JP2005253876A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を備えたパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine having a probability change function for shifting to a state where the probability of progressing to a jackpot gaming state is higher than usual.
従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当たり値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、大入賞口を所定の開放パターンで動作させる大当たり遊技状態に発展させていた。この点、複数の図柄が停止した際に現れる所定の組合せは、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した図柄カウンタの値に基づいて定められるが、このとき、予め設定された複数の組合せの一つである場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後に、大当たり値の個数を増やして、大当たり遊技状態に発展し易い状態である確変に移行させていた(例えば、特許文献1参照)。
そして、確変の状態にいったん移行すると、次回の大当たり遊技状態に発展するまでは確変の状態が維持され、当該次回の大当たり遊技状態が終了すると、大当たり値の増加分を減らして、大当たり遊技状態に進展する確率に関し、確変以外の通常の状態に戻していた。 And once it shifts to a promiscuous state, the promiscuous state is maintained until the next jackpot gaming state is developed, and when the next jackpot gaming state ends, the increase in the jackpot value is reduced to a jackpot gaming state. Regarding the probability of progress, it was restored to the normal state other than the probability change.
従って、従来のパチンコ機においては、通常の状態と確変の状態との間を推移する過程は一律・単調なものであって、この遊技態様に慣れ親しんだ遊技者からすれば、新たな推移過程を持った遊技態様を待望していた。 Therefore, in the conventional pachinko machine, the process of transition between the normal state and the state of probability change is uniform and monotonous. I've been waiting for the game that I had.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、確変に関する遊技態様の興趣を高めるための効果的な制御を備えたパチンコ機を提供することを課題とする。 Then, this invention is made | formed in view of the point mentioned above, and makes it a subject to provide the pachinko machine provided with the effective control for raising the interest of the game aspect regarding probability change.
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、図柄変動毎に行う減算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
The invention according to
また、請求項2に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、図柄変動毎に行う加算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
The invention according to
また、請求項3に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、図柄変動毎に行う減算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
Further, the invention according to
また、請求項4に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、図柄変動毎に行う加算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine comprising: a detecting means for detecting the passage of a pachinko ball at the start port; a jackpot counter for obtaining a jackpot counter value; A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value read using the normal jackpot determination table and the jackpot counter value coincide with each other except during the probability change while using the determination table, and for acquiring the symbol counter value Symbol counter, symbol determination means for determining a jackpot symbol based on the symbol counter value and the symbol determination table, and a chance time continuation period is set with the number of symbol variations based on the jackpot symbol determined by the symbol determination means The chance time continuable period setting means to perform and the addition to be performed for each symbol variation from the number of symbol variation By counting to an initial value determined in advance, the added value is counted as the chance time elapsed period, and the chance time elapsed period counting means for updating / storing the added value in the storage area, and storing in the storage area Based on the added value, a chance time determining means for determining whether it is during the chance time, a chance time continuation period resetting means using the added value stored in the storage area as the initial value, and the jackpot When the determination means determines that the jackpot value and the jackpot counter value match, the jackpot determination means is treated as the normal time, and when the chance time is in progress, the chance time continuation period reset is performed. And the subsequent determination by the jackpot determination means is changed from the normal time to the probability change. On the other hand, when the jackpot determination means is treated as the probability change time, there is provided a probability change setting means for changing the subsequent determination by the jackpot determination means from the probability change time to the normal time. It is characterized by.
すなわち、本発明のパチンコ機では、図柄変動回数をもってチャンスタイムの継続期間が設定された以降であって、大当たり値と大当たりカウンタ値が一致すると判断された場合において、通常の状態にあり、かつ、チャンスタイム中にあるときは、当該図柄変動回数を強制的に消化させた後に確変の状態に移行する一方、確変の状態にあるときは、無条件で、通常の状態に移行する。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。 That is, in the pachinko machine of the present invention, after the chance time duration is set with the number of symbol fluctuations, when it is determined that the jackpot value matches the jackpot counter value, it is in a normal state, and When it is during the chance time, it shifts to the probable state after forcibly digesting the number of symbol fluctuations, while when it is in the probable state, it shifts to the normal state unconditionally. Thereby, the game aspect regarding probability change becomes interesting.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left
このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hits”.
