JP2013081566A - Pachinko game machine - Google Patents

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Shinya Motoki
慎也 本木
Keiichiro Iwashita
敬一郎 岩下
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To propose a Pachinko game machine for suppressing an increase in player's irritation caused by continuously executing a fail defining symbol generation processes without losing amusement of a Pachinko game.SOLUTION: A plurality of winning probability states are set successively such that a winning probability having a high winning defining probability is made effective as compared with a winning probability when the number of times for continuously executing the fail defining symbol generation processes exceeds a reciprocal of the winning probability. Thus, when the number of continuous execution times of the symbol generation process exceeds the reciprocal, the winning probability is improved even if player's expectation toward the winning establishment based on the winning probability is not satisfied, thus enhancing a sense of expectation toward the winning establishment. Also, the amusement inherent in the Pachinko game by the winning probability is maintained stably.

Description

本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a special game operation that opens and closes a big prize opening when a start memory is generated as a game ball flows into the start port and is confirmed by the digestion of the start memory. is there.

パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入に伴って発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものが広く知られている。特別遊技作動が実行されている状態は、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。   As a pachinko machine, the special symbol starts to fluctuate by digesting the starting memory that accompanies the inflow of the game ball to the starting port, and the winning prize opening is opened and closed when the winning pattern is determined by the stop pattern A special game operation that repeats an open / close round is widely known. The state in which the special game operation is being executed is an opportunity for a player to obtain a large profit because a lot of prize balls are likely to be generated according to the prize winning in the big prize opening.

ここで、一般的には、特別図柄を当り確定する停止図柄態様で停止する確率(以下、当選確率という)が予め設定されており、この当選確率に基づいて当り又はハズレを決定するように処理している。この当選確率は、特別図柄が当り確定する確率でしかなく、例えば1/100や1/300等のように予め設定されている場合に、特別図柄の変動回数(図柄生成行程の実行回数)100回や300回に一回の割合で必ず当りが発生することを保証するものでは無い。そのため、特別図柄の図柄生成行程の実行回数が前記100回や300回を超えても当り確定しない場合もあり得る。しかしながら、遊技者は、当選確率に基づく図柄生成行程の実行回数100回や300回等に対して一回の割合で当り確定するであろうと期待して遊技を行っていることがほとんどであることから、図柄生成行程の実行回数が増大しても当り発生しない場合には、焦りやイライラ感が誘発され易い。このような問題に対して、所定の天井条件が成立すると、当選確率と関係なく強制的に当り確定するようにした構成が提案されている(例えば、特許文献1)。ここで、図柄生成行程の実行回数が所定回数に達することにより成立する天井条件を設定した構成とすれば、ハズレ確定する図柄生成行程の実行回数が増大しても、当り確定が保証されていることから、前記した焦りやイライラ感を抑制できる。   Here, in general, a probability of stopping in a stop symbol mode in which a special symbol is hit and fixed (hereinafter referred to as winning probability) is set in advance, and processing is performed so as to determine a win or a loss based on the winning probability doing. The winning probability is only a probability that the special symbol is hit and fixed. For example, when the symbol is preset such as 1/100 or 1/300, the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the symbol generation process is executed) 100 There is no guarantee that a winning will occur at a rate of once per 300 times or 300 times. Therefore, even if the number of executions of the special symbol design generation process exceeds 100 times or 300 times, it may not be determined. However, most of the players are playing games with the expectation that they will be confirmed once at a rate of 100 times or 300 times of the symbol generation process based on the winning probability. Therefore, if the symbol generation process does not occur even if the number of executions of the symbol generation process is increased, the irritability and irritability are likely to be induced. In order to solve such a problem, a configuration has been proposed in which when a predetermined ceiling condition is satisfied, a winning hit is determined regardless of the winning probability (for example, Patent Document 1). Here, if the ceiling condition that is established when the number of symbol generation process executions reaches a predetermined number of times is set, even if the number of symbol generation process executions to be confirmed increases, the hit determination is guaranteed. Therefore, the above-mentioned impatience and irritation can be suppressed.

特開2004−16703号公報JP 2004-16703 A

上述した特許文献1の従来構成にあっては、天井条件の成立により当選確率と無関係に当り確定することから、ハズレ確定する図柄生成行程を実行した回数が増大することによって必ず当り確定するものである。これは、遊技者に安心感を与えることができ、上記した焦りやイライラ感を抑制できるという効果を奏するものの、当選確率によって当り又はハズレのいずれかを確定するというパチンコ遊技本来の遊技性を損なうものであると言える。また仮に、天井条件を適宜変化することによって、当り確定する時点を遊技者に分かり難くしたとしても、天井条件の成立によって当り確定が決まることから、前記した遊技性を損なうという問題は解決されずに残る。   In the conventional configuration of the above-mentioned Patent Document 1, since the hitting is confirmed regardless of the winning probability when the ceiling condition is established, the winning is surely determined by increasing the number of times of performing the symbol generation process for determining the loss. is there. Although this can give the player a sense of security and can suppress the above-mentioned impatience and irritability, it impairs the original gameplay of pachinko games, which determines either winning or losing according to the winning probability. It can be said that it is a thing. Also, even if it is difficult for the player to know the time of hitting by changing the ceiling conditions as appropriate, the hitting is determined by the establishment of the ceiling condition, so the above-mentioned problem of impairing the gameability is not solved. Remain in.

本発明は、パチンコ遊技の遊技性を損なうことなく、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can suppress an increase in a player's irritability due to continuous execution of a lost symbol generation process without impairing the game performance of the pachinko game. Is.

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態を順次設定する処理であって、現状の当選確率状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当該当選確率状態で有効とする当選確率の逆数を越えることにより、当該当選確率に比して高い当選確率が定められた当選確率状態を設定する当選確率設定処理を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and the ball detecting means of the start opening detects a game ball, thereby determining a predetermined number. The start memory generating means for generating and storing the start memory as the upper limit, and the undigested start memory are sequentially digested, so that the special symbol fluctuates on the symbol display device and stops in a stop symbol mode in which the winning or losing is determined. In a pachinko gaming machine having a game control means for executing a special game operation for opening and closing a special winning opening in a predetermined manner when a series of symbol generation processes are executed and a winning stop symbol aspect is fixed, the game control means In this process, a plurality of winning probability states with different winning probabilities are sequentially set, and the number of consecutive executions of the symbol generation process in which the current winning probability state has been confirmed is valid in the winning probability state. By exceeding the inverse of the rate, a pachinko machine, characterized in that those having the winning probability setting processing for setting the winning probability state higher winning probability compared to the winning probability is defined.

