JP2016106990A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a plurality of determination areas in which a hit determination is performed when a game ball passes.
従来、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の左側に向けて発射された遊技球が主に通過することで第一普通当たり判定の契機となる第一始動ゲート、および遊技盤の右側へ発射された遊技球が主に通過することで第四普通当たり判定の契機となる第四始動ゲートを備える。特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の右側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な当たり遊技が実行される当たり遊技状態と、当たり遊技状態が生起されておらず、遊技盤の左側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な通常遊技状態とを生起する。演出装置は、第一普通当たり判定による判定結果と、第四普通当たり判定による判定結果とを、異なる動作によって報知する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a plurality of determination areas in which a hit determination is performed when a game ball passes is known. For example, in the gaming machine described in
また、特許文献2は、普通図柄の変動演出に付随して行われる普図演出を実行する遊技機を開示する。普図演出では、普図演出が終了する時点に実行されている特別図柄抽選に係る抽選演出において特定のリーチ演出が行われることが、普図演出における特定の停止図柄によって予告される。
特許文献1に記載の遊技機は、複数の判定領域を備えるが、通常遊技状態に応じた所定の判定結果を報知する演出のみが実行される場面が多く、遊技が単調になりやすい。また、特許文献2に記載の遊技機は、普図演出が終了する時点に実行されている特別図柄抽選に係る抽選演出の大当たり信頼度を予告しているに過ぎず、演出の多様化には限界がある。
Although the gaming machine described in
本発明は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous and diversify the effects.
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、前記遊技領域に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段と、前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備え、前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is provided with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball can flow down is formed, a launching device that launches a gaming ball in the gaming area, and a predetermined area by the launching device. A first determination region capable of detecting the passage of a game ball fired at a firing strength; a second determination region provided in the game region and capable of detecting the passage of a game ball fired at the predetermined launch strength; Triggered by a game ball being detected by the first determination area, first random number acquisition means for acquiring a first random number that is one or more random numbers, and the first random number acquisition means acquired by the first random number acquisition means First random number storage means for storing a random number, and first determination for determining whether or not to execute a first winning game advantageous to the player based on the first random number stored by the first random number storage means Means and one or more After variably displaying the first symbol that is the symbol of the first, the result of the determination by the first determination unit is notified by confirming and displaying the combination of the first symbols indicating the determination result by the first determination unit The first notification effect executing means for executing the first notification effect as the effect, the first random number stored in the first random number storage means, and the result of the determination by the first determination means is notified. A game ball is obtained by information acquisition means for acquiring pre-read information, which is information based on the hold random number that is the first random number that has not yet been executed by the first notification effect execution means, and the second determination area. Triggered by the detection, a second random number acquisition unit that acquires a second random number that is one or a plurality of random numbers, and the second random number acquired by the second random number acquisition unit are stored. Two random number storage means, second determination means for determining whether or not to execute a second winning game advantageous to the player based on the second random number stored by the second random number storage means, and the first After the second symbol, which is one or a plurality of symbols different from the one symbol, is variably displayed, the second determination is performed by confirming and displaying the combination of the second symbols indicating the determination result by the second determining means. Stored in the first random number storage means at the time when the second notification effect is executed by the second notification effect execution means and the second notification effect execution means for executing the second notification effect that notifies the determination result by the means. Determining means for determining a combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the information based on the first random number, wherein the determining means includes the information acquisition means In accordance with the prefetch information acquired by the stage, the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect is determined.
本発明に係る遊技機は、所定の発射強度で発射された遊技球が第一判定領域を通過することで第一当たり判定を、所定の発射強度で発射された遊技球が第二判定領域を通過することで第二当たり判定をそれぞれ実行する。ここで、決定手段は、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第二報知演出が実行される時点において第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報に応じて決定できる。即ち、第二報知演出は、第二判定手段による判定結果の報知と、第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報による示唆との両方を行うことができる。決定手段は、第一乱数記憶手段によって記憶されている保留乱数に基づく先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定できる。このため、第二報知演出は、第二判定手段の判定結果の報知と、第一乱数記憶手段に記憶される保留乱数に基づく先読み情報による示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。 In the gaming machine according to the present invention, a game ball launched at a predetermined launch intensity passes through the first determination area, and a first hit determination is made. A game ball fired at a predetermined launch intensity passes through the second determination area. Each second hit determination is executed by passing. Here, the determining means converts the combination of the second symbols that are confirmed and displayed in the second notification effect into information based on the first random number stored in the first random number storage means at the time when the second notification effect is executed. Can be determined accordingly. That is, the second notification effect can perform both notification of the determination result by the second determination unit and suggestion by information based on the first random number stored in the first random number storage unit. The determining means can determine the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the pre-read information based on the reserved random number stored in the first random number storage means. For this reason, the 2nd alerting | reporting effect can perform both the alerting | reporting of the determination result of a 2nd determination means, and the suggestion by the prefetch information based on the pending | holding random number memorize | stored in a 1st random number memory | storage means. As a result, the player can easily face the game with a sense of expectation for the execution of the second notification effect, and can easily focus on the second notification effect to be executed. Therefore, the gaming machine according to the present invention can prevent the game from becoming monotonous and diversify the effects.
前記第二判定領域は、前記遊技領域の前記第一判定領域とは異なる位置であって、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過する頻度が前記第一判定領域を通過する頻度よりも低くなる位置に設けられてもよい。 The second determination area is a position different from the first determination area of the game area, and a frequency at which a game ball fired at the predetermined launch intensity passes is higher than a frequency at which the game ball passes through the first determination area. May be provided at a lower position.
この場合、遊技機は、第一判定手段による判定結果を報知する第一報知演出および第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行可能だが、第一判定領域よりも遊技球の通過する頻度が低い第二判定領域を遊技球が通過しなければ、第二報知演出を実行しない。このため、遊技機は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、遊技において、第二当たり判定の契機となる第二判定領域に遊技球が通過するか否か、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技機は、第二報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 In this case, the gaming machine can execute the first notification effect for notifying the determination result by the first determination means and the second notification effect for notifying the determination result by the second determination means, but the game machine can play the game ball more than the first determination region. If the game ball does not pass through the second determination area where the passing frequency is low, the second notification effect is not executed. For this reason, it is possible for the gaming machine to give a special feeling to the second notification effect, and in the game, the player expects whether or not the game ball will pass through the second determination area that triggers the second hit determination. Can be made. Therefore, the gaming machine can improve the interest of the player with respect to the second notification effect.
前記遊技機は、前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一報知演出実行手段による複数回の前記第一報知演出の実行に亘って、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示の態様を、前記第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様へ変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する判断手段とを備えてもよい。前記決定手段は、前記判断手段による判断に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。 The gaming machine is based on the hold display control means for displaying a hold display corresponding to the hold random number stored in the first random number storage means, and the prefetch information acquired by the information acquisition means. Over the execution of the first notification effect a plurality of times by one notification effect execution means, the expected value at which the first winning game is executed is the first value of the hold display mode displayed by the hold display control means. Pending to change from the first mode that suggests the expected value to the second mode that suggests that the expected value to be executed of the first winning game is a second expected value that is higher than the first expected value The hold change effect execution means for executing the change effect and the prefetch information acquired by the information acquisition means include information on the hold change effect executed by the hold change effect execution means. May comprise determination means for determining whether or not. The determining means may determine the combination of the second symbols to be confirmed and displayed in the second notification effect according to the determination by the determining means.
この場合、遊技機は、第一乱数記憶手段に記憶されている保留乱数に対応する保留表示を表示する。遊技機は、保留表示の態様を、第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様に変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出は、先読み情報に基づいて実行される。判断手段は、先読み情報に保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する。決定手段は、判断手段による判断に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定する。これにより、遊技機は、第二報知演出が第一乱数記憶手段に記憶されている保留乱数に基づく先読み情報を示唆していることの認識を、遊技者に促すことができる。 In this case, the gaming machine displays a hold display corresponding to the hold random number stored in the first random number storage means. The gaming machine has a second expected value that is higher than the first expected value from the first mode that suggests that the expected value for the first winning game is the first expected value. The change change effect to change to the second mode that suggests is executed. The hold change effect is executed based on the prefetch information. The determination means determines whether or not the pre-read information includes information for executing the hold change effect. The determining means determines a combination of the second symbols that are confirmed and displayed in the second notification effect according to the determination by the determining means. Thereby, the gaming machine can prompt the player to recognize that the second notification effect suggests pre-read information based on the reserved random number stored in the first random number storage unit.
前記決定手段は、前記判断手段によって前記先読み情報が前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報を含むと判断された場合、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定してもよい。前記保留変化演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された後から、前記特定の組合せが確定表示された前記第二報知演出が実行されているときに前記第一乱数記憶手段に記憶されていたすべての前記保留乱数に対する前記第一報知演出が実行されるまでの間に、必ず前記保留変化演出を実行してもよい。 When the determination means determines that the prefetch information includes information for executing the hold change effect by the hold change effect execution means, the determination means displays the second information that is confirmed and displayed in the second notification effect. The combination of symbols may be determined as a specific combination. The hold change effect executing means is configured to display the specific combination after the second notification effect is executed by the second notification effect executing means. The hold change effect is always executed before the first notification effect is executed for all the hold random numbers stored in the first random number storage means when the second notification effect is being executed. May be.
