JP4189590B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を備えたパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine having a function of probabilistic transition to a state where the probability of progressing to a jackpot gaming state is higher than usual.

従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当たり値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、大入賞口を所定の開放パターンで動作させる大当たり遊技状態に発展させていた。この点、複数の図柄が停止した際に現れる所定の組合せは、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した図柄カウンタの値に基づいて定められるが、このとき、予め設定された複数の組合せの一つである場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後に、大当たり値の個数を増やして、大当たり遊技状態に発展し易い状態である確変に移行させていた(例えば、特許文献1参照)。
特許第2627151号公報
In a conventional pachinko machine, when the value of the jackpot counter acquired when the pachinko ball wins at the start opening matches the preset jackpot value, a plurality of symbols displayed in a variable manner are stopped in a predetermined combination. After that, it was developed into a jackpot gaming state in which the big winning opening is operated in a predetermined opening pattern. In this regard, the predetermined combination that appears when a plurality of symbols are stopped is determined based on the value of the symbol counter acquired when the pachinko ball wins at the starting port, but at this time, a plurality of preset combinations When the jackpot gaming state ends, the number of jackpot values is increased to shift to a probability change that is easy to develop into a jackpot gaming state (for example, Patent Document 1). reference).
Japanese Patent No. 2627151

そして、確変の状態にいったん移行すると、次回の大当たり遊技状態に発展するまでは確変の状態が維持され、当該次回の大当たり遊技状態が終了すると、大当たり値の増加分を減らして、大当たり遊技状態に進展する確率に関し、確変以外の通常の状態に戻していた。   And once it shifts to the promiscuous state, the promiscuous state is maintained until it develops to the next jackpot gaming state, and when the next jackpot gaming state ends, the increase in the jackpot value is reduced to the jackpot gaming state. Regarding the probability of progress, it returned to the normal state other than the probability change.

従って、従来のパチンコ機においては、通常の状態と確変の状態との間を推移する過程は一律・単調なものであって、この遊技態様に慣れ親しんだ遊技者からすれば、新たな推移過程を持った遊技態様を待望していた。   Therefore, in the conventional pachinko machine, the process of transition between the normal state and the state of probability change is uniform and monotonous, and if it is a player familiar with this game mode, a new transition process is performed. I've been waiting for the game that I had.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、確変に関する遊技態様の興趣を高めるための効果的な制御を備えたパチンコ機を提供することを課題とする。   Then, this invention is made | formed in view of the point mentioned above, and makes it a subject to provide the pachinko machine provided with the effective control for raising the interest of the game aspect regarding probability change.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、パチンコ機であって、第1の所定の数値範囲内で循環的に変化する大当たりカウンタ値を記憶する大当たりカウンタ値記憶手段と、第2の所定の数値範囲内で循環的に変化するリーチカウンタ値を記憶するリーチカウンタ値記憶手段と、第3の所定の数値範囲内で循環的に変化する特別カウンタ値を記憶する特別カウンタ値記憶手段と、遊技の状態が第1の状態であれば、第1フラグ値が記憶され、また、遊技の状態が第2の状態であれば第2フラグ値が記憶されるフラグ記憶手段と、遊技の状態が第3の状態であれば、初期値以外の所定の数値が記憶され、また、遊技の状態が第4の状態であれば、前記初期値が記憶される状態記憶手段と、前記第1の所定の数値範囲内の数値が、第1の個数分記憶された通常時カウンタテーブルと、前記第1の所定の数値範囲内の数値が、前記第1の個数よりも大きい第2の個数分記憶された特別時カウンタテーブルと、前記第2の所定の数値範囲内の複数の数値が記憶されたリーチカウンタテーブルと、前記第3の所定の数値範囲内の複数の数値と1つの符号との対が複数記憶された特別カウンタテーブルと、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、前記検出手段がパチンコ球の通過を検知したときに、前記大当たりカウンタ値記憶手段に記憶されている大当たりカウンタ値を取得する大当たりカウンタ値取得手段と、前記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ値が第1フラグ値のとき、前記取得した大当たりカウンタ値が前記通常時カウンタテーブルに記憶された数値と一致する場合は、大当たりであると判断し、一致しない場合は、大当たりではないと判断する通常時大当たり判定手段と、前記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ値が第2フラグ値のとき、前記取得した大当たりカウンタ値が前記確変時カウンタテーブルに記憶されたいずれかの数値と一致する場合は、大当たりであると判断し、一致しない場合は、大当たりではないと判断する特別時大当たり判定手段と、前記通常時大当たり判定手段または前記確変時大当たり判定手段が大当たりであると判断した場合に、前記状態記憶手段に前記初期値以外が記憶されているか否かを判断する大当たり状態判断手段と、前記大当たり状態判断手段が、前記状態記憶手段に前記初期値以外が記憶されていると判断した場合に限り、前記フラグ記憶手段に前記第2フラグ値を書き込む第2フラグ値書き込み手段と、前記特別カウンタ値記憶手段に記憶されている特別カウンタ値を取得する特別カウンタ値取得手段と、前記通常時大当たり判定手段または前記確変時大当たり判定手段が大当たりではないと判断した場合に、前記リーチカウンタテーブルに記憶されているリーチカウンタ値を取得するリーチカウンタ取得手段と、前記取得したリーチカウンタ値が前記リーチカウンタテーブルに記憶されたいずれかの数値と一致するか否かを判断するリーチカウンタ値判断手段と、前記リーチカウンタ判断手段が一致しないと判断した場合に、前記状態記憶手段に前記初期値が記憶されているか否かを判断するはずれ状態判断手段と、前記はずれ状態判断手段が、前記状態記憶手段に前記初期値が記憶されていると判断した場合に、前記取得した特別カウンタ値が前記特別カウンタテーブルに記憶されたいずれかの数値と一致するか否かを判断する特別カウンタ値判断手段と、前記特別カウンタ判断手段が一致すると判断した場合に、該特別カウンタ値に対応する符号に応じて所定の数値を決定し、該決定した所定の数値を、前記状態記憶手段に書き込む状態書き込み手段と、前記状態記憶手段に前記初期値以外が記憶されている場合に、図柄が変動後停止して表示される毎に、前記状態記憶手段に記憶されている数値をデクリメントするデクリメント手段と、を備えたこと、を特徴としている。 The invention according to claim 1 to solve this problem is a pachinko machine, and a jackpot counter value storage means for storing a jackpot counter value that cyclically changes within a first predetermined numerical range. A reach counter value storage means for storing a reach counter value that changes cyclically within a second predetermined numerical range; and a special counter for storing a special counter value that changes cyclically within a third predetermined numerical range A value storage means and a flag storage means for storing a first flag value if the game state is the first state, and a second flag value if the game state is the second state; If the game state is the third state, a predetermined numerical value other than the initial value is stored, and if the game state is the fourth state, state storage means for storing the initial value; A numerical value within the first predetermined numerical range is A normal time counter table stored for a first number, a special time counter table for storing a second number of numerical values within the first predetermined numerical range larger than the first number, and A reach counter table in which a plurality of numerical values in a second predetermined numerical range are stored; and a special counter table in which a plurality of pairs of a plurality of numerical values in the third predetermined numerical range and one code are stored. a detecting means for detecting the passage of the pachinko ball at starting opening, when said detecting means detects the passage of the pachinko ball, jackpot to obtain the jackpot counter value stored in the jackpot counter value storage unit When the flag value stored in the counter value acquisition means and the flag storage means is the first flag value, the acquired jackpot counter value is stored in the normal time counter table. If the value matches the received value, it is determined that the jackpot is a big hit, and if it does not match, it is determined that the jackpot is not a big jackpot, and the flag value stored in the flag storage means is the second flag value. At this time, if the acquired jackpot counter value matches one of the numerical values stored in the probability variation counter table, it is determined that it is a jackpot, and if it does not match, it is determined that it is not a jackpot A determination unit and a jackpot state determination unit that determines whether or not a value other than the initial value is stored in the state storage unit when it is determined that the normal-time jackpot determination unit or the probability change jackpot determination unit is a jackpot Only when the jackpot state determination means determines that a value other than the initial value is stored in the state storage means. Second flag value writing means for writing the second flag value to the storage means, special counter value acquisition means for acquiring the special counter value stored in the special counter value storage means, Reach counter acquisition means for acquiring a reach counter value stored in the reach counter table when the probability change big hit determination means determines that it is not a big hit, and the acquired reach counter value is stored in the reach counter table Whether or not the initial value is stored in the state storage means when it is determined that the reach counter value determining means for determining whether or not it matches any of the numerical values that have been set, and the reach counter determining means The detachment state determination means and the detachment state determination means determine whether the state storage means Special counter value determining means for determining whether or not the acquired special counter value matches any numerical value stored in the special counter table when it is determined that an initial value is stored; A state writing unit for determining a predetermined numerical value in accordance with a code corresponding to the special counter value when the counter determination unit determines that they match, and writing the determined predetermined numerical value into the state storage unit; A decrementing unit for decrementing the numerical value stored in the state storage unit each time the symbol is stopped after being changed and displayed when the storage unit stores other than the initial value ; It is characterized by.

本発明のパチンコ機では、遊技状態の移行制御が、各記憶手段に記憶される数値に基いて行われる。これにより、遊技状態の移行制御に関する態様が面白味のあるものとなる。  In the pachinko machine of the present invention, the game state transition control is performed based on the numerical values stored in each storage means. Thereby, the aspect regarding the game state transition control becomes interesting.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a first type of pachinko machine, and as shown in FIG. 12, a symbol display device 3 having a display 4 on a game board 2, a start port 5, A big winning opening 6, an upper plate 10, a lower plate 11, and the like are provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When the combination is stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".

このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, it is assumed that the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, thereby becoming a “hit game state”.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hits”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、リーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される(後述する図11参照)。   Therefore, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbols displayed in the right symbol display area 9 are changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “big hit gaming state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed with the same symbol, and the right symbol display area 9 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, the symbol combination of the state where the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped / displayed with the same symbol and the right symbol display area 9 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. I call it. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of reach A, reach B, and reach C are prepared for “reach video”, and any one of them is displayed (see FIG. 11 described later).

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number of “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “big hit gaming state” is finished, the information is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. Here, the value of the two counters stored and held can hold up to four sets.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can store and hold up to five sets are secured, and among them, four storage areas E1, E2, E3, and E4 have four holds corresponding to each. A lamp 61 is provided on the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of the set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins a prize at the start port 5, as shown in FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins in the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty storage area E4 It turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18 as well, the black color of the hold lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3 One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (c), a set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, and stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The stored counter value D3 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E2 is stored. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning It is also possible to store and hold the value of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is finished, the operation is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15). The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 15) is finished, it is started based on the values D1, D2, D3, D4, etc. of the counter newly stored in the storage area E0. .

