JP2014083215A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014083215A
JP2014083215A JP2012234311A JP2012234311A JP2014083215A JP 2014083215 A JP2014083215 A JP 2014083215A JP 2012234311 A JP2012234311 A JP 2012234311A JP 2012234311 A JP2012234311 A JP 2012234311A JP 2014083215 A JP2014083215 A JP 2014083215A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
normal
time
notice
normal symbol
hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012234311A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2012234311A priority Critical patent/JP2014083215A/en
Publication of JP2014083215A publication Critical patent/JP2014083215A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of effectively improving a player's interest in normal symbols and a normal electric generator.SOLUTION: When a result of a win/loss determination executed with consumption of a normal operation-start storage is a win, the game machine sets an advance forenotice time from a start of execution of the normal winning forenotice mode to a start of opening actuation of the normal electric generator, to a time between a shortest arrival time and a longest arrival time required for a game ball to reach an operation-start hole of the normal electric generator, and executes the normal winning forenotice mode. Therefore, it becomes easier for the player to enter the game ball in the operation-start hole of the normal electric generator by shooting the game ball in association with the execution of the normal winning forenotice mode. This configuration can improve the player's interest in the variation of the normal symbols and opening actuation of the normal electric generator for generating a special operation-start storage, thereby effectively improving original game property and taste of the Pachinko game.

Description

本発明は、始動口を開閉作動する普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an ordinary electric accessory that opens and closes a starting port.

パチンコ遊技機としては、普通始動領域への遊技球通過を契機として、普通図柄を変動開始して所定時間経過後に停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、普通電動役物の始動口を開閉作動するようにした構成のものが広く知られている。さらに、一般的なパチンコ遊技機は、前記した普通電動役物の始動口へ遊技球が流入することを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するようにしている(例えば、特許文献1)。ここで、特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技作動の実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。このように、普通図柄の当り確定から特別遊技作動の実行に至る連続的な遊技の流れが形成されており、遊技者の最も望む特別遊技作動の実行は、普通図柄の当り確定に基づいている。   As a pachinko game machine, when the game ball passes into the normal starting area, the normal symbol starts to fluctuate, stops after a predetermined time, and when the hit is confirmed by the stop symbol mode, the normal electric accessory starts. A configuration in which the mouth is opened and closed is widely known. Furthermore, a general pachinko gaming machine stops when a special symbol is changed and triggered by the flow of the game ball into the starting port of the above-mentioned ordinary electric accessory, and when the hit is determined by the stop symbol form The special game operation for opening and closing the big prize opening is executed (for example, Patent Document 1). Here, during the execution of the special game operation, a lot of prize balls are generated by winning the game ball to the big prize opening. Therefore, during the execution of the special game operation, it is an opportunity to obtain a great profit for the player. is there. In this way, a continuous game flow from the determination of the normal symbol hit to the execution of the special game operation is formed, and the execution of the special game operation most desired by the player is based on the normal symbol hit determination. .

特開2008−301982号公報JP 2008-301982 A

上述した従来構成のパチンコ遊技機にあっては、変動した普通図柄が停止してその停止図柄態様により当り確定すると、普通電動役物を開放作動する。ここで、普通電動役物の開放作動により始動口を開放している時間は、比較的短い時間に設定されていることから、普通図柄の停止図柄態様により当り確定したことを確認してから遊技球を発射しても、その遊技球が始動口に到達するころには、該始動口の開放作動が満了していたり、該開放作動の満了直前であったりすることから、該遊技球が始動口に流入し難い。これにより、遊技者は、普通電動役物の開放作動に伴って始動口を狙って遊技球の発射を行うことよりも、継続的に遊技球を発射することによって偶発的に始動口へ流入することを期待する傾向が強い。そのため、普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動への遊技者の関心が薄れてしまい易く、これに伴って、上述した普通図柄の変動から特別遊技作動の実行に至る遊技性や興趣性が低減してしまうことが懸念されていた。こうしたことから、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上させることが求められていた。   In the pachinko gaming machine having the conventional configuration described above, when the changed normal symbol stops and hits and is determined by the stop symbol form, the normal electric accessory is opened. Here, since the opening time of the start port by the opening operation of the ordinary electric accessory is set to a relatively short time, it is confirmed that the game has been confirmed by hitting by the stop pattern mode of the ordinary symbol. Even when the ball is fired, when the game ball reaches the start port, the start operation of the start port has expired or is just before the start of the open operation. Difficult to flow into mouth. As a result, the player accidentally flows into the starting port by firing the game ball continuously rather than aiming at the starting port in accordance with the opening operation of the ordinary electric accessory. There is a strong tendency to expect that. For this reason, the player's interest in the normal symbol variation and the opening operation of the ordinary electric accessory is likely to fade, and accordingly, the gameability and interest from the normal symbol variation described above to the execution of the special game operation. There has been a concern about the reduction. For these reasons, it has been demanded to improve the player's interest in ordinary symbols and ordinary electric accessories.

本発明は、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can effectively increase a player's interest in ordinary symbols and ordinary electric accessories.

本発明は、遊技球を発射する球発射装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、前記普通図柄制御手段は、普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、該先行予告時間は、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間から最長到達時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention includes a ball launcher that launches a game ball, a normal symbol display device that displays a normal symbol, a normal start area that includes a ball detection means that detects a game ball launched by the ball launcher, By detecting the game ball by the ball detecting means in the starting area, the normal starting memory generating means for generating and storing the normal starting memory up to a predetermined upper limit number, and the undigested normal starting memory are sequentially digested The normal symbol display device is provided with a normal symbol control means for changing the normal symbol and confirming a hit or a loss according to the stop symbol mode, and a starter for allowing a game ball to flow in. A pachinko game comprising an accessory and an accessory control means for performing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the hit is determined by the stop pattern of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device. A warning notification device for executing a predetermined normal hit notification mode for notifying that the normal symbol is stopped according to the stop symbol mode of the normal symbol, and the normal symbol control means is adapted to digest the normal start memory. If the result of the determination is a win, the normal notice process for executing the normal hit notice mode is executed by the notice notification device before stopping the fluctuation of the normal symbol. The game ball fired by the ball launcher reaches the starting point of the ordinary electric actor for the advance notice time from the start of the hit notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric actor by confirming the hit of the normal symbol The advance notice time is the minimum time required for the game ball launched by the ball launcher to reach the starting port of the ordinary electric accessory. A pachinko game machine, characterized in that from those that are set to any time between up to the arrival time.

ここで、先行予告時間は、普通図柄の当落判定が当り判定した場合に、当該普通図柄の当り確定により開放作動した普通電動役物の始動口に、球発射装置により発射された遊技球が到達可能な時間として定められるものであり、該到達までの最短到達時間から最長到達時間までの間で設定される。そして、最短到達時間および最長到達時間としては、遊技球の発射テストを行うことにより容易に定めることができる。例えば、遊技球を1000個発射して、各遊技球が普通電動役物の始動口へ到達するまでに要する時間を計測し、この計測結果に従って最短到達時間と最長到達時間とを定めることができる。   Here, the advance notice time is the time when the game ball launched by the ball launcher arrives at the start port of the ordinary electric accessory that has been opened when the normal symbol is hit when the normal symbol win judgment is hit. It is determined as a possible time, and is set between the shortest arrival time until the arrival and the longest arrival time. The shortest arrival time and the longest arrival time can be easily determined by performing a game ball launch test. For example, 1000 game balls are fired, the time required for each game ball to reach the starting port of the ordinary electric accessory can be measured, and the shortest arrival time and the longest arrival time can be determined according to the measurement result. .

かかる本発明の構成によれば、普通電動役物の開放作動開始よりも先行予告時間前に普通当り予告態様を実行開始することから、この普通当り予告態様の実行に合わせるように遊技球を発射することによって、該遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口に到達し易くなる。そして、普通電動役物の始動口を狙って遊技球を発射すれば、該始動口へ遊技球が流入する可能性が高くなる。このように普通始動記憶の消化に基づく普通当り予告態様の実行によって、普通電動役物の始動口へ遊技球が流入するチャンスの到来を遊技者に報知し、該始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。これにより、普通図柄の変動と普通電動役物の開放作動との関連性を遊技者が比較的容易かつ確実に実感し易いことから、これらに対する遊技者の関心を高めることができる。したがって、パチンコ遊技が本来有している遊技性や興趣性を効果的に向上できる。   According to the configuration of the present invention, since the normal hitting notice mode is started before the preceding notice time before the start of the opening operation of the ordinary electric accessory, the game ball is launched so as to match the execution of the normal hitting notice mode. This makes it easier for the game ball to reach the starting port of the ordinary electric accessory that is open. And if a game ball is launched aiming at the starting port of a normal electric accessory, the possibility that the game ball will flow into the starting port becomes high. In this way, by executing the normal hit notice mode based on the digestion of the normal start memory, the player is notified of the arrival of the chance that the game ball flows into the start port of the normal electric accessory, and the inflow of the game ball to the start port is notified. It can effectively stimulate the player's feelings. This makes it easier for the player to feel the relationship between the variation of the normal symbol and the opening operation of the normal electric accessory relatively easily and surely, so that the player's interest in these can be increased. Therefore, it is possible to effectively improve the playability and interest that the pachinko game originally has.