従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、リーチC、リーチD、リーチE、リーチFの6種類が用意されており、それらのいずれかが表示される(後述する図11参照)。
Therefore, as shown in FIG. 16, the left
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
The operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
Thereafter, when the symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
After that, when the symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
After that, even if the symbol displayed on the
一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the
また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the
また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the
もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the
また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド202などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。また、後述するチャンスタイムバッファCTも、メイン制御用RAM23に確保されているが、初期状態では、「0」が代入されている。
FIG. 19 is a block diagram of the
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
The
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
The
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
The operation content of the
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
Next, a program executed on the
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図25に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図27に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the
この点、大当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図26に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図27の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図27の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図27の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
In this respect, the jackpot counter is secured in the
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。
Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。 In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.
S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。 In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.
S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when one set of counter values is stored in the storage area E1, one holding
次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.
S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
In S66, it is determined whether any one of the
すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S69からS73に移行する時点W1において、図28に示す処理が行われる。そこで、図28に示す処理について説明すると、先ず、S201において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S201:YES)、何もすることなく、図4のS73に戻るが、確変状態でないと判断する場合には(S201:NO)、S202に進む。S202では、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいと判断する場合には(S202:YES)、S203に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS73に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないと判断する場合には(S202:NO)、何もすることなく、図4のS73に進む。
However, in the
そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。 In the next S69, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value.
ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当たり値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。
Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal jackpot value, is read from the jackpot counter table shown in FIG. 6 provided in the
図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファCTとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図10の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “big hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S72, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the fluctuation pattern determination table of FIG. A variation pattern number is selected from the chance time buffer CT, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 10 will be described in detail later.
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S70からS71に移行する時点W2において、図29に示す処理が行われる。そこで、図29に示す処理について説明すると、先ず、S211において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S211:YES)、S212に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第1最大数MAX1(例えば、「100」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S213において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。
However, in the
一方、確変状態でないと判断する場合には(S211:NO)、S214に進んで、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいと判断する場合には(S214:YES)、S215に進んで、「0」をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S216において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。
On the other hand, if it is determined that the state is not the probability variation state (S211: NO), the process proceeds to S214, and it is determined whether or not the chance time buffer CT is larger than “0”. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is larger than “0” (S214: YES), the process proceeds to S215, and “0” is substituted into the chance time buffer CT. After substituting “1” indicating a probability change state into a flag secured in the
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state in which there are six jackpot values for the jackpot counter value: “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state means a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only one state of “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “jackpot symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the
一方、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないと判断する場合には(S214:NO)、S217に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」である場合には(S217:YES)、S218に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第2最大数MAX2(例えば、「100」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、その後に、図4のS71に進む。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」及び「7」でない場合には(S217:NO)、S219に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第3最大数MAX3(例えば、「10」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、その後に、図4のS71に進む。
On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is not larger than “0” (S214: NO), the process proceeds to S217, and the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7”. Is determined. Here, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7” (S217: YES), the process proceeds to S218 and stored in the
一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「1」〜「100」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図22に示すように、「7」や、「17」,「 27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。
On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the
S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファCTとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S76, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the fluctuation pattern determination table in FIG. A variation pattern number is selected from the chance time buffer CT, and the process proceeds to S80.
また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファCTとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S79, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the fluctuation pattern determination table in FIG. A variation pattern number is selected from the chance time buffer CT, and the process proceeds to S80.
S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図11の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図11の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
At this time, the
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.
ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意された図10(a)の変動パターン決定テーブルと、「11」〜「17」の7個の変動パターンの番号が用意された図10(b)の変動パターン決定テーブルとがある。この点、図4のS72、S76、S79において、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられ、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる。さらに、図10(a)(b)の変動パターン決定テーブルにおける各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the
この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「15」〜「17」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。 In this respect, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is a jackpot value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in probability variation). (S69: YES), if the chance time buffer CT is not larger than “0”, the variation pattern determination table of FIG. When the chance time buffer CT is larger than “0”, the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, so that “15” to “17” are selected. The number of the variation pattern is selected.
さらに、このとき、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。また、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「15」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「16」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「17」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
Further, at this time, when the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, if the variation pattern counter value is “0”, the variation pattern number of “5” is selected, and the variation pattern counter When the value is “1” to “3”, the variation pattern number “6” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “4” to “9”, “7” is selected. "Is selected. When the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, if the variation pattern counter value is “0”, the variation pattern number “15” is selected, and the variation pattern counter value is “ If it is one of “1” to “3”, the number of the variation pattern “16” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any one of “4” to “9”, the variation of “17” is selected. The pattern number is selected.