この場合、遊技機は、第二報知演出において特定の組合せの第二図柄が確定表示した場合、その後に保留乱数に対する第一報知演出を実行する間に、保留変化演出を必ず実行する。このため、遊技機は、特定の組合せの第二図柄が確定表示することで、その後に実行される保留変化演出および第一報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this case, when the second symbol of the specific combination is confirmed and displayed in the second notification effect, the gaming machine always executes the hold change effect while executing the first notification effect for the hold random number. For this reason, the gaming machine can improve the interest of the player with respect to the hold change effect and the first notification effect to be executed after the second symbol of the specific combination is confirmed and displayed.
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
Hereinafter, a so-called general electric
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、特に、後述する第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄(本実施形態では第一演出図柄81および第二演出図柄91、図25(A)参照)を表示する。パチンコ機1は、第一演出図柄81を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せを確定表示させる第一報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、パチンコ機1は、第二演出図柄91を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄91の組合せを確定表示させる第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。
A
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
The
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
As shown in FIG. 3, the
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
The
図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
Returning to the description of FIG. A first
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
Since each gaming member is arranged in the
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。
In the lower right part of the
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
With reference to FIG. 4, one example of the game of the
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
In the present embodiment, when the game ball passes through the first
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
In addition, when the game ball wins the fourth
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
The first ordinary
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
The second ordinary
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
In addition, the game balls that have passed through the first
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
The first second normal hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
Further, the second second normal hit determination is performed for the game ball winning in the first ordinary
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
Further, the
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
The
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10および図11参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
With reference to FIG. 6, the first ordinary hit relation information storage area of the
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄81(図25等参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
Each storage area is provided with a first ordinary random number field for storing the value of the first ordinary winning determination counter, and a first variation pattern determining random number field for storing the value of the first ordinary symbol variation pattern determining counter. ing. When the game ball passes through the first
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図13参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13をのした遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
The fourth ordinary hit relation information storage area is used in a fourth ordinary symbol process (see FIG. 13) of the main process described later. Similar to the first ordinary hit relation information storage area, a plurality of storage areas are provided in the fourth ordinary hit relation information storage area. When a game ball wins the 4th symbol operation port switch 67 or when the game ball passes through the 4th
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄91(図25(A)参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄91による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
Each storage area is provided with a fourth ordinary random number column for storing the value of the fourth ordinary hit determination counter and a fourth variation pattern determining random number column for storing the value of the fourth variation pattern determining counter. . When a game ball wins the 4th
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
The
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。 The first to fourth ordinary random numbers and the first to fourth ordinary random numbers for which the first to fourth ordinary hit determinations are held in the state stored in the first to fourth ordinary hit relation information storage areas. The various random numbers acquired together with the first to fourth ordinary hit relation information storage areas are collectively referred to as a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the second number of reserved balls. The number of third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the third number of reserved balls. The number of fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of fourth reserved balls.
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. In the
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 7, the first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or deviation). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 In the first variation pattern determination table, when the result of the first normal hit determination is the first normal hit, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “D” and “reach effect E”. Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a first normal hit after configuring a reach state in which two of three effect symbols stop at the same symbol. is there. On the other hand, if the result of the first normal hit determination is out of place, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E” In turn, the rate at which the variation pattern is determined decreases. Therefore, the expected values for the first ordinary hit determination result are “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach” It becomes higher in the order of production “E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the first normal hit determination is out of place.
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 8, the fourth variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). Each table is assigned one or a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 511). When the fourth ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。 In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, one of the variation patterns of “short variation per hit” and “long variation per hit” is determined. The rate at which the “long hit fluctuation” is determined is lower than the rate at which the “short hit fluctuation” is determined. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of place, a variation pattern of “out-of-range variation” is determined.
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
The
図9から図18を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The flags used in the main process will be described. The
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The first fluctuation flag stores “1” when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes “ON”, and stores “0” when the first normal symbol is not fluctuating. Is turned OFF. The second variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the second ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the second ordinary symbol is not varying. The third variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the third ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the third ordinary symbol is not varying. The fourth variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the fourth ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the fourth ordinary symbol is not varying. The first opening flag is “ON” when “1” is stored while the first ordinary
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 9, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the game is determined from the detection results of the switches (see FIG. 5) provided in the first
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter stored in the
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。
Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). As will be described in detail later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図11参照)。 Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol processing, processing such as determination of the first normal hit and determination of the first variation pattern are performed (see FIGS. 10 and 11).
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。
Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric equipment processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図13参照)。 Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the fourth normal symbol process, processes such as determination of the fourth normal hit and determination of the fourth variation pattern are performed (see FIGS. 10 and 13).
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図16参照)。
Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). Although details will be described later, in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図15参照)。 Next, the second normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as second ordinary hit determination is performed (see FIG. 15).
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図18参照)。
Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図17参照)。 Next, a third normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the third ordinary symbol process, a process such as third ordinary hit determination is performed (see FIG. 17).
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図10および図11を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
Details of the first normal symbol process (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. 10 and FIG. As shown in FIG. 10, when the first normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol actuating
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S34)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS36へ移行する。
When the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the
次いで、S35において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する第一乱数先読み処理が行われる(S36)。第一乱数先読み処理では、S35において新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一普通当たり判定の結果についての情報(第一当たり先読み情報)、および新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される第一変動パターンについての情報(第一変動パターン先読み情報)が取得される。 Next, the information about the first reserved random number newly stored in S35 is acquired before the first ordinary hit determination is actually performed on the first ordinary random number included in the first reserved random number (read ahead). ) Is performed (S36). In the first random number look-ahead process, information about the result of the first normal hit determination performed on the first normal hit random number newly stored in S35 (first hit pre-read information) and the newly stored first Information about the first variation pattern determined by the variation pattern determination random number (first variation pattern prefetch information) is acquired.
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一当たり先読み情報の取得は、第一普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶され、第一普通当たり判定に用いられるテーブルである。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S35で新たに記憶された第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第一当たり先読み情報として取得される。 In the first random number prefetching process, the first hit prefetch information that is performed on the newly stored first ordinary hit random number is obtained by referring to the first ordinary hit determination table. The first normal hit determination table is a table stored in the ROM 53 and used for the first normal hit determination. In the first ordinary hit determination table, random numbers of first random numbers corresponding to “first ordinary hit” and “out of” are defined. Information indicating whether the first ordinary hit random number newly stored in S35 with reference to the first ordinary hit determination table corresponds to “first ordinary hit” or “out of line” is first hit look-ahead information Get as.
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数に対して行われる第一変動パターン先読み情報は、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されることで行われる。S35で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が、第一変動パターン決定テーブルに割り当てられているいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、第一変動パターン先読み情報として取得される。 In the first random number prefetching process, the first variation pattern prefetching information performed on the newly stored first variation pattern determination random number is performed by referring to the first variation pattern determination table (see FIG. 7). . Information indicating which variation pattern assigned to the first variation pattern determination table corresponds to the first variation pattern determination random number newly stored in S35 is acquired as first variation pattern prefetch information.
以下、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報を総称して、第一乱数先読み情報ともいう。次いで、第一乱数先読み処理において取得された第一乱数先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S37)。第一乱数先読みコマンドは、S34においてRAM52に記憶された第一保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理(S10、図9参照)によって、サブ制御基板58に送信される。処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。
Hereinafter, the first hit prefetch information and the first variation pattern prefetch information are collectively referred to as first random number prefetch information. Next, a first random number prefetch command indicating the first random number prefetch information acquired in the first random number prefetch process is stored in the RAM 52 (S37). The first random number prefetch command is transmitted to the
次いで、図11に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。
Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not any of the ordinary
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
If any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all of the ordinary
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
When the number of first reserved balls is “1” or more (S43: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S44). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S48). The first variation pattern designation command is transmitted to the
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed, assuming that the first ordinary symbol is varying (S42: YES). (S61). If the value of the first normal symbol variation time counter set in the process of S49 is not “0”, it is assumed that the variation time of the first ordinary symbol has not yet passed (S61: NO), and the variation of the first ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol variation time counter is “0”, the first ordinary symbol stop command is stored in the
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination performed in S47 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is out of order (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the big hit game state flag is set to “ON” (S65), and the first operation end flag is set to “OFF” (S66). Next, a jackpot game start notification command for notifying the
図12を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 12, the details of the first ordinary electric accessory process (S13, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 12, when the first ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S71). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S71: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S72). If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S72: YES), and the process returns to the main process.
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
If the first operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first ordinary
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
On the other hand, if the first release flag is “ON”, the first ordinary
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of first winning balls is “4” or more (S77: YES), or when the first opening time has elapsed (S74: YES), a first ordinary for closing the first ordinary
図13を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。 With reference to FIG. 13, the details of the fourth normal symbol process (S16, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, when the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “OFF”, it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: NO), and the fourth symbol is operated. It is determined whether or not a game ball has won the operating opening 12 (S105). When the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth symbol operation port 12 (S105: NO), and the process is S111. Move on to judgment.
