JP2018117952A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which amusement of games is hardly deteriorated even if a state advantageous to a player is not generated after a big win game is finished.SOLUTION: A pachinko machine includes a plurality of variation pattern tables including: a "B mode" table to be referred to if a probability variation time-shortening state is set after a special 2 big win is finished; and a "special mode" table to be referred to immediately after the special 2 big win is finished if a normal state is set after the special 2 big win is finished. The "B mode" table includes a variation pattern of a defeat presentation for a special 1 big win. The "special mode" table includes a variation pattern of a defeat presentation for the special 1 big win or a failure. Therefore, both in the B mode and the special mode, a defeat presentation is determined.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技球が通過可能な特定の領域を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a specific area through which game balls can pass.

従来、遊技球が通過可能な特定の領域を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、第2大入賞口の内部に、第2大入賞口へ入球した遊技球の一部が通過可能なV領域を備えている。大当たり遊技において開放された第2大入賞口に入球した遊技球がV領域を通過すると、大当たり遊技の終了後に特図高確率状態が生起される。大当たりのラウンド遊技には、第2大入賞口への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、第2大入賞口への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドとが含まれる。大当たり遊技の種別によっては、入賞容易ラウンドが設けられず、このような大当たり遊技の種別においては、大当たり遊技の終了後に特図高確率状態が生起される可能性が低くなる。   Conventionally, a gaming machine having a specific area through which a game ball can pass is known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 includes a V region in which a part of a game ball that has entered the second grand prize opening can pass inside the second big prize opening. When the game ball that has entered the second big prize opening opened in the jackpot game passes through the V region, a special high probability state is generated after the jackpot game ends. The jackpot round game includes easy-to-win rounds that make it easy to enter game balls into the 2nd big prize opening and difficult-to-win rounds that make it difficult to enter game balls into the 2nd big prize opening. It is. Depending on the type of jackpot game, an easy winning round is not provided, and in such a type of jackpot game, there is a low possibility that a special figure high probability state will occur after the jackpot game ends.

特開2016−112035号公報JP 2016-1112035 A

上記の遊技機では、入賞容易ラウンドが設けられた種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、第2大入賞口へ入球した遊技球がV領域を通過しないときには、大当たり遊技の終了後に特図高確率状態が生起されない。このようなときには、遊技者は、大当たり遊技の終了後に特図高確率状態が生起されないことに困惑し、遊技の興趣が低下する可能性があるといった問題がある。   In the above gaming machine, even if a jackpot game of a type with an easy-to-win prize round is executed, if the game ball that has entered the second grand prize winning hole does not pass through the V region, the jackpot game ends. A special figure high probability state will not occur later. In such a case, there is a problem that the player is confused that the special figure high probability state does not occur after the end of the jackpot game, and the interest of the game may be reduced.

本発明は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な状態が生じなくても、遊技の興趣が低下し難い遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of a game is hardly lowered even if a state advantageous to the player does not occur after the jackpot game ends.

本発明に係る遊技機は、所定の契機の発生に応じて、第一情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な第一状態を生起させるかを判定する第一判定を実行する第一判定手段と、前記第一判定の結果を報知する報知演出の演出パターンを決定する第一決定手段と、前記第一決定手段によって決定された前記演出パターンに基づいて、前記報知演出を実行する実行手段と、前記第一判定の結果に応じて、前記第一状態を生起させる第一状態生起手段と、前記第一状態生起手段によって前記第一状態が生起された場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を通過したかを判断する判断手段と、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過したと判断されたことを条件に、前記第一状態の終了後に、前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定される確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態を設定する第一設定手段と、前記高確率状態が設定されている場合に、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記高確率状態を終了するかを判定する第二判定を実行する第二判定手段とを備え、前記第一決定手段は、前記第二判定により前記高確率状態を終了すると判定されたときに第一報知演出の前記演出パターンである第一演出パターンを決定し、所定の条件下で、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過していないと判断された場合、前記第一状態の終了直後に前記実行手段によって実行される前記報知演出の前記演出パターンとして、前記第一演出パターンを決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires first information in response to the occurrence of a predetermined opportunity, and a game ball to the winning prize opening based on the first information acquired by the acquisition unit. First determination means for executing a first determination for determining whether or not a first state capable of winning a prize occurs, a first determination means for determining an effect pattern of a notification effect for informing a result of the first determination, Based on the effect pattern determined by the first determining means, execution means for executing the notification effect, first state generating means for generating the first state according to a result of the first determination, When the first state is generated by the first state generating means, a determination means for determining whether or not the game ball that has won the big winning opening has passed a specific area that can be passed, and the game ball by the determination means Passes through the specific area On the condition that the first state has been determined, a high probability state in which the probability that the first state is determined to occur by the first determination is higher than the low probability state is set after the first state ends. A first setting unit configured to execute a second determination for determining whether to end the high probability state based on the first information acquired by the acquiring unit when the high probability state is set; And determining the first effect pattern that is the effect pattern of the first notification effect when it is determined by the second determination that the high probability state is to be terminated, As the effect pattern of the notification effect executed by the execution means immediately after the end of the first state when the determination means determines that the game ball has not passed through the specific area under the condition of And determining the first performance pattern.

本発明に係る遊技機は、第一判定の結果に応じて第一状態が生起された場合に、大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過したときには、第一状態の終了後に高確率状態が設定される。高確率状態は、第一判定により第一状態が生起されると判定される確率が低確率状態よりも高くなるので、低確率状態よりも遊技者にとって有利な状態である。高確率状態が設定されている場合には、第二判定によって高確率状態を終了するかが判定される。高確率状態が設定されている場合において、第二判定手段によって第二判定が行われ、第二判定の結果に基づいて第一演出パターンが決定される。また、所定の条件下で、大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過しなかった場合にも、第一演出パターンが決定される。すなわち、大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過しなかった場合には、第一状態の終了後に高確率状態が設定されず、遊技者にとって不利な状態となるが、この状態においても、第一演出パターンが決定される。第一演出パターンは、大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過した場合に実行され得る第一報知演出に対応する。よって、大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過しなかった場合にも、第一状態の終了後に第一報知演出が実行されるのを目にした遊技者は、高確率状態が設定されているかのように、遊技を楽しむことができる。したがって、本発明に係る遊技機は、第一状態の終了後に遊技者に有利な状態が生じなくても、遊技の興趣が低下し難くすることができる。   The gaming machine according to the present invention is configured such that when the first state is generated according to the result of the first determination and the game ball that has won the big prize opening passes a specific area, A probability state is set. The high probability state is more advantageous to the player than the low probability state because the probability that the first state is determined to be generated by the first determination is higher than the low probability state. When the high probability state is set, it is determined by the second determination whether the high probability state is to be ended. When the high probability state is set, the second determination is performed by the second determination unit, and the first effect pattern is determined based on the result of the second determination. In addition, the first effect pattern is also determined when a game ball that has won a special winning opening does not pass a specific area under a predetermined condition. In other words, if the game ball won in the special winning opening does not pass through a specific area, the high probability state is not set after the end of the first state, which is disadvantageous for the player. Also, the first performance pattern is determined. The first effect pattern corresponds to a first notification effect that can be executed when a game ball that has won a special winning opening passes a specific area. Therefore, even if the game ball won in the special winning opening does not pass through a specific area, the player who sees the first notification effect is executed after the end of the first state has a high probability state. You can enjoy the game as if it were set. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, even if a state advantageous to the player does not occur after the end of the first state, the interest of the game can be hardly lowered.

前記遊技機は、前記演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちいずれを参照するかを指定する参照テーブル指定手段と、前記第一判定により前記第一状態を生起させると判定された場合に、前記第一状態生起手段によって生起される前記第一状態の種別を決定する第二決定手段とを備えてもよい。前記演出パターンテーブル記憶手段は、前記高確率状態が設定されていない場合のための前記演出パターンテーブルであって、前記第一演出パターンが割り当てられない通常テーブル、前記第一演出パターンが割り当てられた第一テーブルを、少なくとも記憶しており、前記第一決定手段は、前記参照テーブル指定手段によって指定された前記演出パターンテーブルを参照し、参照した前記演出パターンテーブルに割り当てられている前記演出パターンのうちから、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づく1つの前記演出パターンを決定してもよい。前記参照テーブル指定手段は、前記第二決定手段によって特定の前記第一状態の種別が決定された場合において、前記第二判定により前記高確率状態を終了すると判定されたとき、及び前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過しなかったと判断されたときに前記第一テーブルを指定し、前記第一決定手段が前記第一テーブルを参照して前記第一演出パターンを決定した後には、前記通常テーブルを指定してもよい。   Which of the plurality of effect pattern tables stored by the effect pattern table storage means and the effect pattern table storage means for storing a plurality of effect pattern tables to which the effect pattern is assigned, is referred to by the gaming machine? And a second determination for determining the type of the first state generated by the first state generating means when it is determined that the first state is generated by the first determination. Means. The effect pattern table storage means is the effect pattern table for the case where the high probability state is not set, and the normal table to which the first effect pattern is not assigned and the first effect pattern are assigned. The first table is stored at least, and the first determining means refers to the effect pattern table designated by the reference table designating means, and refers to the effect pattern table assigned to the referenced effect pattern table. One effect pattern based on the first information acquired by the acquisition unit may be determined. The reference table designating means, when the specific type of the first state is determined by the second determining means, when it is determined by the second determination to end the high probability state, and by the determining means After it is determined that the game ball has not passed through the specific area, the first table is designated, and after the first determining means refers to the first table and determines the first performance pattern, The normal table may be specified.

この場合、演出パターンテーブル記憶手段は、通常テーブル、第一テーブルを少なくとも記憶している。第一決定手段は、演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている演出パターンテーブルのうち、参照テーブル指定手段によって指定された演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定する。参照テーブル指定手段は、第二決定手段によって特定の第一状態の種別が決定された場合において、第二判定により高確率状態を終了すると判定されたとき、及び遊技球が特定の領域を通過しなかったときには第一テーブルを指定する。また、第一テーブルに基づいて第一演出パターンが決定された後には、通常テーブルが共通して指定される。よって、特定の種別の第一状態が生起され、遊技球が特定の領域を通過した場合に、第二判定により高確率状態を終了すると判定されることで第一報知演出が実行され、その後は通常テーブルに基づいて演出パターンが決定される。また、特定の種別の第一状態が生起され、遊技球が特定の領域を通過しなかった場合に、第一演出パターンが決定されることで第一報知演出が実行された後にも、通常テーブルに基づいて演出パターンが決定される。すなわち、遊技球が特定の領域を通過した場合と、遊技球が特定の領域を通過しなかった場合とで、第一報知演出が実行された後の挙動が共通するので、第一報知演出を目にした遊技者は、遊技球が特定の領域を通過したか否かを判別し難くなる。したがって、遊技機は、特定の種別の第一状態が生起された場合、あたかも有利な状態が生じていたかのように遊技者に認識させることができる。   In this case, the effect pattern table storage means stores at least a normal table and a first table. The first determining means determines the effect pattern with reference to the effect pattern table designated by the reference table designating means among the effect pattern tables stored in the effect pattern table storage means. The reference table designating unit is configured such that when the second determining unit determines the type of the specific first state, the second determination determines that the high probability state is to be ended, and the game ball passes through the specific region. If not, specify the first table. In addition, after the first performance pattern is determined based on the first table, the normal table is designated in common. Therefore, when the first state of the specific type occurs and the game ball passes the specific region, the first notification effect is executed by determining that the high probability state is ended by the second determination, and thereafter An effect pattern is determined based on the normal table. In addition, when the first state of a specific type occurs and the game ball does not pass through the specific area, the normal table is also displayed after the first notification effect is executed by determining the first effect pattern. The production pattern is determined based on the above. That is, since the behavior after the first notification effect is executed is common between the case where the game ball passes the specific region and the case where the game ball does not pass the specific region, the first notification effect is It is difficult for a player who has seen the game ball to determine whether or not the game ball has passed a specific area. Therefore, the gaming machine can make the player recognize as if an advantageous state has occurred when a specific type of first state occurs.

前記取得手段は、遊技球が始動口に入賞することに応じて、前記第一情報を取得してもよい。前記遊技機は、遊技球が第一領域を通過することを契機として、前記始動口への遊技球の入賞が可能な第二状態を生起させるかを判定する第三判定手段と、所定の条件に応じて、前記第二状態が生起されやすい時短状態を、前記第一状態の終了後に設定する第二設定手段とを備えてもよい。前記第二設定手段は、前記第二決定手段によって前記特定の第一状態の種別が決定された場合において、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過しなかったと判断されたときに、前記第一状態の終了後に前記時短状態を設定せず、前記演出パターンテーブル記憶手段は、第二報知演出の前記演出パターンである第二演出パターンが少なくとも割り当てられる前記演出パターンテーブルである第二テーブルを記憶しており、前記参照テーブル指定手段は、前記第二決定手段によって前記特定の第一状態の種別が決定された場合において、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過したと判断されたときに前記第二テーブルを指定し、前記第一決定手段は、前記参照テーブル指定手段によって前記第二テーブルが指定されている場合に、前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定されたときに、前記第二テーブルを参照して前記第二演出パターンを決定し、前記第一テーブルには、前記第一演出パターン及び前記第二演出パターンが割り当てられていてもよい。   The acquisition means may acquire the first information in response to a game ball winning a winning opening. The game machine has a third determination means for determining whether or not to cause a second state in which the game ball can be won at the start opening when the game ball passes through the first region, and a predetermined condition And a second setting means for setting a time-saving state in which the second state is likely to occur after the end of the first state. In the case where the type of the specific first state is determined by the second determination unit, the second setting unit, when the determination unit determines that the game ball has not passed through the specific region, The time table is not set after the end of the first state, and the effect pattern table storage means is the effect pattern table to which at least the second effect pattern that is the effect pattern of the second notification effect is assigned. And the reference table designating unit determines that the game ball has passed through the specific area by the determining unit when the type of the specific first state is determined by the second determining unit. The second table is designated when the second table is designated by the reference table designating means. When the first determination determines that the first state occurs, the second effect pattern is determined with reference to the second table, and the first table One production pattern and the second production pattern may be assigned.

特定の種別の第一状態が生起された場合、遊技球が特定の領域を通過するか否かに応じて、第一状態の終了後に時短状態が設定される。時短状態は、始動口への遊技球の入賞が可能な第二状態が生起されやすい状態であり、遊技者にとって有利な状態である。すなわち、特定の種別の第一状態が生起された場合、遊技球が特定の領域を通過したときには、第一状態の終了後に高確率状態及び時短状態が設定されるが、遊技球が特定の領域を通過しなかったときには、高確率状態及び時短状態のいずれも第一状態の終了後に設定されない。この場合、遊技球が特定の領域を通過するか否かに応じて、第一状態の終了後に設定される状態の有利度が大きく異なる。遊技機は、演出パターンテーブルとして第二報知演出の演出パターンである第二演出パターンが割り当てられる第二テーブルを記憶しており、特定の第一状態の種別が決定された場合において、遊技球が特定の領域を通過したときに、第二テーブルを指定する。第二テーブルが指定されている場合に、第一状態が生起されたときには、前記第二演出パターンが決定される。すなわち、特定の第一状態の種別が決定された場合において、遊技球が特定の領域を通過したときには、第一演出パターン及び第二演出パターンのいずれかが決定され得る。また、第一テーブルには、第一演出パターン及び第二演出パターンが割り当てられているので、第一テーブルが指定されている場合にも、第一演出パターン及び第二演出パターンのいずれかが決定され得る。このように、遊技機は、特定の種別の第一状態が生起された場合、大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過しなかったときにも、第一報知演出又は第二報知演出を実行するので、有利度の低い状態にあることを遊技者に把握させ難い。したがって、遊技機は、遊技者が有利度の低い状態にあることを知って落胆することを防ぐことができる。   When a first state of a specific type occurs, a time reduction state is set after the end of the first state, depending on whether or not the game ball passes a specific region. The short-time state is a state in which a second state in which a game ball can be won at the start opening is likely to occur, and is an advantageous state for the player. That is, when a first state of a specific type occurs, when a game ball passes a specific region, a high probability state and a short time state are set after the end of the first state, but the game ball is in a specific region Neither the high probability state nor the short time state is set after the end of the first state. In this case, the advantage of the state set after the end of the first state varies greatly depending on whether or not the game ball passes through the specific region. The gaming machine stores a second table to which a second production pattern, which is a production pattern of the second notification production, is assigned as the production pattern table, and when a specific first state type is determined, Designate the second table when passing a specific area. When the second table is specified and the first state is generated, the second performance pattern is determined. That is, when the type of the specific first state is determined, when the game ball passes through the specific area, either the first effect pattern or the second effect pattern can be determined. In addition, since the first effect pattern and the second effect pattern are assigned to the first table, either the first effect pattern or the second effect pattern is determined even when the first table is specified. Can be done. In this way, when a first state of a specific type occurs, the gaming machine can perform the first notification effect or the second notification even when a game ball that has won a prize winning opening does not pass a specific region. Since the performance is executed, it is difficult for the player to grasp that the player is in a low advantage state. Therefore, the gaming machine can prevent the player from being discouraged by knowing that the player is in a state of low advantage.

前記第二決定手段は、前記大入賞口に入賞した遊技機が前記特定の領域を通過しやすい前記第一状態の種別である第一種別と、前記第一種別の前記第一状態よりも前記大入賞口に入賞した遊技機が前記特定の領域を通過し難い前記第一状態の種別である第二種別とを決定してもよい。前記第一状態生起手段は、前記第二決定手段によって決定された種別の前記第一状態を生起してもよい。前記特定の前記第一状態の種別は、前記第一種別に属してもよい。   The second determination means includes a first type that is a type of the first state in which the gaming machine that has won the big prize opening is likely to pass through the specific area, and the first type of the first type is more than the first state of the first type. You may determine the 2nd classification which is a classification of said 1st state in which the game machine which won the big winning opening does not easily pass through the said specific area | region. The first state generating means may generate the first state of the type determined by the second determining means. The specific type of the first state may belong to the first type.

特定の種別の第一状態が生起された場合には、第二種別の第一状態が生起された場合に比べて、遊技球が特定の領域を通過しやすい。特定の種別の第一状態における遊技を行った遊技者は、遊技球が特定の領域を実際に通過したか否かに係わらず、遊技球が特定の領域を通過したものと認識しやすい。このような場合に、遊技球が特定の領域を通過していなかったことを認識した遊技者は、第一状態の終了後に有利な状態が生起されないことに大いに落胆し、困惑することとなる。遊技機は、第一状態の終了後に、有利度の低い状態にあることを遊技者に把握させ難いので、このように遊技者を落胆させ、困惑させる可能性を低減できる。   When the first state of the specific type is generated, the game ball is likely to pass through the specific region, compared to the case where the first state of the second type is generated. A player who has played a game in the first state of a specific type can easily recognize that the game ball has passed the specific area regardless of whether or not the game ball has actually passed the specific area. In such a case, the player who recognizes that the game ball has not passed through the specific area is greatly discouraged and confused that an advantageous state will not occur after the end of the first state. Since it is difficult for the player to grasp that the gaming machine is in a state of low advantage after the end of the first state, the possibility of discouraging and confusing the player in this way can be reduced.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されているシナリオ選択テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a scenario selection table stored in a ROM 53. FIG. 遊技状態及び演出モードの各遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each transition of a game state and effect mode. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中において行われる大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot determination process performed in the special symbol process. 特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern determination process performed in special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる確定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fixed display process performed in a sub control board | substrate process. 通常状態における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a normal state. 通常状態及び大当たり遊技状態における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a normal state and jackpot game state. Aモードにおける表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in A mode. Bモードにおける表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in B mode. Bモードにおける表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in B mode. Bモードにおける表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in B mode. 「モード終了」における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in "mode end."

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   With reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a plate shape with a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The game balls launched by the game ball launching device 37 are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. A game ball fired with a firing strength less than a predetermined strength flows down the left side of the center ornament 8, and a game ball launched at a predetermined strength or more flows down the right side of the center ornament 8. Hereinafter, “left-handed” means that the game ball is fired so as to flow down the left side of the center ornament 8, and “right” means that the game ball is fired so as to flow down the right side of the center ornament 8 It is called “hit”.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄60(図24等参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄60を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄60の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体31は、表示画面28の上方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。   The center ornament 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged in the approximate center at the top of the center decoration 8. The display screen 28 is constituted by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol 60 (see FIG. 24, etc.) that is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 executes a notification effect for confirming and displaying a combination of the effect symbols 60 indicating the result of the jackpot determination after changing a plurality (three in the present embodiment) of the effect symbols 60. Inform the player of the result. The movable body 31 is provided above the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable part.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。普通図柄作動ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。第二大入賞口17の内部には、特定領域17A、非特定領域(図示略)及び可動片(図示略)が設けられている。特定領域17A及び非特定領域は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片は、第二大入賞口17の内部において、ソレノイド(図示略)によって電気的に動作する部材である。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、可動片の動作に応じて特定領域17A及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   A first starting port 14 is provided substantially below the center of the center ornament 8. Below the first starting port 14, a second grand prize winning port 17 is provided. A normal symbol operating gate 12 is provided on the diagonally lower right side of the center ornament 8. A second start port 15 is provided below the normal symbol operation gate 12. A first grand prize winning port 16 is provided diagonally to the left of the second starting port 15. Each of the second start port 15, the first grand prize port 16, and the second major prize port 17 includes an opening / closing member. The game ball can be won in each of the second start port 15, the first grand prize winning port 16, and the second major prize winning port 17 only when each opening and closing member is opened. A specific area 17A, a non-specific area (not shown), and a movable piece (not shown) are provided inside the second grand prize winning opening 17. The specific area 17 </ b> A and the non-specific area are areas through which only game balls that have won the second grand prize opening 17 can pass. The movable piece is a member that is electrically operated by a solenoid (not shown) inside the second grand prize winning port 17. The game ball that has won the second grand prize opening 17 passes through either the specific area 17A or the non-specific area according to the movement of the movable piece, and is then discharged to the outside of the game area 4.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下したものは、遊技盤2の下部に設けられたアウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, various electric decoration members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls flowing down the game area 4, the game area does not win any of the first start opening 14, the second start opening 15, the first major winning opening 16, the second major winning opening 17 and other winning openings. What has flowed down to the lower part of 4 passes through the out port 19 provided at the lower part of the game board 2 and is then discharged to the outside of the game area 4.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、普通図柄記憶数表示LED、及び右打ち報知LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。右打ち報知LEDは、点灯することによって、右打ちで遊技を進行することが遊技者にとって有利な状態であることを表示する。   A symbol display unit 24 is provided in the lower right part of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, a normal symbol memory number display LED, And a right-handed notification LED. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display a special symbol reservation number that is the number of special symbol reservation balls that are game balls for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays a normal symbol holding number which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not been displayed yet. The right-handed notification LED is lit to indicate that it is advantageous for the player to proceed with the right-handed game.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機1において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。   An outline of the game in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. The jackpot game will be described. The jackpot game is executed by operating the accessory continuous operation device by the operation of the condition device. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The accessory continuous operation device is a device for generating a big hit gaming state in which the big winning opening is continuously operated. In the pachinko machine 1, the condition device operates when a special symbol indicating a big hit is confirmed and displayed. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating is referred to as a jackpot gaming state.

本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材が、所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。   In the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 14, a first jackpot determination is performed, and a first special symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. . In the first jackpot determination, it is determined based on the jackpot random number whether it is a jackpot, a jackpot or a loss. If it is determined in the first jackpot determination that the jackpot is a jackpot, a first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is fixedly displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24, and the condition device is activated. . Along with this, the consecutively actuating device is activated to generate a jackpot gaming state, and the opening and closing members of the first grand prize winning opening 16 and the second big winning prize opening 17 are opened in a predetermined order for a predetermined time. A jackpot game is executed.

以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材又は第二大入賞口17の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、1回の大当たりラウンド毎に、第二大入賞口17が所定時間で1回又は2回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。本実施形態では、大当たり遊技において、第二大入賞口17が、1ラウンドにおける通算時間で最大0.1秒間又は最大28.0秒間開放する。   Hereinafter, a unit of repetition in which the opening / closing member of the first big winning opening 16 or the opening / closing member of the second big winning opening 17 is continuously opened in the jackpot game is referred to as a “hit round”. In the present embodiment, every second jackpot round, the second big prize opening 17 is opened once or twice in a predetermined time. Hereinafter, the number of rounds may be indicated as “R”. Further, the total number of jackpot rounds constituting one jackpot game is hereinafter referred to as “number of rounds”. In the present embodiment, in the jackpot game, the second big prize opening 17 is opened for a maximum of 0.1 second or a maximum of 28.0 seconds in the total time in one round.

また、第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。   When a game ball wins the second start port 15, a second jackpot determination is performed, and a second special symbol indicating the determination result is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. In the second jackpot determination, whether the jackpot or missed is determined based on the jackpot random number. If it is determined that the big jackpot is determined to be a big jackpot, the second special symbol indicating that the determination result is a big jackpot is fixedly displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24, and the condition device is activated. To do. Along with this, the accessory continuous operation device operates to generate a jackpot gaming state, and the jackpot game is executed.

パチンコ機1は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高く変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約1/300であり、確変状態においては約1/60である。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口17内の特定領域17Aを通過することが、その大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機1は、特定領域17Aへの遊技球の通過を条件に、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を設定する。   The pachinko machine 1 can set a probability variation state or a non-probability variation state. The probability variation state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination varies higher than usual. The non-probability change state is a state in which the probability change state is not set. In the present embodiment, the jackpot probability that is determined to be a jackpot by the jackpot determination is about 1/300 in the non-probable variation state, and is about 1/60 in the probability variation state. In the pachinko machine 1, it is a condition for the probability variation state to occur after the jackpot game ends when the game ball passes through the specific area 17A in the second jackpot 17 during the jackpot game. The pachinko machine 1 sets a probability variation state after the end of the big hit game on condition that the game ball passes through the specific area 17A.

パチンコ機1では、確率変動状態において、特別図柄が変動する際に確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための転落抽せんが行われる。パチンコ機1の転落抽せんにおける転落確率(確率変動状態から非確率変動状態に転落する確率)は、1/130である。パチンコ機1の確率変動状態は、転落抽せんに当せんして確率変動状態から非確率変動状態へ転落する時点まで継続する。   In the pachinko machine 1, in the probability variation state, a falling lottery for determining whether or not to fall from the probability variation state to the non-probability variation state when the special symbol varies is performed. The fall probability (probability of falling from the probability variation state to the non-stochastic variation state) in the fall lottery of the pachinko machine 1 is 1/130. The probability variation state of the pachinko machine 1 continues until it falls into the non-stochastic variation state from the probability variation state by hitting the falling lottery.

ここで、転落抽せんは、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果に係わらず、確率変動状態から非確率変動状態に転落させるか否かを決定するための抽せんである。転落抽せんは、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、確率変動状態から非確率変動状態へ転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。また、転落抽せんは、パチンコ機1が確変状態である場合、第一始動口14及び第二始動口15のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽せんの結果、確変状態から非確変状態への転落が決定された場合、当該特別図柄の変動において、非確変状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽せんの結果、転落が決定されなかった場合、当該特別図柄の変動において、確変状態で大当たり判定が行われる。すなわち、確変状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽せんと大当たり判定とが行われる。非確変状態では、転落抽せんは行われない。   Here, the falling lottery is a lottery for determining whether to fall from the probability variation state to the non-probability variation state regardless of the determination result of whether or not it is a big hit in the jackpot determination. The falling lottery is performed using a falling random number for determining whether to fall from a probability variation state to a non-probability variation state, in addition to the jackpot random number for determining whether or not it is a big hit. In addition, when the pachinko machine 1 is in a probabilistic state, the falling lottery is made at the start of the change of the special symbol prior to the jackpot determination, regardless of whether the game ball wins at either the first start port 14 or the second start port 15. Done. When a fall from the probability variation state to the non-probability variation state is determined as a result of the falling lottery, the jackpot determination is performed in the non-probability variation state in the variation of the special symbol. On the other hand, if the fall is not determined as a result of the falling lottery, the jackpot determination is performed in the probability variation state in the variation of the special symbol. That is, in the probability variation state, a falling lottery and jackpot determination are performed every time the special symbol changes. In the non-probable change state, no falling lottery is performed.

小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口16の開閉部材が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。また、小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。本実施形態の小当たり遊技は、第一大入賞口16の開閉部材が最大0.8秒間の開放を実行することで終了する。小当たり遊技においては、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれであるかに係わらず約1/60である。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。   The small hit game will be described. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is a small hit in the first jackpot determination, the first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is fixedly displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24. The Thereafter, a small hit game is executed in which the opening / closing member of the first grand prize winning opening 16 is opened for a predetermined time. The small hit game is generally a game that has a smaller advantage for the player than the big hit game. At the time when it is determined that the determination result of the big hit determination is a small hit, the condition device does not operate, and therefore the accessory continuous operation device does not operate. Also, the gaming state does not change before and after the small hit game. The small hit game of the present embodiment is terminated when the opening / closing member of the first grand prize winning opening 16 performs opening for a maximum of 0.8 seconds. In the small hit game, unlike the big hit game in which the big hit round is repeated, the opening and closing members of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 are not repeatedly opened a predetermined number of times. In addition, it is not prevented that one opening of the opening / closing member of the second big winning opening 17 in the small hit game is constituted by a plurality of times of opening. In the present embodiment, the probability of being determined to be a small hit in the second jackpot determination is about 1/60 regardless of whether the gaming state is a probability variation state or a non-probability variation state. In the following, when the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to, or when neither is specified, it is also simply referred to as a win game.

普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。   A description of the normal hit game will be given. In the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, the normal hit determination is performed, and the normal symbol indicating the determination result is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined that the winning is determined by the normal hit determination, a normal hit game is executed in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened for a predetermined time.

パチンコ機1は、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。   In the pachinko machine 1, the rate at which the opening / closing member of the second start port 15 is opened is a normal rate, and the rate at which the opening / closing member of the second start port 15 is opened is higher than that in the non-time reduced state. Either the short time state can be set. The probability (99/100 in this embodiment) that is determined to be a win by the normal hit determination in the time-saving state (4/100 in this embodiment) is determined to be a win by the normal hit determination in the non-time-saving state. Higher). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the second start port 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Further, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the short time state (2 seconds in the present embodiment) than in the non-time-short state (in this embodiment, 10 seconds). Therefore, the player can easily win the game ball at the second starting port 15 rather than at the first starting port 14 in the short time state. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by hitting right during the time-short state. On the other hand, in the non-short-time state, the rate at which the opening and closing member of the second start port 15 is opened is lower than in the short-time state, so that the player can easily move to the first start port 14 rather than the second start port 15. Can win game balls. Therefore, during the non-time-short state, it is advantageous for the player to advance the game by left-handed.

本実施形態では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したか否か、及び後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かが決定される。大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることが決定された場合には、設定された時短状態の継続条件が、大当たり種別に応じて決定される。大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否か、また、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合の時短状態の継続条件の詳細については後述する。   In the present embodiment, it is determined whether or not the short-time state is set after the jackpot game is finished, depending on whether or not the game ball has passed the specific area 17A during the jackpot game and the jackpot type described later. When it is determined that the short-time state is set after the jackpot game ends, the set continuation condition of the short-time state is determined according to the jackpot type. Whether or not the time-short state is set after the end of the jackpot game will be described later, and details of the continuation condition of the time-short state when the time-short state is set after the end of the jackpot game will be described later.