本発明の構成にあって、普通当り予告態様としては、所定の演出画像を表示する態様、所定の音声を発生する態様、所定の光を発生する態様、これらの複数を組み合わせた態様などが好適に用いられる。そして、予告報知装置としては、演出画像の表示する画像表示器、音声を発生するスピーカ等の音響装置、光を発生するLEDなどの発光装置が好適に用いられる。   In the configuration of the present invention, as the normal hitting notice mode, a mode for displaying a predetermined effect image, a mode for generating a predetermined sound, a mode for generating a predetermined light, a mode combining a plurality of these, etc. are preferable. Used for. As the notice device, an image display for displaying an effect image, an acoustic device such as a speaker for generating sound, and a light emitting device such as an LED for generating light are preferably used.

また、本発明は、遊技球を発射する球発射装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、前記普通図柄制御手段は、普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、該先行予告時間は、球発射装置から普通電動役物の始動口に至る固有最短経路と、該球発射装置により発射される遊技球の固有最大発射速度とに基づいて規定される固有最短到達時間に0.5秒間を加算した時間から該固有最短到達時間に3秒間を加算した時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   Further, the present invention provides a ball launcher that launches a game ball, a normal symbol display device that displays a normal symbol, and a normal start area that includes a ball detector that detects a game ball launched by the ball launcher. When the ball detection means in the normal start area detects the game ball, normal start memory generating means for generating and storing normal start memories up to a predetermined upper limit number, and undigested normal start memories are sequentially digested. The normal symbol display device is provided with normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device and confirming the winning or losing according to the stop symbol mode, and a starting port through which the game ball can flow, and opens and closes the starting port. A patch comprising: an ordinary electric accessory; and an accessory control means for performing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the normal symbol display device is hit by a stop symbol mode. The gaming machine is provided with a notice notification device for executing a predetermined normal hit notice mode for notifying that the hit is confirmed by the stop pattern form of the normal symbol, and the normal symbol control means is adapted to digest the normal start memory. When the determination of a normal symbol is made and the result of the determination is a win, the normal notice process is executed to execute the normal notice mode by the notice device before the normal symbol change is stopped. The advance notice time from the start of execution of the normal hitting notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory due to the determination of the hitting of the normal symbol, the game ball fired by the ball launcher is the starting port of the ordinary electric accessory The preceding advance notice time is fired by the ball launcher and the inherent shortest path from the ball launcher to the starting port of the ordinary electric accessory. Set to any time between the time obtained by adding 0.5 seconds to the specific shortest arrival time defined based on the specific maximum firing speed of the game ball and the time obtained by adding 3 seconds to the specific shortest arrival time It is a pachinko gaming machine characterized by being.

ここで、固有最短経路は、機台に配設されている各種役物や釘などの配置によって固有に定められるものであり、普通電動役物の始動口へ至る遊技球の最短経路である。固有最大発射速度は、球発射装置により発射される遊技球の発射速度の最大値によって固有に定められるものであり、主に球発射装置の性能に従って定まるため、例えば、発射速度(初速度)を計測して決めることができる。これら固有最短経路や固有最大発射速度は、遊技機の機種毎に定められる。また、固有最短到達時間は、例えば、固有最短経路を固有最大発射速度により割ることにより算出することができ、前記と同様に、遊技機の機種毎に定められる。また、この固有最短到達時間に加える0.5秒間と3秒間としては、経験的に定められるものであり、固有最短到達時間に0.5秒間を加えた時間により、上述した最短到達時間を擬制でき、固有最短到達時間に3秒間を加えた時間により、上述した最長到達時間を擬制できる。これにより、かかる本構成は、最短到達時間から最長到達時間までの間で先行予告時間を設定する上述した構成と実質的に同じと言える。   Here, the inherent shortest path is uniquely determined by the arrangement of various kinds of accessories and nails arranged on the machine base, and is the shortest path of the game ball to the starting port of the ordinary electric accessory. The inherent maximum firing speed is uniquely determined by the maximum value of the launching speed of the game ball fired by the ball launcher, and is determined mainly according to the performance of the ball launcher. It can be determined by measuring. The inherent shortest path and the inherent maximum firing speed are determined for each type of gaming machine. In addition, the specific shortest arrival time can be calculated, for example, by dividing the specific shortest route by the specific maximum firing speed, and is determined for each model of the gaming machine as described above. The 0.5 seconds and 3 seconds to be added to the intrinsic shortest arrival time are determined empirically, and the above shortest arrival time is simulated by the time obtained by adding 0.5 seconds to the intrinsic shortest arrival time. The longest arrival time described above can be simulated by a time obtained by adding 3 seconds to the inherent shortest arrival time. Accordingly, it can be said that this configuration is substantially the same as the configuration described above in which the advance notice time is set between the shortest arrival time and the longest arrival time.

かかる本発明の構成によれば、上述の構成と同様に、普通当り予告態様の実行に合わせるようにして発射された遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口に到達し易くなることから、該普通当り予告態様の実行により、普通電動役物の始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。したがって、普通図柄の変動と普通電動役物の開放作動とに対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来有している遊技性や興趣性を効果的に向上できる。   According to such a configuration of the present invention, similarly to the above-described configuration, a game ball launched so as to match the execution of the normal hit notice mode can easily reach the start port of the normal electric accessory that is operating to be released. Therefore, by executing the normal hitting notice mode, it is possible to effectively stimulate the player's emotions for the inflow of the game ball to the starting port of the normal electric accessory. Accordingly, it is possible to increase the player's interest in the fluctuation of the normal symbol and the opening operation of the normal electric accessory, and it is possible to effectively improve the playability and interest of the pachinko game.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予告報知装置は、演出画像を表示する画像表示器により構成されるものであって、普通当り予告態様が、普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示することにより実行されるものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the notice device is constituted by an image display that displays an effect image, and the ordinary hit notice mode suggests the opening operation of the ordinary electric accessory. A configuration is proposed that is executed by displaying a pseudo-open effect image on the image display.

かかる構成にあって、遊技者は遊技中に画像表示器で表示される演出画像を注視する傾向にあることから、該画像表示器で擬似開放演出画像を表示することにより、遊技者に該擬似開放演出画像による普通図柄の当り予告を確実に報知することができる。そのため、画像表示器の演出画像を注視する遊技者の関心を、普通電動役物に向けさせ易い。これにより、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上することができるという、上述した本発明の作用効果が一層向上する。   In such a configuration, since the player tends to watch the effect image displayed on the image display device during the game, the pseudo display effect image is displayed on the player by displaying the pseudo open effect image on the image display device. It is possible to reliably notify the normal symbol hit notice by the opening effect image. Therefore, it is easy to direct the interest of the player who is gazing at the effect image on the image display to the ordinary electric accessory. Thereby, the effect of the above-mentioned this invention which can improve a player's interest with respect to a normal symbol or a normal electric accessory further improves.

尚、擬似開放演出画像としては、その表示を遊技者が視認することにより普通電動役物の開放作動を認識できるものであればよく、該開放作動を示唆する様々な演出画像を適用可能である。そのため、普通電動役物の開放作動する作動態様を表す演出画像や、その他の「開放」を明確に視認させる演出画像などが好適である。前者の場合としては、例えば、普通電動役物が、始動口を遊技球が通過困難または通過不能な閉鎖位置と通過容易な開放位置とに開閉作動する開閉翼片を備えたものであって、擬似開放演出画像が、普通電動役物の開閉翼片の開放作動態様を表示する演出画像により構成されたものとすることができる。   The pseudo-opening effect image may be any image that allows the player to recognize the opening operation of the ordinary electric accessory by visually recognizing the display, and various effect images suggesting the opening operation can be applied. . For this reason, an effect image representing an operation mode in which the ordinary electric accessory is opened, an effect image for clearly visualizing other “opening”, and the like are preferable. In the case of the former, for example, the ordinary electric accessory is provided with an opening / closing wing piece that opens and closes the starting port to a closed position where the game ball is difficult or impossible to pass through and an open position where it is easy to pass, The pseudo-opening effect image may be composed of an effect image that displays an opening operation mode of the opening / closing blade piece of the ordinary electric accessory.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、普通図柄制御手段が、普通図柄の変動時間を予め設定された通常時間に定める通常変動処理と、該通常時間に比して短い短縮時間に定める時短変動処理とを選択的に実行する処理内容を備えたものであって、普通予告処理は、前記時短変動処理を選択して実行する場合に、予告報知装置により普通当り予告態様を実行しないようにした処理内容を備えたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the normal symbol control means sets the normal symbol variation time to the normal time set in advance, and the short time determined to be shorter than the normal time. In the normal notice process, when the time-variable process is selected and executed, the notice notification device does not execute the normal hit notice mode. A configuration having the processed contents is proposed.

