JP2014083215A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口を開閉作動する普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an ordinary electric accessory that opens and closes a starting port.
パチンコ遊技機としては、普通始動領域への遊技球通過を契機として、普通図柄を変動開始して所定時間経過後に停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、普通電動役物の始動口を開閉作動するようにした構成のものが広く知られている。さらに、一般的なパチンコ遊技機は、前記した普通電動役物の始動口へ遊技球が流入することを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するようにしている(例えば、特許文献1)。ここで、特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技作動の実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。このように、普通図柄の当り確定から特別遊技作動の実行に至る連続的な遊技の流れが形成されており、遊技者の最も望む特別遊技作動の実行は、普通図柄の当り確定に基づいている。 As a pachinko game machine, when the game ball passes into the normal starting area, the normal symbol starts to fluctuate, stops after a predetermined time, and when the hit is confirmed by the stop symbol mode, the normal electric accessory starts. A configuration in which the mouth is opened and closed is widely known. Furthermore, a general pachinko gaming machine stops when a special symbol is changed and triggered by the flow of the game ball into the starting port of the above-mentioned ordinary electric accessory, and when the hit is determined by the stop symbol form The special game operation for opening and closing the big prize opening is executed (for example, Patent Document 1). Here, during the execution of the special game operation, a lot of prize balls are generated by winning the game ball to the big prize opening. Therefore, during the execution of the special game operation, it is an opportunity to obtain a great profit for the player. is there. In this way, a continuous game flow from the determination of the normal symbol hit to the execution of the special game operation is formed, and the execution of the special game operation most desired by the player is based on the normal symbol hit determination. .
上述した従来構成のパチンコ遊技機にあっては、変動した普通図柄が停止してその停止図柄態様により当り確定すると、普通電動役物を開放作動する。ここで、普通電動役物の開放作動により始動口を開放している時間は、比較的短い時間に設定されていることから、普通図柄の停止図柄態様により当り確定したことを確認してから遊技球を発射しても、その遊技球が始動口に到達するころには、該始動口の開放作動が満了していたり、該開放作動の満了直前であったりすることから、該遊技球が始動口に流入し難い。これにより、遊技者は、普通電動役物の開放作動に伴って始動口を狙って遊技球の発射を行うことよりも、継続的に遊技球を発射することによって偶発的に始動口へ流入することを期待する傾向が強い。そのため、普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動への遊技者の関心が薄れてしまい易く、これに伴って、上述した普通図柄の変動から特別遊技作動の実行に至る遊技性や興趣性が低減してしまうことが懸念されていた。こうしたことから、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上させることが求められていた。 In the pachinko gaming machine having the conventional configuration described above, when the changed normal symbol stops and hits and is determined by the stop symbol form, the normal electric accessory is opened. Here, since the opening time of the start port by the opening operation of the ordinary electric accessory is set to a relatively short time, it is confirmed that the game has been confirmed by hitting by the stop pattern mode of the ordinary symbol. Even when the ball is fired, when the game ball reaches the start port, the start operation of the start port has expired or is just before the start of the open operation. Difficult to flow into mouth. As a result, the player accidentally flows into the starting port by firing the game ball continuously rather than aiming at the starting port in accordance with the opening operation of the ordinary electric accessory. There is a strong tendency to expect that. For this reason, the player's interest in the normal symbol variation and the opening operation of the ordinary electric accessory is likely to fade, and accordingly, the gameability and interest from the normal symbol variation described above to the execution of the special game operation. There has been a concern about the reduction. For these reasons, it has been demanded to improve the player's interest in ordinary symbols and ordinary electric accessories.
本発明は、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pachinko gaming machine that can effectively increase a player's interest in ordinary symbols and ordinary electric accessories.
本発明は、遊技球を発射する球発射装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、前記普通図柄制御手段は、普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、該先行予告時間は、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間から最長到達時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention includes a ball launcher that launches a game ball, a normal symbol display device that displays a normal symbol, a normal start area that includes a ball detection means that detects a game ball launched by the ball launcher, By detecting the game ball by the ball detecting means in the starting area, the normal starting memory generating means for generating and storing the normal starting memory up to a predetermined upper limit number, and the undigested normal starting memory are sequentially digested The normal symbol display device is provided with a normal symbol control means for changing the normal symbol and confirming a hit or a loss according to the stop symbol mode, and a starter for allowing a game ball to flow in. A pachinko game comprising an accessory and an accessory control means for performing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the hit is determined by the stop pattern of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device. A warning notification device for executing a predetermined normal hit notification mode for notifying that the normal symbol is stopped according to the stop symbol mode of the normal symbol, and the normal symbol control means is adapted to digest the normal start memory. If the result of the determination is a win, the normal notice process for executing the normal hit notice mode is executed by the notice notification device before stopping the fluctuation of the normal symbol. The game ball fired by the ball launcher reaches the starting point of the ordinary electric actor for the advance notice time from the start of the hit notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric actor by confirming the hit of the normal symbol The advance notice time is the minimum time required for the game ball launched by the ball launcher to reach the starting port of the ordinary electric accessory. A pachinko game machine, characterized in that from those that are set to any time between up to the arrival time.
ここで、先行予告時間は、普通図柄の当落判定が当り判定した場合に、当該普通図柄の当り確定により開放作動した普通電動役物の始動口に、球発射装置により発射された遊技球が到達可能な時間として定められるものであり、該到達までの最短到達時間から最長到達時間までの間で設定される。そして、最短到達時間および最長到達時間としては、遊技球の発射テストを行うことにより容易に定めることができる。例えば、遊技球を1000個発射して、各遊技球が普通電動役物の始動口へ到達するまでに要する時間を計測し、この計測結果に従って最短到達時間と最長到達時間とを定めることができる。 Here, the advance notice time is the time when the game ball launched by the ball launcher arrives at the start port of the ordinary electric accessory that has been opened when the normal symbol is hit when the normal symbol win judgment is hit. It is determined as a possible time, and is set between the shortest arrival time until the arrival and the longest arrival time. The shortest arrival time and the longest arrival time can be easily determined by performing a game ball launch test. For example, 1000 game balls are fired, the time required for each game ball to reach the starting port of the ordinary electric accessory can be measured, and the shortest arrival time and the longest arrival time can be determined according to the measurement result. .
