JP2014042802A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine that prevents a situation, where a player gets a sense of winning/losing of a "drop drawing" from an operation mode of an electric accessory during variation display of a pattern, from occurring easily, and has high amusement for enabling the player to play a game without losing interest in a display performance in a pattern display part.SOLUTION: During a high-probability state, when special hold information having a satisfied special condition occurs, a pattern display part 6 displays a specific advance notice display for reporting that the special hold information has occurred to a player between start of variation of a decorative pattern for hold information consumed prior to the special hold information and establishment display. Between start of variation of the decorative pattern for the special holding information and temporary stop display of a first decorative pattern, the pattern display part 6 displays drop notification display 62 for reporting a result of a "drop drawing" to the player and invariable notification display 64.

Description

本発明は、遊技領域へ遊技球を打ち込んで流下させて遊技するパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine in which a game ball is driven into a game area to flow down.

従来一般的なパチンコ機では、始動入賞口やチューリップ式電動役物へ遊技球が入賞すると、該入賞に伴い大当たり判定用乱数や変動時間決定用乱数からの数値の取得等といった「大当たり抽選」を実行するとともに、図柄表示部において図柄の変動表示を開始し、大当たり判定用乱数からの取得数値が所定の大当たり数値であると、変動時間決定用乱数からの取得数値に対応した図柄変動時間が経過すると、図柄を所定の大当たり確定表示態様で確定表示した後、遊技者に多数の遊技球を賞品球として払い出し得る大当たり状態を生起させるようになっている。また、特許文献1に開示されているように、特別遊技状態の終了後、図柄を大当たり確定表示態様で確定させる確率が向上しているとともにチューリップ式電動役物が頻繁に開成し得る高確率状態を生起させる一方、始動入賞口やチューリップ式電動役物への遊技球の入賞の度に高確率状態を終了させるか否かの「転落抽選」を転落判定用乱数からの数値の取得といった態様で実行し、転落判定用乱数からの取得数値が所定の転落数値であった(「転落抽選」に当選した)ことをもって、「転落抽選」に当選した入賞に係る図柄の変動開始の時点で高確率状態を終了させるというパチンコ機も考案されている。   In a conventional pachinko machine, when a game ball wins a start winning opening or a tulip-type electric accessory, a “hit lottery” such as acquisition of a numerical value from a random number for determining a big hit or a random number for determining a variation time is performed along with the winning prize. At the same time, the symbol display on the symbol display unit starts, and if the numerical value obtained from the jackpot determination random number is the predetermined jackpot value, the symbol variation time corresponding to the numerical value acquired from the random time determination random number has elapsed Then, after the symbols are fixedly displayed in a predetermined jackpot fixed display mode, a big hit state in which a large number of game balls can be paid out as prize balls to the player is caused. In addition, as disclosed in Patent Document 1, after the special gaming state is finished, the probability of confirming the symbol in the jackpot confirmation display mode is improved and the high probability state in which the tulip-type electric accessory can be opened frequently. In the form of obtaining a numerical value from the random number for fall determination whether or not to end the high probability state each time a game ball wins a winning prize opening or tulip-type electric accessory Executed, the probability that the value obtained from the random number for fall determination was the predetermined fall value (winning the “falling lottery”), and the probability of starting the fluctuation of the symbol related to the winning winning the “falling lottery” A pachinko machine that ends the state has also been devised.

上記特許文献1に記載されているようなパチンコ機では、「転落抽選」に当選した入賞、及び「転落抽選」に当選してはいないものの特定条件が成立した入賞が発生すると、当該入賞に係る図柄表示部での表示演出(図柄の変動開始から確定表示までの間)において、「転落抽選」の当否に関し遊技者の興趣をあおるような当否報知演出を実行する。そして、その当否報知演出は、比較的時間の長い表示演出となっており、表示演出の終了際(図柄の確定表示間際)で「転落抽選」の当否を表示するようになっている。   In a pachinko machine as described in the above-mentioned Patent Document 1, when a winning that is won in the “falling lottery” and a winning that satisfies a specific condition that is not won in the “falling lottery” occurs, In the display effect on the symbol display unit (between the start of symbol variation and the final display), a success / failure notification effect is executed that will inspire the player's interest regarding the success / failure of the “falling lottery”. The success / failure notification effect is a display effect having a relatively long time, and the success / failure of the “falling lottery” is displayed at the end of the display effect (immediately when the symbol is displayed).

特開2003−169922号公報JP 2003-169922 A

しかしながら、「転落抽選」に当選していると、当否報知演出中には既に高確率状態が終了しているため、チューリップ式電動役物の動作態様も頻繁に開成しない通常の態様に戻っている。したがって、上記従来のパチンコ機では、「転落抽選」の当否を表示するよりも前の時点で、チューリップ式電動役物等の電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題がある。   However, when the “falling lottery” is won, the high-probability state has already ended during the success / failure notification production, so the operation mode of the tulip-type electric accessory has returned to the normal mode that is not frequently opened. . Therefore, in the conventional pachinko machine described above, the success or failure of the “falling lottery” is given to the player from the operation mode of the electric prize winning combination such as the tulip-type electric accessory before displaying the success or failure of the “falling lottery”. As a result, there is a problem that the effect of notifying the success / failure notification of the niece, which is intriguing the player's interest regarding the success / failure of the “falling lottery”, is lacking.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、図柄の変動表示中における電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまう事態が起こりにくく、図柄表示部での表示演出に遊技者が興趣を欠くことなく遊技できる遊技性の高いパチンコ機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and it is difficult for a player to detect the success or failure of the `` falling lottery '' from the operation mode of the electric prize-winning item during the change display of the symbol, It is an object of the present invention to provide a pachinko machine with high gameability that allows a player to play without losing interest in display effects on the symbol display section.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、遊技に係る情報を記憶する記憶手段とを備えており、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示とし、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する所定の図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値に対応する所定の確定表示態様で前記図柄を確定表示し、前記確定表示態様が特別な確定表示態様であると、前記特別可動手段の前記可動部材を開動作させる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記所定条件が成立しやすい及び/又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起する一方、前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として前記記憶手段に記憶するとともに、前記図柄が確定表示される度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機であって、前記制御装置は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了するとともに、前記特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設け、前記制御装置は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させるとともに、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初の図柄を前記一旦停止表示とするまでの間に、前記当否報知手段を作動させることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記制御装置は、前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であり、且つ、前記確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならない条件と、前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値でなく、且つ、前記確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならず、更に前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する前記図柄変動時間が特定変動時間である条件との何れか一方が満たされたことをもって、前記特別な条件が満たされたと判断することを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記制御装置は、前記特定遊技状態中において前記確定表示態様が特別な確定表示態様となる確定保留情報が発生すると、前記確定保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is an electric winning combination in which a game ball is easily opened when a predetermined condition is established in a game area where the game ball can flow down. And a special display means that can display a plurality of symbols, and a special movable means including a movable member that opens and closes a special area through which a game ball can pass, and control that controls the operation related to the game A random number for determining the jackpot and the random number for determining the variation time when a winning of the game ball flowing down in the game area is detected in the electric winning combination. Each of the numerical values is acquired from the symbol display unit, and the symbol display unit starts the symbol variation, and then the symbols are sequentially stopped and displayed, and the variation is started and then corresponds to the numerical value obtained from the variation time determination random number. When the predetermined symbol variation time elapses, the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode corresponding to the numerical value obtained from the jackpot determination random number, and the fixed display mode is a special fixed display mode, When the special game state in which the movable member of the special movable means is opened is generated, and the passage of the game ball through the special area is detected during the special game state, the predetermined condition is easily satisfied and / or the electric winning combination While a specific gaming state occurs in which the time in the open state of the object becomes longer, if a winning of the game ball to the electric winning combination is detected during the variation display of the symbol, information related to the winning is used as holding information A pachinko machine that stores in the storage means and sequentially digests the hold information every time the symbol is confirmed and displayed, wherein the control device wins an electric winning combination of a game ball When detected, a numerical value is acquired from the falling determination random number, and when the numerical value acquired in the specific gaming state is a predetermined falling numerical value, the specific gaming state is terminated along with the start of the variation of the symbol related to the winning. A notice means for notifying a player that special hold information satisfying a special condition has occurred in the specific gaming state, and a numerical value obtained from the fall determination random number related to the special hold information An appropriate / not-notification means for notifying the player whether or not the value is a fallen value is provided, and the control device, when the special hold information is generated, about the hold information digested before the special hold information The notice unit is activated between the start of the symbol change and the final display, and the first symbol after starting the symbol change for the special hold information. In this case, the success / failure notification means is operated until the temporary stop is displayed.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the control device is configured such that the numerical value acquired from the falling determination random number is the falling numerical value, and the confirmation display mode is the special confirmation. The condition that does not become a display mode, and the numerical value acquired from the falling determination random number is not the falling numerical value, and the fixed display mode does not become the special fixed display mode, and is further acquired from the variation time determining random number. It is determined that the special condition is satisfied when any one of the conditions that the symbol variation time corresponding to the numerical value is a specific variation time is satisfied.
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, when the control device generates fixed hold information in which the fixed display mode is a special fixed display mode during the specific gaming state, The notice means is operated during the period from the start of the change of the symbol for the hold information that is digested before the fixed hold information to the fixed display.

なお、遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が入賞可能な入賞口を開閉する扉部材を備えた大入賞装置とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、遊技に係る情報を記憶する記憶手段とを備えており、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示とし、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する所定の図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値に対応する所定の確定表示態様で前記図柄を確定表示し、前記確定表示態様が特別な確定表示態様であると、前記大入賞装置の前記扉部材を断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態が終了すると、前記所定条件が成立しやすい及び/又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起する一方、前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として前記記憶手段に記憶するとともに、前記図柄が確定表示される度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機であって、前記制御装置は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了するとともに、前記特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設け、前記制御装置は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させるとともに、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初の図柄を前記一旦停止表示とするまでの間に、前記当否報知手段を作動させるような構成も考えられる。
そして、該構成によれば、特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、特別な保留情報に係る転落判定用乱数からの取得数値が転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設けており、特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、予告手段を作動させるとともに、特別な保留情報について図柄の変動を開始してから最初の図柄を一旦停止表示とするまでの間に、当否報知手段を作動させるため、従来のパチンコ機のように所謂「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。また、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段を作動させるため、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、遊技機の遊技性を向上することができる。
It should be noted that, within a game area where game balls can flow down, an electric winning combination that makes it easy for a game ball to win when a predetermined condition is satisfied, a symbol display section that can display a plurality of symbols, and a game ball that wins a prize A winning device including a door member that opens and closes a possible winning opening, a control device that controls the operation related to the game, and a storage means that stores information related to the game, When a winning of the game ball flowing down in the game area is detected in the electric winning combination, a numerical value is obtained from each of the jackpot determination random number and the variation time determining random number, and the symbol display unit starts the variation of the symbol After that, the symbols are temporarily stopped and displayed, and when the predetermined symbol variation time corresponding to the obtained numerical value from the variation time determination random number has elapsed since the start of the variation, from the jackpot determination random number When the symbol is confirmed and displayed in a predetermined fixed display mode corresponding to the acquired numerical value, and the fixed display mode is a special fixed display mode, a special gaming state in which the door member of the big winning device is intermittently opened is displayed. When the special gaming state is caused to occur, the predetermined condition is likely to be satisfied and / or the specific gaming state in which the time in the open state of the electric prize-winning item is prolonged is generated, while the variation of the symbol is being displayed. When the winning of the game ball in the electric prize winning combination is detected, the information related to the winning is stored in the storage means as the hold information, and the hold information is sequentially digested each time the symbol is confirmed and displayed. The control device acquires a numerical value from a random number for fall determination when detecting a winning of the game ball to the electric winning combination, and the acquired numerical value in the specific gaming state is a predetermined value. If it is a numerical value, the player is notified that the special gaming state has been completed in response to the start of the variation of the symbol related to the winning and the special gaming condition has been satisfied in the specific gaming state. A notice means for notifying the player and a success / failure notice means for notifying the player whether the numerical value obtained from the falling determination random number related to the special hold information is the falling numerical value, and the control device includes: When the special hold information occurs, the notice means is activated between the start of the change of the symbol for the hold information that is digested before the special hold information and until the fixed display, A configuration is also conceivable in which the success / failure notification unit is activated during the period from the start of the change of the symbol with respect to the special hold information until the first symbol is temporarily displayed.
According to this configuration, the notice means for notifying the player that the special hold information satisfying the special condition has occurred in the specific gaming state, and the fall determination random number related to the special hold information. The presence / absence notifying means for notifying the player whether or not the acquired numerical value is a fallen numerical value is provided, and when special hold information is generated, the variation of the pattern about the hold information that is digested before the special hold information The notice means is activated during the period from the start of the display until the confirmation display, and the presence / absence notification means between the start of the change of the symbol for the special hold information and the temporary display of the first symbol. Therefore, at the time before displaying the result of the so-called “falling lottery” as in a conventional pachinko machine, the player has been informed of the success or failure of the “falling lottery” based on the operation mode of the electric winning combination. End, originally Spruce notification effect that would incite the player's interest does not arise a problem that becomes to those devoid of interest with respect to the propriety of the fall lottery ". Also, a notice means is activated to notify the player that special hold information has occurred between the start of the symbol change for the hold information to be digested before the special hold information and the final display. Therefore, the player's interest can be sufficiently enhanced as to which is the result of the “falling lottery” related to the special hold information, and the gameability of the gaming machine can be improved.

本発明によれば、特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、特別な保留情報に係る転落判定用乱数からの取得数値が転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設けており、特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、予告手段を作動させるとともに、特別な保留情報について図柄の変動を開始してから最初の図柄を一旦停止表示とするまでの間に、当否報知手段を作動させるため、従来のパチンコ機のように所謂「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。
また、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段を作動させるため、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、遊技機の遊技性を向上することができる。
さらに、特に請求項3に記載の発明によれば、特定遊技状態中において、確定表示態様が特別な確定表示態様となる確定保留情報が発生すると、確定保留情報よりも先に消化する保留情報についての図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に予告手段を作動させるため、予告手段が作動したことにより、「転落抽選」の結果のみならず、所謂「大当たり抽選」の結果にまで遊技者に興趣をもたせることができ、遊技機の遊技性を極めて向上することができる。
According to the present invention, notice means for notifying the player that special hold information satisfying a special condition has occurred in a specific gaming state, and a numerical value obtained from a fall determination random number related to the special hold information Is provided with a success / failure notification means for notifying the player whether or not the value is a fallen numerical value, and when special hold information is generated, changes in the design of the hold information to be digested before the special hold information are started. The notice means is activated during the period from the start to the confirmation display, and the presence / absence notifying means is activated between the start of the change of the symbol for the special hold information and the temporary stop display of the first symbol. Therefore, at the time before displaying the result of the so-called `` falling lottery '' like a conventional pachinko machine, the player is perceived as to whether or not the `` falling lottery '' is based on the operation mode of the electric prize winning combination, Originally "falling lottery Spruce notification effect that would incite the player's interest does not arise a problem that becomes to those devoid of interest with respect to the propriety of ".
Also, a notice means is activated to notify the player that special hold information has occurred between the start of the symbol change for the hold information to be digested before the special hold information and the final display. Therefore, the player's interest can be sufficiently enhanced as to which is the result of the “falling lottery” related to the special hold information, and the gameability of the gaming machine can be improved.
Further, according to the invention described in claim 3, in the specific gaming state, when the deferred hold information whose definite display mode is a special definite display mode occurs, the deferred information that is digested before the deferred hold information In order to activate the notice means between the start of the change of the symbol and the confirmation display, not only the result of the “falling lottery” but also the result of the so-called “hit lottery” by the notice means being activated. The player can be provided with interest, and the gaming performance of the gaming machine can be greatly improved.

第一実施形態のパチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine of 1st embodiment from the front side. 第一実施形態の遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board of 1st embodiment from the front side. 第一実施形態のパチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine of 1st embodiment from the rear surface side. 第一実施形態のパチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine of 1st embodiment. 通常状態におけるd1カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d1 counter in a normal state, and a basic fluctuation pattern. 通常状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the basic fluctuation pattern and detailed fluctuation pattern in a normal state. 高確率状態におけるd1カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d1 counter in a high probability state, and a basic fluctuation pattern. 高確率状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the basic variation pattern in a high probability state, and a detailed variation pattern. 図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the specific notice display was displayed on a symbol display part. 図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the specific notice display was displayed on a symbol display part. 図柄表示部で当否報知表示及び大当たり報知表示を表示する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the success / failure notification display and the jackpot notification display were displayed on the symbol display part. 第二実施形態のパチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine of 2nd embodiment from the front side. 第二実施形態の遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board of 2nd embodiment from the front side. 第二実施形態のパチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine of 2nd embodiment from the rear surface side. 第二実施形態のパチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine of 2nd embodiment. 通常状態におけるd2カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d2 counter in a normal state, and a basic fluctuation pattern. 通常状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the basic fluctuation pattern and detailed fluctuation pattern in a normal state. 高確率状態におけるd2カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d2 counter in a high probability state, and a basic fluctuation pattern. 高確率状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the basic variation pattern in a high probability state, and a detailed variation pattern. 図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the specific notice display was displayed on a symbol display part. 図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the specific notice display was displayed on a symbol display part. 図柄表示部で当否報知表示及び大当たり報知表示を表示する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the success / failure notification display and the jackpot notification display were displayed on the symbol display part.

以下、本発明の第一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, the pachinko machine which becomes 1st embodiment of this invention is demonstrated in detail based on drawing.

