JP2020048862A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、1種2種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、通常の遊技状態である通常状態と、通常遊技状態に比べて第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態とを備える。
Conventionally, gaming machines having a plurality of gaming states have been known. The gaming machine disclosed in
従来の1種2種混合タイプの遊技機では、時短遊技状態中において、実質的に第二の始動口への遊技球の入賞に起因した小当たり遊技が繰り返して行われるのみであり、小当たり遊技に遊技者の注目を集めにくく、遊技が単調になりやすいといった問題がある。これについて、小当たり遊技において大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過する割合を高くすることで、小当たり遊技が大当たり遊技に至る割合を高めて、1回毎の小当たり遊技に遊技者の注目を集めることも考えられる。しかしながら、大当たり遊技が行われる頻度が高くなるほど、遊技機の射幸性が高くなる。適正な遊技を提供するためには、大当たり遊技が行われる頻度が一定以上にならないようにする必要がある。また、射幸性の観点から、時短遊技状態において大当たりの判定結果が得られたことに起因して行われた大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が生起される割合(いわゆる時短継続率)に、所定の制限が設けられることがある。 In the conventional one-type and two-type mixed-type gaming machine, during the time-saving gaming state, the small hitting game substantially caused by the winning of the game ball to the second starting port is only repeatedly performed. There is a problem that it is difficult to attract the player's attention to the game, and the game tends to be monotonous. In this regard, by increasing the ratio of game balls that have won the big winning opening in the small winning game to pass through a specific area inside the big winning opening, the ratio of the small winning game reaching the big winning game is increased, and It is also conceivable to attract the player's attention to the small hit game. However, the higher the frequency of the jackpot game, the higher the gambling of the gaming machine. In order to provide an appropriate game, it is necessary that the frequency at which the jackpot game is performed does not exceed a certain value. In addition, from the viewpoint of gambling, the rate at which the time-saving game state occurs after the end of the jackpot game performed due to the result of the jackpot determination in the time-saving game state (a so-called time-saving continuation rate) is determined by a predetermined value. May be provided.
本発明は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the frequency of performing a jackpot game while increasing the interest of a player during a time-saving gaming state by attracting the player's attention to a small jackpot game. I do.
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、前記第一判定手段による判定が行われたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一判定手段による判定結果を示す前記第一図柄を停止させる第一図柄変動と、前記第二判定手段による判定が行われたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二判定手段による判定結果を示す前記第二図柄を停止させる第二図柄変動とを、並行して実行する同時変動制御手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも前記第一領域を通過する割合の方が高い時短遊技状態とのいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって設定された前記時短遊技状態を、所定の条件の成立に応じて前記通常遊技状態に移行する移行手段とを備え、前記第二変動始動口は、前記第一状態から前記第二状態に変動した後、前記第二変動始動口に所定数の遊技球が入賞した場合に前記第二状態から前記第一状態に変動し、前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段による判定が行われたことに起因して、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a variable winning opening that can be changed to a first state in which gaming balls are difficult or impossible to win, and a second state in which gaming balls are easier to win than in the first state; A first region and a second region through which a game ball winning a mouth can pass, and a first variation start port that changes from the first state to the second state when the game ball passes through the first region, When the game ball passes through the second area, the second fluctuation start port that changes from the first state to the second state, a large winning opening that can change to the first state and the second state, A first determining means for deriving any determination result from a group of determination results including at least a jackpot and a miss, in response to a game ball winning to the first variable starting port; and Including at least small hits when the game ball wins The second determination means for deriving any of the determination results from the determination result group, and the first determination means after starting the change of the first symbol triggered by the determination by the first determination means has been performed The first symbol variation to stop the first symbol indicating the determination result, and the determination result by the second determination unit after starting the variation of the second symbol triggered by the determination by the second determination unit is performed The second symbol variation to stop the second symbol shown, the simultaneous variation control means to execute in parallel, and when the jackpot determination result is derived by the first determination means and the second determination means, A big hit game in which a big winning opening is changed from the first state to the second state in the first pattern is executed, and when the small hit determination result is derived, the big winning opening is changed to the first pattern in the second pattern. A small hit game that changes the state from the state to the second state, and executes the big hit game when a game ball passes through a specific area provided inside the big winning opening in the small hit game. The execution means, the normal gaming state, and the frequency at which the variable winning opening is in the second state is higher than the normal gaming state, and is higher than the rate at which gaming balls winning the variable winning opening pass through the second area. Any of the time reduction game state in which the ratio of passing through the first area is higher, a game state setting means for setting after the end of the jackpot game, and the time reduction game state set by the game state setting means, A transition means for transitioning to the normal game state in response to establishment of a predetermined condition, wherein the second variable starting port is changed from the first state to the second state, and then is changed to the second variable starting port. Place When a constant number of game balls have won, the state is changed from the second state to the first state, and the transition unit is configured to perform the time-saving game state by performing the determination by the second determination unit. The time-saving game state is shifted to the normal game state.
本発明に係る遊技機は、時短遊技状態において第二変動始動口よりも第一変動始動口を高い割合で第二状態に変動させるので、時短遊技状態では、主に第一判定手段による判定が繰り返して行われる。よって、大当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間が確保される。時短遊技状態において、第一状態から第二状態に変動した第二変動始動口に所定数の遊技球が入賞した場合に、第二変動始動口が第二状態から第一状態に変動する。第二変動始動口への遊技球の入賞に基づいて第二判定手段による判定が行われたことに起因して、時短遊技状態から通常遊技状態に遊技状態が移行する。これにより、時短遊技状態が継続されないことになるので、時短継続率の制限を考慮する必要がなくなる。また、第二変動始動口への1個目の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が時短遊技状態において行われ、第二変動始動口への2個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が通常遊技状態において行われる。このため、第二変動始動口への1個目の遊技球の入賞に基づく大当たり遊技の終了後と、2個目以降の遊技球の入賞に基づく大当たり遊技の終了後とで、時短遊技状態が設定される割合を変化させることが可能になる。また、第一図柄変動と第二図柄変動とが並行して行われるので、第二変動始動口に遊技球が入賞した場合に第二判定手段による判定が直ちに行われ、第二図柄変動が直ちに開始される。これにより、第二変動始動口への1個目の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が時短遊技状態に、第二変動始動口への2個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が通常遊技状態に、それぞれ確実に行われ得る。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の向上を図ることができる。 Since the gaming machine according to the present invention changes the first variable starting port to the second state at a higher rate than the second variable starting port in the time saving gaming state, the determination by the first determination means is mainly performed in the time saving gaming state. It is done repeatedly. Therefore, a predetermined time is secured after the big hit game is performed and before the next big hit game is performed. In the time-saving gaming state, when a predetermined number of game balls have won the second variable starting port that has changed from the first state to the second state, the second variable starting port changes from the second state to the first state. The gaming state shifts from the time-saving gaming state to the normal gaming state due to the determination made by the second determining means based on the winning of the gaming ball to the second variable starting port. As a result, the time saving game state is not continued, so that it is not necessary to consider the limitation of the time saving continuation rate. In addition, the determination by the second determination means based on the winning of the first game ball to the second variable starting port is performed in the time saving game state, and the second and subsequent game balls to the second variable starting port are awarded. The determination based on the second determination means is performed in the normal game state. Therefore, after the end of the jackpot game based on the winning of the first game ball to the second fluctuation start port, and after the end of the jackpot game based on the winning of the second and subsequent game balls, the time-saving game state is It is possible to change the set ratio. In addition, since the first symbol fluctuation and the second symbol fluctuation are performed in parallel, when a game ball wins at the second fluctuation starting port, the determination by the second determination means is immediately performed, and the second symbol fluctuation is immediately performed. Be started. Thus, the determination by the second determination means based on the winning of the first game ball to the second variable starting port is based on the winning of the second and subsequent game balls to the second variable starting port in the time saving gaming state. The determination by the second determination means can be reliably performed in the normal game state. Therefore, the gaming machine according to the present invention can improve the game during the time-saving gaming state by attracting the player's attention to the small hitting game while making the frequency of the big hitting game appropriate.
前記遊技状態設定手段は、前記時短遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記通常遊技状態を設定し、前記通常遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記時短遊技状態を所定の割合で設定してもよい。 In the case where the time saving game state is set, the small hit determination result is derived by the second determination means, and the hit game execution means executes the big hit game. Later, when the normal game state is set, and the small hit determination result is derived by the second determination means when the normal game state is set, the hit game execution means sets the large hit After executing the game, the time-saving game state may be set at a predetermined ratio.
この場合、第二変動始動口への1個目の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定結果が小当たりであり、小当たり遊技を経て大当たり遊技が実行された後には通常状態が設定される。一方、第二変動始動口への2個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定結果が小当たりであり、小当たり遊技を経て大当たり遊技が実行された後には、所定の割合で時短遊技状態が設定される。このため、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した直後に、時短遊技状態に再突入するチャンスが遊技者に与えられる。したがって、遊技機は、小当たり遊技に対して遊技者の注目を集め、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In this case, the result of the determination by the second determination means based on the winning of the first game ball to the second variable starting port is a small hit, and the normal state is set after the big hit game is executed through the small hit game. Is done. On the other hand, the result of the determination by the second determining means based on the winning of the second and subsequent game balls to the second variable starting port is a small hit, and after the small hit game is executed and the big hit game is executed, a predetermined ratio is obtained. The time saving game state is set with. For this reason, immediately after shifting from the time-saving gaming state to the normal game state, the player is given a chance to reenter the time-saving gaming state. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention to the small hit game, and can improve the interest of the game.
前記第一判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出される確率である第一確率は、前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率である第二確率よりも低く、前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第一判定手段による判定が所定回数行われることを契機として、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行してもよい。 The first probability, which is the probability that the jackpot determination result is derived by the first determination unit, is lower than the second probability, which is the probability that the small jackpot determination result is derived by the second determination unit, The transition means may transition the time-saving gaming state to the normal gaming state when the determination by the first determination means is performed a predetermined number of times in the time-saving gaming state.
この場合、第一確率が第二確率よりも低いので、第二変動始動口に遊技球が入賞し、第二判定手段による判定が行われるまでの間、第一普通当たり判定が繰り返して行われ得る。したがって、遊技機は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にすることができる。 In this case, since the first probability is lower than the second probability, the first normal hit determination is repeatedly performed until the game ball wins in the second variable starting port and the determination is performed by the second determination means. obtain. Therefore, the gaming machine can make the frequency at which the jackpot game is performed appropriate.
前記遊技機は、前記第二図柄変動が実行されている間に前記第二変動始動口に入賞した遊技球に対応して、前記第二判定手段による判定の実行を一回分保留する保留手段を備え、前記第二判定手段は、前記第二図柄変動の実行が終了した後に前記保留手段によって判定が保留されている場合、前記保留手段によって保留されている判定を実行してもよい。 The gaming machine includes a holding unit that holds the execution of the determination by the second determination unit for one time in response to the game ball that has won the second fluctuation start port while the second symbol fluctuation is being executed. When the determination is suspended by the suspending unit after the execution of the second symbol change is completed, the second determining unit may execute the suspended determination by the suspending unit.
この場合、第二変動始動口に1個目に入賞した遊技球に対して、まず第二判定手段による判定が行われ、第二図柄変動が実行される。これに伴い、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。また、第二図柄変動が実行されている間に第二変動始動口に遊技球が入賞すると、保留手段によって、第二判定手段による判定の実行が一回分保留される。第二図柄変動の終了後に、保留手段によって保留されている判定が第二判定手段によって実行されるので、第二変動始動口へ2個目に入賞した遊技球に対応する第二判定手段による判定が、確実に通常遊技状態において行われる。また、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する間に保留手段によって保留される判定が1回に制限される。これにより、遊技機は、大当たり遊技が繰り返して行われる回数が最大で2回に制限することで、大当たり遊技が行われる頻度を適正にすることができる。 In this case, for the game ball which has won the first ball in the second variation starting port, the determination is first performed by the second determination means, and the second symbol variation is executed. Along with this, the game shifts from the time-saving game state to the normal game state. In addition, when a game ball wins in the second variation starting port during the execution of the second symbol variation, the execution of the determination by the second determination unit is suspended by the retaining unit for one time. After the end of the second symbol change, the judgment held by the holding means is executed by the second judgment means, so that the judgment by the second judgment means corresponding to the game ball which has won the second prize at the second fluctuation start port is performed. Is reliably performed in the normal game state. Further, the determination made by the holding means during the transition from the time-saving gaming state to the normal gaming state is limited to one time. Thereby, the gaming machine can make the frequency of the jackpot game appropriate by limiting the number of times the jackpot game is repeatedly performed to a maximum of two times.