かかる本発明の構成によれば、普通電動役物の開放作動開始よりも先行予告時間前に普通当り予告態様を実行開始することから、この普通当り予告態様の実行に合わせるように遊技球を発射することによって、該遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口に到達し易くなる。そして、普通電動役物の始動口を狙って遊技球を発射すれば、該始動口へ遊技球が流入する可能性が高くなる。このように普通始動記憶の消化に基づく普通当り予告態様の実行によって、普通電動役物の始動口へ遊技球が流入するチャンスの到来を遊技者に報知し、該始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。これにより、普通図柄の変動と普通電動役物の開放作動との関連性を遊技者が比較的容易かつ確実に実感し易いことから、これらに対する遊技者の関心を高めることができる。したがって、パチンコ遊技が本来有している遊技性や興趣性を効果的に向上できる。 According to the configuration of the present invention, since the normal hitting notice mode is started before the preceding notice time before the start of the opening operation of the ordinary electric accessory, the game ball is launched so as to match the execution of the normal hitting notice mode. This makes it easier for the game ball to reach the starting port of the ordinary electric accessory that is open. And if a game ball is launched aiming at the starting port of a normal electric accessory, the possibility that the game ball will flow into the starting port becomes high. In this way, by executing the normal hit notice mode based on the digestion of the normal start memory, the player is notified of the arrival of the chance that the game ball flows into the start port of the normal electric accessory, and the inflow of the game ball to the start port is notified. It can effectively stimulate the player's feelings. This makes it easier for the player to feel the relationship between the variation of the normal symbol and the opening operation of the normal electric accessory relatively easily and surely, so that the player's interest in these can be increased. Therefore, it is possible to effectively improve the playability and interest that the pachinko game originally has.
本発明の構成にあって、普通当り予告態様としては、所定の演出画像を表示する態様、所定の音声を発生する態様、所定の光を発生する態様、これらの複数を組み合わせた態様などが好適に用いられる。そして、予告報知装置としては、演出画像の表示する画像表示器、音声を発生するスピーカ等の音響装置、光を発生するLEDなどの発光装置が好適に用いられる。 In the configuration of the present invention, as the normal hitting notice mode, a mode for displaying a predetermined effect image, a mode for generating a predetermined sound, a mode for generating a predetermined light, a mode combining a plurality of these, etc. are preferable. Used for. As the notice device, an image display for displaying an effect image, an acoustic device such as a speaker for generating sound, and a light emitting device such as an LED for generating light are preferably used.
また、本発明は、遊技球を発射する球発射装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、前記普通図柄制御手段は、普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、該先行予告時間は、球発射装置から普通電動役物の始動口に至る固有最短経路と、該球発射装置により発射される遊技球の固有最大発射速度とに基づいて規定される固有最短到達時間に0.5秒間を加算した時間から該固有最短到達時間に3秒間を加算した時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。 Further, the present invention provides a ball launcher that launches a game ball, a normal symbol display device that displays a normal symbol, and a normal start area that includes a ball detector that detects a game ball launched by the ball launcher. When the ball detection means in the normal start area detects the game ball, normal start memory generating means for generating and storing normal start memories up to a predetermined upper limit number, and undigested normal start memories are sequentially digested. The normal symbol display device is provided with normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device and confirming the winning or losing according to the stop symbol mode, and a starting port through which the game ball can flow, and opens and closes the starting port. A patch comprising: an ordinary electric accessory; and an accessory control means for performing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the normal symbol display device is hit by a stop symbol mode. The gaming machine is provided with a notice notification device for executing a predetermined normal hit notice mode for notifying that the hit is confirmed by the stop pattern form of the normal symbol, and the normal symbol control means is adapted to digest the normal start memory. When the determination of a normal symbol is made and the result of the determination is a win, the normal notice process is executed to execute the normal notice mode by the notice device before the normal symbol change is stopped. The advance notice time from the start of execution of the normal hitting notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory due to the determination of the hitting of the normal symbol, the game ball fired by the ball launcher is the starting port of the ordinary electric accessory The preceding advance notice time is fired by the ball launcher and the inherent shortest path from the ball launcher to the starting port of the ordinary electric accessory. Set to any time between the time obtained by adding 0.5 seconds to the specific shortest arrival time defined based on the specific maximum firing speed of the game ball and the time obtained by adding 3 seconds to the specific shortest arrival time It is a pachinko gaming machine characterized by being.
ここで、固有最短経路は、機台に配設されている各種役物や釘などの配置によって固有に定められるものであり、普通電動役物の始動口へ至る遊技球の最短経路である。固有最大発射速度は、球発射装置により発射される遊技球の発射速度の最大値によって固有に定められるものであり、主に球発射装置の性能に従って定まるため、例えば、発射速度(初速度)を計測して決めることができる。これら固有最短経路や固有最大発射速度は、遊技機の機種毎に定められる。また、固有最短到達時間は、例えば、固有最短経路を固有最大発射速度により割ることにより算出することができ、前記と同様に、遊技機の機種毎に定められる。また、この固有最短到達時間に加える0.5秒間と3秒間としては、経験的に定められるものであり、固有最短到達時間に0.5秒間を加えた時間により、上述した最短到達時間を擬制でき、固有最短到達時間に3秒間を加えた時間により、上述した最長到達時間を擬制できる。これにより、かかる本構成は、最短到達時間から最長到達時間までの間で先行予告時間を設定する上述した構成と実質的に同じと言える。 Here, the inherent shortest path is uniquely determined by the arrangement of various kinds of accessories and nails arranged on the machine base, and is the shortest path of the game ball to the starting port of the ordinary electric accessory. The inherent maximum firing speed is uniquely determined by the maximum value of the launching speed of the game ball fired by the ball launcher, and is determined mainly according to the performance of the ball launcher. It can be determined by measuring. The inherent shortest path and the inherent maximum firing speed are determined for each type of gaming machine. In addition, the specific shortest arrival time can be calculated, for example, by dividing the specific shortest route by the specific maximum firing speed, and is determined for each model of the gaming machine as described above. The 0.5 seconds and 3 seconds to be added to the intrinsic shortest arrival time are determined empirically, and the above shortest arrival time is simulated by the time obtained by adding 0.5 seconds to the intrinsic shortest arrival time. The longest arrival time described above can be simulated by a time obtained by adding 3 seconds to the inherent shortest arrival time. Accordingly, it can be said that this configuration is substantially the same as the configuration described above in which the advance notice time is set between the shortest arrival time and the longest arrival time.
