JP2005143944A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2005143944A JP2003387620A JP2003387620A JP2005143944A JP 2005143944 A JP2005143944 A JP 2005143944A JP 2003387620 A JP2003387620 A JP 2003387620A JP 2003387620 A JP2003387620 A JP 2003387620A JP 2005143944 A JP2005143944 A JP 2005143944A
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jackpot
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Miki Nishimura
みき 西村
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of saving a game player having no privilege for a long time. <P>SOLUTION: The number of pattern variations on a display device without shifting to a jackpot game state is counted up by a variable K. The condition of a completion of the jackpot game is set to a first value (S235) of "an opening/closing motion of a jackpot winning port being executed to a maximum of 15 rounds" when the variable K is below "350" (S232: No). The condition is set to a second value (S234) of "the opening/closing motion of the jackpot winning port being executed to a maximum of 20 rounds" when the variable K is not smaller than "350" to below "500" (S232: Yes). The condition is set to the first value (S235) of "the opening/closing motion of the jackpot winning port being executed to a maximum of 4 rounds" when the variable K is "500" (S231: Yes), wherein in the case of "500" of the variable K, the pattern variation is always shifted to the jackpot game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所謂「大当たり」の特典として、大入賞口の開閉作動を所定条件下で所定回数をもって行うパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that performs a predetermined number of times under a predetermined condition for opening / closing operation of a special prize opening as a so-called “big hit” benefit.

従来のパチンコ機では、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されているので、入賞球装置の作動回数は特典が得やすい状態であるか否かの大きな判断要素となる(例えば、特許文献1参照)。
特開平2−98383号公報(第2頁)
In the conventional pachinko machine, since the occurrence of a privilege by the winning ball device is managed probabilistically, the number of times the winning ball device is operated is a large determination factor as to whether or not the privilege is easily obtained (for example, patent Reference 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2-98383 (page 2)

そこで、上記特許文献1には、遊技台を選択する際の判断材料として、入賞球装置の作動回数を遊技者に提供するパチンコ機が記載されている。従って、遊技者に提供される入賞球装置の作動回数が多い遊技台を選択することによって、特典が得やすい状態の遊技台を選択することができる。   Therefore, Patent Document 1 describes a pachinko machine that provides a player with the number of times a winning ball apparatus is operated as a judgment material when selecting a game machine. Therefore, it is possible to select a gaming table in which a privilege can be easily obtained by selecting a gaming table in which the number of operation of the winning ball apparatus provided to the player is large.

しかしながら、特典が得やすい状態の遊技台を選択したとしても、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されていることから、場合によっては、特典を依然として得られない状態が続くこともあった。もっとも、このような場合、当該遊技台に関しては、ホール側は著しい利益を得ていることから、その利益の一部を遊技者に特典として還元しても、ホール側の損失は無いに等しく、それどころか、還元利益を特典として受けた遊技者は、当該遊技台において遊技を続行することもあるので、ホール側の利益により資することも多い。   However, even if a gaming machine in which the privilege is easily obtained is selected, the occurrence of the privilege by the winning ball apparatus is stochastically managed, and in some cases, the state where the privilege cannot still be obtained may continue. It was. However, in such a case, since the hall side has gained a significant profit with respect to the gaming table, even if a part of the profit is returned to the player as a privilege, there is no loss on the hall side, On the contrary, the player who receives the return profit as a privilege may continue to play the game on the game stand, and often contributes to the profit on the hall side.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を救済することができるパチンコ機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can rescue a player when a state in which a privilege cannot be obtained continues for a long time.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、パチンコ機であって、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う特典付与手段と、前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記計数手段で計数された回数が第1所定回数以上にある場合に、前記取得値が予め定められた大当たり値に一致すると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行うこと、を特徴としている。   The invention according to claim 1, which is made to solve this problem, is a pachinko machine, and an acquired value when a pachinko ball wins a starting opening for a value of a jackpot counter updated within a predetermined range. The acquisition means to acquire as, the display means to display the change / stop display of a plurality of symbols on the display triggered by the winning of a pachinko ball at the start opening, the acquired value coincides with a predetermined jackpot value With this as a trigger, a privilege granting means for performing a first value bonus that activates a jackpot gaming instrument, and the number of times a plurality of symbols fluctuate / stop display on the display unit after power-on or the jackpot gaming bonus A counting means for counting after the operation is completed, and the privilege granting means is configured such that when the number of times counted by the counting means is greater than or equal to a first predetermined number of times, the acquired value is determined in advance. When matching Values are characterized in that, to perform the second value benefits actuating the jackpot gaming combination thereof.

ここで、第2価値特典は、第1価値特典よりも大きく、その差は、例えば、大当たり遊技用役物の開閉作動の継続回数や、1開放当たりの開放時間、1開放当たりの最大許容入賞球個数、1入賞球当たりの払出球数などで設ける。   Here, the second value privilege is larger than the first value privilege, and the difference is, for example, the number of times of opening / closing operation of the jackpot gaming object, the opening time per opening, and the maximum allowable winning per opening. Provided by the number of balls, the number of payout balls per winning ball, etc.

また、請求項2に係る発明は、パチンコ機であって、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う特典付与手段と、前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記計数手段で計数された回数が第2所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典を行うこと、を特徴としている。   Further, the invention according to claim 2 is a pachinko machine, the acquisition means for acquiring the value of the jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening, A display means for displaying a plurality of symbols on a display when a pachinko ball is won at the start opening, and a jackpot game role when the acquired value matches a predetermined jackpot value. A privilege granting means for performing a first value privilege that activates an object, and the number of times a plurality of symbols fluctuate / stop display on the display are counted after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is completed. Counting means, and when the number of times counted by the counting means reaches a second predetermined number of times, the privilege giving means performs a third value benefit that activates the jackpot gaming object. It is.

ここで、第3価値特典は、第1価値特典よりも小さく、その差は、例えば、大当たり遊技用役物の開閉作動の継続回数や、1開放当たりの開放時間、1開放当たりの最大許容入賞球個数、1入賞球当たりの払出球数などで設ける。   Here, the third value privilege is smaller than the first value privilege, and the difference is, for example, the number of times of opening / closing operation of the jackpot gaming object, the opening time per opening, and the maximum allowable prize per opening. Provided by the number of balls, the number of payout balls per winning ball, etc.

