JP2016106990A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying a performance by preventing monotony of a game.SOLUTION: In a Pachinko machine, a fourth variation pattern designated by a fourth variation pattern designation command received from a main board is stored in a RAM (S311). It is determined whether the fourth variation pattern stored in S311 is a variation pattern indicating a second informing performance for reporting fourth normal winning (S313). First random number read-ahead information stored in the RAM is referenced (S314). As a result of first normal winning determination, each of a point increase flag, a holding change suggestion flag, a high expectation value suggestion flag, and a point addition flag is controlled (S316, S322, S333, S343) according to an expectation value of a first informing performance indicated by the first random number read-ahead information, and whether the first informing performance under execution is an informing performance for indicating a high expectation value.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of determination areas in which a hit determination is performed when a game ball passes.

従来、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の左側に向けて発射された遊技球が主に通過することで第一普通当たり判定の契機となる第一始動ゲート、および遊技盤の右側へ発射された遊技球が主に通過することで第四普通当たり判定の契機となる第四始動ゲートを備える。特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の右側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な当たり遊技が実行される当たり遊技状態と、当たり遊技状態が生起されておらず、遊技盤の左側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な通常遊技状態とを生起する。演出装置は、第一普通当たり判定による判定結果と、第四普通当たり判定による判定結果とを、異なる動作によって報知する。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a plurality of determination areas in which a hit determination is performed when a game ball passes is known. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the first starting gate that triggers the first normal hit determination by passing mainly the game balls launched toward the left side of the game board, and the right side of the game board A fourth starting gate is provided that triggers the fourth normal hit determination when the game balls fired in the main pass. In the gaming machine described in Patent Literature 1, a winning gaming state in which a winning game is advantageous for the player to fire a game ball toward the right side of the gaming board, and a winning gaming state has not occurred, Launching a game ball toward the left side of the game board creates a normal game state that is advantageous for the player. The effect device notifies the determination result by the first normal hit determination and the determination result by the fourth normal hit determination by different operations.

また、特許文献2は、普通図柄の変動演出に付随して行われる普図演出を実行する遊技機を開示する。普図演出では、普図演出が終了する時点に実行されている特別図柄抽選に係る抽選演出において特定のリーチ演出が行われることが、普図演出における特定の停止図柄によって予告される。   Patent Document 2 discloses a gaming machine that executes a normal drawing effect that is performed in association with a normal symbol variation effect. In the ordinary drawing effect, it is notified by the specific stop symbol in the ordinary drawing effect that a specific reach effect is performed in the lottery effect related to the special symbol lottery executed when the ordinary drawing effect ends.

特開2009−131409号公報JP 2009-131409 A 特開2011−234955号公報JP 2011-234955 A

特許文献1に記載の遊技機は、複数の判定領域を備えるが、通常遊技状態に応じた所定の判定結果を報知する演出のみが実行される場面が多く、遊技が単調になりやすい。また、特許文献2に記載の遊技機は、普図演出が終了する時点に実行されている特別図柄抽選に係る抽選演出の大当たり信頼度を予告しているに過ぎず、演出の多様化には限界がある。   Although the gaming machine described in Patent Literature 1 includes a plurality of determination areas, there are many scenes in which only the effect of notifying a predetermined determination result according to the normal gaming state is executed, and the game tends to be monotonous. In addition, the gaming machine described in Patent Document 2 is merely foretelling the jackpot reliability of the lottery effect related to the special symbol lottery executed at the time when the general drawing effect ends, There is a limit.

本発明は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous and diversify the effects.

本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、前記遊技領域に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段と、前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備え、前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is provided with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball can flow down is formed, a launching device that launches a gaming ball in the gaming area, and a predetermined area by the launching device. A first determination region capable of detecting the passage of a game ball fired at a firing strength; a second determination region provided in the game region and capable of detecting the passage of a game ball fired at the predetermined launch strength; Triggered by a game ball being detected by the first determination area, first random number acquisition means for acquiring a first random number that is one or more random numbers, and the first random number acquisition means acquired by the first random number acquisition means First random number storage means for storing a random number, and first determination for determining whether or not to execute a first winning game advantageous to the player based on the first random number stored by the first random number storage means Means and one or more After variably displaying the first symbol that is the symbol of the first, the result of the determination by the first determination unit is notified by confirming and displaying the combination of the first symbols indicating the determination result by the first determination unit The first notification effect executing means for executing the first notification effect as the effect, the first random number stored in the first random number storage means, and the result of the determination by the first determination means is notified. A game ball is obtained by information acquisition means for acquiring pre-read information, which is information based on the hold random number that is the first random number that has not yet been executed by the first notification effect execution means, and the second determination area. Triggered by the detection, a second random number acquisition unit that acquires a second random number that is one or a plurality of random numbers, and the second random number acquired by the second random number acquisition unit are stored. Two random number storage means, second determination means for determining whether or not to execute a second winning game advantageous to the player based on the second random number stored by the second random number storage means, and the first After the second symbol, which is one or a plurality of symbols different from the one symbol, is variably displayed, the second determination is performed by confirming and displaying the combination of the second symbols indicating the determination result by the second determining means. Stored in the first random number storage means at the time when the second notification effect is executed by the second notification effect execution means and the second notification effect execution means for executing the second notification effect that notifies the determination result by the means. Determining means for determining a combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the information based on the first random number, wherein the determining means includes the information acquisition means In accordance with the prefetch information acquired by the stage, the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect is determined.

本発明に係る遊技機は、所定の発射強度で発射された遊技球が第一判定領域を通過することで第一当たり判定を、所定の発射強度で発射された遊技球が第二判定領域を通過することで第二当たり判定をそれぞれ実行する。ここで、決定手段は、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第二報知演出が実行される時点において第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報に応じて決定できる。即ち、第二報知演出は、第二判定手段による判定結果の報知と、第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報による示唆との両方を行うことができる。決定手段は、第一乱数記憶手段によって記憶されている保留乱数に基づく先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定できる。このため、第二報知演出は、第二判定手段の判定結果の報知と、第一乱数記憶手段に記憶される保留乱数に基づく先読み情報による示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。   In the gaming machine according to the present invention, a game ball launched at a predetermined launch intensity passes through the first determination area, and a first hit determination is made. A game ball fired at a predetermined launch intensity passes through the second determination area. Each second hit determination is executed by passing. Here, the determining means converts the combination of the second symbols that are confirmed and displayed in the second notification effect into information based on the first random number stored in the first random number storage means at the time when the second notification effect is executed. Can be determined accordingly. That is, the second notification effect can perform both notification of the determination result by the second determination unit and suggestion by information based on the first random number stored in the first random number storage unit. The determining means can determine the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the pre-read information based on the reserved random number stored in the first random number storage means. For this reason, the 2nd alerting | reporting effect can perform both the alerting | reporting of the determination result of a 2nd determination means, and the suggestion by the prefetch information based on the pending | holding random number memorize | stored in a 1st random number memory | storage means. As a result, the player can easily face the game with a sense of expectation for the execution of the second notification effect, and can easily focus on the second notification effect to be executed. Therefore, the gaming machine according to the present invention can prevent the game from becoming monotonous and diversify the effects.

前記第二判定領域は、前記遊技領域の前記第一判定領域とは異なる位置であって、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過する頻度が前記第一判定領域を通過する頻度よりも低くなる位置に設けられてもよい。   The second determination area is a position different from the first determination area of the game area, and a frequency at which a game ball fired at the predetermined launch intensity passes is higher than a frequency at which the game ball passes through the first determination area. May be provided at a lower position.

この場合、遊技機は、第一判定手段による判定結果を報知する第一報知演出および第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行可能だが、第一判定領域よりも遊技球の通過する頻度が低い第二判定領域を遊技球が通過しなければ、第二報知演出を実行しない。このため、遊技機は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、遊技において、第二当たり判定の契機となる第二判定領域に遊技球が通過するか否か、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技機は、第二報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   In this case, the gaming machine can execute the first notification effect for notifying the determination result by the first determination means and the second notification effect for notifying the determination result by the second determination means, but the game machine can play the game ball more than the first determination region. If the game ball does not pass through the second determination area where the passing frequency is low, the second notification effect is not executed. For this reason, it is possible for the gaming machine to give a special feeling to the second notification effect, and in the game, the player expects whether or not the game ball will pass through the second determination area that triggers the second hit determination. Can be made. Therefore, the gaming machine can improve the interest of the player with respect to the second notification effect.

前記遊技機は、前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一報知演出実行手段による複数回の前記第一報知演出の実行に亘って、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示の態様を、前記第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様へ変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する判断手段とを備えてもよい。前記決定手段は、前記判断手段による判断に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。   The gaming machine is based on the hold display control means for displaying a hold display corresponding to the hold random number stored in the first random number storage means, and the prefetch information acquired by the information acquisition means. Over the execution of the first notification effect a plurality of times by one notification effect execution means, the expected value at which the first winning game is executed is the first value of the hold display mode displayed by the hold display control means. Pending to change from the first mode that suggests the expected value to the second mode that suggests that the expected value to be executed of the first winning game is a second expected value that is higher than the first expected value The hold change effect execution means for executing the change effect and the prefetch information acquired by the information acquisition means include information on the hold change effect executed by the hold change effect execution means. May comprise determination means for determining whether or not. The determining means may determine the combination of the second symbols to be confirmed and displayed in the second notification effect according to the determination by the determining means.

この場合、遊技機は、第一乱数記憶手段に記憶されている保留乱数に対応する保留表示を表示する。遊技機は、保留表示の態様を、第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様に変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出は、先読み情報に基づいて実行される。判断手段は、先読み情報に保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する。決定手段は、判断手段による判断に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定する。これにより、遊技機は、第二報知演出が第一乱数記憶手段に記憶されている保留乱数に基づく先読み情報を示唆していることの認識を、遊技者に促すことができる。   In this case, the gaming machine displays a hold display corresponding to the hold random number stored in the first random number storage means. The gaming machine has a second expected value that is higher than the first expected value from the first mode that suggests that the expected value for the first winning game is the first expected value. The change change effect to change to the second mode that suggests is executed. The hold change effect is executed based on the prefetch information. The determination means determines whether or not the pre-read information includes information for executing the hold change effect. The determining means determines a combination of the second symbols that are confirmed and displayed in the second notification effect according to the determination by the determining means. Thereby, the gaming machine can prompt the player to recognize that the second notification effect suggests pre-read information based on the reserved random number stored in the first random number storage unit.

前記決定手段は、前記判断手段によって前記先読み情報が前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報を含むと判断された場合、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定してもよい。前記保留変化演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された後から、前記特定の組合せが確定表示された前記第二報知演出が実行されているときに前記第一乱数記憶手段に記憶されていたすべての前記保留乱数に対する前記第一報知演出が実行されるまでの間に、必ず前記保留変化演出を実行してもよい。   When the determination means determines that the prefetch information includes information for executing the hold change effect by the hold change effect execution means, the determination means displays the second information that is confirmed and displayed in the second notification effect. The combination of symbols may be determined as a specific combination. The hold change effect executing means is configured to display the specific combination after the second notification effect is executed by the second notification effect executing means. The hold change effect is always executed before the first notification effect is executed for all the hold random numbers stored in the first random number storage means when the second notification effect is being executed. May be.

この場合、遊技機は、第二報知演出において特定の組合せの第二図柄が確定表示した場合、その後に保留乱数に対する第一報知演出を実行する間に、保留変化演出を必ず実行する。このため、遊技機は、特定の組合せの第二図柄が確定表示することで、その後に実行される保留変化演出および第一報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   In this case, when the second symbol of the specific combination is confirmed and displayed in the second notification effect, the gaming machine always executes the hold change effect while executing the first notification effect for the hold random number. For this reason, the gaming machine can improve the interest of the player with respect to the hold change effect and the first notification effect to be executed after the second symbol of the specific combination is confirmed and displayed.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. センター飾り8の斜視図である。It is a perspective view of the center ornament 8. 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation | movement of the ordinary electric accessories 16-19 when a game ball passes the 1st symbol action | operation gate 11. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a first ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. FIG. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。12 is a conceptual diagram of a fourth variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal electric accessory process performed in a main process. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd alerting | presentation effect completion | finish process performed in a sub control board | substrate process. 第二報知演出における第二演出図柄91の変動開始時、当たり図柄92の確定表示、はずれ図柄93の確定表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fixed display of the winning symbol 92, and the fixed display of the off symbol 93 at the time of the fluctuation | variation start of the 2nd effect symbol 91 in a 2nd alerting | reporting effect. 第二報知演出におけるポイント図柄94の確定表示、特定ポイントの加算の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the fixed display of the point symbol 94 in the 2nd alerting | reporting effect, and the addition of a specific point. 特定演出および特定演出において実行される特定予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific notice effect performed in a specific effect and a specific effect. 第二報知演出における保留変化示唆図柄95の確定表示、保留変化演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the definite display of the pending | holding change suggestion symbol 95 in a 2nd alerting | reporting effect, and a pending | holding change effect. 第二報知演出における高期待値図柄96の確定表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fixed display of the high expectation value symbol 96 in a 2nd alerting | reporting effect.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a so-called general electric type pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a plate shape with a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 5) and receives a prize ball. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game balls launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 5) are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R that have different degrees of flow of game balls depending on the firing strength of the launch handle 7. The first game area 4L is located on the left side of the game area 4 when viewed from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 4R is located on the right side of the game area 4 when viewed from the player. . The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A game ball that has been launched with a firing strength greater than or equal to a predetermined strength by the firing handle 7 flows down the second game area 4R (see, for example, an arrow R in FIG. 2). The first game area 4L flows down (see, for example, the arrow L in FIG. 2). Hereinafter, launching a game ball as indicated by an arrow L is referred to as “left-handed” and launching a game ball as indicated by an arrow R is referred to as “right-handed”.

遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、特に、後述する第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄(本実施形態では第一演出図柄81および第二演出図柄91、図25(A)参照)を表示する。パチンコ機1は、第一演出図柄81を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せを確定表示させる第一報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、パチンコ機1は、第二演出図柄91を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄91の組合せを確定表示させる第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。   A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The center ornament 8 mainly includes a display screen 28, a movable accessory 30, a warp passage 31, a croon 33, a fourth symbol operating port 12, and a fourth ordinary electric accessory 19. The display screen 28 is arranged in the approximate center of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by an LCD and displays various videos. In particular, the display screen 28 is an effect symbol (in the present embodiment, the first effect symbol 81 and the second effect) that are effects for informing the player of the results of the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination described later. Symbol 91 and FIG. 25 (A)) are displayed. The pachinko machine 1 changes the first effect symbol 81 and then executes the first notification effect to confirm and display the combination of the first effect symbol 81 indicating the result of the first normal hit determination, thereby making the first normal hit The result of the determination is notified to the player. In addition, the pachinko machine 1 changes the second effect design 91, and then executes the second notification effect to confirm and display the combination of the second effect design 91 indicating the result of the fourth normal hit determination. The result of the normal hit determination is notified to the player.

可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。   The movable accessory 30 is provided above the display screen 28 in the center ornament 8. The movable accessory 30 performs various effects by operating the movable part. The warp passage 31 is provided on the left side of the display screen 28 in the center decoration 8. The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the game ball flowing down the first game area 4L from the outside to the inside of the center decoration 8. The croon 33 is provided below the display screen 28 in the center decoration 8. The crune 33 is a game member having a dish-like shape with an upper opening and a substantially U-shape when viewed from the front. The game ball guided through the warp passage 31 is guided to the inside of the croon 33. The fourth symbol operating port 12 is provided inside the croon 33 in the center ornament 8. The game balls that can be awarded to the fourth symbol operating port 12 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L. It is difficult for a game ball that is hit right and flows down the second game area 4R to win the fourth symbol operation port 12. The fourth ordinary electric accessory 19 is provided on the right side of the display screen 28 in the center decoration 8. The fourth ordinary electric accessory 19 includes an opening / closing member, and the game ball can win the fourth ordinary electric accessory 19 only when the opening / closing member is opened.

図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。   As shown in FIG. 3, the warp passage 31 includes a warp inlet 311, a passage portion 312, and a warp outlet 313. The warp inlet 311 is provided at the approximate center on the left side of the center ornament 8 and can receive a part of the game ball flowing down the first game area 4L into the warp passage 31. The passage portion 312 extends from the warp inlet 311 while being inclined downward to the right, and forms a passage for game balls that have entered from the warp inlet 311. The warp outlet 313 is provided at an end portion of the passage portion 312 opposite to the end portion where the warp inlet 311 is provided, and can discharge game balls that have passed through the passage portion 312. The center ornament 8 further includes a guide portion 32. The guide portion 32 connects the warp outlet 313 and the croon 33 while tilting downward from the warp outlet 313 to guide the game ball that has passed through the warp passage 31 to the inside of the croon 33. In FIG. 3, the display screen 28, the movable accessory 30 and the fourth ordinary electric accessory 19 are not shown.

クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。   The croon 33 includes a recess inside which a game ball that has entered from the guide portion 32 can turn. At the bottom of the recess, two discharge ports 331 and a fourth symbol operation port 12 are formed. The two discharge ports 331 are provided on the front side of the bottom, and discharge the game ball that has moved to the bottom of the recess to the lower side of the croon 33. The fourth symbol operation port 12 is provided behind the two discharge ports 331 in the recess. The game ball that has entered the inside of the croon 33 turns on the concave portion, and when the turning force is weakened, the game ball falls from the two discharge ports 331 or wins the fourth symbol operation port 12. The game ball that has dropped from the two outlets 331 falls onto the stage unit 34 that is provided immediately below the crune 33. The stage part 34 is a slope part slightly inclined toward the front lower side at the lower part of the center ornament 8. The game ball that has fallen on the stage unit 34 rolls on the stage unit 34 and then falls from the front of the stage unit 34 to the game area 4. The diameters of the two discharge ports 331 and the fourth symbol operation port 12 are slightly larger than the diameter of the game ball. Further, the diameters of the two discharge ports 331 are slightly larger than the diameter of the fourth symbol operation port 12. For this reason, of the game balls that have entered the crune 33 via the warp passage 31, the ratio of the game balls that win the fourth symbol operating port 12 is 1/3 or less. The pachinko machine 1 is provided with the warp passage 31 and the crune 33 to determine whether or not the game ball passes through the warp passage 31, and the game ball that has entered the crune 33 through the warp passage 31 enters the fourth pattern operation port 12. It is possible to increase the interest of the player regarding whether or not to win a prize. The game balls that can pass through the warp passage 31 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L. It is difficult for a game ball that is hit right and flows down the second game area 4R to pass through the warp passage 31. Therefore, the game balls that can be won in the fourth symbol operating port 12 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L.

図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   Returning to the description of FIG. A first symbol operation gate 11 is provided substantially below the center of the center ornament 8, and a fourth symbol operation gate 13 is provided obliquely above and to the right of the first symbol operation gate 11. A first ordinary electric accessory 16 is provided obliquely above and to the right of the fourth symbol actuating gate 13, and a second ordinary electric accessory 17 is provided obliquely to the left of the first ordinary electric accessory 16. A third ordinary electric accessory 18 is provided diagonally to the left of the second ordinary electric accessory 17. Each of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 includes an opening / closing member, like the fourth ordinary electric accessory 19. Only when the opening / closing members of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 are opened, the game ball is the first ordinary electric accessory 16, second It is possible to win the ordinary electric accessory 17 and the third ordinary electric accessory 18. Hereinafter, the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are collectively referred to as ordinary electric actors 16 to 19. The open / close members of the ordinary electric accessories 16 to 19 are electrically opened / closed by solenoids. In addition to the above, the game board 2 is provided with various types of illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。   Since each gaming member is arranged in the gaming area 4 as described above, a gaming ball that has flowed down the first gaming area 4L by left-handed is more than a gaming ball that has flowed down the second gaming area 4R by right-handing. However, it is easy to pass through the first symbol operating gate 11. Further, most of the game balls that can pass through the fourth symbol operating gate 13 or win the ordinary electric actors 16 to 19 whose opening and closing members are opened are mostly game balls that flow down the second game area 4R by hitting to the right. It is difficult for a game ball flowing down the first game area 4L by left-handed to win the ordinary electric accessories 16 to 19 having passed through the fourth symbol actuating gate 13 or having the open / close member opened. The player advances the game by hitting right during a jackpot game, which will be described later, and advances the game by hitting left otherwise.

遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。   In the lower right part of the game board 2, a symbol display unit 24 that displays the results of the first ordinary hit determination, the second ordinary hit determination, the third ordinary hit determination, and the fourth ordinary hit determination, the number of reserved balls in each determination, and the like. Is provided. The symbol display unit 24 includes a first normal symbol display unit, a second normal symbol display unit, a third normal symbol display unit, a fourth normal symbol display unit, a first normal symbol memory number display LED, and a second normal symbol memory number display. LED, 3rd normal symbol memory number display LED, and 4th normal symbol memory number display LED are provided. Each of the first to fourth normal symbol display units is composed of one or a plurality of LEDs, and displays the first to fourth normal symbols indicating the results of the first to fourth normal hit determinations by turning on and off the LEDs. To do. The first to fourth ordinary symbol memory number display LEDs display the number of game balls (the so-called “reserved ball number”) for which the first to fourth ordinary hit determination results are not yet displayed.

図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。   With reference to FIG. 4, one example of the game of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 4 shows a time chart of the basic operation of each electric accessory when the game is started by left-handed and the game ball passes through the first symbol operation gate 11. It should be noted that the operation of each electric accessory when the game ball is won at the fourth symbol operating opening 12 or when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13 is also performed instead of the first ordinary electric accessory 16. Since the fourth ordinary electric accessory 19 is only opened and closed, this description is omitted.

本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   In the present embodiment, when the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the first normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the first ordinary hit determination is approximately 1/60. In addition, the probability determined to be a hit in the first ordinary hit is not limited to about 1/60, and may be a probability other than 1/60. Hereinafter, the determination of winning in the first ordinary hit determination is also referred to as “first ordinary hit”. When the first normal hit determination is performed, the first normal symbol displayed on the first normal symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. In synchronism with the variation of the first normal symbol, a first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination is performed on the display screen 28 or the movable accessory 30. If it is determined that the first normal hit determination is successful, the first normal electric accessory 16 is opened. Note that the first ordinary electric accessory 16 is released after the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is fixedly displayed. When a game ball wins the opened first normal electric accessory 16, a first normal game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of game balls won. The player advances the subsequent game by right-handed in order to make the first ordinary electric accessory 16 win a game ball. Once opened, the first ordinary electric accessory 16 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “first opening time”) and any of four game ball winnings are satisfied. Is done.

また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   In addition, when the game ball wins the fourth symbol operation port 12 or when the game ball passes through the fourth symbol operation gate 13, the fourth normal hit determination is performed. When the game progresses by left-handed, the game ball flowing down the first game area 4L can pass through the first symbol operation gate 11 and can win the fourth symbol operation port 12. Therefore, when the game is advanced by left-handed, both the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination can be executed. Note that the pachinko machine 1 can execute the fourth normal hit determination even during the fluctuation of the first normal symbol. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the fourth ordinary hit determination is about 1/50. Hereinafter, the determination of winning in the fourth normal hit determination is also referred to as “fourth normal hit”. In the present embodiment, the probability that the fourth ordinary hit is determined in the fourth ordinary hit determination is higher than the probability that the first ordinary hit is determined in the first ordinary hit determination. The probability determined to be the fourth normal hit may be a probability other than 1/50, may be equal to the probability determined to be the first normal hit per first normal, or determined to be the first normal hit. It may be higher or lower than the probability of being played. When the fourth normal hit determination is performed, the fourth normal symbol displayed on the fourth normal symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. In synchronization with the variation of the fourth normal symbol, the second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination is performed on the display screen 28 or the movable accessory 30. If it is determined that the winning is determined in the fourth normal hit determination, the fourth normal electric accessory 19 is opened. The fourth ordinary electric accessory 19 is released after the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is fixedly displayed. When a game ball wins the opened fourth ordinary electric accessory 19, a fourth ordinary game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of won game balls. In order to win a game ball in the fourth ordinary electric accessory 19, the player advances the subsequent game by right-handing. The fourth ordinary electric accessory 19 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “fourth opening time”) and any of four game ball winning conditions are satisfied. Is done.

第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。   The first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19 are winning holes for acquiring game balls, and are operating holes for the second ordinary symbol. When a game ball wins the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19, a second ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the second ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined as winning in the second ordinary hit determination is also referred to as “second ordinary hit”. In addition, the probability determined to be the second normal hit is not necessarily 100%, and may be less than 100%. If it is determined that the second normal hit determination is successful, the second normal electric accessory 17 is opened. Note that the second ordinary electric accessory 17 is released after the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened second ordinary electric accessory 17, a second normal winning game is executed in which a predetermined number of award balls are paid out according to the number of won game balls. Once opened, the second ordinary electric accessory 17 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “second opening time”) and a winning of four game balls are satisfied. Is done. In the present embodiment, for the game balls that have won the first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19, a number that can hold the second ordinary hit determination and store a random number (maximum The second number of reserved balls) is “4”. Therefore, the second normal hit determination is performed four times at the maximum, and the second normal hit game is also performed four times at the maximum. Note that the second ordinary symbol does not change during the second ordinary winning game.

第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。   The second ordinary electric accessory 17 is a winning opening for acquiring a game ball, and is an operation opening for a third ordinary symbol. When a game ball wins the second ordinary electric accessory 17, a third ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the third ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined as winning in the third ordinary hit determination is also referred to as “third ordinary hit”. In addition, the probability determined to be the third ordinary hit is not necessarily 100%, and may be less than 100%. If it is determined that the third ordinary hit determination is successful, the third ordinary electric accessory 18 is opened. Note that the third ordinary electric accessory 18 is released after the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is fixedly displayed. When a game ball wins the opened third ordinary electric accessory 18, a third ordinary game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of won game balls. Once opened, the third ordinary electric accessory 18 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “third opening time”) and a winning of seven game balls are satisfied. Is done. In the present embodiment, for a game ball won in the second ordinary electric accessory 17, the number that can hold the third ordinary hit determination and store a random number (maximum third retained ball number) is “ 4 ". Since up to four game balls can be awarded to the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary hit determination is performed four times at a maximum, and the third ordinary game is also performed four times at a maximum. Is called. Hereinafter, the respective third ordinary games to be executed on the four game balls won in the second ordinary electric accessory 17 are collectively referred to as “a series of third ordinary games”. Note that the third ordinary symbol does not change during the third ordinary game.

なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。   In addition, the game balls that have passed through the first symbol operation gate 11 can hold the first normal hit determination as a holding ball up to a total of four. Further, the fourth normal hit determination can be held as a hold ball for a total of four game balls having won a game ball at the fourth symbol operation port 12 or passed through the fourth symbol operation gate 13. In order to acquire a prize ball, the player first advances the game by left-handed and passes the game ball through the first symbol operation gate 11 or wins the game ball through the fourth symbol operation port 12. If it is determined that the first ordinary hit, the first ordinary electric accessory 16 is opened. If it is determined that the fourth ordinary hit, the fourth ordinary electric accessory 19 is opened. The player can win a predetermined number of prize balls by winning the first ordinary electric combination 16 or the fourth ordinary electric combination 19. Here, it is assumed that the maximum number of four game balls wins the first ordinary electric accessory 16.

第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。   The first second normal hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary electric accessory 16. If it is determined that the second ordinary hit is obtained in the first second ordinary hit determination, the second ordinary electric accessory 17 is opened. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the second ordinary electric accessory 17. Next, a series of third ordinary games are started. Specifically, a first third normal hit determination is performed for the first winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is determined in the first third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player can acquire a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. Next, a second third ordinary hit determination is performed for the second winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is determined in the second third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player can acquire a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. Next, a third third normal hit determination is performed for the third winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is obtained in the third third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player can acquire a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. Next, a fourth ordinary winning determination is performed for the fourth winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is obtained in the fourth third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player obtains a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. A series of games per third ordinary game ends.

さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。   Further, the second second normal hit determination is performed for the game ball winning in the first ordinary electric accessory 16. If it is determined that the second ordinary hit, the second ordinary hit game in which the second ordinary electric accessory 17 is opened is performed. Further, a series of third ordinary games are performed for winning a game ball to the second ordinary electric accessory 17. In addition, a third second ordinary game and a series of third ordinary games are played, a fourth second ordinary game and a series of third ordinary games are performed, and the player can obtain a large number of prize balls. In the following, the first ordinary electric accessory 16 (and the fourth ordinary electric accessory 19) is released in accordance with the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit), the second ordinary hit determination, and the second ordinary electric accessory 17 is released. A series of third normal games are called “big hit games”. One jackpot game is from the opening of the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 until the opening operation of the third ordinary electric accessory 18 executed at the maximum 16 times is completed. It is a game.

また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。   Further, the pachinko machine 1 can execute the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination even during the jackpot game. The player advances the game by hitting right during the jackpot game. A game ball that is hit to the right and flows down the second game area 4R can pass through the fourth symbol operation gate 13. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13 during the big hit game, the fourth normal hit determination is performed. If it is determined that the fourth ordinary hit is determined by the fourth ordinary hit determination, the jackpot game is continuously executed, and the player can be entertained.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the output port 55 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls operations of various illuminations of the rendering device 8, operations of the movable accessory 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 61, a second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 62, a third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 64, and a first symbol operation. Gate switch 65, fourth symbol actuating gate switch 66, fourth symbol actuating port switch 67, first ordinary electric accessory switch 68, second ordinary electric accessory switch 69, third ordinary electric accessory switch 70, and fourth An ordinary electric accessory switch 71 is connected. The first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 61 opens and closes the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16 during the first ordinary hit game. The second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 62 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17 during the second ordinary winning game. The third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 63 opens and closes the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18 during the third ordinary hitting game. The fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 64 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19 during the fourth ordinary winning game. The first symbol operation gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11. The fourth symbol operation gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol operation gate 13. The fourth symbol operation port switch 67 detects a game ball won in the fourth symbol operation port 12. A game ball won in the first ordinary electric accessory switch 68 and the first ordinary electric accessory 16 is detected. The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball won in the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 70 detects a game ball won in the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball won in the fourth ordinary electric accessory 19.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (in this embodiment, 0.6 seconds).

図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10および図11参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   With reference to FIG. 6, the first ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 will be described. Since the configuration of the fourth ordinary hit relation information storage area is the same as that of the first ordinary hit relation information storage area, the description will be simplified. The first ordinary hit relation information storage area is used in a first ordinary symbol process (see FIGS. 10 and 11) of the main process described later. A plurality of storage areas are provided in the first normal hit relation information storage area. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, if the first reserve ball number due to the passage of the game ball to the first symbol operation gate 11 is less than 4 (0 to 3), Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number (maximum first reserved ball number) that can hold the first normal hit determination and store a random number for the game ball won in the first symbol operation gate 11 is “4”. Is. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as a first normal hit determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the first normal winning game executed when the determination result is the first normal winning) is finished, The storage area having a smaller number is set as the determination area, and the process such as the first normal hit determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄81(図25等参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。   Each storage area is provided with a first ordinary random number field for storing the value of the first ordinary winning determination counter, and a first variation pattern determining random number field for storing the value of the first ordinary symbol variation pattern determining counter. ing. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first ordinary random number is used for determining the first ordinary hit. The first variation pattern determination random number is used to determine a first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the variation time of the first normal symbol is equal to the production time of the first notification effect for notifying the player of the result of the first normal hit determination. The sub-control board 58 controls the first notification effect according to the first variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the fluctuation of the first normal symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts to display the variation of the first effect symbol 81 (see FIG. 25, etc.) in synchronization with the start of variation of the first normal symbol. When the fluctuation time of the first normal symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first normal symbol for a predetermined time (0.8 seconds in the present embodiment). . The sub control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the confirmation display of the first normal symbol. Further, the sub control board 58 executes the notification effect synchronized with the first normal symbol variation pattern not only by the first effect symbol 81 but also by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図13参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13をのした遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The fourth ordinary hit relation information storage area is used in a fourth ordinary symbol process (see FIG. 13) of the main process described later. Similar to the first ordinary hit relation information storage area, a plurality of storage areas are provided in the fourth ordinary hit relation information storage area. When a game ball wins the 4th symbol operation port switch 67 or when the game ball passes through the 4th symbol operation gate 13, the winning of the game ball to the 4th symbol operation port switch 67 out of the number of held balls, Alternatively, if the number of the fourth reserved balls due to the passage of the game ball to the fourth symbol operation gate 13 is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number (maximum number 1) that can hold a big hit determination and store a random number for a game ball having won the fourth symbol operating port switch 67 or having the fourth symbol operating gate 13. The number of four reserved balls is “4”. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as fourth ordinary hit determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the fourth normal winning game executed when the determination result is the fourth normal winning) is finished, The storage area with the smaller number is set as the determination area, and the process such as the fourth normal hit determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄91(図25(A)参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄91による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。   Each storage area is provided with a fourth ordinary random number column for storing the value of the fourth ordinary hit determination counter and a fourth variation pattern determining random number column for storing the value of the fourth variation pattern determining counter. . When a game ball wins the 4th symbol operation port 12 or when the game ball passes through the 4th symbol operation gate 13, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The fourth common random number is used for the fourth common random number determination. The fourth variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the variation time of the fourth normal symbol is equal to the production time of the second notification effect for notifying the player of the result of the fourth normal hit determination. The sub control board 58 controls the second notification effect according to the fourth variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the fourth normal symbol according to the fourth variation pattern. The sub-control board 58 starts the change display of the second effect design 91 (see FIG. 25A) in synchronization with the start of the change of the fourth normal design. When the fluctuation time of the fourth normal symbol that has started to change ends, the main board 41 finalizes and displays the changed fourth special symbol for a predetermined time (0.8 seconds in the present embodiment). . The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the confirmation display of the fourth normal symbol. Further, the sub control board 58 executes a notification effect synchronized with the fourth normal symbol variation pattern not only by the second effect symbol 91 but also by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。   The RAM 52 includes a second ordinary hit relation information storage area and a third ordinary hit relation information storage area. The second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage area are configured in the same manner as the first ordinary hit relation information storage area. In the present embodiment, since the variation time of the second ordinary symbol and the variation time of the third ordinary symbol are set to fixed times, respectively, the second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage. In the area, the second variation pattern determination random number column and the third variation pattern determination random number column are not provided.

