JP2021164576A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can increase the expectation of a player regardless of the setting of any game state after a big winning game is completed.SOLUTION: When a special 2 time-reduction state is set after the end of a first winning game, variation of a first second special symbol that starts variation in the state in which a second reservation ball is not memorized is performed with a variation time of 50 seconds corresponding to a MAX stock performance, regardless of the determination result by a second big winning determination. Two types of games are played after the end of variation of the first second special symbol. After the end of the two types of games, a special 1 time-reduction state or the special 2 time-reduction state is set. When the variation of a second second special symbol is performed by deriving the determination result of a small winning, the variation of the second special symbol is an ultra-short variation having the variation time of 0.5 second regardless of any time-reduction state.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.

従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、1種2種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、通常の遊技状態である通常状態と、通常遊技状態に比べて第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態とを備える。 Conventionally, a gaming machine having a plurality of gaming states is known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 is a gaming machine called a one-kind two-kind mixed type, and a gaming ball wins a prize in a normal state, which is a normal gaming state, and a second starting port as compared with the normal gaming state. It has a time saving state that is easy to play.

特開2015−223250号公報JP-A-2015-223250

1種2種混合タイプの遊技機を遊技する遊技者の関心事は、時短状態に突入できるか否か、また、時短状態に突入した後は、その後に大当たり遊技が行われた後にも、引き続き大当たり遊技が行われやすい遊技状態が継続するか否かである。したがって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態によっては遊技者が落胆し、遊技者の遊技の継続意欲を低下させる可能性があるといった問題がある。 Players who play one-type and two-type mixed-type gaming machines are concerned about whether or not they can enter the time-saving state, and after entering the time-saving state, they will continue to play even after the jackpot game is played. Whether or not the gaming state in which the jackpot game is likely to be performed continues. Therefore, there is a problem that the player may be discouraged depending on the game state set after the end of the jackpot game, and the player's willingness to continue the game may be reduced.

本発明は、大当たり遊技の終了後にいずれの遊技状態が設定されても、遊技者の期待感の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the expectation of a player regardless of which gaming state is set after the end of the jackpot game.

本発明に係る遊技機は、遊技球が通過するゲートと、遊技球が入賞困難又は入賞不能な状態を第一状態とし、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な状態を第二状態とした場合において、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、遊技球が前記ゲートを通過することを契機として、普通図柄を変動表示した後に、普通当たり又ははずれのうちいずれかを示す前記普通図柄を停止表示する普通図柄変動を実行する普通図柄制御手段と、前記普通図柄制御手段によって前記普通当たりを示す前記普通図柄が停止表示された場合に、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態にする普通当たり遊技を実行する普通当たり遊技実行手段と、前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、第一図柄を変動表示した後に、大当たり及びはずれを少なくとも含む図柄のうちいずれかを示す前記第一図柄を停止表示する第一図柄変動を実行し、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、第二図柄を変動表示した後に、小当たりを少なくとも含む図柄のうちいずれかを示す前記第二図柄を停止表示する第二図柄変動を実行する図柄制御手段と、前記図柄制御手段によって前記大当たりを示す図柄が停止表示された場合に前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりを示す図柄が停止表示された場合に前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する特別当たり遊技実行手段と、通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記第一変動始動口が前記第二状態にある頻度が、前記第二変動始動口が前記第二状態にある頻度よりも高い第一時短遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記第二変動始動口が前記第二状態にある頻度が、前記第一変動始動口が前記第二状態にある頻度よりも高い第二時短遊技状態とのいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記図柄制御手段は、前記第二図柄変動を第一実行時間及び第二実行時間を少なくとも含む所定の実行時間で実行し、前記第一実行時間は、前記普通図柄変動の実行時間よりも短い時間であり、前記第二実行時間は、遊技球が前記ゲートを通過してから、前記普通図柄変動が行われたことに起因して実行される前記普通当たり遊技において前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過することで前記第二変動始動口が前記第一状態から前記第二状態に変動するまでに必要な時間を二倍した時間よりも長い時間で行われることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a gate through which the game ball passes and a state in which the game ball is difficult or impossible to win as the first state, and a state in which the game ball is easier to win than the first state is the second state. In this case, the variable winning opening that can be changed between the first state and the second state, the first and second regions through which the game ball that has won the variable winning opening can pass, and the game ball are the first. The first variable starting port that changes from the first state to the second state when passing through one region, and the first variable state that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the second region. After the second variable start port, the large winning opening that can change between the first state and the second state, and the game ball passing through the gate, the normal symbol is displayed in a variable manner, and then a normal hit or a normal hit or When the normal symbol control means for executing the normal symbol variation for stopping and displaying the normal symbol indicating any of the deviations and the normal symbol indicating the normal hit are stopped and displayed by the normal symbol control means, the variation The first symbol is variablely displayed when the winning opening is changed from the first state to the second state by the ordinary winning game executing means for executing the ordinary winning game and when the game ball wins a prize at the first variable starting port. After that, the first symbol variation that stops and displays the first symbol indicating at least one of the symbols including the jackpot and the miss is executed, and the game ball wins a prize at the second variation start port. (2) A symbol control means that executes a second symbol variation that stops and displays the second symbol that indicates at least one of the symbols including a small hit after the symbol is variablely displayed, and a symbol that indicates the jackpot by the symbol control means. When the stop display is displayed, the big hit game in which the big winning opening is changed from the first state to the second state is executed, and when the symbol indicating the small hit is stopped and displayed, the big winning opening is changed to the first state. A special case in which a small hit game that changes from one state to the second state is executed, and when the game ball passes through a specific area provided inside the large winning opening in the small hit game, the big hit game is executed. The frequency with which the winning game executing means, the normal game state, and the variable winning opening are in the second state is higher than that in the normal game state, and the frequency with which the first variable start port is in the second state is the first. (Ii) The first temporary short gaming state in which the variable starting port is in the second state is higher than the frequency in which the variable winning opening is in the second state, and the second variable starting port is higher in frequency than in the normal gaming state. The frequency with which is in the second state is the first The symbol control means includes a game state setting means for setting one of the second time-saving gaming states in which the variable start port is in the second state higher than the frequency, and the symbol control means performs the second symbol variation in the first execution time. And a predetermined execution time including at least the second execution time, the first execution time is a time shorter than the execution time of the normal symbol variation, and the second execution time is such that the game ball presses the gate. After passing through, the second variation start when the game ball that has won the variation winning opening in the normal hit game executed due to the normal symbol variation has passed through the second region. It is characterized in that the time required for the mouth to change from the first state to the second state is doubled.

本発明に係る遊技機は、通常遊技状態、第一時短遊技状態及び第二時短遊技状態を含む複数の遊技状態を設定する。1種2種混合タイプの遊技機において、小当たり遊技が行われ得る遊技状態は、小当たり遊技が行われない遊技状態よりも遊技者にとって有利である。遊技球が第二変動始動口へ入賞することを契機として、小当たりを示す図柄が停止表示され得る第二図柄変動が行われる。すなわち、第二図柄変動が第一図柄変動よりも実行されやすい第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態よりも遊技者にとって有利である。本発明に係る遊技機は、第二時短状態における第二図柄変動を、第一実行時間又は第二実行時間で実行する。第二時短遊技状態において第二図柄変動が第一実行時間で行われる場合には、先に行われる大当たり遊技と後に行われる大当たり遊技との間において普通図柄変動が行われず、遊技者は、複数回の大当たり遊技がひとまとまりの連続した遊技であるように感じることができる。第二図柄変動が第二実行時間で行われる場合には、大当たり遊技の間に行われる第二図柄変動において普通図柄変動、普通当たり遊技における変動入賞口への遊技球の入賞、これに起因する第二変動始動口への遊技球の入賞が、複数回行われ得る。第二変動始動口に遊技球が入賞すれば、以降に設定される遊技状態がいずれであっても第二図柄変動が行われる機会が確保される。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技の終了後にいずれの遊技状態が設定されても、遊技者の期待感の向上を図ることができる。 The gaming machine according to the present invention sets a plurality of gaming states including a normal gaming state, a first temporary short gaming state, and a second short gaming state. In a one-type and two-type mixed type gaming machine, a gaming state in which a small hit game can be performed is more advantageous to the player than a gaming state in which a small hit game is not performed. When the game ball wins a prize at the second variation start port, the second symbol variation in which the symbol indicating the small hit can be stopped and displayed is performed. That is, the second short game state in which the second symbol change is more likely to be executed than the first symbol change is more advantageous to the player than the first temporary short game state. The gaming machine according to the present invention executes the second symbol variation in the second time saving state in the first execution time or the second execution time. When the second symbol change is performed in the first execution time in the second short-time game state, the normal symbol change is not performed between the jackpot game performed first and the jackpot game performed later, and the number of players is multiple. You can feel that the jackpot game is a series of games. When the second symbol change is performed in the second execution time, the normal symbol change in the second symbol change performed during the jackpot game, the winning of the game ball to the variable winning opening in the normal hit game, and the result. The winning of the game ball to the second variable starting port may be performed multiple times. If the game ball wins the second variation start port, the opportunity for the second symbol variation to be performed is secured regardless of the game state set thereafter. Therefore, the gaming machine according to the present invention can improve the expectation of the player regardless of which gaming state is set after the jackpot game is completed.

前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第一図柄変動を実行する権利である第一権利を保留し、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第二図柄変動を実行する権利である第二権利を保留する保留手段を備え、前記図柄制御手段は、前記第二時短遊技状態に、前記第二権利が保留されていない状態において前記第二図柄変動を実行する場合、当該第二図柄変動を前記第二実行時間で実行してもよい。 The first right, which is the right to execute the first symbol change, is withheld when the game ball wins the first variable start port, and the game ball wins the second variable start port. The symbol control means is provided with a holding means for holding the second right, which is the right to execute the second symbol change, and the symbol controlling means is in the second time-saving game state and in a state where the second right is not held. When executing the symbol variation, the second symbol variation may be executed in the second execution time.

この場合、第二時短状態において第二権利が保留されていない状態において第二図柄変動が第二実行時間で実行されるので、遊技機は、この第二図柄変動の実行中に第二権利を保留することができる。したがって、遊技機は、保留した第二権利に基づいて、複数回の大当たり遊技が連続して行われるような遊技を遊技者に提供できる。 In this case, since the second symbol change is executed in the second execution time in the state where the second right is not reserved in the second time saving state, the gaming machine acquires the second right during the execution of the second symbol change. Can be put on hold. Therefore, the gaming machine can provide the player with a game in which a plurality of jackpot games are continuously performed based on the reserved second right.

前記遊技機は、前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれを設定するかを決定する遊技状態決定手段を備え、前記図柄制御手段は、前記第二時短遊技状態において前記第二権利が保留されている場合には、前記第一実行時間又は前記第二実行時間で前記第二図柄変動を実行し、前記第二時短遊技状態において一つの前記第二権利が保留されている場合において、前記遊技状態決定手段によって前記大当たり遊技の終了後に前記第二時短遊技状態以外の遊技状態を設定することが決定されたとき、前記大当たり遊技の終了後に前記第二時短遊技状態を設定することが決定されたときよりも高い割合で、前記第二図柄変動を前記第二実行時間で実行してもよい。 The gaming machine includes a gaming state determining means for determining which of a plurality of gaming states including at least the temporary short gaming state and the second time saving gaming state is to be set after the end of the jackpot game. When the second right is reserved in the second time saving game state, the symbol control means executes the second symbol variation in the first execution time or the second execution time, and the second time saving When one of the second rights is reserved in the gaming state, and the gaming state determining means determines to set a gaming state other than the second time-shortening gaming state after the end of the jackpot game, the said The second symbol variation may be executed in the second execution time at a higher rate than when it is determined to set the second time saving game state after the end of the jackpot game.

この場合、第二時短状態における第二図柄変動は、第一実行時間又は第二実行時間で行われる。一つの第二権利が保留されている場合、その第二権利に基づく第二図柄変動及び大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に第二時短遊技状態以外の遊技状態が設定され得る。この場合において、大当たり遊技に先立って行われる第二図柄変動が第二実行時間で実行されるとき、その第二図柄変動の実行中に、遊技機は第二権利を保留することができる。よって、大当たり遊技の終了後に第二時短遊技状態以外の遊技状態が設定されても、その後に第二図柄変動が実行されるので、再び大当たり遊技が行われるチャンスが遊技者に与えられる。このように、遊技機は、遊技者にとって最も有利な遊技状態でない遊技状態を設定する場合にも、大当たり遊技が連続して行われることに対する遊技者の期待感を維持できる。 In this case, the second symbol variation in the second time saving state is performed in the first execution time or the second execution time. When one second right is reserved and the second symbol change and the jackpot game based on the second right are performed, a gaming state other than the second time saving gaming state can be set after the jackpot game is completed. In this case, when the second symbol change performed prior to the jackpot game is executed in the second execution time, the gaming machine may reserve the second right during the execution of the second symbol change. Therefore, even if a game state other than the second short-time game state is set after the end of the jackpot game, the second symbol change is executed after that, so that the player is given a chance to play the jackpot game again. In this way, the gaming machine can maintain the player's expectation that the jackpot game will be continuously performed even when the gaming state that is not the most advantageous gaming state for the player is set.

前記保留手段は、前記第二権利を所定の上限まで複数保留することができ、前記図柄制御手段は、前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態において複数の前記第二権利が保留されている場合、前記第二図柄変動を前記第一実行時間で実行してもよい。 The holding means can hold a plurality of the second rights up to a predetermined upper limit, and the symbol control means holds a plurality of the second rights in the temporary short game state or the second short game state. If so, the second symbol variation may be executed in the first execution time.

複数の第二権利が保留されている場合には、第二権利に基づく第二図柄変動及び大当たり遊技が行われた後にも、まだ第二権利が保留された状態が継続しうる。このような場合には、遊技機は第二図柄変動を第一実行時間で実行するので、大当たり遊技の終了後にいずれの遊技状態が設定されても、大当たり遊技が連続して行われ得る。このように、遊技機は、複数回の大当たり遊技がひとまとまりの連続した遊技であるように遊技者が感じることができる機会を適時に提供できる。 When a plurality of second rights are reserved, the state in which the second right is retained may continue even after the second symbol change and the jackpot game based on the second right are performed. In such a case, since the gaming machine executes the second symbol variation in the first execution time, the jackpot game can be continuously performed regardless of which game state is set after the end of the jackpot game. In this way, the gaming machine can provide a timely opportunity for the player to feel that the plurality of jackpot games are a series of continuous games.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 振分流路19の構成図である。It is a block diagram of the distribution flow path 19. 電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the interlocking of the electric chew 11, the distribution flow path 19, the second start port 13, and the third start port 14. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the ordinary symbol determination table stored in ROM 53. 電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of the opening / closing member 111 of electric chew 11 and the operation pattern of a distribution shutter 195. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd variation pattern determination table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main board 41. メイン処理において行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. 図16に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図17に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 特別図柄処理において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern determination processing performed in the special symbol processing. 特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the special symbol processing. メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. 図21に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 特別電動役物処理において行われる時短状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the time saving state setting processing performed in the special electric accessory processing. パチンコ機1の遊技全体の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the whole game of the pachinko machine 1. 初当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定された後に2種遊技が行われる場合の遊技を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game in the case where 2 kinds of games are performed after the special 2 time saving state is set after the end of the first hit game. 残保留遊技の詳細を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the detail of the remaining reservation game.

以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2). The game board 2 mounted on the main body frame 29 is arranged on the upper portion of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between the main body frame 29 and the front frame 291 mounted on the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2.

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 5) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. An illumination member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. The illumination member 35 can be lit or blinked according to the progress of the game or the like. Speakers 48 are provided at both corners of the upper portion of the front frame 291.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the left side of the center decoration 8 is referred to as "left-handed", and firing a game ball so as to flow down the right side of the center decoration 8 is referred to as "right-handed".

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。また、表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. Further, the display screen 28 displays, for example, an effect symbol which is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby performing a jackpot effect. Notify the player of the result of the determination.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。 A first starting port 12 is provided below substantially the center of the center decoration 8. Below the first starting port 12, the first big winning opening 16 is provided. The first big winning opening 16 is configured as a winning opening related to a so-called special electric accessory (an accessory whose size of the entrance of the winning opening is changed based on the result of a jackpot determination described later). The first grand prize opening 16 includes an opening / closing member 161 that is electrically opened and closed by the first grand prize opening solenoid 70 (see FIG. 5). The game ball can win a prize in the first large winning opening 16 only when the opening / closing member 161 is in the open state. In the present embodiment, the first big winning opening 16 is configured to switch between an open state and a closed state as a big hit game when a big hit game state described later occurs.

第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材171は、閉鎖状態において第二大入賞口17の入口を上部から覆うことで第二大入賞口17への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口17の入口を開放し、第二大入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。閉鎖状態において開閉部材171の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材171が開放状態に移行した場合、開閉部材171の上側から第二大入賞口17の入口に向けて遊技球が落下することで、第二大入賞口17に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材171の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材171が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材171が開放する時間が比較的短い(例えば1秒未満)場合であっても、第二大入賞口17に複数の遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。 To the right of the first prize opening 16, the second prize opening 17 is provided. The second major winning opening 17 is also configured as a winning opening related to a so-called special electric accessory. The second special winning opening 17 includes an opening / closing member 171 that is electrically opened and closed by the second large winning opening solenoid 71 (see FIG. 5). The opening / closing member 171 is a substantially flat plate-shaped member extending in the front-rear direction. The opening / closing member 171 covers the entrance of the second large winning opening 17 from above in the closed state to prevent the game ball from winning the second large winning opening 17, and slides backward in the open state to slide the second large winning opening 17. The entrance of the winning opening 17 is opened, and the game ball can be won in the second major winning opening 17. The game ball can win a prize in the second large winning opening 17 only when the opening / closing member 171 is in the open state. When the opening / closing member 171 shifts to the open state while the game ball is on the upper side of the opening / closing member 171 in the closed state, the game ball falls from the upper side of the opening / closing member 171 toward the entrance of the second large winning opening 17. As a result, the game ball wins the second prize opening 17. Therefore, when the opening / closing member 171 shifts from the closed state to the open state while the game ball is on the upper side of the opening / closing member 171, the opening / closing member 171 has a relatively short opening time (for example, less than 1 second). However, a plurality of game balls can be won in the second large winning opening 17. In the present embodiment, the second big winning opening 17 is configured to switch between an open state and a closed state as a small hit game when the result of the big hit determination described later is a small hit.

第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173及び可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図5参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過しないものは、非特定領域173を通過する。このため、第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172及び非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 A specific area 172, a non-specific area 173, and a movable piece 174 are provided inside the second large winning opening 17. The specific area 172 and the non-specific area 173 are areas through which only the game balls that have won the second major winning opening 17 can pass. The movable piece 174 is a substantially flat plate-shaped member extending in the front-rear direction, and is electrically operated by a movable piece solenoid 72 (see FIG. 5). The movable piece 174 prevents the game ball from passing through the specific area 172 by covering the specific area 172 from above in the closed state, and slides backward in the open state to open the upper side of the specific area 172 and play a game. Allows the sphere to pass through the specific area 172. Among the game balls that have won the second major winning opening 17, those that do not pass through the specific area 172 pass through the non-specific area 173. Therefore, the game ball that has won the second major winning opening 17 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through either the specific area 172 or the non-specific area 173.

パチンコ機1において、小当たり遊技において開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が、特定領域172を通過する通過率は約10%(約1/10)である。本実施形態では、1回の小当たり遊技において、第二大入賞口17に約10個の遊技球が入賞するように、小当たり遊技における第二大入賞口17の開放時間、第二大入賞口17の開閉部材171の形状及び第二大入賞口17の配置等が設計されている。このため、小当たり遊技の最中に遊技者が遊技球の右打ちを継続する限り、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が、特定領域172を通過するようにされている。 In the pachinko machine 1, the passing rate of the game ball that has won the second large winning opening 17 opened in the small hit game passes through the specific area 172 is about 10% (about 1/10). In the present embodiment, the opening time of the second large winning opening 17 and the second large winning in the small hit game are such that about 10 game balls are won in the second large winning opening 17 in one small hit game. The shape of the opening / closing member 171 of the opening 17 and the arrangement of the second winning opening 17 are designed. Therefore, as long as the player continues to hit the game ball to the right during the small hit game, at least one of the game balls that has won the second major winning opening 17 in the small hit game passes through the specific area 172. It is made to do.

センター飾り8の右方には、ゲート10が設けられている。ゲート10は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A gate 10 is provided on the right side of the center decoration 8. The gate 10 is configured to allow a game ball to pass through, and functions as an operating gate of a normal symbol. An electric tulip (hereinafter referred to as "electric chew") 11 is provided below the gate 10. The electric chew 11 is configured as a winning opening related to a so-called ordinary electric accessory (an accessory whose size of the entrance of the winning opening is changed based on the result of a normal hit determination described later). The electric chew 11 includes an opening / closing member 111 that is electrically opened and closed by an electric chew solenoid 68 (see FIG. 5). In the present embodiment, the game ball can win the electric chew 11 only when the opening / closing member 111 is in the open state. The electric chew 11 can win a prize even when the opening / closing member 111 is closed, and the opening / closing member 111 makes it easier to win the game ball than when the opening / closing member 111 is closed. There may be.

電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該第二種非電動役物に係る入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このように、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second starting port 13 is provided below the electric chew 11. The second starting port 13 includes an opening / closing member 131. The second starting port 13 is configured as a winning port for a second-class non-electric accessory. The second-class non-electric accessory is an accessory other than the electric accessory (the accessory operated by electric power), and the game ball is a specific winning opening other than the winning opening related to the second-class non-electric accessory. It is an accessory that operates when you win a prize or pass through a specific gate. As described above, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is not electrically opened / closed by a solenoid or the like, but is mechanically opened / closed. In the present embodiment, the game ball can win a prize in the second starting port 13 only when the opening / closing member 131 is in the open state. The second starting port 13 can win a game ball even in the closed state in which the opening / closing member 131 is closed, and the opening / closing member 131 makes it easier to win the game ball than in the closed state. It may be a configuration.

第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力によらず、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A third starting port 14 is provided diagonally downward to the left of the second starting port 13. The third starting port 14 includes an opening / closing member 141. The third starting port 14 is also configured as a winning opening for the second type non-electric accessory. Therefore, the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is mechanically opened / closed regardless of electrical power. In the present embodiment, the game ball can win a prize in the third starting port 14 only when the opening / closing member 141 is in the open state. The third starting port 14 can win a game ball even in the closed state in which the opening / closing member 141 is closed, and the opening / closing member 141 makes it easier to win the game ball than in the closed state. It may be a configuration.

電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。 A distribution flow path 19 is provided at a position between the electric chew 11 and the second starting port 13 and the third starting port 14 in the vertical direction. The distribution flow path 19 is a flow path through which only the game balls that have won the electric chew 11 can pass, and is provided on the rear side with respect to the front surface of the game board 2.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 18, various illumination members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Among the game balls flowing down the game area 4, the electric chew 11, the first starting port 12, the second starting port 13, the third starting port 14, the first big winning opening 16, the second big winning opening 17, and other winnings. The game ball that has flowed down to the lower part of the game area 4 without winning any of the mouths is discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 18 provided in the lower part of the game board 2.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口12に入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口12へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりもゲート10、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、第二大入賞口17を、通過又は入賞しやすい。また、第一大入賞口16には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が第一大入賞口16に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート10、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、第二大入賞口17を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。 Since each game member is arranged as described above in the game area 4, the left-handed game ball is more likely to win the first starting port 12 than the right-handed game ball. It is difficult for a right-handed game ball to win a prize at the first starting port 12. In addition, a right-handed game ball is more likely to pass or win a prize than a left-handed game ball through a gate 10, an electric chew 11, a second starting port 13, a third starting port 14, and a second major winning opening 17. .. In addition, both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be won in the first large winning opening 16, but the right-handed game ball is better than the left-handed game ball. Game nails and the like are arranged so that it is easy to win a prize in the first large winning opening 16. It is difficult for a left-handed game ball to pass through or win a prize through the gate 10, the electric chew 11, the second starting port 13, the third starting port 14, and the second major winning opening 17. Therefore, the player advances the game by right-handed during the small hit game, the big hit game, and the time saving state, which will be described later, and in other cases, advances the game by left-handed.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Be prepared. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a jackpot judgment. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED displays the number of first reserved balls indicating the number of first reserved balls, which are game balls for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol storage number display LED displays the number of second reserved balls indicating the number of second reserved balls, which are game balls for which the result of the second jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol memory number display LED displays the number of normal hold balls indicating the number of normal hold balls, which are game balls for which the result of the normal hit determination has not yet been displayed.

図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、振分流路19の分岐点から下方に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。 The detailed configuration of the distribution flow path 19 will be described with reference to FIG. The distribution flow path 19 includes a flow path 191 through which the game ball can flow down. Although not shown, the upper end of the flow path 191 communicates with the inside of the electric chew 11. The flow path 191 branches into a first flow path 191A and a second flow path 191B at substantially the center in the vertical direction thereof. The first flow path 191A extends diagonally downward to the left from the branch point of the distribution flow path 19, and then extends downward. The second flow path 191B extends downward from the branch point of the distribution flow path 19. A first passage region 192 is provided at the lower end of the first flow path 191A. A second passage region 193 is provided at the lower end of the second flow path 191B. The first passing region 192 and the second passing region 193 are regions formed so that the game ball can pass through, respectively.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。 A distribution shutter 195 is provided at a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B. The distribution shutter 195 is a substantially flat plate-shaped member that is configured to swing around the branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B, and is electrically operated by the distribution shutter solenoid 69 (see FIG. 5). Is activated. When the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1, the distribution shutter 195 regulates the passage of the game ball through the second flow path 191B and allows the game ball to pass through the first flow path 191A, thereby causing the game ball to pass. It guides to the first passage region 192. The first position D1 is a position in which the distribution shutter 195 is in the origin position. When the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2, the distribution shutter 195 regulates the passage of the game ball through the first flow path 191A and allows the game ball to pass through the second flow path 191B, thereby causing the game ball to pass. Guide to the second passage area 193. That is, the distribution shutter 195 distributes whether the game ball winning the electric chew 11 passes through the first passage region 192 or the second passage region 193.

第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A first actuating mechanism (not shown) is provided behind the first passage region 192. The first actuating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passing region 192, the first operating mechanism is activated (for example, the hook is disengaged), and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. That is, the first passage region 192 corresponds to a specific gate for operating the third starting port 14 according to the second type non-electric accessory. The game ball that has passed through the first passage region 192 is then discharged to the outside of the distribution flow path 19.

また、第三始動口14の開閉部材141には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギヤである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (1 in this embodiment) of game balls wins in the third starting port 14, the first closing mechanism is activated (for example, the gear rotates), and the opening / closing member of the third starting port 14 is activated. 141 is closed. In this way, the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is mechanically opened / closed without using electrical power.

第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。 A second actuating mechanism (not shown) is provided behind the second passage region 193. The second actuating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passage region 193, the second actuating mechanism is activated (for example, the hook is disengaged), and the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is opened. That is, the second passage region 193 corresponds to a specific gate for operating the second starting port 13 according to the second type non-electric accessory. The game ball that has passed through the second passage region 193 is then discharged to the outside of the distribution flow path 19.

また、第二始動口13の開閉部材131には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギヤである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。 Further, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is provided with a second closing mechanism (not shown). The second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (1 in this embodiment) of game balls wins in the second starting port 13, the second closing mechanism operates (for example, the gear rotates), and the opening / closing member of the second starting port 13 is activated. 131 is closed. In this way, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is mechanically opened / closed without using electrical power.

図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。 With reference to FIG. 4, the interlocking of the electric chew 11, the distribution flow path 19, the second starting port 13, and the third starting port 14 will be described. As shown in FIG. 4A, when the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened, the game ball can win the electric chew 11. In (A), it is assumed that one game ball wins in the electric chew 11.

(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。 As shown in (B), when the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 (see FIG. 3), the game ball winning the electric chew 11 flows down the first flow path 191A and then passes through the first passage. Pass through region 192. As a result, the first actuating mechanism is activated, and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. The opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed after performing the opening / closing operation of a predetermined opening pattern.

次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。 Next, as shown in (C), when the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened, the game ball can win a prize in the third starting port 14. In (C), it is assumed that one game ball wins in the opened third starting port 14. As a result, as shown in (D), the first closing mechanism operates, and the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is closed.

一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。 On the other hand, as shown in (E), when the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2 (see FIG. 3), the game ball winning the electric chew 11 flows down the second flow path 191B and then flows down. It passes through the second passage area 193. As a result, the second actuating mechanism is activated, and the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is opened. The opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed after performing the opening / closing operation of a predetermined opening pattern.

次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。 Next, as shown in (F), when the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is opened, the game ball can win a prize in the second starting port 13. When the distribution shutter 195 finishes its operation, it returns to the first position D1 which is the origin position. In (F), it is assumed that one game ball wins in the opened second starting port 13. As a result, as shown in (D), the second closing mechanism operates, and the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is closed.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1の遊技には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口の内部の特定の領域(本実施形態では、第二大入賞口17の内部の特定領域172)を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。 The outline of the game in the pachinko machine 1 will be described. The game of the pachinko machine 1 includes a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. The jackpot game is executed by operating the accessory continuous operating device by operating the condition device. The condition device is a device that is a condition for the accessory continuous operation device to operate. In the condition device, when a special symbol indicating that it is a big hit is confirmed or displayed, or when the accessory continuous operation device is not operating, the game ball is in a specific area inside the big winning opening (in this embodiment). , Operates when passing through a specific area 172) inside the second prize opening 17. Further, the accessory continuous operation device is a device for causing a big hit game state in which the big winning opening is continuously operated. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating is referred to as a jackpot game state.

本実施形態では、第一始動口12又は第三始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれの判定結果が、第一大当たり乱数に基づいて導出される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。なお、通常状態において第一始動口12へ遊技球が入賞することを契機として行われた第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。 In the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 12 or the third starting port 14, the first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the determination result is the first special symbol of the symbol display unit 24. It is displayed on the display. In the first jackpot determination, the determination result of the jackpot or the loss is derived based on the first jackpot random number. When it is determined that the first jackpot is a jackpot, the first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24, and the condition device is activated. .. Along with this, the accessory continuous operation device is activated to generate a big hit game state, and the big hit game is executed in which the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 is opened for a predetermined time, which is repeated a predetermined number of times. .. In the present embodiment, the first special winning opening 16 is a large winning opening that operates when the accessory continuous operating device is operated by the operation of the condition device. In addition, the jackpot game executed when the first jackpot determination performed when the game ball wins the first starting port 12 in the normal state is determined to be a jackpot is referred to as "first hit game". Also called.