また、請求項3に係る発明は、パチンコ機であって、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う特典付与手段と、前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記計数手段で計数された回数が第1所定回数以上から第2所定回数未満の範囲にある場合に、前記取得値が予め定められた大当たり値に一致すると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行うとともに、前記計数手段で計数された回数が前記第2所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典を行うこと、を特徴としている。   Further, the invention according to claim 3 is a pachinko machine, the acquisition means for acquiring the value of the jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening, A display means for displaying a plurality of symbols on a display when a pachinko ball is won at the start opening, and a jackpot game role when the acquired value matches a predetermined jackpot value. A privilege granting means for performing a first value privilege that activates an object, and the number of times a plurality of symbols fluctuate / stop display on the display are counted after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is completed. Counting means, and the privilege granting means is configured such that when the number of times counted by the counting means is in the range from the first predetermined number of times to less than the second predetermined number of times, the acquired value is determined in advance. When the value is equal to the credit value, a second value privilege for operating the jackpot gaming accessory is provided, and when the number of times counted by the counting means reaches the second predetermined number of times, It is characterized by performing a 3-value privilege.

ここで、第2価値特典は、第1価値特典よりも大きく、その差は、例えば、大当たり遊技用役物の開閉作動の継続回数や、1開放当たりの開放時間、1開放当たりの最大許容入賞球個数、1入賞球当たりの払出球数などで設ける。
また、第3価値特典は、第1価値特典よりも小さく、その差は、例えば、大当たり遊技用役物の開閉作動の継続回数や、1開放当たりの開放時間、1開放当たりの最大許容入賞球個数、1入賞球当たりの払出球数などで設ける。
Here, the second value privilege is larger than the first value privilege, and the difference is, for example, the number of times of opening / closing operation of the jackpot gaming object, the opening time per opening, and the maximum allowable winning per opening. Provided by the number of balls, the number of payout balls per winning ball, etc.
In addition, the third value privilege is smaller than the first value privilege, and the difference is, for example, the number of times of opening / closing operation of the jackpot gaming object, the opening time per opening, the maximum allowable winning ball per opening The number of balls and the number of balls to be paid out per winning ball are provided.

また、請求項4に係る発明は、請求項2又は請求項3に記載するパチンコ機であって、前記大当たりカウンタの値の全てを前記大当たり値に変更する変更手段を備え、前記計数手段で計数された回数が前記第2所定回数になった場合には、前記変更手段を実行するとともに、前記取得手段が前記大当たりカウンタの値を前記取得値として取得することによって、前記特典付与手段が前記第3価値特典を行うこと、を特徴としている。   Further, the invention according to claim 4 is the pachinko machine according to claim 2 or claim 3, further comprising a changing means for changing all of the values of the jackpot counter to the jackpot value, and counting by the counting means. In a case where the number of times played becomes the second predetermined number of times, the changing means is executed, and the obtaining means obtains the value of the jackpot counter as the obtained value, whereby the privilege granting means It is characterized by performing a 3-value privilege.

すなわち、請求項1に係る発明であるパチンコ機では、取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典が付与されるが、当該第1特典が付与されることなく、表示器で複数の図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返される、遊技者にとって不利な状態が続いても、その回数が第1所定回数以上繰り返されている場合には、取得値が大当たり値に一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典が付与され、この点、第2価値特典は第1価値よりも大きいので、遊技者の興趣を高め、さらに、遊技者をも救済する。   That is, in the pachinko machine that is the invention according to claim 1, when the acquired value matches the jackpot value, the first value privilege for operating the jackpot gaming object is granted, but the first privilege is granted. If a number of symbols are changed and stopped and displayed many times on the display, even if the player is in an unfavorable state, the number is repeated more than the first predetermined number of times, When the acquired value matches the jackpot value, a second value privilege for operating the jackpot gaming object is given, and since the second value privilege is larger than the first value, the player's interest is enhanced, Relieve the player.

また、請求項2に係る発明であるパチンコ機では、取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典が付与されるが、当該第1特典が付与されることなく、表示器で複数の図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返される、遊技者にとって不利な状態が続いても、その回数が第2所定回数まで繰り返されると、取得値が大当たり値に一致するか否かに関係なく、大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典が付与されるので、第2所定回数に近づくと、遊技を続行するケースが多くなり、ひいては、パチンコ機の稼働率を高めることになる。また、第3価値特典は第2価値よりも小さいので、ホール側に大きな損失を与えることなく遊技者を救済する。   Moreover, in the pachinko machine which is the invention according to claim 2, when the acquired value coincides with the jackpot value, the first value privilege for operating the jackpot gaming object is given, but the first privilege is given. If the number of symbols is changed and stopped and displayed repeatedly on the display many times, even if the player is in an unfavorable state, if the number is repeated up to the second predetermined number, the acquired value will be a big hit Regardless of whether or not the value matches, the third value privilege for operating the jackpot gaming object is given, so when the second predetermined number of times is approached, the game will continue to be performed more often, and as a result, the pachinko machine Will increase the utilization rate. Further, since the third value privilege is smaller than the second value, the player is relieved without giving a large loss to the hall side.

また、請求項3に係る発明であるパチンコ機では、取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典が付与されるが、当該第1特典が付与されることなく、表示器で複数の図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返される、遊技者にとって不利な状態が続いても、その回数が第1所定回数以上第2所定回数未満の範囲で繰り返されている場合には、取得値が大当たり値に一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典が付与され、この点、第2価値特典は第1価値よりも大きいので、遊技者の興趣を高め、さらに、遊技者をも救済する。また、その回数が第2所定回数まで繰り返されると、取得値が大当たり値に一致するか否かに関係なく、大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典が付与されるので、第2所定回数に近づくと、遊技を続行するケースが多くなり、ひいては、パチンコ機の稼働率を高めることになる。また、第3価値特典は第2価値よりも小さいので、ホール側に大きな損失を与えることなく遊技者を救済する。   Moreover, in the pachinko machine which is the invention according to claim 3, when the acquired value matches the jackpot value, the first value privilege for operating the jackpot gaming object is given, but the first privilege is given. Even if it is in an unfavorable state for the player that a plurality of symbols are fluctuated / stopped many times on the display, the number of times is within the range of the first predetermined number of times and less than the second predetermined number of times. In the case of repetition, when the acquired value matches the jackpot value, the second value privilege for operating the jackpot gaming object is given. In this respect, the second value privilege is larger than the first value, so the game To enhance the interest of the players, and also to rescue the players. Further, when the number of times is repeated up to the second predetermined number of times, a third value privilege for operating the jackpot gaming object is given regardless of whether or not the acquired value matches the jackpot value. As the number approaches, the number of cases where the game is continued increases, and as a result, the operation rate of the pachinko machine is increased. Further, since the third value privilege is smaller than the second value, the player is relieved without giving a large loss to the hall side.