(第一実施形態のパチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of the pachinko machine of the first embodiment)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄、及び保留情報の数を表す保留表示を表示するための図柄表示部6が設けられている。さらに、図柄表示部6を囲むように種々の電動役物71や装飾ランプ72、72・・を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17とが上下に並設されている。そして、翼片が閉じた状態にあるチューリップ式電動役物17へは遊技球が入賞しないようになっている。また、センター部材26の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下する遊技球に限り、始動入賞口19への入賞が狙えるようになっている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, a symbol display unit 6 for displaying a decorative symbol composed of numbers “0” to “9” and a hold display indicating the number of hold information is provided in the approximate center of the game area 16. Further, a center member 26 having various electric accessories 71 and decorative lamps 72, 72,... Is provided on the game board 2 so as to surround the symbol display section 6, and below the center member 26, a game A start winning port 19 through which a ball can be won and a tulip-type electric accessory 17 having a pair of wing pieces that can be opened and closed are arranged side by side. And a game ball is not awarded to the tulip-type electric accessory 17 with the wing piece closed. In addition, a left-handed space SL in which a game ball can flow down is formed on the left side of the center member 26. Only the game balls flowing down the left-handed space SL can aim to win the start winning opening 19. It is like that.

一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20が設けられている。さらに、右打ち用スペースSRの下部(センター部材26の下方で、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17の右側となる位置)には、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、ゲート部材20を通過させることができるとともに、大入賞装置18へ効率良く入賞させることができ、更には翼片が開放状態にあるチューリップ式電動役物17へも効率良く入賞させることができる。なお、センター部材26の左右を問わず、遊技領域16の略全面には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部(図示せず)が設けられている。   On the other hand, a right-handed space SR in which a game ball can flow down is also formed on the right side of the center member 26. The right-handed space SR is provided with a gate member 20 through which a game ball can pass. Further, a large winning device 18 having an openable / closable door member is installed in a lower portion of the right-handed space SR (a position below the center member 26 and on the right side of the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17). Has been. Then, by letting the game ball flow down the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the gate member 20 can be passed, and the winning device 18 can be won efficiently, and further the wings It is possible to efficiently win the tulip-type electric accessory 17 in which the piece is open. Note that a large number of game nails (not shown) are implanted on substantially the entire surface of the game area 16 regardless of whether the center member 26 is left or right. In addition, a special symbol display unit (not shown) including a 7-segment display for displaying special symbols is provided at the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂「大当たり抽選」等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、図柄表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. The center cover 21 has a main cover for executing the main control relating to the game (for example, so-called “hit lottery”). The main control device 30 (shown in FIG. 4), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation and the like in the symbol display section 6, and the light emission control device 51 (which controls the lighting / flashing operation and the like of the lamp member 15) 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in FIG. 4) and the like are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、払出制御装置28、電源装置29、及びゲート部材20等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of “big hit lottery”, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Has been. The main control board 31 is connected to the start winning port 19, the tulip-type electric accessory 17, the big winning device 18, the payout control device 28, the power supply device 29, the gate member 20, and the like through the interface 35. Yes. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17の翼片を開動作させるか否かの「開放抽選」に使用するa1カウンタ、所謂「大当たり抽選」に使用するc1カウンタ(大当たり判定用乱数)、主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン(図柄変動パターン)を決定するd1カウンタ(変動時間決定用乱数)、及び後述する「転落抽選」に使用するe1カウンタ(転落判定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、a1カウンタは0〜10(11通り)の間を、c1カウンタは0〜700(701通り)の間を、d1カウンタは0〜30(31通り)の間を、e1カウンタは0〜200(201通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてa1カウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、c1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタから夫々1つの数値を取得する(所謂「大当たり抽選」を実行する)。   In the storage means 33, an a1 counter used for “open lottery” for determining whether or not to open the wing piece of the tulip-type electric accessory 17, a c1 counter (random number for jackpot determination) used for so-called “big hit lottery”, A d1 counter (variation time determining random number) for determining a basic variation pattern (design variation pattern) that is mainly a variation time of special symbols and decorative symbols, and an e1 counter (random number for falling determination) used for “falling lottery” described later. ) Etc. are built-in. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. The a1 counter is between 0 and 10 (11 ways), the c1 counter is between 0 and 700 (701 ways), the d1 counter is between 0 and 30 (31 ways), and the e1 counter is between 0 and 200. The loop count is made between (201 ways). Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a1 counter triggered by the detection of the passage of the gate ball 20 of the game ball, and triggered by the detection of the winning of the game ball at the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 , C1 counter, d1 counter, and e1 counter each obtain one numerical value (so-called “big hit lottery” is executed).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部に表示する特別図柄と、図5や図7に示す如くd1カウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うc1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板41による制御のもと、図柄表示部6に表示される保留表示によって遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。さらに、始動入賞口19への入賞に係る保留情報と、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報との両方が存在する場合には、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報を優先して消化するようになっている。   The storage means 33 stores a special symbol displayed on the special symbol display unit and a basic variation pattern determination table that associates the numerical value of the d1 counter with the basic variation pattern as shown in FIGS. Yes. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball wins the start winning port 19 or the tulip-type electric accessory 17 while the special symbol is variably displayed in the special symbol display section, the c1 counter associated with the winning, A hold information storage area is provided for storing up to four each in a state in which the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 are distinguished from each other by using the numerical values obtained from the d1 counter and the e1 counter as hold information. Note that the number of the hold information stored in the hold information storage area is notified to the player by a hold display displayed on the symbol display unit 6 under the control of the sub-integrated board 41 as will be described later. Further, the hold information is sequentially digested in the stored order every time the special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed, and new hold information can be stored along with the digestion. Furthermore, when both the hold information relating to the winning to the start winning opening 19 and the hold information relating to the winning to the tulip-type electric accessory 17 exist, the hold relating to the winning to the tulip-type electric accessory 17 Information is prioritized and digested.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されており、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から「大当たり抽選」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、図柄表示部6における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板41には、インターフェイス45を介して、押しボタン25等も接続されており、押しボタン25の操作はサブ統合CPU42で検知可能となっている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52, As will be described later, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the “big hit lottery” from the main control board 31, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content of the signal, and the operation of the speaker 14 and the lamp member 15, The display operation of the decorative symbols on the display unit 6 is controlled. Further, a push button 25 and the like are also connected to the sub integrated board 41 via an interface 45, and the operation of the push button 25 can be detected by the sub integrated CPU.

また、記憶手段43には、図柄表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン(図柄変動パターン)を記憶した図柄変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図6や図8に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。   Further, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing a decorative symbol to be displayed on the symbol display unit 6, a detailed variation display mode of the decorative symbol, a character effect using a character animation, and the like. A plurality of detailed variation patterns (symbol variation patterns) are stored, and a symbol variation pattern storage area 46 is provided. Various detail variation patterns are determined by the main control board 31 as shown in FIGS. It is stored in association with the fluctuation pattern.

尚、各詳細変動パターンにおける装飾図柄の変動態様は、まず装飾図柄が高速で上下方向へスクロールされているように見える高速スクロール変動し、一旦停止表示へ向けて徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動した後、一旦停止表示を経て確定表示されるといった変動態様をとる。また、変動開始後、装飾図柄は図柄表示部6内の左図柄表示領域6a、右図柄表示領域6c、中図柄表示領域6bの順で一旦停止表示となり、全図柄表示領域6a〜6cで一旦停止表示とされた後、後述の如き停止コマンドの受信をもって全図柄表示領域6a〜6cで装飾図柄が確定表示となる。   In addition, the decorative pattern variation mode in each detailed variation pattern is a low-speed scroll variation in which the decoration symbol first appears to be scrolled up and down at a high speed and then scrolling speed gradually decreases toward the stop display. After that, a variation mode is adopted in which a fixed display is displayed after a stop display. In addition, after the fluctuation starts, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left symbol display area 6a, the right symbol display area 6c, and the middle symbol display area 6b in the symbol display section 6, and are temporarily stopped in all the symbol display areas 6a to 6c. After the display, the decoration symbol is fixedly displayed in all symbol display areas 6a to 6c upon receipt of a stop command as described later.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
電源投入当初、パチンコ機1は後述するような高確率状態ではない通常状態であり、遊技者によってハンドル9が回動操作されると、発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込む。そして、まずは左打ち用スペースSLを流下した遊技球が始動入賞口19へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、入賞検出のタイミングでc1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタから夫々1つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が1つも存在しない場合、まず現在の遊技状態を確認する。そして、当然ながら現在は通常状態であるため、今回取得したe1カウンタからの取得数値については参照せず、次に予め記憶手段33に設定されている通常時大当たり判定用テーブルを参照し、今回取得したc1カウンタからの取得数値が所定の「大当たり数値(たとえば“0”又は“300”の2通り)」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である(すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である)と、図5(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(変動時間決定用乱数から取得した数値をもとに図柄変動時間を決定する)。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である(すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図5(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインCPU32は、現在の遊技状態(ここでは通常状態)、「大当たり抽選」の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させる(「大当たり」の場合には大当たり特別図柄表示態様である“7”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる)とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。
Hereinafter, basic game operations in the pachinko machine 1 will be briefly described below.
At the beginning of power-on, the pachinko machine 1 is in a normal state that is not a high-probability state as will be described later. When the handle 9 is turned by the player, the launching device 10 is activated and the game ball is passed through the launch passage 13. Is entered into the game area 16. First, when the game ball that has flowed down the left-handed space SL wins the start winning opening 19, the winning is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from each of the c1 counter, the d1 counter, and the e1 counter at the time of winning detection, whether or not the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit, and the hold information Check if there is any. Then, when the special symbol is not changing in the special symbol display section and there is no holding information, the current gaming state is first confirmed. Of course, since the current state is the normal state, the acquired numerical value from the e1 counter acquired this time is not referred to, and the normal time big hit determination table previously set in the storage means 33 is referred to and acquired this time. Whether the obtained value from the c1 counter is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”or“ 300 ”), that is, whether the result of the current“ big hit lottery ”is“ big hit ” Determine whether. Then, if the result of the “big hit lottery” is “big hit” (that is, the value acquired from the random number for jackpot determination is the “big hit value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. 5B is referred to. , The basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d1 counter is read out (the symbol changing time is determined based on the numerical value acquired from the random number for determining the changing time). On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out of” (that is, the numerical value acquired from the big hit determination random number is a numerical value other than the “big hit number”), a basic variation pattern determination table shown in FIG. The basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the d1 counter is read out. After that, the main CPU 32 displays information indicating the current gaming state (here, the normal state), the result of the “big hit lottery” (whether it is “big hit” or “out”), and the type of the read basic variation pattern. A start command including the start command is created, and the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, the special symbol is changed in a predetermined manner in the special symbol display unit, and the time measurement by the timer 34 is started. Then, when the fluctuation time of the read basic fluctuation pattern has elapsed, a special symbol corresponding to the result of the “big hit lottery” is fixedly displayed (in the case of “big hit”, “7”, which is the special jackpot special symbol display mode, “ In the case of “displacement”, “-” is displayed for confirmation), and a stop command including a stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うc1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインCPU32は、当該保留情報に係るc1カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否かといった結果や、d1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンはどれであるかといったことまでもを記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。   In addition, when the special symbol is displayed in a variable manner in the special symbol display unit, or when the holding information is present when the presence / absence of the holding information is confirmed, from the c1 counter, the d1 counter, and the e1 counter associated with the winning The acquired numerical value is stored as the hold information in the hold information storage area. At this time, the main CPU 32 determines whether or not the obtained numerical value from the c1 counter related to the hold information is a “big hit value”, and which is the basic variation pattern corresponding to the obtained numerical value from the d1 counter. It doesn't remember anything, it just memorizes the acquired numerical value. Further, if the number of the hold information stored in the hold information storage area has already reached the maximum value, the acquired numerical value from each counter is deleted without being stored as the hold information.

一方、サブ統合CPU42では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域46から現在の遊技状態及び基本変動パターンについての情報に対応する図6に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を図柄表示部6に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、同一の装飾図柄を3つ並べる大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“7・7・7”)で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。   On the other hand, when the sub-integration CPU 42 receives the start command, the sub-integration CPU 42 determines a decorative symbol to be finally displayed according to the information about the result of the “big hit lottery” included in the start command, and stores the symbol variation pattern storage A detailed variation pattern as shown in FIG. 6 corresponding to the information about the current gaming state and basic variation pattern is read from the area 46, and timed by the timer 44, the decorative symbol in the symbol display unit 6 is read according to the read detailed variation pattern. Is displayed in a variable manner. Then, with the reception of the stop command, the determined decorative symbol is confirmed and displayed on the symbol display unit 6. In other words, if the result of the “big hit lottery” is “big hit”, the display is confirmed in a big win decorative symbol display mode (for example, “2.2.2” or “7/7/7”) in which three identical decorative symbols are arranged. Let Further, if the result of the “big hit lottery” is “off”, at least one of the three decorative symbols is determined and displayed in a different decorative symbol display mode (for example, “1, 2, 3”).

そして、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインCPU32が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、特別図柄の変動を開始する直前に、現在の遊技状態が通常状態であることを確認した後、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定するとともに図柄変動時間を決定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口19への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。   Then, if the result of the “big hit lottery” is “off”, the main CPU 32 determines that the oldest hold information among the stored hold information if there is hold information after the decorative symbol and the special symbol are confirmed and displayed. About information, just before starting the change of the special symbol, after confirming that the current gaming state is the normal state, it is determined whether the result of the “hit lottery” is “hit” and the symbol change time And the same control as described above, such as transmitting a start command, is executed, and the oldest hold information is deleted from the hold information storage area. If there is no holding information, the game ball is won at the next start winning opening 19 and the current game state is checked to start the “hit lottery” and the determination of the result.

一方、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインCPU32は、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。また、大当たり状態を生起させるにあたって、右打ち用スペースSRへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うように、図柄表示部6を利用して遊技者に報知する。そして、右打ち用スペースSRを流下した遊技球が断続的に開成する大入賞装置18へ入賞すると、多くの遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。   On the other hand, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the main CPU 32 displays a start demonstration for notifying the start of the big win state, which is the special gaming state, after the final display of the decorative symbol and the special symbol. A jackpot state consisting of an end demonstration of notifying the opening of the door member intermittently over a predetermined number of times and the end of the jackpot state is caused. Further, when the big hit state is caused, the symbol display unit 6 is used to notify the player so as to perform a so-called “right hit” in which a game ball is shot into the right hitting space SR. Then, when a prize is entered in the big prize device 18 in which the game balls flowing down the right-handed space SR are intermittently opened, a lot of game balls are paid out to the player as prize balls.

また、大当たり状態の終了後には、特定遊技状態である高確率状態を生起させる(すなわち、遊技状態を高確率状態とする)。そして、高確率状態において「右打ち」が継続され、右打ち用スペースSRを流下する遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでa1カウンタから1つの数値を取得するとともに、取得数値が所定の「開放数値(たとえば“0”〜“9”の10通り)であるか否かを判定する。そして、a1カウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち「開放抽選」の結果が「当選」である(所定条件が成立する)と、チューリップ式電動役物17を特別開放動作態様(たとえば、通常状態と比べると長い1秒間に亘る開成を断続的に3回繰り返す)で作動させ、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすい状態とする。また、a1カウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち「開放抽選」の結果が「外れ」であると、チューリップ式電動役物17を作動させない。なお、上述したような通常状態では、「開放抽選」における「開放数値」の数が少なくなっている(たとえば“0”の1通りのみ)とともに、たとえ「開放抽選」の結果が「当選」であったところで、チューリップ式電動役物17は通常開放動作態様(たとえば、高確率状態と比べて短い0.2秒間に亘り1回だけ開成する)でしか作動せず、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しづらい状態となっている。また、チューリップ式電動役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したa1カウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の作動が終了する度に記憶した順で「開放抽選」の結果の確認等を実行する。   Further, after the jackpot state is ended, a high probability state that is a specific gaming state is caused (that is, the gaming state is set to a high probability state). In the high probability state, “right-handed” is continued, and when the game ball flowing down the right-handed space SR passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a1 counter at the passage detection timing, and determines whether or not the acquired numerical value is a predetermined “open numerical value (for example, 10 values from“ 0 ”to“ 9 ”). Then, when the numerical value acquired from the a1 counter is “open numerical value”, that is, the result of “open lottery” is “winning” (predetermined condition is satisfied), the tulip-type electric accessory 17 is specially opened. The game ball is operated in a mode (for example, the opening over one second longer than that in the normal state is repeated three times intermittently) so that the game ball can easily win the tulip-type electric accessory 17. Further, if the value obtained from the a1 counter is not “open value”, that is, if the result of “open lottery” is “out”, the tulip-type electric accessory 17 is not operated. In the normal state as described above, the number of “open numbers” in “open lottery” is small (for example, only “0”), and the result of “open lottery” is “winning”. At that time, the tulip-type electric accessory 17 normally operates only in an open operation mode (for example, it is opened only once for 0.2 seconds, which is shorter than the high probability state). Game balls are difficult to win. Further, when the game ball passes through the gate member 20 while the tulip-type electric accessory 17 is in operation or the like, the number of a1 counters acquired at the passage timing is stored in the storage means 33 up to a predetermined number, as in the case of the hold information. In addition, every time the operation of the tulip-type electric accessory 17 ends, confirmation of the result of the “open lottery” is executed in the order stored.