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
Hereinafter, a
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。
The mechanical configuration of the
遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
An
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
The
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A
第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材171は、閉鎖状態において第二大入賞口17の入口を上部から覆うことで第二大入賞口17への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口17の入口を開放し、第二大入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。閉鎖状態において開閉部材171の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材171が開放状態に移行した場合、開閉部材171の上側から第二大入賞口17の入口に向けて遊技球が落下することで、第二大入賞口17に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材171の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材171が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材171が開放する時間が比較的短い(例えば1秒未満)場合であっても、第二大入賞口17に複数の遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A second big winning
第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173及び可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図5参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過しないものは、非特定領域173を通過する。このため、第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172及び非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
The
パチンコ機1において、小当たり遊技において開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が、特定領域172を通過する通過率は約10%(約1/10)である。本実施形態では、1回の小当たり遊技において、第二大入賞口17に約10個の遊技球が入賞するように、小当たり遊技における第二大入賞口17の開放時間、第二大入賞口17の開閉部材171の形状及び第二大入賞口17の配置等が設計されている。このため、小当たり遊技の最中に遊技者が遊技球の右打ちを継続する限り、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が、特定領域172を通過するようにされている。
In the
センター飾り8の右方には、ゲート10が設けられている。ゲート10は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このように、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。
A
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
In addition to the above, the
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口12に入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口12へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりもゲート10、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、第二大入賞口17を、通過又は入賞しやすい。また、第一大入賞口16には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が第一大入賞口16に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート10、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、第二大入賞口17を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
In the
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
At the lower right of the
図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、振分流路19の分岐点から下方に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
The detailed configuration of the
第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。
A
第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
Behind the
また、第三始動口14の開閉部材141には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギヤである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
A first closing mechanism (not shown) is provided on the opening / closing
第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
Behind the
また、第二始動口13の開閉部材131には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギヤである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
The opening / closing
図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。
With reference to FIG. 4, the interlocking of the
(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
As shown in (B), when the
次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (C), when the opening / closing
一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
On the other hand, as shown in (E), when the
次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (F), when the opening / closing
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1の遊技には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17)の内部の特定の領域(本実施形態では、特定領域172)を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
An outline of the game in the
本実施形態では、第一始動口12又は第三始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。なお、通常状態において第一始動口12へ遊技球が入賞することを契機として行われた第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
In the present embodiment, when a game ball wins in the
以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材161又は第二大入賞口17の開閉部材171が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、「ラウンド数」という。
Hereinafter, one unit in which the opening / closing
また、第二始動口13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率(以下、「大当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/100である。
When a game ball wins in the
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口17の開閉部材171が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当たり遊技は、大当たり遊技よりも大入賞口の開放時間が短く制限されており、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定によって小当たりであると判定された段階では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率(以下、「小当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。
When it is determined in the second big hit determination that a small hit is made, a second special symbol indicating that the determination result is a small hit is definitely displayed on the second special symbol display section of the
小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に引きつづいて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
When the game ball that has won the second big winning
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
In this manner, the jackpot game executed by the first big winning
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
In addition, the big hit game executed due to the execution of the small hit game in response to the small hit determination in the big hit determination is hereinafter also referred to as a two-type game. The two-type game is a jackpot game similar to the jackpot game in a so-called old two-type (so-called wing) gaming machine, and a game ball that has won the second big winning
以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技という。本実施形態は、第一大当たり判定と第二大当り判定とが並行して実行され得る、いわゆる同時変動タイプの遊技仕様を有する。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留球数が「1」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留球数が「1」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。 Hereinafter, when the big hit game and the small hit game are collectively referred to, or when any one is not specified, it is simply referred to as a hit game. The present embodiment has a so-called simultaneous fluctuation type game specification in which the first big hit determination and the second big hit determination can be executed in parallel. For this reason, both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be performed in parallel. The variable display of the first special symbol is started when the first special symbol is stopped and displayed when the winning game is not executed and the number of first reserved balls is "1" or more. . The variable display of the second special symbol is started when the second special symbol is stopped and displayed when the winning game is not executed and the number of second reserved balls is “1”.
また、ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定において当たりであると判定される確率(以下、「普通当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。
When a game ball passes through the
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。具体的には、1回の普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では約10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では約2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
The
普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、遊技者は、時短状態において、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなり、時短状態よりも第二始動口13及び第三始動口14が開放されにくい。よって、遊技者は、非時短状態において、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させやすい。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
The game ball that has won the
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。
In the present embodiment, a plurality of patterns are included in the opening pattern of the opening / closing
パチンコ機1は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するか否かを決定する。本実施形態では、設定された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数(本実施形態では第一大当たり判定と第二大当たり判定との合計実施回数が100回)に達するか、又は時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が所定回数(本実施形態では1回)導出されることで終了する。これらの時短状態が終了する条件を、以下では時短終了条件ともいう。
The
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
The
主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62、第三始動口スイッチ63に接続している。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。
The
払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。
The
電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11への遊技球の入賞を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を第一位置D1と第二位置D2とのいずれかの位置に作動する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。
The
ゲートスイッチ75は、ゲート10に設けられており、ゲート10への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173への遊技球の通過を検出する。
The
外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14への遊技球の入賞を検出する。
The
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理(図14及び図15参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「4」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
With reference to FIG. 6, the first big hit relation information storage area of the
第一保留球数は、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア(図示略)にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
The first number of reserved balls is, among the random numbers corresponding to the game balls that have won the
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口12又は第三始動口14へ入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
In each storage area, a first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first symbol determination random number column in which the hit of the first special symbol determination counter is stored, and a first variable pattern determination counter A first variation pattern determination random number column in which a value is stored is provided. When the game ball wins in the
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16及び図17参照)において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数に対応する1つの記憶エリアが設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
Although not shown, the
CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア(図示略)にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
The
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as jackpot random numbers. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as variation pattern determination random numbers. Also, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.
パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、主に第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。また、主基板41は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、変動中の他の特別図柄は、その変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
In the
なお、RAM52には、ゲート10を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
Note that the
図7を参照して、ROM53に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、普通当たり判定の結果が当たりであることを示す普通図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、普通図柄は、「普通当たりA」及び「普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。
With reference to FIG. 7, the ordinary symbol determination table stored in the
普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。普通図柄の普通当たり種別の割合は、普通図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりA」が97%、「第一普通当たりB」が3%である。 In the ordinary symbol determination table, the value of the ordinary symbol determination random number (0 to 99) is associated with each of the ordinary winning types. The ratio of the ordinary winning type of the ordinary symbol is determined according to the value of the ordinary symbol determining random number. The ratios of the types of ordinary hits are 97% for "first ordinary hit A" and 3% for "first ordinary hit B".
普通図柄決定テーブルは、時短状態中の普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「普通当たりA」の普通当たり種別には、第一長開放パターンP1が対応付けられている。「普通当たりB」の普通当たり種別には、第二長開放パターンP2が対応付けられている。したがって、普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、時短状態中の普通当たり遊技が第一長開放パターンP1で実行される。普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、時短状態中の普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で実行される。したがって、時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、33%の割合で第一長開放パターンP1による普通当たり遊技が、67%の割合で第二長開放パターンP2による普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、通常状態においては、いずれの普通当たり種別にも短開放パターンPtが対応付けられている。したがって、通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技が実行される。また、「普通当たりA」及び「普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。 The ordinary symbol determination table defines which of the electric chew opening patterns in the ordinary winning game in the time saving state according to the ordinary winning type. The first long open pattern P1 is associated with the normal hit type of “normal hit A”. The second long opening pattern P2 is associated with the normal hit type of “normal hit B”. Therefore, when it is determined by the normal hit determination that the hit is a win, when the normal hit type of “normal hit A” is determined, the normal hit game in the time saving state is executed in the first long opening pattern P1. When the normal hit determination is made by the normal hit determination and the normal hit type of “normal hit B” is determined, the normal hit game in the time saving state is executed in the second long opening pattern P2. Therefore, when it is determined in the time saving state that the winning is determined by the normal winning determination, the normal winning game by the first long opening pattern P1 is 33%, and the normal winning game by the second long opening pattern P2 is 67%. Are executed respectively. In the normal state, the short-open pattern Pt is associated with any of the normal hit types. Therefore, in the normal state, the normal winning game is executed in the short opening pattern Pt. In addition, the ratio of “normal hit A” and “normal hit B” can be arbitrarily changed.
図8を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、普通当たり種別及び遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、6個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、6個以外の任意の個数であってもよい。
With reference to FIG. 8, an opening pattern of the opening / closing
振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T5までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T5から時間TCが経過した時点T11までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T11から時点T12までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。
The
通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。その後、時点T1から時間THが経過した時点T2までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされて、短開放パターンPtの普通当たり遊技に係る開閉部材111の開閉動作が終了する。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。時間THは、0.5秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、開閉部材111が開放する時間が非常に短いので、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低くなるので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。
In the normal state, the opening / closing operation related to the normal winning game is performed in the short opening pattern Pt. In the short opening pattern Pt, the opening / closing
時短状態においては、「普通当たりA」の普通当たり種別が限定された場合には、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。時点T0から時間TDが経過した時点T3になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。その後、時点T3から時間THが経過した時点T4までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされて、第一長開放パターンP1の普通当たり遊技に係る開閉部材111の開閉動作が終了する。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。
In the time saving state, when the normal hit type of “normal hit A” is limited, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed in the first long opening pattern P1. In the first long opening pattern P1, the opening / closing
本実施形態では、時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T3までの間に、複数の遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時点T0から時点T3までの間(時間TDの間)において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時間は、第二位置D2に配置されている時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されているのは時間TA(0.040秒)である。よって、時点T0から時点T3までの間に電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一長開放パターンP1で開放した電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技が行われる場合、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、第一長開放パターンP1における開閉部材111の時間TDの開放が終了し、電チュー11が開放状態から閉鎖状態に移行した後にも振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている。このため、時点T3の直前に電チュー11に入賞した遊技球も第一通過領域192を通過しやすい。
In the present embodiment, the time TD is 2.0 seconds. Therefore, when the opening / closing
時短状態において「普通当たりB」の普通当たり種別が限定された場合には、第二長開放パターンP2で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、開閉部材111が開放する。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T5になると、時点T5から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6になると、時間TGが経過する時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。次いで、時点T8から時間TGが経過した時点T9までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖する。次いで、時点T9から時間TFが経過した時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111が開放する。その後、時点T10から時間THが経過する時点T12までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖したまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。
When the normal hit type of “normal hit B” is limited in the time saving state, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed in the second long opening pattern P2. In the second long opening pattern P2, the opening / closing
本実施形態では、時間TFは、1.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、複数の遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T5から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T5から時点T10までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放する。したがって、普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で行われる場合、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、開閉部材111が3回の時間TFの開放を終了した時点T10から時点T11までの間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T10の直前に電チュー11に入賞した遊技球も第二通過領域193を通過しやすい。
In the present embodiment, the time TF is 1.8 seconds. Therefore, when the opening / closing
図7に示したように、時短状態において普通当たり判定によって当たりと判定された場合、「第一普通当たりA」が97%、「第一普通当たりB」が3%の割合でそれぞれ決定される。したがって、時短状態における普通当たり遊技は、97%が第一長開放パターンP1で、3%が第二長開放パターンP2で行われる。よって、時短状態において約97%の割合で第三始動口14が開放し、約3%の割合で第二始動口13が開放する。このため、時短状態において行われる大当たり判定の割合は、第一大当たり判定が約97%、第二大当たり判定が約3%(目安として、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約29:1)となる。
As shown in FIG. 7, when it is determined that the winning is determined by the ordinary winning determination in the time saving state, the “first ordinary winning A” is determined at a rate of 97%, and the “first ordinary winning B” is determined at a rate of 3%. . Therefore, in the normal winning game in the time saving state, 97% is played in the first long open pattern P1 and 3% is played in the second long open pattern P2. Therefore, in the time saving state, the
図9を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。
The special symbol determination table stored in the
第一特別図柄は、「7R大当たりA」及び「7R大当たりB」の2種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりA」が65%、「7R大当たりB」が35%である。第二特別図柄は、「7R大当たりC」及び「7R大当たりD」の2種類の大当たり種別と、「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」の2種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりC」が65%、「7R大当たりB」が35%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「7R小当たりA」が65%、「7R大当たりB」が35%である。「7R」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。大当たり種別に係る「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」及び「7R大当たりD」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。小当たり種別に係る「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」に基づく小当たり遊技に起因して実行される大当たり遊技は、2種遊技である。 The first special symbol includes two types of jackpots, “7R jackpot A” and “7R jackpot B”. As for the ratio of the jackpot type of the first special symbol, “7R jackpot A” is 65%, and “7R jackpot B” is 35%. The second special symbol includes two types of big hits, “7R big hit C” and “7R big hit D”, and two types of small hits, “7R small hit A” and “7R small hit B”. The ratio of the jackpot type of the second special symbol is 65% for "7R jackpot C" and 35% for "7R jackpot B". As for the ratio of the small hit type of the second special symbol, “7R small hit A” is 65%, and “7R big hit B” is 35%. “7R” indicates the number of rounds associated with each hit type. The jackpot game based on “7R jackpot A”, “7R jackpot B”, “7R jackpot C”, and “7R jackpot D” according to the jackpot type is one type of game. The big hit game executed based on the small hit game based on “7R small hit A” and “7R small hit B” according to the small hit type is two kinds of games.