また、請求項4に係る発明であるパチンコ機では、表示器で複数の図柄が変動・停止表示されることが第2所定回数まで繰り返された際に取得値を取得するが、この点、どの取得値であっても大当たり値と一致し、それを契機として、大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典が付与されるので、確実に、第3価値特典を付与することができる。   In addition, in the pachinko machine which is the invention according to claim 4, an acquired value is acquired when a plurality of symbols are fluctuated and stopped on the display until the second predetermined number of times. Even if it is an acquired value, it matches the jackpot value, and using this as a trigger, the third value privilege for operating the jackpot gaming object is granted, so the third value privilege can be reliably given.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a first type of pachinko machine, and as shown in FIG. 12, a symbol display device 3 having a display 4 on a game board 2, a start port 5, The big prize opening 6 is provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is opened and closed in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".

このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, it is assumed that the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the big winning opening 6 is opened and closed with a predetermined release pattern, thereby becoming a “hit game state”.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hits”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。   Therefore, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbol displayed in the right symbol display area 9 is changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “big hit gaming state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed with the same symbol, and the right symbol display area 9 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, the symbol combination of the state in which the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped / displayed with the same symbol and the right symbol display area 9 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. It is called. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C, are prepared, and any one of them is displayed.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number of “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “big hit gaming state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. Here, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters stored and held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can store and hold up to five sets are secured, and among them, four storage areas E1, E2, E3, and E4 have four holds corresponding to each. A lamp 61 is provided on the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of one set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins the start opening 5, as shown in (c) of FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. A set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 Turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3. One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The set of counter values D3 thus written is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E2 is stored. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is stopped and stopped in a predetermined combination (the one shown in FIG. 15), The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 15) is completed, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0. .

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド202などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。   FIG. 19 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) is connected to a prize winning solenoid 202 for performing an opening / closing operation. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 includes a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. The lighting contents of the four hold lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with the command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc., the prize ball payout device 62. Control the operation content of.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, a program executed on the main board 20 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。このとき、S12からS13に進む途中にある時点W1では、図27のS201を実行する。このS201では、図19のメイン制御用RAM23において、変数Kの値が記憶される領域を確保するとともに、この変数Kに「0」を代入する。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup restoration process (S11: Yes), the process proceeds to S12, and after performing the process of restoring the backup data, the process proceeds to S13. At this time, S201 in FIG. 27 is executed at the time point W1 in the course of proceeding from S12 to S13. In S201, an area for storing the value of the variable K is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, and “0” is substituted for the variable K. On the other hand, if it is determined that there is no backup recovery process (S11: No), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, counters used for determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「6」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、この図柄カウンタの値を2倍した値又は、この図柄カウンタの値を2倍して「1」を引いた値は、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図25に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図26に示すように、「1」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the main control RAM 23 in FIG. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “6” every “1”, and a value obtained by doubling the value of the symbol counter or A value obtained by doubling the value of the symbol counter and subtracting “1” means a “big hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3. Further, as shown in FIG. 23, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 25, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” every “1”. Further, as shown in FIG. 26, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “499” every “1”.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, in S21, the jackpot counter is counted up. After that, the start winning process of S22, the result notification process of S23, the jackpot game process of S24, the initial value change process of the jackpot counter of S25, the winning ball payout process of S26, and the lost symbol process of S27 are sequentially performed. After the loss symbol processing of S27, the main program S13 and S14 of FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is activated next time.

この点、大当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図26に示すように、「0」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、後述する確変状態において、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the jackpot counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 26, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “499” every “1”, but is secured separately from the above-described initial value change counter. Furthermore, the same value as that of the above-described initial value change counter is not taken at the same time because of its function. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins at the start port 5, the value of the jackpot counter of the “7” is displayed. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15, and the grand prize winning opening 6 opens and closes in a predetermined opening pattern. It becomes a jackpot gaming state (hereinafter referred to as “jackpot”). Further, when a pachinko ball is won at the starting port 5 in the probability changing state to be described later, any one of “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” is acquired. And it ’s a “big hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “big hit gaming state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in the figure) of the interrupt program will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 5 (S31: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 5 ( In S31: Yes, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:Yes)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: Yes), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when one set of counter values is stored in the storage area E1, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. Or, when one set of counter values is stored in the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on, and then one set of counter values is stored in the storage area E3. After lighting one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3, when one set of counter values was stored in the storage area E4, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 was turned on. Then, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in the figure) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: Yes), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: No), the program returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In this case (S62: Yes), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the fluctuation of the symbol is transmitted to the display sub board 30 in FIG. 19, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: No), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: No), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: Yes), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. Here, when it is determined that all of the hold lamps 61 are not lit (S66: No), the process proceeds without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: Yes), the process proceeds to S67, and one of the right-side holding lamps 61 is turned off.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、S66又はS67が実行された後の時点W2においては、図28のS211を実行する。すなわち、このS211では、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S211:Yes)、図4のS70に進む。一方、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S211:No)、図4のS69に進む。   Then, at time point W2 after S66 or S67 is executed, S211 in FIG. 28 is executed. That is, in S211, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S211: Yes), the process proceeds to S70 in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the variable K is not “500” (S211: No), the process proceeds to S69 of FIG.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かであるか否かを判断する。   Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:No)、S163に進んで、通常時の大当たり値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示すテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:Yes)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:No)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:Yes)、S166に進んで、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示すテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:Yes)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:No)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: No), the process proceeds to S163, and “7” that is a big hit value in the normal state is read. In this regard, “7”, which is a big hit value at the normal time, is read from the table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter. In S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: Yes), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: No). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, if it is determined that the probability variation state is present (S162: Yes), the process proceeds to S166, and the jackpot values at the time of probability variation are "7", "150", "200", "250", "300", “450” is read. In this respect, the jackpot values “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” at the time of the probability change are read from the table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. It is. Thereafter, in S167, the jackpot value “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” at the time of probability change is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that “0” is one of the six subtraction results (S168: Yes), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: No), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。ここで、S70の処理を図32に基づいて説明する。先ず、S251において、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S251:Yes)、S257に進んで、「6」「6」「6」の「大当たり図柄」を選んだ後に、図4のS71に進む。   In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Here, the process of S70 will be described with reference to FIG. First, in S251, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S251: Yes), the process proceeds to S257, and after selecting the “big hit symbol” of “6” “6” “6”, Proceed to S71 of 4.