In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「12」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。 “Hari” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: YES), if the chance time buffer CT is not larger than“ 0 ”, the variation pattern determination table of FIG. When the variation pattern number of “4” is selected and the chance time buffer CT is larger than “0”, the variation pattern determination table of FIG. 14 ” Over down the number is selected.
さらに、このとき、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。また、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「12」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「13」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「14」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
Further, at this time, when the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, when the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the variation pattern number “2” is assigned. If the value of the variation pattern counter is selected and any one of “6” to “8”, the number of the variation pattern “3” is selected. If the value of the variation pattern counter is “9”, “4” is selected. "Is selected. When the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, if the variation pattern counter value is any one of “0” to “5”, the variation pattern number “12” is selected, When the value of the variation pattern counter is “6” to “8”, the number of the variation pattern “13” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation of “14” is selected. The pattern number is selected.
In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない場合には、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「1」の変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きい場合には、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「11」の変動パターンの番号が選択される。 Also, “complete ha” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” for normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” for probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" for normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" for probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: NO), if the chance time buffer CT is not larger than“ 0 ”, the fluctuation pattern determination table of FIG. When the pattern number is selected and the chance time buffer CT is larger than “0”, the variation pattern number “11” is selected by using the variation pattern determination table of FIG.
もっとも、このときは、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。また、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「11」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
However, in this case, when the variation pattern determination table of FIG. 10A is used, the variation pattern number of “1” is used regardless of the variation pattern counter value from “0” to “9”. Is selected. In addition, when the variation pattern determination table of FIG. 10B is used, the variation pattern number “11” is selected regardless of the variation pattern counter value “0” to “9”. .
In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
以上より、図10の変動パターン決定テーブル(a)(b)と比べてみると、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けは同じであり、従って、図10(b)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「16」,「17」は、それぞれ、図10(a)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」に対応することになる。但し、それぞれの対応関係にある変動パターンの演出時間を比べてみると、図10(b)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間は、図10(a)の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間の半分になっている。従って、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けが同じであっても、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいことによって、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられたときは、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくないことによって、図10(a)の変動パターン決定テーブルが用いられたときと比べて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動時間が半分と短くなる。これによって、所謂時短の機能が実行されることになる。
As described above, when compared with the variation pattern determination tables (a) and (b) of FIG. 10, the values of the variation pattern counter are the same as those classified by “present”, “harness”, and “complete”. The variation patterns “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, “16”, and “17” in the variation pattern determination table of 10 (b) are respectively shown in FIG. This corresponds to the variation patterns “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” of the variation pattern determination table. However, when comparing the production times of the fluctuation patterns having the corresponding relationships, the production times of the fluctuation patterns in the fluctuation pattern determination table of FIG. 10B are the fluctuations of the fluctuation pattern determination table of FIG. Half of each production time of the pattern. Therefore, even if the value of the variation pattern counter is the same as the division of “current”, “harness”, and “complete”, the variation pattern of FIG. 10B is obtained because the chance time buffer CT is larger than “0”. When the determination table is used, the chance time buffer CT is not larger than “0”, so that the
次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意された図11(a)の映像選択テーブルと、「11」〜「17」の7個の変動パターンの番号が用意された図11(b)の映像選択テーブルとがある。さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブル(a)(b)のものと対応するものである。
Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。
The video content refers to video content displayed on the
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。
Further, “completely lost” means an image displayed on the
また、「リーチD」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチDを意味する。また、「リーチE」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチEを意味する。また、「リーチF」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチFを意味する。
ここで、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
Further, “reach D” means reach D which is a type of “reach video” displayed on the
Here, "" big hit "display" means "big jackpot" displayed on the
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「リーチD」、「リーチE」、「リーチF」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。 The video content is a combination of “complete lose”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “reach D”, “reach E”, “reach F”, “display“ big hit ”. It is configured.
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。 Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the jackpot game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the game is in the “hit game state” (S131: YES), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “hit game state” end condition is satisfied.
