation of the condition device. The condition device is a device that becomes a condition for the accessory continuous operation device to operate. The condition device is such that when a special symbol indicating a jackpot is displayed, or when the accessory continuous operation device is not activated, the game ball enters the big winning hole (in this embodiment, the first big winning hole). 16 and the second big prize opening 17) (in this embodiment, the specific area 172). Further, the accessory continuous operating device is a device for creating a jackpot game state in which the jackpot is operated continuously. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating will be referred to as the jackpot game state.

本実施形態では、第一始動口12又は第三始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。なお、通常状態において第一始動口12へ遊技球が入賞することを契機として行われた第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。 In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 12 or the third starting port 14, a first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the result of the determination is the first special symbol on the symbol display section 24. displayed on the display. In the first jackpot determination, either a jackpot or a loss is determined based on the first jackpot random number. When it is determined that the first jackpot determination is a jackpot, the first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is definitively displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24, and the condition device is activated. . Along with this, the accessory continuous operation device is activated to generate a jackpot game state, and a jackpot game is executed in which the opening/closing member 161 of the first big prize opening 16 is kept open for a predetermined period of time a predetermined number of times. . In this embodiment, the first big winning hole 16 is a big winning hole that is activated when the accessory continuous actuation device is activated by the operation of the conditional device. In addition, a jackpot game executed when a game ball enters the first starting hole 12 in a normal state and is determined to be a jackpot by the first jackpot judgment is referred to as a "first winning game". ” is also called.

以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材161又は第二大入賞口17の開閉部材171が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、「ラウンド数」という。 Hereinafter, in the jackpot game, one unit of repetition in which the opening/closing member 161 of the first jackpot 16 or the opening/closing member 171 of the second jackpot 17 is continuously opened is referred to as a "jackpot round". For each jackpot round, the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17 is opened once or multiple times in a predetermined time. Below, the number of rounds may be indicated as "R". Further, the total number of jackpot rounds that constitute one jackpot game is referred to as the "number of rounds."

また、第二始動口13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率(以下、「大当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/100である。 Further, when the game ball enters the second starting hole 13, a second jackpot determination is performed, and a second special symbol indicating the determination result is displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24. In the second jackpot determination, whether it is a jackpot, a small win, or a loss is determined based on the second jackpot random number. When it is determined that it is a jackpot in the second jackpot judgment, a second special symbol indicating that the judgment result is a jackpot is displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24, and the condition device is activated. do. Along with this, the accessory continuous operation device is activated, a jackpot game state is generated, and the jackpot game is executed. In this embodiment, the probability that it is determined to be a jackpot in the first jackpot determination and the probability that it is determined to be a jackpot in the second jackpot determination (hereinafter referred to as "jackpot probability") are determined regardless of the gaming state. , about 1/100.

第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口17の開閉部材171が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当たり遊技は、大当たり遊技よりも大入賞口の開放時間が短く制限されており、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定によって小当たりであると判定された段階では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率(以下、「小当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。 When it is determined in the second jackpot determination that it is a small hit, a second special symbol indicating that the determination result is a small win is definitively displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24. Thereafter, a small winning game is executed in which the opening/closing member 171 of the second big prize opening 17 is kept open only once for a predetermined period of time. In this embodiment, the second big winning hole 17 is a big winning hole that is activated when a special symbol indicating a small win is confirmed and displayed. In small winning games, the opening time of the big winning opening is restricted to be shorter than in jackpot games, and in general, the advantage for the player is smaller than in jackpot games. At the stage where it is determined to be a small hit by the jackpot determination, the condition device does not operate, so the accessory continuous operation device also does not operate. In the small winning game of this embodiment, the opening/closing member 161 of the first big winning opening 16 and the opening/closing member 171 of the second big winning opening 17 are not opened repeatedly a predetermined number of times. It should be noted that one opening of the opening/closing member 171 of the second big prize opening 17 in the small winning game is not prevented from being made up of multiple openings. In this embodiment, the probability of being determined to be a small win in the second jackpot determination (hereinafter referred to as "small win probability") is approximately 1/1.1 (approximately 90/100) regardless of the gaming state. It is.

小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に引きつづいて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。 When a game ball won in the second big prize opening 17 with the opening/closing member 171 in the open state passes through the specific area 172 in the small winning game, the condition device is activated. When the accessory continuous operation device is activated in accordance with the operation of the conditional device, a jackpot game state is generated, and a jackpot game is executed following the small win game. That is, the specific area 172 corresponds to a "specific area" for operating the conditional device. In this way, if a small hit game is executed due to a small hit being determined in the jackpot determination, and the game ball passes through the specific area 172 and the jackpot game is executed, the game is executed first. The small winning game that has been played is included as part of the big winning game. In this case, the small winning game is treated retroactively as the 1R jackpot round, and is converted into the number of rounds as the 1R jackpot round.

このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。 In this manner, the jackpot game executed by the first jackpot 16 in response to the jackpot determination being determined to be a jackpot will hereinafter also be referred to as a type 1 game. The type 1 game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old type 1 type (so-called 7 machine) gaming machine, and the combination of special symbols that informs you that the judgment result of the jackpot judgment is a jackpot is displayed as confirmed. Execution is triggered by this.

また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。 Also, hereinafter, a jackpot game that is executed due to a small win game being executed in response to a small win determined in the jackpot determination is also referred to as a type 2 game. The type 2 game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old type 2 type (so-called feather game) game machine, and the game ball that entered the second big prize opening 17 during the small win game is placed in the specific area 172. is executed on the condition that it passes. In this embodiment, after the end of the small winning game using the second big winning opening 17, the opening of the first big winning opening 16 is linked to perform the jackpot game of the second type game. In other words, the second type game is a jackpot game that involves an opening operation of the second big prize opening 17 having the specific area 172. The pachinko machine 1 is a type of gaming machine called a so-called 1-type 2-type mixed machine, which has both 1-type games and 2-type games.

以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技という。本実施形態は、第一大当たり判定と第二大当り判定とが並行して実行され得る、いわゆる同時変動タイプの遊技仕様を有する。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留球数が「1」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留球数が「1」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。 Hereinafter, when a jackpot game and a small win game are collectively referred to, or when one is not specified, they are simply referred to as a win game. This embodiment has a so-called simultaneous fluctuation type game specification in which the first jackpot determination and the second jackpot determination can be executed in parallel. Therefore, both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be performed in parallel. The fluctuating display of the first special symbol starts when the first special symbol is stopped and displayed when no winning game is being executed and the number of first pending balls is "1" or more. . The variable display of the second special symbol is started when the second special symbol is stopped and displayed when the winning game is not being executed and the number of second reserved balls is "1".

また、ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定において当たりであると判定される確率(以下、「普通当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。 Further, when the game ball passes through the gate 10, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the regular symbol display section of the symbol display section 24. When a normal win is determined in the normal win determination, a normal win game is executed in which the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened and closed in a predetermined opening pattern. In this embodiment, the probability of being determined to be a win in normal winning determination (hereinafter referred to as "normal winning probability") is approximately 1/1.1 (approximately 90/100) regardless of the gaming state. .

パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。具体的には、1回の普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では約10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では約2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。なお、パチンコ機1における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。 The pachinko machine 1 causes either a non-time saving state or a time saving state. The non-time saving state is a gaming state in which the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened at a normal rate. The time saving state is a gaming state in which the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened more frequently than in the non-time saving state. Specifically, the total opening time of the opening/closing member 111 of the electric chew 11 during one normal winning game is longer in the time saving state than in the non-time saving state. Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the time saving state (approximately 2 seconds in this embodiment) than in the non-time saving state (approximately 10 seconds in this embodiment). In this embodiment, the non-time saving state is also referred to as a normal state. Note that a normal state is set as the initial state of the pachinko machine 1 after the power is turned on for the first time.

普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、遊技者は、時短状態において、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなり、時短状態よりも第二始動口13及び第三始動口14が開放されにくい。よって、遊技者は、非時短状態において、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させやすい。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。 In a normal winning game, the game ball that wins the electric chew 11 with the opening/closing member 111 in the open state flows down the channel 191 in the distribution channel 19 and passes through the first passage area 192 or the second passage area 193. It is distributed as follows. When the game ball passes through the first passage area 192 or the second passage area 193, the opening/closing member 131 of the second starting port 13 or the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is opened. As a result, the player can more easily win a game ball in the second starting port 13 or the third starting port 14 than in the first starting port 12 in the time saving state. Therefore, during the time saving state, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right. On the other hand, in the non-time saving state, the rate at which the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened is lower than in the time saving state, and the second starting port 13 and the third starting port 14 are less likely to be opened than in the time saving state. Therefore, in the non-time saving state, the player is more likely to win a game ball in the first starting hole 12 than in the second starting hole 13 and the third starting hole 14. Therefore, during the non-time-saving state, it is advantageous for the player to proceed with the game by playing left-handed.

なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。 In addition, in this embodiment, the opening pattern of the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the time saving state includes a plurality of patterns. The plurality of patterns include a first long open pattern P1, which is an open pattern that allows the game ball to easily pass through the first passing area 192, and a second long open pattern, which is an open pattern that allows the game ball to easily pass through the second passing area 193. P2. Further, the opening pattern of the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the non-time-saving state is hereinafter referred to as a short opening pattern Pt.

パチンコ機1は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するか否かを決定する。本実施形態では、設定された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数(本実施形態では第一大当たり判定と第二大当たり判定との合計実施回数が100回)に達するか、又は時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が所定回数(本実施形態では1回)導出されることで終了する。これらの時短状態が終了する条件を、以下では時短終了条件ともいう。 The pachinko machine 1 determines whether or not to set the time saving state after the end of the jackpot game, depending on the gaming state and the winning type when it is determined to be a jackpot or a small jackpot in the jackpot determination. In this embodiment, the set time-saving state is such that the number of jackpot determinations (hereinafter referred to as the "number of determinations") performed after the end of the jackpot game is a predetermined number of times (in this embodiment, the first jackpot determination and the second The game ends when the total number of executions including the jackpot determination reaches 100 times, or when a small win determination result is derived from the jackpot determination a predetermined number of times (one time in this embodiment) during the time saving state. The conditions for ending these time-saving states are also referred to below as time-saving end conditions.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 5. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub-control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。 The main board 41 is in charge of main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various calculation processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores control programs and the like. A random number generation circuit 56 and an interrupt signal generation circuit 57 are connected to the main board CPU unit 50 . The random number generation circuit 56 generates random numbers within a predetermined range. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal every time a clock signal is input from a clock circuit (not shown) that outputs a clock signal of a constant frequency. The main board 41 executes main processing of a main control program, which will be described later, every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57.

主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62、第三始動口スイッチ63に接続している。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。 The main board 41 is connected via an I/O interface 54 to a sub-control board 58, a dispensing control board 45, a relay board 47, an external terminal board 55, a first starting port switch 61, a second starting port switch 62, and a third starting port switch 61. It is connected to the mouth switch 63. The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the production control board 43, the operation button 9, and the speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as presentation according to commands sent from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The illumination board 31 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside the various illumination members described above. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the illumination board 31 in accordance with commands received from the sub-control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display on the display screen 28 in accordance with commands transmitted from the sub-control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to commands transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。 The relay board 47 includes an electric chew switch 64, an electric chew solenoid 68, a distribution shutter solenoid 69, a first grand prize opening solenoid 70, a second grand prize opening solenoid 71, a movable piece solenoid 72, a gate switch 75, and a first grand prize winning hole. It is connected to the opening switch 76, the second big winning opening switch 77, the specific area switch 78, the non-specific area switch 79, and the symbol display section 24.

電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11への遊技球の入賞を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を第一位置D1と第二位置D2とのいずれかの位置に作動する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。 The electric chew switch 64 is provided on the electric chew 11 and detects winning of a game ball to the electric chew 11. The electric chew solenoid 68 opens and closes the opening/closing member 111 of the electric chew 11 during a normal winning game. The distribution shutter solenoid 69 operates the distribution shutter 195 to either the first position D1 or the second position D2. The first big winning hole solenoid 70 opens and closes the opening/closing member 161 of the first big winning hole 16 during a jackpot game. The second big winning hole solenoid 71 opens and closes the opening/closing member 171 of the second big winning hole 17 during a small winning game. The movable piece solenoid 72 opens and closes the movable piece 174 of the second large prize opening 17 during a small winning game.

ゲートスイッチ75は、ゲート10に設けられており、ゲート10への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173への遊技球の通過を検出する。 The gate switch 75 is provided at the gate 10 and detects passage of a game ball to the gate 10. The first big winning hole switch 76 is provided in the first big winning hole 16, and detects winning of a game ball to the first big winning hole 16. The second big winning hole switch 77 is provided in the second big winning hole 17, and detects winning of a game ball to the second big winning hole 17. The specific area switch 78 is provided in the specific area 172 of the second big prize opening 17, and detects passage of the game ball to the specific area 172. The non-specific area switch 79 is provided in the non-specific area 173 of the second big prize opening 17, and detects passage of the game ball to the non-specific area 173.

外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14への遊技球の入賞を検出する。 The external terminal board 55 outputs information about the pachinko machine 1 through a contact point to a game hall management computer (so-called hall computer, not shown) that comprehensively manages the game machines installed in the pachinko hall. The first starting port switch 61 is provided in the first starting port 12 and detects winning of a game ball into the first starting port 12. The second starting port switch 62 is provided in the second starting port 13 and detects winning of a game ball into the second starting port 13. The third starting port switch 63 is provided in the third starting port 14 and detects winning of a game ball into the third starting port 14.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launcher 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launcher 37. The game ball firing device 37 fires one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理(図14及び図15参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「4」である。このため、普通当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 With reference to FIG. 6, the first jackpot related information storage area of the RAM 52 will be described. The first jackpot related information storage area is used in the first special symbol processing (see FIGS. 14 and 15) of the main processing described later. The first jackpot related information storage area is provided with a plurality of storage areas corresponding to the maximum number of first reserved balls. In this embodiment, the maximum number of first reserved balls, which is the upper limit of the number of first reserved balls that can be stored, is "4". Therefore, the normal winning related information storage area contains No. 1 to No. 4 storage areas are provided. If the first reserved ball number is less than 4 (0 to 3) when a game ball enters the first starting port 12 or the third starting port 14, random numbers are stored in the storage area in order from the smallest number.

第一保留球数は、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア(図示略)にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。 The first pending number of balls is a random number corresponding to the game ball entered into the first starting hole 12 or the third starting hole 14, and is used to perform the first jackpot determination, determine the fluctuation pattern indicating the fluctuation time of the special symbol, etc. This is the number of random numbers stored in a suspended state. The CPU 51 shifts the random number stored in the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed to the first determination area (not shown). The first determination area is a storage area provided in the RAM 52 to store random numbers for determining the first jackpot. The CPU 51 performs various processes such as a first jackpot determination on the random numbers shifted to the first determination area. When the random number stored in the storage area with the smallest number is shifted to the first determination area, the random numbers stored below the next number are shifted to the storage area with the next smaller number. Thereafter, the random numbers stored in the storage area with the smallest number are sequentially shifted to the first determination area, and processes such as the first jackpot determination are repeated. Various processes regarding the random numbers stored in the first determination area include, for example, determination of a notification effect to notify the result of the first jackpot determination, and processing related to a jackpot game executed according to the determination result. Note that the random numbers in the first determination area are deleted after the first jackpot determination and other processes are completed.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口12又は第三始動口14へ入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。 Each storage area includes a first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first symbol determination random number column in which the hit of the first special symbol determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination counter. A first fluctuation pattern determination random number field in which values are stored is provided. When a game ball enters the first starting port 12 or the third starting port 14, the random numbers generated for each type of random number by the random number generating circuit 56 at that time are latched by the hardware circuit and stored in each column. . The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first fluctuation pattern determination random number is used to determine the first fluctuation pattern indicating the fluctuation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24. The various random numbers acquired together with the first jackpot random number and stored in the first jackpot related information storage area are collectively referred to as the first random number. Further, the variation time of the first special symbol is also referred to as the first variation time.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16及び図17参照)において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数に対応する1つの記憶エリアが設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。 Although not shown, the RAM 52 is provided with a second jackpot related information storage area. The second jackpot related information storage area is used in the second special symbol process (see FIGS. 16 and 17) of the main process described later. In this embodiment, one storage area corresponding to the maximum number of second reserved balls is provided in the second jackpot related information storage area. When a game ball enters the second starting slot 13, the random numbers generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time are latched by the hardware circuit and stored in each column of the second jackpot related information storage area. be done. The storage area includes a second jackpot random number field in which the value of the second jackpot determination counter is stored, a second special symbol determination random number field in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and a second fluctuation pattern determination counter. A second variation pattern determination random number column in which values are stored is provided.

CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア(図示略)にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。 The CPU 51 shifts the random number stored in the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed to a second determination area (not shown). The second determination area is a storage area provided in the RAM 52 to store random numbers for determining the second jackpot. The CPU 51 performs various processes such as second jackpot determination on the random numbers shifted to the second determination area. Note that the random numbers in the second determination area are deleted after the second jackpot determination and other processes are completed. The various random numbers acquired together with the second jackpot random number and stored in the second jackpot related information storage area are collectively referred to as the second random number. Further, the variation time of the second special symbol is also referred to as the second variation time.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following explanation, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either one is not specified, they are also referred to as the jackpot random number. In addition, when the first fluctuation pattern determining random number and the second fluctuation pattern determining random number are collectively referred to, or when either one is not specified, they are also referred to as the fluctuation pattern determining random number. In addition, when the first special symbol determining random number and the second special symbol determining random number are collectively referred to, or when either one is not specified, it is also referred to as the special symbol determining random number.

パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、主に第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。また、主基板41は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、変動中の他の特別図柄は、その変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the first variable time and the second variable time are equal to the performance time of the notification performance for notifying the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts varying the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main board 41 starts varying the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determined random number. The sub-control board 58 starts the variable display of the performance symbols mainly in synchronization with the start of the variation of the first special symbol. When the first variation time that started the variation ends, the main board 41 causes the first special symbol that has been varied to be displayed in a fixed manner for a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment). . Further, when the fluctuation time of the second special symbol that has started to fluctuate ends, the main board 41 causes the second special symbol that has been fluctuating to be displayed in a fixed manner for a predetermined special symbol stop display time. In addition, in this embodiment, one of the two special symbols is confirmed to be a jackpot symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot, or a small win symbol indicating that the result of the jackpot determination is a small win. In this case, other special symbols that are changing are forcibly stopped and displayed at that point without waiting for the elapse of the changing time. The special symbol that is forcibly stopped is displayed as a loss symbol indicating that the result of the jackpot determination is a loss. The sub-control board 58 causes the performance symbols to be displayed in a final manner in synchronization with the special symbol stop display time. In addition, the sub-control board 58 executes a notification performance synchronized with the variation time of the special symbol using the display screen 28, the illumination member, the speaker 48, etc. in addition to the performance symbol.

なお、RAM52には、ゲート10を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。 The RAM 52 is provided with a normal winning related information storage area for storing a normal winning random number acquired at the time when the game ball passes through the gate 10. The normal winning related information storage area is also configured in the same manner as the first jackpot related information storage area. In this embodiment, four storage areas are provided in the normal hit related information storage area, and the maximum number of normally reserved balls is "4". The storage area is provided with a normal winning random number column in which the value of the normal winning determination counter is stored, and a normal symbol determining random number column in which the value of the normal symbol determining counter is stored. The normal winning random number is used for normal winning determination. The normal symbol determination random number is used to determine the normal winning symbol. The various random numbers acquired together with the normal winning random number and stored in the normal winning related information storage area are also collectively referred to as normal random numbers.

図7を参照して、ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、普通当たり判定の結果が当たりであることを示す普通図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、普通図柄は、「普通当たりA」及び「普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。 With reference to FIG. 7, the normal symbol determination table stored in the ROM 53 will be explained. The pachinko machine 1 determines a normal symbol indicating that the result of the normal hit determination is a win by referring to the normal symbol determination table. In this embodiment, the normal symbols include two types of normal winnings, ``normal winning A'' and ``normal winning B.'' The normal hit type is the type of normal symbol that indicates that the result of the normal hit determination is a win.

普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値(0~99)が対応付けられている。普通図柄の普通当たり種別の割合は、普通図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「普通当たりA」が97%、「普通当たりB」が3%である。 In the normal symbol determination table, a normal symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each of the normal winning types. The ratio of normal winning types of normal symbols is determined according to the value of the normal symbol determination random number. The ratio of the types of normal wins is 97% for "normal win A" and 3% for "normal win B."

普通図柄決定テーブルは、時短状態中の普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「普通当たりA」の普通当たり種別には、第一長開放パターンP1が対応付けられている。「普通当たりB」の普通当たり種別には、第二長開放パターンP2が対応付けられている。したがって、普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、時短状態中の普通当たり遊技が第一長開放パターンP1で実行される。普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、時短状態中の普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で実行される。したがって、時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、33%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、67%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、通常状態においては、いずれの普通当たり種別にも短開放パターンPtが対応付けられている。したがって、通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技が実行される。また、「普通当たりA」及び「普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。 The normal symbol determination table defines which electric chew opening pattern to use in the normal winning game during the time saving state according to the normal winning type. The first long opening pattern P1 is associated with the normal winning type of “normal winning A”. A second long opening pattern P2 is associated with the normal winning type of “normal winning B”. Therefore, when it is determined to be a win by the normal win determination and the normal win type of "normal win A" is determined, the normal win game in the time saving state is executed with the first long opening pattern P1. When it is determined to be a win by the normal win determination and the normal win type of "normal win B" is determined, the normal win game in the time saving state is executed in the second long opening pattern P2. Therefore, if it is determined to be a win by the normal hit determination in the time saving state, 33% of the time the normal winning game will be played by the first long opening pattern P1, and 67% of the time the normal winning game will be played by the second long opening pattern P2. are executed respectively. In addition, in the normal state, the short open pattern Pt is associated with any normal winning type. Therefore, in the normal state, a normal winning game is executed with the short opening pattern Pt. Moreover, the ratio of "normal win A" and "normal win B" can be changed arbitrarily.