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。
The number of rounds associated with the small hit type is such that the game ball that has won the second big winning
特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」及び「7大当たりD」の大当たり種別による大当たり遊技では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を1回行う。
The special symbol determination table defines an opening pattern of the first big winning
小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域172を通過したことに起因して行われる大当たり遊技では、2R以降の各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。この第一大入賞口16の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当たり遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口17の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
In the big hit game that is performed due to the game ball passing through the
当たり種別のそれぞれには、それぞれの当たり種別に係る大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が関連付けられている。第一特別図柄においては、大当たり判定が行われた時点の遊技状態に関わらず、「7R大当たりA」に時短状態が、「7R大当たりB」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。第二特別図柄の大当たり種別については、大当たり判定が行われた時点の遊技状態に関わらず、「7R大当たりC」に時短状態が、「7R大当たりD」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。一方、第二特別図柄の小当たり種別については、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が通常状態の場合には、「7R小当たりA」に時短状態が、「7R小当たりB」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。また、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短状態の場合には、「7R小当たりA」及び「7R小当たりB」の双方に通常状態が関連付けられている。 Each of the hit types is associated with a game state set after the big hit game related to each of the hit types is completed. In the first special symbol, the time saving state is associated with “7R jackpot A” and the normal state is associated with “7R jackpot B”, regardless of the gaming state at the time of the jackpot determination. Regarding the jackpot type of the second special symbol, the time saving state is associated with “7R jackpot C” and the normal state is associated with “7R jackpot D” regardless of the gaming state at the time of the jackpot determination. On the other hand, as for the small hit type of the second special symbol, when the gaming state at the time of the big hit determination is the normal state, the time saving state is "7R small hit A" and the normal time is "7R small hit B". States are associated with each other. When the gaming state at the time of the big hit determination is the time saving state, the normal state is associated with both “7R small hit A” and “7R small hit B”.
したがって、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれによっても、大当たりの判定結果が導出されたことに起因して1種遊技の大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。また、第二大当たり判定によって小当たりと判定されたことに起因して2種遊技の大当たり遊技が行われた場合、小当たりの判定結果が通常状態に導出されたときには、大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。また、小当たりの判定結果が時短状態に導出されたときには、大当たり遊技の終了後に100%の割合で通常状態が設定される。なお、時短終了条件は、当たり種別に関わらず、時短状態における判定回数が100回に達するか、又は小当たりの判定結果が1回導出されるかである。 Therefore, when the jackpot game of one kind is performed due to the fact that the jackpot determination result is derived in both the first jackpot determination and the second jackpot determination, a rate of 65% after the end of the jackpot game The time saving state is set, and the normal state is set at a rate of 35%. In addition, when the big hit game of the two kinds of games is performed due to being determined to be the small hit by the second big hit determination, when the result of the small hit determination is derived to the normal state, 65 hits after the end of the big hit game. The time saving state is set at the rate of%, and the normal state is set at the rate of 35%. In addition, when the determination result of the small hit is derived to the time saving state, the normal state is set at a rate of 100% after the end of the big hit game. The time saving termination condition is whether the number of determinations in the time saving state reaches 100 or whether the small hit determination result is derived once, regardless of the hit type.
図10を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれの判定種別であるかに応じて、複数のテーブルを設けている。判定種別毎に設けられた複数のテーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態(通常状態、1種時短状態又は2種時短状態)及び大当たり判定による判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じてテーブルを区分している。それぞれの区分には、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。
The variation pattern determination table stored in the
大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。判定種別が第一大当たり判定である場合、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりのときには、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 When the jackpot determination is made, the table division according to the gaming state at that time and the determination result by the jackpot determination is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is obtained. It is determined. When the determination type is the first big hit determination, when the determination result of the first big hit determination in the normal state is a big hit, the rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. . Here, the “reach effect” is a notification effect that performs an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of three effect symbols stop at the same symbol is configured, for example. On the other hand, if the determination result is out of order, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. In the present embodiment, the variation pattern of “non-reach” is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state. In the present embodiment, the fluctuation pattern is determined only when the result of the jackpot determination is out.
時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。なお、本実施形態では、通常状態及び時短状態において、主に第一特別図柄が繰り返して変動するので、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。 In the time reduction state as well, the rate at which each variation pattern is determined is defined together with the variation time associated with each variation pattern as in the normal state. In the present embodiment, in the normal state and the time reduction state, the first special symbol mainly fluctuates repeatedly. Therefore, the notification effect is performed mainly on the fluctuation of the effect symbol fluctuating in synchronization with the fluctuation of the first special symbol. Is done.
判定種別が第二大当たり判定である場合についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当たり判定については、各種のリーチ演出に対応する変動パターン、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動A」及び「小当たり変動B」の変動パターン等が定義されている。なお、本実施形態では、大当たり判定の結果が小当たりである場合の第二特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果が大当たり又ははずれである場合の特別図柄の変動時間よりも短くされている。 Also in the case where the determination type is the second big hit determination, a plurality of types of variation patterns are assigned according to the gaming state, and each variation pattern is associated with the value of the variation pattern determination random number. For the second big hit determination, a change pattern corresponding to various reach effects, a change pattern of “small hit change A” and “small hit change B” for a case where it is determined to be a small hit, and the like are defined. I have. In the present embodiment, the fluctuation time of the second special symbol when the result of the big hit determination is a small hit is shorter than the fluctuation time of the special symbol when the result of the big hit determination is a big hit or a loss. .
主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。
The
図11から図21を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 11, when the main process is started, first, a command output process is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート10、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17、その他の入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter updating process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる(図20及び図21参照)。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材161,171の開閉動作である。
Next, a special electric accessory processing is performed (S13). Although details will be described later, in the special electric auditors product process, a process for controlling the operation of the winning game, a process relating to a game state set after the end of the big hit game, and the like are performed (see FIGS. 20 and 21). The operation of the winning game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing
次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図14及び図15参照)。 Next, a first special symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first special symbol processing, a first big hit determination, a first variation pattern determination, a first special symbol determination, a game state transition process, and the like are performed (see FIGS. 14 and 15).
次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図16及び図17参照)。 Next, a second special symbol processing is performed (S15). As will be described in detail later, in the second special symbol processing, the second big hit determination, the determination of the second variation pattern, the determination of the second special symbol, the transition processing of the game state, and the like are performed (see FIGS. 16 and 17).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。
Next, the ordinary electric accessory processing is performed (S16). Although details will be described later, in the normal electric accessory processing, processing for controlling the operation of the normal winning game (mainly, the opening / closing operation of the opening / closing
次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり種別の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる(図12参照)。 Next, normal symbol processing is performed (S17). Although details will be described later, in the normal symbol processing, processes such as determination of a normal hit, determination of a normal hit type, storage of a command for controlling fluctuation of the normal symbol, and the like are performed (see FIG. 12).
次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)、及び情報出力処理(S20)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S18), an error check (S19), and an information output process (S20) are performed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to “ON” by the switch reading process, a command indicating that the game ball has won a winning hole corresponding to each switch is transmitted to the
図12を参照して、普通図柄処理(S17)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ、時短フラグ等が記憶されている。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であるかを示すフラグであり、普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であるかを示すフラグであり、普通当たり判定において普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The details of the ordinary symbol processing (S17) will be described with reference to FIG. First, the flags used in the ordinary symbol processing will be described. The
普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート10を通過したかが判断される(S21)。ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、ゲートスイッチ75に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球がゲート10を通過していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31の判断へ移行する。このフラグが「ON」となっている場合、遊技球がゲート10を通過したと判断されて(S21:YES)、普通保留球数が「4」であるかが判断される(S22)。普通保留球数が「4」である場合(S22:YES)、普通保留球数が記憶可能な保留球の数の上限に達しているため、処理はS31の判断へ移行する。
When the normal symbol processing is started, it is determined whether the game ball has passed the gate 10 (S21). When the
普通保留球数が「4」でない場合(S22:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、普通当たり乱数及び普通図柄決定乱数が取得され、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が、普通図柄決定乱数欄には普通図柄決定カウンタの値がそれぞれ格納される。処理はS31の判断へ移行する。 If the number of normally reserved balls is not "4" (S22: NO), "1" is added to the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 (S23). Next, a normal winning random number and a normal symbol determining random number are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the normal hit relation information storage area of the RAM 52 (S25). Specifically, the value of the ordinary hit determination counter is stored in the ordinary random number column, and the value of the ordinary symbol determination counter is stored in the ordinary symbol determined random number column. The processing shifts to the determination of S31.