ここで、当選確率設定処理としては、当選確率状態を順次設定するタイミングを、図柄生成行程の連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達したタイミングとする処理が好適である。当選確率の逆数以上の所定回数としては、該逆数の次の整数である回数や、逆数に基づいて定める回数等を適宜設定可能である。但し、逆数以上の所定回数が、逆数に比して大きくなり過ぎないように、その上限を定めることが好ましく、例えば、逆数の1.1〜1.5倍を上限とすることが好適である。   Here, the winning probability setting process is preferably a process in which the timing for sequentially setting the winning probability state is a timing at which the number of consecutive executions of the symbol generation process reaches a predetermined number of times equal to or greater than the reciprocal of the winning probability. As the predetermined number of times greater than or equal to the reciprocal of the winning probability, the number of times that is the next integer of the reciprocal, the number of times determined based on the reciprocal, and the like can be appropriately set. However, it is preferable to set the upper limit so that the predetermined number of times greater than or equal to the reciprocal number does not become too large compared to the reciprocal number. For example, the upper limit is preferably 1.1 to 1.5 times the reciprocal number. .

また、上記した当選確率の逆数としては、整数だけでなく、小数点以下を有する数となる場合もあり得る。例えば、当選確率3/100とすれば、逆数は小数点以下を有する数となる。尚、当選確率1/mは、抽選回数(試行回数)m回に対して、当り(事象)が一回起こり得る期待値として表される。すなわち、本発明の当選確率設定処理は、当選確率1/mとした場合に、その逆数mを連続実行回数が越えることにより、次の当選確率状態を設定する処理を実行するものである。この場合の各当選確率としては、1/m、1/m、1/m・・・(m>m>m>・・・)として設定できる。 In addition, the reciprocal of the winning probability described above may be a number having not only an integer but also a decimal point. For example, if the winning probability is 3/100, the reciprocal is a number having a decimal point. The winning probability 1 / m is expressed as an expected value at which a win (event) can occur once for m lottery times (trials). That is, the winning probability setting process of the present invention executes a process of setting the next winning probability state when the winning probability is 1 / m and the number of consecutive executions exceeds the inverse m. Each winning probability in this case can be set as 1 / m 0 , 1 / m 1 , 1 / m 2 ... (M 0 > m 1 > m 2 >...).

かかる本発明の構成にあっては、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当選確率の逆数を越えることによって次の当選確率状態を設定することにより、該連続実行回数の増加に伴って当選確率が高くなるため、特別図柄が段々と当り確定し易くなっていく。上述したように、遊技者は、当選確率1/mに対して図柄生成行程のm回実行に一回の割合で当り確定するという期待を持っているが、実際にはm回以上の図柄生成行程が実行されても当り確定せずに、前記遊技者の期待を満足できない場合もあり得る。これに対して、本発明の構成によれば、当選確率の逆数を図柄生成行程の連続実行回数が越えることにより当選確率が上昇することから、前記当選確率に対する遊技者の期待が満足されなくとも、当り確定への期待感を刺激できるため、遊技への意欲を高めることができる。これにより、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数の増大によって、当り確定しないことに対する焦りやイライラ感を抑制できる。   In such a configuration of the present invention, the number of consecutive executions of the lost symbol generation process exceeds the reciprocal of the winning probability, so that the next winning probability state is set. Since the probability increases, it becomes easier to determine and win special symbols. As described above, the player has an expectation that the winning probability 1 / m will be confirmed once per m times of the symbol generation process, but in actuality, the symbol generation is more than m times. Even if the process is executed, there is a case where the player's expectation cannot be satisfied without being hit. On the other hand, according to the configuration of the present invention, the winning probability rises when the reciprocal of the winning probability exceeds the number of consecutive executions of the symbol generation process, so that even if the player's expectation for the winning probability is not satisfied, , Can stimulate the sense of expectation of hitting, and can increase the willingness to play. As a result, an increase in the number of consecutive executions of the symbol generation process that has been determined to be lost can suppress impatience and annoyance that is not determined.

さらに、当選確率設定処理は、当選確率を表す上記試行回数に相当する連続実行回数の図柄生成行程を実行した後に、次の当選確率状態を設定するように処理するものであるから、当選確率により当り確定を期待させる遊技性が安定かつ公平に保たれ、パチンコ遊技本来の遊技性が維持され得る。   Furthermore, since the winning probability setting process is performed so as to set the next winning probability state after executing the symbol generation process of the number of consecutive executions corresponding to the number of trials representing the winning probability, The gameability that is expected to be confirmed is kept stable and fair, and the original gameplay of pachinko games can be maintained.

このような本構成にあって、当選確率設定処理は、相互に当選確率の異なる複数の当選確率状態をその当選確率に従って序列化した場合に、これら複数の当選確率状態のうち、現状の当選確率に比して一つ高い当選確率の当選確率状態を選定するように、各当選確率状態を順次設定する処理が好適に用いられる。これにより、図柄生成行程の連続実行回数の増加に伴って当選確率が段階的に高くなるため、上記した本発明の作用効果をより適正に発揮できる。   In this configuration, when the winning probability setting process ranks a plurality of winning probability states having mutually different winning probabilities according to the winning probability, the current winning probability among the plurality of winning probability states. A process of sequentially setting each winning probability state is preferably used so as to select a winning probability state having a winning probability that is one higher than. Thereby, since the winning probability increases stepwise as the number of continuous executions of the symbol generation process increases, the above-described operational effects of the present invention can be more appropriately exhibited.

尚、本構成にあっては、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された場合に、その連続した回数を連続実行回数として定めていることから、図柄生成行程で当り確定すれば、前記連続実行回数は途切れる。そのため、図柄生成行程で当り確定した場合には、これに伴って実行する特別遊技作動の満了後に、所定の当選確率の当選確率状態を設定して、順次当選確率が高くなるように当選確率設定処理を実行するようにした構成が好適である。   In addition, in this configuration, when the symbol generation process that has been confirmed to be lost is continuously executed, the continuous number of times is determined as the number of continuous executions. The number of continuous executions is interrupted. Therefore, if the winning process is confirmed in the symbol generation process, the winning probability state is set so that the winning probability becomes higher in order by setting the winning probability state of the predetermined winning probability after the special game operation to be executed is completed. A configuration in which processing is executed is preferable.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の当選確率設定処理は、当り確定する確率が1よりも小さい予め定めた上限当選確率の上限当選確率状態となっている場合に、図柄生成行程で当り確定するまで当該上限当選確率状態を維持する処理を備えた構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, when the winning probability setting process of the game control means is in the upper limit winning probability state of a predetermined upper limit winning probability that the probability of winning is smaller than 1, A configuration is proposed that includes a process for maintaining the upper-limit winning probability state until the hit is determined in the generation process.

かかる構成にあっては、上限当選確率が1よりも小さい確率として定められて、該上限当選確率よりも高い当選確率を設定しないようにしたものであるから、図柄生成行程が実行されれば必ず当り確定するという状態を生じない。そのため、上述したパチンコ遊技本体の遊技性を保つという、本発明の作用効果がより適正に発揮され得る。ここで、上限当選確率としては、適宜設定可能であるが、例えば、当選確率を高確率とする確変遊技状態へ変換する遊技を備えた構成にあって、該確変遊技状態の当選確率と同等またはこれに近似する所定確率に設定することが好適である。   In such a configuration, the upper limit winning probability is set as a probability smaller than 1, and the winning probability higher than the upper limit winning probability is not set. Therefore, whenever the symbol generation process is executed, A state where the hit is fixed is not generated. Therefore, the operational effect of the present invention for maintaining the above-described pachinko game main body can be more appropriately exhibited. Here, the upper limit winning probability can be set as appropriate, for example, in a configuration including a game for converting to a probability-changing gaming state with a high probability of winning, which is equal to the winning probability of the probability-changing gaming state or It is preferable to set to a predetermined probability approximating this.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、連続実行回数が当選確率の逆数に達することによって次の当選確率状態を設定する設定タイミングを報知する報知手段を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, a configuration is provided that includes notifying means for notifying the setting timing for setting the next winning probability state when the number of consecutive executions reaches the reciprocal of the winning probability.