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことをサブ制御基板58に通知するための第四図柄作動口入賞コマンドがRAM52に記憶されて(S106)、処理はS102の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “ON”, it is determined that the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: YES), and the process is determined in S102. Migrate to If the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth symbol operation port 12 (S105: YES). A fourth symbol operating port winning command for notifying the
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。 Next, it is determined whether or not the fourth reserved ball number is “4” (S102). If the number of the fourth reserved balls is “4” (S102: YES), since the number of the fourth reserved balls has reached the maximum number of the fourth reserved balls, the process proceeds to the determination of S111. When the number of the fourth reserved balls is not “4” (S102: NO), “1” is added to the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the fourth ordinary hit random number and the fourth variation pattern determination random number are acquired, and the value of the fourth ordinary hit determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information storage area Are stored in the storage area having the smallest number (S108).
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。
Next, it is determined whether or not any of the ordinary
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, if any of the first to fourth opening flags is “OFF”, it is assumed that all of the ordinary
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
When the number of the fourth reserved balls is “1” or more (S113: YES), “1” is subtracted from the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers respectively corresponding to “fourth ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the fourth ordinary hit determination table, it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to “fourth ordinary hit” or “out of”. The As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary random numbers stored in the
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, referring to the fourth variation pattern determination table, one of the variation patterns corresponding to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern designation command for designating the determined fourth variation pattern is stored in the RAM 52 (S117). The fourth variation pattern designation command is transmitted to the
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
On the other hand, if the fourth variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has passed, assuming that the fourth ordinary symbol is changing (S112: YES). (S121). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in the process of S118 is not “0”, the variation time of the fourth ordinary symbol is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet passed (S121: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is “0”, the fourth ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52 (S122: YES), assuming that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S121: YES). ). This command is transmitted to the
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the fourth hit determination performed in S116 is a fourth normal hit (S124). If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S124: YES), the big hit gaming state flag is set to “ON” (S125), and the fourth operation end flag is set to “OFF” (S126). Next, a jackpot game start notification command for notifying the
図14を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 14, the details of the fourth ordinary electric accessory process (S16, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 14, when the fourth ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S131). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S131: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S131: YES), and it is determined whether or not the fourth normal hit game has ended (S132). If the fourth operation end flag is “ON”, it is determined that the fourth normal winning game is ended (S132: YES), and the process returns to the main process.
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
If the fourth operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S132: NO), and control related to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the fourth ordinary
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
On the other hand, if the fourth release flag is “ON”, the fourth ordinary
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth ordinary
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
Further, when the number of fourth winning balls is “4” or more (S137: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S134: YES), the fourth ordinary for closing the fourth ordinary
図15を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
With reference to FIG. 15, the details of the second normal symbol process (S18, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 15, when the second ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S161). When the flag corresponding to the first ordinary
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
On the other hand, if the flag corresponding to the first ordinary
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing (S171). If the second variation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a second ordinary symbol variation start command for starting variation of the second ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S177). Next, a predetermined second ordinary symbol variation time (in this embodiment, 10 seconds) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S178). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second change flag and becomes “ON” (S179), and the process returns to the main process. If the second ordinary
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。 On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S171, it is determined that the second ordinary symbol is varying (S171: YES), and whether or not the variation time of the second ordinary symbol has elapsed. (S181). If the value of the second ordinary symbol variation time counter set in the process of S178 is not “0”, the variation time of the second ordinary symbol has not yet elapsed (S181: NO), and the variation of the second ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S181: YES), and the second ordinary symbol for stopping the variation of the second ordinary symbol. The symbol stop command is stored in the RAM 52 (S182). Next, “0” indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S183).
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the second hit determination performed in S176 is a second normal hit (S184). If the result of the second normal hit determination is out of order (S184: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S184: YES), a second ordinary electric accessory release command for opening the second ordinary
図16を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
With reference to FIG. 16, the details of the second ordinary electric accessory processing (S17, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 16, when the second ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the second ordinary
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the second ordinary
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of second winning balls is “4” or more (S195: YES), or when the second opening time has elapsed (S192: YES), the second normal for closing the second normal
図17を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
The details of the third ordinary symbol process (S20, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, when the third ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
Next, it is determined whether or not the third normal symbol is changing (S205). If the third variation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a third ordinary symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S211). Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S212). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third change flag and becomes “ON” (S213), and the process returns to the main process. When the third ordinary
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。 On the other hand, if it is determined in S205 that the third variation flag is “ON”, it is determined that the third ordinary symbol is varying (S205: YES), and whether or not the variation time of the third ordinary symbol has elapsed. (S231). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in the process of S212 is not “0”, it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has not yet passed (S231: NO), and the variation of the third ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the third ordinary symbol for stopping the variation of the third ordinary symbol. A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S232). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and becomes “OFF” (S233).
次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the third hit determination performed in S210 is the third normal hit (S234). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), a third ordinary electric accessory release command for opening the third ordinary
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the processing of S207, when the number of third reserved balls is “0” (S207: NO), the third reserved balls that are the targets of the third normal hit determination are not stored, and a series of third reserved balls are not stored. The normal hit game ends. In this case, when the series of third normal winning games is ended, the big hit game may also be ended. In this case, it is necessary to perform a process for ending the big hit game. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S221). If the jackpot gaming state flag is “OFF”, the jackpot gaming is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process.
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S221: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S222). If the first operation end flag is “OFF”, the first normal winning game in the jackpot game has not ended (S222: NO), and the process returns to the main process. If the first operation end flag is “ON”, it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223), assuming that the first normal winning game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is “OFF”, the fourth normal winning game in the big hit game has not ended (S223: NO), and the process returns to the main process. If the fourth end flag is “ON”, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S224), assuming that the fourth normal winning game is ended (S223: YES). When the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), there is a second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit. That is, here, only a series of third normal winning games are ended, and the big winning game is not ended. Therefore, when the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), the process returns to the main process.
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the number of the second reserved balls is “0” (S224: NO), there is no second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit, and all the normal
図18を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図18に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
With reference to FIG. 18, the details of the third ordinary electric accessory processing (see S19, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 18, when the third ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the third ordinary
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
On the other hand, if the third release flag is “ON”, the third ordinary
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the third ordinary
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of third winning balls is “7” or more (S245: YES), or when the third opening time has elapsed (S242: YES), the third ordinary for closing the third ordinary
図19から図29を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、第二報知演出において確定表示される図柄を用いて第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
Referring to FIGS. 19 to 29, the expectation of the first notification effect using the sub-control substrate processing executed by the
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、第一報知演出実行中フラグ、特定演出開始フラグ、特定演出実行中フラグ、第四図柄作動口入賞フラグ、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグ等が記憶されている。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグである。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。特定演出開始フラグは、第一報知演出において特定演出を開始することを示すフラグである。特定演出開始フラグは、特定ポイントが所定の上限値まで達した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出の開始が設定された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、特定演出および特定ポイントについては後述する。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中であることを示すフラグである。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四図柄作動口入賞フラグは、第四図柄作動口12に遊技球が入賞したことを示すフラグである。第四図柄作動口入賞フラグは、主基板41から第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板41から受信して第二報知演出が制御された場合、または第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板41から受信しなかった場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
A flag used in the sub control board processing will be described. The
ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇すると決定されたことを示すフラグである。ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定ポイントが所定の上限値まで上昇しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。ポイント加算フラグは、特定ポイントを1ポイント加算することを示すフラグである。ポイント加算フラグは、特定ポイントを1ポイント加算する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定ポイントを1ポイント加算しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。保留変化示唆フラグは、保留表示が変化することを示唆する保留変化示唆図柄95(図28(J)参照)を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。保留変化示唆フラグは、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、保留表示については後述する。高期待値示唆フラグは、実行中の第一報知演出の期待度が高いことを示唆する高期待値図柄96(図29(M)参照)を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。高期待値示唆フラグは、高期待値図柄96を第二報知演出において確定表示する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、高期待値図柄96を第二報知演出において確定表示しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The point increase flag is a flag indicating that it is determined to increase the specific point to a predetermined upper limit value. The point increase flag stores “1” when the specific point is increased to the predetermined upper limit value and becomes “ON”, and stores “0” when the specific point does not increase to the predetermined upper limit value and is “OFF”. " The point addition flag is a flag indicating that one point is added to the specific point. As for the point addition flag, “1” is stored and “ON” is stored when one point is added to a specific point, and “0” is stored and “OFF” is stored when one point is not added. The hold change suggestion flag is a flag indicating that the hold change suggestion symbol 95 (see FIG. 28 (J)) indicating that the hold display is changed is determined to be fixedly displayed in the second notification effect. The hold change suggestion flag is set to “ON” when “1” is stored when the hold
サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図19および図20を参照して説明する。図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S251)。第一乱数先読みコマンドを受信していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。第一乱数先読みコマンドを受信すると(S251:YES)、第一乱数先読みコマンドによって通知された第一乱数先読み情報が、RAM582に記憶される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。
Sub-control board processing performed on the
次いで、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S253)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S253:NO)、処理はS255の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S253:YES)、保留表示制御処理が実行されて(S254)、処理はS255の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not a reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S253). When the pending ball number notification command has not been received (S253: NO), the process proceeds to the determination of S255. When the pending ball number notification command is received (S253: YES), the pending display control process is executed (S254), and the process proceeds to the determination of S255.