ここで、時短変動処理による普通図柄の変動時間としては、一般的に、通常時間に比して極めて短い短縮時間として設定される。具体的には、通常時間が30秒間であるのに対して、短縮時間が5秒間である。このように短い変動時間の場合には、普通図柄の変動開始から普通当り予告態様を実行するまでの間隔が極短くなるため、普通図柄の変動開始と普通当り予告態様の実行開始との時間的な差異が小さく、普通当り予告態様を実行する意義が曖昧になってしまい易い。そのため、時短変動処理を選択実行している場合には、普通当り予告態様を実行しないことによって、該普通当り予告態様の意義を明確化できるようにし、普通当り予告態様の実行によって普通電動役物の開放作動への関心を高めるという作用効果が、一層効率的に発揮されるようにする。   Here, the variation time of the normal symbol by the time variation processing is generally set as an extremely short shortening time compared with the normal time. Specifically, the normal time is 30 seconds, while the shortening time is 5 seconds. In such a short fluctuation time, the interval from the start of normal symbol change to the execution of the normal hit notice mode is extremely short, so the time between the start of normal symbol change and the start of the normal hit notice mode is The difference is small, and the significance of executing the normal hit notice mode tends to be ambiguous. For this reason, when the time variation process is selected and executed, the normal hit notice mode is not executed, so that the significance of the normal hit notice mode can be clarified. The effect of increasing the interest in the opening operation of the door is to be exhibited more efficiently.

上述したように、本発明によれば、普通当り予告態様の実行に合わせるようにして発射された遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口へ到達し易くなることから、該始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を刺激でき、普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動に対する遊技者の関心を効果的に高めることができる。したがって、パチンコ遊技が本来有する遊技性と興趣性とを向上できる。   As described above, according to the present invention, it is easy for a game ball that has been launched in accordance with the execution of the normal hitting notice mode to reach the starting port of the ordinary electric accessory that is being opened. It is possible to stimulate the player's feelings for the inflow of the game ball to the starting port, and to effectively increase the player's interest in the change of the normal symbol and the opening operation of the normal electric accessory. Therefore, it is possible to improve the playability and interest that are inherent to pachinko games.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing special starting memory digestion processing. 普通図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol process. 普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal start memory digest process. 擬似開放演出画像Fの表示開始と普通電動役物23の開放作動開始との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the display start of the pseudo | simulation opening effect image F, and the opening operation start of the normal electric accessory 23. 普通電動役物23の開放作動に合わせて表示される擬似開放演出画像Fの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the pseudo | simulation opening | release effect image F displayed according to the opening | release operation of the normal electric accessory 23. FIG.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 3) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図3は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 3 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

センターケース13には、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、画像表示器14の直下で左右に並ぶ6個は特別図柄表示装置15であり、左上部の2個は普通図柄表示装置16である。また、特別図柄表示装置15の直下で左右に並ぶ4個のLEDは、特別始動記憶の未消化数(特別始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、右上部で上下に列ぶ4個は、普通始動記憶の未消化数(普通始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。   The center case 13 is provided with a plurality of LEDs (light emitting diodes) around the image display 14. Among the plurality of LEDs, six that are arranged right and left immediately below the image display 14 are special symbol display devices 15, and two in the upper left are normal symbol display devices 16. Also, the four LEDs arranged on the left and right immediately below the special symbol display device 15 are the special start memory number display device 17 indicating the number of special start memory undigested (special start memory number). Four of them are the normal start memory number display device 18 for displaying the unstarted number of normal start memories (normal start memory number).

特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のLEDのみが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In the present embodiment, the mode in which only the rightmost LED is lit is set as a stop symbol mode indicating “losing”, and the other lighting mode is set as a stop symbol mode indicating “hit”. When the display is stopped, the so-called “big hit” is executed and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物23を開放作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays the normal symbol by lighting the two LEDs. When a game ball passes through a normal start gate 19 which will be described later, these LEDs blink sequentially to change the normal symbol, and thereafter, the normal symbol is stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. When the upper LED is lit in the stop symbol mode indicating “hit” and the upper and lower LEDs are lit in the stop symbol mode indicating “losing”, and the stop symbol mode is displayed in the hit stop symbol mode. In addition, when the normal symbol is hit and confirmed, and the stop symbol is displayed in the manner of stopping the loss, the normal symbol is determined to be lost. When the normal symbol is hit and fixed, a later-described normal electric accessory 23 is opened.

センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。尚、普通始動ゲート19により、本発明にかかる普通始動領域が構成されており、該普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。   A normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, a ball detection switch (ball detection means) provided in the normal start gate 19 outputs a ball detection signal, and the normal symbol display device 16 is based on the ball detection signal. LED starts blinking. The normal start gate 19 constitutes the normal start region according to the present invention, and the ball detection switch provided in the normal start gate 19 constitutes the ball detecting means according to the present invention.

また、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開して特別始動口20への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片24,24が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物23の特別始動口20を遊技球が通過すると、当該普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。尚、特別始動口20により、本発明にかかる始動口が構成されている。   Further, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 20 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes a pair of left and right opening / closing wing pieces 24, 24 that change the opening width of the special start opening 20, and it is difficult for the game balls to flow into the special start opening 20 through the opening / closing wing pieces 24, 24. The position is converted into a closed position and an open position in which the opening and closing wing pieces 24 and 24 are expanded to the left and right sides so that the game ball can easily flow into the special starting port 20. When the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 16 in the above-described normal symbol display device 16, the normal electric accessory 23 opens the left and right opening and closing wing pieces 24, 24 from the closed position by driving the solenoid. Open to position. When a game ball passes through the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23, a ball detection switch (ball detecting means) built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and the ball detection signal Based on the above, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. When a game ball passes through the special start port 20, a predetermined number of prize balls are paid out. The special start port 20 constitutes a start port according to the present invention.

普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is opened / closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、特別電動役物26の両側には複数の一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   A plurality of general winning devices 29 are arranged on both sides of the special electric accessory 26. When a game ball wins the general winning device 29, a ball detection switch built in the general winning device 29 detects a ball detection signal. And a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、普通電動役物23の特別始動口20へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が1/30、通常確率の場合では当選確率が1/300となっている。
Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.
The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299. When a game ball that has flowed into the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 is detected by the ball detection switch, the value of the jackpot counter at that time is extracted. . Then, the extracted jackpot counter value is compared with a predetermined winning value, and when it matches the corresponding winning value, it becomes “big hit (special symbol winning)”, and when it does not match, It will be “losing”. Here, the winning value is set for a high probability and a normal probability, respectively. In the case of a high probability, the winning probability of “big hit” is 1/30, and in the case of a normal probability, the winning probability is 1 / 300.

特図カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口20へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかを決定する。   The special figure counter takes a value in the range of 0 to 9, and the value of the special figure counter is extracted when the game ball flows into the special start port 20 in the same manner as the big hit counter. When the determination result of the jackpot counter value is “hit”, the winning type is determined based on whether or not the extracted value of the extracted special figure counter matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type. The Either “normal jackpot” or “probability jackpot” is determined based on a match determination with the winning type determination value.

上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口20へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器14で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、所謂特別始動記憶が実現されている。   In addition to the above jackpot counter and special figure counter, a reach counter, a fluctuation mode counter, etc. are set, respectively. Like the jackpot counter, the value of each counter is changed when the game ball flows into the special start port 20. Extracted. Here, whether or not the reach effect is executed is determined based on the extracted value of the reach counter, and the image pattern of the special effect image displayed on the image display 14 is determined based on the extracted value of the variation mode counter. The extracted values of each counter extracted from the jackpot counter, special figure counter, reach counter, variation mode counter, etc. are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. A so-called special start-up memory is realized by this data aggregate.

さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート19を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、普図カウンタの抽出値により、当選種別を判定する。   Further, a normal hit counter and a normal counter are also set, and when a game ball that has passed through the normal start gate 19 is detected by a ball detection switch, it is extracted at that time. The extracted value of the normal winning counter is determined to be a winning by comparing with a predetermined winning value, and when it matches, it becomes “win (ordinary symbol winning)”, and when it does not match, it becomes “lost”. In addition, the winning type is determined based on the extracted value of the normal counter.

こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。   The extracted values of the normal hit counter and the usual figure counter are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. With this data collection, the normal start-up memory according to the present invention is realized.

また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. Further, various switches and sensors provided in the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via the panel relay board 61. Etc. are connected. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and displays the effect image of the predetermined mode on the image display 14 by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode. Let it come out.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with predetermined data. Execute payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41 (see FIG. 2). This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図6の特別図柄処理)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the special starting port 20 of the above-described ordinary electric accessory 23, the counter value is extracted from each random number counter (such as a big hit counter) for special symbols, and the above-mentioned special starting memory is generated ( (Winning detection process in FIG. 5). Then, as the special start memory is digested, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to fluctuate (special symbol processing in FIG. 6). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of special symbol generation steps from the start of variation of the special symbol to the fixed stop are executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol form of the special symbol is the hit stop symbol aspect, it becomes “big hit”, and a special game operation described later is executed.

ここで、特別始動記憶を消化する処理としては(図7の特別始動記憶消化処理)、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理(図7中の変動演出態様選定処理)を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器14で画像パターンに従って特別演出画像を表示実行する。ここで、特別演出画像は、特別図柄生成行程で表示される演出画像であり、特別変動演出画像A,B,Cや演出背景画像H等(図11参照)の遊技を盛り上げる様々な画像を備えるものである。   Here, as the process for digesting the special start memory (special start memory digest process in FIG. 7), the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the special start memory, and the stop symbol mode and the image are based on the other counter values. Processing for selecting an image pattern of a special effect image to be displayed on the display unit 14 (variation effect mode selection process in FIG. 7) is performed. In the special symbol generation process, the special symbol is changed by the special symbol display device 15 and is stopped as the predetermined time elapses, and the special effect image is displayed and executed according to the image pattern by the image display 14. Here, the special effect image is an effect image displayed in the special symbol generation process, and includes various images that excite the game such as the special variation effect images A, B, and C and the effect background image H (see FIG. 11). Is.