ここで、報知手段により報知する報知態様としては、LED等の点灯または点滅表示による報知態様、画像表示器の画面で所定の図柄を表示する報知態様、音声による報知態様を適用可能である。   Here, as a notification mode to be notified by the notification means, a notification mode by lighting or blinking display of LEDs or the like, a notification mode for displaying a predetermined symbol on the screen of the image display, and a voice notification mode are applicable.

尚、報知手段が、設定タイミングの他に、図柄生成行程の連続実行回数を報知するようにした構成も好適に用いられ得る。この連続実行回数の報知態様としては、連続実行回数が一回増加する毎に報知するようにしても良いし、所定の複数回数増加する毎に報知するようにしても良い。さらには、連続実行回数を複数に区分し、各区分毎に報知態様を変更するようにしても良い。また、連続実行回数の報知態様は、設定タイミングに近い所定の連続実行回数に達することにより報知するようにしても良い。   In addition to the set timing, a configuration in which the notification means notifies the number of continuous executions of the symbol generation process can be suitably used. As a notification mode of the number of continuous executions, notification may be made every time the number of continuous executions increases once, or may be notified every time a predetermined number of times increase. Furthermore, the number of continuous executions may be divided into a plurality of sections, and the notification mode may be changed for each section. Moreover, you may make it alert | report when the notification aspect of the continuous execution frequency reaches | attains the predetermined continuous execution frequency close | similar to setting timing.

かかる構成にあっては、次の当選確率状態を設定する設定タイミングを報知することによって高い当選確率に切り替わる時点を遊技者がはっきりと知り得ることから、設定タイミングに達することにより利益が得られるという遊技を、遊技者が認識し、該利益獲得への意欲と期待感を効果的に刺激できる。特に、上記した連続実行回数を報知するようにした場合には、連続実行回数が該設定タイミングに近づいていく様子を遊技者がはっきりと知得できるため、前記した利益獲得への意欲と期待感を一層効果的に刺激できる。これにより、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が増大した場合に生じ得る当り確定への焦りやイライラ感を抑制する効果が一層向上する。   In such a configuration, since the player can clearly know when to switch to a high winning probability by notifying the setting timing for setting the next winning probability state, it is said that profit can be obtained by reaching the setting timing The game is recognized by the player, and the motivation and expectation for the profit acquisition can be stimulated effectively. In particular, when the number of continuous executions described above is notified, the player can clearly know how the number of continuous executions approaches the set timing. Can be stimulated more effectively. Thereby, the effect which suppresses the impatience and the irritation feeling which may arise when the frequency | count of the continuous execution of the symbol production | generation process which carries out a loss increase increases further.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の当選確率設定処理は、当選確率状態でハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当該当選確率状態で有効とする当選確率の逆数を越えると、所定の遅延回数の図柄生成行程を実行するまで、次の当選確率状態を設定する設定タイミングを遅らせる処理を備えたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the winning probability setting process of the game control means calculates the reciprocal number of the winning probability that the number of consecutive executions of the symbol generation process that is confirmed to be lost in the winning probability state is valid in the winning probability state. If exceeded, a configuration is proposed that includes a process of delaying the setting timing for setting the next winning probability state until the symbol generation process having a predetermined number of delays is executed.

かかる構成によれば、当選確率状態の設定タイミングを遅延回数によって定めていることから、該設定タイミングが安定して定まり、当選確率を連続実行回数の増加に伴って段階的に向上するという本発明の遊技に対する安心感を遊技者に付与できる。これにより、当選確率が順に高くなるように各当選確率状態を順次設定するという遊技に対して、遊技者の信頼性を確保できる。   According to such a configuration, since the setting timing of the winning probability state is determined by the number of delays, the setting timing is stably determined, and the winning probability is improved stepwise as the number of consecutive executions increases. A player can be given a sense of security with respect to other games. Thereby, the player's reliability can be ensured for a game in which each winning probability state is sequentially set so that the winning probability becomes higher in order.

この遅延回数としては、予め定めた一定値を設定しても良いし、当選確率に基づいて決まる値を設定しても良い。前者の場合には、例えば、10回や20回等と設定でき、後者の場合には、当選確率の逆数の10%や20%等と設定できる。   As the number of delays, a predetermined constant value may be set, or a value determined based on the winning probability may be set. In the former case, it can be set, for example, 10 times or 20 times, and in the latter case, it can be set as 10% or 20% of the reciprocal of the winning probability.

本発明は、上述したように、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当選確率の逆数を越えることにより、当該当選確率に比して当り確定する確率の高い当選確率を有効とするように、複数の当選確率状態を順次設定するようにしたものであるから、図柄生成行程の連続実行回数が前記逆数を越えることによって、当選確率に基づく当り確定への遊技者の期待が満足されなくとも、当選確率の向上により当り確定への期待感を刺激することができるため、遊技への意欲を高め得る。また、本発明の構成では、連続実行回数が前記逆数を越えることにより当選確率を向上することから、当選確率により当り確定を期待させるパチンコ遊技本来の遊技性が安定的に保たれ得る。したがって、当選確率に基づいて当り又はハズレを確定するという遊技性を適正に維持しつつ、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が増大した場合に生ずる焦りやイライラ感を抑制できる。   As described above, the present invention enables the winning probability having a high probability of being confirmed and winning as compared with the winning probability, when the number of consecutive executions of the lost symbol generation process exceeds the reciprocal of the winning probability. Since a plurality of winning probability states are set sequentially, the number of consecutive executions of the symbol generation process exceeds the reciprocal number, so that even if the player's expectation of winning the hit based on the winning probability is not satisfied. Since an improvement in the winning probability can stimulate a sense of expectation for winning, the motivation for the game can be increased. In addition, in the configuration of the present invention, the winning probability is improved when the number of consecutive executions exceeds the reciprocal number, so that the original gaming nature of a pachinko game that expects to be confirmed by the winning probability can be stably maintained. Therefore, it is possible to suppress the impatience and irritation that occur when the number of consecutive executions of the symbol generation process for which the loss has been determined increases while maintaining the gameability of determining the winning or the loss based on the winning probability.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a starting memory digestion process. 画像表示器14で、図柄生成行程の連続実行回数を示すレベルゲージ図柄xと当選確率の上昇タイミング図柄yとの表示態様の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of the display mode of the level gauge symbol x which shows the frequency | count of continuous execution of a symbol production | generation process, and the rise timing symbol y of a winning probability in the image display 14. 他の実施例の始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the starting memory digestion process of another Example.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen.