そして、開放状態にあるチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、始動入賞口19への入賞時と同様、入賞検出のタイミングでc1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタから夫々1つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。ここで、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が1つも存在しない場合、まず現在の遊技状態(当該入賞に係る制御を開始する時点での遊技状態)を確認する。そして、現在は高確率状態であるため、まずe1カウンタからの取得数値が所定の「転落数値(たとえば“0”又は“100”の2通り)」であるか否か、すなわち今回の「転落抽選」に当選したか否かを判定する。この「転落抽選」の結果が「外れ」である(すなわち、e1カウンタからの取得数値が「転落数値」でない)と、高確率状態を継続と判断するとともに、予め記憶手段33に設定されている高確率時大当たり判定用テーブルを参照し、c1カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。この高確率時大当たり判定用テーブルは、通常時大当たり判定用テーブルと比べると「大当たり数値」の数が大幅に増やされている(たとえば“0”、“100”、“150”、“200”、“300”、“350”、“400”、“500”、“600”、“700”の10通り)。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」であると、図7(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。また、「大当たり抽選」の結果、「外れ」であると、図7(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。   When the game ball wins the tulip-type electric accessory 17 in the open state, the main CPU 32 detects the win. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from each of the c1 counter, the d1 counter, and the e1 counter at the time of winning detection, and also changes the special symbol in the special symbol display section, as in the case of winning at the start winning opening 19. Check whether it is being displayed and whether there is pending information. Here, when the special symbol is not changing in the special symbol display section and there is no holding information, first, the current gaming state (the gaming state at the time of starting the control relating to the winning) is confirmed. . Since the current state is a high probability state, first, whether or not the acquired numerical value from the e1 counter is a predetermined “falling numerical value (for example,“ 0 ”or“ 100 ”), that is, the current“ falling lottery ” Is determined whether or not. If the result of the “falling lottery” is “out” (that is, the numerical value acquired from the e1 counter is not the “falling numerical value”), the high probability state is determined to be continued and set in the storage means 33 in advance. With reference to the high-probability jackpot determination table, it is determined whether or not the “big-hit lottery” is won using the numerical value acquired from the c1 counter. In this high probability jackpot determination table, the number of “big hit values” is significantly increased compared to the normal jackpot determination table (for example, “0”, “100”, “150”, “200”, “300”, “350”, “400”, “500”, “600”, “700”). If the result of the “big hit lottery” is “big hit”, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7B is referred to, and the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d1 counter is read. If the result of the “big hit lottery” is “off”, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7A is referred to, and the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d1 counter is read.

一方、「転落抽選」が「当選」である(すなわち、e1カウンタからの取得数値が「転落数値」である)と、高確率状態から通常状態へと遊技状態を復帰させるとともに、通常時大当たり判定用テーブルを参照してc1カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。すなわち、「転落抽選」に当選してしまうと、当該当選した入賞に係る「大当たり抽選」から「大当たり数値」の数が通常状態の数まで少なくなる。また、「転落抽選」の結果が「当選」であった場合には、c1カウンタからの取得数値を用いた「大当たり抽選」の結果に応じて図7(c)、(d)の何れかに示す転落抽選当選時用の基本変動パターン決定テーブルを参照し、d1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。   On the other hand, if the “falling lottery” is “winning” (that is, the value acquired from the e1 counter is “falling value”), the gaming state is returned from the high probability state to the normal state, and the normal big hit determination It is determined whether the “big hit lottery” is won or not by using the obtained numerical value from the c1 counter with reference to the table. In other words, if the “falling lottery” is won, the number of “big hit lottery” related to the winning prize is reduced to the number in the normal state. Further, when the result of “falling lottery” is “winning”, either of FIG. 7C or FIG. 7D depending on the result of “big hit lottery” using the numerical value acquired from the c1 counter. The basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d1 counter is read with reference to the basic fluctuation pattern determination table for the falling lottery win shown.

その後、メインCPU32は、「転落抽選」の結果を含んだ現在の遊技状態、「大当たり抽選」の結果、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄は「大当たり抽選」の結果にのみ対応しており、「転落抽選」の結果には対応していない(たとえば、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「転落抽選」の結果の当否に拘わらず、同種類の特別図柄を確定表示する)。   After that, the main CPU 32 creates a start command including information indicating the current gaming state including the result of the “falling lottery”, the result of the “big hit lottery”, and the type of the read basic variation pattern, and the start The command is transmitted to the sub integrated CPU 42. Further, the special symbol is changed in a predetermined manner in the special symbol display unit, and the time measurement by the timer 34 is started. When the fluctuation time of the read basic fluctuation pattern elapses, a special symbol corresponding to the result of the “big hit lottery” is confirmed and displayed, and a stop command including a stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Note that the special symbol to be confirmed and displayed corresponds only to the result of “Large lottery”, and does not correspond to the result of “Falling lottery” (for example, Regardless of whether or not the result of the “falling lottery” is true, the same type of special symbol is confirmed and displayed).

また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うc1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインCPU32は、始動入賞口19への入賞に係る保留情報と同じく、当該保留情報に係るe1カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かといった結果等については記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。   In addition, when the special symbol is displayed in a variable manner in the special symbol display unit, or when the holding information is present when the presence / absence of the holding information is confirmed, from the c1 counter, the d1 counter, and the e1 counter associated with the winning The acquired numerical value is stored as the hold information in the hold information storage area. At this time, the main CPU 32 stores the result, such as whether or not the acquired numerical value from the e1 counter related to the reserved information is a “falling numerical value”, as well as the reserved information related to winning in the start winning opening 19. No, just memorize only the acquired numerical value. Further, if the number of the hold information stored in the hold information storage area has already reached the maximum value, the acquired numerical value from each counter is deleted without being stored as the hold information.

一方、サブ統合CPU42では、通常時同様に、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「転落抽選」の結果についての情報、及び「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域46から「転落抽選」の結果及び基本変動パターンについての情報に対応する図8に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を所定の確定表示態様で図柄表示部6に確定表示する。   On the other hand, when receiving the start command, the sub-integrated CPU 42 receives the final command according to the information about the result of the “falling lottery” and the information about the result of the “big hit lottery” included in the start command, as usual. A decorative pattern to be fixedly displayed is determined, and a detailed variation pattern as shown in FIG. 8 corresponding to the result of the “falling lottery” and information about the basic variation pattern is read from the symbol variation pattern storage area 46, and While timing, the decorative symbol on the symbol display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern. Then, with the reception of the stop command, the determined decorative symbol is fixedly displayed on the symbol display unit 6 in a predetermined fixed display manner.

なお、「転落抽選」の結果に拘わらず、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると大当たり状態を生起させる。また、「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であると、高確率状態を継続したまま、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインCPU32が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、上記「転落抽選」や「大当たり抽選」の当否判定等を実行する。さらに、保留情報が存在しない場合には、次のチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
また、高確率状態において遊技球が始動入賞口19へ入賞した場合、当該入賞は当然ながら有効である。そして、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在しない場合、始動入賞口19への入賞や当該入賞に係る保留情報について、上記チューリップ式電動役物17への入賞時と同じ「転落抽選」や「大当たり抽選」に係る制御を実行する。
Note that, regardless of the result of the “falling lottery”, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the big hit state is caused. In addition, if both the result of the “falling lottery” and the result of the “hit lottery” are “out”, the hold information exists after the fixed display of the decorative symbol and the special symbol while maintaining the high probability state. The main CPU 32 determines whether or not the “falling lottery” or “big hit lottery” is true for the oldest held information among the stored pieces of held information. Furthermore, when there is no holding information, the winning of the game ball to the next tulip-type electric accessory 17 starts with the confirmation of the current game state, and executes the “hit lottery” and the determination of the result.
Further, when the game ball wins the start winning opening 19 in the high probability state, the winning is naturally effective. If there is no holding information related to winning in the tulip-type electric accessory 17, the winning information to the start winning opening 19 and the holding information related to the winning are the same as when winning the prize in the tulip-type electric accessory 17. The control related to “falling lottery” and “big hit lottery” is executed.

(第一実施形態の保留情報の先読みを利用した演出)
ここで、本発明の要部となる高確率状態における保留情報の先読みを利用した演出、すなわち保留情報を先読みした結果、転落判定用乱数からの取得数値や変動時間決定用乱数からの取得数値が特定演出数値である等の特別な保留情報であった場合における演出について説明する。
メインCPU32は、c1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタからの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認して高確率状態であると、保留情報として記憶するe1カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かを一旦判定するとともに、「転落抽選」の結果を反映した上でのc1カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びd1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどれであるかを一旦参照する。そして、メインCPU32は、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態、その遊技状態が高確率状態である場合にはe1カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否か、「転落抽選」の結果を反映した上でのc1カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びd1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンに加え、当該保留情報が始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へと送信する。なお、保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認した際、すでに遊技状態が通常状態であると、e1カウンタからの取得数値についての判定は行わない。また、サブ統合CPU42へ送信する予定情報についても、e1カウンタからの取得数値についての情報を含ませない。
(Direction using prefetch of hold information of the first embodiment)
Here, the production using the pre-reading of the hold information in the high probability state which is the main part of the present invention, that is, as a result of pre-reading the hold information, the obtained numerical value from the fall determination random number and the obtained numerical value from the variation time determining random number are An effect in the case of special hold information such as a specific effect value will be described.
When the main CPU 32 stores the numerical values obtained from the c1 counter, the d1 counter, and the e1 counter as the hold information, the main CPU 32 confirms the gaming state at the time of starting the process related to the digestion of the hold information and is in a high probability state. Then, it is once determined whether or not the acquired numerical value from the e1 counter stored as the hold information is “falling numerical value”, and the acquired numerical value from the c1 counter reflecting the result of “falling lottery” is “big hit” It is once referred to whether or not it is a “numerical value” and which basic fluctuation pattern corresponds to the numerical value obtained from the d1 counter. Then, the main CPU 32 determines whether or not the gaming state at the time of starting the processing related to the digestion of the hold information, and if the gaming state is a high probability state, the obtained numerical value from the e1 counter is a “falling numerical value”. In addition to the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d1 counter and whether or not the acquired numerical value from the c1 counter reflecting the result of the “falling lottery” is the “big hit value”, the holding information Creates schedule information that includes information regarding the winning prize opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 and which is based on the number of holds, and transmits the schedule information to the sub-integrated CPU 42 To do. Note that when the gaming state at the time of starting the processing related to digestion of the hold information is confirmed, if the gaming state is already in the normal state, the determination of the numerical value acquired from the e1 counter is not performed. In addition, the schedule information transmitted to the sub-integrated CPU 42 does not include information about the numerical value acquired from the e1 counter.

一方、サブ統合CPU42では、予定情報を受信すると、受信した予定情報を記憶手段43の予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、受信した予定情報が始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを確認し、図柄表示部6において表示する保留表示の数を増加させる。また、予定情報を受信する度に、受信した予定情報がチューリップ式電動役物17への入賞に係るものであるか否か、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否か、及び受信した予定情報よりも消化の優先順位が高い予定情報(古い予定情報)に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在するか否かを判断する。つまり、サブ統合CPU42が予定情報確認手段53となり、受信した予定情報がチューリップ式電動役物17への入賞に係るものであり、且つ、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」でなく、更に、受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在しない(第1特定条件が満たされている)場合、今度は予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認する。そして、予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態が高確率状態であると(第2特定条件が満たされていると)、次は「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンを確認する。そして、「転落抽選」の結果が「当選」であり且つ「大当たり抽選」の結果が「外れ」である(第3特定条件1:転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」であり且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない)、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である(第3特定条件2:大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である)、更に「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であり且つ基本変動パターンがGである(第3特定条件3:転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」でなく且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない上、変動時間決定用乱数から取得した数値が特定数値である)の何れかが満たされているか否かを判断する。そして最終的に、第3特定条件1又は3の何れかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報である(特別な保留情報が発生した)と判断する一方、第3特定条件2が満たされていると当該予定情報に対応する保留情報が確定保留情報である(確定保留情報が発生した)と判断し、サブ統合CPU42が特定演出実行手段55となって、記憶手段44の特定演出記憶領域48に記憶されている特定予告表示(図9、図10に示す)や当否報知表示(図11に示す)等を用いた特定表示演出を図柄表示部6で実行する。なお、受信した予定情報が始動入賞口19への入賞に係るものであったり、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であったり、更には受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在したり、更には予定情報の消化の処理を開始する時点での遊技状態が通常状態である場合、「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンの確認を行ってもよいが、たとえ上記第3特定条件1〜3のいずれかが満たされていたとしても、特別な保留情報や確定保留情報であるとは判断しないし、上記特定予告表示や当否報知表示を用いた特定表示演出を行うことはない。   On the other hand, when receiving the schedule information, the sub integrated CPU 42 stores the received schedule information in the schedule information storage area 47 of the storage means 43, and the received schedule information is stored in either the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17. The number of the hold display to be displayed on the symbol display unit 6 is increased by confirming the number of the hold based on the winning. Further, every time the schedule information is received, whether the received schedule information is related to winning a prize for the tulip-type electric accessory 17 or not, the result of the “big win lottery” relating to the current fluctuation display is “big hit” It is determined whether or not there is schedule information whose result of the “big hit lottery” is “big hit” in the high-priority schedule information (old schedule information) higher than the received schedule information. In other words, the sub-integrated CPU 42 becomes the schedule information confirmation means 53, the received schedule information relates to the winning of the tulip-type electric accessory 17, and the result of the “big hit lottery” relating to the current variation display is “big hit” If the schedule information older than the received schedule information does not include schedule information with the result of “big hit lottery” being “big hit” (the first specific condition is satisfied), the schedule information is now The game state at the time of starting the process related to the digestion of the game is confirmed. Then, if the gaming state at the time of starting the process related to the digestion of the schedule information is a high probability state (when the second specific condition is satisfied), then, as a result of the “falling lottery”, the “big hit lottery” And confirm the basic variation pattern. The result of the “falling lottery” is “winning” and the result of the “hit lottery” is “out” (third specific condition 1: the numerical value obtained from the random number for falling determination is the “falling numerical value”) The value obtained from the random number for determining the jackpot is not “the jackpot number”, and the result of the “big hit lottery” is “the jackpot” (the third specific condition 2: the number acquired from the random number for determining the jackpot is “the jackpot value”) ) Further, the result of the “falling lottery” and the result of the “big hit lottery” are both “out” and the basic variation pattern is G (third specific condition 3: the numerical value obtained from the random number for falling judgment is “falling numerical value”). And the numerical value acquired from the jackpot determination random number is not the “big hit value” and the numerical value acquired from the variation time determination random number is a specific numerical value). And finally, if either of the third specific conditions 1 or 3 is satisfied, the hold information corresponding to the schedule information is determined to be special hold information (special hold information has occurred) If the third specific condition 2 is satisfied, it is determined that the hold information corresponding to the schedule information is the fixed hold information (the fixed hold information has been generated), and the sub integrated CPU 42 becomes the specific effect execution means 55. A specific display effect using a specific notice display (shown in FIGS. 9 and 10) or a success / failure notification display (shown in FIG. 11) stored in the specific effect storage area 48 of the storage means 44 is displayed on the symbol display unit 6. Run. Note that the received schedule information is related to winning at the start winning opening 19, the result of the “big hit lottery” relating to the current fluctuation display is “big hit”, or even older than the received scheduled information. In the schedule information, if there is schedule information with the result of the “big hit lottery” as “big hit”, or if the game state at the time of starting the digestion of the schedule information is normal, the “fall down lottery” As a result, the result of “Large lottery” and the basic variation pattern may be confirmed. Even if any one of the third specific conditions 1 to 3 is satisfied, special hold information and confirmed hold information The specific display effect using the specific advance notice display or the success / failure notification display is not performed.

以下、上記特定予告表示や各種報知表示を用いた特定表示演出の具体例について、図9〜図11をもとに説明する。
ここでは、チューリップ式電動役物17への入賞に係るものであり、且つ、3個目の保留情報となる予定情報がメインCPU32からサブ統合CPU42へと送信された場合を考える。サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると、当該予定情報を予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、当該予定情報を確認した結果、上記第1特定条件及び第2特定条件が満たされており、且つ、第3特定条件1〜3のいずれかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報(又は確定保留情報)であると判断する。そして、現在の変動表示中の装飾図柄を停止コマンドの受信に伴い外れ装飾図柄表示態様で確定表示した(図9(a))後、次の開始コマンドの受信をもって特別な保留情報(又は確定保留情報)よりも2個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する(図9(b))ことになるが、当該装飾図柄の変動表示中(変動開始から確定表示までの間)における所定の予告タイミングで、「転落抽選」に当選している可能性があることを遊技者に報知するための特定予告表示61aを特定表示時間(たとえば1秒間)にわたり図柄表示部6に表示した(図9(c))後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する(図9(d))。その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報(又は確定保留情報)よりも1個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する(図10(a))とともに、当該装飾図柄の変動表示中(変動開始から確定表示までの間)における所定の予告タイミングで、今度は特定予告表示61aと異なる特定予告表示61bを特定表示時間(たとえば1秒間)にわたり図柄表示部6に表示した(図10(b))後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する(図10(c))。
Hereinafter, specific examples of specific display effects using the specific notice display and various notification displays will be described with reference to FIGS.
Here, a case is considered where the schedule information that is related to winning in the tulip-type electric accessory 17 and is the third hold information is transmitted from the main CPU 32 to the sub-integrated CPU 42. Upon receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47, and as a result of confirming the schedule information, the first specific condition and the second specific condition are satisfied, and If any one of the third specific conditions 1 to 3 is satisfied, it is determined that the hold information corresponding to the schedule information is special hold information (or confirmed hold information). Then, after the decorative symbol that is currently displayed in a variable display is confirmed and displayed in the off-decorative symbol display mode upon reception of the stop command (FIG. 9A), special hold information (or fixed hold is received when the next start command is received). The change of the decorative symbol related to the hold information two items before (information) is started (FIG. 9B), but during the variable display of the decorative symbol (between the start of change and the final display) Is displayed on the symbol display section 6 for a specific display time (for example, 1 second) for notifying the player that there is a possibility of winning the “falling lottery” (see FIG. 1). 9 (c)), the display of the stop command is received again, and the decorative symbol is removed and the display is confirmed and displayed in the decorative symbol display mode (FIG. 9 (d)). Thereafter, upon receipt of the next start command, this time, the decoration pattern related to the hold information one before the special hold information (or confirmed hold information) is started (FIG. 10A), and the decoration is also displayed. At a predetermined advance notice timing during the change display of the symbol (between the start of change and the final display), a specific advance notice 61b different from the specific advance notice 61a is displayed on the design display unit 6 for a specific display time (for example, 1 second). After that (FIG. 10 (b)), when the stop command is received again, the decorative symbol is removed and the display is confirmed and displayed in the decorative symbol display mode (FIG. 10 (c)).