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド202などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの
記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。また、後述するチャンスタイムバッファCTも、メイン制御用RAM23に確保されているが、初期状態では、「0」が代入されている。
FIG. 19 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) is connected to a prize winning solenoid 202 for performing an opening / closing operation. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23. A chance time buffer CT, which will be described later, is also secured in the main control RAM 23, but "0" is substituted in the initial state.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 is equipped with a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. The lighting contents of the four hold lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with the command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc., the prize ball payout device 62. Control the operation content of.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a program executed on the main board 20 will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup recovery process (S11: YES), the process proceeds to S12, a process for restoring the backup data is performed, and then the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, counters used for determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図25に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図27に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the main control RAM 23 in FIG. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 23, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 25, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” every “1”. Further, as shown in FIG. 27, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”.

但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S13からS14に移行する時点W1において、図30に示す処理が行われる。そこで、図30に示す処理について説明すると、図30に示す処理では、S201において、特別カウンタのカウントアップを行い、その後に、図1のS14に戻る。この点、特別カウンタは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図28に示すように、「1」〜「25」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the process shown in FIG. 30 is performed at the time point W1 when the process proceeds from S13 to S14. Therefore, the processing shown in FIG. 30 will be described. In the processing shown in FIG. 30, the special counter is incremented in S201, and then the processing returns to S14 in FIG. In this respect, the special counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. It is an arc counter.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular intervals (eg, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most a constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, in S21, the jackpot counter is counted up. Thereafter, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the jackpot game process in S24, the initial value change process of the jackpot counter in S25, the prize ball payout process in S26, and the lost symbol process in S27 are sequentially performed. After the loss symbol processing of S27, the main program S13 and S14 of FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is activated next time.

この点、大当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図26に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図27の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図27の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図27の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the jackpot counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 26, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”, and is the same as the initial value change counter of FIG. However, it is ensured separately from the initial value change counter of FIG. 27 described above, and further, it does not take the same value as the initial value change counter of FIG. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be explained. When “7” is acquired when the pachinko ball wins at the start port 5, the value of the jackpot counter of the “7” is displayed. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the 12 predetermined combinations shown in FIG. 15, and the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern. "Game state" (hereinafter referred to as "hit"). Further, in the probability variation state described later, when a pachinko ball wins the start opening 5, one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired. In some cases, it will be a “hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “big hit gaming state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 5 (S31: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 5 ( In S31: YES, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when one set of counter values is stored in the storage area E1, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. Or, when one set of counter values is stored in the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on, and then one set of counter values is stored in the storage area E3. After lighting one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3, when one set of counter values was stored in the storage area E4, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 was turned on. Then, the process returns to the interrupt program of FIG.

但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S33からS34に移行する時点W2において、図31に示す処理が行われる。そこで、図31に示す処理について説明すると、図31に示す処理では、S211において、現在の特別カウンタの値を取得するとともに、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶された1組のカウンタの値に関連づけて、この特別カウンタの値を記憶する。すなわち、上記図3のS33において、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E1に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E2に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E3に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E4に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。そして、S211が実行されると、図3のS37に進む。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the process shown in FIG. 31 is performed at the time point W2 when the process proceeds from S33 to S34. Therefore, the processing shown in FIG. 31 will be described. In the processing shown in FIG. 31, the current value of the special counter is acquired in S211 and 1 stored in the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. The value of this special counter is stored in association with the value of the set of counters. That is, in S33 of FIG. 3, when the value of one set of counters is stored in the storage area E0, the value of the current special counter is assumed to accompany the value of the one set of counters stored in the storage area E0. The value is acquired and stored. Further, in S33 of FIG. 3, when the value of one set of counters is stored in the storage area E1, it is assumed that the current special counter is attached to the value of the one set of counters stored in the storage area E1. The value is acquired and stored. Further, in S33 of FIG. 3, when the value of one set of counters is stored in the storage area E2, it is assumed that the current special counter is attached to the value of the one set of counters stored in the storage area E2. The value is acquired and stored. In S33 of FIG. 3, when the value of one set of counters is stored in the storage area E3, the value of the current special counter is assumed to accompany the value of the one set of counters stored in the storage area E3. The value is acquired and stored. In S33 of FIG. 3, when the value of one set of counters is stored in the storage area E4, the value of the current special counter is assumed to be attached to the value of the one set of counters stored in the storage area E4. The value is acquired and stored. And if S211 is performed, it will progress to S37 of FIG.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: YES), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In such a case (S62: YES), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the change in the symbol is transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 19, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 18, rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: NO), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: YES), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S66: NO), the process proceeds to S69 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: YES), the process proceeds to S67, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 61 is extinguished.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。   In the next S69, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当たり値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal jackpot value, is read from the jackpot counter table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: YES), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: NO). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, when it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is "7", "50", "100", "150", "200", “250” is read. In this respect, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, which are jackpot values at the time of probability change, are jackpot counter tables shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. Read from. Thereafter, in S167, the jackpot value “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” at the time of the probability change is subtracted from the jackpot counter value, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that one of the six subtraction results is “0” (S168: YES), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: NO), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファCTとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図10の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “big hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S72, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the fluctuation pattern determination table of FIG. A variation pattern number is selected from the chance time buffer CT, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 10 will be described in detail later.

但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S70からS71に移行する時点W4において、図33に示す処理が行われる。そこで、図33に示す処理について説明すると、先ず、S231において、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいと判断する場合には(S231:YES)、S232に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないと判断する場合には(S231:NO)、S233に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the process shown in FIG. 33 is performed at the time point W4 when the process proceeds from S70 to S71. Therefore, the processing shown in FIG. 33 will be described. First, in S231, it is determined whether or not the chance time buffer CT is larger than “0”. If it is determined that the chance time buffer CT is greater than “0” (S231: YES), the process proceeds to S232, and the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. After substituting “1”, the process proceeds to S71 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is not larger than “0” (S231: NO), the process proceeds to S233, and the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 means the normal state. After substituting “0”, the process proceeds to S71 in FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state in which there are six jackpot values for the jackpot counter value: “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state means a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only one state of “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “jackpot symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「1」〜「100」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図22に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this respect, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “1” to “100” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, as shown in FIG. 22, “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, Ten pieces of “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: YES), the process proceeds to S74.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファCTとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S76, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the fluctuation pattern determination table in FIG. A variation pattern number is selected from the chance time buffer CT, and the process proceeds to S80.

但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S74からS75に移行する時点W3において、図32に示す処理が行われる。そこで、図32に示す処理について説明すると、先ず、S221において、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいと判断する場合には(S221:YES)、S222に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS75に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないと判断する場合には(S221:NO)、何もすることなく、図4のS75に進む。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the process shown in FIG. 32 is performed at the time point W3 when the process proceeds from S74 to S75. 32 will be described. First, in S221, it is determined whether or not the chance time buffer CT is larger than “0”. If it is determined that the chance time buffer CT is larger than “0” (S221: YES), the process proceeds to S222, and a value obtained by subtracting “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. Thereafter, the process proceeds to S75 of FIG. On the other hand, if it is determined that the chance time buffer CT is not greater than “0” (S221: NO), the process proceeds to S75 in FIG. 4 without doing anything.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファCTとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S79, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the fluctuation pattern determination table in FIG. A variation pattern number is selected from the chance time buffer CT, and the process proceeds to S80.

但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S73からS77に移行する時点W5において、図34に示す処理が行われる。そこで、図34に示す処理について説明すると、先ず、S241において、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいと判断する場合には(S241:YES)、何もすることなく、図4のS77に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないと判断する場合には(S241:NO)、S242に進む。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the process shown in FIG. 34 will be described. First, in S241, it is determined whether or not the chance time buffer CT is larger than “0”. If it is determined that the chance time buffer CT is larger than “0” (S241: YES), the process proceeds to S77 in FIG. 4 without doing anything. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is not larger than “0” (S241: NO), the process proceeds to S242.

そして、S242では、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図19のメイン制御用ROM22に予め記憶されている図29に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「1」,「5」,「6」のいずれかである場合には(S242:α、図29参照)、S243に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第1最大数MAX1(例えば、「100」など)がチャンスタイムバッファCTに代入され、さらに、S244において、「4」「5」「6」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   In S242, determination is performed based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0. This determination is performed using a special counter table shown in FIG. 29 stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. Therefore, when the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “1”, “5”, and “6” (S242: α, see FIG. 29), the process proceeds to S243. Then, the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in advance in the main control ROM 22 or the like in FIG. 19 is substituted into the chance time buffer CT. The “completely lost symbol” of “6” is set as the “final stop symbol”, and then the process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「2」,「3」,「4」,「7」,「8」,「9」のいずれかである場合には(S242:β、図29参照)、S245に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第2最大数MAX2(例えば、「10」など)がチャンスタイムバッファCTに代入され、さらに、S246において、「1」「2」「3」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   When the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “2”, “3”, “4”, “7”, “8”, “9” (S242: β, see FIG. 29), the process proceeds to S245, and the second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. 19 is substituted into the chance time buffer CT. Further, in S246, the “completely lost symbol” of “1”, “2”, and “3” is set as the “final stop symbol”, and thereafter, the process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「10」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」,「18」,「19」,「20」,「21」,「22」,「23」,「24」,「25」のいずれかである場合には(S242:γ、図29参照)、何もすることなく、図4のS77に進む。   The special counter values stored in association with the current storage area E0 are “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”. , “18”, “19”, “20”, “21”, “22”, “23”, “24”, “25” (S242: γ, see FIG. 29), The process proceeds to S77 in FIG. 4 without doing anything.

S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図11の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図11の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, the display sub-board 30 in FIG. 19 displays the information on the display 4 of the symbol display device 3 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. While starting the change of three symbols, the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled. The video selection table in FIG. 11 will be described in detail later.
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意された図10(a)の変動パターン決定テーブルと、「11」〜「17」の7個の変動パターンの番号が用意された図10(b)の変動パターン決定テーブルとがある。この点、図4のS72、S76、S79において、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられ、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる。さらに、図10(a)(b)の変動パターン決定テーブルにおける各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the main control ROM 22 in FIG. In the variation pattern determination table of FIG. 10, the variation pattern determination table of FIG. 10A in which the numbers of seven variation patterns “1” to “7” are prepared, and “11” to “17”. There is a variation pattern determination table in FIG. 10B in which the numbers of the seven variation patterns are prepared. In this regard, when the chance time buffer CT is not larger than “0” in S72, S76, and S79 of FIG. 4, the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, and the chance time buffer CT is “0”. If larger, the variation pattern determination table of FIG. 10B is used. In addition, the number of each variation pattern in the variation pattern determination table of FIGS. 10A and 10B is set to the effect time for varying / stopping the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It has been. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「15」〜「17」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   In this respect, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is a jackpot value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in probability variation). (S69: YES), if the chance time buffer CT is not larger than “0”, the variation pattern determination table of FIG. When the chance time buffer CT is larger than “0”, the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, so that “15” to “17” are selected. The number of the variation pattern is selected.