図8を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、普通当たり種別及び遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、6個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、6個以外の任意の個数であってもよい。 With reference to FIG. 8, the opening pattern of the opening/closing member 111 of the electric chew 11 and the operation pattern of the distribution shutter 195 will be described. The opening/closing member 111 of the electric chew 11 performs opening/closing operations related to the normal winning game in an opening pattern according to the normal winning type and the game state. Note that when a predetermined number of game balls (six in this embodiment) are won on the electric chew 11 opened by the opening/closing member 111, the opening/closing operation of the opening/closing member 111 is stopped even in the middle of the opening/closing operation according to each opening pattern. The opening/closing member 111 closes. This predetermined number may be any number other than six.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T5までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T5から時間TCが経過した時点T11までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T11から時点T12までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。 The distribution shutter 195 operates according to a predetermined distribution shutter operation pattern. In the distributing shutter operation pattern, when a normal winning game is executed, the distributing shutter 195 moves from the first position D1 to the second position from time T0, which is the starting point of the normal winning game, to time T1. It is placed in D2. Next, the distribution shutter 195 is placed at the first position D1 from time T1 to time T5 when time TB has elapsed. Next, the distribution shutter 195 is placed at the second position D2 from time T5 to time T11 when time TC has elapsed. After that, the distribution shutter 195 is placed at the first position D1 from time T11 to time T12.

通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。その後、時点T1から時間THが経過した時点T2までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされて、短開放パターンPtの普通当たり遊技に係る開閉部材111の開閉動作が終了する。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。時間THは、0.5秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、開閉部材111が開放する時間が非常に短いので、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低くなるので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。 In the normal state, the opening/closing operation related to the normal winning game is performed in the short opening pattern Pt. In the short opening pattern Pt, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened until the time TA from time T0 to time T1 has elapsed. Thereafter, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is kept in a closed state from time T1 to time T2 after a time TH has elapsed, and the opening/closing operation of the opening/closing member 111 related to the normal winning game of the short opening pattern Pt is completed. That is, in the short opening pattern Pt, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens once during the time TA. In this embodiment, the time TA is 0.040 seconds. The time TH is 0.5 seconds. Therefore, even if a normal winning game is executed in the normal state, the opening/closing member 111 opens for a very short time, so the possibility that the game ball will win the electric chew 11 is very low. Since the possibility of the game ball passing through the channel 191 of the distribution channel 19 is also very low, it is very difficult for the game ball to pass through both the first passage area 192 and the second passage area 193. Therefore, in the normal state, both the opening/closing member 131 of the second starting port 13 and the opening/closing member 141 of the third starting port 14 are very difficult to open.

時短状態においては、「普通当たりA」の普通当たり種別が限定された場合には、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。時点T0から時間TDが経過した時点T3になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。その後、時点T3から時間THが経過した時点T4までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされて、第一長開放パターンP1の普通当たり遊技に係る開閉部材111の開閉動作が終了する。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。 In the time saving state, when the normal winning type of "normal winning A" is limited, the opening/closing operation related to the normal winning game is performed in the first long opening pattern P1. In the first length opening pattern P1, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened from time T0 until time TD has elapsed. At time T3, when time TD has elapsed from time T0, the opening/closing member 111 of electric chew 11 closes. After that, from time T3 to time T4 when time TH has elapsed, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is closed, and the opening/closing operation of the opening/closing member 111 related to the normal winning game of the first long opening pattern P1 is completed. do. That is, in the first long opening pattern P1, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens once in time TD.

本実施形態では、時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T3までの間に、複数の遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時点T0から時点T3までの間(時間TDの間)において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時間は、第二位置D2に配置されている時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されているのは時間TA(0.040秒)である。よって、時点T0から時点T3までの間に電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一長開放パターンP1で開放した電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技が行われる場合、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、第一長開放パターンP1における開閉部材111の時間TDの開放が終了し、電チュー11が開放状態から閉鎖状態に移行した後にも振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている。このため、時点T3の直前に電チュー11に入賞した遊技球も第一通過領域192を通過しやすい。 In this embodiment, the time TD is 2.0 seconds. Therefore, when the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens and closes in the first length opening pattern P1, a plurality of game balls can be won in the electric chew 11 between time T0 and time T3. In addition, the game ball does not enter the electric chew 11 at any other timing. From time T0 to time T3 (time TD), the time during which the distribution shutter 195 is placed at the first position D1 is longer than the time during which the distribution shutter 195 is placed at the second position D2. During the time TD, the distribution shutter 195 is placed at the second position D2 for a time TA (0.040 seconds). Therefore, among the game balls that enter the electric chew 11 and flow down the channel 191 of the distribution channel 19 between time T0 and time T3, almost no game balls are guided to the second channel 191B. For this reason, most of the game balls that enter the electric chew 11 opened in the first length opening pattern P1 and flow down the channel 191 of the distribution channel 19 are guided to the first channel 191A and pass through the first passage area 192. pass. When the game ball passes through the first passage area 192, the first operating mechanism is activated and the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is opened. Therefore, when a normal winning game is played with the first length opening pattern P1, the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is more likely to be opened than the opening/closing member 131 of the second starting port 13. In this embodiment, even after the opening of the opening/closing member 111 for the time TD in the first long opening pattern P1 is completed and the electric chew 11 is shifted from the open state to the closed state, the distribution shutter 195 remains in the first position D1. It is located. Therefore, the game ball that won the electric chew 11 just before time T3 also easily passes through the first passage area 192.

時短状態において「普通当たりB」の普通当たり種別が限定された場合には、第二長開放パターンP2で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、開閉部材111が開放する。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T5になると、時点T5から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6になると、時間TGが経過する時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。次いで、時点T8から時間TGが経過した時点T9までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T9から時間TFが経過した時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。その後、時点T10から時間THが経過する時点T12までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖したまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。 When the normal winning type of "normal winning B" is limited in the time saving state, the opening/closing operation related to the normal winning game is performed in the second long opening pattern P2. In the second long opening pattern P2, the opening/closing member 111 is opened from time T0 until time TA has elapsed. Thereafter, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 closes until the time TB elapses from time T1. Next, at time T5 when time TB has elapsed from time T1, the opening/closing member 111 of electric chew 11 opens until time TF has elapsed from time T5. Next, at time T6 when time TF has elapsed from time T5, the opening/closing member 111 of electric chew 11 closes until time T7 when time TG has elapsed. Next, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens from time T7 to time T8 when time TF has elapsed. Next, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is closed from time T8 to time T9 when time TG has elapsed. Next, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened from time T9 to time T10 when time TF has elapsed. Thereafter, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 remains closed from time T10 to time T12 at which time TH has elapsed. That is, in the second long opening pattern P2, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens once at time TA, and then opens three times at time TF, with a closing time TB in between.

本実施形態では、時間TFは、1.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、複数の遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T5から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T5から時点T10までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放する。したがって、普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で行われる場合、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、開閉部材111が3回の時間TFの開放を終了した時点T10から時点T11までの間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T10の直前に電チュー11に入賞した遊技球も第二通過領域193を通過しやすい。 In this embodiment, time TF is 1.8 seconds. Therefore, when the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens and closes in the second long opening pattern P2, a plurality of game balls can be won in the electric chew 11 during the time TF. While the opening/closing member 111 of the electric chew 11 repeats the open state for the time TF from time T5 three times, the distribution shutter 195 is placed at the second position D2. Therefore, the game ball that has won the electric chew 11 between time T5 and time T10 is guided to the second flow path 191B and passes through the second passage area 193. When the game ball passes through the second passage area 193, the second actuation mechanism is activated and the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is opened. Therefore, when a normal winning game is played in the second long opening pattern P2, the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is more likely to be opened than the opening/closing member 141 of the third starting port 14. In addition, in this embodiment, the time TC during which the distribution shutter 195 is placed at the second position D2 continues even from the time T10 when the opening/closing member 111 finishes opening the time TF three times to the time T11. . Therefore, the game ball that won the electric chew 11 just before time T10 also easily passes through the second passage area 193.

図7に示したように、時短状態において普通当たり判定によって当たりと判定された場合、「普通当たりA」が97%、「普通当たりB」が3%の割合でそれぞれ決定される。したがって、時短状態における普通当たり遊技は、97%が第一長開放パターンP1で、3%が第二長開放パターンP2で行われる。よって、時短状態において約97%の割合で第三始動口14が開放し、約3%の割合で第二始動口13が開放する。このため、時短状態において行われる大当たり判定の割合は、第一大当たり判定が約97%、第二大当たり判定が約3%(目安として、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約29:1)となる。 As shown in FIG. 7, when a win is determined by normal hit determination in the time saving state, "normal win A" is determined at a rate of 97%, and "normal win B" is determined at a rate of 3%. Therefore, in the normal winning game in the time saving state, 97% is played with the first long opening pattern P1 and 3% with the second long opening pattern P2. Therefore, in the time saving state, the third starting port 14 opens approximately 97% of the time, and the second starting port 13 opens approximately 3% of the time. Therefore, the proportion of jackpot judgments performed in the time-saving state is approximately 97% for the first jackpot judgment and approximately 3% for the second jackpot judgment (as a guide, the execution ratio of the first jackpot judgment and the second jackpot judgment is approximately 29:1).

図9を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0~99)が対応付けられている。 The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be explained with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the first special symbol, which indicates that the result of the first jackpot determination is a jackpot, and the second special symbol, which indicates that the result of the second jackpot determination is a jackpot or a small win. Determine by referring to the table. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of winning types. The plurality of winning types include a jackpot type indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot, and a small hit type indicating that the result of the jackpot determination is a small win. In this embodiment, the first special symbol is comprised of a jackpot type, and the second special symbol is comprised of a jackpot type and a small win type. In the special symbol determination table, a special symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each of a plurality of winning types.

第一特別図柄は、「7R大当たりA」及び「7R大当たりB」の2種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりA」が65%、「7R大当たりB」が35%である。第二特別図柄は、「7R大当たりC」及び「7R大当たりD」の2種類の大当たり種別と、「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」の2種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりC」が65%、「7R大当たりB」が35%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「7R小当たりA」が65%、「7R大当たりB」が35%である。「7R」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。大当たり種別に係る「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」及び「7R大当たりD」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。小当たり種別に係る「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」に基づく小当たり遊技に起因して実行される大当たり遊技は、2種遊技である。 The first special symbol includes two jackpot types: "7R jackpot A" and "7R jackpot B." The ratio of jackpot types of the first special symbol is 65% for "7R jackpot A" and 35% for "7R jackpot B." The second special symbol includes two types of jackpot, "7R jackpot C" and "7R jackpot D", and two types of small hit, "7R small win A" and "7R small win B". The ratio of the jackpot type of the second special symbol is 65% for "7R jackpot C" and 35% for "7R jackpot B". The percentage of the small hit type of the second special symbol is 65% for "7R small win A" and 35% for "7R jackpot B". “7R” indicates the number of rounds associated with each winning type. The jackpot games based on the jackpot types "7R jackpot A", "7R jackpot B", "7R jackpot C", and "7R jackpot D" are type 1 games. The jackpot game executed due to the small win game based on the small win types "7R small win A" and "7R small win B" is a type 2 game.

小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。 The number of rounds associated with the small winning type is determined when the game ball that enters the second large prize opening 17 passes through the specific area 172 during the execution of the small winning game corresponding to the small winning type, and the jackpot game state is changed. This is the number of rounds of the jackpot game that will be executed if it occurs. That is, the number of rounds associated with the small winning type is the number of rounds when the jackpot game of the type 2 game is executed. A small winning game corresponding to a small winning type is executed, but when a game ball does not pass through a specific area 172 and a jackpot game state is not generated, the jackpot game is not executed after the small winning game ends.

特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」及び「7R大当たりD」の大当たり種別による大当たり遊技では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を1回行う。 The special symbol determination table defines the opening pattern of the first big winning hole 16 and the second big winning hole 17 in the small winning game and the jackpot round. In jackpot games with jackpot types of "7R jackpot A," "7R jackpot B," "7R jackpot C," and "7R jackpot D," the first jackpot 16 opens for a maximum of 28.0 seconds in all jackpot rounds. Do this once. In addition, in the small winning game based on the small winning types of "7R small winning A" and "7R small winning B", the second large prize opening 17 is opened once for a maximum of 1.5 seconds.

小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域172を通過したことに起因して行われる大当たり遊技では、2R以降の各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。この第一大入賞口16の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当たり遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口17の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。 In a jackpot game that is played due to the game ball passing through the specific area 172 during the execution of a small win game, the first big prize opening 16 is opened once for a maximum of 28.0 seconds in each round after 2R. conduct. Hereinafter, the maximum opening time of the first big prize opening 16 will also be referred to as the first opening time. As described above, in the jackpot game resulting from the execution of the small winning game, the small winning game is treated retroactively as the 1R-th jackpot round. Therefore, in the special symbol determination table, the opening time of the second big winning hole 17 related to the small winning game is defined as the opening time of the 1R th jackpot round for convenience. The maximum opening time of this second big prize opening 17 is hereinafter also referred to as the second opening time.

当たり種別のそれぞれには、それぞれの当たり種別に係る大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が関連付けられている。第一特別図柄においては、大当たり判定が行われた時点の遊技状態に関わらず、「7R大当たりA」に時短状態が、「7R大当たりB」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。第二特別図柄の大当たり種別については、大当たり判定が行われた時点の遊技状態に関わらず、「7R大当たりC」に時短状態が、「7R大当たりD」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。一方、第二特別図柄の小当たり種別については、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が通常状態の場合には、「7R小当たりA」に時短状態が、「7R小当たりB」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。また、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短状態の場合には、「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」の双方に通常状態が関連付けられている。 Each of the winning types is associated with a gaming state that is set after the jackpot game related to each winning type ends. In the first special symbol, regardless of the gaming state at the time when the jackpot determination is made, the time saving state is associated with "7R jackpot A" and the normal state is associated with "7R jackpot B". Regarding the jackpot type of the second special symbol, regardless of the game state at the time when the jackpot determination is made, the time saving state is associated with "7R jackpot C" and the normal state is associated with "7R jackpot D". On the other hand, regarding the small hit type of the second special symbol, if the gaming state at the time the jackpot determination is made is the normal state, "7R small win A" will be in the time saving state, and "7R small win B" will be in the normal state. States are associated with each other. Further, when the gaming state at the time when the jackpot determination is made is the time saving state, the normal state is associated with both "7R small win A" and "7R small win B".

したがって、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれによっても、大当たりの判定結果が導出されたことに起因して1種遊技の大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。また、第二大当たり判定によって小当たりと判定されたことに起因して2種遊技の大当たり遊技が行われた場合、小当たりの判定結果が通常状態に導出されたときには、大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。また、小当たりの判定結果が時短状態に導出されたときには、大当たり遊技の終了後に100%の割合で通常状態が設定される。なお、時短終了条件は、当たり種別に関わらず、時短状態における判定回数が100回に達するか、又は小当たりの判定結果が1回導出されるかである。 Therefore, if a jackpot game of type 1 game is played due to the jackpot judgment result being derived by both the first jackpot judgment and the second jackpot judgment, the rate of 65% after the jackpot game ends. The time saving state is set at a rate of 35%, and the normal state is set at a rate of 35%. In addition, if a jackpot game of type 2 game is played due to a small win being determined by the second jackpot judgment, when the small win judgment result is derived to the normal state, 65% will be awarded after the end of the jackpot game. The time saving state is set at a rate of %, and the normal state is set at a rate of 35%. Further, when the small winning determination result is derived to the time saving state, the normal state is set at a rate of 100% after the jackpot game ends. Note that the time saving end condition is whether the number of determinations in the time saving state reaches 100 or whether a small win determination result is derived once, regardless of the winning type.

図10を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれの判定種別であるかに応じて、複数のテーブルを設けている。判定種別毎に設けられた複数のテーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態(通常状態又は時短状態)及び大当たり判定による判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じてテーブルを区分している。それぞれの区分には、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0~511)が対応付けられている。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The variation pattern determination table includes a plurality of tables depending on whether the jackpot judgment is a first jackpot judgment or a second jackpot judgment. The multiple tables provided for each determination type are divided according to the gaming state (normal state or time-saving state) at the time when the fluctuation pattern is determined and the determination result of the jackpot determination (big hit, small hit, or miss). ing. One or more types of variation patterns are assigned to each category, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511).

大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。判定種別が第一大当たり判定である場合、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりのときには、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 When a jackpot determination is made, the table classification according to the gaming state at that time and the determination result of the jackpot determination is referred to, and one fluctuation pattern is found that corresponds to the value of the fluctuation pattern determination random number obtained together with the jackpot random number. It is determined. When the determination type is the first jackpot determination, when the determination result of the first jackpot determination in the normal state is a jackpot, the percentage of fluctuation patterns determined increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". . Here, the "ready-to-reach performance" is a notification performance that executes a performance indicating that there is a possibility of a jackpot after a ready-to-win state is formed in which two out of three performance symbols stop with the same symbol, for example. On the other hand, if the determination result is negative, the rate at which the variation patterns are determined decreases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E." In addition, in this embodiment, the "non-reach" variation pattern is a notification performance in which the performance ends without reaching a reach state, and in this embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is a loss.

時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。なお、本実施形態では、通常状態及び時短状態において、主に第一特別図柄が繰り返して変動するので、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。 Also in the time saving state, as in the normal state, the rate at which each variation pattern is determined is defined together with the variation time associated with each variation pattern. In addition, in this embodiment, in the normal state and the time saving state, the first special symbol mainly changes repeatedly, so the notification performance is executed mainly based on the fluctuation of the performance symbol that changes in synchronization with the fluctuation of the first special symbol. be done.

判定種別が第二大当たり判定である場合についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当たり判定については、各種のリーチ演出に対応する変動パターン、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動A」及び「小当たり変動B」の変動パターン等が定義されている。なお、本実施形態では、大当たり判定の結果が小当たりである場合の第二特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果が大当たり又ははずれである場合の特別図柄の変動時間よりも短くされている。 Even when the determination type is the second jackpot determination, a plurality of types of variation patterns are assigned depending on the gaming state, and each variation pattern is associated with the value of the variation pattern determination random number. Regarding the second jackpot determination, fluctuation patterns corresponding to various reach effects, fluctuation patterns of "small hit fluctuation A" and "small hit fluctuation B" for when it is determined to be a small hit, etc. are defined. There is. In addition, in this embodiment, the variation time of the second special symbol when the result of the jackpot determination is a small hit is shorter than the variation time of the special symbol when the result of the jackpot determination is a jackpot or a miss. .

主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。 The main board 41 varies the first special symbol or the second special symbol for a predetermined variation time according to the determined variation pattern. Further, when the variation pattern is determined, the main board 41 transmits a variation pattern designation command, which is a command for specifying the variation pattern, to the sub control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, etc. according to the variation pattern specified by the command.

図11から図21を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 21. Main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program (see FIG. 11) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 5). Hereinafter, each step in the flowchart will be abbreviated as "S".

図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 11, when the main processing is started, command output processing is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub-control board 58, payout control board 45, relay board 47, etc. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main processing executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート10、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17、その他の入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。 Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the gate 10, the electric chew 11, the first starting port 12, the second starting port 13, the third starting port 14, the first big winning port 16, the second big winning port 17, and other winning ports are installed. Based on the detection results of each switch (see FIG. 5), a process is performed to detect the passage of the game ball or the winning of a prize. When each switch detects passage of a game ball, a flag corresponding to each switch stored in the RAM 52 becomes "ON".

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。 Next, counter update processing is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first fluctuation time counter and the second fluctuation time counter, which are timer counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, are added. The value of the two variable time counters is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる(図20及び図21参照)。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材161,171の開閉動作である。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although details will be described later, in the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the winning game, processing related to the game state set after the end of the jackpot game, etc. are performed (see FIGS. 20 and 21). The operation of the winning game is mainly the opening/closing operation of the opening/closing members 161, 171 of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 in the jackpot game and the small winning game.

次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図14及び図15参照)。 Next, a first special symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first special symbol process, a first jackpot determination, a first variation pattern determination, a first special symbol determination, a game state transition process, etc. are performed (see FIGS. 14 and 15).

次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図16及び図17参照)。 Next, a second special symbol process is performed (S15). Although details will be described later, in the second special symbol process, a second jackpot determination, a second variation pattern determination, a second special symbol determination, a game state transition process, etc. are performed (see FIGS. 16 and 17).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。 Next, normal electric accessory processing is performed (S16). Although details will be described later, in the normal electric accessory processing, processing for controlling the operation of the normal winning game (mainly the opening/closing operation of the opening/closing member 111 of the electric chew 11) is performed (see FIG. 13).

次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり種別の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる(図12参照)。 Next, normal symbol processing is performed (S17). The details will be described later, but in the normal symbol processing, processes such as normal hit determination, determination of the normal winning type, and storage of commands for controlling the fluctuation of the normal symbols are performed (see FIG. 12).