以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材161又は第二大入賞口17の開閉部材171が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、「ラウンド数」という。 Hereinafter, in the jackpot game, one unit in which the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 or the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 is continuously opened is referred to as a "big hit round". In each big hit round, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 opens once or a plurality of times in a predetermined time. In the following, the number of rounds may be indicated as "R". The total number of jackpot rounds that make up one jackpot game is called the "number of rounds".

また、第二始動口13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれの判定結果が、第二大当たり乱数に基づいて導出される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率(以下、「大当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/200である。 Further, when the game ball wins the second starting port 13, the second big hit determination is performed, and the second special symbol indicating the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. In the second jackpot determination, the determination result of jackpot, small hit or miss is derived based on the second jackpot random number. When it is determined that the second jackpot is a jackpot, the second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24, and the condition device is activated. do. Along with this, the accessory continuous operation device is activated to generate a jackpot game state, and the jackpot game is executed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a jackpot in the first jackpot determination and the probability of being determined to be a jackpot in the second jackpot determination (hereinafter referred to as "big hit probability") are irrespective of the gaming state. , About 1/200.

第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口17の開閉部材171が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当たり遊技は、大当たり遊技よりも大入賞口の開放時間が短く制限されており、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定によって小当たりであると判定された段階では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率(以下、「小当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。 When it is determined to be a small hit in the second big hit determination, a second special symbol indicating that the determination result is a small hit is confirmed and displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. After that, a small hit game is executed in which the opening / closing member 171 of the second special winning opening 17 is opened only once for a predetermined time. In the present embodiment, the second large winning opening 17 is a large winning opening that operates when a special symbol indicating that it is a small hit is confirmed and displayed. The small hit game is a game in which the opening time of the big winning opening is shorter and limited than the big hit game, and generally, the advantage to the player is smaller than that of the big hit game. At the stage when it is determined to be a small hit by the big hit determination, the condition device does not operate, so the accessory continuous operation device also does not operate. In the small hit game of the present embodiment, the opening / closing member 161 of the first winning opening 16 and the opening / closing member 171 of the second winning opening 17 are not repeatedly opened a predetermined number of times. It should be noted that it is not prevented that the opening / closing member 171 of the second large winning opening 17 in the small hit game is configured by opening a plurality of times. In the present embodiment, the probability of being determined to be a small hit in the second big hit determination (hereinafter referred to as "small hit probability") is about 1 / 1.1 (about 90/100) regardless of the gaming state. Is.

小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に引きつづいて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。 When the game ball that has won the second large winning opening 17 in which the opening / closing member 171 is opened in the small hit game passes through the specific area 172, the condition device is activated. When the accessory continuous operation device is activated along with the operation of the condition device, a big hit game state is generated, and the big hit game is executed following the small hit game. That is, the specific area 172 corresponds to a "specific area" for operating the condition device. In this way, when the small hit game is executed due to the determination of the small hit in the big hit determination, and the game ball passes through the specific area 172 and the big hit game is executed, it is executed first. The small hit game that has been played is included as part of the big hit game. In this case, the small hit game is treated retroactively as the 1R jackpot round, and is converted into the number of rounds as the 1R jackpot round.

このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。 As described above, the jackpot game executed by the first jackpot 16 as a result of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is hereinafter also referred to as a type 1 game. The type 1 game is a big hit game similar to the big hit game in the so-called old type 1 type (so-called seven machine) game machine, and the combination of special symbols for notifying that the judgment result of the big hit judgment is a big hit is confirmed and displayed. It is executed when it is done.

また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行され、これに起因して大当たり遊技が実行される遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技である。本実施形態では、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開閉動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、1種2種混合タイプと呼ばれる遊技機である。 Further, a game in which a small hit game is executed in response to a determination of a small hit in the big hit determination, and a big hit game is executed due to this, is also referred to as a type 2 game below. The two-type game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old two-type (so-called blade) gaming machine. In the present embodiment, it is executed on condition that the game ball that has won the second big winning opening 17 during the small hit game passes through the specific area 172. In the present embodiment, after the small hit game using the second big winning opening 17 is completed, the opening of the first big winning opening 16 is interlocked to perform the big hit game of the two kinds of games. In other words, the type 2 game is a big hit game that involves opening and closing the second big winning opening 17 including the specific area 172. The pachinko machine 1 is a game machine called a 1-type / 2-type mixed type, which includes both a 1-type game and a 2-type game.

以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技という。 In the following, when the big hit game and the small hit game are collectively referred to, or when either is not specified, it is simply referred to as a hit game.

また、ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定において当たりであると判定される確率(以下、「普通当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。 Further, when the game ball passes through the gate 10, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a normal hit in the normal hit determination, a normal hit game is executed in which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened / closed in a predetermined opening pattern. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the ordinary hit determination (hereinafter referred to as "ordinary hit probability") is about 1 / 1.1 (about 90/100) regardless of the gaming state. ..

パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。具体的には、1回の普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では約10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では約2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。 The pachinko machine 1 causes either a non-time saving state or a time saving state. The non-time saving state is a gaming state in which the rate at which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened is a normal rate. The time saving state is a gaming state in which the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened more frequently than the non-time saving state. Specifically, the total opening time of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 during one normal hit game is longer in the time-saving state than in the non-time-saving state. Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the fluctuation time in the time reduction state (about 2 seconds in the present embodiment) than in the fluctuation time in the non-time reduction state (about 10 seconds in the present embodiment). In the present embodiment, the non-time saving state is also referred to as a normal state.

普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、遊技者は、時短状態において、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなり、時短状態よりも第二始動口13及び第三始動口14が開放されにくい。この結果、遊技者は、非時短状態において、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させやすい。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。 The game ball winning the electric chew 11 in which the opening / closing member 111 is opened in the normal hit game flows down the flow path 191 in the distribution flow path 19 and passes through the first pass area 192 or the second pass area 193. It is sorted like this. When the game ball passes through the first passing area 192 or the second passing area 193, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 or the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is opened. As a result, the player can easily win the game ball in the second starting port 13 or the third starting port 14 rather than the first starting port 12 in the time saving state. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right during the time saving state. On the other hand, in the non-time saving state, the ratio of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 being opened is lower than that in the time saving state, and the second starting port 13 and the third starting port 14 are less likely to be opened than in the time saving state. As a result, the player is more likely to win the game ball in the first starting port 12 than in the second starting port 13 and the third starting port 14 in the non-time saving state. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by left-handed during the non-time saving state.

なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。詳細は後述するが、複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。 In the present embodiment, the opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the time saving state includes a plurality of patterns. Although the details will be described later, the plurality of patterns are the first long opening pattern P1 which is an opening pattern in which the game ball easily passes through the first passing region 192 and the opening pattern in which the game ball easily passes through the second passing region 193. It includes at least a second long open pattern P2. Further, the opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the non-time saving state is hereinafter referred to as a short opening pattern Pt.

本実施形態では、時短状態は、特1時短状態と特2時短状態とを含む。特1時短状態には、電チュー11の開閉部材111が、主に第一長開放パターンP1で開放する。このため、特1時短状態には、電チュー11へ入賞した遊技球が第一通過領域192を主に通過するので、第一大当たり判定が主に行われる。特2時短状態には、電チュー11が第二長開放パターンP2で開放する。このため、特2時短状態には、電チュー11へ入賞した遊技球が第二通過領域193を通過するので、第二大当たり判定が行われる。なお、特1時短状態は、特1A時短状態と特1B時短状態とを含む。特1A時短状態は、後述する「ストック演出」の変動パターンに基づく第一特別図柄の変動が行われる頻度が、特1B時短状態における頻度よりも高い遊技状態である。 In the present embodiment, the time saving state includes a special 1 time saving state and a special 2 time saving state. In the special 1 time saving state, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened mainly by the first length opening pattern P1. Therefore, in the special 1 time saving state, the game ball that has won the electric chew 11 mainly passes through the first passing area 192, so that the first jackpot determination is mainly performed. In the special 2 time saving state, the electric chew 11 is opened by the second long opening pattern P2. Therefore, in the special 2 time saving state, the game ball winning the electric chew 11 passes through the second passing area 193, so that the second big hit determination is performed. The special 1 time saving state includes a special 1A time saving state and a special 1B time saving state. The special 1A time saving state is a gaming state in which the frequency at which the first special symbol is changed based on the fluctuation pattern of the “stock effect” described later is higher than the frequency in the special 1B time saving state.

パチンコ機1は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するか否かを決定する。設定された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することで終了する。時短状態が終了する条件を、以下では時短終了条件ともいう。本実施形態では、時短終了条件は、特1時短状態と特2時短状態とで異なる。特1時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定の回数が100回に達することで終了する。特2時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた第二大当たり判定の回数が5回に達することで終了する。 The pachinko machine 1 determines whether or not to set a time saving state after the end of the big hit game according to the game state and the hit type when it is determined to be a big hit or a small hit in the big hit determination. The set time saving state ends when the number of jackpot determinations (hereinafter, referred to as "determination count") performed after the end of the jackpot game reaches a predetermined number of times. The condition for ending the time saving state is also referred to as a time saving ending condition below. In the present embodiment, the time reduction end condition differs between the special 1 time reduction state and the special 2 time reduction state. The special 1 time saving state ends when the number of first jackpot determinations made after the jackpot game ends reaches 100 times. The special 2 time saving state ends when the number of second jackpot determinations made after the jackpot game ends reaches five.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. A random number generation circuit 56 and an interrupt signal generation circuit 57 are connected to the main board CPU unit 50. The random number generation circuit 56 generates a random number in a predetermined range. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal each time a clock signal is input from a clock circuit (not shown) that outputs a clock signal having a constant frequency. Each time the interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57, the main board 41 executes the main process of the main control program described later.

主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62、第三始動口スイッチ63に接続している。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の電飾部材35の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。 The main board 41 includes a sub control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, an external terminal board 55, a first start port switch 61, a second start port switch 62, and a third start via the I / O interface 54. It is connected to the mouth switch 63. The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The illumination substrate 31 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside the illumination member 35 described above. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the illumination board 31 and the like according to a command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command transmitted from the sub control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。 The relay board 47 includes an electric chew switch 64, an electric chew solenoid 68, a distribution shutter solenoid 69, a first prize opening solenoid 70, a second prize opening solenoid 71, a movable piece solenoid 72, a gate switch 75, and a first prize. It is connected to the mouth switch 76, the second prize opening switch 77, the specific area switch 78, the non-specific area switch 79, and the symbol display unit 24.

電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11への遊技球の入賞を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を第一位置D1と第二位置D2とのいずれかの位置に作動する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。 The electric chew switch 64 is provided on the electric chew 11, and detects the winning of the game ball to the electric chew 11. The electric chew solenoid 68 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 during a normal hit game. The distribution shutter solenoid 69 operates the distribution shutter 195 at either the first position D1 or the second position D2. The first big winning opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16 during the big hit game. The second big winning opening solenoid 71 opens and closes the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17 during the small hit game. The movable piece solenoid 72 opens and closes the movable piece 174 of the second large winning opening 17 during the small hit game.

ゲートスイッチ75は、ゲート10に設けられており、ゲート10への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173への遊技球の通過を検出する。 The gate switch 75 is provided in the gate 10 and detects the passage of the game ball through the gate 10. The first large winning opening switch 76 is provided in the first large winning opening 16, and detects the winning of the game ball into the first large winning opening 16. The second big winning opening switch 77 is provided in the second big winning opening 17, and detects the winning of the game ball into the second big winning opening 17. The specific area switch 78 is provided in the specific area 172 of the second special winning opening 17, and detects the passage of the game ball into the specific area 172. The non-specific area switch 79 is provided in the non-specific area 173 of the second special winning opening 17, and detects the passage of the game ball through the non-specific area 173.

外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14への遊技球の入賞を検出する。 The external terminal board 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (so-called hall computer, not shown) that collectively manages the game machines installed in the pachinko hall. The first start port switch 61 is provided in the first start port 12, and detects the winning of the game ball to the first start port 12. The second start port switch 62 is provided in the second start port 13, and detects the winning of the game ball to the second start port 13. The third start port switch 63 is provided in the third start port 14, and detects the winning of the game ball to the third start port 14.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図16から図18参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「4」である。このため、第一大当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 The first jackpot-related information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The first jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing (see FIGS. 16 to 18) of the main processing described later. The first jackpot-related information storage area is provided with a plurality of storage areas corresponding to the maximum number of first reserved balls. In the present embodiment, the maximum number of first reserved balls, which is the upper limit of the number of first reserved balls that can be stored, is "4". Therefore, in the first jackpot-related information storage area, No. 1 to No. Four storage areas of 4 are provided. If the number of first reserved balls is less than 4 (0 to 3) when a game ball wins a prize in the first starting port 12 or the third starting port 14, random numbers are stored in order from the storage area having the smallest number.

第一保留球数は、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数(第一保留球)の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア(図示略)にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。 The number of first reserved balls includes the execution of the first jackpot determination and the determination of the fluctuation pattern indicating the fluctuation time of the special symbol among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first start port 12 or the third start port 14. It is the number of random numbers (first holding sphere) stored in the held state. The CPU 51 shifts the random numbers stored in the storage area having the smallest number among the random numbers in the storage area that have not been processed yet to the determination area (not shown). The determination area is a storage area provided in the RAM 52 for storing a random number for determining the jackpot, and is commonly used in the first jackpot determination and the second jackpot determination. The CPU 51 performs various processes such as a jackpot determination on the random numbers shifted to the determination area. When the random number stored in the storage area with the smallest number is shifted to the determination area, the random numbers stored in the next number or lower are shifted to the storage area with the smallest number. After that, the random numbers stored in the storage area with the smallest number are sequentially shifted to the determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. The various processes for the random numbers stored in the determination area include, for example, determination of a notification effect for notifying the result of the jackpot determination, and processing related to the jackpot game or the small hit game executed according to the determination result. The random numbers in the determination area are deleted after the processing such as the jackpot determination is completed.

各記憶エリアには、第一大当たり乱数欄、第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一大当たり乱数欄には、乱数発生回路56(図5参照)によって発生された第一大当たり乱数の値が記憶される。第一図柄決定乱数欄には、乱数発生回路56によって発生された第一図柄決定乱数の値が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄には、乱数発生回路56によって発生された第一変動パターン決定乱数の値が記憶される。遊技球が第一始動口12又は第三始動口14へ入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。 Each storage area is provided with a first jackpot random number column, a first symbol determination random number column, and a first variation pattern determination random number column. In the first jackpot random number column, the value of the first jackpot random number generated by the random number generation circuit 56 (see FIG. 5) is stored. In the first symbol determination random number column, the value of the first symbol determination random number generated by the random number generation circuit 56 is stored. In the first variation pattern determination random number column, the value of the first variation pattern determination random number generated by the random number generation circuit 56 is stored. When the game ball wins the first start port 12 or the third start port 14, the random numbers generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time are latched by the hard circuit and stored in each column. .. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. Various random numbers acquired together with the first jackpot random number and stored in the first jackpot-related information storage area are also collectively referred to as the first random number. The fluctuation time of the first special symbol is also referred to as the first fluctuation time.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアも、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数に対応する2つの記憶エリアが設けられている。第二保留球数は、第二始動口13へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第二大当たり判定の実行、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数(第二保留球)の個数である。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定乱数の値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定乱数の値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定乱数の値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。 Although not shown, the RAM 52 is provided with a second jackpot-related information storage area. The second jackpot related information storage area is also used in the special symbol processing of the main processing. In the present embodiment, the second jackpot-related information storage area is provided with two storage areas corresponding to the maximum number of second reserved balls. Regarding the number of second reserved balls, among the random numbers corresponding to the game balls that have won the second starting port 13, the execution of the second jackpot determination, the determination of the second fluctuation pattern indicating the fluctuation time of the second special symbol, etc. are suspended. It is the number of random numbers (second holding sphere) stored in the state. When the game ball wins the second starting port 13, the random numbers generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time are latched by the hard circuit and stored in each column of the second jackpot related information storage area. Will be done. In the storage area, the second jackpot random number column in which the value of the second jackpot determination random number is stored, the second special symbol determination random number column in which the value of the second special symbol determination random number is stored, and the second variation pattern determination random number A second variation pattern determination random number column in which the value is stored is provided.

CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、前述の判定エリアにシフトする。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。 The CPU 51 shifts the random numbers stored in the storage area having the smallest number among the random numbers in the storage area that have not been processed to the above-mentioned determination area. The CPU 51 performs various processes such as a second jackpot determination on the random numbers shifted to the determination area. Various random numbers acquired together with the second jackpot random number and stored in the second jackpot-related information storage area are also collectively referred to as a second random number. The fluctuation time of the second special symbol is also referred to as the second fluctuation time.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as jackpot random numbers. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are generically referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the number of first special symbol determination random numbers and the second special symbol determination random numbers are generically referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.

パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、主に第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。また、主基板41は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the first fluctuation time and the second fluctuation time are equal to the production time of the notification effect for notifying the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol mainly in synchronization with the variation start of the first special symbol. When the first fluctuation time at which the fluctuation is started ends, the main board 41 confirms and displays the fluctuating first special symbol for a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in the present embodiment). .. Further, when the fluctuation time of the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 confirms and displays the changed second special symbol during the predetermined special symbol stop display time. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect synchronized with the fluctuation time of the special symbol by the display screen 28, the illumination member, the speaker 48, etc., in addition to the effect symbol.

なお、RAM52には、ゲート10を遊技球が通過することを契機として取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり乱数の値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定乱数の値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。 The RAM 52 is provided with a normal hit-related information storage area for storing a normal hit random number acquired when the game ball passes through the gate 10. The normal hit-related information storage area is also configured in the same manner as the first jackpot-related information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the normal hit relationship information storage area, and the maximum number of normal reserved balls is "4". The storage area is provided with a normal hit random number column in which the value of the normal hit random number is stored and a normal symbol determination random number column in which the value of the normal symbol determination random number is stored. The normal hit random number is used for the normal hit determination. The normal symbol determination random number is used to determine the normal hit symbol.

図7を参照して、ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、普通当たり判定の結果が当たりであることを示す普通図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、普通図柄は、「普通当たりA」及び「普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。 The ordinary symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. 7. The pachinko machine 1 determines a normal symbol indicating that the result of the normal hit determination is a hit by referring to the normal symbol determination table. In the present embodiment, the ordinary symbol includes two types of ordinary hits, "ordinary hit A" and "ordinary hit B". The normal hit type is a type of a normal symbol indicating that the result of the normal hit determination is a hit.

普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。普通図柄の普通当たり種別の割合は、普通図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「普通当たりA」が98%、「普通当たりB」が2%である。 In the ordinary symbol determination table, the value (0 to 99) of the ordinary symbol determination random number is associated with each of the ordinary hit types. The ratio of the normal hit type of the normal symbol is determined according to the value of the normal symbol determination random number. The ratio of normal hit types is 98% for "normal hit A" and 2% for "normal hit B".

普通図柄決定テーブルは、普通当たり遊技における電チュー11の開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。通常状態においては、いずれの普通当たり種別にも短開放パターンPtが対応付けられる。このため、通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技が実行される。 The ordinary symbol determination table defines which of the opening patterns of the electric chew 11 in the ordinary hit game is to be used according to the ordinary hit type. In the normal state, the short opening pattern Pt is associated with any normal hit type. Therefore, in the normal state, the normal hit game is executed in the short open pattern Pt.

特1時短状態においては、「普通当たりA」の普通当たり種別には、第一長開放パターンP1が対応付けられ、「普通当たりB」の普通当たり種別には、第二長開放パターンP2が対応付けられる。このため、特1時短状態においては、普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、普通当たり遊技が第一長開放パターンP1で実行され、「普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で実行される。したがって、特1時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、98%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、2%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される。また、特2時短状態においては、いずれの普通当たり種別にも第二長開放パターンP2が対応付けられる。このため、特2時短状態においては、第二長開放パターンP2で普通当たり遊技が実行される。「普通当たりA」及び「普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。 In the special 1 time saving state, the first long open pattern P1 is associated with the normal hit type of "normal hit A", and the second long open pattern P2 corresponds to the normal hit type of "normal hit B". Attached. For this reason, in the special 1 time saving state, when it is determined by the normal hit determination that the normal hit type is determined as "normal hit A", the normal hit game is in the first long open pattern P1. When it is executed and the normal hit type of "normal hit B" is determined, the normal hit game is executed in the second long open pattern P2. Therefore, when it is determined by the normal collision detection in the special 1 time reduction state, the normal hit game by the first long opening pattern P1 is at a rate of 98%, and the normal hit game by the second long opening pattern P2 is at a rate of 2%. Each hit game is executed. Further, in the special 2 time saving state, the second long opening pattern P2 is associated with any normal hit type. Therefore, in the special 2 time saving state, the normal hit game is executed in the second long opening pattern P2. The ratios of "normal hit A" and "normal hit B" can be changed arbitrarily.

図8を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、普通当たり種別及び遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、6個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、6個以外の任意の個数であってもよい。 The opening pattern of the opening / closing member 111 of the electric chew 11 and the operation pattern of the distribution shutter 195 will be described with reference to FIG. The opening / closing member 111 of the electric chew 11 performs an opening / closing operation related to the normal hit game in an opening pattern according to the normal hit type and the game state. When a predetermined number (6 in this embodiment) of game balls win the electric chew 11 opened by the opening / closing member 111, the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is performed even during the opening / closing operation according to each opening pattern. When finished, the opening / closing member 111 closes. The predetermined number may be any number other than six.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T5までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T5から時間TCが経過した時点T11までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T11から時点T12までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。 The distribution shutter 195 operates in a predetermined distribution shutter operation pattern. In the distribution shutter operation pattern, when the normal hit game is executed, the distribution shutter 195 moves from the first position D1 to the second position from the time point T0 to the time point T1 which is the start time of the normal hit game. It is placed in D2. Then, the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 from the time point T1 to the time point T5 when the time TB has elapsed. Then, the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2 from the time point T5 to the time point T11 when the time TC has elapsed. After that, the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 from the time point T11 to the time point T12.

通常状態においては、いずれの普通当たり種別が決定された場合にも、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。その後、時点T1から時間THが経過した時点T2までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされて、短開放パターンPtの普通当たり遊技に係る開閉部材111の開閉動作が終了する。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。時間THは、0.5秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、開閉部材111が開放する時間が非常に短いので、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低くなるので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。 In the normal state, regardless of which normal hit type is determined, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed in the short opening pattern Pt. In the short opening pattern Pt, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened until the time TA between the time point T0 and the time point T1 elapses. After that, from the time point T1 to the time point T2 when the time TH has elapsed, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed, and the opening / closing operation of the opening / closing member 111 related to the normal hit game of the short opening pattern Pt is completed. That is, in the short opening pattern Pt, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 opens once in the time TA. In this embodiment, the time TA is 0.040 seconds. The time TH is 0.5 seconds. Therefore, even if the normal hit game is executed in the normal state, the opening time of the opening / closing member 111 is very short, so that the possibility that the game ball wins the electric chew 11 is very low. Since the possibility that the game ball passes through the flow path 191 of the distribution flow path 19, it is very difficult for the game ball to pass through both the first passage area 192 and the second passage area 193. Therefore, in the normal state, it is very difficult to open both the opening / closing member 131 of the second starting port 13 and the opening / closing member 141 of the third starting port 14.

特1時短状態においては、「普通当たりA」の普通当たり種別が決定された場合、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。時点T0から時間TDが経過した時点T3になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。その後、時点T3から時間THが経過した時点T4までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされて、第一長開放パターンP1の普通当たり遊技に係る開閉部材111の開閉動作が終了する。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。 In the special 1 time saving state, when the normal hit type of "normal hit A" is determined, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed in the first long opening pattern P1. In the first long opening pattern P1, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened from the time point T0 until the time TD elapses. When the time TD elapses from the time point T0 to the time point T3, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 closes. After that, from the time point T3 to the time point T4 when the time TH has elapsed, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed, and the opening / closing operation of the opening / closing member 111 related to the normal hit game of the first long opening pattern P1 is completed. do. That is, in the first long opening pattern P1, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 opens once in the time TD.

本実施形態では、時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T3までの間に、複数の遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時点T0から時点T3までの間(時間TDの間)において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時間は、第二位置D2に配置されている時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されているのは時間TA(0.040秒)である。よって、時点T0から時点T3までの間に電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一長開放パターンP1で開放した電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技が行われる場合、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、第一長開放パターンP1における開閉部材111の時間TDの開放が終了し、電チュー11が開放状態から閉鎖状態に移行した後にも振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている。このため、時点T3の直前に電チュー11に入賞した遊技球も第一通過領域192を通過しやすい。 In this embodiment, the time TD is 2.0 seconds. Therefore, when the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened / closed in the first long opening pattern P1, a plurality of game balls can win the electric chew 11 between the time point T0 and the time point T3. In addition, at other timings, the game ball does not win the electric chew 11. Between the time point T0 and the time point T3 (during the time TD), the time when the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 is longer than the time when the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2. During the time TD, the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2 at the time TA (0.040 seconds). Therefore, among the game balls that win the electric chew 11 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 between the time point T0 and the time point T3, there are almost no game balls that are guided to the second flow path 191B. Therefore, most of the game balls that win the electric chew 11 opened by the first long opening pattern P1 and flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 are guided to the first flow path 191A and pass through the first passage region 192. pass. When the game ball passes through the first passing region 192, the first operating mechanism is activated to open the opening / closing member 141 of the third starting port 14. Therefore, when the normal hit game is performed in the first long opening pattern P1, the opening / closing member 141 of the third starting port 14 is more likely to be opened than the opening / closing member 131 of the second starting port 13. In the present embodiment, the distribution shutter 195 is set to the first position D1 even after the opening of the opening / closing member 111 in the first length opening pattern P1 is completed and the electric chew 11 shifts from the open state to the closed state. Have been placed. Therefore, the game ball that won the electric chew 11 immediately before the time point T3 also easily passes through the first passing region 192.

特1時短状態及び特2時短状態において「普通当たりB」の普通当たり種別が決定された場合、第二長開放パターンP2で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、開閉部材111が開放する。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T5になると、時点T5から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6になると、時間TGが経過する時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。次いで、時点T8から時間TGが経過した時点T9までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T9から時間TFが経過した時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。その後、時点T10から時間THが経過する時点T12までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖したまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。 When the normal hit type of "normal hit B" is determined in the special 1 time reduction state and the special 2 time reduction state, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed in the second long opening pattern P2. In the second long opening pattern P2, the opening / closing member 111 is opened from the time point T0 until the time TA elapses. After that, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 closes from the time point T1 until the time TB elapses. Next, when the time TB reaches the time point T5 from the time point T1, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 opens from the time point T5 until the time TF elapses. Next, when the time TF elapses from the time point T5 to the time point T6, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 closes until the time point T7 when the time TG elapses. Next, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened from the time point T7 to the time point T8 when the time TF has elapsed. Next, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is closed from the time point T8 to the time point T9 when the time TG has elapsed. Next, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened from the time point T9 to the time point T10 when the time TF has elapsed. After that, from the time point T10 to the time point T12 when the time TH elapses, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is kept closed. That is, in the second long opening pattern P2, the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened once in the time TA, and then opened three times in the time TF with the closing of the time TB in between.

本実施形態では、時間TFは、1.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、複数の遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T5から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T5から時点T10までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放する。したがって、特1時短状態及び特2時短状態において普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で行われる場合、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、開閉部材111が3回の時間TFの開放を終了した時点T10から時点T11までの間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T10の直前に電チュー11に入賞した遊技球も第二通過領域193を通過しやすい。 In this embodiment, the time TF is 1.8 seconds. Therefore, when the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is opened / closed in the second long opening pattern P2, a plurality of game balls can win the electric chew 11 during the time TF. The distribution shutter 195 is arranged at the second position D2 while the opening / closing member 111 of the electric chew 11 repeats the open state of the time TF three times from the time point T5. Therefore, the game ball that has won the electric chew 11 at the timing from the time point T5 to the time point T10 is guided to the second flow path 191B and passes through the second passage region 193. When the game ball passes through the second passage area 193, the second actuating mechanism is activated and the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is opened. Therefore, when the normal hit game is performed in the second long opening pattern P2 in the special 1 time saving state and the special 2 time saving state, the opening / closing member 131 of the second starting port 13 is opened more than the opening / closing member 141 of the third starting port 14. Easy to be in a state. In the present embodiment, the time TC in which the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2 continues from the time point T10 to the time point T11 when the opening / closing member 111 finishes opening the time TF three times. .. Therefore, the game ball that won the electric chew 11 immediately before the time point T10 easily passes through the second passing area 193.

図7に示したように、特1時短状態において普通当たり判定によって当たりと判定された場合、「第一普通当たりA」が98%、「第一普通当たりB」が2%の割合でそれぞれ決定される。したがって、特1時短状態における普通当たり遊技は、98%が第一長開放パターンP1で、2%が第二長開放パターンP2で行われる。よって、特1時短状態において約98%の割合で第三始動口14が開放し、約2%の割合で第二始動口13が開放する。このため、特1時短状態において行われる大当たり判定の割合は、第一大当たり判定が約98%、第二大当たり判定が約2%(目安として、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約49:1)となる。なお、特2時短状態において普通当たり判定によって当たりと判定された場合には、ほぼ100%の割合で普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で行われる。よって、特2時短状態において約100%の割合で第二始動口13が開放するので、特2時短状態において行われる大当たり判定は、第二大当たり判定が約100%となる。 As shown in FIG. 7, when it is determined to be a hit by the ordinary hit judgment in the special 1 time reduction state, "1st ordinary hit A" is determined at a ratio of 98% and "1st ordinary hit B" is determined at a ratio of 2%. Will be done. Therefore, 98% of the normal hit games in the special 1 time saving state are performed in the first long opening pattern P1 and 2% in the second long opening pattern P2. Therefore, the third starting port 14 is opened at a rate of about 98% and the second starting port 13 is opened at a rate of about 2% in the special 1 time saving state. Therefore, the ratio of the jackpot judgment performed in the special 1 time saving state is about 98% for the first jackpot judgment and about 2% for the second jackpot judgment (as a guide, the execution ratio between the first jackpot judgment and the second jackpot judgment). However, it becomes about 49: 1). In addition, when it is determined to be a hit by the normal hit determination in the special 2 time reduction state, the normal hit game is performed in the second long open pattern P2 at a rate of almost 100%. Therefore, since the second starting port 13 is opened at a rate of about 100% in the special 2 time saving state, the big hit determination performed in the special 2 time saving state is about 100%.