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される(S31)。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合、普通当たり遊技中であると判断されて(S31:YES)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合、普通当たり遊技中でないと判断されて(S31:NO)、普通図柄が変動中であるかが判断される(S32)。普通図柄変動フラグが「OFF」の場合には、普通図柄が変動中でないと判断されて(S32:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数が「1」以上であるかが判断される(S39)。普通保留球数が「0」以上である場合(S39:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not a normal winning game is being played (S31). When the normal hit game in progress flag is “ON”, it is determined that the normal hit game is in progress (S31: YES), and the process returns to the main process. When the normal hitting game flag is “OFF”, it is determined that the normal hitting game is not being performed (S31: NO), and it is determined whether the normal symbol is changing (S32). When the ordinary symbol variation flag is "OFF", it is determined that the ordinary symbol is not varying (S32: NO), and it is determined whether or not the number of ordinary reserved balls stored in the
一方、普通保留球数が「1」以上である場合(S39:YES)、RAM52に記憶されている普通保留球数が「1」減算される(S41)。普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている普通判定エリアにシフトされる(S42)。
On the other hand, if the number of normally reserved balls is equal to or more than "1" (S39: YES), the number of normally reserved balls stored in the
次いで、普通当たり判定が行われる(S43)。ROM53には普通当たり判定テーブル(図示略)が記憶されている。普通当たり判定テーブルには、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。普通当たり判定テーブルが参照されて、S42で普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。本実施形態では、普通当たり判定において、普通当たり確率(約1/1.1)で普通当たりと判定される。
Next, a normal hit determination is performed (S43). The
次いで、S43で行った普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S45)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S45:NO)、処理はS47へ移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S45:YES)、普通図柄の普通当たり種別が決定される(S46)。S46の処理では、普通図柄決定テーブル(図7参照)が参照されて、普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり種別が決定される。決定された普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS47へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S43 is a normal hit (S45). If the result of the ordinary hit determination is out (S45: NO), the process proceeds to S47. If the result of the normal hit determination is a normal hit (S45: YES), the normal hit type of the normal symbol is determined (S46). In the processing of S46, the ordinary symbol determination table (see FIG. 7) is referred to, and the ordinary winning type corresponding to the value of the ordinary symbol determining random number acquired simultaneously with the ordinary winning random number shifted to the ordinary determination area is determined. . The determined normal hit type is stored in the
次いで、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を示す変動時間指定コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S47)。変動時間指定コマンドは、普通当たり判定の結果と普通図柄の変動時間を指定するためのコマンドである。CPU51は、通常状態中には約10秒間の変動時間を指定するコマンドを生成し、時短状態中には約2秒間の変動時間を指定するコマンドを生成する。なお、普通当たり判定の結果が普通当たり又ははずれのいずれであるかに応じて、異なる変動時間が指定されてもよい。変動時間指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信され、普通図柄の変動開始を指示する。次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S48)。普通図柄変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S49)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a fluctuation time designation command indicating the fluctuation time of the ordinary symbol according to the game state is generated and stored in the RAM 52 (S47). The variation time designation command is a command for designating the result of the ordinary hit determination and the variation time of the ordinary symbol. The
また、普通図柄変動フラグが「ON」の場合には、普通図柄が変動中であると判断されて(S32:YES)、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S51)。S48の処理において記憶された普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっておらず、普通図柄の変動時間がまだ経過していない場合(S51:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the ordinary symbol variation flag is "ON", it is determined that the ordinary symbol is changing (S32: YES), and it is determined whether the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S51). When the value of the ordinary symbol variation time counter stored in the process of S48 is not “0” and the variation time of the ordinary symbol has not yet elapsed (S51: NO), the process returns to the main process.
普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S51:YES)、普通図柄停止コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S263)。普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S265)。
When the value of the ordinary symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S51: YES), and an ordinary symbol stop command is generated and stored in the
次いで、S43で行われた普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S56)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S56:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S56:YES)、普通当たり遊技中フラグに「1」が記憶されて「ON」になり(S58)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S43 is a normal hit (S56). If the result of the ordinary hit determination is out of order (S56: NO), the process returns to the main process. When the result of the normal hit determination is a normal hit (S56: YES), "1" is stored in the normal hit game in progress flag and "ON" (S58), and the process returns to the main process.
図13を参照して、普通電動役物処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が電チュー開放パターンに応じて開放しているかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放されている間に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が閉鎖されると「0」が記憶されて「OFF」となる。
With reference to FIG. 13, the details of the ordinary electric auditors product process (S15, see FIG. 11) will be described. First, the flags used in the ordinary electric accessory processing will be described. In the ordinary electric accessory processing, in addition to the various flags described above, a flag for opening the electric tuner and the like are used. The electric-chu opening flag is a flag indicating whether the opening / closing
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S61)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態に応じて行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S61:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S61:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S62)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態に応じて行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合、開閉部材111が開放中であると判断されて(S62:YES)、処理はS73へ移行する。
When the normal electric accessory processing is started, it is determined whether or not a normal winning game is being played (S61). This determination is made according to the state of the normal hitting game in progress flag. When the normal hitting game flag is “OFF” (S61: NO), the process returns to the main process. If the normal winning game flag is “ON” (S61: YES), it is determined whether the opening / closing
電チュー開放中フラグが「OFF」の場合、開閉部材111が開放中でないと判断されて(S62:NO)、時短状態が設定されているかが判断される(S63)。この判断は、時短フラグの状態に応じて行われる。時短フラグが「ON」である場合、時短状態が設定されていると判断されて(S63:YES)、S46(図12参照)でRAM52に記憶された普通当たり種別が「普通当たりA」であるかが判断される(S65)。
If the electric-chu opening flag is “OFF”, it is determined that the opening / closing
普通当たり種別が「普通当たりA」である場合(S65:YES)、P1開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S66)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第一長開放パターンP1の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS71へ移行する。
When the normal hit type is “normal hit A” (S65: YES), a P1 release command is generated and stored in the RAM 52 (S66). The P1 opening command is a command for opening and closing the opening / closing
普通当たり種別が「普通当たりB」である場合(S65:NO)、P2開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S68)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第二長開放パターンP2の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS71へ移行する。
If the normal hit type is “normal hit B” (S65: NO), a P2 release command is generated and stored in the RAM 52 (S68). The P2 opening command is a command for opening and closing the opening / closing
また、時短状態が設定されていない場合(S63:NO)、Pt開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S69)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す短開放パターンPtの電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS71へ移行する。
If the time saving state is not set (S63: NO), a Pt release command is generated and stored in the RAM 52 (S69). The Pt opening command is a command for opening and closing the opening / closing
次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S71)、振分シャッタ作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S72)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図8に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS73へ移行する。
Next, the electric-chu opening flag is set to "ON" (S71), and a distribution shutter operation command is generated and stored in the RAM 52 (S72). The distribution shutter operation command is a command for operating the
次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S73)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」となっていれば電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S73:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S75)。処理はS81の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断されて(S73:NO)、処理はS81の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not the game ball has won the electric chew 11 (S73). When the
次いで、電チュー11への入賞球数が「6」以上であるかが判断される(S81)。電チュー入賞球数カウンタの値が「6」未満の場合(S81:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S82)。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S82:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合(S61:YES)、電チュー11に6個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S81:NO、S82:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the
電チュー11に6個以上の遊技球が入賞するか(S81:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S82:YES)、電チュー閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S83)。電チュー閉鎖コマンドは、電チュー開放パターンに応じて開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S85)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になり(S86)、処理はメイン処理へ戻る。
When six or more game balls win the electric chew 11 (S81: YES) or when the opening / closing operation of the opening / closing
図14及び図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される。
The details of the first special symbol processing (see S14 and FIG. 11) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in the first special symbol processing will be described. In the first special symbol processing, in addition to the various flags described above, a big hit game state flag, a small hit game state flag, a first special symbol display state flag, a time reduction preparation flag, and the like are used. These flags are stored in the
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定することを記憶するフラグである。時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するときに「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not a jackpot game is being performed, and “1” is stored and turned “ON” during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when not being a jackpot game Becomes In addition, that the big hit game state flag is “ON” indicates that the accessory continuous operation device is operated by the operation of the condition device. Hereinafter, a state in which a jackpot game is being performed is also referred to as a jackpot game state. The small hitting game state flag is a flag indicating whether or not a small hitting game is being performed, and “1” is stored and “ON” during the small hitting game, and “0” is stored when the small hitting game is not being performed. To "OFF". Hereinafter, the state in which the small hitting game is being performed is also referred to as a small hitting gaming state. A state in which one of the big hitting game state and the small hitting game state has occurred is also referred to as a hitting game state. The first special symbol display state flag is “1” when the first special symbol is changing (during change), “2” when stopped and displayed (during stop display), and neither during change nor during stop display. In this case, “0” is stored. The time reduction preparation flag is a flag that stores that the time reduction state is set after the end of the big hit game. The time-saving preparation flag stores “1” and “ON” when setting the time-saving state after the end of the big-hit game when the big-hit game is executed, and stores “0” otherwise, and “0” is stored. OFF ".
図14に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S91)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」の場合には、第一始動口12に遊技球が入賞していると判断されて(S91:YES)、処理はS93の判断へ移行する。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口12に遊技球が入賞していないと判断されて(S91:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S92)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第三始動口14に遊技球が入賞していないと判断されて(S92:NO)、処理はS101の判断へ移行する。第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」の場合には、第三始動口14に遊技球が入賞していると判断されて(S92:YES)、処理はS93の判断へ移行する。
As shown in FIG. 14, when the first special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 12 (S91). When the first
次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S93)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S93:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS101の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S93:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S95)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S96)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はS101の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the first reserved ball number is “4” (S93). If the first reserved ball count stored in the
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される(S101)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S101:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S101:NO)、第一特別図柄が変動中であるかが判断される(S102)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S102:NO)、処理はS121(図15参照)に移行する。 Next, it is determined whether the game is in a hit game state (S101). When the big hitting game state flag or the small hitting game state flag is “ON”, it is determined that the game is in the hitting game state (S101: YES), and the process returns to the main processing. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are “OFF”, it is determined that the hit game state is not being performed (S101: NO), and it is determined whether the first special symbol is changing ( S102). If the first special symbol display state flag is not “1”, it is determined that the first special symbol is not changing (S102: NO), and the process proceeds to S121 (see FIG. 15).
次いで、図15に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S121)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S121:NO)、処理はS131へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether the first special symbol is being stopped and displayed (S121). If the first special symbol display state flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not being stopped and displayed (S121: NO), and the process proceeds to S131 to perform a process such as a first big hit determination. Will be
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S131)。第一保留球数が「0」である場合(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合(S131:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S132)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる(S133)。
First, it is determined whether or not the first reserved ball count stored in the first big hit relation information storage area is equal to or greater than “1” (S131). If the first reserved ball count is “0” (S131: NO), the process returns to the main process. If the first reserved ball count is equal to or greater than "1" (S131: YES), the first reserved ball count stored in the
次いで、第一大当り判定処理が行われる(S135)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。S135では第一判定テーブルが参照されて、S133で第一判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, a first big hit determination process is performed (S135). Although not shown, the
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S136)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S136:YES)、大当たり種別が決定される(S137)。S137の処理では、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S133で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S138)、処理はS141へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合(S136:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S139)、処理はS141へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S136). If the result of the first jackpot determination is a jackpot (S136: YES), the jackpot type is determined (S137). In the process of S137, the special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the big hit type is determined according to the value of the first special symbol determination random number shifted to the first determination area in S133. The determined jackpot type is stored in the
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される(S141)。S141の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。 Next, a first variation pattern is determined according to the game state and the result of the first big hit determination (S141). In the process of S141, the state of the time reduction flag is referred to, and at this time, which of the normal state and the time reduction state is set as the gaming state is specified. Also, the result of the first big hit determination is referred to. Then, in the variation pattern determination table, a table corresponding to the specified gaming state and the determination result by the first big hit determination is referred to, and corresponds to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first big hit random number. Is determined.
次いで、S141の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される(S142)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄の変動開始を指示する。
Next, a first variation pattern designation command indicating the first variation pattern determined in the process of S141 is generated (S142). The generated first variation pattern designation command is stored in the
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S143)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S144)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation time corresponding to the determined first variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S143). “1” indicating that the first special symbol is changing is stored in the first special symbol display state flag (S144), and the process returns to the main process.