その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報(又は確定保留情報)に係る装飾図柄の変動を開始する(図11(a))ことになる。このとき、第3特定条件1〜3のうち、第3特定条件1が満たされている(特別な保留情報である)と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄(本実施形態では左図柄表示領域6aに表示する装飾図柄)を一旦停止表示する前、言い換えれば全ての装飾図柄が変動表示している間における特定のタイミングで、「転落抽選」に当選してしまい当該変動から高確率状態が終了して通常状態へ復帰してしまったことを遊技者に報知する転落報知表示62を特定報知時間(たとえば、3秒間)にわたり図柄表示部6に表示する(図11(b))。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様(又は転落報知のための特定の装飾図柄表示態様(転落装飾図柄表示態様)であってもよい)で確定表示する。   Thereafter, when the next start command is received, the decoration symbol related to the special hold information (or confirmed hold information) starts to be changed (FIG. 11A). At this time, if the third specific condition 1 among the third specific conditions 1 to 3 is satisfied (special hold information), the first decorative symbol (this embodiment) is started after the variation of the decorative symbol is started. Then, before temporarily displaying the decorative symbols displayed in the left symbol display area 6a), in other words, at a specific timing while all the decorative symbols are variably displayed, the “falling lottery” is won. A fall notification display 62 for notifying the player that the high probability state has ended and has returned to the normal state is displayed on the symbol display unit 6 for a specific notification time (for example, 3 seconds) (FIG. 11B). ). After that, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in order, and the decorative symbol is removed upon receipt of the stop command (or may be a specific decorative symbol display mode (falling decorative symbol display mode) for falling notification). Press to confirm.

また、第3特定条件1〜3のうち、第3特定条件2が満たされている(確定保留情報である)と、装飾図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示とする装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であることを遊技者に報知する大当たり報知表示63を特定報知時間にわたり図柄表示部6に表示する(図11(c))。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を大当たり装飾図柄表示態様で確定表示する。   In addition, if the third specific condition 2 among the third specific conditions 1 to 3 is satisfied (determined hold information), the decorative symbol that is temporarily stopped after the start of the variation of the decorative symbol is displayed. The jackpot notification display 63 for notifying the player that the result of the “big hit lottery” related to the change is “big hit” is displayed on the symbol display unit 6 for a specific notification time at a specific timing before the stop display. (FIG. 11 (c)). Thereafter, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in order, and when the stop command is received, the decorative symbols are confirmed and displayed in a jackpot decorative symbol display mode.

さらに、第3特定条件1〜3のうち、第3特定条件3が満たされている(特別な保留情報である)と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「転落抽選」の結果が「外れ」であり且つ「大当たり抽選」の結果も「外れ」であること、すなわち遊技状態は高確率状態のまま変化しておらず且つ「大当たり」でもないことを遊技者に報知する不変報知表示64を特定報知時間にわたり図柄表示部6に表示する(図11(d))。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する。
そして、この特別な保留情報(又は確定保留情報)と判断したことに伴い開始した上記特定表示演出は、特別な保留情報(又は確定保留情報)に係る装飾図柄の変動表示中における各種報知表示62、64や大当たり報知表示63の表示、及びその後の装飾図柄の確定表示に伴い終了となる。
Furthermore, if the third specific condition 3 among the third specific conditions 1 to 3 is satisfied (special hold information), the first decorative symbol is temporarily displayed after the decorative symbol change is started. At a specific timing before, the result of the “falling lottery” relating to the change is “out” and the result of the “hit lottery” is also “out”, that is, the gaming state changes with a high probability state. An invariant notification display 64 for notifying the player that it is neither a “big hit” nor a “big hit” is displayed on the symbol display section 6 for a specific notification time (FIG. 11D). Thereafter, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in order, and when the stop command is received, the decorative symbols are removed and fixedly displayed in the decorative symbol display mode.
Then, the specific display effect started when the special hold information (or fixed hold information) is determined is the various notification displays 62 during the variable display of the decorative symbol related to the special hold information (or fixed hold information). , 64 and the jackpot notification display 63, and the subsequent display of the decorative symbols finalized.

(第一実施形態のパチンコ機による効果)
以上のようなパチンコ機1によれば、チューリップ式電動役物17が開放状態となりやすく、且つ、通常状態よりも長い時間にわたりチューリップ式電動役物17が開放状態をとる高確率状態中において、たとえば高確率状態の継続/終了を決定する「転落抽選」に当選しており且つ「大当たり抽選」には当選していない等の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての装飾図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生していることを遊技者に報知する特定予告表示61a、61bを図柄表示部6に表示するとともに、特別な保留情報について装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示とするまでの間に、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果を遊技者に報知する転落報知表示62や不変報知表示64を図柄表示部6に表示する。すなわち、「転落抽選」の結果を特別な保留情報を消化時における比較的早いタイミングで表示するため、従来のパチンコ機のように「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、チューリップ式電動役物17の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。さらに、特別な保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を利用して、特定予告表示61a、61bを表示するため、「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
(Effects of the pachinko machine of the first embodiment)
According to the pachinko machine 1 as described above, in the high probability state in which the tulip-type electric accessory 17 is likely to be in an open state and the tulip-type electric accessory 17 is in an open state for a longer time than the normal state, for example, If special hold information that satisfies the special conditions such as winning the “fall lottery” that determines the continuation / termination of the high probability state and not winning the “big win lottery”, a special hold is generated. Specific notice display 61a, 61b that informs the player that special hold information has been generated between the start of the change of the decorative symbol for the hold information that is digested before the information and the final display. Is displayed on the symbol display section 6 and the special hold information is changed to the special hold information during the period from the start of the change of the decorative design to the temporary display of the first decorative design. That displays a fall alarm display 62 and the constant alarm display 64 to inform the player of the results of the "fall lottery" in the symbol display unit 6. In other words, since the special “holding lottery” result is displayed at a relatively early timing during digestion, the tulip is displayed at a point before displaying the “falling lottery” result as in the conventional pachinko machine. The fact that the “falling lottery” has been detected by the player is recognized from the operation mode of the electric power accessory 17, and the success / failure notification effect of the kite, which originally stimulates the player ’s interest regarding the success / failure of the “falling lottery”, has lacked interest. There will be no problem of becoming. Furthermore, since the specific notice display 61a, 61b is displayed using the hold information having a higher priority of digestion than the special hold information, the player's interest is sufficiently determined as to which is the result of the “falling lottery” The pachinko machine 1 can be heated and can be made highly playable.

また、高確率状態において、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である確定保留情報が発生すると、確定保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を消化するにあたり、特別な保留情報が発生した場合と同じ特定予告表示61a、61bを図柄表示部6に表示する。したがって、特定予告表示61a、61bが表示されることにより、「転落抽選」の結果のみならず、「大当たり抽選」の結果にまで遊技者に興趣をもたせることができ、パチンコ機1の遊技性を極めて向上することができる。   In addition, in the high-probability state, when deferred hold information with a result of “big win lottery” is “big win”, special hold information is generated when deferring hold information that has a higher priority of digestion than confirmed hold information The same specific notice display 61a, 61b as the case where it did is displayed on the symbol display part 6. FIG. Therefore, by displaying the specific notice display 61a and 61b, not only the result of the “falling lottery” but also the result of the “hit lottery” can be provided to the player, and the pachinko machine 1 can be played with a lot of fun. It can be greatly improved.

次に、本発明の第二実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Next, the pachinko machine which becomes 2nd embodiment of this invention is demonstrated in detail based on drawing.

図12は、パチンコ機101を前面側から示した説明図である。また、図13は、遊技盤102を前面側から示した説明図である。さらに、図14は、パチンコ機101を後面側から示した説明図である。
パチンコ機101は、遊技盤102の前面に形成された遊技領域116内へ遊技球を打ち込み、遊技領域116内を流下させて遊技するものであって、遊技盤102は、支持体として機能する機枠103の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠105を介して設置されている。また、遊技盤102の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉104が、左端縁を軸として片開き可能に機枠103に蝶着されており、該前扉104によって閉塞される遊技盤102の前方空間が遊技領域116とされている。
FIG. 12 is an explanatory view showing the pachinko machine 101 from the front side. Moreover, FIG. 13 is explanatory drawing which showed the game board 102 from the front side. FIG. 14 is an explanatory view showing the pachinko machine 101 from the rear side.
The pachinko machine 101 is a game in which a game ball is driven into a game area 116 formed on the front surface of the game board 102 and flows down in the game area 116, and the game board 102 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 103 via a middle frame 105 which is a metal frame member. Further, a front door 104 formed by inserting a glass plate into the front of the game board 102 is hinged to the machine frame 103 so as to be able to be opened in a single direction with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 104. A space in front of the game board 102 is a game area 116.

当該遊技領域116は、遊技盤102の前面に円弧状に配設された外レール123及び内レール124等によって囲まれており、遊技領域116に左部における両レール123、124間が遊技球を遊技領域116内へ打ち込むための発射通路113とされている。また、遊技領域116の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄、及び保留情報の数を表す保留表示を表示するための図柄表示部106が設けられている。さらに、図柄表示部6を囲むように種々の電動役物171や装飾ランプ172、172・・を備えたセンター部材126が遊技盤102に設置されており、該センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片(可動部材)を開閉動作可能に備え、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口(図示せず)を有するV入賞アタッカー117とが上下に並設されている。また、センター部材126の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下する遊技球に限り、始動入賞口119への入賞が狙えるようになっている。なお、V入賞アタッカー117への遊技球の入賞(すなわち、遊技球の特別領域の通過)は、翼片が開動作している状態でのみ可能となっており、翼片が閉じた状態にあるV入賞アタッカー117へは遊技球が入賞しないようになっている。   The game area 116 is surrounded by an outer rail 123 and an inner rail 124 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 102, and a game ball is placed between the rails 123, 124 on the left side of the game area 116. A launch passage 113 for driving into the game area 116 is provided. In addition, a symbol display unit 106 for displaying a decorative symbol composed of numbers “0” to “9” and a hold display indicating the number of hold information is provided in the approximate center of the game area 116. Further, a center member 126 having various electric accessories 171 and decorative lamps 172, 172,... Is installed on the game board 102 so as to surround the symbol display section 6, and below the center member 26, the game A V-winning attacker having a start winning opening 19 through which a ball can be won and a pair of wing pieces (movable members) that can be opened and closed and having a winning opening (not shown) as a special area through which a game ball can pass. 117 are juxtaposed vertically. In addition, a left-handed space SL in which a game ball can flow down is formed on the left side of the center member 126. Only a game ball that flows down in the left-handed space SL can aim for winning at the start winning opening 119. It is like that. Note that the winning of the game ball to the V winning attacker 117 (that is, passing through a special area of the game ball) is possible only when the wing piece is open, and the wing piece is closed. A game ball is prevented from winning the V winning attacker 117.

一方、センター部材126の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材120が設けられている。さらに、センター部材126の右部には、開閉動作可能な翼片を備えた翼片付き電動役物165が設けられている。該翼片付き電動役物165は、開状態になると翼片が右打ち用スペースSR内へ突出し、センター部材126の右部に設けられた開口を開放して、センター部材126内部に設けられた入賞口への遊技球の入賞を可能とする一方、閉状態になると翼片が開口を閉塞し、遊技球の入賞を不可能とするようになっている。加えて、右打ち用スペースSRの下部(センター部材126の下方で、始動入賞口119やV入賞アタッカー117の右側となる位置)には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー118が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、ゲート部材120を通過させたり、開状態にある翼片付き電動役物165へ入賞させたりすることができるとともに、開成した大入賞アタッカー118や翼片が開動作しているV入賞アタッカー117へ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材126の左右を問わず、遊技領域116の略全面には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域116外となる遊技盤102の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部(図示せず)が設けられている。   On the other hand, a right-handed space SR in which a game ball can flow down is also formed on the right side of the center member 126. The right-handed space SR is provided with a gate member 120 through which a game ball can pass. Further, on the right part of the center member 126, there is provided a wing piece-equipped electric accessory 165 including a wing piece that can be opened and closed. When the wing piece-attached electric accessory 165 is in an open state, the wing piece projects into the right-handed space SR, opens an opening provided in the right portion of the center member 126, and is awarded in the center member 126. While it is possible to win a game ball in the mouth, the wing piece closes the opening in the closed state, making it impossible to win the game ball. In addition, a large winning attacker 118 having an openable / closable door member is installed below the right-handed space SR (below the center member 126 and on the right side of the start winning opening 119 and the V winning attacker 117). ing. Then, by allowing the game ball to flow down in the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the gate member 120 can be passed through and the wing piece-equipped electric accessory 165 in an open state can be won. Thus, it is possible to efficiently win the opened large winning attacker 118 and the V winning attacker 117 in which the blade piece is opened. Note that a large number of game nails (not shown) are planted on substantially the entire surface of the game area 116 regardless of whether the center member 126 is left or right. In addition, a special symbol display unit (not shown) including a 7-segment display for displaying a special symbol is provided in the lower right portion of the game board 102 outside the game area 116.

また、機枠103の前面側であって上記遊技盤102の下方には、遊技球を発射装置110へ供給するための供給皿107、及び供給皿107から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿108が取り付けられており、供給皿107は前扉104の開放に伴い、貯留皿108はミドル枠105の開放に伴い夫々機枠103に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿108の右側には、発射装置110を作動させるためのハンドル109が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿107の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン125が設けられている。
さらに、前扉104の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ114、114が設けられており、前扉104の側部には、パチンコ機101の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材115、115が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 103 and below the game board 102, a supply tray 107 for supplying game balls to the launching device 110, and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 107 are stored. A tray 108 is attached, the supply tray 107 can be opened to the machine frame 103 with the opening of the front door 104, and the storage tray 108 can be opened to the machine frame 103 with the opening of the middle frame 105. Furthermore, on the right side of the storage tray 108, a handle 109 for operating the launching device 110 is installed so as to be able to rotate. In addition, a push button 125 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 107.
In addition, a pair of speakers 114 and 114 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 104, and on the side of the front door 104 according to the gaming state of the pachinko machine 101 and the like. Lamp members 115 and 115 each having a plurality of LEDs that are turned on and blinking are provided.

一方、機枠103の後面側には、供給皿107へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク111、当該貯留タンク111と連結された払出装置112、払出装置112における払い出し動作を制御する払出制御装置128、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置129等が設置されている。また、121は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー121の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂「大当たり抽選」等)を実行するためのメイン制御装置130(図15に示す)、図柄表示部106における表示動作等を制御する表示制御装置150(図15に示す)、ランプ部材115の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置151(図15に示す)、スピーカ114からの報音動作を制御する音制御装置152(図15に示す)、及び表示制御装置150や音制御装置152等の動作を統合的に制御するサブ制御装置140(図15に示す)等が設置されている。尚、122は、パチンコ機101をトランスに接続するためのプラグであり、127は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 103, a storage tank 111 for storing game balls to be paid out as rental balls or prize balls to the supply tray 107, a payout device 112 connected to the storage tank 111, and a payout device 112 A payout control device 128 for controlling the payout operation, a power supply device 129 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 121 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. The center cover 121 has a main cover for executing main control relating to the game (for example, so-called “hit lottery”). A main control device 130 (shown in FIG. 15), a display control device 150 (shown in FIG. 15) that controls the display operation and the like in the symbol display unit 106, and a light emission control device 151 that controls the lighting / flashing operation of the lamp member 115, etc. 15), a sound control device 152 (shown in FIG. 15) that controls the sounding operation from the speaker 114, and a sub-control device 140 that integrally controls the operations of the display control device 150, the sound control device 152, and the like. (Shown in FIG. 15) and the like are installed. Note that 122 is a plug for connecting the pachinko machine 101 to the transformer, and 127 is a ground.

次に、パチンコ機101の制御機構について、図15をもとに説明する。図15は、パチンコ機101の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置130には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU132、ROMやRAM等といった記憶手段133、タイマ134、及びインターフェイス135等が搭載されたメイン制御基板131が内蔵されている。そして、該メイン制御基板131は、インターフェイス135を介して、始動入賞口119やV入賞アタッカー117、大入賞アタッカー118、払出制御装置128、電源装置129、及びゲート部材120等と接続されている。また、メイン制御基板131は、サブ制御装置140内に内蔵されたサブ統合基板141とも電気的に接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 101 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 101.
The main controller 130 includes a main control board 131 on which a main CPU 132 that controls the operation of the following members as well as the execution of the “hit lottery”, a storage means 133 such as a ROM and a RAM, a timer 134, an interface 135, and the like are mounted. Has been. The main control board 131 is connected to the start winning port 119, the V winning attacker 117, the big winning attacker 118, the payout control device 128, the power supply device 129, the gate member 120, and the like via the interface 135. The main control board 131 is also electrically connected to a sub integrated board 141 built in the sub control device 140.