第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。   The first to fourth ordinary random numbers and the first to fourth ordinary random numbers for which the first to fourth ordinary hit determinations are held in the state stored in the first to fourth ordinary hit relation information storage areas. The various random numbers acquired together with the first to fourth ordinary hit relation information storage areas are collectively referred to as a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the second number of reserved balls. The number of third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the third number of reserved balls. The number of fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of fourth reserved balls.

図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1, a first variation pattern determination table shown in FIG. 7 and a fourth variation pattern determination table shown in FIG. 8 are stored.

図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   As shown in FIG. 7, the first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or deviation). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.

第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。   In the first variation pattern determination table, when the result of the first normal hit determination is the first normal hit, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “D” and “reach effect E”. Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a first normal hit after configuring a reach state in which two of three effect symbols stop at the same symbol. is there. On the other hand, if the result of the first normal hit determination is out of place, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E” In turn, the rate at which the variation pattern is determined decreases. Therefore, the expected values for the first ordinary hit determination result are “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach” It becomes higher in the order of production “E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the first normal hit determination is out of place.

図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   As shown in FIG. 8, the fourth variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). Each table is assigned one or a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 511). When the fourth ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.

第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。   In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, one of the variation patterns of “short variation per hit” and “long variation per hit” is determined. The rate at which the “long hit fluctuation” is determined is lower than the rate at which the “short hit fluctuation” is determined. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of place, a variation pattern of “out-of-range variation” is determined.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。   The main board 41 transmits to the sub-control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the decided fluctuation pattern. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Further, the main board 41 changes the first normal symbol or the fourth normal symbol for the change time determined according to the determined change pattern.

図9から図18を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. Main control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 51 in accordance with a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 9) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 5). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot gaming state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first variation flag, a second variation flag, a third variation flag, a fourth variation flag, a first release flag, a second release flag, A third release flag, a fourth release flag, and the like are stored. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not being played. As the first operation end flag, “1” is stored and “ON” is stored when the opening of the first ordinary electric accessory 16 by the first ordinary hit (first ordinary hit game) is finished, and the first ordinary end If the winning game has not ended, “0” is stored and “OFF” is set. The fourth operation end flag stores “1” and becomes “ON” when the release of the fourth ordinary electric accessory 19 by the fourth ordinary hit (the fourth ordinary hit game) is finished, and becomes the fourth ordinary If the winning game has not ended, “0” is stored and “OFF” is set.

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first fluctuation flag stores “1” when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes “ON”, and stores “0” when the first normal symbol is not fluctuating. Is turned OFF. The second variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the second ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the second ordinary symbol is not varying. The third variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the third ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the third ordinary symbol is not varying. The fourth variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the fourth ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the fourth ordinary symbol is not varying. The first opening flag is “ON” when “1” is stored while the first ordinary electric accessory 16 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the first ordinary electric accessory 16 is closed. It becomes. The second opening flag is “ON” when “1” is stored while the second ordinary electric accessory 17 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the second ordinary electric accessory 17 is closed. It becomes. The third opening flag is “ON” when “1” is stored while the third ordinary electric accessory 18 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the third ordinary electric accessory 18 is closed. It becomes. The fourth open flag is “ON” when “1” is stored while the fourth ordinary electric accessory 19 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed. It becomes.

図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 9, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the game is determined from the detection results of the switches (see FIG. 5) provided in the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating port 12, the fourth symbol operating gate 13, and the ordinary electric accessories 16-19. Processing for detecting a sphere is performed.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 are added, and the first to fourth normal symbol variation times are timer counters for measuring the variation times of the first to fourth ordinary symbols. The counter value is subtracted.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。   Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). As will be described in detail later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the first ordinary winning game operation (mainly the first ordinary Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 16 is performed (see FIG. 12).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図11参照)。   Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol processing, processing such as determination of the first normal hit and determination of the first variation pattern are performed (see FIGS. 10 and 11).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric equipment processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary winning game (mainly the fourth ordinary Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 19 is performed (see FIG. 14).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図13参照)。   Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the fourth normal symbol process, processes such as determination of the fourth normal hit and determination of the fourth variation pattern are performed (see FIGS. 10 and 13).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図16参照)。   Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). Although details will be described later, in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary winning game (mainly the second ordinary winning game) A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 17 is performed (see FIG. 16).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図15参照)。   Next, the second normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as second ordinary hit determination is performed (see FIG. 15).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図18参照)。   Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary winning game (mainly the third ordinary A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 18 is performed (see FIG. 18).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図17参照)。   Next, a third normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the third ordinary symbol process, a process such as third ordinary hit determination is performed (see FIG. 17).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図10および図11を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。   Details of the first normal symbol process (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. 10 and FIG. As shown in FIG. 10, when the first normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol actuating gate switch 65 provided in the first symbol actuating gate 11 detects the passing of the game ball, it corresponds to the first symbol actuating gate switch 65 in the main process switch reading process (S11, see FIG. 9). Flag to be “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 11). If the flag is “ON” and a game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31: YES), it is determined whether or not the first reserved ball count is “4” ( S32). If the first reserved ball number is “4” (S32: YES), the process proceeds to the determination of S41 because the first reserved ball number has reached the maximum first reserved ball number.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S34)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS36へ移行する。   When the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S34). Next, the first ordinary hit random number and the first variation pattern determining random number are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 6). S35). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary random number column, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determining random number column. Random numbers obtained with the first normal random number are not limited to the first variation pattern determination random number, but other types of random numbers such as the first normal symbol determination random number used to determine the first normal symbol are the first normal It may be acquired together with a hit random number. The process proceeds to S36.

次いで、S35において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する第一乱数先読み処理が行われる(S36)。第一乱数先読み処理では、S35において新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一普通当たり判定の結果についての情報(第一当たり先読み情報)、および新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される第一変動パターンについての情報(第一変動パターン先読み情報)が取得される。   Next, the information about the first reserved random number newly stored in S35 is acquired before the first ordinary hit determination is actually performed on the first ordinary random number included in the first reserved random number (read ahead). ) Is performed (S36). In the first random number look-ahead process, information about the result of the first normal hit determination performed on the first normal hit random number newly stored in S35 (first hit pre-read information) and the newly stored first Information about the first variation pattern determined by the variation pattern determination random number (first variation pattern prefetch information) is acquired.

第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一当たり先読み情報の取得は、第一普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶され、第一普通当たり判定に用いられるテーブルである。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S35で新たに記憶された第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第一当たり先読み情報として取得される。   In the first random number prefetching process, the first hit prefetch information that is performed on the newly stored first ordinary hit random number is obtained by referring to the first ordinary hit determination table. The first normal hit determination table is a table stored in the ROM 53 and used for the first normal hit determination. In the first ordinary hit determination table, random numbers of first random numbers corresponding to “first ordinary hit” and “out of” are defined. Information indicating whether the first ordinary hit random number newly stored in S35 with reference to the first ordinary hit determination table corresponds to “first ordinary hit” or “out of line” is first hit look-ahead information Get as.

第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数に対して行われる第一変動パターン先読み情報は、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されることで行われる。S35で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が、第一変動パターン決定テーブルに割り当てられているいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、第一変動パターン先読み情報として取得される。   In the first random number prefetching process, the first variation pattern prefetching information performed on the newly stored first variation pattern determination random number is performed by referring to the first variation pattern determination table (see FIG. 7). . Information indicating which variation pattern assigned to the first variation pattern determination table corresponds to the first variation pattern determination random number newly stored in S35 is acquired as first variation pattern prefetch information.

以下、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報を総称して、第一乱数先読み情報ともいう。次いで、第一乱数先読み処理において取得された第一乱数先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S37)。第一乱数先読みコマンドは、S34においてRAM52に記憶された第一保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理(S10、図9参照)によって、サブ制御基板58に送信される。処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。   Hereinafter, the first hit prefetch information and the first variation pattern prefetch information are collectively referred to as first random number prefetch information. Next, a first random number prefetch command indicating the first random number prefetch information acquired in the first random number prefetch process is stored in the RAM 52 (S37). The first random number prefetch command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 9) together with the first reserved ball number notification command stored in the RAM 52 in S34. The process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 11).

次いで、図11に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。   Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S41). If at least one of the first to fourth opening flags is “ON”, it is determined that any of the ordinary electric actors 16 to 19 is open (S41: NO), and the processing returns to the main processing. For example, in the case of the first ordinary hit, and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the first to third ordinary electric accessories 16 to 18 are released in the jackpot game. In this case, it is considered that the first normal hit determination for the next first holding ball is performed while the first to third ordinary electric accessories 16 to 18 are opened, and the variation of the first ordinary symbol is started. . The pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first normal symbol during the opening of the ordinary electric actors 16 to 19, so that even if the normal electric actors 16 to 19 are opened, The first normal electric accessory 16 can be prevented from being opened.

第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   If any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all of the ordinary electric actors 16 to 19 are closed (S41: YES), and the first ordinary symbol is changing. It is determined whether or not (S42). If the first fluctuation flag is “OFF”, it is determined that the first normal symbol is not changing (S42: NO), and whether or not the first reserved ball number is “1” or more (S43). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S43: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S44). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S45). The determination area of the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S46). Next, a first normal hit determination is performed (S47). In S47, the first ordinary hit determination table is referred to, and whether or not the first ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S46 corresponds to “first ordinary hit” or “out of”? Is determined. Thereby, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary hit random numbers are stored.

次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S48). The first variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time, and the start of the first notification effect on the display screen 28, And instructing the start of fluctuation of the first normal symbol. The variation time of the first normal symbol determined according to the determined first variation pattern is set in the first normal symbol variation time counter (S49). “1” indicating that the first normal symbol is changing is stored in the first change flag (S50), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。   On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed, assuming that the first ordinary symbol is varying (S42: YES). (S61). If the value of the first normal symbol variation time counter set in the process of S49 is not “0”, it is assumed that the variation time of the first ordinary symbol has not yet passed (S61: NO), and the variation of the first ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol variation time counter is “0”, the first ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52, assuming that the variation time of the first normal symbol has elapsed (S61: YES) (S62). ). This command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the end of the first notification effect on the display screen 28 and the stop of the fluctuation of the first normal symbol. “0” indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first changing flag (S63).

次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination performed in S47 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is out of order (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the big hit game state flag is set to “ON” (S65), and the first operation end flag is set to “OFF” (S66). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub control board 58 that the jackpot game is started is stored in the RAM 52 (S67), and the process returns to the main process.

図12を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 12, the details of the first ordinary electric accessory process (S13, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 12, when the first ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S71). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S71: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S72). If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S72: YES), and the process returns to the main process.

第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。   If the first operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first ordinary electric accessory 16 is being opened (S73). If the first opening flag is “OFF”, the first ordinary electric accessory 16 for opening the first ordinary electric accessory 16 is opened because the first ordinary electric accessory 16 is closed (S73: NO). The command is stored in the RAM 52 (S91). Next, the first opening time (5.7 seconds in the present embodiment) is stored in the first ordinary electric accessory opening time counter (S92). Next, the first release flag is set to “ON” (S93), and the process returns to the main process.

一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。   On the other hand, if the first release flag is “ON”, the first ordinary electric accessory 16 is being opened (S73: YES), so that the processing of the game ball won to the first ordinary electric accessory 16 and the first A process for closing one ordinary electric accessory 16 is performed. First, it is determined whether or not the first opening time has elapsed (S74). If the value of the first ordinary electric accessory opening time counter set in the process of S92 is not “0”, it is determined that the first opening time has not yet passed (S74: NO), and the first ordinary electric accessory 16 It is determined whether or not a game ball has been won (S75). If the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first ordinary electric accessory 16 (S75: NO), and processing is performed. Shifts to the determination in S77.

一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S75: YES). Therefore, “1” is added to the first winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the first ordinary electric accessory 16 (S76). Next, it is determined whether or not the first winning ball number is equal to or greater than “4”, which is the maximum second reserved ball number (S77). If the first winning ball number is less than “4” (S77: NO), the first ordinary electric accessory 16 is continuously opened, and the process returns to the main process as it is.

また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when the number of first winning balls is “4” or more (S77: YES), or when the first opening time has elapsed (S74: YES), a first ordinary for closing the first ordinary electric accessory 16 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S81). Next, “0” is stored in the first release flag and set to “OFF” (S82), and “1” is stored in the first operation end flag and set to “ON” (S83). The process returns to the main process.

図13を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。   With reference to FIG. 13, the details of the fourth normal symbol process (S16, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, when the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “OFF”, it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: NO), and the fourth symbol is operated. It is determined whether or not a game ball has won the operating opening 12 (S105). When the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth symbol operation port 12 (S105: NO), and the process is S111. Move on to judgment.

一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことをサブ制御基板58に通知するための第四図柄作動口入賞コマンドがRAM52に記憶されて(S106)、処理はS102の判断へ移行する。   On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “ON”, it is determined that the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: YES), and the process is determined in S102. Migrate to If the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth symbol operation port 12 (S105: YES). A fourth symbol operating port winning command for notifying the sub-control board 58 that a game ball has won the fourth symbol operating port 12 is stored in the RAM 52 (S106), and the process proceeds to the determination of S102.

次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。   Next, it is determined whether or not the fourth reserved ball number is “4” (S102). If the number of the fourth reserved balls is “4” (S102: YES), since the number of the fourth reserved balls has reached the maximum number of the fourth reserved balls, the process proceeds to the determination of S111. When the number of the fourth reserved balls is not “4” (S102: NO), “1” is added to the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the fourth ordinary hit random number and the fourth variation pattern determination random number are acquired, and the value of the fourth ordinary hit determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information storage area Are stored in the storage area having the smallest number (S108).

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。   Next, it is determined whether or not any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S111). If at least one of the first to fourth opening flags is “ON”, it is determined that any of the ordinary electric actors 16 to 19 is open (S111: NO), and the processing returns to the main processing. As a result, the pachinko machine 1 does not measure the variation time of the fourth normal symbol while the ordinary electric actors 16 to 19 are opened, and the fourth ordinary symbol is detected while the ordinary electric actors 16 to 19 are opened. Even if it becomes, it can prevent the 4th normal electric accessory 19 being opened.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if any of the first to fourth opening flags is “OFF”, it is assumed that all of the ordinary electric actors 16 to 19 are closed (S111: YES), and the fourth ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S112). If the fourth variation flag is “OFF”, it is determined that the first ordinary symbol is not changing (S112: NO), and whether or not the fourth reserved ball number is “1” or more (S113). If the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S113: NO), the process returns to the main process.

第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。   When the number of the fourth reserved balls is “1” or more (S113: YES), “1” is subtracted from the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers respectively corresponding to “fourth ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the fourth ordinary hit determination table, it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to “fourth ordinary hit” or “out of”. The As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary random numbers are stored.

次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, referring to the fourth variation pattern determination table, one of the variation patterns corresponding to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern designation command for designating the determined fourth variation pattern is stored in the RAM 52 (S117). The fourth variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time, and the start of the second notification effect on the display screen 28, And instructing the start of variation of the fourth ordinary symbol. The variation time of the fourth ordinary symbol determined according to the determined fourth variation pattern is set in the fourth ordinary symbol variation time counter (S118). “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth change flag (S119), and the process returns to the main process.

一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。   On the other hand, if the fourth variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has passed, assuming that the fourth ordinary symbol is changing (S112: YES). (S121). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in the process of S118 is not “0”, the variation time of the fourth ordinary symbol is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet passed (S121: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is “0”, the fourth ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52 (S122: YES), assuming that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S121: YES). ). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the end of the second notification effect on the display screen 28 and the stop of the variation of the fourth normal symbol. “0” indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth changing flag (S123).

次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the fourth hit determination performed in S116 is a fourth normal hit (S124). If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S124: YES), the big hit gaming state flag is set to “ON” (S125), and the fourth operation end flag is set to “OFF” (S126). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub control board 58 that the jackpot game is started is stored in the RAM 52 (S127), and the process returns to the main process.

図14を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 14, the details of the fourth ordinary electric accessory process (S16, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 14, when the fourth ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S131). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S131: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S131: YES), and it is determined whether or not the fourth normal hit game has ended (S132). If the fourth operation end flag is “ON”, it is determined that the fourth normal winning game is ended (S132: YES), and the process returns to the main process.

第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。   If the fourth operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S132: NO), and control related to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the fourth ordinary electric accessory 19 is being opened (S133). If the fourth opening flag is “OFF”, the fourth ordinary electric accessory 19 for opening the fourth ordinary electric accessory 19 is opened because the fourth ordinary electric accessory 19 is closed (S133: NO). The command is stored in the RAM 52 (S151). Next, the fourth opening time (5.7 seconds in the present embodiment) is stored in the fourth ordinary electric accessory opening time counter (S152). Next, the fourth release flag is set to “ON” (S153), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。   On the other hand, if the fourth release flag is “ON”, the fourth ordinary electric accessory 19 is being opened (S133: YES), so that the processing of the game ball won to the fourth ordinary electric accessory 19 and the fourth A process for closing the four ordinary electric accessories 19 is performed. First, it is determined whether the fourth opening time has elapsed (S134). If the value of the fourth ordinary electric accessory opening time counter set in the process of S152 is not “0”, it is determined that the fourth opening time has not yet passed (S134: NO), and the fourth ordinary electric accessory 19 It is determined whether or not a game ball has been won (S135). When the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 19 (S135: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination of S137.