一方、上述したS251において、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S251:No)S252に進む。S252では、変数Kの値が「350」以上であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「350」以上でないと判断するときは(S252:No)、S253に進んで、図柄カウンタの値を2倍して「1」を引いた値に統一した「大当たり図柄」を選んだ後に、図4のS71に進む。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「2」に相当する場合には、この図柄カウンタの値を2倍して「1」を引いた値が「5」になることから、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、この図柄カウンタの値を2倍して「1」を引いた値が「9」になることから、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」を選ぶ。   On the other hand, in S251 described above, when it is determined that the value of the variable K is not “500” (S251: No), the process proceeds to S252. In S252, it is determined whether or not the value of the variable K is “350” or more. At this time, if it is determined that the value of the variable K is not equal to or greater than “350” (S252: No), the process proceeds to S253, where the symbol counter value is doubled and unified to a value obtained by subtracting “1”. After “design” is selected, the process proceeds to S71 in FIG. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “2”, the value obtained by doubling the symbol counter value and subtracting “1” becomes “5”. From “5”, “5” and “5”, select the “hit symbol”. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, the value obtained by doubling the symbol counter value and subtracting “1” becomes “9”. From “9”, “9” and “9”, select the “big hit symbol”.

一方、上述したS252において、変数Kの値が「350」以上であると判断するときは(S252:Yes)、S254に進んで、図柄カウンタの値を2倍した値に統一した「大当たり図柄」を選んだ後に、S255に進む。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」に相当する場合には、この図柄カウンタの値を2倍した値が「2」になることから、「2」「2」「2」の「大当たり図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「6」に相当する場合には、この図柄カウンタの値を2倍した値が「12」になることから、「12」「12」「12」の「大当たり図柄」を選ぶ。   On the other hand, in S252 described above, when it is determined that the value of the variable K is equal to or greater than “350” (S252: Yes), the process proceeds to S254, and the “big hit symbol” in which the value of the symbol counter is doubled is obtained. After selecting, the process proceeds to S255. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “1”, the value obtained by doubling the value of the symbol counter becomes “2”. "Select" Big jackpot "of" 2 ". Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “6”, the value obtained by doubling the symbol counter value becomes “12”, so that “12” “12 "Select a jackpot symbol for" 12 ".

そして、S255では、「6」「6」「6」の「大当たり図柄」が選ばれたか否かを判断する。このとき、「6」「6」「6」の「大当たり図柄」が選ばれていないと判断する場合には(S255:No)、何もすることなく、図4のS71に進む。一方、「6」「6」「6」の「大当たり図柄」が選ばれていると判断する場合には(S255:Yes)、S256において、「大当たり図柄」を「2」「2」「2」に差し替えた後に、図4のS71に進む。   In S255, it is determined whether or not the “big hit symbol” of “6”, “6”, and “6” has been selected. At this time, if it is determined that the “big hit symbol” of “6”, “6”, and “6” has not been selected (S255: No), the process proceeds to S71 in FIG. 4 without doing anything. On the other hand, when it is determined that the “big hit symbol” of “6”, “6”, and “6” is selected (S255: Yes), the “big hit symbol” is changed to “2”, “2”, “2” in S256. After the replacement, the process proceeds to S71 in FIG.

すなわち、変数Kの値が「350」未満にあるときは、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」といった奇数の数字が並んだ「大当たり図柄」が選ばれる。また、変数Kの値が「350」以上「500」未満の範囲にあるときは、「6」「6」「6」を除いて、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」といった偶数の数字が並んだ「大当たり図柄」が選ばれる。さらに、変数Kの値が「500」であるときは、「6」「6」「6」の「大当たり図柄」が選ばれる。   That is, when the value of the variable K is less than “350”, “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “7” “ “Big hit symbol” in which odd numbers such as “7”, “7”, “9”, “9”, “9”, “11”, “11”, “11” are arranged is selected. When the value of the variable K is in the range of “350” or more and less than “500”, “2” “2” “2”, “4” “4” except for “6” “6” “6”. “4,” “8,” “8,” “8,” “10,” “10,” “10,” “12,” “12,” “12,” “hits” are selected. Further, when the value of the variable K is “500”, the “big hit symbol” of “6”, “6”, and “6” is selected.

そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図10の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 10 will be described in detail later.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図22に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:Yes)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “0” to “99” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, as shown in FIG. 22, “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, Ten pieces of “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: Yes), the process proceeds to S74.

尚、S69からS73の進む途中の時点W3においては、図29のS221を実行しておく。すなわち、このS221では、変数Kの値に「1」を加算し、その後に、図4のS73に進んでいる。すなわち、変数Kの値は、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。   In addition, S221 of FIG. 29 is performed in the time point W3 in the middle of progressing from S69 to S73. That is, in S221, “1” is added to the value of the variable K, and thereafter, the process proceeds to S73 in FIG. That is, the value of the variable K means the number of symbol repetitions that are changed and stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the “hit game state” after the power is turned on. Alternatively, it means the number of symbol repetitions that are changed and stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the next “hit gaming state” after the “big hit gaming state” is finished.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. Then, in S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S76, and from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: No), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, the value of the current variation pattern counter (see FIG. 25) is acquired. Then, the process proceeds to S79, and the current variation pattern counter (see FIG. 25) value and the variation pattern determination table in FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図11の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図11の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, the display sub-board 30 in FIG. 19 displays the information on the display 4 of the symbol display device 3 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. While starting the change of three symbols, the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled. The video selection table in FIG. 11 will be described in detail later.
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the main control ROM 22 in FIG. In addition, in the variation pattern determination table of FIG. 10, seven variation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and each variation pattern number includes a display of the symbol display device 3. The production time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is determined. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)であることから(S69:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
尚、変数Kが「500」である場合には、大当たりのカウンタの値に関係なく、上記「当」として扱われ、同様にして、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
In this respect, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is a jackpot value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”,“ 300 ”,“ 450 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). (S69: Yes), the number of the variation pattern of any one of “5” to “7” is selected.
When the variable K is “500”, it is treated as “the right” regardless of the value of the jackpot counter, and similarly, the number of the variation pattern of any one of “5” to “7”. Is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: Yes), the number of the variation pattern of any one of“ 2 ”to“ 4 ”is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。   “Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: No), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.

もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。   Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 11, seven fluctuation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and the video content is defined in each fluctuation pattern number. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.

また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。   The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。   Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, ““ big hit ”display” means “big hit” that is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols varying on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped with the “big hit symbol”. Means the character.

そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。   The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, and “display”.

次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、先ず、S131に進む前の時点W4において、図30に示すフローチャートを実行する。すなわち、図30のS231において、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S231:Yes)、S235に進んで、大当たり遊技終了条件を第3価値とした後に、図7のS131に進む。一方、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S231:No)、S232に進む。   Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the jackpot game process of S24 of FIG. 2, first, the flowchart shown in FIG. 30 is executed at a time point W4 before proceeding to S131. That is, in S231 of FIG. 30, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S231: Yes), the process proceeds to S235, and after the jackpot game end condition is set to the third value, the process proceeds to S131 in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the variable K is not “500” (S231: No), the process proceeds to S232.