記憶手段33には、翼片付き電動役物165を開動作させるか否かの「開放抽選」に使用するa2カウンタ、所謂「大当たり抽選」に使用するc2カウンタ(大当たり判定用乱数、大当たり種別決定用乱数)、主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン(図柄変動パターン)を決定するd2カウンタ(変動時間決定用乱数)、及び後述する「転落抽選」に使用するe2カウンタ(転落判定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、a2カウンタは0〜10(11通り)の間を、c2カウンタは0〜1900(1901通り)の間を、d2カウンタは0〜30(31通り)の間を、及びe2カウンタは0〜200(201通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU132は、遊技球のゲート部材120の通過検出を契機としてa2カウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口119又は翼片付き電動役物165への入賞検出を契機として、c2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタから夫々1つの数値を取得する(所謂「大当たり抽選」を実行する)。   The storage means 33 includes an a2 counter used for “open lottery” for determining whether or not to open the electric accessory 165 with wing pieces, a c2 counter used for so-called “hit lottery” (random number for jackpot determination, for determining jackpot type) Random number), a d2 counter (random time for determining the fluctuation time) for determining a basic fluctuation pattern (symbol fluctuation pattern) that is mainly a fluctuation time of a special symbol or a decorative symbol, and an e2 counter (falling) used for “falling lottery” described later. A plurality of counters such as a determination random number) are incorporated. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. Also, the a2 counter is 0-10 (11 ways), the c2 counter is 0-1900 (1901 ways), the d2 counter is 0-30 (31 ways), and the e2 counter is 0-0. Each loop count is performed between 200 (201 ways). Then, the main CPU 132 obtains one numerical value from the a2 counter triggered by detection of the passing of the gate member 120 of the game ball, and triggered by detection of a prize at the start winning port 119 or the wing piece-equipped electric accessory 165 of the game ball. , C2 counter, d2 counter, and e2 counter each obtain one numerical value (so-called “big hit lottery” is executed).

また、記憶手段133には、特別図柄表示部に表示する特別図柄、及び図16や図18に示す如くd2カウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段133には、たとえば特別図柄表示部において特別図柄が変動表示中に始動入賞口119や翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うc2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口119と翼片付き電動役物165とを区別した状態で夫々最大4つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板141による制御のもと、図柄表示部106に表示される保留表示によって遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。さらに、始動入賞口119への入賞に係る保留情報と、翼片付き電動役物165への入賞に係る保留情報との両方が存在する場合には、翼片付き電動役物165への入賞に係る保留情報を優先して消化するようになっている。   The storage means 133 stores a special symbol displayed on the special symbol display section, a basic variation pattern determination table that associates the numerical value of the d2 counter with the basic variation pattern, as shown in FIGS. Yes. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 133, for example, when a game ball wins the start winning port 119 or the electric accessory 165 with a wing piece while the special symbol is variably displayed in the special symbol display unit, the c2 counter associated with the winning, There are provided hold information storage areas for storing up to four each in a state in which the start winning port 119 and the electric accessory with wing pieces 165 are distinguished from each other by using the numerical values obtained from the d2 counter and the e2 counter as hold information. Note that the number of the hold information stored in the hold information storage area is notified to the player by a hold display displayed on the symbol display unit 106 under the control of the sub-integrated board 141 as will be described later. Further, the hold information is sequentially digested in the stored order every time the special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed, and new hold information can be stored along with the digestion. Further, when both the hold information relating to winning at the start winning opening 119 and the hold information relating to winning in the electric accessory with wings 165 exist, the hold relating to winning in the electric accessory with wings 165 is held. Information is prioritized and digested.

サブ制御装置140には、サブ統合CPU142、記憶手段143、タイマ144、及びインターフェイス145等が搭載されたサブ統合基板141が内蔵されている。該サブ統合基板141は、インターフェイス145を介してメイン制御基板131と電気的に接続されているとともに、表示制御装置150、発光制御装置151、及び音制御装置152と電気的に接続されており、サブ統合CPU142は、後述するようにメイン制御基板131から「大当たり抽選」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ114やランプ部材115の動作や、図柄表示部106における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板141には、インターフェイス145を介して、押しボタン125等も接続されており、押しボタン125の操作はサブ統合CPU142で検知可能となっている。   The sub-control device 140 includes a sub-integrated board 141 on which a sub-integrated CPU 142, a storage unit 143, a timer 144, an interface 145, and the like are mounted. The sub-integrated board 141 is electrically connected to the main control board 131 via the interface 145, and is also electrically connected to the display control device 150, the light emission control device 151, and the sound control device 152. When the sub-integrated CPU 142 receives a signal related to “big hit lottery” from the main control board 131 as will be described later, the sub-integrated CPU 142 controls each control device in accordance with the content of the signal, and the operation of the speaker 114 and the lamp member 115 and the design The display operation of the decorative symbols on the display unit 106 is controlled. Further, a push button 125 and the like are also connected to the sub-integrated board 141 via the interface 145, and the operation of the push button 125 can be detected by the sub-integrated CPU 142.

また、記憶手段143には、図柄表示部106に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン(図柄変動パターン)を記憶した図柄変動パターン記憶領域146とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図17や図19に示す如くメイン制御基板131で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。   Further, the storage means 143 includes a symbol storage area (not shown) for storing a decorative symbol displayed on the symbol display unit 106, a detailed variation display mode of the decorative symbol, a character effect using a character animation, and the like. A plurality of detailed variation patterns (symbol variation patterns) are stored, and a symbol variation pattern storage area 146 is provided. Various detail variation patterns are determined by the main control board 131 as shown in FIGS. It is stored in association with the fluctuation pattern.

尚、各詳細変動パターンにおける装飾図柄の変動態様は、まず装飾図柄が高速で上下方向へスクロールされているように見える高速スクロール変動し、一旦停止表示へ向けて徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動した後、一旦停止表示を経て確定表示されるといった変動態様をとる。また、変動開始後、装飾図柄は図柄表示部106内の左図柄表示領域106a、右図柄表示領域106c、中図柄表示領域106bの順で一旦停止表示となり、全図柄表示領域106a〜106cで一旦停止表示とされた後、後述の如き停止コマンドの受信をもって全図柄表示領域106a〜106cで装飾図柄が確定表示となる。   In addition, the decorative pattern variation mode in each detailed variation pattern is a low-speed scroll variation in which the decoration symbol first appears to be scrolled up and down at a high speed and then scrolling speed gradually decreases toward the stop display. After that, a variation mode is adopted in which a fixed display is displayed after a stop display. In addition, after the fluctuation starts, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left symbol display area 106a, the right symbol display area 106c, and the middle symbol display area 106b in the symbol display unit 106, and temporarily stopped in all the symbol display areas 106a to 106c. After the display, the decoration symbol is confirmed and displayed in all symbol display areas 106a to 106c upon receipt of a stop command as described later.

以下、上記パチンコ機101における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
電源投入当初、パチンコ機101は後述するような高確率状態ではない通常状態であり、遊技者によってハンドル109が回動操作されると、発射装置110を作動させ、発射通路113を介して遊技球を遊技領域116内へ打ち込む。そして、まずは左打ち用スペースSLを流下した遊技球が始動入賞口119へ入賞すると、当該入賞がメインCPU132により検出される。すると、メインCPU132は、入賞検出のタイミングでc2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタから夫々1つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が1つも存在しない場合、まず現在の遊技状態を確認する。そして、当然ながら現在は通常状態であるため、今回取得したe2カウンタからの取得数値については参照せず、次に予め記憶手段133に設定されている通常時大当たり判定用テーブルを参照し、今回取得したc2カウンタからの取得数値が所定の「大当たり数値(たとえば“0”、“300”、“500”、“1000”、“1500”の5通り)」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である(すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である)と、図16(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(変動時間決定用乱数から取得した数値をもとに図柄変動時間を決定する)。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である(すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図16(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインCPU132は、現在の遊技状態(ここでは通常状態)、「大当たり抽選」の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU142へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ134による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させる(「大当たり数値」が“0”、“300”の何れかである「大当たり」の場合、非特定大当たり特別図柄表示態様である“1”で、「大当たり数値」が“500”、“1000”の何れかである「大当たり」の場合、第1特定大当たり特別図柄表示態様である“3”で、「大当たり数値」が“1500”である「大当たり」の場合、第2特定大当たり特別図柄表示態様である“7”で夫々確定表示させる一方、「外れ」の場合には外れ特別図柄表示態様である“−”で確定表示させる)とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。
Hereinafter, basic game operations in the pachinko machine 101 will be briefly described below.
When the power is turned on, the pachinko machine 101 is in a normal state that is not a high probability state as will be described later, and when the handle 109 is turned by the player, the launching device 110 is activated and the game ball is passed through the launch passage 113. Is entered into the game area 116. First, when a game ball that has flowed down the left-handed space SL wins the start winning opening 119, the main CPU 132 detects the winning. Then, the main CPU 132 acquires one numerical value from each of the c2 counter, the d2 counter, and the e2 counter at the timing of winning detection, whether or not the special symbol is being variably displayed in the special symbol display unit, and the hold information Check if there is any. Then, when the special symbol is not changing in the special symbol display section and there is no holding information, the current gaming state is first confirmed. Of course, since the current state is the normal state, the acquisition value from the e2 counter acquired this time is not referred to, but the normal time big hit determination table previously set in the storage unit 133 is referred to and acquired this time. Whether the acquired value from the c2 counter is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”,“ 300 ”,“ 500 ”,“ 1000 ”,“ 1500 ”)”, that is, It is determined whether or not the result of “lottery” is “big hit”. As a result of the “big hit lottery”, it is “big hit” (that is, the value obtained from the random number for jackpot determination is the “big hit value”), and the basic variation pattern determination table shown in FIG. 16B is referred to. The basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d2 counter is read out (design fluctuation time is determined based on the numerical value acquired from the random number for determining the fluctuation time). On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out of” (that is, the numeric value obtained from the random number for jackpot determination is a numeric value other than the “big hit number”), a basic variation pattern determination table shown in FIG. The basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the d2 counter is read out. Thereafter, the main CPU 132 obtains information indicating the current gaming state (in this case, the normal state), the result of the “big hit lottery” (whether it is “big hit” or “out”), and the type of the read basic variation pattern. A start command including the start command is created, and the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 142. In addition, the special symbol is changed in a predetermined manner in the special symbol display unit, and the time measurement by the timer 134 is started. When the fluctuation time of the read basic fluctuation pattern elapses, a special symbol corresponding to the result of the “big hit lottery” is fixedly displayed (“big hit” where the “big hit value” is either “0” or “300”) In the case of “1”, which is a non-special jackpot special symbol display mode, and “Big jackpot” which is “500” or “1000”, the “special jackpot special symbol display mode” is the first specific jackpot special symbol display mode If “3” and “Big Bonus” is “1500”, “7”, which is the second special jackpot special symbol display mode, will be confirmed and displayed. And a stop command including a stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うc2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインCPU132は、当該保留情報に係るc2カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否かといった結果や、d2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンはどれであるかといったことまでもを記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。   In addition, when special symbols are variably displayed in the special symbol display section, or when there is on-hold information when the presence / absence of the on-hold information is confirmed, from the c2 counter, d2 counter, and e2 counter associated with the winning The acquired numerical value is stored as the hold information in the hold information storage area. At this time, the main CPU 132 determines whether or not the obtained numerical value from the c2 counter related to the hold information is a “big hit value”, and which is the basic variation pattern corresponding to the obtained numerical value from the d2 counter. It doesn't remember anything, it just memorizes the acquired numerical value. Further, if the number of the hold information stored in the hold information storage area has already reached the maximum value, the acquired numerical value from each counter is deleted without being stored as the hold information.

一方、サブ統合CPU142では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域146から現在の遊技状態及び基本変動パターンについての情報に対応する図17に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ144により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部106における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を図柄表示部106に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“0”、“300”の何れかである「大当たり」であると、同一の装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”)で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“500”、“1000”の何れかである「大当たり」であると、非特定大当たり装飾図柄表示態様で使用する装飾図柄とは異なる同一の装飾図柄を3つ並べる第1特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“1・1・1”)で確定表示させる。さらに、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“1500”である「大当たり」であると、非特定大当たり装飾図柄表示態様及び第1特定大当たり装飾図柄表示態様とは異なる同一の装飾図柄を3つ並べる第2特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”)で確定表示させる。一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。   On the other hand, when the sub-integration CPU 142 receives the start command, the sub-integration CPU 142 determines the decorative symbol to be finally displayed according to the information about the result of the “big hit lottery” included in the start command, and stores the symbol variation pattern storage The detailed variation pattern as shown in FIG. 17 corresponding to the information about the current gaming state and the basic variation pattern is read from the area 146, and timed by the timer 144, the decorative symbol in the symbol display unit 106 is read according to the read detailed variation pattern. Is displayed in a variable manner. Then, with the reception of the stop command, the determined decorative symbol is confirmed and displayed on the symbol display unit 106. That is, as a result of the “big hit lottery”, if the “big hit value” is “big hit” which is either “0” or “300”, a non-specific big hit decorative symbol display mode in which three identical decorative symbols are arranged (for example, “2 ・ 2 ・ 2”) to confirm. Also, as a result of the “big hit lottery”, if the “big hit value” is “500” or “1000”, it is different from the decorative symbol used in the non-specific big hit decorative symbol display mode. The first specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “1 · 1 · 1”) in which three decorative symbols are arranged is confirmed and displayed. Furthermore, as a result of the “big hit lottery”, when the “big hit value” is “1500”, the same decorative pattern different from the non-specific big hit decorative symbol display mode and the first specific big hit decorative symbol display mode is displayed. The second specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “7, 7, 7”) arranged in three is fixedly displayed. On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “off”, at least one of the three decorative symbols is confirmed and displayed in a different decorative pattern display mode (for example, “1, 2, 3”).

そして、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインCPU132が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、特別図柄の変動を開始する直前に、現在の遊技状態が通常状態であることを確認した後、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定するとともに図柄変動時間を決定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口119への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。   Then, if the result of the “big hit lottery” is “out”, the main CPU 132 determines that the oldest hold information among the stored hold information if there is hold information after the decorative symbols and special symbols are confirmed and displayed. About information, just before starting the change of the special symbol, after confirming that the current gaming state is the normal state, it is determined whether the result of the “hit lottery” is “hit” and the symbol change time And the same control as described above, such as transmitting a start command, is executed, and the oldest hold information is deleted from the hold information storage area. Further, when there is no holding information, the game ball is won at the next start winning opening 119, and the current game state is checked and “big hit lottery” and the determination of the result are executed.

一方、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインCPU132は、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー118の所定回数にわたる断続的な開成、V入賞アタッカー117における翼片の開動作、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、「大当たり数値」が“0”、“300”の何れかである「大当たり」であると、開成時間が30秒間に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー118を開成させることを断続的に7回繰り返した後、V入賞アタッカー117の翼片を0.5秒だけ開動作させるという非特定大当たり状態を生起させる。また、「大当たり数値」が“500”、“1000”の何れかである「大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー118を開成させることを断続的に7回繰り返した後、V入賞アタッカー117の翼片についても開成時間が30秒間に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させるという第1特定大当たり状態を生起させる。さらに、「大当たり数値」が“1500”である「大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー118を開成させることを断続的に7回繰り返した後、V入賞アタッカー117の翼片についても開成時間が30秒間に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させ、更に再び上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー118を開成させることを断続的に7回繰り返すという第2特定大当たり状態を生起させる。したがって、第1特定大当たり状態及び第2特定大当たり状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をV入賞アタッカー117へ入賞させる(すなわち、特定領域を通過させる)ことができる一方、非特定大当たり状態が生起すると、V入賞アタッカー117へ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。また、大当たり状態を生起させるにあたって、右打ち用スペースSRへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うように、図柄表示部106を利用して遊技者に報知する。そして、右打ち用スペースSRを流下した遊技球が断続的に開成する大入賞アタッカー118や翼片が開動作したV入賞アタッカー117へ入賞すると、多くの遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。   On the other hand, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the main CPU 132 displays a start demonstration for notifying the start of the big win state, which is the special game state, after the display of the decorative symbol and the special symbol is confirmed. A jackpot state is generated that includes intermittent opening for a predetermined number of times, blade blade opening operation in the V winning attacker 117, and an end demonstration notifying the end of the jackpot state. At this time, if the “big hit value” is “0” or “300”, either of the conditions until the opening time reaches 30 seconds or until eight game balls are won. After intermittently repeating the opening of the big prize attacker 118 until it is satisfied seven times, a non-specific big hit state is generated in which the blade of the V prize attacker 117 is opened for 0.5 seconds. Further, if the “bonus value” is “500” or “1000”, after repeating the opening of the big prize attacker 118 seven times until the above condition is satisfied, The first specific jackpot state in which the wing piece of the V winning attacker 117 is opened until the opening time reaches 30 seconds or until any of the eight game balls is won is generated. Further, if the “big hit value” is “1500”, the wing piece of the V winning attacker 117 is repeatedly opened 7 times repeatedly until the above condition is satisfied, and then the winning prize attacker 118 is opened. Also, the opening operation is interrupted until the opening time reaches 30 seconds or any of the conditions for winning eight game balls is satisfied, and the grand prize attacker 118 is opened until the above condition is satisfied again. Thus, the second specific jackpot state of repeating seven times is generated. Accordingly, when the first specific jackpot state and the second specific jackpot state occur, it is possible to win the game ball to the V winning attacker 117 (that is, to pass through the specific area) with a relatively high probability, while in the non-specific jackpot state Occurs, the probability of winning the game ball to the V winning attacker 117 becomes extremely low. Further, when the big hit state is caused, the symbol display unit 106 is used to notify the player so as to perform so-called “right hit” in which a game ball is shot into the right strike space SR. Then, when winning the prize winning attacker 118 in which the game ball flowing down the right-handed space SR is intermittently opened or the V winning attacker 117 in which the wing piece is opened, a lot of game balls are paid out to the player as prize balls. .