図21および図28を参照して、保留表示制御手段(S254、図19参照)について詳細に説明する。保留表示制御手段では、主基板41から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示(通常保留表示82および特殊保留表示83)を表示画面28に表示するための制御が行われる。また、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示を変化させる保留変化演出の制御も、保留表示制御手段において行われる。
With reference to FIGS. 21 and 28, the hold display control means (S254, see FIG. 19) will be described in detail. The hold display control means performs control for displaying on the
図21に示すように、保留表示制御手段が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S281)。通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報でない場合(S281:NO)、処理はS285の判断へ移行する。 As shown in FIG. 21, when the hold display control means is started, the information regarding the first hold ball number notified by the hold ball number notification command notifies that the first hold ball number is incremented by “1”. It is determined whether or not the information is to be performed (S281). When the notified information is not information for notifying that the first number of reserved balls is incremented by “1” (S281: NO), the process proceeds to the determination of S285.
通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報の場合(S281:YES)、RAM582に記憶されている第一乱数先読み情報が参照される(S282)。具体的には、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報に対応する、新たに記憶された第一保留乱数についての第一乱数先読み情報が参照される。次いで、S282で参照した第一乱数先読み情報に応じて保留変化抽選が行われる(S283)。
When the notified information is information notifying that the first reserved ball number is incremented by “1” (S281: YES), the first random number prefetch information stored in the
保留変化抽選は、第一保留乱数について、保留変化演出を行う対象とするか否かを決定するための抽選である。新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が1個減算されることに伴い、保留表示のうち最も左側に表示されている保留表示が1個消去され、残りの保留表示は、表示画面28の左方向に向けて表示位置が移動される(図28(J)および(K)参照)。保留変化演出は、新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が1個減るタイミングにおいて、最も左側に配置されている保留表示を1個消去するとともに、保留表示を通常保留表示82から特殊保留表示83に変化させる演出である(図28(K)および(L)参照)。通常保留表示82は、あひるを模った保留表示である。特殊保留表示83は、プレゼント箱を模った保留表示である。図28(K)および(L)に示すように、保留変化演出において、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化する際には、表示画面28にUFOを模ったキャラクタである表示99が表示され、UFOから発せられる光線によって通常保留表示82が特殊保留表示83に変化する演出が行われる。以下、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化することを保留変化といい、また、保留表示を通常保留表示82から特殊保留表示83に変化させる演出を、保留変化演出という。
The hold change lottery is a lottery for determining whether or not the first hold random number is to be subjected to the hold change effect. As the number of the first reserved balls is decremented by 1 when the first first normal symbol starts to change, one of the held displays displayed on the left side is deleted, and the remaining held displays are displayed. The display position is moved toward the left of the display screen 28 (see FIGS. 28J and 28K). The hold change effect erases one hold display placed on the leftmost side and keeps the hold display normally held at the timing when the number of the first hold balls decreases by 1 with the start of a new first normal symbol change. This is an effect of changing from the
保留変化抽選において、新たに記憶された第一保留乱数を、保留変化を行う対象にするか否かは、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値に応じて決定される。本実施形態では、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の80%が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。また、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報がはずれの場合、第一変動パターン先読み情報がリーチ演出A〜Eを示す場合の50%が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。保留変化抽選において決定された、新たに記憶された第一保留乱数について保留変化演出を行う対象とするか否かの抽選結果を示す情報は、RAM582に記憶される。パチンコ機1は、保留変化演出において特殊保留表示83を表示することで、現時点よりも後に実行される保留表示に対応する第一報知演出が、第一普通当たりであることを報知するか、はずれであってもリーチ演出A〜Eが行うことを示唆することができる。即ち、パチンコ機1は、特殊保留表示83が表示された場合には、通常保留表示82が表示されている場合よりも、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値が高い状態になっていることを示すことができる。
In the hold change lottery, whether or not the newly stored first hold random number is to be subjected to hold change is determined according to the expected value that is the first normal value indicated by the first random number prefetch information. In this embodiment, it is determined that 80% of cases where the first winning prefetch information for the newly stored first pending random number indicates the first ordinary winning is the target for performing the pending change effect in the pending change lottery. Is done. In addition, when the first pre-read information for the first stored random number that is newly stored is out of place, 50% of the cases where the first variation pattern pre-read information indicates reach effects A to E are held change effects in the hold change lottery. It is determined to be the target to be Information indicating the lottery result as to whether or not to perform the hold change effect on the newly stored first hold random number determined in the hold change lottery is stored in the
次いで、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82が、保留表示の最も右に1個追加して表示する制御が行われる(S284)。例えば、図28(J)において、4個の通常保留表示82のうち、最も右側に表示される通常保留表示82が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82に該当する。処理はS285の判断へ移行する。
Next, control is performed such that one
次いで、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S285)。通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報でない場合(S285:NO)、処理はS285の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the information regarding the first reserved ball number notified by the reserved ball number notification command is information notifying that the first reserved ball number has been subtracted by “1” (S285). When the notified information is not information notifying that the first reserved ball number has been subtracted by “1” (S285: NO), the process proceeds to the determination of S285.
通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報の場合(S285:YES)、S283の処理でRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果が参照される(S286)。次いで、参照された保留変化抽選の抽選結果が判断される(S287)。具体的には、RAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果の有無が判断される。言い換えると、保留表示の数が1個消去される場合に保留変化する保留表示があるか否かが判断される。保留変化する保留表示があると判断された場合(S287:YES)、保留変化を行う対象の通常保留表示82について保留変化演出が行われる(S288)。この場合、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、保留変化を行う対象の通常保留表示82が、表示99に模られるUFOから発せられる光線によって特殊保留表示83に変化される一連の保留変化演出が行われる(図28(K)および(L)参照)。一方、保留変化する保留表示がないと判断された場合(S287:NO)、保留変化演出は行われず、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、残りの保留表示の表示位置が、表示画面28の左方向に向けて移動される(S289)。処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。
When the notified information is information notifying that the number of first reserved balls has been decremented by “1” (S285: YES), the lottery result of the pending change lottery stored in the
図19の説明に戻る。次いで、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S255)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S255:NO)、処理はS257の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S255:YES)、第一報知演出制御処理が実行されて(S256)、処理はS257の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a first variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S255). If the first variation pattern designation command has not been received (S255: NO), the process proceeds to the determination of S257. When the first variation pattern designation command is received (S255: YES), the first notification effect control process is executed (S256), and the process proceeds to the determination of S257.
図22および図27を参照して、第一報知演出制御処理(S256、図19参照)について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一演出図柄81を用いて第一普通当たり判定の結果を示す第一報知演出の制御、特定演出の制御、特定予告演出の制御等が行われる。
The first notification effect control process (S256, see FIG. 19) will be described in detail with reference to FIGS. In the first notification effect control process, control of the first notification effect indicating the result of the first normal hit determination using the
特定演出は、遊技中に、後述する特定ポイントが所定の最大ポイントに達した場合に実行される演出である。具体的には、特定演出では、特定演出でのみ用いられるバナー表示102および特定演出でのみ用いられるBGMである専用BGMが用いられたモード演出が行われる。特定演出は、特定ポイントが最大ポイントに達した場合に、次に実行される第一報知演出の開始時点から3分30秒の間、継続して実行される。特定演出の実行中には、特定演出専用の予告演出である特定予告演出が実行される。特定予告演出は、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合に、比較的高い確率で実行される予告演出である。本実施形態では、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合の約80%において、特定予告演出が実行されることが、予め定められている。特定予告演出は、第一演出図柄81がリーチ状態に至った場合に実行される。したがって、パチンコ機1は、特定予告演出を実行することで、実行中の第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、第一報知演出の報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであることを遊技者に告知できる。遊技者は、特定ポイントが所定の上限値に達しないと、特定演出を体験することができない。即ち、特定ポイントが所定の上限値に達して、特定演出が開始されることによってはじめて、特定予告演出による第一普通当たりの告知を体験することができる。このため、パチンコ機1は、特定ポイントが蓄積される過程を遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態の特定予告演出は、所謂、群予告演出であり、図27(H)に示すように、たまごを模った表示103が、群をなして表示画面28に表示される態様で行われる。
The specific effect is an effect that is executed when a specific point described later reaches a predetermined maximum point during the game. Specifically, in the specific effect, a mode effect using a
図22に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、S255(図19参照)において主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S291)。次いで、特定演出実行中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S292)。特定演出実行中フラグが「ON」の場合(S292:YES)、処理はS299へ移行する。特定演出実行中フラグが「OFF」の場合(S292:NO)、特定演出開始フラグが「ON」であるか否かが判断される(S293)。特定演出開始フラグが「OFF」の場合(S293:NO)、処理はS304へ移行する。
As shown in FIG. 22, when the first notification effect control process is started, the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command received from the
特定演出開始フラグが「ON」の場合(S293:YES)、特定演出が開始することを示す表示101(図27(G)参照)を表示画面28に表示させる制御が行われる(S294)。表示101における「スペシャルモード突入!!」は、特定演出が開始されることことを遊技者に示すための文言である。次いで、特定演出開始フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S295)。次いで、特定ポイントカウンタの値が「0」にクリアされる(S296)。特定ポイントカウンタは、RAM582に記憶されるカウンタであり、遊技において蓄積された特定ポイントを計数するカウンタである。次いで、特定演出が継続して実行される時間である3分30秒の特定演出時間が、特定演出時間カウンタにセットされる(S297)。特定演出時間カウンタは、RAM582に記憶されるタイマカウンタであり、特定演出時間を計測する。次いで、特定演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S298)。
When the specific effect start flag is “ON” (S293: YES), the display 101 (see FIG. 27G) indicating that the specific effect starts is controlled to be displayed on the display screen 28 (S294). “Special mode entry!” In the
次いで、バナー表示102の表示設定、および専用BGMの出力設定を行う(S299)。これにより、パチンコ機1は、バナー表示102および専用BGMが用いられるスペシャルモード演出(特定演出)を実行できる。次いで、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S300)。この判断は、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンが、第一普通当たりの変動パターンを示すか否かによって行われる。判定結果がはずれの場合(S300:NO)、処理はS304へ移行する。判定結果が第一普通当たりの場合(S300:YES)、特定予告演出を実行するか否かを抽選する特定予告演出実行抽選が行われる(S301)。次いで、特定予告演出実行抽選の抽選結果が当選であるか否かが判断される(S302)。抽選結果が当選でない場合(S302:NO)、処理はS304へ移行する。抽選結果が当選の場合(S302:YES)、特定予告演出の実行が設定される(S303)。この場合、これ以降の処理により実行される第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、たまご群予告演出(特定予告演出)が実行される(図27(H)参照)。
Next, display setting of the
次いで、S291においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて、第一報知演出の実行が制御される(S304)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S305)、処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。
Next, the execution of the first notification effect is controlled based on the first variation pattern stored in the
図19の説明に戻る。次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S257)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S257:NO)、処理はS265(図20参照)の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a first normal symbol stop command is received from the main board 41 (S257). If the first normal symbol stop command has not been received (S257: NO), the process proceeds to the determination of S265 (see FIG. 20).