かかる本発明の構成によれば、上述の構成と同様に、普通当り予告態様の実行に合わせるようにして発射された遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口に到達し易くなることから、該普通当り予告態様の実行により、普通電動役物の始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。したがって、普通図柄の変動と普通電動役物の開放作動とに対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来有している遊技性や興趣性を効果的に向上できる。 According to such a configuration of the present invention, similarly to the above-described configuration, a game ball launched so as to match the execution of the normal hit notice mode can easily reach the start port of the normal electric accessory that is operating to be released. Therefore, by executing the normal hitting notice mode, it is possible to effectively stimulate the player's emotions for the inflow of the game ball to the starting port of the normal electric accessory. Accordingly, it is possible to increase the player's interest in the fluctuation of the normal symbol and the opening operation of the normal electric accessory, and it is possible to effectively improve the playability and interest of the pachinko game.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予告報知装置は、演出画像を表示する画像表示器により構成されるものであって、普通当り予告態様が、普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示することにより実行されるものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the notice device is constituted by an image display that displays an effect image, and the ordinary hit notice mode suggests the opening operation of the ordinary electric accessory. A configuration is proposed that is executed by displaying a pseudo-open effect image on the image display.
かかる構成にあって、遊技者は遊技中に画像表示器で表示される演出画像を注視する傾向にあることから、該画像表示器で擬似開放演出画像を表示することにより、遊技者に該擬似開放演出画像による普通図柄の当り予告を確実に報知することができる。そのため、画像表示器の演出画像を注視する遊技者の関心を、普通電動役物に向けさせ易い。これにより、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上することができるという、上述した本発明の作用効果が一層向上する。 In such a configuration, since the player tends to watch the effect image displayed on the image display device during the game, the pseudo display effect image is displayed on the player by displaying the pseudo open effect image on the image display device. It is possible to reliably notify the normal symbol hit notice by the opening effect image. Therefore, it is easy to direct the interest of the player who is gazing at the effect image on the image display to the ordinary electric accessory. Thereby, the effect of the above-mentioned this invention which can improve a player's interest with respect to a normal symbol or a normal electric accessory further improves.
尚、擬似開放演出画像としては、その表示を遊技者が視認することにより普通電動役物の開放作動を認識できるものであればよく、該開放作動を示唆する様々な演出画像を適用可能である。そのため、普通電動役物の開放作動する作動態様を表す演出画像や、その他の「開放」を明確に視認させる演出画像などが好適である。前者の場合としては、例えば、普通電動役物が、始動口を遊技球が通過困難または通過不能な閉鎖位置と通過容易な開放位置とに開閉作動する開閉翼片を備えたものであって、擬似開放演出画像が、普通電動役物の開閉翼片の開放作動態様を表示する演出画像により構成されたものとすることができる。 The pseudo-opening effect image may be any image that allows the player to recognize the opening operation of the ordinary electric accessory by visually recognizing the display, and various effect images suggesting the opening operation can be applied. . For this reason, an effect image representing an operation mode in which the ordinary electric accessory is opened, an effect image for clearly visualizing other “opening”, and the like are preferable. In the case of the former, for example, the ordinary electric accessory is provided with an opening / closing wing piece that opens and closes the starting port to a closed position where the game ball is difficult or impossible to pass through and an open position where it is easy to pass, The pseudo-opening effect image may be composed of an effect image that displays an opening operation mode of the opening / closing blade piece of the ordinary electric accessory.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、普通図柄制御手段が、普通図柄の変動時間を予め設定された通常時間に定める通常変動処理と、該通常時間に比して短い短縮時間に定める時短変動処理とを選択的に実行する処理内容を備えたものであって、普通予告処理は、前記時短変動処理を選択して実行する場合に、予告報知装置により普通当り予告態様を実行しないようにした処理内容を備えたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the normal symbol control means sets the normal symbol variation time to the normal time set in advance, and the short time determined to be shorter than the normal time. In the normal notice process, when the time-variable process is selected and executed, the notice notification device does not execute the normal hit notice mode. A configuration having the processed contents is proposed.
ここで、時短変動処理による普通図柄の変動時間としては、一般的に、通常時間に比して極めて短い短縮時間として設定される。具体的には、通常時間が30秒間であるのに対して、短縮時間が5秒間である。このように短い変動時間の場合には、普通図柄の変動開始から普通当り予告態様を実行するまでの間隔が極短くなるため、普通図柄の変動開始と普通当り予告態様の実行開始との時間的な差異が小さく、普通当り予告態様を実行する意義が曖昧になってしまい易い。そのため、時短変動処理を選択実行している場合には、普通当り予告態様を実行しないことによって、該普通当り予告態様の意義を明確化できるようにし、普通当り予告態様の実行によって普通電動役物の開放作動への関心を高めるという作用効果が、一層効率的に発揮されるようにする。 Here, the variation time of the normal symbol by the time variation processing is generally set as an extremely short shortening time compared with the normal time. Specifically, the normal time is 30 seconds, while the shortening time is 5 seconds. In such a short fluctuation time, the interval from the start of normal symbol change to the execution of the normal hit notice mode is extremely short, so the time between the start of normal symbol change and the start of the normal hit notice mode is The difference is small, and the significance of executing the normal hit notice mode tends to be ambiguous. For this reason, when the time variation process is selected and executed, the normal hit notice mode is not executed, so that the significance of the normal hit notice mode can be clarified. The effect of increasing the interest in the opening operation of the door is to be exhibited more efficiently.
上述したように、本発明によれば、普通当り予告態様の実行に合わせるようにして発射された遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口へ到達し易くなることから、該始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を刺激でき、普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動に対する遊技者の関心を効果的に高めることができる。したがって、パチンコ遊技が本来有する遊技性と興趣性とを向上できる。 As described above, according to the present invention, it is easy for a game ball that has been launched in accordance with the execution of the normal hitting notice mode to reach the starting port of the ordinary electric accessory that is being opened. It is possible to stimulate the player's feelings for the inflow of the game ball to the starting port, and to effectively increase the player's interest in the change of the normal symbol and the opening operation of the normal electric accessory. Therefore, it is possible to improve the playability and interest that are inherent to pachinko games.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図3は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
FIG. 3 is a front view of the
センターケース13には、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、画像表示器14の直下で左右に並ぶ6個は特別図柄表示装置15であり、左上部の2個は普通図柄表示装置16である。また、特別図柄表示装置15の直下で左右に並ぶ4個のLEDは、特別始動記憶の未消化数(特別始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、右上部で上下に列ぶ4個は、普通始動記憶の未消化数(普通始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。
The
特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のLEDのみが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
The special
一方、普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物23を開放作動する。
On the other hand, the normal
センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。尚、普通始動ゲート19により、本発明にかかる普通始動領域が構成されており、該普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。
A
また、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開して特別始動口20への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片24,24が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物23の特別始動口20を遊技球が通過すると、当該普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。尚、特別始動口20により、本発明にかかる始動口が構成されている。
Further, an ordinary
普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
A special
また、特別電動役物26の両側には複数の一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
A plurality of general winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、普通電動役物23の特別始動口20へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が1/30、通常確率の場合では当選確率が1/300となっている。
Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the
The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299. When a game ball that has flowed into the
特図カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口20へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかを決定する。
The special figure counter takes a value in the range of 0 to 9, and the value of the special figure counter is extracted when the game ball flows into the
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口20へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器14で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、所謂特別始動記憶が実現されている。
In addition to the above jackpot counter and special figure counter, a reach counter, a fluctuation mode counter, etc. are set, respectively. Like the jackpot counter, the value of each counter is changed when the game ball flows into the
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート19を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、普図カウンタの抽出値により、当選種別を判定する。
Further, a normal hit counter and a normal counter are also set, and when a game ball that has passed through the
こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。 The extracted values of the normal hit counter and the usual figure counter are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. With this data collection, the normal start-up memory according to the present invention is realized.