また、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー117へ入賞する(遊技球が特別領域を通過することであり、メインCPU132により検出される)と、大当たり状態の終了後に、特定遊技状態である高確率状態を生起させる(すなわち、遊技状態を高確率状態とする)。したがって、第1特定大当たり状態や第2特定大当たり状態が生起していると、高い確率で大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。また、非特定大当たり状態が生起していたとしても、低い確率ではあるもののV入賞アタッカー117へ遊技球が入賞すると、大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。なお、たとえ第1特定大当たり状態や第2特定大当たり状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー117へ入賞しない場合、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはなく、上記同様の通常状態を生起させる。   In addition, when the game ball wins the V winning attacker 117 during the jackpot state (the game ball passes through the special area and is detected by the main CPU 132), after the jackpot state is over, the high game state that is in the specific game state is reached. A probability state is generated (that is, the gaming state is set to a high probability state). Accordingly, when the first specific jackpot state or the second specific jackpot state has occurred, a high probability state occurs with high probability after the end of the jackpot state. Even if a non-specific big hit state has occurred, although a low probability, if a game ball wins the V winning attacker 117, a high probability state will occur after the big hit state ends. Even if the first specific jackpot state or the second specific jackpot state has occurred, if the game ball does not win the V winning attacker 117 during the jackpot state, a high probability state is caused after the jackpot state ends. Rather, it causes a normal state similar to the above.

そして、高確率状態において「右打ち」が継続され、右打ち用スペースSRを流下する遊技球がゲート部材120を通過すると、当該通過がメインCPU132により検出される。すると、メインCPU132は、通過検出のタイミングでa2カウンタから1つの数値を取得するとともに、取得数値が所定の「開放数値(たとえば“0”〜“9”の10通り)であるか否かを判定する。そして、a2カウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち「開放抽選」の結果が「当選」である(所定条件が成立する)と、翼片付き電動役物165を特別開放動作態様(たとえば、通常状態と比べると長い1秒間に亘り翼片付き電動役物165を開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様)で作動させ、翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞しやすい状態とする。また、a2カウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち「開放抽選」の結果が「外れ」であると、翼片付き電動役物165を作動させない。なお、上述したような通常状態では、「開放抽選」における「開放数値」の数が少なくなっている(たとえば“0”の1通りのみ)とともに、たとえ「開放抽選」の結果が「当選」であったところで、翼片付き電動役物165は通常開放動作態様(たとえば、高確率状態と比べて短い0.2秒間に亘り、しかも1回だけしか翼片付き電動役物165を開状態としない態様)でしか作動せず、翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞しづらい状態となっている。また、翼片付き電動役物165の作動中等に遊技球がゲート部材120を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したa2カウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、翼片付き電動役物165の作動が終了する度に記憶した順で「開放抽選」の結果の確認等を実行する。   In the high probability state, “right-handed” is continued, and when the game ball flowing down the right-handed space SR passes through the gate member 120, the passage is detected by the main CPU 132. Then, the main CPU 132 acquires one numerical value from the a2 counter at the passage detection timing, and determines whether or not the acquired numerical value is a predetermined “open numerical value (for example, 10 values from“ 0 ”to“ 9 ”). Then, if the numerical value acquired from the a2 counter is “open numerical value”, that is, if the result of “open lottery” is “winning” (predetermined condition is satisfied), the electric accessory 165 with wing pieces is specially opened. The game ball is awarded to the electric accessory 165 with the wing piece by operating in a mode (for example, an aspect where the electric piece 165 with the wing piece is opened three times intermittently for one second longer than the normal state). Make it easy to do. Further, when the numerical value acquired from the a2 counter is not “open numerical value”, that is, when the result of “open lottery” is “off”, the electric accessory 165 with wing pieces is not operated. In the normal state as described above, the number of “open numbers” in “open lottery” is small (for example, only “0”), and the result of “open lottery” is “winning”. In the meantime, the electric accessory 165 with the blade piece is normally opened (for example, an embodiment in which the electric agent 165 with the blade piece is opened only once for 0.2 seconds, which is shorter than the high probability state). The game ball is hard to win a prize to the electric accessory 165 with a wing piece. Further, when the game ball passes through the gate member 120 during the operation of the electric accessory 165 with wing pieces, the value of the a2 counter obtained at the passage timing is stored in the storage means 33 up to a predetermined number, as in the case of the hold information. At the same time, the result of the “open lottery” is confirmed in the stored order every time the operation of the electric accessory 165 with blade pieces is completed.

そして、開放状態にある翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞すると、当該入賞がメインCPU132により検出される。すると、メインCPU132は、始動入賞口119への入賞時と同様、入賞検出のタイミングでc2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタから夫々1つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。ここで、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が1つも存在しない場合、まず現在の遊技状態(当該入賞に係る制御を開始する時点での遊技状態)を確認する。そして、現在は高確率状態であるため、まずe2カウンタからの取得数値が所定の「転落数値(たとえば“0”又は“100”の2通り)」であるか否か、すなわち今回の「転落抽選」に当選したか否かを判定する。この「転落抽選」の結果が「外れ」である(すなわち、e2カウンタからの取得数値が「転落数値」でない)と、高確率状態を継続と判断するとともに、予め記憶手段133に設定されている高確率時大当たり判定用テーブルを参照し、c2カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。この高確率時大当たり判定用テーブルは、通常時大当たり判定用テーブルと比べると「大当たり数値」の数が大幅に増やされている(たとえば“0”、“100”、“200”、“300”、“400”、“500”、“600”、“700”、“800”、“900”、“1000”、“1100”、“1200”、“1300”、“1400”、“1500”、“1600”、“1700”、“1800”、“1900”の20通り)。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」であると、図18(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。また、「大当たり抽選」の結果、「外れ」であると、図18(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、d2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。   Then, when a game ball wins the wing piece-equipped electric accessory 165 in the open state, the main CPU 132 detects the win. Then, the main CPU 132 acquires one numerical value from each of the c2 counter, the d2 counter, and the e2 counter at the winning detection timing, and changes the special symbol in the special symbol display section, as in the case of winning at the start winning opening 119. Check whether it is being displayed and whether there is pending information. Here, when the special symbol is not changing in the special symbol display section and there is no holding information, first, the current gaming state (the gaming state at the time of starting the control relating to the winning) is confirmed. . Since the current state is a high probability state, first, whether or not the acquired numerical value from the e2 counter is a predetermined “falling numerical value (for example,“ 0 ”or“ 100 ”), that is, the current“ falling lottery ” Is determined whether or not. If the result of the “falling lottery” is “out” (that is, the numerical value acquired from the e2 counter is not the “falling numerical value”), the high probability state is determined to be continued, and is set in the storage unit 133 in advance. With reference to the high probability jackpot determination table, it is determined whether or not the “big hit lottery” is won using the numerical value obtained from the c2 counter. In this high probability jackpot determination table, the number of “big hit values” is significantly increased compared to the normal jackpot determination table (for example, “0”, “100”, “200”, “300”, “400”, “500”, “600”, “700”, “800”, “900”, “1000”, “1100”, “1200”, “1300”, “1400”, “1500”, “1600 ”,“ 1700 ”,“ 1800 ”,“ 1900 ”). If the result of the “big hit lottery” is “big hit”, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 18B is referred to, and the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d2 counter is read. If the result of the “big hit lottery” is “off”, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 18A is referred to, and the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d2 counter is read.

一方、「転落抽選」が「当選」である(すなわち、e2カウンタからの取得数値が「転落数値」である)と、高確率状態から通常状態へと遊技状態を復帰させるとともに、通常時大当たり判定用テーブルを参照してc2カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。すなわち、「転落抽選」に当選してしまうと、当該当選した入賞に係る「大当たり抽選」から「大当たり数値」の数が通常状態の数まで少なくなる。また、「転落抽選」の結果が「当選」であった場合には、c2カウンタからの取得数値を用いた「大当たり抽選」の結果に応じて図18(c)、(d)の何れかに示す転落抽選当選時用の基本変動パターン決定テーブルを参照し、d2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。   On the other hand, if the “falling lottery” is “winning” (that is, the value acquired from the e2 counter is “falling number”), the gaming state is returned from the high probability state to the normal state, and the normal big hit determination It is determined whether or not the “big hit lottery” has been won using the obtained numerical value from the c2 counter with reference to the table. In other words, if the “falling lottery” is won, the number of “big hit lottery” related to the winning prize is reduced to the number in the normal state. Further, when the result of “falling lottery” is “winning”, either of FIG. 18C or FIG. 18D depending on the result of “big hit lottery” using the numerical value acquired from the c2 counter. The basic fluctuation pattern determination table for the falling lottery win is shown, and the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the d2 counter is read.

その後、メインCPU132は、「転落抽選」の結果を含んだ現在の遊技状態、「大当たり抽選」の結果、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU142へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ134による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。ここで、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“0”、“100”、“200”、“300”、“400”、“600”、“700”、“800”の何れかである「大当たり」であると、非特定大当たり特別図柄表示態様で確定表示させた後、非特定大当たり状態を生起させる。また、「大当たり数値」が“500”、“900”、“1000”の何れかである「大当たり」であると、第1特定大当たり特別図柄表示態様で確定表示させた後、第1特定遊技状態を生起させる。さらに、「大当たり数値」が“1100”、“1200”、“1300”、“1400”、“1500”、“1600”、“1700”、“1800”、“1900”の何れかである「大当たり」であると、第2特定大当たり特別図柄表示態様で確定表示させた後、第2特定遊技状態を生起させる。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」であると、外れ特別図柄表示態様で確定表示させる。なお、確定表示する特別図柄は「大当たり抽選」の結果にのみ対応しており、「転落抽選」の結果には対応していない(たとえば、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「転落抽選」の結果の当否に拘わらず、同種類の特別図柄を確定表示する)。   Thereafter, the main CPU 132 creates a start command including information indicating the current gaming state including the result of the “falling lottery”, the result of the “hit lottery”, and the type of the read basic variation pattern, and The command is transmitted to the sub integrated CPU 142. In addition, the special symbol is changed in a predetermined manner in the special symbol display unit, and the time measurement by the timer 134 is started. When the fluctuation time of the read basic fluctuation pattern elapses, a special symbol corresponding to the result of the “big hit lottery” is confirmed and displayed, and a stop command including a stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Here, as a result of the “big hit lottery”, the “big hit value” is “0”, “100”, “200”, “300”, “400”, “600”, “700”, “800”. If it is a certain “big hit”, the non-specific big hit state is generated after the non-specific big hit special symbol display mode is fixedly displayed. If the “big hit value” is “500”, “900”, or “1000”, the first specific gaming state is determined and displayed in the first specific special jackpot special symbol display mode. Wake up. Furthermore, the “big hit” whose “big hit value” is any one of “1100”, “1200”, “1300”, “1400”, “1500”, “1600”, “1700”, “1800”, “1900” If it is, after making a fixed display in the 2nd specific jackpot special symbol display mode, the 2nd specific gaming state is caused. On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out”, the special symbol display mode of out is displayed. Note that the special symbol to be confirmed and displayed corresponds only to the result of “Large lottery”, and does not correspond to the result of “Falling lottery” (for example, Regardless of whether or not the result of the “falling lottery” is true, the same type of special symbol is confirmed and displayed).

また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うc2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインCPU132は、始動入賞口119への入賞に係る保留情報と同じく、当該保留情報に係るe2カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かといった結果等については記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。   In addition, when special symbols are variably displayed in the special symbol display section, or when there is on-hold information when the presence / absence of the on-hold information is confirmed, from the c2 counter, d2 counter, and e2 counter associated with the winning The acquired numerical value is stored as the hold information in the hold information storage area. At this time, the main CPU 132 stores, for example, the result of whether or not the acquired numerical value from the e2 counter related to the hold information is the “falling value”, similarly to the hold information related to the winning to the start winning opening 119. No, just memorize only the acquired numerical value. Further, if the number of the hold information stored in the hold information storage area has already reached the maximum value, the acquired numerical value from each counter is deleted without being stored as the hold information.

一方、サブ統合CPU142では、通常時同様に、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「転落抽選」の結果についての情報、及び「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域146から「転落抽選」の結果及び基本変動パターンについての情報に対応する図19に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ144により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部106における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を所定の確定表示態様で図柄表示部106に確定表示する。   On the other hand, when receiving the start command, the sub-integrated CPU 142 receives the final command according to the information about the result of the “falling lottery” and the information about the result of the “big hit lottery” included in the start command, as usual. The decorative pattern to be fixedly displayed is determined, and the detailed variation pattern as shown in FIG. 19 corresponding to the information about the result of the “falling lottery” and the basic variation pattern is read from the symbol variation pattern storage area 146, and the timer 144 While timing, the decorative symbols on the symbol display unit 106 are variably displayed according to the read detailed variation pattern. Then, with the reception of the stop command, the determined decorative symbol is confirmed and displayed on the symbol display unit 106 in a predetermined fixed display manner.

なお、「転落抽選」の結果に拘わらず、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると大当たり状態を生起させる。また、「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であると、高確率状態を継続したまま、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインCPU132が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、上記「転落抽選」や「大当たり抽選」の当否判定等を実行する。さらに、保留情報が存在しない場合には、次の翼片付き電動役物165への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
また、高確率状態において遊技球が始動入賞口119へ入賞した場合、当該入賞は当然ながら有効である。そして、翼片付き電動役物165への入賞に係る保留情報が存在しない場合、始動入賞口119への入賞や当該入賞に係る保留情報について、上記翼片付き電動役物165への入賞時と同じ「転落抽選」や「大当たり抽選」に係る制御を実行する。
Note that, regardless of the result of the “falling lottery”, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the big hit state is caused. In addition, if both the result of the “falling lottery” and the result of the “hit lottery” are “out”, the hold information exists after the fixed display of the decorative symbol and the special symbol while maintaining the high probability state. The main CPU 132 determines whether or not the “falling lottery” or “big hit lottery” is true for the oldest holding information among the stored holding information. Further, when there is no holding information, the winning of a game ball to the next wing-piece-equipped electric player 165 starts with the confirmation of the current gaming state, and executes the “hit lottery” and the determination of the result.
Further, when the game ball wins the start winning opening 119 in the high probability state, the winning is naturally effective. Then, when there is no holding information related to winning the winning combination 165 with the wing piece, the same as when winning the electric piece 165 with the wing piece with respect to the winning winning opening 119 and the holding information related to the winning. The control related to “falling lottery” and “big hit lottery” is executed.

(第二実施形態の保留情報の先読みを利用した演出)
ここで、本発明の要部となる高確率状態における保留情報の先読みを利用した演出、すなわち保留情報を先読みした結果、転落判定用乱数からの取得数値や変動時間決定用乱数からの取得数値が特定演出数値である等の特別な保留情報であった場合における演出について説明する。なお、第二実施形態の保留情報の先読みを利用した演出は、第一実施形態の保留情報の先読みを利用した演出と略同じであり、第一実施形態ではチューリップ式電動役物17であったところが、翼片付き電動役物165に変わるにすぎない。
メインCPU132は、c2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタからの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認して高確率状態であると、保留情報として記憶するe2カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かを一旦判定するとともに、「転落抽選」の結果を反映した上でのc2カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びd2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどれであるかを一旦参照する。そして、メインCPU132は、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態、その遊技状態が高確率状態である場合にはe2カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否か、「転落抽選」の結果を反映した上でのc2カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びd2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンに加え、当該保留情報が始動入賞口119又は翼片付き電動役物165のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU142へと送信する。なお、保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認した際、すでに遊技状態が通常状態であると、e2カウンタからの取得数値についての判定は行わない。また、サブ統合CPU142へ送信する予定情報についても、e2カウンタからの取得数値についての情報を含ませない。
(Direction using prefetching of hold information in the second embodiment)
Here, the production using the pre-reading of the hold information in the high probability state which is the main part of the present invention, that is, as a result of pre-reading the hold information, the obtained numerical value from the fall determination random number and the obtained numerical value from the variation time determining random number are An effect in the case of special hold information such as a specific effect value will be described. In addition, the production | presentation using the prefetch of hold information of 2nd embodiment is substantially the same as the production using the prefetch of hold information of 1st embodiment, and was the tulip-type electric accessory 17 in 1st embodiment. However, it is only changed to the electric accessory 165 with a blade piece.
When the main CPU 132 stores the acquired numerical values from the c2 counter, the d2 counter, and the e2 counter as the hold information, the main CPU 132 confirms the gaming state at the time of starting the process related to the digestion of the hold information and is in a high probability state. Then, it is once determined whether or not the acquired numerical value from the e2 counter stored as the hold information is “falling numerical value”, and the acquired numerical value from the c2 counter reflecting the result of “falling lottery” is “big hit” It is once referred to whether or not it is a “numerical value” and which basic fluctuation pattern corresponds to the numerical value acquired from the d2 counter. Then, the main CPU 132 determines whether or not the gaming state at the time of starting the processing related to the digestion of the hold information, and if the gaming state is a high probability state, the value acquired from the e2 counter is the “falling value”. In addition to the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d2 counter, whether or not the acquired numerical value from the c2 counter reflecting the result of the “falling lottery” is the “big hit value”, the holding information Prepares schedule information including whether the start winning port 119 or the electric accessory 165 with a blade piece is won and based on the number of holds, and transmits the schedule information to the sub-integrated CPU 142 To do. When the gaming state at the time of starting the process related to the digestion of the hold information is confirmed, if the gaming state is already in the normal state, the determination of the numerical value acquired from the e2 counter is not performed. Also, the schedule information to be transmitted to the sub-integrated CPU 142 does not include information about the numerical value acquired from the e2 counter.