図9を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)を対応付けている。なお、大当たり判定の結果がはずれである場合には、所定のはずれ種別が決定される。 The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the first special symbol indicating the result of the first jackpot determination and the second special symbol indicating the result of the second jackpot determination by referring to the special symbol determination table. The first special symbol and the second special symbol are classified into any of a plurality of hit types. The plurality of hit types include a jackpot type indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot and a small hit type indicating that the result of the jackpot determination is a small hit. In the present embodiment, the first special symbol is composed of the jackpot type, and the second special symbol is composed of the jackpot type and the small hit type. In the special symbol determination table, the value (0 to 99) of the special symbol determination random number is associated with each of the plurality of hit types. If the result of the jackpot determination is out of order, a predetermined type of out of order is determined.

第一特別図柄は、「4R大当たりA」、「4R大当たりB」、「4R大当たりC」及び「4R大当たりD」の4種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「4R大当たりA」が76%、「4R大当たりB」が9%、「4R大当たりC」が10%、「4R大当たりD」が5%である。第二特別図柄は、「4R大当たりE」の1種類の大当たり種別と、「4R小当たりA」、「4R小当たりB」、「4R小当たりC」及び「4R小当たりD」の4種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「4R大当たりE」が100%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「4R小当たりA」が52%、「4R小当たりB」が7%、「4R小当たりC」が6%、「4R小当たりD」が35%である。「4R」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。大当たり種別に係る「4R大当たりA」、「4R大当たりB」、「4R大当たりC」、「4R大当たりD」及び「4R大当たりE」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。小当たり種別に係る「4R小当たりA」、「4R小当たりB」、「4R小当たりC」及び「4R小当たりD」に基づく小当たり遊技に起因して実行される大当たり遊技は、2種遊技である。 The first special symbol includes four types of jackpots, "4R jackpot A", "4R jackpot B", "4R jackpot C" and "4R jackpot D". The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 76% for "4R jackpot A", 9% for "4R jackpot B", 10% for "4R jackpot C", and 5% for "4R jackpot D". The second special symbol is one type of jackpot "4R jackpot E" and four types of "4R small hit A", "4R small hit B", "4R small hit C" and "4R small hit D". Including small hit type. As for the ratio of the jackpot type of the second special symbol, "4R jackpot E" is 100%. The ratio of the small hit type of the second special symbol is 52% for "4R small hit A", 7% for "4R small hit B", 6% for "4R small hit C", and 35 for "4R small hit D". %. “4R” indicates the number of rounds associated with each winning type. The jackpot game based on "4R jackpot A", "4R jackpot B", "4R jackpot C", "4R jackpot D", and "4R jackpot E" related to the jackpot type is a type 1 game. There are two types of big hit games executed due to the small hit games based on "4R small hit A", "4R small hit B", "4R small hit C" and "4R small hit D" related to the small hit type. It is a game.

小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。 The number of rounds associated with the small hit type is such that the game ball that has won the second big winning opening 17 passes through the specific area 172 during the execution of the small hit game corresponding to the small hit type, so that the big hit game state is changed. It is the number of rounds of the jackpot game that is executed when it occurs. That is, the number of rounds associated with the small hit type is the number of rounds when the big hit game of the two types of games is executed. When the small hit game corresponding to the small hit type is executed, but the game ball does not pass through the specific area 172 and the big hit game state is not generated, the big hit game is not executed after the end of the small hit game.

特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。「4R大当たりA」、「4R大当たりB」、「4R大当たりC」、「4R大当たりD」及び「4R大当たりE」の大当たり種別による大当たり遊技では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「4R小当たりA」、「4R小当たりB」、「4R小当たりC」及び「4R小当たりD」の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を1回行う。 The special symbol determination table defines the opening patterns of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 in the small hit game and the big hit round. In the jackpot game by jackpot type of "4R jackpot A", "4R jackpot B", "4R jackpot C", "4R jackpot D" and "4R jackpot E", the first jackpot 16 is the maximum in all jackpot rounds. Open for 28.0 seconds once. In addition, in the small hit game by the small hit type of "4R small hit A", "4R small hit B", "4R small hit C" and "4R small hit D", the second big winning opening 17 is a maximum of 1.5. Release the seconds once.

小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域172を通過したことに起因して行われる大当たり遊技では、2R以降の各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。この第一大入賞口16の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当たり遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口17の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。 In the big hit game performed due to the game ball passing through the specific area 172 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 16 opens once for a maximum of 28.0 seconds in each round after 2R. conduct. The maximum opening time of the first winning opening 16 is also referred to as the first opening time in the following. As described above, in the big hit game caused by the small hit game being executed, the small hit game is treated retroactively as the 1R big hit round. Therefore, in the special symbol determination table, the opening time of the second big winning opening 17 related to the small hit game is defined as the opening time of the first big hit round for convenience. The maximum opening time of the second winning opening 17 is also referred to as the second opening time in the following.

当たり種別のそれぞれには、それぞれの当たり種別に係る大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が関連付けられている。第一特別図柄においては、「4R大当たりA」及び「4R大当たりC」に特1B時短状態が、「4R大当たりB」に特1A時短状態が、「4R小当たりD」に特2時短状態が、それぞれ関連付けられている。第二特別図柄においては、「4R大当たりE」及び「4R小当たりD」に特2時短状態が、「4R小当たりA」及び「4R小当たりC」に特1B時短状態が、「4R小当たりB」に特1A時短状態が、それぞれ関連付けられている。 Each of the hit types is associated with a game state that is set after the jackpot game related to each hit type is completed. In the first special symbol, "4R jackpot A" and "4R jackpot C" have a special 1B time reduction state, "4R jackpot B" has a special 1A time reduction state, and "4R small hit D" has a special 2 time reduction state. Each is associated. In the second special symbol, "4R big hit E" and "4R small hit D" have a special 2 time saving state, and "4R small hit A" and "4R small hit C" have a special 1B time saving state, "4R small hit". Special 1A time saving state is associated with "B" respectively.

したがって、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技(1種遊技)の終了後に、95%の割合で特1時短状態(特1A時短状態が9%、特1B時短状態が86%)が、5%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技(1種遊技)の終了後に100%の割合で特2時短状態が設定される。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、小当たり遊技及び大当たり遊技(2種遊技)の終了後に、65%の割合で特1時短状態(特1A時短状態が7%、特1B時短状態が58%)が、35%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。 Therefore, when the jackpot judgment result is derived by the first jackpot determination, after the jackpot game (type 1 game) is completed, the special 1 time reduction state (special 1A time reduction state is 9%, special 1B time reduction state) is 95%. 86%), but the special 2 time reduction state is set at a rate of 5%. When the jackpot determination result is derived by the second jackpot determination, the special 2 time reduction state is set at a rate of 100% after the end of the jackpot game (type 1 game). When the judgment result of the small hit is derived by the second big hit judgment, after the end of the small hit game and the big hit game (type 2 game), the special 1 time reduction state (special 1A time reduction state is 7%, special 1A time reduction state) 1B time saving state is 58%), but special 2 time saving state is set at a rate of 35%.

このうち、「4R大当たりA」、「4R大当たりB」、「4R小当たりA」、「4R小当たりB」の当たり種別が決定されたことに起因して設定された特1時短状態の時短終了条件は、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定の判定回数が100回に達することである。「4R大当たりC」、「4R小当たりC」の当たり種別が決定されたことに起因して設定された特1時短状態の時短終了条件は、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定の判定回数が50回に達することである。「4R大当たりD」、「4R大当たりE」、「4R小当たりD」の当たり種別が決定されたことに起因して設定された特2時短状態の時短終了条件は、大当たり遊技の終了後に行われた第二大当たり判定の判定回数が5回に達することである。 Of these, the time saving end of the special 1 time saving state set due to the hit type of "4R big hit A", "4R big hit B", "4R small hit A", and "4R small hit B" was decided. The condition is that the number of determinations of the first jackpot determination performed after the end of the jackpot game reaches 100 times. The time-saving end condition of the special 1 time-saving state set due to the determination of the hit types of "4R jackpot C" and "4R small hit C" is the first jackpot determination performed after the end of the jackpot game. The number of judgments reaches 50 times. The time saving end condition of the special 2 time saving state set due to the hit type of "4R jackpot D", "4R jackpot E", and "4R small hit D" is performed after the end of the jackpot game. The number of judgments of the second big hit judgment reaches 5 times.

図10を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定による判定結果及び変動パターンが決定される時点における遊技状態(通常状態、特1A時短状態、特1B時短状態又は特2時短状態)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれの区分には、複数種類の第一変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)及び変動時間が対応付けられている。以下では、第一変動パターンと第二変動パターンとを総称する場合又はいずれかを特定しない場合、単に変動パターンという。 The first variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. There are a plurality of first fluctuation pattern determination tables according to the judgment result by the first jackpot determination and the game state (normal state, special 1A time reduction state, special 1B time reduction state, or special 2 time reduction state) at the time when the variation pattern is determined. The table is set up. A plurality of types of first fluctuation patterns are assigned to each category, and the value (0 to 511) of the first fluctuation pattern determination random number and the fluctuation time are associated with each fluctuation pattern. Hereinafter, when the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are simply referred to as fluctuation patterns.

第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出C」の順に、第一変動パターンが決定される割合が高くなる。「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出C」の順に、第一変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出C」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ演出A」等の「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 When the first jackpot judgment is made, the table classification according to the game state at that time and the judgment result by the jackpot judgment is referred to, and it corresponds to the value of the first fluctuation pattern determination random number acquired together with the first jackpot random number. One variation pattern is determined. When the determination result of the first jackpot determination in the normal state is a jackpot, the rate at which the first variation pattern is determined increases in the order of "reach effect A" to "reach effect C". The "reach effect" is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols stop at the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the first variation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A" to "reach effect C". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect C". In the present embodiment, the variation pattern of "non-reach" such as "non-reach effect A" is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, the result of the jackpot determination is off. Is determined only in the case of.

特1A時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、「リーチ演出D」から「リーチ演出F」の順に、第一変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合、「リーチ演出D」から「リーチ演出F」の順に、第一変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出D」から「リーチ演出F」の順に高くなる。また、特1A時短状態には、他の第一変動パターンよりも変動時間の長い「ストック演出」の第一変動パターンが設けられている。遊技球がゲート10を通過すると、この通過を契機として行われる普通図柄の変動が終了して普通当たり遊技が行われる。普通当たり遊技によって開放した電チュー11に入賞した遊技球が第一通過領域192又は第二通過領域193を通過することで、第二始動口13又は第三始動口14が開放する。遊技球がゲート10を通過してから第二始動口13又は第三始動口14が開放するまでにかかる時間を、以下では、「開放必要時間」という。本実施形態において、開放必要時間は、約15秒である。ストック演出の演出時間(第一特別図柄の変動時間)は、開放必要時間を二倍した時間よりも長い時間である。本実施形態では、ストック演出の第一変動パターンに係る第一特別図柄の変動時間は、100秒である。 When the judgment result of the first jackpot determination in the special 1A time saving state is a jackpot, the rate at which the first variation pattern is determined increases in the order of "reach effect D" to "reach effect F". On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the first variation pattern is determined decreases in the order of "reach effect D" to "reach effect F". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect D" to "reach effect F". Further, in the special 1A time saving state, the first fluctuation pattern of "stock effect" having a longer fluctuation time than the other first fluctuation patterns is provided. When the game ball passes through the gate 10, the change of the normal symbol performed by the passage is completed and the normal hit game is performed. When the game ball winning the electric chew 11 opened by the normal hit game passes through the first passing area 192 or the second passing area 193, the second starting port 13 or the third starting port 14 is opened. The time required for the second starting port 13 or the third starting port 14 to open after the game ball has passed through the gate 10 is hereinafter referred to as "opening required time". In the present embodiment, the required opening time is about 15 seconds. The production time of the stock production (the fluctuation time of the first special symbol) is longer than the time required to double the opening time. In the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol related to the first fluctuation pattern of the stock effect is 100 seconds.

ストック演出は、特1時短状態において第二保留球を確保できるチャンスを遊技者に付与するために設けられている。特1時短状態においてストック演出の第一変動パターンに対応する第一特別図柄の変動が実行される間に右打ちが継続して行われる場合、遊技球がゲート10を頻繁に通過する。前述したように、特1時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、98%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、2%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される。 The stock effect is provided to give the player a chance to secure the second reserved ball in the special 1 time saving state. When the right-handed hit is continuously performed while the first special symbol variation corresponding to the first variation pattern of the stock effect is executed in the special 1 time saving state, the game ball frequently passes through the gate 10. As described above, when it is determined to be a hit by the normal collision detection in the special 1 time reduction state, the normal hit game by the first long opening pattern P1 is at a rate of 98%, and the second long opening pattern is at a rate of 2%. Each of the normal hit games by P2 is executed.

ストック演出による報知演出が実行される間に右打ちが継続される場合、第三始動口14が複数回開放しうるが、稀に、第二始動口13が開放する。パチンコ機1は、ストック演出による報知演出が実行される間に普通当たり遊技が複数回行われるようにし、普通当たり遊技の実行頻度を高めることで、第二始動口13が開放する機会の発生頻度を高めている。第二始動口13に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が記憶される。なお、本実施形態では、大当たり判定において、第一大当り判定が第二大当たり判定よりも優先して行われる。このため、特1時短状態において第二保留球が記憶された場合、遊技球の右打ちが中断されない限りは、特1時短状態が終了するまでの間、第三始動口14に遊技球が頻繁に入賞する。したがって、特1時短状態には第一特別図柄の変動が優先して行われ、第二保留球が記憶された状態が保たれる。 When right-handed striking is continued while the notification effect by the stock effect is executed, the third start port 14 may be opened a plurality of times, but in rare cases, the second start port 13 is opened. In the pachinko machine 1, the normal hit game is performed a plurality of times while the notification effect by the stock effect is executed, and by increasing the execution frequency of the normal hit game, the frequency of occurrence of the opportunity for the second starting port 13 to open is increased. Is increasing. When the game ball wins in the second starting port 13, the second reserved ball is stored. In the present embodiment, in the jackpot determination, the first jackpot determination is prioritized over the second jackpot determination. Therefore, when the second reserved ball is stored in the special 1 time saving state, the game ball is frequently played at the third starting port 14 until the special 1 time saving state ends, unless the right-handed hit of the game ball is interrupted. To win a prize. Therefore, in the special 1 time saving state, the change of the first special symbol is prioritized, and the state in which the second reserved ball is stored is maintained.

特1B時短状態については、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合とはずれの場合との双方において、特1A時短状態と同様の変動パターンを含むテーブルが設けられる。特1A時短状態においてストック演出が決定される割合(ストック演出の発生頻度)は、特1B時短状態においてストック演出が決定される割合よりも高くされている。すなわち、特1A時短状態は、特1B時短状態よりもストック演出の発生頻度が高い。本実施形態では、特1時短状態において第一大当たり判定が100回行われる間に、普通当たり判定が50回程度行われるように、第一変動時間及び普通図柄の変動時間、電チュー11、第二始動口13及び第三始動口14の開閉動作に必要な時間が定められている。 Regarding the special 1B time saving state, a table including the same fluctuation pattern as the special 1A time saving state is provided in both the case where the result of the first big hit determination is a big hit and the case where the result is out of the jackpot. The ratio at which the stock effect is determined in the special 1A time reduction state (frequency of occurrence of the stock effect) is higher than the ratio at which the stock effect is determined in the special 1B time reduction state. That is, the special 1A time saving state has a higher frequency of stock production than the special 1B time saving state. In the present embodiment, the first fluctuation time and the fluctuation time of the normal symbol, the electric chew 11, the first, so that the normal hit judgment is performed about 50 times while the first jackpot judgment is performed 100 times in the special 1 time saving state. (Ii) The time required for the opening / closing operation of the starting port 13 and the third starting port 14 is determined.

また、特2時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、「大当たり変動A」の第一変動パターン(第一変動時間5秒)が決定される。判定結果がはずれの場合には、「はずれ変動A」の第一変動パターン(第一変動時間0.7秒)が決定される。本実施形態では、「はずれ変動A」の第一変動パターンに対応付けられる第一変動時間は0.7秒である。したがって、特2時短状態における第一特別図柄の変動が、はずれを報知するものである場合には、その変動が非常に短時間で行われる。 Further, when the determination result of the first jackpot determination in the special 2 time saving state is a jackpot, the first fluctuation pattern (first fluctuation time 5 seconds) of the "big hit fluctuation A" is determined. If the determination result is out of alignment, the first variation pattern (first variation time 0.7 seconds) of "outlier variation A" is determined. In the present embodiment, the first fluctuation time associated with the first fluctuation pattern of "outlier variation A" is 0.7 seconds. Therefore, when the fluctuation of the first special symbol in the special 2 time saving state is for notifying the deviation, the fluctuation is performed in a very short time.

図11及び図12を参照して、ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルについて説明する。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定による判定結果及び第二変動パターンが決定される時点における遊技状態(通常状態、特1A時短状態、特1B時短状態又は特2時短状態)に応じて、複数のテーブル区分を設けている。なお、特2時短状態については、特2時短状態における1回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分と、2回目から5回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分とが設けられている。 The second variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The second variation pattern determination table is based on the determination result by the second jackpot determination and the game state (normal state, special 1A time reduction state, special 1B time reduction state, or special 2 time reduction state) at the time when the second variation pattern is determined. , Multiple table divisions are provided. Regarding the special 2 time saving state, the table classification for determining the second fluctuation pattern related to the first fluctuation of the second special symbol in the special 2 time saving state and the second to fifth fluctuations of the second special symbol There is a table division for determining the second fluctuation pattern according to the above.

なお、図11及び図12において、保留球数「0」は、第二保留球が記憶されていない状態(第二保留球数が「0」個の状態)において第二始動口13に遊技球が入賞したことによって第二特別図柄が変動を開始する場合を示す。保留球数「1」は、第二保留球が1個記憶されている状態において、その第二保留球に基づく第二特別図柄が変動を開始する場合を示す。すなわち、保留球数「1」は、これまでに記憶した第二保留球のうち最後に保留されたものを消化する場合に相当する。保留球数「2」は、最大保留球数である2個の第二保留球が記憶されている状態において、第二特別図柄が変動を開始する場合を示す。 In addition, in FIGS. 11 and 12, when the number of reserved balls is "0", the number of reserved balls is "0" in the state where the second reserved balls are not stored (the number of second reserved balls is "0"). Shows the case where the second special symbol starts to change due to winning a prize. The number of reserved balls "1" indicates a case where the second special symbol based on the second reserved ball starts to fluctuate in a state where one second reserved ball is stored. That is, the number of reserved balls "1" corresponds to the case where the last reserved balls among the second reserved balls stored so far are digested. The number of reserved balls "2" indicates a case where the second special symbol starts to fluctuate in a state where two second reserved balls, which is the maximum number of reserved balls, are stored.

図11に示すように、通常状態のテーブル区分には、第二大当たり判定の結果に関わらず、15秒の変動時間の第二変動パターンがそれぞれ対応付けられている。本実施形態では、特1時短状態及び特2時短状態が時短終了条件を満たすことで終了した後に、通常状態が設定される。特1時短状態又は特2時短状態において記憶され、時短状態が終了した後の通常状態においても記憶されている(残っている)第二保留球を、以下では「残保留」という。図11における通常状態のテーブル区分は、主に、残保留に対応する第二変動パターンを決定する場合に参照される。なお、本テーブル区分において、第二大当たり判定の結果に応じて決定される第二変動パターンに対応する変動時間が、異なる時間であってもよい。また、15秒の変動時間は一例である。 As shown in FIG. 11, the table division in the normal state is associated with the second fluctuation pattern having a fluctuation time of 15 seconds regardless of the result of the second jackpot determination. In the present embodiment, the normal state is set after the special 1 time saving state and the special 2 time saving state are completed by satisfying the time saving end condition. The second holding ball that is stored in the special 1 time saving state or the special 2 time saving state and is also stored (remaining) in the normal state after the time saving state ends is hereinafter referred to as "remaining hold". The table division in the normal state in FIG. 11 is mainly referred to when determining the second fluctuation pattern corresponding to the remaining hold. In this table division, the fluctuation time corresponding to the second fluctuation pattern determined according to the result of the second jackpot determination may be different. The fluctuation time of 15 seconds is an example.

特1時短状態のテーブル区分は、特1A時短状態と特1B時短状態とにおいて共通に設けられる。特1時短状態のテーブル区分では、第二保留球が1個又は2個記憶されている状態から変動を開始する第二特別図柄に係る第二変動パターンを決定する場合には、第二大当たり判定の結果に関わらず、0.5秒間の変動時間に対応する第二変動パターンが定義される。この0.5秒間の第二特別図柄の変動時間は、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される間隔よりも短い時間である。また、この0.5秒間の変動時間は、特1時短状態における普通図柄の変動時間(本実施形態では約2秒)よりも短い。この0.5秒間の変動時間による第二特別図柄の変動を、以下では「超短変動」ともいう。第二特別図柄の変動が超短変動で行われる間に、遊技球発射装置37によって1個を超える遊技球が発射されることがない。また、第二特別図柄の変動が超短変動で行われる間に、普通図柄が1回を超えて変動することがない。このため、第二特別図柄の変動が超短変動で行われる間に普通当たり遊技が行われにくく、第二始動口13の開放が行われにくいので、したがって、第二特別図柄の変動が超短変動で行われる間に第二保留球が新たに記憶されることは、ほとんどない。 The table division in the special 1 time saving state is provided in common in the special 1A time saving state and the special 1B time saving state. In the table division in the special 1 time saving state, when determining the second fluctuation pattern related to the second special symbol that starts the fluctuation from the state where one or two second reserved balls are stored, the second jackpot determination is made. Regardless of the result of, a second variation pattern corresponding to a variation time of 0.5 seconds is defined. The fluctuation time of the second special symbol for 0.5 seconds is shorter than the interval at which the game ball is launched by the game ball launcher 37. Further, the fluctuation time of 0.5 seconds is shorter than the fluctuation time of the normal symbol (about 2 seconds in the present embodiment) in the special 1 time reduction state. The fluctuation of the second special symbol due to the fluctuation time of 0.5 seconds is also referred to as "ultra-short fluctuation" below. The game ball launching device 37 does not launch more than one game ball while the second special symbol fluctuates in an ultra-short variation. In addition, the normal symbol does not fluctuate more than once while the second special symbol fluctuates in an ultra-short fluctuation. For this reason, it is difficult for the normal hit game to be performed while the fluctuation of the second special symbol is performed in the ultra-short fluctuation, and it is difficult for the second starting port 13 to be opened. Therefore, the fluctuation of the second special symbol is ultra-short. The second reserved ball is rarely newly memorized during the fluctuation.

また、第二保留球が記憶されていない(第二保留球数が0個)の状態で第二始動口13へ遊技球が入賞することを契機として変動を開始する第二特別図柄に係る第二変動パターンを決定する場合には、第二大当たり判定の結果に関わらず、15秒間の変動時間に対応する第二変動パターンが定義される。 In addition, the second special symbol relating to the second special symbol that starts to fluctuate when the game ball wins a prize in the second starting port 13 in a state where the second reserved ball is not stored (the number of second reserved balls is 0). When determining the two fluctuation patterns, the second fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time of 15 seconds is defined regardless of the result of the second jackpot determination.

特2時短状態のうち1回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分は、第二大当たり判定の判定結果及び判定結果に対応して決定される当たり種別に応じて、第二変動パターンを定義している。第二大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「大当たり変動D」の第二変動パターンが対応付けられる。大当たり変動Dの第二変動パターンには、第二保留球が1個又は2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、0.5秒の変動時間が対応付けられる。すなわち、第二保留球が少なくとも1個記憶されている状態から大当たり変動Dの第二変動パターンによって行われる第二特別図柄の変動は、超短変動となる。一方、第二保留球が0個の状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、50秒の変動時間が対応付けられる。この50秒の変動時間は、後述する「MAXストック演出」の演出時間に対応する。MAXストック演出の演出時間(第二特別図柄の変動時間)は、前述の開放必要時間を二倍した時間よりも長い時間である。 The table classification for determining the second fluctuation pattern related to the first fluctuation of the second special symbol in the special 2 time saving state is the judgment result of the second jackpot judgment and the hit type determined according to the judgment result. The second fluctuation pattern is defined accordingly. When the determination result of the second jackpot determination is a jackpot, the second variation pattern of "big hit variation D" is associated. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where one or two second reserved balls are stored, the second fluctuation pattern of the jackpot fluctuation D is associated with a fluctuation time of 0.5 seconds. Be done. That is, the variation of the second special symbol performed by the second variation pattern of the jackpot variation D from the state where at least one second reserved ball is stored becomes an ultra-short variation. On the other hand, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where the second reserved ball is 0, the fluctuation time of 50 seconds is associated. This 50-second fluctuation time corresponds to the production time of the "MAX stock production" described later. The production time of the MAX stock effect (the fluctuation time of the second special symbol) is longer than the time obtained by doubling the opening required time described above.

第二大当たり判定の判定結果が小当たりの場合、判定結果に対応して決定される小当たり種別に応じて第二変動パターンが決定される。小当たり種別が4R小当たりA、4R小当たりB又は4R小当たりCの場合、「小当たり変動C」の第二変動パターンが約1/3、「小当たり変動D」の第二変動パターンが約2/3の割合で決定される。なお、前述したように、4R小当たりA、4R小当たりB又は4R小当たりCの小当たり種別が決定された場合には、小当たり遊技に起因する2種遊技の大当たり遊技の終了後に、特1時短状態が設定される。 When the judgment result of the second big hit determination is a small hit, the second fluctuation pattern is determined according to the small hit type determined in response to the determination result. When the small hit type is 4R small hit A, 4R small hit B or 4R small hit C, the second fluctuation pattern of "small hit fluctuation C" is about 1/3, and the second fluctuation pattern of "small hit fluctuation D" is. It is determined at a rate of about 2/3. As described above, when the small hit type of 4R small hit A, 4R small hit B or 4R small hit C is determined, after the end of the big hit game of the two types of games caused by the small hit game, the special One hour reduction state is set.

小当たり変動Cの第二変動パターンには、第二保留球が1個又は2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、超短変動に対応する0.5秒の変動時間が対応付けられる。第二保留球が0個の状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。小当たり変動Dの第二変動パターンには、第二保留球が2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、超短変動に対応する0.5秒の変動時間が対応付けられる。第二保留球が0個又は1個の状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。第二保留球が1個記憶されている状態から開始される第二特別図柄の変動を、記憶されていた第二保留球のうち最後に行われる変動(記憶されていた第二保留球が最後に消化される変動)であることから、「最終保留変動」という。すなわち、小当たり遊技に起因する2種遊技の大当たり遊技の終了後に特1時短状態が設定される場合において、その小当たり遊技の契機となる第二特別図柄の変動が最終保留変動である場合の変動時間は、約2/3がMAXストック演出に対応する50秒となる。また、約1/3が超短変動に対応する0.5秒となる。 In the second fluctuation pattern of the small hit fluctuation C, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where one or two second reserved balls are stored, 0.5 corresponding to the ultra-short fluctuation. The fluctuation time of seconds is associated. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where the second reserved ball is 0, the fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect is associated. In the second fluctuation pattern of the small hit fluctuation D, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where two second reserved balls are stored, the fluctuation of 0.5 seconds corresponding to the ultra-short fluctuation Time is associated. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where the second reserved ball is 0 or 1, a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect is associated. The change of the second special symbol that starts from the state where one second hold ball is memorized is the last change of the memorized second hold sphere (the memorized second hold ball is the last). It is called "final pending fluctuation" because it is a fluctuation that is digested by. That is, when the special 1 time reduction state is set after the end of the big hit game of the two types of games caused by the small hit game, the change of the second special symbol that triggers the small hit game is the final pending change. The fluctuation time is about 2/3, which is 50 seconds corresponding to the MAX stock effect. In addition, about 1/3 is 0.5 seconds corresponding to the ultra-short fluctuation.

一方、第二大当たり判定の判定結果が小当たりであり、決定される小当たり種別が4R小当たりDである場合には、小当たり変動Cの第二変動パターンが決定される。なお、前述したように、4R小当たりDの小当たり種別が決定された場合には、小当たり遊技に起因する2種遊技の大当たり遊技の終了後に、特2時短状態が設定される。すなわち、小当たり遊技に起因する2種遊技の大当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定される場合において、その小当たり遊技の契機となる第二特別図柄の変動が最終保留変動である場合には、超短変動が行われる。 On the other hand, when the determination result of the second big hit determination is a small hit and the determined small hit type is 4R small hit D, the second fluctuation pattern of the small hit variation C is determined. As described above, when the small hit type of the 4R small hit D is determined, the special 2 time reduction state is set after the big hit game of the two types of games caused by the small hit game is completed. That is, when the special 2 time reduction state is set after the end of the big hit game of the two types of games caused by the small hit game, and the change of the second special symbol that triggers the small hit game is the final pending change. Is subject to ultra-short fluctuations.

第二大当たり判定の判定結果がはずれの場合、「はずれ変動E」、「はずれ変動F」又は「はずれ変動G」の各第二変動パターンが、それぞれ約1/3の割合で決定される。はずれ変動Eの第二変動パターンには、第二保留球が1個又は2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、超短変動に対応する0.5秒の変動時間が対応付けられる。第二保留球が0個の状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。はずれ変動Fの第二変動パターンには、第二保留球が2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、超短変動に対応する0.5秒の変動時間が対応付けられる。第二保留球が1個又は2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。はずれ変動Gの第二変動パターンには、第二保留球数に関わらず、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。 When the determination result of the second jackpot determination is out of order, each second variation pattern of "outside variation E", "outside variation F", or "outside variation G" is determined at a rate of about 1/3. In the second fluctuation pattern of the out-of-range fluctuation E, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where one or two second reserved balls are stored, 0.5 seconds corresponding to the ultra-short fluctuation. Fluctuation time is associated. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where the second reserved ball is 0, the fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect is associated. In the second fluctuation pattern of the out-of-range fluctuation F, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where two second reserved balls are stored, the fluctuation time of 0.5 seconds corresponding to the ultra-short fluctuation. Are associated with each other. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where one or two second reserved balls are stored, a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect is associated. The second fluctuation pattern of the out-of-range fluctuation G is associated with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect, regardless of the number of second reserved balls.