一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S135: YES). Therefore, “1” is added to the fourth winning ball counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the fourth ordinary electric accessory 19 (S136). Next, it is determined whether or not the fourth winning ball number is “4” or more which is the maximum second reserved ball number (S137). If the fourth winning ball number is less than “4” (S137: NO), the fourth ordinary electric accessory 19 is continuously released, and the process returns to the main process as it is.

また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。   Further, when the number of fourth winning balls is “4” or more (S137: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S134: YES), the fourth ordinary for closing the fourth ordinary electric accessory 19 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S141). Next, “0” is stored in the fourth release flag and set to “OFF” (S142), “1” is stored in the fourth operation end flag and set to “ON” (S143). The process returns to the main process.

図15を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。   With reference to FIG. 15, the details of the second normal symbol process (S18, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 15, when the second ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S161). When the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first ordinary electric accessory 16 (S161: NO), and the first It is determined whether or not a game ball has won the four ordinary electric accessories 19 (S163). When the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 19 (S163: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S171.

一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。   On the other hand, if the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S161: YES), and the process is S162. Move on to judgment. If the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “ON”, it is determined that a game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S163: YES), and the process proceeds to S162. Move on to judgment. Next, it is determined whether or not the second reserved ball number is “4” (S162). If the fourth reserved ball number is “4” (S162: YES), the second reserved ball number has reached the maximum second reserved ball number, and the process proceeds to the determination of S171. If the second reserved ball number is not “4” (S162: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S166). Next, the second ordinary hit random number is acquired, and the value of the second ordinary hit determination counter is stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relation information storage area (S167). .

次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。   Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing (S171). If the second variation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary electric accessory 17 is open (S172), assuming that the second ordinary symbol is not varying (S171: NO). If the second release flag is “OFF”, it is determined whether or not the second number of retained balls is “1” or more, assuming that the second ordinary electric accessory 17 is closed (S172: NO). (S173). When the second reserved ball number is “1” or more (S173: YES), “1” is subtracted from the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S174). Next, the determination area of the second ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S175). Next, a second normal hit determination is performed (S176). It is determined whether the second normal random number stored in the determination area shifted in S175 corresponds to “second normal hit” or “out of”. Thus, the second ordinary hit determination based on the undetermined second ordinary hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a second ordinary symbol variation start command for starting variation of the second ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S177). Next, a predetermined second ordinary symbol variation time (in this embodiment, 10 seconds) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S178). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second change flag and becomes “ON” (S179), and the process returns to the main process. If the second ordinary electric accessory 17 is open (S172: YES), or the second reserved ball number is “0” (S173: YES), the second ordinary symbol is not changed, and the process is performed. Return to the main process.

一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。   On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S171, it is determined that the second ordinary symbol is varying (S171: YES), and whether or not the variation time of the second ordinary symbol has elapsed. (S181). If the value of the second ordinary symbol variation time counter set in the process of S178 is not “0”, the variation time of the second ordinary symbol has not yet elapsed (S181: NO), and the variation of the second ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S181: YES), and the second ordinary symbol for stopping the variation of the second ordinary symbol. The symbol stop command is stored in the RAM 52 (S182). Next, “0” indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S183).

次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the second hit determination performed in S176 is a second normal hit (S184). If the result of the second normal hit determination is out of order (S184: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S184: YES), a second ordinary electric accessory release command for opening the second ordinary electric accessory 17 is stored in the RAM 52 (S185). . Next, the second opening time (in this embodiment, 5.7 seconds) is stored in the second ordinary electric accessory opening time counter (S186). Next, “1” is stored in the second release flag to be “ON” (S187), and the process returns to the main process.

図16を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 16, the details of the second ordinary electric accessory processing (S17, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 16, when the second ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191). If the second release flag is “OFF”, the second ordinary electric accessory 17 is closed (S191: NO), and the process directly returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。   On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191: YES), so that the processing of the game ball won to the second ordinary electric accessory 17 and the first A process for closing the two ordinary electric accessories 17 is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S192). If the value of the second ordinary electric accessory opening time counter set in S186 (see FIG. 15) is not “0”, the second opening time has not yet elapsed (S192: NO), and the second ordinary electric driving It is determined whether or not a game ball has won a prize 17 (S193). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S193: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S195.

第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   If the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S193: YES). Therefore, “1” is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the second ordinary electric accessory 17 (S194). Next, it is determined whether or not the number of second winning balls is equal to or greater than “4” which is the maximum number of third reserved balls (S195). If the number of second winning balls is less than “4” (S195: NO), the second ordinary electric accessory 17 is continuously released, so that the process directly returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。   On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191: YES), so that the processing of the game ball won to the second ordinary electric accessory 17 and the first A process for closing the two ordinary electric accessories 17 is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S192). If the value of the second ordinary electric accessory opening time counter set in S186 (see FIG. 15) is not “0”, the second opening time has not yet elapsed (S192: NO), and the second ordinary electric driving It is determined whether or not a game ball has won a prize 17 (S193). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S193: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S195.

また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when the number of second winning balls is “4” or more (S195: YES), or when the second opening time has elapsed (S192: YES), the second normal for closing the second normal electric accessory 17 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S196). Next, “0” is stored in the second release flag to be “OFF” (S197), and the process returns to the main process.

図17を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。   The details of the third ordinary symbol process (S20, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, when the third ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S201: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S205.

一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。   On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201: YES), and the third hold It is determined whether or not the number of balls is “4” (S202). If the number of the third reserved balls is “4” (S202: YES), since the third number of reserved balls has reached the maximum number of third reserved balls, the process proceeds to the determination of S205. When the third reserved ball number is not “4” (S202: NO), “1” is added to the third reserved ball number stored in the RAM 52 (S203). Next, the third ordinary hit random number is acquired, and the value of the third ordinary hit determination counter is stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relation information storage area (S204). .

次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。   Next, it is determined whether or not the third normal symbol is changing (S205). If the third variation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S206), assuming that the third ordinary symbol is not varying (S205: NO). If the third release flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary electric accessory 18 is closed (S206: NO), and whether or not the third reserved ball number is “1” or more. (S207). When the number of third reserved balls is “1” or more (S207: YES), “1” is subtracted from the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S208). Next, the determination area of the third ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S209). Next, a third ordinary hit determination is performed (S210). It is determined whether the third ordinary random number stored in the determination area shifted in S209 corresponds to “third ordinary hit” or “out of”. As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third ordinary random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third ordinary random numbers are stored. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a third ordinary symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S211). Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S212). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third change flag and becomes “ON” (S213), and the process returns to the main process. When the third ordinary electric accessory 18 is open (S206: YES), the third ordinary symbol is not changed, and the process returns to the main process.

一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。   On the other hand, if it is determined in S205 that the third variation flag is “ON”, it is determined that the third ordinary symbol is varying (S205: YES), and whether or not the variation time of the third ordinary symbol has elapsed. (S231). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in the process of S212 is not “0”, it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has not yet passed (S231: NO), and the variation of the third ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the third ordinary symbol for stopping the variation of the third ordinary symbol. A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S232). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and becomes “OFF” (S233).

次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the third hit determination performed in S210 is the third normal hit (S234). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), a third ordinary electric accessory release command for opening the third ordinary electric accessory 18 is stored in the RAM 52 (S235). . Next, the third opening time (in this embodiment, 5.7 seconds) is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter (S236). Next, “1” is stored in the third release flag to be “ON” (S237), and the process returns to the main process.

また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the processing of S207, when the number of third reserved balls is “0” (S207: NO), the third reserved balls that are the targets of the third normal hit determination are not stored, and a series of third reserved balls are not stored. The normal hit game ends. In this case, when the series of third normal winning games is ended, the big hit game may also be ended. In this case, it is necessary to perform a process for ending the big hit game. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S221). If the jackpot gaming state flag is “OFF”, the jackpot gaming is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S221: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S222). If the first operation end flag is “OFF”, the first normal winning game in the jackpot game has not ended (S222: NO), and the process returns to the main process. If the first operation end flag is “ON”, it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223), assuming that the first normal winning game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is “OFF”, the fourth normal winning game in the big hit game has not ended (S223: NO), and the process returns to the main process. If the fourth end flag is “ON”, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S224), assuming that the fourth normal winning game is ended (S223: YES). When the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), there is a second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit. That is, here, only a series of third normal winning games are ended, and the big winning game is not ended. Therefore, when the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the number of the second reserved balls is “0” (S224: NO), there is no second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit, and all the normal electric appliances 16 to 19 are related. Since the winning game has ended, the jackpot game ends. Therefore, “0” is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “OFF” (S225). Next, a jackpot game end notification command for notifying the sub control board 58 of the end of the jackpot game is stored in the RAM 52 (S226), and the process returns to the main process.

図18を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図18に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 18, the details of the third ordinary electric accessory processing (see S19, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 18, when the third ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S241). If the third release flag is “OFF”, the third ordinary electric accessory 18 is closed (S241: NO), and the process directly returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。   On the other hand, if the third release flag is “ON”, the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S241: YES). A process for closing the three ordinary electric accessories 18 is performed. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S242). If the value of the third ordinary electric accessory opening time counter set in S235 (see FIG. 17) is not “0”, the third opening time has not yet elapsed (S242: NO), It is determined whether or not a game ball has won a prize 18 (S243). If the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 70 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the third ordinary electric accessory 18 (S243: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S245.

第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   When the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 70 is “ON”, it is determined that the game ball has won the third ordinary electric accessory 18 (S243: YES). Therefore, “1” is added to the third winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the third ordinary electric accessory 18 (S244). Next, it is determined whether or not the third winning ball number is “7” or more (S195). If the third winning ball number is less than “7” (S245: NO), the third ordinary electric accessory 18 is continuously released, and the process directly returns to the main process.

また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when the number of third winning balls is “7” or more (S245: YES), or when the third opening time has elapsed (S242: YES), the third ordinary for closing the third ordinary electric accessory 18 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S246). Next, “0” is stored in the third release flag to be “OFF” (S247), and the process returns to the main process.

図19から図29を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、第二報知演出において確定表示される図柄を用いて第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   Referring to FIGS. 19 to 29, the expectation of the first notification effect using the sub-control substrate processing executed by the sub-control substrate 58 and the symbol that is confirmed and displayed in the second notification effect executed in the present embodiment. The details of the suggestive effect suggesting the degree will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub control board process, the first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination and the second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination are controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、第一報知演出実行中フラグ、特定演出開始フラグ、特定演出実行中フラグ、第四図柄作動口入賞フラグ、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグ等が記憶されている。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグである。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。特定演出開始フラグは、第一報知演出において特定演出を開始することを示すフラグである。特定演出開始フラグは、特定ポイントが所定の上限値まで達した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出の開始が設定された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、特定演出および特定ポイントについては後述する。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中であることを示すフラグである。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四図柄作動口入賞フラグは、第四図柄作動口12に遊技球が入賞したことを示すフラグである。第四図柄作動口入賞フラグは、主基板41から第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板41から受信して第二報知演出が制御された場合、または第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板41から受信しなかった場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 of the sub-control board 58 includes a first notification effect execution flag, a specific effect start flag, a specific effect execution flag, a fourth symbol operation opening prize flag, a point increase flag, a point addition flag, a hold change suggestion flag, a high An expected value suggestion flag and the like are stored. The first notification effect execution flag is a flag indicating that the first notification effect is being executed. The first notification effect execution flag is “1” stored and “ON” when the first notification effect is being executed, and “0” is stored and “OFF” when the first notification effect is not being executed. " The specific effect start flag is a flag indicating that the specific effect starts in the first notification effect. As the specific effect start flag, “1” is stored and turned “ON” when the specific point reaches a predetermined upper limit value, and “0” is stored and “OFF” when the start of the specific effect is set. It becomes. The specific effects and specific points will be described later. The specific effect execution flag is a flag indicating that the specific effect is being executed. The specific effect execution flag is “1” stored and “ON” when the specific effect is being executed, and “0” is stored and “OFF” when the specific effect is not being executed. The fourth symbol operating opening winning flag is a flag indicating that a game ball has won a prize in the fourth symbol operating opening 12. The 4th symbol operation slot winning flag is set to “ON” when “4” symbol operating port winning command is received from the main board 41, and the fourth variation pattern simultaneously with the 4th symbol operating slot winning command. “0” when the designation command is received from the main board 41 and the second notification effect is controlled, or when the fourth variation pattern designation command is not received from the main board 41 at the same time as the fourth symbol operation opening winning command. Is stored and “OFF”.

ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇すると決定されたことを示すフラグである。ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定ポイントが所定の上限値まで上昇しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。ポイント加算フラグは、特定ポイントを1ポイント加算することを示すフラグである。ポイント加算フラグは、特定ポイントを1ポイント加算する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定ポイントを1ポイント加算しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。保留変化示唆フラグは、保留表示が変化することを示唆する保留変化示唆図柄95(図28(J)参照)を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。保留変化示唆フラグは、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、保留表示については後述する。高期待値示唆フラグは、実行中の第一報知演出の期待度が高いことを示唆する高期待値図柄96(図29(M)参照)を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。高期待値示唆フラグは、高期待値図柄96を第二報知演出において確定表示する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、高期待値図柄96を第二報知演出において確定表示しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The point increase flag is a flag indicating that it is determined to increase the specific point to a predetermined upper limit value. The point increase flag stores “1” when the specific point is increased to the predetermined upper limit value and becomes “ON”, and stores “0” when the specific point does not increase to the predetermined upper limit value and is “OFF”. " The point addition flag is a flag indicating that one point is added to the specific point. As for the point addition flag, “1” is stored and “ON” is stored when one point is added to a specific point, and “0” is stored and “OFF” is stored when one point is not added. The hold change suggestion flag is a flag indicating that the hold change suggestion symbol 95 (see FIG. 28 (J)) indicating that the hold display is changed is determined to be fixedly displayed in the second notification effect. The hold change suggestion flag is set to “ON” when “1” is stored when the hold change suggestion symbol 95 is confirmed and displayed in the second notification effect, and when the hold change suggestion symbol 95 is not confirmed and displayed in the second notification effect. “0” is stored and turned “OFF”. The hold display will be described later. The high expectation value suggestion flag indicates that the high expectation value symbol 96 (see FIG. 29 (M)) indicating that the expectation degree of the first notification effect being executed is high is determined to be confirmed and displayed in the second notification effect. It is a flag to show. The high expectation value suggestion flag stores “1” and “ON” when the high expectation value symbol 96 is confirmed and displayed in the second notification effect, and the high expectation value symbol 96 is not confirmed and displayed in the second notification effect. “0” is stored in “OFF” and “OFF” is set.

サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図19および図20を参照して説明する。図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S251)。第一乱数先読みコマンドを受信していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。第一乱数先読みコマンドを受信すると(S251:YES)、第一乱数先読みコマンドによって通知された第一乱数先読み情報が、RAM582に記憶される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。   Sub-control board processing performed on the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. As shown in FIG. 19, when the sub control board process is started, it is determined whether or not a first random number prefetch command is received from the main board 41 (S251). If the first random number prefetch command has not been received (S251: NO), the process proceeds to the determination of S253. When the first random number prefetch command is received (S251: YES), the first random number prefetch information notified by the first random number prefetch command is stored in the RAM 582 (S252). The process proceeds to determination of S253.

次いで、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S253)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S253:NO)、処理はS255の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S253:YES)、保留表示制御処理が実行されて(S254)、処理はS255の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S253). When the pending ball number notification command has not been received (S253: NO), the process proceeds to the determination of S255. When the pending ball number notification command is received (S253: YES), the pending display control process is executed (S254), and the process proceeds to the determination of S255.

図21および図28を参照して、保留表示制御手段(S254、図19参照)について詳細に説明する。保留表示制御手段では、主基板41から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示(通常保留表示82および特殊保留表示83)を表示画面28に表示するための制御が行われる。また、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示を変化させる保留変化演出の制御も、保留表示制御手段において行われる。   With reference to FIGS. 21 and 28, the hold display control means (S254, see FIG. 19) will be described in detail. The hold display control means performs control for displaying on the display screen 28 the number of hold displays (the normal hold display 82 and the special hold display 83) corresponding to the first hold random number notified from the main board 41. In addition, the hold display control means also controls the hold change effect for changing the hold display according to the first random number prefetch information.

図21に示すように、保留表示制御手段が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S281)。通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報でない場合(S281:NO)、処理はS285の判断へ移行する。   As shown in FIG. 21, when the hold display control means is started, the information regarding the first hold ball number notified by the hold ball number notification command notifies that the first hold ball number is incremented by “1”. It is determined whether or not the information is to be performed (S281). When the notified information is not information for notifying that the first number of reserved balls is incremented by “1” (S281: NO), the process proceeds to the determination of S285.