一方、サブ統合CPU142では、予定情報を受信すると、受信した予定情報を記憶手段143の予定情報記憶領域147へ記憶するとともに、受信した予定情報が始動入賞口119又は翼片付き電動役物165のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを確認し、図柄表示部106において表示する保留表示の数を増加させる。また、予定情報を受信する度に、受信した予定情報が翼片付き電動役物165への入賞に係るものであるか否か、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否か、及び受信した予定情報よりも消化の優先順位が高い予定情報(古い予定情報)に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在するか否かを判断する。つまり、サブ統合CPU142が予定情報確認手段153となり、受信した予定情報が翼片付き電動役物165への入賞に係るものであり、且つ、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」でなく、更に、受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在しない(第1特定条件が満たされている)場合、今度は予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認する。そして、予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態が高確率状態であると(第2特定条件が満たされていると)、次は「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンを確認する。そして、「転落抽選」の結果が「当選」であり且つ「大当たり抽選」の結果が「外れ」である(第3特定条件1:転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」であり且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない)、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である(第3特定条件2:大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である)、更に「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であり且つ基本変動パターンがGである(第3特定条件3:転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」でなく且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない上、変動時間決定用乱数から取得した数値が特定数値である)の何れかが満たされているか否かを判断する。そして最終的に、第3特定条件1又は3の何れかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報である(特別な保留情報が発生した)と判断する一方、第3特定条件2が満たされていると当該予定情報に対応する保留情報が確定保留情報である(確定保留情報が発生した)と判断し、サブ統合CPU142が特定演出実行手段155となって、記憶手段144の特定演出記憶領域148に記憶されている特定予告表示(図20、図21に示す)や当否報知表示(図22に示す)等を用いた特定表示演出を図柄表示部106で実行する。なお、受信した予定情報が始動入賞口119への入賞に係るものであったり、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であったり、更には受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在したり、更には予定情報の消化の処理を開始する時点での遊技状態が通常状態である場合、「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンの確認を行ってもよいが、たとえ上記第3特定条件1〜3のいずれかが満たされていたとしても、特別な保留情報や確定保留情報であるとは判断しないし、上記特定予告表示や当否報知表示を用いた特定表示演出を行うことはない。   On the other hand, when receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 142 stores the received schedule information in the schedule information storage area 147 of the storage unit 143, and the received schedule information is stored in either the start winning opening 119 or the electric accessory 165 with a blade piece. The number of on-hold displays to be displayed on the symbol display unit 106 is increased by confirming the number of on-holds that are related to winning a prize. In addition, every time the schedule information is received, whether the received schedule information is related to winning a prize for the electric appliance 165 with a wing piece or not, the result of the “big win lottery” relating to the current fluctuation display is “big hit” It is determined whether or not there is schedule information whose result of the “big hit lottery” is “big hit” in the high-priority schedule information (old schedule information) higher than the received schedule information. In other words, the sub-integrated CPU 142 becomes the schedule information confirmation unit 153, and the received schedule information relates to the winning of the wing piece-equipped electric accessory 165, and the result of the “big win lottery” related to the current fluctuation display is “big hit” If the schedule information older than the received schedule information does not include schedule information with the result of “big hit lottery” being “big hit” (the first specific condition is satisfied), the schedule information is now The game state at the time of starting the process related to the digestion of the game is confirmed. Then, if the gaming state at the time of starting the process related to the digestion of the schedule information is a high probability state (when the second specific condition is satisfied), then, as a result of the “falling lottery”, the “big hit lottery” And confirm the basic variation pattern. The result of the “falling lottery” is “winning” and the result of the “hit lottery” is “out” (third specific condition 1: the numerical value obtained from the random number for falling determination is the “falling numerical value”) The value obtained from the random number for determining the jackpot is not “the jackpot number”, and the result of the “big hit lottery” is “the jackpot” (the third specific condition 2: the number acquired from the random number for determining the jackpot is “the jackpot value”) ) Further, the result of the “falling lottery” and the result of the “big hit lottery” are both “out” and the basic variation pattern is G (third specific condition 3: the numerical value obtained from the random number for falling judgment is “falling numerical value”). And the numerical value acquired from the jackpot determination random number is not the “big hit value” and the numerical value acquired from the variation time determination random number is a specific numerical value). And finally, if either of the third specific conditions 1 or 3 is satisfied, the hold information corresponding to the schedule information is determined to be special hold information (special hold information has occurred) If the third specific condition 2 is satisfied, it is determined that the hold information corresponding to the schedule information is the fixed hold information (the fixed hold information has been generated), and the sub integrated CPU 142 becomes the specific effect execution means 155. The symbol display unit 106 displays a specific display effect using a specific notice display (shown in FIGS. 20 and 21) or a success / failure notification display (shown in FIG. 22) stored in the specific effect storage area 148 of the storage unit 144. Run. Note that the received schedule information is related to winning at the start winning opening 119, the result of the “big hit lottery” relating to the current fluctuation display is “big hit”, or even older than the received scheduled information. In the schedule information, if there is schedule information with the result of the “big hit lottery” as “big hit”, or if the game state at the time of starting the digestion of the schedule information is normal, the “fall down lottery” As a result, the result of “Large lottery” and the basic variation pattern may be confirmed. Even if any one of the third specific conditions 1 to 3 is satisfied, special hold information and confirmed hold information The specific display effect using the specific advance notice display or the success / failure notification display is not performed.

以下、上記特定予告表示や各種報知表示を用いた特定表示演出の具体例について、図20〜図22をもとに説明する。
ここでは、翼片付き電動役物165への入賞に係るものであり、且つ、3個目の保留情報となる予定情報がメインCPU132からサブ統合CPU142へと送信された場合を考える。サブ統合CPU142は、予定情報を受信すると、当該予定情報を予定情報記憶領域147へ記憶するとともに、当該予定情報を確認した結果、上記第1特定条件及び第2特定条件が満たされており、且つ、第3特定条件1〜3のいずれかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報(又は確定保留情報)であると判断する。そして、現在の変動表示中の装飾図柄を停止コマンドの受信に伴い外れ装飾図柄表示態様で確定表示した(図20(a))後、次の開始コマンドの受信をもって特別な保留情報(又は確定保留情報)よりも2個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する(図20(b))ことになるが、当該装飾図柄の変動表示中(変動開始から確定表示までの間)における所定の予告タイミングで、「転落抽選」に当選している可能性があることを遊技者に報知するための特定予告表示161aを特定表示時間(たとえば1秒間)にわたり図柄表示部106に表示した(図20(c))後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する(図20(d))。その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報(又は確定保留情報)よりも1個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する(図21(a))とともに、当該装飾図柄の変動表示中(変動開始から確定表示までの間)における所定の予告タイミングで、今度は特定予告表示161aと異なる特定予告表示161bを特定表示時間(たとえば1秒間)にわたり図柄表示部6に表示した(図21(b))後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する(図21(c))。
Hereinafter, specific examples of the specific display effect using the specific notice display and various notification displays will be described with reference to FIGS.
Here, consider a case in which schedule information that is related to winning in the electric accessory 165 with wing pieces and is the third hold information is transmitted from the main CPU 132 to the sub-integrated CPU 142. Upon receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 142 stores the schedule information in the schedule information storage area 147, and as a result of confirming the schedule information, the first specific condition and the second specific condition are satisfied, and If any one of the third specific conditions 1 to 3 is satisfied, it is determined that the hold information corresponding to the schedule information is special hold information (or confirmed hold information). Then, after the decorative symbol currently being displayed in a variable display is confirmed and displayed in the off-decorative symbol display mode upon reception of the stop command (FIG. 20A), special hold information (or fixed hold is received upon reception of the next start command). The change of the decorative symbol related to the hold information two items before (information) is started (FIG. 20B), but the predetermined during the variable display of the decorative symbol (between the start of the change and the final display) Is displayed on the symbol display unit 106 for a specific display time (for example, 1 second) for notifying the player that there is a possibility of winning the “falling lottery” (see FIG. 1). After 20 (c)), the decoration symbol is removed again when the stop command is received, and the display is confirmed and displayed in the decorative symbol display mode (FIG. 20 (d)). Thereafter, upon reception of the next start command, this time, the decoration symbol related to the hold information one before the special hold information (or the fixed hold information) is started (FIG. 21A), and the decoration At a predetermined advance notice timing during the change display of the symbol (between the start of change and the final display), a specific advance notice 161b different from the specific advance notice 161a is displayed on the design display unit 6 for a specific display time (for example, 1 second). After that, when the stop command is received again, the decorative symbol is removed and is finally displayed in the decorative symbol display mode (FIG. 21 (c)).

その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報(又は確定保留情報)に係る装飾図柄の変動を開始する(図22(a))ことになる。このとき、第3特定条件1〜3のうち、第3特定条件1が満たされている(特別な保留情報である)と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄(本実施形態では左図柄表示領域106aに表示する装飾図柄)を一旦停止表示する前、言い換えれば全ての装飾図柄が変動表示している間における特定のタイミングで、「転落抽選」に当選してしまい当該変動から高確率状態が終了して通常状態へ復帰してしまったことを遊技者に報知する転落報知表示162を特定報知時間(たとえば、3秒間)にわたり図柄表示部106に表示する(図22(b))。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様(又は転落報知のための特定の装飾図柄表示態様(転落装飾図柄表示態様)であってもよい)で確定表示する。   After that, when the next start command is received, the decoration symbol related to the special hold information (or confirmed hold information) starts to be changed (FIG. 22A). At this time, if the third specific condition 1 among the third specific conditions 1 to 3 is satisfied (special hold information), the first decorative symbol (this embodiment) is started after the variation of the decorative symbol is started. Then, before temporarily displaying the decorative symbols displayed in the left symbol display area 106a, in other words, at a specific timing while all decorative symbols are variably displayed, the “falling lottery” is won and the variation A fall notification display 162 for notifying the player that the high probability state has ended and has returned to the normal state is displayed on the symbol display unit 106 for a specific notification time (for example, 3 seconds) (FIG. 22B). ). After that, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in order, and the decorative symbol is removed upon receipt of the stop command (or may be a specific decorative symbol display mode (falling decorative symbol display mode) for falling notification). Press to confirm.

また、第3特定条件1〜3のうち、第3特定条件2が満たされている(確定保留情報である)と、装飾図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示とする装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であることを遊技者に報知する大当たり報知表示163を特定報知時間にわたり図柄表示部106に表示する(図22(c))。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を大当たり装飾図柄表示態様で確定表示する。   In addition, if the third specific condition 2 among the third specific conditions 1 to 3 is satisfied (determined hold information), the decorative symbol that is temporarily stopped after the start of the variation of the decorative symbol is displayed. The jackpot notification display 163 for notifying the player that the result of the “big hit lottery” related to the change is “big hit” is displayed on the symbol display unit 106 for a specific notification time at a specific timing before the stop display. (FIG. 22 (c)). Thereafter, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in order, and when the stop command is received, the decorative symbols are confirmed and displayed in a jackpot decorative symbol display mode.

さらに、第3特定条件1〜3のうち、第3特定条件3が満たされている(特別な保留情報である)と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「転落抽選」の結果が「外れ」であり且つ「大当たり抽選」の結果も「外れ」であること、すなわち遊技状態は高確率状態のまま変化しておらず且つ「大当たり」でもないことを遊技者に報知する不変報知表示164を特定報知時間にわたり図柄表示部106に表示する(図22(d))。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する。
そして、この特別な保留情報(又は確定保留情報)と判断したことに伴い開始した上記特定表示演出は、特別な保留情報(又は確定保留情報)に係る装飾図柄の変動表示中における各種報知表示162、164や大当たり報知表示163の表示、及びその後の装飾図柄の確定表示に伴い終了となる。
(第二実施形態のパチンコ機による効果)
以上のようなパチンコ機101によれば、翼片付き電動役物165が開放状態となりやすく、且つ、通常状態よりも長い時間にわたり翼片付き電動役物165が開放状態をとる高確率状態中において、たとえば高確率状態の継続/終了を決定する「転落抽選」に当選しており且つ「大当たり抽選」には当選していない等の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての装飾図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生していることを遊技者に報知する特定予告表示161a、161bを図柄表示部106に表示するとともに、特別な保留情報について装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示とするまでの間に、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果を遊技者に報知する転落報知表示162や不変報知表示164を図柄表示部106に表示する。すなわち、「転落抽選」の結果を特別な保留情報を消化時における比較的早いタイミングで表示するため、従来のパチンコ機のように「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、翼片付き電動役物165の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。さらに、特別な保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を利用して、特定予告表示161a、161bを表示するため、「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、遊技性の高いパチンコ機101とすることができる。
Furthermore, if the third specific condition 3 among the third specific conditions 1 to 3 is satisfied (special hold information), the first decorative symbol is temporarily displayed after the decorative symbol change is started. At a specific timing before, the result of the “falling lottery” relating to the change is “out” and the result of the “hit lottery” is also “out”, that is, the gaming state changes with a high probability state. An invariant notification display 164 for notifying the player that it is neither “big hit” nor a “big hit” is displayed on the symbol display unit 106 for a specific notification time (FIG. 22D). Thereafter, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in order, and when the stop command is received, the decorative symbols are removed and fixedly displayed in the decorative symbol display mode.
Then, the specific display effect started when the special hold information (or fixed hold information) is determined is the various notification displays 162 during the decorative display of the decorative symbol related to the special hold information (or fixed hold information). 164, the jackpot notification display 163, and the subsequent display of the decorative symbol confirmation.
(Effects of the pachinko machine of the second embodiment)
According to the pachinko machine 101 as described above, in the high probability state in which the electric accessory 165 with the wings is likely to be in the open state and the electric accessory 165 with the wings is in the open state over a longer time than the normal state, for example, If special hold information that satisfies the special conditions such as winning the “fall lottery” that determines the continuation / termination of the high probability state and not winning the “big win lottery”, a special hold is generated. Specific notice display 161a, 161b for notifying the player that special hold information has occurred between the start of the change of the decorative symbol for the hold information to be digested before the information and the fixed display. Is displayed on the symbol display unit 106, and the special hold information is displayed during the period from the start of the change of the decorative symbol to the special hold information until the first decorative symbol is temporarily stopped. The "falling lottery" results fall broadcast display 162 and invariant broadcast display 164 for notifying the player of the of the display in the symbol display section 106. In other words, because the special hold information is displayed at a relatively early timing at the time of digestion, the result of the “falling lottery” is displayed at a point before the “falling lottery” result is displayed as in the conventional pachinko machine. The success or failure of the “falling lottery” is perceived by the player from the operation mode of the one-sided electric accessory 165, and the success / failure notification effect of the kite that originally stimulates the player ’s interest regarding the success or failure of the “falling lottery” There will be no problem of becoming. Furthermore, since the specific notice display 161a, 161b is displayed using the hold information having a higher priority of digestion than the special hold information, the player's interest is sufficiently determined as to which is the result of the “falling lottery” The pachinko machine 101 can be heated and can be played with high playability.

また、高確率状態において、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である確定保留情報が発生すると、確定保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を消化するにあたり、特別な保留情報が発生した場合と同じ特定予告表示161a、161bを図柄表示部106に表示する。したがって、特定予告表示161a、161bが表示されることにより、「転落抽選」の結果のみならず、「大当たり抽選」の結果にまで遊技者に興趣をもたせることができ、パチンコ機101の遊技性を極めて向上することができる。   In addition, in the high-probability state, when deferred hold information with a result of “big win lottery” is “big win”, special hold information is generated when deferring hold information that has a higher priority of digestion than confirmed hold information The same specific notice display 161a, 161b as the case where it did is displayed on the symbol display part 106. Therefore, by displaying the specific notice display 161a, 161b, not only the result of the “falling lottery” but also the result of the “big hit lottery” can be provided to the player, and the pachinko machine 101 can be played with a lot of fun. It can be greatly improved.

(本発明の変更例について)
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成は勿論のこと、特定演出に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
The configuration related to the pachinko machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the configuration of the pachinko machine as well as the configuration related to the specific performance does not depart from the spirit of the present invention. The range can be appropriately changed as necessary.

たとえば上記実施形態では、3個目の保留情報が特別な保留情報であった場合についてのみ説明しているが、2個目の保留情報が特別な保留情報である場合、及び4個目以上の保留情報が特別な保留情報であった場合に、同様の制御を実行する(すなわち、特別な保留情報を消化する以前の保留情報に係る変動表示中に特定予告表示を表示するとともに、特別な保留情報を消化する際に当否報知表示を表示する)ことは当然可能である。
また、上記実施形態のパチンコ機のように保留情報毎に異なる特定予告表示を表示するのではなく、同じ特定予告表示を繰り返し表示してもよいし、保留情報を消化する度に表示する特定予告表示の数を増やす、保留情報を消化する度に特定予告表示の表示時間を段々長くする等してもよく、どのような特定予告表示をどのタイミングでどれだけの時間にわたり表示するかについても適宜変更設定可能である。
For example, in the above-described embodiment, only the case where the third hold information is special hold information is described. However, when the second hold information is special hold information, If the hold information is special hold information, the same control is executed (that is, the special notice display is displayed during the variable display related to the hold information before digesting the special hold information and the special hold information is displayed. Of course, it is possible to display a success / failure notification display when digesting the information.
Further, instead of displaying a different specific notice display for each hold information as in the pachinko machine of the above embodiment, the same specific notice display may be displayed repeatedly, or a specific notice displayed every time the hold information is digested. The number of displays may be increased, the display time of the specific notice display may be gradually increased each time the hold information is consumed, and what kind of specific notice display is displayed at what timing and for what time as appropriate Change setting is possible.

さらに、特定予告表示を複数設定するとともに、どの特定予告表示を表示するかの選択率と第3特定条件1〜3の何れが満たされているかとを対応づけ、所定の特定予告表示が表示された場合には、大当たり報知表示63、163が表示される可能性が高い等の期待を遊技者にもたせるような表示演出を行うことも可能である。
さらにまた、転落報知表示62、162や不変報知表示64、164、大当たり報知表示63、163を報知する前に遊技者による押しボタン25、125の操作を促すような表示演出を実行し、遊技者による押しボタン25、125の操作をもって成立している第3特定条件の種類に応じた表示62、63、64、162、163、164を表示するような構成としても何ら問題はない。
In addition, a plurality of specific notice displays are set, and the selection rate of which specific notice display is displayed is associated with which of the third specific conditions 1 to 3 is satisfied, and a predetermined specific notice display is displayed. In such a case, it is possible to perform a display effect that gives the player expectations that the jackpot notification displays 63 and 163 are likely to be displayed.
Furthermore, a display effect that prompts the player to operate the push buttons 25 and 125 before notifying the fall notification displays 62 and 162, the unchanged notification displays 64 and 164, and the jackpot notification displays 63 and 163 is executed. There is no problem even if the display 62, 63, 64, 162, 163, 164 corresponding to the type of the third specific condition established by the operation of the push buttons 25, 125 is displayed.