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で、後述する図30で決定される継続回数のラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、上記継続回数ラウンドまで消化したことである。
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
When it is determined that the end condition for the “big hit gaming state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition for the “big hit gaming state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
On the other hand, if it is determined that the game state is not in the “hit game state” (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “hit game” is displayed on the
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S135からS136に移行する時点W3において、図30に示す処理が行われる。そこで、図30に示す処理について説明すると、図30に示す処理では、S231において、継続回数の決定が行われ、その後に、図7のS136に進む。この点、継続回数は、メイン制御用RAM23に確保されており、初期状態では、「15」が代入されている。尚、S231における決定処理は、例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値をもって行ったり、新たに設けたカウンタの抽選によって得られた値をもって行う。さらに、S231における決定処理については、例えば、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きくない限り、実行させないようにしてもよい。
However, in the
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。 Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the initial value change processing of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. If it is determined that the jackpot counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but if it is determined that the jackpot counter has made one round (S141: YES), S142 Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
この点、大当たりカウンタは、図26に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。 In this regard, as shown in FIG. 26, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。
Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。 Next, the lost symbol process in S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 24, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。 If it is determined that the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same (S172: YES), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for lost reach symbols as “lost reach symbols” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. If the value of the right symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、確変状態にあるか否か(図29のS211)、チャンスタイムバッファCTが「0」より大きいか否か(図29のS214)、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否か(図29のS217)によって、チャンスタイムバッファCTに対する処理とフラグに対する処理とが異なっている(図29のS212、S213、S215、S216、S218、S219)。
As described above in detail, in the
すなわち、通常状態にあり(図29のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが「0」であり(図29のS214:NO)、且つ、「大当たり図柄」が「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかである場合には(図29のS217:NO)、チャンスタイムバッファCTには第3最大数MAX3(例えば、「10」など)が代入されるが(図29のS219)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 That is, it is in a normal state (S211 in FIG. 29: NO), the chance time buffer CT is “0” (S214: NO in FIG. 29), and the “hit symbol” is “2” “2” “ “2”, “3” “3” “3”, “4” “4” “4”, “5” “5” “5”, “6” “6” “6”, “8” “8” “ In the case of any of “8”, “9” “9” “9”, “10” “10” “10”, “11” “11” “11”, “12” “12” “12” (S217 in FIG. 29: NO), the third maximum number MAX3 (for example, “10”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT (S219 in FIG. 29), but the processing for the flag is not performed, and the normal state is Maintained.
また、通常状態にあり(図29のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが「0」であり(図29のS214:NO)、且つ、「大当たり図柄」が「1」「1」「1」,「7」「7」「7」のいずれかである場合には(図29のS217:YES)、チャンスタイムバッファCTには第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図29のS218)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 Further, the normal state (S211 in FIG. 29: NO), the chance time buffer CT is “0” (S214: NO in FIG. 29), and the “hit symbol” is “1” “1” “ If any one of “1”, “7”, “7”, and “7” (S217 in FIG. 29: YES), a second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT. However, the process for the flag is not performed and the normal state is maintained.
この点、初期状態においては、上述したように、通常状態にあり(図29のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが「0」である(図29のS214:NO)。 In this regard, in the initial state, as described above, it is in the normal state (S211: NO in FIG. 29) and the chance time buffer CT is “0” (S214: NO in FIG. 29).
従って、初期状態において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致し(図4のS69:YES)、初めて「大当たり遊技状態」に移行すると、その際には、「大当たり図柄」の図柄組合せによって、チャンスタイムバッファCTに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図29のS219,S218)、通常状態は維持される。 Therefore, in the initial state, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the transition to the “jackpot gaming state” is made for the first time, According to the symbol combination of “hit symbol”, the third maximum number MAX3 (for example, “10”, etc.) or the second maximum number MAX2 (for example, “100”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT (FIG. 29). S219, S218), the normal state is maintained.