S232では、変数Kの値が「350」以上にあるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「350」以上にあると判断するときは(S232:Yes)、S234に進んで、大当たり遊技終了条件を第2価値とした後に、図7のS131に進む。一方、変数Kの値が「350」以上にないと判断するときは(S232:No)、S233に進んで、大当たり遊技終了条件を第1価値とした後に、図7のS131に進む。   In S232, it is determined whether or not the value of the variable K is “350” or more. At this time, when it is determined that the value of the variable K is equal to or greater than “350” (S232: Yes), the process proceeds to S234, and after the jackpot game end condition is set to the second value, the process proceeds to S131 in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the variable K is not equal to or greater than “350” (S232: No), the process proceeds to S233, and after the jackpot game end condition is set to the first value, the process proceeds to S131 in FIG.

すなわち、大当たり遊技終了条件は、変数Kの値が「350」未満にあるときは第1価値とされ、変数Kの値が「350」以上「500」未満の範囲にあるときは第2価値とされ、変数Kの値が「500」であるときは第3価値とされる。   That is, the jackpot game end condition is the first value when the value of the variable K is less than “350”, and the second value when the value of the variable K is in the range of “350” or more and less than “500”. When the value of the variable K is “500”, it is set as the third value.

ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると、大入賞口6を閉開動作させて、次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a first type pachinko machine, and the “big hit gaming state” means, for example, that ten pachinko balls win the big prize opening 6 or a predetermined time elapses. Until then, the grand prize opening 6 is opened. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), the grand prize opening 6 is opened and closed to advance to the next round and continue up to 15 rounds. And proceed. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the grand prize winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

但し、ここでは、上述した「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第1価値としている。また、大当たり遊技終了条件の第2価値を、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、20ラウンドまで消化したこと」としている。さらに、大当たり遊技終了条件の第3価値を、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、4ラウンドまで消化したこと」としている。   However, here, “the fact that the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) or the game has been digested up to 15 rounds while the grand prize winning opening 6 is open” is the first jackpot game end condition. Value. The second value of the jackpot game end condition is “the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) while the big prize opening 6 is open, or has been digested up to 20 rounds”. Further, the third value of the jackpot game end condition is “the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) while the big prize opening 6 is open, or has been digested up to four rounds”.

すなわち、大当たり遊技終了条件が第1価値のときは最大15ラウンドまで消化したことが可能であり、大当たり遊技終了条件が第2価値のときは最大20ラウンドまで消化したことが可能であり、大当たり遊技終了条件が第3価値のときは最大4ラウンドまで消化したことが可能である。   That is, when the jackpot game end condition is the first value, it can be digested up to 15 rounds, and when the jackpot game end condition is the second value, it can be digested up to 20 rounds. When the end condition is the third value, it is possible to digest up to 4 rounds.

そして、図7のS131では、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Then, in S131 of FIG. 7, it is determined whether or not the “big hit gaming state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: Yes), the process proceeds to S132 to determine whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

尚、ここでの「大当たり遊技状態」の終了条件とは、上述した時点W4において設定された第1価値と、第2価値、第3価値のいずれかである。   The end condition of the “big hit gaming state” here is one of the first value, the second value, and the third value set at the time point W4 described above.

そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。尚、S134からS137に進む途中の時点W5においては、図31のフローチャートを実行する。すなわち、図31のS241において、変数Kの値に「0」を代入した後に、図7のS137に進む。そして、S137では、「大当たり図柄」が「7」「7」「7」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、「大当たり図柄」が「7」「7」「7」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかであると判断する場合には(S137:Yes)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、「大当たり図柄」が「7」「7」「7」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれでもないと判断する場合には(S137:No)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30. In S134, after the “big hit gaming state” is terminated, the process proceeds to S137. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”. Note that the flowchart of FIG. 31 is executed at the time point W5 in the course of proceeding from S134 to S137. That is, after substituting “0” for the value of the variable K in S241 of FIG. 31, the process proceeds to S137 of FIG. In S137, the “hit symbol” is “7” “7” “7”, “8” “8” “8”, “9” “9” “9”, “10” “10” “10”, It is determined whether or not any one of “11”, “11”, “11”, “12”, “12”, and “12”. Here, the “hit symbol” is “7” “7” “7”, “8” “8” “8”, “9” “9” “9”, “10” “10” “10”, “11” ”“ 11 ”“ 11 ”,“ 12 ”“ 12 ”“ 12 ”(S137: Yes), the process proceeds to S138 and secured in the main control RAM 23 of FIG. After substituting “1” indicating the probability change state into the flag, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, the “hit symbol” is “7” “7” “7”, “8” “8” “8”, “9” “9” “9”, “10” “10” “10”, “11” When it is determined that none of “11”, “11”, “12”, “12”, and “12” is obtained (S137: No), the process proceeds to S139, and the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. Then, after substituting “0” indicating the normal state, the process returns to the interrupt program of FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「7」「7」「7」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state in which there are six jackpot values for the jackpot counter value: “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” ( S166) in FIG. 5, from the player side, the “big hit symbol” is “7” “7” “7”, “8” “8” “8”, “9” “9” “9”, “ Occurs when any of "10", "10", "10", "11", "11", "11", "12", "12", and "12". Further, the normal state means a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5). From the viewpoint of the player, the “jackpot symbol” is “1”. “1” “1”, “2” “2” “2”, “3” “3” “3”, “4” “4” “4”, “5” “5” “5”, “6” Occurs when either “6” or “6”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the middle of the “hit game state” (S131: No), the process proceeds to S135, and the “hit game” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the jackpot game. It is determined whether or not, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the fluctuation of the symbol to the display sub-board 30 of FIG. Here, when it is determined that the command for stopping the variation of the symbol is not immediately after being transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: No), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the variation of the symbol is stopped. If it is determined that it is immediately after the instruction to be sent is sent to the display sub-board 30 in FIG. 19 (S135: Yes), the process proceeds to S136, and after starting the “big hit gaming state”, the interrupt program in FIG. Return to.

次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the initial value change processing of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: Yes), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.