またさらに、上記実施形態では「転落抽選」に当選した際、及び「大当たり抽選」に当選した際に必ず特定予告表示を表示するように構成しているが、サブ統合CPU42、142において特定予告表示を表示すると行った演出を実施するか否かを抽選等により決定するように構成してもよいし、「大当たり抽選」に当選している場合、たとえば基本変動パターンがIであると、特定予告表示及び大当たり報知表示を表示しない特別な表示演出を実行する等、特定予告表示を表示するか否かや大当たり報知表示を報知するか否かについては設計変更可能である。
加えて、上記実施形態では、メイン制御装置30、130からサブ制御装置40、140へと開始コマンドと停止コマンドとを送信するように構成しているが、開始コマンドのみを送信し、停止コマンドについては送信せず、サブ制御装置40、140では開始コマンドの受信からのタイマ44、144による計時にもとづいて装飾図柄を確定表示するように構成することも可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the specific notice display is always displayed when the “falling lottery” is won and when the “big hit lottery” is won, but the sub-integrated CPUs 42 and 142 display the specific notice display. It may be configured to determine by lottery whether or not the effect that has been performed is displayed, and when the “big hit lottery” is won, for example, if the basic variation pattern is I, a specific notice It is possible to change the design as to whether to display a specific notice display or whether to notify the jackpot notification display, such as performing a special display effect that does not display the display and the jackpot notification display.
In addition, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control devices 30 and 130 to the sub control devices 40 and 140. However, only the start command is transmitted and the stop command is transmitted. The sub-control devices 40 and 140 may be configured to confirm and display the decorative symbols based on the time measured by the timers 44 and 144 from the reception of the start command.

また、第3特定条件1〜3の何れかが満たされているか否かを、予定情報における「転落抽選」の結果や「大当たり抽選」の結果に係る情報を参照せずとも、基本変動パターンに係る情報のみを参照することによっても可能であり、上記実施形態の制御に限らず、基本変動パターンに係る情報のみを参照するといった制御を採用しても何ら問題はない。
さらに、特別な保留情報が発生した際に、発生した時点から現在変動表示中の装飾図柄が確定表示となるまでの図柄変動時間の残り時間を確認し、演出に必要なだけの十分な時間が残っていると判断した場合には、特別な保留情報が発生した変動表示中から特定予告表示を表示する等してもよい。
In addition, whether or not any of the third specific conditions 1 to 3 is satisfied can be changed to the basic variation pattern without referring to the information on the result of the “falling lottery” or the result of the “big hit lottery” in the schedule information. It is also possible to refer only to such information, and there is no problem even if the control of referring only to the information related to the basic variation pattern is adopted as well as the control of the above embodiment.
In addition, when special hold information occurs, check the remaining time of the symbol variation time from the point of occurrence until the decorative symbol that is currently being displayed is confirmed, and there is sufficient time necessary for production. If it is determined that the information remains, a specific notice display may be displayed from the variable display where the special hold information is generated.

さらにまた、上記実施形態では、図柄表示部6、106に保留表示を表示するように構成しているが、図柄表示部6、106とは別に保留表示専用の保留表示部を設けることも可能である。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に図柄変動パターン記憶領域や特定演出記憶領域を設けてもよいし、メイン制御装置1つで制御する際には、予定情報等を作成する必要はなく、保留情報のみを用いて特定演出に係る制御を実行すればよい。
Furthermore, in the above embodiment, the symbol display units 6 and 106 are configured to display the hold display. However, a hold display unit dedicated to the hold display can be provided separately from the symbol display units 6 and 106. is there.
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, the main control device and the sub-control device, but it may be configured to be controlled by one main control device, The memory means of the main control device may be provided with a symbol variation pattern storage region or a specific effect storage region, and when controlling with one main control device, it is not necessary to create schedule information or the like, but only hold information It suffices to execute control related to the specific effect.

また、上記実施形態では、特定遊技状態を高確率状態としており、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となりやすいという状態をも生起させているが、チューリップ式電動役物17や翼片付き電動役物165が開放状態となりやすい及び/又はチューリップ式電動役物17や翼片付き電動役物165が開放状態をとる時間が長くなるという遊技状態さえ特定遊技状態として生起するのであれば、必ずしも「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となりやすいという状態までもを生起させる必要はない。
さらに、上記実施形態ではチューリップ式電動役物17や翼片付き電動役物165への入賞を優先して消化するように構成しているが、特定予告表示や当否報知表示を表示する構成を始動入賞口19、119とチューリップ式電動役物17や翼片付き電動役物165とで消化に優先順位がないようなパチンコ機にも適用することは可能である。さらにまた、電動入賞役物が必ずしもチューリップ式電動役物17や翼片付き電動役物165である必要はなく、大入賞装置18や大入賞アタッカー118の如く扉体を有するような電動入賞役物であっても何ら問題はない。
In the above embodiment, the specific gaming state is set to a high probability state, and the result of the “big hit lottery” is likely to be “big hit”. If the game state in which the object 165 is likely to be in an open state and / or the game state in which the tulip-type electric accessory 17 or the electric accessory 165 with a wing piece is in the open state is caused to occur as a specific game state, it is not necessarily “a big hit lottery It is not necessary to create a situation where the result of “is likely to be a“ hit ”.
Furthermore, in the said embodiment, although it has comprised so that the winning to the tulip type electric accessory 17 and the electric accessory 165 with a wing piece may be prioritized, the structure which displays a specific advance notice display or a success-and-failure notification display is shown. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which the mouths 19 and 119 and the tulip-type electric accessory 17 or the electric accessory 165 with wing pieces have no priority in digestion. Furthermore, the electric prize winning component does not necessarily need to be the tulip type electric accessory 17 or the electric accessory 165 with a wing piece, and is an electric prize winning component having a door body such as the big prize winning device 18 or the big prize winning attacker 118. There is no problem even if it exists.

さらにまた、上記実施形態では、図柄表示部6を予告手段及び当否報知手段とし、特別な保留情報が発生すると特定予告表示61a、61b、161a、161bを図柄表示部6、106に表示したり、転落報知表示62、162や不変報知表示64、164といった当否報知表示を図柄表示部6、106に表示するといった構成を採用しているが、図柄表示部6、106以外の部材を予告手段及び当否報知手段とすることも可能である。たとえば、装飾ランプ72、72・・、172、172・・を予告手段とするとともに電動役物71、171を当否報知手段とし、特定予告表示61a、61b、161a、161bを表示する代わりに装飾ランプ72、72・・、172、172・・を所定の態様で点灯/点滅させたり、当否報知表示を表示する代わりに電動役物71、171を所定の態様で作動させるように構成することも可能である。なお、言うまでもなく、電動役物71、171や装飾ランプ72、72・・、172、172・・の作動と図柄表示部6、106での表示とを組み合わせて、遊技者への報知を行うことは可能である。
またさらに、予告手段や当否報知手段として別途専用の部材を設置しても何ら問題はない。
Furthermore, in the above embodiment, the symbol display unit 6 is used as the notice unit and the success / failure notification unit, and when the special hold information is generated, the specific notice display 61a, 61b, 161a, 161b is displayed on the symbol display unit 6, 106, The configuration is such that the success / failure notification displays such as the fall notification displays 62 and 162 and the invariant notification displays 64 and 164 are displayed on the symbol display units 6 and 106. It is also possible to use a notification means. For example, the decorative lamps 72, 72,..., 172, 172,... Are used as the warning means and the electric accessories 71 and 171 are used as the success / failure notification means, and the decorative lamps are displayed instead of displaying the specific warning display 61a, 61b, 161a, 161b. 72, 72,..., 172, 172,... Can be configured to operate in a predetermined manner instead of turning on / flashing in a predetermined manner or displaying a success / failure notification display. It is. Needless to say, it is possible to notify the player by combining the operation of the electric accessories 71 and 171 and the decorative lamps 72, 72... 172, 172 .. and the display on the symbol display units 6 and 106. Is possible.
Furthermore, there is no problem even if a special member is separately installed as the notice means or the success / failure notification means.

また、第二実施形態では、c2カウンタに大当たり判定用乱数と大当たり種別決定用乱数との両乱数の役割をもたせているが、c2カウンタを大当たり判定用乱数に特化し、別途大当たり種別決定用乱数としてfカウンタをメインCPU132にもたせるように構成することも可能である。
さらに、第二実施形態では、始動入賞口119へ遊技球が入賞した場合と、翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞した場合とで、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であった際に、非特定大当たりではなく第1特定大当たり若しくは第2特定大当たりの何れかとなる確率(V入賞アタッカー117への遊技球の入賞が容易となる特定大当たり状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率)を同一としているが、始動入賞口119へ遊技球が入賞した場合と、翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば翼片付き電動役物165へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口119へ遊技球が入賞した場合よりも、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であった際にV入賞アタッカー117への遊技球の入賞が容易となる第1特定大当たり若しくは第2特定大当たりの何れかとなる確率が高くなるようにしてもよい。
In the second embodiment, the c2 counter has the roles of a random number for determining the jackpot type and the random number for determining the big hit type. However, the c2 counter is specialized for the random number for determining the big hit type, and a random number for determining the big hit type separately. It is also possible to configure the main CPU 132 to have an f counter.
Furthermore, in the second embodiment, the result of the “hit lottery” was “hit” when the game ball was won at the start winning opening 119 and when the game ball was won at the electric accessory 165 with wing pieces. In this case, the probability that either the first specific jackpot or the second specific jackpot is not a non-specific jackpot (the probability that a particular jackpot state that makes it easy to win a game ball to the V winning attacker 117 will occur, and in turn (Probability that the gaming state can be expected to occur) is the same, but the probability is different depending on whether the game ball has won the start winning opening 119 and the case where the game ball has won the electric accessory 165 with a wing piece. Is also possible. For example, when a game ball wins the wing-piece electric accessory 165, when the result of the “hit lottery” is “hit”, compared to the case where the game ball wins the start winning opening 119, the V winning attacker You may make it the probability that it will become either the 1st specific jackpot or the 2nd specified jackpot that becomes easy to win a game ball to 117.

さらにまた、特別図柄表示部を複数設け、遊技球の入賞した部材の違いもとづいて変動/確定表示させる特別図柄を異ならせるように構成することも可能である。たとえば、第一実施形態では、チューリップ式電動役物17と始動入賞口19とで変動/確定表示させる特別図柄表示部を異ならせてもよく、第二実施形態では、始動入賞口119と翼片付き電動役物165とで変動/確定表示させる特別図柄表示部を異ならせるように構成してもよい。
またさらに、第二実施形態では、V入賞アタッカー117内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。また、そのような特別可動手段においては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第1可動部材と、該第1可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第2可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能であり、第1可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第1可動部材を閉動作させるといった制御(したがって、第2可動部材の開閉状況によっては、特別領域を通過した遊技球がなくとも第1可動部材を閉動作させる場合がある)を実行するように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機について説明しているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であれば、図柄表示部に特別図柄を表示するように構成することも可能である。
Furthermore, it is also possible to provide a plurality of special symbol display units so that the special symbols to be changed / determined are changed based on the difference in the components of the game balls won. For example, in the first embodiment, the special symbol display unit for changing / determining the display may be different between the tulip-type electric accessory 17 and the start winning opening 19, and in the second embodiment, the starting winning opening 119 and the wing piece are attached. You may comprise so that the special symbol display part made to change / confirm display may differ with the electrically-driven accessory 165. FIG.
Furthermore, in the second embodiment, the winning opening provided in the V winning attacker 117 is set as a special area. However, the winning opening and the special area are provided separately, and the winning of the game ball to the winning opening and the gaming ball are provided. The passage of the special area may be detected separately. Further, in such special movable means, a first movable member that opens and closes both the prize opening and the special region, and a second movable member that opens and closes only the special region inside the first movable member are provided. It is also possible to adopt a configuration, and in the special game state in which the first movable member is opened, the total of the game balls that have won the winning opening and the game balls that have passed through the special area has reached a predetermined number Control is performed to close the first movable member (therefore, depending on the opening / closing state of the second movable member, the first movable member may be closed even if there is no game ball that has passed through the special region). It is also possible to configure.
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, is described. If a pachinko machine uses only a special symbol, a special symbol is displayed on the symbol display unit. It is also possible to configure so as to.

1、101・・パチンコ機、6、106・・図柄表示部(予告手段、当否報知手段)、17・・チューリップ式電動役物(電動入賞役物)、18・・大入賞装置、20、120・・ゲート部材、30、130・・メイン制御装置、40、140・・サブ制御装置(制御装置)、42、142・・サブ統合CPU、43、143・・記憶手段、44、144・・タイマ、47、147・・予定情報記憶領域、48、148・・特定演出記憶領域、53、153・・予定情報確認手段、55、155・・特定演出実行手段、61a、61b、161a、161b・・特定予告表示、62、162・・転落報知表示(当否報知表示)、63、163・・大当たり報知表示、64、164・・不変報知表示(当否報知表示)、117・・V入賞アタッカー(特別可動手段)、118・・大入賞アタッカー、165・・翼片付き電動役物(電動入賞役物)。   1, 101 .. Pachinko machine, 6, 106 .. Symbol display section (notice means, success / failure notification means), 17 .. Tulip-type electric accessory (electric prize-winning instrument), 18 .. Large prize device, 20, 120 ..Gate members 30, 130 ..Main control device 40, 140 ..Sub control device (control device) 42, 142 ..Sub-integrated CPU, 43, 143 ..Storage means 44, 144. ., 47, 147 .. Schedule information storage area, 48, 148 .. Specific effect storage area, 53, 153 .. Schedule information confirmation means, 55, 155 .. Specific effect execution means, 61a, 61b, 161a, 161b. Specific notice display, 62, 162 .. Falling notification display (Winning notification display), 63, 163 .. Jackpot notification display, 64, 164 .. Unchangeable notification display (Winning notification display), 117 .. V prize winning attack Over (special movable means), 118 ... big winning attacker, 165 ... wing Katazuki electric Auditor product (electric winning combination thereof).

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、遊技に係る情報を記憶する記憶手段とを備えており、
前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示とし、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する所定の図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値に対応する所定の確定表示態様で前記図柄を確定表示し、前記確定表示態様が特別な確定表示態様であると、前記特別可動手段の前記可動部材を開動作させる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記所定条件が成立しやすい及び/又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起する一方、
前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として前記記憶手段に記憶するとともに、前記図柄が確定表示される度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機であって、
前記制御装置は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了するとともに、
前記特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設け、
前記制御装置は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させるとともに、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初の図柄を前記一旦停止表示とするまでの間に、前記当否報知手段を作動させることを特徴とするパチンコ機。
In a game area where game balls can flow down, an electric winning combination that makes it easy for a game ball to win when a predetermined condition is satisfied, a symbol display section that can display a plurality of symbols, and a game ball can pass A special movable means including a movable member for opening and closing the special area, a control device for controlling the operation related to the game, and a storage means for storing information related to the game,
When detecting the winning of the game ball flowing down in the gaming area to the electric prize winning combination, a numerical value is obtained from each of the jackpot determination random number and the variation time determining random number, and the symbol display unit displays the variation of the symbol. Start, and after that, the symbols are displayed in a temporary stop sequence, and when the predetermined symbol variation time corresponding to the obtained numerical value from the variation time determination random number has elapsed since the start of the variation, acquisition from the jackpot determination random number When the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode corresponding to a numerical value, and the fixed display mode is a special fixed display mode, a special gaming state for causing the movable member of the special movable unit to open is generated, If the passage of the game ball through the special area is detected during the special game state, the predetermined condition is likely to be satisfied and / or the time during which the electric winning combination is in the open state is long. While rise to specific game state comprising,
When a winning of a game ball to the electric winning combination is detected during the display of the variation of the symbol, information related to the winning is stored in the storage means as holding information, and the holding is performed each time the symbol is confirmed and displayed. A pachinko machine that digests information sequentially,
The control device acquires a numerical value from a random number for fall determination when detecting a winning of the game ball to the electric winning combination, and if the numerical value acquired in the specific gaming state is a predetermined falling numerical value, Ending the specific gaming state with the start of the variation of the symbol,
A notice means for notifying a player that special hold information satisfying a special condition has occurred in the specific gaming state, and a numerical value obtained from the fall determination random number related to the special hold information is the fall Providing a success / failure notification means for notifying the player of whether or not a numerical value;
When the special holding information is generated, the control device starts the change of the symbol for the holding information that is digested before the special holding information and displays the notice before the confirmation display. The pachinko machine is characterized in that the success / failure notification means is operated during the period from the start of the change of the symbol with respect to the special hold information until the first symbol is temporarily displayed.
前記制御装置は、前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であり、且つ、前記確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならない条件と、前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値でなく、且つ、前記確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならず、更に前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する前記図柄変動時間が特定変動時間である条件との何れか一方が満たされたことをもって、前記特別な条件が満たされたと判断することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   In the control device, the acquired numerical value from the falling determination random number is the falling numerical value, and the determination display mode is not the special fixed display mode, and the acquired numerical value from the falling determination random number is the Any of the conditions that are not fallen numerical values, and the fixed display mode is not the special fixed display mode, and the symbol variation time corresponding to the numerical value acquired from the variation time determination random number is a specific variation time The pachinko machine according to claim 1, wherein when either one is satisfied, it is determined that the special condition is satisfied. 前記制御装置は、前記特定遊技状態中において前記確定表示態様が特別な確定表示態様となる確定保留情報が発生すると、前記確定保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機。   The control device, when the fixed hold information in which the fixed display mode becomes a special fixed display mode occurs in the specific gaming state, the change of the symbol for the held information that digests before the fixed hold information The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the notice means is operated during a period from the start to the confirmation display.
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