通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報の場合(S281:YES)、RAM582に記憶されている第一乱数先読み情報が参照される(S282)。具体的には、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報に対応する、新たに記憶された第一保留乱数についての第一乱数先読み情報が参照される。次いで、S282で参照した第一乱数先読み情報に応じて保留変化抽選が行われる(S283)。   When the notified information is information notifying that the first reserved ball number is incremented by “1” (S281: YES), the first random number prefetch information stored in the RAM 582 is referred to (S282). Specifically, the first random number look-ahead information about the newly stored first reserved random number corresponding to the information notifying that the first reserved ball number has been added by “1” is referred to. Next, a pending change lottery is performed according to the first random number look-ahead information referenced in S282 (S283).

保留変化抽選は、第一保留乱数について、保留変化演出を行う対象とするか否かを決定するための抽選である。新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が1個減算されることに伴い、保留表示のうち最も左側に表示されている保留表示が1個消去され、残りの保留表示は、表示画面28の左方向に向けて表示位置が移動される(図28(J)および(K)参照)。保留変化演出は、新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が1個減るタイミングにおいて、最も左側に配置されている保留表示を1個消去するとともに、保留表示を通常保留表示82から特殊保留表示83に変化させる演出である(図28(K)および(L)参照)。通常保留表示82は、あひるを模った保留表示である。特殊保留表示83は、プレゼント箱を模った保留表示である。図28(K)および(L)に示すように、保留変化演出において、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化する際には、表示画面28にUFOを模ったキャラクタである表示99が表示され、UFOから発せられる光線によって通常保留表示82が特殊保留表示83に変化する演出が行われる。以下、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化することを保留変化といい、また、保留表示を通常保留表示82から特殊保留表示83に変化させる演出を、保留変化演出という。   The hold change lottery is a lottery for determining whether or not the first hold random number is to be subjected to the hold change effect. As the number of the first reserved balls is decremented by 1 when the first first normal symbol starts to change, one of the held displays displayed on the left side is deleted, and the remaining held displays are displayed. The display position is moved toward the left of the display screen 28 (see FIGS. 28J and 28K). The hold change effect erases one hold display placed on the leftmost side and keeps the hold display normally held at the timing when the number of the first hold balls decreases by 1 with the start of a new first normal symbol change. This is an effect of changing from the display 82 to the special hold display 83 (see FIGS. 28K and 28L). The normal hold display 82 is a hold display imitating a duck. The special hold display 83 is a hold display imitating a present box. As shown in FIGS. 28 (K) and (L), when the hold display changes from the normal hold display 82 to the special hold display 83 in the hold change effect, the display screen 28 is a character imitating a UFO. The display 99 is displayed, and an effect is produced in which the normal hold display 82 is changed to the special hold display 83 by the light emitted from the UFO. Hereinafter, the change of the hold display from the normal hold display 82 to the special hold display 83 is referred to as a hold change, and the effect of changing the hold display from the normal hold display 82 to the special hold display 83 is referred to as a hold change effect.

保留変化抽選において、新たに記憶された第一保留乱数を、保留変化を行う対象にするか否かは、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値に応じて決定される。本実施形態では、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の80%が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。また、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報がはずれの場合、第一変動パターン先読み情報がリーチ演出A〜Eを示す場合の50%が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。保留変化抽選において決定された、新たに記憶された第一保留乱数について保留変化演出を行う対象とするか否かの抽選結果を示す情報は、RAM582に記憶される。パチンコ機1は、保留変化演出において特殊保留表示83を表示することで、現時点よりも後に実行される保留表示に対応する第一報知演出が、第一普通当たりであることを報知するか、はずれであってもリーチ演出A〜Eが行うことを示唆することができる。即ち、パチンコ機1は、特殊保留表示83が表示された場合には、通常保留表示82が表示されている場合よりも、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値が高い状態になっていることを示すことができる。   In the hold change lottery, whether or not the newly stored first hold random number is to be subjected to hold change is determined according to the expected value that is the first normal value indicated by the first random number prefetch information. In this embodiment, it is determined that 80% of cases where the first winning prefetch information for the newly stored first pending random number indicates the first ordinary winning is the target for performing the pending change effect in the pending change lottery. Is done. In addition, when the first pre-read information for the first stored random number that is newly stored is out of place, 50% of the cases where the first variation pattern pre-read information indicates reach effects A to E are held change effects in the hold change lottery. It is determined to be the target to be Information indicating the lottery result as to whether or not to perform the hold change effect on the newly stored first hold random number determined in the hold change lottery is stored in the RAM 582. The pachinko machine 1 displays the special hold display 83 in the hold change effect to notify that the first notification effect corresponding to the hold display executed after the current time is the first normal hit or not. Even so, it can be suggested that the reach effects A to E are performed. That is, when the special hold display 83 is displayed, the pachinko machine 1 has a higher expected value for the first normal indicated by the first random number look-ahead information than when the normal hold display 82 is displayed. Can be shown.

次いで、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82が、保留表示の最も右に1個追加して表示する制御が行われる(S284)。例えば、図28(J)において、4個の通常保留表示82のうち、最も右側に表示される通常保留表示82が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82に該当する。処理はS285の判断へ移行する。   Next, control is performed such that one normal hold display 82 corresponding to the newly stored first hold random number is added and displayed on the rightmost side of the hold display (S284). For example, in FIG. 28J, the normal hold display 82 displayed on the rightmost side among the four normal hold displays 82 corresponds to the normal hold display 82 corresponding to the newly stored first hold random number. . The process proceeds to determination of S285.

次いで、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S285)。通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報でない場合(S285:NO)、処理はS285の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the information regarding the first reserved ball number notified by the reserved ball number notification command is information notifying that the first reserved ball number has been subtracted by “1” (S285). When the notified information is not information notifying that the first reserved ball number has been subtracted by “1” (S285: NO), the process proceeds to the determination of S285.

通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報の場合(S285:YES)、S283の処理でRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果が参照される(S286)。次いで、参照された保留変化抽選の抽選結果が判断される(S287)。具体的には、RAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果の有無が判断される。言い換えると、保留表示の数が1個消去される場合に保留変化する保留表示があるか否かが判断される。保留変化する保留表示があると判断された場合(S287:YES)、保留変化を行う対象の通常保留表示82について保留変化演出が行われる(S288)。この場合、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、保留変化を行う対象の通常保留表示82が、表示99に模られるUFOから発せられる光線によって特殊保留表示83に変化される一連の保留変化演出が行われる(図28(K)および(L)参照)。一方、保留変化する保留表示がないと判断された場合(S287:NO)、保留変化演出は行われず、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、残りの保留表示の表示位置が、表示画面28の左方向に向けて移動される(S289)。処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。   When the notified information is information notifying that the number of first reserved balls has been decremented by “1” (S285: YES), the lottery result of the pending change lottery stored in the RAM 582 is referred to in the processing of S283. (S286). Next, the lottery result of the referenced pending change lottery is determined (S287). Specifically, the presence / absence of a lottery result determined to be a subject to be subjected to a hold change effect among the lottery results of the hold change lottery stored in RAM 582 is determined. In other words, it is determined whether or not there is a hold display that changes hold when the number of the hold displays is deleted. When it is determined that there is a hold display that changes the hold (S287: YES), a hold change effect is performed for the normal hold display 82 that is the target of the hold change (S288). In this case, one hold display arranged on the leftmost side is erased, and the normal hold display 82 to be changed is changed to a special hold display 83 by a light beam emitted from the UFO imitated by the display 99. A series of pending change effects are performed (see FIGS. 28K and 28L). On the other hand, when it is determined that there is no on-hold display that changes on hold (S287: NO), the on-hold change effect is not performed, and one on-hold display placed on the left is erased, and the remaining on-hold display is displayed. The position is moved toward the left direction of the display screen 28 (S289). The process returns to the sub control board process (see FIG. 19).

図19の説明に戻る。次いで、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S255)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S255:NO)、処理はS257の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S255:YES)、第一報知演出制御処理が実行されて(S256)、処理はS257の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a first variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S255). If the first variation pattern designation command has not been received (S255: NO), the process proceeds to the determination of S257. When the first variation pattern designation command is received (S255: YES), the first notification effect control process is executed (S256), and the process proceeds to the determination of S257.

図22および図27を参照して、第一報知演出制御処理(S256、図19参照)について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一演出図柄81を用いて第一普通当たり判定の結果を示す第一報知演出の制御、特定演出の制御、特定予告演出の制御等が行われる。   The first notification effect control process (S256, see FIG. 19) will be described in detail with reference to FIGS. In the first notification effect control process, control of the first notification effect indicating the result of the first normal hit determination using the first effect symbol 81, control of the specific effect, control of the specific notice effect, and the like are performed.

特定演出は、遊技中に、後述する特定ポイントが所定の最大ポイントに達した場合に実行される演出である。具体的には、特定演出では、特定演出でのみ用いられるバナー表示102および特定演出でのみ用いられるBGMである専用BGMが用いられたモード演出が行われる。特定演出は、特定ポイントが最大ポイントに達した場合に、次に実行される第一報知演出の開始時点から3分30秒の間、継続して実行される。特定演出の実行中には、特定演出専用の予告演出である特定予告演出が実行される。特定予告演出は、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合に、比較的高い確率で実行される予告演出である。本実施形態では、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合の約80%において、特定予告演出が実行されることが、予め定められている。特定予告演出は、第一演出図柄81がリーチ状態に至った場合に実行される。したがって、パチンコ機1は、特定予告演出を実行することで、実行中の第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、第一報知演出の報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであることを遊技者に告知できる。遊技者は、特定ポイントが所定の上限値に達しないと、特定演出を体験することができない。即ち、特定ポイントが所定の上限値に達して、特定演出が開始されることによってはじめて、特定予告演出による第一普通当たりの告知を体験することができる。このため、パチンコ機1は、特定ポイントが蓄積される過程を遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態の特定予告演出は、所謂、群予告演出であり、図27(H)に示すように、たまごを模った表示103が、群をなして表示画面28に表示される態様で行われる。   The specific effect is an effect that is executed when a specific point described later reaches a predetermined maximum point during the game. Specifically, in the specific effect, a mode effect using a banner display 102 that is used only in the specific effect and a dedicated BGM that is a BGM used only in the specific effect is performed. When the specific point reaches the maximum point, the specific effect is continuously executed for 3 minutes and 30 seconds from the start time of the first notification effect to be executed next. During execution of the specific effect, the specific notice effect, which is a notice effect dedicated to the specific effect, is executed. The specific notice effect is a notice effect that is executed with a relatively high probability when the first notice effect is informed that it is the first normal hit. In the present embodiment, it is predetermined that the specific notice effect is executed in about 80% of the case where the first normal effect is notified by the first notification effect. The specific notice effect is executed when the first effect symbol 81 reaches the reach state. Therefore, the pachinko machine 1 executes the specific notice effect, and when the first notification effect being executed reaches the reach state, the determination result of the first normal hit determination notified by the first notification effect is the first. The player can be notified that it is normal. The player cannot experience the specific performance unless the specific point reaches the predetermined upper limit value. That is, only when the specific point reaches the predetermined upper limit value and the specific effect is started, the first ordinary notification by the specific notice effect can be experienced. For this reason, the pachinko machine 1 can improve the interest of the game by making the player pay attention to the process of accumulating specific points. The specific notice effect of the present embodiment is a so-called group notice effect. As shown in FIG. 27H, the display 103 imitating an egg is displayed on the display screen 28 in groups. Done in

図22に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、S255(図19参照)において主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S291)。次いで、特定演出実行中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S292)。特定演出実行中フラグが「ON」の場合(S292:YES)、処理はS299へ移行する。特定演出実行中フラグが「OFF」の場合(S292:NO)、特定演出開始フラグが「ON」であるか否かが判断される(S293)。特定演出開始フラグが「OFF」の場合(S293:NO)、処理はS304へ移行する。   As shown in FIG. 22, when the first notification effect control process is started, the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command received from the main board 41 in S255 (see FIG. 19) is stored in the RAM 582. Stored (S291). Next, it is determined whether or not the specific effect execution flag is “ON” (S292). If the specific effect execution flag is “ON” (S292: YES), the process proceeds to S299. When the specific effect execution flag is “OFF” (S292: NO), it is determined whether or not the specific effect start flag is “ON” (S293). When the specific effect start flag is “OFF” (S293: NO), the process proceeds to S304.

特定演出開始フラグが「ON」の場合(S293:YES)、特定演出が開始することを示す表示101(図27(G)参照)を表示画面28に表示させる制御が行われる(S294)。表示101における「スペシャルモード突入!!」は、特定演出が開始されることことを遊技者に示すための文言である。次いで、特定演出開始フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S295)。次いで、特定ポイントカウンタの値が「0」にクリアされる(S296)。特定ポイントカウンタは、RAM582に記憶されるカウンタであり、遊技において蓄積された特定ポイントを計数するカウンタである。次いで、特定演出が継続して実行される時間である3分30秒の特定演出時間が、特定演出時間カウンタにセットされる(S297)。特定演出時間カウンタは、RAM582に記憶されるタイマカウンタであり、特定演出時間を計測する。次いで、特定演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S298)。   When the specific effect start flag is “ON” (S293: YES), the display 101 (see FIG. 27G) indicating that the specific effect starts is controlled to be displayed on the display screen 28 (S294). “Special mode entry!” In the display 101 is a word for indicating to the player that the specific performance is started. Next, “0” is stored in the specific effect start flag and becomes “OFF” (S295). Next, the value of the specific point counter is cleared to “0” (S296). The specific point counter is a counter stored in the RAM 582 and is a counter for counting the specific points accumulated in the game. Next, the specific effect time of 3 minutes 30 seconds, which is the time for which the specific effect is continuously executed, is set in the specific effect time counter (S297). The specific effect time counter is a timer counter stored in the RAM 582 and measures the specific effect time. Next, “1” is stored in the specific effect execution flag and becomes “ON” (S298).

次いで、バナー表示102の表示設定、および専用BGMの出力設定を行う(S299)。これにより、パチンコ機1は、バナー表示102および専用BGMが用いられるスペシャルモード演出(特定演出)を実行できる。次いで、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S300)。この判断は、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンが、第一普通当たりの変動パターンを示すか否かによって行われる。判定結果がはずれの場合(S300:NO)、処理はS304へ移行する。判定結果が第一普通当たりの場合(S300:YES)、特定予告演出を実行するか否かを抽選する特定予告演出実行抽選が行われる(S301)。次いで、特定予告演出実行抽選の抽選結果が当選であるか否かが判断される(S302)。抽選結果が当選でない場合(S302:NO)、処理はS304へ移行する。抽選結果が当選の場合(S302:YES)、特定予告演出の実行が設定される(S303)。この場合、これ以降の処理により実行される第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、たまご群予告演出(特定予告演出)が実行される(図27(H)参照)。   Next, display setting of the banner display 102 and output setting of the dedicated BGM are performed (S299). Thereby, the pachinko machine 1 can execute a special mode effect (specific effect) in which the banner display 102 and the dedicated BGM are used. Next, it is determined whether or not the determination result of the first normal hit determination notified by the first notification effect is the first normal hit (S300). This determination is made based on whether or not the first fluctuation pattern stored in the RAM 582 in the process of S291 indicates a fluctuation pattern per first ordinary. If the determination result is out of order (S300: NO), the process proceeds to S304. When the determination result is a first normal hit (S300: YES), a specific notice effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the specific notice effect (S301). Next, it is determined whether or not the lottery result of the specific notice effect execution lottery is winning (S302). If the lottery result is not a win (S302: NO), the process proceeds to S304. When the lottery result is a win (S302: YES), execution of the specific notice effect is set (S303). In this case, the egg group notice effect (specific notice effect) is executed when the first notification effect executed by the subsequent processing reaches the reach state (see FIG. 27 (H)).

次いで、S291においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて、第一報知演出の実行が制御される(S304)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S305)、処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。   Next, the execution of the first notification effect is controlled based on the first variation pattern stored in the RAM 582 in S291 (S304). Next, “1” is stored in the first notification effect execution flag and becomes “ON” (S305), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 19).

図19の説明に戻る。次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S257)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S257:NO)、処理はS265(図20参照)の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a first normal symbol stop command is received from the main board 41 (S257). If the first normal symbol stop command has not been received (S257: NO), the process proceeds to the determination of S265 (see FIG. 20).

第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S257:NO)、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せが確定表示される(S258)。次いで、特定演出実行中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S259)。特定演出実行中フラグが「OFF」の場合(S259:NO)、処理はS262へ移行する。特定演出実行中フラグが「ON」の場合(S259:YES)、特定演出時間が経過したか否かが判断される(S260)。S297(図22参照)の処理においてセットされた特定演出時間カウンタの値が「0」でなければ、特定演出時間は未だ経過していないとして(S260:NO)、処理はS262へ移行する。特定演出時間カウンタの値が「0」となっていれば、特定演出時間が経過したとして(SS260:YES)、特定演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S261)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S262)、処理はS265(図20参照)の判断へ移行する。   When the first normal symbol stop command is received (S257: NO), the combination of the first effect symbols 81 indicating the result of the first normal hit determination is fixedly displayed (S258). Next, it is determined whether or not the specific effect execution flag is “ON” (S259). If the specific effect execution flag is “OFF” (S259: NO), the process proceeds to S262. If the specific effect execution flag is “ON” (S259: YES), it is determined whether or not the specific effect time has elapsed (S260). If the value of the specific effect time counter set in the process of S297 (see FIG. 22) is not “0”, the specific effect time has not yet elapsed (S260: NO), and the process proceeds to S262. If the value of the specific effect time counter is “0”, it is determined that the specific effect time has elapsed (SS260: YES), “0” is stored in the specific effect execution flag and “OFF” is set (S261). . Next, “0” is stored in the first notification effect execution flag and becomes “OFF” (S262), and the process proceeds to the determination of S265 (see FIG. 20).