次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)、及び情報出力処理(S20)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S18), an error check (S19), and an information output process (S20) are performed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to "ON" by the switch reading process, a command indicating that a game ball has won a prize in the winning hole corresponding to each switch is sent to the payout control board 45. Ru. Having received this command, the CPU 45a of the payout control board 45 causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of prize balls for the winning hole corresponding to the command according to the number of winning balls into the winning hole. . In the error check, if an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, speaker 48, etc. In the information output process, various types of information are output to a gaming hall management computer (not shown).

図12を参照して、普通図柄処理(S17)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ、時短フラグ等が記憶されている。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であるかを示すフラグであり、普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であるかを示すフラグであり、普通当たり判定において普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 Details of the normal symbol processing (S17) will be explained with reference to FIG. 12. First, the flags used in normal symbol processing will be explained. The RAM 52 stores a normal symbol change flag, a normal winning game flag, a time saving flag, etc. The normal symbol fluctuation flag is a flag that indicates whether the normal symbol is fluctuating, and when the regular symbol is fluctuating (changing), "1" is stored and turned "ON", and the normal symbol is fluctuating. If not, "0" is stored and becomes "OFF". The normal winning game flag is a flag that indicates whether a normal winning game is in progress, and after it is determined as a normal winning in the normal winning judgment, "1" is stored and becomes "ON", and after the normal winning game is finished. "0" is stored and becomes "OFF". The time-saving flag is a flag indicating whether the time-saving state is in effect, and "1" is stored in the time-saving state and becomes "ON", and "0" is stored in the non-time-saving state and becomes "OFF".

普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート10を通過したかが判断される(S21)。ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、ゲートスイッチ75に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球がゲート10を通過していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31の判断へ移行する。このフラグが「ON」となっている場合、遊技球がゲート10を通過したと判断されて(S21:YES)、普通保留球数が「4」であるかが判断される(S22)。普通保留球数が「4」である場合(S22:YES)、普通保留球数が記憶可能な保留球の数の上限に達しているため、処理はS31の判断へ移行する。 When the normal symbol processing is started, it is determined whether the game ball has passed through the gate 10 (S21). When the gate switch 75 detects passage of the game ball, the flag corresponding to the gate switch 75 is turned "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 11) of the main process. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed through the gate 10 (S21: NO), and the process moves to the determination in S31. If this flag is "ON", it is determined that the game ball has passed through the gate 10 (S21: YES), and it is determined whether the number of normally reserved balls is "4" (S22). If the number of normally reserved balls is "4" (S22: YES), the process moves to the determination in S31 because the number of normally reserved balls has reached the upper limit of the number of memorizable reserved balls.

普通保留球数が「4」でない場合(S22:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、普通当たり乱数及び普通図柄決定乱数が取得され、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が、普通図柄決定乱数欄には普通図柄決定カウンタの値がそれぞれ格納される。処理はS31の判断へ移行する。 If the number of normally reserved balls is not "4" (S22: NO), "1" is added to the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 (S23). Next, the normal winning random number and the normal symbol determining random number are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the normal winning related information storage area of the RAM 52 (S25). Specifically, the value of the normal winning determination counter is stored in the normal winning random number column, and the value of the normal symbol determining counter is stored in the normal symbol determining random number column. The process moves to determination in S31.

次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される(S31)。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合、普通当たり遊技中であると判断されて(S31:YES)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合、普通当たり遊技中でないと判断されて(S31:NO)、普通図柄が変動中であるかが判断される(S32)。普通図柄変動フラグが「OFF」の場合には、普通図柄が変動中でないと判断されて(S32:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数が「1」以上であるかが判断される(S39)。普通保留球数が「0」以上である場合(S39:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether a normal winning game is being played (S31). If the normal winning game flag is "ON", it is determined that the normal winning game is being played (S31: YES), and the process returns to the main process. If the normal winning game flag is "OFF", it is determined that the normal winning game is not in progress (S31: NO), and it is determined whether the normal symbols are changing (S32). When the normal symbol fluctuation flag is "OFF", it is determined that the normal symbol is not changing (S32: NO), and it is determined whether the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. (S39). If the number of normally reserved balls is "0" or more (S39: NO), the process returns to the main process.

一方、普通保留球数が「1」以上である場合(S39:YES)、RAM52に記憶されている普通保留球数が「1」減算される(S41)。普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている普通判定エリアにシフトされる(S42)。 On the other hand, when the number of normally reserved balls is "1" or more (S39: YES), "1" is subtracted from the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 (S41). The normal winning random number stored in the storage area with the lowest number in the normal winning related information storage area is shifted to the normal judgment area provided in the RAM 52 for storing random numbers for normal winning judgment (S42). .

次いで、普通当たり判定が行われる(S43)。ROM53には普通当たり判定テーブル(図示略)が記憶されている。普通当たり判定テーブルには、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。普通当たり判定テーブルが参照されて、S42で普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。本実施形態では、普通当たり判定において、普通当たり確率(約1/1.1)で普通当たりと判定される。 Next, a normal hit determination is performed (S43). A normal hit determination table (not shown) is stored in the ROM 53. In the normal win determination table, random values of normal win random numbers corresponding to "normal win" and "loss" are defined. The normal win determination table is referred to and it is determined whether the normal win random number shifted to the normal win determination area in S42 corresponds to a "normal win" or a "miss". In this embodiment, in the normal hit determination, a normal win is determined with a normal win probability (approximately 1/1.1).

次いで、S43で行った普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S45)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S45:NO)、処理はS47へ移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S45:YES)、普通図柄の普通当たり種別が決定される(S46)。S46の処理では、普通図柄決定テーブル(図7参照)が参照されて、普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり種別が決定される。決定された普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS47へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S43 is a normal win (S45). If the result of the normal hit determination is a loss (S45: NO), the process moves to S47. If the result of the normal hit determination is a normal win (S45: YES), the normal win type of the normal symbol is determined (S46). In the process of S46, the normal symbol determination table (see FIG. 7) is referred to, and the normal winning type corresponding to the value of the normal symbol determining random number acquired at the same time as the normal winning random number shifted to the normal determination area is determined. . The determined normal winning type is stored in the RAM 52. The process moves to S47.

次いで、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を示す変動時間指定コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S47)。変動時間指定コマンドは、普通当たり判定の結果と普通図柄の変動時間を指定するためのコマンドである。CPU51は、通常状態中には約10秒間の変動時間を指定するコマンドを生成し、時短状態中には約2秒間の変動時間を指定するコマンドを生成する。なお、普通当たり判定の結果が普通当たり又ははずれのいずれであるかに応じて、異なる変動時間が指定されてもよい。変動時間指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信され、普通図柄の変動開始を指示する。次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S48)。普通図柄変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S49)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a variation time designation command indicating the variation time of the normal symbols according to the gaming state is generated and stored in the RAM 52 (S47). The variation time designation command is a command for specifying the result of normal hit determination and the variation time of the normal symbol. The CPU 51 generates a command specifying a variable time of about 10 seconds during the normal state, and generates a command specifying a variable time of about 2 seconds during the time saving state. Note that different fluctuation times may be specified depending on whether the result of the normal hit determination is a normal hit or a loss. The variation time designation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time, and instructs the start of variation of the normal symbols. Next, the normal symbol variation time is stored in the normal symbol variation time counter (S48). "1" is stored in the normal symbol variation flag and becomes "ON" (S49), and the process returns to the main process.

また、普通図柄変動フラグが「ON」の場合には、普通図柄が変動中であると判断されて(S32:YES)、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S51)。S48の処理において記憶された普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっておらず、普通図柄の変動時間がまだ経過していない場合(S51:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, when the normal symbol variation flag is "ON", it is determined that the normal symbol is changing (S32: YES), and it is determined whether the normal symbol variation time has elapsed (S51). If the value of the normal symbol variation time counter stored in the process of S48 is not "0" and the variation time of the normal symbol has not yet elapsed (S51: NO), the process returns to the main process.

普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S51:YES)、普通図柄停止コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S263)。普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S265)。 If the value of the normal symbol variation time counter is "0", it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S51: YES), and a normal symbol stop command is generated and stored in the RAM 52. (S263). The normal symbol stop command is sent to the relay board 47 by command output processing, and instructs to stop the variation of the normal symbols. Next, "0" is stored in the normal symbol variation flag and becomes "OFF" (S265).

次いで、S43で行われた普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S56)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S56:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S56:YES)、普通当たり遊技中フラグに「1」が記憶されて「ON」になり(S58)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S43 is a normal win (S56). If the result of the normal hit determination is a loss (S56: NO), the process returns to the main process. If the result of the normal win determination is a normal win (S56: YES), "1" is stored in the normal win game flag and it becomes "ON" (S58), and the process returns to the main process.

図13を参照して、普通電動役物処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が電チュー開放パターンに応じて開放しているかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放されている間に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が閉鎖されると「0」が記憶されて「OFF」となる。 With reference to FIG. 13, details of the normal electric accessory processing (S15, see FIG. 11) will be described. First, the flags used in normal electric accessory processing will be explained. In normal electric accessory processing, in addition to the various flags described above, an electric chew open flag and the like are used. The electric chew opening flag is a flag indicating whether the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened according to the electric chew opening pattern, and is stored in the RAM 52. The electric chew open state flag stores "1" and becomes "ON" while the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is open, and stores "0" when the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is closed. is turned OFF.

普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S61)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態に応じて行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S61:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S61:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S62)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態に応じて行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合、開閉部材111が開放中であると判断されて(S62:YES)、処理はS73へ移行する。 When the normal electric accessory processing is started, it is determined whether the normal winning game is being played (S61). This judgment is made according to the state of the normal winning game flag. If the normal winning game flag is "OFF" (S61: NO), the process returns to the main process. If the normal winning game flag is "ON" (S61: YES), it is determined whether the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is being opened (S62). This determination is made according to the state of the electric chew open flag. If the electric chew opening flag is "ON", it is determined that the opening/closing member 111 is opening (S62: YES), and the process moves to S73.

電チュー開放中フラグが「OFF」の場合、開閉部材111が開放中でないと判断されて(S62:NO)、時短状態が設定されているかが判断される(S63)。この判断は、時短フラグの状態に応じて行われる。時短フラグが「ON」である場合、時短状態が設定されていると判断されて(S63:YES)、S46(図12参照)でRAM52に記憶された普通当たり種別が「普通当たりA」であるかが判断される(S65)。 When the electric chew opening flag is "OFF", it is determined that the opening/closing member 111 is not opening (S62: NO), and it is determined whether the time saving state is set (S63). This determination is made according to the state of the time saving flag. When the time saving flag is "ON", it is determined that the time saving state is set (S63: YES), and the normal winning type stored in the RAM 52 in S46 (see FIG. 12) is "normal winning A". It is determined whether (S65).

普通当たり種別が「普通当たりA」である場合(S65:YES)、P1開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S66)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第一長開放パターンP1の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS71へ移行する。 If the normal winning type is "normal winning A" (S65: YES), a P1 release command is generated and stored in the RAM 52 (S66). The P1 opening command is a command for opening and closing the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the electric chew opening pattern of the first long opening pattern P1 shown in FIG. The P1 release command is sent to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that receives the P1 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the first long opening pattern P1. The process moves to S71.

普通当たり種別が「普通当たりB」である場合(S65:NO)、P2開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S68)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第二長開放パターンP2の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS71へ移行する。 If the normal winning type is "normal winning B" (S65: NO), a P2 release command is generated and stored in the RAM 52 (S68). The P2 opening command is a command for opening and closing the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the electric chew opening pattern of the second long opening pattern P2 shown in FIG. The P2 release command is sent to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The electric chew solenoid 68 that receives the P2 open command via the relay board 47 opens and closes the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the second long opening pattern P2. The process moves to S71.

また、時短状態が設定されていない場合(S63:NO)、Pt開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S69)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す短開放パターンPtの電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS71へ移行する。 Further, if the time saving state is not set (S63: NO), a Pt release command is generated and stored in the RAM 52 (S69). The Pt opening command is a command for opening and closing the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in the short opening pattern Pt shown in FIG. 8 . The Pt release command is sent to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The electric chew solenoid 68 that receives the Pt release command via the relay board 47 opens and closes the opening/closing member 111 of the electric chew 11 in a short opening pattern Pt. The process moves to S71.

次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S71)、振分シャッタ作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S72)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図8に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS73へ移行する。 Next, the electric chew open flag is set to "ON" (S71), and a distribution shutter operation command is generated and stored in the RAM 52 (S72). The distribution shutter operation command is a command for operating the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern shown in FIG. The distribution shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that receives the distribution shutter operation command via the relay board 47 operates the distribution shutter 195 in a distribution shutter operation pattern. The process moves to S73.

次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S73)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」となっていれば電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S73:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S75)。処理はS81の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断されて(S73:NO)、処理はS81の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the game ball has entered the electric chew 11 (S73). When the electric chew switch 64 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the electric chew switch 64 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 11) of the main process. If this flag is "ON", it is determined that the game ball has won in the electric chew 11 (S73: YES), and the number of winning balls in the electric chew is stored in the RAM 52 that counts the number of game balls that have won in the electric chew 11. "1" is added to the counter (S75). The process moves to determination in S81. If the flag corresponding to the electric chew switch 64 is "OFF", it is determined that no game ball has entered the electric chew 11 (S73: NO), and the process moves to the determination in S81.

次いで、電チュー11への入賞球数が「6」以上であるかが判断される(S81)。電チュー入賞球数カウンタの値が「6」未満の場合(S81:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S82)。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S82:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合(S61:YES)、電チュー11に6個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S81:NO、S82:NO)。 Next, it is determined whether the number of winning balls into the electric chew 11 is "6" or more (S81). If the value of the electric chew winning ball counter is less than "6" (S81: NO), the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens/closes in the first long opening pattern P1, the second long opening pattern P2, or the short opening pattern Pt. It is determined whether the operation has ended (S82). If the opening/closing operation of the opening/closing member 111 has not been completed (S82: NO), the process returns to the main process. In the normal electric accessory processing to be performed thereafter, if the normal winning game is in progress (S61: YES), until 6 or more game balls enter the prize in the electric chew 11 or the opening/closing operation of the opening/closing member 111 is completed. , these judgments are repeatedly executed (S81: NO, S82: NO).

電チュー11に6個以上の遊技球が入賞するか(S81:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S82:YES)、電チュー閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S83)。電チュー閉鎖コマンドは、電チュー開放パターンに応じて開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S85)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になり(S86)、処理はメイン処理へ戻る。 If six or more game balls enter the electric chew 11 (S81: YES) or if the opening/closing operation of the opening/closing member 111 is completed (S82: YES), an electric chew closing command is generated and stored in the RAM 52. (S83). The electric chew closing command is a command for closing the opening/closing member 111 of the electric chew 11 that is open according to the electric chew opening pattern. The electric chew closing command is sent to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The electric chew solenoid 68 that receives the electric chew closing command via the relay board 47 closes the opening/closing member 111 of the electric chew 11. Next, the electric chew open flag becomes "OFF" (S85). Further, the normal winning game flag is turned OFF (S86), and the process returns to the main process.

図14及び図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される。 Details of the first special symbol processing (S14, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 14 and 15. First, the flags used in the first special symbol processing will be explained. In the first special symbol processing, in addition to the above-mentioned various flags, a jackpot game state flag, a small win game state flag, a first special symbol display state flag, a time saving preparation flag, etc. are used. These flags are stored in RAM 52.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定することを記憶するフラグである。時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するときに「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot game status flag is a flag that indicates whether a jackpot game is in progress, and "1" is stored during a jackpot game and becomes "ON", and when not in a jackpot game, "0" is stored and turned "OFF". becomes. In addition, the fact that the jackpot game state flag is "ON" indicates that the accessory continuous operating device is operating due to the operation of the conditional device. Hereinafter, the state in which a jackpot game is in progress will also be referred to as a jackpot game state. The small winning game status flag is a flag indicating whether or not a small winning game is being played. "1" is stored during the small winning game and becomes "ON", and "0" is stored when the small winning game is not in progress. It becomes “OFF”. Hereinafter, the state in which a small winning game is in progress will also be referred to as a small winning gaming state. Further, a state in which either a jackpot gaming state or a small winning gaming state is occurring is also referred to as a winning gaming state. The first special symbol display status flag is "1" when the first special symbol is fluctuating (currently fluctuating), "2" when the first special symbol is being stopped and displayed (while being stopped), and is not fluctuating or being stopped. "0" is stored in this case. The time saving preparation flag is a flag that stores the setting of the time saving state after the end of the jackpot game. When a jackpot game is executed, the time saving preparation flag is stored as "1" and becomes "ON" when setting the time saving state after the end of the jackpot game; otherwise, "0" is stored as "ON". OFF”.

図14に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S91)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」の場合には、第一始動口12に遊技球が入賞していると判断されて(S91:YES)、処理はS93の判断へ移行する。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口12に遊技球が入賞していないと判断されて(S91:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S92)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第三始動口14に遊技球が入賞していないと判断されて(S92:NO)、処理はS101の判断へ移行する。第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」の場合には、第三始動口14に遊技球が入賞していると判断されて(S92:YES)、処理はS93の判断へ移行する。 As shown in FIG. 14, when the first special symbol process is started, it is determined whether a game ball has entered the first start opening 12 (S91). When the first starting port switch 61 detects winning of a game ball, the flag corresponding to the first starting port switch 61 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 11) of the main process. If this flag is "ON", it is determined that a game ball has won in the first starting port 12 (S91: YES), and the process moves to the determination in S93. If this flag is "OFF", it is determined that no game ball has entered the first starting port 12 (S91: NO), and it is determined whether a game ball has entered the third starting port 14. (S92). When the third starting port switch 63 detects winning of a game ball, the flag corresponding to the third starting port switch 63 becomes "ON" in the switch reading process of the main process. If this flag is "OFF", it is determined that no game ball has entered the third starting port 14 (S92: NO), and the process moves to the determination in S101. If the flag corresponding to the third starting port switch 63 is "ON", it is determined that a game ball has entered the third starting port 14 (S92: YES), and the process moves to the determination in S93. .

次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S93)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S93:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS101の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S93:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S95)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S96)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はS101の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the first number of reserved pitches is "4" (S93). If the first number of reserved pitches stored in the RAM 52 is "4" (S93: YES), the first number of reserved pitches has reached the maximum number of first reserved pitches, so the process moves to the determination in S101. . If the first number of reserved pitches is not "4" (S93: NO), "1" is added to the first number of reserved pitches stored in the RAM 52 (S95). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot related information storage area (see FIG. 6) (S96). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is displayed in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is displayed in the first special symbol determination random number column, and the value of the first special symbol determination counter is displayed in the first fluctuation pattern determination random number column. The values of the one-variation pattern determination counters are each stored. The process moves to determination in S101.

次いで、当たり遊技状態であるかが判断される(S101)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S101:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S101:NO)、第一特別図柄が変動中であるかが判断される(S102)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S102:NO)、処理はS121(図15参照)に移行する。 Next, it is determined whether the game is in a winning game state (S101). When the jackpot game state flag or the small win game state flag is "ON", it is determined that the win game state is in progress (S101: YES), and the process returns to the main process. If both the jackpot game state flag and the small win game state flag are "OFF", it is determined that the winning game state is not in progress (S101: NO), and it is determined whether the first special symbol is changing ( S102). If the first special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S102: NO), and the process moves to S121 (see FIG. 15).

次いで、図15に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S121)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S121:NO)、処理はS131へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether the first special symbol is being displayed in a stopped state (S121). If the first special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not being displayed in a stopped state (S121: NO), and the process moves to S131, where processing such as the first jackpot determination is performed. be exposed.

まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S131)。第一保留球数が「0」である場合(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合(S131:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S132)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる(S133)。 First, it is determined whether the first number of reserved balls stored in the first jackpot related information storage area is "1" or more (S131). When the first number of reserved balls is "0" (S131: NO), the process returns to the main process. When the first number of reserved balls is "1" or more (S131: YES), "1" is subtracted from the first number of reserved balls stored in the RAM 52 (S132). Next, the first random number stored in the storage area with the smallest number in the first jackpot related information storage area (see FIG. 6) is shifted to the first determination area (S133).

次いで、第一大当り判定処理が行われる(S135)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。S135では第一判定テーブルが参照されて、S133で第一判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, a first jackpot determination process is performed (S135). Although not shown, the ROM 53 stores a first determination table for making a first jackpot determination. In the first determination table, random values of first jackpot random numbers corresponding to "jackpot" and "miss" are defined. In S135, the first determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number shifted to the first determination area in S133 corresponds to a "jackpot" or a "miss." Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S136)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S136:YES)、大当たり種別が決定される(S137)。S137の処理では、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S133で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S138)、処理はS141へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合(S136:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S139)、処理はS141へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S136). If the result of the first jackpot determination is a jackpot (S136: YES), the jackpot type is determined (S137). In the process of S137, the special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the jackpot type is determined according to the value of the first special symbol determination random number shifted to the first determination area in S133. The determined jackpot type is stored in the RAM 52. Next, a game state setting preparation process is executed (S138), and the process moves to S141. Details of the game state setting preparation process will be described later. On the other hand, if the result of the first jackpot determination is a loss (S136: NO), a predetermined loss symbol is determined (S139), and the process moves to S141.