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
The board circuit of the
主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置41(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図6の特別図柄処理)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
Next, the basic operation of the
When a game ball is launched by the
ここで、特別始動記憶を消化する処理としては(図7の特別始動記憶消化処理)、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理(図7中の変動演出態様選定処理)を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器14で画像パターンに従って特別演出画像を表示実行する。ここで、特別演出画像は、特別図柄生成行程で表示される演出画像であり、特別変動演出画像A,B,Cや演出背景画像H等(図11参照)の遊技を盛り上げる様々な画像を備えるものである。
Here, as the process for digesting the special start memory (special start memory digest process in FIG. 7), the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the special start memory, and the stop symbol mode and the image are based on the other counter values. Processing for selecting an image pattern of a special effect image to be displayed on the display unit 14 (variation effect mode selection process in FIG. 7) is performed. In the special symbol generation process, the special symbol is changed by the special
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
If the result of the winning determination by the digestion of the special start memory is a win, the special symbol changed in the special
未消化(消化前)の特別始動記憶は、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数(4個)を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数(未消化数)を、上記した特別始動記憶数表示装置17のLEDの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置17は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、LEDが点灯または消灯制御される。
The unstarted (before digestion) special start memory is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and during the execution of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area in the order of generation. Here, the special start storage area can hold the special start storage up to a predetermined upper limit number (four). Then, the number of special start memories (undigested number) stored and held in the special start storage area is notified by the number of lit LEDs of the special start memory
また、特別始動記憶の消化により当り判定した場合には、上記した「通常大当り」又は「確変大当り」を決定する。「通常大当り」の場合は、特別図柄生成行程の当り確定により実行する特別遊技作動の満了後に、特別図柄処理で行う当落判定を上記した通常確率(当選確率=1/300)の当選値を適用して実行する。一方、「確変大当り」の場合は、仮確変フラグ=1として、図示しない大入賞口処理により特別遊技作動の満了後に確変フラグ=1とし、これ以降の特別図柄処理で行う当落判定を上記した高確率(当選確率=1/30)の当選値を適用して実行する。これら「通常大当り」による通常確率の当選値と、「確変大当り」による高確率の当選値とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技作動が満了するまで継続する。尚、特別図柄処理で「通常大当り」の通常確率の当選値を適用する状態(確変フラグ=0)が、いわゆる通常遊技状態であり、特別図柄処理で「確変大当り」の高確率の当選値を適用する状態(確変フラグ=1)が、いわゆる確変遊技状態である。 Further, when the hit determination is made by digesting the special start memory, the above-mentioned “normal big hit” or “probability big hit” is determined. In the case of “normal big hit”, the winning value of the above-mentioned normal probability (winning probability = 1/300) is applied to the winning judgment performed in the special symbol processing after the special game operation executed by the final determination of the special symbol generation process is completed. And run. On the other hand, in the case of “probability big hit”, the temporary probability variation flag = 1, the probability variation flag = 1 after completion of the special game operation by the special prize opening process (not shown), and the winning determination performed in the subsequent special symbol processing is set as described above. The winning value of the probability (winning probability = 1/30) is applied and executed. The winning value of the normal probability based on these “normal jackpots” and the winning value having a high probability based on the “probability big hit” are continued until the special symbol is hit and the special game operation is completed. The state of applying the winning value of the normal probability of “normal jackpot” in the special symbol processing (probability variation flag = 0) is the so-called normal gaming state, and the winning value of the high probability of “probable jackpot” in the special symbol processing. The state to be applied (probability change flag = 1) is a so-called probability change game state.
一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理)。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物23の開閉作動中に生成されると、記憶装置RAMに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数(4個)を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数によって報知する。
On the other hand, when the game ball rolling down the
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始する(図8の普通図柄処理)。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す(図示しない普通電動役物処理)。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物23を開閉作動する。尚、普通始動記憶の消化処理については、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
By sequentially digesting the normal start memory generated in this way, the LED of the normal
次に、本発明の要部について説明する。
上記した球発射装置41(図2参照)は、遊技球を打圧する発射鎚(図示せず)と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド(図示せず)と、打圧された遊技球を後述する遊技領域12(図3参照)へ向けて案内する発射レール(図示せず)等を備えてなるものであり、上記した発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技領域12へ打圧発射する。この球発射装置41により発射する遊技球の最大発射速度(初速度)は、ロータリーソレノイドによる回動速度、遊技球の重量等により算出可能である。又は、センサ等を用いて計測することもできる。このように球発射装置41により発射する遊技球の最大発射速度を求め、当該最大発射速度により、本発明にかかる固有最大発射速度を定めている。
Next, the main part of the present invention will be described.