この点、大当たりカウンタは、図26に示すように、「0」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this regard, as shown in FIG. 26, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “499” every “1”, so whether or not the jackpot counter has made one round. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has been won at the start opening 5 (S151: Yes), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the start opening 5. After issuing the instruction, the program returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the prize ball payout device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: No), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: Yes), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the prize ball payout device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:Yes)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol process in S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 24, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S171: Yes), the process proceeds to S172, where the value of the middle symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:No)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:Yes,S172:No)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:Yes,S172:Yes)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。   When it is determined that the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same (S172: Yes), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S172: No), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “loser reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: Yes, S172: No), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for lost reach symbols as “lost reach symbols” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. When the value of the right symbol counter is “1” (S171: Yes, S172: Yes), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:No)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:No)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S171: No), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol” and then the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: No), “0” “ "1" and "2" are overwritten in the complete loss symbol storage area as "complete loss symbol" (S174).
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、変数Kの値が「350」未満である場合、すなわち、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「350」回未満である場合、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「350」回未満である場合において、通常時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が通常時の大当たり値である「7」と一致するときに(S69:Yes)、確変時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するときに(S69:Yes)、最大15ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるものである(S232:No、S233)。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the value of the variable K is less than “350”, that is, after the power is turned on, the symbol display is not performed. When the number of times the symbol is changed / stopped on the display 4 of the device 3 is less than “350”, or after the “big hit gaming state” is completed, the next “big hit gaming state” is entered. If the number of times the symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 is less than “350” times, the value of the jackpot counter acquired in S33 is the normal jackpot value in normal times. When “7” coincides with “7” (S69: Yes), at the time of probability change, the value of the jackpot counter acquired at S33 is the jackpot value at the time of probability change “7”, “150”, “200”, “250”. , “300”, “450” (S69: Yes), the game state is a “hit game state” in which the grand prize winning opening 6 can be opened and closed up to a maximum of 15 rounds (S232: No, S233).

そして、本実施の形態のパチンコ機1において、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返され、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返されるといった、遊技者にとって不利な状態が続く場合には、その回数が「350」回以上繰り返されているときには、以下の動作環境に移る。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbols are changed and stopped hundreds of times on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the “big hit gaming state” after the power is turned on. What is repeated or stopped and displayed on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the next “jackpot gaming state” after the “jackpot gaming state” is ended. If the player is in a disadvantageous state such as being repeated 100 times, when the number of times is repeated “350” times or more, the following operation environment is entered.

すなわち、変数Kの値が「350」以上で「500」未満の範囲にある場合、すなわち、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「350」回以上で「500」回未満である場合、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「350」回以上で「500」回未満である場合において、通常時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が通常時の大当たり値である「7」と一致するときに(S69:Yes)、確変時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するときに(S69:Yes)、上記最大15ラウンドよりも多い最大20ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるので(S232:Yes、S234)、遊技者の興趣を高め、さらに、不利な状態にある遊技者を救済する。   That is, when the value of the variable K is in the range of “350” or more and less than “500”, that is, the symbol is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the “hit game state” after the power is turned on. If the number of times the change / stop display is displayed is “350” or more and less than “500” times, or after the “big hit gaming state” is finished, the transition to the next “big hit gaming state” When the number of times the symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 is “350” or more and less than “500”, the value of the jackpot counter acquired in S33 is normal. When the value matches with the jackpot value of “7” (S69: Yes), at the time of probability change, the value of the jackpot counter acquired at S33 is the jackpot value at the time of probability change “7”, “150”, “200”. When it matches any one of “250”, “300”, and “450” (S69: Yes), the “big hit game” in which the grand prize winning opening 6 can be opened / closed up to 20 rounds more than the above 15 rounds. Since the state becomes “state” (S232: Yes, S234), the interest of the player is enhanced, and the player who is in an unfavorable state is rescued.

さらに、変数Kの値が「500」になると、すなわち、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「500」回になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「500」回になると、S33で取得した大当たりカウンタの値が、通常時の大当たり値である「7」、あるいは、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するか否かに関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるので(S231:Yes、S235)、ホール側に大きな損失を与えることなく、不利な状態にある遊技者を確実に救済する。また、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「500」回に近づくと、遊技を続行するケースが多くなり、ひいては、パチンコ機1の稼働率を高めることになる。   Further, when the value of the variable K becomes “500”, that is, the number of times that the symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the “big hit gaming state” after the power is turned on. When the number of times reaches 500, or after the “big hit gaming state” is completed, the symbols are changed and stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the next “big hit gaming state”. When the number of times reaches “500”, the value of the jackpot counter acquired in S33 is “7”, which is the normal jackpot value, or “7”, “150”, “200” which is the jackpot value at the time of probability change. , “250”, “300”, “450” (S211: Yes), the prize winning opening 6 is always opened and closed up to 4 rounds less than the above 15 rounds. Since the Rukoto that can "jackpot game state" (S231: Yes, S235), without causing a large loss in the hole side, to reliably repair the player in a disadvantageous state. In addition, when the number of times the symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 approaches “500” times, the number of cases where the game is continued increases, and as a result, the operation rate of the pachinko machine 1 is increased. Become.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、変数Kの値が「350」以上で「500」未満の範囲にある場合には、大当たりカウンタの値が所定条件を満たすことで(S69:Yes)、上記最大15ラウンドよりも多い最大20ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になり、変数Kの値が「500」になると、大当たりカウンタの値に関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the value of the variable K is in the range of “350” or more and less than “500”, the value of the jackpot counter satisfies the predetermined condition (S69: Yes). When the jackpot 6 is opened and closed and the jackpot 6 can be opened and closed up to a maximum of 20 rounds, which is greater than the maximum of 15 rounds above, and the value of the variable K becomes “500”, regardless of the value of the jackpot counter (S211: Yes), it will be sure to be in the “hit game state” in which the big winning opening 6 can be opened and closed up to a maximum of 4 rounds less than the maximum of 15 rounds.

この点、変数Kの値の状況を、例えば、図33に示すようにして、図柄表示装置3の表示器4に表示させてもよい。図33では、表示領域201において、「500」までの変数Kの値を棒グラフ201Aの長さで表示しており、これにより、現在の変数Kの値が「500」にどれだけ接近しているかを知ることができる。従って、この棒グラフ201Aの長さから判断して、最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるまで、図柄表示装置3の表示器4の図柄をあと何回ほど変動・停止表示させればよいか、すなわち、始動口5にパチンコ球をあと何球ほど入賞させればよいかを察知することができる。
尚、図33では、表示領域201において、「500」までの変数Kの値を棒グラフ201Aの長さで表示しているが、その他に、変数Kの値に対応させたマークなどで表示してもよい。
また、変数Kの値の状況を、常に表示させてもよいし、所定値以上であるときに表示させてもよい。例えば、変数Kの値が「350」未満であるときは、棒グラフ201Aを表示せず、変数Kの値が「350」以上にあるときに、「350」から「500」までを棒グラフ201Aの長さをもって表示する。このとき、棒グラフ201Aは、「400」前後ではその長さの伸びが鈍く、「480」を過ぎた付近からその長さの伸びを急激にさせてもよい。
また、変数Kの値をデジタルで図柄表示装置3の表示器4に表示させてもよい。
さらに、変数Kの値の状況を表示するための表示器やランプを別途に設けてもよい。
In this regard, the state of the value of the variable K may be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as shown in FIG. 33, for example. In FIG. 33, in the display area 201, the value of the variable K up to “500” is displayed as the length of the bar graph 201A, and how close the current value of the variable K is to “500”. Can know. Therefore, judging from the length of the bar graph 201A, the symbols on the display 4 of the symbol display device 3 are left until the “big hit gaming state” is reached in which the big winning opening 6 can be opened and closed up to a maximum of four rounds. It is possible to detect how many times the change / stop display should be performed, that is, how many more pachinko balls should be awarded to the start port 5.
In FIG. 33, the value of the variable K up to “500” is displayed as the length of the bar graph 201A in the display area 201, but in addition, it is displayed by a mark corresponding to the value of the variable K. Also good.
Moreover, the status of the value of the variable K may be always displayed, or may be displayed when the value is equal to or greater than a predetermined value. For example, when the value of the variable K is less than “350”, the bar graph 201A is not displayed, and when the value of the variable K is “350” or more, the length from “350” to “500” is the length of the bar graph 201A. Display with the right size. At this time, the length of the bar graph 201A is slow before and after “400”, and the length may be abruptly increased from the vicinity of “480”.
Further, the value of the variable K may be digitally displayed on the display 4 of the symbol display device 3.
Further, a display or a lamp for displaying the status of the value of the variable K may be provided separately.