次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される(S141)。S141の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。 Next, a first fluctuation pattern is determined according to the gaming state and the determination result of the first jackpot determination (S141). In the process of S141, the state of the time-saving flag is referred to, and it is specified which gaming state is currently set among the normal state and the time-saving state. Also, the determination result of the first jackpot determination is referred to. Then, among the fluctuation pattern determination tables, a table corresponding to the specified gaming state and the determination result of the first jackpot determination is referred to, and the table corresponds to the value of the first fluctuation pattern determination random number obtained together with the first jackpot random number. A first variation pattern is determined.

次いで、S141の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される(S142)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄の変動開始を指示する。 Next, a first fluctuation pattern designation command indicating the first fluctuation pattern determined in the process of S141 is generated (S142). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 and sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display section 24 that has received the first variation pattern designation command via the relay board 47 starts varying the first special symbol in the first special symbol display section. The sub-control board 58 that has received the first variation pattern designation command instructs the start of variation of the effect symbols on the display screen 28.

次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S143)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S144)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first fluctuation time corresponding to the determined first fluctuation pattern is stored in the special symbol fluctuation time counter (S143). "1" indicating that the first special symbol is changing is stored in the first special symbol display state flag (S144), and the process returns to the main process.

また、図14に示すS102の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S102:YES)、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S103)。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合(S103:NO)、処理はS111の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合(S103:YES)、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別(当たり種別)で停止表示されているかが判断される(S105)。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がRAM52に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。 In addition, in the judgment at S102 shown in FIG. 14, if "1" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S102: YES), and the first special symbol is determined to be changing. It is determined whether the second special symbol is being stopped and displayed (S103). Whether the second special symbol is being displayed in a stopped state is determined by whether "2" is stored in the second special symbol display state flag, which will be described later. If the second special symbol is not being displayed in a stopped state (S103: NO), the process moves to the determination in S111. On the other hand, when the second special symbol is being stopped and displayed (S103: YES), it is determined whether the second special symbol is being stopped and displayed as a jackpot type or a small win type (win type) (S105). This determination is made depending on whether the jackpot type or small hit type of the second special symbol is stored in the RAM 52 in the second special symbol process described later. If the second special symbol is a missed symbol and is stopped and displayed (S105: NO), the process moves to the determination in S111.

次いで、第一変動時間が経過したかが判断される(S111)。この判断は、S143の処理において記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて(S111:YES)、第一特別図柄停止コマンドが生成される(S112)。生成された第一特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。処理はS113に移行する。 Next, it is determined whether the first variable time has elapsed (S111). This determination is made according to the value of the first variable time counter stored in the process of S143. If the value of the first variable time counter is not "0", it is determined that the first variable time has not yet elapsed (S111: NO), and the process returns to the main process. When the value of the first variation time counter is "0", it is determined that the first variation time has passed (S111: YES), and a first special symbol stop command is generated (S112). The generated first special symbol stop command is stored in the RAM 52. The first special symbol stop command is sent to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process of the main process to be executed next time, and stops the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display section and changes the display screen 28. Instructs to stop the fluctuation of the production pattern. The process moves to S113.

また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合(S105:YES)、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される(S106)。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄の変動を、はずれを示す図柄で強制的に停止表示する。処理はS113に移行する。 Further, when the second special symbol is stopped and displayed in the hit type (S105: YES), a first special symbol forced stop command is generated (S106). The first special symbol forced stop command is a command for forcibly stopping the fluctuating first special symbol and the production symbol that fluctuates in synchronization with the first special symbol before the first fluctuation time elapses. The generated first special symbol forced stop command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display section 24, which has received the first special symbol forced stop command via the relay board 47, forcibly stops and displays the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display section as a missed symbol. The sub-control board 58 that has received the first special symbol forced stop command forcibly stops and displays the fluctuation of the effect symbols on the display screen 28 with a symbol indicating a miss. The process moves to S113.

前述のように、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われ得る、同時変動タイプの遊技仕様を有する。パチンコ機1の備える条件装置の数は1つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し(S103)、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する(S105)。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する(S106)。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機1において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。 As described above, the pachinko machine 1 has a simultaneous variation type game specification in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be performed in parallel. Since the number of condition devices provided in the pachinko machine 1 is one, it is necessary to avoid determining a jackpot at the same time in the first jackpot determination and the second jackpot determination. Therefore, the pachinko machine 1 determines whether the second special symbol is being stopped and displayed while the first special symbol is changing (S103), and if the second special symbol is being stopped and displayed, the second special symbol is It is determined whether the winning type is stopped and displayed (S105). If the second special symbol is stopped and displayed in the jackpot type or small win type during the fluctuation of the first special symbol, the pachinko machine 1 forcibly stops and displays the fluctuation in the first special symbol in a missed symbol ( S106). Furthermore, the reason why the first special symbol is forcibly stopped even when the second special symbol is stopped due to the small winning type while the first special symbol is changing is due to the difference between jackpot games and small winning games in the pachinko machine 1. This is because both cannot be executed at the same time.

次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S113)。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S115)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a predetermined first special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the first special symbol stop time counter (S113). Next, "2" indicating that the first special symbol is being stopped and displayed is stored in the first special symbol display state flag (S115), and the process returns to the main process.

また、図15に示すS121の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S121:YES)、S143の処理において記憶された第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S122)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され(S122:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S122:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S123)。その後、遊技状態移行処理が行われて(S125)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。 In addition, in the process of S121 shown in FIG. 15, if "2" is stored in the first special symbol display state flag (S121: YES), the value of the first special symbol stop time counter stored in the process of S143 Based on this, it is determined whether the first special symbol stop display time has elapsed (S122). If the value of the first special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the first special symbol stop time has not yet elapsed (S122: NO), and the process returns to the main process. If the first special symbol stop display time has elapsed (S122: YES), "0" indicating that the first special symbol is neither fluctuating nor being stopped and displayed is stored in the first special symbol display state flag ( S123). Thereafter, a game state transition process is performed (S125), and the process returns to the main process. Details of the gaming state transition process will be described later.

図16及び図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。 Details of the second special symbol processing (S15, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 16 and 17. First, the flag used in the second special symbol process will be explained. In the second special symbol processing, in addition to the various flags described above, a second special symbol display state flag and the like are used. These flags are stored in RAM 52. The second special symbol display status flag is "1" when the second special symbol is fluctuating (fluctuating), "2" when it is being stopped and displayed (stopping), and is not fluctuating or being stopped. "0" is stored in this case.

図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S151)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口13に遊技球が入賞していないと判断されて(S151:NO)、処理はS161の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第二始動口13に遊技球が入賞していると判断されて(S151:YES)、処理はS153の判断へ移行する。 As shown in FIG. 16, when the second special symbol process is started, it is determined whether a game ball has entered the second start opening 13 (S151). When the second starting port switch 62 detects winning of a game ball, the flag corresponding to the second starting port switch 62 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 11) of the main process. If this flag is "OFF", it is determined that no game ball has entered the second starting port 13 (S151: NO), and the process moves to the determination in S161. If this flag is "ON", it is determined that a game ball has entered the second starting port 13 (S151: YES), and the process moves to the determination in S153.

次いで、第二保留球数が「1」であるかが判断される(S153)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」であれば(S153:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS161の判断へ移行する。第二保留球数が「1」でない場合(「0」である場合)(S153:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S155)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S156)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はS161の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the second number of reserved pitches is "1" (S153). If the number of second held balls stored in the RAM 52 is "1" (S153: YES), the process moves to the determination in S161 because the number of second held balls has reached the maximum number of second held balls. . If the second number of reserved balls is not "1" (if it is "0") (S153: NO), "1" is added to the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S155). Next, a second random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot related information storage area (not shown) (S156). Specifically, the value of the second jackpot determination counter is displayed in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is displayed in the second special symbol determination random number column, and the value of the second special symbol determination counter is displayed in the second fluctuation pattern determination random number column. The values of the two variable pattern determination counters are each stored. The process moves to determination in S161.

次いで、当たり遊技状態であるかが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄が変動中であるかが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、処理はS181(図17参照)に移行する。 Next, it is determined whether the game is in a winning game state (S161). When the jackpot game state flag or the small win game state flag is "ON", it is determined that the win game state is in progress (S161: YES), and the process returns to the main process. If both the jackpot game state flag and the small win game state flag are "OFF", it is determined that the winning game state is not in progress (S161: NO), and it is determined whether the second special symbol is changing ( S162). If the second special symbol display state flag is not "1", it is determined that the second special symbol is not changing (S162: NO), and the process moves to S181 (see FIG. 17).

次いで、図17に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S181)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S181:NO)、処理はS186へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether the second special symbol is being displayed in a stopped state (S181). If the second special symbol display status flag is not "2", it is determined that the second special symbol is not being displayed in a stopped state (S181: NO), and the process moves to S186, where processing such as second jackpot determination is performed. be exposed.

まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」であるかが判断される(S186)。第二保留球数が「0」である場合(S186:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」である場合(S186:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S188)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる(S189)。 First, it is determined whether the second pending ball number stored in the second jackpot related information storage area is "1" (S186). When the second number of reserved balls is "0" (S186: NO), the process returns to the main process. When the second number of reserved balls is "1" (S186: YES), "1" is subtracted from the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S188). Next, the second random number stored in the storage area with the smallest number in the second jackpot related information storage area is shifted to the second determination area (S189).

次いで、第二大当り判定処理が行われる(S191)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。S191では第二判定テーブルが参照されて、S189で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, a second jackpot determination process is performed (S191). Although not shown, the ROM 53 stores a second determination table for making a second jackpot determination. In the second determination table, random values of second jackpot random numbers corresponding to "big win", "small win", and "miss" are defined. In S191, the second determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number shifted to the second determination area in S189 corresponds to a "big win", "small win", or "miss". Thereby, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される(S192)。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合(S192:YES)、大当たり種別又は小当たり種別が決定される(S193)。S193の処理では、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S189で第二判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり種別又は小当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S195)、処理はS201へ移行する。なお、S195で実行される遊技状態設定準備処理は、S138で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合(S192:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S198)、処理はS201へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot or a small win (S192). If the result of the second jackpot determination is a jackpot or a small win (S192: YES), a jackpot type or a small win type is determined (S193). In the process of S193, the special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the jackpot type or small win type is determined according to the value of the second special symbol determination random number shifted to the second determination area in S189. Ru. The determined jackpot type is stored in the RAM 52. Next, a game state setting preparation process is executed (S195), and the process moves to S201. Note that the gaming state setting preparation process executed in S195 is the same process as the gaming state setting preparation process executed in S138. On the other hand, if the result of the second jackpot determination is a loss (S192: NO), a predetermined loss symbol is determined (S198), and the process moves to S201.

次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される(S201)。S201の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。 Next, a second fluctuation pattern is determined according to the gaming state and the determination result of the second jackpot determination (S201). In the process of S201, the state of the time-saving flag is referred to, and it is specified which gaming state is currently set among the normal state and the time-saving state. Also, the determination result of the second jackpot determination is referred to. Then, among the fluctuation pattern determination tables, a table corresponding to the specified gaming state and the determination result of the second jackpot determination is referred to, and the table corresponds to the value of the second fluctuation pattern determination random number obtained together with the second jackpot random number. A second fluctuation pattern is determined.

次いで、S201の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される(S202)。生成された第二変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S203)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S204)。 Next, a second fluctuation pattern designation command indicating the second fluctuation pattern determined in the process of S201 is generated (S202). The generated second variation pattern designation command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The symbol display section 24 that has received the second variation pattern designation command via the relay board 47 starts varying the second special symbol on the second special symbol display section. Next, the second fluctuation time corresponding to the determined second fluctuation pattern is stored in the special symbol fluctuation time counter (S203). "1" indicating that the second special symbol is changing is stored in the second special symbol display state flag (S204).

次いで、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S205)。第二普通当たり判定の結果が小当たりでない場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が小当たりである場合(S205:YES)、時短フラグが「ON」であれば「OFF」になる(S206)。時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が1回導出されることに伴い、時短終了条件が成立する。よって、その小当たりの判定結果に係る第二特別図柄の変動開始時点において、時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a small win (S205). If the result of the second normal hit determination is not a small hit (S205: NO), the process returns to the main process. When the result of the second normal hit determination is a small hit (S205: YES), if the time saving flag is "ON", it becomes "OFF" (S206). The time saving end condition is satisfied as a small hit determination result is derived once by the jackpot determination during the time saving state. Therefore, at the time when the second special symbol starts to fluctuate based on the small hit determination result, the time saving state ends and the gaming state shifts to the normal state. Processing returns to main processing.

また、図16に示すS162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S163)。第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されていない場合には、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。一方、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて
(S163:YES)、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される(S165)。この判断は、前述した第一特別図柄処理において第一特別図柄の大当たり種別がRAM52に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合(S165:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
In addition, in the judgment of S162 shown in FIG. 16, if "1" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is changing (S162: YES), and the second special symbol is determined to be changing. It is determined whether one special symbol is being stopped and displayed (S163). If "2" is not stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is not being displayed in a stopped state (S163: NO), and the process moves to the determination in S171. On the other hand, if "2" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is being stopped and displayed (S163: YES), and the first special symbol is of the jackpot type. It is determined whether the display is stopped or not (S165). This judgment is made depending on whether the jackpot type of the first special symbol is stored in the RAM 52 in the first special symbol process described above. If the first special symbol is a missed symbol and is stopped and displayed (S165: NO), the process moves to determination in S171.

次いで、第二変動時間が経過したかが判断される(S171)。この判断は、S203の処理において記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて(S171:YES)、第二特別図柄停止コマンドが生成される(S172)。生成された第二特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板47に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止を指示する。処理はS173に移行する。 Next, it is determined whether the second variable time has elapsed (S171). This determination is made according to the value of the second variable time counter stored in the process of S203. If the value of the second variable time counter is not "0", it is determined that the second variable time has not yet elapsed (S171: NO), and the process returns to the main process. When the value of the second variation time counter is "0", it is determined that the second variation time has elapsed (S171: YES), and a second special symbol stop command is generated (S172). The generated second special symbol stop command is stored in the RAM 52. The second special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time, and instructs to stop the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display section. The process moves to S173.

また、第一特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合(S165:YES)、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される(S176)。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はS173に移行する。 Further, when the first special symbol is stopped and displayed in the winning type (S165: YES), a second special symbol forced stop command is generated (S176). The second special symbol forced stop command is a command for forcibly stopping the fluctuating second special symbol before the second fluctuation time elapses. The generated second special symbol forced stop command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display section 24, which has received the first special symbol forced stop command via the relay board 47, forcibly stops and displays the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display section as a missed symbol. The process moves to S173.

次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S173)。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S175)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a predetermined second special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the second special symbol stop time counter (S173). Next, "2" indicating that the second special symbol is being stopped and displayed is stored in the second special symbol display state flag (S175), and the process returns to the main process.

また、図17に示すS181の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S181:YES)、S173の処理において記憶された第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S182)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され(S182:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S182:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S183)。その後、遊技状態移行処理が行われて(S185)、処理はメイン処理へ戻る。 In addition, in the process of S181 shown in FIG. 17, if "2" is stored in the second special symbol display state flag (S181: YES), the value of the second special symbol stop time counter stored in the process of S173 Based on this, it is determined whether the second special symbol stop display time has elapsed (S182). If the value of the second special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the second special symbol stop time has not elapsed yet (S182: NO), and the process returns to the main process. If the second special symbol stop display time has elapsed (S182: YES), "0" indicating that the second special symbol is neither fluctuating nor being stopped and displayed is stored in the second special symbol display state flag ( S183). Thereafter, a game state transition process is performed (S185), and the process returns to the main process.

図18を参照して、遊技状態設定準備処理(S138及びS195、図15及び図17参照)について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、S137、S193の各処理で決定された特別図柄の当たり種別と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。 With reference to FIG. 18, the gaming state setting preparation process (S138 and S195, see FIGS. 15 and 17) will be described in detail. In the game state setting preparation process, depending on the winning type of the special symbol determined in each process of S137 and S193 and the game state at the time of executing the jackpot determination, if the jackpot game is executed, after the jackpot game ends, The gaming state to be set is determined.

遊技状態設定準備処理が開始されると、S137、S193の各処理で決定され、RAM52に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が参照される(S211)。次いで、現時点の遊技状態が特定される(S212)。S212の処理では、時短フラグが「ON」であるか否かに応じて、現時点の遊技状態が、通常状態及び時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照される(S213)。そして、S211で参照された当たり種別とS212で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される(S215)。 When the game state setting preparation process is started, the winning type of the first special symbol or the second special symbol determined in each process of S137 and S193 and stored in the RAM 52 is referred to (S211). Next, the current gaming state is specified (S212). In the process of S212, it is specified whether the current gaming state is a normal state or a time saving state, depending on whether the time saving flag is "ON". Next, the special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to (S213). Then, according to the winning type referred to in S211 and the gaming state specified in S212, the gaming state to be set after the end of the jackpot game is specified based on the special symbol determination table (S215).

大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される(S216)。特定された遊技状態が時短状態である場合(S216:YES)、時短準備フラグが「ON」となり(S218)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理(図15及び図17参照)に戻る。特定された遊技状態が時短状態でない場合(通常状態である場合)(S216:NO)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。 It is determined whether the gaming state specified to be set after the end of the jackpot game is a time saving state (S216). If the specified gaming state is a time-saving state (S216: YES), the time-saving preparation flag becomes "ON" (S218), and the processing is the first special symbol processing or the second special symbol processing (see FIGS. 15 and 17). Return to If the specified gaming state is not a time saving state (normal state) (S216: NO), the process returns to the first special symbol processing or the second special symbol processing.

図19を参照して、遊技状態移行処理(S125及びS185、図15及び図17参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理が行われる。 With reference to FIG. 19, the gaming state transition process (S125 and S185, see FIGS. 15 and 17) will be described in detail. In the gaming state transition process, when it is determined by the jackpot determination that the game is a jackpot or a small win, a process is performed to shift the game to a jackpot gaming state or a small winning gaming state. Furthermore, when a predetermined time-saving termination condition is satisfied, a process for terminating the time-saving state is performed.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S221)。判定結果が大当たりである場合(S221:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数(本実施形態では、いずれの大当たり種別においても「7」)が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S222)。 When the gaming state transition process is started, first, it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S221). If the determination result is a jackpot (S221: YES), the round number corresponding to the jackpot type (in this embodiment, "7" for any jackpot type) is stored in the RAM 52 as Rmax (S222).

次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S223)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグが「ON」であれば「OFF」になる(S224)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S226)。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理(図15及び図17参照)へ戻る。 Next, the value of the determination number counter is cleared to "0" (S223). The determination number counter is a counter that counts the number of determinations executed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, if the time saving flag is "ON", it is turned "OFF" (S224). That is, during the jackpot game, the game state is set to the normal state. Next, the jackpot game status flag becomes "ON" (S226). The process returns to the first special symbol process or the second special symbol process (see FIGS. 15 and 17).

一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S221:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S231)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S231:NO)、処理はS235に移行する。判定結果が小当たりの場合(S231:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数(本実施形態では、いずれの小当たり種別においても「7」)が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S232)。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ON」になり(S234)、処理はS235に移行する。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is not a jackpot (S221: NO), it is determined whether the determination result is a small hit (S231). If the judgment result of the jackpot judgment is a loss (S231: NO), the process moves to S235. If the determination result is a small win (S231: YES), the number of rounds corresponding to the small win type (in this embodiment, "7" for any small win type) is stored in the RAM 52 as Rmax (S232) . Next, the small winning game state flag becomes "ON" (S234), and the process moves to S235.

次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S235)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S236)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S226:NO)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S226:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S238)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。 Next, "1" is added to the determination number counter (S235). Next, it is determined whether the value of the determination number counter is "100" (S236). If the value of the determination count counter is not "100" (S226: NO), the process returns to the first special symbol process or the second special symbol process. When the value of the judgment number counter is "100" (S226: YES), the time saving flag is turned "OFF" (S238), and the process returns to the first special symbol processing or the second special symbol processing.

図20及び図21を参照して、特別電動役物処理(S13、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。 Details of the special electric accessory processing (S13, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 20 and 21. First, the flags used in the special electric accessory processing will be explained. In addition to the above-mentioned various flags, the special electric accessory processing uses an open flag, a processing standby flag, and the like. The open flag is a flag indicating whether or not the first big winning hole 16 and the second big winning hole 17 are in the open state, and is stored in the RAM 52. The open flag indicates "1" when the opening/closing member 161 of the first big winning opening 16 is open, "2" when the opening/closing member 171 of the second big winning opening 17 is open, and the opening/closing member. If neither 161 nor 171 is open, "0" is stored. The processing standby flag is a flag indicating whether or not the processing is on standby, which is before the predetermined processing time has elapsed from when the entrance of the first big prize opening 16 is closed until the next processing is performed. . The processing standby flag is stored as "1" and becomes "ON" while waiting for processing, and becomes "OFF" when the processing time has elapsed. Note that the processing time is set in consideration of the time required for the game ball won in the first big prize opening 16 to be discharged to the outside of the gaming area 4.

図20に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当り遊技状態であるかが判断される(S241)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合には大当たり遊技状態でないと判断されて(S241:NO)、図21に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S281)。この判断は、小当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。小当たり遊技中フラグが「OFF」の場合には小当たり遊技中でないと判断されて(S281:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 As shown in FIG. 20, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether it is a jackpot game state (S241). This judgment is made according to the state of the jackpot game state flag. When the jackpot game state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game state is not (S241: NO), and as shown in FIG. 21, it is determined whether the small win game is in progress (S281). This judgment is made according to the state of the small winning game state flag. If the small winning game flag is "OFF", it is determined that the small winning game is not in progress (S281: NO), and the process returns to the main process.