The above-described ball launcher 41 (see FIG. 2) includes a launcher (not shown) for hitting a game ball, a rotary solenoid (not shown) for driving the launcher, and a hit game ball as described below. A launching rail (not shown) or the like for guiding toward a game area 12 (see FIG. 3) to be played, etc., and one game ball with a strength corresponding to the rotation operation angle of the launching handle 9 described above. One by one, it is fired into the
また、球発射装置41から発射された遊技球は、該球発射装置41の発射レールから遊技盤10のガイドレール11を通過して遊技領域12へ入り、該遊技領域12を転動流下する。この遊技領域12には、多数の釘(図示省略)が配設されており、これら釘の配置によって遊技球の流下可能な経路がある程度決まる。そのため、遊技領域12を転動流下する遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に至る最も短い通過経路を、機種毎(又は機台毎)に定めることができる。これに従って、球発射装置41からガイドレール11を介して遊技領域12に入った遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に至る最も短い経路を、最短経路として定めることができ、当該最短経路により、本発明にかかる固有最短経路Rを定めている。本実施例のパチンコ遊技機1における固有最短経路Rを図2,3に例示する。
In addition, the game ball launched from the
こうして定めた固有最大発射速度と固有最短経路Rとに基づいて、固有最短到達時間を設定する。ここで、本実施例では、固有最短到達時間を、固有最短経路Rを固有最大発射速度で割ることによって算出している。この固有最短到達時間は、固有最大発射速度や固有最短経路Rにより算出した理想的な最短時間であり、現実的には、固有最大発射速度の変化や、遊技球の釘等への衝突などが影響することから、球発射装置41から発射された遊技球が特別始動口20へ到達するまでに要する最も短い時間(以下、最短到達時間)は、固有最短到達時間よりも長くなる。そのため、固有最短到達時間に、経験的に定めた0.5秒間を加算した時間を、最短到達時間として設定した。この経験値としての0.5秒間は、機台の開発や評価試験などを通じて、釘の配置設定等に基づいて経験的に定めることができる値である。一方、同様に、経験的に定めた3秒間を固有最短到達時間に加算した時間を、球発射装置41から発射された遊技球が特別始動口20へ到達するまでに要する最も長い時間(以下、最長到達時間)として設定した。
The specific shortest arrival time is set based on the specific maximum firing speed and the specific shortest path R thus determined. Here, in this embodiment, the specific shortest arrival time is calculated by dividing the specific shortest path R by the specific maximum firing speed. This intrinsic shortest arrival time is an ideal shortest time calculated from the intrinsic maximum firing speed and the intrinsic shortest route R. In reality, there is a change in the intrinsic maximum firing speed or a collision of a game ball with a nail or the like. Therefore, the shortest time required for the game ball launched from the
さらに、上記の最短到達時間と最長到達時間との間のいずれかの時間を、先行予定時間(図10参照)として設定する。本実施例にあっては、最短到達時間と最長到達時間との略中間の時間を平均到達時間とし、該平均到達時間により前記の先行予定時間を設定した。先行予定時間の具体例としては、固有最短到達時間を2.5秒間と算出した場合に、最短到達時間(3秒間)と最長到達時間(5.5秒間)との略中間時間である4.2秒間を設定できる。このような先行予定時間は、後述する擬似開放演出画像Fを画像表示器14で表示開始するタイミングを規定するためのものである。
Further, any time between the shortest arrival time and the longest arrival time is set as the scheduled preceding time (see FIG. 10). In the present example, an approximate intermediate time between the shortest arrival time and the longest arrival time was defined as the average arrival time, and the preceding scheduled time was set based on the average arrival time. As a specific example of the preceding scheduled time, when the inherent shortest arrival time is calculated as 2.5 seconds, it is a substantially intermediate time between the shortest arrival time (3 seconds) and the longest arrival time (5.5 seconds). 2 seconds can be set. Such a scheduled preceding time is for defining the timing to start displaying a pseudo-open effect image F described later on the
また、上述したように、普通始動記憶を消化する処理(図9の普通始動記憶消化処理)では、未消化の普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始すると共に、該普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定する。この当落判定した結果が「当り」であった場合には、普通図柄の変動開始から所定時間(以下、普図変動時間)経過すると、普通図柄表示装置16で普通図柄を停止して当り停止図柄態様を表示する。これに伴って、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を出力して、該普通電動役物23のソレノイドを駆動ONし、開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置まで傾動させる。この普通電動役物23を駆動する処理としては、前記した信号を所定時間(例えば、2秒間)継続して出力することにより、普通電動役物23のソレノイドを当該時間駆動ONし、開放作動して前記開放位置(開放した状態)で保持する。この信号出力が停止すると、ソレノイドが駆動OFFとなり、開閉翼片24,24を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置まで傾動させる。このように、普通電動役物23へ前記信号を出力する時間によって、普通電動役物23の特別始動口20を開放している時間が決まっている。
Further, as described above, in the process for digesting the normal start memory (the normal start memory digest process in FIG. 9), the normal
尚、普通始動記憶消化処理による普通当りカウンタ値の当落判定では、「当り」判定する当選確率が、上記した「通常遊技状態」(確変フラグ=0)で1/10、上記した「確変遊技状態」(確変フラグ=1)で9/10とするように設定している。さらに、普通図柄表示装置16で普通図柄を変動する普図変動時間が、「通常遊技状態」で30秒間、「確変遊技状態」で5秒間とするように設定している。この普図変動時間のいずれかが、前記遊技状態に応じてセットされて、普通図柄の変動開始に伴って時間消化が開始される。そして、普図変動時間が経過すると、時間消化を満了して、普通図柄の停止図柄態様を表示して当り又はハズレが確定する。このように、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」に比して、普通図柄による利益も獲得し易くなっている。尚、普通始動記憶消化処理にあって、「通常遊技状態」で確変フラグ=0に従って普図変動時間を30秒間にセットする処理により、本発明にかかる通常変動処理が実現されており、「確変遊技状態」で確変フラグ=1に従って普図変動時間を5秒間にセットする処理により、本発明にかかる時短変動処理が実現されている。
It should be noted that in the winning determination of the normal hit counter value by the normal start memory digestion process, the winning probability for determining “win” is 1/10 in the “normal game state” (probability change flag = 0), and the “probability change game state” described above. "(Probability change flag = 1)" is set to 9/10. Furthermore, the normal symbol change time for changing the normal symbol on the normal
さらに、上記の普通始動記憶消化処理(図9)では、普通始動記憶の消化により、普通当りカウンタ値を「当り」判定すると、当該普通図柄の変動中に、画像表示器14の表示画面で擬似開放演出画像Fの表示を開始する処理を実行する。すなわち、普通当りカウンタ値の当落判定により「当り」判定すると、上記した普図変動時間と先行予定時間とから、予告待機時間を設定し(図10参照)、普図変動時間の時間消化開始と同期して該予告待機時間の時間消化を開始する。ここで、予告待機時間は、擬似開放演出画像Fの表示開始から普通電動役物23の開放作動開始までの時間を、前記先行予定時間とするために設定されるものであり、普図変動時間と先行予定時間とにより決まる。例えば、普図変動時間が30秒間、先行予定時間が4.2秒間であり、さらに、普通図柄の当り停止図柄態様の確定から普通電動役物23の開放作動開始までのインターバル時間が0.5秒間に設定されている場合には、前記の予告待機時間は、26.3秒間(=30秒間+0.5秒間−4.2秒間)となる。これにより、普通図柄の変動開始から26.3秒間を経過すると、画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示開始する(図10参照)。