画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している記憶個数(未消化数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数(未消化数)を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。   A plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged around the image display 14, and among the plurality of LEDs, six in the upper right part are special symbol display devices 15, and two in the lower right part are ordinary symbols. This is a display device 16. In addition, the four LEDs in the lower center are a special start memory number display device 17 for notifying the number of memory (undigested number) storing and holding a special symbol start memory (hereinafter, special start memory). The four on the left side of the lower part are the normal start memory number display device 18 for informing the number of stored start memory (undigested number) of normal symbols.

特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then in a special symbol mode (stop symbol mode) in which any LED is lit. Stop. In this embodiment, the stop symbol mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as the stoppage symbol mode, and the other stop symbol mode by lighting is set as the hit stop symbol mode. When the stop is displayed, a so-called “hit” is performed and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of two LEDs. When a game ball passes through a normal starting gate 19 which will be described later, this LED blinks sequentially to change the normal symbol, and then a normal symbol hit or miss is determined by the LED that is lit after that, The electric accessory 20 is expanded.

センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図3参照)が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   A normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal start switch S2 (see FIG. 3) provided in the normal start gate 19 detects the game ball, and accordingly, the LED of the normal symbol display device 16 is turned on. Start blinking.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. The ordinary electric accessory 20 includes a pair of left and right open / close wing pieces, and the open / close wing pieces stand up in the vertical direction so that a single game ball can be won from above. From the left to the right, both sides are expanded in a reverse C shape, and are converted to a tilting position that makes it easy to win a game ball. When the normal symbol (not shown) is confirmed in a predetermined hit symbol pattern, the opening / closing blade piece is moved to the tilted position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid (not shown) as a drive source. As a result, the game ball is easily put into the start opening 21.

さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物20の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図3参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a general winning device 29 is disposed on both sides of the ordinary electric accessory 20, and when a game ball wins the general winning device 29, a general winning switch S4 incorporated in the general winning device 29 (see FIG. 3). Outputs a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。   In this embodiment, the starting port 21 of the ordinary electric accessory 20 described above is the starting port of the present invention, and the special starting switch S1 provided in the ordinary electric accessory 20 is applied to the present invention. It is a sphere detection means. The special symbol display device 15 is the symbol display device of the present invention.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a special symbol winning determination, a variation / stopping mode of the special symbol, a rendering mode, and the like with reference to a control program and lottery data. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area for configuring various timers, random numbers, count values, and a work area. It has been.

ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されている。ここで、大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から乱数値が抽出される(後述する図4の入賞検知処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する(後述する図6の始動記憶消化処理)。本実施例にあっては、当り判定する確率(以下、当選確率という)を1/100に設定している。尚、この当選確率を、上記した特別遊技作動の満了から次に当り確定するまでの間で、例えば1/10の高確率とするようにしても良い。これは、確変遊技として公知であり、その詳細については省略する。   Here, as each of the above random number tables, a big hit random number table, a variation mode random number table, or the like is set. Here, the jackpot random number table is composed of values in the range of 0 to 299, and the random number value is extracted from the range when the special start switch S1 is turned on (winning detection process in FIG. 4 described later). The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined winning value, and if the extracted jackpot random number value matches the winning value, it is judged as “winning (special symbol winning)”, which is inconsistent. In this case, it is determined as “losing” (starting memory digestion process in FIG. 6 described later). In this embodiment, the probability of hit determination (hereinafter referred to as winning probability) is set to 1/100. The winning probability may be set to a high probability of 1/10, for example, from the expiration of the special game operation described above until the next winning decision. This is known as a probability variation game, and details thereof are omitted.

大当り乱数値の他にも様々な乱数テーブル等が設定されており、特別始動スイッチS1をON作動した時点で、各乱数テーブルから夫々に乱数値が抽出される。そして、上記のように大当り乱数値によって当り又はハズレ判定すると、他の乱数値に従って、特別図柄表示装置15で表示する図柄態様や画像表示器14等で演出するための変動演出態様を選択して決定する。   In addition to the jackpot random number values, various random number tables and the like are set, and when the special start switch S1 is turned on, random number values are extracted from each random number table. Then, when the hit or loss is determined by the big hit random number as described above, according to another random number value, the symbol display mode displayed on the special symbol display device 15 or the variation display mode for display on the image display 14 is selected. decide.

また、上記した主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is connected to a normal electric accessory solenoid, a special electric accessory solenoid or the like via a panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62, and causes the display driver to display the predetermined mode by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 and causes the sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. This board circuit has a central control device CPU for symbol control, a storage device ROM in which fixed data such as operation programs and light emission patterns of each device are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output. The port is connected and configured. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of each device is output to a symbol operating board provided with a driver that operates to emit light, and this symbol operating board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with the prescribed data, thereby providing a prescribed ball and prize ball. Execute payout. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する(図4の入賞検知処理参照)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図5の特別図柄処理参照)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the starting port 21 of the above-described ordinary electric accessory 20, a random number lottery is performed from various tables, and a special starting memory for a special symbol is generated (see the winning detection process in FIG. 4). Then, as the special start memory is digested, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to change (see the special symbol process in FIG. 5). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol mode of the special symbol is a hit stop symbol mode, a big hit is made and a special game operation described later is executed.

上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される(図4の入賞検知処理参照)。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものである。このような特別始動記憶を消化することにより(図6の始動記憶消化処理参照)、当該始動記憶の大当り乱数値を当落判定し、その判定結果が当りであると、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出(変動演出態様)の変動演出パターンを選定する処理(図6中の変動演出態様選定処理)を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器14等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する(図5の特別図柄処理参照)。   The special start memory is composed of a data aggregate of a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the plurality of random values flow into the start port 21. The detected game balls are respectively extracted by the special start switch S1 built in the ordinary electric accessory 20 (see the winning detection process in FIG. 4). Each random value constituting the special start memory is used for determining whether or not a special symbol is winning, a variation / stop mode of the symbol, an effect mode, and the like. By digesting such a special start memory (refer to the start memory digest process in FIG. 6), the big hit random value of the start memory is determined to be successful, and if the determination result is a hit, the hit stop is performed according to other random number values. The process (variation effect mode selection process in FIG. 6) of selecting the variation effect pattern of the effect (fluctuation effect mode) executed in the symbol mode or the symbol generation process is performed. Then, in the symbol generation process, the special symbol display device 15 changes and stops the special symbol, and the image display unit 14 or the like executes the variation effect mode according to the variable effect pattern (see the special symbol process in FIG. 5).

特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行中には、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   When the special symbol fluctuated in the special symbol display device 15 is confirmed and stopped in a hit stop symbol form, a special game operation is executed in accordance with a big prize opening process (not shown). The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. Here, one open / close round is completed by satisfying either the 30-second opening of the special winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open / close round is repeated 16 times. During the execution of such a special game operation, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

一方、始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数(4個)の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。   On the other hand, the special start memory generated by winning the start opening 21 is stored and held in the special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and the execution state of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Here, a predetermined number (four) of special start memories can be held in the special start storage area. The number of undigested special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start memory number display device 17 described above. When the undigested special start memory held in the special start memory area is digested, the special start memory is read and erased from the special start memory area, and one LED of the special start memory number display device 17 is provided. Turns off.