もっとも、図28に示すように、通常状態が維持されると(図28のS201:NO)、チャンスタイムバッファCTは、「0」にならない限り(図28のS202:YES)、「1」が減じられる(図28のS203)。この点、図28の処理は、図4の結果報知処理のS69とS73の間にある時点W1で行われ、当該時点W1の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図28の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。
However, as shown in FIG. 28, if the normal state is maintained (S201: NO in FIG. 28), the chance time buffer CT is “1” unless it becomes “0” (S202: YES in FIG. 28). It is reduced (S203 in FIG. 28). In this regard, the process of FIG. 28 is performed at a time point W1 between S69 and S73 of the result notification process of FIG. 4. In the process after the time point W1, the
従って、通常状態では、チャンスタイムバッファCTは、「0」にならない限り(図28のS202:YES)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図28のS203)。
Therefore, in the normal state, unless the chance time buffer CT becomes “0” (S202 of FIG. 28: YES), “1” is obtained for each change of the three symbols displayed on the
そして、この通常状態において(図29のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが「0」になった以降に(図29のS214:NO)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図29の処理が実行されると、上述した処理が繰り返され、「大当たり図柄」によって、チャンスタイムバッファCTに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入される一方(図29のS219,S218)、通常状態が維持される。 In this normal state (S211: NO in FIG. 29), after the chance time buffer CT becomes “0” (S214: NO in FIG. 29), the jackpot counter stored in the current storage area E0 again. Matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and shifts to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. 29 is executed, the above-described processing is repeated, , The third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT (S219, S218 in FIG. 29), Normal state is maintained.
一方、この通常状態において(図29のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが「0」になる以前に(図29のS214:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図29の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには「0」が代入され(図29のS215)、さらに、フラグに「1」が代入されて(図29のS216)、通常状態から確変状態に変更される。 On the other hand, in this normal state (S211: NO in FIG. 29), before the chance time buffer CT becomes “0” (S214: YES in FIG. 29), the jackpot counter stored in the current storage area E0 again. When the value matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process shifts to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. 29 is executed, “0” is assigned to the chance time buffer CT. Then, “1” is substituted for the flag (S216 in FIG. 29), and the normal state is changed to the certain change state.
そして、この確変状態において(図29のS211:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図29の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され(図29のS212)、さらに、フラグに「0」が代入されて(図29のS213)、確変状態から通常状態に変更される。 In this probability change state (S211 in FIG. 29: YES), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4). When the processing of FIG. 29 is executed at this time, the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT (S212 of FIG. 29), and the flag “0” is assigned to (S213 in FIG. 29), and the probability variation state is changed to the normal state.
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1において、通常状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図29のS211:NO)、このとき、チャンスタイムバッファCTが「0」であれば(図29のS214:NO)、通常状態が維持されるとともに、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が代入される一方(図29のS218、S219)、チャンスタイムバッファCTが「0」でなければ(図29のS214:YES)、チャンスタイムバッファCTが「0」にリセットされるとともに(図29のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図29のS216)。さらに、確変状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図29のS211:YES)、このとき、「0」にあるチャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1が代入されるとともに(図29のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図29のS213)。
That is, in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、通常状態において「大当たり遊技状態」に移行しても(図29のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが「0」である限り(図29のS214:NO)、通常状態から確変状態に変更されることはないが、その代わりに、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が付与される(図29のS218、S219)。そして、そのチャンスタイムバッファCTが「0」になる前に(図29のS214:YES)、再び「大当たり遊技状態」に移行すると、チャンスタイムバッファCTが「0」にリセットされた後に(図29のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図29のS216)。さらに、この確変状態において「大当たり遊技状態」に移行すると(図29のS211:YES)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1が付与された後に(図29のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図29のS213)。よって、チャンスタイムバッファCTに、第1最大数MAX1又は、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれかが代入された以降で(図29のS212、S218、S219)、大当たり値と大当たりカウンタ値が一致すると判断されて、「大当たり遊技状態」に移行すると、通常の状態にあるときは(図29のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが「0」でないことを条件として(図29のS214:YES)、チャンスタイムバッファCTを強制的に「0」にリセットされた後に確変の状態に変更する一方(図29のS215、S216)、確変の状態にあるときは(図29のS211:YES)、無条件で(チャンスタイムバッファCTの値に関係なく)、通常の状態に変更する(図29のS213)。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
Therefore, in the
また、本実施の形態のパチンコ機1では、チャンスタイムバッファCTが「0」でない場合には、図4のS72又は、S76、S79において、図10(b)の変動パターン決定テーブルが用いられるので、チャンスタイムバッファCTによって、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動時間が半分と短い、所謂時短の機能が実行されるか否かが担保されている。
In the
また、本実施の形態のパチンコ機1において、チャンスタイムバッファCTが「0」でない場合に限り、図30のS231における継続回数の決定を行えば、チャンスタイムバッファCTによって、「大当たり遊技状態」の継続回数の変更が実行されるか否かを担保させることができる。
Further, in the
また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが大きい関係にあれば、上述した図28に示す処理に代わって、以下に説明する図31に示す処理を行うとともに、上述した図29に示す処理に代わって、以下に説明する図32に示す処理を行ってもよい。
In the
そこで、図31に示す処理について説明すると、先ず、S201において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S201:YES)、何もすることなく、図4のS73に戻るが、確変状態でないと判断する場合には(S201:NO)、S202に進む。S202では、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S202:NO)、S203に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS73に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S202:YES)、何もすることなく、図4のS73に進む。 Therefore, the process shown in FIG. 31 will be described. First, in S201, it is determined whether or not the above-described certainty change state is present. Here, if it is determined that the state is a certain change state (S201: YES), the process returns to S73 in FIG. 4 without doing anything, but if it is determined that the state is not a certain change state (S201: NO), the process returns to S202. move on. In S202, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S202: NO), the process proceeds to S203, and a value obtained by subtracting “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. The process proceeds to S73 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S202: YES), the process proceeds to S73 in FIG. 4 without doing anything.