パチンコ機1は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態(非確変非時短状態)」のいずれかが設定される。また、時短状態の継続条件に応じて、大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が、判定回数が所定の時短回数に達することで終了し、非時短状態へ移行することがある。判定回数とは、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和)である。また、確変状態が設定されている場合に転落抽せんに当せんすることで確率変動状態から非確率変動状態へ転落することに伴い、設定されている時短状態が終了し、非時短状態へ移行することがある。なお、パチンコ機1における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機1は、「通常状態」、「確変時短状態」及び「非確変時短状態」の3種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機1は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた4種類以上の遊技状態を備えてもよい。また、パチンコ機1の備える遊技状態が2種類以下であってもよい。   The pachinko machine 1 can set a plurality of types of gaming states by combining the probability variation state, the non-probability variation state, the time reduction state, and the non-time reduction state. In this embodiment, after the jackpot game is finished, the “probability time short state” is a combination of the probability change state and the time reduction state, the “non-probability time short state” is a combination of the non-probability change state and the time reduction state, and the non-probability change state and the non-time reduction state. One of the “normal state (non-probability non-short-time state)” is set. Also, depending on the continuation condition of the short-time state, the short-time state set after the end of the jackpot game may end when the number of determinations reaches a predetermined short-time number, and may shift to a non-short-time state. The number of determinations is the number of jackpot determinations executed after the end of the jackpot game (the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations). In addition, when the probability variation state is set, the set time-short state is terminated and the state shifts to the non-time-short state by falling from the probability variation state to the non-probability variation state by hitting the falling lottery. There is. The normal state is set as the initial state after the first power-on in the pachinko machine 1. As described above, the pachinko machine 1 has three types of game states, “normal state”, “probability change short state”, and “non-probability change short state”. In addition, the pachinko machine 1 may be provided with four or more kinds of game states including a “probability variation non-short-time state” or the like by a combination of the probability variation state and the non-time-short state. In addition, the pachinko machine 1 may have two or less gaming states.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14の入口に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15の入口に設けられ、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 73, and the second start port switch 74 via the I / O interface 54. . The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 73 is provided at the entrance of the first start port 14 and detects a game ball won in the first start port 14. The second start port switch 74 is provided at the entrance of the second start port 15 and detects a game ball won in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、可動体31及び電飾基板34に接続している。電飾基板34は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、可動体31による各種演出動作及び電飾基板34の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。CGROM432は、表示画面28の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9 and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the movable body 31 and the electrical decoration board 34. The electrical decoration board 34 is mounted with, for example, LEDs, and is provided inside the various electrical decoration members described above. The lamp driver board 46 controls various rendering operations by the movable body 31 and the light emission operation of the electrical decoration board 34 in accordance with commands received from the sub-control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying the display screen 28. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。可動片ソレノイド72は、大当たり遊技の特定のラウンド(本実施形態では6R目)において第二大入賞口17内の可動片(図示略)を動作させる。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、特定領域17Aを通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a normal electric accessory opening / closing solenoid 69, a first grand prize opening solenoid 70, a second big prize opening solenoid 71, a movable piece solenoid 72, a gate switch 75, a first big prize opening switch 76, and a second grand prize winning. The mouth switch 77, the specific area switch 78, the non-specific area switch 79, and the symbol display unit 24 are connected. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second start port 15 during the normal winning game. The first big prize opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the first big prize opening 16 during the big hit game. The second big prize opening solenoid 71 opens and closes the opening and closing member of the second big prize opening 17 during the big hit game. The movable piece solenoid 72 operates the movable piece (not shown) in the second big prize winning opening 17 in a specific round of the jackpot game (6R in this embodiment). The gate switch 75 detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 12. The first grand prize opening switch 76 detects a game ball won in the first big prize opening 16. The second big prize opening switch 77 detects a game ball won in the second big prize opening 17. The specific area switch 78 detects a game ball that has passed through the specific area 17A. The non-specific area switch 79 detects a game ball that has passed through the non-specific area.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10から図12参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、No.「1」から「4」の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口14への入賞による第一保留数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。   With reference to FIG. 4, the 1st jackpot relation information storage area provided in RAM52 is demonstrated. The first jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 10 to 12) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. In this embodiment, No. 1 is stored in the first jackpot relation information storage area. Four storage areas “1” to “4” are provided. When a game ball wins at the first starting port 14, if the first number of holdings by winning to the first starting port 14 is less than 4 (0-3) among the special symbol holding numbers, the storage area with a small number Random numbers are stored in order.

第一保留数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア(図示略)にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。   The first reserved number is the number of random numbers stored in a state where execution of jackpot determination, determination of a variation pattern, etc. is held among random numbers corresponding to game balls won to the first start port 14. In the present embodiment, the maximum first hold number, which is the upper limit of the first hold number that can be stored, is “4”. CPU51 shifts the random number memorize | stored in the memory area with the smallest number among the random numbers of the memory area which has not been processed yet to the judgment area (illustration omitted). The determination area is a storage area provided in the RAM 52 in order to store a random number for determining the jackpot, and is commonly used for the first jackpot determination and the second jackpot determination. The CPU 51 performs various processes such as jackpot determination on the random number shifted to the determination area. When the random number stored in the storage area with the smallest number is shifted to the determination area, the random numbers stored below the next number are shifted to the storage area with the smallest number. Thereafter, the random numbers stored in the storage area with the smallest number are sequentially shifted to the determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. The process related to the random number stored in the determination area is, for example, a notification effect that notifies the jackpot determination result, and a process related to the jackpot game executed according to the determination result. Note that the random number in the determination area is erased after the processing such as jackpot determination is completed. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the first jackpot related information storage area are collectively referred to as a first random number.

第一大当たり関係情報記憶エリアの各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、及び転落決定カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するために用いられる。   In each storage area of the first jackpot relation information storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored A first variation pattern determination random number column in which the value of the first variation pattern determination counter is stored and a fall random number column in which the value of the fall determination counter is stored are provided. When a game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. The falling random number is used to determine whether or not to fall from the probability variation state to the non-probability variation state.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、No.「1」から「4」の4つの記憶エリアが設けられている。第二始動口15へ遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口15への入賞による第二保留数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「4」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア(図示略)にシフトする。CPU51は、判定エリアにシフトされた第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。また、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。   Although not shown, the RAM 52 is provided with a second jackpot relation information storage area. Similar to the first jackpot relation information storage area, the second jackpot relation information storage area is used in special symbol processing. In this embodiment, No. 2 is stored in the second jackpot relation information storage area. Four storage areas “1” to “4” are provided. When a game ball wins the second starting port 15, if the second reserved number by the winning to the second starting port 15 among the special symbol held number is less than 4 (0 to 3), the storage area with a small number Random numbers are stored in order. The second reserved number is the number of random numbers stored in a state in which execution of jackpot determination, determination of a variation pattern, etc. is held among random numbers corresponding to game balls won in the second starting port 15. That is, in the present embodiment, the maximum second hold number that is the upper limit of the second hold number that can be stored is “4”. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the second jackpot related information storage area are collectively referred to as a second random number. CPU51 shifts the random number memorize | stored in the memory area with the smallest number among the random numbers of the memory area which has not been processed yet to the judgment area (illustration omitted). The CPU 51 performs various processes such as jackpot determination on the second random number shifted to the determination area. Note that the random numbers in the storage area for which processing has been completed are erased after processing such as jackpot determination has been completed. Further, when the random number stored in the storage area with the smallest number is shifted to the determination area, the random number stored below the next number is shifted to the storage area with the smallest number.

記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   The storage area includes a second jackpot random number field in which the value of the second jackpot determination counter is stored, a second special symbol determination random number field in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and a second variation pattern determination counter A second variation pattern determination random number column in which a value is stored is provided. When a game ball wins the second starting port 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for determining the second jackpot. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄60の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄60を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄60による他、表示画面28、可動体31、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Moreover, the main board | substrate 41 starts the fluctuation | variation of a 2nd special symbol according to the 2nd fluctuation pattern based on a 2nd fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol 60 in synchronization with the start of variation of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first special symbol or second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. It is confirmed and displayed for 0.8 seconds in this embodiment. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol 60 in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes the notification effect synchronized with the variation time of the special symbol not only by the effect symbol 60 but also by the display screen 28, the movable body 31, the illumination member, the speaker 48, and the like.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.

なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。   The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a normal hit random number acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the first jackpot relation information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the normal hit relation information storage area, and the maximum number of normal holds is “4”. The storage area is provided with a normal winning random number column for storing the value of the normal winning determination counter and a normal symbol determining random number column for storing the value of the normal symbol determining counter. The normal hit random number is used for determining the normal hit. The normal symbol determining random number is used to determine a normal winning symbol. Various random numbers acquired together with the normal hit random numbers and stored in the normal hit relation information storage area are collectively referred to as normal random numbers.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「8R大当たりA」、「8R大当たりB」、「16R大当たりA」及び「16R大当たりB」の4種類の大当たり種別と、「小当たりA」の1種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄は、「8R大当たりC」及び「16R大当たりC」の2種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「8R」及び「16R」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「R」に対応している。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a special symbol determination table for a first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot or a small jackpot, and a second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. Determine by referring to. In the present embodiment, the first special symbol has four types of jackpot types, “8R jackpot A”, “8R jackpot B”, “16R jackpot A”, and “16R jackpot A”, and one type of “small jackpot A”. Including small hit types. The second special symbol includes two types of jackpot types, “8R jackpot C” and “16R jackpot C”. The jackpot type is a special symbol type indicating that the jackpot determination result is a jackpot. The jackpot type is a special symbol type indicating that the jackpot determination result is a jackpot. “8R” and “16R” in each jackpot type correspond to “R” that is the number of rounds of the jackpot round corresponding to each jackpot type.

特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「8R大当たりA」が20%、「8R大当たりB」が20%、「16R大当たりA」が30%、「16R大当たりB」が30%である。第一特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりA」が100%である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「8R大当たりC」が40%、「16R大当たりC」が60%である。   In the special symbol determination table, a special symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each of the big hit type and the small hit type. The ratio of the first special symbol jackpot type is 20% for "8R jackpot A", 20% for "8R jackpot B", 30% for "16R jackpot A", and 30% for "16R jackpot B". As for the ratio of the small hit type of the first special symbol, “small hit A” is 100%. The ratio of the jackpot type of the second special symbol is 40% for “8R jackpot C” and 60% for “16R jackpot C”.

本実施形態では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したか否か、及び後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否か、また設定された時短状態の継続条件が定められている。   In the present embodiment, whether or not a short time state is set after the jackpot game is finished, and whether or not the short time is set according to whether or not the game ball has passed through the specific area 17A during the big jackpot game and the jackpot type described later. State continuation conditions are established.

第一特別図柄の大当たり種別である「8R大当たりA」、「8R大当たりB」、「16R大当たりA」及び「16R大当たりB」のいずれかが決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときには、大当たり遊技の終了後に確変状態及び時短状態(確変時短状態)が設定される。第一特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定されたことに応じて設定された時短状態は、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である70回に達するまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間継続する。この場合において、判定回数が時短回数に達したとき、確変状態が維持されており、確変時短状態が設定されていれば、以降、確変状態が継続する間、確変時短状態が継続する。一方、判定回数が時短回数に達するまでの間に転落抽せんに当せんしたときには、確変状態から非確変状態に転落する。この場合、時短状態が維持された状態で確変状態から非確変状態に転落することにより、非確変時短状態が設定される。すなわち、大当たり遊技の終了後から転落抽せんに当せんするまでの間は確変時短状態が設定され、転落抽せんに当せんしてから時短回数に達するまでの間は非確変時短状態が継続する。その後は時短回数到達後に時短状態が終了し、通常状態(非確変非時短状態)が設定される。また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過していないときには、大当たり遊技の終了後に非確変状態及び時短状態(非確変時短状態)が設定され、判定回数が時短回数に達することで時短状態が終了し、通常状態(非確変非時短状態)が設定される。このように、第一特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定された場合には、大当たり遊技終了後に70回の時短状態が保障される。第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合のことを、以下では「特1大当たり」ともいう。特1大当たりの大当たり種別のように、確変状態が設定されているか否かを問わず、時短回数に到達するまでの間に時短状態の継続が保障されている大当たり種別を、以下では、「時短保証大当たり」ともいう。なお、パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときに、特段に演出等による報知が行われない。したがって、遊技者は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したか否かを把握しないまま、遊技を進行することがある。   If any of the “8R jackpot A”, “8R jackpot B”, “16R jackpot A” and “16R jackpot B” is determined as the jackpot type of the first special symbol, the game ball is in a specific area during the jackpot game When passing 17A, the probability variation state and the time-short state (probability variation time-short state) are set after the end of the jackpot game. The short-time state set in response to the determination of one of the jackpot types of the first special symbol is until the number of judgments after the jackpot game reaches the short-time count of 70 times, or the next jackpot game starts Continue until it is done. In this case, the probability variation state is maintained when the number of determinations reaches the number of time reductions, and if the probability variation time short state is set, the probability variation state short state continues thereafter while the probability variation state continues. On the other hand, if a falling lottery is hit before the number of determinations reaches the number of time reductions, it falls from a probability variation state to a non-probability variation state. In this case, the non-probability time-short state is set by falling from the probability change state to the non-probability change state while the time-short state is maintained. That is, the short state at the time of probability change is set from the end of the jackpot game until it hits the falling lottery, and the short state at the time of non-probability change continues from the time of hitting the falling lottery until the number of time reductions is reached. After that, after reaching the number of time reductions, the time reduction state ends, and the normal state (non-probability non-time reduction state) is set. In addition, during the jackpot game, when the game ball does not pass the specific area 17A, the non-probability change state and the short time state (non-probability change short state) are set after the jackpot game ends, and the time is shortened by the number of determination times reaching the short time number. The state ends and the normal state (non-probable non-time-short state) is set. In this way, when one of the jackpot types of the first special symbol is determined, the time saving state of 70 times is guaranteed after the jackpot game ends. The case where it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot is hereinafter also referred to as “special one jackpot”. Regardless of whether or not the probability variation state is set, the jackpot type that is guaranteed to continue the short-time state until reaching the number of time-shortenings, It is also called “guarantee jackpot”. In the pachinko machine 1, when the game ball passes through the specific area 17A during the big hit game, no special notification is given. Therefore, the player may advance the game without knowing whether or not the game ball has passed the specific area 17A during the jackpot game.

第二特別図柄の大当たり種別である「8R大当たりC」及び「16R大当たりC」のいずれかが決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときには、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される。第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定されたことに応じて設定された時短状態は、確変状態が継続する間に設定され、確変状態が終了することに同期して終了する。したがって、第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定され、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときには、大当たり遊技終了後に設定された時短状態は、転落抽せんに当せんするまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間継続する。また、第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定された場合において、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったときには、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されず、非確変状態が設定される。この場合、時短状態は設定されない。すなわち、第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定された場合において、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったときには、大当たり遊技の終了後に通常状態(非確変非時短状態)が設定される。第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合のことを、以下では「特2大当たり」ともいう。第2大当たりの大当たり種別のように、大当たり遊技の終了後に確変状態が継続されている間に限り時短状態が継続する大当たり種別を、以下では、「時短保証なし大当たり」ともいう。   If either of the “8R jackpot C” or “16R jackpot C”, which is the jackpot type of the second special symbol, is determined, if the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game, the probability will change after the jackpot game ends. The short time state is set. The short time state set in response to the determination of one of the jackpot types of the second special symbol is set while the probability variation state continues, and ends in synchronization with the end of the probability variation state. Therefore, when one of the jackpot types of the second special symbol is determined, and the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game, the time-short state set after the jackpot game is over until it hits the falling lottery, or Continue until the next jackpot game starts. In addition, when one of the jackpot types of the second special symbol is determined, if the game ball does not pass the specific area 17A during the jackpot game, the probability variation state is not set after the jackpot game is ended, and the non-probability variation is performed. The state is set. In this case, the time saving state is not set. That is, when any of the jackpot types of the second special symbol is determined, if the game ball does not pass through the specific area 17A during the jackpot game, the normal state (non-probability change non-short state) after the jackpot game ends. Is set. The case where it is determined that the second jackpot is determined to be a big jackpot is hereinafter also referred to as “special two jackpot”. A jackpot type in which the short-time state continues only while the probability variation state is continued after the end of the jackpot game, such as the second jackpot jackpot type, is also referred to as “a jackpot without a short-time guarantee” below.

特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技又は小当たり遊技における第一大入賞口16、第二大入賞口17の開放パターンを、大当たり種別及び小当たり種別毎に定めている。大当たり遊技の開放パターンは、パターンA〜Dを含む。「8R大当たりA」にはパターンAが、「8R大当たりB」及び「8R大当たりC」にはパターンBが、「16R大当たりA」にはパターンCが、「16R大当たりB」にはパターンDが、「16R大当たりC」にはパターンEが、それぞれ関連付けられている。なお、本実施形態では、小当たり種別が1種類であり、小当たり遊技の開放パターンは1種類(第一大入賞口16が、0.8秒間の開放を1回)である。   In the special symbol determination table, the opening patterns of the first big winning port 16 and the second big winning port 17 in the big hit game or the small hit game are determined for each big hit type and small hit type. The opening pattern of the jackpot game includes patterns A to D. “8R jackpot A” has pattern A, “8R jackpot B” and “8R jackpot C” have pattern B, “16R jackpot A” has pattern C, “16R jackpot B” has pattern D, A pattern E is associated with each “16R jackpot C”. In the present embodiment, there is one kind of small hit type, and there is one kind of small hit game opening pattern (the first big winning opening 16 is opened once for 0.8 seconds).

パターンAは、1R目の大当たりラウンドで、第二大入賞口17が、0.1秒間の開放を1回、27.9秒間の開放を1回行う。2〜5R目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。6R目の大当たりラウンドで、第二大入賞口17が、0.1秒間の開放を1回行う。7,8R目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。パターンBは、1R目の大当たりラウンドで、第二大入賞口17が、0.1秒間の開放を1回行う。2〜6R目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。7R目の大当たりラウンドで、第二大入賞口17が、0.1秒間の開放を1回、27.9秒間の開放を1回行う。8R目の大当たりラウンドのでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。   Pattern A is a 1R jackpot round, in which the second big prize opening 17 opens once for 0.1 seconds and once for 27.9 seconds. In each of the 2-5R jackpot rounds, the second grand prize winning opening 17 opens once for 28.0 seconds. In the 6R jackpot round, the second grand prize winning opening 17 opens once for 0.1 seconds. In each of the seventh and eighth round jackpot rounds, the second grand prize winning opening 17 performs one release for 28.0 seconds. Pattern B is a 1R jackpot round in which the second grand prize winning opening 17 opens once for 0.1 seconds. In each of the 2-6R jackpot rounds, the second big prize opening 17 opens once for 28.0 seconds. In the 7R jackpot round, the second grand prize winning opening 17 opens once for 0.1 seconds and once for 27.9 seconds. In the 8R jackpot round, the second grand prize winning opening 17 opens once for 28.0 seconds.

パターンCは、1〜8R目の大当たりラウンドでは、第二大入賞口17がパターンAと同様の開放を行い、9〜16R目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。パターンDは、1〜8R目の大当たりラウンドでは、第二大入賞口17がパターンBと同様の開放を行い、9〜16R目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。パターンEは、1R目の大当たりラウンドで、第二大入賞口17が、0.1秒間の開放を1回、27.9秒間の開放を1回行い、2〜16R目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口17が、28.0秒間の開放を1回行う。   In the pattern C, the second big winning opening 17 is opened in the same way as the pattern A in the 1-8R jackpot round, and the second big winning opening 17 is 28. Open once for 0 seconds. In the pattern D, the second big prize opening 17 opens in the same way as the pattern B in the first to eighth round jackpot rounds. Open once for 0 seconds. Pattern E is the 1R big hit round. The second big prize opening 17 opens once for 0.1 seconds and once for 27.9 seconds. The second grand prize winning port 17 opens once for 28.0 seconds.

本実施形態では、6R目の大当たりラウンドにのみ、可動片が特定領域17Aに遊技球を誘導可能に作動し、6R目以外の大当たりラウンドでは、可動片が特定領域17Aを閉塞し、遊技球が非特定領域のみを通過するように作動する。パターンA〜Dでは、第二大入賞口17が、0.1秒間の開放を1回、27.9秒又は28.0秒間の開放を5回、0.1秒間の開放を1回、それぞれ行う。パターンA,Cでは、1回の大当たり遊技における2回目の0.1秒間の第二大入賞口17の開放が、6R目の大当たりラウンドにおける第二大入賞口17の開放に相当する。この場合、6R目の大当たりラウンドに第二大入賞口17に遊技球が入賞することがほとんどない。このため、パターンA,Cに対応する「8R大当たりA」及び「16R大当たりA」が決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過することがほとんどない。したがって、「8R大当たりA」及び「16R大当たりA」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に、実質的に非確変時短状態のみが設定される。   In this embodiment, the movable piece operates so as to be able to guide the game ball to the specific area 17A only in the big hit round of the 6R, and in the big hit round other than the 6R eye, the movable piece closes the specific area 17A, Operates to pass only non-specific areas. In Patterns A to D, the second grand prize winning opening 17 is opened once for 0.1 seconds, opened 5 times for 27.9 seconds or 28.0 seconds, and opened once for 0.1 seconds, respectively. Do. In the patterns A and C, the opening of the second big winning opening 17 for the second 0.1 second in one big hit game corresponds to the opening of the second big winning opening 17 in the big hit round of the 6R. In this case, the game ball rarely wins the second big winning opening 17 in the 6R jackpot round. Therefore, when “8R jackpot A” and “16R jackpot A” corresponding to the patterns A and C are determined, the game ball hardly passes through the specific area 17A during the jackpot game. Therefore, when “8R jackpot A” and “16R jackpot A” are determined, only the non-probable time-short state is set substantially after the jackpot game ends.

パターンB,Dでは、1回の大当たり遊技における2回目の0.1秒間の第二大入賞口17の開放が、7R目の大当たりラウンドにおける第二大入賞口17の開放の一部に相当し、6R目の大当たりラウンドおいては第二大入賞口17が28.0秒間の開放を行う。この場合、6R目の大当たりラウンド中に第二大入賞口17に向けて遊技球が発射されれば、第二大入賞口17に遊技球がほぼ100%の割合で入賞する。この場合、6R目の大当たりラウンドに第二大入賞口17に入賞した遊技球は、ほぼ100%の割合で特定領域17Aを通過する。なお、パターンEにおいても、6R目の大当たりラウンドで第二大入賞口17が28.0秒間の開放を行う。したがって、パターンB,D,Eに対応する「8R大当たりB」、「16R大当たりB」及び「16R大当たりC」が決定された場合、6R目の大当たりラウンド中に第二大入賞口17に向けて遊技球が発射されれば、大当たり遊技の終了後に、基本的に確変時短状態が設定される。   In patterns B and D, the second 0.1 second second winning opening 17 in the first jackpot game corresponds to a part of the second winning opening 17 opening in the seventh round hitting round. In the 6R jackpot round, the second big prize opening 17 opens for 28.0 seconds. In this case, if a game ball is launched toward the second big prize opening 17 during the 6R big hit round, the game ball wins the second big prize opening 17 at a rate of almost 100%. In this case, the game balls that won the second big winning opening 17 in the 6R jackpot round pass through the specific area 17A at a rate of almost 100%. Also in the pattern E, the second big winning opening 17 is opened for 28.0 seconds in the 6R jackpot round. Therefore, when “8R jackpot B”, “16R jackpot B”, and “16R jackpot C” corresponding to the patterns B, D, and E are determined, during the 6R jackpot round, toward the second jackpot 17 If a game ball is fired, the probability change time short state is basically set after the jackpot game ends.

このように大当たり遊技における第二大入賞口17の開放パターンが設けられているので、第一大当たり判定が行われ、大当たりの判定結果が得られた場合、パターンA,Cのいずれかが決定される割合は50%、パターンB,Dいずれかが決定される割合は50%である。したがって、大当たり遊技中に遊技球の発射が中止されない限り、第一大当たり判定に起因する大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、約50%の割合で非確変時短状態が設定され、約50%の割合で確変時短状態が設定される。すなわち、第一大当たり判定が実行されたことにより大当たりの判定結果が得られた場合の確変突入率は、実質的に約50%である。一方、第二大当たり判定が行われ、大当たりの判定結果が得られた場合、パターンB,Eのいずれかの開放パターンが決定される。したがって、大当たり遊技中に遊技球の発射が中止されない限り、第二大当たり判定に起因する大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、約100%の割合で確変時短状態が設定される。すなわち、第二大当たり判定が実行されたことにより大当たりの判定結果が得られた場合の確変突入率は、実質的に約100%である。   Thus, since the opening pattern of the second big winning opening 17 in the jackpot game is provided, when the first jackpot determination is performed and the determination result of the jackpot is obtained, one of the patterns A and C is determined. The rate at which one of the patterns B and D is determined is 50%. Therefore, unless the launch of the game ball is stopped during the jackpot game, when the jackpot game resulting from the first jackpot determination is executed, after the jackpot game is finished, a non-probable time-short state is set at a rate of about 50%, The short state of probability change is set at a rate of about 50%. That is, the probability variation entry rate when the jackpot determination result is obtained by executing the first jackpot determination is substantially about 50%. On the other hand, when the second jackpot determination is performed and the determination result of the jackpot is obtained, one of the open patterns of patterns B and E is determined. Therefore, unless the launch of the game ball is stopped during the jackpot game, when the jackpot game resulting from the second jackpot determination is executed, the probability variation short-time state is set at a rate of about 100% after the jackpot game is finished. That is, the probability variation entry rate when the jackpot determination result is obtained by executing the second jackpot determination is substantially about 100%.

図6及び図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態(通常状態、確変時短状態又は非確変時短状態)及び大当たり判定による判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. The variation pattern determination table has a plurality of variations depending on the gaming state (normal state, short state at the time of probability change or short state at the time of non-probability change) at the time when the variation pattern is determined and the determination result (big hit, small hit or miss) by the big hit determination. A pattern table is provided. A plurality of types of variation patterns are assigned to each of the plurality of variation pattern tables, and a variation pattern determining random number value (0 to 511) is associated with each variation pattern.

本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「T−ID」、「テーブル名」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間(演出時間)」の各項目が設けられている。「T−ID」は、変動パターン決定テーブルにおける複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別情報である。「テーブル名」は、T−IDに応じて定められる複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別名である。「テーブル名」は、「T−ID」に対応する変動パターンテーブルが遊技において用いられる場面、「T−ID」に対応する変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンに基づいて実行される報知演出の種類等に応じて定められている。「遊技状態」は、T−ID及びテーブル名によって識別される各変動パターンテーブルが参照される遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間(演出時間)」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間(すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間)を示す。   In the present embodiment, the variation pattern determination table includes “T-ID”, “table name”, “gaming state”, “judgment result”, “variation pattern determination random number”, “variation pattern name”, “variation time (effect) "Time)" items are provided. “T-ID” is identification information for identifying each of the plurality of variation pattern tables in the variation pattern determination table. The “table name” is an identification name for identifying each of the plurality of variation pattern tables determined according to the T-ID. “Table name” is a scene where the variation pattern table corresponding to “T-ID” is used in the game, and a notification effect executed based on the variation pattern assigned to the variation pattern table corresponding to “T-ID”. It is determined according to the type of “Game state” indicates which game state is referred to by each variation pattern table identified by the T-ID and the table name. The “determination result” indicates which is the determination result by the jackpot determination. The “variation pattern determination random number” indicates the value of the variation pattern determination random number associated with each variation pattern. “Variation time (effect time)” indicates the variation time of a special symbol defined in each variation pattern (that is, the effect time of the notification effect corresponding to the variation time).

大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、後述するシナリオによる指定、大当たり判定が行われるときに設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値とに対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。   When the jackpot determination is performed, among the plurality of variation pattern tables included in the variation pattern determination table, the designation according to the scenario described later, the gaming state set when the jackpot determination is performed, and the determination result by the jackpot determination Reference is made to the variation pattern table. Of the variation patterns assigned to the referenced variation pattern table, the variation pattern and the variation time corresponding to the variation pattern determination random number value acquired together with the jackpot random number are determined. Note that the time when the variation pattern is determined is the time when the jackpot determination is executed, and is the time when the variation of the special symbol starts.

図6に示すように、T−IDが「T−1」である変動パターンテーブルは、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が通常状態である場合に参照される。T−1に対応する「通常」テーブルは、後述するシナリオによる指定に基づいて、又はシナリオが適用されていない通常状態において、参照される変動パターンテーブルである。また、「通常」テーブルは、パチンコ機1における初期状態に参照される。「通常」テーブルに基づいて変動パターンが決定される場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄60のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態では、3つの演出図柄60のうち左図柄61及び右図柄63が同じ数字を示して揺れ変動した状態で、中図柄62が変動を継続することで、リーチ状態が構成される(図28の(9)参照)。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。なお、「通常」テーブルは、大当たり判定の結果が小当たりである場合の変動パターンとして「小当たり演出A」を設けている。   As shown in FIG. 6, the variation pattern table whose T-ID is “T-1” is referred to when the gaming state at the time when the jackpot determination is performed is the normal state. The “normal” table corresponding to T-1 is a variation pattern table that is referred to based on designation by a scenario described later or in a normal state where the scenario is not applied. The “normal” table is referred to in the initial state in the pachinko machine 1. When the variation pattern is determined based on the “normal” table, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the rate of determination of the variation pattern increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols 60 stop at the same symbol is configured. . In the present embodiment, the left symbol 61 and the right symbol 63 among the three effect symbols 60 show the same numbers and fluctuate and fluctuate, and the middle symbol 62 continues to fluctuate so that the reach state is configured (Fig. 28 (9)). On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Accordingly, the degree of expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, is determined only when the result of the jackpot determination is out of place. The “normal” table has “small hit effect A” as a variation pattern when the result of the big hit determination is a small hit.

T−2に対応する「Aモード」テーブルは、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに応じて実行された大当たり遊技の終了後に、シナリオによる指定に応じて参照される変動パターンテーブルである。前述したように、第一大当たり判定が行われ、大当たりの判定結果が得られた場合、約50%の割合で確変時短状態が、約50%の割合で非確変時短状態が設定される。「Aモード」テーブルは、この確変時短状態及び非確変時短状態において、大当たり遊技終了後の判定回数が70回の時短回数に到達するまでの間、共通して参照される。「Aモード」テーブルは、「通常」テーブルと同様に、「リーチ演出F」から「リーチ演出H」の、大当りとなる期待度の異なる複数のリーチ演出の変動パターンを含む。また、「Aモード」テーブルは、「非リーチ」、「小当たり演出B」の各変動パターンも含む。「Aモード」テーブルが参照されて変動パターンが決定される期間には、確変状態か否かを明示しないで次回の大当たりを遊技者に期待させるAモードの報知演出が実行される。   The “A mode” table corresponding to T-2 is a variation pattern table that is referred to according to the designation by the scenario after the end of the jackpot game executed in response to the determination that the first jackpot determination is a jackpot It is. As described above, when the first jackpot determination is performed and the determination result of the jackpot is obtained, the probability change short state is set at a rate of about 50%, and the non-probability change short state is set at a rate of about 50%. The “A mode” table is commonly referred to until the number of determinations after the jackpot game reaches 70 time reductions in the short time state of probability change and the short state of non-probability change time. Similar to the “normal” table, the “A mode” table includes a plurality of variation patterns of reach effects with different expectations, which are big hits, from “reach effect F” to “reach effect H”. The “A mode” table also includes each variation pattern of “non-reach” and “small hit effect B”. During the period in which the variation pattern is determined with reference to the “A mode” table, an A-mode notification effect is executed that allows the player to expect the next jackpot without clearly indicating whether or not the probability variation state.