すなわち、第二大当たり判定による判定結果がはずれの場合において、第二保留球が0個の状態から第二特別図柄が変動を開始するときには、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間で第二特別図柄の変動が行われる。第二保留球が1個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始するときには、約1/3の割合で超短変動に対応する0.5秒の変動時間l第二特別図柄の変動が行われる。また、約2/3の割合でMAXストック演出に対応する50秒の変動時間で第二特別図柄の変動が行われる。第二保留球が2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始するときには、約2/3の割合で超短変動に対応する0.5秒の変動時間l第二特別図柄の変動が行われる。また、約1/3の割合でMAXストック演出に対応する50秒の変動時間で第二特別図柄の変動が行われる。したがって、特2時短状態のうち1回目の変動がはずれの判定結果に対応する場合には、第二保留球が記憶されていても、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間で第二特別図柄が変動しうる。 That is, in the case where the judgment result by the second jackpot judgment is out of order, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where the second reserved ball is 0, the second is the second with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect. The special symbol is changed. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where one second reserved ball is stored, the fluctuation time of 0.5 seconds corresponding to the ultra-short fluctuation at a rate of about 1/3 l The second special symbol Fluctuations are made. In addition, the second special symbol is changed at a rate of about two-thirds with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where two second reserved balls are stored, the fluctuation time of 0.5 seconds corresponding to the ultra-short fluctuation at a rate of about 2/3 l The second special symbol Fluctuations are made. In addition, the second special symbol is changed at a rate of about 1/3 with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect. Therefore, when the first fluctuation in the special 2 time saving state corresponds to the judgment result of the deviation, even if the second reserved ball is stored, the second special has a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect. The design can fluctuate.

図12に示すように、特2時短状態のうち2回目から5回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分は、第二大当たり判定の判定結果及び判定結果に対応して決定される当たり種別に応じて、第二変動パターンを定義している。本実施形態では、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合には、ほぼ100%の割合で小当たり遊技において第二大入賞口17へ入賞した遊技球のうち1個が特定領域172を通過する。このため、小当たり遊技が行われた場合には、遊技球の右打ちが中断されない限り、ほぼ100%の割合で2種遊技の大当たり遊技が行われる。小当たり確率は約1/1.1と非常に高いので、第二大当たり判定が行われた場合の大半において小当たりの判定結果が導出されるが、稀にはずれの判定結果が導出される場合がある。特2時短状態のうち2回目から5回目の第二特別図柄の変動に係るテーブル区分が参照されて第二変動パターンが決定されるのは、特2時短状態における1回目以降の第二大当たり判定によってはずれの判定結果が導出された場合である。 As shown in FIG. 12, the table division for determining the second fluctuation pattern related to the second to fifth fluctuations of the second special symbol in the special 2 time saving state is the judgment result and the judgment result of the second jackpot judgment. The second fluctuation pattern is defined according to the hit type determined in response to. In the present embodiment, when the judgment result of the small hit is derived by the second big hit judgment, one of the game balls that has won the second big winning opening 17 in the small hit game is specified at a rate of almost 100%. It passes through region 172. Therefore, when the small hit game is performed, the big hit game of the two types of games is performed at a rate of almost 100% unless the right-handed hit of the game ball is interrupted. Since the small hit probability is very high, about 1 / 1.1, the small hit judgment result is derived in most cases when the second big hit judgment is made, but in rare cases, the deviation judgment result is derived. There is. The second change pattern is determined by referring to the table classification related to the second to fifth changes in the second special symbol in the special 2 time saving state, which is the second jackpot judgment after the first time in the special 2 time saving state. This is the case when the judgment result of the deviation is derived.

第二大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「大当たり変動D」、「大当たり変動E」又は「大当たり変動F」の各第二変動パターンが、それぞれ58.8%、29.1%、12.1%の割合で決定される。大当たり変動Dの第二変動パターンは、前述と同様である。大当たり変動Eの第二変動パターンには、前述の小当たり変動Cの第二変動パターンと同様に、第二保留球が2個記憶されている状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、超短変動に対応する0.5秒の変動時間が対応付けられる。第二保留球が0個又は1個の状態から第二特別図柄が変動を開始する場合には、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。大当たり変動Fの第二変動パターンには、前述のはずれ変動Gの第二変動パターンと同様に、第二保留球数に関わらず、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。したがって、特2時短状態における2回目から5回目の第二特別図柄の変動が大当たりの判定結果に対応する場合には、第二保留球が記憶されている場合にも、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間で第二特別図柄が変動しうる。 When the judgment result of the second jackpot judgment is a jackpot, each second fluctuation pattern of "big hit fluctuation D", "big hit fluctuation E" or "big hit fluctuation F" is 58.8%, 29.1%, respectively. Determined at a rate of 12.1%. The second fluctuation pattern of the jackpot fluctuation D is the same as described above. In the second fluctuation pattern of the jackpot fluctuation E, similarly to the second fluctuation pattern of the small hit fluctuation C described above, when the second special symbol starts to fluctuate from the state where two second reserved balls are stored. Is associated with a variation time of 0.5 seconds corresponding to the ultrashort variation. When the second special symbol starts to fluctuate from the state where the second reserved ball is 0 or 1, a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect is associated. Similar to the above-mentioned second fluctuation pattern of the deviation fluctuation G, the second fluctuation pattern of the jackpot fluctuation F is associated with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect regardless of the number of second reserved balls. Therefore, when the second to fifth fluctuations of the second special symbol in the special 2 time reduction state correspond to the judgment result of the jackpot, even when the second reserved ball is stored, it corresponds to the MAX stock effect. The second special symbol can fluctuate with a fluctuation time of 50 seconds.

第二大当たり判定の判定結果が小当たりであり、小当たり種別が4R小当たりA、4R小当たりB又は4R小当たりCの場合、小当たり変動C、小当たり変動D、小当たり変動Eの各第二変動パターンが、それぞれ約1/3の割合で決定される。小当たり種別が4R小当たりA、4R小当たりB又は4R小当たりCの場合は、2種遊技の終了後に特1時短状態が設定される場合に対応する。小当たり変動C及び小当たり変動Dの第二変動パターンは、前述と同様である。小当たり変動Eの第二変動パターンには、前述の大当たり変動Fの第二変動パターンと同様に、第二保留球数に関わらず、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間が対応付けられる。 When the judgment result of the second big hit judgment is a small hit and the small hit type is 4R small hit A, 4R small hit B or 4R small hit C, each of small hit fluctuation C, small hit fluctuation D, and small hit fluctuation E The second variation pattern is determined at a rate of about 1/3 each. When the small hit type is 4R small hit A, 4R small hit B or 4R small hit C, it corresponds to the case where the special 1 time reduction state is set after the end of the 2 type game. The second fluctuation pattern of the small hit fluctuation C and the small hit fluctuation D is the same as described above. Similar to the second fluctuation pattern of the jackpot fluctuation F described above, the second fluctuation pattern of the small hit fluctuation E is associated with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect regardless of the number of second reserved balls. ..

第二大当たり判定の判定結果が小当たりであり、小当たり種別が4R小当たりDの場合、小当たり変動C、小当たり変動D、小当たり変動Eの各第二変動パターンが、それぞれ58.8%、29.1%、12.1%の割合で決定される。小当たり種別が4R小当たりDの場合は、2種遊技の終了後に特2時短状態が設定される場合に対応する。特2時短状態のうち2回目から5回目の第二特別図柄の変動が小当たりの判定結果に対応する場合には、2個の第二保留球が記憶されている場合にも、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間で第二特別図柄が変動しうる。 When the judgment result of the second big hit judgment is a small hit and the small hit type is 4R small hit D, each second fluctuation pattern of the small hit variation C, the small hit variation D, and the small hit variation E is 58.8, respectively. %, 29.1%, 12.1%. When the small hit type is 4R small hit D, it corresponds to the case where the special 2 time reduction state is set after the end of the 2 type game. When the 2nd to 5th fluctuations of the 2nd special symbol correspond to the judgment result of the small hit in the special 2 time saving state, the MAX stock effect is produced even when the 2nd reserved balls are stored. The second special symbol can fluctuate with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to.

第二大当たり判定の判定結果がはずれの場合、特2時短状態のうち1回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブルと同様に、はずれ変動E、はずれ変動F又ははずれ変動Gの各第二変動パターンが、それぞれ約1/3の割合で決定される。 If the judgment result of the second jackpot judgment is out of order, the out-of-order variation E and the out-of-order variation F are the same as in the table for determining the second variation pattern related to the first variation of the second special symbol in the special 2 time saving state. Alternatively, each second variation pattern of the out-of-range variation G is determined at a rate of about 1/3.

図13から図23を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図13参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 13 to 23. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 13) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 5) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

パチンコ機1の電源がONにされると、CPU51は、メイン処理を開始する。図13に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 51 starts the main process. As shown in FIG. 13, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート10、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17、その他の入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, each switch provided in the gate 10, the first starting port 12, the second starting port 13, the third starting port 14, the first big winning opening 16, the second big winning opening 17, and other winning openings. From the detection result (see FIG. 5), a process for detecting the passage or winning of the game ball is performed. When each switch detects the passage of the game ball, the flag corresponding to each switch stored in the RAM 52 becomes “ON”.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first fluctuation time counter and the first fluctuation time counter, which are timer counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, are added. (Ii) The value of the fluctuation time counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる(図21及び図22参照)。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材161,171の開閉動作である。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the hit game, processing related to the game state set after the end of the big hit game, and the like are performed (see FIGS. 21 and 22). The operation of the winning game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing members 161, 171 of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 in the big hit game and the small hit game.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の図柄種別の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図16から図18参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a fluctuation pattern, a determination of a symbol type of the special symbol, a game state transition process, and the like are performed (see FIGS. 16 to 18).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S16). Although the details will be described later, in the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 111 of the electric chew 11) is performed (see FIG. 15).

次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり種別の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる(図14参照)。 Next, normal symbol processing is performed (S17). Although the details will be described later, in the normal symbol processing, processing such as normal hit determination, determination of the normal hit type, and storage of commands for controlling fluctuation of the normal symbol is performed (see FIG. 14).

次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)及び情報出力処理(S20)が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板55を介して、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, the payout process (S18), the error check (S19), and the information output process (S20) are performed, and the main process is completed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to "ON" by the switch read process, a command indicating that the game ball has won a prize in the winning opening corresponding to each switch is transmitted to the payout control board 45. NS. Upon receiving this command, the CPU 45a of the payout control board 45 causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of prize balls for the prize opening corresponding to the command according to the number of prize balls to the prize opening. .. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the game hall management computer (not shown) via the external terminal plate 55.

図14を参照して、普通図柄処理(S17)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ等が記憶されている。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であるかを示すフラグであり、普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技が実行中であるかを示すフラグであり、普通当たり判定において普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The details of the ordinary symbol processing (S17) will be described with reference to FIG. First, a flag used in ordinary symbol processing will be described. In the RAM 52, a normal symbol fluctuation flag, a normal hit game flag, and the like are stored. The normal symbol fluctuation flag is a flag indicating whether or not the normal symbol is fluctuating. When the normal symbol is fluctuating (during fluctuation), "1" is memorized and becomes "ON", and the normal symbol is fluctuating. If not, "0" is stored and becomes "OFF". The normal hit game in progress flag is a flag indicating whether or not the normal hit game is being executed. After the normal hit determination determines that the normal hit is in progress, "1" is memorized and becomes "ON", and the normal hit game ends. After that, "0" is stored and becomes "OFF".

普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート10を通過したかが判断される(S21)。ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において、ゲートスイッチ75に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球がゲート10を通過していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31の判断へ移行する。このフラグが「ON」となっている場合には、遊技球がゲート10を通過したと判断されて(S21:YES)、普通保留球数が「4」であるかが判断される(S22)。普通保留球数が「4」である場合(S22:YES)、普通保留球数が記憶可能な保留球の数の上限に達しているため、処理はS31の判断へ移行する。 When the normal symbol processing is started, it is determined whether the game ball has passed through the gate 10 (S21). When the gate switch 75 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the gate switch 75 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 13) of the main process. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed through the gate 10 (S21: NO), and the process proceeds to the determination of S31. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has passed through the gate 10 (S21: YES), and it is determined whether the number of normally reserved balls is "4" (S22). .. When the number of normally reserved balls is "4" (S22: YES), the process proceeds to the determination of S31 because the number of normally reserved balls has reached the upper limit of the number of memorable reserved balls.

普通保留球数が「4」でない場合(S22:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、普通当たり乱数及び普通図柄決定乱数が取得され、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定乱数の値が、普通図柄決定乱数欄には普通図柄決定乱数の値がそれぞれ格納される。処理はS31の判断へ移行する。 When the number of normally reserved balls is not "4" (S22: NO), "1" is added to the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 (S23). Next, a normal hit random number and a normal symbol determination random number are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the normal hit relationship information storage area of the RAM 52 (S25). Specifically, the value of the normal hit determination random number is stored in the normal hit random number column, and the value of the normal symbol determination random number is stored in the normal symbol determination random number column. The process shifts to the judgment of S31.

次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される(S31)。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合、普通当たり遊技中であると判断されて(S31:YES)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合、普通当たり遊技中でないと判断されて(S31:NO)、普通図柄が変動中であるかが判断される(S32)。普通図柄変動フラグが「OFF」の場合には、普通図柄が変動中でないと判断されて(S32:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数が「1」以上であるかが判断される(S39)。普通保留球数が「0」以上である場合(S39:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the normal hit game is in progress (S31). When the normal hit game in progress flag is "ON", it is determined that the normal hit game is in progress (S31: YES), and the process returns to the main process. When the normal hit game flag is "OFF", it is determined that the normal hit game is not in progress (S31: NO), and it is determined whether the normal symbol is changing (S32). When the normal symbol fluctuation flag is "OFF", it is determined that the normal symbol is not changing (S32: NO), and it is determined whether the number of normal reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. (S39). When the number of normally reserved balls is "0" or more (S39: NO), the process returns to the main process.

一方、普通保留球数が「1」以上である場合(S39:YES)、RAM52に記憶されている普通保留球数が「1」減算される(S41)。普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている普通判定エリアにシフトされる(S42)。 On the other hand, when the number of normally reserved balls is "1" or more (S39: YES), the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S41). The normal hit random number stored in the storage area having the smallest number in the normal hit relationship information storage area is shifted to the normal judgment area provided in the RAM 52 in order to store the random number for performing the normal hit determination (S42). ..

次いで、普通当たり判定が行われる(S43)。ROM53には普通当たり判定テーブル(図示略)が記憶されている。普通当たり判定テーブルには、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。普通当たり判定テーブルが参照されて、S42で普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。本実施形態では、普通当たり判定において、普通当たり確率(約1/1.1)で普通当たりと判定される。 Next, a normal hit determination is performed (S43). A normal hit determination table (not shown) is stored in the ROM 53. In the ordinary hit determination table, random numbers of ordinary hit random numbers corresponding to "ordinary hit" and "missing" are defined. The ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the ordinary hit random number shifted to the ordinary determination area in S42 corresponds to "ordinary hit" or "missing". In the present embodiment, in the normal hit determination, it is determined as a normal hit with a normal hit probability (about 1 / 1.1).

次いで、S43で行った普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S45)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S45:NO)、処理はS47へ移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S45:YES)、普通図柄の普通当たり種別が決定される(S46)。S46の処理では、普通図柄決定テーブル(図7参照)が参照されて、普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり種別が決定される。決定された普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS47へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S43 is a normal hit (S45). If the result of the normal hit determination is incorrect (S45: NO), the process shifts to S47. When the result of the normal hit determination is a normal hit (S45: YES), the normal hit type of the normal symbol is determined (S46). In the process of S46, the ordinary symbol determination table (see FIG. 7) is referred to, and the ordinary hit type corresponding to the value of the ordinary symbol determination random number acquired at the same time as the ordinary hit random number shifted to the ordinary determination area is determined. .. The determined normal hit type is stored in the RAM 52. The process shifts to S47.

次いで、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を示す変動時間指定コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S47)。変動時間指定コマンドは、普通当たり判定の結果と普通図柄の変動時間を指定するためのコマンドである。CPU51は、通常状態中には約10秒間の変動時間を指定するコマンドを生成し、時短状態中には約2秒間の変動時間を指定するコマンドを生成する。なお、普通当たり判定による判定結果(普通当たり又ははずれ)に応じて、異なる変動時間が指定されてもよい。変動時間指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図13参照)において中継基板47に送信され、普通図柄の変動開始を指示する。次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S48)。普通図柄変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S49)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a variation time designation command indicating the variation time of the normal symbol according to the game state is generated and stored in the RAM 52 (S47). The fluctuation time specification command is a command for designating the fluctuation time of the normal hit determination result and the normal symbol. The CPU 51 generates a command for designating a fluctuation time of about 10 seconds during the normal state, and generates a command for designating a fluctuation time of about 2 seconds during the time saving state. In addition, different fluctuation times may be specified according to the judgment result (normal hit or miss) by the normal hit determination. The fluctuation time designation command is transmitted to the relay board 47 in the command output processing (S10, see FIG. 13) of the main processing to be executed next time, and instructs the start of fluctuation of the normal symbol. Next, the fluctuation time of the normal symbol is stored in the normal symbol fluctuation time counter (S48). "1" is stored in the normal symbol fluctuation flag and becomes "ON" (S49), and the process returns to the main process.

また、普通図柄変動フラグが「ON」の場合には、普通図柄が変動中であると判断されて(S32:YES)、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S51)。S48の処理において記憶された普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていない場合には、普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S51:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the normal symbol fluctuation flag is "ON", it is determined that the normal symbol is changing (S32: YES), and it is determined whether the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S51). If the value of the normal symbol fluctuation time counter stored in the processing of S48 is not "0", it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not yet elapsed (S51: NO), and the processing is main. Return to processing.

普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S51:YES)、普通図柄停止コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S53)。普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S55)。 When the value of the normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed (S51: YES), a normal symbol stop command is generated, and the normal symbol stop command is stored in the RAM 52. (S53). The normal symbol stop command is transmitted to the relay board 47 by the command output process, and instructs the normal symbol to stop fluctuating. Next, "0" is stored in the normal symbol fluctuation flag and becomes "OFF" (S55).

次いで、S43で行われた普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S56)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S56:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S56:YES)、普通当たり遊技中フラグに「1」が記憶されて「ON」になり(S58)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S43 is a normal hit (S56). If the result of the normal hit determination is incorrect (S56: NO), the process returns to the main process. When the result of the normal hit determination is a normal hit (S56: YES), "1" is stored in the normal hit in-game flag and becomes "ON" (S58), and the process returns to the main process.

図15を参照して、普通電動役物処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ、特1時短フラグ、特2時短フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が電チュー開放パターンに応じて開閉動作を行っているかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開閉動作を行っている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が開閉動作を行っていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。特1時短フラグは、特1時短状態であるかを示すフラグであり、特1A時短状態に「1」が、特1B時短状態に「2」が記憶され、特1A時短状態でも特1B時短状態でもない場合に「0」が記憶される。特2時短フラグは、特2時短状態であるかを示すフラグであり、特2時短状態に「1」が記憶されて「ON」になり、特2時短状態でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。すなわち、非時短状態には、特1時短フラグと特2時短フラグの双方に「0」が記憶される。以下では、特1時短フラグと特2時短フラグとを総称する場合、「時短フラグ」という。 The details of the ordinary electric accessory processing (see S15 and FIG. 11) will be described with reference to FIG. First, a flag used in ordinary electric accessory processing will be described. In the ordinary electric accessory processing, in addition to the various flags described above, an electric chew open flag, a special 1 time reduction flag, a special 2 time reduction flag, and the like are used. The electric chew opening flag is a flag indicating whether the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is performing the opening / closing operation according to the electric chew opening pattern, and is stored in the RAM 52. The electric chew opening flag is set to "ON" when "1" is stored and the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is performing the opening / closing operation, and the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is not performing the opening / closing operation. "0" is stored in and becomes "OFF". The special 1 time saving flag is a flag indicating whether or not it is in the special 1 time saving state, and "1" is stored in the special 1A time saving state and "2" is stored in the special 1B time saving state. If not, "0" is stored. The special 2 time saving flag is a flag indicating whether or not it is in the special 2 time saving state, and "1" is stored in the special 2 time saving state and becomes "ON", and "0" is stored when it is not in the special 2 time saving state. It becomes "OFF". That is, in the non-time saving state, "0" is stored in both the special 1 time saving flag and the special 2 time saving flag. In the following, when the special 1 time saving flag and the special 2 time saving flag are collectively referred to, they are referred to as "time saving flag".

普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S61)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態に応じて行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S61:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S61:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S62)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態に応じて行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合、開閉部材111が開閉動作を行っていると判断されて(S62:YES)、処理はS73へ移行する。 When the normal electric accessory processing is started, it is determined whether or not the normal hit game is in progress (S61). This determination is made according to the state of the normal hit game flag. When the normal hit game flag is "OFF" (S61: NO), the process returns to the main process. When the normal hit game flag is "ON" (S61: YES), it is determined whether the opening / closing member 111 of the electric chew 11 is open (S62). This determination is made according to the state of the electric chew opening flag. When the electric chew opening flag is "ON", it is determined that the opening / closing member 111 is performing the opening / closing operation (S62: YES), and the process shifts to S73.

電チュー開放中フラグが「OFF」の場合、開閉部材111が開閉動作を行っていないと判断されて(S62:NO)、時短状態が設定されているかが判断される(S63)。この判断は、特1時短フラグ及び特2時短フラグの状態に応じて行われる。特1時短フラグ及び特2時短フラグの双方に「0」が記憶されている場合には、非時短状態が設定されていると判断されて(S63:NO)、Pt開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S69)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す短開放パターンPtの電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS71へ移行する。 When the electric chew opening flag is "OFF", it is determined that the opening / closing member 111 is not performing the opening / closing operation (S62: NO), and it is determined whether the time saving state is set (S63). This determination is made according to the states of the special 1 time reduction flag and the special 2 time reduction flag. When "0" is stored in both the special 1 time saving flag and the special 2 time saving flag, it is determined that the non-time saving state is set (S63: NO), the Pt release command is generated, and the RAM 52. Is stored in (S69). The Pt opening command is a command for opening and closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the electric chew opening pattern of the short opening pattern Pt shown in FIG. The Pt release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the Pt opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 with the short opening pattern Pt. The process shifts to S71.

一方、特1時短フラグ及び特2時短フラグの少なくとも一方に「0」が記憶されていない場合には、時短状態が設定されていると判断されて(S63:YES)、特1時短状態が設定されているかが判断される(S64)。特1時短フラグに「1」又は「2」が記憶されている場合には、特1時短状態が設定されていると判断されて(S64:YES)、S46(図14参照)でRAM52に記憶された普通当たり種別が「普通当たりA」であるかが判断される(S65)。 On the other hand, when "0" is not stored in at least one of the special 1 time saving flag and the special 2 time saving flag, it is determined that the time saving state is set (S63: YES), and the special 1 time saving state is set. It is determined whether or not it is done (S64). When "1" or "2" is stored in the special 1 time saving flag, it is determined that the special 1 time saving state is set (S64: YES), and stored in the RAM 52 in S46 (see FIG. 14). It is determined whether the normal hit type is "normal hit A" (S65).

普通当たり種別が「普通当たりA」である場合(S65:YES)、P1開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S66)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第一長開放パターンP1の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図13参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS71へ移行する。 When the normal hit type is "normal hit A" (S65: YES), the P1 release command is generated and stored in the RAM 52 (S66). The P1 opening command is a command for opening and closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the electric chew opening pattern of the first length opening pattern P1 shown in FIG. The P1 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 13) of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the P1 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the first long opening pattern P1. The process shifts to S71.

普通当たり種別が「普通当たりB」である場合(S65:NO)、及び特2時短状態が設定されている場合(S64:NO)、P2開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S68)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第二長開放パターンP2の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS71へ移行する。 When the normal hit type is "normal hit B" (S65: NO) and when the special 2 time saving state is set (S64: NO), a P2 release command is generated and stored in the RAM 52 (S68). .. The P2 opening command is a command for opening and closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the electric chew opening pattern of the second long opening pattern P2 shown in FIG. The P2 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The electric chew solenoid 68 that has received the P2 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 in the second long opening pattern P2. The process shifts to S71.

次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S71)、振分シャッタ作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S72)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図8に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS73へ移行する。 Next, the electric chew opening flag is set to "ON" (S71), a distribution shutter operation command is generated, and is stored in the RAM 52 (S72). The distribution shutter operation command is a command for operating the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern shown in FIG. The distribution shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that has received the distribution shutter operation command via the relay board 47 operates the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern. The process shifts to S73.

次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S73)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」となっている場合には電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S73:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S75)。処理はS81の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断されて(S73:NO)、処理はS81の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won the electric chew 11 (S73). When the electric chew switch 64 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the electric chew switch 64 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 13) of the main process. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won the electric chew 11 (S73: YES), and the electric chew winning of the RAM 52 that counts the number of the game balls that have won the electric chew 11 "1" is added to the ball count counter (S75). The process shifts to the determination of S81. If the flag corresponding to the electric chew switch 64 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the electric chew 11 (S73: NO), and the process shifts to the judgment of S81.

次いで、電チュー11への入賞球数が「6」以上であるかが判断される(S81)。電チュー入賞球数カウンタの値が「6」未満の場合(S81:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S82)。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S82:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合(S61:YES)、電チュー11に6個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S81:NO、S82:NO)。 Next, it is determined whether the number of winning balls to the electric chew 11 is "6" or more (S81). When the value of the electric chew winning ball counter is less than "6" (S81: NO), the opening / closing member 111 of the electric chew 11 opens / closes in the first long opening pattern P1, the second long opening pattern P2, or the short opening pattern Pt. It is determined whether the operation has been completed (S82). If the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is not completed (S82: NO), the process returns to the main process. In the normal electric accessory processing performed thereafter, when a normal hit game is in progress (S61: YES), until six or more game balls are won in the electric chew 11 or the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is completed. , These determinations are repeatedly executed (S81: NO, S82: NO).

電チュー11に6個以上の遊技球が入賞するか(S81:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S82:YES)、電チュー閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S83)。電チュー閉鎖コマンドは、電チュー開放パターンに応じて開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させ、開閉動作を終了する。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S85)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になり(S86)、処理はメイン処理へ戻る。 When six or more game balls are won in the electric chew 11 (S81: YES), or when the opening / closing operation of the opening / closing member 111 is completed (S82: YES), an electric chew closing command is generated and stored in the RAM 52. (S83). The electric chew closing command is a command for closing the opening / closing member 111 of the electric chew 11 which is opened according to the electric chew opening pattern. The electric chew closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Upon receiving the electric chew closing command via the relay board 47, the electric chew solenoid 68 closes the opening / closing member 111 of the electric chew 11 and ends the opening / closing operation. Next, the electric chew opening flag is set to "OFF" (S85). In addition, the normal hit game flag is set to "OFF" (S86), and the process returns to the main process.

図16から図18を参照して、特別図柄処理(S14、図13参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態婦フラグ、特別図柄表示状態フラグ等が使用される。これらのフラグはRAM52に記憶される。 The details of the special symbol processing (see S14 and FIG. 13) will be described with reference to FIGS. 16 to 18. First, the flags used in the special symbol processing will be described. In the special symbol processing, a big hit game state flag, a small hit game state woman flag, a special symbol display state flag, and the like are used. These flags are stored in the RAM 52.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態に「1」が記憶されて「ON」になり、大当たり遊技状態でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技状態(小当たり遊技が実行中である状態)であるかを示すフラグであり、小当たり遊技状態に「1」が記憶されて「ON」になり、小当たり遊技状態でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。 The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not it is in the jackpot game state, and "1" is stored in the jackpot game state to be "ON", and when it is not in the jackpot game state, "0" is stored and "OFF". "become. The small hit game state flag is a flag indicating whether or not the small hit game state (a state in which the small hit game is being executed), and "1" is memorized in the small hit game state and becomes "ON", and the small hit game state is small. When it is not in the winning game state, "0" is stored and becomes "OFF". The special symbol display status flag is "1" when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), and when one of them is stopped and displayed (during stop display). "2" is stored in, and "0" is stored when neither is changing nor the stop display is displayed.

図16に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S91)。第一始動口スイッチ61(図5参照)が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「ON」の場合には、第一始動口12に遊技球が入賞していると判断されて(S91:YES)、処理はS93の判断へ移行する。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口12に遊技球が入賞していないと判断されて(S91:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S92)。第三始動口スイッチ63(図5参照)が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、第三始動口14に遊技球が入賞していないと判断されて(S92:NO)、処理はS101の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第三始動口14に遊技球が入賞していると判断されて(S92:YES)、処理はS93の判断へ移行する。 As shown in FIG. 16, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 12 (S91). When the first start port switch 61 (see FIG. 5) detects that the game ball has won a prize, the flag corresponding to the first start port switch 61 is set to "ON" in the switch read process (see S11 and FIG. 13) of the main process. .. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won a prize in the first starting port 12 (S91: YES), and the process proceeds to the determination of S93. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first starting port 12 (S91: NO), and it is determined whether the game ball has won the third starting port 14. (S92). When the third start port switch 63 (see FIG. 5) detects that the game ball has won a prize, the flag corresponding to the third start port switch 63 is set to “ON” in the switch reading process of the main process. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won a prize in the third starting port 14 (S92: NO), and the process proceeds to the determination of S101. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won a prize in the third starting port 14 (S92: YES), and the process proceeds to the determination of S93.

次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S93)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」である場合(S93:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS101の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S93:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S95)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S96)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定乱数の乱数値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定乱数の乱数値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。処理はS101の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the number of first reserved balls is "4" (S93). When the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S93: YES), the number of first reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the determination of S101. .. When the number of first reserved balls is not "4" (S93: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S95). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 6) (S96). Specifically, the random number value of the first jackpot judgment random number is in the first jackpot random number column, the random number value of the first special symbol determination random number is in the first special symbol determination random number column, and the random number value of the first special symbol determination random number is in the first variation pattern determination random number column. The random numbers of the first variation pattern determination random numbers are stored respectively. The process shifts to the determination of S101.

次いで、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S101)。第二始動口スイッチ62(図5参照)が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には第二始動口13に遊技球が入賞していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111(図17参照)の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 13 (S101). When the second start port switch 62 (see FIG. 5) detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start port switch 62 is set to “ON” in the switch reading process of the main process. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won a prize in the second starting port 13 (S101: NO), and the process proceeds to the determination of S111 (see FIG. 17).