また、図32に示す処理について説明すると、先ず、S211において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S211:YES)、S212に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第1最大数MAX1(例えば、「100」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S213において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。
Further, the processing shown in FIG. 32 will be described. First, in S211, it is determined whether or not the probability variation state described above is in effect. Here, when it is determined that the state is a certain change state (S211: YES), the process proceeds to S212, and the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in the
一方、確変状態でないと判断する場合には(S211:NO)、S214に進んで、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S214:NO)、S215に進んで、初期値をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S216において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。
On the other hand, if it is determined that the state is not the probability variation state (S211: NO), the process proceeds to S214, and it is determined whether or not the chance time buffer CT is the initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S214: NO), the process proceeds to S215, where the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and in S216, for the main control in FIG. After substituting “1” indicating the probability change state into the flag secured in the
一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S214:YES)、S217に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」である場合には(S217:YES)、S218に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第2最大数MAX2(例えば、「100」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、その後に、図4のS71に進む。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」及び「7」でない場合には(S217:NO)、S219に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第3最大数MAX3(例えば、「10」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、その後に、図4のS71に進む。
On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES), the process proceeds to S217, and the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7”. Determine if there is. Here, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7” (S217: YES), the process proceeds to S218 and stored in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが大きい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図31及び図32に示す処理が行われれば、確変状態にあるか否か(図32のS211)、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否か(図32のS214)、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否か(図32のS217)によって、チャンスタイムバッファCTに対する処理とフラグに対する処理とが異なっている(図32のS212、S213、S215、S216、S218、S219)。
Therefore, in the
すなわち、通常状態にあり(図32のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図32のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかである場合には(図32のS217:NO)、チャンスタイムバッファCTには第3最大数MAX3(例えば、「10」など)が代入されるが(図32のS219)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 That is, it is in the normal state (S211 in FIG. 32: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 32), and the “big hit symbol” is “2” “2” “2” ”,“ 3 ”“ 3 ”“ 3 ”,“ 4 ”“ 4 ”“ 4 ”,“ 5 ”“ 5 ”“ 5 ”,“ 6 ”“ 6 ”“ 6 ”,“ 8 ”“ 8 ”“ 8 ” ”,“ 9 ”“ 9 ”“ 9 ”,“ 10 ”“ 10 ”“ 10 ”,“ 11 ”“ 11 ”“ 11 ”,“ 12 ”“ 12 ”“ 12 ”( The second maximum number MAX3 (for example, “10”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT (S219 in FIG. 32), but the flag is not processed and the normal state is maintained. Is done.
また、通常状態にあり(図32のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図32のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「1」「1」「1」,「7」「7」「7」のいずれかである場合には(図32のS217:YES)、チャンスタイムバッファCTには第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図32のS218)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 In addition, the normal state (S211 in FIG. 32: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 32), and the “hit symbol” is “1” “1” “1”. ”,“ 7 ”,“ 7 ”, or“ 7 ”(S217 in FIG. 32: YES), the second maximum number MAX2 (for example,“ 100 ”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT. However (S218 in FIG. 32), the flag is not processed, and the normal state is maintained.