Further, in the normal start memory digestion process (FIG. 9), if the normal hit counter value is determined to be “hit” by digesting the normal start memory, a simulation is performed on the display screen of the
この普通始動記憶消化処理では、普通当りカウンタ値を「当り」判定した場合に、普図フラグ=1および予告フラグ=1として、上記した予告待機時間の時間消化を行い、該時間消化満了に伴って擬似開放演出画像Fを表示する予告演出処理を実行する。また、普通当りカウンタ値を「ハズレ」判定した場合には、普図フラグ=0を維持して、予告フラグ=0を維持することにより、前記予告演出処理を実行しない(擬似開放演出画像Fを表示実行しない)。さらに、予告待機時間の時間消化満了した際に、上述した特別始動記憶消化処理により「確変大当り」を示す確変フラグ=1であると、普図フラグ=1であっても予告演出処理を実行せずに、予告フラグ=0とする。このように、上記した通常遊技状態(確変フラグ=0)で普通始動記憶を当り判定した場合に、擬似開放演出画像Fを表示実行し、上記した確変遊技状態(確変フラグ=1)では、擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしている。 In this normal start memory digestion process, when the normal hit counter value is determined to be “hit”, the above-mentioned notice waiting time is digested with the ordinary flag = 1 and the notice flag = 1, and the time digestion is completed. The notice effect processing for displaying the pseudo-open effect image F is executed. Further, when the normal hit counter value is determined to be “lost”, the notice flag effect process is not executed by maintaining the normal flag = 0 and the notice flag = 0 (the pseudo-open effect image F is displayed). Do not display). Furthermore, when the notice waiting time has expired, if the probability change flag = 1 indicating “probable big hit” is obtained by the special start memory digest process described above, the notice effect process is executed even if the normal flag = 1. Instead, the notice flag = 0. As described above, when the normal start memory is hit in the normal gaming state (probability variation flag = 0), the pseudo release effect image F is displayed and executed, and in the above-described probability variation gaming state (probability variation flag = 1), the simulation is simulated. The opening effect image F is not displayed and executed.
上記の擬似開放演出画像Fは、図11のように、普通電動役物23の開閉翼片24,24が閉鎖位置から開放位置まで傾動する開放作動の作動態様を、擬似的な演出画像として表したものであり、予め設定されている擬似画像パターンに従って画像表示器14の表示画面で表示実行される。こうした擬似開放演出画像Fを、普通図柄の停止図柄態様を確定する前に表示開始することによって、普通電動役物23の開放作動が実行されることを予告できる。さらに、遊技者が普通電動役物23を直接見ていなくても、その開放作動が実行されることを容易に知ることができる。
As shown in FIG. 11, the pseudo opening effect image F represents the operation mode of the opening operation in which the open /
ここで、本実施例にあっては、擬似開放演出画像Fが、普通電動役物23が開放作動するまで継続して表示するように、該表示する時間が上記の先行予告時間に設定されている。これは、擬似開放演出画像Fが表示開始から先行予告時間継続して表示するように、擬似画像パターンを定めることによって実現している。すなわち、擬似画像パターンに、表示開始から継続して表示する時間が設定されており、該擬似画像パターンに従って表示実行することにより、表示開始した擬似開放演出画像Fが先行予告時間継続して表示して、該先行予告時間の経過に伴って該擬似開放演出画像Fの表示が停止する。
Here, in the present embodiment, the display time is set to the preceding advance notice time so that the pseudo opening effect image F is continuously displayed until the ordinary
上述した擬似開放演出画像Fの表示処理を、パチンコ遊技の作動処理態様に従って以下に説明する。
上記した通常遊技状態(確変フラグ=0)で、普通始動ゲート19への遊技球通過により普通始動記憶が発生すると(図5の入賞検知処理)、普通始動記憶を消化する図8の普通図柄処理を実行する。そして、図9の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化し、その普通当りカウンタ値を当落判定した結果が「当り」であると、普図フラグ=1および予告フラグ=1とする。そして、普図変動時間をセットすると共に、該普図変動時間と上記した先行予告時間とに基づいて設定した予告待機時間をセットする。そして、普図変動時間と予告待機時間とを同時に時間消化開始して、普通図柄表示装置16で普通図柄を変動開始する(図10参照)。
The display process of the pseudo-opening effect image F described above will be described below according to the operation processing mode of the pachinko game.
When the normal start memory is generated by passing the game ball to the
普通図柄の変動開始後に、予告待機時間の時間消化を満了すると、予告演出処理を実行し、演出制御基板62へコマンド信号を出力して、擬似画像パターンを選定して、該パターンに従って画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示開始する(図10参照)。ここで、擬似開放演出画像Fの表示開始は、普通図柄の変動が停止する前に実行され、この表示開始時点では、普通図柄が当り確定していない。また、この擬似開放演出画像Fは、上述したように先行予告時間継続して表示され、該先行予告時間の経過に伴って表示停止する。
After the start of the normal symbol variation, when the time for waiting for the notice expires, the notice effect processing is executed, a command signal is output to the
その後、普図変動時間の時間消化が満了すると、普図フラグ=1により図柄制御基板63へコマンド信号を出力し、これに伴って普通図柄表示装置16で普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を2秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して開放位置で2秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻す(図10参照)。
After that, when the time spent on the normal symbol variation time has expired, a command signal is output to the
上記した予告待機時間が特別図柄生成行程の実行中に時間消化満了した場合には、図11のように、画像表示器14で表示中の特別演出画像(A,B,C,H)よりも優先して、擬似開放演出画像Fを表示するようにしている。具体的には、図11(A)のように画像表示器14で特別変動演出画像A,B,Cが表示されている状態で、擬似開放演出画像Fを表示することとなると、図11(B)〜(D)のように、特別変動演出画像A,B,Cを縮小して表示し、擬似開放演出画像Fを強調して表示する。その後、擬似開放演出画像Fの表示が停止して消えると、再び特別変動演出画像A,B,Cが大きく表示される(図11(A)参照)。
When the above-mentioned notice standby time expires during execution of the special symbol generation process, as shown in FIG. 11, the special effect image (A, B, C, H) displayed on the
一方、普通始動記憶消化処理により、普図当りカウンタ値を当落判定した結果が「ハズレ」であると、普図フラグ=0および予告フラグ=0が維持される。これにより、上記した予告演出処理を実行せず、擬似開放演出画像Fを表示しない。 On the other hand, if the result of determining that the counter value per normal map is determined to be “lost” by the normal start memory digestion process, the normal flag = 0 and the notice flag = 0 are maintained. Thereby, the above-described notice effect processing is not executed, and the pseudo-open effect image F is not displayed.