このフラグが「ON」の場合には、第二始動口13に遊技球が入賞していると判断されて(S101:YES)、第二保留球数が「2」であるかが判断される(S102)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「2」である場合(S102:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第二保留球数が「2」でない場合(S102:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S105)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S106)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり乱数の乱数値が、第二図柄決定乱数欄には第二図柄決定乱数の乱数値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。処理はS111の判断へ移行する。 When this flag is "ON", it is determined that a game ball has won a prize in the second starting port 13 (S101: YES), and it is determined whether the number of second reserved balls is "2". (S102). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "2" (S102: YES), the number of second reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, so the process proceeds to the determination of S111. .. When the number of second reserved balls is not "2" (S102: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S105). Next, the second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relationship information storage area (not shown) (S106). Specifically, the random number value of the second jackpot random number is in the second jackpot random number column, the random number value of the second symbol determination random number is in the second symbol determination random number column, and the second is the second variation pattern determination random number column. The random numbers of the fluctuation pattern determination random numbers are stored respectively. The process shifts to the determination of S111.

次いで、図17に示すように、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態であるか(当たり遊技状態であるか)が判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には当たり遊技状態であると判断されて(S111:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがともに「OFF」である場合には当たり遊技状態中でないと判断されて(S111:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S112)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、いずれも変動中でないと判断されて(S112:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S113)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合、いずれも停止表示中でないと判断されて(S113:NO)、処理はS121(図18参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether the player is in the big hit game state or the small hit game state (whether it is the hit game state) (S61). When the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the game state is a hit game (S111: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the player is not in the hit game state (S111: NO), and either the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not it is (S112). If the special symbol display status flag is not "1", it is determined that neither of them is changing (S112: NO), and it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. (S113). If the special symbol display status flag is not "2", it is determined that none of them are in the stop display (S113: NO), the process shifts to S121 (see FIG. 18), and a process such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第一大当り判定が第二大当たり判定よりも優先して行われる。図12に示すように、まず、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S121)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上である場合(S121:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S122)。第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる(S123)。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the first jackpot determination is prioritized over the second jackpot determination. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether the number of first reserved balls is "1" or more (S121). When the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S121: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S122). The first random number stored in the storage area with the smallest number in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 6) is shifted to the determination area (S123).

次いで、第一大当たり判定処理が行われる(S125)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。S125では第一判定テーブルが参照されて、S123で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, the first jackpot determination process is performed (S125). Although not shown, the ROM 53 stores a first determination table for performing the first jackpot determination. In the first determination table, random numbers of the first jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. In S125, the first determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number shifted to the determination area in S123 corresponds to "big hit" or "missing". As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

次いで、S125で導出された第一大当たり判定の結果に応じた図柄種別が決定される(S126)。S126の処理では、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S123で判定エリアにシフトされた第一図柄決定乱数の値に応じて、図柄種別が決定される。決定された図柄種別は、RAM52に記憶される。処理はS141へ移行する。 Next, the symbol type is determined according to the result of the first jackpot determination derived in S125 (S126). In the process of S126, the special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the symbol type is determined according to the value of the first symbol determination random number shifted to the determination area in S123. The determined symbol type is stored in the RAM 52. The process shifts to S141.

一方、第一保留球数が「1」以上でない場合(「0」である場合)(S121:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S131)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」である場合(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the number of first reserved balls is not "1" or more (when it is "0") (S121: NO), it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S131). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S131: NO), the process returns to the main process.

第二保留球数が「1」以上である場合(S131:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S132)。第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる(S133)。 When the number of second reserved balls is "1" or more (S131: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S132). The second random number stored in the storage area having the smallest number in the second jackpot-related information storage area (not shown) is shifted to the determination area (S133).

次いで、第二大当たり判定処理が行われる(S135)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。S133では第二判定テーブルが参照されて、S132で判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, the second jackpot determination process is performed (S135). Although not shown, the ROM 53 stores a second determination table for performing a second jackpot determination. In the second determination table, random numbers of the second big hit random numbers corresponding to "big hit", "small hit", and "missing" are defined. In S133, the second determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number shifted to the determination area in S132 corresponds to "big hit", "small hit", or "missing". As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random number is stored.

次いで、S135で導出された第二大当たり判定の結果に応じた図柄種別が決定される(S136)。S136の処理では、特別図柄決定テーブルが参照されて、S133で判定エリアにシフトされた第二図柄決定乱数の値に応じて、図柄種別が決定される。決定された図柄種別は、RAM52に記憶される。処理はS141へ移行する。 Next, the symbol type is determined according to the result of the second jackpot determination derived in S135 (S136). In the process of S136, the special symbol determination table is referred to, and the symbol type is determined according to the value of the second symbol determination random number shifted to the determination area in S133. The determined symbol type is stored in the RAM 52. The process shifts to S141.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S141)。変動パターン決定処理では、現時点において通常状態、特1時短状態又は特2時短状態のいずれの遊技状態が設定されているかと、大当たり判定による判定結果とに応じて、一つの変動パターンが決定される。 Next, the fluctuation pattern determination process is performed (S141). In the variation pattern determination process, one variation pattern is determined according to whether the game state of the normal state, the special 1 time reduction state, or the special 2 time reduction state is set at the present time, and the determination result by the jackpot determination. ..

図19を参照して、変動パターン決定処理(S141、図18参照)の詳細について説明する。変動パターン決定処理が開始されると、決定する変動パターンが第一変動パターンを決定するかが判断される(S161)。判定エリアにシフトされている乱数が第一変動パターン決定乱数である場合には第一変動パターンを決定すると判断されて(S161:YES)、第一変動パターンが決定される(S162)。S162では、第一変動パターン決定テーブル(図10参照)のうち、現時点に設定されている遊技状態(通常状態、特1A時短状態、特2A時短状態又は特2時短状態)に応じたテーブル区分が参照される。参照されたテーブル区分に基づいて、第一大当たり判定による判定結果(大当たり又ははずれ)に応じた一つの第一変動パターンが決定される。現時点に設定されている遊技状態は、時短フラグの状態に応じて判断される。処理は特別図柄処理(図18参照)へ戻る。 The details of the variation pattern determination process (see S141 and FIG. 18) will be described with reference to FIG. When the variation pattern determination process is started, it is determined whether the variation pattern to be determined determines the first variation pattern (S161). When the random number shifted to the determination area is the first variation pattern determination random number, it is determined that the first variation pattern is determined (S161: YES), and the first variation pattern is determined (S162). In S162, among the first variation pattern determination table (see FIG. 10), the table classification according to the game state (normal state, special 1A time saving state, special 2A time saving state, or special 2 time saving state) set at the present time is set. Referenced. Based on the referenced table classification, one first variation pattern is determined according to the determination result (big hit or miss) by the first jackpot determination. The game state set at the present time is determined according to the state of the time saving flag. The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 18).

一方、判定エリアにシフトされている乱数が第二変動パターン決定乱数である場合には第二変動パターンを決定すると判断されて(S161:NO)、現時点において特2時短状態が設定されているかが判断される(S163)。特2時短フラグが「ON」である場合には特2時短状態が設定されていると判断されて(S163:YES)、第二変動パターンが決定される(S165)。S165では、第二変動パターン決定テーブル(図11及び図12参照)の特2時短状態のうち1回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分又は2回目から5回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分のいずれかが参照される。参照されたテーブル区分に基づいて、第二大当たり判定による判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じた一つの第二変動パターンが決定される。第二大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には、小当たり種別も参照されて第二変動パターンが決定される。処理は特別図柄処理へ戻る。 On the other hand, if the random number shifted to the determination area is the second variation pattern determination random number, it is determined that the second variation pattern is determined (S161: NO), and whether the special 2 time reduction state is set at the present time. It is determined (S163). When the special 2 time reduction flag is "ON", it is determined that the special 2 time reduction state is set (S163: YES), and the second fluctuation pattern is determined (S165). In S165, in the special 2 time saving state of the second variation pattern determination table (see FIGS. 11 and 12), the table classification for determining the second variation pattern related to the first variation of the second special symbol or from the second time Any of the table divisions for determining the second variation pattern related to the fifth variation of the second special symbol is referred to. Based on the referenced table classification, one second variation pattern is determined according to the determination result (big hit, small hit or miss) by the second big hit determination. When the judgment result of the second big hit determination is a small hit, the second fluctuation pattern is determined with reference to the small hit type. The processing returns to the special symbol processing.

また、現時点において特1時短状態又は通常状態が設定されている場合(S163:NO)、第二変動パターン決定テーブルのうち設定されている遊技状態に応じたテーブル区分が参照される。参照されたテーブル区分に基づいて、第二大当たり判定による判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じた一つの第二変動パターンが決定される(S166)。処理は特別図柄処理へ戻る。 Further, when the special 1 time saving state or the normal state is set at the present time (S163: NO), the table classification according to the set gaming state in the second variation pattern determination table is referred to. Based on the referenced table classification, one second variation pattern is determined according to the determination result (big hit, small hit or miss) by the second big hit determination (S166). The processing returns to the special symbol processing.

図18の説明に戻る。次いで、決定された第一変動パターン又は第二変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される(S142)。生成された変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。中継基板47を介して第二変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第二特別図柄の変動を開始する。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄の変動開始を指示する。 Returning to the description of FIG. Next, a variation pattern specification command for designating the determined first variation pattern or the second variation pattern is generated (S142). The generated variation pattern designation command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the variation pattern designation command for designating the first variation pattern via the relay board 47 starts the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit. The symbol display unit 24 that has received the variation pattern designation command for designating the second variation pattern via the relay board 47 starts the variation of the second special symbol. The sub-control board 58 that has received the variation pattern designation command instructs the start of variation of the effect symbol on the display screen 28.

次いで、決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S143)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S144)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fluctuation time of the special symbol corresponding to the determined fluctuation pattern is stored in the special symbol fluctuation time counter (S143). “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S144), and the process returns to the main process.

また、図17に示すS112の判断において、特別図柄表示フラグに「1」が記憶されている場合には、特別図柄が変動中であると判断されて(S112:YES)、第一変動時間又は第二変動時間が経過したかが判断される(S151)。この判断は、S143において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間又は第二変動時間がまだ経過していないと判断されて(S151:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S112 shown in FIG. 17, when "1" is stored in the special symbol display flag, it is determined that the special symbol is changing (S112: YES), and the first fluctuation time or It is determined whether the second fluctuation time has elapsed (S151). This determination is made according to the value of the special symbol fluctuation time counter stored in S143. If the value of the special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the first fluctuation time or the second fluctuation time has not yet elapsed (S151: NO), and the processing returns to the main processing.

特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間又は第二変動時間が経過したと判断されて(S151:YES)、特別図柄停止コマンドが生成される(S152)。生成された特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、図柄表示部24における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。 When the value of the special symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the first fluctuation time or the second fluctuation time has elapsed (S151: YES), and a special symbol stop command is generated (S152). ). The generated special symbol stop command is stored in the RAM 52. The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 by the command output process of the main process to be executed next time, and the fluctuation stop and display screen 28 of the first special symbol or the second special symbol in the symbol display unit 24. Instruct to stop the fluctuation of the production symbol of.

次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が、RAM52の特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S153)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S154)。その後、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter of the RAM 52 (S153). "2" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S154). After that, the process returns to the main process.

また、S113の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S113:YES)、S143においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値に応じて、特別図柄停止時間が経過したかが判断される(S156)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には特別図柄停止時間が経過していないと判断されて(S156:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」の場合には特別図柄停止時間が停止したと判断されて(S156:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S157)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S158)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S113, when "2" is stored in the special symbol display state flag (S113: YES), the special symbol stop time elapses according to the value of the special symbol stop time counter set in S143. It is determined whether or not it has been done (S156). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop time has not elapsed (S156: NO), and the process returns to the main process. When the value of the special symbol stop time counter is "0", it is determined that the special symbol stop time has stopped (S156: YES), and neither the first special symbol nor the second special symbol is fluctuating or stopped. "0" indicating that is stored in the special symbol display state flag (S157). Next, the game state transition process is performed (S158), and the process returns to the main process.

図20を参照して、遊技状態移行処理(S158、図17参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に遊技を大当たり遊技状態に移行させ、小当たりであると判定された場合に遊技を小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。また、遊技状態移行処理では、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過した場合に遊技を大当たり遊技状態に移行させる処理も行われる。 The game state transition process (see S158 and FIG. 17) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, a process is performed to shift the game to the big hit game state when it is determined to be a big hit by the big hit determination, and to shift the game to the small hit game state when it is determined to be a small hit. .. Further, in the game state transition process, a process of shifting the game to the big hit game state is also performed when the game ball passes through the specific area 172 in the small hit game.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S171)。判定結果が大当たりである場合(S171:YES)、大当たりの図柄種別に対応するラウンド数(本実施形態では、いずれの大当たり種別においても「4」)が、Rカウンタに記憶される(S172)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。 When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S171). When the determination result is a big hit (S171: YES), the number of rounds corresponding to the big hit symbol type (in this embodiment, "4" in any big hit type) is stored in the R counter (S172). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52.

次いで、第一判定回数計数カウンタ及び第二判定回数計数カウンタの値が、ともに「0」にクリアされる(S173)。第一判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された第一大当たり判定の判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。第二判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された第二大当たり判定の判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。 Next, the values of the first determination count counter and the second determination count counter are both cleared to "0" (S173). The first determination number counting counter is a counter that counts the determination number of the first jackpot determination executed after the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. The second determination number counting counter is a counter that counts the determination number of the second jackpot determination executed after the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52.

次いで、時短フラグが「ON」であるか(特1時短フラグに「1」又は「2」が記憶されているか、特2時短フラグが「ON」であるか)が判断される(S175)。時短フラグが「ON」でない場合(S175:NO)、処理はS179へ移行する。時短フラグが「ON」である場合(S175:YES)、時短フラグが「OFF」になる(特1時短フラグ及び特2時短フラグがともに「0」になる)(S176)。処理はS179へ移行する。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」になり(S179)、処理は特別図柄処理へ戻る。 Next, it is determined whether the time saving flag is "ON" (whether "1" or "2" is stored in the special 1 time saving flag, or whether the special 2 time saving flag is "ON") (S175). If the time saving flag is not "ON" (S175: NO), the process shifts to S179. When the time saving flag is "ON" (S175: YES), the time saving flag becomes "OFF" (both the special 1 time saving flag and the special 2 time saving flag become "0") (S176). The process shifts to S179. Next, the jackpot game status flag becomes "ON" (S179), and the processing returns to the special symbol processing.

一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(小当たり又ははずれである場合)(S171:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S181)。判定結果がはずれである場合(S181:NO)、処理はS185の判断へ移行する。判定結果が小当たりである場合(S181:YES)、小当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S182)。次いで、小当たりの図柄種別に対応するラウンド数(本実施形態では、いずれの小当たり種別においても「4」)が、Rカウンタに記憶される(S183)。処理はS185の判断へ移行する。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is not a jackpot (small hit or miss) (S171: NO), it is determined whether the determination result is a small hit (S181). If the determination result is out of order (S181: NO), the process shifts to the determination in S185. When the determination result is a small hit (S181: YES), the small hit game status flag is set to "ON" (S182). Next, the number of rounds corresponding to the symbol type of the small hit (in this embodiment, "4" in any small hit type) is stored in the R counter (S183). The process shifts to the determination of S185.

次いで、変動を停止した特別図柄が第一特別図柄であるかが判断される(S185)。変動を停止した特別図柄が第一特別図柄である場合(S185:YES)、第一判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S186)。処理はS191の判断へ移行する。変動を停止した特別図柄が第二特別図柄である場合(S185:NO)、第二判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S188)。処理はS191の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the special symbol whose fluctuation has stopped is the first special symbol (S185). When the special symbol whose fluctuation has stopped is the first special symbol (S185: YES), "1" is added to the value of the first determination count counter (S186). The process shifts to the determination of S191. When the special symbol whose fluctuation has stopped is the second special symbol (S185: NO), "1" is added to the value of the second determination count counter (S188). The process shifts to the determination of S191.

次いで、現時点に設定されている遊技状態が特1時短状態であるかが判断される(S185)。この判断は、時短フラグの状態に応じて行われる。設定されている遊技状態が特1時短状態である場合(S191:YES)、直前に行われた当たり遊技が4R大当たりCの大当たり種別又は4R小当たりCの小当たり種別によるものであるかが判断される(S192)。この判断は、RAM52に記憶されている当たり種別に基づいて行われる。直前に行われた当たり遊技が4R大当たりCの大当たり種別又は4R小当たりCの小当たり種別によるものである場合(S192:YES)、第一判定回数計数カウンタの値が「50」であるかが判断される(S193)。第一判定回数カウンタの値が「50」でない場合(S192:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the gaming state set at the present time is the special one time saving state (S185). This determination is made according to the state of the time saving flag. When the set game state is the special 1 time saving state (S191: YES), it is determined whether the hit game played immediately before is due to the big hit type of 4R big hit C or the small hit type of 4R small hit C. Is done (S192). This determination is made based on the hit type stored in the RAM 52. When the hit game played immediately before is based on the big hit type of 4R big hit C or the small hit type of 4R small hit C (S192: YES), whether the value of the first judgment count counter is "50". Judged (S193). If the value of the first determination count counter is not "50" (S192: NO), the process returns to the special symbol process.

直前に行われた当たり遊技が4R大当たりCの大当たり種別又は4R小当たりCの小当たり種別によるものでない場合(S192:NO)、第一判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S194)。第一判定回数カウンタの値が「100」でない場合(S192:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。第一判定回数計数カウンタの値が「100」である場合(S192:YES)、又は第一判定回数計数カウンタの値が「50」である場合(S193:YES)、特1時短状態の時短終了条件が満たされるので、特1時短フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S195)。処理は特別図柄処理へ戻る。 If the hit game played immediately before is not based on the big hit type of 4R big hit C or the small hit type of 4R small hit C (S192: NO), it is determined whether the value of the first judgment count counter is "100". (S194). If the value of the first determination count counter is not "100" (S192: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the first judgment count counter is "100" (S192: YES), or when the value of the first judgment count counter is "50" (S193: YES), the time reduction end in the special 1 time reduction state Since the condition is satisfied, "0" is stored in the special 1 time reduction flag and becomes "OFF" (S195). The processing returns to the special symbol processing.

一方、設定されている遊技状態が特1時短状態でない場合(S191:NO)、設定されている遊技状態が特2時短状態であるかが判断される(S196)。設定されている遊技状態が通常状態である場合(S196:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。設定されている遊技状態が特1時短状態である場合(S196:YES)、第二判定回数計数カウンタの値が「5」であるかが判断される(S197)。第二判定回数計数カウンタの値が「5」でない場合(S197:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。第二判定回数計数カウンタの値が「5」である場合(S197:YES)、特2時短状態の時短終了条件が満たされるので、特2時短フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S198)。処理は特別図柄処理へ戻る。 On the other hand, when the set gaming state is not the special 1 time saving state (S191: NO), it is determined whether the set gaming state is the special 2 time saving state (S196). When the set gaming state is the normal state (S196: NO), the process returns to the special symbol process. When the set gaming state is the special one time saving state (S196: YES), it is determined whether the value of the second determination number counting counter is "5" (S197). If the value of the second determination count counter is not "5" (S197: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the second determination count counter is "5" (S197: YES), the time saving end condition of the special 2 time saving state is satisfied, so "0" is stored in the special 2 time saving flag and set to "OFF". Becomes (S198). The processing returns to the special symbol processing.

図21及び図22を参照して、特別電動役物処理(S13、図13参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放しているか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放している場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材171が開放している場合に「2」、いずれも開放動作を行っていない場合に「0」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口16と第二大入賞口17とが同時に開放することはない。 The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 13) will be described with reference to FIGS. 21 and 22. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. In the special electric accessory processing, in addition to the above-mentioned various flags, an open flag and the like are used. The opening flag is a flag indicating whether or not the first special winning opening 16 and the second large winning opening 17 are open, and is stored in the RAM 52. The opening flag is "1" when the opening / closing member 161 of the first prize opening 16 is open, and "2" when the opening / closing member 171 of the second prize opening 17 is open. "0" is stored when the opening operation is not performed. In this embodiment, the first prize opening 16 and the second prize opening 17 are not opened at the same time.

図21に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S201)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S201:NO)、図22に示すように、小当たり遊技状態であるかが判断される(S221)。この判断は、小当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。小当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 As shown in FIG. 21, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S201). This determination is made according to the state of the jackpot game state flag. When the jackpot game state flag is "OFF" (S201: NO), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the jackpot game state is in the small hit game state (S221). This determination is made by the state of the small hit game state flag. When the small hit game status flag is "OFF" (S221: NO), the process returns to the main process.

小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S221:YES)、第二大入賞口17の開閉部材171が開放しているかが判断される(S222)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S222:YES)、処理はS231の判断へ移行する。 When the small hit game state flag is "ON" (S221: YES), it is determined whether the opening / closing member 171 of the second large winning opening 17 is open (S222). This determination is made depending on whether "2" is stored in the open flag. When "2" is stored in the opening flag (S222: YES), the process shifts to the determination in S231.

開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S222:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S223)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図13参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。 When "2" is not stored in the opening flag (S222: NO), a second opening command for opening the opening / closing member 171 of the second winning opening 17 is generated and stored in the RAM 52 (S223). .. The second release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 13) of the main process to be executed next time. The second special winning opening solenoid 71 that receives the opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 171 of the second big winning opening 17.

次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S225)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第二開放時間である1.5秒間を示す値が第二開放時間カウンタに記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S226)。 Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S225). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing member 171 of the second large winning opening 17, and is stored in the RAM 52. In the present embodiment, a value indicating 1.5 seconds, which is the second opening time, is stored in the second opening time counter. Next, "2" is stored in the opening flag (S226).

次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S228)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技状態中に、可動片174を所定の動作パターンで動作させる。処理はS231の判断へ移行する。 Next, the movable piece operation command for operating the movable piece 174 in the second special winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S228). The movable piece operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The movable piece solenoid 72 that has received the movable piece operation command via the relay board 47 operates the movable piece 174 in a predetermined operation pattern during the small hit game state. The process shifts to the determination of S231.

次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S231)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S231:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S232)。処理はS233の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断され(S231:NO)、処理はS233の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second major winning opening 17 (S231). When the second big winning opening switch 77 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second big winning opening switch 77 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 13) of the main process. If this flag is "ON", it is determined that the game ball has won the second prize opening 17 (S231: YES), and the RAM 52 that counts the number of game balls that have won the second prize opening 17. "1" is added to the second winning ball number counter of (S232). The process shifts to the determination of S233. If the flag corresponding to the second major winning opening switch 77 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second major winning opening 17 (S231: NO), and the processing shifts to the judgment of S233. do.

次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S233)。第二入賞球数カウンタの値が「10」未満の場合(S233:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S235)。第二開放時間が経過していない場合(S235:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態の場合(S221:YES)、第二大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S233:NO、S235:NO)。 Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the second major winning opening 17 is "10" or more (S233). When the value of the second winning ball number counter is less than "10" (S233: NO), it is determined whether the second opening time has elapsed based on the value of the second opening time counter (S235). If the second opening time has not elapsed (S235: NO), the process returns to the main process. In the case of the small hit game state (S221: YES) in the special electric accessory processing performed thereafter, until 10 or more game balls are won in the second large winning opening 17 or the second opening time elapses. , These determinations are repeatedly executed (S233: NO, S235: NO).

第二大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか(S233:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S235:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S236)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S238)。また、小当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S239)。 When 10 or more game balls are won in the second large winning opening 17 (S233: YES), or when the second opening time has elapsed (S235: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S236). ). The second closing command is a command for closing the opening / closing member 171 of the second large winning opening 17 that is open. The second closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output processing of the main processing to be executed next time. The second special winning opening solenoid 71, which has received the second closing command via the relay board 47, closes the opening / closing member 171 of the second special winning opening 17. Next, "0" is stored in the opening flag (S238). In addition, the small hit game status flag is set to "OFF" (S239).

次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S241)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S241:NO)、Rカウンタの値が「0」にクリアされて(S245)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 172 in the small hit game (S241). When the specific area switch 78 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the specific area switch 78 is set to "ON" in the switch reading process of the main process. If this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the specific area 172 (S241: NO), the value of the R counter is cleared to "0" (S245), and the process is performed. Return to main processing.

特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S241:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S242)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値から「1」が減算される(S243)。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われるので、1R分の大当たりラウンドが行われたとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。 If the flag corresponding to the specific area switch 78 is "ON", it is determined that the game ball has passed through the specific area 172 (S241: YES), and the jackpot game state flag becomes "ON" (S242). ). That is, in the small hit game, when the game ball passes through the specific area 172, the accessory continuous operation device is operated by the operation of the condition device. Next, "1" is subtracted from the value of the R counter (S243). That is, since the small hit game is treated as the 1R jackpot round with the operation of the accessory continuous operating device, it is converted into the number of rounds assuming that the jackpot round for 1R is performed. After that, the process returns to the main process.

図21の説明に戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S201:YES)、Rカウンタの値が「0」であるかが判断される(S202)。Rカウンタの値が「0」でない場合(S202:NO)、第一大入賞口16が開放しているかが判断される(S203)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S203:YES)、処理はS211の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. On the other hand, when the jackpot game state flag is "ON" (S201: YES), it is determined whether the value of the R counter is "0" (S202). When the value of the R counter is not "0" (S202: NO), it is determined whether the first large winning opening 16 is open (S203). This determination is made depending on whether "1" is stored in the open flag. When "1" is stored in the opening flag (S203: YES), the process shifts to the determination in S211.

開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S203:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S205)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させる。 When "1" is not stored in the opening flag (S203: NO), a first opening command for opening the opening / closing member 161 of the first winning opening 16 is generated and stored in the RAM 52 (S205). .. The first release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The first large winning opening solenoid 70 that receives the opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 161 of the first large winning opening 16.

次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S206)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第一開放時間である28.0秒間を示す値が第一開放時間カウンタに記憶される。次いで、開放中フラグに「1」が記憶される(S208)。処理はS211の判断へ移行する。 Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S206). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing member 161 of the first winning opening 16, and is stored in the RAM 52. In the present embodiment, a value indicating the first opening time of 28.0 seconds is stored in the first opening time counter. Next, "1" is stored in the opening flag (S208). The process shifts to the determination of S211.

次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S211)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「ON」の場合には第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S212)。処理はS213の判断へ移行する。このフラグが「OFF」の場合には第一大入賞口16に遊技球が入賞していないと判断されて(S211:NO)、処理はS213の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first large winning opening 16 (S211). When the first big winning opening switch 76 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first big winning opening switch 76 is set to "ON" in the switch reading process of the main process. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won the first prize opening 16 (S211: YES), and the RAM 52 that counts the number of game balls that have won the first prize opening 16 "1" is added to the first winning ball number counter (S212). The process shifts to the determination of S213. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won in the first large winning opening 16 (S211: NO), and the process proceeds to the determination of S213.

次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S213)。第一入賞球数カウンタの値が「10」未満の場合(S213:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S215)。第一開放時間が経過していない場合(S215:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S201:YES)、Rカウンタの値が「0」でない場合(S202:NO)、第一大入賞口16に10個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S213:NO、S215:NO)。 Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the first large winning opening 16 is "10" or more (S213). When the value of the first winning ball number counter is less than "10" (S213: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed based on the value of the first opening time counter (S215). If the first opening time has not elapsed (S215: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, when the jackpot game state (S201: YES) and the value of the R counter is not "0" (S202: NO), 10 or more games are played in the first prize opening 16. These judgments are repeatedly executed until the ball wins or the first opening time elapses (S213: NO, S215: NO).

第一大入賞口16に10個以上の遊技球が入賞するか(S213:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S215:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S216)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S218)。次いで、Rカウンタの値から「1」が減算されて(S219)、処理はメイン処理へ戻る。 When 10 or more game balls win the first prize opening 16 (S213: YES) or the first opening time has elapsed (S215: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S216). ). The first closing command is a command for closing the opening / closing member 161 of the first large winning opening 16 that is open. The first closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output processing of the main processing to be executed next time. The first special winning opening solenoid 70 that receives the first closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member 161 of the first big winning opening 16. Next, "0" is stored in the opening flag (S218). Next, "1" is subtracted from the value of the R counter (S219), and the process returns to the main process.

一方、Rカウンタの値が「0」である場合(S202:YES)、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S251)。次いで、時短状態設定処理が行われて(S252)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the value of the R counter is "0" (S202: YES), the jackpot game state flag becomes "OFF" (S251). Next, the time saving state setting process is performed (S252), and the process returns to the main process.

図23を参照して、時短状態設定処理(S252、図21参照)の詳細について説明する。時短状態設定処理は、大当たり遊技の終了後に、当たり種別に応じた時短状態を設定するために行われる。時短状態設定処理が開始されると、終了した大当たり遊技が4R大当たりBの大当たり種別又は4R小当たりBの小当たり種別によるものであるかが判断される(S261)。この判断は、RAM52に記憶されている当たり種別に基づいて行われる。終了した大当たり遊技が4R大当たりBの大当たり種別又は4R小当たりBの小当たり種別によるものである場合(S261:YES)、大当たり遊技の終了後に特1A時短状態が設定される。したがって、特1時短フラグに「1」が記憶される(S262)。処理は特別電動役物処理へ戻る。 The details of the time saving state setting process (see S252 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 23. The time saving state setting process is performed to set the time saving state according to the hit type after the jackpot game is completed. When the time saving state setting process is started, it is determined whether the completed jackpot game is due to the jackpot type of 4R jackpot B or the small hit type of 4R small hit B (S261). This determination is made based on the hit type stored in the RAM 52. When the completed jackpot game is based on the jackpot type of 4R jackpot B or the small hit type of 4R small hit B (S261: YES), the special 1A time saving state is set after the jackpot game is completed. Therefore, "1" is stored in the special 1 time saving flag (S262). The processing returns to the special electric accessory processing.

終了した大当たり遊技が4R大当たりBの大当たり種別又は4R小当たりBの小当たり種別によるものでない場合(S261:NO)、終了した大当たり遊技が4R大当たりA、4R大当たりCの大当たり種別又は4R小当たりA、4R小当たりCの小当たり種別によるものであるかが判断される(S263)。終了した大当たり遊技が4R大当たりA、4R大当たりCの大当たり種別又は4R小当たりA、4R小当たりCの小当たり種別によるものである場合(S263:YES)、大当たり遊技の終了後に特1B時短状態が設定される。したがって、特1時短フラグに「2」が記憶される(S265)。処理は特別電動役物処理へ戻る。 If the finished jackpot game is not due to the 4R jackpot B jackpot type or the 4R jackpot B jackpot type (S261: NO), the finished jackpot game is the 4R jackpot A, 4R jackpot C jackpot type or 4R jackpot A. It is determined whether the 4R small hit C is due to the small hit type (S263). When the completed jackpot game is based on the jackpot type of 4R jackpot A, 4R jackpot C, or the small hit type of 4R small hit A, 4R small hit C (S263: YES), the special 1B time reduction state is set after the jackpot game is completed. Set. Therefore, "2" is stored in the special 1 time saving flag (S265). The processing returns to the special electric accessory processing.