また、図14に示すS102の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S102:YES)、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S103)。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合(S103:NO)、処理はS111の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合(S103:YES)、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別(当たり種別)で停止表示されているかが判断される(S105)。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がRAM52に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
In addition, in the determination of S102 shown in FIG. 14, when "1" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S102: YES), and the first special symbol is changed. It is determined whether the two special symbols are being stopped and displayed (S103). Whether the second special symbol is being stopped and displayed is determined by whether or not “2” is stored in a second special symbol display state flag described later. If the second special symbol is not being stopped and displayed (S103: NO), the process proceeds to the determination of S111. On the other hand, when the second special symbol is being stopped and displayed (S103: YES), it is determined whether the second special symbol is stopped and displayed with the big hit type or the small hit type (hit type) (S105). This determination is made based on whether the big hit type or the small hit type of the second special symbol is stored in the
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される(S111)。この判断は、S143の処理において記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて(S111:YES)、第一特別図柄停止コマンドが生成される(S112)。生成された第一特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。処理はS113に移行する。
Next, it is determined whether the first fluctuation time has elapsed (S111). This determination is made according to the value of the first variable time counter stored in the process of S143. If the value of the first fluctuation time counter is not “0”, it is determined that the first fluctuation time has not elapsed yet (S111: NO), and the processing returns to the main processing. If the value of the first fluctuation time counter is "0", it is determined that the first fluctuation time has elapsed (S111: YES), and a first special symbol stop command is generated (S112). The generated first special symbol stop command is stored in the
また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合(S105:YES)、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される(S106)。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄の変動を、はずれを示す図柄で強制的に停止表示する。処理はS113に移行する。
Further, when the second special symbol is stopped and displayed according to the hit type (S105: YES), a first special symbol forced stop command is generated (S106). The first special symbol forcible stop command is a command for forcibly stopping the changing first special symbol and the effect symbol which fluctuates in synchronization with the first special symbol before the elapse of the first fluctuation time. The generated first special symbol forced stop command is stored in the
前述のように、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われ得る、同時変動タイプの遊技仕様を有する。パチンコ機1の備える条件装置の数は1つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し(S103)、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する(S105)。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する(S106)。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機1において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。
As described above, the
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S113)。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S115)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a predetermined first special symbol stop display time (0.8 seconds in the present embodiment) is stored in the first special symbol stop time counter (S113). Next, "2" indicating that the first special symbol is being stopped and displayed is stored in the first special symbol display state flag (S115), and the process returns to the main process.
また、図15に示すS121の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S121:YES)、S143の処理において記憶された第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S122)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され(S122:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S122:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S123)。その後、遊技状態移行処理が行われて(S125)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。 In the process of S121 shown in FIG. 15, when “2” is stored in the first special symbol display state flag (S121: YES), the value of the first special symbol stop time counter stored in the process of S143. , It is determined whether the first special symbol stop display time has elapsed (S122). If the value of the first special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the first special symbol stop time has not yet elapsed (S122: NO), and the process returns to the main process. If the first special symbol stop display time has elapsed (S122: YES), “0” indicating that the first special symbol is not changing or not being stopped is stored in the first special symbol display state flag ( S123). Thereafter, a game state transition process is performed (S125), and the process returns to the main process. The details of the game state transition processing will be described later.
図16及び図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。
The details of the second special symbol processing (S15, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in the second special symbol processing will be described. In the second special symbol processing, a second special symbol display state flag and the like are used in addition to the various flags described above. These flags are stored in the
図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S151)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口13に遊技球が入賞していないと判断されて(S151:NO)、処理はS161の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第二始動口13に遊技球が入賞していると判断されて(S151:YES)、処理はS153の判断へ移行する。
As shown in FIG. 16, when the second special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 13 (S151). When the second
次いで、第二保留球数が「1」であるかが判断される(S153)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」であれば(S153:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS161の判断へ移行する。第二保留球数が「1」でない場合(「0」である場合)(S153:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S155)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S156)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はS161の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the second reserved ball number is “1” (S153). If the number of second reserved balls stored in the
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄が変動中であるかが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、処理はS181(図17参照)に移行する。 Next, it is determined whether the game is in a hit game state (S161). When the big hitting game state flag or the small hitting game state flag is "ON", it is determined that the game is in the hitting game state (S161: YES), and the process returns to the main processing. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are “OFF”, it is determined that the hit game state is not being performed (S161: NO), and it is determined whether the second special symbol is changing ( S162). If the second special symbol display state flag is not “1”, it is determined that the second special symbol is not changing (S162: NO), and the process proceeds to S181 (see FIG. 17).
次いで、図17に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S181)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S181:NO)、処理はS186へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether the second special symbol is being stopped and displayed (S181). If the second special symbol display state flag is not “2”, it is determined that the second special symbol is not being stopped and displayed (S181: NO), and the process shifts to S186 to perform a process such as a second big hit determination. Will be
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」であるかが判断される(S186)。第二保留球数が「0」である場合(S186:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」である場合(S186:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S188)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる(S189)。
First, it is determined whether the number of second reserved balls stored in the second big hit relation information storage area is “1” (S186). When the second reserved ball count is “0” (S186: NO), the process returns to the main process. When the second reserved ball count is “1” (S186: YES), the second reserved ball count stored in the
次いで、第二大当り判定処理が行われる(S191)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。S191では第二判定テーブルが参照されて、S189で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, a second big hit determination process is performed (S191). Although not shown, the
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される(S192)。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合(S192:YES)、大当たり種別又は小当たり種別が決定される(S193)。S193の処理では、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照されて、S189で第二判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり種別又は小当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S195)、処理はS201へ移行する。なお、S195で実行される遊技状態設定準備処理は、S138で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合(S192:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S198)、処理はS201へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the second big hit determination is a big hit or a small hit (S192). When the result of the second big hit determination is a big hit or a small hit (S192: YES), the big hit type or the small hit type is determined (S193). In the process of S193, the special symbol determination table (see FIG. 9) is referred to, and the big hit type or the small hit type is determined according to the value of the second special symbol determination random number shifted to the second determination area in S189. You. The determined jackpot type is stored in the
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される(S201)。S201の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。 Next, a second variation pattern is determined according to the game state and the result of the second jackpot determination (S201). In the processing of S201, the state of the time reduction flag is referred to, and at this time, which of the normal state and the time reduction state is set as the gaming state is specified. In addition, the result of the second big hit determination is referred to. Then, in the variation pattern determination table, a table corresponding to the specified gaming state and the determination result by the second big hit determination is referred to, and corresponds to the value of the second variation pattern determination random number acquired together with the second big hit random number. Is determined.
次いで、S201の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される(S202)。生成された第二変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S203)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S204)。
Next, a second variation pattern designation command indicating the second variation pattern determined in the processing of S201 is generated (S202). The generated second variation pattern designation command is stored in the
次いで、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S205)。第二普通当たり判定の結果が小当たりでない場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が小当たりである場合(S205:YES)、時短フラグが「ON」であれば「OFF」になる(S206)。時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が1回導出されることに伴い、時短終了条件が成立する。よって、その小当たりの判定結果に係る第二特別図柄の変動開始時点において、時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second big hit determination is a small hit (S205). If the result of the second ordinary hit determination is not a small hit (S205: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is a small hit (S205: YES), if the time reduction flag is "ON", it is "OFF" (S206). With the result of the small hit determination being derived once by the big hit determination during the time saving state, the time saving end condition is satisfied. Therefore, at the time of the start of the change of the second special symbol according to the result of the determination of the small hit, the time saving state ends, and the gaming state shifts to the normal state. The processing returns to the main processing.
また、図16に示すS162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S163)。第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されていない場合には、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。一方、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて
(S163:YES)、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される(S165)。この判断は、前述した第一特別図柄処理において第一特別図柄の大当たり種別がRAM52に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合(S165:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
Further, in the determination of S162 shown in FIG. 16, when “1” is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is changing (S162: YES), and the second special symbol is changed. It is determined whether one special symbol is being stopped and displayed (S163). If "2" is not stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is not being stopped and displayed (S163: NO), and the process proceeds to the determination of S171. On the other hand, when "2" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is being stopped and displayed (S163: YES), and the first special symbol is a big hit type. It is determined whether the display is stopped (S165). This determination is made based on whether the jackpot type of the first special symbol is stored in the
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される(S171)。この判断は、S203の処理において記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて(S171:YES)、第二特別図柄停止コマンドが生成される(S172)。生成された第二特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板47に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止を指示する。処理はS173に移行する。
Next, it is determined whether the second fluctuation time has elapsed (S171). This determination is made according to the value of the second variable time counter stored in the processing of S203. If the value of the second variation time counter is not “0”, it is determined that the second variation time has not yet elapsed (S171: NO), and the process returns to the main process. If the value of the second variable time counter is "0", it is determined that the second variable time has elapsed (S171: YES), and a second special symbol stop command is generated (S172). The generated second special symbol stop command is stored in the
また、第一特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合(S165:YES)、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される(S176)。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はS173に移行する。
In addition, when the first special symbol is stopped and displayed by the hit type (S165: YES), a second special symbol forced stop command is generated (S176). The second special symbol forced stop command is a command for forcibly stopping the changing second special symbol before the second fluctuation time elapses. The generated second special symbol forced stop command is stored in the
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S173)。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S175)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a predetermined second special symbol stop display time (0.8 seconds in the present embodiment) is stored in the second special symbol stop time counter (S173). Next, "2" indicating that the second special symbol is being stopped and displayed is stored in the second special symbol display state flag (S175), and the process returns to the main process.
また、図17に示すS181の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S181:YES)、S173の処理において記憶された第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S182)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され(S182:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S182:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S183)。その後、遊技状態移行処理が行われて(S185)、処理はメイン処理へ戻る。 In the process of S181 shown in FIG. 17, when “2” is stored in the second special symbol display state flag (S181: YES), the value of the second special symbol stop time counter stored in the process of S173. , It is determined whether the second special symbol stop display time has elapsed (S182). If the value of the second special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the second special symbol stop time has not yet elapsed (S182: NO), and the process returns to the main process. If the second special symbol stop display time has elapsed (S182: YES), “0” indicating that the second special symbol is not changing or not being stopped is stored in the second special symbol display state flag ( S183). Thereafter, a game state transition process is performed (S185), and the process returns to the main process.
図18を参照して、遊技状態設定準備処理(S138及びS195、図15及び図17参照)について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、S137、S193の各処理で決定された特別図柄の当たり種別と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。 With reference to FIG. 18, the game state setting preparation processing (S138 and S195, see FIGS. 15 and 17) will be described in detail. In the game state setting preparation processing, after the big hit game is completed when the big hit game is executed according to the special symbol hit type determined in each processing of S137 and S193 and the game state at the time of executing the big hit determination. The game state to be set is determined.
遊技状態設定準備処理が開始されると、S137、S193の各処理で決定され、RAM52に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が参照される(S211)。次いで、現時点の遊技状態が特定される(S212)。S212の処理では、時短フラグが「ON」であるか否かに応じて、現時点の遊技状態が、通常状態及び時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル(図9参照)が参照される(S213)。そして、S211で参照された当たり種別とS212で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される(S215)。
When the game state setting preparation process is started, the winning type of the first special symbol or the second special symbol determined in each process of S137 and S193 and stored in the
大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される(S216)。特定された遊技状態が時短状態である場合(S216:YES)、時短準備フラグが「ON」となり(S218)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理(図15及び図17参照)に戻る。特定された遊技状態が時短状態でない場合(通常状態である場合)(S216:NO)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。 It is determined whether the game state specified to be set after the end of the jackpot game is a time saving state (S216). When the specified gaming state is the time saving state (S216: YES), the time saving preparation flag is turned on (S218), and the processing is the first special symbol processing or the second special symbol processing (see FIGS. 15 and 17). Return to If the specified gaming state is not the time saving state (is the normal state) (S216: NO), the processing returns to the first special symbol processing or the second special symbol processing.
図19を参照して、遊技状態移行処理(S125及びS185、図15及び図17参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理が行われる。 With reference to FIG. 19, the game state transition processing (S125 and S185, see FIGS. 15 and 17) will be described in detail. In the game state transition processing, when it is determined by the big hit determination that there is a big hit or a small hit, a processing of shifting the game to the big hit gaming state or the small hit gaming state is performed. Further, when a predetermined time-saving termination condition is satisfied, processing for terminating the time-saving state is performed.