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S257:NO)、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せが確定表示される(S258)。次いで、特定演出実行中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S259)。特定演出実行中フラグが「OFF」の場合(S259:NO)、処理はS262へ移行する。特定演出実行中フラグが「ON」の場合(S259:YES)、特定演出時間が経過したか否かが判断される(S260)。S297(図22参照)の処理においてセットされた特定演出時間カウンタの値が「0」でなければ、特定演出時間は未だ経過していないとして(S260:NO)、処理はS262へ移行する。特定演出時間カウンタの値が「0」となっていれば、特定演出時間が経過したとして(SS260:YES)、特定演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S261)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S262)、処理はS265(図20参照)の判断へ移行する。
When the first normal symbol stop command is received (S257: NO), the combination of the
図20に示すように、次いで、主基板41から第四図柄作動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される(S265)。第四図柄作動口入賞コマンドを受信していない場合(S265:NO)、処理はS267の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合(S265:YES)、第四図柄作動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S266)、処理はS267の判断へ移行する。 As shown in FIG. 20, it is then determined whether or not a fourth symbol operation opening winning command has been received from the main board 41 (S265). When the fourth symbol operation opening winning command has not been received (S265: NO), the process proceeds to the determination of S267. When the 4th symbol operation opening winning command is received (S265: YES), “1” is stored in the 4th symbol operating opening winning flag and becomes “ON” (S266), and the process proceeds to the determination of S267.
次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S267)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S267:NO)、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」であるか否かが判断される(S269)。第四図柄作動口入賞フラグが「OFF」の場合(S269:NO)、処理はS272の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合、第四図柄作動口12へ最大第四保留球数を超えて遊技球が入賞したとして(S269:YES)、第四図柄作動口入賞フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S271)、処理はS272の判断へ移行する。一方、第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S267:YES)、第二報知演出制御処理が実行されて(S268)、処理はS272の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a fourth variation pattern designation command is received from the main board 41 (S267). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S267: NO), it is determined whether or not the fourth symbol operation opening winning flag is “ON” (S269). When the fourth symbol operation opening winning flag is “OFF” (S269: NO), the process proceeds to the determination of S272. When the 4th symbol operation opening winning flag is “ON”, it is determined that the game ball has won the 4th
図23および図25を参照して、第二報知演出制御処理(S268、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二演出図柄91を用いて第四普通当たり判定の結果を示す第二報知演出の制御、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの制御等が行われる。第二報知演出は、例えば、図25(A)に示すように、トランプカードを模った第二演出図柄91を矢印Pの方向に回転することで変動表示を行った後、第四普通当たり判定の結果に応じた内容の第二演出図柄91を確定表示することで第四普通当たり判定の結果を報知する。本実施形態では、第二報知演出によって第四普通当たりであることが報知される場合は、図25(B)に示す当たり図柄92が確定表示される。また、第二報知演出によってはずれであることが報知される場合は、図25(C)に示すはずれ図柄93等が確定表示される。パチンコ機1は、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することを契機として変動する第二演出図柄91の確定表示内容を、第一報知演出の期待値に応じて決定することで、第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出を実行できる。ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグは、それぞれ、示唆演出における第二演出図柄91の確定表示内容を決定するために用いられる。示唆演出では、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の結果に応じて、第二報知演出の確定表示内容が決定されるので、従来にない興趣を遊技者に提供できる。
The second notification effect control process (S268, see FIG. 20) will be described in detail with reference to FIG. 23 and FIG. In the second notification effect control process, control of the second notification effect indicating the result of the fourth normal hit determination using the
パチンコ機1において左打ちによって遊技が進められる場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞する頻度は、遊技領域4における第四図柄作動口12の配置のため、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過する頻度よりも低い。パチンコ機1では第一報知演出と第二報知演出が同時に行われることがある。パチンコ機1は、第四図柄作動口12に対して遊技球が入賞することを契機として示唆演出を行うことで、第一報知演出とは異なる第二報知演出の実行において、第一報知演出が遊技によって第一普通当たりであることが報知される期待値を示唆できる。
When the game is advanced by left-handed in the
また、パチンコ機1は、示唆演出を搭載することで、示唆演出を体験したい遊技者に対して、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか否かについて注目させることができる。また、パチンコ機1は、示唆演出そのものを遊技者に楽しませる他に、示唆演出が実行される権利を獲得するまでの過程を、遊技者に楽しませることができる。示唆演出が実行される権利を獲得するには、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することが条件となる。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するためには、遊技領域4を流下する遊技球がワープ通路31を通過し、さらに、ワープ通路31を通過した遊技球が、クルーン33の内側を旋回した後に第四図柄作動口12へ入賞する必要がある。このため、遊技者は、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を通過した遊技球がクルーン33の内側において2つの排出口331および第四図柄作動口12のいずれに振分けられるかといった遊技球の動きに注目するようになる。特に、左打ちによって遊技が進行する期間においては、遊技を開始してから未だ一度も第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が実行されていない場合もある。パチンコ機1は、示唆演出を行うことで、遊技者が未だ一度も大当たり遊技を体験していない状態においても、遊技領域4の遊技球の動きについて遊技者に注目させて、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止できる。なお、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過して第二報知演出が行われた場合には、示唆演出は行われない。第四図柄作動口12へ遊技球が通過した場合にのみ、遊技者は示唆演出を体験できる。
In addition, the
図23に示すように、第二報知演出制御処理が開始されると、S267(図20参照)において主基板41から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、RAM582に記憶される(S311)。次いで、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」であるか否かが判断される(S312)。第四図柄作動口入賞フラグが「OFF」の場合(S312:NO)S311で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことを契機とするのでなく、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したことを契機として記憶されたものである。このため、示唆演出に関する各種フラグの制御は行われずに、処理はS347へ移行する。
As shown in FIG. 23, when the second notification effect control process is started, the fourth variation pattern designated by the fourth variation pattern designation command received from the
第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合(S312:YES)、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合は、S311で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことを契機として記憶された変動パターンである。このため、S311で記憶された第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出を示す変動パターンであるか否かが判断される(S313)。本実施形態において、示唆演出は、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する場合に行われ、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する場合には行われない。第二報知演出が第四普通当たりを報知する場合には、第二報知演出の終了後に第四普通当たり遊技が行われることを明確に遊技者に報知することで、第四普通当たり遊技を遊技する権利を得た遊技者を祝福し、円滑な第四普通当たり遊技を楽しませるためである。第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出の変動パターンの場合(S313:YES)、処理はS347へ移行する。 When the 4th symbol operation opening winning flag is “ON” (S312: YES), and when the 4th symbol operating opening winning flag is “ON”, the fourth variation pattern stored in S311 is the 4th symbol operating opening. 12 is a variation pattern stored in response to a game ball winning 12. For this reason, it is determined whether or not the fourth variation pattern stored in S311 is a variation pattern indicating a second notification effect for reporting the fourth normal hit (S313). In the present embodiment, the suggestion effect is performed when the second notification effect notifies that the result of the fourth normal hit determination is out of place, and the second notification effect is the fourth normal hit determination result of the fourth normal hit determination. It is not performed when notifying that it is a win. When the second notification effect informs the fourth normal hit, the fourth normal hit game is played by clearly informing the player that the fourth normal hit game will be performed after the end of the second notification effect. This is to congratulate the player who has obtained the right to play and entertain the smooth fourth regular game. When the fourth variation pattern is the variation pattern of the second notification effect informing the fourth normal hit (S313: YES), the process proceeds to S347.