小当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S281:YES)、第二大入賞口17が開放状態であるかが判断される(S282)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかに応じて行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合には第二大入賞口17が開放状態であると判断されて(S282:YES)、処理はS291の判断へ移行する。 When the flag during the small winning game is "ON" (S281: YES), it is determined whether the second big prize opening 17 is in the open state (S282). This determination is made depending on whether "2" is stored in the open flag. When "2" is stored in the open flag, it is determined that the second big prize opening 17 is in the open state (S282: YES), and the process moves to the determination in S291.

開放中フラグに「2」が記憶されていない場合には第二大入賞口17が開放状態でないと判断されて(S282:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S283)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。 If "2" is not stored in the open flag, it is determined that the second grand prize opening 17 is not in the open state (S282: NO), and the opening/closing member 171 of the second grand prize opening 17 is opened. A second release command is generated and stored in the RAM 52 (S283). The second release command is sent to the relay board 47 in the command output process (S20, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the opening command via the relay board 47 opens the opening/closing member 171 of the second big winning hole 17.

次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S285)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第二開放時間である1.5秒間を示す値がRAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S286)。 Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S285). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening/closing member 171 of the second big prize opening 17, and is stored in the RAM 52. In this embodiment, a value indicating 1.5 seconds, which is the second open time, is stored in the RAM 52. Next, "2" is stored in the open flag (S286).

次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S288)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片174を所定の動作パターンで動作させる。処理はS291の判断へ移行する。 Next, a movable piece operation command for operating the movable piece 174 in the second big prize opening 17 is generated and stored in the RAM 52 (S288). The movable piece actuation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The movable piece solenoid 72 that receives the movable piece actuation command via the relay board 47 operates the movable piece 174 in a predetermined operation pattern during the small winning game. The process moves to determination in S291.

次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S291)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S291:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S292)。処理はS293の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S291:NO)、処理はS293の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the game ball has won into the second grand prize opening 17 (S291). When the second big prize opening switch 77 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second big prize opening switch 77 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 11) of the main process. If the flag corresponding to the second grand prize opening switch 77 is “ON”, it is determined that the game ball has won in the second grand prize opening 17 (S291: YES), and the game ball has entered the second grand prize opening 17. "1" is added to the second winning ball counter in the RAM 52 that counts the number of game balls played (S292). The process moves to determination in S293. If the flag corresponding to the second grand prize opening switch 77 is "OFF", it is determined that the game ball has not entered the second grand prize opening 17 (S291: NO), and the process proceeds to the determination of S293. Transition.

次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S293)。第二入賞球数カウンタの値が「10」未満の場合(S293:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S295)。第二開放時間が経過していなければ(S295:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S281:YES)、第二大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S293:NO、S295:NO)。 Next, it is determined whether the number of winning balls into the second grand prize opening 17 is "10" or more (S293). If the value of the second winning ball number counter is less than "10" (S293: NO), it is determined whether the second opening time has elapsed based on the value of the second opening time counter (S295). If the second opening time has not elapsed (S295: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing that will be performed thereafter, if a small winning game is being played (S281: YES), until 10 or more game balls enter the second big prize opening 17 or the second opening time elapses. , these judgments are repeatedly executed (S293: NO, S295: NO).

第二大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか(S293:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S295:YES)、第二閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S296)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S298)。また、小当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S299)。 If 10 or more game balls enter the second grand prize opening 17 (S293: YES) or the second opening time has elapsed (S295: YES), a second closing command is generated and stored in the RAM 52. (S296). The second closing command is a command for closing the opening/closing member 171 of the second big prize opening 17 which is open. The second closing command is sent to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second closing command via the relay board 47 closes the opening/closing member 171 of the second big winning hole 17. Next, "0" is stored in the open flag (S298). Further, the small winning game status flag becomes "OFF" (S299).

次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S301)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」の場合には遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S301:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the game ball has passed through the specific area 172 in the small winning game (S301). When the specific area switch 78 detects passage of the game ball, the flag corresponding to the specific area switch 78 is turned "ON" in the switch reading process of the main process. If the flag corresponding to the specific area switch 78 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the specific area 172 (S301: NO), and the process returns to the main process.

特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっている場合には遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S301:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S302)。すなわち、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過したことに応じて条件装置が作動したことにより、役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S303)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。 If the flag corresponding to the specific area switch 78 is "ON", it is determined that the game ball is passing through the specific area 172 (S301: YES), and the jackpot game status flag becomes "ON". (S302). That is, the accessory continuous operation device is activated when the condition device is activated in response to the game ball winning the second big prize opening 17 passing through the specific area 172 in the small winning game. Next, "1" is added to the value of the R counter (S303). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. That is, with the operation of the accessory continuous operation device, the small winning game is treated as the 1R jackpot round, and is converted into the number of rounds as the 1R jackpot round. After that, the process returns to the main process.

図20の説明に戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S241:YES)、処理待機中であるかが判断される(S242)。この判断は、処理待機中フラグの状態に応じて行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合には処理待機中であると判断されて(S242:NO)、第一大入賞口16が開放状態であるかが判断される(S243)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合には第一大入賞口16が開放状態であると判断されて(S243:YES)、処理はS251の判断へ移行する。 Returning to the explanation of FIG. 20. On the other hand, if the jackpot game status flag is "ON" (S241: YES), it is determined whether the game is waiting for processing (S242). This determination is made according to the state of the processing standby flag. When the process standby flag is "OFF", it is determined that the process is in standby (S242: NO), and it is determined whether the first grand prize opening 16 is open (S243). This determination is made depending on whether "1" is stored in the open flag. If "1" is stored in the open flag, it is determined that the first big prize opening 16 is in the open state (S243: YES), and the process moves to the determination in S251.

開放中フラグに「1」が記憶されていない場合には第一大入賞口16が開放状態でないと判断されて(S243:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S245)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させる。 If "1" is not stored in the open flag, it is determined that the first big winning hole 16 is not in the open state (S243: NO), and the opening/closing member 161 of the first big winning hole 16 is opened. A first release command is generated and stored in the RAM 52 (S245). The first open command is sent to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The first big prize opening solenoid 70 that has received the opening command via the relay board 47 opens the opening/closing member 161 of the first big winning opening 16.

次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S246)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第一開放時間である28.0秒間を示す値がRAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S248)。処理はS251の判断へ移行する。 Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S246). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening/closing member 161 of the first big prize opening 16, and is stored in the RAM 52. In this embodiment, a value indicating 28.0 seconds, which is the first open time, is stored in the RAM 52. Next, "2" is stored in the open flag (S248). The process moves to determination in S251.

次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S251)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S251:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the game ball has won into the first grand prize opening 16 (S251). When the first big prize opening switch 76 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first big prize opening switch 76 becomes "ON" in the switch reading process of the main process. If this flag is "ON", it is determined that a game ball has won in the first grand prize opening 16 (S251: YES), and the RAM 52 counts the number of game balls that have won in the first grand prize opening 16. "1" is added to the first winning ball counter of (S252). The process moves to determination in S253. If the flag corresponding to the first big prize opening switch 76 is "OFF", it is determined that the game ball has not entered the first big prize opening 16 (S251: NO), and the process advances to the judgment in S253. Transition.

次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「8」以上であるかが判断される(S253)。第一入賞球数カウンタの値が「8」未満の場合(S253:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S254)。第一開放時間が経過していなければ(S254:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S241:YES)、処理待機中でない場合(S242:NO)、第一大入賞口16に8個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S253:NO、S254:NO)。 Next, it is determined whether the number of winning balls into the first big winning hole 16 is "8" or more (S253). If the value of the first winning ball number counter is less than "8" (S253: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed based on the value of the first opening time counter (S254). If the first opening time has not elapsed (S254: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing to be performed thereafter, if it is in the jackpot game state (S241: YES) and is not in processing standby (S242: NO), will 8 or more game balls enter the first big prize opening 16? , or until the first opening time elapses, these determinations are repeatedly performed (S253: NO, S254: NO).

第一大入賞口16に8個以上の遊技球が入賞するか(S253:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S254:YES)、第一閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S255)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、処理待機のための所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S256)。処理待機中フラグが「ON」になる(S258)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S259)。処理はメイン処理へ戻る。 If eight or more game balls enter the first big prize opening 16 (S253: YES) or the first opening time has elapsed (S254: YES), a first closing command is generated and stored in the RAM 52. (S255). The first closing command is a command for closing the opening/closing member 161 of the first big prize opening 16 which is open. The first closing command is sent to the relay board 47 in the next command output process of the main process. The first big prize opening solenoid 70 that has received the first closing command via the relay board 47 closes the opening/closing member 161 of the first big winning opening 16. Next, a predetermined processing time for waiting for processing is stored in a processing time counter (S256). The processing standby flag becomes "ON" (S258). Further, "0" is stored in the open flag (S259). Processing returns to main processing.

一方、処理待機中フラグが「ON」の場合(S242:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S261)。処理時間カウンタの値が「0」でない場合には処理時間が経過していないと判断されて(S261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。処理時間カウンタの値が「0」である場合には処理時間が経過したと判断されて(S261:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S262)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S263)。 On the other hand, if the processing standby flag is "ON" (S242: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S261). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S261: NO), and the process returns to the main process. If the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S261: YES), and the processing standby flag is turned "OFF" (S262). Next, "1" is added to the value of the R counter (S263).

次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S265)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S265:NO)、処理はメイン処理へ戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S265:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S266)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S268)。 Next, it is determined whether the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S265). If the value of the R counter has not yet reached Rmax and the value of the R counter and the value of Rmax are not equal (S265: NO), the process returns to the main process. If the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S265: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to "0" (S266). Next, the jackpot game status flag becomes "OFF" (S268).

次いで、時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S271)。時短準備フラグが「OFF」の場合(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ON」の場合(S271:YES)、時短フラグが「ON」になり(S272)、時短準備フラグが「OFF」になる(S273)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the time saving preparation flag is "ON" (S271). If the time saving preparation flag is "OFF" (S271: NO), the process returns to the main process. When the time-saving preparation flag is "ON" (S271: YES), the time-saving preparation flag becomes "ON" (S272), and the time-saving preparation flag becomes "OFF" (S273). Processing returns to main processing.

図22及び図23を参照して、パチンコ機1の遊技における普通図柄、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、特別図柄、第一大入賞口16、第二大入賞口17、遊技状態の動作を説明する。図22に示すように、通常状態において所定の大当たり確率で大当たりと判定されることを目指して、遊技者は左打ちを継続する。遊技球が第一始動口12に入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われる。特別図柄の変動のうち、大当たりを示す図柄が確定表示される変動を大当たり変動、小当たりを示す図柄が確定表示される変動を小当たり変動、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、はずれ変動が繰り返して行われる。 With reference to FIGS. 22 and 23, normal symbols, electric chew 11, second starting opening 13, third starting opening 14, special symbols, first big winning opening 16, second big winning opening in the game of pachinko machine 1 are shown. 17. The operation in the gaming state will be explained. As shown in FIG. 22, in the normal state, the player continues to hit left-handed with the aim of being determined to be a jackpot with a predetermined jackpot probability. A first jackpot determination is performed when the game ball enters the first starting hole 12. Among the fluctuations of special symbols, fluctuations in which a symbol indicating a jackpot is confirmed and displayed are known as jackpot fluctuations, fluctuations in which symbols indicating a small win are determined to be displayed are known as small hit fluctuations, and fluctuations in which symbols indicating a loss are determined to be displayed are known as "missing fluctuations". That's what it means. In the normal state, the losing fluctuations are repeated until it is determined as a jackpot by the first jackpot determination.

通常状態において第一大当たり判定によって大当たりと判定されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に大当たり遊技(初当たり遊技)が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、いずれの大当たり種別が決定された場合にも7Rの1種遊技が行われる。大当たり遊技において第一大入賞口16が開放状態になるので、第一大入賞口16に遊技球を入賞させるため、遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。なお、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球がゲート10を通過することで普通当たり遊技が行われ得る。大当たり遊技中は非時短状態が設定されるので、遊技球がゲート10を通過することを契機として行われる普通当たり判定で当たりと判定された場合、普通当たり遊技が短開放パターンPtで行われる。 When a jackpot is determined by the first jackpot determination in the normal state, a jackpot variation of the first special symbol is performed, and after the jackpot variation is completed, a jackpot game (first winning game) is performed. When a jackpot is determined by the first jackpot determination, a 7R type 1 game is performed regardless of which jackpot type is determined. In the jackpot game, the first jackpot 16 is opened, so in order to win a game ball into the first jackpot 16, the player changes the game from left-handed to right-handed. Note that a normal winning game can be performed by a game ball hit right during the jackpot game passing through the gate 10. Since a non-time-saving state is set during the jackpot game, when a win is determined in the normal win determination performed when the game ball passes through the gate 10, the normal win game is performed in the short opening pattern Pt.

大当たり遊技の終了後には、所定の割合(本実施形態では65%)で時短状態が設定される。図22の例では、初当たり遊技の終了後に時短状態が設定されたとする。時短状態においては、普通当たり遊技が第一長開放パターンP1又は第二長開放パターンP2で行われるので、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、遊技者は右打ちを継続する。なお、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合には、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。 After the end of the jackpot game, a time saving state is set at a predetermined rate (65% in this embodiment). In the example of FIG. 22, it is assumed that the time saving state is set after the end of the first winning game. In the time saving state, the normal winning game is played with the first long opening pattern P1 or the second long opening pattern P2, so if the time saving state is set after the end of the jackpot game, the player continues to hit right. Note that when the normal state is set after the end of the jackpot game, the player returns the game from right-handed to left-handed.

時短状態において、遊技球がゲート10を通過することを契機として行われる普通当たり判定によって当たりと判定された場合、普通当たり種別が、「普通当たりA」が97%、「普通当たりB」が3%の割合でそれぞれ決定される。このため、時短状態中は、普通当たり遊技が主に第一長開放パターンP1で行われ、第二長開放パターンP2で行われることもある。第一長開放パターンP1で開放した電チュー11に入賞した遊技球の大半が振分流路19の第一通過領域192を通過し、第三始動口14が開放する。第三始動口14に遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われる。また、第二長開放パターンP2で開放した電チュー11に入賞した遊技球の大半が第二通過領域193を通過した場合には、第二始動口13が開放する。第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。時短状態における第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率は、約29:1となる。 In the time saving state, when a game ball passes through the gate 10 and is determined to be a hit by the normal hit judgment, the normal winning type is 97% for ``normal hit A'' and 3 for ``normal hit B''. % respectively. Therefore, during the time saving state, the normal winning game is mainly played with the first long opening pattern P1, and may also be played with the second long opening pattern P2. Most of the game balls won by the electric chew 11 opened in the first length opening pattern P1 pass through the first passage area 192 of the distribution channel 19, and the third starting port 14 is opened. A first jackpot determination is performed when a game ball enters the third starting port 14. Further, when most of the winning game balls of the electric chew 11 opened in the second long opening pattern P2 pass through the second passage area 193, the second starting port 13 is opened. A second jackpot determination is performed when a game ball enters the second starting hole 13. The execution ratio of the first jackpot determination and the second jackpot determination in the time saving state is approximately 29:1.

パチンコ機1では、時短状態において行われた判定回数が100回に達するか、又は小当たりの判定結果が1回導出されることで時短終了条件が成立し、時短状態が終了して、通常状態に移行する。よって、時短状態において行われた判定回数が100回に達するまでの間、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。本実施形態において、大当たり確率が約1/100であるので、第一大当たり判定又は第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに伴い大当たり遊技が開始されるか又は第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されるまでの間、はずれの判定結果が導出されることが繰り返される。 In the pachinko machine 1, the time saving end condition is satisfied when the number of judgments made in the time saving state reaches 100 or when a small hit judgment result is derived once, and the time saving state ends and the normal state is reached. to move to. Therefore, the first jackpot determination is mainly repeatedly performed until the number of determinations performed in the time saving state reaches 100. In this embodiment, since the jackpot probability is about 1/100, the jackpot game is started when the jackpot judgment result is derived by the first jackpot judgment or the second jackpot judgment, or by the second jackpot judgment. Until a small hit determination result is derived, a loss determination result is repeatedly derived.

図23に示すように、時短状態において普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で行われた場合には、電チュー11に入賞した遊技球の大半が第二通過領域193を通過し、第二始動口13が開放する。第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われる。第二長開放パターンP2で普通当たり遊技が行われる間に、複数個の遊技球が電チュー11に入賞しうる。第二長開放パターンP2における時間TFの3回の開放のそれぞれにおいて1個ずつ遊技球が入賞したとする。この場合、電チュー11に1個の遊技球が入賞する毎に第二始動口13が開放し、開放した第二始動口13に遊技球が入賞することに応じて第二始動口13が閉鎖する。よって、第二始動口13が順に3回の開閉動作を行う。 As shown in FIG. 23, when a normal winning game is played in the second long open pattern P2 in the time saving state, most of the game balls that have won the electric chew 11 pass through the second passage area 193, The starting port 13 opens. A second jackpot determination is performed when a game ball enters the second starting hole 13. A plurality of game balls can be won in the electric chew 11 while a normal winning game is played in the second long open pattern P2. It is assumed that one game ball wins in each of the three openings of the time TF in the second long opening pattern P2. In this case, the second starting port 13 opens every time one game ball enters the electric chew 11, and the second starting port 13 closes when a game ball enters the opened second starting port 13. do. Therefore, the second starting port 13 performs opening and closing operations three times in sequence.

第二始動口13の1回目の開放において第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われる。大当たり確率が約1/100であり、小当たり確率が約1/1.1であるので、第二大当たり判定が行われたほとんどの場合において、小当たりの判定結果が導出される。図23の例では、第二始動口13の1回目の開放において第二始動口13に遊技球が入賞したことを契機として小当たりの判定結果が導出されたとする。パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を有するので、例えば第一特別図柄が変動中であっても、第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として、直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動を開始する。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されているので、この判定結果に係る第二特別図柄の小当たり変動の開始時点において時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。第二特別図柄が小当たり図柄で変動を終了する時点において第一特別図柄が変動中である場合、第一特別図柄がはずれ図柄で強制停止される。なお、第二始動口13の2回目以降の開放において第二始動口13に遊技球が入賞したときには、第二特別図柄が変動中であるので、最大第二保留球数である1個を上限にして第二保留球が記憶される。 A second jackpot determination is performed when a game ball enters the second starting port 13 during the first opening of the second starting port 13. Since the jackpot probability is about 1/100 and the small win probability is about 1/1.1, in most cases where the second jackpot determination is performed, a small win determination result is derived. In the example of FIG. 23, it is assumed that a small hit determination result is derived when a game ball enters the second starting port 13 during the first opening of the second starting port 13. Since the pachinko machine 1 has a simultaneous fluctuation type game specification, for example, even if the first special symbol is fluctuating, the second jackpot determination is immediately triggered when a game ball enters the second starting hole 13. is executed, and the second special symbol begins to fluctuate. Since the small win determination result is derived by the second jackpot determination, the time saving state ends at the start of the small win variation of the second special symbol related to this determination result, and the gaming state shifts to the normal state. If the first special symbol is fluctuating at the time when the second special symbol is a small hit symbol and ends its fluctuation, the first special symbol is forcibly stopped when it is a missed symbol. In addition, when a game ball enters the second starting port 13 when the second starting port 13 is opened for the second time or later, the second special symbol is changing, so the upper limit is 1, which is the maximum number of second reserved balls. Then, the second held ball is memorized.

小当たり変動が終了すると、小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において、第二大入賞口17が最大1.5秒間の開放を行う間に、第二大入賞口17に遊技球が約10個入賞する。第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が第二大入賞口17の内部の特定領域172を通過する。これにより、条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動することにより、大当たり遊技状態が生起する。したがって、小当たり遊技が1R目の大当たり遊技として取り扱われ、小当たり遊技の終了後に引き続いて第一大入賞口16が連続して開放する大当たり遊技が行われる。以下では、この大当たり遊技を、1回目の大当たり遊技という。1回目の大当たり遊技の直前に行われた第二大当たり判定は、時短状態において行われているので、1回目の大当たり遊技の終了後には100%の割合で通常状態が設定される。なお、大当たり遊技中は通常状態が設定されるので、大当たり遊技中に遊技球がゲート10を通過することを契機として行われる普通当たり判定で当たりと判定された場合、普通当たり遊技が短開放パターンPtで行われる。なお、パチンコ機1では、当たり遊技中には特別図柄が変動を開始しないので、小当たり遊技中及び小当たり遊技に引き続いて行われる大当たり遊技中に第二始動口13に遊技球が入賞した場合にも、第二保留球が記憶される。 When the small winning variation ends, a small winning game is played. In the small winning game, about 10 game balls enter the second big winning hole 17 while the second big winning hole 17 is opened for a maximum of 1.5 seconds. At least one of the winning game balls in the second grand prize opening 17 passes through a specific area 172 inside the second grand prize opening 17. As a result, the condition device is activated and the accessory continuous activation device is activated, thereby causing a jackpot game state. Therefore, the small winning game is treated as the 1Rth jackpot game, and after the small winning game ends, a jackpot game in which the first large winning opening 16 is opened continuously is performed. Hereinafter, this jackpot game will be referred to as the first jackpot game. Since the second jackpot determination carried out immediately before the first jackpot game is carried out in the time saving state, the normal state is set at a rate of 100% after the first jackpot game ends. In addition, since the normal state is set during the jackpot game, if it is determined to be a hit in the normal hit determination that is triggered by the game ball passing through the gate 10 during the jackpot game, the normal win game will be changed to the short opening pattern. It is done in Pt. In addition, in the pachinko machine 1, the special symbols do not start changing during a winning game, so if a game ball enters the second starting hole 13 during a small winning game or during a jackpot game that is performed subsequent to a small winning game. Also, the second held ball is memorized.