上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。   If the result of the winning determination by the digestion of the special start memory is a win, the special symbol changed in the special symbol display device 15 is fixed and stopped in a hit stop symbol form. Along with this, a special game operation is executed in accordance with a prize winning process (not shown). The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

未消化(消化前)の特別始動記憶は、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数(4個)を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数(未消化数)を、上記した特別始動記憶数表示装置17のLEDの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置17は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、LEDが点灯または消灯制御される。   The unstarted (before digestion) special start memory is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and during the execution of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area in the order of generation. Here, the special start storage area can hold the special start storage up to a predetermined upper limit number (four). Then, the number of special start memories (undigested number) stored and held in the special start storage area is notified by the number of lit LEDs of the special start memory number display device 17 described above. In the special start memory number display device 17, the LEDs are controlled to be turned on or off so that the number of lights increases by generation of the special start memory and the number of lights decreases by digestion.

また、特別始動記憶の消化により当り判定した場合には、上記した「通常大当り」又は「確変大当り」を決定する。「通常大当り」の場合は、特別図柄生成行程の当り確定により実行する特別遊技作動の満了後に、特別図柄処理で行う当落判定を上記した通常確率(当選確率=1/300)の当選値を適用して実行する。一方、「確変大当り」の場合は、仮確変フラグ=1として、図示しない大入賞口処理により特別遊技作動の満了後に確変フラグ=1とし、これ以降の特別図柄処理で行う当落判定を上記した高確率(当選確率=1/30)の当選値を適用して実行する。これら「通常大当り」による通常確率の当選値と、「確変大当り」による高確率の当選値とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技作動が満了するまで継続する。尚、特別図柄処理で「通常大当り」の通常確率の当選値を適用する状態(確変フラグ=0)が、いわゆる通常遊技状態であり、特別図柄処理で「確変大当り」の高確率の当選値を適用する状態(確変フラグ=1)が、いわゆる確変遊技状態である。   Further, when the hit determination is made by digesting the special start memory, the above-mentioned “normal big hit” or “probability big hit” is determined. In the case of “normal big hit”, the winning value of the above-mentioned normal probability (winning probability = 1/300) is applied to the winning judgment performed in the special symbol processing after the special game operation executed by the final determination of the special symbol generation process is completed. And run. On the other hand, in the case of “probability big hit”, the temporary probability variation flag = 1, the probability variation flag = 1 after completion of the special game operation by the special prize opening process (not shown), and the winning determination performed in the subsequent special symbol processing is set as described above. The winning value of the probability (winning probability = 1/30) is applied and executed. The winning value of the normal probability based on these “normal jackpots” and the winning value having a high probability based on the “probability big hit” are continued until the special symbol is hit and the special game operation is completed. The state of applying the winning value of the normal probability of “normal jackpot” in the special symbol processing (probability variation flag = 0) is the so-called normal gaming state, and the winning value of the high probability of “probable jackpot” in the special symbol processing. The state to be applied (probability change flag = 1) is a so-called probability change game state.

一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理)。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物23の開閉作動中に生成されると、記憶装置RAMに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数(4個)を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数によって報知する。   On the other hand, when the game ball rolling down the game area 12 passes through the normal start gate 19, the counter value is extracted from the normal hit counter and the normal figure counter, respectively, and the above-mentioned normal start memory is generated (the winning in FIG. 5). Detection process). When this normal start memory is generated during normal symbol fluctuation or during the opening / closing operation of the normal electric accessory 23, it is stored and held in the normal start storage area set in the storage device RAM in the order of generation. In the normal start memory area, the normal start memory can be held up to a predetermined upper limit number (4), and the unsettled number of the stored normal start memory is used as the normal start memory number. Notification is made based on the number of lighting LEDs of the display device 18.

こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始する(図8の普通図柄処理)。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す(図示しない普通電動役物処理)。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物23を開閉作動する。尚、普通始動記憶の消化処理については、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。   By sequentially digesting the normal start memory generated in this way, the LED of the normal symbol display device 16 blinks and the normal symbol starts to fluctuate (normal symbol processing in FIG. 8). Then, when a predetermined time elapses from the start of fluctuation, the normal symbol is fluctuated and the stopped symbol mode is determined. In this way, a series of normal symbol generation processes from the start of the normal symbol change to the final stop are executed by digesting the normal start memory. When the normal symbol hits and stops in the normal symbol generation process by the normal symbol generation process, as described above, the open / close blades 24, 24 of the normal electric accessory 23 are opened to tilt from the closed position to the open position, and the open After holding at the position for a predetermined time, the closing operation is performed to return to the closed position (normal electric accessory processing not shown). In this way, when the hit is determined by the stop pattern mode of the normal symbol, the normal electric accessory 23 is opened and closed. Note that the digestion process of the normal start memory is related to the main part of the present invention, and details will be described later.

次に、本発明の要部について説明する。
上記した球発射装置41(図2参照)は、遊技球を打圧する発射鎚(図示せず)と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド(図示せず)と、打圧された遊技球を後述する遊技領域12(図3参照)へ向けて案内する発射レール(図示せず)等を備えてなるものであり、上記した発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技領域12へ打圧発射する。この球発射装置41により発射する遊技球の最大発射速度(初速度)は、ロータリーソレノイドによる回動速度、遊技球の重量等により算出可能である。又は、センサ等を用いて計測することもできる。このように球発射装置41により発射する遊技球の最大発射速度を求め、当該最大発射速度により、本発明にかかる固有最大発射速度を定めている。
Next, the main part of the present invention will be described.
The above-described ball launcher 41 (see FIG. 2) includes a launcher (not shown) for hitting a game ball, a rotary solenoid (not shown) for driving the launcher, and a hit game ball as described below. A launching rail (not shown) or the like for guiding toward a game area 12 (see FIG. 3) to be played, etc., and one game ball with a strength corresponding to the rotation operation angle of the launching handle 9 described above. One by one, it is fired into the game area 12. The maximum firing speed (initial speed) of the game ball launched by the ball launcher 41 can be calculated from the rotational speed of the rotary solenoid, the weight of the game ball, and the like. Or it can also measure using a sensor etc. In this way, the maximum firing speed of the game ball launched by the ball launching device 41 is obtained, and the specific maximum firing speed according to the present invention is determined based on the maximum firing speed.

また、球発射装置41から発射された遊技球は、該球発射装置41の発射レールから遊技盤10のガイドレール11を通過して遊技領域12へ入り、該遊技領域12を転動流下する。この遊技領域12には、多数の釘(図示省略)が配設されており、これら釘の配置によって遊技球の流下可能な経路がある程度決まる。そのため、遊技領域12を転動流下する遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に至る最も短い通過経路を、機種毎(又は機台毎)に定めることができる。これに従って、球発射装置41からガイドレール11を介して遊技領域12に入った遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に至る最も短い経路を、最短経路として定めることができ、当該最短経路により、本発明にかかる固有最短経路Rを定めている。本実施例のパチンコ遊技機1における固有最短経路Rを図2,3に例示する。   In addition, the game ball launched from the ball launcher 41 passes from the launch rail of the ball launcher 41 through the guide rail 11 of the game board 10 and enters the game area 12 and rolls down the game area 12. A large number of nails (not shown) are arranged in the game area 12, and the arrangement of these nails determines the path through which the game balls can flow to some extent. Therefore, the shortest passage route for the game ball rolling down in the game area 12 to the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 can be determined for each model (or for each machine). Accordingly, the shortest path from which the game ball that has entered the game area 12 via the guide rail 11 from the ball launcher 41 to the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 can be determined as the shortest path. The specific shortest route R according to the present invention is determined by the route. The inherent shortest path R in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is illustrated in FIGS.

こうして定めた固有最大発射速度と固有最短経路Rとに基づいて、固有最短到達時間を設定する。ここで、本実施例では、固有最短到達時間を、固有最短経路Rを固有最大発射速度で割ることによって算出している。この固有最短到達時間は、固有最大発射速度や固有最短経路Rにより算出した理想的な最短時間であり、現実的には、固有最大発射速度の変化や、遊技球の釘等への衝突などが影響することから、球発射装置41から発射された遊技球が特別始動口20へ到達するまでに要する最も短い時間(以下、最短到達時間)は、固有最短到達時間よりも長くなる。そのため、固有最短到達時間に、経験的に定めた0.5秒間を加算した時間を、最短到達時間として設定した。この経験値としての0.5秒間は、機台の開発や評価試験などを通じて、釘の配置設定等に基づいて経験的に定めることができる値である。一方、同様に、経験的に定めた3秒間を固有最短到達時間に加算した時間を、球発射装置41から発射された遊技球が特別始動口20へ到達するまでに要する最も長い時間(以下、最長到達時間)として設定した。   The specific shortest arrival time is set based on the specific maximum firing speed and the specific shortest path R thus determined. Here, in this embodiment, the specific shortest arrival time is calculated by dividing the specific shortest path R by the specific maximum firing speed. This intrinsic shortest arrival time is an ideal shortest time calculated from the intrinsic maximum firing speed and the intrinsic shortest route R. In reality, there is a change in the intrinsic maximum firing speed or a collision of a game ball with a nail or the like. Therefore, the shortest time required for the game ball launched from the ball launching device 41 to reach the special start port 20 (hereinafter, the shortest arrival time) is longer than the specific shortest arrival time. Therefore, a time obtained by adding empirically determined 0.5 seconds to the inherent shortest arrival time is set as the shortest arrival time. This experience value of 0.5 seconds is a value that can be determined empirically based on the arrangement setting of the nail through the development of the machine base and the evaluation test. On the other hand, similarly, the time obtained by adding the empirically determined 3 seconds to the inherent shortest arrival time is the longest time required for the game ball launched from the ball launcher 41 to reach the special start port 20 (hereinafter, Longest arrival time).