また、変数Kの値に対する判断基準である「350」や「500」は、一例を示したものであり、ホール側と遊技者側の利益バランスの観点から、種々の数値に設定されるものである。   Also, “350” and “500”, which are judgment criteria for the value of the variable K, are examples, and are set to various numerical values from the viewpoint of profit balance between the hall side and the player side. is there.

従って、例えば、変数Kの値が「700」以上で「900」未満の範囲にある場合には、大当たりカウンタの値が所定条件を満たすことで(S69:Yes)、上記最大15ラウンドよりも多い最大20ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になり、変数Kの値が「900」になると、大当たりカウンタの値に関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるとしてもよい。   Therefore, for example, when the value of the variable K is in the range of “700” or more and less than “900”, the value of the jackpot counter satisfies the predetermined condition (S69: Yes), and is larger than the maximum of 15 rounds. When the jackpot gaming state where the jackpot 6 can be opened and closed up to a maximum of 20 rounds and the value of the variable K becomes “900”, regardless of the value of the jackpot counter (S211: Yes), be sure to It may be in a “hit game state” in which the grand prize winning opening 6 can be opened and closed up to 4 rounds less than the above 15 rounds.

また、例えば、変数Kの値が「700」以上で「900」未満の範囲にある場合には、大当たりカウンタの値が所定条件を満たすことで(S69:Yes)、上記最大15ラウンドよりも多い最大20ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になり、変数Kの値が「1500」になると、大当たりカウンタの値に関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるとしてもよい。   Further, for example, when the value of the variable K is in the range of “700” or more and less than “900”, the value of the jackpot counter satisfies the predetermined condition (S69: Yes), and is larger than the maximum of 15 rounds. When the jackpot gaming state that can be opened and closed up to a maximum of 20 rounds and the value of the variable K becomes “1500”, regardless of the value of the jackpot counter (S211: Yes), It may be in a “hit game state” in which the grand prize winning opening 6 can be opened and closed up to 4 rounds less than the above 15 rounds.

また、「大当たり遊技状態」の各最大ラウンド数も、一例を示したものであり、ホール側と遊技者側の利益バランスの観点から、種々の数値に設定されるものである。   The maximum number of rounds in the “big hit gaming state” is also an example, and is set to various values from the viewpoint of profit balance between the hall side and the player side.

また、本実施の形態のパチンコ機1において、変数Kの値が「350」以上で「500」未満の範囲にある場合に、大当たりカウンタの値が所定条件を満たすことで(S69:Yes)、上記最大15ラウンドよりも多い最大20ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になることのみを実施しても、遊技者を救済することができるし、変数Kの値が「500」になると、大当たりカウンタの値に関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になることのみを実施しても、遊技者を救済することができる。
尚、これらの場合でも、変数Kの値に対する判断基準である「350」や「500」は、ホール側と遊技者側の利益バランスの観点から、種々の数値に設定することが可能であり、また、「大当たり遊技状態」の各最大ラウンド数も、ホール側と遊技者側の利益バランスの観点から、種々の数値に設定することが可能である。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the value of the variable K is in the range of “350” or more and less than “500”, the value of the jackpot counter satisfies the predetermined condition (S69: Yes), The player can be rescued even if only the “big hit gaming state” in which the grand prize winning opening 6 can be opened and closed up to a maximum of 20 rounds, which is greater than the maximum of 15 rounds, can be rescued, and the variable K When the value of “500” is reached, regardless of the value of the jackpot counter (S211: Yes), it is always possible to open and close the grand prize winning opening 6 up to 4 rounds, which is less than the above 15 rounds. Even if only the “state” is implemented, the player can be relieved.
Even in these cases, “350” and “500”, which are judgment criteria for the value of the variable K, can be set to various values from the viewpoint of the profit balance between the hall side and the player side. Also, the maximum number of rounds in the “big hit gaming state” can be set to various values from the viewpoint of profit balance between the hall side and the player side.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、図28に示すように、変数Kの値が「500」である場合、すなわち、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「500」である場合、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で図柄が変動・停止表示される回数が「500」である場合には(S211:Yes)、図4のS69の判断を行うことなく、図4のS70を行うことにより、最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」にしていた。
この点、図28のS211で「Yes」の判断を行った場合には、図4のS70にまで飛ぶ処理を行うのではなく、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した図6のテーブルに代えて、大当たりカウンタの全ての値「0」〜「499」を大当たり値とするテーブルに変更し、図4のS69の判断に進む処理を行うようにしてもよい。この場合には、S33で取得した大当たりカウンタの値がどの値であっても、大当たり値と一致するので(S69:Yes)、確実に、最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」にすることができる(S231:Yes、S235)。尚、この場合には、図31のS241において、大当たりカウンタの全ての値「0」〜「499」を大当たり値とするテーブルから、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した図6のテーブルに戻す処理行う。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the value of the variable K is “500”, that is, after the power is turned on, the symbol display is not performed. When the number of times the symbol is changed / stopped on the display 4 of the device 3 is “500”, or after the “big hit gaming state” is finished, the state does not shift to the next “big hit gaming state”. When the number of times the symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 is “500” (S211: Yes), S70 in FIG. 4 is performed without making the determination in S69 in FIG. By doing so, it was in a “hit game state” in which the big prize opening 6 can be opened and closed up to 4 rounds.
In this regard, when the determination of “Yes” is made in S211 of FIG. 28, FIG. 6 showing the big hit value at the normal time and the big hit value at the time of the probability change, instead of performing the processing to jump to S70 in FIG. Instead of this table, it is possible to change to a table in which all the values “0” to “499” of the jackpot counter are jackpot values, and to proceed to the determination of S69 of FIG. In this case, any value of the jackpot counter acquired in S33 matches the jackpot value (S69: Yes), so that the jackpot 6 can be reliably opened and closed up to a maximum of four rounds. It is possible to achieve a possible “hit game state” (S231: Yes, S235). In this case, in S241 in FIG. 31, FIG. 6 shows the normal jackpot value and the jackpot value at the time of probability change from a table in which all the values “0” to “499” of the jackpot counter are jackpot values. Process to return to the table.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、図30において、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第1価値とし、また、大当たり遊技終了条件の第2価値を、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、20ラウンドまで消化したこと」とし、さらに、大当たり遊技終了条件の第3価値を、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、4ラウンドまで消化したこと」としている。従って、第1価値と第2価値と第3価値との差を、大入賞口6の開閉動作のラウンド数で設けているが、この点、大入賞口6の開閉動作のラウンド数が同じであっても、大入賞口6の開放時間や、大入賞口6の1開放当たりの最大許容入賞球個数、1入賞球当たりの払出球数などで差を設けてもよい。もちろん、大入賞口6の開閉動作のラウンド数で差を設けた上で、大入賞口6の開放時間や、大入賞口6の1開放当たりの最大許容入賞球個数、1入賞球当たりの払出球数などで差を設けてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in FIG. 30, “A pachinko ball has not won in the V zone (not shown) while the big prize opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds”. Is the first value of the jackpot game end condition, and the second value of the jackpot game end condition is “the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) while the big prize opening 6 is open, or Furthermore, the third value of the jackpot game end condition is “the fact that the pachinko ball did not win the V zone (not shown) while the big winning opening 6 was open, or 4 "It has been digested until the round." Therefore, the difference between the first value, the second value, and the third value is provided by the number of rounds of the opening / closing operation of the big prize opening 6, but in this respect, the number of rounds of the opening / closing operation of the big prize opening 6 is the same. Even if it exists, you may provide a difference by the opening time of the big winning opening 6, the maximum allowable number of winning balls per opening of the big winning opening 6, the number of payout balls per winning ball, and the like. Of course, after making a difference in the number of rounds of the opening / closing operation of the grand prize opening 6, the opening time of the big prize opening 6, the maximum allowable number of winning balls per opening of the big prize opening 6, and the payout per winning ball A difference may be provided by the number of balls.