終了した大当たり遊技が4R大当たりA、4R大当たりCの大当たり種別又は4R小当たりA、4R小当たりCの小当たり種別によるものでない場合(4R大当たりD、4R大当たりEの大当たり種別又は4R小当たりDの小当たり種別である場合)(S263:NO)、大当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定される。したがって、特2時短フラグに「1」が記憶される(S266)。処理は特別電動役物処理へ戻る。 When the completed jackpot game is not due to the jackpot type of 4R jackpot A, 4R jackpot C or the jackpot type of 4R jackpot A or 4R jackpot C (4R jackpot D, 4R jackpot E jackpot type or 4R jackpot D) (In the case of a small hit type) (S263: NO), a special 2 time reduction state is set after the end of the big hit game. Therefore, "1" is stored in the special 2 time saving flag (S266). The processing returns to the special electric accessory processing.

図24を参照して、パチンコ機1における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、所定の大当たり確率(約1/200)で大当たりと判定されるまで、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると(矢印(1)参照)、1種遊技の大当たり遊技(初当たり遊技)が行われる。遊技者は右打ちで大当たり遊技を消化する。大当たり種別が4R大当たりA又は4R大当たりCである場合、大当たり遊技の終了後に特1B時短状態が設定される。大当たり種別が4R大当たりBである場合、大当たり遊技の終了後に特1A時短状態が設定される。初当たり遊技の終了後に特1時短状態が設定される割合は、95%である(矢印(2)参照)。大当たり種別が4R大当たりDである場合、大当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定される(矢印(3)参照)。初当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定される割合は、5%である。 With reference to FIG. 24, the flow of the entire game in the pachinko machine 1 will be described. When the game is started from the normal state, the game progresses by hitting left, and the first big hit determination is mainly repeated until it is determined as a big hit with a predetermined jackpot probability (about 1/200). When the jackpot determination result is derived by the first jackpot determination (see arrow (1)), the jackpot game (first hit game) of the first type game is performed. The player digests the jackpot game by hitting right. When the jackpot type is 4R jackpot A or 4R jackpot C, the special 1B time reduction state is set after the jackpot game is completed. When the jackpot type is 4R jackpot B, the special 1A time saving state is set after the jackpot game is completed. The rate at which the special 1 time reduction state is set after the end of the first hit game is 95% (see arrow (2)). When the jackpot type is 4R jackpot D, the special 2 time reduction state is set after the jackpot game ends (see arrow (3)). The rate at which the special 2 hour reduction state is set after the end of the first hit game is 5%.

初当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定された後の遊技について説明する。特2時短状態では、大当たり遊技に引き続き、右打ちの遊技が継続される。通常状態において遊技が正常に行われる場合には、第二始動口13に遊技球が入賞することがないので、特2時短状態が開始された段階では第二保留球が記憶されていない(第二保留球数が0個である)。遊技者は、右打ちを継続してゲート10に遊技球を通過させ、普通当たり判定によって普通当たりの判定結果を導出させ、電チュー11を開放させる。特2時短状態では、電チュー11が第二長開放パターンP2で開放するので、電チュー11へ入賞した遊技球は第二通過領域193を通過し、第二始動口13が開放する。第二始動口13へ遊技球が入賞することを契機として、特2時短状態における1回目の第二特別図柄の変動が行われる。第二保留球数が0個の状態で行われる特2時短状態における1回目の第二特別図柄の変動は、第二大当たり判定による判定結果に関わらず、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間で行われる。 The game after the special 2 time reduction state is set after the end of the first hit game will be described. In the special 2 time saving state, the right-handed game is continued following the jackpot game. When the game is normally performed in the normal state, the game ball is not won in the second starting port 13, so that the second reserved ball is not stored at the stage when the special 2 time saving state is started (No. 1). (2) The number of reserved balls is 0). The player continuously hits the right side to pass the game ball through the gate 10, derives the determination result of the ordinary hit by the ordinary hit determination, and opens the electric chew 11. In the special 2 time saving state, the electric chew 11 is opened by the second long opening pattern P2, so that the game ball winning the electric chew 11 passes through the second passing region 193 and the second starting port 13 is opened. When the game ball wins a prize in the second starting port 13, the first change of the second special symbol in the special 2 time saving state is performed. The first change of the second special symbol in the special 2 time saving state performed when the number of the second reserved balls is 0 is a change of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect regardless of the judgment result by the second big hit judgment. It takes place in time.

遊技者は、大当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定された後における1回目の第二特別図柄の変動中にも右打ちを継続することによって、ゲート10に遊技球をさらに通過させ、電チュー11を開放させ、第二始動口13へ遊技球をさらに入賞させる。これにより、遊技者は、特2時短状態が設定された後における1回目の第二特別図柄の変動中に、第二保留球を最大第二保留球数である「2」個まで記憶させることができる。すなわち、特2時短状態が設定された後における1回目の第二特別図柄の変動は、第二保留球を最大第二保留球数まで確保するために設けられている。このような第二保留球を最大第二保留球数まで確保する機会に係る報知演出を、MAXストック演出という。 The player continues to hit right during the first change of the second special symbol after the special 2 time reduction state is set after the jackpot game is completed, so that the game ball is further passed through the gate 10 and the electric machine is operated. The chew 11 is opened, and the game ball is further won in the second starting port 13. As a result, the player can memorize up to "2" of the second reserved balls, which is the maximum number of the second reserved balls, during the first change of the second special symbol after the special 2 time saving state is set. Can be done. That is, the first change of the second special symbol after the special 2 time saving state is set is provided to secure the second reserved ball up to the maximum number of the second reserved balls. The notification effect relating to the opportunity to secure such a second reserved ball up to the maximum number of second reserved balls is called a MAX stock effect.

なお、図示しないが、通常状態において記憶された第一保留球が、特2時短状態が設定されたときに記憶されている(残っている)場合がある。パチンコ機1は、第一大当たり判定を第二大当たり判定に優先して行う。したがって、特2時短状態において第一保留球が記憶されている場合には、第一保留球が第二保留球に優先して消化される。優先消化される第一保留球に基づいて特2時短状態において行われる第一大当たり判定によってはずれの判定結果が導出された場合、第一特別図柄がはずれ変動Aの第一変動パターン(図10参照)で変動する。はずれ変動Aの第一変動パターンの変動時間は0.7秒であるので、第一保留球が記憶された状態で特2時短状態が設定された場合には、第一保留球に対応する第一特別図柄の変動が短時間のうちに消化される。第一特別図柄の変動が消化された後に、前述のMAXストック演出による第二特別図柄の変動が行われる。なお、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、1種遊技の大当たり遊技が実行され、この大当たり遊技の終了後に、矢印(2)又は(3)に示すように特1時短状態又は特2時短状態が設定される。 Although not shown, the first reserved ball stored in the normal state may be stored (remained) when the special 2 time reduction state is set. The pachinko machine 1 prioritizes the first jackpot determination over the second jackpot determination. Therefore, when the first reserved ball is stored in the special 2 time saving state, the first reserved ball is digested in preference to the second reserved ball. When the judgment result of the deviation is derived by the first jackpot determination performed in the special 2 time saving state based on the first reserved ball to be preferentially digested, the first special symbol is the first variation pattern of the deviation variation A (see FIG. 10). ) Fluctuates. Since the fluctuation time of the first fluctuation pattern of the out-of-bounds fluctuation A is 0.7 seconds, when the special 2 time reduction state is set with the first reserved ball stored, the first reserved ball corresponds to the first reserved ball. (1) Changes in special symbols are digested in a short time. After the change of the first special symbol is digested, the change of the second special symbol by the above-mentioned MAX stock effect is performed. When the jackpot determination result is derived by the first jackpot determination, the jackpot game of the first type game is executed, and after the end of this jackpot game, special 1 is shown as shown by arrows (2) or (3). A time saving state or a special 2 time saving state is set.

パチンコ機1は、1種2種混合タイプの遊技機であり、小当たり確率が非常に高いので(約1/1.1)、第二大当たり判定が行われた場合には、ほとんどの場合に小当たりの判定結果が導出される。MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動が、小当たりの判定結果が導出されたことによって行われたものである場合、第二特別図柄の変動終了後に小当たり遊技が行われる(矢印(4)参照)。パチンコ機1において、小当たり遊技において右打ちが継続されれば、第二大入賞口17へ遊技球が約10個入賞し、入賞した遊技球のうち1個が特定領域172を通過する。このため、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる(矢印(5)参照)。すなわち、MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動が終了した後には、ほとんどの場合で2種遊技が行われる。 The pachinko machine 1 is a one-kind two-kind mixed type gaming machine, and has a very high small hit probability (about 1 / 1.1). Therefore, when the second big hit judgment is made, in most cases. The judgment result of the small hit is derived. When the change of the second special symbol related to the MAX stock effect is performed by deriving the judgment result of the small hit, the small hit game is performed after the change of the second special symbol is completed (arrow (4). )reference). In the pachinko machine 1, if right-handed hitting is continued in the small hit game, about 10 game balls are won in the second large winning opening 17, and one of the winning game balls passes through the specific area 172. Therefore, the big hit game is performed following the small hit game (see arrow (5)). That is, in most cases, two types of games are performed after the change of the second special symbol related to the MAX stock effect is completed.

MAXストック演出及び2種遊技が終了すると、MAXストック演出において記憶された第二保留球に基づいて、特2時短状態が設定された後における2回目の第二特別図柄の変動が行われる(矢印(6)参照)。なお、MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動が、はずれの判定結果が導出されたことによって行われたものである場合には、MAXストック演出に係る変動に続いて、2回目の第二特別図柄の変動が行われる(矢印(14)参照)。第二保留球が最大第二保留球数である2個記憶されている状態から開始される2回目の第二特別図柄の変動は、ほとんどの場合において超短変動で行われる。図24は、2回目の第二特別図柄の変動が、超短変動で行われる場合の例を示す。2回目の第二特別図柄の変動が行われた後、小当たり遊技が行われる(矢印(7)参照)。小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することに起因して、大当たり遊技(2種遊技)が行われる(矢印(8)参照)。 When the MAX stock effect and the two-kind game are completed, the second special symbol is changed for the second time after the special 2 time reduction state is set, based on the second reserved ball stored in the MAX stock effect (arrow). See (6)). If the change in the second special symbol related to the MAX stock effect is caused by the derivation of the determination result of the loss, the second change following the change related to the MAX stock effect is performed. The special symbol is changed (see arrow (14)). In most cases, the second variation of the second special symbol, which starts from the state in which two second reserved balls are stored, which is the maximum number of second reserved balls, is performed as an ultra-short variation. FIG. 24 shows an example in which the second variation of the second special symbol is performed with an ultra-short variation. After the second change of the second special symbol, a small hit game is performed (see arrow (7)). In the small hit game, the big hit game (type 2 game) is performed due to the game ball winning the second big winning opening 17 passing through the specific area 172 (see arrow (8)).

特2時短状態が設定された後における2回目の第二特別図柄の変動及び2種遊技が終了すると、MAXストック演出において記憶された第二保留球に基づいて、特2時短状態が設定された後における3回目の第二特別図柄の変動が行われる(矢印(9)参照)。なお、2回目の第二特別図柄の変動が、はずれの判定結果が導出されたことによって行われたものである場合には、2回目の第二特別図柄の変動に続いて、3回目の第二特別図柄の変動が行われる(矢印(16)参照)。3回目の第二特別図柄の変動は、第二保留球が1個記憶されている状態から開始される。つまり、特2時短状態が設定された後における3回目の第二特別図柄の変動は、MAXストック演出において最後に記憶された第二保留球に基づく変動である。第二保留球が1個記憶されている状態から開始される3回目の第二特別図柄の変動は、超短変動で行われる場合と、MAXストック演出に係る変動で行われる場合とがある。図24は、3回目の第二特別図柄の変動が、超短変動で行われる場合の例を示す。3回目の第二特別図柄の変動が行われた後、小当たり遊技が行われる(矢印(10)参照)。小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することに起因して、大当たり遊技(2種遊技)が行われる(矢印(11)参照)。 When the second special symbol change and the second type game after the special 2 time reduction state is set, the special 2 time reduction state is set based on the second reserved ball memorized in the MAX stock production. Later, the third change of the second special symbol is performed (see arrow (9)). If the second change of the second special symbol is caused by the derivation of the judgment result of the loss, the third change of the second special symbol is followed by the second change of the second special symbol. (Ii) The special symbol is changed (see arrow (16)). The third change of the second special symbol is started from the state where one second reserved ball is stored. That is, the third change of the second special symbol after the special 2 time reduction state is set is the change based on the second reserved ball finally memorized in the MAX stock effect. The third variation of the second special symbol, which starts from the state in which one second reserved ball is stored, may be performed by an ultra-short variation or by a variation related to the MAX stock effect. FIG. 24 shows an example in which the third variation of the second special symbol is performed with an ultra-short variation. After the third change of the second special symbol, a small hit game is performed (see arrow (10)). In the small hit game, the big hit game (type 2 game) is performed due to the game ball winning the second big winning opening 17 passing through the specific area 172 (see arrow (11)).

特2時短状態が設定された後における3回目の第二特別図柄の変動及び2種遊技が終了すると、所定の割合で特1時短状態(矢印(12)参照)又は特2時短状態(矢印(13参照))に移行する。1回目、2回目又は3回目の第二特別図柄の変動が、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことによって行われたものである場合には、第二特別図柄の変動終了後に大当たり遊技(1種遊技)が行われる(矢印(15),(17),(19)参照)。この大当たり遊技の終了後には、100%の割合で特2時短状態が設定される(矢印(20)参照)。また、3回目の第二特別図柄の変動が、はずれの判定結果が導出されたことによって行われたものである場合には、3回目の第二特別図柄の変動が行われたときと同じ遊技状態が維持される(矢印(18),(18')参照)。 When the third change of the second special symbol and the type 2 game are completed after the special 2 time reduction state is set, the special 1 time reduction state (see arrow (12)) or the special 2 time reduction state (arrow (arrow (arrow)) 13))). If the first, second or third change of the second special symbol is performed by deriving the judgment result of the jackpot by the second jackpot judgment, after the change of the second special symbol is completed. A jackpot game (type 1 game) is performed (see arrows (15), (17), and (19)). After the end of this jackpot game, a special 2 hour reduction state is set at a rate of 100% (see arrow (20)). In addition, when the third change of the second special symbol is performed by deriving the determination result of the loss, the same game as when the third change of the second special symbol is performed. The state is maintained (see arrows (18), (18')).

なお、特2時短状態における第二大当たり判定の判定回数が5回に達した場合には、特2時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に戻る(矢印(21)参照)。特2時短状態において行われる第二大当たり判定によって連続してはずれの判定結果が導出されたり、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過しないことが繰り返されたりした場合等に、特2時短状態における第二大当たり判定の判定回数が5回に達しうる。 When the number of determinations of the second jackpot determination in the special 2 time saving state reaches 5 times, the special 2 time saving state ends and the gaming state returns to the normal state (see arrow (21)). Special 2 time reduction When the second big hit judgment performed in the special 2 time reduction state continuously derives the judgment result of the loss, or when the game ball does not pass through the specific area 172 repeatedly in the small hit game, etc. The number of judgments of the second jackpot determination in the state can reach five times.

初当たり遊技の終了後に特1時短状態が設定された後の遊技について説明する。初当たり遊技の終了後に特1時短状態が設定された場合にも、右打ちの遊技が継続される。遊技者は、右打ちを継続してゲート10に遊技球を通過させ、普通当たり判定によって普通当たりの判定結果を導出させ、電チュー11を開放させる。特1時短状態では、電チュー11が主に第一長開放パターンP1で開放するので、電チュー11へ入賞した遊技球は第一通過領域192を通過し、第三始動口14が開放する。第三始動口14に遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われる。遊技者は、右打ちを継続することで、ゲート10に遊技球をさらに通過させ、電チュー11を開放させ、第三始動口14へ遊技球をさらに入賞させる。このため、特1時短状態には、主に第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるまで、第一大当たり判定及び第一特別図柄の変動が繰り返して行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技(1種遊技)が行われる(矢印(22)参照)。その後は、矢印(2),(3)に示すように、特1時短状態又は特2時短状態が設定される。 The game after the special 1 time reduction state is set after the end of the first hit game will be described. Even if the special 1 time reduction state is set after the end of the first hit game, the right-handed game is continued. The player continuously hits the right side to pass the game ball through the gate 10, derives the determination result of the ordinary hit by the ordinary hit determination, and opens the electric chew 11. In the special 1 time saving state, the electric chew 11 is mainly opened by the first long opening pattern P1, so that the game ball winning the electric chew 11 passes through the first passing area 192 and the third starting port 14 is opened. The first jackpot determination is made when the game ball wins a prize in the third starting port 14. By continuing to hit right, the player further passes the game ball through the gate 10, opens the electric chew 11, and further wins the game ball to the third starting port 14. Therefore, the first big hit determination is mainly performed in the special 1 time reduction state. The first jackpot determination and the variation of the first special symbol are repeated until the jackpot determination result is derived by the first jackpot determination. When the jackpot determination result is derived by the first jackpot determination, the jackpot game (type 1 game) is performed (see arrow (22)). After that, as shown by the arrows (2) and (3), the special 1 time reduction state or the special 2 time reduction state is set.

特1時短状態は、特1A時短状態と特1B時短状態とを含む。前述したように、特1A時短状態は、特1B時短状態よりもストック演出の発生頻度が高い。本実施形態では、特1B時短状態において100回の第一特別図柄の変動が行われる間に約50回の普通当たり判定が行われるように、第一特別図柄及び普通図柄の変動時間、ゲート10への遊技球の通過率、普通当たり確率、普通当たり種別の割合等が設けられている。普通当たり種別の割合は、第一普通当たりAが98%、第一普通当たりBが2%であるので、特1B時短状態において100回の第一特別図柄の変動が行われる間に、電チュー11が第二長開放パターンP2で開放する回数は、1回未満である。特1B時短状態において50回の第一特別図柄の変動が行われる間に、電チュー11が第二長開放パターンP2で開放する回数は、0.5回未満である。 The special 1 time saving state includes a special 1A time saving state and a special 1B time saving state. As described above, the special 1A time saving state has a higher frequency of stock production than the special 1B time saving state. In the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol and the normal symbol, the gate 10 so that the normal hit determination is performed about 50 times while the first special symbol is changed 100 times in the special 1B time saving state. The passing rate of the game ball to the game, the probability of normal hit, the ratio of normal hit type, etc. are provided. Since the ratio of the normal hit type is 98% for the first normal hit A and 2% for the first normal hit B, the electric chew is performed while the first special symbol is changed 100 times in the special 1B time saving state. The number of times 11 opens in the second long opening pattern P2 is less than once. The number of times the electric chew 11 is opened by the second long opening pattern P2 is less than 0.5 times while the first special symbol is changed 50 times in the special 1B time saving state.

特1A時短状態は、特1B時短状態よりもストック演出の発生頻度が高い。ストック演出による第一特別図柄の変動が行われた場合、遊技者はストック演出の実行中にも右打ちを継続することによって、ゲート10に遊技球をさらに通過させ、普通当たり判定を繰り返して実行させる。普通当たり判定の実行回数が増加するほど、普通当たりの判定結果が導出された場合に普通当たりBの普通当たり種別が決定されるチャンスが増加する。普通当たりBの普通当たり種別が決定された場合、電チュー11が第二長開放パターンP2で開放するので、電チュー11へ入賞した遊技球は第二通過領域193を通過し、第二始動口13が開放する。第一保留球が記憶されている状態で遊技球が第二始動口13に入賞した場合、第一大当たり判定の実行が第二大当たり判定の実行よりも優先されるので、第二保留球が記憶された状態が維持される。したがって、特1A時短状態は、特1B時短状態よりも第二保留球を記憶するチャンスが多い。 In the special 1A time saving state, the stock effect occurs more frequently than in the special 1B time saving state. When the first special symbol is changed due to the stock effect, the player continues to hit right while the stock effect is being executed, so that the game ball is further passed through the gate 10 and the normal collision detection is repeated. Let me. As the number of executions of the ordinary hit determination increases, the chance that the ordinary hit type of the ordinary hit B is determined increases when the determination result of the ordinary hit is derived. When the normal hit type of the normal hit B is determined, the electric chew 11 opens in the second long opening pattern P2, so that the game ball winning the electric chew 11 passes through the second passage area 193 and the second starting port. 13 opens. When the game ball wins the second starting port 13 while the first reserved ball is stored, the execution of the first jackpot determination has priority over the execution of the second jackpot determination, so that the second reserved ball is stored. The state of being done is maintained. Therefore, the special 1A time saving state has a greater chance of memorizing the second reserved ball than the special 1B time saving state.

特1時短状態における第一大当たり判定の判定回数が50回又は100回に達した場合には、特1時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。特1時短状態の終了時に第二保留球が記憶されていない場合(残保留がない場合)、遊技は初当たり遊技が発生する前の通常状態に戻る(矢印(23)参照)。これに伴い、右打ちで遊技を進める状態から左打ちで遊技を進める状態に戻る。 When the number of judgments of the first jackpot determination in the special 1 time saving state reaches 50 times or 100 times, the special 1 time saving state ends and the gaming state shifts to the normal state. If the second hold ball is not stored at the end of the special 1 time saving state (when there is no remaining hold), the game returns to the normal state before the first hit game occurs (see arrow (23)). Along with this, the state where the game is advanced by hitting right is returned to the state where the game is advanced by hitting left.

一方、特1時短状態の終了時に第二保留球が記憶されている場合(残保留がある場合)、遊技は残保留遊技が行われる通常状態に移行する(矢印(24)参照)。残保留遊技は、残保留に係る第二保留球に基づく第二大当たり判定の結果に応じて行われる遊技である。図24は、特1時短状態の終了時に第二保留球が1個記憶されている場合の例を示す。特1時短状態から通常状態に移行した後に残保留に対して第二大当たり判定が行われると、第二特別図柄が変動を開始する。この第二特別図柄の変動は、一般的な変動時間で行われる(本実施形態では、第二大当たり判定の結果に関わらず、15秒(図11参照))。第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の変動終了後に、1種遊技の大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技の終了後には、100%の割合で特2時短状態が設定される(矢印(28)参照)。 On the other hand, when the second reserved ball is stored at the end of the special 1 time saving state (when there is a remaining hold), the game shifts to the normal state in which the remaining hold game is performed (see arrow (24)). The remaining hold game is a game performed according to the result of the second jackpot determination based on the second hold ball related to the remaining hold. FIG. 24 shows an example in which one second reserved ball is stored at the end of the special 1 time saving state. When the second jackpot determination is made for the remaining hold after the transition from the special 1 time saving state to the normal state, the second special symbol starts to fluctuate. The fluctuation of the second special symbol is performed in a general fluctuation time (in the present embodiment, 15 seconds (see FIG. 11) regardless of the result of the second jackpot determination). When the jackpot determination result is derived by the second jackpot determination, the jackpot game of the first type game is performed after the change of the second special symbol is completed. After the end of this jackpot game, a special 2 hour reduction state is set at a rate of 100% (see arrow (28)).

残保留に基づく第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の変動終了後に、小当たり遊技が行われる(矢印(25)参照)。小当たり遊技において第二大入賞口17へ入賞した遊技球が特定領域172を通過した場合には、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技(2種遊技)が行われる(矢印(26)参照)。2種遊技が終了すると、所定の割合で特1時短状態(矢印(30)参照)又は特2時短状態(矢印(29参照))に移行する。特1時短状態の終了時に第二保留球が1個記憶されている場合には、65%の割合で特1時短状態へ、35%の割合で特2時短状態へ、それぞれ移行する。本実施形態では、残保留は最大で2個である。残保留が2個記憶された状態で残保留遊技が開始された場合には、1回目の2種遊技の終了後に、さらに2回目の2種遊技が行われることがある。この場合、2回の2種遊技が行われた後に特1時短状態及び特2時短状態が設定される割合が、1回の2種遊技が行われた場合から変化する。このことについては、後述する。 When the small hit determination result is derived by the second big hit determination based on the remaining hold, the small hit game is performed after the change of the second special symbol is completed (see arrow (25)). When the game ball that has won the second big winning opening 17 in the small hit game passes through the specific area 172, the big hit game (type 2 game) is performed following the small hit game (see arrow (26)). When the type 2 game is completed, the game shifts to the special 1 time saving state (see arrow (30)) or the special 2 time saving state (see arrow (29)) at a predetermined ratio. If one second reserved ball is stored at the end of the special 1 time reduction state, the transition to the special 1 time reduction state is performed at a rate of 65%, and the transition to the special 2 time reduction state is performed at a rate of 35%. In this embodiment, the maximum number of remaining reservations is two. When the remaining hold game is started with two remaining holds stored, the second type 2 game may be further performed after the end of the first type 2 game. In this case, the ratio at which the special 1 time reduction state and the special 2 time reduction state are set after the two types of games are played changes from the case where the two types of games are played once. This will be described later.

なお、残保留遊技に基づく第二大当たり判定によって大当たり又は小当たりの判定結果が導出されなかった場合(はずれの判定結果が導出された場合)、遊技は初当たり遊技が行われる前の通常状態に戻る(矢印(31)参照)。 In addition, when the judgment result of the big hit or the small hit is not derived by the second big hit judgment based on the remaining reserved game (when the judgment result of the loss is derived), the game is in the normal state before the first hit game is performed. Back (see arrow (31)).

図25を参照して、初当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定された後に2種遊技が行われる場合の詳細について説明する。第二保留球が記憶されていない状態(第二保留球数が0個の状態)で特2時短状態が開始された場合、1回目の第二特別図柄の変動は、第二大当たり判定による判定結果に関わらず、MAXストック演出に対応する50秒の変動時間で行われる(図11の「特2時短状態(1回目)」のテーブル区分参照)。右打ちが継続されることによって、MAXストック演出による第二特別図柄の変動が行われる間に第二保留球が最大第二保留球数である「2」個まで記憶される。その後、MAXストック演出による第二特別図柄の変動が終了すると、1回目の2種遊技の当たり遊技(小当たり遊技及び大当たり遊技)が行われる。 With reference to FIG. 25, the details of the case where the two types of games are performed after the special 2 time reduction state is set after the end of the first hit game will be described in detail. When the special 2 time saving state is started in the state where the second reserved ball is not stored (the state where the number of the second reserved balls is 0), the first change of the second special symbol is judged by the second jackpot judgment. Regardless of the result, it is performed with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect (see the table division of "Special 2 time reduction state (first time)" in FIG. 11). By continuing right-handed hitting, up to "2", which is the maximum number of second reserved balls, is stored while the second special symbol is changed by the MAX stock effect. After that, when the change of the second special symbol by the MAX stock production is completed, the first two kinds of hit games (small hit game and big hit game) are performed.

2種遊技の終了後には、65%の割合で特1時短状態が、35%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。第二保留球数が2個記憶されている状態から第二大当たり判定が行われた場合、2回目の第二特別図柄の変動が行われる。すなわち、2回目の第二特別図柄の変動は、特1時短状態において行われる場合と、特2時短状態において行われる場合とがある。2回目の第二特別図柄の変動が開始されることによって、第二保留球数が「2」から「1」になる。 After the end of the two-kind game, a special 1 time reduction state is set at a rate of 65%, and a special 2 time reduction state is set at a rate of 35%. When the second jackpot determination is made from the state where two second reserved balls are stored, the second special symbol is changed for the second time. That is, the second change of the second special symbol may be performed in the special 1 time saving state or in the special 2 time saving state. By starting the second change of the second special symbol, the number of second reserved balls changes from "2" to "1".

2回目の第二特別図柄の変動が、小当たりの判定結果が導出されたことによって行われる場合、その第二特別図柄の変動は変動時間0.5秒の超短変動となる(図11の「特1時短状態(A,B共通)」及び「特2時短状態(1回目)」のテーブル区分参照)。超短変動による第二特別図柄の変動が終了すると、2回目の2種遊技が行われる。パチンコ機1は、1回目の2種遊技と2回目の2種遊技との間に設けられる第二特別図柄の変動を超短変動で行うので、1回目の2種遊技の終了後に、2回目の2種遊技が即時に連続して行われるような印象を遊技者に与えることができる。以下では、連続した大当たり遊技同士の間に超短変動の第二特別図柄の変動が設けられる状態を、「即連」ともいう。 When the second fluctuation of the second special symbol is performed by deriving the judgment result of the small hit, the fluctuation of the second special symbol becomes an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.5 seconds (FIG. 11). Refer to the table classification of "Special 1 time reduction state (common to A and B)" and "Special 2 time reduction state (1st time)"). When the change of the second special symbol due to the ultra-short change is completed, the second type 2 game is performed. Since the pachinko machine 1 changes the second special symbol provided between the first type 2 game and the second type 2 game with ultra-short fluctuations, the second time after the end of the first type 2 game. It is possible to give the player the impression that the two types of games are immediately and continuously performed. In the following, the state in which the variation of the second special symbol of the ultra-short variation is provided between consecutive jackpot games is also referred to as "immediate ream".

なお、2回目の第二特別図柄の変動が、大当たりの判定結果が導出されたことによって行われる場合にも、その第二特別図柄の変動は変動時間0.5秒の超短変動となる(図11の「特2時短状態(1回目)」の「大当たり」のテーブル区分参照)。図示しないが、この場合、1回目の2種遊技による当たり遊技の終了後に、1種遊技の大当たり遊技が即連する。 Even when the second change of the second special symbol is performed by deriving the judgment result of the jackpot, the change of the second special symbol is an ultra-short change with a fluctuation time of 0.5 seconds ( Refer to the table classification of "big hit" in "special 2 time saving state (first time)" in FIG. 11). Although not shown, in this case, after the completion of the winning game by the first type 2 game, the big hit game of the type 1 game is immediately connected.