第四変動パターンがはずれを報知する第二報知演出の変動パターンの場合(S313:YES)、S252(図19参照)の処理でRAM582に記憶された第一乱数先読み情報が参照される(S314)。次いで、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される(S315)。本実施形態において、高期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高いことを示す先読み情報である。具体的には、第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合、および第一当たり先読み情報がはずれを示し、且つ、第一変動パターン先読み情報が「リーチ演出D」または「リーチ演出E」を示す場合に、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれる場合(S315:YES)、ポイント上昇フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、処理はS346へ移行する。
When the fourth variation pattern is the variation pattern of the second notification effect informing the deviation (S313: YES), the first random number prefetch information stored in the
第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれない場合(S315:NO)、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される(S321)。本実施形態において、中期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高期待値よりも低い中程度であることを示す先読み情報である。具体的には、S283(図21参照)の処理においてRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果がある場合に、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれる場合(S321:YES)、保留変化示唆フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、処理はS346へ移行する。
When the first random number prefetch information does not include prefetch information indicating a high expected value (S315: NO), it is determined whether the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a middle expected value (S321). ). In the present embodiment, the pre-read information indicating the medium expected value is pre-read information indicating that the expected value to be notified of the first normal hit in the first notification effect is medium lower than the high expected value. is there. Specifically, when there is a lottery result determined to be subject to the hold change effect among the lottery results of the hold change lottery stored in the
第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれない場合は、第一乱数先読み情報に中期待値よりも低い低期待値の先読み情報のみが含まれるとして(S321:NO)、現時点で第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S331)。第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であるとして(S331:YES)、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であるか否かが、実行中の第一報知演出の第一変動パターンに基づいて判断される(S332)。具体的には、S304(図22参照)の処理において実行が制御された第一報知演出の第一変動パターンが第一普通当たりであること報知する変動パターンである場合、およびはずれであり、且つ、第一変動パターンが「リーチ演出D」または「リーチ演出E」である場合、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であると判断される。実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出の場合(S332:YES)、高期待値示唆フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S333)、処理はS346へ移行する。 If the first random number prefetch information does not include prefetch information indicating the medium expected value, it is assumed that the first random number prefetch information includes only prefetch information having a low expected value lower than the medium expected value (S321: NO). In step S331, it is determined whether the first notification effect is being executed. When the first notification effect execution flag is “ON”, it is determined that the first notification effect is being executed (S331: YES), and whether or not the first notification effect being executed is a notification effect indicating a high expectation value. Is determined based on the first variation pattern of the first notification effect being executed (S332). Specifically, if the first variation pattern of the first notification effect whose execution is controlled in the process of S304 (see FIG. 22) is a variation pattern that notifies that the first variation pattern is a first normal hit, and is out of place, and When the first variation pattern is “reach effect D” or “reach effect E”, it is determined that the first notification effect being executed is a notification effect indicating a high expected value. When the first notification effect being executed is a notification effect indicating a high expectation value (S332: YES), “1” is stored in the high expectation value suggestion flag and becomes “ON” (S333), and the process proceeds to S346. .
実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出でない場合(S332:NO)、または、第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合(第一報知演出が実行中でない場合)(S331:YES)、特定ポイントの合計値に1ポイント加算するか否かを抽選するポイント加算抽選が行われる(S341)。ポイント加算抽選は、50%の確率で当選の抽選結果が得られることが予め定められている。次いで、ポイント加算抽選に当選したか否かが判断される(S342)。ポイント加算抽選に当選した場合(S342:YES)、ポイント加算フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S343)、処理はS346へ移行する。ポイント加算抽選に当選しなかった場合(S342:NO)、処理はS346へ移行する。 When the first notification effect being executed is not the notification effect indicating the high expected value (S332: NO), or when the first notification effect execution flag is “OFF” (when the first notification effect is not being executed) ( (S331: YES), a point addition lottery for lottering whether or not one point is added to the total value of the specific points is performed (S341). In the point addition lottery, it is predetermined that a lottery result of winning is obtained with a probability of 50%. Next, it is determined whether or not the point addition lottery is won (S342). When the point addition lottery is won (S342: YES), “1” is stored in the point addition flag and becomes “ON” (S343), and the process proceeds to S346. When the point addition lottery is not won (S342: NO), the process proceeds to S346.
次いで、第四図柄作動口入賞フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S346)。次いで、S311においてRAM582に記憶された第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の実行が制御されて(S347)、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。
Next, “0” is stored in the fourth symbol operation opening winning flag and becomes “OFF” (S346). Next, execution of the second notification effect is controlled based on the fourth variation pattern stored in the
図20の説明に戻る。次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S272)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S272:NO)、処理はS273の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S272:YES)、第二報知演出終了処理が実行されて(S273)、処理はS273の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a fourth normal symbol stop command is received from the main board 41 (S272). If the fourth normal symbol stop command has not been received (S272: NO), the process proceeds to the determination of S273. When the fourth normal symbol stop command is received (S272: YES), the second notification effect end process is executed (S273), and the process proceeds to the determination of S273.
図24、図25から図29を参照して、第二報知演出終了処理(S273、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出終了処理では、第二報知演出を終了する際に確定表示する第二演出図柄91の内容を決定し、決定した内容の第二演出図柄91を確定表示する処理が行われる。第二報知演出において確定表示される第二演出図柄91の内容は、第二報知演出制御処理において制御された、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの各状態に応じて決定される。
The second notification effect end process (S273, see FIG. 20) will be described in detail with reference to FIGS. 24 and 25-29. In the second notification effect end process, the content of the
図24に示すように、第二報知演出終了処理が開始されると、ポイント上昇フラグが「ON」であるか否かが判断される(S351)。ポイント上昇フラグが「ON」の場合(S351:YES)、RAM582に記憶されている特定ポイントカウンタの値を「5」とする(S352)。ポイント上昇フラグが「OFF」の場合(S351:NO)、ポイント加算フラグが「ON」であるか否かが判断される(S353)。ポイント加算フラグが「ON」の場合(S353:YES)、RAM582に記憶される特定ポイントカウンタの値に「1」が加算される(S354)。次いで、図26(D)に示すように、コインのマークが付されたポイント図柄94を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S355)。ポイント図柄94は、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合、または特定ポイントに「1」が加算された場合に、第二報知演出において確定表示される図柄である。
As shown in FIG. 24, when the second notification effect ending process is started, it is determined whether or not the point increase flag is “ON” (S351). When the point increase flag is “ON” (S351: YES), the value of the specific point counter stored in the
次いで、蓄積された特定ポイントの合計数が「5」であるか否かが判断される(S356)。本実施形態では、特定ポイントカウンタが記憶可能な最大ポイント数は「5」である。RAM582に記憶されている特定ポイントカウンタの値が「5」の場合(S356:YES)、特定演出開始フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S357)。
Next, it is determined whether or not the total number of accumulated specific points is “5” (S356). In the present embodiment, the maximum number of points that can be stored in the specific point counter is “5”. When the value of the specific point counter stored in the
前述したように、特定演出開始フラグが「ON」となることによって、次回に実行される第一報知演出において特定演出が開始される(図22参照)。特定演出は、S315(図23参照)の判断において第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、または、第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、S341のポイント加算抽選に当選した場合に、実行が開始される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、特定ポイントは、これまでの蓄積数に関わらず、一度に最大ポイント数の「5」に到達する。第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、S341のポイント加算抽選に当選した場合、特定ポイントは「1」加算される。本実施形態では、ポイント図柄94が確定表示されるタイミングで、現時点の特定ポイントの合計数を示す表示97が表示画面28に表示される。表示97は、特定ポイントにはじめて「1」が加算された状態を示す。パチンコ機1は、このような表示97を表示することで、ポイント図柄94が確定表示されると特定ポイントが蓄積されること、および、あと何ポイント蓄積されると最大ポイントに到達するのかを遊技者に示すことができる。なお、本実施形態では特定ポイントの数を、ポイント図柄94に付されたコインの数として表示している。
As described above, when the specific effect start flag is “ON”, the specific effect is started in the first notification effect to be executed next time (see FIG. 22). In the specific effect, when the prefetch information indicating the high expected value is included in the first random number prefetch information in the determination of S315 (see FIG. 23), or only the prefetch information indicating the low expectation value is included in the first random number prefetch information. If it is included, and the point addition lottery of S341 is won, the execution is started. When the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expectation value, the specific point reaches the maximum number of points “5” at a time regardless of the accumulated number so far. If the first random number prefetch information includes only prefetch information indicating a low expected value and if the point addition lottery of S341 is won, “1” is added to the specific point. In the present embodiment, a