さらに、上記の最短到達時間と最長到達時間との間のいずれかの時間を、先行予定時間(図10参照)として設定する。本実施例にあっては、最短到達時間と最長到達時間との略中間の時間を平均到達時間とし、該平均到達時間により前記の先行予定時間を設定した。先行予定時間の具体例としては、固有最短到達時間を2.5秒間と算出した場合に、最短到達時間(3秒間)と最長到達時間(5.5秒間)との略中間時間である4.2秒間を設定できる。このような先行予定時間は、後述する擬似開放演出画像Fを画像表示器14で表示開始するタイミングを規定するためのものである。   Further, any time between the shortest arrival time and the longest arrival time is set as the scheduled preceding time (see FIG. 10). In the present example, an approximate intermediate time between the shortest arrival time and the longest arrival time was defined as the average arrival time, and the preceding scheduled time was set based on the average arrival time. As a specific example of the preceding scheduled time, when the inherent shortest arrival time is calculated as 2.5 seconds, it is a substantially intermediate time between the shortest arrival time (3 seconds) and the longest arrival time (5.5 seconds). 2 seconds can be set. Such a scheduled preceding time is for defining the timing to start displaying a pseudo-open effect image F described later on the image display 14.

また、上述したように、普通始動記憶を消化する処理(図9の普通始動記憶消化処理)では、未消化の普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始すると共に、該普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定する。この当落判定した結果が「当り」であった場合には、普通図柄の変動開始から所定時間(以下、普図変動時間)経過すると、普通図柄表示装置16で普通図柄を停止して当り停止図柄態様を表示する。これに伴って、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を出力して、該普通電動役物23のソレノイドを駆動ONし、開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置まで傾動させる。この普通電動役物23を駆動する処理としては、前記した信号を所定時間(例えば、2秒間)継続して出力することにより、普通電動役物23のソレノイドを当該時間駆動ONし、開放作動して前記開放位置(開放した状態)で保持する。この信号出力が停止すると、ソレノイドが駆動OFFとなり、開閉翼片24,24を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置まで傾動させる。このように、普通電動役物23へ前記信号を出力する時間によって、普通電動役物23の特別始動口20を開放している時間が決まっている。   Further, as described above, in the process for digesting the normal start memory (the normal start memory digest process in FIG. 9), the normal design display device 16 LED blinks as the undigested normal start memory is digested. When the symbol starts to fluctuate, the normal hit counter value constituting the normal start memory is determined to be successful. If the result of the winning determination is “winning”, the normal symbol is stopped by the normal symbol display device 16 when the predetermined time (hereinafter referred to as “normal symbol fluctuation time”) has elapsed from the start of fluctuation of the normal symbol. The mode is displayed. Along with this, the main control board 60 outputs a signal to the ordinary electric accessory 23 via the panel relay board 61 to drive ON the solenoid of the ordinary electric accessory 23, and to open and close the open / close blade pieces 24, 24. Opening operation and tilting from the closed position to the open position. As a process for driving the ordinary electric accessory 23, the above-described signal is continuously output for a predetermined time (for example, 2 seconds), so that the solenoid of the ordinary electric accessory 23 is turned on and opened. And hold in the open position (open state). When this signal output stops, the solenoid is turned off, and the open / close blades 24, 24 are closed to tilt from the open position to the closed position. As described above, the time for opening the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 is determined by the time for outputting the signal to the ordinary electric accessory 23.

尚、普通始動記憶消化処理による普通当りカウンタ値の当落判定では、「当り」判定する当選確率が、上記した「通常遊技状態」(確変フラグ=0)で1/10、上記した「確変遊技状態」(確変フラグ=1)で9/10とするように設定している。さらに、普通図柄表示装置16で普通図柄を変動する普図変動時間が、「通常遊技状態」で30秒間、「確変遊技状態」で5秒間とするように設定している。この普図変動時間のいずれかが、前記遊技状態に応じてセットされて、普通図柄の変動開始に伴って時間消化が開始される。そして、普図変動時間が経過すると、時間消化を満了して、普通図柄の停止図柄態様を表示して当り又はハズレが確定する。このように、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」に比して、普通図柄による利益も獲得し易くなっている。尚、普通始動記憶消化処理にあって、「通常遊技状態」で確変フラグ=0に従って普図変動時間を30秒間にセットする処理により、本発明にかかる通常変動処理が実現されており、「確変遊技状態」で確変フラグ=1に従って普図変動時間を5秒間にセットする処理により、本発明にかかる時短変動処理が実現されている。   It should be noted that in the winning determination of the normal hit counter value by the normal start memory digestion process, the winning probability for determining “win” is 1/10 in the “normal game state” (probability change flag = 0), and the “probability change game state” described above. "(Probability change flag = 1)" is set to 9/10. Furthermore, the normal symbol change time for changing the normal symbol on the normal symbol display device 16 is set to be 30 seconds in the “normal game state” and 5 seconds in the “probable game state”. Any one of the usual figure fluctuation times is set according to the gaming state, and time digestion is started with the start of fluctuation of the normal symbols. Then, when the normal symbol variation time elapses, the time digestion is completed, the normal symbol stop symbol mode is displayed, and the winning or losing is determined. As described above, in the “probability game state”, it is easier to obtain profits from the normal symbols than in the “normal game state”. In the normal start memory digestion processing, the normal variation processing according to the present invention is realized by the processing of setting the normal variation time to 30 seconds in accordance with the probability variation flag = 0 in the “normal game state”. The time-varying process according to the present invention is realized by the process of setting the normal fluctuation time to 5 seconds in accordance with the probability variation flag = 1 in the “gaming state”.

さらに、上記の普通始動記憶消化処理(図9)では、普通始動記憶の消化により、普通当りカウンタ値を「当り」判定すると、当該普通図柄の変動中に、画像表示器14の表示画面で擬似開放演出画像Fの表示を開始する処理を実行する。すなわち、普通当りカウンタ値の当落判定により「当り」判定すると、上記した普図変動時間と先行予定時間とから、予告待機時間を設定し(図10参照)、普図変動時間の時間消化開始と同期して該予告待機時間の時間消化を開始する。ここで、予告待機時間は、擬似開放演出画像Fの表示開始から普通電動役物23の開放作動開始までの時間を、前記先行予定時間とするために設定されるものであり、普図変動時間と先行予定時間とにより決まる。例えば、普図変動時間が30秒間、先行予定時間が4.2秒間であり、さらに、普通図柄の当り停止図柄態様の確定から普通電動役物23の開放作動開始までのインターバル時間が0.5秒間に設定されている場合には、前記の予告待機時間は、26.3秒間(=30秒間+0.5秒間−4.2秒間)となる。これにより、普通図柄の変動開始から26.3秒間を経過すると、画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示開始する(図10参照)。   Further, in the normal start memory digestion process (FIG. 9), if the normal hit counter value is determined to be “hit” by digesting the normal start memory, a simulation is performed on the display screen of the image display 14 during the change of the normal symbol. Processing for starting display of the opening effect image F is executed. That is, when “winning” is determined by determining whether or not the normal hit counter value is successful, a notice standby time is set based on the above-described normal map change time and the preceding scheduled time (see FIG. 10), Synchronously, the time waiting for the notice standby time is started. Here, the notice standby time is set so that the time from the display start of the pseudo-open effect image F to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory 23 is set as the preceding scheduled time. And the preceding scheduled time. For example, the usual figure variation time is 30 seconds, the preceding scheduled time is 4.2 seconds, and the interval time from the confirmation of the normal symbol hit stop pattern mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory 23 is 0.5. When it is set to seconds, the notice standby time is 26.3 seconds (= 30 seconds + 0.5 seconds-4.2 seconds). As a result, when 26.3 seconds have elapsed from the start of normal symbol variation, the image display 14 starts displaying the pseudo-open effect image F (see FIG. 10).