また、2回目の第二特別図柄の変動が、第二大当たり判定によってはずれの判定結果が導出されたことによって行われる場合がある。この場合、その第二特別図柄の変動は、約2/3の割合で超短変動となり、約1/3の割合でMAXストック演出に係る変動となる(図11の「特2時短状態(1回目)」の「はずれ」のテーブル区分参照)。2回目の第二特別図柄の変動がはずれを示す超短変動で行われた場合には、超短変動の終了後に当たり遊技が行われず、2回目の第二特別図柄の変動が行われたときの遊技状態が維持され、3回目の第二特別図柄の変動が開始される。一方、2回目の第二特別図柄の変動がはずれを示すMAXストック演出に係る変動で行われた場合、遊技者は、そのMAXストック演出の実行中に右打ちを継続することによって、第二保留球数を再び「2」まで増加させることができる。すなわち、この場合には、初当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定された後の状態(1回目の状態)と同様の状態に遊技が戻る。このような遊技の流れは、はずれの判定結果が導出されたことにより当たり遊技の即連が行われない場合に、遊技者を救済するチャンスとして設けられる。 In addition, the second change of the second special symbol may be performed by deriving the determination result of the deviation by the second jackpot determination. In this case, the fluctuation of the second special symbol becomes an ultra-short fluctuation at a ratio of about 2/3, and a fluctuation related to the MAX stock production at a ratio of about 1/3 (“Special 2 time reduction state (1)” in FIG. See the table classification of "Out of" in "Third time)"). When the second special symbol change is performed with an ultra-short variation indicating an outlier, the winning game is not performed after the end of the ultra-short variation, and the second special symbol change is performed. The game state of is maintained, and the third change of the second special symbol is started. On the other hand, when the second change of the second special symbol is performed by the change related to the MAX stock effect indicating the deviation, the player keeps right-handed while the MAX stock effect is being executed, thereby holding the second hold. The number of balls can be increased to "2" again. That is, in this case, the game returns to the same state as the state after the special 2 time reduction state is set (the first state) after the end of the first hit game. Such a flow of the game is provided as an opportunity to rescue the player when the winning game is not immediately linked due to the derivation of the determination result of the loss.

2回の2種遊技が即連された後に、最初に特2時短状態が設定された後における3回目の第二特別図柄の変動が行われる。3回目の第二特別図柄の変動は、特1時短状態において行われる場合と、特2時短状態において行われる場合とがある。いずれの時短状態においても、3回目の第二特別図柄の変動が開始されることによって、第二保留球数が「1」から「0」になる。すなわち、3回目の第二特別図柄の変動は、MAXストック演出において最後に記憶された第二保留球に基づく変動(最終保留変動)である。以下では、MAXストック演出において最後に記憶された第二保留球を、「最終保留」という。 After the two types of two games are immediately linked, the second special symbol is changed for the third time after the special 2 time reduction state is first set. The third change of the second special symbol may be performed in the special 1 time reduction state or in the special 2 time reduction state. In any of the time saving states, the number of second reserved balls changes from "1" to "0" by starting the third change of the second special symbol. That is, the third change of the second special symbol is a change based on the second hold ball finally memorized in the MAX stock effect (final hold change). In the following, the second reserved ball finally memorized in the MAX stock production is referred to as "final reserved".

最終保留変動が小当たりの判定結果が導出されたことによって行われる場合であって、特1時短状態で行われる場合、その最終保留変動は、変動時間0.5秒の超短変動となる(図11の「特1時短状態(A,B共通)」のテーブル区分参照)。この場合、超短変動による第二特別図柄の変動の終了後に2種遊技による当たり遊技が行われる。したがって、2回目の2種遊技による当たり遊技の終了後に、3回目の2種遊技による当たり遊技が即連する。この場合、1回目から3回目の各2種遊技が連続的に行われる。このように、即連を含んで複数回の2種遊技が連続的に行われるひとまとまりの遊技を、以下では「連荘遊技」という。 When the final hold fluctuation is performed by deriving the judgment result of the small hit and is performed in the special 1 time reduction state, the final hold fluctuation is an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.5 seconds ( Refer to the table division of "Special 1 time saving state (common to A and B)" in FIG. 11). In this case, after the end of the change of the second special symbol due to the ultra-short change, the winning game by the two kinds of games is performed. Therefore, after the completion of the winning game by the second type 2 game, the winning game by the third type 2 game is immediately linked. In this case, each of the two types of games from the first to the third is continuously performed. In this way, a group of games in which two types of games are continuously performed a plurality of times, including an immediate game, is hereinafter referred to as a "renso game".

3回目の2種遊技の終了後には、65%の割合で特1時短状態が、35%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。3回目の第二特別図柄の変動が超短変動で行われた場合には、3回目の2種遊技が終了した時点において、第二保留球数が「0」になっている。また、連荘遊技が開始される時点において、第一保留球数が「0」になっている。したがって、3回目の2種遊技の終了後には、第一保留球数及び第二保留球数が「0」であるので、第一保留球又は第二保留球が新たに記憶されるまで報知演出が行われない、いわゆる客待ち状態になる。すなわち、最終保留に基づく第二特別図柄の変動が超短変動で行われた場合には、その後にいずれの時短状態が設定されても客待ち状態となり、2種遊技が即連しないので、連荘遊技が終了する。 After the completion of the third type 2 game, a special 1 time reduction state is set at a rate of 65%, and a special 2 time reduction state is set at a rate of 35%. When the third change of the second special symbol is performed by the ultra-short change, the number of the second reserved balls is "0" at the time when the third type 2 game is completed. In addition, the number of first reserved balls is "0" at the time when the consecutive villa game is started. Therefore, after the third type 2 game is completed, the number of first reserved balls and the second reserved balls are "0", so that the notification effect is produced until the first reserved balls or the second reserved balls are newly stored. Is not performed, so-called waiting for customers. That is, if the change of the second special symbol based on the final hold is performed with an ultra-short change, it will be in a customer waiting state regardless of which time reduction state is set after that, and the two types of games will not be immediately connected. The villa game ends.

一方、最終保留変動が小当たりの判定結果が導出されたことによって行われる場合であって、特2時短状態で行われる場合、その最終保留変動は、超短変動で行われる場合と、MAXストック演出に係る変動で行われる場合とがある。小当たりの判定結果が導出されたことによって決定される小当たり種別が4R小当たりDである場合、その小当たり種別に対応する2種遊技の終了後に特2時短状態が設定される。その2種遊技の契機となる最終保留変動が特2時短状態において行われる場合、その変動は超短変動で行われる。また、小当たりの判定結果が導出されたことによって決定される小当たり種別が4R小当たりA、4R小当たりB又は4R小当たりCである場合、その小当たり種別に対応する2種遊技の終了後に特1時短状態が設定される。その2種遊技の契機となる最終保留変動が特2時短状態において行われる場合、その最終保留変動は、約1/3の割合で超短変動となり、約2/3の割合でMAXストック演出に係る変動となる。 On the other hand, when the final hold fluctuation is performed by deriving the judgment result of the small hit and is performed in the special 2 time reduction state, the final hold fluctuation is performed in the ultra-short fluctuation and the MAX stock. It may be performed due to fluctuations related to the production. When the small hit type determined by deriving the small hit determination result is 4R small hit D, the special 2 time reduction state is set after the end of the two types of games corresponding to the small hit type. When the final hold fluctuation that triggers the two types of games is performed in the special 2 time reduction state, the fluctuation is performed as an ultra-short fluctuation. Further, when the small hit type determined by deriving the small hit determination result is 4R small hit A, 4R small hit B or 4R small hit C, the end of the two-type game corresponding to the small hit type. Later, a special 1 hour reduction state is set. When the final hold fluctuation that triggers the two types of games is performed in the special 2 time reduction state, the final hold fluctuation becomes an ultra-short fluctuation at a rate of about 1/3, and a MAX stock production is performed at a rate of about 2/3. It will be such a fluctuation.

最終保留変動がMAXストック演出に係る変動となる場合、遊技者は、そのMAXストック演出の実行中に右打ちを継続することによって、第二保留球数を再び「2」まで増加させることができる。この場合には、初当たり遊技の終了後に特2時短状態が設定された後の状態(1回目の状態)と同様の状態に遊技が戻る。すなわち、特2時短状態がさらに継続し、引き続いて連荘遊技が行われる。したがって、最終保留変動が特2時短状態において行われる場合、2種遊技が行われた後に35%の割合で客待ち状態の特2時短状態に移行し、約22%の割合で客待ち状態の特1時短状態に移行する。また、約43%の割合で連荘遊技が継続する。 When the final hold change is a change related to the MAX stock effect, the player can increase the number of second hold balls to "2" again by continuing to hit right during the execution of the MAX stock effect. .. In this case, the game returns to the same state as the state after the special 2 time reduction state is set (the first state) after the end of the first hit game. That is, the special 2 time reduction state continues further, and the consecutive villa game is subsequently performed. Therefore, when the final hold fluctuation is performed in the special 2 time reduction state, after the 2 types of games are performed, the game shifts to the special 2 time reduction state in the customer waiting state at a rate of 35%, and the customer waiting state is performed at a rate of about 22%. It shifts to the special 1 time saving state. In addition, the consecutive villa games will continue at a rate of about 43%.

パチンコ機1は、第二特別図柄の変動に超短変動を設けることで、2種遊技の即連を行い、複数回の2種遊技が行われる状態をひとまとまりの有利な状態として遊技者に提供できる。特2時短状態は、特1時短状態よりも大当たり遊技が行われやすく、遊技者にとって有利な遊技状態である。従来の1種2種混合タイプの遊技機では、2種遊技が行われた後に設定される遊技状態によって、遊技者の有利度が左右される。すなわち、2種遊技の終了後に特2時短状態が設定される場合が、2種遊技の終了後に特1時短状態が設定される場合よりも遊技者にとって有利となるのが、従来の遊技仕様である。 The pachinko machine 1 provides the player with an ultra-short variation in the fluctuation of the second special symbol, so that the two types of games are immediately linked, and the state in which the two types of games are performed multiple times is regarded as a collective advantageous state. Can be provided. The special 2 time saving state is a gaming state that is advantageous for the player because the jackpot game is more likely to be performed than the special 1 time saving state. In the conventional one-type and two-type mixed type gaming machine, the player's advantage depends on the gaming state set after the two-type game is performed. That is, in the conventional game specifications, the case where the special 2 time reduction state is set after the end of the 2nd type game is more advantageous for the player than the case where the special 1 time reduction state is set after the end of the 2nd type game. be.

パチンコ機1は、最終保留変動の後に行われる2種遊技の終了後に特1時短状態が設定される場合に、所定の割合でMAXストック演出を行うことで、その後に客待ち状態の特1時短状態が設定されて、連荘遊技が終了することを回避する。言い換えると、パチンコ機1は、2種遊技の終了後に特1時短状態が設定される場合の第二特別図柄の変動の一部を、第二始動口13が複数回開放しうる長時間の変動時間に決定する。これにより、パチンコ機1は、第二保留球を最大第二保留球数まで再び記憶させる機会を設けて、連荘遊技において実行される2種遊技の回数を上乗せし、遊技者にとって最も有利な状態を継続させる。パチンコ機1は、最終保留に基づく第二特別図柄の変動が特2時短状態で行われる場合に、このような機会を設ける。したがって、最終保留変動が行われるときの遊技状態が特2時短状態である場合には、特1時短状態である場合よりも遊技者にとって有利となる。このように、パチンコ機1は、最終保留変動が変動するときの遊技状態が、以降の遊技の有利度を左右するといった、従来にない遊技性を発揮する。 When the special 1 time reduction state is set after the end of the 2 types of games performed after the final hold change, the pachinko machine 1 performs the MAX stock effect at a predetermined ratio, and then the special 1 time reduction state in the customer waiting state. The state is set to prevent the consecutive villa game from ending. In other words, the pachinko machine 1 is a long-term fluctuation in which the second starting port 13 can open a part of the fluctuation of the second special symbol when the special 1 time reduction state is set after the end of the type 2 game. Decide on time. As a result, the pachinko machine 1 provides an opportunity to memorize the second reserved ball up to the maximum number of the second reserved balls, and adds the number of two types of games executed in the consecutive villa game, which is the most advantageous for the player. Continue the state. The pachinko machine 1 provides such an opportunity when the change of the second special symbol based on the final hold is performed in the special 2 time reduction state. Therefore, when the game state when the final hold change is performed is the special 2 time reduction state, it is more advantageous for the player than the case where the special 1 time reduction state is performed. As described above, the pachinko machine 1 exhibits unprecedented playability, in which the gaming state when the final hold fluctuation fluctuates affects the advantage of subsequent games.

また、最終保留変動が、第二大当たり判定によってはずれの判定結果が導出されたことによって行われる場合がある。この場合、最終保留変動は、約1/3の割合で超短変動となり、約2/3の割合でMAXストック演出に係る変動となる(図11の「特2時短状態(1回目)」の「はずれ」のテーブル区分参照)。最終保留変動がはずれを示す超短変動で行われた場合には、超短変動の終了後に当たり遊技が行われず、最終保留変動が行われたときの遊技状態が維持されたまま、客待ち状態になる。一方、最終保留変動がはずれを示すMAXストック演出に係る変動で行われた場合、遊技者は、そのMAXストック演出の実行中に右打ちを継続することによって、第二保留球数を再び「2」まで増加させることができる。すなわち、この場合にも、最初に特2時短状態が設定された後の状態と同様の状態に遊技が戻る。このような遊技の流れは、はずれの判定結果が導出されたことにより、連荘遊技における2種遊技の実行回数が減少する事象から、遊技者を救済するチャンスとて設けられる。 In addition, the final pending fluctuation may be performed by deriving the determination result of the deviation by the second jackpot determination. In this case, the final hold fluctuation becomes an ultra-short fluctuation at a ratio of about 1/3, and a fluctuation related to the MAX stock production at a ratio of about 2/3 (in the "special 2 time reduction state (first time)" in FIG. 11). See "Out of" table classification). When the final hold fluctuation is performed with an ultra-short fluctuation indicating an outlier, the winning game is not performed after the end of the ultra-short fluctuation, and the game state at the time when the final hold fluctuation is performed is maintained and the customer waiting state is maintained. become. On the other hand, when the final hold change is performed with a change related to the MAX stock effect indicating an outlier, the player continues to hit right while the MAX stock effect is being executed, so that the number of second hold balls is set to "2" again. Can be increased up to. That is, also in this case, the game returns to the same state as the state after the special 2 time reduction state is first set. Such a flow of the game is provided as an opportunity to rescue the player from the event that the number of executions of the two types of games in the consecutive villa game is reduced due to the derivation of the determination result of the deviation.

なお、パチンコ機1は、小当たり確率が非常に高いので(約1/1.1)、第二大当たり判定が行われた場合には、ほとんどの場合に小当たりの判定結果が導出される。このため、連荘遊技が開始された後に特2時短状態において行われる第二特別図柄の変動は、ほとんどの場合に、特2時短状態が設定されてから1回目の第二特別図柄の変動となる。しかし、稀に、特2時短状態が設定されてから1回目の第二特別図柄の変動が、第二大当たり判定によってはずれの判定結果が導出されたことによって行われる場合がある。この場合には、はずれを示す第二特別図柄の変動の後に、特2時短状態が設定されてから2回目の第二特別図柄の変動が行われることとなる。また、特2時短状態が設定されてから2回目以降の第二特別図柄の変動についても、はずれを示す第二特別図柄の変動が行われることがある。 Since the pachinko machine 1 has a very high small hit probability (about 1 / 1.1), when the second big hit determination is made, the small hit determination result is derived in most cases. For this reason, in most cases, the change of the second special symbol performed in the special 2 time saving state after the start of the consecutive villa game is the first change of the second special symbol after the special 2 time saving state is set. Become. However, in rare cases, the first change of the second special symbol after the special 2 time reduction state is set may be performed by deriving the judgment result of the deviation by the second jackpot judgment. In this case, after the change of the second special symbol indicating the loss, the second change of the second special symbol is performed after the special 2 time reduction state is set. In addition, the second special symbol may be changed for the second and subsequent times after the special 2 time reduction state is set.

図12に示す、特2時短状態のうち2回目から5回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分は、このような場合に参照される。このテーブル区分が参照されて第二変動パターンが決定される場合には、第二大当たり判定による判定結果がいずれの場合にも、MAXストック演出に係る変動が決定される可能性がある。 The table division for determining the second variation pattern related to the second to fifth variation of the second special symbol in the special 2 time saving state shown in FIG. 12 is referred to in such a case. When the second fluctuation pattern is determined with reference to this table division, there is a possibility that the fluctuation related to the MAX stock effect is determined in any case of the determination result by the second jackpot determination.

具体的には、第二大当たり判定による判定結果が大当たりの場合、大当たり変動Eの第二変動パターンが決定されたときには、第二保留球数が記憶されていない状態で開始する第二特別図柄の変動に加えて、最終保留変動(保留球数「1」)についてもMAXストック演出に係る変動で行われる。また、第二大当たり判定による判定結果が大当たりの場合、大当たり変動Fの第二変動パターンが決定されたときには、第二特別図柄の変動開始時点の第二保留球数に関わらず、第二特別図柄の変動がMAXストック演出に係る変動で行われる。これにより、パチンコ機1は、連荘遊技の実行中にはずれの判定結果が導出されたことにより、連荘遊技における2種遊技の実行回数が減少する事象から、遊技者を救済するチャンスを設けることができる。特に、直前に行われた第二特別図柄の変動がはずれを示す超短変動で行われた場合には、記憶されている第二保留球を当たり遊技につなげられないまま、第二保留球が1個減少する。このような場合について、その次に行われる第二特別図柄の変動で第二保留球を最大第二保留球数まで記憶し直すチャンスを与えるために、上記の措置が採られている。 Specifically, when the judgment result by the second jackpot determination is a jackpot, when the second fluctuation pattern of the jackpot variation E is determined, the second special symbol that starts in a state where the number of second reserved balls is not stored is In addition to the fluctuation, the final hold fluctuation (the number of reserved balls "1") is also performed by the fluctuation related to the MAX stock production. In addition, when the judgment result by the second jackpot judgment is a jackpot, when the second fluctuation pattern of the jackpot fluctuation F is determined, the second special symbol is irrespective of the number of second reserved balls at the start of the fluctuation of the second special symbol. The fluctuation of is performed by the fluctuation related to the MAX stock production. As a result, the pachinko machine 1 provides a chance to rescue the player from the event that the number of executions of the two types of games in the consecutive villa game is reduced due to the derivation of the deviation determination result during the execution of the consecutive villa game. be able to. In particular, when the fluctuation of the second special symbol performed immediately before is performed with an ultra-short fluctuation indicating an outlier, the second reserved ball is moved without being able to connect the stored second reserved ball to the game. Decrease by 1. In such a case, the above measures are taken in order to give a chance to re-memorize the second reserved ball up to the maximum number of second reserved balls in the subsequent change of the second special symbol.

なお、第二大当たり判定の結果が小当たり又ははずれの場合にも同様に、第二保留球数が記憶されていない状態で開始する第二特別図柄の変動だけでなく、第二保留球が2個記憶されている状態で開始する第二特別図柄の変動及び最終保留変動にも、第二特別図柄の変動がMAXストック演出に係る変動で行われる場合が一定の割合で設けられている。これらの措置が採られる理由も、上記と同様である。 Similarly, when the result of the second big hit determination is a small hit or a miss, not only the change of the second special symbol that starts in the state where the number of the second reserved balls is not stored, but also the second reserved ball is 2. As for the variation of the second special symbol and the final pending variation that start in the state of being individually stored, there is a case where the variation of the second special symbol is performed by the variation related to the MAX stock effect at a certain ratio. The reasons for taking these measures are the same as above.

図26を参照して、残保留遊技の詳細について説明する。残保留遊技が実行された後における遊技状態の設定態様は、残保留遊技の開始時点における第二保留球数によって異なる。 The details of the remaining reserved game will be described with reference to FIG. 26. The mode of setting the game state after the remaining reserved game is executed differs depending on the number of second reserved balls at the start of the remaining reserved game.

まず、図26(A)を参照して、残保留遊技の開始時点における第二保留球数が「1」である場合(残保留が「1」の場合)について説明する。特1時短状態から通常状態に移行した後に残保留に対して第二大当たり判定が行われると、第二特別図柄が変動を開始する。この第二特別図柄の変動を、1回目の変動とする。パチンコ機1は、小当たり確率が非常に高いので(約1/1.1)、第二大当たり判定が行われた場合には、ほとんどの場合に小当たりの判定結果が導出される。このため、ここでは、残保留遊技において小当たり遊技及び大当たり遊技(2種遊技)が行われる場合について説明する。なお、前述したように、残保留遊技において1種遊技の大当たり遊技が行われた場合には、その後に100%の割合で特2時短状態が設定される(図24参照)。また、残保留遊技における第二大当たり判定によってはずれの判定結果が得られた場合には、そのまま通常状態が継続し、残保留が「0」になった時点において残保留遊技が終了し、遊技は初当たり遊技が行われる前の通常状態に移行する。 First, with reference to FIG. 26A, a case where the number of second reserved balls at the start of the remaining hold game is “1” (when the remaining hold is “1”) will be described. When the second jackpot determination is made for the remaining hold after the transition from the special 1 time saving state to the normal state, the second special symbol starts to fluctuate. This change in the second special symbol is referred to as the first change. Since the pachinko machine 1 has a very high small hit probability (about 1 / 1.1), when the second big hit determination is made, the small hit determination result is derived in most cases. Therefore, here, a case where a small hit game and a big hit game (two types of games) are performed in the remaining reserved game will be described. As described above, when the jackpot game of the type 1 game is performed in the remaining reserved game, the special 2 time reduction state is set at a rate of 100% thereafter (see FIG. 24). In addition, if a judgment result of loss is obtained by the second jackpot judgment in the remaining hold game, the normal state continues as it is, and when the remaining hold becomes "0", the remaining hold game ends and the game ends. It shifts to the normal state before the first hit game is performed.

1回目の第二特別図柄の変動が小当たりの判定結果を報知して終了した後、2種遊技が行われる。2種遊技の終了後には、65%の割合で特1時短状態、35%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。この割合は、第二特別図柄の小当たり種別に対応付けられる各時短状態の割合と同じである。なお、この時点において、第一保留球数及び第二保留球数が「0」であるので、特1時短状態と特2時短状態とのいずれが設定される場合にも、客待ち状態になる。 After the first change of the second special symbol notifies the judgment result of the small hit and ends, the two kinds of games are performed. After the end of the two-kind game, a special 1 time reduction state is set at a rate of 65%, and a special 2 time reduction state is set at a rate of 35%. This ratio is the same as the ratio of each time saving state associated with the small hit type of the second special symbol. At this point, since the number of first reserved balls and the number of second reserved balls are "0", the customer waiting state is set regardless of whether the special 1 time reduction state or the special 2 time reduction state is set. ..

図26(B)を参照して、残保留遊技の開始時点における第二保留球数が「2」である場合(残保留が「2」の場合)について説明する。1回目の第二特別図柄の変動、及びこれに対応する2種遊技は、残保留遊技の開始時点における第二保留球数が「1」である場合(残保留が「1」の場合)と同様に行われる。1回目の第二特別図柄の変動に対応する2種遊技の終了後には、65%の割合で特1時短状態、35%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。 A case where the number of second reserved balls at the start of the remaining hold game is “2” (when the remaining hold is “2”) will be described with reference to FIG. 26 (B). The first change of the second special symbol and the corresponding two-type game are when the number of second reserved balls at the start of the remaining reserved game is "1" (when the remaining reserved is "1"). It is done in the same way. After the end of the two-kind game corresponding to the change of the first second special symbol, the special 1 time reduction state is set at a rate of 65%, and the special 2 time reduction state is set at a rate of 35%, respectively.

1回目の第二特別図柄の変動に対応する2種遊技の終了後に特1時短状態が設定された場合、2回目の第二特別図柄の変動が特1時短状態において行われる。この2回目の第二特別図柄の変動は、残保留が1個記憶されている状態から開始されるので、前述した連荘遊技において最終保留変動が特1時短状態において行われる場合と同様に行われる。したがって、2回目の第二特別図柄の変動が超短変動で行われ、2種遊技が行われた後には、65%の割合で特1時短状態、35%の割合で特2時短状態が、それぞれ設定される。 When the special 1 time reduction state is set after the end of the 2nd type game corresponding to the change of the 1st second special symbol, the change of the 2nd special symbol is performed in the special 1 time reduction state. Since the second change of the second special symbol is started from the state in which one remaining hold is stored, the line is the same as the case where the final hold change is performed in the special 1 time reduction state in the above-mentioned consecutive villa game. Be struck. Therefore, the second special symbol change is performed with ultra-short fluctuations, and after the two types of games are played, the special 1 time reduction state is performed at a rate of 65%, and the special 2 time reduction state is performed at a rate of 35%. Each is set.

一方、1回目の第二特別図柄の変動に対応する2種遊技の終了後に特2時短状態が設定された場合、2回目の第二特別図柄の変動が特2時短状態において行われる。この2回目の第二特別図柄の変動は、残保留が1個記憶されている状態から開始されるので、前述した、連荘遊技における最終保留変動が特2時短状態において行われる場合と同様に行われる。よって、2回目の第二特別図柄の変動は、約1/3の割合で超短変動となり、約2/3の割合でMAXストック演出に係る変動となる。したがって、2回目の第二特別図柄の変動が特2時短状態において行われる場合、2種遊技が行われた後に35%の割合で客待ち状態の特2時短状態に移行し、約22%の割合で客待ち状態の特1時短状態に移行する。また、約43%の割合で、残保留遊技から連荘遊技に遊技が移行する。 On the other hand, when the special 2 time reduction state is set after the end of the 2nd type game corresponding to the change of the 1st second special symbol, the change of the 2nd special symbol is performed in the special 2 time reduction state. Since the second change of the second special symbol is started from the state in which one remaining hold is stored, the same as the case where the final hold change in the consecutive villa game is performed in the special 2 time reduction state as described above. Will be done. Therefore, the second variation of the second special symbol becomes an ultra-short variation at a rate of about 1/3, and a variation related to the MAX stock production at a rate of about 2/3. Therefore, when the second change of the second special symbol is performed in the special 2 time reduction state, after the 2nd kind game is performed, the transition to the special 2 time reduction state of waiting for customers is performed at a rate of about 22%. At a rate, it shifts to the special 1 time reduction state of waiting for customers. In addition, at a rate of about 43%, the game shifts from the remaining reserved game to the consecutive villa game.

このように、残保留の数が多いほど、残保留遊技が行われた後に遊技者にとって有利な状態が設定される割合が高くなる。特に、パチンコ機1は、残保留遊技から連荘遊技に遊技が移行するチャンスを設けることで、特1時短状態において第二保留球が記憶されるか(より多くの残保留を確保できるか)否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。特1時短状態において第二保留球が記憶されることができる機会として、ストック演出が設けられている。このため、パチンコ機1は、特1時短状態の遊技を行う遊技者に、ストック演出が行われるか否かに注目させることができる。また、特1時短状態の遊技を行う遊技者に、ストック演出が行われる頻度がより高い特1A時短状態が設定されているか、そうでない特1B時短状態が設定されているかに対して、興味を持たせることができる。 As described above, the larger the number of the remaining hold games, the higher the ratio of setting the advantageous state for the player after the remaining hold game is performed. In particular, the pachinko machine 1 provides a chance for the game to shift from the remaining hold game to the consecutive villa game, so that the second hold ball is memorized in the special 1 time saving state (whether more remaining hold can be secured). Whether or not it can attract the attention of the player. A stock effect is provided as an opportunity for the second reserved ball to be memorized in the special 1 time saving state. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player who plays the game in the special 1 time saving state pay attention to whether or not the stock effect is performed. In addition, the player who plays the game in the special 1 time reduction state is interested in whether the special 1A time reduction state in which the stock effect is performed more frequently is set or the special 1B time reduction state in which the stock effect is not performed is set. Can have.

パチンコ機1に対して、単発打ち、変則打ちといった、正規な遊技では行われない遊技が行われることが懸念される。1種2種混合タイプであるパチンコ機1に対しては、特1時短状態において第二大当たり判定が行われる機会を増やすことで、2種遊技が行われる機会を増やそうと企図する遊技者が、単発打ち、変則打ちを行うことが考えられる。このような遊技者は、例えば、特1時短状態において遊技球がゲート10を通過することに起因して普通当たり遊技が行われた結果、第三始動口14が開放した場合には、第三始動口14に遊技球が入賞しないようにしつつ、その後もゲート10を狙って遊技球を発射させる。そして、普通当たり遊技が行われた結果、第二始動口13が開放するまでその後に普通当たり遊技を複数回行わせ、第二始動口13が開放した場合には、第二始動口13に遊技球が入賞するように第二始動口13を狙って遊技球を発射させる。このような変則打ちは、遊技球を継続して発射させることでは成功させにくいので、遊技者は遊技球を1個ずつ単発で発射させる(単発打ちする)ことが多い。この場合、パチンコ機1として意図する遊技機の稼働状況が得られにくくなる等の不具合が生じうる。 There is a concern that the pachinko machine 1 will be subjected to games such as single-shot hits and irregular hits, which are not performed in regular games. For the pachinko machine 1 which is a mixed type of 1 type and 2 types, a player who intends to increase the chance of performing the 2 type game by increasing the chance of the second big hit judgment being performed in the special 1 time saving state. It is conceivable to make a single shot or an irregular shot. Such a player is, for example, a third when the third starting port 14 is opened as a result of a normal hit game being performed due to the game ball passing through the gate 10 in the special 1 time saving state. While preventing the game ball from winning in the starting port 14, the game ball is continuously fired at the gate 10. Then, as a result of the normal hit game, the normal hit game is performed a plurality of times until the second start port 13 is opened, and when the second start port 13 is opened, the second start port 13 is used for the game. A game ball is launched aiming at the second starting port 13 so that the ball wins a prize. Since it is difficult to succeed in such irregular hitting by continuously firing the game balls, the player often fires the game balls one by one (single shot). In this case, problems such as difficulty in obtaining the operating status of the gaming machine intended as the pachinko machine 1 may occur.

このような不具合の発生を回避するため、パチンコ機1は、残保留遊技の開始時点における残保留の数が多いほど、残保留遊技が行われた後に遊技者にとって有利な状態が設定される割合を高くする。特1時短状態において、第二始動口13が開放しやすい第二長開放パターンP2で電チュー11が開放する割合(2%)は、第三始動口14が開放しやすい第一長開放パターンP1で電チュー11が開放する割合(98%)に比べて非常に低い。したがって、特1時短状態において遊技者が変則打ちを行っても、第二保留球が複数記憶されにくい。 In order to avoid the occurrence of such a problem, in the pachinko machine 1, the larger the number of remaining holds at the start of the remaining hold game, the more advantageous the state is set for the player after the remaining hold game is performed. To raise. In the special 1 time saving state, the ratio (2%) of opening the electric chew 11 in the second long opening pattern P2 in which the second starting port 13 is easily opened is the first long opening pattern P1 in which the third starting port 14 is easy to open. It is very low compared to the rate at which the electric chew 11 is opened (98%). Therefore, even if the player makes an irregular hit in the special 1 time saving state, it is difficult to memorize a plurality of second reserved balls.