図26(F)は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントの「5」に到達した場合、または、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていることによって一度に最大ポイントの「5」に到達した場合の特定ポイントの合計数を示す表示98を示す。前述したように、特定ポイントが最大ポイントに到達すると、特定演出が開始される(図27(G)参照)。特定ポイントが一度に最大ポイントに到達して、特定演出が開始された場合、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているので、特定演出の実行中に高期待値の第一報知演出が実行される。このため、パチンコ機1は、特定演出の実行中は、高期待値の第一報知演出が実行されやすいモードであるという印象を、遊技者に抱かせることができる。また、このような印象を遊技者に抱かせることによって、パチンコ機1は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントに到達する過程を、遊技者に楽しませることができる。
FIG. 26 (F) shows a case where specific points gradually accumulate and reach the maximum point “5”, or because the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expected value at a time. A
一方、ポイント加算フラグが「OFF」の場合(S353:NO)、保留変化示唆フラグが「ON」であるか否かが判断される(S361)。保留変化示唆フラグが「ON」の場合(S361:YES)、図28(J)に示すように、UFOのマークが付された保留変化示唆図柄95を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S362)。その後、処理はS368へ移行する。この場合、保留変化示唆図柄95が確定表示された後には、必ず保留変化演出(図28(K)および(L)参照)が行われる。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機1は、その後に行われる第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、保留変化示唆フラグが「OFF」の場合(S361:NO)、処理はS363の判断へ移行する。
On the other hand, when the point addition flag is “OFF” (S353: NO), it is determined whether or not the hold change suggestion flag is “ON” (S361). When the hold change suggestion flag is “ON” (S361: YES), as shown in FIG. 28 (J), control is performed to confirm and display the hold
次いで、高期待値示唆フラグが「ON」であるか否かが判断される(S363)。高期待値示唆フラグが「ON」の場合(S363:YES)、第二報知演出が高期待値であることを示す「激アツ!」の文字の付された高期待値図柄96を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S364)。その後、処理はS368へ移行する。この場合、第二報知演出において高期待値図柄96が確定表示されることで、実行中の第一報知演出の期待度が高いことが示唆される。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機1は、実行中の第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、高期待値示唆フラグが「OFF」の場合(S363:NO)、第二普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には当たり図柄92(図25(B)参照)を、判定結果がはずれの場合にははずれ図柄93(図25(C)参照)を、それぞれ確定表示する制御が行われる(S365)。その後、処理はS368へ移行する。これにより、パチンコ機1は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に対して明確に報知することができる。
Next, it is determined whether or not the high expectation value suggestion flag is “ON” (S363). When the high expectation value suggestion flag is “ON” (S363: YES), the
次いで、「ON」となっているポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグがあれば「OFF」として、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。 Next, if there are a point increase flag, a point addition flag, a pending change suggestion flag, and a high expectation value suggestion flag that are “ON”, the processing returns to “OFF”, and the process returns to the sub control board process (see FIG. 20).
図20の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S274)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S274:NO)、処理はS277の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S274:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される(S275)。次いで、特定ポイントカウンタの値が「0」にクリアされて(S276)、処理はS277の判断へ移行する。これにより、大当たり遊技演出の開始とともに、蓄積された特定ポイントが「0」になる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後、新たに特定ポイントを最大ポイントまで蓄積させることを、遊技者に楽しませることができる。
Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a jackpot game start notification command is received from the main board 41 (S274). If the jackpot game start notification command has not been received (S274: NO), the process proceeds to the determination of S277. When the jackpot game start notification command is received (S274: YES), execution of a predetermined jackpot game effect is started (S275). Next, the value of the specific point counter is cleared to “0” (S276), and the process proceeds to the determination of S277. Thereby, the accumulated specific points become “0” with the start of the jackpot game effect. Therefore, the
次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S277)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S277:NO)、処理はS251(図19参照)の判断へ戻る。大当たり遊技通知コマンドを受信した場合(S277:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて(S277:YES)、処理はS251の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a jackpot game end notification command is received from the main board 41 (S277). If the jackpot game end notification command has not been received (S277: NO), the process returns to the determination of S251 (see FIG. 19). When the jackpot game notification command is received (S277: YES), the execution of the predetermined jackpot game effect is ended (S277: YES), and the process returns to the determination of S251.
パチンコ機1は、左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することで第一普通当たり判定を、左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球が第四図柄作動口12へ入賞することで第二普通当たり判定をそれぞれ実行する。ここで、サブ制御基板58のCPU581は、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を、第二報知演出が実行される時点において第一保留乱数に基づく先読み情報に応じて決定できる。特に、CPU581は、第一乱数先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を決定できる。このため、パチンコ機1は、第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果の報知と、第一乱数先読み情報に基づく第一報知演出の期待値の示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、パチンコ機1は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。
The
パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出および第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出を実行する。しかし、第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過頻度よりも遊技球の入賞頻度が低い第四図柄作動口12へ遊技球が入賞しなければ、第二報知演出は実行されない。このため、パチンコ機1は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、遊技において、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞して、第四普通当たり判定が行われるか否かについて、遊技者に期待させることができる。したがって、パチンコ機1は、第二報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
The
パチンコ機1は、第一保留乱数に対応する数の保留表示を表示する。遊技機は、保留表示の態様を、通常保留表示82から、特殊保留表示83に変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出は、第一乱数先読み情報に基づいて実行される。CPU581は、保留表示制御処理において、保留変化演出を行うか否かを決定するために、RAM582に記憶されている第一乱数先読み情報を参照する(S282)。また、CPU581は、第二報知演出制御処理において、RAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果があるか否かを判断する(S321)。そして、CPU581は、保留変化示唆フラグの状態に応じて、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示する図柄に決定する。これにより、パチンコ機1は、第二報知演出が第一先読み情報に基づく第一報知演出の期待値を示唆していることの認識を、遊技者に促すことができる。
The
パチンコ機1は、第二報知演出において保留変化示唆図柄95を確定表示した場合、その後に保留変化演出を必ず実行する。このため、パチンコ機1は、保留変化示唆図柄95を確定表示することで、その後に実行される保留変化演出および第一報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
The
本実施形態において、遊技領域4が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。遊技球発射装置37が、本発明の「発射装置」に相当する。第一図柄作動ゲート11が、本発明の「第一判定領域」に相当する。第四図柄作動口12が、本発明の「第二判定領域」に相当する。図10のS35において第一保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図10のS35において取得された第一保留乱数を記憶するRAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第一乱数記憶手段」に相当する。図10のS36において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に先読みする主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図11のS47において第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図13のS108において第四保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図13のS108において取得された第四保留乱数を記憶するRAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第二乱数記憶手段」に相当する。図13のS116において第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。
In the present embodiment, the
図22のS304において第一報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一報知演出実行手段」として機能する。図23のS347において第二報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二報知演出実行手段」として機能する。図24のS355においてポイント図柄94を、S362において保留変化示唆図柄95を、S364において高期待値図柄96を、S365において当たり図柄92またははずれ図柄93を、それぞれ確定表示する図柄に決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「決定手段」として機能する。図21のS283、S288およびS289において第一保留乱数に対応する数の保留表示を表示するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示制御手段」として機能する。図21のS288において保留変化抽選結果に応じて保留変化演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留変化演出実行手段」として機能する。図23のS321においてRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果があるか否かを判断するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「判断手段」として機能する。
The
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数のうち、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において、前記第一報知演出実行手段によって実行されている前記第一報知演出が報知しようとする前記第一判定手段による判定の結果をもたらす起因となった前記第一乱数についての情報である第一結果情報を取得する第一結果情報取得手段を備えてもよい。前記決定手段は、前記第一結果情報取得手段によって取得された前記第一結果情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。 Of the first random numbers stored by the first random number storage means, the second notification effect executing means is executing the first notification effect executing means when the second notification effect executing means is executed. A first result information acquisition unit that acquires first result information that is information about the first random number that causes a determination result by the first determination unit to be notified by the first notification effect. Good. The determining means may determine the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the first result information acquired by the first result information acquiring means.
この場合、例えば第一乱数記憶手段に保留乱数が記憶されていない場合であっても、決定手段は第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第一結果情報に応じて決定できる。また、第一結果情報は、第二報知演出が実行される時点において実行されている第一報知演出に係る第一乱数から取得される。このため、遊技機は、第二図柄の組合せの示す内容と、同時期に報知される第一乱数に基づく第一判定手段による判定結果の内容とを関連付けて遊技者に認識させやすくできる。 In this case, for example, even when the holding random number is not stored in the first random number storage unit, the determination unit determines the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the first result information. it can. Moreover, 1st result information is acquired from the 1st random number which concerns on the 1st alerting | reporting effect currently performed when the 2nd alerting | reporting effect is performed. For this reason, the gaming machine can make the player easily recognize the content indicated by the combination of the second symbols and the content of the determination result by the first determination means based on the first random number notified at the same time.
前記決定手段は、前記第二報知演出実行手段によって前記第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する前記第二報知演出が実行される場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。 The determination means is fixedly displayed in the second notification effect when the second notification effect for notifying the determination result that the second winning game is not executed is executed by the second notification effect execution means. The second symbol combination may be determined.