上述したように本実施例の構成は、普通始動記憶の消化に伴って当落判定した結果が「当り」であると、普通図柄の当り確定に伴う普通電動役物23の開放作動を開始するタイミングよりも先行予告時間前のタイミングで、擬似開放演出画像Fを表示開始するようにしたものであり、該先行予告時間は、球発射装置41により発射された遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に到達するまでに要する時間に設定されている。かかる構成によれば、擬似開放演出画像Fの表示によって、普通図柄の当り予告と普通電動役物23の開放作動の実行予告とを視覚的に報知することができると共に、擬似開放演出画像Fの表示に合わせて遊技者が遊技球を発射することにより、開放作動している普通電動役物23の特別始動口20に該遊技球が流入し易くなる。これによって、普通電動役物23の特別始動口20への遊技球流入に伴う特別始動記憶の発生を期待する遊技者の感情を、効果的に昂揚させることができるため、普通電動役物23の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができる。したがって、普通図柄の変動により普通電動役物23を開放作動するというパチンコ遊技機1が本来有する遊技性と興趣性とを、遊技者に十分かつ適正に提供できる。さらに、遊技球の発射を促すこともできることから、遊技者による発射停止行為を抑制することもできる。
As described above, in the configuration of the present embodiment, when the result of the winning determination with the digestion of the normal start memory is “winning”, the timing for starting the opening operation of the ordinary
また、本実施例では、擬似開放演出画像Fの表示開始するタイミングを決める先行予告時間を、固有最短到達時間に基づいて規定した最短到達時間と最長到達時間との間の時間に設定していることから、該擬似開放演出画像Fの表示開始に合わせるように遊技球を発射すれば、該遊技球が、開放作動している普通電動役物23の特別始動口20に到達し易い。そして、この擬似開放演出画像Fを画像表示器14で表示することから、遊技者が該擬似開放演出画像Fの表示開始に気付き易く、さらに、普通電動役物23が開放されることを容易に認識できることから、該表示開始に合わせるように遊技球を発射し易い。これにより、遊技者は、普通電動役物23の特別始動口20に流入させ易い遊技球の発射タイミングを知得できることから、普通電動役物23の開放作動に対する関心が一層向上すると共に、特別始動記憶の発生に対する期待感が昂揚されて、パチンコ遊技の興趣性が一層向上する。
In this embodiment, the advance notice time for determining the timing to start displaying the pseudo-open effect image F is set to the time between the shortest arrival time and the longest arrival time defined based on the inherent shortest arrival time. Therefore, if the game ball is fired so as to coincide with the display start of the pseudo-opening effect image F, the game ball can easily reach the
さらに、本実施例では、確変遊技状態で擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしている。確変遊技状態では、上述したように、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普通図柄の当選確率も高いことから、仮に表示実行するようにした場合には擬似開放演出画像Fの表示する条件が比較的頻繁に成立してしまう。そして、確変遊技状態では、通常遊技状態に比して特別図柄の当選確率が極めて高いことから、遊技者の当り発生への期待感も極めて高く、こうした状況で、擬似開放演出画像Fが頻繁に表示されれば、普通図柄の変動という遊技性に対する遊技者の感情が減退してしまいかねず、これを防ぐために擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしている。 Further, in the present embodiment, the pseudo-open effect image F is not displayed and executed in the probability variation gaming state. In the probability variation gaming state, as described above, the normal symbol variation time (ordinary symbol variation time) is short and the normal symbol winning probability is high. The display condition is satisfied relatively frequently. In the probability variation gaming state, since the winning probability of the special symbol is extremely high compared to the normal gaming state, the player's sense of expectation for hitting is very high, and in this situation, the pseudo opening effect image F is frequently generated. If displayed, the player's feelings regarding the gameability of normal symbol variation may be reduced, and in order to prevent this, the pseudo-open effect image F is not displayed and executed.
尚、上述した本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる役物制御手段が実現されている。また、画像表示器14により、本発明にかかる予告報知装置が構成されており、該画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示することにより、本発明にかかる普通当り予告態様を実行している。また、主制御基板60により、本発明にかかる普通始動記憶生成手段とが実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。さらに、主制御基板60、図柄制御基板63、および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる普通図柄制御手段が実現されており、上記した普通図柄処理(普通始動記憶消化処理、予告演出処理)とを実行する。この普通図柄処理により、本発明にかかる普通予告処理が実現されている。
In the present embodiment described above, the accessory control means according to the present invention is realized by the
上述した実施例の構成では、先行予告時間を設定するための最短到達時間と最長到達時間とを、固有最短到達時間に基づいて定めるようにした構成であるが、その他の構成として、最短到達時間と最長到達時間とを計測して定めることも可能である。例えば、所定個数(1000個)を発射テストして、球発射装置41から発射した遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に到達するまでに要する時間を計測する。そして、この計測結果により、最短到達時間と最長到達時間とを定めることができる。また、上述した実施例の構成にあって、固有最短到達時間を、固有最大発射速度の加速度による変化等を考慮して算出するようにしても良い。尚、いずれの構成であっても、先行予告時間は、最短到達時間と最長到達時間との間で適宜設定することができる。
In the configuration of the embodiment described above, the shortest arrival time and the longest arrival time for setting the advance notice time are determined based on the specific shortest arrival time. It is also possible to measure and determine the longest arrival time. For example, a predetermined number (1000) is subjected to a launch test, and the time required for the game ball launched from the
また、上述した実施例の構成では、画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示することにより普通当り予告態様を実行したものであるが、擬似開放演出画像と異なる予告演出画像を表示するようにしても良い。さらにまた、普通当り予告態様の実行として、スピーカから発する所定音により普通当り予告態様を実行しても良いし、演出用のランプ(LED)を発光することにより普通当り予告態様を実行しても良い。さらに、画像表示器14による表示、スピーカによる発音、ランプによる発光の複数により、普通当り予告態様を実行しても良い。
In the configuration of the above-described embodiment, the normal hitting notice mode is executed by displaying the pseudo-opening effect image F on the
また、上述した実施例の構成にあって、特別図柄生成行程で表示される特別演出画像(特別変動演出画像A,B,C)によりリーチ画像が表示されている場合に、擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしても良い。これにより、リーチ画像の表示により当り発生を期待している遊技者の感情が妨げられることを抑制できる。 Further, in the configuration of the embodiment described above, when the reach image is displayed by the special effect image (special variation effect image A, B, C) displayed in the special symbol generation process, the pseudo-open effect image F May not be displayed. Thereby, it can suppress that the emotion of the player who is expecting generation | occurrence | production by the display of a reach image is prevented.