T−3に対応する「Bモード」テーブルは、確変時短状態において主に参照される変動パターンテーブルである。特に、第二大当たり判定が実行されたことにより大当たりの判定結果が得られた場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときには、大当たり遊技の終了後に、シナリオによる指定に応じて「Bモード」テーブルが参照される。また、「Bモード」テーブルは、シナリオが指定されていない場合の確変時短状態において参照される。「Bモード」テーブルが参照されて変動パターンが決定される期間には、敵と味方の各キャラクタが戦う内容の報知演出が繰り返される、いわゆるバトル演出が実行される。本実施形態では、Bモードにおいて味方のキャラクタが勝利すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後には再び確率変動状態が設定される可能性が高い。Bモードにおいて味方のキャラクタが敗北すると、確率変動状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性がある。   The “B mode” table corresponding to T-3 is a variation pattern table that is mainly referred to in the short time state of the probability variation. In particular, when the jackpot determination result is obtained by executing the second jackpot determination, when the game ball passes the specific area 17A during the jackpot game, after the jackpot game ends, according to the designation by the scenario, The “B mode” table is referred to. In addition, the “B mode” table is referred to in the short time state of probability change when no scenario is specified. During a period in which the variation pattern is determined with reference to the “B mode” table, a so-called battle effect is executed in which a notification effect of the content of the battle between the enemy and the ally character is repeated. In the present embodiment, when the ally character wins in the B mode, the jackpot game is executed, and the probability variation state is likely to be set again after the jackpot game ends. If the ally character loses in the B mode, there is a possibility of shifting to a gaming state that is more disadvantageous than the probability variation state.

「Bモード」テーブルは、第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合と、第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合と、第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合と、大当たり判定によってはずれであると判定された場合とのそれぞれに対応する変動パターンを定義している。遊技者は時短状態中には主に右打ちで遊技を進行するので、確変時短状態には第二大当たり判定が主に行われる。特2大当たりの場合、大当たり遊技の6R目の大当たりラウンド中に第二大入賞口17に向けて遊技球が発射されれば、大当たり遊技の終了後に、確変時短状態が設定される可能性が高い。大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合には、この大当たり遊技の終了後には、再びBモードによる遊技が進行する。したがって、特2大当たりの場合の変動パターンとして、遊技者にとって有利な大当たりであることを示す報知演出である3種類の勝利演出に対応する「勝利演出A」〜「勝利演出C」が設けられている。「勝利演出」では、演出図柄60がリーチ状態を構成し、味方と敵の各キャラクタがバトル演出を行う。そして、味方のキャラクタがバトルに勝利する演出が実行された後、左図柄61、中図柄62、右図柄63のそれぞれが同じ数字を示して停止する、いわゆるゾロ目の演出図柄60の組合せが確定表示される。その後、大当たり遊技が実行される。以下では、「勝利演出A」〜「勝利演出C」を総称して、単に「勝利演出」ともいう。   The “B mode” table is determined to be a big hit by the second jackpot determination, determined to be a big jackpot by the first jackpot determination, and determined to be a big hit by the first jackpot determination The variation pattern corresponding to each of the case and the case where it is determined to be out of place by the jackpot determination is defined. Since the player progresses the game mainly by right-handing during the short-time state, the second jackpot determination is mainly performed in the short-time state of the probability change. In the case of special 2 jackpots, if a game ball is launched toward the second grand prize winning port 17 during the 6R jackpot round of the jackpot game, there is a high possibility that a short time state of probability change is set after the jackpot game ends. . If the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game, the game in the B mode proceeds again after the jackpot game ends. Therefore, as a variation pattern in the case of a special jackpot, “Victory effect A” to “Victory effect C” corresponding to three types of victory effects, which are notification effects indicating that the game is advantageous to the player, are provided. Yes. In the “winning effect”, the effect symbol 60 constitutes a reach state, and each character of the ally and the enemy performs a battle effect. Then, after the effect that the ally character wins the battle is executed, the combination of the so-called Zoro eyes effect symbol 60 in which each of the left symbol 61, the middle symbol 62, and the right symbol 63 stops with the same number is fixed. Is displayed. Thereafter, the jackpot game is executed. In the following, “Victory effect A” to “Victory effect C” are collectively referred to simply as “Victory effect”.

一方、Bモードにおいて特1大当たりの場合、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される割合が約50%であり、非確変時短状態が設定される割合が約50%である。本実施形態では、確変時短状態中に特1大当たりであると判定された場合、特1大当たりに対応する大当たり遊技の終了後にAモードが設定される。すなわち、Bモードにおいて特1大当たりの場合、遊技者にとって最も有利な遊技状態が継続しない可能性がある。したがって、特1大当たりの場合の変動パターンとして、味方のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する「敗北演出」の変動パターンが設けられている。Bモードにおいて特1大当たりの場合に実行される敗北演出では、演出図柄60がリーチ状態を構成し、味方と敵の各キャラクタがバトル演出を行う。そして、味方のキャラクタがバトルに敗北する演出が実行された後、左図柄61、中図柄62、右図柄63のそれぞれが同じ数字を示して停止する、いわゆるゾロ目の演出図柄60の組合せが確定表示される。その後、大当たり遊技が実行される。   On the other hand, in the B mode, in the case of a special one big hit, the rate at which the probability change short state is set after the end of the big hit game is about 50%, and the rate at which the non-probability change short state is set is about 50%. In the present embodiment, when it is determined that a special one jackpot is determined during the probability change short state, the A mode is set after the jackpot game corresponding to the special one jackpot ends. In other words, in the case of B mode, the gaming state that is most advantageous to the player may not be continued in the case of a big hit. Therefore, a variation pattern of “defeat effect” in which a teammate character loses to an enemy character is provided as a variation pattern in the case of a special jackpot. In the defeat effect that is executed in the B mode in the case of a big hit, the effect symbol 60 constitutes a reach state, and each of the ally and enemy characters performs a battle effect. Then, after the effect that the ally character is defeated in the battle is executed, the combination of the so-called double-eyed effect symbol 60 in which each of the left symbol 61, the middle symbol 62, and the right symbol 63 stops with the same number is fixed. Is displayed. Thereafter, the jackpot game is executed.

また、Bモードにおいて大当たり判定の結果がはずれである場合、「はずれ演出」、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の各変動パターンが設けられている。「はずれ演出」、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」は、いずれも非リーチの変動パターンである。「はずれ演出」は、大当たり判定の結果がはずれであることを報知する報知演出である。「はずれ演出」では、演出図柄60が変動を開始し、所定時間の変動を継続した後、リーチ状態に至ることなく、左図柄61、中図柄62、右図柄63のそれぞれが異なる数字を示して停止する、いわゆるバラケ目の演出図柄60の組合せが確定表示される(図29の(13)参照)。「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」も、大当たり判定の結果がはずれであることを報知する報知演出である。「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」では、演出図柄60が変動を開始し、所定時間の変動を継続した後、左図柄61と右図柄63とが同じ数字を示してリーチ状態を構成するかのような動作をした後、リーチ状態が構成されず、バラケ目の演出図柄60の組合せが確定表示される(図29の(12)、(13)参照)。パチンコ機1は、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の変動パターンをはずれの変動パターンに設けることで、リーチ状態に至るか否か、すなわち、「敗北演出」又は「勝利演出」のいずれかが実行されるかどうかを煽ることができる。よって、パチンコ機1は、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の変動パターンを決定することで、大当たり判定の結果がはずれであっても、大当たり判定の結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。なお、「Bモード」テーブルは、大当たり判定の結果が小当たりである場合の変動パターンとして「小当たり演出D」を設けている。小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しないので、Bモードにおいて大当たり判定によって小当たりであると判定されて小当たり演出Dが実行された後には、Bモードが継続する。   Further, when the result of the big hit determination is out of place in the B mode, each variation pattern of “out of effect”, “reach over A”, and “reach over B” is provided. “Out of effect”, “reach roll A”, and “reach roll B” are all non-reach fluctuation patterns. The “outage effect” is a notification effect that notifies that the result of the jackpot determination is out of place. In the “offset effect”, after the effect symbol 60 starts to change and continues to fluctuate for a predetermined time, the left symbol 61, the middle symbol 62, and the right symbol 63 indicate different numbers without reaching the reach state. The combination of the so-called “break” effect symbols 60 to be stopped is fixedly displayed (see (13) in FIG. 29). “Reaching A” and “Reaching B” are also notification effects for notifying that the result of the jackpot determination is out of place. In “Reaching A” and “Reaching B”, the production symbol 60 starts to fluctuate and continues to fluctuate for a predetermined time, and then the left symbol 61 and the right symbol 63 indicate the same number to constitute a reach state. After such an operation, the reach state is not configured, and the combination of the effect symbols 60 of the broken eyes is confirmed and displayed (see (12) and (13) in FIG. 29). The pachinko machine 1 provides the fluctuation pattern of “reach roll A” and “reach roll B” in the out-of-band fluctuation pattern to determine whether or not the reach state is reached, that is, either “defeat production” or “win production” You can ask if it will be executed. Therefore, the pachinko machine 1 determines that the jackpot determination result is a big hit even if the jackpot determination result is out of order by determining the variation pattern of “reach hit A” and “reach hit B”. Can make you expect. The “B mode” table provides “small hit effect D” as a variation pattern when the result of the big hit determination is a small hit. Since the gaming state does not change before and after the small hit game, the B mode continues after the small hit effect D is determined by the big hit determination in the B mode and the small hit effect D is executed.

T−4に対応する「特殊モード」テーブルは、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに応じて実行された大当たり遊技中に、遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、その大当たり遊技の終了後に、シナリオによる指定に応じて参照される変動パターンテーブルである。また、「特殊モード」テーブルは、特2大当たり遊技終了後に設定される確変時短状態において、転落抽せんに当せんした場合にも参照される。本実施形態では、特2大当たりの場合に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったときの大当たり遊技の終了直後の1回の報知演出を決定するために参照される。「特殊モード」テーブルは、特2大当たりの場合と、特1大当たり、小当たり又ははずれの場合とのそれぞれに対応する変動パターンを定義している。「特殊モード」テーブルは、特2大当たりの場合の変動パターンとして、「勝利演出A」〜「勝利演出C」を設けている。また、「特殊モード」テーブルは、特1大当たり、小当たり又ははずれの場合の変動パターとして「敗北演出」を設けている。すなわち、「特殊モード」テーブルは、「Bモード」テーブルに含まれる変動パターンのうち、バトル演出において味方のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する「勝利演出」、又はバトル演出において味方のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する「敗北演出」のみを含むテーブルである。   The “special mode” table corresponding to T-4 is used when the game ball does not pass through the specific area 17A during the jackpot game executed in response to the jackpot game determined in accordance with the second jackpot determination. This is a variation pattern table that is referred to according to the designation by the scenario after the jackpot game ends. In addition, the “special mode” table is also referred to in the case where a falling lottery is won in the short time probability change time set after the end of the special 2 big hit game. In this embodiment, in the case of special 2 big hits, it is referred to determine one notification effect immediately after the end of the big hit game when the game ball does not pass the specific area 17A. The “special mode” table defines a variation pattern corresponding to each of the case of special 2 big hits and the case of special 1 big hit, small hit or out of play. In the “special mode” table, “victorious effects A” to “victorious effects C” are provided as variation patterns in the case of a special 2 big hit. In addition, the “special mode” table is provided with “defeat effect” as a variable pattern in the case of special one big hit, small hit or lost. That is, in the “special mode” table, among the variation patterns included in the “B mode” table, the “victory effect” in which the ally character wins the enemy character in the battle effect, or the ally character is the enemy character in the battle effect. It is a table including only a “defeat effect” for defeating a character.

なお、特1大当たりの場合に敗北演出が実行されるときには、味方のキャラクタがバトルに敗北する演出が実行された後、ゾロ目の演出図柄60の組合せが確定表示されて、大当たり遊技が実行される。   Note that when a defeat effect is executed in the case of a special jackpot, after the effect that the ally character is defeated by the battle is executed, the combination of the effect symbols 60 of the double eyes is confirmed and the jackpot game is executed. The

図8を参照して、ROM53に記憶されているシナリオ選択テーブルについて説明する。シナリオ選択テーブルは、変動パターンの決定において参照する変動パターンテーブルを定義するシナリオを、複数定義するテーブルである。シナリオ選択テーブルには、「シナリオ種類」、「シナリオ開始条件」、「遊技状態」、「変動パターンテーブル」、「変動回数」の各項目が設けられている。   The scenario selection table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The scenario selection table is a table that defines a plurality of scenarios that define a variation pattern table that is referred to in determining a variation pattern. The scenario selection table includes items of “scenario type”, “scenario start condition”, “game state”, “variation pattern table”, and “variation count”.

「シナリオ種類」は、シナリオ選択テーブルに設けられる複数のシナリオの種類を示す。本実施形態では、「シナリオ1」から「シナリオ3」の3種類のシナリオが、シナリオ選択テーブルに設けられている。「シナリオ開始条件」は、各シナリオの適用を開始する条件を示す。本実施形態では、シナリオ1は、特1大当たりの場合に実行される大当たり遊技終了後に適用が開始される。以下、特1大当たりの場合に実行される大当たり遊技を、「特1大当たり遊技」という。すなわち、シナリオ1は、特1大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを指定する。シナリオ2は、特2大当たりの場合に実行される大当たり遊技において、遊技球が特定領域17Aを通過したときに、その大当たり遊技の終了後に適用が開始される。以下、特2大当たりの場合に実行される大当たり遊技を、「特2大当たり遊技」という。すなわち、シナリオ2は、遊技球が特定領域17Aを通過した特2大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを指定する。シナリオ3は、特2大当たり遊技において、遊技球が特定領域17Aを通過しなかったときに、その大当たり遊技の終了後に適用が開始される。すなわち、シナリオ3は、遊技球が特定領域17Aを通過しなかった特2大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを指定する。このように、パチンコ機1では、特2大当たりの場合、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過するか否かに応じて、特2大当たり遊技終了後に適用されるシナリオが異なる。   “Scenario type” indicates types of a plurality of scenarios provided in the scenario selection table. In this embodiment, three types of scenarios “scenario 1” to “scenario 3” are provided in the scenario selection table. “Scenario start condition” indicates a condition for starting application of each scenario. In the present embodiment, the scenario 1 is applied after the jackpot game that is executed in the case of a special jackpot. Hereinafter, the jackpot game executed in the case of a special jackpot is referred to as a “special jackpot game”. That is, scenario 1 designates a variation pattern table after the special 1-hit game ends. Scenario 2 is applied after the end of the jackpot game when the game ball passes through the specific area 17A in the jackpot game executed in the case of a special jackpot. Hereinafter, the jackpot game executed in the case of the special 2 jackpot is referred to as “special 2 jackpot game”. That is, scenario 2 designates a variation pattern table after the end of the special 2 big hit game in which the game ball has passed the specific area 17A. Scenario 3 is applied after the end of the jackpot game when the game ball does not pass the specific area 17A in the special two jackpot game. That is, scenario 3 designates a variation pattern table after the end of the special 2 big hit game in which the game ball has not passed through the specific area 17A. As described above, in the case of the special 2 big hit, in the pachinko machine 1, the scenario applied after the special 2 big hit game ends differs depending on whether or not the game ball passes the specific area 17A during the special 2 big hit game.

「遊技状態」は、各シナリオが適用される遊技状態を示す。前述したように、特1大当たり遊技の終了後には、約50%の割合で非確変時短状態が設定され、約50%の割合で確変時短状態が設定される。シナリオ1は、特1大当たり遊技の終了後に設定される非確変時短状態又は確変時短状態の双方において適用される。シナリオ2は、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときに、特2大当たり遊技の終了後に設定される確変時短状態において適用される。シナリオ3は、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったときに、特2大当たり遊技の終了後に設定される非確変時短状態(通常状態)において適用される。なお、本実施形態では、シナリオが適用されていない状態では、確変時短状態に「Bモード」テーブルが、通常状態に「通常」テーブルが、それぞれ参照されることが、予め定められている。   “Game state” indicates a game state to which each scenario is applied. As described above, after the special big hit game, the non-probability change short state is set at a rate of about 50%, and the probability change short state is set at a rate of about 50%. Scenario 1 is applied in both the non-probability short-time state or the probabilistic short-time state set after the end of the special 1 jackpot game. Scenario 2 is applied in a short time state of probability change set after the end of the special 2 big hit game when the game ball passes the specific area 17A during the special 2 big hit game. Scenario 3 is applied in the non-probable change short time state (normal state) set after the end of the special 2 big hit game when the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game. In the present embodiment, it is predetermined that in a state where a scenario is not applied, the “B mode” table is referred to in the probability variation time-short state and the “normal” table is referred to in the normal state.

「変動パターンテーブル」は、シナリオが参照を指定する変動パターンテーブルを、「T−ID」及び「テーブル名」で示す。変動回数は、シナリオによって指定される変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される回数を示す。したがって、シナリオ1は、特1大当たりと判定されることを条件に実行される特1大当たり遊技の終了後に、T−IDが「T−2」である「Aモード」テーブルを指定する。その後、Aモードテーブルが参照されて、最長70回の報知演出に亘り、変動パターンが決定される。この70回の変動回数は、本実施形態の時短回数に相当するので、特1大当たり遊技の終了後に最長70回継続する時短状態の間において、Aモードテーブルが参照されて変動パターンが決定される。   The “variation pattern table” indicates a variation pattern table for which the scenario specifies reference by “T-ID” and “table name”. The number of fluctuations indicates the number of times the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table specified by the scenario. Therefore, scenario 1 designates the “A mode” table whose T-ID is “T-2” after the end of the special 1 jackpot game executed on condition that it is determined to be the special 1 jackpot. Thereafter, the A mode table is referred to, and the variation pattern is determined over a maximum of 70 notification effects. Since the number of fluctuations of 70 corresponds to the number of time reductions in the present embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the A mode table during the time reduction state that continues for a maximum of 70 times after the special big hit game ends. .

シナリオ2は、特2大当たりと判定されることを条件に実行される特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合に、その特2大当たり遊技の終了後に、T−IDが「T−3」である「Bモード」テーブルを指定する。この「Bモード」テーブルに関連付けられる変動回数は「−(指定なし)」となっている。このことは、確変時短状態が継続する間は、Bモードテーブルの参照が継続されることを意味する。本実施形態では、特2大当たり遊技の終了後の確変状態中に転落抽せんに当せんすることで、確率変動状態から非確率変動状態へ転落した場合には、時短状態も終了する。この場合、確変時短状態から通常状態に移行するタイミングでシナリオ2の適用が終了し、以降は「通常」テーブルが参照される。   In scenario 2, when a game ball passes through the specific area 17A during a special 2 big hit game executed on the condition that it is determined to be a special 2 big hit, after the special 2 big hit game ends, the T-ID is “ The “B mode” table which is “T-3” is designated. The number of fluctuations associated with this “B mode” table is “− (no designation)”. This means that the reference to the B-mode table is continued while the probability variation time short state continues. In the present embodiment, the time-short state is also ended when the player falls from the probability variation state to the non-probability variation state by hitting the falling lottery during the probability variation state after the end of the special 2 big hit game. In this case, the application of scenario 2 is completed at the timing when the probability change time short state shifts to the normal state.

シナリオ3は、特2大当たりと判定されることを条件に実行される特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、その特2大当たり遊技の終了後に、T−IDが「T−4」である「特殊モード」テーブルを指定する。この「特殊モード」テーブルに関連付けられる変動回数は「1」回となっている。このことは、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、その特2大当たり遊技の終了直後の1回の変動パターンの決定において特殊モードテーブルが参照されることを意味する。特殊モードテーブルが参照されて変動パターンが1回決定されると、シナリオ3の適用が終了し、以降は通常状態に応じた「通常」テーブルが参照される。   In the scenario 3, when the game ball does not pass through the specific area 17A during the special 2 big hit game executed on the condition that it is determined that the special 2 big hit, after the special 2 big hit game ends, the T-ID Designates a “special mode” table with “T-4”. The number of changes associated with this “special mode” table is “1”. This means that if the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the special mode table is referred to in the determination of the variation pattern once immediately after the special 2 big hit game ends. means. When the special mode table is referred to and the variation pattern is determined once, the application of the scenario 3 ends, and thereafter, the “normal” table corresponding to the normal state is referred to.

図9を参照して、パチンコ機1における遊技状態及び演出モードの遷移について説明する。以下では、パチンコ機1における初期状態から遊技を開始して、初めて大当たりした場合を例に、遊技状態及び演出モードの遷移について説明する。以下では、通常テーブルが参照される期間を通常モード、Aモードテーブルが参照される期間をAモード、Bモードテーブルが参照される期間をBモード、特殊モードテーブルが参照される期間を特殊モードという。演出モードは、通常モード、Aモード、Bモード、特殊モードを含む。通常モードのうち、Aモード、Bモード、又は特殊モードから移行した直後の状態を、特に、「モード終了」という。「モード終了」では、通常モードと同様に、通常テーブルが参照されて変動パターンが決定される。「モード終了」では、有利な状態が終了したことを示唆する背景画像等が、サブ制御基板58によって適用される。本実施形態では、「モード終了」は、特殊モード又はBモードから移行した直後の数回の報知演出について適用される。   With reference to FIG. 9, the transition of the gaming state and effect mode in the pachinko machine 1 will be described. Hereinafter, the transition of the gaming state and the effect mode will be described by taking as an example a case where the game is started from the initial state in the pachinko machine 1 and a big hit is made for the first time. In the following, the period in which the normal table is referred to is referred to as normal mode, the period in which the A mode table is referred to as A mode, the period in which the B mode table is referred to as B mode, and the period in which the special mode table is referred to as special mode. . The production mode includes a normal mode, an A mode, a B mode, and a special mode. Of the normal modes, the state immediately after shifting from the A mode, the B mode, or the special mode is particularly referred to as “mode end”. In the “mode end”, the variation pattern is determined by referring to the normal table as in the normal mode. In “mode end”, a background image or the like that suggests that the advantageous state has ended is applied by the sub-control board 58. In the present embodiment, “mode end” is applied to several notification effects immediately after the transition from the special mode or the B mode.

パチンコ機1における初期状態には、通常状態が設定される。前述したように、通常状態は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる遊技状態であるので、遊技者は左打ちによって第一始動口14に向けて遊技球を発射させることで、遊技を進行する。また、パチンコ機1は、遊技者が左打ちで遊技を進行するよう、通常状態において、表示画面28及びスピーカ48等を用いて左打ち報知を実行する。左打ち報知は、左打ち指示及び左打ち警告を含む。左打ち指示は、時短状態から通常状態に移行したとき等、右打ちが有利な状態から左打ちが有利な状態に遊技状態が移行したことを遊技者に報知し、左打ちで遊技を進行することを遊技者に指示するための各種の報知である。左打ち警告は、左打ちが有利な状態において誤って右打ちが行われていることが検出された場合に、誤った遊技である右打ちから、正しい遊技である左打ちに遊技球の発射を戻すよう、遊技者に促すための各種の報知である。このため、左打ち報知は、非時短状態が設定されていることを特定可能な情報である。本実施形態では、パチンコ機1は、通常状態中に普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過した場合に、通常状態中に右打ちが行われていると検出する。このため、通常状態においては、第一大当たり判定が主に実行される。左打ちされた遊技球が第二始動口15に入賞する可能性は非常に低い。よって、時短状態から通常状態に移行したとき等、第二保留数が1以上である状態で通常状態に突入した場合を除いて、通常状態において第二大当たり判定が実行されることは稀である。したがって、通常状態での大当たりは、主に特1大当たりとなる。   The normal state is set as the initial state in the pachinko machine 1. As described above, the normal state is a gaming state in which it is advantageous for the player to advance the game by left-handed, so that the player fires a game ball toward the first start port 14 by left-handed. Then proceed with the game. In addition, the pachinko machine 1 performs left-handed notification using the display screen 28, the speaker 48, and the like in a normal state so that the player proceeds with the left-handed game. The left-handed notification includes a left-handed instruction and a left-handed warning. The left-handed instruction informs the player that the gaming state has changed from a state in which right-handed is advantageous to a state in which left-handed is advantageous, such as when shifting from a short-time state to a normal state, and proceeds with a left-handed game. These are various notifications for instructing the player to do this. A left-handed warning is a game where a game ball is fired from a right-handed right game to a left-handed right game when it is detected that a right-handed right hand is made in an advantageous state. Various notifications for prompting the player to return. For this reason, the left-handed notification is information that can specify that the non-time reduction state is set. In the present embodiment, the pachinko machine 1 detects that a right-hand strike is being made during the normal state when the game ball passes through the normal symbol operation gate 12 during the normal state. For this reason, in the normal state, the first jackpot determination is mainly executed. The possibility that the left-handed game ball will win the second start opening 15 is very low. Therefore, it is rare that the second jackpot determination is executed in the normal state except when entering the normal state with the second holding number being 1 or more, such as when shifting from the short-time state to the normal state. . Therefore, the jackpot in the normal state is mainly a special jackpot.

通常状態においては、通常モードによる遊技が進行する。第一大当たり判定によって特1大当たりであると判定されると、特1大当たり遊技が実行される(矢印a参照)。遊技者は、大当たり遊技中に開放される第二大入賞口17には、右打ちされた遊技球が入賞可能である。したがって、大当たり遊技中は右打ちが有利な状態であり、遊技者は、第二大入賞口17に遊技球を入賞させるため、右打ちにて遊技を進行する。特1大当たりと判定された場合、特1大当たりにおける開放パターンとして、パターンA,Cのいずれかが決定される割合は50%、パターンB,Dいずれかが決定される割合は50%である。このため、特1大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過する場合と、通過しない場合とがある。この結果、特1大当たり遊技終了後に、約50%の割合で確変時短状態が、約50%の割合で非確変時短状態が、それぞれ設定される。特1大当たり遊技終了後には、シナリオ1が適用されるので、特1大当たり遊技終了後に確変時短状態及び非確変時短状態のいずれが設定されても、Aモードテーブルが参照される。すなわち、特1大当たり遊技終了後は、特1大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過するか否かに係わらず、Aモードに突入する(矢印b参照)。   In the normal state, the game in the normal mode proceeds. When it is determined by the first jackpot determination that a special one jackpot is made, a special one jackpot game is executed (see arrow a). The player can win a right-handed game ball in the second big prize opening 17 which is opened during the jackpot game. Therefore, it is advantageous to make a right hit during the big hit game, and the player advances the game by making a right hit in order to win the game ball in the second big winning opening 17. When it is determined that the special one big hit, as a release pattern in the special one big hit, the ratio of determining one of the patterns A and C is 50%, and the ratio of determining one of the patterns B and D is 50%. For this reason, there are a case where the game ball passes through the specific area 17A and a case where it does not pass during the special 1 big hit game. As a result, after the special big hit game is completed, the probability variation short state is set at a rate of about 50%, and the non-probability variation short state is set at a rate of about 50%. Since the scenario 1 is applied after the end of the special 1 big hit game, the A mode table is referred to regardless of whether the shortage time at the probability change or the short state at the time of the non-probability change is set after the special big hit game. In other words, after the special 1 jackpot game is over, the game ball enters the A mode regardless of whether or not the game ball passes through the specific area 17A during the special 1 jackpot game (see arrow b).

Aモード中において、確変状態が設定されている場合には、毎回の大当たり判定に先立って、転落抽せんが行われる。転落抽せんに当せんした場合、確変状態から非確変状態に転落するので、遊技状態が確変時短状態から非確変時短状態に移行する。本実施形態では、Aモード中に確変時短状態から非確変時短状態に遊技状態が移行することに伴って、転落したことを報知する特段の演出は行われない。   When the probability variation state is set during the A mode, a falling lottery is performed prior to each jackpot determination. When a falling lottery is won, the game state falls from the probability variation state to the non-probability variation state, so the gaming state shifts from the probability variation short state to the non-probability variation short state. In the present embodiment, during the A mode, a special effect for notifying that the player has fallen is not performed in accordance with the transition of the gaming state from the probability variation time short state to the non-probability variation time short state.

特1大当たり遊技終了後には、確変時短状態及び非確変時短状態のいずれが設定されても、特1大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である70回に達するまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間、時短状態が維持される。Aモードの変動回数も70回に設定されているので、特1大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である70回に達するまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間、Aモードが適用される。   After the special 1 jackpot game ends, whether the probability change time short state or the non-probability time short state is set, until the number of judgments after the special 1 big hit game finishes 70 times, or the next jackpot game is The time saving state is maintained until it is started. Since the number of fluctuations in the A mode is also set to 70 times, the A mode is maintained until the number of times of judgment after the end of the special 1 big hit game reaches 70, which is a short time or until the next big hit game is started. Applies.

時短状態は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる遊技状態であるので、遊技者は右打ちによって第二始動口15に向けて遊技球を発射させることで、遊技を進行する。また、パチンコ機1は、遊技者が右打ちで遊技を進行するよう、Aモード中において、表示画面28及びスピーカ48等を用いて右打ち報知を実行する。右打ち報知は、右打ち指示及び右打ち警告を含む。右打ち指示は、通常状態から時短状態に移行したとき等、左打ちが有利な状態から右打ちが有利な状態に遊技状態が移行したことを遊技者に報知し、右打ちで遊技を進行することを遊技者に指示するための各種の報知である。右打ち警告は、右打ちが有利な状態において誤って左打ちが行われていることが検出された場合に、誤った遊技である左打ちから、正しい遊技である右打ちに遊技球の発射を戻すよう、遊技者に促すための各種の報知である。このため、右打ち報知は、時短状態が設定されていることを特定可能な情報である。本実施形態では、パチンコ機1は、時短状態中に第一始動口14に遊技球が入賞した場合に、時短状態中に左打ちが行われていると検出する。このため、時短状態においては、第二大当たり判定が主に実行される。例えば、第一保留数が1以上であり、第二保留数が0である場合等を除いて、時短状態において第二大当たり判定の実行頻度は、第一大当たり判定の実行頻度よりも高い。したがって、時短状態での大当たりは、主に特2大当たりとなる。なお、Aモードにおいて特1大当たりであると判定された場合、特1大当たり遊技が実行され(矢印e参照)、特1大当たり遊技の終了後には、再びAモードが適用される(矢印f参照)。   The short-time state is a gaming state in which it is advantageous for the player to advance the game by hitting right, so the player advances the game by firing a game ball toward the second starting port 15 by hitting right. To do. Further, the pachinko machine 1 performs a right-handed notification using the display screen 28, the speaker 48, and the like during the A mode so that the player proceeds with the right-handed game. The right-handed notification includes a right-handed instruction and a right-handed warning. The right-handed instruction informs the player that the gaming state has changed from a state in which left-handed is advantageous to a state in which right-handed is advantageous, such as when shifting from a normal state to a short-time state, and proceeds with a right-handed game. These are various notifications for instructing the player to do this. A right-handed warning is a game where a game ball is fired from the left game, which is an incorrect game, to the right game, which is the right game, when it is detected that the player is left-handed accidentally. Various notifications for prompting the player to return. For this reason, the right-handed notification is information that can specify that the time-short state is set. In the present embodiment, the pachinko machine 1 detects that a left-hand strike is being made during the time-short state when a game ball wins the first start port 14 during the time-short state. For this reason, the second jackpot determination is mainly executed in the short-time state. For example, the execution frequency of the second jackpot determination is higher than the execution frequency of the first jackpot determination in the short-time state except when the first holding number is 1 or more and the second holding number is 0. Therefore, jackpots in the short-time state are mainly extra two jackpots. In addition, when it is determined that the special 1 big hit game is determined in the A mode, the special 1 big hit game is executed (see arrow e), and after the special 1 big hit game is finished, the A mode is applied again (see the arrow f). .