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S221)。判定結果が大当たりである場合(S221:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数(本実施形態では、いずれの大当たり種別においても「7」)が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S222)。
When the game state transition process is started, first, it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S221). If the determination result is a jackpot (S221: YES), the number of rounds corresponding to the jackpot type (in this embodiment, “7” for any jackpot type) is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S223)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグが「ON」であれば「OFF」になる(S224)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S226)。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理(図15及び図17参照)へ戻る。
Next, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S223). The determination number counter is a counter that counts the number of determinations performed since the end of the previous big hit game, and is stored in the
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S221:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S231)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S231:NO)、処理はS235に移行する。判定結果が小当たりの場合(S231:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数(本実施形態では、いずれの小当たり種別においても「7」)が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S232)。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ON」になり(S234)、処理はS235に移行する。
On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is not a big hit (S221: NO), it is determined whether the determination result is a small hit (S231). When the determination result of the jackpot determination is out (S231: NO), the process proceeds to S235. If the determination result is a small hit (S231: YES), the number of rounds corresponding to the small hit type (in this embodiment, “7” for any small hit type) is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S235)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S236)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S226:NO)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S226:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S238)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。 Next, “1” is added to the determination count counter (S235). Next, it is determined whether the value of the determination number counter is “100” (S236). If the value of the determination count counter is not “100” (S226: NO), the processing returns to the first special symbol processing or the second special symbol processing. When the value of the determination number counter is "100" (S226: YES), the time saving flag is set to "OFF" (S238), and the process returns to the first special symbol processing or the second special symbol processing.
図20及び図21を参照して、特別電動役物処理(S13、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
The details of the special electric auditors product process (S13, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in the special electric accessory processing will be described. In the special electric accessory processing, an opening flag, a processing standby flag, and the like are used in addition to the various flags described above. The open flag is a flag indicating whether the first winning
図20に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当り遊技状態であるかが判断される(S241)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合には大当たり遊技状態でないと判断されて(S241:NO)、図21に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S281)。この判断は、小当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。小当たり遊技中フラグが「OFF」の場合には小当たり遊技中でないと判断されて(S281:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 As shown in FIG. 20, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the big hit game state (S241). This determination is made according to the state of the big hit game state flag. When the big hit game state flag is “OFF”, it is determined that the game is not in the big hit game state (S241: NO), and it is determined whether or not the small hit game is being performed as shown in FIG. 21 (S281). This determination is made according to the state of the small hitting game state flag. When the small hitting game in progress flag is “OFF”, it is determined that the small hitting game is not in progress (S281: NO), and the process returns to the main process.
小当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S281:YES)、第二大入賞口17が開放状態であるかが判断される(S282)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかに応じて行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合には第二大入賞口17が開放状態であると判断されて(S282:YES)、処理はS291の判断へ移行する。
When the small hitting game in progress flag is “ON” (S281: YES), it is determined whether or not the second special winning
開放中フラグに「2」が記憶されていない場合には第二大入賞口17が開放状態でないと判断されて(S282:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S283)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。
If "2" is not stored in the opening flag, it is determined that the second big winning
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S285)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第二開放時間である1.5秒間を示す値がRAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S286)。
Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S285). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing
次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S288)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片174を所定の動作パターンで動作させる。処理はS291の判断へ移行する。
Next, a movable piece operation command for operating the
次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S291)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S291:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S292)。処理はS293の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S291:NO)、処理はS293の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won the second big winning opening 17 (S291). When the second special winning
次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S293)。第二入賞球数カウンタの値が「10」未満の場合(S293:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S295)。第二開放時間が経過していなければ(S295:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S281:YES)、第二大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S293:NO、S295:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the second large winning
第二大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか(S293:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S295:YES)、第二閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S296)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S298)。また、小当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S299)。
If ten or more gaming balls win the second winning opening 17 (S293: YES) or if the second opening time has elapsed (S295: YES), a second closing command is generated and stored in the
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S301)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」の場合には遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S301:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the game ball has passed the
特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっている場合には遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S301:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S302)。すなわち、小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過したことに応じて条件装置が作動したことにより、役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S303)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the
図20の説明に戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S241:YES)、処理待機中であるかが判断される(S242)。この判断は、処理待機中フラグの状態に応じて行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合には処理待機中であると判断されて(S242:NO)、第一大入賞口16が開放状態であるかが判断される(S243)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合には第一大入賞口16が開放状態であると判断されて(S243:YES)、処理はS251の判断へ移行する。
Returning to the description of FIG. On the other hand, when the big hit game state flag is “ON” (S241: YES), it is determined whether the process is waiting (S242). This determination is made according to the state of the processing standby flag. When the processing standby flag is “OFF”, it is determined that the processing is standby (S242: NO), and it is determined whether the first special winning
開放中フラグに「1」が記憶されていない場合には第一大入賞口16が開放状態でないと判断されて(S243:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S245)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させる。
If “1” is not stored in the open flag, it is determined that the first special winning
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S246)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第一開放時間である28.0秒間を示す値がRAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S248)。処理はS251の判断へ移行する。
Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S246). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening and closing
次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S251)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S251:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won the first large winning opening 16 (S251). When the first special winning
次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「8」以上であるかが判断される(S253)。第一入賞球数カウンタの値が「8」未満の場合(S253:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S254)。第一開放時間が経過していなければ(S254:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S241:YES)、処理待機中でない場合(S242:NO)、第一大入賞口16に8個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S253:NO、S254:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the first special winning
第一大入賞口16に8個以上の遊技球が入賞するか(S253:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S254:YES)、第一閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S255)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、処理待機のための所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S256)。処理待機中フラグが「ON」になる(S258)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S259)。処理はメイン処理へ戻る。
If eight or more game balls win the first winning port 16 (S253: YES), or if the first opening time has elapsed (S254: YES), a first closing command is generated and stored in the
一方、処理待機中フラグが「ON」の場合(S242:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S261)。処理時間カウンタの値が「0」でない場合には処理時間が経過していないと判断されて(S261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。処理時間カウンタの値が「0」である場合には処理時間が経過したと判断されて(S261:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S262)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S263)。 On the other hand, when the processing standby flag is “ON” (S242: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S261). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S261: NO), and the processing returns to the main processing. If the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S261: YES), and the processing standby flag is set to "OFF" (S262). Next, “1” is added to the value of the R counter (S263).
次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S265)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S265:NO)、処理はメイン処理へ戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S265:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S266)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S268)。 Next, it is determined whether the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S265). When the value of the R counter has not reached Rmax yet and the value of the R counter is not equal to the value of Rmax (S265: NO), the process returns to the main process. If the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S265: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to "0" (S266). Next, the big hit gaming state flag is turned "OFF" (S268).
次いで、時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S271)。時短準備フラグが「OFF」の場合(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ON」の場合(S271:YES)、時短フラグが「ON」になり(S272)、時短準備フラグが「OFF」になる(S273)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the time reduction preparation flag is "ON" (S271). If the time reduction preparation flag is “OFF” (S271: NO), the process returns to the main process. When the time reduction flag is "ON" (S271: YES), the time reduction flag is turned "ON" (S272), and the time reduction preparation flag is turned "OFF" (S273). The processing returns to the main processing.
図22及び図23を参照して、パチンコ機1の遊技における普通図柄、電チュー11、第二始動口13、第三始動口14、特別図柄、第一大入賞口16、第二大入賞口17、遊技状態の動作を説明する。図22に示すように、通常状態において所定の大当たり確率で大当たりと判定されることを目指して、遊技者は左打ちを継続する。遊技球が第一始動口12に入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われる。特別図柄の変動のうち、大当たりを示す図柄が確定表示される変動を大当たり変動、小当たりを示す図柄が確定表示される変動を小当たり変動、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、はずれ変動が繰り返して行われる。
With reference to FIGS. 22 and 23, in the game of the
通常状態において第一大当たり判定によって大当たりと判定されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に大当たり遊技(初当たり遊技)が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、いずれの大当たり種別が決定された場合にも7Rの1種遊技が行われる。大当たり遊技において第一大入賞口16が開放状態になるので、第一大入賞口16に遊技球を入賞させるため、遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。なお、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球がゲート10を通過することで普通当たり遊技が行われ得る。大当たり遊技中は非時短状態が設定されるので、遊技球がゲート10を通過することを契機として行われる普通当たり判定で当たりと判定された場合、普通当たり遊技が短開放パターンPtで行われる。
If it is determined in the normal state that the big hit is determined by the first big hit determination, a big hit change of the first special symbol is performed, and a big hit game (initial hit game) is performed after the big hit change. If the first big hit determination determines that a big hit is made, any one of the big hit types is determined, and a
大当たり遊技の終了後には、所定の割合(本実施形態では65%)で時短状態が設定される。図22の例では、初当たり遊技の終了後に時短状態が設定されたとする。時短状態においては、普通当たり遊技が第一長開放パターンP1又は第二長開放パターンP2で行われるので、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、遊技者は右打ちを継続する。なお、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合には、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。 After the end of the big hit game, the time saving state is set at a predetermined ratio (65% in the present embodiment). In the example of FIG. 22, it is assumed that the time saving state is set after the end of the first hit game. In the time saving state, since the normal winning game is performed in the first long opening pattern P1 or the second long opening pattern P2, if the time saving state is set after the end of the big hit game, the player continues right-handed. When the normal state is set after the end of the jackpot game, the player returns the game from right-handed to left-handed.