また、上述した実施例の構成にあって、擬似開放演出画像を表示する予告待機時間の時間消化が満了した際に、特別始動記憶の未消化数に応じて、異なる擬似開放演出画像を表示実行するようにした構成とすることもできる。例えば、特別始動記憶を記憶可能な上限数が「4個」である構成であって、互いに異なる複数の擬似開放演出画像が特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられて設定されており、未消化数に応じて選択されて表示されるようにする。具体的には、前記予告待機時間の時間消化が満了した際に、特別始動記憶の未消化数が「0個」の場合には、最も大きな擬似開放演出画像を選択して表示し、該未消化数が「1個」の場合には、次に大きな擬似開放演出画像を選択して表示し、未消化数が「2個」、「3個」の順で徐々に小さい擬似開放演出画像を選択して表示する。さらに、未消化数が「4個」の場合には、擬似開放演出画像を表示実行しないようにする。こうした構成により、特別始動記憶の未消化数が少ないほど、普通図柄や普通電動役物23に対する遊技者の関心を高めることができる。これは、特別始動記憶の未消化数が少なければ、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感も刺激し易いためである。
In addition, in the configuration of the embodiment described above, when the time digest of the notice standby time for displaying the pseudo-opening effect image has expired, different pseudo-opening effect images are displayed according to the number of unsettled special start memories. It can also be set as the structure made to do. For example, the upper limit number that can store the special start memory is “4”, and a plurality of different pseudo-opening effect images are assigned and set to each undigested number of the special start memory, It is selected and displayed according to the number of undigested. Specifically, when the number of undigested special start-up memories is “0” when the time limit for the notice standby time expires, the largest pseudo-opening effect image is selected and displayed. If the number of digestion is “1”, the next largest pseudo-opening effect image is selected and displayed, and the number of undigested numbers is “2” and “3” in order of gradually decreasing pseudo-opening effect image. Select to display. Further, when the number of undigested is “4”, the pseudo-open effect image is not displayed and executed. With such a configuration, the player's interest in the normal symbol and the ordinary
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
14 画像表示器(予告報知装置)
16 普通図柄表示装置
19 普通始動ゲート(普通始動領域)
20 特別始動口(始動口)
23 普通電動役物
F 擬似開放演出画像
R 固有最短経路
1
16 Normal
20 Special start opening (start opening)
23 Normal electric accessory F Fake opening effect image R Inherent shortest path
Claims (4)
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、
前記普通図柄制御手段は、
普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、
該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、
該先行予告時間は、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間から最長到達時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 A ball launcher that launches game balls;
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area comprising a ball detecting means for detecting a game ball launched by the ball launcher;
A normal start memory generating means for generating and storing a normal start memory up to a predetermined upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means in the normal start area;
Normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device by sequentially digesting the undigested normal start memory, and confirming the hit or miss according to the stop symbol mode;
A normal electric accessory that has a starting port through which game balls can flow, and that opens and closes the starting port;
In a pachinko gaming machine provided with an accessory control means for executing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the ordinary symbol display device is hit by a stop symbol aspect,
A notice notification device for executing a predetermined normal hit notice mode for notifying that the hit is confirmed by the stop pattern mode of the normal symbol;
The normal symbol control means is
Normal notice processing that performs a normal hit notice mode by the notice notification device before stopping the fluctuation of the normal symbol if the judgment result is a win when the normal start memory is digested. With
The normal advance notice process is the time for the advance notice from the start of execution of the normal hit notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory by confirming the hit of the normal symbol. It is the time required to reach the start of the electric accessory,
The advance notice time is set to any time from the shortest arrival time to the longest arrival time required for the game ball fired by the ball launching device to reach the starting port of the ordinary electric accessory. A pachinko machine characterized by being a thing.
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、
前記普通図柄制御手段は、
普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、
該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、
該先行予告時間は、球発射装置から普通電動役物の始動口に至る固有最短経路と、該球発射装置により発射される遊技球の固有最大発射速度とに基づいて規定される固有最短到達時間に0.5秒間を加算した時間から該固有最短到達時間に3秒間を加算した時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 A ball launcher that launches game balls;
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area comprising a ball detecting means for detecting a game ball launched by the ball launcher;
A normal start memory generating means for generating and storing a normal start memory up to a predetermined upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means in the normal start area;
Normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device by sequentially digesting the undigested normal start memory, and confirming the hit or miss according to the stop symbol mode;
A normal electric accessory that has a starting port through which game balls can flow, and that opens and closes the starting port;
In a pachinko gaming machine provided with an accessory control means for executing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the ordinary symbol display device is hit by a stop symbol aspect,
A notice notification device for executing a predetermined normal hit notice mode for notifying that the hit is confirmed by the stop pattern mode of the normal symbol;
The normal symbol control means is
Normal notice processing that performs a normal hit notice mode by the notice notification device before stopping the fluctuation of the normal symbol if the judgment result is a win when the normal start memory is digested. With
The normal advance notice process is the time for the advance notice from the start of execution of the normal hit notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory by confirming the hit of the normal symbol. It is the time required to reach the start of the electric accessory,
The preceding advance notice time is a specific shortest arrival time defined based on a specific shortest path from the ball launching device to the starting port of the ordinary electric accessory and a specific maximum firing speed of a game ball launched by the ball launching device. The pachinko gaming machine is set to any time between a time obtained by adding 0.5 seconds to a time obtained by adding 3 seconds to the inherent shortest arrival time.
普通当り予告態様が、普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示することにより実行されるものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。 The notice device is constituted by an image display that displays an effect image,
3. The normal hit notice mode is executed by displaying a pseudo-opening effect image suggesting an opening operation of a normal electric accessory on the image display. Pachinko machines.
普通予告処理は、前記時短変動処理を選択して実行する場合に、予告報知装置により普通当り予告態様を実行しないようにした処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 The normal symbol control means selectively executes a normal variation process in which the variation time of the normal symbol is set to a preset normal time and a short-time variation process in which a shorter time is set shorter than the normal time. With
The normal notice process includes a process content in which a normal notice form is not executed by the notice information device when the short-time variation process is selected and executed. Item 4. The pachinko gaming machine according to any one of items 3.
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- 2012-10-24 JP JP2012234311A patent/JP2014083215A/en active Pending
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