本発明は、第1種特別電動役物を有するパチンコ機に適用し得る。   The present invention can be applied to a pachinko machine having a first type special electric accessory.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。6 is a table showing a jackpot value at normal time and a jackpot value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the initial value change process of the jackpot counter of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, a diagram showing a method of holding data in five storage areas, a method of turning on / off four hold lamps, and a relationship between five storage areas and four hold lamps It is. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine by one embodiment of the present invention, it is a figure showing how to hold data of five storage areas, how to turn on / off a hold lamp, and the relationship between five storage areas and four hold lamps. . 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。1 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a jackpot counter and an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムの一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of result notification process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of result notification process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of result notification process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
21 メイン制御用CPU
23 メイン制御用RAM
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
K 変数
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Display 5 Start opening 6 Big prize opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 21 Main control CPU
23 Main control RAM
D1 to D4 One set of counter values E0 to E4 Storage area K Variable

Claims (4)

所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、
前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う特典付与手段と、
前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記計数手段で計数された回数が第1所定回数以上にある場合に、前記取得値が予め定められた大当たり値に一致すると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行うこと、を特徴とするパチンコ機。
An acquisition means for acquiring a value of a jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening;
Display means for performing a change / stop display of a plurality of symbols on a display device when a pachinko ball wins at the start opening,
A privilege granting means for performing a first value privilege that activates the jackpot gaming object when the acquired value matches a predetermined jackpot value;
A counting means for counting the number of times the symbols are changed / stopped on the display after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is completed,
The privilege granting means activates the jackpot gaming object when the acquired value matches a predetermined jackpot value when the number counted by the counting means is equal to or greater than a first predetermined number of times. A pachinko machine characterized by providing value benefits.
所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、
前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う特典付与手段と、
前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記計数手段で計数された回数が第2所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典を行うこと、を特徴とするパチンコ機。
An acquisition means for acquiring a value of a jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening;
Display means for performing a change / stop display of a plurality of symbols on a display device when a pachinko ball wins at the start opening,
A privilege granting means for performing a first value privilege that activates the jackpot gaming object when the acquired value matches a predetermined jackpot value;
A counting means for counting the number of times the symbols are changed / stopped on the display after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is completed,
The pachinko machine, wherein the privilege granting unit performs a third value privilege that activates the jackpot gaming object when the number of times counted by the counting unit reaches a second predetermined number of times.
所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、
前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う特典付与手段と、
前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記計数手段で計数された回数が第1所定回数以上から第2所定回数未満の範囲にある場合に、前記取得値が予め定められた大当たり値に一致すると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行うとともに、前記計数手段で計数された回数が前記第2所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第3価値特典を行うこと、を特徴とするパチンコ機。
An acquisition means for acquiring a value of a jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening;
Display means for performing a change / stop display of a plurality of symbols on a display device when a pachinko ball wins at the start opening,
A privilege granting means for performing a first value privilege that activates the jackpot gaming object when the acquired value matches a predetermined jackpot value;
A counting means for counting the number of times the symbols are changed / stopped on the display after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is completed,
When the number of times counted by the counting means is in the range from the first predetermined number of times to less than the second predetermined number of times, the bonus granting unit matches the jackpot game when the acquired value matches a predetermined jackpot value The second value privilege for operating the service item is performed, and the third value privilege for operating the jackpot gaming product is performed when the number of times counted by the counting means reaches the second predetermined number of times. A pachinko machine.
請求項2又は請求項3に記載するパチンコ機であって、
前記大当たりカウンタの値の全てを前記大当たり値に変更する変更手段を備え、
前記計数手段で計数された回数が前記第2所定回数になった場合には、前記変更手段を実行するとともに、前記取得手段が前記大当たりカウンタの値を前記取得値として取得することによって、前記特典付与手段が前記第3価値特典を行うこと、を特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine according to claim 2 or claim 3,
Changing means for changing all the values of the jackpot counter to the jackpot value;
When the number counted by the counting means becomes the second predetermined number, the changing means is executed, and the obtaining means obtains the value of the jackpot counter as the obtained value, whereby the privilege A pachinko machine characterized in that the giving means performs the third value privilege.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013066564A (en) * 2011-09-21 2013-04-18 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2013081566A (en) * 2011-10-07 2013-05-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine

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