時短状態において、遊技球がゲート10を通過することを契機として行われる普通当たり判定によって当たりと判定された場合、普通当たり種別が、「第一普通当たりA」が97%、「第一普通当たりB」が3%の割合でそれぞれ決定される。このため、時短状態中は、普通当たり遊技が主に第一長開放パターンP1で行われ、第二長開放パターンP2で行われることもある。第一長開放パターンP1で開放した電チュー11に入賞した遊技球の大半が振分流路19の第一通過領域192を通過し、第三始動口14が開放する。第三始動口14に遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われる。また、第二長開放パターンP2で開放した電チュー11に入賞した遊技球の大半が第二通過領域193を通過した場合には、第二始動口13が開放する。第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。時短状態における第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率は、約29:1となる。
In the time-saving state, when it is determined that the hit is made by the normal hit determination performed when the game ball passes through the
パチンコ機1では、時短状態において行われた判定回数が100回に達するか、又は小当たりの判定結果が1回導出されることで時短終了条件が成立し、時短状態が終了して、通常状態に移行する。よって、時短状態において行われた判定回数が100回に達するまでの間、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。本実施形態において、大当たり確率が約1/100であるので、第一大当たり判定又は第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに伴い大当たり遊技が開始されるか又は第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されるまでの間、はずれの判定結果が導出されることが繰り返される。
In the
図23に示すように、時短状態において普通当たり遊技が第二長開放パターンP2で行われた場合には、電チュー11に入賞した遊技球の大半が第二通過領域193を通過し、第二始動口13が開放する。第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われる。第二長開放パターンP2で普通当たり遊技が行われる間に、複数個の遊技球が電チュー11に入賞しうる。第二長開放パターンP2における時間TFの3回の開放のそれぞれにおいて1個ずつ遊技球が入賞したとする。この場合、電チュー11に1個の遊技球が入賞する毎に第二始動口13が開放し、開放した第二始動口13に遊技球が入賞することに応じて第二始動口13が閉鎖する。よって、第二始動口13が順に3回の開閉動作を行う。
As shown in FIG. 23, when the normal winning game is performed in the second long opening pattern P2 in the time saving state, most of the game balls that have won the
第二始動口13の1回目の開放において第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われる。大当たり確率が約1/100であり、小当たり確率が約1/1.1であるので、第二大当たり判定が行われたほとんどの場合において、小当たりの判定結果が導出される。図23の例では、第二始動口13の1回目の開放において第二始動口13に遊技球が入賞したことを契機として小当たりの判定結果が導出されたとする。パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を有するので、例えば第一特別図柄が変動中であっても、第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として、直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動を開始する。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されているので、この判定結果に係る第二特別図柄の小当たり変動の開始時点において時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。第二特別図柄が小当たり図柄で変動を終了する時点において第一特別図柄が変動中である場合、第一特別図柄がはずれ図柄で強制停止される。なお、第二始動口13の2回目以降の開放において第二始動口13に遊技球が入賞したときには、第二特別図柄が変動中であるので、最大第二保留球数である1個を上限にして第二保留球が記憶される。
At the first opening of the
小当たり変動が終了すると、小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において、第二大入賞口17が最大1.5秒間の開放を行う間に、第二大入賞口17に遊技球が約10個入賞する。第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち少なくとも1個が第二大入賞口17の内部の特定領域172を通過する。これにより、条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動することにより、大当たり遊技状態が生起する。したがって、小当たり遊技が1R目の大当たり遊技として取り扱われ、小当たり遊技の終了後に引き続いて第一大入賞口16が連続して開放する大当たり遊技が行われる。以下では、この大当たり遊技を、1回目の大当たり遊技という。1回目の大当たり遊技の直前に行われた第二大当たり判定は、時短状態において行われているので、1回目の大当たり遊技の終了後には100%の割合で通常状態が設定される。なお、大当たり遊技中は通常状態が設定されるので、大当たり遊技中に遊技球がゲート10を通過することを契機として行われる普通当たり判定で当たりと判定された場合、普通当たり遊技が短開放パターンPtで行われる。なお、パチンコ機1では、当たり遊技中には特別図柄が変動を開始しないので、小当たり遊技中及び小当たり遊技に引き続いて行われる大当たり遊技中に第二始動口13に遊技球が入賞した場合にも、第二保留球が記憶される。
When the small hit change ends, a small hit game is performed. In the small hit game, while the second big winning
小当たり遊技に起因した大当たり遊技が終了すると、大当たり判定の実行が可能になり、特別図柄が変動を開始することが可能になる。大当たり遊技の終了後に記憶されている(残っている)特別図柄に係る保留球を、以下では「残保留」という。1回目の大当たり遊技が終了した時点において、第二保留球が残保留として1個記憶されているので、1回目の大当たり遊技が終了後に直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動を開始する。1回目の大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるので、1回目の大当たり遊技の直後に行われる大当たり判定は通常状態において行われることになる。この時点に行われた第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたとする。第二特別図柄が小当たり変動を行い、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技において第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過した場合、引き続いて大当たり遊技が行われる。以下、1回目の大当たり遊技に連続して行われるこの大当たり遊技を、2回目の大当たり遊技という。2回目の大当たり遊技の直前に行われた第二大当たり判定は通常状態において行われているので、2回目の大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が設定される。図23では、2回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された例を示す。
When the big hit game due to the small hit game ends, the big hit determination can be executed, and the special symbol can start to change. The reserved ball relating to the special symbol stored (remaining) after the end of the jackpot game is hereinafter referred to as “remaining reserved”. At the time when the first big hit game ends, one second holding ball is stored as the remaining hold, so the second big hit determination is performed immediately after the first big hit game ends, and the second special symbol fluctuates. To start. Since the normal state is set after the end of the first big hit game, the big hit determination performed immediately after the first big hit game is performed in the normal state. It is assumed that the small hit determination result is derived by the second big hit determination performed at this time. The second special symbol performs a small hit change, and a small hit game is performed after the end of the small hit change. When the game ball that has won the second big winning
なお、1回目の大当たり遊技の終了時点において第一保留球が記憶されている場合には、大当たり遊技が終了すると第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄も変動を開始することが可能になる。本実施形態では、通常状態において、第二特別図柄の小当たり変動の変動時間が、第一特別図柄の変動時間よりも短い時間にされている。したがって、第二特別図柄の小当たり変動の終了に伴い、第一特別図柄の変動が強制停止される。 If the first reserved ball is stored at the end of the first big hit game, the first big hit determination is performed when the big hit game ends, and the first special symbol can also start to change. Become. In the present embodiment, in the normal state, the fluctuation time of the small hit fluctuation of the second special symbol is set to a time shorter than the fluctuation time of the first special symbol. Therefore, with the end of the small hit change of the second special symbol, the change of the first special symbol is forcibly stopped.
図24を参照して、パチンコ機1における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、所定の大当たり確率(約1/100)で大当たりと判定されるまで、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技(初当たり遊技)が行われ、遊技者は右打ちで大当たり遊技を消化する。大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合(矢印a参照)、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。
With reference to FIG. 24, the flow of the entire game in the
大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(矢印b参照)、遊技者は右打ちを継続する。時短状態においては、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約29:1となる。設定された時短状態は、時短終了条件が成立するまで継続する。前述のように、時短終了状態は、時短状態において実行された判定回数が100回に達するか、又は時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が1回導出されるかである。したがって、時短状態中には主に第一大当たり判定が行われ、時々第二大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機1は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が適正な頻度で行われるようにできる。
If the time-saving state is set after the end of the big hit game (see arrow b), the player continues right-handed. In the time-saving state, the execution ratio between the first big hit determination and the second big hit determination is about 29: 1. The set time saving state continues until the time saving end condition is satisfied. As described above, the time-saving end state is whether the number of determinations performed in the time-saving state reaches 100 or whether the small-hit determination result is derived once by the big-hit determination during the time-saving state. Therefore, during the time reduction state, the first big hit determination is mainly performed, and the second big hit determination is sometimes performed. As a result, the
時短状態において第二大当たり判定が行われる頻度は少ないが、小当たり確率が約1/1.1であるので、第二大当たり判定が行われた場合、主に小当たりの判定結果が導出される。小当たりの判定結果が導出されると、小当たり変動の開始時点に時短状態が終了し、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる(矢印c参照)。小当たり遊技が行われた大半の場合において、小当たり遊技で開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過するので(矢印d参照)、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる(1回目の大当たり遊技)。1回目の大当たり遊技における小当たり遊技の契機となった第二大当たり判定は、時短状態が設定されている間に行われているので、1回目の大当たり遊技の終了後には時短状態が設定されず、100%の割合で通常状態が設定される(矢印e参照)。
In the time-saving state, the frequency of making the second big hit determination is low, but the small hit probability is about 1 / 1.1, so when the second big hit determination is made, the small hit determination result is mainly derived. . When the small hit determination result is derived, the time saving state ends at the start of the small hit change, and the small hit game is played after the small hit change ends (see arrow c). In most cases where the small hit game is performed, the game ball that has won the second big winning
1回目の大当たり遊技の終了後直ちに、残保留として記憶されている第二保留球に基づいて第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定においても、主に小当たりの判定結果が導出されて、小当たり遊技が行われる(矢印f参照)。小当たり遊技が行われた大半の場合において、小当たり遊技で開放した第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過し(矢印g参照)、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる(2回目の大当たり遊技)。すなわち、時短状態において小当たりの判定結果が導出された場合、1回目の大当たりと2回目の大当たりとが連続して行われ得る。したがって、遊技者は、時短状態において電チュー11が第二長開放パターンP2で開放し、これに伴って開放する第二始動口13に遊技球が入賞することを期待する。2回目の大当たり遊技の終了後には、65%の割合で時短状態が、35%の割合で通常状態が、それぞれ設定される。通常状態が設定された場合(矢印h参照)、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。
Immediately after the end of the first big hit game, the second big hit determination is performed based on the second reserved ball stored as the remaining reserved. Also in the second big hit determination, a small hit determination result is mainly derived, and a small hit game is performed (see arrow f). In most cases where the small hitting game is performed, the game ball that has won the second big winning
2回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(矢印i参照)、遊技者は引き続き右打ちを継続して、時短状態の遊技を進行する。このように、パチンコ機1は、まず、初当たり遊技が行われて時短状態に突入できるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。また、一旦時短状態に突入した後には、第二始動口13が開放するか否か、第二始動口13が開放した場合には第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が導出されるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。小当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技が2回連続して行われうる。2回の連続した大当たり遊技の終了後に再び時短状態が設定された場合には、遊技者は更に2回の連続した大当たり遊技が行われるチャンスを得ることができる。このため、パチンコ機1は、2回の連続した大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけることができる。なお、パチンコ機1は、最大第二保留球数を「1」とすることで、時短状態中に小当たりと判定されたことに起因して連続して実行される大当たり遊技の回数を2回に制限している。これにより、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正に保つことができる。
When the time saving state is set after the end of the second jackpot game (see arrow i), the player continues right-handed and proceeds with the game in the time saving state. In this way, the
時短状態においてなかなか第二大当たり判定が行われず、第一大当たり判定ばかりが行われるような場合がある。このような場合であっても、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されれば(矢印j参照)大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に65%の割合で時短状態が設定される(矢印k参照)。したがって、パチンコ機1は、時短状態において小当たりの判定結果がなかなか導出されないような場合であっても、大当たりの判定結果が導出されるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけて、遊技者の遊技意欲を保つことができる。大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合には(矢印m参照)、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。なお、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合にも、矢印j,k,mに示す流れで遊技が進行する。
In the time-saving state, there is a case where the second big hit determination is not easily performed and only the first big hit determination is performed. Even in such a case, if the jackpot determination result is derived by the first jackpot determination (see arrow j), the jackpot game is performed, and the time saving state is set at a rate of 65% after the end of the jackpot game. (See arrow k). Therefore, the
なお、小当たり遊技において、第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過しないことが稀に生じ得る。この場合には、条件装置が作動しないので、1回目の大当たり遊技は行われず、小当たり遊技の終了後に通常状態の遊技に移行する(矢印n参照)。移行した通常状態の遊技において第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定においても、主に小当たりの判定結果が導出され、第二特別図柄が小当たり変動を行った後に小当たり遊技が行われる。パチンコ機1は、1回目に小当たりの判定結果が導出された場合に、小当たり変動の開始時点に時短状態を終了する。よって、パチンコ機1は、1回目の小当たりの判定結果の導出を時短状態に、その後の2回目の小当たりの判定結果の導出を通常状態に、確実に行うことができる。
In addition, in the small hit game, it may rarely occur that the game ball that has won the second big winning
大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態を時短状態及び通常状態のいずれとするかは、大当たり判定が行われた時点の遊技状態と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定された場合において決定された当たり種別とによって決定される(図9参照)。パチンコ機1は、時短状態において小当たりの判定結果が1回導出されることを条件として、小当たり変動の開始時点に時短状態を終了させる。これにより、パチンコ機1は、1回目の小当たりの判定結果の導出を時短状態に行った後、その後の遊技状態を確実に通常状態とし、2回目の小当たりの判定結果の導出が確実に通常状態に行われるようにできる。すなわち、パチンコ機1は、1回目に小当たり遊技が行われた後には必ず時短状態が設定されているようにすることで時短継続率を0%とし、直後に2回目に小当たり遊技が行われた後には、改めて時短状態を設定するチャンスを設けることを実現している。
Whether the gaming state to be set after the end of the jackpot game is the time saving state or the normal state is determined based on the gaming state at the time of the jackpot determination and the case where the jackpot determination determines that the jackpot or the small jackpot is determined. It is determined by the hit type (see FIG. 9). The
なお、パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用するので、第一特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、第二始動口13へ1回目に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定を行い、直ちに第二特別図柄の変動を開始できる。第二特別図柄の変動開始により、第二保留球数が「0」になる。このタイミングに第二始動口13へ遊技球が入賞した場合、新たに第二保留球を記憶できる。新たに記憶された第二保留球は残保留として保留され、1回目の大当たり遊技の終了後に直ちに、残保留に基づく第二大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機1は、第二始動口13への1回目の入賞を契機とした第二大当り判定を時短状態に、2回目の入賞を契機とした第二大当たり判定を通常状態に、それぞれ確実に行うことができる。
In addition, since the
特別図柄を複数有する遊技機では、一方の特別図柄が他方の特別図柄に優先して変動する等といった優先変動タイプ、異なる特別図柄に対応する始動口のそれぞれに遊技球が入賞した順に対応する特別図柄が変動する入賞順変動タイプ等の仕様を採用しうる。仮に、パチンコ機1が同時変動タイプではなく、優先変動タイプ(例えば第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動するタイプ)又は入賞順変動タイプの仕様を採用する場合を考える。この場合において、第一特別図柄の変動中に第二始動口13に遊技球が入賞したときには、第二特別図柄は直ちに変動を開始することができず、第二保留球が記憶され、第一特別図柄の変動が終了した後に第二保留球に基づいて第二特別図柄の変動が可能になる。このように、優先変動タイプ又は入賞順変動タイプでは、第二始動口13に遊技球が入賞した場合に第二特別図柄が直ちに変動を開始できない場合がある。第二特別図柄の変動中に第二始動口13に遊技球を入賞させられない場合には、第二特別図柄の変動終了後に第一特別図柄が変動しうるので、小当たりの判定結果を2回連続して導出できない場合がある。この場合、大当たり遊技が2回連続して行われるといったパチンコ機1の遊技仕様の実現が困難になる。このような事態を回避するため、パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用している。