さらに、このとき、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。また、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「15」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「16」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「17」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
Further, at this time, when the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, if the variation pattern counter value is “0”, the variation pattern number of “5” is selected, and the variation pattern counter When the value is “1” to “3”, the variation pattern number “6” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “4” to “9”, “7” is selected. "Is selected. When the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, if the variation pattern counter value is “0”, the variation pattern number “15” is selected, and the variation pattern counter value is “ If it is one of “1” to “3”, the number of the variation pattern “16” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any one of “4” to “9”, the variation of “17” is selected. The pattern number is selected.
In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「12」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" for normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" for probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: YES), if the chance time buffer CT is not larger than“ 0 ”, the variation pattern determination table of FIG. When any variation pattern number of “4” is selected and the chance time buffer CT is larger than “0”, the variation pattern determination table of FIG. 14 ” Over down the number is selected.

さらに、このとき、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。また、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「12」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「13」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「14」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
Further, at this time, when the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, when the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the variation pattern number “2” is assigned. If the value of the variation pattern counter is selected and any one of “6” to “8”, the number of the variation pattern “3” is selected. If the value of the variation pattern counter is “9”, “4” is selected. "Is selected. When the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, if the variation pattern counter value is any one of “0” to “5”, the variation pattern number “12” is selected, When the value of the variation pattern counter is “6” to “8”, the number of the variation pattern “13” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation of “14” is selected. The pattern number is selected.
In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「1」の変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「11」の変動パターンの番号が選択される。   Also, “complete ha” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” for normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” for probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" for normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" for probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: NO), if the chance time buffer CT is not larger than“ 0 ”, the fluctuation pattern determination table of FIG. 10A is used to change“ 1 ”. When the pattern number is selected and the chance time buffer CT is larger than “0”, the variation pattern number “11” is selected by using the variation pattern determination table of FIG.

もっとも、このときは、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。また、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「11」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
However, in this case, when the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, the variation pattern number of “1” is used regardless of the variation pattern counter value from “0” to “9”. Is selected. In addition, when the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, the variation pattern number “11” is selected regardless of the variation pattern counter value “0” to “9”. .
In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

以上より、図10の変動パターン決定テーブル(a)(b)と比べてみると、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けは同じであり、従って、図10(b)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」は、それぞれ、図10(a)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」に対応することになる。但し、それぞれの対応関係にある変動パターンの演出時間を比べてみると、図10(b)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間は、図10(a)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間の半分になっている。従って、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けが同じであっても、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいことによって、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられたときは、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないことによって、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられたときと比べて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動時間が半分と短くなる。これによって、所謂時短の機能が実行されることになる。   As described above, when compared with the variation pattern determination tables (a) and (b) of FIG. 10, the values of the variation pattern counter are the same as those classified by “present”, “harness”, and “complete”. The variation patterns “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, and “17” in the variation pattern determination table of 10 (b) are respectively shown in FIG. This corresponds to the variation patterns “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” of the variation pattern determination table. However, when comparing the production times of the fluctuation patterns having the corresponding relationships, the production times of the fluctuation patterns in the fluctuation pattern determination table of FIG. 10B are the fluctuations of the fluctuation pattern determination table of FIG. Half of each production time of the pattern. Therefore, even if the value of the variation pattern counter is the same as the division of “current”, “harness”, and “complete”, the variation pattern of FIG. 10B is obtained because the chance time buffer CT is larger than “0”. When the determination table is used, the chance time buffer CT is not larger than “0”, so that the display 4 of the symbol display device 3 is compared with the case where the variation pattern determination table of FIG. 10A is used. The change time of the three symbols displayed on the screen is reduced to half. As a result, a so-called time-saving function is executed.

次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意された図11(a)の映像選択テーブルと、「11」〜「17」の7個の変動パターンの番号が用意された図11(b)の映像選択テーブルとがある。さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブル(a)(b)のものと対応するものである。   Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table of FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 of FIG. In the video selection table of FIG. 11, the video selection table of FIG. 11A in which the numbers of seven variation patterns “1” to “7” are prepared, and seven of “11” to “17” are prepared. There is the video selection table of FIG. 11B in which the numbers of the variation patterns are prepared. Furthermore, the video content is defined in the number of each variation pattern. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination tables (a) and (b) of FIG.

また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。   The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。   Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. “Reach A” means reach A, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach B” means reach B, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”.

また、「リーチD」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチDを意味する。また、「リーチE」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチEを意味する。また、「リーチF」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチFを意味する。
ここで、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
Further, “reach D” means reach D which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach E” means reach E, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach F” means reach F that is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”.
Here, "" big hit "display" means "big jackpot" displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols varying on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped with the "big hit symbol". "Means the character.

そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「リーチD」、「リーチE」、「リーチF」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。   The content of the video is a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “reach D”, “reach E”, “reach F”, “display”. It is configured.

次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the jackpot gaming process of S24 of FIG. If it is determined that the game is in the “hit game state” (S131: YES), the process proceeds to S132 to determine whether or not the “hit game state” end condition is satisfied.

ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a first type of pachinko machine, and the “big hit gaming state” means, for example, that ten pachinko balls have won a prize winning opening 6 or a predetermined time has elapsed. Until then, the big winning opening 6 is opened. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), it proceeds to the next round, and continues to a maximum of 15 rounds. Therefore, the end condition of the “big hit gaming state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the big winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   When it is determined that the end condition for the “big hit gaming state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. (S132: YES), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30, and after the “big hit gaming state” is terminated in S134, the process returns to the interrupt program of FIG.

一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, if it is determined that it is not in the middle of the “hit game state” (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “hit game” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the jackpot. It is determined whether or not, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the change of the symbol to the display sub-board 30 in FIG. Here, when it is determined that the command for stopping the variation of the symbol is not immediately after being transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: NO), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the variation of the symbol is stopped. If it is determined that it is immediately after the instruction to be transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: YES), the process proceeds to S136, and after starting the “big hit gaming state”, the interrupt program of FIG. Return to.

但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S135からS136に移行する時点W6において、図35に示す処理が行われる。そこで、図35に示す処理について説明すると、図35に示す処理では、S251において、継続回数の決定が行われ、その後に、図7のS136に進む。この点、継続回数は、メイン制御用RAM23に確保されており、初期状態では、「15」が代入されている。尚、S251における決定処理は、例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値をもって行ったり、新たに設けたカウンタの抽選によって得られた値をもって行う。さらに、S231における決定処理については、例えば、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない限り、実行させないようにしてもよい。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the process shown in FIG. 35 is performed at the time point W6 when the process proceeds from S135 to S136. 35 will be described below. In the process shown in FIG. 35, the number of continuations is determined in S251, and then the process proceeds to S136 in FIG. In this regard, the number of continuations is secured in the main control RAM 23, and “15” is substituted in the initial state. The determination process in S251 is performed, for example, with the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 or with the value obtained by lottery of a newly provided counter. Furthermore, the determination process in S231 may not be executed unless, for example, the chance time buffer CT is larger than “0”.

次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the initial value change processing of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. If it is determined that the jackpot counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but if it is determined that the jackpot counter has made one round (S141: YES), S142 Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.

この点、大当たりカウンタは、図26に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this regard, as shown in FIG. 26, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the start port 5. Here, when it is determined that a pachinko ball has been won at the starting port 5 (S151: YES), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the starting port 5. After issuing the instruction, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: NO), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: YES), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol process in S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 24, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻
る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。
If it is determined that the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same (S172: YES), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for lost reach symbols as “lost reach symbols” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. If the value of the right symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol” and then the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: NO), “0” “ "1" and "2" are overwritten in the complete loss symbol storage area as "complete loss symbol" (S174).
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると(図4のS69:NO)、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図34に示すように、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図34のS242)、「完全ハズレ図柄」として「4」「5」「6」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S244)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が付与され(S243)、「完全ハズレ図柄」として「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S246)、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(S245)。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not a jackpot value (S69 in FIG. 4: NO), “ However, at this time, as shown in FIG. 34, by a lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 34), When “4”, “5”, and “6” are set to be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as the “losing symbols” (S244), the first maximum number MAX1 (for example, “ 100 ”, etc.) (S243) and“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”are set to be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as“ completely lost symbols ”(S246). Scan time buffer CT to the second maximum number MAX2 (e.g., "10", etc.) is assigned (S245).

そして、図32に示すように、チャンスタイムバッファCTは、「0」にならない限り(図32のS221:YES)、「1」が減じられる(図32のS222)。この点、図32の処理は、図4の結果報知処理のS74とS75の間にある時点W3で行われ、当該時点W3の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図32の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。   As shown in FIG. 32, unless the chance time buffer CT becomes “0” (S221: YES in FIG. 32), “1” is decreased (S222 in FIG. 32). In this regard, the process of FIG. 32 is performed at a time point W3 between S74 and S75 of the result notification process of FIG. 4, and in the processes after the time point W3, the main substrate 20 is always sent to the display sub-board 30. , Information related to the “final stop symbol” and information related to the variation pattern number are transmitted (S80 in FIG. 4). That is, the process of FIG. 32 is executed for each variation of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3.

従って、チャンスタイムバッファCTは、「0」になるまで(図32のS221:YES)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図32のS222)。   Therefore, until the chance time buffer CT becomes “0” (S221: YES in FIG. 32), “1” is decreased for every change of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 ( (S222 in FIG. 32).

一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図33に示すように、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には(図33のS231:YES)、フラグに「1」が代入されて(図33のS232)、確変状態になり、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には(図33のS231:NO)、フラグに「0」が代入されて(図33のS233)、通常状態になる。   On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process shifts to the “jackpot gaming state”. As shown in the figure, when the chance time buffer CT is larger than “0” (S231: YES in FIG. 33), “1” is assigned to the flag (S232 in FIG. 33), and the probability time buffer is set. If CT is not larger than “0” (S231: NO in FIG. 33), “0” is substituted for the flag (S233 in FIG. 33), and the normal state is entered.

すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示された場合には、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図
34のS242)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(図34のS244、S245)。そして、このチャンスタイムバッファCTは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が減じられる(図32のS222)。この点、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合において(図33のS231:YES)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「1」が代入されて(図33のS232)、確変状態になり、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合において(図33のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「0」が代入されて(図33のS233)、通常状態になる。
That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “4”, “5”, “6” or “1”, “2”, and “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. In the case where the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is selected (S242 in FIG. 34), the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) is stored in the chance time buffer CT. The second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) is assigned (S244, S245 in FIG. 34). Then, the chance time buffer CT is decremented by “1” for every variation of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S222 in FIG. 32). In this regard, when the chance time buffer CT is larger than “0” (S231 of FIG. 33: YES), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value (FIG. 4). S69: YES), when the “big hit gaming state” is entered, “1” is substituted for the flag (S232 in FIG. 33), and the probability variation state is entered, and the chance time buffer CT is not greater than “0” (FIG. 33, S231: NO), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the state shifts to the “jackpot gaming state”, the flag “ “0” is substituted (S233 in FIG. 33), and the normal state is entered.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されると(図34のS244、S245)、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファCTが、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が減じられることによって(図32のS222)、「0」になるまでは(図33のS231:YES)、フラグに「1」が代入されて(図33のS232)、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “10” or the like) is given to the chance time buffer CT. (S244, S245 in FIG. 34), at the time of the grant, “4”, “5”, “6”, or “1”, “2”, and “3” are displayed on the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. 4 is displayed in a variable manner, and the chance time buffer CT is further decremented by “1” for every three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S222 in FIG. 32). Until “0” (S231 in FIG. 33: YES), “1” is assigned to the flag (S232 in FIG. 33), and the state is in a certain change state. Thereby, the game aspect regarding probability change becomes interesting.

また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2のいずれもが大きい関係にあれば、上述した図32に示す処理に代わって、以下に説明する図36に示す処理を行い、上述した図33に示す処理に代わって、以下に説明する図37に示す処理を行い、上述した図34に示す処理に代わって、以下に説明する図38に示す処理を行ってもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, unlike the case described above, when an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23, If both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 described above are larger than the initial value, the process shown in FIG. 36 described below is performed instead of the process shown in FIG. In place of the process shown in FIG. 33 described above, the process shown in FIG. 37 described below may be performed, and instead of the process shown in FIG. 34 described above, the process shown in FIG. 38 described below may be performed. .

そこで、図36に示す処理について説明すると、先ず、S221において、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S221:NO)、S222に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS75に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S221:YES)、何もすることなく、図4のS75に進む。   36 will be described. First, in S221, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S221: NO), the process proceeds to S222, and a value obtained by subtracting “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. The process proceeds to S75 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S221: YES), the process proceeds to S75 in FIG. 4 without doing anything.

また、図37に示す処理について説明すると、先ず、S231において、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S231:NO)、S234において、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入した後、S232に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S231:YES)、S233に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。   37 will be described. First, in S231, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S231: NO), the initial value is substituted into the chance time buffer CT in S234, and then the process proceeds to S232, where the main control RAM 23 in FIG. After substituting “1”, which means the probability variation state, in the flag secured in the above, the process proceeds to S71 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S231: YES), the process proceeds to S233, and the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. "Is substituted, then the process proceeds to S71 of FIG.

また、図38に示す処理について説明すると、先ず、S241において、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S241:NO)、後述するS247に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S241:YES)、S242に進む。   The process shown in FIG. 38 will be described. First, in S241, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. If it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S241: NO), the process proceeds to S247 described later. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S241: YES), the process proceeds to S242.

そして、S242では、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図19のメイン制御用ROM22に予め記憶されている図29に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「1」,「5」,「6」のいずれかである場合には(S242:α、図29参照)、S243に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第1最大数MAX1(例えば、「100」など)がチャンスタイムバッファCTに代入され、さらに、S244において、「4」「5」「6」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   In S242, determination is performed based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0. This determination is performed using a special counter table shown in FIG. 29 stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. Therefore, when the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “1”, “5”, and “6” (S242: α, see FIG. 29), the process proceeds to S243. Then, the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in advance in the main control ROM 22 or the like in FIG. 19 is substituted into the chance time buffer CT. The “completely lost symbol” of “6” is set as the “final stop symbol”, and then the process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「2」,「3」,「4」,「7」,「8」,「9」のいずれかである場合には(S242:β、図29参照)、S245に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第2最大数MAX2(例えば、「10」など)がチャンスタイムバッファCTに代入され、さらに、S246において、「1」「2」「3」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   When the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “2”, “3”, “4”, “7”, “8”, “9” (S242: β, see FIG. 29), the process proceeds to S245, and the second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. 19 is substituted into the chance time buffer CT. Further, in S246, the “completely lost symbol” of “1”, “2”, and “3” is set as the “final stop symbol”, and thereafter, the process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「10」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」,「18」,「19」,「20」,「21」,「22」,「23」,「24」,「25」のいずれかである場合には(S242:γ、図29参照)、後述するS247に進む。   The special counter values stored in association with the current storage area E0 are “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”. , “18”, “19”, “20”, “21”, “22”, “23”, “24”, “25” (S242: γ, see FIG. 29), It progresses to S247 mentioned later.

そして、S247では、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S247:NO)、S248に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS77に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S221:YES)、何もすることなく、図4のS77に進む。   In S247, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S247: NO), the process proceeds to S248, and a value obtained by subtracting “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. The process proceeds to S77 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S221: YES), the process proceeds to S77 in FIG. 4 without doing anything.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び第2最大数MAX2のいずれもが大きい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると(図4のS69:NO)、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図38に示すように、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図38のS242)、「完全ハズレ図柄」として「4」「5」「6」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S244)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が付与され(S243)、「完全ハズレ図柄」として「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S246)、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(S245)。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23, the above-described initial value is used. When both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 are in a large relationship, it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not a jackpot value (S69 in FIG. 4: NO), it does not shift to the “big hit gaming state”, but at this time, as shown in FIG. 38, by lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 38) ) When “4”, “5”, and “6” are set to be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols” (S244), the chance time bar The first maximum number MAX1 (for example, “100”, etc.) is assigned to the fact CT (S243), and “1”, “2”, “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. When set in such a manner (S246), a second maximum number MAX2 (eg, “10”, etc.) is assigned to the chance time buffer CT (S245).

そして、図36に示すように、チャンスタイムバッファCTは、初期値にならない限り(図36のS221:NO)、「1」が減じられる(図36のS222)。さらに、図38においても、チャンスタイムバッファCTは、初期値にならない限り(図38のS247:NO)、「1」が減じられる(図38のS248)。この点、図36の処理は、図4の結果報知処理のS74とS75の間にある時点W3で行われ、図38の処理は、図4の結果報知処理のS73とS77又はS78の間にある時点W5で行われ、当該時点W3,W5の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図36及び図38の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。   Then, as shown in FIG. 36, unless the chance time buffer CT reaches the initial value (S221: NO in FIG. 36), “1” is reduced (S222 in FIG. 36). Further, also in FIG. 38, unless the chance time buffer CT becomes the initial value (S247 in FIG. 38: NO), “1” is decreased (S248 in FIG. 38). In this regard, the process of FIG. 36 is performed at a time point W3 between S74 and S75 of the result notification process of FIG. 4, and the process of FIG. 38 is performed between S73 and S77 or S78 of the result notification process of FIG. It is performed at a certain time point W5, and in the processing after the time points W3 and W5, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are always transmitted from the main board 20 to the display sub-board 30. (S80 in FIG. 4). That is, the process of FIG.36 and FIG.38 is performed for every fluctuation | variation of three symbols displayed on the indicator 4 of the symbol display apparatus 3. FIG.

従って、チャンスタイムバッファCTは、初期値になるまで(図36のS221:NO、図38のS247:NO)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図36のS222、図38のS248)。   Therefore, until the chance time buffer CT reaches the initial value (S221: NO in FIG. 36, S247: NO in FIG. 38), for each variation of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “ 1 "is subtracted (S222 in FIG. 36, S248 in FIG. 38).

一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図37に示すように、チャンスタイムバッファCTが初期値でない場合には(図37のS231:NO)、チャンスタイムバッファCTに初期値が代入されるとともに(図37のS234)、フラグに「1」が代入されて(図37のS232)、確変状態になり、チャンスタイムバッファCTが初期値である場合には(図37のS231:YES)、フラグに「0」が代入されて(図37のS233)、通常状態になる。   On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process shifts to the “jackpot gaming state”. As shown in the figure, when the chance time buffer CT is not the initial value (S231: NO in FIG. 37), the initial value is substituted into the chance time buffer CT (S234 in FIG. 37), and “1” is substituted into the flag. If the chance time buffer CT is the initial value (S231 in FIG. 37: YES), “0” is substituted for the flag (S233 in FIG. 37). , Get into normal state.

すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示された場合には、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図38のS242)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(図38のS244、S245)。そして、このチャンスタイムバッファCTは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が減じられる(図36のS222、図のS248)。この点、チャンスタイムバッファCTが初期値でない場合において(図37のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「1」が代入されて(図37のS232)、確変状態になり、チャンスタイムバッファCTが初期値である場合において(図37のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「0」が代入されて(図37のS233)、通常状態になる。   That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “4”, “5”, “6” or “1”, “2”, and “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. In the case where the value is determined, a lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 38) determines that the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) is stored in the chance time buffer CT. The second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) is assigned (S244, S245 in FIG. 38). The chance time buffer CT is decremented by “1” every time the three symbols change on the display 4 of the symbol display device 3 (S222 in FIG. 36, S248 in the drawing). In this regard, when the chance time buffer CT is not the initial value (S231: NO in FIG. 37), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value (S69 in FIG. 4: (YES), when shifting to the “big hit gaming state”, “1” is substituted for the flag (S232 in FIG. 37), and the probability variation state is entered, and the chance time buffer CT is the initial value (S231 in FIG. 37). NO), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the state shifts to “jackpot gaming state”, “0” is assigned to the flag. (S233 in FIG. 37) and the normal state is entered.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されると(図38のS244、S245)、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファCTが、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が減じられることによって(図36のS222、図38のS247)、初期値になるまでは(図37のS231:NO)、フラグに「1」が代入されて(図37のS232)、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “10” or the like) is given to the chance time buffer CT. (S244, S245 in FIG. 38), at the time of the grant, “4”, “5”, “6”, or “1”, “2”, and “3” are displayed on the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. 4, the chance time buffer CT is decremented by “1” for every three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S222 in FIG. 36, FIG. 38). S247), until the initial value is reached (S231: NO in FIG. 37), “1” is substituted for the flag (S232 in FIG. 37), and the state is in the state of probability change. Thereby, the game aspect regarding probability change becomes interesting.