一方、遊技者が特1時短状態において右打ちを継続して行う正規な遊技を進めた場合には、100回の第一特別図柄の変動が行われる間に、約50回の普通当たり判定が行われるので、第二長開放パターンP2で電チュー11が開放することが約1回生ずる。また、第一特別図柄の変動が繰り返して行われるうちに、ストック演出が所定の割合で発生する。ストック演出が発生した場合には、普通当たり判定の実行頻度が向上するので、電チュー11が第二長開放パターンP2で電チュー11が開放する可能性が向上し、第二始動口13が開放する機会が増加する。このように、パチンコ機1は、特1時短状態において、変則打ちではなく正規な遊技を進めた方が、遊技者に第二保留球を複数記憶する機会(残保留をより多く確保するチャンス)を付与しやすい。したがって、パチンコ機1は、残保留遊技を設けることにより、特1時短状態において、遊技者に、変則打ち、単発打ちではなく、正規な遊技を行うように促すことができる。これにより、パチンコ機1は、特1時短状態における稼働状況を適切に保つことができる。 On the other hand, if the player advances a regular game in which he continues to hit right in the special 1 time reduction state, about 50 normal collision detections will be made while the first special symbol is changed 100 times. Since it is performed, the electric chew 11 is opened about once in the second long opening pattern P2. Further, while the first special symbol is repeatedly changed, the stock effect is generated at a predetermined ratio. When a stock effect occurs, the execution frequency of the normal collision detection is improved, so that the possibility that the electric chew 11 is opened in the second long opening pattern P2 is improved, and the second starting port 13 is opened. More opportunities to do. In this way, the pachinko machine 1 has an opportunity for the player to memorize a plurality of second reserved balls (chance to secure more remaining hold) if the pachinko machine 1 advances a regular game instead of an irregular hit in the special 1 time saving state. Is easy to give. Therefore, the pachinko machine 1 can urge the player to play a regular game instead of an irregular hit or a single hit in the special 1 time saving state by providing the remaining hold game. As a result, the pachinko machine 1 can appropriately maintain the operating state in the special 1 time saving state.

以上説明したように、パチンコ機1は、通常状態、特1時短状態又は特2時短状態のうちいずれかを設定する。一般的に、1種2種混合タイプの遊技機において、通常状態よりも大当たり判定の実行頻度が高くなる特1時短状態及び特2時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利である。また、特1時短状態よりも小当たり遊技の実行頻度が高くなる特2時短状態は、特1時短状態よりも遊技者にとって有利である。パチンコ機1は、連荘遊技及び残保留遊技において、第二特別図柄の変動を、超短変動又はMAXストック演出に係る変動によって行う。第二特別図柄の変動が超短変動で行われる場合には、2種遊技が即連するので、複数回の2種遊技をひとまとまりの連荘遊技として遊技者に提供できる。第二特別図柄の変動がMAXストック演出に係る変動で行われる場合には、遊技者は、その変動中に第二保留球を最大第二保留球数まで確保することができる。この場合、MAXストック演出に係る変動による第二特別図柄の変動が終了し、対応する2種遊技が行われた後にいずれの遊技状態が設定されても、2種遊技の終了後に第二特別図柄が変動する機会が確保される。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後にいずれの遊技状態が設定されても、遊技者の期待感の向上を図ることができる。 As described above, the pachinko machine 1 sets either a normal state, a special 1 time saving state, or a special 2 time saving state. In general, in a one-type and two-type mixed type gaming machine, the special 1 time saving state and the special 2 time saving state in which the execution frequency of the jackpot determination is higher than that in the normal state are more advantageous to the player than the normal state. Further, the special 2 time saving state in which the execution frequency of the small hit game is higher than that in the special 1 time saving state is more advantageous for the player than the special 1 time saving state. The pachinko machine 1 changes the second special symbol in the consecutive villa game and the remaining hold game by an ultra-short change or a change related to the MAX stock effect. When the second special symbol fluctuates in an ultra-short fluctuation, the two types of games are immediately linked, so that the two types of games can be provided to the player as a group of consecutive villa games. When the change of the second special symbol is performed by the change related to the MAX stock effect, the player can secure the second reserved ball up to the maximum number of the second reserved balls during the change. In this case, no matter which game state is set after the variation of the second special symbol due to the variation related to the MAX stock effect is completed and the corresponding two-type game is performed, the second special symbol is completed after the end of the two-type game. Is secured as an opportunity to fluctuate. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the expectation of the player regardless of which game state is set after the jackpot game is completed.

第二保留球が記憶されていない状態で特2時短状態が開始された場合には、1回目の第二特別図柄の変動が必ずMAXストック演出に対応する50秒の変動時間で行われる。遊技者は、MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動中に、第二保留球を最大第二保留球まで確保できる。遊技機は、確保された第二保留球に基づいて、連荘遊技を遊技者に提供できる。 When the special 2 time reduction state is started with the second reserved ball not stored, the first change of the second special symbol is always performed with a fluctuation time of 50 seconds corresponding to the MAX stock effect. The player can secure up to the second reserved ball during the change of the second special symbol related to the MAX stock effect. The gaming machine can provide the player with the consecutive villa game based on the secured second reserved ball.

連荘遊技において、特2時短状態における第二特別図柄の変動は、超短変動又はMAXストック演出に係る変動で行われる。最終保留変動が行われた後に2種遊技が行われると、その2種遊技の終了後に特1時短状態又は特2時短状態が設定される。最終保留変動がMAXストック演出に係る変動で行われる場合、遊技者は、最終保留変動の実行中に第二保留球を最大第二保留球まで確保できる。この場合、2種遊技の終了後に特1時短状態が設定されても、第二保留球に基づく第二特別図柄の変動が行われるので、再び2種遊技が行われるチャンスが遊技者に付与される。パチンコ機1は、最終保留変動が行われる時点に特1時短状態が設定されている場合には、その最終保留変動を超短変動で行う。また、パチンコ機1は、最終保留変動が行われる時点に特2時短状態が設定されており、その最終保留変動及び2種遊技が終了した後に特2時短状態が設定される場合には、その最終保留変動を超短変動で行う。また、パチンコ機1は、最終保留変動が行われる時点に特2時短状態が設定されており、最終保留変動及び2種遊技が終了した後に特1時短状態が設定される場合には、その最終保留変動を、約1/3の割合で超短変動とし、約2/3の割合でMAXストック演出に係る変動とする。これにより、最終保留変動が特1時短状態において行われる場合、2種遊技が行われた後に35%の割合で客待ち状態の特2時短状態に移行し、約65%の割合で客待ち状態の特1時短状態に移行する。一方、最終保留変動が特2時短状態において行われる場合、2種遊技が行われた後に35%の割合で客待ち状態の特2時短状態に移行し、約22%の割合で客待ち状態の特1時短状態に移行する。また、約43%の割合で連荘遊技が継続する。したがって、パチンコ機1は、最終保留変動が行われるときの遊技状態が特2時短状態である場合には、特1時短状態である場合よりも遊技者にとって有利になるといった、従来にない遊技性を発揮できる。したがって、最終保留変動及び2種遊技が行われた結果、特1時短状態が設定される場合においても、遊技者の期待感を維持できる。 In the Renso game, the change of the second special symbol in the special 2 time saving state is performed by the ultra-short change or the change related to the MAX stock effect. If the two-type game is performed after the final hold change is performed, the special one-time reduction state or the special two-time reduction state is set after the end of the two-type game. When the final hold variation is performed by the variation related to the MAX stock effect, the player can secure the second hold ball up to the second hold ball during the execution of the final hold variation. In this case, even if the special 1 time reduction state is set after the end of the 2nd type game, the 2nd special symbol is changed based on the 2nd reserved ball, so that the player is given a chance to play the 2nd type game again. NS. If the special 1 time saving state is set at the time when the final holding fluctuation is performed, the pachinko machine 1 performs the final holding fluctuation as an ultra-short fluctuation. In addition, the pachinko machine 1 is set to the special 2 time reduction state at the time when the final hold change is performed, and if the special 2 time reduction state is set after the final hold change and the type 2 game are completed, the special 2 time reduction state is set. The final hold fluctuation is performed as an ultra-short fluctuation. Further, the pachinko machine 1 is set to the special 2 time reduction state at the time when the final hold change is performed, and if the special 1 time reduction state is set after the final hold change and the type 2 game are completed, the final time reduction state is set. The pending fluctuations will be ultra-short fluctuations at a rate of about 1/3, and fluctuations related to MAX stock production at a rate of about 2/3. As a result, when the final hold fluctuation is performed in the special 1 time reduction state, after the 2 types of games are performed, the game shifts to the special 2 time reduction state in the customer waiting state at a rate of 35%, and the customer waiting state is performed at a rate of about 65%. It shifts to the special 1 time saving state of. On the other hand, when the final hold fluctuation is performed in the special 2 time reduction state, after the 2 types of games are performed, the game shifts to the special 2 time reduction state in the customer waiting state at a rate of 35%, and the customer waiting state is performed at a rate of about 22%. It shifts to the special 1 time saving state. In addition, the consecutive villa games will continue at a rate of about 43%. Therefore, the pachinko machine 1 has an unprecedented game property that when the gaming state when the final hold fluctuation is performed is the special 1 time saving state, it is more advantageous for the player than when the special 1 time saving state is performed. Can be demonstrated. Therefore, the player's expectation can be maintained even when the special 1 time reduction state is set as a result of the final hold fluctuation and the two-kind game.

特2時短状態において、最大第二保留球数である2個の第二保留球が記憶されている場合には、連荘遊技において2回目の第二特別図柄の変動が行われた後にも、まだ第二保留球が記憶された状態が継続する。パチンコ機1は、このような場合には、第二特別図柄の変動を超短変動で行うので、複数回の2種遊技を即連させてひとまとまりの遊技として遊技者に提供できる。 If two second reserved balls, which is the maximum number of second reserved balls, are memorized in the special 2 time saving state, even after the second special symbol change is performed in the consecutive villa game, even after the second special symbol is changed. The state in which the second reserved ball is still stored continues. In such a case, the pachinko machine 1 changes the second special symbol with ultra-short fluctuations, so that a plurality of two types of games can be immediately linked and provided to the player as a group of games.

この他、前記図柄制御手段は、前記第二時短遊技状態に前記第二図柄変動においてはずれを示す図柄が停止表示された場合、前記第二時短遊技状態において次回に実行する前記第二図柄変動を、所定の割合で前記第二実行時間で実行してもよい。第二時短遊技状態において第二図柄変動ではずれを示す図柄が停止表示された場合、所定の第二時短遊技状態の終了条件が成立していなければ、第二時短遊技状態がその後も継続する。この場合には、次回の第二図柄変動が第二実行時間で実行されることで、第二図柄変動が行われる機会が確保される。したがって、遊技機は、第二時短遊技状態に第二図柄変動においてはずれを示す図柄が停止表示された場合にも、遊技者が落胆することを低減できる。 In addition, when the symbol indicating the deviation in the second symbol variation is stopped and displayed in the second time saving game state, the symbol control means performs the second symbol variation to be executed next time in the second time saving gaming state. , May be executed at a predetermined ratio in the second execution time. In the second time-saving game state, when the symbol indicating the deviation in the second symbol change is stopped and displayed, the second time-saving game state continues thereafter unless the end condition of the predetermined second time-saving game state is satisfied. In this case, the next second symbol change is executed in the second execution time, so that the opportunity for the second symbol change is secured. Therefore, the gaming machine can reduce the disappointment of the player even when the symbol indicating the deviation in the second symbol variation is stopped and displayed in the second time-saving gaming state.

前記図柄制御手段は、前記第一時短遊技状態に前記第一図柄変動を所定の割合で前記第二実行時間で実行してもよい。この場合、第一時短遊技状態において第一図柄変動が第二実行時間で実行されるので、第一図柄変動の実行中に第二変動始動口への遊技球の入賞が行われ得る。このため、第一時短遊技状態中又は第一時短遊技状態が所定の終了条件の成立によって終了した後に、第二図柄変動が行われうる。したがって、遊技機は、第二時短遊技状態以外の遊技状態にも、第二図柄変動が実行される機会を確保し、遊技者の期待感の向上を図ることができる。 The symbol control means may execute the first symbol variation at a predetermined rate in the second execution time in the temporary short game state. In this case, since the first symbol variation is executed in the second execution time in the first temporary short game state, the game ball may be awarded to the second variation start port during the execution of the first symbol variation. Therefore, the second symbol change may be performed during the first temporary short game state or after the first temporary short game state ends when a predetermined end condition is satisfied. Therefore, the gaming machine can secure an opportunity for the second symbol variation to be executed even in a gaming state other than the second time-saving gaming state, and can improve the expectation of the player.

前記図柄制御手段は、前記第二時短遊技状態において前記第二権利が保留されている場合、はずれを示す図柄を停止表示する前記第二図柄変動を、所定の割合で前記第二実行時間で実行してもよい。第二権利が保留されている場合に第二図柄変動が実行される場合、その第二図柄変動の実行によって、保留されている第二権利が減少する。遊技機は、このような場合に第二図柄変動を第二実行時間で実行することで、第二権利を新たに保留することができる。したがって、遊技機は、複数回の大当たり遊技が連続して行われる機会を新たに設けることができる。 When the second right is reserved in the second time-saving game state, the symbol control means executes the second symbol variation, which stops and displays the symbol indicating the loss, at a predetermined ratio in the second execution time. You may. If the second symbol change is executed when the second right is reserved, the execution of the second symbol change reduces the reserved second right. In such a case, the gaming machine can newly reserve the second right by executing the second symbol change in the second execution time. Therefore, the gaming machine can newly provide an opportunity for a plurality of jackpot games to be continuously performed.

上記実施形態において、ゲート10が、本発明の「ゲート」に相当する。電チュー11が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。第三始動口14が、本発明の「第一変動始動口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二変動始動口」に相当する。第一大入賞口16及び第二大入賞口17が、本発明の「大入賞口」に相当する。図14のS47及びS53の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通図柄制御手段」として機能する。図15のS66、S68及びS69の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通当たり遊技実行手段」として機能する。図18のS142の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「図柄制御手段」として機能する。図21のS205、図22のS223及びS242の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「特別当たり遊技実行手段」として機能する。特1時短状態が、本発明の「第一時短遊技状態」に相当する。特2時短状態が、本発明の「第二時短遊技状態」に相当する。図20のS176、S193、S198、図23のS262、S263、S266の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。超短変動の変動時間が、本発明の「第一実行時間」に相当する。MAXストック演出に係る変動の変動時間が、本発明の「第二実行時間」に相当する。図16のS96、S106の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「保留手段」として機能する。図23のS261、S263の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態決定手段」として機能する。 In the above embodiment, the gate 10 corresponds to the "gate" of the present invention. The electric chew 11 corresponds to the "variable winning opening" of the present invention. The first passage region 192 corresponds to the "first region" of the present invention. The second passage region 193 corresponds to the "second region" of the present invention. The third starting port 14 corresponds to the "first variable starting port" of the present invention. The second starting port 13 corresponds to the "second variable starting port" of the present invention. The first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 correspond to the "large winning opening" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processes of S47 and S53 of FIG. 14 functions as the "ordinary symbol control means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processes of S66, S68, and S69 of FIG. 15 functions as the "ordinary hit game execution means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processing of S142 of FIG. 18 functions as the "design control means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processing of S205 of FIG. 21 and S223 and S242 of FIG. 22 functions as the "special hit game execution means" of the present invention. The special 1 time saving state corresponds to the "first temporary short game state" of the present invention. The special 2 time saving state corresponds to the "second time saving game state" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processing of S176, S193, S198 of FIG. 20 and S262, S263, S266 of FIG. 23 functions as the "gaming state setting means" of the present invention. The fluctuation time of the ultra-short fluctuation corresponds to the "first execution time" of the present invention. The fluctuation time of the fluctuation related to the MAX stock effect corresponds to the "second execution time" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processes of S96 and S106 of FIG. 16 functions as the "holding means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processes of S261 and S263 of FIG. 23 functions as the "gaming state determining means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、超短変動による第二特別図柄の変動時間は、少なくとも特1時短状態における普通図柄の変動時間よりも短ければ、上記実施形態の0.5秒に限られない。したがって、超短変動による第二特別図柄の変動時間が、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される間隔よりも長くてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the fluctuation time of the second special symbol due to the ultra-short fluctuation is not limited to 0.5 seconds of the above embodiment as long as it is shorter than the fluctuation time of the normal symbol in the special 1 time reduction state. Therefore, the fluctuation time of the second special symbol due to the ultra-short fluctuation may be longer than the interval at which the game ball is launched by the game ball launcher 37.

MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動時間は、上記実施形態では、開放必要時間を二倍した時間よりも長い時間としている。これは、MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動中に、第二始動口13が少なくとも2回開放するようにし、第二保留球を最大第二保留球数まで確実に記憶させる機会を遊技者に付与するためである。MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動時間が、少なくとも開放必要時間よりも長い時間であれば、MAXストック演出に係る第二特別図柄の実行中に、第二始動口13が少なくとも1回開放しうる。このため、遊技者は、開放した第二始動口13に遊技球を入賞させることで、第二保留球数を記憶させることができる。したがって、MAXストック演出に係る第二特別図柄の変動時間は、上記実施形態に限られず、少なくとも開放必要時間よりも長い時間であればよい。 In the above embodiment, the fluctuation time of the second special symbol related to the MAX stock effect is set to be longer than the time obtained by doubling the opening required time. This is a game in which the second starting port 13 is opened at least twice during the fluctuation of the second special symbol related to the MAX stock effect, and the second reserved ball is surely memorized up to the maximum number of the second reserved balls. This is to give to the person. If the fluctuation time of the second special symbol related to the MAX stock effect is at least longer than the required opening time, the second starting port 13 is opened at least once during the execution of the second special symbol related to the MAX stock effect. Can be done. Therefore, the player can memorize the number of second reserved balls by winning the game ball in the opened second starting port 13. Therefore, the fluctuation time of the second special symbol related to the MAX stock effect is not limited to the above embodiment, and may be at least longer than the opening required time.

第二大当たり判定が大当たり又は小当たりの判定結果を導出し、はずれの判定結果を導出しない仕様であってもよい。この場合、パチンコ機1は、連荘遊技及び残保留遊技において、第二保留球の個数に等しい回数の2種遊技が行われる機会を担保できる。また、この場合、第二変動パターンテーブルにおけるテーブル区分のうち、図12に示す、2回目から5回目の第二特別図柄の変動に係る第二変動パターンを決定するためのテーブル区分を設けなくてもよいので、遊技機の設計の負担が減少する。 The specification may be such that the second big hit judgment derives the judgment result of the big hit or the small hit, and does not derive the judgment result of the loss. In this case, the pachinko machine 1 can guarantee the opportunity for the two types of games to be played as many times as the number of the second reserved balls in the consecutive villa game and the remaining reserved game. Further, in this case, among the table divisions in the second fluctuation pattern table, the table division for determining the second fluctuation pattern related to the second to fifth fluctuations of the second special symbol shown in FIG. 12 is not provided. Therefore, the burden of designing the gaming machine is reduced.

大当たり遊技(1種遊技及び2種遊技)の終了後に、通常状態が設定される場合が設けられていてもよい。この場合、例えば、連荘遊技が終了した後に時短状態が設定されず、通常状態が設定される場合が生ずるので、パチンコ機1は、遊技の流れを多様化できる。 A case may be provided in which a normal state is set after the jackpot game (type 1 game and type 2 game) is completed. In this case, for example, the pachinko machine 1 can diversify the flow of the game because the time saving state may not be set and the normal state may be set after the consecutive villa game is completed.

上記実施形態において、連荘遊技における2回目の第二特別図柄の変動が特2時短状態において行われる場合、その第二特別図柄の変動が、所定の割合でMAXストック演出に係る変動とされてもよい。例えば、最大第二保留球数が「4」である遊技仕様において、第二特別図柄の変動が特2時短状態において行われる場合、連荘遊技において第二保留球が「2」、「3」又は「4」であるときに、その第二特別図柄の変動が、MAXストック演出に係る変動とされてもよい。この場合、パチンコ機1は、連荘遊技の実行中に特2時短状態が設定された場合を、連荘遊技において実行される2種遊技の回数を上乗せするチャンスを付与できる機会とすることができ、連荘遊技の内容を多様化できる。また、第二特別図柄の変動開始時点の第二保留球数に応じて、その第二特別図からの変動がMAXストック演出に係る変動とされる割合が異なってもよい。 In the above embodiment, when the second change of the second special symbol in the consecutive villa game is performed in the special 2 time saving state, the change of the second special symbol is regarded as the change related to the MAX stock production at a predetermined ratio. May be good. For example, in a game specification in which the maximum number of second reserved balls is "4", when the second special symbol is changed in the special 2 time reduction state, the second reserved balls are "2" and "3" in the consecutive villa game. Alternatively, when it is "4", the variation of the second special symbol may be regarded as the variation related to the MAX stock effect. In this case, the pachinko machine 1 may provide an opportunity to add the number of two types of games executed in the consecutive villa game when the special 2 time reduction state is set during the execution of the consecutive villa game. It is possible to diversify the contents of the consecutive villa game. Further, the ratio of the fluctuation from the second special symbol to the variation related to the MAX stock effect may differ depending on the number of second reserved balls at the start of the fluctuation of the second special symbol.

上記実施形態では、ストック演出の第一変動パターンによる第一特別図柄の変動時間が、他の変動パターンによる特別図柄の変動時間よりも長い時間にされている。これに限られず、ストック演出の第一変動パターンによる第一特別図柄の変動時間以上の長さの特別図柄の変動時間に対応する変動パターンが設けられていてもよい。 In the above embodiment, the fluctuation time of the first special symbol due to the first fluctuation pattern of the stock effect is set to be longer than the fluctuation time of the special symbol due to the other fluctuation patterns. Not limited to this, a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time of the special symbol having a length equal to or longer than the fluctuation time of the first special symbol due to the first fluctuation pattern of the stock effect may be provided.

上記実施形態では、第一大入賞口16と第二大入賞口17の二つの大入賞口が設けられているが、パチンコ機1に設けられる大入賞口が一つであってもよい。この場合、第二大入賞口17のように、内部に特定領域172を備える大入賞口が一つ設けられ、この大入賞口が、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれにおいても開閉動作を行ってもよい。 In the above embodiment, two large winning openings 16 and a second major winning opening 17 are provided, but the pachinko machine 1 may have only one large winning opening. In this case, like the second big winning opening 17, one big winning opening having a specific area 172 is provided inside, and this big winning opening opens and closes in both the big hit game and the small hit game. May be good.

上記実施形態では、開放した第三始動口14に1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14が閉鎖する。また、開放した第二始動口13に1個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13が閉鎖する。第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構が作動するために必要な第二始動口13及び第三始動口14への入賞個数は、例えば2個等、複数であってもよい。また、第二始動口13と第三始動口14とで、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構の作動に必要な入賞個数が異なっていてもよい。 In the above embodiment, when one game ball wins in the opened third starting port 14, the first closing mechanism is activated and the third starting port 14 is closed. Further, when one game ball wins a prize in the opened second starting port 13, the second closing mechanism is activated and the second starting port 13 is closed. The number of winnings to the second starting port 13 and the third starting port 14 required for the first closing mechanism and the second closing mechanism to operate may be a plurality of prizes, for example, two. Further, the number of winnings required for the operation of the first closing mechanism and the second closing mechanism may be different between the second starting port 13 and the third starting port 14.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、ゲート10)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「変動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements (eg, gate 10) described in the claims, specifications and drawings may be physically single or plural unless explicitly stated to consciously limit the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "variable winning opening" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
10 ゲート
11 電チュー
13 第二始動口
14 第三始動口
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
1 Pachinko machine 10 Gate 11 Electric chew 13 Second start port 14 Third start port 16 First big prize opening 17 Second big prize opening 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM

Claims (4)

遊技球が通過するゲートと、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な状態を第一状態とし、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な状態を第二状態とした場合において、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、
遊技球が前記ゲートを通過することを契機として、普通図柄を変動表示した後に、普通当たり又ははずれのうちいずれかを示す前記普通図柄を停止表示する普通図柄変動を実行する普通図柄制御手段と、
前記普通図柄制御手段によって前記普通当たりを示す前記普通図柄が停止表示された場合に、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態にする普通当たり遊技を実行する普通当たり遊技実行手段と、
前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、第一図柄を変動表示した後に、大当たり及びはずれを少なくとも含む図柄のうちいずれかを示す前記第一図柄を停止表示する第一図柄変動を実行し、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、第二図柄を変動表示した後に、小当たりを少なくとも含む図柄のうちいずれかを示す前記第二図柄を停止表示する第二図柄変動を実行する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によって前記大当たりを示す図柄が停止表示された場合に前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりを示す図柄が停止表示された場合に前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する特別当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記第一変動始動口が前記第二状態にある頻度が、前記第二変動始動口が前記第二状態にある頻度よりも高い第一時短遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記第二変動始動口が前記第二状態にある頻度が、前記第一変動始動口が前記第二状態にある頻度よりも高い第二時短遊技状態とのいずれかを設定する遊技状態設定手段と
を備え、
前記図柄制御手段は、前記第二図柄変動を第一実行時間及び第二実行時間を少なくとも含む所定の実行時間で実行し、
前記第一実行時間は、前記普通図柄変動の実行時間よりも短い時間であり、
前記第二実行時間は、遊技球が前記ゲートを通過してから、前記普通図柄変動が行われたことに起因して実行される前記普通当たり遊技において前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過することで前記第二変動始動口が前記第一状態から前記第二状態に変動するまでに必要な時間を二倍した時間よりも長い時間で行われる
ことを特徴とする遊技機。
The gate through which the game ball passes and
When the state in which the game ball is difficult to win or cannot be won is set as the first state, and the state in which the game ball is easier to win than the first state is set as the second state, the state varies between the first state and the second state. Possible variable winning openings and
The first region and the second region through which the game ball winning the variable winning opening can pass,
A first variable starting port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the first region,
A second variable starting port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the second region, and
A large winning opening that can change between the first state and the second state,
When the game ball passes through the gate, the normal symbol is changed and displayed, and then the normal symbol that indicates either hit or miss is stopped and displayed. The normal symbol control means for executing the normal symbol change.
When the normal symbol indicating the normal hit is stopped and displayed by the normal symbol control means, the normal hit game executing means for executing the normal hit game that changes the variable winning opening from the first state to the second state. ,
When the game ball wins a prize at the first variable start port, the first symbol is variablely displayed, and then the first symbol indicating at least one of the jackpot and the missed symbol is stopped and displayed. When the change is executed and the game ball wins a prize at the second change start port, the second symbol is changed and displayed, and then the second symbol indicating at least one of the symbols including the small hit is stopped and displayed. The symbol control means for executing the second symbol variation and
When the symbol indicating the jackpot is stopped and displayed by the symbol control means, a jackpot game in which the jackpot is changed from the first state to the second state is executed, and the symbol indicating the small hit is stopped and displayed. In that case, a small hit game in which the large winning opening is changed from the first state to the second state is executed, and in the small hit game, the game ball passes through a specific area provided inside the large winning opening. A special hit game execution means for executing the jackpot game in the case of
The frequency with which the normal gaming state and the variable winning opening are in the second state is higher than that in the normal gaming state, and the frequency with which the first variable start port is in the second state is such that the second variable start port is in the second state. The first temporary short game state, which is higher in frequency than in the second state, and the frequency in which the variable winning opening is in the second state are higher than in the normal game state, and the second variable start port is in the second state. A gaming state setting means for setting one of the second time-saving gaming states in which a certain frequency is higher than the frequency in which the first variable starting port is in the second state is provided.
The symbol control means executes the second symbol variation in a predetermined execution time including at least the first execution time and the second execution time.
The first execution time is shorter than the execution time of the normal symbol variation.
In the second execution time, the game ball that has won the variable winning opening in the normal hit game that is executed due to the normal symbol change being performed after the game ball has passed through the gate. A game characterized in that the time required for the second variable starting port to change from the first state to the second state by passing through the second region is doubled. Machine.
前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第一図柄変動を実行する権利である第一権利を保留し、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第二図柄変動を実行する権利である第二権利を保留する保留手段を備え、
前記図柄制御手段は、前記第二時短遊技状態に、前記第二権利が保留されていない状態において前記第二図柄変動を実行する場合、当該第二図柄変動を前記第二実行時間で実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first right, which is the right to execute the first symbol change, is withheld when the game ball wins the first variable start port, and the game ball wins the second variable start port. A holding means for holding the second right, which is the right to execute the second symbol change, is provided.
When the symbol control means executes the second symbol change in the second time-saving gaming state and the second right is not reserved, the symbol control means executes the second symbol change in the second execution time. The gaming machine according to claim 1.
前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれを設定するかを決定する遊技状態決定手段を備え、
前記図柄制御手段は、
前記第二時短遊技状態において前記第二権利が保留されている場合には、前記第一実行時間又は前記第二実行時間で前記第二図柄変動を実行し、
前記第二時短遊技状態において一つの前記第二権利が保留されている場合において、前記遊技状態決定手段によって前記大当たり遊技の終了後に前記第二時短遊技状態以外の遊技状態を設定することが決定されたとき、前記大当たり遊技の終了後に前記第二時短遊技状態を設定することが決定されたときよりも高い割合で、前記第二図柄変動を前記第二実行時間で実行する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A game state determining means for determining which of a plurality of gaming states including at least the first short game state and the second short game state is to be set after the end of the jackpot game is provided.
The symbol control means
When the second right is reserved in the second time-saving game state, the second symbol change is executed in the first execution time or the second execution time.
When one of the second rights is reserved in the second time-saving game state, it is determined by the game state determining means to set a game state other than the second time-saving game state after the end of the jackpot game. When, the claim is characterized in that the second symbol variation is executed in the second execution time at a higher rate than when it is determined to set the second time saving game state after the end of the jackpot game. Item 2. The gaming machine according to item 2.
前記保留手段は、前記第二権利を所定の上限まで複数保留することができ、
前記図柄制御手段は、前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態において複数の前記第二権利が保留されている場合、前記第二図柄変動を前記第一実行時間で実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The holding means can hold a plurality of the second rights up to a predetermined upper limit.
When a plurality of the second rights are reserved in the first short game state or the second short game state, the symbol control means executes the second symbol change in the first execution time. The gaming machine according to claim 3, which is characterized.
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