この場合、第二報知演出が第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する場合に、決定手段は第二図柄の組合せを決定できる。このため、遊技機は、第二判定手段による判定結果が遊技者にとって有利なものでなくても、第二図柄の組合せを示すことで、第一乱数記憶手段によって記憶される第一乱数に対する遊技者の期待感を継続させることができる。 In this case, when the second notification effect notifies the determination result that the second winning game is not executed, the determining means can determine the combination of the second symbols. For this reason, even if the determination result by the second determination means is not advantageous to the player, the gaming machine indicates the game for the first random number stored by the first random number storage means by indicating the combination of the second symbols. The expectation of the person can be continued.
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の期待値に応じて、第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出の確定図柄を変化させている。例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行する所謂1種タイプの遊技機においても、本発明は適用可能である。具体的には、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄を備え、第一大当たり判定の結果を報知する第一報知演出と、第二大当り判定の結果を報知する第二報知演出の2種類の報知演出が実行される遊技機に本発明を適用できる。特に、このような特別図柄を2種類備える遊技機であって、第一報知演出と第二報知演出とが同時に行われることがある遊技機に本発明を適用すると、遊技機は、従来の1種タイプの遊技機にはなかった新しい遊技性を提供できる。上記実施形態において、第一普通当たりを契機として開始される大当たり遊技と、第四普通当たりを契機として開始される大当たり遊技とでは、遊技者が賞球として得られる利益の程度は同程度である。このような、同程度の利益を与える二つの大当たり遊技を実行する遊技機において、本発明を適用することで、第一報知演出および第二報知演出の両方を多様化し、第一報知演出および第二報知演出が遊技者に与える期待感を効果的に向上できる。
In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change is possible. In the above embodiment, for the so-called general electric
上記実施形態では、第二報知演出において確定表示される図柄は、いずれも1枚のトランプカードを模った1つの図柄である。第二報知演出の変動および確定表示の態様は、上記実施形態に限られず、2つ以上の図柄を組み合わせて第四普通当たり判定の結果を報知するものであってよい。 In the said embodiment, all the symbols determined and displayed in the second notification effect are one symbol imitating one playing card. The aspect of the change and the final display of the second notification effect is not limited to the above embodiment, and the result of the fourth normal hit determination may be notified by combining two or more symbols.
上記実施形態では、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合、および特定ポイントに「1」が加算された場合のいずれの場合にも、第二報知演出においてポイント図柄94が確定表示される。これにより、第二報知演出においてポイント図柄94が確定表示された後、すぐに特定演出が開始されるパターンと、特定ポイントが「1」だけ加算されるのみであり、特定演出が開始されない場合と2つの場合を設けることができ、演出を多様化できる。特に、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合には、通常は特定ポイントが「1」だけ加算されるのみのポイント図柄94の確定表示により、突然に特定演出が開始されるので、パチンコ機1は、遊技者を大いに驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合と、特定ポイントに「1」が加算された場合とで、ポイント図柄94に付されるコインの色、形、個数等が異なるものとしてもよい。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合に確定表示されるポイント図柄94には5個のコインのマークが付されており、特定ポイントに「1」が加算された場合に確定表示されるポイント図柄94には1個のコインのマークが付されている等としてもよい。この場合、例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合を、特定ポイントに「1」が加算された場合とは区別して、第一報知演出の期待値を遊技者にわかりやすく示唆することができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、特定演出は、次に実行される第一報知演出の開始時点から3分30秒の間、継続して実行される。特定演出が継続して実行される時間はこれに限られず、任意に定めてよい。上記実施形態では、特定演出の開始後、所定時間が経過することで特定演出が終了することとして、例えば、特定演出の途中で遊技者が遊技をやめてパチンコ機1から離れた場合であっても、所定時間の経過により自動的に特定演出を終了することができる。この他、パチンコ機1は、特定演出が開始されてから実行された第一報知演出の回数が所定の回数に達することによって、実行されている特定演出を終了させることとしてもよい。この場合、第一報知演出が所定の回数だけ実行される間にのみ、特別な演出である特定演出を遊技者に楽しませることができる。
In the above embodiment, the specific effect is continuously executed for 3 minutes and 30 seconds from the start time of the first notification effect to be executed next. The time for which the specific performance is continuously executed is not limited to this, and may be arbitrarily determined. In the said embodiment, even if it is a case where a player stops a game and leaves | separates from the
上記実施形態では、保留変化演出において、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化される。保留変化の態様は、これに限られない。例えば、第一乱数先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の特殊保留表示83を、第一乱数先読み情報がはずれであることを示す場合の特殊保留表示83とは異なる態様として、第一普通当たりとなることの期待値を区別するものであってもよい。また、パチンコ機1は、期待値の指標として、第一当たり先読み情報を用いず、第一変動パターン先読み情報のみを用いて保留変化演出を行うか否かを決定してもよい。この点、特殊保留表示83を表示する場合において、第一変動パターン先読み情報の示す第一変動パターンの情報に応じて、特殊保留表示83の表示態様をさらに変化させてもよい。例えば、「リーチ演出E」の場合と「リーチ演出A〜D」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示83を表示してもよい。態様のバリエーションとして、特殊保留表示83の表すプレゼント箱の色、形、大きさ等異なるものとしてよい。これにより、パチンコ機1は、第一乱数先読み情報に応じて、保留変化演出をさらに多様化できる。
In the above embodiment, in the hold change effect, the hold display is changed from the
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (for example, production device, symbol display unit, electric accessory, prize opening, etc.) are physical unless otherwise explicitly limited. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display screen” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
4L 第一遊技領域
4R 第二遊技領域
11 第一図柄作動ゲート
12 第四図柄作動口
37 遊技球発射装置
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
Claims (4)
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、
前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、
一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段と、
前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、
前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、
前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備え、
前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area where game balls can flow down is formed;
A launcher for launching a game ball into the game area;
A first determination area provided in the game area and capable of detecting passage of a game ball fired at a predetermined launch intensity by the launch device;
A second determination area provided in the game area and capable of detecting the passage of a game ball fired at the predetermined launch intensity;
First random number acquisition means for acquiring a first random number that is one or a plurality of random numbers, triggered by the detection of a game ball by the first determination region,
First random number storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means;
First determination means for determining whether or not to execute a first winning game advantageous to the player based on the first random number stored by the first random number storage means;
The result of the determination by the first determination means by displaying the combination of the first symbols indicating the result of the determination by the first determination means after variably displaying the first symbol which is one or a plurality of symbols. First notification effect execution means for executing a first notification effect that is an effect of notifying
The first notification effect that is the first random number stored by the first random number storage means and notifies the result of the determination by the first determination means has not yet been executed by the first notification effect execution means. Information acquisition means for acquiring prefetch information that is information based on the hold random number that is the first random number;
Triggered by the detection of a game ball by the second determination area, second random number acquisition means for acquiring a second random number that is one or a plurality of random numbers;
Second random number storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means;
Second determination means for determining whether or not to execute a second winning game advantageous to the player based on the second random number stored by the second random number storage means;
After variably displaying a second symbol which is one or a plurality of symbols different from the first symbol, the combination of the second symbols indicating the result of the determination by the second determining means is confirmed and displayed. Second notification effect executing means for executing a second notification effect for notifying the determination result by the two determination means;
In accordance with the information based on the first random number stored in the first random number storage means at the time when the second notification effect is executed by the second notification effect executing means, the display is confirmed in the second notification effect. Determining means for determining the combination of the second symbols
The determining means determines a combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the prefetch information acquired by the information acquiring means.
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一報知演出実行手段による複数回の前記第一報知演出の実行に亘って、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示の態様を、前記第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様へ変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する判断手段とを備え、
前記決定手段は、前記判断手段による判断に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A hold display control means for displaying a hold display corresponding to the hold random number stored by the first random number storage means;
Based on the prefetch information acquired by the information acquisition unit, the hold display control unit displays the hold display over the execution of the first notification effect a plurality of times by the first notification effect execution unit. From the first aspect, which suggests that the expected value at which the first winning game is executed is the first expected value, the expected value at which the first winning game is executed is higher than the first expected value. A hold change effect execution means for executing a hold change effect to change to the second mode suggesting that the second expected value;
Determining means for determining whether or not the pre-read information acquired by the information acquisition means includes information for executing the hold change effect by the hold change effect executing means;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the determining unit determines the combination of the second symbols to be confirmed and displayed in the second notification effect according to the determination by the determining unit.
前記保留変化演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された後から、前記特定の組合せが確定表示された前記第二報知演出が実行されているときに前記第一乱数記憶手段に記憶されていたすべての前記保留乱数に対する前記第一報知演出が実行されるまでの間に、必ず前記保留変化演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 When the determination means determines that the prefetch information includes information for executing the hold change effect by the hold change effect execution means, the determination means displays the second information that is confirmed and displayed in the second notification effect. Decide on a specific combination of symbols,
The hold change effect executing means is configured to display the specific combination after the second notification effect is executed by the second notification effect executing means. The hold change effect is always executed before the first notification effect is executed for all the hold random numbers stored in the first random number storage means when the second notification effect is being executed. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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