図20に示すように、次いで、主基板41から第四図柄作動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される(S265)。第四図柄作動口入賞コマンドを受信していない場合(S265:NO)、処理はS267の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合(S265:YES)、第四図柄作動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S266)、処理はS267の判断へ移行する。   As shown in FIG. 20, it is then determined whether or not a fourth symbol operation opening winning command has been received from the main board 41 (S265). When the fourth symbol operation opening winning command has not been received (S265: NO), the process proceeds to the determination of S267. When the 4th symbol operation opening winning command is received (S265: YES), “1” is stored in the 4th symbol operating opening winning flag and becomes “ON” (S266), and the process proceeds to the determination of S267.

次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S267)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S267:NO)、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」であるか否かが判断される(S269)。第四図柄作動口入賞フラグが「OFF」の場合(S269:NO)、処理はS272の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合、第四図柄作動口12へ最大第四保留球数を超えて遊技球が入賞したとして(S269:YES)、第四図柄作動口入賞フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S271)、処理はS272の判断へ移行する。一方、第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S267:YES)、第二報知演出制御処理が実行されて(S268)、処理はS272の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a fourth variation pattern designation command is received from the main board 41 (S267). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S267: NO), it is determined whether or not the fourth symbol operation opening winning flag is “ON” (S269). When the fourth symbol operation opening winning flag is “OFF” (S269: NO), the process proceeds to the determination of S272. When the 4th symbol operation opening winning flag is “ON”, it is determined that the game ball has won the 4th symbol operating opening 12 exceeding the maximum number of the fourth reserved balls (S269: YES), and the 4th symbol operating opening winning flag is set. “0” is stored and becomes “OFF” (S271), and the process proceeds to the determination of S272. On the other hand, when the fourth variation pattern designation command is received (S267: YES), the second notification effect control process is executed (S268), and the process proceeds to the determination of S272.

図23および図25を参照して、第二報知演出制御処理(S268、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二演出図柄91を用いて第四普通当たり判定の結果を示す第二報知演出の制御、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの制御等が行われる。第二報知演出は、例えば、図25(A)に示すように、トランプカードを模った第二演出図柄91を矢印Pの方向に回転することで変動表示を行った後、第四普通当たり判定の結果に応じた内容の第二演出図柄91を確定表示することで第四普通当たり判定の結果を報知する。本実施形態では、第二報知演出によって第四普通当たりであることが報知される場合は、図25(B)に示す当たり図柄92が確定表示される。また、第二報知演出によってはずれであることが報知される場合は、図25(C)に示すはずれ図柄93等が確定表示される。パチンコ機1は、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することを契機として変動する第二演出図柄91の確定表示内容を、第一報知演出の期待値に応じて決定することで、第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出を実行できる。ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグは、それぞれ、示唆演出における第二演出図柄91の確定表示内容を決定するために用いられる。示唆演出では、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の結果に応じて、第二報知演出の確定表示内容が決定されるので、従来にない興趣を遊技者に提供できる。   The second notification effect control process (S268, see FIG. 20) will be described in detail with reference to FIG. 23 and FIG. In the second notification effect control process, control of the second notification effect indicating the result of the fourth normal hit determination using the second effect symbol 91, a point increase flag, a point addition flag, a hold change suggestion flag, a high expectation value suggestion flag Are controlled. For example, as shown in FIG. 25 (A), the second notification effect is a variable display by rotating the second effect symbol 91 imitating a playing card in the direction of arrow P, The result of the fourth normal hit determination is notified by confirming and displaying the second effect design 91 having the contents according to the determination result. In this embodiment, when it is notified by the second notification effect that it is the fourth normal winning, the winning symbol 92 shown in FIG. In addition, when the second notification effect is notified that it is off, the off symbol 93 and the like shown in FIG. The pachinko machine 1 determines the determined display content of the second effect design 91 that changes in response to the winning of the game ball to the fourth design operation port 12 according to the expected value of the first notification effect, A suggestion effect suggesting the expected degree of one notification effect can be executed. The point increase flag, the point addition flag, the pending change suggestion flag, and the high expectation value suggestion flag are each used to determine the final display content of the second effect symbol 91 in the suggestion effect. In the suggestion effect, since the final display content of the second notification effect is determined according to the result of the first ordinary hit determination notified by the first notification effect, an unprecedented interest can be provided to the player.

パチンコ機1において左打ちによって遊技が進められる場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞する頻度は、遊技領域4における第四図柄作動口12の配置のため、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過する頻度よりも低い。パチンコ機1では第一報知演出と第二報知演出が同時に行われることがある。パチンコ機1は、第四図柄作動口12に対して遊技球が入賞することを契機として示唆演出を行うことで、第一報知演出とは異なる第二報知演出の実行において、第一報知演出が遊技によって第一普通当たりであることが報知される期待値を示唆できる。   When the game is advanced by left-handed in the pachinko machine 1, the frequency at which the game ball wins the fourth symbol operation port 12 is determined by the first symbol operation gate 11 due to the arrangement of the fourth symbol operation port 12 in the game area 4. It is lower than the frequency of game balls passing. In the pachinko machine 1, the first notification effect and the second notification effect may be performed simultaneously. The pachinko machine 1 performs a suggestion effect when a game ball wins a prize for the fourth symbol operation port 12, and in the execution of the second notification effect different from the first notification effect, It is possible to suggest an expected value that is notified by the game that it is the first normal hit.

また、パチンコ機1は、示唆演出を搭載することで、示唆演出を体験したい遊技者に対して、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか否かについて注目させることができる。また、パチンコ機1は、示唆演出そのものを遊技者に楽しませる他に、示唆演出が実行される権利を獲得するまでの過程を、遊技者に楽しませることができる。示唆演出が実行される権利を獲得するには、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することが条件となる。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するためには、遊技領域4を流下する遊技球がワープ通路31を通過し、さらに、ワープ通路31を通過した遊技球が、クルーン33の内側を旋回した後に第四図柄作動口12へ入賞する必要がある。このため、遊技者は、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を通過した遊技球がクルーン33の内側において2つの排出口331および第四図柄作動口12のいずれに振分けられるかといった遊技球の動きに注目するようになる。特に、左打ちによって遊技が進行する期間においては、遊技を開始してから未だ一度も第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が実行されていない場合もある。パチンコ機1は、示唆演出を行うことで、遊技者が未だ一度も大当たり遊技を体験していない状態においても、遊技領域4の遊技球の動きについて遊技者に注目させて、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止できる。なお、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過して第二報知演出が行われた場合には、示唆演出は行われない。第四図柄作動口12へ遊技球が通過した場合にのみ、遊技者は示唆演出を体験できる。   In addition, the pachinko machine 1 can make the player who wants to experience the suggestion effect pay attention to whether or not the game ball wins the fourth symbol operation port 12 by installing the suggestion effect. Further, the pachinko machine 1 can make the player enjoy the process until the player obtains the right to execute the suggestion effect in addition to making the player enjoy the suggestion effect itself. In order to acquire the right to execute the suggestion effect, it is a condition that the game ball wins the fourth symbol operation opening 12. In order for a game ball to win the 4th symbol operation port 12, the game ball flowing down the game area 4 passes through the warp passage 31, and further, the game ball passing through the warp passage 31 turns inside the croon 33. After that, it is necessary to win a prize in the fourth symbol operating port 12. For this reason, the player determines whether or not the game ball passes through the warp passage 31, and the game ball that has passed through the warp passage 31 is one of the two discharge ports 331 and the fourth symbol operation port 12 inside the croon 33. Pay attention to the movement of the game ball, such as whether it can be distributed to. In particular, in a period in which the game progresses by left-handed, there may be a case where the first ordinary hit game or the fourth ordinary hit game has not been executed yet after the game is started. The pachinko machine 1 performs the suggestion effect so that even when the player has never experienced the jackpot game, the player is allowed to pay attention to the movement of the game ball in the game area 4 and the player can play the game. You can prevent getting bored. When the game ball passes through the fourth symbol operation gate 13 and the second notification effect is performed, the suggestion effect is not performed. Only when the game ball passes through the fourth symbol operating port 12, the player can experience the suggestion effect.

図23に示すように、第二報知演出制御処理が開始されると、S267(図20参照)において主基板41から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、RAM582に記憶される(S311)。次いで、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」であるか否かが判断される(S312)。第四図柄作動口入賞フラグが「OFF」の場合(S312:NO)S311で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことを契機とするのでなく、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したことを契機として記憶されたものである。このため、示唆演出に関する各種フラグの制御は行われずに、処理はS347へ移行する。   As shown in FIG. 23, when the second notification effect control process is started, the fourth variation pattern designated by the fourth variation pattern designation command received from the main board 41 in S267 (see FIG. 20) is stored in the RAM 582. Stored (S311). Next, it is determined whether or not the fourth symbol operation opening winning flag is “ON” (S312). When the 4th symbol operation slot winning flag is “OFF” (S312: NO), the fourth variation pattern stored in S311 is not triggered by the winning of the game ball to the 4th symbol operating port 12; This is stored when the game ball passes through the four-design operating gate 13 as an opportunity. For this reason, control of the various flags relating to the suggestion effect is not performed, and the process proceeds to S347.

第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合(S312:YES)、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合は、S311で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことを契機として記憶された変動パターンである。このため、S311で記憶された第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出を示す変動パターンであるか否かが判断される(S313)。本実施形態において、示唆演出は、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する場合に行われ、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する場合には行われない。第二報知演出が第四普通当たりを報知する場合には、第二報知演出の終了後に第四普通当たり遊技が行われることを明確に遊技者に報知することで、第四普通当たり遊技を遊技する権利を得た遊技者を祝福し、円滑な第四普通当たり遊技を楽しませるためである。第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出の変動パターンの場合(S313:YES)、処理はS347へ移行する。   When the 4th symbol operation opening winning flag is “ON” (S312: YES), and when the 4th symbol operating opening winning flag is “ON”, the fourth variation pattern stored in S311 is the 4th symbol operating opening. 12 is a variation pattern stored in response to a game ball winning 12. For this reason, it is determined whether or not the fourth variation pattern stored in S311 is a variation pattern indicating a second notification effect for reporting the fourth normal hit (S313). In the present embodiment, the suggestion effect is performed when the second notification effect notifies that the result of the fourth normal hit determination is out of place, and the second notification effect is the fourth normal hit determination result of the fourth normal hit determination. It is not performed when notifying that it is a win. When the second notification effect informs the fourth normal hit, the fourth normal hit game is played by clearly informing the player that the fourth normal hit game will be performed after the end of the second notification effect. This is to congratulate the player who has obtained the right to play and entertain the smooth fourth regular game. When the fourth variation pattern is the variation pattern of the second notification effect informing the fourth normal hit (S313: YES), the process proceeds to S347.

第四変動パターンがはずれを報知する第二報知演出の変動パターンの場合(S313:YES)、S252(図19参照)の処理でRAM582に記憶された第一乱数先読み情報が参照される(S314)。次いで、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される(S315)。本実施形態において、高期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高いことを示す先読み情報である。具体的には、第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合、および第一当たり先読み情報がはずれを示し、且つ、第一変動パターン先読み情報が「リーチ演出D」または「リーチ演出E」を示す場合に、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれる場合(S315:YES)、ポイント上昇フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、処理はS346へ移行する。   When the fourth variation pattern is the variation pattern of the second notification effect informing the deviation (S313: YES), the first random number prefetch information stored in the RAM 582 is referred to in the processing of S252 (see FIG. 19) (S314). . Next, it is determined whether or not the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expected value (S315). In the present embodiment, the pre-read information indicating the high expected value is pre-read information indicating that the expected value to be notified of the first normal hit in the first notification effect is high. Specifically, when the first hit prefetch information indicates the first ordinary hit, and the first hit prefetch information indicates a loss, and the first variation pattern prefetch information indicates “reach effect D” or “reach” In the case of “effect E”, it is determined that the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expected value. When the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expectation value (S315: YES), “1” is stored in the point increase flag and becomes “ON”, and the process proceeds to S346.

第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれない場合(S315:NO)、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される(S321)。本実施形態において、中期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高期待値よりも低い中程度であることを示す先読み情報である。具体的には、S283(図21参照)の処理においてRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果がある場合に、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれる場合(S321:YES)、保留変化示唆フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、処理はS346へ移行する。   When the first random number prefetch information does not include prefetch information indicating a high expected value (S315: NO), it is determined whether the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a middle expected value (S321). ). In the present embodiment, the pre-read information indicating the medium expected value is pre-read information indicating that the expected value to be notified of the first normal hit in the first notification effect is medium lower than the high expected value. is there. Specifically, when there is a lottery result determined to be subject to the hold change effect among the lottery results of the hold change lottery stored in the RAM 582 in the process of S283 (see FIG. 21), the first random number prefetching is performed. It is determined that the pre-read information indicating the medium expected value is included in the information. When the first random number prefetch information includes prefetch information indicating the medium expected value (S321: YES), “1” is stored in the hold change suggestion flag and becomes “ON”, and the process proceeds to S346.

第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれない場合は、第一乱数先読み情報に中期待値よりも低い低期待値の先読み情報のみが含まれるとして(S321:NO)、現時点で第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S331)。第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であるとして(S331:YES)、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であるか否かが、実行中の第一報知演出の第一変動パターンに基づいて判断される(S332)。具体的には、S304(図22参照)の処理において実行が制御された第一報知演出の第一変動パターンが第一普通当たりであること報知する変動パターンである場合、およびはずれであり、且つ、第一変動パターンが「リーチ演出D」または「リーチ演出E」である場合、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であると判断される。実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出の場合(S332:YES)、高期待値示唆フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S333)、処理はS346へ移行する。   If the first random number prefetch information does not include prefetch information indicating the medium expected value, it is assumed that the first random number prefetch information includes only prefetch information having a low expected value lower than the medium expected value (S321: NO). In step S331, it is determined whether the first notification effect is being executed. When the first notification effect execution flag is “ON”, it is determined that the first notification effect is being executed (S331: YES), and whether or not the first notification effect being executed is a notification effect indicating a high expectation value. Is determined based on the first variation pattern of the first notification effect being executed (S332). Specifically, if the first variation pattern of the first notification effect whose execution is controlled in the process of S304 (see FIG. 22) is a variation pattern that notifies that the first variation pattern is a first normal hit, and is out of place, and When the first variation pattern is “reach effect D” or “reach effect E”, it is determined that the first notification effect being executed is a notification effect indicating a high expected value. When the first notification effect being executed is a notification effect indicating a high expectation value (S332: YES), “1” is stored in the high expectation value suggestion flag and becomes “ON” (S333), and the process proceeds to S346. .

実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出でない場合(S332:NO)、または、第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合(第一報知演出が実行中でない場合)(S331:YES)、特定ポイントの合計値に1ポイント加算するか否かを抽選するポイント加算抽選が行われる(S341)。ポイント加算抽選は、50%の確率で当選の抽選結果が得られることが予め定められている。次いで、ポイント加算抽選に当選したか否かが判断される(S342)。ポイント加算抽選に当選した場合(S342:YES)、ポイント加算フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S343)、処理はS346へ移行する。ポイント加算抽選に当選しなかった場合(S342:NO)、処理はS346へ移行する。   When the first notification effect being executed is not the notification effect indicating the high expected value (S332: NO), or when the first notification effect execution flag is “OFF” (when the first notification effect is not being executed) ( (S331: YES), a point addition lottery for lottering whether or not one point is added to the total value of the specific points is performed (S341). In the point addition lottery, it is predetermined that a lottery result of winning is obtained with a probability of 50%. Next, it is determined whether or not the point addition lottery is won (S342). When the point addition lottery is won (S342: YES), “1” is stored in the point addition flag and becomes “ON” (S343), and the process proceeds to S346. When the point addition lottery is not won (S342: NO), the process proceeds to S346.

次いで、第四図柄作動口入賞フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S346)。次いで、S311においてRAM582に記憶された第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の実行が制御されて(S347)、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。   Next, “0” is stored in the fourth symbol operation opening winning flag and becomes “OFF” (S346). Next, execution of the second notification effect is controlled based on the fourth variation pattern stored in the RAM 582 in S311 (S347), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 20).

図20の説明に戻る。次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S272)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S272:NO)、処理はS273の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S272:YES)、第二報知演出終了処理が実行されて(S273)、処理はS273の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a fourth normal symbol stop command is received from the main board 41 (S272). If the fourth normal symbol stop command has not been received (S272: NO), the process proceeds to the determination of S273. When the fourth normal symbol stop command is received (S272: YES), the second notification effect end process is executed (S273), and the process proceeds to the determination of S273.