尚、上記した主制御基板60、音源制御基板66、光源制御基板67により、本発明にかかる始動記憶発生手段が構成されており、上記した図4の入賞検知処理を実行する。また、主制御基板60、演出制御基板62(画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67)により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図5の特別図柄処理を実行する。さらに、上記した主制御基板60により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。   The main control board 60, the sound source control board 66, and the light source control board 67 constitute start memory generation means according to the present invention, and execute the above-described winning detection process of FIG. Further, the main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65, sound source control board 66, light source control board 67) constitute the symbol control means according to the present invention, and execute the special symbol processing of FIG. To do. Furthermore, the above-described main control board 60 constitutes game control means according to the present invention.

次に本発明の要部について説明する。
上述したように、図5の特別図柄処理(および図6の始動記憶消化処理)により未消化の特別始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動して停止する一連の図柄生成行程が実行される。ここで、特別始動記憶の消化に伴って、該特別始動記憶を構成する大当り乱数値を当落判定し、この判定結果に従って図柄生成行程で当り又はハズレを確定する。この大当り乱数値は、上述したように、始動口21への遊技球入賞に伴って大当り乱数テーブルから抽出されるものである。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, by digesting the undigested special startup memory by the special symbol processing of FIG. 5 (and the startup memory digestion processing of FIG. 6), a series of symbol generation processes for changing and stopping the special symbol is executed. The Here, with the digestion of the special start memory, the big hit random number value constituting the special start memory is determined to win, and the winning or losing is determined in the symbol generation process according to the determination result. As described above, the jackpot random number value is extracted from the jackpot random number table in accordance with the game ball winning at the start port 21.

大当り乱数テーブルは、上述したように、0〜299の300個の値から構成されており、当該テーブルから抽出した大当り乱数値を予め定められた当選値と一致するか否かによって当落判定する。すなわち、大当り乱数テーブルの300個の値と当選値の個数とに従って、当選確率が定まっている。   As described above, the jackpot random number table is composed of 300 values from 0 to 299, and the winning determination is made based on whether or not the jackpot random number value extracted from the table matches a predetermined winning value. That is, the winning probability is determined according to 300 values in the jackpot random number table and the number of winning values.

ここで、本実施例にあっては、複数の当選値が設定されている当選値群として5種類を設定している。具体的には、予め設定された三個の当選値(例えば「7,77,177」)から構成される第一当選値群と、予め設定された六個の当選値(例えば「7,77,107,177,207,277」)から構成される第二当選値群と、予め設定された九個の当選値から構成される第三当選値群と、予め設定された十二個の当選値から構成される第四当選値群と、予め設定された十五個の当選値から構成される第五当選値群とが夫々設定されている。前記の第一当選値群を有効とする場合には当選確率が1/100(=3/300)であり、第二当選値群を有効とする場合には当選確率が2/100(=6/300)であり、第三当選値群を有効とする場合には当選確率が3/100(=9/300)であり、第四当選値群を有効とする場合には当選確率が4/100(=12/300)であり、第五当選値群を有効とする場合には当選確率が5/100(=15/300)である。すなわち、第一当選値群から順に当選確率が高くなるように、各当選値群がその当選確率に従って序列化されて定められている。   Here, in the present embodiment, five types of winning value groups in which a plurality of winning values are set are set. Specifically, a first winning value group composed of three preset winning values (for example, “7, 77, 177”) and six predetermined winning values (for example, “7, 77”). , 107, 177, 207, 277 "), a third winning value group including nine preset winning values, and twelve predetermined winning values. A fourth winning value group composed of values and a fifth winning value group composed of 15 preset winning values are set. When the first winning value group is valid, the winning probability is 1/100 (= 3/300), and when the second winning value group is valid, the winning probability is 2/100 (= 6 / 300), when the third winning value group is valid, the winning probability is 3/100 (= 9/300), and when the fourth winning value group is valid, the winning probability is 4 / 100 (= 12/300), and when the fifth winning value group is valid, the winning probability is 5/100 (= 15/300). That is, each winning value group is determined in order according to the winning probability so that the winning probability increases in order from the first winning value group.

上記した第一〜第五当選値群のいずれかを有効として大当り乱数値を当落判定する処理は、図6の始動記憶消化処理により行う。この始動記憶消化処理では、特別始動記憶を記憶している場合に(図5の特別図柄処理)、最先に記憶した特別始動記憶を消化し、その大当り乱数値を当落判定する。この当落判定によりハズレ判定した場合(大当りフラグ=0)には、図柄生成行程でハズレ確定する。このようにハズレ確定する図柄生成行程が連続して発生した回数を、連続実行回数Kとして示す。この連続実行回数Kは、本実施例の場合、特別始動記憶の消化毎に1加算して累積し、前記当落判定により当り判定するとリセットするようにしている。そして、この連続実行回数Kの増加に伴って、第一〜第五当選値群を順次有効とする処理を行っている。この処理では、各当選値群によって定められている上記した当選確率の逆数を、前記連続実行回数Kが越えると、次に当選確率の高い当選値群を有効とするようにしている。   The process of determining whether or not to win the jackpot random number value by validating any one of the first to fifth winning value groups described above is performed by the start-up memory digesting process of FIG. In the start memory digestion process, when the special start memory is stored (the special symbol process of FIG. 5), the special start memory stored first is digested, and the big hit random number value is determined to be a winner. When a loss determination is made by this winning determination (big hit flag = 0), the loss is confirmed in the symbol generation process. The number of times that the symbol generation process for determining the loss in this way has occurred continuously is indicated as the number K of continuous executions. In the case of this embodiment, the continuous execution count K is incremented by 1 every time the special start-up memory is consumed, and is reset when the hit determination is made by the winning determination. Then, as the number of continuous executions K increases, processing for sequentially validating the first to fifth winning value groups is performed. In this process, when the number of consecutive executions K exceeds the reciprocal of the above-described winning probability determined by each winning value group, the winning value group having the next highest winning probability is made valid.