小当たり遊技に起因した大当たり遊技が終了すると、大当たり判定の実行が可能になり、特別図柄が変動を開始することが可能になる。大当たり遊技の終了後に記憶されている(残っている)特別図柄に係る保留球を、以下では「残保留」という。1回目の大当たり遊技が終了した時点において、第二保留球が残保留として1個記憶されているので、1回目の大当たり遊技が終了後に直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動を開始する。1回目の大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるので、1回目の大当たり遊技の直後に行われる大当たり判定は通常状態において行われることになる。この時点に行われた第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたとする。第二特別図柄が小当たり変動を行い、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過した場合、引き続いて大当たり遊技が行われる。以下、1回目の大当たり遊技に連続して行われるこの大当たり遊技を、2回目の大当たり遊技という。2回目の大当たり遊技の直前に行われた第二大当たり判定は通常状態において行われているので、2回目の大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が設定される。図23では、2回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された例を示す。 When the jackpot game resulting from the small jackpot game ends, jackpot determination can be executed and the special symbols can start changing. The reserved balls related to the special symbols that are stored (remaining) after the end of the jackpot game are hereinafter referred to as "remaining reserved balls." At the time the first jackpot game ends, one second reserved ball is stored as a remaining reservation, so the second jackpot determination is performed immediately after the first jackpot game ends, and the second special symbol changes. Start. Since the normal state is set after the end of the first jackpot game, the jackpot determination performed immediately after the first jackpot game will be performed in the normal state. It is assumed that a small hit determination result is derived from the second jackpot determination performed at this point. The second special symbol performs a small winning variation, and after the small winning variation ends, a small winning game is performed. In this small winning game, when the game ball that has won the second big prize opening 17 passes through the specific area 172, the jackpot game is subsequently played. Hereinafter, this jackpot game that is played consecutively to the first jackpot game will be referred to as the second jackpot game. Since the second jackpot determination performed immediately before the second jackpot game is carried out in the normal state, the time saving state is set at a rate of 65% after the second jackpot game ends. FIG. 23 shows an example in which the time saving state is set after the end of the second jackpot game.

なお、1回目の大当たり遊技の終了時点において第一保留球が記憶されている場合には、大当たり遊技が終了すると第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄も変動を開始することが可能になる。本実施形態では、通常状態において、第二特別図柄の小当たり変動の変動時間が、第一特別図柄の変動時間よりも短い時間にされている。したがって、第二特別図柄の小当たり変動の終了に伴い、第一特別図柄の変動が強制停止される。 In addition, if the first reserved ball is stored at the end of the first jackpot game, the first jackpot determination will be made when the jackpot game ends, and the first special symbol will also be able to start changing. Become. In this embodiment, in the normal state, the fluctuation time of the small hit fluctuation of the second special symbol is set to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol. Therefore, with the end of the small hit variation of the second special symbol, the variation of the first special symbol is forcibly stopped.

図24を参照して、パチンコ機1における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、所定の大当たり確率(約1/100)で大当たりと判定されるまで、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技(初当たり遊技)が行われ、遊技者は右打ちで大当たり遊技を消化する。大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合(矢印a参照)、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。 Referring to FIG. 24, the overall flow of the game in the pachinko machine 1 will be explained. When a game is started in a normal state, the game progresses by hitting left-handed, and the first jackpot determination is mainly repeated until a jackpot is determined with a predetermined jackpot probability (approximately 1/100). When a jackpot determination result is derived by the first jackpot determination, a jackpot game (first win game) is played, and the player completes the jackpot game by hitting right. After the end of the jackpot game, the time saving state is set at a rate of 65%, and the normal state is set at a rate of 35%. When the normal state is set after the end of the jackpot game (see arrow a), the player can return the game from right-handed to left-handed and continue playing in the normal state aiming for a new first win.

大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(矢印b参照)、遊技者は右打ちを継続する。時短状態においては、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約29:1となる。設定された時短状態は、時短終了条件が成立するまで継続する。前述のように、時短終了状態は、時短状態において実行された判定回数が100回に達するか、又は時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が1回導出されるかである。したがって、時短状態中には主に第一大当たり判定が行われ、時々第二大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機1は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が適正な頻度で行われるようにできる。 If the time saving state is set after the end of the jackpot game (see arrow b), the player continues hitting right. In the time saving state, the execution ratio between the first jackpot determination and the second jackpot determination is approximately 29:1. The set time saving state continues until the time saving end condition is satisfied. As mentioned above, the time-saving end state is determined by whether the number of determinations executed in the time-saving state reaches 100, or whether a small win determination result is derived once by a jackpot determination during the time-saving state. Therefore, during the time saving state, the first jackpot determination is mainly performed, and the second jackpot determination is occasionally performed. Thereby, the pachinko machine 1 can secure a predetermined time after the first winning game is played until the next jackpot game is played, so that the jackpot games can be played at an appropriate frequency.

時短状態において第二大当たり判定が行われる頻度は少ないが、小当たり確率が約1/1.1であるので、第二大当たり判定が行われた場合、主に小当たりの判定結果が導出される。小当たりの判定結果が導出されると、小当たり変動の開始時点に時短状態が終了し、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる(矢印c参照)。小当たり遊技が行われた大半の場合において、小当たり遊技で開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過するので(矢印d参照)、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる(1回目の大当たり遊技)。1回目の大当たり遊技における小当たり遊技の契機となった第二大当たり判定は、時短状態が設定されている間に行われているので、1回目の大当たり遊技の終了後には時短状態が設定されず、100%の割合で通常状態が設定される(矢印e参照)。 Although the second jackpot judgment is performed less frequently in the time saving state, the probability of a small hit is approximately 1/1.1, so when the second jackpot judgment is carried out, a small hit judgment result is mainly derived. . When the small win determination result is derived, the time saving state ends at the start of the small win fluctuation, and the small win game is performed after the small win fluctuation ends (see arrow c). In most cases where a small winning game is played, the game ball that won the second big prize opening 17 opened in the small winning game passes through the specific area 172 (see arrow d), so the small winning game is followed by a jackpot. A game is played (first jackpot game). The second jackpot determination that triggered the small win game in the first jackpot game was performed while the time saving state was set, so the time saving state was not set after the first jackpot game ended. , the normal state is set at a rate of 100% (see arrow e).

1回目の大当たり遊技の終了後直ちに、残保留として記憶されている第二保留球に基づいて第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定においても、主に小当たりの判定結果が導出されて、小当たり遊技が行われる(矢印f参照)。小当たり遊技が行われた大半の場合において、小当たり遊技で開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過し(矢印g参照)、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる(2回目の大当たり遊技)。すなわち、時短状態において小当たりの判定結果が導出された場合、1回目の大当たりと2回目の大当たりとが連続して行われ得る。したがって、遊技者は、時短状態において電チュー11が第二長開放パターンP2で開放し、これに伴って開放する第二始動口13に遊技球が入賞することを期待する。2回目の大当たり遊技の終了後には、65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。通常状態が設定された場合(矢印h参照)、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。 Immediately after the end of the first jackpot game, a second jackpot determination is made based on the second pending balls stored as remaining reserves. Also in this second jackpot determination, a small win determination result is mainly derived, and a small win game is played (see arrow f). In most cases where a small winning game is played, the game ball that won the second big prize opening 17 opened in the small winning game passes through the specific area 172 (see arrow g), and the small winning game is followed by the jackpot game. is played (second jackpot game). That is, when a small hit determination result is derived in the time saving state, the first jackpot and the second jackpot can be performed consecutively. Therefore, the player expects that the electric chew 11 will open in the second long opening pattern P2 in the time saving state, and that the game ball will land in the second starting opening 13 that opens accordingly. After the end of the second jackpot game, the time saving state is set at a rate of 65%, and the normal state is set at a rate of 35%. When the normal state is set (see arrow h), the player can return the game from right-handed to left-handed and continue playing in the normal state aiming for a new first win.

2回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(矢印i参照)、遊技者は引き続き右打ちを継続して、時短状態の遊技を進行する。このように、パチンコ機1は、まず、初当たり遊技が行われて時短状態に突入できるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。また、一旦時短状態に突入した後には、第二始動口13が開放するか否か、第二始動口13が開放した場合には第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が導出されるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。小当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技が2回連続して行われうる。2回の連続した大当たり遊技の終了後に再び時短状態が設定された場合には、遊技者は更に2回の連続した大当たり遊技が行われるチャンスを得ることができる。このため、パチンコ機1は、2回の連続した大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけることができる。なお、パチンコ機1は、最大第二保留球数を「1」とすることで、時短状態中に小当たりと判定されたことに起因して連続して実行される大当たり遊技の回数を2回に制限している。これにより、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正に保つことができる。 When the time-saving state is set after the second jackpot game ends (see arrow i), the player continues to play right-handed and progresses with the game in the time-saving state. In this way, the pachinko machine 1 can first attract the player's interest in whether or not it is possible to enter the time saving state after the first winning game is played. In addition, once the time saving state has entered, it is determined whether the second starting port 13 opens or not, and if the second starting port 13 opens, the game ball enters the second starting port 13 and the game ball enters the prize. It is possible to attract the player's interest in whether or not a winning determination result is derived. If a small win determination result is derived, the jackpot game can be played twice in a row. If the time saving state is set again after two consecutive jackpot games are completed, the player can get a chance to play two consecutive jackpot games. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest in whether or not the time saving state is set after two consecutive jackpot games are completed. Furthermore, by setting the maximum number of second reserved balls to "1", the pachinko machine 1 limits the number of successive jackpot games to two due to a small win being determined during the time saving state. is limited to. Thereby, the pachinko machine 1 can maintain an appropriate frequency of jackpot games.

時短状態においてなかなか第二大当たり判定が行われず、第一大当たり判定ばかりが行われるような場合がある。このような場合であっても、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されれば(矢印j参照)大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が設定される(矢印k参照)。したがって、パチンコ機1は、時短状態において小当たりの判定結果がなかなか導出されないような場合であっても、大当たりの判定結果が導出されるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけて、遊技者の遊技意欲を保つことができる。大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合には(矢印m参照)、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。なお、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合にも、矢印j,k,mに示す流れで遊技が進行する。 In the time saving state, there are cases where the second jackpot determination is not easily performed and only the first jackpot determination is performed. Even in such a case, if a jackpot determination result is derived by the first jackpot determination (see arrow j), a jackpot game will be played, and a time saving state will be set at a rate of 65% after the jackpot game ends. (See arrow k). Therefore, even if a small hit determination result is difficult to derive in a time-saving state, the pachinko machine 1 attracts the player's interest in whether or not a jackpot determination result is derived. It is possible to maintain the player's desire to play. When the normal state is set after the end of the jackpot game (see arrow m), the player can return the game from right-handed to left-handed and continue playing in the normal state aiming for a new first win. Note that even if a jackpot determination result is derived by the second jackpot determination, the game proceeds in the flow shown by arrows j, k, and m.

なお、小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過しないことが稀に生じ得る。この場合には、条件装置が作動しないので、1回目の大当たり遊技は行われず、小当たり遊技の終了後に通常状態の遊技に移行する(矢印n参照)。移行した通常状態の遊技において第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定においても、主に小当たりの判定結果が導出され、第二特別図柄が小当たり変動を行った後に小当たり遊技が行われる。パチンコ機1は、1回目に小当たりの判定結果が導出された場合に、小当たり変動の開始時点に時短状態を終了する。よって、パチンコ機1は、1回目の小当たりの判定結果の導出を時短状態に、その後の2回目の小当たりの判定結果の導出を通常状態に、確実に行うことができる。 In addition, in the small winning game, it may happen that the game ball won in the second big prize opening 17 does not pass through the specific area 172. In this case, since the conditional device does not operate, the first jackpot game is not performed, and after the small win game ends, the game shifts to the normal state (see arrow n). A second jackpot determination is performed in the game in the normal state that has been transferred. Also in this second jackpot determination, a small win determination result is mainly derived, and after the second special symbol has undergone a small win variation, a small win game is performed. When a small win determination result is derived for the first time, the pachinko machine 1 ends the time saving state at the start of the small win fluctuation. Therefore, the pachinko machine 1 can reliably derive the determination result of the first small win in a time-saving state, and the subsequent determination result of the second small win in the normal state.

大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態を時短状態及び通常状態のいずれとするかは、大当たり判定が行われた時点の遊技状態と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定された場合において決定された当たり種別とによって決定される(図9参照)。パチンコ機1は、時短状態において小当たりの判定結果が1回導出されることを条件として、小当たり変動の開始時点に時短状態を終了させる。これにより、パチンコ機1は、1回目の小当たりの判定結果の導出を時短状態に行った後、その後の遊技状態を確実に通常状態とし、2回目の小当たりの判定結果の導出が確実に通常状態に行われるようにできる。すなわち、パチンコ機1は、1回目に小当たり遊技が行われた後には必ず時短状態が設定されているようにすることで時短継続率を0%とし、直後に2回目に小当たり遊技が行われた後には、改めて時短状態を設定するチャンスを設けることを実現している。 Whether the gaming state to be set after the end of a jackpot game is a time saving state or a normal state is determined based on the gaming state at the time the jackpot determination is made and if the jackpot determination is determined to be a jackpot or a small win. It is determined by the winning type (see FIG. 9). The pachinko machine 1 ends the time saving state at the start of the small winning variation, on the condition that the small winning determination result is derived once in the time saving state. As a result, after the pachinko machine 1 derives the determination result of the first small win in the time-saving state, the subsequent gaming state is reliably set to the normal state, and the determination result of the second small win is reliably derived. You can make it work normally. In other words, the pachinko machine 1 sets the time saving state to 0% after the first small winning game is played, so that the time saving continuation rate is set to 0%, and immediately after the second small winning game is played. After the user is notified, the user will have a chance to set the time saving status again.

なお、パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用するので、第一特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、第二始動口13へ1回目に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定を行い、直ちに第二特別図柄の変動を開始できる。第二特別図柄の変動開始により、第二保留球数が「0」になる。このタイミングに第二始動口13へ遊技球が入賞した場合、新たに第二保留球を記憶できる。新たに記憶された第二保留球は残保留として保留され、1回目の大当たり遊技の終了後に直ちに、残保留に基づく第二大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機1は、第二始動口13への1回目の入賞を契機とした第二大当り判定を時短状態に、2回目の入賞を契機とした第二大当たり判定を通常状態に、それぞれ確実に行うことができる。 Furthermore, since the pachinko machine 1 adopts a simultaneous fluctuation type game specification, it is possible for the game ball to enter the second starting port 13 for the first time, regardless of whether or not the first special symbol is fluctuating. As a trigger, a second jackpot determination is immediately made, and the second special symbol can immediately start changing. As the second special symbol begins to fluctuate, the second number of reserved balls becomes "0". If a game ball enters the second starting port 13 at this timing, a second reserved ball can be newly stored. The newly stored second reserved ball is retained as a remaining reserved ball, and immediately after the first jackpot game ends, a second jackpot determination is performed based on the remaining reserved ball. As a result, the pachinko machine 1 changes the second jackpot determination triggered by the first winning into the second start opening 13 to the time-saving state, and the second jackpot determination triggered by the second winning to the normal state. It can be done reliably.

特別図柄を複数有する遊技機では、一方の特別図柄が他方の特別図柄に優先して変動する等といった優先変動タイプ、異なる特別図柄に対応する始動口のそれぞれに遊技球が入賞した順に対応する特別図柄が変動する入賞順変動タイプ等の仕様を採用しうる。仮に、パチンコ機1が同時変動タイプではなく、優先変動タイプ(例えば第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動するタイプ)又は入賞順変動タイプの仕様を採用する場合を考える。この場合において、第一特別図柄の変動中に第二始動口13に遊技球が入賞したときには、第二特別図柄は直ちに変動を開始することができず、第二保留球が記憶され、第一特別図柄の変動が終了した後に第二保留球に基づいて第二特別図柄の変動が可能になる。このように、優先変動タイプ又は入賞順変動タイプでは、第二始動口13に遊技球が入賞した場合に第二特別図柄が直ちに変動を開始できない場合がある。第二特別図柄の変動中に第二始動口13に遊技球を入賞させられない場合には、第二特別図柄の変動終了後に第一特別図柄が変動しうるので、小当たりの判定結果を2回連続して導出できない場合がある。この場合、大当たり遊技が2回連続して行われるといったパチンコ機1の遊技仕様の実現が困難になる。このような事態を回避するため、パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用している。 In gaming machines that have multiple special symbols, there are priority variation types in which one special symbol changes in preference to the other special symbol, and special symbols that correspond to the order in which the game balls hit each of the starting holes corresponding to different special symbols. It is possible to adopt specifications such as a winning order variation type in which the symbols vary. Let us consider a case where the pachinko machine 1 adopts a priority variation type (for example, a type in which the second special symbol fluctuates in priority to the first special symbol) or a winning order variation type instead of a simultaneous variation type. In this case, when a game ball enters the second starting port 13 while the first special symbol is changing, the second special symbol cannot start changing immediately, the second reserved ball is memorized, and the first After the variation of the special symbol is completed, the variation of the second special symbol becomes possible based on the second reserved ball. As described above, in the priority variation type or winning order variation type, when a game ball wins in the second starting hole 13, the second special symbol may not start changing immediately. If the game ball cannot be placed in the second starting port 13 while the second special symbol is fluctuating, the first special symbol may fluctuate after the second special symbol has fluctuated, so the small hit determination result will be changed to 2. It may not be possible to derive the results consecutively. In this case, it becomes difficult to realize the game specifications of the pachinko machine 1 in which a jackpot game is played twice in a row. In order to avoid such a situation, the pachinko machine 1 adopts a simultaneous fluctuation type game specification.

以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機1は、時短状態における普通当たり遊技の97%を第一長開放パターンP1で、3%を第二長開放パターンP2で行うことにより、時短状態に約97%の割合で第三始動口14を開放させ、約3%の割合で第二始動口13を開放させる。このため、時短状態における第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約29:1となり、時短状態において主に第一大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機1は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が適正な頻度で行われるようにできる。時短状態において第二長開放パターンP2で開放した電チュー11に入賞した遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二始動口13が開放する。この第二始動口13に遊技球が入賞したことを契機として行われる第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、小当たり変動の開始時点に時短状態が終了する。すなわち、時短状態に第二大当たり判定が行われることに起因して、時短状態が終了しうる。このため、第二始動口13への遊技球の入賞に伴い最初に実行される第二大当たり判定は時短状態に実行され、その後に残保留に基づいて実行される第二大当たり判定は通常状態に実行される。よって、パチンコ機1は、最初に実行される第二大当たり判定に起因して大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、時短継続率の制限を回避できる。一方、パチンコ機1は、残保留に基づいて実行される第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合には、その大当たり遊技(2回目の大当たり遊技)の終了後に時短状態を設定しうる。すなわち、2回目の大当たり遊技の終了後に時短状態に再突入するチャンスが遊技者に与えられ得る。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて、時短状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。 As explained above, the pachinko machine 1 of the first embodiment performs 97% of normal winning games in the time saving state with the first length opening pattern P1 and 3% with the second length opening pattern P2. The third starting port 14 is opened approximately 97% of the time, and the second starting port 13 is opened approximately 3% of the time. Therefore, the execution ratio of the first jackpot determination and the second jackpot determination in the time saving state is approximately 29:1, and the first jackpot determination is mainly performed in the time saving state. Thereby, the pachinko machine 1 can secure a predetermined time after the first winning game is played until the next jackpot game is played, so that the jackpot games can be played at an appropriate frequency. When the winning game ball of the electric chew 11 opened in the second long opening pattern P2 in the time saving state passes through the second passage area 193, the second starting port 13 opens. When a small win determination result is derived by the second jackpot determination triggered by the game ball entering the second starting hole 13, the time saving state ends at the start of the small win variation. That is, the time saving state may end due to the second jackpot determination being performed during the time saving state. For this reason, the second jackpot determination that is first executed when a game ball enters the second starting port 13 is executed in a time-saving state, and the second jackpot determination that is subsequently executed based on the remaining reservation is in a normal state. executed. Therefore, in the pachinko machine 1, when a jackpot game (first jackpot game) is performed due to the second jackpot determination executed first, the time saving state is not set after the end of the jackpot game, so the time saving continues. Rate limits can be avoided. On the other hand, when a jackpot game is performed due to a small win determination result being derived by the second jackpot determination executed based on the remaining balance, the pachinko machine 1 performs the jackpot game (second The time saving state can be set after the end of the jackpot game). That is, the player may be given a chance to re-enter the time-saving state after the second jackpot game ends. Therefore, the pachinko machine 1 can make the frequency of the jackpot games appropriate, attract the attention of the players to the small win games, and improve the interest of the game during the time-saving state.

第一実施形態のパチンコ機1は、時短状態において第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合に時短状態を終了させる。1回目の大当たり遊技の終了後には、残保留に基づいて第二普通当たり判定が行われて2回目の大当たり遊技が連続して行われ得るので、1回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されなくても、遊技者は不利益を受けにくい。したがって、パチンコ機1は、時短継続率の問題を回避し、小当たり遊技に遊技者の注目を集めることができる。 The pachinko machine 1 of the first embodiment ends the time saving state when a small win determination result is derived by the second jackpot determination in the time saving state. After the first jackpot game ends, a second normal win determination is performed based on the remaining balance, and the second jackpot game can be played consecutively, so the time saving state is set after the first jackpot game ends. Even if the game is not played, the player is unlikely to be disadvantaged. Therefore, the pachinko machine 1 can avoid the problem of time saving continuation rate and attract the attention of players to small winning games.