図24、図25から図29を参照して、第二報知演出終了処理(S273、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出終了処理では、第二報知演出を終了する際に確定表示する第二演出図柄91の内容を決定し、決定した内容の第二演出図柄91を確定表示する処理が行われる。第二報知演出において確定表示される第二演出図柄91の内容は、第二報知演出制御処理において制御された、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの各状態に応じて決定される。   The second notification effect end process (S273, see FIG. 20) will be described in detail with reference to FIGS. 24 and 25-29. In the second notification effect end process, the content of the second effect symbol 91 to be determined and displayed when the second notification effect is ended is determined, and the second effect symbol 91 having the determined content is determined and displayed. The contents of the second effect symbol 91 that is confirmed and displayed in the second notification effect are the states of the point increase flag, the point addition flag, the hold change suggestion flag, and the high expectation value suggestion flag controlled in the second notification effect control process. It is decided according to.

図24に示すように、第二報知演出終了処理が開始されると、ポイント上昇フラグが「ON」であるか否かが判断される(S351)。ポイント上昇フラグが「ON」の場合(S351:YES)、RAM582に記憶されている特定ポイントカウンタの値を「5」とする(S352)。ポイント上昇フラグが「OFF」の場合(S351:NO)、ポイント加算フラグが「ON」であるか否かが判断される(S353)。ポイント加算フラグが「ON」の場合(S353:YES)、RAM582に記憶される特定ポイントカウンタの値に「1」が加算される(S354)。次いで、図26(D)に示すように、コインのマークが付されたポイント図柄94を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S355)。ポイント図柄94は、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合、または特定ポイントに「1」が加算された場合に、第二報知演出において確定表示される図柄である。   As shown in FIG. 24, when the second notification effect ending process is started, it is determined whether or not the point increase flag is “ON” (S351). When the point increase flag is “ON” (S351: YES), the value of the specific point counter stored in the RAM 582 is set to “5” (S352). When the point increase flag is “OFF” (S351: NO), it is determined whether or not the point addition flag is “ON” (S353). When the point addition flag is “ON” (S353: YES), “1” is added to the value of the specific point counter stored in the RAM 582 (S354). Next, as shown in FIG. 26D, control is performed to confirm and display the point symbol 94 with the coin mark on the display screen 28 (S355). The point symbol 94 is a symbol that is confirmed and displayed in the second notification effect when the specific point rises to the upper limit “5” at a time, or when “1” is added to the specific point.

次いで、蓄積された特定ポイントの合計数が「5」であるか否かが判断される(S356)。本実施形態では、特定ポイントカウンタが記憶可能な最大ポイント数は「5」である。RAM582に記憶されている特定ポイントカウンタの値が「5」の場合(S356:YES)、特定演出開始フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S357)。   Next, it is determined whether or not the total number of accumulated specific points is “5” (S356). In the present embodiment, the maximum number of points that can be stored in the specific point counter is “5”. When the value of the specific point counter stored in the RAM 582 is “5” (S356: YES), “1” is stored in the specific effect start flag and becomes “ON” (S357).

前述したように、特定演出開始フラグが「ON」となることによって、次回に実行される第一報知演出において特定演出が開始される(図22参照)。特定演出は、S315(図23参照)の判断において第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、または、第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、S341のポイント加算抽選に当選した場合に、実行が開始される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、特定ポイントは、これまでの蓄積数に関わらず、一度に最大ポイント数の「5」に到達する。第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、S341のポイント加算抽選に当選した場合、特定ポイントは「1」加算される。本実施形態では、ポイント図柄94が確定表示されるタイミングで、現時点の特定ポイントの合計数を示す表示97が表示画面28に表示される。表示97は、特定ポイントにはじめて「1」が加算された状態を示す。パチンコ機1は、このような表示97を表示することで、ポイント図柄94が確定表示されると特定ポイントが蓄積されること、および、あと何ポイント蓄積されると最大ポイントに到達するのかを遊技者に示すことができる。なお、本実施形態では特定ポイントの数を、ポイント図柄94に付されたコインの数として表示している。   As described above, when the specific effect start flag is “ON”, the specific effect is started in the first notification effect to be executed next time (see FIG. 22). In the specific effect, when the prefetch information indicating the high expected value is included in the first random number prefetch information in the determination of S315 (see FIG. 23), or only the prefetch information indicating the low expectation value is included in the first random number prefetch information. If it is included, and the point addition lottery of S341 is won, the execution is started. When the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expectation value, the specific point reaches the maximum number of points “5” at a time regardless of the accumulated number so far. If the first random number prefetch information includes only prefetch information indicating a low expected value and if the point addition lottery of S341 is won, “1” is added to the specific point. In the present embodiment, a display 97 indicating the total number of specific points at the present time is displayed on the display screen 28 at the timing when the point symbol 94 is confirmed and displayed. The display 97 shows a state in which “1” is added to the specific point for the first time. The pachinko machine 1 displays such a display 97, so that when the point symbol 94 is confirmed and displayed, a specific point is accumulated, and how many more points are accumulated and the maximum point is reached. Can show them. In the present embodiment, the number of specific points is displayed as the number of coins attached to the point symbol 94.

図26(F)は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントの「5」に到達した場合、または、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていることによって一度に最大ポイントの「5」に到達した場合の特定ポイントの合計数を示す表示98を示す。前述したように、特定ポイントが最大ポイントに到達すると、特定演出が開始される(図27(G)参照)。特定ポイントが一度に最大ポイントに到達して、特定演出が開始された場合、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているので、特定演出の実行中に高期待値の第一報知演出が実行される。このため、パチンコ機1は、特定演出の実行中は、高期待値の第一報知演出が実行されやすいモードであるという印象を、遊技者に抱かせることができる。また、このような印象を遊技者に抱かせることによって、パチンコ機1は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントに到達する過程を、遊技者に楽しませることができる。   FIG. 26 (F) shows a case where specific points gradually accumulate and reach the maximum point “5”, or because the first random number prefetch information includes prefetch information indicating a high expected value at a time. A display 98 indicating the total number of specific points when the maximum point “5” is reached is shown. As described above, when the specific point reaches the maximum point, the specific effect is started (see FIG. 27G). When the specific point reaches the maximum point at a time and the specific effect is started, the first random number pre-read information includes the pre-read information indicating the high expectation value. A first notification effect is executed. For this reason, the pachinko machine 1 can give the player the impression that it is a mode in which the first notification effect with a high expectation value is easily executed during execution of the specific effect. In addition, by giving the player such an impression, the pachinko machine 1 can make the player enjoy the process of gradually accumulating specific points and reaching the maximum point.

一方、ポイント加算フラグが「OFF」の場合(S353:NO)、保留変化示唆フラグが「ON」であるか否かが判断される(S361)。保留変化示唆フラグが「ON」の場合(S361:YES)、図28(J)に示すように、UFOのマークが付された保留変化示唆図柄95を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S362)。その後、処理はS368へ移行する。この場合、保留変化示唆図柄95が確定表示された後には、必ず保留変化演出(図28(K)および(L)参照)が行われる。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機1は、その後に行われる第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、保留変化示唆フラグが「OFF」の場合(S361:NO)、処理はS363の判断へ移行する。   On the other hand, when the point addition flag is “OFF” (S353: NO), it is determined whether or not the hold change suggestion flag is “ON” (S361). When the hold change suggestion flag is “ON” (S361: YES), as shown in FIG. 28 (J), control is performed to confirm and display the hold change suggestion symbol 95 with the UFO mark on the display screen 28. (S362). Thereafter, the process proceeds to S368. In this case, the hold change effect (see FIGS. 28 (K) and (L)) is always performed after the hold change suggestion symbol 95 is confirmed and displayed. Therefore, even if the second notification effect notifies the determination result of the deviation, the pachinko machine 1 can increase the player's expectation for the first notification effect performed thereafter. If the pending change suggestion flag is “OFF” (S361: NO), the process proceeds to the determination of S363.

次いで、高期待値示唆フラグが「ON」であるか否かが判断される(S363)。高期待値示唆フラグが「ON」の場合(S363:YES)、第二報知演出が高期待値であることを示す「激アツ!」の文字の付された高期待値図柄96を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S364)。その後、処理はS368へ移行する。この場合、第二報知演出において高期待値図柄96が確定表示されることで、実行中の第一報知演出の期待度が高いことが示唆される。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機1は、実行中の第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、高期待値示唆フラグが「OFF」の場合(S363:NO)、第二普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には当たり図柄92(図25(B)参照)を、判定結果がはずれの場合にははずれ図柄93(図25(C)参照)を、それぞれ確定表示する制御が行われる(S365)。その後、処理はS368へ移行する。これにより、パチンコ機1は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に対して明確に報知することができる。   Next, it is determined whether or not the high expectation value suggestion flag is “ON” (S363). When the high expectation value suggestion flag is “ON” (S363: YES), the display screen 28 displays the high expectation value symbol 96 with the letters “Gekiatsu!” Indicating that the second notification effect is the high expectation value. Is controlled to be confirmed and displayed (S364). Thereafter, the process proceeds to S368. In this case, the high expectation value symbol 96 is confirmed and displayed in the second notification effect, which suggests that the degree of expectation of the first notification effect being executed is high. Therefore, even if the second notification effect notifies the determination result of detachment, the pachinko machine 1 can increase the player's expectation for the first notification effect being executed. When the high expectation value suggestion flag is “OFF” (S363: NO), when the second normal hit determination result is the fourth normal hit determination, the winning symbol 92 (see FIG. 25B) is determined. In the case of losing, control is performed to confirm and display the detachment symbol 93 (see FIG. 25C) (S365). Thereafter, the process proceeds to S368. Thereby, the pachinko machine 1 can clearly notify the player of the result of the fourth normal hit determination.

次いで、「ON」となっているポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグがあれば「OFF」として、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。   Next, if there are a point increase flag, a point addition flag, a pending change suggestion flag, and a high expectation value suggestion flag that are “ON”, the processing returns to “OFF”, and the process returns to the sub control board process (see FIG. 20).

図20の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S274)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S274:NO)、処理はS277の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S274:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される(S275)。次いで、特定ポイントカウンタの値が「0」にクリアされて(S276)、処理はS277の判断へ移行する。これにより、大当たり遊技演出の開始とともに、蓄積された特定ポイントが「0」になる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後、新たに特定ポイントを最大ポイントまで蓄積させることを、遊技者に楽しませることができる。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a jackpot game start notification command is received from the main board 41 (S274). If the jackpot game start notification command has not been received (S274: NO), the process proceeds to the determination of S277. When the jackpot game start notification command is received (S274: YES), execution of a predetermined jackpot game effect is started (S275). Next, the value of the specific point counter is cleared to “0” (S276), and the process proceeds to the determination of S277. Thereby, the accumulated specific points become “0” with the start of the jackpot game effect. Therefore, the pachinko machine 1 can entertain the player to accumulate a specific point up to the maximum point after the end of the jackpot game.

次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S277)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S277:NO)、処理はS251(図19参照)の判断へ戻る。大当たり遊技通知コマンドを受信した場合(S277:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて(S277:YES)、処理はS251の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game end notification command is received from the main board 41 (S277). If the jackpot game end notification command has not been received (S277: NO), the process returns to the determination of S251 (see FIG. 19). When the jackpot game notification command is received (S277: YES), the execution of the predetermined jackpot game effect is ended (S277: YES), and the process returns to the determination of S251.

パチンコ機1は、左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することで第一普通当たり判定を、左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球が第四図柄作動口12へ入賞することで第二普通当たり判定をそれぞれ実行する。ここで、サブ制御基板58のCPU581は、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を、第二報知演出が実行される時点において第一保留乱数に基づく先読み情報に応じて決定できる。特に、CPU581は、第一乱数先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を決定できる。このため、パチンコ機1は、第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果の報知と、第一乱数先読み情報に基づく第一報知演出の期待値の示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、パチンコ機1は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。   The pachinko machine 1 is left-handed and flows down the first game area 4L. The game ball that flows down the first game area 4L passes the first symbol operation gate 11 to make a first normal hit determination, and is left-handed and flows down the first game area 4L When the game ball wins the fourth symbol operating port 12, the second normal hit determination is executed. Here, the CPU 581 of the sub-control board 58 can determine the type of symbol that is confirmed and displayed in the second notification effect according to the pre-read information based on the first reserved random number at the time when the second notification effect is executed. In particular, the CPU 581 can determine the type of symbol that is confirmed and displayed in the second notification effect according to the first random number prefetch information. For this reason, the pachinko machine 1 performs both the notification of the result of the fourth ordinary hit determination and the suggestion of the expected value of the first notification effect based on the first random number prefetch information by executing the second notification effect. be able to. As a result, the player can easily face the game with a sense of expectation for the execution of the second notification effect, and can easily focus on the second notification effect to be executed. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the game from becoming monotonous and diversify the production.

パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出および第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出を実行する。しかし、第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過頻度よりも遊技球の入賞頻度が低い第四図柄作動口12へ遊技球が入賞しなければ、第二報知演出は実行されない。このため、パチンコ機1は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、遊技において、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞して、第四普通当たり判定が行われるか否かについて、遊技者に期待させることができる。したがって、パチンコ機1は、第二報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   The pachinko machine 1 executes a first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination and a second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination. However, the second notification effect is not executed unless the game ball wins the fourth symbol operation port 12 whose game ball winning frequency is lower than the passing frequency of the game ball to the first symbol operation gate 11. For this reason, the pachinko machine 1 can give a special feeling to the second notification effect. In the game, whether or not the game ball is won at the fourth symbol operating port 12 and the fourth normal hit determination is performed. Can be expected from the player. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the interest of the player for the second notification effect.

パチンコ機1は、第一保留乱数に対応する数の保留表示を表示する。遊技機は、保留表示の態様を、通常保留表示82から、特殊保留表示83に変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出は、第一乱数先読み情報に基づいて実行される。CPU581は、保留表示制御処理において、保留変化演出を行うか否かを決定するために、RAM582に記憶されている第一乱数先読み情報を参照する(S282)。また、CPU581は、第二報知演出制御処理において、RAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果があるか否かを判断する(S321)。そして、CPU581は、保留変化示唆フラグの状態に応じて、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示する図柄に決定する。これにより、パチンコ機1は、第二報知演出が第一先読み情報に基づく第一報知演出の期待値を示唆していることの認識を、遊技者に促すことができる。   The pachinko machine 1 displays the number of hold indications corresponding to the first hold random number. The gaming machine executes a hold change effect that changes the hold display mode from the normal hold display 82 to the special hold display 83. The hold change effect is executed based on the first random number prefetch information. In the hold display control process, the CPU 581 refers to the first random number look-ahead information stored in the RAM 582 in order to determine whether or not to perform a hold change effect (S282). Further, in the second notification effect control process, the CPU 581 determines whether or not there is a lottery result determined to be a target for the hold change effect among the lottery results of the hold change lottery stored in the RAM 582 (S321). ). Then, the CPU 581 determines the reserved change suggestion symbol 95 as a symbol to be confirmed and displayed in the second notification effect according to the state of the reserved change suggestion flag. Thereby, the pachinko machine 1 can prompt the player to recognize that the second notification effect suggests an expected value of the first notification effect based on the first look-ahead information.

パチンコ機1は、第二報知演出において保留変化示唆図柄95を確定表示した場合、その後に保留変化演出を必ず実行する。このため、パチンコ機1は、保留変化示唆図柄95を確定表示することで、その後に実行される保留変化演出および第一報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 1 always executes the hold change effect when the hold change suggestion symbol 95 is confirmed and displayed in the second notification effect. For this reason, the pachinko machine 1 can improve the interest of the player with respect to the hold change effect and the first notification effect that are subsequently executed by confirming and displaying the hold change suggestion symbol 95.

本実施形態において、遊技領域4が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。遊技球発射装置37が、本発明の「発射装置」に相当する。第一図柄作動ゲート11が、本発明の「第一判定領域」に相当する。第四図柄作動口12が、本発明の「第二判定領域」に相当する。図10のS35において第一保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図10のS35において取得された第一保留乱数を記憶するRAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第一乱数記憶手段」に相当する。図10のS36において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に先読みする主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図11のS47において第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図13のS108において第四保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図13のS108において取得された第四保留乱数を記憶するRAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第二乱数記憶手段」に相当する。図13のS116において第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。   In the present embodiment, the game area 4 corresponds to the “game area” of the present invention. The game board 2 corresponds to the “game board” of the present invention. The game ball launching device 37 corresponds to the “launching device” of the present invention. The first symbol operation gate 11 corresponds to the “first determination region” of the present invention. The fourth symbol operation port 12 corresponds to the “second determination region” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the first reserved random number in S35 of FIG. 10 functions as the “first random number acquisition means” of the present invention. The first ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 that stores the first reserved random number acquired in S35 of FIG. 10 corresponds to the “first random number storage means” of the present invention. The information about the first reserved random number newly stored in S36 of FIG. 10 is pre-read before the first ordinary hit determination is actually performed on the first ordinary random number included in the first reserved random number. The CPU 51 of the main board 41 functions as the “information acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the first normal hit determination in S47 of FIG. 11 functions as the “first determination means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the fourth reserved random number in S108 of FIG. 13 functions as the “second random number acquisition unit” of the present invention. The fourth ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 that stores the fourth reserved random number acquired in S108 of FIG. 13 corresponds to the “second random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the fourth ordinary hit determination in S116 of FIG. 13 functions as the “second determination unit” of the present invention.