また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2のいずれもが大きい関係にあれば、上述した図32に示す処理に代わって、以下に説明する図39に示す処理を行い、上述した図33に示す処理に代わって、以下に説明する図40に示す処理を行い、上述した図34に示す処理に代わって、以下に説明する図41に示す処理を行ってもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, unlike the case described above, an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23. If both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 described above are larger than the initial value, the process shown in FIG. 39 described below is performed instead of the process shown in FIG. In place of the process shown in FIG. 33 described above, the process shown in FIG. 40 described below may be performed, and instead of the process shown in FIG. 34 described above, the process shown in FIG. 41 described below may be performed. .

そこで、図39に示す処理について説明すると、先ず、S221において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたCTフラグが「1」であるか否かを判断する。ここで、CTフラグが「1」であると判断する場合には(S221:YES)、S222に進んで、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXでない場合には(S222:NO)、S223に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を足した値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS75に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXである場合には(S222:YES)、S224に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入し、さらに、S225に進んで、CTフラグに「0」を代入した後、図4のS75に進む。尚、上述したS221において、CTフラグが「1」でないと判断する場合には(S221:NO)、何もすることなく、図4のS75に進む。   Therefore, the processing shown in FIG. 39 will be described. First, in S221, it is determined whether or not the CT flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 is “1”. If it is determined that the CT flag is “1” (S221: YES), the process proceeds to S222, where it is determined whether or not the chance time buffer CT is a variable MAX described later. If the chance time buffer CT is not a variable MAX described later (S222: NO), the process proceeds to S223, and a value obtained by adding “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. Proceed to S75 of 4. On the other hand, when the chance time buffer CT is a variable MAX described later (S222: YES), the process proceeds to S224, the initial value is assigned to the chance time buffer CT, and the process proceeds to S225, where “0” is set in the CT flag. "Is substituted, then the process proceeds to S75 of FIG. If it is determined in S221 that the CT flag is not “1” (S221: NO), the process proceeds to S75 in FIG. 4 without doing anything.

また、図37に示す処理について説明すると、先ず、S231において、CTフラグが「1」であるか否かを判断する。ここで、CTフラグが「1」であると判断する場合には(S231:YES)、S232に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入し、S233に進んで、CTフラグに「0」を代入し、さらに、S234に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに「1」を代入した後、図4のS71に進む。一方、CTフラグが「1」でないと判断する場合には(S231:NO)、S235に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに「0」を代入した後、図4のS71に進む。   The process shown in FIG. 37 will be described. First, in S231, it is determined whether or not the CT flag is “1”. If it is determined that the CT flag is “1” (S231: YES), the process proceeds to S232, the initial value is substituted into the chance time buffer CT, the process proceeds to S233, and the CT flag is set to “0”. Then, the process proceeds to S234, and “1” is substituted for the flag secured in the main control RAM 23 in FIG. 19, and then the process proceeds to S71 in FIG. On the other hand, if it is determined that the CT flag is not “1” (S231: NO), the process proceeds to S235, and “0” is substituted into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. The process proceeds to S71.

また、図41に示す処理について説明すると、先ず、S241において、CTフラグが「1」であるか否かを判断する。ここで、CTフラグが「1」であると判断する場合には(S241:YES)、後述するS247に進む。一方、CTフラグが「1」でないと判断する場合には(S241:NO)、S242に進む。   The process shown in FIG. 41 will be described. First, in S241, it is determined whether or not the CT flag is “1”. If it is determined that the CT flag is “1” (S241: YES), the process proceeds to S247 described later. On the other hand, when it is determined that the CT flag is not “1” (S241: NO), the process proceeds to S242.

そして、S242では、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図19のメイン制御用ROM22に予め記憶されている図29に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「1」,「5」,「6」のいずれかである場合には(S242:α、図29参照)、S243に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保された変数MAXに対して、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され、S243の2に進んで、CTフラグに「1」を代入し、さらに、S244において、「4」「5」「6」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   In S242, determination is performed based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0. This determination is performed using a special counter table shown in FIG. 29 stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. Therefore, when the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “1”, “5”, and “6” (S242: α, see FIG. 29), the process proceeds to S243. Then, a first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. 19 is substituted for the variable MAX secured in the main control RAM 23 of FIG. In S243, “1” is assigned to the CT flag, and in S244, “completely lost symbol” of “4”, “5”, and “6” is set to “final stop symbol”, and then The process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「2」,「3」,「4」,「7」,「8」,「9」のいずれかである場合には(S242:β、図29参照)、S245に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保された変数MAXに対して、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が代入され、S245の2に進んで、CTフラグに「1」を代入し、さらに、S246において、「1」「2」「3」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   When the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “2”, “3”, “4”, “7”, “8”, “9” (S242: β, see FIG. 29), the process proceeds to S245, and the second maximum stored in advance in the main control ROM 22 or the like in FIG. 19 with respect to the variable MAX secured in the main control RAM 23 or the like in FIG. The number MAX2 (for example, “10”, etc.) is substituted, and the process proceeds to 2 in S245, where “1” is substituted into the CT flag. "Is the" final stop symbol ", and then the process proceeds to S78 of FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「10」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」,「18」,「19」,「20」,「21」,「22」,「23」,「24」,「25」のいずれかで
ある場合には(S242:γ、図29参照)、後述するS247に進む。
The special counter values stored in association with the current storage area E0 are “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”. , “18”, “19”, “20”, “21”, “22”, “23”, “24”, “25” (S242: γ, see FIG. 29), It progresses to S247 mentioned later.

そして、S247では、S247に進んで、チャンスタイムバッファCTが上述した変数MAXであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが上述した変数MAXでない場合には(S247:NO)、S248に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を足した値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS77に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが上述した変数MAXである場合には(S247:YES)、S249に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入し、さらに、S250に進んで、CTフラグに「0」を代入した後、図4のS75に進む。   In S247, the process proceeds to S247, in which it is determined whether or not the chance time buffer CT is the variable MAX described above. If the chance time buffer CT is not the above-described variable MAX (S247: NO), the process proceeds to S248, and a value obtained by adding “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. Proceed to S77 of 4. On the other hand, if the chance time buffer CT is the above-described variable MAX (S247: YES), the process proceeds to S249, the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and the process proceeds to S250, where “0” is set in the CT flag. "Is substituted, then the process proceeds to S75 of FIG.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び第2最大数MAX2のいずれもが大きい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると(図4のS69:NO)、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図41に示すように、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図41のS242)、「完全ハズレ図柄」として「4」「5」「6」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S244)、上述した変数MAXに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が付与され(S243)、「完全ハズレ図柄」として「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S246)、上述した変数MAXに第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(S245)。そして、いずれの場合でも、CTフラグに「1」が代入される(S243の2、S245の2)。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23, the above-described initial value is used. When both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 are in a large relationship, it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not a jackpot value (S69 in FIG. 4: NO), it does not shift to the “big hit gaming state”, but at this time, as shown in FIG. 41, by lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 41) ) When “4”, “5”, and “6” are set to be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols” (S244), the variable MA described above is set. The first maximum number MAX1 (for example, “100”, etc.) is assigned to “S”, and “1”, “2”, “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. Is set (S246), the second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) is assigned to the above-described variable MAX (S245). In either case, “1” is assigned to the CT flag (S243-2, S245-2).

そして、図39に示すように、チャンスタイムバッファCTは、上述した変数MAXにならない限り(図39のS222:NO)、「1」が足される(図39のS223)。また、図41に示すように、チャンスタイムバッファCTは、上述した変数MAXにならない限り(図41のS247:NO)、「1」が足される(図41のS248)。この点、図39の処理は、図4の結果報知処理のS74とS75の間にある時点W3で行われ、図41の処理は、図4の結果報知処理のS73とS77又はS78の間にある時点W5で行われ、当該時点W3,W5の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図39及び図41の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。   As shown in FIG. 39, the chance time buffer CT is incremented by “1” (S223 in FIG. 39) unless it becomes the variable MAX described above (S222: NO in FIG. 39). As shown in FIG. 41, the chance time buffer CT is incremented by “1” (S248 in FIG. 41) unless it becomes the variable MAX described above (S247: NO in FIG. 41). In this regard, the processing of FIG. 39 is performed at a time point W3 between S74 and S75 of the result notification processing of FIG. 4, and the processing of FIG. 41 is performed between S73 and S77 or S78 of the result notification processing of FIG. It is performed at a certain time point W5, and in the processing after the time points W3 and W5, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are always transmitted from the main board 20 to the display sub-board 30. (S80 in FIG. 4). That is, the process of FIG.39 and FIG.41 is performed for every fluctuation | variation of the three symbols displayed on the indicator 4 of the symbol display apparatus 3. FIG.

従って、チャンスタイムバッファCTは、上述した変数MAXになるまで(図39のS221:NO、図41のS247:NO)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が足される(図39のS223、図41のS248)。   Accordingly, until the chance time buffer CT reaches the above-described variable MAX (S221: NO in FIG. 39, S247: NO in FIG. 41), the chance time buffer CT is changed for each change of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3. , “1” is added (S223 in FIG. 39, S248 in FIG. 41).

一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図40に示すように、CTフラグが「1」である場合には(図40のS231:YES)、フラグに「1」が代入されて(図40のS234)、確変状態になり、CTフラグが「1」でない場合には(図40のS231:NO)、フラグに「0」が代入されて(図40のS235)、通常状態になる。   On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process shifts to the “jackpot gaming state”. As shown in the figure, when the CT flag is “1” (S231 in FIG. 40: YES), “1” is substituted for the flag (S234 in FIG. 40), and the probability flag is set, and the CT flag is “1”. Otherwise (S231 in FIG. 40: NO), “0” is substituted for the flag (S235 in FIG. 40), and the normal state is entered.

すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示された場合には、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図41のS242)、上述した変数MAXに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されるとともに(図41のS244、S245)、CTフラグに「1」が代入される(S243の2、S245の2)。そして、チャンスタイムバッファCTは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が足される(図39のS223、図41のS248)。この点、CTフラグが「1」である場合において(図40のS231:YES)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「1」が代入されて(図40のS234)、確変状態になり、CTフラグが「1」でない場合において(図40のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「0」が代入されて(図40のS235)、通常状態になる。   That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “4”, “5”, “6” or “1”, “2”, and “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. In such a case, by the lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 41), the above-described variable MAX is set to the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or The second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) is assigned (S244, S245 in FIG. 41), and “1” is substituted into the CT flag (S243-2, S245-2). The chance time buffer CT is incremented by “1” for every three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S223 in FIG. 39, S248 in FIG. 41). In this regard, when the CT flag is “1” (S231 in FIG. 40: YES), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value (S69 in FIG. 4: (Yes), when shifting to the “big hit gaming state”, “1” is assigned to the flag (S234 in FIG. 40), and the probability change state is entered, and the CT flag is not “1” (S231 in FIG. 40: NO). When it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and the state shifts to the “jackpot gaming state”, “0” is assigned to the flag. (S235 in FIG. 40) is in a normal state.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、上述した変数MAXに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されると(図41のS244、S245)、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファCTが、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が足されることによって(図39のS223、図41のS248)、上述した変数MAXになるまでは(図39のS222:NO)、CTフラグに「1」が代入された状態を維持していることから(図39のS225参照)、フラグに「1」が代入されて(図40のS234)、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “10” or the like) is given to the variable MAX described above. (S244, S245 in FIG. 41), when giving, “4”, “5”, “6”, or “1”, “2”, and “3” are the indicators of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. 4 is always displayed in a variable manner, and the chance time buffer CT is further incremented by “1” for every three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S223 in FIG. 39, FIG. 41 (S248), until the above-described variable MAX is reached (S222: NO in FIG. 39), the state in which “1” is assigned to the CT flag is maintained (see S225 in FIG. 39). “1” is substituted (in FIG. 40 234), in a state of probability variation. Thereby, the game aspect regarding probability change becomes interesting.

また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2のいずれもが小さい関係にあれば、上述した図32に示す処理に代わって、以下に説明する図42に示す処理を行い、上述した図33に示す処理に代わって、以下に説明する図43に示す処理を行い、上述した図34に示す処理に代わって、以下に説明する図44に示す処理を行ってもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, unlike the case described above, an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23. If both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 described above are smaller than the initial value, the process shown in FIG. 42 described below is performed instead of the process shown in FIG. The process shown in FIG. 43 described below may be performed instead of the process shown in FIG. 33 described above, and the process shown in FIG. 44 described below may be performed instead of the process shown in FIG. 34 described above. .

そこで、図42に示す処理について説明すると、先ず、S221において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたCTフラグが「1」であるか否かを判断する。ここで、CTフラグが「1」であると判断する場合には(S221:YES)、S222に進んで、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXでない場合には(S222:NO)、S223に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS75に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXである場合には(S222:YES)、S224に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入し、さらに、S225に進んで、CTフラグに「0」を代入した後、図4のS75に進む。尚、上述したS221において、CTフラグが「1」でないと判断する場合には(S221:NO)、何もすることなく、図4のS75に進む。   42 will be described. First, in S221, it is determined whether or not the CT flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 is “1”. If it is determined that the CT flag is “1” (S221: YES), the process proceeds to S222, where it is determined whether or not the chance time buffer CT is a variable MAX described later. Here, if the chance time buffer CT is not the variable MAX described later (S222: NO), the process proceeds to S223, and a value obtained by subtracting “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. Proceed to S75 of 4. On the other hand, when the chance time buffer CT is a variable MAX described later (S222: YES), the process proceeds to S224, the initial value is assigned to the chance time buffer CT, and the process proceeds to S225, where “0” is set in the CT flag. "Is substituted, then the process proceeds to S75 of FIG. If it is determined in S221 that the CT flag is not “1” (S221: NO), the process proceeds to S75 in FIG. 4 without doing anything.

また、図43に示す処理について説明すると、先ず、S231において、CTフラグが「1」であるか否かを判断する。ここで、CTフラグが「1」であると判断する場合には(S231:YES)、S232に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入し、S233に進んで、CTフラグに「0」を代入し、さらに、S234に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに「1」を代入した後、図4のS71に進む。一方、CTフラグが「1」でないと判断する場合には(S231:NO)、S235に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに「0」を代入した後、図4のS71に進む。   43 will be described. First, in S231, it is determined whether or not the CT flag is “1”. If it is determined that the CT flag is “1” (S231: YES), the process proceeds to S232, the initial value is substituted into the chance time buffer CT, the process proceeds to S233, and the CT flag is set to “0”. Then, the process proceeds to S234, and “1” is substituted for the flag secured in the main control RAM 23 in FIG. 19, and then the process proceeds to S71 in FIG. On the other hand, if it is determined that the CT flag is not “1” (S231: NO), the process proceeds to S235, and “0” is substituted into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. The process proceeds to S71.

また、図44に示す処理について説明すると、先ず、S241において、CTフラグが「1」であるか否かを判断する。ここで、CTフラグが「1」であると判断する場合には(S241:YES)、後述するS247に進む。一方、CTフラグが「1」でないと判断する場合には(S241:NO)、S242に進む。   Also, the processing shown in FIG. 44 will be described. First, in S241, it is determined whether or not the CT flag is “1”. If it is determined that the CT flag is “1” (S241: YES), the process proceeds to S247 described later. On the other hand, when it is determined that the CT flag is not “1” (S241: NO), the process proceeds to S242.

そして、S242では、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図19のメイン制御用ROM22に予め記憶されている図29に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「1」,「5」,「6」のいずれかである場合には(S242:α、図29参照)、S243に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保された変数MAXに対して、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され、S243の2に進んで、CTフラグに「1」を代入し、さらに、S244において、「4」「5」「6」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   In S242, determination is performed based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0. This determination is performed using a special counter table shown in FIG. 29 stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. Therefore, when the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “1”, “5”, and “6” (S242: α, see FIG. 29), the process proceeds to S243. Then, a first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. 19 is substituted for the variable MAX secured in the main control RAM 23 of FIG. In S243, “1” is assigned to the CT flag, and in S244, “completely lost symbol” of “4”, “5”, and “6” is set to “final stop symbol”, and then The process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「2」,「3」,「4」,「7」,「8」,「9」のいずれかである場合には(S242:β、図29参照)、S245に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保された変数MAXに対して、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が代入され、S245の2に進んで、CTフラグに「1」を代入し、さらに、S246において、「1」「2」「3」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   When the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “2”, “3”, “4”, “7”, “8”, “9” (S242: β, see FIG. 29), the process proceeds to S245, and the second maximum stored in advance in the main control ROM 22 or the like in FIG. 19 with respect to the variable MAX secured in the main control RAM 23 or the like in FIG. The number MAX2 (for example, “10”, etc.) is substituted, and the process proceeds to 2 in S245, where “1” is substituted into the CT flag. "Is the" final stop symbol ", and then the process proceeds to S78 of FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「10」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」,「18」,「19」,「20」,「21」,「22」,「23」,「24」,「25」のいずれかである場合には(S242:γ、図29参照)、後述するS247に進む。   The special counter values stored in association with the current storage area E0 are “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”. , “18”, “19”, “20”, “21”, “22”, “23”, “24”, “25” (S242: γ, see FIG. 29), It progresses to S247 mentioned later.

そして、S247では、S247に進んで、チャンスタイムバッファCTが上述した変数MAXであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが上述した変数MAXでない場合には(S247:NO)、S248に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS77に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが上述した変数MAXである場合には(S247:YES)、S249に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入し、さらに、S250に進んで、CTフラグに「0」を代入した後、図4のS75に進む。   In S247, the process proceeds to S247, in which it is determined whether or not the chance time buffer CT is the variable MAX described above. If the chance time buffer CT is not the variable MAX described above (S247: NO), the process proceeds to S248, and after subtracting “1” from the chance time buffer CT, the value is substituted into the chance time buffer CT. Proceed to S77 of 4. On the other hand, if the chance time buffer CT is the above-described variable MAX (S247: YES), the process proceeds to S249, the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and the process proceeds to S250, where “0” is set in the CT flag. "Is substituted, then the process proceeds to S75 of FIG.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び第2最大数MAX2のいずれもが小さい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると(図4のS69:NO)、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図44に示すように、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図44のS242)、「完全ハズレ図柄」として「4」「5」「6」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S244)、上述した変数MAXに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が付与され(S243)、「完全ハズレ図柄」として「1」「2」「3」が図柄表示装置3の
表示器4に表示されるようにセットされると(S246)、上述した変数MAXに第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(S245)。そして、いずれの場合でも、CTフラグに「1」が代入される(S243の2、S245の2)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23, the above-described initial value is used. When both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 are in a small relationship, it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not a jackpot value (S69 in FIG. 4: NO), it does not shift to the “big hit gaming state”, but at this time, as shown in FIG. 44, by lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 44) ) When “4”, “5”, and “6” are set to be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols” (S244), the variable MA described above is set. The first maximum number MAX1 (for example, “100”, etc.) is assigned to “S”, and “1”, “2”, “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. When set to (S246), the second maximum number MAX2 (for example, “10” or the like) is assigned to the above-described variable MAX (S245). In either case, “1” is assigned to the CT flag (S243-2, S245-2).

そして、図42に示すように、チャンスタイムバッファCTは、上述した変数MAXにならない限り(図42のS222:NO)、「1」が減じられる(図42のS223)。また、図44に示すように、チャンスタイムバッファCTは、上述した変数MAXにならない限り(図44のS247:NO)、「1」が減じられる(図44のS248)。この点、図42の処理は、図4の結果報知処理のS74とS75の間にある時点W3で行われ、図44の処理は、図4の結果報知処理のS73とS77又はS78の間にある時点W5で行われ、当該時点W3,W5の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図42及び図44の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。   Then, as shown in FIG. 42, the chance time buffer CT is decremented by “1” (S223 in FIG. 42) unless it becomes the above-described variable MAX (S222: NO in FIG. 42). As shown in FIG. 44, the chance time buffer CT is decremented by “1” (S248 in FIG. 44) unless it becomes the variable MAX described above (S247 in FIG. 44: NO). 42 is performed at a time point W3 between S74 and S75 of the result notification process of FIG. 4, and the process of FIG. 44 is performed between S73 and S77 or S78 of the result notification process of FIG. Performed at a certain time point W5, and in the processing after the time points W3 and W5, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are always transmitted from the main board 20 to the display sub-board 30. (S80 in FIG. 4). That is, the process of FIG.42 and FIG.44 is performed for every fluctuation | variation of three symbols displayed on the indicator 4 of the symbol display apparatus 3. FIG.

従って、チャンスタイムバッファCTは、上述した変数MAXになるまで(図42のS221:NO、図44のS247:NO)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図42のS223、図44のS248)。   Accordingly, until the chance time buffer CT reaches the above-described variable MAX (S221: NO in FIG. 42, S247: NO in FIG. 44), the chance time buffer CT is changed for each of the three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3. , “1” is subtracted (S223 in FIG. 42, S248 in FIG. 44).