Aモードにおいて大当たり判定によって特2大当たりであると判定された場合、特2大当たり遊技が実行される(矢印g参照)。特2大当たり遊技中は、右打ちが有利な状態であるので、右打ち報知が実行される。特2大当たり遊技では、パターンB,Dのいずれかの開放パターンで第二大入賞口17が開放されるので、特2大当たり遊技中に右打ちによって第二大入賞口17に向けて遊技球が発射されれば、第二大入賞口17に遊技球がほぼ100%の割合で入賞する。したがって、特2大当たり遊技の終了後には、主に確変時短状態が設定される(矢印h参照)。この場合、シナリオ3が適用されるので、Bモードによる遊技が進行する。なお、本実施形態では、Aモードにおける判定回数が時短回数に達したときに、確変時短状態であれば、演出モードがAモードからBモードに移行する(矢印d参照)。   In the A mode, when it is determined that the jackpot determination is a special two jackpot, a special two jackpot game is executed (see arrow g). During a special 2 big hit game, right-handed notification is executed because right-handed is advantageous. In the special 2 jackpot game, the second big winning opening 17 is opened in either of the patterns B and D, so that the game ball is directed toward the second big winning opening 17 by hitting right during the special 2 big hit game. If fired, game balls will win the second big prize opening 17 at a rate of almost 100%. Therefore, after the end of the special 2 big hit game, the probability change time short state is mainly set (see arrow h). In this case, since the scenario 3 is applied, the game in the B mode proceeds. In the present embodiment, when the number of determinations in the A mode reaches the number of time reductions, the effect mode shifts from the A mode to the B mode (see arrow d) if the probability change time is short.

Bモードは時短状態が設定されているので、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利であり、遊技者は右打ちによって第二始動口15に向けて遊技球を発射させることで、遊技を進行する。Bモードは確変状態が設定されているので、毎回の大当たり判定の実行に先立って、転落抽せんが行われる。本実施形態では、Bモードにおいて転落抽せんに当せんした場合には、特殊モードテーブルが参照されて、変動パターンが決定される。転落抽せんに当せんした場合、確変状態が転落して非確変状態に移行しているので、本実施形態の大当たり確率では、主にはずれであると判定される。この場合、特殊モードテーブルに基づいて「敗北演出」の変動パターンが決定されて(矢印i参照)、遊技状態は通常状態に移行する(矢印j参照)。なお、転落抽せんに当せんした場合に小当たりであると判定されたときにも、特殊モードテーブルに基づいて「敗北演出」の変動パターンが決定される(矢印i参照)。この場合、「敗北演出」の後に小当たり遊技が実行されて、遊技状態は通常状態に移行する(矢印j参照)。この通常状態においては、数回の報知演出が実行される間、「モード終了」が適用される。なお、Aモードにおいて判定回数が時短回数に達した場合に、非確変時短状態であれば、時短状態が終了し、遊技状態が非確変時短状態から通常状態に移行する(矢印c参照)。この場合も、「モード終了」が適用される。Aモードにおいて判定回数が時短回数に達したときの遊技状態が非確変時短状態である場合には、Aモードに確変時短状態で突入した後、Aモード中に転落抽せんに当せんし、時短状態を維持して確変状態から非確変状態に転落した場合と、Aモードに非確変時短状態で突入した後、大当たりすることなく判定回数が時短回数に到達した場合とが含まれる。   In the B mode, the time-short state is set. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by hitting right, and the player can fire the game ball toward the second starting port 15 by hitting right. Advance the game. Since the probability change state is set in the B mode, the falling lottery is performed prior to the execution of the jackpot determination every time. In the present embodiment, when a falling lottery is won in the B mode, the special mode table is referred to determine the variation pattern. When the falling lottery is won, the probability variation state falls and shifts to the non-probability variation state. Therefore, the jackpot probability of the present embodiment is mainly determined to be out of place. In this case, the variation pattern of “defeat effect” is determined based on the special mode table (see arrow i), and the gaming state shifts to the normal state (see arrow j). In addition, when it is determined that it is a small hit when a falling lottery is won, the variation pattern of “defeat effect” is determined based on the special mode table (see arrow i). In this case, the small hit game is executed after the “defeat effect”, and the game state shifts to the normal state (see arrow j). In this normal state, “mode end” is applied while several notification effects are executed. When the number of times of determination reaches the number of time reductions in the A mode, if the time is in a non-probable change time short state, the time reduction state is terminated and the gaming state shifts from the non-probability change time short state to the normal state (see arrow c). Also in this case, “end of mode” is applied. In the A mode, when the number of judgments reaches the short time, and the gaming state is the non-probable short time state, after entering the A mode in the probable short time state, it falls into the falling draw during the A mode, and the short time state This includes a case where the state has fallen from the probability variation state to the non-probability variation state, and a case where the number of determinations reaches the number of time reductions without making a big hit after entering the A mode in a short state during the non-probability variation.

また、Bモードでは、転落抽せんに当せんすると、即時に確変状態から非確変状態に転落する。Bモードでは、確変状態から非確変状態に転落すると同時に時短状態が終了するので、転落抽せんに当せんすると、即時に非確変非時短状態が設定される。この場合、時短状態に繰り返されていた第二始動口15の開閉動作が即時に終了するので、何らの工夫を施さないままでは、転落抽せんに当選したことが、第二始動口15の開閉動作の終了により遊技者に判別されてしまう。この点、本実施形態では、Bモードにおいて大当たり判定によって大当たりであると判定された場合にも、即時に時短状態が終了する。すなわち、大当たりか転落かに応じてバトル演出を実行する際に、大当たり及び転落のいずれの結果であっても、バトル演出の開始時点に時短状態が即時に終了する。したがって、バトル演出が実行されるときに、第二始動口15の開閉動作の見た目によって、大当たりか転落かが遊技者に判別されることがない。したがって、パチンコ機1は、転落抽せんに当せんすることで時短状態が終了する場合であっても、バトル演出の開始直後に遊技者の期待感が損なわれることを防止できる。   Further, in the B mode, when it falls on the falling lottery, it immediately falls from the probability variation state to the non-probability variation state. In the B mode, the time-short state ends at the same time as the fall from the probability variation state to the non-probability variation state. In this case, since the opening / closing operation of the second start port 15 which has been repeated in the short-time state is immediately finished, the opening / closing operation of the second start port 15 is determined that the falling lottery is won without any ingenuity. The player will be identified by the end of. In this regard, in the present embodiment, even when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination in the B mode, the time reduction state immediately ends. That is, when executing a battle effect according to whether it is a big hit or a fall, regardless of the result of the big hit or a fall, the time-short state immediately ends at the start of the battle effect. Therefore, when the battle effect is executed, the player is not discriminated whether it is a big hit or a fall according to the appearance of the opening / closing operation of the second start port 15. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the player's sense of expectation from being lost immediately after the start of the battle effect, even if the short-time state ends by hitting the falling lottery.

このように、本実施形態では、Bモードにおいてバトル演出である「敗北演出」又は「勝利演出」の実行当初に時短状態が終了するので、「敗北演出」又は「勝利演出」中に右打ち報知が行われることはない。また、Bモードにおいて「敗北演出」又は「勝利演出」中に左打ち報知も行われない。パチンコ機1は、Bモードにおいて転落抽せんに当せんするか、大当たり判定によって大当たりであると判定されたことにより時短状態が終了していることを特段に報知しない。   As described above, in this embodiment, the short-time state ends at the beginning of the execution of the “defeat effect” or “victory effect” that is the battle effect in the B mode. Is never done. Also, left-handed notification is not performed during the “defeat effect” or “win effect” in the B mode. The pachinko machine 1 does not particularly notify that the time-short state has been ended by hitting a falling lottery in the B mode or being determined to be a big hit by the big hit determination.

Bモードでは、大当たり判定の結果がはずれである場合に「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の各変動パターンが設けられている。「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の各変動パターンによる報知演出が実行される場合、確変時短状態が継続中であるので、通常であれば、右打ち報知が実行される。一方で、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」は、「敗北演出」又は「勝利演出」のいずれかが実行されるかどうかを煽る演出である。このため、パチンコ機1は、Bモードにおいて「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の各変動パターンが決定された場合、右打ち報知を実行しないこととしている。したがって、右打ち報知の実行の有無によって、「敗北演出」、「勝利演出」、「リーチ煽り」演出の何れが実行されるのか、報知演出の開始当初では判別がつかない。これにより、パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たり又ははずれであるか、或いは転落抽せんに当せんしているかを、互いに判別できないようにし、遊技者の期待感を報知演出の終盤まで持続させることができる。   In the B mode, when the result of the jackpot determination is out of place, each variation pattern of “reach roll A” and “reach roll B” is provided. When the notification effect by each variation pattern of “reach-rolling A” and “reach-rolling B” is executed, since the short time state of probability change is continuing, normally, right-handed notification is executed. On the other hand, “reach roll A” and “reach roll B” are effects that indicate whether one of “defeat effect” or “win effect” is executed. For this reason, the pachinko machine 1 does not execute the right-handed notification when each variation pattern of “reach roll A” and “reach roll B” is determined in the B mode. Therefore, it is not possible to determine at the beginning of the notification effect whether the “defeat effect”, the “victory effect”, or the “reach effect” effect is executed depending on whether the right-hand notification is performed. As a result, the pachinko machine 1 makes it impossible to determine whether the result of the big hit determination is a big hit or out, or whether it has hit the falling lottery, and keeps the player's expectation until the end of the notification effect. Can do.

このように、Bモードでは、「勝利演出A」〜「勝利演出C」、「敗北演出」、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」のうちいずれかの変動パターンが決定された場合には、右打ち報知及び左打ち報知が実行されない。また、「勝利演出A」〜「勝利演出C」、「敗北演出」、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」以外の変動パターンが決定された場合には、通常の右打ち報知が実行される。このような、Bモードで行われる、特定の変動パターンの決定に応じて制限される右打ち報知の態様を、以下では「特殊右打ち報知」という。   As described above, in the B mode, when any one of the variation patterns of “Victory production A” to “Victory production C”, “Defeat production”, “Reach production A”, and “Reach production B” is determined. The right-handed notification and the left-handed notification are not executed. In addition, when a variation pattern other than “Victory effect A” to “Victory effect C”, “Defeat effect”, “Reaching A”, and “Reaching B” is determined, a normal right-handed notification is executed. The Such a right-handed notification mode that is limited in accordance with the determination of the specific variation pattern performed in the B mode is hereinafter referred to as “special right-handed notification”.

Bモードにおいて特2大当たりであると判定されて「勝利演出A」〜「勝利演出C」のいずれかが実行された場合には、特2大当たり遊技が実行される(矢印k参照)。特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合には、特2大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定され、Bモードが適用される(矢印h参照)。一方、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合には、特2大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されない。本実施形態では、特2大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されない場合には、時短状態も設定されない。したがって、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合、特2大当たり遊技終了後に通常状態が設定される(矢印m参照)。この場合、本実施形態では、遊技球が特定領域17Aを通過しなかった特2大当たり遊技の終了後にシナリオ3が適用されて、特殊モードテーブルが参照される。   In the B mode, when it is determined that a special 2 big hit is made and any one of “Victory effect A” to “Victory production C” is executed, a special 2 big hit game is executed (see arrow k). If the game ball passes through the specific area 17A during the special 2 big hit game, the probability change time short state is set again after the special 2 big hit game ends, and the B mode is applied (see arrow h). On the other hand, if the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the probability variation state is not set after the special 2 big hit game is over. In the present embodiment, when the probability variation state is not set after the special 2 big hit game is over, the time reduction state is not set. Therefore, if the game ball does not pass through the specific area 17A during the special 2 big hit game, the normal state is set after the special 2 big hit game ends (see arrow m). In this case, in this embodiment, the scenario 3 is applied after the end of the special 2 big hit game in which the game ball has not passed the specific area 17A, and the special mode table is referred to.

特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しないことは、例えば、何らかのトラブルで特2大当たり遊技の6R目に遊技球が発射されない等の、非常に稀な場合に生ずる。本実施形態では、遊技球が特定領域17Aを通過しなかった特2大当たり遊技の終了後に、通常状態が設定される。本実施形態では、遊技者が通常通りに特2大当たり遊技中に遊技球を発射させていれば、特2大当たり遊技の終了後に約100%の割合で確変時短状態が設定される。このため、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合にも、遊技者は、特2大当たり遊技中に特定領域17Aに遊技球を通過させたつもりでいることがある。すなわち、遊技者は、特2大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されるものと思い込んでいることがある。このような場合に、通常状態に応じた通常モードが特2大当たり遊技の終了後にいきなり適用されると、特2大当たり遊技中に通常通りに遊技球を発射させたつもりの遊技者は、非常に困惑し、例えば遊技継続の意欲を失う可能性がある。さらに、実際には特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過していないにもかかわらず、遊技球が特定領域17Aを通過したのに確変状態が設定されなかったと遊技者が思い込むこと等により、無用なトラブルの要因が生ずる可能性がある。このため、パチンコ機1は、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合、特2大当たり遊技終了後に、特殊モードテーブルに基づいて変動パターンを決定することで、遊技者の困惑を緩和し、遊技意欲の維持を図っている。   The fact that the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game occurs in a very rare case, for example, the game ball is not fired at the 6R of the special 2 big hit game due to some trouble. In the present embodiment, the normal state is set after the extra big hit game in which the game ball has not passed through the specific area 17A. In the present embodiment, if the player is firing a game ball during a special 2 big hit game as usual, the probability variation time short state is set at a rate of about 100% after the special 2 big hit game is over. For this reason, even if the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the player may have intended to pass the game ball to the specific area 17A during the special 2 big hit game. . In other words, the player may assume that the probabilistic short-time state is naturally set after the special 2 big hit game is over. In such a case, if the normal mode corresponding to the normal state is suddenly applied after the special jackpot game ends, the player who intends to fire the game ball as usual during the special jackpot game is very You may be confused and lose your willingness to continue playing, for example. In addition, the player thinks that the probability change state is not set even though the game ball has passed the specific area 17A even though the game ball has not passed the specific area 17A during the special 2 big hit game. This can cause unnecessary trouble. For this reason, when the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the pachinko machine 1 determines the variation pattern based on the special mode table after the special 2 big hit game is finished. To alleviate the confusion and maintain the willingness to play.

前述したように、特殊モードテーブルは、バトル演出に関する「勝利演出」又は「敗北演出」の変動パターンのみを含んでいる。「勝利演出」及び「敗北演出」は、特2大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されている状態であるBモードにおいてのみ実行され得る報知演出である。通常モードテーブルは「勝利演出」及び「敗北演出」の変動パターンを含まないので、バトル演出に関する「勝利演出」又は「敗北演出」の報知演出が、通常モードにおいて実行されることはない。   As described above, the special mode table includes only the variation pattern of “victory effect” or “defeat effect” regarding the battle effect. The “winning effect” and the “defeat effect” are notification effects that can be executed only in the B mode, which is a state in which the probability change time-short state is set after the end of the special 2 big hit game. Since the normal mode table does not include the fluctuation pattern of “victory effect” and “defeat effect”, the notification effect of “win effect” or “defeat effect” regarding the battle effect is not executed in the normal mode.

遊技球が特定領域17Aを通過しなかった特2大当たり遊技の終了後に、シナリオ3の指定によって特殊モードテーブルが参照されて変動パターンが決定されると、特2大当たり遊技の終了後の最初に実行される報知演出が、必ずバトル演出となる。特2大当たり遊技の終了後にバトル演出が開始されると、遊技者は、確変状態が設定されているように思い、勝利演出が実行されて大当たりとなることを期待する。また、このバトル演出が敗北演出となった場合には、遊技者は、このバトル演出の当初に転落抽せんに当せんし確変状態から非確変状態に転落したように受け止める。また、このバトル演出が敗北演出であり、敗北演出の後に特1大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は、このバトル演出の当初に転落抽せんに当せんしたが特1大当たりを得られたか、このバトル演出では転落抽せんには当選しておらず、確変状態において特1大当たりを得られたかのように受け止める。   After the special 2 big hit game where the game ball has not passed through the specific area 17A, when the variation pattern is determined by referring to the special mode table according to the designation of the scenario 3, it is executed first after the special 2 big hit game is finished. The notification effect to be performed is always a battle effect. When the battle production is started after the special 2 jackpot game is over, the player thinks that the probability variation state is set, and expects that the victory production is executed and the game is a big win. Further, when this battle production is a defeat production, the player hits the falling lottery at the beginning of the battle production and accepts it as if it fell from the probability variation state to the non-probability variation state. Also, if this battle production is a defeat production, and if a special one-hit game is executed after the defeat production, the player won a special lottery at the beginning of this battle production, but did he get a special one-hit? In this battle production, I won't win the falling lottery and will take it as if I got a special jackpot in the probable state.

すなわち、パチンコ機1は、シナリオ3の指定に基づくバトル演出を見た遊技者に、このバトル演出の直前に実行された特2大当たり遊技において、遊技球が特定領域17Aを通過したかのように感じさせることができる。パチンコ機1は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されないことに伴い時短状態も設定されない場合に、大当たり遊技終了後に確変時短状態においてのみ実行され得る報知演出と同じ内容の報知演出を実行する。言い換えると、パチンコ機1は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過していないときに、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合にのみ実行され得る報知演出と同じ内容の報知演出を、大当たり遊技の終了後に実行する。このため、パチンコ機1は、遊技球が特定領域17Aを通過していない大当たり遊技の終了後に、あたかも遊技球が特定領域17Aを通過した結果として確変状態が設定されているかのような報知演出を実行することで、遊技者の困惑を緩和する。よって、遊技者の遊技継続意欲が損なわれない。なお、パチンコ機1は、特殊モードにおける表示画面28の背景画像を、Bモードにおける背景画像と同じものとしている。これにより、パチンコ機1は、特殊モードに突入直後から、あたかもBモードにて遊技が進行しているかのように遊技者に感じさせることができる。   That is, the pachinko machine 1 gives the player who saw the battle effect based on the designation of the scenario 3 as if the game ball passed through the specific area 17A in the special 2 big hit game executed immediately before the battle effect. You can feel it. The pachinko machine 1 executes the notification effect having the same contents as the notification effect that can be executed only in the short time state of the probable change after the big hit game when the short time state is not set after the big change game is not set. In other words, the pachinko machine 1 has the same content as the notification effect that can be executed only when the game ball passes the specific area 17A during the jackpot game when the game ball does not pass the specific area 17A during the jackpot game. The notification effect is executed after the jackpot game ends. For this reason, the pachinko machine 1 performs a notification effect as if the probability variation state is set as a result of the game ball passing through the specific area 17A after the end of the jackpot game in which the game ball has not passed through the specific area 17A. Doing so will alleviate the player's confusion. Therefore, the player's willingness to continue playing is not impaired. In the pachinko machine 1, the background image of the display screen 28 in the special mode is the same as the background image in the B mode. Thereby, the pachinko machine 1 can make a player feel as if the game is progressing in the B mode immediately after entering the special mode.

特殊モードにおいて、大当たり判定によって特2大当たりであると判定されると、勝利演出が行われた後、特2大当たり遊技が実行される(矢印p参照)。この特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合には、特2大当たり遊技終了後にBモードが設定される。また、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合には、特2大当たり遊技終了後に特殊モードが設定される。また、特殊モードにおいて大当たり判定によって特1大当たりであると判定された場合、敗北演出が行われた後、特1大当たり遊技が実行される(矢印q参照)。この特1大当たり遊技の終了後には、特1大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したか否かに係わらず、Aモードが適用される(矢印b参照)。また、特殊モードにおいて大当たり判定によって小当たり又ははずれであると判定された場合、敗北演出が行われた後、「モード終了」が適用される(矢印r参照)。「モード終了」において報知演出が所定回数実行された後、演出モードは、遊技開始時点である通常モードに移行する(矢印z参照)。   In the special mode, if it is determined by the jackpot determination that the bonus game is a special 2 jackpot, after the victory effect is performed, the special 2 jackpot game is executed (see arrow p). When the game ball passes through the specific area 17A during the special 2 big hit game, the B mode is set after the special 2 big hit game ends. Also, if the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the special mode is set after the special 2 big hit game ends. In the special mode, when it is determined that the jackpot determination is a special one jackpot, after a defeat effect is performed, a special one jackpot game is executed (see arrow q). After the end of the special 1 jackpot game, the A mode is applied regardless of whether or not the game ball has passed the specific area 17A during the special 1 jackpot game (see arrow b). In the special mode, when it is determined by the big hit determination that the game is a small hit or out of play, after the defeat effect is performed, “mode end” is applied (see arrow r). After the notification effect is executed a predetermined number of times in “mode end”, the effect mode shifts to the normal mode that is the game start time (see arrow z).

なお、特殊モードでは、実際には確変状態が設定されていない。このため、確変状態が設定されているかのような報知演出を実行する期間が長くなり過ぎると、かえって遊技者の混乱を招き得る。したがって、パチンコ機1は、特2大当たり遊技の直後の報知演出についてのみ、シナリオ3に基づく特殊モードテーブルを参照して変動パターンを決定することとしている。本実施形態では、パチンコ機1は、特2大当たり遊技終了直後の1回の報知演出についてのみ、特殊モードテーブルを参照して変動パターンを決定することとしている。なお、特殊モードテーブルを参照して変動パターンを決定する回数は1回に限られず、複数回の報知演出の変動パターンが特殊モードテーブルの参照によって決定されてもよい。   In the special mode, the probability variation state is not actually set. For this reason, if the period for performing the notification effect as if the probability variation state is set is too long, the player may be confused. Therefore, the pachinko machine 1 determines the variation pattern with reference to the special mode table based on the scenario 3 only for the notification effect immediately after the special 2 big hit game. In the present embodiment, the pachinko machine 1 determines the variation pattern with reference to the special mode table only for one notification effect immediately after the end of the special 2 big hit game. The number of times of determining the variation pattern with reference to the special mode table is not limited to one, and the variation pattern of the notification effect a plurality of times may be determined by referring to the special mode table.

特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合、特2大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるので、特殊モード中は左打ちが有利な状態である。ここで、前述のように、Bモード中には特殊右打ち報知が適用されるので、Bモード中に実行される「敗北演出」及び「勝利演出」では、右打ち報知及び左打ち報知が行われない。仮に、「敗北演出」及び「勝利演出」のいずれかが実行される特殊モード中に左打ち報知が行われると、特殊モード中に行われるバトル演出では左打ち報知がなされ、Bモード中のバトル演出では左打ち報知がなされないことになる。この場合、特殊モードとBモードとは遊技状態が異なることが、左打ち報知の有無によって遊技者に判別される可能性がある。特殊モードに確変状態が設定されていないことが遊技者に判別されることは、遊技者を困惑させる要因となり得る。このため、パチンコ機1は、特殊モードにおいて、基本的に左打ち報知を行わないこととしている。これにより、特殊モードにおいて確変状態が設定されているかのように、遊技者に認識させることができる。   If the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the normal state is set after the special 2 big hit game is finished, so that the left-handed is advantageous in the special mode. Here, as described above, since the special right-handed notification is applied during the B mode, the right-handed notification and the left-handed notification are performed in the “defeat effect” and the “win effect” performed during the B mode. I will not. If a left-handed notification is made during a special mode in which one of the “defeat effect” and “victory effect” is executed, a left-handed notification is made in the battle effect performed during the special mode, and the battle in the B mode is performed. The left-handed notification is not made in the production. In this case, there is a possibility that the player determines that the game state is different between the special mode and the B mode depending on the presence or absence of a left-handed notification. The fact that the player determines that the probability change state is not set in the special mode can be a cause for confusion to the player. For this reason, the pachinko machine 1 basically does not perform left-handed notification in the special mode. Thereby, a player can be made to recognize as if the probability variation state is set in the special mode.

特殊モードに移行した後、特別図柄保留数が「0」である状態が継続すると、特殊モードにおける報知演出が実行されないままの状態になり、遊技が進行しなくなる。特殊モードではBモードと同様の背景画像が表示画面28に表示されるので、遊技者はBモードと同様に右打ちすることで、特別図柄を変動させようとすることが考えられる。しかしながら、特殊モードでは通常状態が設定されているため、遊技者が右打ちにより遊技球を普通図柄作動ゲート12に通過させても、第二始動口15が開放される割合が時短状態よりも低く、第二保留数が増えにくい。この状態で遊技者が右打ちを継続しても、以降に報知演出が実行されず、遊技が進行しないままである。パチンコ機1は、このような問題を回避するため、特殊モードに移行したときに、特別図柄保留数が「0」である場合に限り、通常状態の正しい遊技である左打ちをすることを遊技者に促すため、左打ち報知を行うこととしている。すなわち、パチンコ機1は、特殊モードに突入後、特別図柄保留数が「1」以上であり報知演出がすぐに実行される場合には左打ち報知を行わず、特殊モードに突入後、特別図柄保留数が「0」である場合に限り、左打ち報知を行う。このような、特殊モードで行われる、特別図柄保留数に応じて制限される左打ち報知の態様を、以下では「特殊左打ち報知」という。   After the transition to the special mode, if the state where the number of special symbol hold is “0” continues, the notification effect in the special mode is not executed and the game does not proceed. In the special mode, a background image similar to that in the B mode is displayed on the display screen 28. Therefore, it is conceivable that the player tries to change the special symbol by right-handing in the same manner as in the B mode. However, since the normal state is set in the special mode, even if the player passes the game ball to the normal symbol operating gate 12 by hitting the right side, the rate at which the second start port 15 is opened is lower than in the short-time state. The second hold number is unlikely to increase. Even if the player continues to make a right turn in this state, the notification effect is not executed thereafter, and the game does not proceed. In order to avoid such a problem, the pachinko machine 1 makes a left-hand game that is a correct game in the normal state only when the special symbol hold number is “0” when the mode is shifted to the special mode. Left-handed notification is performed to prompt the user. That is, after entering the special mode, the pachinko machine 1 does not perform left-handed notification when the special symbol holding number is “1” or more and the notification effect is executed immediately, and enters the special mode after entering the special mode. Only when the number of holds is “0”, the left-hand notification is performed. Such a left-handed notification mode limited in accordance with the number of special symbol reservations performed in the special mode is hereinafter referred to as “special left-handed notification”.

図10から図19を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed according to a main control program stored in the ROM 53. The main process of the main control program (see FIG. 10) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 10, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, each switch provided in the normal symbol operating gate 12, the first start port 14, the second start port 15, the first grand prize port 16, the second major prize port 17, and other prize ports (see FIG. 3). ) To detect a game ball from the detection result.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter that is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理、第一の特定条件の成立に応じたシナリオを設定する処理等が行われる(図17から図19参照)。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材の開閉動作である。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). As will be described in detail later, in the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the winning game, a process related to the gaming state set after the end of the big hit game, and a scenario according to the establishment of the first specific condition are set. Processing is performed (see FIGS. 17 to 19). The operation of the winning game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing members of the first big winning port 16 and the second big winning port 17 in the big hit game and the small hit game.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図11から図13参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). As will be described in detail later, in the special symbol processing, jackpot determination, change pattern determination, special symbol determination, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 11 to 13).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、後述する時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal winning game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the second start port 15) is performed. When it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination during the time reduction state, the CPU 51 opens the opening / closing member for a longer time than during the non-time reduction state. The CPU 51 determines that the time reduction state is in effect when a time reduction flag (to be described later) is set to “ON”.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。本実施形態では、普通図柄処理において、ゲートスイッチ75が遊技球を検出する毎に、ゲート通過コマンドが生成される。生成されたゲート通過コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるコマンド出力処理(S10)においてサブ制御基板58に送信される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal random number is acquired when the gate switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability according to whether or not the time-short state has occurred. In the present embodiment, in the normal symbol processing, every time the gate switch 75 detects a game ball, a gate passing command is generated. The generated gate passing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10) to be executed next time.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、出力ポートを介して、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to the game hall management computer (not shown) via the output port.

図11から図13を参照して、特別図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、転落当せんフラグ、シナリオフラグ等が記憶されている。   The details of the special symbol process (S14, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a big hit gaming state flag, a small hitting gaming flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, a fallen winning flag, a scenario flag, and the like.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。   The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and “1” is stored and turned “ON” during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. It becomes. Note that the jackpot game state flag being “ON” indicates that the accessory continuous operation device is operating due to the operation of the condition device. Hereinafter, the state in which a jackpot game is being played is also referred to as a jackpot game state. The small hit game state flag is a flag indicating whether or not a small hit game is in progress, and “1” is stored and turned “ON” during the small hit game, and “0” is stored when the small hit game is not in progress. "OFF". Hereinafter, a state in which a small hit game is being played is also referred to as a small hit game state. Further, a state in which one of the big hit gaming state and the small hit gaming state is also referred to as a winning game state.

特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非確変状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The special symbol display status flag is “1” when either the first special symbol or the second special symbol is changing (during the change), and when either one is stopped (during the stop display) “2” is stored, and “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is in effect. “1” is stored and turned “ON” during the probability variation state, and “0” is stored and “OFF” during the non-probability variation state.

時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、特1大当たりすることで設定される時短状態中に「1」が、特2大当たりすることで設定される時短状態中に「2」が、それぞれ記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。以下では、特1大当たりすることで設定される時短状態を「第一時短状態」、特2大当たりすることで設定される時短状態を「第二時短状態」ともいう。第一時短状態と第二時短状態とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に時短状態という。転落当せんフラグは、転落抽せんに当せんした場合に「1」が記憶されて「ON」となり、転落抽せんに当せんしていないときに「0」が記憶されて「OFF」となる。シナリオフラグは、シナリオ1〜3のうちいずれが適用されているかを示すフラグであり、シナリオ1が適用されているときに「1」が、シナリオ2が適用されているときに「2」が、シナリオ3が適用されているときに「3」がそれぞれ記憶され、シナリオ1〜3のいずれも適用されていないときに「0」が記憶される。   The time-short flag is a flag indicating whether or not the time-short state is in effect. “1” is set during the time-short state set by hitting a special one, and “2” is set during a time-short state set by hitting a special two big hit. Are stored and turned “ON”, and “0” is stored and turned “OFF” during the non-short-time state. In the following, the time-short state set by hitting a special one is also referred to as a “first temporary short state”, and the time-short state set by hitting a special two big is also called a “second short-time state”. When the first short time state and the second short time state are collectively referred to, or when neither is specified, the short time state is simply referred to. The falling hit flag is stored as “1” when the falling lottery is hit, and becomes “ON”, and when not hitting the falling lottery, “0” is stored as “OFF”. The scenario flag is a flag indicating which of scenarios 1 to 3 is applied, and “1” is applied when scenario 1 is applied, and “2” is applied when scenario 2 is applied. “3” is stored when scenario 3 is applied, and “0” is stored when none of scenarios 1 to 3 is applied.