図22のS304において第一報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一報知演出実行手段」として機能する。図23のS347において第二報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二報知演出実行手段」として機能する。図24のS355においてポイント図柄94を、S362において保留変化示唆図柄95を、S364において高期待値図柄96を、S365において当たり図柄92またははずれ図柄93を、それぞれ確定表示する図柄に決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「決定手段」として機能する。図21のS283、S288およびS289において第一保留乱数に対応する数の保留表示を表示するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示制御手段」として機能する。図21のS288において保留変化抽選結果に応じて保留変化演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留変化演出実行手段」として機能する。図23のS321においてRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果があるか否かを判断するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「判断手段」として機能する。   The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the execution of the first notification effect in S304 of FIG. 22 functions as the “first notification effect execution means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the execution of the second notification effect in S347 of FIG. 23 functions as the “second notification effect execution means” of the present invention. The sub-control board that determines the point symbol 94 in S355, the pending change suggestion symbol 95 in S362, the high expected value symbol 96 in S364, and the winning symbol 92 or the off symbol 93 in S365 as the symbols to be displayed. 58 CPUs 581 function as “determination means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that displays the number of hold displays corresponding to the first hold random number in S283, S288, and S289 in FIG. 21 functions as the “hold display control unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that executes the hold change effect according to the hold change lottery result in S288 of FIG. 21 functions as the “hold change effect executing means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines whether or not there is a lottery result determined to be the target of the hold change effect among the lottery results of the hold change lottery stored in the RAM 582 in S321 of FIG. It functions as a “determination means”.

前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数のうち、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において、前記第一報知演出実行手段によって実行されている前記第一報知演出が報知しようとする前記第一判定手段による判定の結果をもたらす起因となった前記第一乱数についての情報である第一結果情報を取得する第一結果情報取得手段を備えてもよい。前記決定手段は、前記第一結果情報取得手段によって取得された前記第一結果情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。   Of the first random numbers stored by the first random number storage means, the second notification effect executing means is executing the first notification effect executing means when the second notification effect executing means is executed. A first result information acquisition unit that acquires first result information that is information about the first random number that causes a determination result by the first determination unit to be notified by the first notification effect. Good. The determining means may determine the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the first result information acquired by the first result information acquiring means.

この場合、例えば第一乱数記憶手段に保留乱数が記憶されていない場合であっても、決定手段は第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第一結果情報に応じて決定できる。また、第一結果情報は、第二報知演出が実行される時点において実行されている第一報知演出に係る第一乱数から取得される。このため、遊技機は、第二図柄の組合せの示す内容と、同時期に報知される第一乱数に基づく第一判定手段による判定結果の内容とを関連付けて遊技者に認識させやすくできる。   In this case, for example, even when the holding random number is not stored in the first random number storage unit, the determination unit determines the combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the first result information. it can. Moreover, 1st result information is acquired from the 1st random number which concerns on the 1st alerting | reporting effect currently performed when the 2nd alerting | reporting effect is performed. For this reason, the gaming machine can make the player easily recognize the content indicated by the combination of the second symbols and the content of the determination result by the first determination means based on the first random number notified at the same time.

前記決定手段は、前記第二報知演出実行手段によって前記第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する前記第二報知演出が実行される場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。   The determination means is fixedly displayed in the second notification effect when the second notification effect for notifying the determination result that the second winning game is not executed is executed by the second notification effect execution means. The second symbol combination may be determined.

この場合、第二報知演出が第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する場合に、決定手段は第二図柄の組合せを決定できる。このため、遊技機は、第二判定手段による判定結果が遊技者にとって有利なものでなくても、第二図柄の組合せを示すことで、第一乱数記憶手段によって記憶される第一乱数に対する遊技者の期待感を継続させることができる。   In this case, when the second notification effect notifies the determination result that the second winning game is not executed, the determining means can determine the combination of the second symbols. For this reason, even if the determination result by the second determination means is not advantageous to the player, the gaming machine indicates the game for the first random number stored by the first random number storage means by indicating the combination of the second symbols. The expectation of the person can be continued.

なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の期待値に応じて、第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出の確定図柄を変化させている。例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行する所謂1種タイプの遊技機においても、本発明は適用可能である。具体的には、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄を備え、第一大当たり判定の結果を報知する第一報知演出と、第二大当り判定の結果を報知する第二報知演出の2種類の報知演出が実行される遊技機に本発明を適用できる。特に、このような特別図柄を2種類備える遊技機であって、第一報知演出と第二報知演出とが同時に行われることがある遊技機に本発明を適用すると、遊技機は、従来の1種タイプの遊技機にはなかった新しい遊技性を提供できる。上記実施形態において、第一普通当たりを契機として開始される大当たり遊技と、第四普通当たりを契機として開始される大当たり遊技とでは、遊技者が賞球として得られる利益の程度は同程度である。このような、同程度の利益を与える二つの大当たり遊技を実行する遊技機において、本発明を適用することで、第一報知演出および第二報知演出の両方を多様化し、第一報知演出および第二報知演出が遊技者に与える期待感を効果的に向上できる。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change is possible. In the above embodiment, for the so-called general electric type pachinko machine 1, the second notification for notifying the result of the fourth ordinary hit determination according to the expected value of the first notification effect for notifying the result of the first ordinary hit determination. The final design of the production is changed. For example, the present invention can also be applied to a so-called one-type gaming machine that advances a game by executing a jackpot determination using a special symbol. Specifically, the first special symbol that informs the result of the first jackpot determination, the first special symbol that informs the result of the first jackpot determination, and the second special symbol that informs the result of the second jackpot determination; The present invention can be applied to a gaming machine in which two types of notification effects of the second notification effect for notifying the result of the second jackpot determination are executed. In particular, when the present invention is applied to a gaming machine having two types of such special symbols, in which the first notification effect and the second notification effect may be performed simultaneously, the gaming machine is a conventional one. It is possible to provide new game playability that was not found in the seed type game machines. In the above embodiment, the degree of profit that a player can obtain as a winning ball is the same in the jackpot game started with the first ordinary hit and the jackpot game started with the fourth ordinary hit. . In such a gaming machine that executes two jackpot games that give comparable profits, by applying the present invention, both the first notification effect and the second notification effect are diversified, The expectation given to the player by the two notification effects can be effectively improved.

上記実施形態では、第二報知演出において確定表示される図柄は、いずれも1枚のトランプカードを模った1つの図柄である。第二報知演出の変動および確定表示の態様は、上記実施形態に限られず、2つ以上の図柄を組み合わせて第四普通当たり判定の結果を報知するものであってよい。   In the said embodiment, all the symbols determined and displayed in the second notification effect are one symbol imitating one playing card. The aspect of the change and the final display of the second notification effect is not limited to the above embodiment, and the result of the fourth normal hit determination may be notified by combining two or more symbols.

上記実施形態では、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合、および特定ポイントに「1」が加算された場合のいずれの場合にも、第二報知演出においてポイント図柄94が確定表示される。これにより、第二報知演出においてポイント図柄94が確定表示された後、すぐに特定演出が開始されるパターンと、特定ポイントが「1」だけ加算されるのみであり、特定演出が開始されない場合と2つの場合を設けることができ、演出を多様化できる。特に、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合には、通常は特定ポイントが「1」だけ加算されるのみのポイント図柄94の確定表示により、突然に特定演出が開始されるので、パチンコ機1は、遊技者を大いに驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合と、特定ポイントに「1」が加算された場合とで、ポイント図柄94に付されるコインの色、形、個数等が異なるものとしてもよい。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合に確定表示されるポイント図柄94には5個のコインのマークが付されており、特定ポイントに「1」が加算された場合に確定表示されるポイント図柄94には1個のコインのマークが付されている等としてもよい。この場合、例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合を、特定ポイントに「1」が加算された場合とは区別して、第一報知演出の期待値を遊技者にわかりやすく示唆することができる。   In the above-described embodiment, the point symbol 94 is determined in the second notification effect both when the specific point rises to the upper limit “5” at once and when “1” is added to the specific point. Is displayed. Thereby, after the point symbol 94 is confirmed and displayed in the second notification effect, the specific effect is started immediately, and only “1” is added to the specific point, and the specific effect is not started. Two cases can be provided, and the production can be diversified. In particular, when the specific point rises to the upper limit “5” at a time, the specific effect is suddenly started by the final display of the point symbol 94 in which only the specific point is usually added by “1”. Therefore, the pachinko machine 1 can greatly surprise the player and enhance the interest of the game. For example, the color, shape, number, etc. of coins attached to the point symbol 94 differ depending on whether the specific point increases to the upper limit “5” at once or when “1” is added to the specific point. It may be a thing. For example, when a specific symbol is raised to the upper limit of “5” at once, the point symbol 94 that is confirmed and displayed is marked with five coins, and “1” is added to the specific point. The point symbol 94 that is fixedly displayed may be marked with one coin. In this case, for example, when the specific point rises to the upper limit of “5” at a time, it is distinguished from the case where “1” is added to the specific point, and the player knows the expected value of the first notification effect. It can be suggested easily.

上記実施形態では、特定演出は、次に実行される第一報知演出の開始時点から3分30秒の間、継続して実行される。特定演出が継続して実行される時間はこれに限られず、任意に定めてよい。上記実施形態では、特定演出の開始後、所定時間が経過することで特定演出が終了することとして、例えば、特定演出の途中で遊技者が遊技をやめてパチンコ機1から離れた場合であっても、所定時間の経過により自動的に特定演出を終了することができる。この他、パチンコ機1は、特定演出が開始されてから実行された第一報知演出の回数が所定の回数に達することによって、実行されている特定演出を終了させることとしてもよい。この場合、第一報知演出が所定の回数だけ実行される間にのみ、特別な演出である特定演出を遊技者に楽しませることができる。   In the above embodiment, the specific effect is continuously executed for 3 minutes and 30 seconds from the start time of the first notification effect to be executed next. The time for which the specific performance is continuously executed is not limited to this, and may be arbitrarily determined. In the said embodiment, even if it is a case where a player stops a game and leaves | separates from the pachinko machine 1 in the middle of a specific production as a specific production is complete | finished when predetermined time passes after the start of a specific production, for example. The specific effect can be automatically ended when a predetermined time elapses. In addition, the pachinko machine 1 may end the specific effect being executed when the number of first notification effects executed after the specific effect is started reaches a predetermined number. In this case, it is possible to make the player enjoy a specific effect that is a special effect only while the first notification effect is executed a predetermined number of times.

上記実施形態では、保留変化演出において、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化される。保留変化の態様は、これに限られない。例えば、第一乱数先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の特殊保留表示83を、第一乱数先読み情報がはずれであることを示す場合の特殊保留表示83とは異なる態様として、第一普通当たりとなることの期待値を区別するものであってもよい。また、パチンコ機1は、期待値の指標として、第一当たり先読み情報を用いず、第一変動パターン先読み情報のみを用いて保留変化演出を行うか否かを決定してもよい。この点、特殊保留表示83を表示する場合において、第一変動パターン先読み情報の示す第一変動パターンの情報に応じて、特殊保留表示83の表示態様をさらに変化させてもよい。例えば、「リーチ演出E」の場合と「リーチ演出A〜D」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示83を表示してもよい。態様のバリエーションとして、特殊保留表示83の表すプレゼント箱の色、形、大きさ等異なるものとしてよい。これにより、パチンコ機1は、第一乱数先読み情報に応じて、保留変化演出をさらに多様化できる。   In the above embodiment, in the hold change effect, the hold display is changed from the normal hold display 82 to the special hold display 83 according to the first random number prefetch information. The mode of the pending change is not limited to this. For example, the special hold display 83 when the first random number look-ahead information indicates the first normal hit is different from the special hold display 83 when the first random number look-ahead information indicates that the first random number look-ahead information is out of place. You may distinguish the expectation value to become per unit. Further, the pachinko machine 1 may determine whether or not to perform the hold change effect using only the first variation pattern prefetch information as the expected value index, without using the first hit prefetch information. In this regard, when displaying the special hold display 83, the display mode of the special hold display 83 may be further changed according to the information of the first variation pattern indicated by the first variation pattern prefetch information. For example, the special hold display 83 having different modes may be displayed in the case of the “reach effect E” and the case of the “reach effect AD”. As a variation of the aspect, the color, shape, size, etc. of the present box represented by the special hold display 83 may be different. Thereby, the pachinko machine 1 can further diversify the hold change effect according to the first random number prefetch information.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (for example, production device, symbol display unit, electric accessory, prize opening, etc.) are physical unless otherwise explicitly limited. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display screen” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
4L 第一遊技領域
4R 第二遊技領域
11 第一図柄作動ゲート
12 第四図柄作動口
37 遊技球発射装置
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area | region 4L 1st game area | region 4R 2nd game area | region 11 1st symbol action | operation gate 12 4th symbol action | operation opening | mouth 37 Game ball | bowl launcher 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (4)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、
前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、
一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段と、
前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、
前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、
前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備え、
前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls can flow down is formed;
A launcher for launching a game ball into the game area;
A first determination area provided in the game area and capable of detecting passage of a game ball fired at a predetermined launch intensity by the launch device;
A second determination area provided in the game area and capable of detecting the passage of a game ball fired at the predetermined launch intensity;
First random number acquisition means for acquiring a first random number that is one or a plurality of random numbers, triggered by the detection of a game ball by the first determination region,
First random number storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means;
First determination means for determining whether or not to execute a first winning game advantageous to the player based on the first random number stored by the first random number storage means;
The result of the determination by the first determination means by displaying the combination of the first symbols indicating the result of the determination by the first determination means after variably displaying the first symbol which is one or a plurality of symbols. First notification effect execution means for executing a first notification effect that is an effect of notifying
The first notification effect that is the first random number stored by the first random number storage means and notifies the result of the determination by the first determination means has not yet been executed by the first notification effect execution means. Information acquisition means for acquiring prefetch information that is information based on the hold random number that is the first random number;
Triggered by the detection of a game ball by the second determination area, second random number acquisition means for acquiring a second random number that is one or a plurality of random numbers;
Second random number storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means;
Second determination means for determining whether or not to execute a second winning game advantageous to the player based on the second random number stored by the second random number storage means;
After variably displaying a second symbol which is one or a plurality of symbols different from the first symbol, the combination of the second symbols indicating the result of the determination by the second determining means is confirmed and displayed. Second notification effect executing means for executing a second notification effect for notifying the determination result by the two determination means;
In accordance with the information based on the first random number stored in the first random number storage means at the time when the second notification effect is executed by the second notification effect executing means, the display is confirmed in the second notification effect. Determining means for determining the combination of the second symbols
The determining means determines a combination of the second symbols to be determined and displayed in the second notification effect according to the prefetch information acquired by the information acquiring means.
前記第二判定領域は、前記遊技領域の前記第一判定領域とは異なる位置であって、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過する頻度が前記第一判定領域を通過する頻度よりも低くなる位置に設けられたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second determination area is a position different from the first determination area of the game area, and a frequency at which a game ball fired at the predetermined launch intensity passes is higher than a frequency at which the game ball passes through the first determination area. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided at a lower position. 前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一報知演出実行手段による複数回の前記第一報知演出の実行に亘って、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示の態様を、前記第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様へ変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する判断手段とを備え、
前記決定手段は、前記判断手段による判断に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A hold display control means for displaying a hold display corresponding to the hold random number stored by the first random number storage means;
Based on the prefetch information acquired by the information acquisition unit, the hold display control unit displays the hold display over the execution of the first notification effect a plurality of times by the first notification effect execution unit. From the first aspect, which suggests that the expected value at which the first winning game is executed is the first expected value, the expected value at which the first winning game is executed is higher than the first expected value. A hold change effect execution means for executing a hold change effect to change to the second mode suggesting that the second expected value;
Determining means for determining whether or not the pre-read information acquired by the information acquisition means includes information for executing the hold change effect by the hold change effect executing means;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the determining unit determines the combination of the second symbols to be confirmed and displayed in the second notification effect according to the determination by the determining unit.
前記決定手段は、前記判断手段によって前記先読み情報が前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報を含むと判断された場合、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定し、
前記保留変化演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された後から、前記特定の組合せが確定表示された前記第二報知演出が実行されているときに前記第一乱数記憶手段に記憶されていたすべての前記保留乱数に対する前記第一報知演出が実行されるまでの間に、必ず前記保留変化演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
When the determination means determines that the prefetch information includes information for executing the hold change effect by the hold change effect execution means, the determination means displays the second information that is confirmed and displayed in the second notification effect. Decide on a specific combination of symbols,
The hold change effect executing means is configured to display the specific combination after the second notification effect is executed by the second notification effect executing means. The hold change effect is always executed before the first notification effect is executed for all the hold random numbers stored in the first random number storage means when the second notification effect is being executed. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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