In a gaming machine having a plurality of special symbols, a priority variation type in which one of the special symbols fluctuates in preference to the other special symbol, or a special one corresponding to the order in which the game balls are won in the respective starting openings corresponding to the different special symbols. Specifications such as a winning order variation type in which the symbol varies can be adopted. It is assumed that the
以上説明したように、パチンコ機1は、時短状態における普通当たり遊技の97%を第一長開放パターンP1で、3%を第二長開放パターンP2で行うことにより、時短状態に約97%の割合で第三始動口14を開放させ、約3%の割合で第二始動口13を開放させる。このため、時短状態における第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約29:1となり、時短状態において主に第一大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機1は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が適正な頻度で行われるようにすることができる。時短状態において第二長開放パターンP2で開放した電チュー11に入賞した遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二始動口13が開放する。この第二始動口13に遊技球が入賞したことを契機として行われる第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、小当たり変動の開始時点に時短状態が終了する。すなわち、時短状態に第二大当たり判定が行われることに起因して、時短状態が終了しうる。このため、第二始動口13への遊技球の入賞に伴い最初に実行される第二大当たり判定は時短状態に実行され、その後に残保留に基づいて実行される第二大当たり判定は通常状態に実行される。よって、パチンコ機1は、最初に実行される第二大当たり判定に起因して大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、時短継続率の制限を回避できる。また、パチンコ機1は、同時変動タイプの遊技仕様を採用するので、第一特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、第二始動口13へ1回目に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定を行い、直ちに第二特別図柄の変動を開始できる。これにより、パチンコ機1は、第二始動口13に対する1回目の入賞に基づく第二大当たり判定を時短状態中に、2回目以降の入賞に基づく第二大当たり判定を通常状態中に、それぞれ確実に行うことができる。よって、パチンコ機1は、1回目の大当たり遊技の終了後と、2回目の大当たり遊技の終了後とで時短状態の設定条件を異なるものにできる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて、時短状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。
As described above, the
パチンコ機1は、最初に実行される第二大当たり判定に起因して大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、時短継続率の制限を回避できる。一方、パチンコ機1は、残保留に基づいて実行される第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合には、その大当たり遊技(2回目の大当たり遊技)の終了後に時短状態を設定しうる。すなわち、2回目の大当たり遊技の終了後に時短状態に再突入するチャンスが遊技者に与えられ得る。したがって、パチンコ機1は、小当たり遊技に対して遊技者の注目を集め、遊技の興趣の向上を図ることができる。
When the jackpot game (first jackpot game) is performed due to the second jackpot determination executed first, the
パチンコ機1では、時短状態において行われた判定回数が100回に達するか、又は小当たりの判定結果が1回導出されることで時短終了条件が成立し、時短状態が終了して、通常状態に移行する。よって、時短状態において行われた判定回数が100回に達するまでの間、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。パチンコ機1は、大当たり確率(約1/100)を小当たり確率(約1/1.1)よりも低く設定している。このため、第一大当たり判定又は第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに伴い大当たり遊技が開始されるか又は第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されるまでの間、はずれの判定結果が導出されることが繰り返される。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が訂正な頻度で行われるようにできる。
In the
パチンコ機1は、最大第二保留球数を「1」とすることで、時短状態中に小当たりと判定されたことに起因して連続して実行される大当たり遊技の回数を2回に制限している。これにより、パチンコ機1は、大当たり遊技が行われる頻度を適正に保つことができる。
The
上記実施形態において、電チュー11が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。第三始動口14が、本発明の「第一変動始動口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二変動始動口」に相当する。第一大入賞口16及び第二大入賞口17が、本発明の「大入賞口」に相当する。図15のS135で第一大当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図17のS191で第二大当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図15のS142、図17のS202の各処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「同時変動制御手段」として機能する。図20のS245、図21のS283、S302の各処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図20のS272の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態決定手段」として機能する。図17のS206、図19のS238の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「移行手段」として機能する。第二大当たり関係情報エリアを備える主基板41のRAM52が、本発明の「保留手段」に相当する。
In the above embodiment, the
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出される場合が設けられず、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が導出される構成であってもよい。さらに、第二大当たり判定によってはずれの判定結果も導出されず、小当たりの判定結果のみが導出される構成であってもよい。すなわち、第二大当たり判定によって、少なくとも小当たりの判定結果が導出される構成であれば良い。また、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される場合が設けられていてもよい。この場合、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される確率が、大当たり確率よりも低くされていることが好ましい。 The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, a configuration in which the determination result of the jackpot is derived by the second jackpot determination is not provided, and a configuration in which either the determination result of the small hit or the loss is derived may be employed. Further, a configuration may be adopted in which the determination result of the deviation is not derived by the second big hit determination, and only the determination result of the small hit is derived. That is, any configuration may be used as long as at least a small hit determination result is derived by the second big hit determination. In addition, a case may be provided in which a small hit determination result is derived by the first big hit determination. In this case, it is preferable that the probability of deriving the small hit determination result by the first big hit determination is lower than the big hit probability.
上記実施形態では、第一大入賞口16と第二大入賞口17の二つの大入賞口が設けられているが、パチンコ機1に設けられる大入賞口が一つであってもよい。この場合、第二大入賞口17のように、内部に特定領域172を備える大入賞口が一つ設けられ、この大入賞口が、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれにおいても開閉動作を行ってもよい。
In the above-described embodiment, two large winning ports, the first large winning
上記実施形態では、開放した第二始動口13及び第三始動口14のそれぞれに、1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構がそれぞれ作動して、第二始動口13及び第三始動口14が閉鎖する。第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構が作動するために必要な第二始動口13及び第三始動口14への入賞個数は、例えば2個等、複数であってもよい。また、第二始動口13と第三始動口14とで、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構の作動に必要な入賞個数が異なっていてもよい。
In the above embodiment, when one game ball wins in each of the opened second starting
開放した第二始動口13に、2個等、複数の遊技球が入賞した場合に第二始動口13が閉鎖する構成においては、1回の第二始動口13の開放において遊技球が1個入賞すると、直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。この状態において、第二始動口13がまだ開放中であるので、開放中の第二始動口13にさらに遊技球が入賞することで、第二始動口13が閉鎖する。このように、第二始動口13の1回の開放において第二始動口13に複数の遊技球の入賞が可能になる。上記実施形態では、第二長開放パターンP2において電チュー11が時間TFで3回開放し、3回の開放のそれぞれにおいて電チュー11に遊技球が入賞することで、第二始動口13が3回開放している。これにより、1回目の開放において第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。この状態において、2回目以降の第二始動口13の開放において遊技球が入賞することによって、第二保留球が記憶される。前述のように、開放した第二始動口13に複数の遊技球が入賞した場合に第二始動口13が閉鎖する構成を採る場合には、第二長開放パターンP2において遊技球が入賞可能な時間で電チューが開放する回数が1回であってもよい。この場合であっても、第二特別図柄の変動中に第二保留球が記憶され得るので、本発明の実現が可能である。
In the configuration in which the
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、大入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Unless clearly stated to explicitly limit the number, all elements (eg, a winning opening) described in the claims, the description, and the drawings may be physically single or plural. It does not matter if the arrangement is changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “first operation winning opening” may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, it is easily determined by those skilled in the art whether a plurality of elements among all the above-described elements are appropriately integrated or a single element is divided into a plurality of elements. It is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification and the like, so the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. Unless otherwise stated, it goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention. Therefore, merely adopting the structural difference within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
11 電チュー
13 第二始動口
14 第三始動口
17 第一大入賞口
18 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1
52 RAM
53 ROM
192
Claims (4)
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、
前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、
前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、
前記第一判定手段による判定が行われたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一判定手段による判定結果を示す前記第一図柄を停止させる第一図柄変動と、前記第二判定手段による判定が行われたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二判定手段による判定結果を示す前記第二図柄を停止させる第二図柄変動とを、並行して実行する同時変動制御手段と、
前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも前記第一領域を通過する割合の方が高い時短遊技状態とのいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記時短遊技状態を、所定の条件の成立に応じて前記通常遊技状態に移行する移行手段と
を備え、
前記第二変動始動口は、前記第一状態から前記第二状態に変動した後、前記第二変動始動口に所定数の遊技球が入賞した場合に前記第二状態から前記第一状態に変動し、
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段による判定が行われたことに起因して、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。 A first state in which game balls are difficult to win or cannot win, and a variable winning opening that can change to a second state in which game balls are easier to win than in the first state,
A first region and a second region through which a game ball winning the variable winning opening can pass,
When the game ball passes through the first area, a first change start port that changes from the first state to the second state,
When the game ball passes through the second region, a second change start port that changes from the first state to the second state,
A special winning opening that can be changed to the first state and the second state,
A first determination unit that derives one of the determination results from a determination result group including at least a jackpot and a miss, in response to a game ball winning to the first fluctuation start port,
A second determination unit that derives any determination result from among a determination result group including at least a small hit, in response to a game ball winning to the second variable starting port,
The first symbol change that stops the first symbol indicating the determination result by the first determination unit after starting the variation of the first symbol triggered by the determination by the first determination unit, and the second symbol The second symbol change, which starts the change of the second symbol triggered by the judgment by the judgment unit and stops the second symbol indicating the judgment result by the second judgment unit, is executed in parallel. Simultaneous fluctuation control means;
When the jackpot determination result is derived by the first determination unit and the second determination unit, a big hit game in which the big winning opening is changed from the first state to the second state in the first pattern is executed, When the small hit determination result is derived, a small hit game in which the big winning opening is changed from the first state to the second state in the second pattern is executed, and in the small hit game, the game ball is Winning game executing means for executing the jackpot game when passing through a specific area provided inside the winning opening,
In the normal gaming state, the frequency at which the variable winning opening is in the second state is higher than in the normal gaming state, and the first area is higher than the rate at which game balls winning the variable winning opening pass through the second area. A game state setting means for setting any of the time-saving game states in which the ratio of passing through is higher after the end of the jackpot game,
A transition unit that transitions the time-saving gaming state set by the gaming state setting unit to the normal gaming state in response to establishment of a predetermined condition;
The second change start port changes from the second state to the first state when a predetermined number of game balls are won in the second change start port after changing from the first state to the second state. And
The gaming machine, wherein the transition means transitions the time-saving gaming state to the normal gaming state due to the determination made by the second determining means in the time-saving gaming state.
前記時短遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記通常遊技状態を設定し、
前記通常遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記時短遊技状態を所定の割合で設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game state setting means,
When the time reduction game state is set, the second determination means derives the small hit determination result, and after the hit game execution means executes the big hit game, the normal game state And set
With the result of the determination of the small hit being derived by the second determining means when the normal gaming state is set, after the winning game execution means executes the big hit game, the time-saving game state 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting is made at a predetermined ratio.
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第一判定手段による判定が所定回数行われることを契機として、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The first probability, which is the probability that the jackpot determination result is derived by the first determination unit, is lower than the second probability, which is the probability that the small hit determination result is derived by the second determination unit,
The method according to claim 1, wherein the shift unit shifts the time-short game state to the normal game state when the determination by the first determination unit is performed a predetermined number of times in the time-short game state. The gaming machine described.
前記第二判定手段は、前記第二図柄変動の実行が終了した後に前記保留手段によって判定が保留されている場合、前記保留手段によって保留されている判定を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 Corresponding to the game ball that has won the second fluctuation start port while the second symbol fluctuation is being executed, the holding means for suspending the execution of the determination by the second determination means for one time,
2. The method according to claim 1, wherein when the determination is suspended by the suspending unit after the execution of the second symbol change is completed, the second determining unit performs the suspension of the determination by the suspending unit. 3. 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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