図11に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図10参照)において、第一始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断され(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していると判断され(S41:YES)、第一始動口14に遊技球が入賞していることを示す第一始動口入賞コマンドが生成される(S42)。生成された第一始動口入賞コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理はS43の判断へ移行する。   As shown in FIG. 11, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S41). When the first start port switch 73 detects a winning of a game ball, the flag corresponding to the first start port switch 73 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 10). If this flag is “OFF”, it is determined that a game ball has not won the first starting port 14 (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. When this flag is “ON”, it is determined that a game ball is won at the first start port 14 (S41: YES), and the first ball indicating that a game ball is won at the first start port 14 is displayed. A start opening winning command is generated (S42). The generated first start port winning command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. The process proceeds to the determination in S43.

次いで、第一保留数が「4」であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留数が「4」であれば(S43:YES)、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。第一保留数が「4」でない場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第一保留数に「1」が加算される(S45)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。次いで、第一始動口14への遊技球の入賞に伴い増加した第一保留数を示す第一保留数通知コマンドが生成される(S49)。生成された第一保留数通知コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。処理はS51の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the first hold number is “4” (S43). If the first hold number stored in the RAM 52 is “4” (S43: YES), since the first hold number has reached the maximum first hold number, the process proceeds to the determination of S51. When the first hold number is not “4” (S43: NO), “1” is added to the first hold number stored in the RAM 52 (S45). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S46). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored, and the value of the fall determination counter is stored in the fall random number column. Next, a first number-of-holds notification command is generated that indicates the number of first holds that has increased with the winning of a game ball to the first start port 14 (S49). The generated first hold number notification command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process proceeds to the determination in S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口スイッチ74が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図10参照)において、第二始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していないと判断され(S51:NO)、処理はS61(図12参照)の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していると判断され(S51:YES)、第二保留数が「4」であるかが判断される(S53)。RAM52に記憶されている第二保留数が「4」であれば(S53:YES)、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball is won at the second starting port 15 (S51). When the second start port switch 74 detects the winning of a game ball, the flag corresponding to the second start port switch 74 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 10). When this flag is “OFF”, it is determined that a game ball has not won the second start port 15 (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 12). When this flag is “ON”, it is determined that a game ball has won a prize at the second start port 15 (S51: YES), and it is determined whether the second hold number is “4” (S53). ). If the second hold number stored in the RAM 52 is “4” (S53: YES), since the second hold number has reached the maximum second hold number, the process proceeds to the determination of S61.

第二保留数が「4」でない場合(S53:NO)、RAM52に記憶されている第二保留数に「1」が加算される(S55)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S56)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。次いで、第二始動口15への遊技球の入賞に伴い増加した第二保留数を示す第二保留数通知コマンドが生成される(S59)。再々された第一保留数通知コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。処理はS61の判断へ移行する。   If the second hold number is not “4” (S53: NO), “1” is added to the second hold number stored in the RAM 52 (S55). Next, a second random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relation information storage area (S56). Specifically, the value of the second jackpot determination counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the value in the second variation pattern determination random number column is The value of the two variation pattern determination counter is stored, and the value of the fall determination counter is stored in the fall random number column. Next, a second number-of-holds notification command is generated that indicates the number of second holds that has increased with the winning of a game ball to the second start port 15 (S59). The repeated first hold number notification command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process proceeds to the determination at S61.

次いで、図12に示すように、当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether the game state is a winning game (S61). When the big hit gaming state flag or the small hit gaming state flag is “ON”, it is determined that the winning game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When the winning game state flag is “OFF”, it is determined that the winning game state is not in effect (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62). When the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that none of the symbols is changing (S62: NO), and it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is in a stopped state. (S63). When the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state flags are being stopped (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 13), and processing such as jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図13に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「1」以上であるかが判断される(S71)。第二保留数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留数が「0」である場合には(S71:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」以上であるかが判断される(S72)。第一保留数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the second holding number stored in the second jackpot relation information storage area is “1” or more (S71). When the second number of holds is “1” or more (S71: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. When the second hold number is “0” (S71: NO), it is determined whether the first hold number stored in the first jackpot relation information storage area is “1” or more (S72). . If the first hold number is “0” (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留数が「1」以上である場合には(S72:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされる(S75)。処理はS81へ移行する。   If the first hold number is “1” or more (S72: YES), “1” is subtracted from the first hold number stored in the first jackpot relation information storage area (S73). Next, the random number stored in the storage area with the smallest number in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the determination area (S75). The process proceeds to S81.

一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留数が「1」減算される(S76)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされる(S78)。処理はS81へ移行する。次いで、大当たり判定処理が行われる(S81)。大当たり判定処理では、転落抽せん、大当たり判定、大当たり種別の決定に関する各処理が行われる。   On the other hand, in the second jackpot determination, first, “1” is subtracted from the second holding number (S76). Next, the random number stored in the storage area with the smallest number in the second jackpot relation information storage area is shifted to the determination area (S78). The process proceeds to S81. Next, jackpot determination processing is performed (S81). In the jackpot determination process, various processes relating to falling lottery, jackpot determination, and determination of jackpot type are performed.

図14を参照して、大当たり判定処理(S81、図13参照)について詳細に説明する。大当たり判定処理が開始されると、確変状態が設定されているかが判断される(S111)。確変フラグが「OFF」である場合には確変状態が設定されていないと判断され(S111:NO)、処理はS125へ移行する。確変フラグが「ON」である場合には確変状態が設定されていると判断され(S111:YES)、転落抽せん処理が行われる(S112)。図示しないが、ROM53には、転落抽せんを行うためのテーブルとして、転落抽せんテーブルが記憶されている。転落抽せんテーブルには、転落抽せんの「当せん」及び「はずれ」に各々対応する転落乱数の乱数値が定義されている。転落抽せん処理では、前述した転落抽せんテーブルが参照されて、S75及びS78(図13参照)の各処理でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当せん」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽せんが、転落乱数の記憶された順に行われる。   The jackpot determination process (S81, see FIG. 13) will be described in detail with reference to FIG. When the big hit determination process is started, it is determined whether or not the probability variation state is set (S111). If the probability variation flag is “OFF”, it is determined that the probability variation state is not set (S111: NO), and the process proceeds to S125. When the probability variation flag is “ON”, it is determined that the probability variation state is set (S111: YES), and the falling lottery process is performed (S112). Although not shown in the drawings, the ROM 53 stores a falling lottery table as a table for performing the falling lottery. In the falling lottery table, random numbers of falling random numbers respectively corresponding to “winning” and “out of” of the falling lottery are defined. In the falling lottery process, the above-mentioned falling lottery table is referred to, and the falling random number stored in the determination area after being shifted in each processing of S75 and S78 (see FIG. 13) It is determined whether it corresponds to. Thereby, the falling lottery based on the undetermined falling random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the falling random numbers are stored.

次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるか否かが判断される(S113)。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合(S113:NO)、処理はS125へ移行する。転落抽せんの結果が「当せん」の場合(S113:YES)、確変フラグが「OFF」となり(S115)、転落当せんフラグが「ON」となる(S116)。   Next, it is determined whether or not the result of the falling lottery is “winning” (S113). If the result of the falling lottery is “out” (S113: NO), the process proceeds to S125. When the result of the falling lottery is “winning” (S113: YES), the probability variation flag is “OFF” (S115), and the falling winning flag is “ON” (S116).

次いで、第二時短状態が設定されているかが判断される(S121)。この判断は、時短フラグに「2」が記憶されているかに応じて行われる。時短フラグが「2」でなく第二時短状態が設定されていない場合(S121:NO)、処理はS125へ移行する。時短フラグに「2」が記憶されていれば第二時短状態が設定されていると判断され(S121:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S122)。時短状態が終了したことをサブ制御基板58及び図柄表示部24に通知するための時短終了コマンドが生成される(S123)。生成された時短終了コマンドは、RAM52に記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信される。中継基板47を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部24は、点灯されている右打ち報知LEDを消灯する。処理はS125へ移行する。   Next, it is determined whether the second short time state is set (S121). This determination is made according to whether “2” is stored in the time reduction flag. When the time reduction flag is not “2” and the second time reduction state is not set (S121: NO), the process proceeds to S125. If “2” is stored in the time reduction flag, it is determined that the second time reduction state is set (S121: YES), and the time reduction flag is set to “OFF” (S122). A time reduction end command for notifying the sub control board 58 and the symbol display unit 24 that the time reduction state has ended is generated (S123). The generated short-time end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by command output processing. The symbol display unit 24 that has received the short-time end command via the relay board 47 turns off the right-handed notification LED that is turned on. The process proceeds to S125.

次いで、確変状態であるか否かに応じて大当たり判定処理が行われる(S125)。S125の処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S75の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、S78の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、RAM52に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a jackpot determination process is performed according to whether or not the state is a probability variation state (S125). In the process of S125, the state of the probability variation flag is referred to and it is specified whether the probability variation state is currently set. The low probability determination table or the high probability determination table is selected in accordance with the result of specifying whether the probability variation state has occurred. The low probability judgment table is a table used for jackpot judgment in the non-probability change state. For the first jackpot judgment, it is “big jackpot”, “small hit” and “out”, and for the second jackpot judgment, “big jackpot” and “out of place”. Are defined as random numbers corresponding to jackpot random numbers. The high probability determination table is a table used for jackpot determination in a probabilistic state. The first jackpot determination is “big hit”, “small hit”, and “out”, and the second jackpot determination is “big hit” and “out”. The random number value of the jackpot random number corresponding to each is defined. With reference to the selected low probability determination table or high probability determination table, the first jackpot random numbers stored in the determination area shifted in the process of S75 are “big hit”, “small hit”, and “out of”. A first jackpot determination is made to determine which one corresponds. In addition, a second jackpot determination is performed in which it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in the process of S78 corresponds to “big jackpot” or “outage”. In the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area, the storage order of each pending random number is specified and stored, so that the jackpot determination based on the undetermined jackpot random number stored in the RAM 52 is performed. This is done in the order in which the jackpot random numbers are stored.

次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S126)。大当たり判定による判定結果が大当たりである場合(S126:YES)、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される(S131)。S126の処理では、S75及びS78で判定エリアにシフトされた大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶される。次いで、第二時短状態が設定されているかが判断される(S132)。時短フラグが「2」でなく第二時短状態が設定されていない場合(S132:NO)、処理は特別図柄処理(図13参照)へ戻る。時短フラグに「2」が記憶されており第二時短状態が設定されている場合(S132:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S133)。次いで、時短終了コマンドが生成され(S135)、処理は特別図柄処理へ戻る。生成された時短終了コマンドは、RAM52に記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信される。中継基板47を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部24は、点灯されている右打ち報知LEDを消灯する。   Next, it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S126). When the determination result by the jackpot determination is a jackpot (S126: YES), the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to determine the jackpot type of the first special symbol or the second special symbol (S131). In the process of S126, the jackpot type corresponding to the value of the special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number shifted to the determination area in S75 and S78 is determined. The determined jackpot type is stored in the RAM 52. Next, it is determined whether the second short time state is set (S132). When the time reduction flag is not “2” and the second time reduction state is not set (S132: NO), the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 13). When “2” is stored in the time reduction flag and the second time reduction state is set (S132: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S133). Next, a time saving end command is generated (S135), and the process returns to the special symbol process. The generated short-time end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by command output processing. The symbol display unit 24 that has received the short-time end command via the relay board 47 turns off the right-handed notification LED that is turned on.

大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S126:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S136)。大当たり判定の結果が小当たりである場合(S36:YES)、特別図柄決定テーブルが参照されて、第一特別図柄の小当たり種別が決定される(S138)。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶され、処理は特別図柄処理へ戻る。大当たり判定の結果がはずれの場合には(S136:NO)、所定のはずれ図柄が決定され、処理は特別図柄処理へ戻る。   If the result of the jackpot determination is not a jackpot (S126: NO), it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S136). If the result of the big hit determination is a small hit (S36: YES), the special symbol determination table is referred to determine the small bonus type of the first special symbol (S138). The determined jackpot type is stored in the RAM 52, and the process returns to the special symbol process. When the result of the jackpot determination is out of place (S136: NO), a predetermined off-line symbol is determined, and the process returns to the special symbol process.

図13の説明に戻る。大当たり判定処理が終了すると、変動パターン決定処理が行われる(S91)。変動パターン決定処理では、遊技状態及びシナリオによる指定に応じて、変動パターン決定テーブル(図6及び図7参照)に設けられている複数の変動パターンテーブルのうちいずれかが参照されて、1つの変動パターンが決定される。   Returning to the description of FIG. When the big hit determination process ends, a variation pattern determination process is performed (S91). In the variation pattern determination process, one of the plurality of variation pattern tables provided in the variation pattern determination table (see FIG. 6 and FIG. 7) is referred to according to designation by the gaming state and the scenario. A pattern is determined.

図15を参照して、変動パターン決定処理(S91、図13参照)について詳細に説明する。変動パターン決定処理が開始されると、シナリオ1が適用されているかが判断される(S141)。シナリオフラグに「1」が記憶されていればシナリオ1が適用されていると判断され(S141:YES)、シナリオ選択テーブルにおいてシナリオ1に対応付けられているT−IDが「T−2」である「Aモード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される(S142)。   With reference to FIG. 15, the variation pattern determination process (S91, see FIG. 13) will be described in detail. When the variation pattern determination process is started, it is determined whether scenario 1 is applied (S141). If “1” is stored in the scenario flag, it is determined that scenario 1 is applied (S141: YES), and the T-ID associated with scenario 1 in the scenario selection table is “T-2”. A certain “A mode” table is designated as a table to be referred to (S142).

次いで、判定回数が70回目であるかが判断される(S143)。判定回数の判断は、判定回数計数カウンタの値に基づいて行われる。判定回数計数カウンタは、後述する遊技状態移行処理(S108、図12参照)において判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。本実施形態では、判定回数計数カウンタは、特別図柄が確定表示されるときにカウントアップされる。したがって、S143では、判定回数カウンタの値が「69」であるかが判断される。判定回数が70回目でない場合(S143:NO)、処理はS169へ移行する。判定回数が70回目である場合(S143:YES)、シナリオフラグに「0」が記憶されて(S145)、処理はS169へ移行する。   Next, it is determined whether the number of determinations is the 70th (S143). The determination of the number of determinations is made based on the value of the determination number counting counter. The determination number counting counter is a counter that counts the number of determinations in a game state transition process (S108, see FIG. 12) described later, and is stored in the RAM 52. The determination count counter counts the number of determinations after the end of the previous jackpot game. In the present embodiment, the determination count counter is counted up when the special symbol is fixedly displayed. Therefore, in S143, it is determined whether the value of the determination number counter is “69”. If the number of determinations is not the 70th (S143: NO), the process proceeds to S169. When the number of determinations is the 70th (S143: YES), “0” is stored in the scenario flag (S145), and the process proceeds to S169.

シナリオ1が適用されていない場合(S141:NO)、シナリオ2が適用されているかが判断される(S151)。シナリオフラグに「2」が記憶されていればシナリオ2が適用されていると判断され(S151:YES)、転落抽せんに当せんしているかが判断される(S152)。転落当せんフラグが「OFF」であれば転落抽せんに当せんしていないと判断されて(S152:NO)、シナリオ選択テーブルにおいてシナリオ2に対応付けられているT−IDが「T−3」である「Bモード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される(S153)。その後、転落当せんフラグが「OFF」になり、処理はS169へ移行する。転落当せんフラグが「ON」であれば転落抽せんに当せんしていると判断されて(S152:YES)、転落抽せんに当せんしたときに応じた、T−IDが「T−4」である「特殊モード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される(S156)。次いで、シナリオフラグに「0」が記憶されて(S158)、処理はS169へ移行する。   When scenario 1 is not applied (S141: NO), it is determined whether scenario 2 is applied (S151). If “2” is stored in the scenario flag, it is determined that scenario 2 is applied (S151: YES), and it is determined whether it is hitting the falling lottery (S152). If the falling winning flag is “OFF”, it is determined that the falling winning symbol has not been won (S152: NO), and the T-ID associated with scenario 2 in the scenario selection table is “T-3”. The “B mode” table is designated as a table to be referred to (S153). Thereafter, the fall winning flag is set to “OFF”, and the process proceeds to S169. If the falling winning flag is “ON”, it is determined that the falling lottery has been won (S152: YES), and the T-ID corresponding to when the falling lottery has been won is “T-4”. The “mode” table is designated as a table to be referred to (S156). Next, “0” is stored in the scenario flag (S158), and the process proceeds to S169.

シナリオ2が適用されていない場合(S151:NO)、シナリオ3が適用されているかが判断される(S161)。シナリオフラグに「3」が記憶されていればシナリオ3が適用されていると判断されて(S161:YES)、シナリオ選択テーブルにおいてシナリオ3に対応付けられているT−IDが「T−4」である「特殊モード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される(S162)。次いで、シナリオフラグに「0」が記憶されて(S158)、処理はS169へ移行する。シナリオフラグに「0」が記憶されていればシナリオ1〜3のいずれも適用されていないと判断されて(S161:NO)、シナリオフラグには「0」が記憶されており、いずれのシナリオも適用されていないので、確変状態が設定されているかが判断される(S165)。確変フラグが「ON」であれば確変状態が設定されていると判断され(S165:YES)、確変時短状態に応じた、T−IDが「T−3」である「Bモード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される(S166)。処理はS169へ移行する。確変フラグが「OFF」であれば確変状態が設定されていないと判断され(S165:NO)、非確変非時短状態に応じた、T−IDが「T−1」である「通常」テーブルが、参照するテーブルとして指定される(S168)。処理はS169へ移行する。   When scenario 2 is not applied (S151: NO), it is determined whether scenario 3 is applied (S161). If “3” is stored in the scenario flag, it is determined that scenario 3 is applied (S161: YES), and the T-ID associated with scenario 3 in the scenario selection table is “T-4”. The “special mode” table is designated as a table to be referred to (S162). Next, “0” is stored in the scenario flag (S158), and the process proceeds to S169. If “0” is stored in the scenario flag, it is determined that none of the scenarios 1 to 3 is applied (S161: NO), and “0” is stored in the scenario flag. Since it is not applied, it is determined whether the probability variation state is set (S165). If the probability variation flag is “ON”, it is determined that the probability variation state is set (S165: YES), and the “B mode” table whose T-ID is “T-3” corresponding to the probability variation short time state is It is specified as a table to be referenced (S166). The process proceeds to S169. If the probability variation flag is “OFF”, it is determined that the probability variation state is not set (S165: NO), and the “normal” table whose T-ID is “T-1” corresponding to the non-probability variation non-short-time state is generated. Is designated as a table to be referred to (S168). The process proceeds to S169.

次いで、S142、S153、S156、S162、S166、S168のいずれかの処理により指定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン決定乱数の値及び大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンが1つ決定される(S169)。処理は特別図柄処理(図13参照)に戻る。   Next, one variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number value and the determination result based on the jackpot determination based on the variation pattern table designated by any one of S142, S153, S156, S162, S166, and S168. (S169). The process returns to the special symbol process (see FIG. 13).

図13の説明に戻る。変動パターン決定処理(S91)が終了すると、S91の処理において決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが生成される(S93)。生成された変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部又は第二特別図柄表示部における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を開始する。   Returning to the description of FIG. When the variation pattern determination process (S91) ends, a variation pattern designation command indicating the variation pattern determined in the process of S91 is generated (S93). The generated variation pattern designation command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the variation pattern designation command via the relay board 47 starts the variation of the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit or the second special symbol display unit.

次いで、決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S95)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S96)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S95). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S96), and the process returns to the main process.

また、図12に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S101)。S95(図13参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S101:YES)、特別図柄停止コマンドが生成される(S102)。生成された特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄60の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S104)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S62 shown in FIG. 12, if “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether the variation time has elapsed (S101). If the value of the special symbol variation time counter set in the process of S95 (see FIG. 13) is “0”, it is determined that the variation time has passed (S101: YES), and a special symbol stop command is issued. It is generated (S102). The generated special symbol stop command is stored in the RAM 52. The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 by the command output process, and instructs to stop the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol and the effect symbol 60 on the display screen 28. Next, a predetermined special symbol stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S103). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S104), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the variation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S103においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S106)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S108)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, if “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S63 (S63: YES), the special symbol stop display time is based on the value of the special symbol stop time counter set in S103. It is determined whether the time has elapsed (S106). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S106: YES), “0” indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. Stored (S107). Next, a game state transition process is performed (S108), and the process returns to the main process.

図16を参照して、遊技状態移行処理(S108、図12参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には、確変状態及び時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。   With reference to FIG. 16, the gaming state transition process (S108, see FIG. 12) will be described in detail. In the game state transition process, when it is determined that the big hit or the small hit is determined by the big hit determination, the game is shifted to the big hit gaming state or the small hit gaming state, and when a predetermined end condition is satisfied, the probability change state and Various flags are controlled to end the time reduction state.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定による判定結果が大当たりであるかが判断される(S171)。判定結果が大当たりである場合(S171:YES)、大当たり種別に対応付けられたラウンド数が、Rカウンタにセットされる(S172)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、S131の処理においてRAM52に記憶されている大当たり種別が「16R大当たり」の場合には、Rカウンタに「16」が記憶される。大当たり種別が「8R大当たり」の場合には、Rカウンタに「8」が記憶される。   When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result by the jackpot determination is a jackpot (S171). When the determination result is a jackpot (S171: YES), the number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S172). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type stored in the RAM 52 in the process of S131 is “16R jackpot”, “16” is stored in the R counter. When the jackpot type is “8R jackpot”, “8” is stored in the R counter.

次いで、「ON」となっている時短フラグ及び確変フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S175)。つまり、大当たり遊技中には、非確変状態及び非時短状態が設定される。次いで、時短終了コマンドが生成される(S176)。また、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S178)。生成された時短終了コマンド及び大当たり遊技開始コマンドは、RAM52に記憶される。時短終了コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信される。中継基板47を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部24は、点灯されている右打ち報知LEDを消灯する。また、時短終了コマンド及び大当たり遊技開始コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、サブ制御基板58に時短状態の終了及び大当たり遊技の開始が通知される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S179)。処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。   Next, if there is a time reduction flag and a probability variation flag that are “ON”, both are “OFF” (S175). That is, during the jackpot game, a non-probability change state and a non-time-short state are set. Next, a short time end command is generated (S176). In addition, a jackpot game start command for notifying the sub-control board 58 that a jackpot game is started is generated (S178). The generated short time end command and jackpot game start command are stored in the RAM 52. The short time end command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process. The symbol display unit 24 that has received the short-time end command via the relay board 47 turns off the right-handed notification LED that is turned on. Also, the short-time end command and the jackpot game start command are transmitted to the sub-control board 58 by command output processing, and the sub-control board 58 is notified of the end of the short-time state and the start of the jackpot game. Next, the jackpot gaming state flag is set to “ON” (S179). The process returns to the special symbol process (see FIG. 12).

一方、大当たり判定による判定結果が大当たりでない場合(S171:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S181)。大当たり判定の結果が小当たりである場合(S181:YES)、小当たり遊技開始コマンドが生成される(S182)。生成された小当たり遊技開始コマンドは、RAM52に記憶される。小当たり遊技開始コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、サブ制御基板58に小当たり遊技の開始が通知される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S183)。処理はS185に移行する。また、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S181:NO)、処理はS185に移行する。   On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a jackpot (S171: NO), it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S181). If the result of the big hit determination is a small hit (S181: YES), a small hit game start command is generated (S182). The generated small hit game start command is stored in the RAM 52. The small hit game start command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process, and the sub control board 58 is notified of the start of the small hit game. Next, the small hit gaming state flag is set to “ON” (S183). The process proceeds to S185. Further, when the determination result of the jackpot determination is out of place (S181: NO), the process proceeds to S185.

次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S185)。第一時短状態が設定されているかが判断される(S186)。この判断は、時短フラグに「1」が記憶されているかに応じて行われる。時短フラグが「1」でなく第一時短状態が設定されていない場合(S186:NO)、処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。時短フラグに「1」が記憶されていれば第一時短状態が設定されていると判断されて(S186:YES)、確変状態が設定されているかが判断される(S188)。確変フラグが「ON」であれば確変状態が設定されていると判断され(S188:YES)、処理は特別図柄処理へ戻る。確変フラグが「OFF」であれば確変状態が設定されていないと判断され(S188:NO)、判定回数計数カウンタの値が、時短回数である「70」であるかが判断される(S191)。判定回数計数カウンタの値が「70」である場合(S191:YES)、時短フラグが「OFF」になる(S192)。次いで、時短終了コマンドが生成される(S193)。生成された時短終了コマンドはRAM52に記憶され、次回のコマンド出力処理によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信される。中継基板47を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部24は、点灯されている右打ち報知LEDを消灯する。処理は特別図柄処理へ戻る。   Next, “1” is added to the determination count counter (S185). It is determined whether the first temporary short state is set (S186). This determination is made according to whether “1” is stored in the time reduction flag. If the hourly flag is not “1” and the first temporary short state is not set (S186: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 12). If “1” is stored in the time reduction flag, it is determined that the first temporary short state is set (S186: YES), and it is determined whether the probability variation state is set (S188). If the probability variation flag is “ON”, it is determined that the probability variation state is set (S188: YES), and the processing returns to the special symbol processing. If the probability variation flag is “OFF”, it is determined that the probability variation state has not been set (S188: NO), and it is determined whether the value of the determination count counter is “70”, which is a short time count (S191). . When the value of the determination count counter is “70” (S191: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S192). Next, a short time end command is generated (S193). The generated short-time end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the next command output process. The symbol display unit 24 that has received the short-time end command via the relay board 47 turns off the right-handed notification LED that is turned on. The process returns to the special symbol process.

図17から図19を参照し、特別電動役物処理(S13、図10参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、開放中フラグ、V通過フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口16の開閉部材が開放されている場合に「1」が、第二大入賞口17の開閉部材が開放されている場合に「2」が記憶されて「ON」となり、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のいずれの開閉部材も開放されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、本実施形態において、第一大入賞口16と第二大入賞口17とが同時に開放することはない。V通過フラグは、6R目の大当たり遊技において第二大入賞口7へ入賞した遊技球が特定領域17Aを通過すると「1」が記憶されて「ON」となり、遊技球が特定領域17Aを通過したことに応じた所定の処理が終了すると「OFF」になる。なお、   With reference to FIGS. 17-19, the detail of a special electrically-powered article process (S13, refer FIG. 10) is demonstrated. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The RAM 52 stores an open flag, a V passing flag, and the like. The open flag is a flag indicating whether or not the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are open. The open flag stores “1” when the opening / closing member of the first big prize opening 16 is opened, and stores “2” when the opening / closing member of the second big prize opening 17 is opened. “ON” is stored, and “0” is stored and “OFF” is stored when neither of the opening / closing members of the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 is opened. In the present embodiment, the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are not opened simultaneously. As for the V passing flag, “1” is stored and “ON” is stored when the game ball that has won the second grand prize opening 7 in the 6R jackpot game passes the specific area 17A, and the game ball has passed the specific area 17A. When the predetermined processing corresponding to that is completed, it becomes “OFF”. In addition,

図17に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S201)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合には大当たり遊技状態であると判断され(S201:YES)、Rカウンタの値が「0」であるかが判断される(S202)。Rカウンタの値は、大当たりラウンドが1回終了する毎に「1」減算される。すなわち、Rカウンタの値が「0」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。   As shown in FIG. 17, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S201). This determination is made based on the state of the jackpot gaming state flag. When the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is set (S201: YES), and it is determined whether the value of the R counter is “0” (S202). The value of the R counter is decremented by “1” every time the jackpot round ends. That is, if the value of the R counter is “0”, it means that the last round in the jackpot game has ended.

Rカウンタの値が「0」でない場合(S202:NO)、第二大入賞口17が開放中であるかが判断される(S203)。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「2」が記憶されていれば第二大入賞口17が開放中であると判断され(S203:YES)、処理はS241(図18参照)の判断へ移行する。開放中フラグに「2」が記憶されていなければ第二大入賞口17が開放中でないと判断され(S203:NO)、Rカウンタが参照される(S205)。また、S131の処理においてRAM52に記憶されている大当たり種別が参照される(S206)。   When the value of the R counter is not “0” (S202: NO), it is determined whether or not the second big winning opening 17 is being opened (S203). This determination is made based on the state of the open flag. If “2” is stored in the opening flag, it is determined that the second big prize opening 17 is open (S203: YES), and the process proceeds to the determination of S241 (see FIG. 18). If “2” is not stored in the open flag, it is determined that the second big prize opening 17 is not open (S203: NO), and the R counter is referred to (S205). Further, the jackpot type stored in the RAM 52 is referred to in the process of S131 (S206).

次いで、特別図柄決定テーブルが参照され、S206で参照された大当たり種別に対応付けられている開放パターンのうち、S205で参照されたRカウンタの値に対応するラウンドにおける第二大入賞口17の開放時間が特定される。特定された開放時間が、開放時間カウンタに記憶される(S208)。開放時間カウンタは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材の開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。   Next, the special symbol determination table is referred to, and the second big prize opening 17 is released in the round corresponding to the value of the R counter referred to in S205 among the opening patterns associated with the jackpot type referred to in S206. Time is specified. The specified opening time is stored in the opening time counter (S208). The opening time counter is a counter for measuring the opening time of each opening / closing member of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 and is stored in the RAM 52.

次いで、第二大入賞口17を開放させるための第二開放コマンドが生成される(S211)。生成された第二開放コマンドは、RAM52に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材を開放させる。第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口17が開放されることに応じて、開放中フラグに「2」が記憶される(S212)。   Next, a second opening command for opening the second big winning opening 17 is generated (S211). The generated second release command is stored in the RAM 52. The second release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the second big prize opening 17. In response to the opening of the second big prize opening 17 based on the second opening command, “2” is stored in the opening flag (S212).

次いで、開放中の第二大入賞口17によって実行されている大当たりラウンドが6ラウンド目であるかが判断される(S213)。この判断は、Rカウンタの値が「3」又は「11」であるかに基づいて行われる。大当たりラウンドが6ラウンド目でない場合(S213、NO)、処理はS241に移行する。大当たりラウンドが6ラウンド目である場合(S213:YES)、第二大入賞口17内の可動片を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S215)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、大当たりラウンドの6ラウンド目に、可動片を所定動作パターンで動作させる。処理はS241に移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot round being executed by the open second big prize opening 17 is the sixth round (S213). This determination is made based on whether the value of the R counter is “3” or “11”. If the jackpot round is not the sixth round (S213, NO), the process proceeds to S241. When the big hit round is the sixth round (S213: YES), a movable piece operation command for operating the movable piece in the second big winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S215). The movable piece operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. The movable piece solenoid 72 that has received the movable piece operation command via the relay board 47 operates the movable piece in a predetermined operation pattern in the sixth round of the big hit round. The process proceeds to S241.

次いで、図18に示すように、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S241)。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断され(S241:NO)、処理はS243の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞したと判断され(S241:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S242)。処理はS243の判断へ移行する。   Next, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not a game ball has won the second big winning opening 17 (S241). If the flag corresponding to the second big prize opening switch 77 is “OFF”, it is judged that no game ball has won the second big prize opening 17 (S241: NO), and the process proceeds to the judgment of S243. To do. If the flag corresponding to the second big prize opening switch 77 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second big prize opening 17 (S241: YES), and the second big prize opening 17 is won. “1” is added to the winning ball counter of the RAM 52 for counting the number of game balls (S242). The process proceeds to determination of S243.