本実施例にあっては、当選確率の逆数を連続実行回数Kが越える毎に1加算する当選有効値Fを設定し、この当選有効値Fに従って各当選値群を順次有効とするようにしている。この当選有効値Fは、上記の当落判定により当り判定した場合にリセットすることから、上記の特別遊技作動の満了後に特別始動記憶を消化する場合には当選有効値F=1によって第一当選値群を有効として当落判定を行う。当選有効値F=1により第一当選値群を有効としている場合には、当選確率は1/100であり、その逆数である100回(=100/F)を前記連続実行回数Kが越えるまで当選有効値F=1を維持する。これにより、特別始動記憶の消化によりハズレ確定する図柄生成行程が連続して100回実行されるまでは、大当り乱数値の当選確率は1/100である。その後、連続実行回数Kが100回を越えて101回目となると、当選有効値F=2とし且つ連続実行回数Kをリセットし、第二当選値群を有効として大当り乱数値を当落判定する。これにより、当選確率2/100(=1/50)となり、これ以降で連続実行回数Kが当選確率2/100の逆数である50回を越えるまでは、大当り乱数値の当選確率は2/100である。その後、連続実行回数Kが50回を越えて51回目となると、当選有効値F=3とし且つ連続実行回数Kをリセットし、第三当選値群を有効として、当選確率3/100となる。同様に、これ以降に連続実行回数Kが33.3・・・(=100/3)回を越えて34回目となると、当選有効値F=4とし且つ連続実行回数Kをリセットし、第四当選値群を有効として当選確率4/100とする。さらに同様に、これ以降に連続実行回数Kが25(=100/4)回を越えると、当選有効値F=5として第五当選値群を有効とする。   In this embodiment, a winning effective value F that is incremented by 1 every time the number K of consecutive executions exceeds the reciprocal of the winning probability is set, and each winning value group is sequentially enabled according to the winning effective value F. Yes. The winning effective value F is reset when the winning determination is made by the winning determination described above. Therefore, when the special start memory is digested after the above-mentioned special game operation is completed, the winning winning value F = 1 is set to the first winning value. Make the group valid and make a winning decision. In the case where the first winning value group is made valid by the winning effective value F = 1, the winning probability is 1/100 and the reciprocal number 100 (= 100 / F) is exceeded until the continuous execution number K exceeds The winning effective value F = 1 is maintained. As a result, the winning probability of the jackpot random number value is 1/100 until the symbol generation process in which the loss is determined by digesting the special start memory is continuously executed 100 times. Thereafter, when the continuous execution count K exceeds 100 and becomes the 101st, the winning effective value F = 2, the continuous execution count K is reset, the second winning value group is enabled, and the big hit random number value is determined to win. As a result, the winning probability is 2/100 (= 1/50), and the winning probability of the big hit random number value is 2/100 until the continuous execution count K exceeds 50, which is the reciprocal of the winning probability 2/100. It is. Thereafter, when the number of consecutive executions K exceeds 50 and becomes the 51st, the winning effective value F = 3, the continuous execution number K is reset, the third winning value group is enabled, and the winning probability is 3/100. Similarly, when the continuous execution count K exceeds 33.3... (= 100/3) and becomes the 34th after this, the winning effective value F = 4 and the continuous execution count K is reset. The winning value group is valid and the winning probability is 4/100. Similarly, if the number of consecutive executions K thereafter exceeds 25 (= 100/4), the fifth winning value group is validated with the winning effective value F = 5.

尚、本実施例にあっては、第五当選値群による当選確率5/100(=1/20)を上限の当選確率として設定している。そして、第五当選値群を有効としている場合には連続実行回数Kが当選確率の逆数である20回を越えても該第五当選値群を維持する。一方、第一〜第五当選値群のいずれを有効としている状態であっても、大当り乱数値を当り判定すると、当選有効値Fと連続実行回数Kをリセットする。そのため、特別遊技作動の満了後は、当選有効値F=1によって第一当選値群を有効とする。   In this embodiment, the winning probability 5/100 (= 1/20) based on the fifth winning value group is set as the upper-limit winning probability. When the fifth winning value group is valid, the fifth winning value group is maintained even if the continuous execution count K exceeds 20 times which is the reciprocal of the winning probability. On the other hand, in any state in which any of the first to fifth winning value groups is valid, if the big hit random number value is hit, the winning effective value F and the continuous execution count K are reset. Therefore, after the expiration of the special game operation, the first winning value group is made valid by the winning effective value F = 1.

また、本実施例では、未消化の特別始動記憶を記憶せず且つ遊技球を発射しない状況となると、その経過時間を計測し、該経過時間が所定時間に達すると、連続実行回数Kと当選有効値Fとをリセットするようにしている。これにより、遊技者が交代する等した場合に、前の遊技者によって累積した連続実行回数Kによって、後の遊技者が利益を受けてしまうことを防止している。ここで、リセットするために設定する経過時間の所定時間としては、5分間や10分間のように適宜設定可能である。   Further, in this embodiment, when the undigested special start memory is not stored and the game ball is not fired, the elapsed time is measured, and when the elapsed time reaches a predetermined time, the number of consecutive executions K and the winning combination are measured. The effective value F is reset. This prevents the subsequent player from receiving profits due to the continuous execution count K accumulated by the previous player when the player changes. Here, the predetermined time of the elapsed time set for resetting can be appropriately set such as 5 minutes or 10 minutes.

さらにまた、本実施例にあっては、図7のように、画像表示器14の画面上に上記した図柄生成行程の連続実行回数Kをレベルゲージ図柄xにより表示する。このレベルゲージ図柄xは、図柄生成行程がハズレ確定して満了すると、これに伴って一増加した連続実行回数Kを表示する。さらに、このレベルゲージ図柄xに付随するように、次の当選値群を有効とする当選確率の逆数により示される上昇タイミング図柄yが表示されている。この上昇タイミング図柄yは、レベルゲージ図柄xの、当選有効値Fにより当選確率の逆数に相当する位置を指し示すように表示され、当選有効値Fの変化に従って表示位置が変わる。このようなレベルゲージ図柄xと上昇タイミング図柄yとの表示処理は、図5の特別図柄処理の実行回数表示処理により行う。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 7, the number K of continuous executions of the above-described symbol generation process is displayed on the screen of the image display 14 by the level gauge symbol x. This level gauge symbol x displays the number of consecutive executions K increased by one when the symbol generation process is finalized after losing. Further, an ascending timing symbol y indicated by the reciprocal of the winning probability for validating the next winning value group is displayed as accompanying the level gauge symbol x. The rising timing symbol y is displayed so that the position corresponding to the reciprocal of the winning probability is indicated by the winning effective value F of the level gauge symbol x, and the display position changes as the winning effective value F changes. Such display processing of the level gauge symbol x and the rising timing symbol y is performed by the execution number display processing of the special symbol processing of FIG.