第一実施形態のパチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用するので、第一特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、第二始動口13へ1回目に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定を行い、直ちに第二特別図柄の変動を開始できる。これにより、パチンコ機1は、第二始動口13に対する1回目の入賞に基づく第二大当たり判定を時短状態中に、2回目以降の入賞に基づく第二大当たり判定を通常状態中に、それぞれ確実に行うことができる。よって、パチンコ機1は、1回目の大当たり遊技の終了後と、2回目の大当たり遊技の終了後とで時短状態の設定条件を異なるものにできる。したがって、パチンコ機1は、第二始動口13へ遊技球が入賞するか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Since the pachinko machine 1 of the first embodiment adopts a simultaneous fluctuation type game specification, the game ball enters the second starting port 13 for the first time regardless of whether the first special symbol is fluctuating or not. Taking this as an opportunity, a second jackpot determination is immediately made, and the second special symbol can immediately begin to fluctuate. As a result, the pachinko machine 1 reliably performs the second jackpot determination based on the first win to the second starting port 13 during the time saving state, and the second jackpot determination based on the second and subsequent wins during the normal state. It can be carried out. Therefore, the pachinko machine 1 can set different setting conditions for the time saving state after the first jackpot game and after the second jackpot game. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the attention of the player to see whether or not the game ball enters the second starting port 13, thereby increasing the interest of the game.

第一実施形態のパチンコ機1は、時短状態において第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことを契機として、その小当たりの判定結果に対応する小当たり変動の開始時点に時短状態を終了させ、遊技状態を通常状態に移行する。これにより、第二始動口13に2個目以降に入賞した遊技球に基づく第二大当たり判定を、確実に通常状態に行うことができる。したがって、パチンコ機1は、1回目の大当たり遊技の終了後には通常状態を確実に設定し、2回目の大当たり遊技の終了後には時短状態を設定しうるので、2回の大当たり遊技の終了後の遊技者の期待感の向上を図ることができる。 In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when a small win determination result is derived by the second jackpot determination in the time saving state, the pachinko machine 1 enters the time saving state at the start of the small win fluctuation corresponding to the small win determination result. , and the gaming state shifts to the normal state. Thereby, the second jackpot determination based on the second and subsequent game balls that have entered the second starting port 13 can be reliably performed in the normal state. Therefore, the pachinko machine 1 can reliably set the normal state after the end of the first jackpot game and set the time saving state after the end of the second jackpot game. It is possible to improve the player's sense of expectation.

上記第一実施形態において、電チュー11が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。第三始動口14が、本発明の「第一変動始動口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二変動始動口」に相当する。第一大入賞口16及び第二大入賞口17が、本発明の「大入賞口」に相当する。図15のS135で第一大当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図17のS191で第二大当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図20のS245、図21のS283、S302の各処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図20のS272の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態決定手段」として機能する。図17のS206、図19のS238の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「移行手段」として機能する。図15のS142、図17のS202の各処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「同時変動制御手段」として機能する。 In the first embodiment, the electric chew 11 corresponds to the "variable winning hole" of the present invention. The first passage area 192 corresponds to the "first area" of the present invention. The second passage area 193 corresponds to the "second area" of the present invention. The third starting port 14 corresponds to the "first variable starting port" of the present invention. The second starting port 13 corresponds to the "second variable starting port" of the present invention. The first big winning hole 16 and the second big winning hole 17 correspond to the "big winning hole" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the first jackpot determination in S135 of FIG. 15 functions as the "first determination means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the second jackpot determination in S191 of FIG. 17 functions as the "second determination means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes each process of S245 in FIG. 20 and S283 and S302 in FIG. 21 functions as the "winning game execution means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the process of S272 in FIG. 20 functions as the "gaming state determining means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the processes of S206 in FIG. 17 and S238 in FIG. 19 functions as a "transition means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes each process of S142 in FIG. 15 and S202 in FIG. 17 functions as the "simultaneous fluctuation control means" of the present invention.

図25から図29を参照して、本発明に係る遊技機の第二実施形態について説明する。なお、第二実施形態のパチンコ機1において、以下に説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機1と共通する。したがって、第二実施形態における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。 A second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 25 to 29. In addition, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, configurations other than those described below are common to the pachinko machine 1 of the first embodiment. Therefore, descriptions of the configurations in the second embodiment that are common to those in the first embodiment will be omitted as appropriate.

図25を参照して、第二実施形態のパチンコ機1のROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。第二実施形態では、普通図柄の普通当たり種別が「普通当たりA」の1種類であるとする。なお、普通当たり種別が2種類以上であってもよい。 With reference to FIG. 25, the normal symbol determination table stored in the ROM 53 of the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. In the second embodiment, it is assumed that the normal winning type of the normal symbol is one type of "normal winning A". Note that there may be two or more types of normal wins.

第二実施形態のパチンコ機1の時短状態は、1種時短状態及び2種時短状態の2種類を含む。1種時短状態は、普通当たり遊技において、電チュー11の開閉部材111が前述の第一長開放パターンP1で開放する遊技状態である。2種時短状態は、普通当たり遊技において、電チュー11の開閉部材111が前述の第二長開放パターンP2で開放する遊技状態である(図8参照)。すなわち、1種時短状態は、電チュー11に入賞した遊技球が第二通過領域193よりも第一通過領域192を通過しやすく、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい遊技状態である。2種時短状態は、電チュー11に入賞した遊技球が第一通過領域192よりも第二通過領域193を通過しやすく、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい遊技状態である。なお、通常状態における普通当たり遊技では、第一実施形態と同様に、電チュー11の開閉部材111が短開放パターンPtで開放する。 The time saving state of the pachinko machine 1 of the second embodiment includes two types: a type 1 time saving state and a type 2 time saving state. The type 1 time saving state is a game state in which the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens in the above-mentioned first long opening pattern P1 in the normal winning game. The second type time saving state is a game state in which the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens in the second long opening pattern P2 described above in the normal winning game (see FIG. 8). That is, in the type 1 time saving state, the game ball that has won the electric chew 11 passes through the first passage area 192 more easily than the second passage area 193, and the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is connected to the second starting port 13. This is a gaming state in which the opening/closing member 131 is more likely to be opened. In the second type time saving state, the game ball that has won the electric chew 11 passes through the second passage area 193 more easily than the first passage area 192, and the opening/closing member 131 of the second starting port 13 opens/closes the third starting port 14. This is a gaming state in which it is easier to open the member 141. In addition, in the normal winning game in the normal state, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 opens in the short opening pattern Pt, similar to the first embodiment.

なお、1種時短状態及び2種時短状態の設けられ方はこの例に限られない。例えば、第一時短状態は、普通当たり遊技が主に第一長開放パターンP1で行われ、第一長開放パターンP1が行われる頻度よりも低い頻度で第二長開放パターンP2も行われる遊技状態であってもよい。また、第二時短状態は、普通当たり遊技が主に第二長開放パターンP2で行われ、第二長開放パターンP2が行われる頻度よりも低い頻度で第一長開放パターンP1も行われる遊技状態であってもよい。すなわち、第一時短状態は、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい遊技状態であればよい。第二時短状態は、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい遊技状態であればよい。 Note that the manner in which the type 1 time saving state and the type 2 time saving state are provided is not limited to this example. For example, in the first time saving state, a normal winning game is mainly played with the first long opening pattern P1, and a second long opening pattern P2 is also played at a lower frequency than the first long opening pattern P1. It may be a state. In addition, the second time saving state is a game state in which the normal winning game is mainly played with the second long opening pattern P2, and the first long opening pattern P1 is also played at a frequency lower than the frequency in which the second long opening pattern P2 is played. It may be. That is, the first time saving state may be any gaming state in which the opening/closing member 141 of the third starting port 14 is more easily brought into the open state than the opening/closing member 131 of the second starting port 13. The second time saving state may be any gaming state in which the opening/closing member 131 of the second starting port 13 is more easily brought into the open state than the opening/closing member 141 of the third starting port 14.

図26を参照して、第二実施形態のパチンコ機1のROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。第一特別図柄は、「8R大当たりA」、「8R大当たりB」、「8R大当たりC」及び「8R大当たりD」の4種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は25%ずつである。第二特別図柄は、「4R大当たりA」、「4R大当たりB」、「4R大当たりC」及び「4R大当たりD」の4種類の大当たり種別と、「4R小当たりA」及び「4R小当たりB」の2種類の小当たりとを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合も25%ずつである。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「4R小当たりA」が65%、「4R小当たりB」が35%である。 With reference to FIG. 26, the special symbol determination table stored in the ROM 53 of the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. The first special symbol includes four jackpot types: "8R jackpot A", "8R jackpot B", "8R jackpot C", and "8R jackpot D". The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 25%. The second special symbol has four types of jackpots: "4R jackpot A", "4R jackpot B", "4R jackpot C", and "4R jackpot D", and "4R small jackpot A" and "4R jackpot B". This includes two types of small wins. The ratio of the jackpot type of the second special symbol is also 25%. The percentage of the small winning type of the second special symbol is 65% for "4R small winning A" and 35% for "4R small winning B".

第二実施形態においては、第二特別図柄の当たり種別に対応付けられたラウンド数(4R)が、第一特別図柄の大当たり種別に対応付けられたラウンド数(8R)よりも少ない。小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンは、第一実施形態と同様である。これは一例であり、例えば、第二特別図柄の大当たり種別に第一特別図柄の大当たり種別と同じ「8R」が対応付けられてもよい。少なくとも、第二特別図柄の小当たり種別に対応付けられたラウンド数が、第一特別図柄の大当たり種別に対応付けられたラウンド数よりも少ないことが好ましい。この場合の「ラウンド数」は、複数の大当たり種別に対応付けられたラウンド数の平均値であってもよい。 In the second embodiment, the number of rounds (4R) associated with the winning type of the second special symbol is smaller than the number of rounds (8R) associated with the jackpot type of the first special symbol. The opening pattern of the first big winning hole 16 and the second big winning hole 17 in the small winning game and the big winning round is the same as in the first embodiment. This is just an example, and for example, "8R", which is the same as the jackpot type of the first special symbol, may be associated with the jackpot type of the second special symbol. At least, it is preferable that the number of rounds associated with the small hit type of the second special symbol is smaller than the number of rounds associated with the jackpot type of the first special symbol. The "number of rounds" in this case may be the average value of the number of rounds associated with a plurality of jackpot types.

第二実施形態では、当たり種別のそれぞれに、それぞれの当たり種別に係る大当たり遊技が終了した後の遊技状態の移行パターンを定める遊技状態移行パターンが関連付けられている。遊技状態移行パターンは、遊技状態が移行する条件を、大当たり遊技の終了後に第一大当たり判定及び第二大当たり判定が実行された回数の合計数に基づいて定めている。「8R大当たりA」及び「4R大当たりA」には、85回の第一時短状態の後に10回の第二時短状態が設けられた後、通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンAが対応付けられている。「8R大当たりB」及び「4R大当たりB」には、40回の第一時短状態、10回の第二時短状態、40回の第一時短状態が順に設けられた後、通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンBが対応付けられている。「8R大当たりC」及び「4R大当たりC」には、25回の第一時短状態、10回の第二時短状態、20回の第一時短状態、10回の第二時短状態、20回の第一時短状態、10回の第二時短状態が順に設けられた後、通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンCが対応付けられている。「8R大当たりD」及び「4R大当たりD」には、100回の第一時短状態の後に通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンDが対応付けられている。 In the second embodiment, each winning type is associated with a gaming state transition pattern that defines a gaming state transition pattern after the jackpot game related to each winning type ends. The gaming state transition pattern defines the conditions for shifting the gaming state based on the total number of times the first jackpot determination and the second jackpot determination are executed after the end of the jackpot game. "8R jackpot A" and "4R jackpot A" have pattern A, which is a game state transition pattern in which a normal state is provided after the first time-saving state is performed 85 times, followed by the second time-saving state 10 times. are associated. In "8R jackpot B" and "4R jackpot B", after 40 times of the first time saving state, 10 times of the second time saving state, and 40 times of the first time saving state are provided in order, the normal state is established. Pattern B, which is a gaming state transition pattern, is associated with this pattern. "8R jackpot C" and "4R jackpot C" include 25 times in the first time saving state, 10 times in the second time saving state, 20 times in the first time saving state, 10 times in the second time saving state, 20 times After the first time saving state of 10 times and the second time saving state of 10 times are provided in order, pattern C which is a game state transition pattern in which a normal state is provided is associated. “8R jackpot D” and “4R jackpot D” are associated with pattern D, which is a gaming state transition pattern in which a normal state is provided after the first time saving state 100 times.

「4R小当たりA」には、パターンAが対応付けられている。「4R小当たりB」には、パターンCが関連付けられている。なお、通常状態に第二大当たり判定が行われた結果として「4R小当たりA」及び「4R小当たりB」が決定された場合には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。なお、小当たり種別に関連付けられる遊技状態移行パターンと、大当たり種別に関連付けられる遊技状態移行パターンとが、同じであっても異なってもよい。また、当たり種別が決定された時点の遊技状態が通常状態、1種時短状態又は2種時短状態のいずれであるかに応じて、異なる遊技状態移行パターンが設けられていてもよい。 Pattern A is associated with “4R small hit A”. Pattern C is associated with “4R small hit B”. In addition, when "4R small win A" and "4R small win B" are determined as a result of the second jackpot determination in the normal state, the normal state is set after the end of the jackpot game. Note that the gaming state transition pattern associated with the small winning type and the gaming state transition pattern associated with the jackpot type may be the same or different. Further, different game state transition patterns may be provided depending on whether the game state at the time when the winning type is determined is a normal state, a type 1 time saving state, or a type 2 time saving state.

なお、第二実施形態では、1回の小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞可能な遊技球の数が第一実施形態よりも少ない9個以下になるようにされていてもよい。つまり、第二実施形態では、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過しない場合があってもよい。したがって、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過するまでに、複数回数の小当たり遊技が行われてもよい。 In addition, in the second embodiment, the number of game balls that can be won in the second big prize opening 17 in one small winning game may be 9 or less, which is smaller than in the first embodiment. That is, in the second embodiment, there may be cases where the game ball that enters the second large winning hole 17 in the small winning game does not pass through the specific area 172. Therefore, the small winning game may be played a plurality of times before the game ball that enters the second large prize opening 17 passes through the specific area 172 in the small winning game.

図27を参照して、第二実施形態のパチンコ機1の普通電動役物処理について説明する。第二実施形態のパチンコ機1の普通電動役物処理では、第一実施形態のパチンコ機1の普通電動役物処理(図13参照)におけるS65の判断に代えて、現在に設定されている遊技状態が第一時短状態であるかを判断する処理が行われる(S401)。第二実施形態のパチンコ機1では、第一時短状態中に時短フラグに「1」が、第二時短状態中に時短フラグに「2」がそれぞれ記憶され、非時短状態に「0」が記憶されることとする。CPU51は、時短フラグの状態を参照して、現在に設定されている遊技状態が第一時短状態であるかを判断する。遊技状態が第一時短状態である場合(S401:YES)、P1コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S66)。遊技状態が第二時短状態である場合(S401:NO)、P2コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S68)。これにより、第一時短状態には普通当たり遊技において電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1で開放され、第二時短状態には普通当たり遊技において電チュー11の開閉部材111が第二長開放パターンP2で開放される。第二実施形態における普通電動役物処理のその他の処理は、第一実施形態におけるものと同様である。 With reference to FIG. 27, normal electric accessory processing of the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. In the normal electric accessory processing of the pachinko machine 1 of the second embodiment, instead of the determination in S65 in the normal electric accessory processing of the pachinko machine 1 of the first embodiment (see FIG. 13), the currently set game A process of determining whether the state is the first time saving state is performed (S401). In the pachinko machine 1 of the second embodiment, "1" is stored in the time saving flag during the first time saving state, "2" is stored in the time saving flag during the second time saving state, and "0" is stored in the non-time saving state. It shall be remembered. The CPU 51 refers to the state of the time saving flag and determines whether the currently set gaming state is the first time saving state. When the gaming state is the first time saving state (S401: YES), a P1 command is generated and stored in the RAM 52 (S66). When the gaming state is the second time saving state (S401: NO), a P2 command is generated and stored in the RAM 52 (S68). As a result, in the first time saving state, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened in the first long opening pattern P1 in the normal winning game, and in the second time saving state, the opening/closing member 111 of the electric chew 11 is opened in the normal winning game. It is opened in the second long opening pattern P2. Other processes of the normal electric accessory process in the second embodiment are the same as those in the first embodiment.

図28を参照して、第二実施形態のパチンコ機1の遊技状態設定準備処理について説明する。第二実施形態のパチンコ機1の遊技状態設定準備処理では、第一実施形態のパチンコ機1の遊技状態設定準備処理(図18参照)におけるS215以降の処理に替えて、特別図柄設定テーブルに基づいて特定された遊技状態移行パターンがRAM52に記憶される処理が行われる(S402)。 With reference to FIG. 28, the game state setting preparation process of the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. In the game state setting preparation process of the pachinko machine 1 of the second embodiment, instead of the process after S215 in the game state setting preparation process of the pachinko machine 1 of the first embodiment (see FIG. 18), the process is based on the special symbol setting table. A process is performed in which the gaming state transition pattern specified is stored in the RAM 52 (S402).

図29を参照して、第二実施形態のパチンコ機1の遊技状態移行処理について説明する。第二実施形態のパチンコ機1の遊技状態移行処理では、第一実施形態のパチンコ機1の遊技状態移行処理(図19参照)におけるS236以降の処理に替えて、遊技状態移行パターンと判定回数計数カウンタの値とに応じた時短フラグの制御が行われる(S403)。遊技状態移行パターンは、S402の処理でRAM52に記憶された、Aパターン~Dパターンのいずれかの遊技状態移行パターンである。CPU51は、RAM52に記憶されている遊技状態移行パターンを参照し、判定回数計数カウンタの値に応じて時短フラグに「1」、「2」及び「0」のいずれかを記憶する。 With reference to FIG. 29, the game state transition process of the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. In the game state transition process of the pachinko machine 1 of the second embodiment, instead of the process after S236 in the game state transition process of the pachinko machine 1 of the first embodiment (see FIG. 19), the game state transition pattern and the number of determinations are counted. The time saving flag is controlled according to the value of the counter (S403). The gaming state transition pattern is one of the A pattern to D pattern stored in the RAM 52 in the process of S402. The CPU 51 refers to the game state transition pattern stored in the RAM 52 and stores one of "1", "2", and "0" in the time saving flag according to the value of the determination number counter.

なお、第二実施形態のパチンコ機1は、時短フラグの制御を、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数に応じて行っているが、これに限られない。例えば、第一実施形態のように、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことを契機として、その小当たりの判定結果に対応する小当たり変動の開始時点に、1種時短状態と2種時短状態との移行が相互に行われてもよい。また、このタイミングで、1種時短状態又は2種時短状態が通常状態に移行されてもよい。 Although the pachinko machine 1 of the second embodiment controls the time saving flag according to the number of jackpot determinations performed after the end of the jackpot game, the invention is not limited to this. For example, as in the first embodiment, when a small hit determination result is derived by the second jackpot determination, at the start of the small hit fluctuation corresponding to the small hit determination result, the type 1 time saving state is activated. The transition between the state and the type 2 time saving state may be mutually performed. Further, at this timing, the type 1 time saving state or the type 2 time saving state may be transitioned to the normal state.

これらの構成により、第二実施形態のパチンコ機1は、大当たり遊技の終了後の時短状態において、1種時短状態から2種時短状態へ、又は2種時短状態から1種時短状態へ、遊技状態を適宜切り替えることができる。1種2種混合タイプの遊技機では、第二実施形態のパチンコ機1のように、小当たり確率が大当たり確率に比べて非常に高く設けられることが一般的である。また、小当たり遊技において開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過する通過率は、少なくとも約10%程度になるようにされるのも一般的である。このため、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに起因して2種遊技の大当たり遊技が行われる確率は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことに起因して1種遊技の大当たり遊技が行われる確率よりも高くなることが一般的である。また、パチンコ機1のように、小当たり変動の変動時間は、大当たり変動の変動時間よりも短くされることが多い(図10参照)。 With these configurations, the pachinko machine 1 of the second embodiment can change the game state from the 1st type time saving state to the 2nd type time saving state, or from the 2nd type time saving state to the 1st type time saving state, in the time saving state after the end of the jackpot game. can be switched as appropriate. In gaming machines of the 1 type and 2 type combination type, the small win probability is generally set to be much higher than the jackpot probability, as in the pachinko machine 1 of the second embodiment. Further, it is also common that the passing rate of the game ball winning the second big prize opening 17 opened in the small winning game passing through the specific area 172 is at least about 10%. For this reason, the probability that a jackpot game of type 2 game will be played is due to the small hit judgment result being derived by the second jackpot judgment, and the probability that a jackpot judgment result is derived by the first jackpot judgment. Generally, the probability is higher than the probability that a jackpot game will be played as a type 1 game. Further, like the pachinko machine 1, the variation time of the small win variation is often shorter than the variation time of the jackpot variation (see FIG. 10).