次いで、実行中の大当たりラウンドが6R目であるかが判断される。大当たりラウンドが6ラウンド目でない場合(S243:NO)、処理はS248の判断へ移行する。実行中の大当たりラウンドが6R目である場合(S243:YES)、第二大入賞口17内の特定領域17Aを遊技球が通過したかが判断される(S245)。この判断は、特定領域スイッチ78に対応するフラグの状態に基づいて行われる。遊技球が特定領域17Aを通過した場合(S245:YES)、V通過フラグが「ON」となり(S246)、処理はS248の判断へ移行する。なお、遊技球が特定領域17Aを通過していない場合(S245:NO)、処理はS248の判断へ移行する。遊技球が特定領域17Aを通過していないと判断される場合として、6ラウンド目に第二大入賞口17に入賞した全ての遊技球が非特定領域を通過し、特定領域17Aを通過した遊技球が無い場合、また、6R目に第二大入賞口17に遊技球が1個も入賞しなかった場合が該当する。   Next, it is determined whether the currently executed jackpot round is the 6th round. When the big hit round is not the sixth round (S243: NO), the process proceeds to the determination of S248. When the jackpot round being executed is the 6th round (S243: YES), it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 17A in the second big winning opening 17 (S245). This determination is made based on the state of the flag corresponding to the specific area switch 78. When the game ball passes through the specific area 17A (S245: YES), the V passing flag becomes “ON” (S246), and the process proceeds to the determination of S248. If the game ball has not passed through the specific area 17A (S245: NO), the process proceeds to the determination of S248. When it is determined that the game ball has not passed through the specific area 17A, all the game balls that have won the second big prize opening 17 in the sixth round have passed through the non-specific area and have passed through the specific area 17A. This corresponds to the case where there is no ball, and the case where no game ball is won in the second big prize opening 17 on the 6th R.

次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「9」以上であるかかが判断される(S248)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S248:NO)、開放時間カウンタの値に基づいて第二大入賞口17の開放時間が経過したかが判断される(S251)。開放時間が経過していなければ(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S201:YES)、最終ラウンドが終了しておらず(S202:NO)、第二大入賞口17が開放中である場合(S203:YES)、第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、S248及びS251の判断が繰り返して実行される。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the second big winning opening 17 is “9” or more (S248). If the value of the winning ball counter is less than “9” (S248: NO), it is determined whether or not the opening time of the second big winning opening 17 has passed based on the value of the opening time counter (S251). If the opening time has not elapsed (S251: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory process performed thereafter, when the jackpot gaming state (S201: YES), the final round has not ended (S202: NO), and the second big winning opening 17 is open (S203) : YES), the determinations of S248 and S251 are repeatedly executed until nine or more game balls are won in the second major winning opening 17 or until the opening time elapses.

第二大入賞口17へ9個以上の遊技球が入賞するか(S248:YES)、又は開放時間が経過した場合(S251:YES)、第二閉鎖コマンドが生成される(S252)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第二閉鎖コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグが「OFF」になり(S253)、Rカウンタの値が「1」減算される(S255)。その後処理はメイン処理へ戻る。   When nine or more game balls win the second big winning opening 17 (S248: YES) or when the opening time has elapsed (S251: YES), a second closing command is generated (S252). The second closing command is a command for closing the opening / closing member of the opened second big prize opening 17. The generated second closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member of the second big prize opening 17. Next, the open flag is set to “OFF” (S253), and the value of the R counter is decremented by “1” (S255). Thereafter, the process returns to the main process.

また、図17に示すように、S202の判断においてRカウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S202:YES)、図19に示すように、大当たり遊技終了コマンドが生成される(S261)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。生成された大当たり遊技終了コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」となる(S262)。   Also, as shown in FIG. 17, when it is determined in S202 that the value of the R counter is “0” and the final round has ended (S202: YES), as shown in FIG. Is generated (S261). The jackpot game end command is a command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game has ended. The generated jackpot game end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S262).

次いで、S131の処理でRAM52に記憶された大当たり種別が参照される(S263)。RAM52に記憶されている大当たり種別が、特1大当たりに相当する「8R大当たりA」、「8R大当たりB」、「16R大当たりA」及び「16R大当たりB」のいずれかであるかが判断される(S265)。大当たり種別が、特1大当たりに相当する場合(S265:YES)、シナリオフラグに「1」が記憶される(S266)。特1大当たり遊技の終了後に第一時短状態を設定するため、時短フラグに「1」が記憶される(S268)。次いで、時短開始コマンドが生成される(S271)。時短開始コマンドは、時短状態が開始されることをサブ制御基板58及び図柄表示部24に通知するためのコマンドである。生成された時短開始コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58及び図柄表示部24に送信される。中継基板47を介して時短開始コマンドを受信した図柄表示部24は、右打ち報知LEDを点灯する。   Next, the jackpot type stored in the RAM 52 in the process of S131 is referred to (S263). It is determined whether the jackpot type stored in the RAM 52 is any one of “8R jackpot A”, “8R jackpot B”, “16R jackpot A” and “16R jackpot B” corresponding to special one jackpot ( S265). When the jackpot type corresponds to a special jackpot (S265: YES), “1” is stored in the scenario flag (S266). In order to set the first temporary short state after the end of the special 1 jackpot game, “1” is stored in the hourly flag (S268). Next, a short time start command is generated (S271). The time reduction start command is a command for notifying the sub control board 58 and the symbol display unit 24 that the time reduction state is started. The generated short time start command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 and the symbol display unit 24 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the time reduction start command via the relay board 47 lights up the right-handed notification LED.

次いで、この大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過したかが判断される(S272)。この判断は、V通過フラグの状態に基づいて行われる。V通過フラグが「ON」の場合(S272:YES)、特定領域17Aを通過したことを条件として特1大当たり遊技の終了後に確変状態を設定するため、確変フラグが「ON」になる(S273)。その後、処理はメイン処理へ戻る。V通過フラグが「OFF」の場合(S272:NO)、特1大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the game ball has passed the specific area 17A in this jackpot game (S272). This determination is made based on the state of the V passage flag. When the V passing flag is “ON” (S272: YES), the probability changing flag is set to “ON” in order to set the probability changing state after the special big hit game is completed on condition that the specific area 17A has been passed (S273). . Thereafter, the process returns to the main process. When the V passing flag is “OFF” (S272: NO), since the probability variation state is not set after the special big hit game is over, the process returns to the main process as it is.

一方、大当たり種別が、特1大当たりに相当しない場合(S265:NO)、特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過したかが判断される(S275)。V通過フラグが「ON」であれば特定領域17Aを通過したと判断され(S275:YES)、シナリオフラグに「2」が記憶される(S276)。特定領域17Aを通過したことを条件として特2大当たり遊技の終了後に確変状態を設定するため、確変フラグが「ON」になる(S278)。次いで、特2大当たりの終了後に確変状態が設定されることを条件として第二時短状態を設定するため、時短フラグに「2」が記憶される(S281)。これを受けて時短開始フラグが生成される(S282)。生成された時短開始コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58及び中継基板47に送信される。中継基板47を介して時短開始コマンドを受信した図柄表示部24は、右打ち報知LEDを点灯する。その後、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if the jackpot type does not correspond to the special 1 jackpot (S265: NO), it is determined whether the game ball has passed the specific area 17A in the special 2 jackpot game (S275). If the V passing flag is “ON”, it is determined that the specific area 17A has been passed (S275: YES), and “2” is stored in the scenario flag (S276). The probability variation flag is set to “ON” in order to set the probability variation state after completion of the special 2 big hit game on condition that the specific area 17A has been passed (S278). Next, “2” is stored in the time reduction flag in order to set the second time reduction state on condition that the probability variation state is set after the end of the special 2 big hit (S281). In response, a short time start flag is generated (S282). The generated short time start command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the time reduction start command via the relay board 47 lights up the right-handed notification LED. Thereafter, the process returns to the main process.

また、V通過フラグが「OFF」であれば特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過しなかったと判断され(S275:NO)、シナリオフラグに「3」が記憶される(S285)。次いで、特2V非通知コマンドが生成される(S286)。特2V非通知コマンドは、特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過しなかったことを、サブ制御基板58に通知するためのコマンドである。生成された特2V非通知コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。その後、処理はメイン処理へ戻る。   If the V passing flag is “OFF”, it is determined that the game ball has not passed through the specific area 17A in the special 2 big hit game (S275: NO), and “3” is stored in the scenario flag (S285). Next, a special 2V non-notification command is generated (S286). The special 2V non-notification command is a command for notifying the sub-control board 58 that the game ball has not passed the specific area 17A in the special 2 jackpot game. The generated special 2V non-notification command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Thereafter, the process returns to the main process.

図17の説明に戻る。一方、特別電動役物処理が開始されたときに、大当たり遊技状態でない場合(S201:NO)、小当たり遊技中であるかが判断される(S221)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば小当たり遊技中でないと判断され(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」であれば小当たり遊技中であると判断され(S221:YES)、第一大入賞口16が開放中であるかが判断される(S222)。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「1」が記憶されていれば第一大入賞口16が開放中であると判断され(S222:YES)、処理はS228の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. On the other hand, when the special electric accessory processing is started, if it is not a big hit gaming state (S201: NO), it is determined whether or not a small hit game is being played (S221). If the small hit game state flag is “OFF”, it is determined that the small hit game is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process. If the small hit game state flag is “ON”, it is determined that a small hit game is being played (S221: YES), and it is determined whether the first big winning opening 16 is open (S222). This determination is made based on the state of the open flag. If “1” is stored in the opening flag, it is determined that the first big prize opening 16 is open (S222: YES), and the process proceeds to the determination of S228.

開放中フラグに「1」が記憶されていなければ第一大入賞口16が開放中でないと判断され(S222:NO)、特別図柄決定テーブルにおいて小当たり種別に対応付けられている小当たり開放の開放パターンに応じた小当たり開放時間(本実施形態では0.1秒)が、開放時間カウンタに記憶される(S223)。次いで、第一大入賞口16を開放させるための第一開放コマンドが生成される(S225)。生成された第一開放コマンドは、RAM52に記憶される。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は第一大入賞口16の開閉部材を開放させる。第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口16が開放されることに応じて、開放中フラグに「1」が記憶される(S226)。処理はS228の判断へ移行する。   If “1” is not stored in the open flag, it is determined that the first big prize opening 16 is not open (S222: NO), and the small hit release corresponding to the small hit type in the special symbol determination table is made. The small hit opening time (0.1 seconds in this embodiment) corresponding to the opening pattern is stored in the opening time counter (S223). Next, a first opening command for opening the first big winning opening 16 is generated (S225). The generated first release command is stored in the RAM 52. The first release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. The first big prize opening solenoid 70 that has received the first opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the first big prize opening 16. In response to the opening of the first big prize opening 16 based on the first opening command, “1” is stored in the opening flag (S226). The process proceeds to the determination in S228.

次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S228)。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断され(S228:NO)、処理はS232の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞したと判断され(S228:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を件数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S231)。処理はS232の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a game ball has won the first grand prize opening 16 (S228). If the flag corresponding to the first big prize opening switch 76 is “OFF”, it is judged that the game ball has not won the first big prize opening 16 (S228: NO), and the process proceeds to the judgment of S232. To do. If the flag corresponding to the first grand prize opening switch 76 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first big prize opening 16 (S228: YES), and the first big prize opening 16 is won. “1” is added to the winning ball counter of the RAM 52 which counts the number of game balls (S231). The process proceeds to determination of S232.

次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S232)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S232:NO)、開放カウンタの値に基づいて小当たり開放時間が経過したかが判断される(S233)。小当たり開放時間が経過していなければ(S233:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中であり(S221:YES)、第一大入賞口16が開放中である場合(S222:YES)、第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、又は小当たり開放時間が経過するまで、S232及びS233の判断が繰り返して実行される。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the first grand prize opening 16 is “9” or more (S232). When the value of the winning ball counter is less than “9” (S232: NO), it is determined whether or not the small hit release time has elapsed based on the value of the release counter (S233). If the small hit release time has not elapsed (S233: NO), the process returns to the main process. In the special electric equipment processing to be performed thereafter, when the small hit game is being performed (S221: YES) and the first grand prize opening 16 is being opened (S222: YES), nine pieces in the first grand prize opening 16 The determinations in S232 and S233 are repeatedly executed until the above game balls are won or until the small hit release time elapses.

第一大入賞口16へ9個以上の遊技球が入賞するか(S232:YES)、又は小当たり開放時間が経過した場合(S233:YES)、第一閉鎖コマンドが生成される(S235)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S236)、小当たり遊技状態フラグが「OFF」となる(S238)。処理はメイン処理へ戻る。   When nine or more game balls win the first big winning opening 16 (S232: YES) or when the small hit release time has elapsed (S233: YES), a first closing command is generated (S235). The first closing command is a command for closing the opening / closing member of the opened first big prize opening 16. The generated first closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The first big prize opening solenoid 70 that has received the first closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member of the first big prize opening 16. Next, “0” is stored in the open flag and becomes “OFF” (S236), and the small hit gaming state flag becomes “OFF” (S238). The process returns to the main process.

図20及び図21を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機1のサブ制御は、サブ制御基板58のROM583に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機1の電源がONにされた際に、CPU581によって実行される。   With reference to FIGS. 20 and 21, the sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. The sub-control of the pachinko machine 1 is performed according to a sub-control program stored in the ROM 583 of the sub-control board 58. The sub control program is executed by the CPU 581 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、左打ち報知禁止中フラグ、右打ち報知禁止中フラグ等が記憶されている。左打ち報知禁止フラグは、左打ち報知が禁止される期間に「1」が記憶されて「ON」となり、それ以外の期間に「0」が記憶されて「OFF」になる。右打ち報知禁止フラグは、右打ち報知が禁止される期間に「1」が記憶されて「ON」となり、それ以外の期間に「0」が記憶されて「OFF」になる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 of the sub control board 58 stores a left-handed notification prohibiting flag, a right-handed notification prohibiting flag, and the like. The left-handed notification prohibition flag is “ON” when the left-handed notification is prohibited and is “ON”, and “0” is stored and “OFF” during other periods. The right-handed notification prohibition flag stores “1” during the period when the right-handed notification is prohibited and becomes “ON”, and stores “0” during other periods and becomes “OFF”.

図20に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一保留数通知コマンドを受信したかが判断される(S291)。第一保留数通知コマンドを受信していない場合(S291:NO)、処理はS293へ移行する。   As shown in FIG. 20, when the sub control board process is started, it is determined whether or not the first hold number notification command is received from the main board 41 (S291). If the first hold number notification command has not been received (S291: NO), the process proceeds to S293.

第一保留数通知コマンドを受信した場合(S291:YES)、第一保留数カウンタに「1」が加算される(S292)。第一保留数カウンタは、サブ制御基板58において第一保留数を計数するためのカウンタであり、RAM582に記憶される。処理はS293へ移行する。   When the first hold number notification command is received (S291: YES), “1” is added to the first hold number counter (S292). The first hold number counter is a counter for counting the first hold number in the sub-control board 58 and is stored in the RAM 582. The process proceeds to S293.

次いで、主基板41から第二保留数通知コマンドを受信したかが判断される(S293)。第二保留数通知コマンドを受信していない場合(S293:NO)、処理はS296の判断へ移行する。第二保留数通知コマンドを受信した場合(S293:YES)、第二保留数カウンタに「1」が加算される(S295)。第二保留数カウンタは、サブ制御基板58において第二保留数を計数するためのカウンタであり、RAM582に記憶される。処理はS296へ移行する。   Next, it is determined whether the second hold number notification command is received from the main board 41 (S293). If the second hold number notification command has not been received (S293: NO), the process proceeds to the determination of S296. When the second hold number notification command is received (S293: YES), “1” is added to the second hold number counter (S295). The second hold number counter is a counter for counting the second hold number in the sub-control board 58 and is stored in the RAM 582. The process proceeds to S296.

次いで、主基板41から時短開始コマンドを受信したかが判断される(S296)。時短開始コマンドを受信していない場合(S296:NO)、処理はS301の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合(S296:YES)、右打ち指示の実行が開始される(S298)。この処理において、表示画面28、電飾基板34、スピーカ48等を用いた右打ち指示を開始するため、右打ち指示コマンドが生成される。生成された右打ち指示コマンドは、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、スピーカ48に送信される。右打ち指示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、右打ち指示に必要な画像に対応する画像データをCGROM432から読み出して、後述の右打ち指示画像105(図26の(5)参照)を表示画面28に表示させる。右打ち指示コマンドを、ランプドライバ基板46を介して受信した電飾基板34は、右打ち指示コマンドに対応する発光動作を実行する。右打ち指示コマンドを受信したスピーカ48は、右打ち指示コマンドに対応する音(例えば、「右打ちしてください」等のセリフの音声)を出力する。報知演出の実行中に開始された実行が開始された右打ち指示は、時短状態開始後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はS301の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a short time start command has been received from the main board 41 (S296). When the time saving start command has not been received (S296: NO), the process proceeds to the determination of S301. When the time shortening start command is received (S296: YES), execution of the right-handed instruction is started (S298). In this process, a right-handed instruction command is generated in order to start a right-handed instruction using the display screen 28, the illumination board 34, the speaker 48, and the like. The generated right-handed instruction command is transmitted to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. The CPU 431 of the effect control board 43 that has received the right-handed instruction command reads out image data corresponding to the image necessary for the right-handed instruction from the CGROM 432 and displays a right-handed instruction image 105 (see (5) in FIG. 26) described later. It is displayed on the display screen 28. The illumination board 34 that has received the right-handed instruction command via the lamp driver board 46 executes a light emitting operation corresponding to the right-handed instruction command. The speaker 48 that has received the right-handed instruction command outputs a sound corresponding to the right-handed instruction command (for example, a speech sound such as “Please turn right”). The right-handed instruction that has been started while the notification effect is being executed ends with the completion of several notification effects after the start of the short-time state. The process proceeds to determination of S301.

次いで、主基板41から時短終了コマンドを受信したかが判断される(S301)。時短終了コマンドを受信していない場合(S310:NO)、処理はS303の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合(S301:YES)、左打ち指示の実行が開始される(S302)。この処理において、表示画面28、電飾基板34、スピーカ48等を用いた左打ち指示を開始するため、左打ち指示コマンドが生成される。生成された左打ち指示コマンドは、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、スピーカ48に送信される。左打ち指示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、左打ち指示に必要な画像に対応する画像データをCGROM432から読み出して、後述の左打ち指示画像106(図30参照)を表示画面28に表示させる。左打ち指示コマンドを、ランプドライバ基板46を介して受信した電飾基板34は、左打ち指示コマンドに対応する発光動作を実行する。左打ち指示コマンドを受信したスピーカ48は、左打ち指示コマンドに対応する音(例えば、「左打ちに戻してください」等のセリフの音声)を出力する。実行が開始された左打ち指示は、時短状態終了後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はS303の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a short time end command has been received from the main board 41 (S301). If the short time end command has not been received (S310: NO), the process proceeds to the determination of S303. When a time-short end command is received (S301: YES), execution of a left-handed instruction is started (S302). In this process, a left-handed instruction command is generated to start a left-handed instruction using the display screen 28, the illumination board 34, the speaker 48, and the like. The generated left-handed instruction command is transmitted to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. Receiving the left-handed instruction command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads out image data corresponding to an image necessary for the left-handed instruction from the CGROM 432, and displays a left-handed instruction image 106 (see FIG. 30) described later on the display screen 28. Display. The illumination board 34 that has received the left-handed instruction command via the lamp driver board 46 performs a light emitting operation corresponding to the left-handed instruction command. The speaker 48 that has received the left-handed instruction command outputs a sound corresponding to the left-handed instruction command (for example, a speech sound such as “Please return to left-handed”). The left-handed instruction whose execution has been started ends with the completion of several notification effects after the time-shortening state ends. The process proceeds to the determination in S303.

次いで、主基板41からゲート通過コマンドを受信したかが判断される(S303)。ゲート通過コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS311の判断へ移行する。ゲート通過コマンドを受信した場合(S303:YES)、遊技状態が非時短状態であるかが判断される(S305)。本実施形態では、時短状態の開始時及び時短状態の終了時に、主基板41からサブ制御基板58に所定のコマンドが送信されるため、サブ制御基板58のCPU581は、時短状態が設定されているか否かを把握している。時短状態が設定されている場合(S305:NO)、処理はS311の判断へ移行する。時短状態が設定されておらず遊技状態が非時短状態である場合(S305:YES)、左打ち警告の実行が開始される(S306)。この処理において、表示画面28、電飾基板34、スピーカ48等を用いた左打ち警告を開始するため、左打ち警告コマンドが生成される。生成された左打ち警告コマンドは、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、スピーカ48に送信される。左打ち警告コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、左打ち警告に必要な画像に対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させる(例えば図24(2)の左打ち警告画像81)。左打ち警告コマンドを、ランプドライバ基板46を介して受信した電飾基板34は、左打ち警告コマンドに対応する発光動作を実行する。左打ち警告コマンドを受信したスピーカ48は、左打ち警告コマンドに対応する音(例えば、「左打ちに戻してください」等のセリフの音声)を出力する。報知演出の実行中に開始された左打ち警告は、左打ち警告の開始後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はS311の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a gate passage command is received from the main board 41 (S303). If the gate passing command has not been received (S303: NO), the process proceeds to the determination of S311. When the gate passing command is received (S303: YES), it is determined whether the gaming state is a non-time saving state (S305). In the present embodiment, since a predetermined command is transmitted from the main board 41 to the sub control board 58 at the start of the time saving state and at the end of the time saving state, is the CPU 581 of the sub control board 58 set to the time saving state? I know whether or not. When the time reduction state is set (S305: NO), the process proceeds to the determination of S311. When the time saving state is not set and the gaming state is a non-time saving state (S305: YES), the left-handed warning is started (S306). In this process, a left-handed warning command is generated to start a left-handed warning using the display screen 28, the illumination board 34, the speaker 48, and the like. The generated left-handed warning command is transmitted to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. The CPU 431 of the effect control board 43 that has received the left-handed warning command reads out image data corresponding to an image necessary for the left-handed warning from the CGROM 432 and displays it on the display screen 28 (for example, the left-handed warning shown in FIG. 24 (2)). Image 81). The illumination board 34 that has received the left-handed warning command via the lamp driver board 46 executes a light emitting operation corresponding to the left-handed warning command. The speaker 48 that has received the left-handed warning command outputs a sound corresponding to the left-handed warning command (for example, a speech sound such as “Please return to left-handed”). The left-handed warning started during execution of the notification effect ends with the completion of several notification effects after the start of the left-hand warning. The process proceeds to the determination at S311.

次いで、主基板41から第一始動口入賞コマンドを受信したかが判断される(S311)。第一始動口入賞コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS315(図21参照)の判断へ移行する。第一始動口入賞コマンドを受信した場合(S311:YES)、遊技状態が時短状態であるかかが判断される(S312)。時短状態が設定されておらず遊技状態が非時短状態である場合(S312:NO)、処理はS315の判断へ移行する。時短状態が設定されている場合(S312:YES)、右打ち警告の実行が開始される(S313)。この処理において、表示画面28、電飾基板34、スピーカ48等を用いた右打ち警告を開始するため、右打ち警告コマンドが生成される。生成された右打ち警告コマンドは、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、スピーカ48に送信される。右打ち警告コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、右打ち警告に必要な画像に対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に後述の右打ち警告画像82(図26の(6)参照)を表示させる。右打ち警告コマンドを、ランプドライバ基板46を介して受信した電飾基板34は、右打ち警告コマンドに対応する発光動作を実行する。右打ち警告コマンドを受信したスピーカ48は、右打ち警告コマンドに対応する音(例えば、「右打ちしてください」等のセリフの音声)を出力する。実行が開始された右打ち警告は、右打ち警告の開始後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はS315の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a first start opening prize command is received from the main board 41 (S311). If the first start port winning command has not been received (S311: NO), the process proceeds to the determination of S315 (see FIG. 21). When the first start opening winning command is received (S311: YES), it is determined whether or not the gaming state is a short time state (S312). If the time saving state is not set and the gaming state is a non-time saving state (S312: NO), the process proceeds to the determination of S315. When the time reduction state is set (S312: YES), execution of a right-handed warning is started (S313). In this process, a right-handed warning command is generated to start a right-handed warning using the display screen 28, the illumination board 34, the speaker 48, and the like. The generated right-handed warning command is transmitted to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. The CPU 431 of the effect control board 43 that has received the right-handed warning command reads out image data corresponding to an image necessary for the right-handed warning from the CGROM 432, and displays a right-handed warning image 82 ((6 in FIG. 26) described later on the display screen 28. )) Is displayed. The illumination board 34 that has received the right-handed warning command via the lamp driver board 46 performs a light emitting operation corresponding to the right-handed warning command. The speaker 48 that has received the right-handed warning command outputs a sound corresponding to the right-handed warning command (for example, a speech sound such as “Please turn right”). The right-handed warning whose execution has been started ends with the completion of several notification effects after the start of the right-handed warning. The process proceeds to the determination in S315.

次いで、図21に示すように、主基板41から特2V非通過コマンドを受信したかが判断される(S315)。特2V非通過コマンドを受信していない場合(S315:NO)、処理はS321の判断へ移行する。特2V非通過コマンドを受信した場合(S315:YES)、第一保留数及び第二保留数のいずれかが「1」以上であるかが判断される(S316)。第一保留数カウンタ及び第二保留数カウンタの少なくともいずれかの値が「1」以上であり保留数が「1」以上である場合(S316:YES)、実行されている左打ち指示及び左打ち警告があれば、それらの実行が禁止される(S318)。次いで、左打ち報知禁止中フラグが「ON」になり(S319)、処理はS321の判断へ移行する。   Next, as shown in FIG. 21, it is determined whether a special 2V non-passing command has been received from the main board 41 (S315). If the special 2V non-passing command has not been received (S315: NO), the process proceeds to the determination of S321. When the special 2V non-passing command is received (S315: YES), it is determined whether one of the first holding number and the second holding number is “1” or more (S316). When the value of at least one of the first hold number counter and the second hold number counter is “1” or more and the hold number is “1” or more (S316: YES) If there are warnings, their execution is prohibited (S318). Next, the left-handed notification prohibition flag is set to “ON” (S319), and the process proceeds to the determination of S321.

CPU581が特2V非通過コマンドを受信するのは、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない大当たり種別の大当たりと判定されて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合である。この状態で、第一保留数及び第二保留数のいずれかが「1」以上であれば、報知演出がすぐに開始される。仮に、このような場合の報知演出中に左打ち報知が実行されると、左打ち報知を見た遊技者は、設定されている遊技状態が非時短状態である通常状態であることを判別可能である。このことは、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されていると思っている遊技者を困惑させる可能性がある。パチンコ機1は、S315及びS318の処理を設けることで、通常であれば当然に確変時短状態が生起される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されている場合、左打ち報知の実行を禁止するので、通常状態が設定されていることを把握し難くできる。なお、この場合であっても、図柄表示部24の右打ち報知LEDは時短状態の終了に伴い消灯されるので、遊技状態の判別が全くできなくはならず、遊技者の円滑な遊技が保たれる。   The CPU 581 receives the special 2V non-passing command when the jackpot game is judged to be a jackpot type jackpot that is not set to the short-time state and the jackpot game is executed, and the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game. This is the case. In this state, if either the first hold number or the second hold number is “1” or more, the notification effect is immediately started. If a left-handed notification is executed during a notification effect in such a case, the player who has seen the left-handed notification can determine that the set gaming state is a non-time-saving normal state. It is. This may be confusing for a player who thinks that the probabilistic short-time state is naturally set after the end of the jackpot game. By providing the processing of S315 and S318, the pachinko machine 1 prohibits the execution of the left-handed notification when the normal state is set after the end of the big hit game in which the normal state is naturally short-lived. Therefore, it is difficult to grasp that the normal state is set. Even in this case, the right-hand notification LED of the symbol display unit 24 is turned off when the short-time state ends, so that it is not possible to determine the gaming state at all, and the smooth game of the player is maintained. Be drunk.

本実施形態では、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、その特2大当たり遊技の終了後に特殊モードテーブルが参照されて変動パターンが決定される。これにより、遊技者に確変時短状態が設定されていないことを把握し難くし、遊技者が困惑することを回避している。このような特殊モード中に左打ち報知が行われると、せっかく特殊モードテーブルに基づいてバトル演出しか実行されないにも係わらず、遊技状態が既に通常状態であることが遊技者に判別されかねない。このため、パチンコ機1は、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合には、その特2大当たり遊技の終了後に実行する報知演出において左打ち報知を禁止する。これにより、パチンコ機1は、遊技者の困惑を回避できる。なお、この場合も、図柄表示部24の右打ち報知LEDは時短状態の終了に伴い消灯されるので、遊技状態の判別が全くできなくはならず、遊技者の円滑な遊技が保たれる。   In this embodiment, when the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the special mode table is referred to after the special 2 big hit game is finished, and the variation pattern is determined. As a result, it is difficult to grasp that the player has not been set to the probable change time short state, and the player is prevented from being confused. If left-handed notification is performed during such a special mode, the player may determine that the gaming state is already in the normal state even though only the battle effect is executed based on the special mode table. For this reason, when the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the pachinko machine 1 prohibits the left-handed notification in the notification effect that is executed after the special 2 big hit game ends. Thereby, the pachinko machine 1 can avoid a player's confusion. In this case as well, the right-handed notification LED of the symbol display unit 24 is turned off when the short-time state ends, so that it is not possible to determine the gaming state at all, and the player's smooth game is maintained.

一方、第一保留数カウンタ及び第二保留数カウンタのいずれも「0」であり保留数が記憶されていない場合(S316:NO)、左打ち報知を禁止する処理は行われず、処理はS321の判断へそのまま移行する。特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合において、その特2大当たり遊技終了後に第一保留数及び第二保留数のいずれも「0」であれば、新たに第一保留数又は第二保留数が増加するまでの間、報知演出が実行されない状態が継続する。この場合、特殊モードテーブルに基づく報知演出を待ち受ける表示画面28には、バトル演出に対応する特殊モード中であることを示す背景画像等が表示されることがある。この場合、当然に確変時短状態が設定されていると思い込んでいる遊技者は、バトル演出が実行され得るBモード中であると思って、遊技球を右打ちすることで、特別図柄保留球を得ようとすることがある。このとき、実際には通常状態が設定されているので、右打ちを継続して遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過しても、第二始動口15が開放される割合は低いので、第二始動口15に遊技球が入賞し難い状態が継続する。このような場合に、左打ち警告を禁止すると、遊技者が右打ちを継続したまま、報知演出が実行されにくい状態が長期間に亘る可能性がある。よって、パチンコ機1は、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、その特2大当たり遊技終了後に第一保留数及び第二保留数のいずれも「0」であるときには、左打ち報知を禁止しないこととしている。これにより、遊技者が、通常状態の正しい遊技である左打ちをするように促し、遊技が円滑に進行するようにしている。   On the other hand, when both the first hold number counter and the second hold number counter are “0” and the hold number is not stored (S316: NO), the process of prohibiting the left-handed notification is not performed, and the process of S321 Shift to judgment as it is. If the game ball does not pass through the specific area 17A during the special 2 big hit game, if both the first hold number and the second hold number are “0” after the special 2 big hit game, the first new The state in which the notification effect is not executed continues until the number of holds or the second number of holds increases. In this case, a background image indicating that the special mode corresponding to the battle effect is being displayed may be displayed on the display screen 28 waiting for the notification effect based on the special mode table. In this case, of course, a player who thinks that the probability change time short state is set is considered to be in the B mode in which a battle effect can be executed, and by hitting the game ball to the right, a special symbol holding ball is May try to get. At this time, since the normal state is actually set, the rate at which the second start port 15 is opened is low even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 12 by continuing the right-hand hit, so that the first The state in which it is difficult for the game ball to win the second starting port 15 continues. In such a case, if the left-hand warning is prohibited, there is a possibility that a state in which the notification effect is difficult to be executed for a long period of time while the player continues to make a right-hand strike may occur. Therefore, when the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, both the first hold number and the second hold number are “0” after the special 2 big hit game ends. In some cases, left-handed notification is not prohibited. As a result, the player is encouraged to make a left strike, which is a correct game in the normal state, so that the game proceeds smoothly.