本実施例の構成では、図柄生成行程の連続実行回数Kの増加により、当選確率が夫々に異なる第一〜第五当選値群のいずれかを有効とするように処理していることから、各当選値群を有効としている状態が本発明にかかる当選確率状態である。すなわち、当選有効値F=1により第一当選値群を有効とする状態、当選有効値F=2により第二当選値群を有効とする状態、当選有効値F=3により第三当選値群を有効とする状態、当選有効値F=4により第四当選値群を有効とする状態、当選有効値F=5により第五当選値群を有効とする状態の五つの当選確率状態が設定可能となっている。このような各当選値群を有効として、大当り乱数値を当落判定する始動記憶消化処理(特別図柄処理)により、本発明にかかる当選確率設定処理が構成されている。そして、第五当選値群による当選確率が、本発明にかかる上限当選確率であり、第五当選値群を有効とする状態が、本発明にかかる上限当選確率状態である。一方、上記したレベルゲージ図柄xと上昇タイミング図柄yとを表示する実行回数表示処理が主制御基板60および演出制御基板62により処理実行されるようにしており、主制御基板60、演出制御基板62、および画像表示器14により、本発明にかかる報知手段が構成されている。尚ここで、上昇タイミング図柄yにより、前記した当選確率状態を設定する設定タイミングを報知している。   In the configuration of the present embodiment, each of the first to fifth winning value groups having different winning probabilities is processed by increasing the number K of continuous executions of the symbol generation process. The state in which the winning value group is valid is the winning probability state according to the present invention. That is, a state in which the first winning value group is made effective by the winning effective value F = 1, a state in which the second winning value group is made effective by the winning effective value F = 2, and a third winning value group by the winning effective value F = 3 5 winning probability states can be set: a state in which the fourth winning value group is enabled by the winning effective value F = 4, and a state in which the fifth winning value group is enabled by the winning effective value F = 5. It has become. The winning probability setting processing according to the present invention is configured by starting memory digestion processing (special symbol processing) for determining whether or not each winning value group is valid and determining whether or not the jackpot random number value is won. The winning probability according to the fifth winning value group is the upper-limit winning probability according to the present invention, and the state in which the fifth winning value group is valid is the upper-limit winning probability state according to the present invention. On the other hand, the execution number display process for displaying the level gauge symbol x and the rising timing symbol y is executed by the main control board 60 and the effect control board 62, and the main control board 60 and the effect control board 62 are executed. The image display unit 14 constitutes a notification unit according to the present invention. Here, the rising timing pattern y notifies the setting timing for setting the winning probability state.

こうした大当り乱数値の当選確率を連続実行回数Kの増加に応じて変換する処理を、遊技の進行に従って説明する。連続実行回数Kと当選有効値Fとをリセットした後にパチンコ遊技が開始された場合に、特別始動記憶を消化すると、連続実行回数Kに1加算して当選有効値F=1により第一当選値群を有効として大当り乱数値を当落判定する。この当落判定の結果がハズレであると、前記連続実行回数Kを維持し、ハズレ確定する図柄生成行程を実行する。ここで、第一当選値群の当選確率が1/100に設定されていることから、該当選確率の逆数である100回(=100/1)を連続実行回数Kが越えるまで、特別始動記憶の消化によって第一当選値群を有効として当落判定する。ここで、画像表示器14には、連続実行回数Kを表示するレベルゲージ図柄xと当選有効値F=1に基づいて100回の位置を表示する上昇タイミング図柄yとが表示される。ハズレ確定する図柄生成行程を連続して実行することにより、前記レベルゲージ図柄xが徐々に増加するように表示される。そして、連続実行回数Kが100回を越えると、当選有効値F=2として、第二当選値群により大当り乱数値を当落判定する。この当落判定は当選確率1/50により行われ、当選確率が1/100から1/50に上昇したことは前記レベルゲージ図柄xと上昇タイミング図柄yとによって遊技者が知得できる。そして、当選確率1/50である当選有効値F=2の状態は、ハズレ確定する図柄生成行程が50回実行されるまで維持され、第二当選値群により当落判定する。尚、当選有効値F=2となると、上昇タイミング図柄yの表示位置を変える。当選有効値F=2でハズレ確定する図柄生成行程が50回を越えると、当選有効値F=3として、第三当選値群の当選確率1/33.33・・・により大当り乱数値を当落判定する。このように当選確率が上昇したことは、レベルゲージ図柄xと上昇タイミング図柄yとによって遊技者が知得できる。当選有効値F=3の状態は、ハズレ確定する図柄生成行程が33回実行されるまで維持され、第三当選値群により当落判定する。これ以降も同様に、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数Kが当選確率の逆数を越える毎に、第四当選値群、第五当選値群を順次有効とし、レベルゲージ図柄xと上昇タイミング図柄yとによって当選確率が上昇するタイミングを遊技者に報知する。   A process for converting the winning probability of such a jackpot random value according to the increase in the number of consecutive executions K will be described as the game progresses. When the pachinko game is started after resetting the continuous execution count K and the winning effective value F, if the special start memory is digested, the first winning value is obtained by adding 1 to the continuous execution count K and the winning effective value F = 1. The group is validated and the jackpot random value is determined to win. If the result of the winning determination is a loss, the symbol generation process for maintaining the number of consecutive executions K and determining the loss is executed. Here, since the winning probability of the first winning value group is set to 1/100, the special start memory is stored until the continuous execution count K exceeds 100 times (= 100/1) which is the reciprocal of the corresponding selection probability. The first winning value group is validated as a result of the digestion, and the winning judgment is made. Here, on the image display 14, a level gauge design x displaying the number of consecutive executions K and a rising timing design y displaying the position of 100 times based on the winning effective value F = 1 are displayed. The level gauge symbol x is displayed so as to gradually increase by continuously executing the symbol generation process for determining the loss. When the continuous execution count K exceeds 100, the winning effective value F = 2, and the big hit random number value is determined to win by the second winning value group. This winning determination is made with a winning probability of 1/50, and the player can know from the level gauge symbol x and the rising timing symbol y that the winning probability has increased from 1/100 to 1/50. And the state of the winning effective value F = 2 with the winning probability 1/50 is maintained until the symbol generation process for determining the loss is executed 50 times, and the winning determination is made by the second winning value group. When the winning effective value F = 2, the display position of the rising timing symbol y is changed. When the symbol generation process for determining the loss with the winning effective value F = 2 exceeds 50, the winning effective value F = 3 and the winning random number is won by the winning probability 1 / 33.33 of the third winning value group. judge. Thus, the player can know that the winning probability has increased by the level gauge symbol x and the rising timing symbol y. The state of the winning effective value F = 3 is maintained until the symbol generation process for determining the loss is executed 33 times, and the winning determination is made by the third winning value group. In the same way, every time the number of consecutive executions K of the symbol generation process for determining the loss exceeds the reciprocal of the winning probability, the fourth winning value group and the fifth winning value group are sequentially enabled, and the level gauge symbol x and the rising timing The player is notified of the timing at which the winning probability rises according to the symbol y.