パチンコ機1は、時短状態のうち特別図柄の変動時間がより短く、2種遊技に至りやすい2種時短状態の発生頻度及び発生タイミングを適正に設けることができる。これにより、パチンコ機1は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保できる。また、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にできる。また、パチンコ機1は、1種時短状態と2種時短状態とが相互に切り替わることができるといった従来にない時短状態を設けることができる。さらに、パチンコ機1は、遊技状態移行パターンを複数通り設けることにより、時短状態を多様化し、遊技者を飽きにくくすることができる。なお、パターンAの遊技状態移行パターンでは、時短状態の開始時点から1種時短状態を設け、時短状態の最後に2種時短状態を設けている。パターンDでは、1種時短状態のみを設けている。この場合、時短状態においてパターンDのように1種時短状態が継続している場合にも、その後に2種時短状態が設定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 The pachinko machine 1 can appropriately set the frequency and timing of occurrence of the second type time saving state, in which the variation time of special symbols is shorter and the second type time saving state is more likely to lead to the second type game. Thereby, the pachinko machine 1 can secure a predetermined time after the first winning game is played until the next jackpot game is played. Furthermore, the pachinko machine 1 can appropriately control the frequency with which jackpot games are played. Furthermore, the pachinko machine 1 can provide an unprecedented time saving state in which the first type time saving state and the second type time saving state can be mutually switched. Furthermore, by providing a plurality of game state transition patterns, the pachinko machine 1 can diversify the time-saving states and make it difficult for players to get bored. In addition, in the game state transition pattern of pattern A, a type 1 time saving state is provided from the start of the time saving state, and a type 2 time saving state is provided at the end of the time saving state. In pattern D, only the type 1 time saving state is provided. In this case, even when the first-class time-saving state continues as in pattern D in the time-saving state, it is possible to make the player feel hopeful that the second-class time-saving state will be set later.

第二実施形態では、1種時短状態から2種時短状態への移行と、2種時短状態から1種時短状態への移行との双方を備えるBパターン及びCパターンと、1種時短状態から2種時短状態への移行のみを含むAパターンとが設けられている。この他、遊技状態移行パターンに、2種時短状態から1種時短状態への移行のみを含むパターンが設けられてもよい。すなわち、複数の遊技状態移行パターンのうちいずれかに、1種時短状態から2種時短状態への移行又は2種時短状態から1種時短状態への移行の少なくともいずれかを含むパターンが設けられれば良い。 In the second embodiment, patterns B and C include both a transition from a type 1 time saving state to a type 2 time saving state and a transition from a type 2 time saving state to a type 1 time saving state, and a pattern B and a C including a transition from a type 1 time saving state to a type 2 time saving state, A pattern including only a transition to a short time state is provided. In addition, the game state transition pattern may be provided with a pattern that includes only a transition from the type 2 time saving state to the type 1 time saving state. That is, if one of the plurality of game state transition patterns is provided with a pattern that includes at least one of a transition from a type 1 time saving state to a type 2 time saving state, or a transition from a type 2 time saving state to a type 1 time saving state. good.

パチンコ機1では、時短状態において1種遊技よりも行われる確率が高い2種遊技のラウンド数を、1種遊技のラウンド数よりも少なくしている。このため、仮に2種遊技が頻繁に行われた場合であっても、払い出される賞球の数を適正な範囲にできる。すなわち、パチンコ機1は、遊技者の射幸心をむやみに煽ることのない、適正な遊技を遊技者に提供できる。なお、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放時間が1種遊技と2種遊技とで異なる等により、1種遊技のラウンド数と2種遊技のラウンド数とが同じであるが、1種遊技によって払い出される賞球の数よりも2種遊技によって払い出される賞球の数の方が少なくされてもよい。 In the pachinko machine 1, the number of rounds of the second type game, which has a higher probability of being played than the first type game in the time saving state, is made smaller than the number of rounds of the first type game. Therefore, even if type 2 games are played frequently, the number of prize balls to be paid out can be kept within an appropriate range. That is, the pachinko machine 1 can provide players with appropriate games that do not unnecessarily stimulate the players' gambling desires. In addition, the number of rounds for the first type game and the number of rounds for the second type game are the same because the opening times of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are different between the first type game and the second type game. However, the number of prize balls paid out in the type 2 game may be smaller than the number of prize balls paid out in the type 1 game.

なお、第二実施形態のパチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用してもよいし、していなくてもよい。同時変動タイプの遊技仕様が採用されない場合には、優先変動タイプ又は入賞順変動タイプの遊技仕様が採用されてよい。 Note that the pachinko machine 1 of the second embodiment may or may not adopt a simultaneous fluctuation type game specification. If a simultaneous variation type game specification is not adopted, a priority variation type or winning order variation type game specification may be adopted.

以上説明したように、第二実施形態のパチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に設定可能な時短状態において、1種時短状態と2種時短状態とを設けることができる。パチンコ機1は、時短状態において1種時短状態と2種時短状態とを相互に切替えることができるので、時短状態を多様化できる。また、パチンコ機1は、1種時短状態よりも大当たり遊技が行われやすい2種時短状態の発生頻度及び発生タイミングを適正にすることで、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保できる。このように、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。 As explained above, the pachinko machine 1 of the second embodiment can provide a 1st type time saving state and a 2nd type time saving state in the time saving state that can be set after the end of the jackpot game. Since the pachinko machine 1 can switch between the 1st type time saving state and the 2nd type time saving state in the time saving state, the time saving states can be diversified. In addition, in the pachinko machine 1, by optimizing the frequency and timing of occurrence of the type 2 time saving state in which jackpot games are more likely to be played than the type 1 time saving state, the next jackpot game can be played after the first winning game is played. A predetermined amount of time can be secured until the process is completed. In this way, the pachinko machine 1 can improve the interest of the game during the time-saving state by attracting the player's attention to the small winning games while making the frequency of the jackpot games appropriate.

第二実施形態のパチンコ機1は、1種時短状態から2種時短状態への移行、2種時短状態から1種時短状態への移行、1種時短状態又は2種時短状態から通常状態への移行を、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数に応じて行う。このため、パチンコ機1は、遊技者に時短状態における遊技を進めさせることで、特段の操作を必要とせず、従来にない遊技状態の移行を遊技者に楽しませることができる。 The pachinko machine 1 of the second embodiment is capable of transitioning from a type 1 time saving state to a type 2 time saving state, from a type 2 time saving state to a type 1 time saving state, and from a type 1 time saving state or a type 2 time saving state to a normal state. The transition is performed according to the number of jackpot determinations performed after the end of the jackpot game. Therefore, the pachinko machine 1 allows the player to play the game in the time-saving state, and allows the player to enjoy the unprecedented transition of the game state without requiring any special operation.

第二実施形態のパチンコ機1は、1種遊技において払い出され得る賞球の数よりも、2種遊技において払い出され得る賞球の数が少なくなるようにしている。これにより、パチンコ機1は、2種遊技が頻繁に行われたとしても、払い出される賞球の数を適正な範囲にし、遊技者に適正な遊技を提供できる。 In the pachinko machine 1 of the second embodiment, the number of prize balls that can be paid out in a type 2 game is smaller than the number of prize balls that can be paid out in a type 1 game. Thereby, the pachinko machine 1 can keep the number of prize balls paid out within an appropriate range and provide an appropriate game to the player even if type 2 games are played frequently.

上記第二実施形態において、図29でS403の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「移行手段」に相当する。賞球払出装置49が、本発明の「付与手段」に相当する。 In the second embodiment, the CPU 51 of the main board 41 that performs the process of S403 in FIG. 29 corresponds to the "transition means" of the present invention. The prize ball payout device 49 corresponds to the "giving means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出される場合が設けられず、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が導出される構成であってもよい。さらに、第二大当たり判定によってはずれの判定結果も導出されず、小当たりの判定結果のみが導出される構成であってもよい。すなわち、第二大当たり判定によって、少なくとも小当たりの判定結果が導出される構成であれば良い。また、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される場合が設けられていてもよい。この場合、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される確率が、大当たり確率よりも低くされていることが好ましい。 The present invention is not limited to the embodiments detailed above, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, a configuration may be adopted in which the determination result of a jackpot is not derived by the second jackpot determination, but a determination result of either a small win or a loss is derived. Furthermore, a configuration may be adopted in which the second jackpot determination does not derive a loss determination result, but only a small hit determination result. That is, any configuration may be used as long as at least a small hit determination result is derived by the second jackpot determination. Further, a case may be provided in which a small hit determination result is derived from the first jackpot determination. In this case, it is preferable that the probability that a small hit determination result is derived by the first jackpot determination is lower than the jackpot probability.

上記実施形態では、第一大入賞口16と第二大入賞口17の二つの大入賞口が設けられているが、パチンコ機1に設けられる大入賞口が一つであってもよい。この場合、第二大入賞口17のように、内部に特定領域172を備える大入賞口が一つ設けられ、この大入賞口が、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれにおいても開閉動作を行ってもよい。 In the embodiment described above, two big winning holes, the first big winning hole 16 and the second big winning hole 17, are provided, but the number of big winning holes provided in the pachinko machine 1 may be one. In this case, like the second big winning hole 17, one big winning hole having a specific area 172 inside is provided, and this big winning hole opens and closes in both the big winning game and the small winning game. Good too.

上記実施形態では、開放した第二始動口13及び第三始動口14のそれぞれに、1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構がそれぞれ作動して、第二始動口13及び第三始動口14が閉鎖する。第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構が作動するために必要な第二始動口13及び第三始動口14への入賞個数は、例えば2個等、複数であってもよい。また、第二始動口13と第三始動口14とで、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構の作動に必要な入賞個数が異なっていてもよい。 In the above embodiment, when one game ball wins in each of the second starting port 13 and the third starting port 14 that are open, the first closing mechanism and the second closing mechanism are activated, and the second starting port 14 is opened. 13 and third starting port 14 are closed. The number of prizes entered into the second starting port 13 and the third starting port 14 necessary for the first closing mechanism and the second closing mechanism to operate may be two or more, for example. Further, the number of winnings required for the operation of the first closing mechanism and the second closing mechanism may be different between the second starting port 13 and the third starting port 14.

開放した第二始動口13に、2個等、複数の遊技球が入賞した場合に第二始動口13が閉鎖する構成においては、1回の第二始動口13の開放において遊技球が1個入賞すると、直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。この状態において、第二始動口13がまだ開放中であるので、開放中の第二始動口13にさらに遊技球が入賞することで、第二始動口13が閉鎖する。このように、第二始動口13の1回の開放において第二始動口13に複数の遊技球の入賞が可能になる。上記実施形態では、第二長開放パターンP2において電チュー11が時間TFで3回開放し、3回の開放のそれぞれにおいて電チュー11に遊技球が入賞することで、第二始動口13が3回開放している。これにより、1回目の開放において第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。この状態において、2回目以降の第二始動口13の開放において遊技球が入賞することによって、第二保留球が記憶される。前述のように、開放した第二始動口13に複数の遊技球が入賞した場合に第二始動口13が閉鎖する構成を採る場合には、第二長開放パターンP2において遊技球が入賞可能な時間で電チューが開放する回数が1回であってもよい。この場合であっても、第二特別図柄の変動中に第二保留球が記憶され得るので、本発明の実現が可能である。 In a configuration in which the second starting port 13 closes when a plurality of game balls, such as two, win a prize in the opened second starting port 13, one game ball is generated each time the second starting port 13 is opened. When a prize is won, a second jackpot determination is immediately made and the second special symbol changes. In this state, since the second starting port 13 is still open, the second starting port 13 is closed when another game ball enters the second starting port 13 which is open. In this way, a plurality of game balls can be won in the second starting port 13 when the second starting port 13 is opened once. In the above embodiment, the electric chew 11 opens three times in the time TF in the second long opening pattern P2, and a game ball lands on the electric chew 11 in each of the three openings, so that the second starting port 13 opens three times. Times are open. As a result, when the game ball enters the second starting port 13 in the first opening, the second jackpot determination is immediately performed and the second special symbol changes. In this state, when the game ball wins when the second starting port 13 is opened for the second time or later, the second reserved ball is stored. As mentioned above, if a configuration is adopted in which the second starting port 13 closes when a plurality of game balls win in the open second starting port 13, the game balls can win in the second long opening pattern P2. The number of times the electric chew is opened per hour may be one. Even in this case, since the second reserved ball can be stored while the second special symbol is changing, the present invention can be realized.

上記実施形態では、初回電源投入後の初期状態には通常状態のみが設定され、大当たり遊技の終了後に通常状態又は時短状態(1種時短状態及び2種時短状態を含む)が設定される。この点、時短状態が設定されるタイミングは、大当たり遊技の終了後に限られず、例えば、初回電源投入後に実行された大当たり判定の回数が所定回数に到達した場合に、時短状態が設定されてもよい。また、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合において、その時短状態が一旦終了して通常状態に遊技状態が移行した後に実行された大当たり判定の回数が所定回数に到達した場合に、再度時短状態が設定されてもよい。このような場合に設定される時短状態は、1種時短状態であっても2種時短状態であってもよい。 In the above embodiment, only the normal state is set as the initial state after the power is turned on for the first time, and the normal state or the time saving state (including the 1st type time saving state and the 2nd type time saving state) is set after the end of the jackpot game. In this regard, the timing at which the time-saving state is set is not limited to after the end of the jackpot game; for example, the time-saving state may be set when the number of jackpot determinations executed after the power is turned on for the first time reaches a predetermined number. . In addition, when a time saving state is set after the end of a jackpot game, if the number of jackpot determinations executed after the time saving state ends once and the gaming state shifts to the normal state reaches a predetermined number, A time saving state may be set. The time saving state set in such a case may be a type 1 time saving state or a type 2 time saving state.

この場合、第二実施形態においては、一旦時短状態が終了して通常状態に移行した後に再度設定された時短状態において、1種時短状態から2種時短状態への移行、2種時短状態から1種時短状態への移行が、いずれも行われてもよい。すなわち、第二実施形態のパチンコ機1は、一旦時短状態が終了して通常状態に移行し、その後さらに時短状態に移行する遊技状態の移行内容を、大当たり遊技終了後の大当たり判定の実行回数に応じて定めた遊技状態移行パターンを備えていてもよい。また、第二実施形態のパチンコ機1は、初回電源投入後に実行された大当たり判定回数に応じて通常状態を1種時短状態又は2種時短状態に移行する遊技状態移行パターンを備えてもよい。この通常状態を1種時短状態又は2種時短状態に移行する移行パターンが、本発明の「第三移行パターン」に相当する。なお、大当たり判定の実行回数によって時短状態が設定される条件は、第一大当たり判定の実行回数が所定回数に到達した場合、第二大当たり判定の実行回数が所定回数に到達した場合、又は第一大当たり判定の実行回数と第二大当たり判定の実行回数との合計数が所定回数に到達した場合のうち、いずれであってもよい。第二実施形態のパチンコ機1は、このような遊技状態の移行を可能にすることで、通常状態、1種時短状態及び2種時短状態を含む遊技を、さらに多様化し、遊技の興趣を向上できる。 In this case, in the second embodiment, in the time saving state that is set again after the time saving state ends and transitions to the normal state, there is a transition from the type 1 time saving state to the type 2 time saving state, and from the type 2 time saving state to the 1 type time saving state. Any transition to the short time state may be performed. That is, the pachinko machine 1 of the second embodiment changes the transition content of the game state in which the time-saving state once ends and shifts to the normal state, and then further shifts to the time-saving state, to the number of executions of the jackpot determination after the end of the jackpot game. A game state transition pattern determined accordingly may be provided. Further, the pachinko machine 1 of the second embodiment may include a game state transition pattern that shifts the normal state to a type 1 time saving state or a type 2 time saving state depending on the number of jackpot determinations performed after the initial power is turned on. A transition pattern that transitions from this normal state to a type 1 time saving state or a type 2 time saving state corresponds to the "third transition pattern" of the present invention. The conditions for setting the time saving state depending on the number of executions of the jackpot determination are: when the number of executions of the first jackpot determination reaches a predetermined number of times, when the number of executions of the second jackpot determination reaches a predetermined number, or when the number of executions of the first jackpot determination reaches a predetermined number. It may be any case in which the total number of executions of the jackpot determination and the number of executions of the second jackpot determination reaches a predetermined number of times. The pachinko machine 1 of the second embodiment allows such a transition between game states, thereby further diversifying the game including the normal state, type 1 time saving state, and type 2 time saving state, and improving the interest of the game. can.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、大入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「変動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specifications, and drawings (e.g., big prize opening, etc.) may be physically single or plural, unless there is a clear statement that intentionally limits the number of elements. However, the arrangement may be changed as appropriate. Furthermore, the names given to the elements (element names) are simply given for the convenience of describing the present case, and there is no particular intention that any special meaning will be created by them. Therefore, the nature of an element is not limited to the element name alone. For example, the "fluctuating prize opening" may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether to configure multiple elements among all the above elements in one piece or configure one element separately into multiple elements is a matter that can be easily considered by a person skilled in the art. Therefore, even if all patterns are not intentionally described in the specification, etc., it is clear that all patterns are within the expected range, so a statement to the effect that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them fall within the scope of the rights of the present invention unless otherwise specified. Therefore, simply adopting a structural difference within that range to a gaming machine simply because it is not described in this example does not constitute an avoidance of the rights related to the present invention. . The same applies to other differences in the structure, shape, etc. of each element that are obvious to those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
11 電チュー
13 第二始動口
14 第三始動口
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1 Pachinko machine 11 Electric chew 13 Second starting port 14 Third starting port 16 First winning port 17 Second winning port 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 First passing area 193 Second passing area

Claims (4)

遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、
前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、
前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、
前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも前記第一領域を通過する割合の方が高い第一時短遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域を通過する割合よりも前記第二領域を通過する割合の方が高い第二時短遊技状態とのいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態を、設定されている状態とは異なる他の状態に所定の条件の成立に応じて移行する移行手段と
を備え、
前記移行手段は、前記大当たり遊技前記小当たり遊技のいずれも経ずに前記第一時短遊技状態を前記第二時短遊技状態に移行させる第一移行パターン及び前記大当たり遊技前記小当たり遊技のいずれも経ずに前記第二時短遊技状態を前記第一時短遊技状態に移行させる第二移行パターンを備えること
を特徴とする遊技機。
a variable prize opening that can change between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to win a prize, and a second state in which it is easier to win the game ball than in the first state;
A first area and a second area through which the game ball that entered the variable winning hole can pass;
a first fluctuation start port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the first region;
a second fluctuation start port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the second region;
a big prize opening that can change between the first state and the second state;
a first determining means for deriving one of the determination results from a group of determination results including at least a jackpot and a loss, triggered by the game ball entering the first variable starting slot;
a second determination means for deriving one of the determination results from a group of determination results including at least a small hit, triggered by the game ball entering the second variable start opening;
executing a jackpot game in which the jackpot is changed from the first state to the second state in a first pattern when the jackpot judgment result is derived by the first judgment means and the second judgment means; When the small winning determination result is derived, a small winning game is executed in which the large winning opening is changed from the first state to the second state in a second pattern, and in the small winning game, the game ball is changed to the large winning hole. A winning game execution means that executes the jackpot game when passing through a specific area provided inside the winning opening;
In the normal gaming state, the frequency at which the variable winning hole is in the second state is higher than in the normal gaming state, and the rate at which game balls that enter the variable winning hole pass through the second area is higher than the first area. The first time-saving gaming state has a higher rate of passing, and the frequency in which the variable winning hole is in the second state is higher than the normal gaming state, and the game ball that has entered the variable winning hole is in the first time-saving gaming state. A game state setting means for setting either a second time-saving game state in which the rate of passing through the second area is higher than the rate of passing through the area;
transition means for shifting the first time-saving game state and the second time-saving game state set by the game state setting means to another state different from the set state according to the establishment of a predetermined condition; Equipped with
The transition means includes a first transition pattern that transitions the first time-saving game state to the second time-saving game state without passing through either the jackpot game or the small win game, and the combination of the jackpot game and the small win game . A gaming machine characterized by comprising a second transition pattern that causes the second time-saving gaming state to transition to the first time-saving gaming state without passing through any of the above.
前記移行手段は、前記第一判定手段によって判定結果が導出された回数及び前記第二判定手段によって判定結果が導出された回数に応じて、前記第一移行パターンと前記第二移行パターンによる遊技状態の移行が前記大当たり遊技前記小当たり遊技のいずれも経ずに行われ、前記第一時短遊技状態と前記第二時短遊技状態とが相互に切り替わることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The transition means changes the gaming state according to the first transition pattern and the second transition pattern according to the number of times a determination result has been derived by the first determination means and the number of times a determination result has been derived by the second determination means. According to claim 1, the transition is performed without passing through either the jackpot game or the small win game, and the first time-saving game state and the second time-saving game state are mutually switched. Game machine. 前記小当たり遊技及び前記大当たり遊技において前記大入賞口へ入賞する遊技球の個数に応じて遊技者に利益を付与する付与手段を備え、
前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記当たり遊技実行手段によって実行される前記大当たり遊技に応じて前記付与手段が付与しうる前記利益よりも、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記当たり遊技実行手段によって実行される前記大当たり遊技に応じて前記付与手段が付与しうる前記利益の方が少ないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
comprising a granting means for granting a profit to a player according to the number of game balls that enter the big prize opening in the small winning game and the big winning game;
When the judgment result of a small hit is derived than the profit that the granting means can give in response to the jackpot game executed by the winning game execution means when the judgment result of a jackpot is derived. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the profit that can be awarded by the granting means is smaller in accordance with the jackpot game executed by the winning game execution means.
前記移行手段は、前記通常遊技状態を前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態に移行させる第三移行パターンを備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the transition means includes a third transition pattern for transitioning the normal game state to the first time-saving game state or the second time-saving game state. Machine.
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