この普通始動記憶消化処理では、普通当りカウンタ値を「当り」判定した場合に、普図フラグ=1および予告フラグ=1として、上記した予告待機時間の時間消化を行い、該時間消化満了に伴って擬似開放演出画像Fを表示する予告演出処理を実行する。また、普通当りカウンタ値を「ハズレ」判定した場合には、普図フラグ=0を維持して、予告フラグ=0を維持することにより、前記予告演出処理を実行しない(擬似開放演出画像Fを表示実行しない)。さらに、予告待機時間の時間消化満了した際に、上述した特別始動記憶消化処理により「確変大当り」を示す確変フラグ=1であると、普図フラグ=1であっても予告演出処理を実行せずに、予告フラグ=0とする。このように、上記した通常遊技状態(確変フラグ=0)で普通始動記憶を当り判定した場合に、擬似開放演出画像Fを表示実行し、上記した確変遊技状態(確変フラグ=1)では、擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしている。   In this normal start memory digestion process, when the normal hit counter value is determined to be “hit”, the above-mentioned notice waiting time is digested with the ordinary flag = 1 and the notice flag = 1, and the time digestion is completed. The notice effect processing for displaying the pseudo-open effect image F is executed. Further, when the normal hit counter value is determined to be “lost”, the notice flag effect process is not executed by maintaining the normal flag = 0 and the notice flag = 0 (the pseudo-open effect image F is displayed). Do not display). Furthermore, when the notice waiting time has expired, if the probability change flag = 1 indicating “probable big hit” is obtained by the special start memory digest process described above, the notice effect process is executed even if the normal flag = 1. Instead, the notice flag = 0. As described above, when the normal start memory is hit in the normal gaming state (probability variation flag = 0), the pseudo release effect image F is displayed and executed, and in the above-described probability variation gaming state (probability variation flag = 1), the simulation is simulated. The opening effect image F is not displayed and executed.

上記の擬似開放演出画像Fは、図11のように、普通電動役物23の開閉翼片24,24が閉鎖位置から開放位置まで傾動する開放作動の作動態様を、擬似的な演出画像として表したものであり、予め設定されている擬似画像パターンに従って画像表示器14の表示画面で表示実行される。こうした擬似開放演出画像Fを、普通図柄の停止図柄態様を確定する前に表示開始することによって、普通電動役物23の開放作動が実行されることを予告できる。さらに、遊技者が普通電動役物23を直接見ていなくても、その開放作動が実行されることを容易に知ることができる。   As shown in FIG. 11, the pseudo opening effect image F represents the operation mode of the opening operation in which the open / close blades 24 and 24 of the ordinary electric accessory 23 tilt from the closed position to the open position as a pseudo effect image. The image is displayed on the display screen of the image display device 14 in accordance with a preset pseudo image pattern. By starting display of such a pseudo-opening effect image F before determining the stop symbol form of the normal symbol, it can be notified that the opening operation of the ordinary electric accessory 23 is executed. Furthermore, even if the player does not directly look at the ordinary electric accessory 23, it can be easily known that the opening operation is executed.

ここで、本実施例にあっては、擬似開放演出画像Fが、普通電動役物23が開放作動するまで継続して表示するように、該表示する時間が上記の先行予告時間に設定されている。これは、擬似開放演出画像Fが表示開始から先行予告時間継続して表示するように、擬似画像パターンを定めることによって実現している。すなわち、擬似画像パターンに、表示開始から継続して表示する時間が設定されており、該擬似画像パターンに従って表示実行することにより、表示開始した擬似開放演出画像Fが先行予告時間継続して表示して、該先行予告時間の経過に伴って該擬似開放演出画像Fの表示が停止する。   Here, in the present embodiment, the display time is set to the preceding advance notice time so that the pseudo opening effect image F is continuously displayed until the ordinary electric accessory 23 is opened. Yes. This is realized by defining a pseudo image pattern so that the pseudo open effect image F is displayed continuously from the start of display to the preceding notice time. That is, the display time is continuously set in the pseudo image pattern from the start of display, and the display of the pseudo open effect image F that has started display is continuously displayed by performing the display according to the pseudo image pattern. Thus, the display of the pseudo-open effect image F is stopped as the preceding notice time elapses.

上述した擬似開放演出画像Fの表示処理を、パチンコ遊技の作動処理態様に従って以下に説明する。
上記した通常遊技状態(確変フラグ=0)で、普通始動ゲート19への遊技球通過により普通始動記憶が発生すると(図5の入賞検知処理)、普通始動記憶を消化する図8の普通図柄処理を実行する。そして、図9の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化し、その普通当りカウンタ値を当落判定した結果が「当り」であると、普図フラグ=1および予告フラグ=1とする。そして、普図変動時間をセットすると共に、該普図変動時間と上記した先行予告時間とに基づいて設定した予告待機時間をセットする。そして、普図変動時間と予告待機時間とを同時に時間消化開始して、普通図柄表示装置16で普通図柄を変動開始する(図10参照)。
The display process of the pseudo-opening effect image F described above will be described below according to the operation processing mode of the pachinko game.
When the normal start memory is generated by passing the game ball to the normal start gate 19 in the above-described normal game state (probability change flag = 0) (winning detection process of FIG. 5), the normal symbol process of FIG. Execute. Then, when the normal start memory is digested by the normal start memory digest processing of FIG. 9 and the result of the winning determination of the normal hit counter value is “win”, the normal flag = 1 and the notice flag = 1 are set. Then, the normal time change time is set, and the notice standby time set based on the normal time change time and the preceding advance notice time is set. Then, the normal symbol change time and the notice standby time are simultaneously started, and the normal symbol display device 16 starts to change the normal symbol (see FIG. 10).

普通図柄の変動開始後に、予告待機時間の時間消化を満了すると、予告演出処理を実行し、演出制御基板62へコマンド信号を出力して、擬似画像パターンを選定して、該パターンに従って画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示開始する(図10参照)。ここで、擬似開放演出画像Fの表示開始は、普通図柄の変動が停止する前に実行され、この表示開始時点では、普通図柄が当り確定していない。また、この擬似開放演出画像Fは、上述したように先行予告時間継続して表示され、該先行予告時間の経過に伴って表示停止する。   After the start of the normal symbol variation, when the time for waiting for the notice expires, the notice effect processing is executed, a command signal is output to the effect control board 62, a pseudo image pattern is selected, and the image display device is selected according to the pattern. 14 starts displaying the pseudo-open effect image F (see FIG. 10). Here, the display start of the pseudo-opening effect image F is executed before the change of the normal symbol is stopped, and the normal symbol is not hit and fixed at the display start time. In addition, the pseudo-opening effect image F is continuously displayed as described above, and the display is stopped as the preceding notification time elapses.

その後、普図変動時間の時間消化が満了すると、普図フラグ=1により図柄制御基板63へコマンド信号を出力し、これに伴って普通図柄表示装置16で普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を2秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して開放位置で2秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻す(図10参照)。   After that, when the time spent on the normal symbol variation time has expired, a command signal is output to the symbol control board 63 by the common symbol flag = 1, and the normal symbol display device 16 hits the normal symbol in accordance with this and stops in a fixed symbol form. To do. Further, a signal is continuously output to the ordinary electric accessory 23 through the board surface relay board 61 for 2 seconds, and the opening / closing blades 24, 24 of the ordinary electric accessory 23 are operated to open at the open position. Holding for 2 seconds, after the holding, the closing operation is performed to return to the closed position (see FIG. 10).

上記した予告待機時間が特別図柄生成行程の実行中に時間消化満了した場合には、図11のように、画像表示器14で表示中の特別演出画像(A,B,C,H)よりも優先して、擬似開放演出画像Fを表示するようにしている。具体的には、図11(A)のように画像表示器14で特別変動演出画像A,B,Cが表示されている状態で、擬似開放演出画像Fを表示することとなると、図11(B)〜(D)のように、特別変動演出画像A,B,Cを縮小して表示し、擬似開放演出画像Fを強調して表示する。その後、擬似開放演出画像Fの表示が停止して消えると、再び特別変動演出画像A,B,Cが大きく表示される(図11(A)参照)。   When the above-mentioned notice standby time expires during execution of the special symbol generation process, as shown in FIG. 11, the special effect image (A, B, C, H) displayed on the image display 14 is displayed. The pseudo opening effect image F is displayed with priority. Specifically, when the pseudo open effect image F is displayed in a state where the special variation effect images A, B, and C are displayed on the image display 14 as shown in FIG. As in (B) to (D), the special variation effect images A, B, and C are reduced and displayed, and the pseudo-open effect image F is highlighted and displayed. Thereafter, when the display of the pseudo-opening effect image F stops and disappears, the special variation effect images A, B, and C are again displayed in a large size (see FIG. 11A).

一方、普通始動記憶消化処理により、普図当りカウンタ値を当落判定した結果が「ハズレ」であると、普図フラグ=0および予告フラグ=0が維持される。これにより、上記した予告演出処理を実行せず、擬似開放演出画像Fを表示しない。   On the other hand, if the result of determining that the counter value per normal map is determined to be “lost” by the normal start memory digestion process, the normal flag = 0 and the notice flag = 0 are maintained. Thereby, the above-described notice effect processing is not executed, and the pseudo-open effect image F is not displayed.