なお、これらの処理によって行われる左打ち報知の禁止は、以下の態様で行われる。左打ち報知が禁止されている状態で、左打ち報知が開始されるタイミングが到来した場合には、左打ち報知の禁止期間中には左打ち報知は行われず、左打ち報知の禁止期間が終了したときに左打ち報知が開始され得る。また、左打ち報知が行われている状態で、左打ち報知が禁止される期間が開始した場合には、行われていた左打ち報知が中断される。そして、左打ち報知の禁止期間が終了したときに、左打ち報知が再開される。   In addition, prohibition of the left-handed notification performed by these processes is performed in the following manner. When the timing for starting left-handed notification comes when left-handed notification is prohibited, left-handed notification is not performed during the left-handed notification prohibited period, and the left-handed notification prohibited period ends. Left-handed notification can be started. Moreover, when the period for which left-handed notification is prohibited starts while left-handed notification is being performed, the left-handed notification that has been performed is interrupted. Then, when the left-handed notification prohibition period ends, the left-handed notification is resumed.

次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S321)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S321:NO)、処理はS323の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S321:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S322)、処理はS323の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S321). If the variation pattern designation command has not been received (S321: NO), the process proceeds to the determination of S323. When the variation pattern designation command is received (S321: YES), the notification effect control process is executed (S322), and the process proceeds to the determination of S323.

図22を参照して、報知演出制御処理(S322、図21参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理では、演出図柄60を用いて大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の制御が行われる。報知演出制御処理が開始されると、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドが解析されて、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定される(S341)。特定された変動パターンは、RAM582に記憶される。   The notification effect control process (S322, see FIG. 21) will be described in detail with reference to FIG. In the notification effect control process, notification effect control for notifying the determination result of the jackpot determination using the effect symbol 60 is performed. When the notification effect control process is started, the variation pattern designation command received from the main board 41 is analyzed, and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is specified (S341). The identified variation pattern is stored in the RAM 582.

次いで、特定された変動パターンが、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」のいずれかであるかが判断される(S343)。特定された変動パターンが「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」のいずれかである場合(S343:YES)、右打ち報知の実行が禁止される(S345)。次いで、右打ち禁止中フラグが「ON」となり(S346)、処理はS355へ移行する。これらの処理によって、Bモードにおいて「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の変動パターンによる報知演出が実行される場合に、右打ち報知が禁止される。   Next, it is determined whether the identified variation pattern is “reach roll A” or “reach roll B” (S343). When the identified variation pattern is either “reach roll A” or “reach roll B” (S343: YES), execution of right-handed notification is prohibited (S345). Next, the right-handed prohibition flag is set to “ON” (S346), and the process proceeds to S355. With these processes, right-handed notification is prohibited when a notification effect with a variation pattern of “reach-roll A” and “reach-roll B” is executed in the B mode.

右打ち報知の禁止は、左打ち報知の禁止と同様に、右打ち報知が禁止されている状態で、右打ち報知が開始されるタイミングが到来した場合には、右打ち報知の禁止期間中には右打ち報知は行われず、右打ち報知の禁止期間が終了したときに右打ち報知が開始され得る。また、右打ち報知が行われている状態で、右打ち報知が禁止される期間が開始した場合には、行われていた右打ち報知が中断される。そして、右打ち報知の禁止期間が終了したときに、右打ち報知が再開される。   Prohibition of right-handed notification is the same as prohibition of left-handed notification, when right-handed notification is started in the state where right-handed notification is prohibited and right-handed notification is started. No right-handed notification is performed, and right-handed notification can be started when the right-handed notification prohibition period ends. Further, when the right-turn notification is prohibited in the state where the right-hand notification is performed, the right-hand notification that has been performed is interrupted. When the prohibition period for right-handed notification ends, right-handed notification is resumed.

一方、特定された変動パターンが、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」のいずれでもない場合(S343:NO)、特定された変動パターンが、Bモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている変動パターンであるか、又は、Bモードにおいて転落抽せんに当せんし、特殊モードテーブルに基づいて決定された変動パターンであるかが判断される(S351)。この判断は、S341の処理で特定された変動パターンが、Bモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている「勝利演出A」〜「勝利演出C」、「敗北演出」のいずれであるか、又は、特殊モードテーブルに基づいて決定された「勝利演出A」〜「勝利演出C」、「敗北演出」のいずれかであるかに基づいて行われる。特定された変動パターンが、Bモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている変動パターンでなく、特殊モードテーブルに基づいて決定された変動パターンでもない場合(S351:NO)、処理はS355へ移行する。   On the other hand, when the specified variation pattern is neither “reach roll A” nor “reach roll B” (S343: NO), the identified variation pattern is a jackpot determination result in the B-mode table. Or a variation pattern determined based on the special mode table by hitting the falling lottery in the B mode (S351). This determination is based on whether the variation pattern specified in the process of S341 is associated with the case where the result of the jackpot determination in the B-mode table is a jackpot, any of “Victory effect A” to “Victory effect C” and “Defeat effect” Or “Victory effect A” to “Victory effect C” or “Defeat effect” determined based on the special mode table. If the identified variation pattern is not the variation pattern associated with the jackpot determination result in the B-mode table being a jackpot, or is not the variation pattern determined based on the special mode table (S351: NO) Proceeds to S355.

特定された変動パターンが、Bモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている変動パターンであるか、又は、特殊モードテーブルに基づいて決定された変動パターンである場合(S351:YES)、左打ち報知の実行が禁止される(S352)。次いで、左打ち禁止中フラグが「ON」となり(S353)、処理はS355へ移行する。   When the identified variation pattern is a variation pattern that is associated when the result of jackpot determination in the B-mode table is a jackpot, or a variation pattern that is determined based on the special mode table (S351: YES) ), Left-handed notification is prohibited (S352). Next, the left-handed prohibition flag is set to “ON” (S353), and the process proceeds to S355.

次いで、特定された変動パターンに応じた報知演出の実行が制御される(S355)。このとき、特定された変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、表示画面28における演出図柄60の変動表示を開始する。また、特定された変動パターンに対応する電飾の発光動作、可動体31の動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した電飾基板34は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した可動体31は、コマンドに対応する動作演出を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信したスピーカ48は、コマンドに対応する音声を出力する。処理はサブ制御基板処理(図21参照)に戻る。   Next, the execution of the notification effect according to the specified variation pattern is controlled (S355). At this time, a command for instructing to read out the image data corresponding to the specified variation pattern from the CGROM 432 and display it on the display screen 28 is generated and transmitted to the effect control board 43. The effect control board 43 controls display on the display screen 28 in accordance with the received command. In addition, the display of the effect symbol 60 on the display screen 28 is started. In addition, a command designating the light emission operation of the illumination, the operation of the movable body 31 and the control of the sound output corresponding to the specified variation pattern is generated and transmitted to the lamp driver board 46. The electrical decoration board 34 that has received the command via the lamp driver board 46 performs a light emitting operation corresponding to the command. The movable body 31 that has received the command via the lamp driver board 46 executes an operation effect corresponding to the command. The speaker 48 that has received the command via the lamp driver board 46 outputs sound corresponding to the command. The process returns to the sub control board process (see FIG. 21).

図21の説明に戻る。次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S323)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S323:NO)、処理はS326の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S323:YES)、確定表示処理が実行されて(S325)、処理はS326の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a special symbol stop command is received from the main board 41 (S323). If the special symbol stop command has not been received (S323: NO), the process proceeds to the determination of S326. When the special symbol stop command is received (S323: YES), a final display process is executed (S325), and the process proceeds to the determination of S326.

図23を参照して、確定表示処理(S325、図21参照)について詳細に説明する。確定表示処理では、報知演出を終了するための制御、及び右打ち報知中断中フラグ、左打ち報知中断中フラグの制御が行われる。確定表示処理が開始されると、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄60の組合せが確定表示される(S361)。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄60の組合せは、例えば「111」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄による組合せである。大当たり判定の結果が小当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「151」「373」等、3個の演出図柄のうち2個が同じ数字に揃う組合せである。大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「274」「356」等、3個の演出図柄が同じ数字に揃わない組合せである。   With reference to FIG. 23, the confirmation display process (S325, see FIG. 21) will be described in detail. In the confirmation display process, control for ending the notification effect and control of the right-handed notification interrupted flag and the left-handed notification interrupted flag are performed. When the fixed display process is started, the combination of the effect symbols 60 indicating the determination result of the jackpot determination is fixedly displayed (S361). In the present embodiment, the combination of the effect symbols 60 indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of three effect symbols indicating the same numbers such as “111” and “222”, for example. The combination of effect symbols indicating that the result of the big hit determination is a small hit is a combination in which two of the three effect symbols are aligned to the same number, such as “151” and “373”. The combination of effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is out of place is a combination in which three effect symbols are not aligned with the same number, such as “274” and “356”.

次いで、第一保留数カウンタ又は第二保留数カウンタのいずれかから「1」を減算する(S362)。このとき、実行を終了する報知演出に対応する特別図柄が第一特別図柄であれば第一保留数カウンタから「1」を減算する。実行を終了する報知演出に対応する特別図柄が第二特別図柄であれば第二保留数カウンタから「1」を減算する。   Next, “1” is subtracted from either the first hold number counter or the second hold number counter (S362). At this time, if the special symbol corresponding to the notification effect to end the execution is the first special symbol, “1” is subtracted from the first reserved number counter. If the special symbol corresponding to the notification effect that ends execution is the second special symbol, “1” is subtracted from the second reserved number counter.

次いで、右打ち報知中断中フラグが「ON」であるかが判断される(S363)。右打ち報知中断中フラグが「ON」である場合(S363:YES)、中断又は実行していなかった右打ち報知を再開又は開始し(S365)、右打ち報知中断中フラグが「OFF」となる(S366)。その後、処理はサブ制御基板処理(図21参照)へ戻る。   Next, it is determined whether or not the right-handed notification interruption flag is “ON” (S363). When the right-handed notification suspension flag is “ON” (S363: YES), the right-handed notification that has not been interrupted or executed is resumed or started (S365), and the right-handed notification suspension flag is set to “OFF”. (S366). Thereafter, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 21).

一方、右打ち報知中断中フラグが「OFF」の場合(S363:NO)、左打ち報知中断中フラグが「ON」であるかが判断される(S371)。左打ち報知中断中フラグが「ON」である場合(S371:YES)、中断又は実行していなかった左打ち報知を再開又は開始し(S372)、左打ち報知中断中フラグが「OFF」となる(S373)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。また、左打ち報知中断中フラグが「OFF」である場合(S371:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   On the other hand, if the right-handed notification interrupted flag is “OFF” (S363: NO), it is determined whether the left-handed notification interrupted flag is “ON” (S371). When the left-handed notification interrupted flag is “ON” (S371: YES), the left-handed notification that has not been interrupted or executed is resumed or started (S372), and the left-handed notification interrupted flag is set to “OFF”. (S373). Thereafter, the process returns to the sub-control board process. When the left-handed notification interruption flag is “OFF” (S371: NO), the process returns to the sub-control board process.

図21の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S326)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S326:NO)、処理はS331の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S326:YES)、大当たり遊技演出の実行が指示される(S328)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板43及びランプドライバ基板46に適宜送信される。処理はS253の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a jackpot game start command is received from the main board 41 (S326). When the jackpot game start command has not been received (S326: NO), the process proceeds to the determination of S331. When the jackpot game start command is received (S326: YES), execution of the jackpot game effect is instructed (S328). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the game is a jackpot game. In this process, a command corresponding to the jackpot game effect to be executed is generated. The generated command is appropriately transmitted to the effect control board 43 and the lamp driver board 46. The process proceeds to determination of S253.

次いで、右打ち指示の実行が開始される(S329)。本実施形態では、大当たり遊技中は、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球が第二大入賞口17に入賞しやすく、右打ちが有利な状態である。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技中に右打ち指示を行う。大当たり遊技中の右打ち指示は、大当たり遊技が実行される間、表示画面28に右打ち指示画像105(図26の(5)参照)が継続して表示されることで行われる。処理はS331の判断へ移行する。   Next, execution of a right-handed instruction is started (S329). In the present embodiment, during the big hit game, the right-handed game ball is easier to win the right-handed game ball than the left-handed game ball, and right-handed is advantageous. Therefore, the pachinko machine 1 issues a right-handed instruction during the jackpot game. The right-handed instruction during the jackpot game is performed by continuously displaying the right-handed instruction image 105 (see (5) in FIG. 26) on the display screen 28 while the jackpot game is executed. The process proceeds to the determination in S331.

次いで、大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S331)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(SS331:NO)、処理はS291(図20参照)の判断へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S331:YES)、大当たり遊技演出の実行終了が指示される(S332)。この処理では、実行中の大当たり遊技演出を終了することを示すコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板43及びランプドライバ基板46に適宜送信される。次いで、右打ち指示の実行が終了される(S333)。この処理により、大当たり遊技演出中に実行されていた右打ち指示が終了される。処理はS291の判断へ戻る。   Next, it is determined whether a jackpot game end command is received (S331). If the jackpot game end command has not been received (SS331: NO), the process returns to the determination in S291 (see FIG. 20). When the jackpot game end command is received (S331: YES), the execution end of the jackpot game effect is instructed (S332). In this process, a command indicating that the jackpot game effect being executed is to be ended is generated. The generated command is appropriately transmitted to the effect control board 43 and the lamp driver board 46. Next, the execution of the right-handed instruction is ended (S333). With this process, the right-handed instruction that was being executed during the jackpot game effect is terminated. The process returns to the determination in S291.

図24から図30を参照して、パチンコ機1で実行される右打ち報知、左打ち報知の態様の一例について説明する。図24の(1)、(2)及び図25の(3)は、通常状態における遊技の一例を示す。(1)は、通常状態における報知演出において、3つの演出図柄60(左図柄61、中図柄62及び右図柄63)が変動中である状態を示す。なお、図中の矢印67は、演出図柄60が変動中であることを示している。   With reference to FIG. 24 to FIG. 30, an example of a right-handed notification and a left-handed notification mode executed in the pachinko machine 1 will be described. (1), (2) in FIG. 24 and (3) in FIG. 25 show an example of the game in the normal state. (1) shows a state in which three effect symbols 60 (left symbol 61, middle symbol 62, and right symbol 63) are changing in the notification effect in the normal state. The arrow 67 in the figure indicates that the effect symbol 60 is changing.

通常状態における正しい遊技は、左打ちである。通常状態において遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、パチンコ機1は、通常状態中に右打ちが行われていると検出する。この場合、パチンコ機1は、(2)に示すように、「!左打ちに戻してください!」の文言及び左向きの矢印を示す画像からなる左打ち警告画像81を表示画面28に表示させ、右打ちしている遊技者に、遊技球の発射を左打ちに戻すよう促す。   The correct game in the normal state is left-handed. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 12 in the normal state, the pachinko machine 1 detects that the right hand is being made during the normal state. In this case, as shown in (2), the pachinko machine 1 causes the display screen 28 to display a left-handed warning image 81 made up of an image showing the wording “Please return to left-handed!” And a left-pointing arrow, Encourage the player who is hitting the right to return the game ball to the left.

図25の(3)は、演出図柄60が報知演出によって大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示すゾロ目の組合せで確定表示されている状態を示す。この態様の表示の後、大当り遊技が行われ、表示画面28は(4)に示すように大当たり遊技演出に関する画像を表示する。大当たり遊技演出中には、大当たり遊技を演出する各種の画像101の他、ラウンド表示103、大当たり図柄104等が表示画面28に表示される。ラウンド表示103は、大当たりラウンドが何ラウンド目かを示す画像であり、(4)では7ラウンド目であることが示されている。大当たり図柄104は、いずれの演出図柄60の組合せで大当たりとなったのかを表示する。本実施形態では、大当たり遊技状態における正しい遊技は、右打ちである。このため、パチンコ機1は、大当たり遊技演出において、「右打ち」の文言及び右向きの矢印を示す画像からなる右打ち指示画像105を表示画面28に表示することで、大当たり遊技中の遊技者に右打ちすることを促す。   (3) of FIG. 25 shows a state in which the effect symbol 60 is fixedly displayed with a combination of double eyes indicating that the determination result of the jackpot determination is a jackpot by the notification effect. After the display of this mode, a jackpot game is performed, and the display screen 28 displays an image relating to the jackpot game effect as shown in (4). During the jackpot game effect, the round display 103, the jackpot symbol 104, and the like are displayed on the display screen 28 in addition to various images 101 that produce the jackpot game. The round display 103 is an image indicating the number of rounds of the jackpot round, and (4) indicates that it is the seventh round. The jackpot symbol 104 displays which combination of the effect symbols 60 is a jackpot. In the present embodiment, the correct game in the jackpot gaming state is right-handed. For this reason, in the jackpot gaming effect, the pachinko machine 1 displays a right-handed instruction image 105 including an image showing a word of “right-handed” and a right-pointing arrow on the display screen 28, so that Encourage them to hit right.

特1大当たり遊技が終了した後は、Aモードで遊技が進行する。図26の(5)、(6)は、Aモードにおける遊技の一例を示す。(5)は、Aモードにおける報知演出において、3つの演出図柄60が変動中である状態を示す。Aモード中は確変時短状態又は非確変時短状態が設定されている。時短状態中における正しい遊技は、右打ちである。このため、(5)に示すように、パチンコ機1は、大当たり遊技終了後の数回の報知演出において、右打ち指示画像105を表示画面28に表示することで、遊技状態の変わり目における遊技者に右打ちすることを促す。   After the special 1 jackpot game ends, the game proceeds in the A mode. (5) and (6) in FIG. 26 show examples of games in the A mode. (5) shows a state in which three effect symbols 60 are changing in the notification effect in the A mode. During the A mode, the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-change probability is set. The right game during the short-running state is right-handed. For this reason, as shown in (5), the pachinko machine 1 displays the right-handed instruction image 105 on the display screen 28 in the notification effect several times after the end of the jackpot game, so that the player at the change of the game state Encourage the right to hit.

時短状態において遊技球が第一始動口14を通過すると、パチンコ機1は、時短状態中に左打ちが行われていると検出する。この場合、パチンコ機1は、(6)に示すように、「!右打ちしてください!」の文言及び右向きの矢印を示す画像からなる右打ち警告画像82を表示画面28に表示させ、Aモード中に左打ちしている遊技者に、遊技球の発射を右打ちに戻すよう促す。なお、(6)では、右打ち指示画像105と右打ち警告画像82とが表示画面28に表示されているが、大当たり遊技終了後の数回の報知演出の実行終了に伴い右打ち指示画像105が表示も終了している場合には、右打ち警告画像82のみが表示される。   When the game ball passes through the first start port 14 in the time-short state, the pachinko machine 1 detects that the left-hand strike is performed during the time-short state. In this case, as shown in (6), the pachinko machine 1 displays a right-handed warning image 82 made up of an image showing the words “! Encourage a player who is left-stroked during the mode to return the game ball to the right-hand shot. In (6), the right-handed instruction image 105 and the right-handed warning image 82 are displayed on the display screen 28, but the right-handed instruction image 105 is accompanied by the end of execution of several notification effects after the end of the jackpot game. When the display is also completed, only the right-handed warning image 82 is displayed.

また、大当たり遊技が特2大当たり遊技であり、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合には、Bモードで遊技が進行する。Bモードでは、バトル演出が行われ、特2大当たりと判定されてバトル演出に勝利すると、特2大当たり遊技が実行され、その特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過すると、その後に再びBモードの遊技が進行する。また、特1大当たりと判定されてバトル演出に敗北すると、特1大当たり遊技が実行され、その特1大当たり遊技の終了後にAモードの遊技が進行する。また、転落抽せんに当せんした場合には敗北演出が実行され、確変状態の終了に伴いBモードは終了し、その後は「モード終了」を経て、通常モードの遊技が進行する。すなわち、バトル演出において勝利演出が実行されると遊技者にとって最も有利なBモードが継続し、バトル演出において敗北演出が実行されるとBモードが終了する。図27から図29は、Bモードにおける遊技の一例を示す。   When the jackpot game is a special two-hit game, and the game ball passes through the specific area 17A during the special two-hit game, the game proceeds in the B mode. In the B mode, a battle effect is performed, and when it is determined that the special 2 big hit is won and the battle production is won, a special 2 big hit game is executed. B-mode game proceeds. Also, if it is determined that the special 1 big hit is defeated and the battle effect is defeated, the special 1 big hit game is executed, and the game of the A mode proceeds after the special 1 big hit game ends. In addition, when a falling lottery is won, a defeat effect is executed, the B mode ends with the end of the probability change state, and after that, the “mode end” is followed, and the game in the normal mode proceeds. That is, when the victory effect is executed in the battle effect, the B mode that is most advantageous to the player is continued, and when the defeat effect is executed in the battle effect, the B mode ends. 27 to 29 show an example of a game in the B mode.

図27の(7)は、Bモードにおける報知演出において、3つの演出図柄60が変動中である状態を示す。Bモード中は、バトル演出が開始されるまでの間、確変時短状態が設定される。このため、Bモード中における正しい遊技は、右打ちである。(7)に示すように、パチンコ機1は、大当たり遊技終了後の数回の報知演出において、右打ち指示画像105を表示画面28に表示することで、遊技状態の変わり目における遊技者に右打ちすることを促す。   (7) of FIG. 27 shows a state in which the three effect symbols 60 are changing in the notification effect in the B mode. During the B mode, the probability change time short state is set until the battle effect is started. For this reason, the right game in the B mode is right-handed. As shown in (7), the pachinko machine 1 displays the right-handed instruction image 105 on the display screen 28 in the notification effect several times after the jackpot game ends, so that the right-handed to the player at the change of the gaming state. Encourage you to do.

Bモードにおいても、遊技球が第一始動口14を通過すると、パチンコ機1は、時短状態中に左打ちが行われていると検出する。この場合、パチンコ機1は、(8)に示すように、右打ち警告画像82を表示画面28に表示させ、Bモード中に左打ちしている遊技者に、遊技球の発射を右打ちに戻すよう促す。   Even in the B mode, when the game ball passes through the first start port 14, the pachinko machine 1 detects that the left-hand strike is being performed during the time-short state. In this case, as shown in (8), the pachinko machine 1 causes the right-handed warning image 82 to be displayed on the display screen 28, and the player who is left-handed in the B mode makes a right-handed shot of the game ball. Prompt to return.

本実施形態では、勝利演出及び敗北演出のいずれもが、リーチ状態を構成する。このため、図28の(9)に示すように、Bモードの報知演出において、左図柄61及び右図柄63が同じ数字を示してリーチ状態を構成すると、その後の報知演出が勝利演出及び敗北演出のいずれかに発展する。本実施形態では、勝利演出に発展した場合に大当たりとなり、敗北演出に発展した場合にBモードが終了することを示唆する画像83が表示される。勝利演出及び敗北演出のいずれも、報知演出開始時点から時短状態が終了し、非時短状態となっている。勝利演出に発展した場合には、(10)に示すように中図柄62が左図柄61及び右図柄63と同じ数字で停止して、表示画面28に大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄60の組合せが確定表示される。敗北演出に発展した場合、大当たり判定の結果がはずれのときには、(11)に示すように、表示画面28に大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄60の組合せが確定表示される。なお、敗北演出に発展し、大当たり判定の結果が特1大当たりであるときには、図示しないが、表示画面28に大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄60の組合せが確定表示される。   In the present embodiment, both the victory effect and the defeat effect constitute a reach state. For this reason, as shown in (9) of FIG. 28, in the B mode notification effect, if the left symbol 61 and the right symbol 63 indicate the same number and constitute a reach state, the subsequent notification effect is a victory effect and a defeat effect. Develop into one of the following. In the present embodiment, an image 83 is displayed that suggests that the B mode will end when it develops to a defeat effect and becomes a big hit when it develops to a victory effect. In both the victory effect and the defeat effect, the time-saving state ends from the start of the notification effect and is in a non-time-saving state. When it develops to the victory effect, as shown in (10), the middle symbol 62 stops at the same number as the left symbol 61 and the right symbol 63, and the display screen 28 indicates that the result of the jackpot determination is a jackpot. The combination of the production symbols 60 is confirmed and displayed. In the case of development to a defeat effect, when the result of the jackpot determination is out of place, as shown in (11), a combination of the effect symbols 60 indicating that the result of the jackpot determination is out of place is confirmed and displayed on the display screen. In addition, when it develops to a defeat effect and the result of the jackpot determination is a special one jackpot, although not shown, the combination of the effect symbols 60 indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is fixedly displayed on the display screen 28.

パチンコ機1では、このような勝利演出及び敗北演出の実行開始から実行終了までの間、左打ち指示が禁止されるので、後述の左打ち指示画像106(図30の(14)参照)が表示画面28に表示されることがない。また、勝利演出及び敗北演出の実行中に右打ちが検出されても、左打ち警告が禁止されるので、図28に示すように、左打ち警告画像81が表示画面28に表示されない。このように、勝利演出と敗北演出とが途中まで同様に経過するので、パチンコ機1は、バトル演出において勝利するか敗北するか、遊技者に興味を持たせることができる。   In the pachinko machine 1, since the left-handed instruction is prohibited from the start to the end of the execution of the victory effect and the defeat effect, a left-handed instruction image 106 (see (14) in FIG. 30) described later is displayed. It is not displayed on the screen 28. Further, even if a right strike is detected during the execution of the victory effect and the defeat effect, the left strike warning is prohibited, so that the left strike warning image 81 is not displayed on the display screen 28 as shown in FIG. As described above, since the victory effect and the defeat effect similarly progress to the middle, the pachinko machine 1 can make the player interested in winning or defeating the battle effect.

なお、本実施形態では、勝利演出及び敗北演出が開始される前に右打ちが検出され、既に右打ち警告画像82が表示画面28に表示されている場合、勝利演出及び敗北演出の開始と同時にその右打ち警告画像82の表示が終了される。また、勝利演出及び敗北演出の実行中に右打ちが検出された場合には、その右打ちの検出に応じた右打ち警告画像82の表示は行われない。   In this embodiment, when the right strike is detected before the victory effect and the defeat effect are started and the right strike warning image 82 is already displayed on the display screen 28, the victory effect and the defeat effect are started simultaneously. The display of the right-handed warning image 82 is terminated. Further, when a right strike is detected during execution of the victory effect and the defeat effect, the right strike warning image 82 corresponding to the detection of the right strike is not displayed.

Bモードにおいては、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」の各変動パターンによる報知演出が実行されることもある。図29の(12)は、「リーチ煽りA」による報知演出の一例を示す。(12)に示すように、「リーチ煽りA」による報知演出が開始されると、演出図柄60が変動を開始した後、まず左図柄61が停止し、中図柄62及び右図柄63が変動を継続する。このとき、右図柄63が左図柄61と同じ数字で停止すれば、リーチ状態が構成されるので、左図柄61及び右図柄63を強調させるための効果画像91が、停止中の左図柄61及び変動中の右図柄63の周囲に付加される。これにより、パチンコ機1は、右図柄63がいずれの数字で停止するか、遊技者に注目させることができる。「リーチ煽りB」による報知演出でも、同様の表示が行われる。   In the B mode, a notification effect may be executed using each variation pattern of “reach roll A” and “reach roll B”. (12) of FIG. 29 shows an example of the notification effect by the “reach over A”. As shown in (12), when the notification effect by “Leaching A” is started, after the effect symbol 60 starts changing, the left symbol 61 stops first, and the middle symbol 62 and the right symbol 63 change. continue. At this time, if the right symbol 63 stops at the same number as the left symbol 61, a reach state is formed, so that an effect image 91 for emphasizing the left symbol 61 and the right symbol 63 is displayed in the stopped left symbol 61 and It is added around the changing right symbol 63. Thereby, the pachinko machine 1 can make a player pay attention to which figure the right symbol 63 stops. The same display is performed also in the notification effect by “reach over B”.

「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出は、リーチ状態を構成しない報知演出である。したがって、(13)に示すように、その後、演出図柄60は、大当たり判定の結果がはずれであることを示す組合せで確定表示される。なお、大当たり判定の結果がはずれであることを示す組合せで確定表示される時点までに、効果画像91は表示画面28から消去される。   The notification effect by “reach roll A” and “reach roll B” is a notification effect that does not constitute a reach state. Therefore, as shown in (13), after that, the effect symbol 60 is fixedly displayed in a combination indicating that the result of the jackpot determination is out of place. Note that the effect image 91 is erased from the display screen 28 until the point where the result of the jackpot determination is determined and displayed in a combination indicating that it is out of place.

「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出の実行中には確変時短状態が継続している。本実施形態では、このような「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出の実行中における右打ち報知が禁止される。したがって、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出の実行中には、Bモード開始直後の数回の報知演出であっても、右打ち指示画像105が表示画面28に表示されない。直前の報知演出において右打ち指示画像105が表示画面28に表示されている場合には、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出の開始に伴い、右打ち指示画像105が表示画面28から消去される。また、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出の実行中に左打ちが検出されても、右打ち警告が禁止されるので、右打ち警告画像82が表示画面に表示されない。パチンコ機1は、このように「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出と、勝利演出及び敗北演出とを、リーチ状態が構成されるまでの間の見かけを共通にすることで、結果としてはずれの判定結果を報知する報知演出においても、遊技者の期待感を維持できる。   During the execution of the notification effect by “reach roll A” and “reach roll B”, the probability change time short state continues. In the present embodiment, right-handed notification during the execution of the notification effect by such “reach roll A” and “reach roll B” is prohibited. Therefore, the right-handed instruction image 105 is not displayed on the display screen 28 even during several notification effects immediately after the start of the B mode during the execution of the notification effect by “reach roll A” and “reach roll B”. When the right-handed instruction image 105 is displayed on the display screen 28 in the immediately preceding notification effect, the right-handed instruction image 105 is displayed along with the start of the notification effect by “reach roll A” and “reach roll B”. 28 is erased. Further, even if a left-handed strike is detected during the execution of the notification effect by “reach roll A” and “reach roll B”, the right-handed warning image 82 is not displayed on the display screen because the right-handed warning is prohibited. In this way, the pachinko machine 1 makes the appearance until the reach state is configured in common for the notification effect by the “reach squeeze A” and “reach squeeze B” and the victory effect and the defeat effect, As a result, the player's sense of expectation can also be maintained in the notification effect informing the determination result of the deviation.

なお、Bモードにおいて、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出、勝利演出及び敗北演出以外のはずれ演出等が実行される場合には、右打ち報知及び左打ち報知が禁止されない。したがって、Bモードにおいて、「リーチ煽りA」、「リーチ煽りB」による報知演出、勝利演出及び敗北演出以外のはずれ演出等が実行される場合には、時短状態が設定されているか否かに応じて、適切に右打ち報知及び左打ち報知が行われる。このように、Bモードにおいて右打ち報知及び左打ち報知が禁止される期間は限定的であるので、正しい発射位置での遊技の進行が保たれる。   Note that, in the B mode, right-handed notification and left-handed notification are not prohibited when a notification effect, a winning effect, and a defeat effect other than a defeat effect are executed by “reach-rolling A” and “reach-rolling B”. Therefore, in the B mode, when a notification effect, a victory effect and a defeat effect other than the defeat effect are executed by “reach squeeze A” and “reach squeeze B”, depending on whether or not the time reduction state is set. Thus, right-handed notification and left-handed notification are appropriately performed. Thus, since the period during which right-handed notification and left-handed notification are prohibited in the B mode is limited, the progress of the game at the correct launch position is maintained.