このように、本実施例の構成では、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Kが当選確率の逆数を越えることによって、該当選確率により遊技者が有する当りへの期待が満足されない場合に、当選確率が上昇することから、当り確定への遊技者の期待感を刺激できる。これは、当選確率1/mをm回の図柄生成行程で一回の割合で当り確定するという遊技者の期待が満足されない場合に、当選確率の上昇によって当り確定への期待感を刺激して遊技への意欲を高め得る。特に、画像表示器14でレベルゲージ図柄xと上昇タイミング図柄yとを表示することにより、図柄生成行程の連続実行回数Kと当選確率の上昇とを報知することから、前記した当り確定への期待感を刺激する効果が一層高まる。このような期待感を刺激して意欲を高め得ることによって、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数の増大によって生ずる焦りやイライラ感を抑制することができる。また、上記した第一〜第五当選値群は、夫々に当選確率を1以下に設定したものであり、第五当選値群の当選確率(=1/20)を上限としている。すなわち、特別始動記憶の消化によって当り確定が約束されているものではない。したがって、本実施例によれば、当選確率に従って当り又はハズレの判定を行うというパチンコ遊技本来の遊技性が保たれ得る。   Thus, in the configuration of the present embodiment, when the number of consecutive executions K of the symbol generation process that has been confirmed exceeds the reciprocal of the winning probability, the expectation of the player's winning by the corresponding selection probability is not satisfied, Since the winning probability increases, it is possible to stimulate the player's expectation to win. This is because if the player's expectation that the winning probability 1 / m is confirmed at a rate of once in m times of the symbol generation process is not satisfied, the winning probability is stimulated to increase the expectation of winning. Can increase willingness to play. In particular, since the level gauge symbol x and the rising timing symbol y are displayed on the image display 14, the number of consecutive executions K of the symbol generation process and the increase in the winning probability are notified, so that the expectation of the above-mentioned hit determination is expected. The effect of stimulating the feeling is further enhanced. By stimulating such a sense of expectation and increasing motivation, it is possible to suppress the impatience and irritation caused by the increase in the number of consecutive executions of the lost symbol generation process. In addition, each of the first to fifth winning value groups described above has a winning probability set to 1 or less, and the upper limit is the winning probability (= 1/20) of the fifth winning value group. That is, it is not guaranteed to be confirmed by digestion of the special start memory. Therefore, according to the present embodiment, the original playability of the pachinko game in which the determination of winning or losing is performed according to the winning probability can be maintained.

一方、上述した本実施例にあっては、夫々に異なる当選確率である第一〜第五当選値群を順次有効として当落判定を行うようにしたものであり、五種類の当選確率を設定しているが、これと異なる複数の当選確率を設定する構成としても良い。例えば、第一、第二当選値群の二種類の当選確率を設定した構成や、第一〜第三当選値群の三種類の当選確率を設定した構成等とすることができる。さらには、六種類や七種類の当選確率を設定した構成としても良い。また、当選確率についても、適宜設定することができる。   On the other hand, in the above-described embodiment, the winning determination is performed by sequentially validating the first to fifth winning value groups having different winning probabilities, and five types of winning probabilities are set. However, it may be configured to set a plurality of different winning probabilities. For example, a configuration in which two types of winning probabilities in the first and second winning value groups are set, a configuration in which three types of winning probabilities in the first to third winning value groups are set, and the like can be adopted. Furthermore, a configuration in which six or seven types of winning probabilities are set may be used. The winning probability can also be set as appropriate.

また、上述した実施例では、図柄生成行程の連続実行回数が当選確率の逆数を越えると、次の当選確率を有効とするように処理したものであるが、別例として、連続実行回数が前記逆数を越えると、所定の遅延回数の図柄生成行程を実行するまで、前の当選確率を維持し、遅延回数に達すると、次の当選確率を有効とするようにしても良い。具体的には、図8の始動記憶消化処理のように、連続実行回数Kが当選確率の逆数を越えると、図柄生成行程の実行毎に遅延回数値Jに1加算し、該遅延回数値J=10となると、当選有効値Fに1加算して次の当選値群を有効とする。すなわち、この別例では、連続実行回数Kが当選確率の逆数を越えても、直ぐに次の当選値群を有効とせずに、現状の当選確率を維持して10回(遅延回数)の図柄生成行程を実行し、10回実行後に次の当選値群を有効としている。このように、次の当選値群(当選確率)を有効とするタイミングを、連続実行回数Kが当選確率の逆数を越えた時点から遅らせる。これにより、当選確率の逆数が小数点以下を含むものとなった場合にも、次の当選値群を有効とするタイミングが安定して決まる。   Further, in the above-described embodiment, when the number of consecutive executions of the symbol generation process exceeds the reciprocal of the winning probability, processing is performed so as to validate the next winning probability. If the reciprocal number is exceeded, the previous winning probability may be maintained until the symbol generation process having a predetermined number of delays is executed, and the next winning probability may be validated when the number of delays is reached. More specifically, when the number of consecutive executions K exceeds the reciprocal of the winning probability as in the starting memory digestion process of FIG. 8, 1 is added to the delay number value J every time the symbol generation process is executed. When = 10, 1 is added to the winning effective value F to make the next winning value group effective. That is, in this alternative example, even if the number of consecutive executions K exceeds the reciprocal of the winning probability, the next winning value group is not made effective immediately, and the current winning probability is maintained and 10 symbols (delay times) are generated. The process is executed, and after the 10th execution, the next winning value group is made valid. In this way, the timing at which the next winning value group (winning probability) is validated is delayed from the time when the continuous execution count K exceeds the reciprocal of the winning probability. As a result, even when the reciprocal of the winning probability includes a fractional part, the timing for validating the next winning value group is determined stably.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start opening 25 Big prize opening S1 Special start switch (ball detection means)

Claims (4)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、
相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態を順次設定する処理であって、
現状の当選確率状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当該当選確率状態で有効とする当選確率の逆数を越えることにより、当該当選確率に比して高い当選確率が定められた当選確率状態を設定する当選確率設定処理を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating and storing a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting the game ball by the ball detecting means at the start port;
By sequentially digesting the undigested start memory, a series of symbol generation processes are performed in which a special symbol is changed by a symbol display device and stopped in a stop symbol mode in which a hit or a miss is determined. In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation for opening and closing the grand prize opening in a predetermined manner,
The game control means
A process of sequentially setting a plurality of winning probability states having mutually different winning probabilities,
Winning that has a higher winning probability than the winning probability, because the number of consecutive executions of the symbol generation process that has been confirmed in the current winning probability state exceeds the reciprocal of the winning probability that is valid in the winning probability state. A pachinko gaming machine comprising a winning probability setting process for setting a probability state.
遊技制御手段の当選確率設定処理は、当り確定する確率が1よりも小さい予め定めた上限当選確率の上限当選確率状態となっている場合に、図柄生成行程で当り確定するまで当該上限当選確率状態を維持する処理を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The winning probability setting process of the game control means is such that when the winning probability is lower than 1 and the upper winning probability state is a predetermined upper winning probability, the upper winning probability state until the winning is determined in the symbol generation process. The pachinko gaming machine according to claim 1, comprising a process for maintaining the game. 連続実行回数が当選確率の逆数に達することによって次の当選確率状態を設定する設定タイミングを報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising an informing means for informing a setting timing for setting a next winning probability state when the number of continuous executions reaches the reciprocal of the winning probability. 遊技制御手段の当選確率設定処理は、当選確率状態でハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当該当選確率状態で有効とする当選確率の逆数を越えると、所定の遅延回数の図柄生成行程を実行するまで、次の当選確率状態を設定する設定タイミングを遅らせる処理を備えたものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   When the number of consecutive executions of the symbol generation process determined to be lost in the winning probability state exceeds the reciprocal of the winning probability effective in the winning probability state, the winning probability setting process of the game control means performs a symbol generation process with a predetermined number of delays. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a process of delaying a setting timing for setting a next winning probability state until execution.
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