上述したように本実施例の構成は、普通始動記憶の消化に伴って当落判定した結果が「当り」であると、普通図柄の当り確定に伴う普通電動役物23の開放作動を開始するタイミングよりも先行予告時間前のタイミングで、擬似開放演出画像Fを表示開始するようにしたものであり、該先行予告時間は、球発射装置41により発射された遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に到達するまでに要する時間に設定されている。かかる構成によれば、擬似開放演出画像Fの表示によって、普通図柄の当り予告と普通電動役物23の開放作動の実行予告とを視覚的に報知することができると共に、擬似開放演出画像Fの表示に合わせて遊技者が遊技球を発射することにより、開放作動している普通電動役物23の特別始動口20に該遊技球が流入し易くなる。これによって、普通電動役物23の特別始動口20への遊技球流入に伴う特別始動記憶の発生を期待する遊技者の感情を、効果的に昂揚させることができるため、普通電動役物23の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができる。したがって、普通図柄の変動により普通電動役物23を開放作動するというパチンコ遊技機1が本来有する遊技性と興趣性とを、遊技者に十分かつ適正に提供できる。さらに、遊技球の発射を促すこともできることから、遊技者による発射停止行為を抑制することもできる。   As described above, in the configuration of the present embodiment, when the result of the winning determination with the digestion of the normal start memory is “winning”, the timing for starting the opening operation of the ordinary electric accessory 23 accompanying the normal symbol hitting determination. The pseudo-opening effect image F starts to be displayed at a timing before the preceding advance notice time. During the advance notice time, the game ball fired by the ball launching device 41 is a special of the ordinary electric accessory 23. The time required for reaching the start port 20 is set. According to such a configuration, the display of the pseudo-opening effect image F can visually notify the normal symbol hitting notice and the advance notice of the opening operation of the ordinary electric accessory 23, and the pseudo-opening effect image F When the player launches the game ball in accordance with the display, the game ball easily flows into the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 that is open. This makes it possible to effectively raise the emotion of the player who expects the occurrence of special start memory accompanying the inflow of the game ball to the special start port 20 of the normal electric accessory 23. The player's interest in the opening operation can be increased. Therefore, it is possible to provide the player with sufficient and appropriate gaming characteristics and interest that the pachinko gaming machine 1 originally operates to open the ordinary electric accessory 23 by the variation of the ordinary symbols. Furthermore, since it is possible to urge the launch of the game ball, it is possible to suppress the launch stop action by the player.

また、本実施例では、擬似開放演出画像Fの表示開始するタイミングを決める先行予告時間を、固有最短到達時間に基づいて規定した最短到達時間と最長到達時間との間の時間に設定していることから、該擬似開放演出画像Fの表示開始に合わせるように遊技球を発射すれば、該遊技球が、開放作動している普通電動役物23の特別始動口20に到達し易い。そして、この擬似開放演出画像Fを画像表示器14で表示することから、遊技者が該擬似開放演出画像Fの表示開始に気付き易く、さらに、普通電動役物23が開放されることを容易に認識できることから、該表示開始に合わせるように遊技球を発射し易い。これにより、遊技者は、普通電動役物23の特別始動口20に流入させ易い遊技球の発射タイミングを知得できることから、普通電動役物23の開放作動に対する関心が一層向上すると共に、特別始動記憶の発生に対する期待感が昂揚されて、パチンコ遊技の興趣性が一層向上する。   In this embodiment, the advance notice time for determining the timing to start displaying the pseudo-open effect image F is set to the time between the shortest arrival time and the longest arrival time defined based on the inherent shortest arrival time. Therefore, if the game ball is fired so as to coincide with the display start of the pseudo-opening effect image F, the game ball can easily reach the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 that is open. Since the pseudo-opening effect image F is displayed on the image display 14, the player can easily notice the start of display of the pseudo-opening effect image F, and further, it is easy to release the ordinary electric accessory 23. Since it can be recognized, it is easy to fire a game ball so as to coincide with the start of the display. As a result, the player can know the launch timing of the game ball that is easy to flow into the special starting port 20 of the ordinary electric accessory 23, and thus the interest in the opening operation of the ordinary electric accessory 23 is further improved and the special starting is performed. The expectation for the occurrence of memory is raised, and the fun of pachinko games is further improved.

さらに、本実施例では、確変遊技状態で擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしている。確変遊技状態では、上述したように、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普通図柄の当選確率も高いことから、仮に表示実行するようにした場合には擬似開放演出画像Fの表示する条件が比較的頻繁に成立してしまう。そして、確変遊技状態では、通常遊技状態に比して特別図柄の当選確率が極めて高いことから、遊技者の当り発生への期待感も極めて高く、こうした状況で、擬似開放演出画像Fが頻繁に表示されれば、普通図柄の変動という遊技性に対する遊技者の感情が減退してしまいかねず、これを防ぐために擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしている。   Further, in the present embodiment, the pseudo-open effect image F is not displayed and executed in the probability variation gaming state. In the probability variation gaming state, as described above, the normal symbol variation time (ordinary symbol variation time) is short and the normal symbol winning probability is high. The display condition is satisfied relatively frequently. In the probability variation gaming state, since the winning probability of the special symbol is extremely high compared to the normal gaming state, the player's sense of expectation for hitting is very high, and in this situation, the pseudo opening effect image F is frequently generated. If displayed, the player's feelings regarding the gameability of normal symbol variation may be reduced, and in order to prevent this, the pseudo-open effect image F is not displayed and executed.

尚、上述した本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる役物制御手段が実現されている。また、画像表示器14により、本発明にかかる予告報知装置が構成されており、該画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示することにより、本発明にかかる普通当り予告態様を実行している。また、主制御基板60により、本発明にかかる普通始動記憶生成手段とが実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。さらに、主制御基板60、図柄制御基板63、および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる普通図柄制御手段が実現されており、上記した普通図柄処理(普通始動記憶消化処理、予告演出処理)とを実行する。この普通図柄処理により、本発明にかかる普通予告処理が実現されている。   In the present embodiment described above, the accessory control means according to the present invention is realized by the main control board 60. Further, the image display unit 14 constitutes a notice device according to the present invention. By displaying the pseudo-open effect image F on the image display unit 14, the normal hit notification mode according to the present invention is executed. Yes. The main control board 60 implements the normal start memory generating means according to the present invention, and executes the above-described winning detection process. Further, the main control board 60, the symbol control board 63, and the effect control board 62 (image control board 65) realize the normal symbol control means according to the present invention. , Notice effect processing). By this normal symbol processing, the normal notice processing according to the present invention is realized.

上述した実施例の構成では、先行予告時間を設定するための最短到達時間と最長到達時間とを、固有最短到達時間に基づいて定めるようにした構成であるが、その他の構成として、最短到達時間と最長到達時間とを計測して定めることも可能である。例えば、所定個数(1000個)を発射テストして、球発射装置41から発射した遊技球が普通電動役物23の特別始動口20に到達するまでに要する時間を計測する。そして、この計測結果により、最短到達時間と最長到達時間とを定めることができる。また、上述した実施例の構成にあって、固有最短到達時間を、固有最大発射速度の加速度による変化等を考慮して算出するようにしても良い。尚、いずれの構成であっても、先行予告時間は、最短到達時間と最長到達時間との間で適宜設定することができる。   In the configuration of the embodiment described above, the shortest arrival time and the longest arrival time for setting the advance notice time are determined based on the specific shortest arrival time. It is also possible to measure and determine the longest arrival time. For example, a predetermined number (1000) is subjected to a launch test, and the time required for the game ball launched from the ball launcher 41 to reach the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 is measured. And based on this measurement result, the shortest arrival time and the longest arrival time can be determined. Further, in the configuration of the embodiment described above, the inherent shortest arrival time may be calculated in consideration of a change due to acceleration of the inherent maximum firing speed. In any configuration, the advance notice time can be appropriately set between the shortest arrival time and the longest arrival time.

また、上述した実施例の構成では、画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示することにより普通当り予告態様を実行したものであるが、擬似開放演出画像と異なる予告演出画像を表示するようにしても良い。さらにまた、普通当り予告態様の実行として、スピーカから発する所定音により普通当り予告態様を実行しても良いし、演出用のランプ(LED)を発光することにより普通当り予告態様を実行しても良い。さらに、画像表示器14による表示、スピーカによる発音、ランプによる発光の複数により、普通当り予告態様を実行しても良い。   In the configuration of the above-described embodiment, the normal hitting notice mode is executed by displaying the pseudo-opening effect image F on the image display 14, but a notice-playing effect image different from the pseudo-opening effect image is displayed. Anyway. Furthermore, as the execution of the normal hit notice mode, the normal hit notice mode may be executed with a predetermined sound emitted from the speaker, or the normal hit notice mode may be executed by emitting a lamp (LED) for production. good. Furthermore, the normal hit notice mode may be executed by a plurality of display by the image display 14, sound generation by the speaker, and light emission by the lamp.

また、上述した実施例の構成にあって、特別図柄生成行程で表示される特別演出画像(特別変動演出画像A,B,C)によりリーチ画像が表示されている場合に、擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにしても良い。これにより、リーチ画像の表示により当り発生を期待している遊技者の感情が妨げられることを抑制できる。   Further, in the configuration of the embodiment described above, when the reach image is displayed by the special effect image (special variation effect image A, B, C) displayed in the special symbol generation process, the pseudo-open effect image F May not be displayed. Thereby, it can suppress that the emotion of the player who is expecting generation | occurrence | production by the display of a reach image is prevented.