また、本実施形態では、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合、その特2大当たり遊技の終了後に特殊モードでの遊技が進行する。特殊モードでは、実際の遊技状態は通常状態であるが、Bモードでの勝利演出及び敗北演出と同じ態様で報知演出が実行される。この特殊モード中においては、主に左打ち報知が禁止される。このため、特殊モード中の報知演出の見かけは、図28の(9)〜(11)と同じになる。特殊モードにおける報知演出においてはずれの判定結果が報知された後には、図30の(14)に示す「モード終了」での報知演出が数回実行された後、通常モードに移行する。したがって、パチンコ機1は、特2大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されていると思い込んでいる遊技者を困惑させることなく、通常モードでの遊技に円滑に導くことができる。また、通常モードにおける報知演出において左打ち指示画像106及び左打ち警告画像81が表示されることがないので、実際の遊技状態が通常状態であることを遊技者に気づかせないまま、遊技を通常モードに移行させることができる。   In the present embodiment, when the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 big hit game, the game in the special mode proceeds after the special 2 big hit game is over. In the special mode, the actual gaming state is the normal state, but the notification effect is executed in the same manner as the victory effect and the defeat effect in the B mode. During this special mode, left-handed notification is mainly prohibited. For this reason, the appearance of the notification effect during the special mode is the same as (9) to (11) in FIG. After the determination result of the deviation in the notification effect in the special mode is notified, the notification effect at the “mode end” shown in (14) of FIG. 30 is executed several times, and then the mode is shifted to the normal mode. Therefore, the pachinko machine 1 can smoothly lead to the game in the normal mode without causing confusion to the player who thinks that the probability variation time-short state is naturally set after the end of the special 2 big hit game. Further, since the left-handed instruction image 106 and the left-handed warning image 81 are not displayed in the notification effect in the normal mode, the game is normally performed without notifying the player that the actual game state is the normal state. You can enter mode.

本実施形態では、特殊モードが終了した後、左打ち報知の禁止が解除されるので、図30の(14)に示すように、「モード終了」において左打ち指示画像106が表示画面28に表示される。なお、特殊モード中に特2大当たりの判定結果が報知された場合には、その報知演出の終了後に特2大当たり遊技が実行され、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過すれば、その後はBモードでの遊技が進行する。また、特殊モード中に特1大当たりの判定結果が報知された場合には、その報知演出の終了後に特1大当たり遊技が実行され、その後はAモードでの遊技が進行する。   In this embodiment, after the special mode ends, the prohibition of the left-handed notification is canceled, so that the left-handed instruction image 106 is displayed on the display screen 28 at “end of mode” as shown in (14) of FIG. Is done. If the determination result of the special 2 jackpot is notified during the special mode, the special 2 jackpot game is executed after the end of the notification effect, and the game ball passes through the specific area 17A during the special 2 jackpot game. After that, the game in B mode proceeds. Further, when the determination result of the special jackpot is notified during the special mode, the special jackpot game is executed after the end of the notification effect, and thereafter, the game in the A mode proceeds.

以上説明したように、パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過することを条件として、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。確変状態は、大当たり確率が非確変状態よりも高くなるので、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態中は、特別図柄の変動開始前に転落抽せんが行われる。パチンコ機1では、Bモードにおいて、転落抽せんに当せんした場合、特殊モードテーブルが参照されて、勝利演出及び敗北演出のうちいずれかの変動パターンが決定される。本実施形態では、大当たり確率により、大当たり判定によって特2大当たりであると判定される確率よりもはずれであると判定される確率の方が大きいので、転落抽せんに当せんした場合には、主に敗北演出が決定される。また、特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、その特2大当たり遊技の終了後に設定される通常状態において、シナリオ3の指定により特殊モードテーブルが参照されて、主に敗北演出の変動パターンが決定される。よって、特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合であっても、その特2大当たり遊技の終了後に敗北演出が実行されるのを見た遊技者は、実際は通常状態での遊技であるにかかわらず、あたかも確変時短状態が設定されているかのように、遊技を楽しむことができる。したがって、パチンコ機1は、通常であれば大当たり遊技の終了後に当然に確変時短状態が設定されるような場合に何らかの不具合等で通常状態が設定されていても、遊技者を落胆、困惑させることなく、遊技を進行できる。このようにして、パチンコ機1は、遊技者の意図とは異なる遊技状態が設定されていても、遊技者の興趣が低下することを防止できる。   As described above, in the pachinko machine 1, the probability variation state is set after the jackpot game is completed on condition that the game ball passes the specific area 17A during the jackpot game. The probability variation state is a gaming state advantageous for the player because the jackpot probability is higher than the non-probability variation state. During the probabilistic state, a falling lottery is performed before the start of the special symbol fluctuation. In the pachinko machine 1, in the B mode, when a falling lottery is won, the special mode table is referred to and one of the variation patterns of the victory effect and the defeat effect is determined. In the present embodiment, the probability of being determined to be extraordinary jackpot by the jackpot determination is greater than the probability of being determined to be extraordinary jackpot determination. The production is decided. In addition, when the game ball does not pass through the specific area 17A in the special 2 big hit game, the special mode table is referred to by the designation of the scenario 3 in the normal state set after the special 2 big hit game ends. The change pattern of the defeat production is determined. Therefore, even if the game ball does not pass the specific area 17A in the special 2 big hit game, the player who has seen the defeat effect being executed after the special 2 big hit game is actually in the normal state Regardless of the game, it is possible to enjoy the game as if the probable change time short state is set. Therefore, the pachinko machine 1 is usually discouraged and confused even if the normal state is set due to some trouble or the like when the short state of probability change is naturally set after the end of the jackpot game. There is no progress in the game. In this way, the pachinko machine 1 can prevent the player's interest from deteriorating even if a gaming state different from the player's intention is set.

変動パターン決定テーブルは、「通常」テーブル、「Aモード」テーブル、「Bモード」テーブル、「特殊モード」テーブルを備えている。また、シナリオ選択テーブルは、参照する変動パターンテーブルを定義する複数のシナリオを、それぞれのシナリオ開始条件に対応付けて記憶している。シナリオ2は、大当たり判定によって特2大当たりであると判定された場合において、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したことを条件として、「Bモード」テーブルを参照することを定義している。シナリオ3は、大当たり判定によって特2大当たりであると判定された場合において、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったことを条件として、「特殊モード」テーブルを参照することを定義している。「通常」テーブルには、勝利演出及び敗北演出の変動パターンが割り当てられていない。「Bモード」テーブルには、勝利演出及び敗北演出を含む複数の変動パターンが割り当てられている。「特殊テーブル」には、勝利演出及び敗北演出の変動パターンのみが割り当てられている。「特殊テーブル」は、シナリオ3による指定の他、Bモード中に転落抽せんに当せんした場合の報知演出の決定においても参照される。このため、Bモード中に転落抽せんに当せんし、特殊テーブルが参照されて勝利演出又は敗北演出の変動パターンが決定された後には、大当たり判定の判定結果がはずれであれば、その後に通常状態に則した通常テーブルが参照されて変動パターンが決定される。また、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合にも特殊テーブルが参照されて勝利演出又は敗北演出の変動パターンが決定され、大当たり判定の判定結果がはずれであれば、その後に通常状態に則した通常テーブルが参照されて変動パターンが決定される。すなわち、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過してBモードによる遊技が進行した場合と、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったため特殊モードによる遊技が進行した場合の双方において、敗北演出の変動パターンが決定された後には、通常テーブルが参照されて変動パターンが決定される。時短保証なし大当たりとなり、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過してBモードによる遊技が進行した場合と、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったため特殊モードによる遊技が進行した場合の双方において、その後の遊技の経過が共通する。したがって、敗北演出を見た遊技者は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したのか否かを判別し難い。このように、パチンコ機1は、時短保証なし大当たりによる大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合にも、あたかも確変時短状態が設定されたかのように遊技者に認識させることができる。   The variation pattern determination table includes a “normal” table, an “A mode” table, a “B mode” table, and a “special mode” table. In addition, the scenario selection table stores a plurality of scenarios defining a variation pattern table to be referenced in association with each scenario start condition. Scenario 2 is defined to refer to the “B mode” table on condition that the game ball has passed the specific area 17A during the special 2 big hit game when it is determined that the special big hit is determined by the big hit determination doing. Scenario 3 refers to the “special mode” table on condition that the game ball does not pass through the specific area 17A during the special 2 big hit game when it is determined that the special big hit is determined by the big hit determination. Is defined. In the “normal” table, the variation pattern of the victory effect and the defeat effect is not assigned. A plurality of variation patterns including a victory effect and a defeat effect are assigned to the “B mode” table. Only the variation pattern of the victory effect and the defeat effect is assigned to the “special table”. The “special table” is referred to not only in the designation by the scenario 3 but also in the determination of the notification effect in the case of hitting the falling drawing during the B mode. For this reason, after hitting the falling lottery during the B mode and referring to the special table and determining the variation pattern of the victory or defeat effect, if the determination result of the jackpot determination is out of place, then the normal state is set. The regular pattern is referred to, and the variation pattern is determined. Also, even if the game ball does not pass the specific area 17A during the special 2 jackpot game, the variation table of the victory effect or the defeat effect is determined by referring to the special table, and if the determination result of the jackpot determination is out of place. Thereafter, the normal pattern corresponding to the normal state is referred to determine the variation pattern. That is, when the game ball passes through the specific area 17A during the special 2 big hit game and the game in the B mode progresses, and the game ball does not pass through the specific area 17A during the special 2 big hit game, the game in the special mode In both cases of progress, after the change pattern of the defeat effect is determined, the normal pattern is referred to determine the change pattern. There is no short-term guarantee, and the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game and the game in the B mode progresses. In addition, the game ball does not pass through the specific area 17A during the jackpot game. The progress of subsequent games is common in both cases when progressing. Therefore, it is difficult for the player who has seen the defeat effect to determine whether or not the game ball has passed the specific area 17A during the jackpot game. In this manner, the pachinko machine 1 allows the player to recognize as if the probable time-short state has been set even when the game ball does not pass through the specific area 17A during the jackpot game with the jackpot without a short-time guarantee. it can.

時短保証なし大当たりによる大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときには確変状態とともに時短状態が設定されるが、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しなかったときには確変状態及び時短状態のいずれも設定されない。この場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過するか否かに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態の有利度に大きな差が生ずる。パチンコ機1は、時短保証なし大当たりである特2大当たりの大当たり種別が決定された場合において、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したときに、「Bモード」テーブルをシナリオ2の指定により参照する。Bモードにおいて大当たり判定によって特2大当たりであると判定された場合、「Bモード」テーブルに基づいて勝利演出の変動パターンが決定される。すなわち、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合には、Bモードでの遊技が進行し、勝利演出又は敗北演出が決定され得る。また、「特殊モード」テーブルには、勝利演出及び敗北演出が割り当てられているので、特殊モードにおいても勝利演出又は敗北演出が決定される。このように、パチンコ機1は、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過した場合と通過しなかった場合の双方において、勝利演出及び敗北演出のいずれかの変動パターンを決定しうる。よって、パチンコ機1は、大当たり遊技終了後に確変時短状態ではなく通常状態が設定されていることを遊技者に把握させにくい。このように、パチンコ機1は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合であっても、遊技者を落胆させにくくできる。   When a jackpot game with a jackpot game without a short-time guarantee is executed, when the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game, a short-time state is set together with a certain change state. If it does not pass through, neither the probability variation state nor the time reduction state is set. In this case, depending on whether or not the game ball passes through the specific area 17A during the jackpot game, there is a large difference in the advantage of the game state set after the jackpot game ends. The pachinko machine 1 designates the “B mode” table as the scenario 2 when the game ball passes the specific area 17A during the jackpot game when the jackpot type of the special two jackpot, which is a jackpot without a short-time guarantee, is determined. Refer to In the B mode, when it is determined by the jackpot determination that it is a special two jackpot, the variation pattern of the victory effect is determined based on the “B mode” table. That is, when the game ball passes through the specific area 17A during the special 2 big hit game, the game in the B mode proceeds, and the victory effect or the defeat effect can be determined. In addition, since the victory effect and the defeat effect are assigned to the “special mode” table, the victory effect or the defeat effect is also determined in the special mode. Thus, the pachinko machine 1 can determine the variation pattern of either the victory effect or the defeat effect both when the game ball passes through the specific area 17A and when it does not pass during the special 2 big hit game. . Therefore, the pachinko machine 1 does not make it easy for the player to know that the normal state is set instead of the short time state of the probable change after the big hit game. In this way, the pachinko machine 1 can make it difficult for the player to be discouraged even when the normal state is set after the jackpot game ends.

パチンコ機1では、大当たり遊技における第二大入賞口17の開放パターンとしてパターンA〜Eを備える。パターンA,Cに対応する「8R大当たりA」及び「16R大当たりA」が決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過することがほとんどない。パターンB,D,Eに対応する「8R大当たりB」、「16R大当たりB」及び「16R大当たりC」が決定された場合、6R目の大当たりラウンド中に第二大入賞口17に向けて遊技球が発射されれば、大当たり遊技の終了後に、基本的に確変時短状態が設定される。特1大当たりはパターンA〜Dを含み、特2大当たりはパターンB,Eを含む。すなわち、特2大当たり遊技では、特1大当たり遊技よりも大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過しやすい。このため、特2大当たり遊技が実行された場合、遊技者は、遊技球が実際に特定領域17Aを通過した否かに係わらず、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したものと思い込みやすい。このような状況で、特2大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過していなかったことを知った遊技者は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されないことに大いに落胆し、困惑することとなる。パチンコ機1は、特2大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合であっても、あたかも確変状態が設定されているかのように遊技者に認識させることができるので、遊技者を落胆、困惑させる可能性を低減できる。   In the pachinko machine 1, the patterns A to E are provided as the opening patterns of the second big winning opening 17 in the jackpot game. When “8R jackpot A” and “16R jackpot A” corresponding to the patterns A and C are determined, the game ball hardly passes through the specific area 17A during the jackpot game. When “8R jackpot B”, “16R jackpot B” and “16R jackpot C” corresponding to patterns B, D and E are determined, a game ball toward the second jackpot 17 during the 6R jackpot round Is fired, after the jackpot game is over, the probability change time short state is basically set. The special 1 jackpot includes patterns A to D, and the special 2 jackpot includes patterns B and E. That is, in the special 2 jackpot game, the game ball easily passes through the specific area 17A during the jackpot game than the special 1 jackpot game. For this reason, when a special 2 jackpot game is executed, the player assumes that the game ball has passed through the specific area 17A during the jackpot game, regardless of whether or not the game ball has actually passed through the specific area 17A. Cheap. Under such circumstances, a player who knows that the game ball has not passed through the specific area 17A during the special 2 jackpot game is greatly disappointed that the probability change time short state is not set after the jackpot game ends, and is confused. Will be. Even if the normal state is set after the end of the special two-hit game, the pachinko machine 1 can make the player recognize as if the probability change state is set, so that the player is discouraged, The possibility of confusion can be reduced.

本実施形態において、図11のS46及びS56において第一乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「取得手段」として機能する。第一乱数が、本発明の「第一情報」に相当する。第一大入賞口16及び第二大入賞口17が、本発明の「大入賞口」に相当する。図14のS125で大当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図15のS169で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「第一決定手段」として機能する。図22のS355で報知演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「実行手段」として機能する。図16のS179において大当たり遊技状態フラグを「ON」にする主基板41のCPU51が、本発明の「第一状態生起手段」として機能する。図18のS245において遊技球が特定領域17Aを通過したかを判断する主基板41のCPU51が、本発明の「判断手段」として機能する。図19のS273、S278において確変フラグを「ON」にする主基板41のCPU51が、本発明の「第一設定手段」として機能する。図14のS112において転落抽せんを実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。   In the present embodiment, the CPU 51 of the main board 41 that acquires the first random number in S46 and S56 of FIG. 11 functions as the “acquiring means” of the present invention. The first random number corresponds to “first information” of the present invention. The first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 correspond to the “large prize opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the jackpot determination in S125 of FIG. 14 functions as the “first determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S169 in FIG. 15 functions as the “first determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that executes the notification effect in S355 of FIG. 22 functions as the “execution means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that sets the jackpot gaming state flag to “ON” in S179 of FIG. 16 functions as the “first state generating means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines whether or not the game ball has passed the specific area 17A in S245 of FIG. 18 functions as the “determination means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that sets the probability variation flag to “ON” in S273 and S278 in FIG. 19 functions as the “first setting means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the falling lottery in S112 of FIG. 14 functions as the “second determination means” of the present invention.

図6及び図7に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「演出パターンテーブル記憶手段」に相当する。図15のS142、S153、S156、S162、S166、S168において参照する変動パターンテーブルを指定する主基板41のCPU51が、本発明の「参照テーブル指定手段」として機能する。図14のS131において大当たり種別を決定する主基板41のCPU51が、本発明の「第二決定手段」として機能する。通常テーブルが、本発明の「通常テーブル」に相当する。
特殊テーブルが、本発明の「第一テーブル」に相当する。Bモードテーブルが、本発明の「第二テーブル」に相当する。敗北演出の変動パターンが、本発明の「第一演出パターン」に相当する。勝利演出の変動パターンが、本発明の「第二演出パターン」に相当する。
The ROM 53 of the main board 41 that stores the variation pattern determination table shown in FIGS. 6 and 7 corresponds to the “effect pattern table storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that designates the variation pattern table to be referred to in S142, S153, S156, S162, S166, and S168 in FIG. 15 functions as the “reference table designation unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the jackpot type in S131 of FIG. 14 functions as the “second determining means” of the present invention. The normal table corresponds to the “normal table” of the present invention.
The special table corresponds to the “first table” of the present invention. The B mode table corresponds to the “second table” of the present invention. The variation pattern of the defeat effect corresponds to the “first effect pattern” of the present invention. The variation pattern of the victory effect corresponds to the “second effect pattern” of the present invention.

図10のS16において普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三判定手段」として機能する。図19のS268、S281で時短フラグを「ON」にする主基板41のCPU51が、本発明の「第二設定手段」として機能する。大当たり遊技における第二大入賞口17の開放パターンがパターンA,Cである「8R大当たりA」及び「16R大当たりA」が、本発明の「第一種別」の大当たり種別に相当する。開放パターンがパターンB,D,Eである「8R大当たりB」、「16R大当たりB」及び「16R大当たりC」が、本発明の「第二種別」に相当する。   The CPU 51 of the main board 41 that executes the normal hit determination in S16 of FIG. 10 functions as the “third determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that sets the time reduction flag to “ON” in S268 and S281 in FIG. 19 functions as the “second setting means” of the present invention. “8R jackpot A” and “16R jackpot A” in which the opening pattern of the second jackpot 17 in the jackpot game is the patterns A and C correspond to the “first type” jackpot type of the present invention. “8R jackpot B”, “16R jackpot B”, and “16R jackpot C” whose opening patterns are patterns B, D, and E correspond to the “second type” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、特2大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に、特2大当たり遊技の終了後に設定される特殊モードでは1回の報知演出が実行される。例えば、特2大当たり遊技の終了後に実行される2回以上〜数回の報知演出について特殊モードが適用されてもよい。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In the above embodiment, when the game ball does not pass the specific area 17A in the special 2 big hit game, one notification effect is executed in the special mode that is set after the special 2 big hit game ends. For example, the special mode may be applied to two or more to several notification effects executed after the end of the special 2 big hit game.

上記実施形態では、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに応じて実行された大当たり遊技中に、遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合と、Bモードにおいて転落抽せんに当せんした場合とで共通して「特殊モード」テーブルが参照されて変動パターンが決定される。第二大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに応じて実行された大当たり遊技中に、遊技球が特定領域17Aを通過しなかった場合に参照される変動パターンテーブルと、Bモードにおいて転落抽せんに当せんした場合に参照される変動パターンテーブルとが、異なるテーブルであってもよい。例えば、一方のテーブルに、「勝利演出A」〜「勝利演出C」に加えて、又は「勝利演出A」〜「勝利演出C」のうちいずれかに替えて、勝利演出である「勝利演出D」等の異なる変動パターンが割り当てられていてもよい。また、上記実施形態では敗北演出の変動パターンは1通りであるが、敗北演出の変動パターンが複数設けられていてもよい。この場合、敗北演出の変動パターンの分布が、一方のテーブルと他方のテーブルとで異なってもよい。   In the above embodiment, during the jackpot game executed in response to being determined to be a big hit by the second jackpot determination, the game ball does not pass the specific area 17A and does not hit the falling lottery in the B mode. In this case, the variation pattern is determined by referring to the “special mode” table. During the jackpot game executed in response to being determined to be a big jackpot by the second jackpot determination, a variation pattern table that is referred to when the game ball does not pass the specific area 17A, and a falling ball in the B mode The variation pattern table that is referred to in the case of hitting may be a different table. For example, in one table, in addition to “Victory effect A” to “Victory effect C”, or instead of any one of “Victory effect A” to “Victory effect C”, “Victory effect D” is a victory effect. Different variation patterns such as “” may be assigned. In the above embodiment, there is one variation pattern of the defeat effect, but a plurality of variation patterns of the defeat effect may be provided. In this case, the distribution of the variation pattern of the defeat effect may be different between one table and the other table.

パチンコ機1は、Bモード中に大当たり判定によって特1大当たりであると判定された場合、勝利演出の変動パターンが決定されることとしてもよい。この場合、特1大当たりであると判定された場合の勝利演出の変動パターンが、特2大当たりであると判定された場合の勝利演出の変動パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   When the pachinko machine 1 is determined to be a special jackpot by the jackpot determination during the B mode, the variation pattern of the victory effect may be determined. In this case, the variation pattern of the victory effect when it is determined that it is a special jackpot may be the same as or different from the variation pattern of the victory effect when it is determined that it is a special jackpot. May be.

また、パチンコ機1は、特殊モードにおいて大当り判定によって特1大当たりであると判定された場合にも、勝利演出の変動パターンが決定されることとしてもよい。この場合においても、特1大当たりであると判定された場合の勝利演出の変動パターンが、特2大当たりであると判定された場合の勝利演出の変動パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   Further, the pachinko machine 1 may determine the variation pattern of the victory effect even when it is determined that the jackpot determination is a special jackpot in the special mode. Even in this case, the variation pattern of the victory effect when it is determined to be a special jackpot may be the same as or different from the variation pattern of the victory effect when it is determined to be a special jackpot. It may be.

上記実施形態では、特殊モード又はBモードから移行した直後の通常モードに「モード終了」を設けているが、特殊又はBモードから、直接通常モードに移行してもよい。   In the above embodiment, the “mode end” is provided in the normal mode immediately after the transition from the special mode or the B mode, but the special mode or the B mode may be directly shifted to the normal mode.

上記実施形態では、1つのシナリオによって指定される変動パターンは1つであるが、1つのシナリオに複数の変動パターンが関連付けられており、複数の変動パターンについて参照順が定義されていてもよい。具体的には、シナリオ2に「B−1モード」テーブル及び「B−2モード」テーブルの2つのテーブルが関連付けられており、大当たり遊技後50回の報知演出を「B−1モード」テーブルを参照し、その後は「B−2モード」テーブルを参照して変動パターンを決定するよう、「B−1モード」テーブルと「B−2モード」テーブルとの参照順が定義されていてもよい。   In the above embodiment, one variation pattern is designated by one scenario, but a plurality of variation patterns are associated with one scenario, and a reference order may be defined for the plurality of variation patterns. More specifically, scenario 2 is associated with two tables, “B-1 mode” table and “B-2 mode” table. The reference order of the “B-1 mode” table and the “B-2 mode” table may be defined so that the variation pattern is determined with reference to the “B-2 mode” table.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一設定手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to limit the number. Alternatively, there may be a plurality of arrangements, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “first setting means” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
1 Pachinko machine 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM

Claims (4)

所定の契機の発生に応じて、第一情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な第一状態を生起させるかを判定する第一判定を実行する第一判定手段と、
前記第一判定の結果を報知する報知演出の演出パターンを決定する第一決定手段と、
前記第一決定手段によって決定された前記演出パターンに基づいて、前記報知演出を実行する実行手段と、
前記第一判定の結果に応じて、前記第一状態を生起させる第一状態生起手段と、
前記第一状態生起手段によって前記第一状態が生起された場合に、前記大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を通過したかを判断する判断手段と、
前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過したと判断されたことを条件に、前記第一状態の終了後に、前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定される確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態を設定する第一設定手段と、
前記高確率状態が設定されている場合に、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記高確率状態を終了するかを判定する第二判定を実行する第二判定手段と
を備え、
前記第一決定手段は、
前記第二判定により前記高確率状態を終了すると判定されたときに第一報知演出の前記演出パターンである第一演出パターンを決定し、
所定の条件下で、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過していないと判断された場合、前記第一状態の終了直後に前記実行手段によって実行される前記報知演出の前記演出パターンとして、前記第一演出パターンを決定することを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring the first information in response to occurrence of a predetermined opportunity;
Based on the first information acquired by the acquisition means, a first determination means for performing a first determination for determining whether or not to cause a first state in which a game ball can be won in a grand prize opening;
First determining means for determining an effect pattern of a notification effect that notifies the result of the first determination;
Execution means for executing the notification effect based on the effect pattern determined by the first determining means;
First state generating means for generating the first state according to the result of the first determination;
A determination means for determining whether or not a game ball that has won a prize winning opening has passed a specific area that can pass when the first state is generated by the first state generating means;
There is a probability that the first state is determined to occur by the first determination after the end of the first state on the condition that the determination means determines that the game ball has passed the specific area. First setting means for setting a high probability state that is higher than the low probability state;
Second determination means for executing a second determination for determining whether to end the high probability state based on the first information acquired by the acquisition means when the high probability state is set; Prepared,
The first determining means includes
When the second determination determines that the high probability state is to be ended, the first effect pattern that is the effect pattern of the first notification effect is determined,
When the determination means determines that the game ball has not passed through the specific area under a predetermined condition, the effect pattern of the notification effect executed by the execution means immediately after the end of the first state And determining the first performance pattern.
前記演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちいずれを参照するかを指定する参照テーブル指定手段と、
前記第一判定により前記第一状態を生起させると判定された場合に、前記第一状態生起手段によって生起される前記第一状態の種別を決定する第二決定手段とを備え、
前記演出パターンテーブル記憶手段は、前記高確率状態が設定されていない場合のための前記演出パターンテーブルであって、前記第一演出パターンが割り当てられない通常テーブル、前記第一演出パターンが割り当てられた第一テーブルを、少なくとも記憶しており、
前記第一決定手段は、前記参照テーブル指定手段によって指定された前記演出パターンテーブルを参照し、参照した前記演出パターンテーブルに割り当てられている前記演出パターンのうちから、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づく1つの前記演出パターンを決定し、
前記参照テーブル指定手段は、
前記第二決定手段によって特定の前記第一状態の種別が決定された場合において、
前記第二判定により前記高確率状態を終了すると判定されたとき、及び前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過しなかったと判断されたときに前記第一テーブルを指定し、
前記第一決定手段が前記第一テーブルを参照して前記第一演出パターンを決定した後には、前記通常テーブルを指定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Effect pattern table storage means for storing a plurality of effect pattern tables to which the effect pattern is assigned;
Reference table specifying means for specifying which of the plurality of effect pattern tables stored by the effect pattern table storage means is to be referred to;
When it is determined that the first state is caused by the first determination, the second determination unit determines the type of the first state generated by the first state generation unit,
The effect pattern table storage means is the effect pattern table for the case where the high probability state is not set, and the normal table to which the first effect pattern is not assigned and the first effect pattern are assigned. Remembers at least the first table,
The first determining means refers to the effect pattern table specified by the reference table specifying means, and the acquisition means acquires the effect pattern assigned to the referenced effect pattern table. Determining one production pattern based on the first information;
The reference table specifying means includes
When the type of the specific first state is determined by the second determining means,
Designating the first table when it is determined by the second determination that the high probability state is to be terminated, and when the determination means determines that the game ball has not passed through the specific area;
The gaming machine according to claim 1, wherein the normal table is designated after the first determination means determines the first performance pattern with reference to the first table.
前記取得手段は、遊技球が始動口に入賞することに応じて、前記第一情報を取得し、
遊技球が第一領域を通過することを契機として、前記始動口への遊技球の入賞が可能な第二状態を生起させるかを判定する第三判定手段と、
所定の条件に応じて、前記第二状態が生起されやすい時短状態を、前記第一状態の終了後に設定する第二設定手段とを備え、
前記第二設定手段は、前記第二決定手段によって前記特定の第一状態の種別が決定された場合において、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過しなかったと判断されたときに、前記第一状態の終了後に前記時短状態を設定せず、
前記演出パターンテーブル記憶手段は、第二報知演出の前記演出パターンである第二演出パターンが少なくとも割り当てられる前記演出パターンテーブルである第二テーブルを記憶しており、
前記参照テーブル指定手段は、
前記第二決定手段によって前記特定の第一状態の種別が決定された場合において、前記判断手段によって遊技球が前記特定の領域を通過したと判断されたときに前記第二テーブルを指定し、
前記第一決定手段は、前記参照テーブル指定手段によって前記第二テーブルが指定されている場合に、前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定されたときに、前記第二テーブルを参照して前記第二演出パターンを決定し、
前記第一テーブルには、前記第一演出パターン及び前記第二演出パターンが割り当てられていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The acquisition means acquires the first information in response to a game ball winning a start opening,
Third determination means for determining whether or not to cause a second state in which the game ball can win a prize at the start port, when the game ball passes through the first region,
A second setting means for setting, after the end of the first state, a time-short state in which the second state is likely to occur according to a predetermined condition;
In the case where the type of the specific first state is determined by the second determination unit, the second setting unit, when the determination unit determines that the game ball has not passed through the specific region, Do not set the time-saving state after the end of the first state,
The effect pattern table storage means stores a second table that is the effect pattern table to which at least a second effect pattern that is the effect pattern of the second notification effect is assigned,
The reference table specifying means includes
In the case where the type of the specific first state is determined by the second determination unit, the second table is designated when the determination unit determines that the game ball has passed the specific area,
The first determining means, when the second table is designated by the reference table designating means, when it is determined by the first determination that the first state is caused, Refer to the second production pattern,
The gaming machine according to claim 2, wherein the first performance pattern and the second performance pattern are assigned to the first table.
前記第二決定手段は、前記大入賞口に入賞した遊技機が前記特定の領域を通過しやすい前記第一状態の種別である第一種別と、前記第一種別の前記第一状態よりも前記大入賞口に入賞した遊技機が前記特定の領域を通過し難い前記第一状態の種別である第二種別とを決定し、
前記第一状態生起手段は、前記第二決定手段によって決定された種別の前記第一状態を生起し、
前記特定の前記第一状態の種別は、前記第一種別に属することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The second determination means includes a first type that is a type of the first state in which a gaming machine that has won the big prize opening is likely to pass through the specific area, and the first type that is more than the first state of the first type. A gaming machine that has won a grand prize opening determines a second type that is a type of the first state that is difficult to pass through the specific area,
The first state generating means generates the first state of the type determined by the second determining means,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the specific type of the first state belongs to the first type.
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