一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図43に示すように、CTフラグが「1」である場合には(図43のS231:YES)、フラグに「1」が代入されて(図43のS234)、確変状態になり、CTフラグが「1」でない場合には(図43のS231:NO)、フラグに「0」が代入されて(図43のS235)、通常状態になる。   On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process shifts to the “jackpot gaming state”. As shown in the figure, when the CT flag is “1” (S231 in FIG. 43: YES), “1” is substituted for the flag (S234 in FIG. 43), and the probability flag is set, and the CT flag is “1”. If not (S231 in FIG. 43: NO), “0” is substituted for the flag (S235 in FIG. 43), and the normal state is entered.

すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示された場合には、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図44のS242)、上述した変数MAXに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されるとともに(図44のS244、S245)、CTフラグに「1」が代入される(S243の2、S245の2)。そして、チャンスタイムバッファCTは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が減じられる(図42のS223、図44のS248)。この点、CTフラグが「1」である場合において(図43のS231:YES)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「1」が代入されて(図43のS234)、確変状態になり、CTフラグが「1」でない場合において(図43のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「0」が代入されて(図43のS235)、通常状態になる。   That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “4”, “5”, “6” or “1”, “2”, and “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. In such a case, by the lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 44), the above-described variable MAX is set to the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or The second maximum number MAX2 (eg, “10”, etc.) is assigned (S244, S245 in FIG. 44), and “1” is assigned to the CT flag (S243-2, S245-2). Then, the chance time buffer CT is decremented by “1” for every change of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S223 in FIG. 42, S248 in FIG. 44). In this regard, when the CT flag is “1” (S231 in FIG. 43: YES), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value (S69 in FIG. 4: (YES), when the “big hit gaming state” is entered, “1” is substituted for the flag (S234 in FIG. 43), and the state becomes a probable change state, and the CT flag is not “1” (S231: NO in FIG. 43). When it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4) and the state shifts to the “jackpot gaming state”, “0” is assigned to the flag. (S235 in FIG. 43) is in a normal state.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、上述した変数MAXに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されると(図44のS244、S245)、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファCTが、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が減じられることによって(図42のS223、図44のS248)、上述した変数MAXになるまでは(図42のS222:NO)、CTフラグに「1」が代入された状態を維持していることから(図42のS225参照)、フラグ
に「1」が代入されて(図43のS234)、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “10” or the like) is given to the variable MAX described above. (S244, S245 in FIG. 44), at the time of the grant, “4”, “5”, “6”, or “1”, “2”, and “3” are the indicators of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. 4, the chance time buffer CT is decremented by “1” for every three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S223 in FIG. 42, FIG. 44). S248), until the above-described variable MAX is reached (S222: NO in FIG. 42), the state in which “1” is assigned to the CT flag is maintained (see S225 in FIG. 42). 1 ”is assigned (FIG. 43). S234), is in a state of probability variation. Thereby, the game aspect regarding probability change becomes interesting.

また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2のいずれもが小さい関係にあれば、上述した図32に示す処理に代わって、以下に説明する図45に示す処理を行い、上述した図33に示す処理に代わって、以下に説明する図46に示す処理を行い、上述した図34に示す処理に代わって、以下に説明する図47に示す処理を行ってもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, unlike the case described above, when an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23, If both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 described above are smaller than the initial value, the process shown in FIG. 45 described below is performed instead of the process shown in FIG. The process shown in FIG. 46 described below may be performed instead of the process shown in FIG. 33 described above, and the process shown in FIG. 47 described below may be performed instead of the process shown in FIG. 34 described above. .

そこで、図45に示す処理について説明すると、先ず、S221において、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S221:NO)、S222に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を足した値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS75に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S221:YES)、何もすることなく、図4のS75に進む。   Therefore, the processing shown in FIG. 45 will be described. First, in S221, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S221: NO), the process proceeds to S222, and a value obtained by adding “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. The process proceeds to S75 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S221: YES), the process proceeds to S75 in FIG. 4 without doing anything.

また、図46に示す処理について説明すると、先ず、S231において、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S231:NO)、S234において、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入した後、S232に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S231:YES)、S233に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。   Further, the processing shown in FIG. 46 will be described. First, in S231, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S231: NO), the initial value is substituted into the chance time buffer CT in S234, and then the process proceeds to S232, where the main control RAM 23 in FIG. After substituting “1”, which means the probability variation state, in the flag secured in the above, the process proceeds to S71 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S231: YES), the process proceeds to S233, and the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. "Is substituted, then the process proceeds to S71 of FIG.

また、図47に示す処理について説明すると、先ず、S241において、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S241:NO)、後述するS247に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S241:YES)、S242に進む。   Also, the processing shown in FIG. 47 will be described. First, in S241, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. If it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S241: NO), the process proceeds to S247 described later. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S241: YES), the process proceeds to S242.

そして、S242では、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図19のメイン制御用ROM22に予め記憶されている図29に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「1」,「5」,「6」のいずれかである場合には(S242:α、図29参照)、S243に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第1最大数MAX1(例えば、「100」など)がチャンスタイムバッファCTに代入され、さらに、S244において、「4」「5」「6」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   In S242, determination is performed based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0. This determination is performed using a special counter table shown in FIG. 29 stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. Therefore, when the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “1”, “5”, and “6” (S242: α, see FIG. 29), the process proceeds to S243. Then, the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in advance in the main control ROM 22 or the like in FIG. 19 is substituted into the chance time buffer CT. The “completely lost symbol” of “6” is set as the “final stop symbol”, and then the process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「2」,「3」,「4」,「7」,「8」,「9」のいずれかである場合には(S242:β、図29参照)、S245に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに予め記憶されている第2最大数MAX2(例えば、「10」など)がチャンスタイムバッファCTに代入され、さらに、S246において、「1」「2」「3」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図4のS78に進む。   When the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 is any one of “2”, “3”, “4”, “7”, “8”, “9” (S242: β, see FIG. 29), the process proceeds to S245, and the second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) stored in advance in the main control ROM 22 of FIG. 19 is substituted into the chance time buffer CT. Further, in S246, the “completely lost symbol” of “1”, “2”, and “3” is set as the “final stop symbol”, and thereafter, the process proceeds to S78 in FIG.

また、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「10」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」,「18」,「19」,「20」,「21」,「22」,「23」,「24」,「25」のいずれかである場合には(S242:γ、図29参照)、後述するS247に進む。   The special counter values stored in association with the current storage area E0 are “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”. , “18”, “19”, “20”, “21”, “22”, “23”, “24”, “25” (S242: γ, see FIG. 29), It progresses to S247 mentioned later.

そして、S247では、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S247:NO)、S248に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を足した値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS77に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S221:YES)、何もすることなく、図4のS77に進む。   In S247, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S247: NO), the process proceeds to S248, and a value obtained by adding “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. The process proceeds to S77 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S221: YES), the process proceeds to S77 in FIG. 4 without doing anything.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び第2最大数MAX2のいずれもが小さい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると(図4のS69:NO)、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図47に示すように、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図47のS242)、「完全ハズレ図柄」として「4」「5」「6」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S244)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が付与され(S243)、「完全ハズレ図柄」として「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示されるようにセットされると(S246)、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(S245)。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when an initial value other than “0” is assigned to the chance time buffer CT secured in the main control RAM 23, the above-described initial value is used. When both the first maximum number MAX1 and the second maximum number MAX2 are small, it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not a jackpot value (S69 in FIG. 4: NO), it does not shift to the “big hit gaming state”, but at this time, as shown in FIG. 47, by lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 47) ) When “4”, “5”, and “6” are set to be displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols” (S244), the chance time bar The first maximum number MAX1 (for example, “100”, etc.) is assigned to the fact CT (S243), and “1”, “2”, “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. When set in such a manner (S246), a second maximum number MAX2 (eg, “10”, etc.) is assigned to the chance time buffer CT (S245).

そして、図45に示すように、チャンスタイムバッファCTは、初期値にならない限り(図45のS221:NO)、「1」が足される(図45のS222)。さらに、図47においても、チャンスタイムバッファCTは、初期値にならない限り(図47のS247:NO)、「1」が足される(図47のS248)。この点、図45の処理は、図4の結果報知処理のS74とS75の間にある時点W3で行われ、図47の処理は、図4の結果報知処理のS73とS77又はS78の間にある時点W5で行われ、当該時点W3,W5の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図45及び図47の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。   Then, as shown in FIG. 45, the chance time buffer CT is incremented by “1” (S222 in FIG. 45) unless it becomes the initial value (S221: NO in FIG. 45). Further, in FIG. 47, the chance time buffer CT is incremented by “1” (S248 in FIG. 47) unless the chance time buffer CT reaches the initial value (S247: NO in FIG. 47). In this regard, the processing of FIG. 45 is performed at a time point W3 between S74 and S75 of the result notification processing of FIG. 4, and the processing of FIG. 47 is performed between S73 and S77 or S78 of the result notification processing of FIG. It is performed at a certain time point W5, and in the processing after the time points W3 and W5, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are always transmitted from the main board 20 to the display sub-board 30. (S80 in FIG. 4). That is, the process of FIG.45 and FIG.47 is performed for every fluctuation | variation of three symbols displayed on the indicator 4 of the symbol display apparatus 3. FIG.

従って、チャンスタイムバッファCTは、初期値になるまで(図45のS221:NO、図47のS247:NO)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図45のS222、図47のS248)。   Therefore, until the chance time buffer CT reaches the initial value (S221: NO in FIG. 45, S247: NO in FIG. 47), for each variation of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “ 1 "is subtracted (S222 in FIG. 45, S248 in FIG. 47).

一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図46に示すように、チャンスタイムバッファCTが初期値でない場合には(図46のS231:NO)、チャンスタイムバッファCTに初期値が代入されるとともに(図46のS234)、フラグに「1」が代入されて(図46のS232)、確変状態になり、チャンスタイムバッファCTが初期値である場合には(図46のS231:YES)、フラグに「0」が代入されて(図46のS233)、通常状態になる。   On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process shifts to the “jackpot gaming state”. As shown, when the chance time buffer CT is not the initial value (S231 in FIG. 46: NO), the initial value is substituted into the chance time buffer CT (S234 in FIG. 46), and “1” is substituted into the flag. (S232 in FIG. 46), the probability change state is entered, and when the chance time buffer CT is the initial value (S231 in FIG. 46: YES), “0” is substituted for the flag (S233 in FIG. 46). , Get into normal state.

すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に表示された場合には、現在の記憶領域E0に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって(図
47のS242)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与される(図47のS244、S245)。そして、このチャンスタイムバッファCTは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が足される(図45のS222、図47のS248)。この点、チャンスタイムバッファCTが初期値でない場合において(図46のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「1」が代入されて(図46のS232)、確変状態になり、チャンスタイムバッファCTが初期値である場合において(図46のS231:NO)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「0」が代入されて(図46のS233)、通常状態になる。
That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “4”, “5”, “6” or “1”, “2”, and “3” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. In the case where the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) is stored in the chance time buffer CT by lottery based on the value of the special counter stored in association with the current storage area E0 (S242 in FIG. 47), The second maximum number MAX2 (for example, “10”, etc.) is assigned (S244 and S245 in FIG. 47). The chance time buffer CT is incremented by “1” for every three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S222 in FIG. 45, S248 in FIG. 47). In this regard, when the chance time buffer CT is not the initial value (S231: NO in FIG. 46), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value (S69 in FIG. 4: (YES), when the “big hit gaming state” is entered, “1” is substituted for the flag (S232 in FIG. 46), and the probability change state is entered, and the chance time buffer CT is the initial value (S231 in FIG. 46). NO), it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the state shifts to “jackpot gaming state”, “0” is assigned to the flag. (S233 in FIG. 46) and the normal state is entered.

従って、本実施の形態のパチンコ機1では、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1(例えば、「100」など)又は、第2最大数MAX2(例えば、「10」など)が付与されると(図47のS244、S245)、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「4」「5」「6」又は「1」「2」「3」が図柄表示装置3の表示器4に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファCTが、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に「1」が足されることによって(図45のS222、図47のS248)、初期値になるまでは(図46のS231:NO)、フラグに「1」が代入されて(図46のS232)、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “10” or the like) is given to the chance time buffer CT. (S244, S245 in FIG. 47), at the time of the grant, “4”, “5”, “6”, or “1”, “2”, and “3” are displayed on the symbol display device 3 as “completely lost symbols”. 4, the chance time buffer CT is incremented by “1” for each of the three symbol variations displayed on the display 4 of the symbol display device 3 (S222 in FIG. 45, FIG. 47 (S248) until the initial value is reached (S231: NO in FIG. 46), “1” is substituted for the flag (S232 in FIG. 46), and the state is in a probabilistic state. Thereby, the game aspect regarding probability change becomes interesting.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図5に示す処理において、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値を読み込む一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから確変時の大当たり値を読み込んでおり、同一の図6に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでいるが、この点、通常時の大当たり値を記憶したテーブルと確変時の大当たり値を記憶したテーブルを個別に備えて、それぞれのテーブルから、通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the process shown in FIG. 5, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163 and the normal jackpot value is determined from the jackpot counter table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. If it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is read from the jackpot counter table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. The normal jackpot value or the jackpot value at the time of probability change is read from the same jackpot counter table shown in FIG. 6. In this regard, a table storing the jackpot value at the time of normality and a table storing the jackpot value at the time of probability change Are read separately, and the jackpot value at the normal time or the jackpot value at the time of probability change is read from each table. Good.

本発明は、遊技状態の移行制御技術に適用し得る。 The present invention can be applied to gaming state transition control technology.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。5 is a jackpot counter table showing a jackpot value at normal time and a jackpot value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the initial value change process of the jackpot counter of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, a diagram showing a method for holding data in five storage areas, a method for turning on / off four hold lamps, and a relationship between five storage areas and four hold lamps It is. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine by one embodiment of the present invention, it is a figure showing how to hold data of five storage areas, how to turn on / off a holding lamp, and the relationship between five storage areas and four holding lamps. . 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。1 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a jackpot counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a special counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別カウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a special counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
20 メイン基板
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
30 表示サブ基板
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Display 5 Start opening 6 Big prize opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 20 Main board 22 Main control ROM
23 Main control RAM
30 Display sub-board 32 ROM for design display control
33 Symbol display control RAM
D1 to D4 One set of counter values E0 to E4 Storage area

Claims (1)

第1の所定の数値範囲内で循環的に変化する大当たりカウンタ値を記憶する大当たりカウンタ値記憶手段と、
第2の所定の数値範囲内で循環的に変化するリーチカウンタ値を記憶するリーチカウンタ値記憶手段と、
第3の所定の数値範囲内で循環的に変化する特別カウンタ値を記憶する特別カウンタ値記憶手段と、
遊技の状態が第1の状態であれば、第1フラグ値が記憶され、また、遊技の状態が第2の状態であれば第2フラグ値が記憶されるフラグ記憶手段と、
遊技の状態が第3の状態であれば、初期値以外の所定の数値が記憶され、また、遊技の状態が第4の状態であれば、前記初期値が記憶される状態記憶手段と、
前記第1の所定の数値範囲内の数値が記憶された通常時カウンタテーブルと、
前記第1の所定の数値範囲内の数値が記憶された特別時カウンタテーブルと、
前記特別時カウンタテーブルに記憶されている前記数値の個数は、前記通常時カウンタテーブルに記憶されている前記数値の個数よりも大きく、
前記第2の所定の数値範囲内の数値が記憶されたリーチカウンタテーブルと、
前記第3の所定の数値範囲内の数値が複数記憶された特別カウンタテーブルと、
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
前記検出手段がパチンコ球の通過を検知したときに、前記大当たりカウンタ値記憶手段に記憶されている大当たりカウンタ値を取得する大当たりカウンタ値取得手段と、
前記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ値が第1フラグ値のとき、前記取得した大当たりカウンタ値が前記通常時カウンタテーブルに記憶されている場合は、大当たりであると判断し、記憶されていない場合は、大当たりではないと判断する通常時大当たり判定手段と、
前記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ値が第2フラグ値のとき、前記取得した大当たりカウンタ値が前記特別時カウンタテーブルに記憶されている場合は、大当たりであると判断し、記憶されていない場合は、大当たりではないと判断する特別時大当たり判定手段と、
前記通常時大当たり判定手段または前記特別時大当たり判定手段が大当たりであると判断した場合に、前記状態記憶手段に前記初期値以外が記憶されているか否かを判断する大当たり状態判断手段と、
前記大当たり状態判断手段が、前記状態記憶手段に前記初期値以外が記憶されていると判断した場合に限り、前記フラグ記憶手段に前記第2フラグ値を書き込む第2フラグ値書き込み手段と、
前記特別カウンタ値記憶手段に記憶されている特別カウンタ値を取得する特別カウンタ値取得手段と、
前記通常時大当たり判定手段または前記特別時大当たり判定手段が大当たりではないと判断した場合に、前記リーチカウンタテーブルに記憶されているリーチカウンタ値を取得するリーチカウンタ取得手段と、
前記取得したリーチカウンタ値が前記リーチカウンタテーブルに記憶されているか否かを判断するリーチカウンタ値判断手段と、
前記リーチカウンタ判断手段が、前記取得したリーチカウンタ値が記憶されていないと判断した場合に、前記状態記憶手段に前記初期値が記憶されているか否かを判断するはずれ状態判断手段と、
前記はずれ状態判断手段が、前記状態記憶手段に前記初期値が記憶されていると判断した場合に、前記取得した特別カウンタ値が前記特別カウンタテーブルに記憶されているか否かを判断する特別カウンタ値判断手段と、
前記特別カウンタ判断手段が、前記取得した特別カウンタ値が記憶されていると判断した場合に、該取得した特別カウンタ値に応じて所定の数値を決定し、該決定した所定の数値を、前記状態記憶手段に書き込む状態書き込み手段と、
前記状態記憶手段に前記初期値以外が記憶されている場合に、図柄が変動後停止して表示される毎に、前記状態記憶手段に記憶されている数値をデクリメントするデクリメント手段と、
を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
Jackpot counter value storage means for storing jackpot counter values that cyclically change within a first predetermined numerical range;
Reach counter value storage means for storing a reach counter value that cyclically changes within a second predetermined numerical range;
Special counter value storage means for storing a special counter value that cyclically changes within a third predetermined numerical range;
A flag storage means for storing a first flag value if the gaming state is the first state, and storing a second flag value if the gaming state is the second state;
If the game state is the third state, a predetermined numerical value other than the initial value is stored; if the game state is the fourth state, state storage means for storing the initial value;
A normal counter table in which numerical values within the first predetermined numerical range are stored;
A special hour counter table in which numerical values within the first predetermined numerical range are stored;
The number of numerical values stored in the special time counter table is larger than the number of numerical values stored in the normal time counter table,
A reach counter table in which numerical values within the second predetermined numerical range are stored;
A special counter table in which a plurality of numerical values within the third predetermined numerical range are stored;
Detection means for detecting the passage of a pachinko ball at the start opening;
A jackpot counter value acquisition means for acquiring a jackpot counter value stored in the jackpot counter value storage means when the detection means detects passage of a pachinko ball;
When the flag value stored in the flag storage means is the first flag value, if the acquired jackpot counter value is stored in the normal time counter table, it is determined that it is a jackpot and is not stored In the case, a normal jackpot judging means for judging that it is not a jackpot,
When the flag value stored in the flag storage means is the second flag value, if the acquired jackpot counter value is stored in the special time counter table, it is determined that it is a jackpot and is not stored If it is a special jackpot judging means to judge that it is not a jackpot,
A jackpot state determination means for determining whether or not other than the initial value is stored in the state storage means when it is determined that the normal time jackpot determination means or the special time jackpot determination means is a jackpot;
A second flag value writing means for writing the second flag value in the flag storage means only when the jackpot state determination means determines that a value other than the initial value is stored in the state storage means;
Special counter value acquisition means for acquiring a special counter value stored in the special counter value storage means;
Reach counter acquisition means for acquiring a reach counter value stored in the reach counter table when it is determined that the normal time big hit determination means or the special time big hit determination means is not a big hit;
Reach counter value determining means for determining whether or not the acquired reach counter value is stored in the reach counter table;
When the reach counter determining means determines that the acquired reach counter value is not stored, a missed state determining means for determining whether or not the initial value is stored in the state storage means;
A special counter value for determining whether or not the acquired special counter value is stored in the special counter table when the off-state determination unit determines that the initial value is stored in the state storage unit Judgment means,
When the special counter determination means determines that the acquired special counter value is stored, it determines a predetermined numerical value according to the acquired special counter value, and the determined predetermined numerical value is State writing means for writing to the storage means;
Decrementing means for decrementing a numerical value stored in the state storage means each time a symbol is stopped after being changed and displayed when other than the initial value is stored in the state storage means;
A pachinko machine characterized by having
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