また、上述した実施例の構成にあって、擬似開放演出画像を表示する予告待機時間の時間消化が満了した際に、特別始動記憶の未消化数に応じて、異なる擬似開放演出画像を表示実行するようにした構成とすることもできる。例えば、特別始動記憶を記憶可能な上限数が「4個」である構成であって、互いに異なる複数の擬似開放演出画像が特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられて設定されており、未消化数に応じて選択されて表示されるようにする。具体的には、前記予告待機時間の時間消化が満了した際に、特別始動記憶の未消化数が「0個」の場合には、最も大きな擬似開放演出画像を選択して表示し、該未消化数が「1個」の場合には、次に大きな擬似開放演出画像を選択して表示し、未消化数が「2個」、「3個」の順で徐々に小さい擬似開放演出画像を選択して表示する。さらに、未消化数が「4個」の場合には、擬似開放演出画像を表示実行しないようにする。こうした構成により、特別始動記憶の未消化数が少ないほど、普通図柄や普通電動役物23に対する遊技者の関心を高めることができる。これは、特別始動記憶の未消化数が少なければ、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感も刺激し易いためである。   In addition, in the configuration of the embodiment described above, when the time digest of the notice standby time for displaying the pseudo-opening effect image has expired, different pseudo-opening effect images are displayed according to the number of unsettled special start memories. It can also be set as the structure made to do. For example, the upper limit number that can store the special start memory is “4”, and a plurality of different pseudo-opening effect images are assigned and set to each undigested number of the special start memory, It is selected and displayed according to the number of undigested. Specifically, when the number of undigested special start-up memories is “0” when the time limit for the notice standby time expires, the largest pseudo-opening effect image is selected and displayed. If the number of digestion is “1”, the next largest pseudo-opening effect image is selected and displayed, and the number of undigested numbers is “2” and “3” in order of gradually decreasing pseudo-opening effect image. Select to display. Further, when the number of undigested is “4”, the pseudo-open effect image is not displayed and executed. With such a configuration, the player's interest in the normal symbol and the ordinary electric accessory 23 can be enhanced as the number of special start-up memories is less. This is because if the number of unreserved special start memories is small, it is easy to stimulate the player's expectation for the generation of new special start memories.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器(予告報知装置)
16 普通図柄表示装置
19 普通始動ゲート(普通始動領域)
20 特別始動口(始動口)
23 普通電動役物
F 擬似開放演出画像
R 固有最短経路
1 Pachinko machine 14 Image display (notice notification device)
16 Normal symbol display device 19 Normal start gate (normal start area)
20 Special start opening (start opening)
23 Normal electric accessory F Fake opening effect image R Inherent shortest path

Claims (4)

遊技球を発射する球発射装置と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、
前記普通図柄制御手段は、
普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、
該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、
該先行予告時間は、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間から最長到達時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A ball launcher that launches game balls;
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area comprising a ball detecting means for detecting a game ball launched by the ball launcher;
A normal start memory generating means for generating and storing a normal start memory up to a predetermined upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means in the normal start area;
Normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device by sequentially digesting the undigested normal start memory, and confirming the hit or miss according to the stop symbol mode;
A normal electric accessory that has a starting port through which game balls can flow, and that opens and closes the starting port;
In a pachinko gaming machine provided with an accessory control means for executing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the ordinary symbol display device is hit by a stop symbol aspect,
A notice notification device for executing a predetermined normal hit notice mode for notifying that the hit is confirmed by the stop pattern mode of the normal symbol;
The normal symbol control means is
Normal notice processing that performs a normal hit notice mode by the notice notification device before stopping the fluctuation of the normal symbol if the judgment result is a win when the normal start memory is digested. With
The normal advance notice process is the time for the advance notice from the start of execution of the normal hit notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory by confirming the hit of the normal symbol. It is the time required to reach the start of the electric accessory,
The advance notice time is set to any time from the shortest arrival time to the longest arrival time required for the game ball fired by the ball launching device to reach the starting port of the ordinary electric accessory. A pachinko machine characterized by being a thing.
遊技球を発射する球発射装置と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
遊技球が流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
普通図柄の停止図柄態様により当り確定することを報知する所定の普通当り予告態様を実行する予告報知装置を備え、
前記普通図柄制御手段は、
普通始動記憶の消化に伴ってその普通図柄の当落判定を行い、その判定結果が当りであると、当該普通図柄の変動停止前に、前記予告報知装置により普通当り予告態様を実行する普通予告処理を備え、
該普通予告処理が、前記普通当り予告態様の実行開始から、当該普通図柄の当り確定による普通電動役物の開放作動開始までの先行予告時間を、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間とするものであって、
該先行予告時間は、球発射装置から普通電動役物の始動口に至る固有最短経路と、該球発射装置により発射される遊技球の固有最大発射速度とに基づいて規定される固有最短到達時間に0.5秒間を加算した時間から該固有最短到達時間に3秒間を加算した時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A ball launcher that launches game balls;
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area comprising a ball detecting means for detecting a game ball launched by the ball launcher;
A normal start memory generating means for generating and storing a normal start memory up to a predetermined upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means in the normal start area;
Normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device by sequentially digesting the undigested normal start memory, and confirming the hit or miss according to the stop symbol mode;
A normal electric accessory that has a starting port through which game balls can flow, and that opens and closes the starting port;
In a pachinko gaming machine provided with an accessory control means for executing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the ordinary symbol display device is hit by a stop symbol aspect,
A notice notification device for executing a predetermined normal hit notice mode for notifying that the hit is confirmed by the stop pattern mode of the normal symbol;
The normal symbol control means is
Normal notice processing that performs a normal hit notice mode by the notice notification device before stopping the fluctuation of the normal symbol if the judgment result is a win when the normal start memory is digested. With
The normal advance notice process is the time for the advance notice from the start of execution of the normal hit notice mode to the start of the opening operation of the ordinary electric accessory by confirming the hit of the normal symbol. It is the time required to reach the start of the electric accessory,
The preceding advance notice time is a specific shortest arrival time defined based on a specific shortest path from the ball launching device to the starting port of the ordinary electric accessory and a specific maximum firing speed of a game ball launched by the ball launching device. The pachinko gaming machine is set to any time between a time obtained by adding 0.5 seconds to a time obtained by adding 3 seconds to the inherent shortest arrival time.
予告報知装置は、演出画像を表示する画像表示器により構成されるものであって、
普通当り予告態様が、普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示することにより実行されるものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The notice device is constituted by an image display that displays an effect image,
3. The normal hit notice mode is executed by displaying a pseudo-opening effect image suggesting an opening operation of a normal electric accessory on the image display. Pachinko machines.
普通図柄制御手段が、普通図柄の変動時間を予め設定された通常時間に定める通常変動処理と、該通常時間に比して短い短縮時間に定める時短変動処理とを選択的に実行する処理内容を備えたものであって、
普通予告処理は、前記時短変動処理を選択して実行する場合に、予告報知装置により普通当り予告態様を実行しないようにした処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The normal symbol control means selectively executes a normal variation process in which the variation time of the normal symbol is set to a preset normal time and a short-time variation process in which a shorter time is set shorter than the normal time. With
The normal notice process includes a process content in which a normal notice form is not executed by the notice information device when the short-time variation process is selected and executed. Item 4. The pachinko gaming machine according to any one of items 3.
JP2012234311A 2012-10-24 2012-10-24 Pachinko game machine Pending JP2014083215A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012234311A JP2014083215A (en) 2012-10-24 2012-10-24 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012234311A JP2014083215A (en) 2012-10-24 2012-10-24 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014083215A true JP2014083215A (en) 2014-05-12

Family

ID=50786873

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012234311A Pending JP2014083215A (en) 2012-10-24 2012-10-24 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014083215A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016209329A (en) * 2015-05-11 2016-12-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2017189516A (en) * 2016-04-15 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2017189518A (en) * 2016-04-15 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2020108841A (en) * 2020-04-08 2020-07-16 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016209329A (en) * 2015-05-11 2016-12-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2017189516A (en) * 2016-04-15 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2017189518A (en) * 2016-04-15 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2020108841A (en) * 2020-04-08 2020-07-16 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5494716B2 (en) Game machine
JP2010253144A (en) Pachinko machine
JP2017029526A (en) Game machine
JP2014083215A (en) Pachinko game machine
JP5650075B2 (en) Pachinko machine
JP5752499B2 (en) Pachinko machine
JP2014061075A (en) Pachinko game machine
JP2015116351A (en) Pachinko game machine
JP2015066178A (en) Pachinko game machine
JP2013081566A (en) Pachinko game machine
JP5537388B2 (en) Pachinko machine
JP2014076079A (en) Pachinko game machine
JP2014094196A (en) Pachinko game machine
JP5650074B2 (en) Pachinko machine
JP2012249785A (en) Pachinko game machine
JP2016131735A (en) Pachinko game machine
JP5805478B2 (en) Pachinko machine
JP2015156929A (en) Pachinko game machine
JP2014217702A (en) Pachinko game machine
JP2014198071A (en) Pachinko machine
JP2015093175A (en) Pachinko game machine
JP2014193297A (en) Game machine
JP2015008756A (en) Pachinko game machine
JP2014217701A (en) Pachinko game machine
JP2014198072A (en) Pachinko machine