この点、初期状態においては、上述したように、通常状態にあり(図32のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTに初期値が代入されている(図32のS214:YES)。 In this regard, in the initial state, as described above, it is in the normal state (S211: NO in FIG. 32), and the initial value is substituted into the chance time buffer CT (S214: YES in FIG. 32).
従って、初期状態において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致し(図4のS69:YES)、初めて「大当たり遊技状態」に移行すると、その際には、「大当たり図柄」の図柄組合せによって、チャンスタイムバッファCTに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図32のS219,S218)、通常状態は維持される。 Therefore, in the initial state, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the transition to the “jackpot gaming state” is made for the first time, The third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT by the symbol combination of “hit symbol” (see FIG. 32). S219, S218), the normal state is maintained.
もっとも、図31に示すように、通常状態が維持されると(図31のS201:NO)、チャンスタイムバッファCTは、初期値にならない限り(図31のS202:NO)、「1」が減じられる(図31のS203)。この点、図31の処理は、図4の結果報知処理のS69からS73の間にある時点W1で行われ、当該時点W1の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図31の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。
However, as shown in FIG. 31, when the normal state is maintained (S201: NO in FIG. 31), the chance time buffer CT is decreased by “1” unless it becomes the initial value (S202: NO in FIG. 31). (S203 in FIG. 31). In this regard, the process of FIG. 31 is performed at a time point W1 between S69 and S73 of the result notification process of FIG. , Information related to the “final stop symbol” and information related to the variation pattern number are transmitted (S80 in FIG. 4). That is, the process of FIG. 31 is executed for each variation of the three symbols displayed on the
従って、通常状態では、チャンスタイムバッファCTは、初期値になるまで(図31のS202:YES)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図31のS203)。
Accordingly, in the normal state, until the chance time buffer CT reaches the initial value (S202 of FIG. 31: YES), “1” is set for each variation of the three symbols displayed on the
そして、この通常状態において(図32のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になった以降に(図32のS214:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図32の処理が実行されると、上述した処理が繰り返され、「大当たり図柄」によって、チャンスタイムバッファCTに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入される一方(図32のS219,S218)、通常状態が維持される。 In this normal state (S211: NO in FIG. 32), after the chance time buffer CT reaches the initial value (S214: YES in FIG. 32), the jackpot counter stored in the current storage area E0 again. When the value matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the game proceeds to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. Thus, the third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT (S219, S218 in FIG. 32). State is maintained.
一方、この通常状態において(図32のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になる以前に(図32のS214:NO)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図32の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには初期値が代入され(図32のS215)、さらに、フラグに「1」が代入されて(図32のS216)、通常状態から確変状態に変更される。 On the other hand, in this normal state (S211: NO in FIG. 32), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again before the chance time buffer CT becomes the initial value (S214: NO in FIG. 32). Coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4) and shifts to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. 32 is executed, the initial value is substituted into the chance time buffer CT ( Further, “1” is substituted for the flag (S216 in FIG. 32), and the normal state is changed to the probability changing state.
そして、この確変状態において(図32のS211:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図32の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され(図32のS212)、さらに、フラグに「0」が代入されて(図32のS213)、確変状態から通常状態に変更される。 In this probability change state (S211 in FIG. 32: YES), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4). When the processing of FIG. 32 is executed at this time, the first maximum number MAX1 (for example, “100”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT (S212 of FIG. 32), and the flag “0” is assigned to (S213 in FIG. 32), and the probability variation state is changed to the normal state.
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1において、通常状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図32のS211:NO)、このとき、チャンスタイムバッファCTが初期値であれば(図32のS214:YES)、通常状態が維持されるとともに、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が代入される一方(図32のS218、S219)、チャンスタイムバッファCTが初期値でなければ(図32のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされるとともに(図32のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図32のS216)。さらに、確変状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図32のS211:YES)、このとき、初期値にあるチャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1が代入されるとともに(図32のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図32のS213)。
That is, in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、通常状態において「大当たり遊技状態」に移行しても(図32のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値である限り(図32のS214:YES)、通常状態から確変状態に変更されることはないが、その代わりに、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が付与される(図32のS218、S219)。そして、そのチャンスタイムバッファCTが初期値になる前に(図32のS214:NO)、再び「大当たり遊技状態」に移行すると、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされた後に(図32のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図32のS216)。さらに、この確変状態において「大当たり遊技状態」に移行すると(図32のS211:YES)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1が付与された後に(図32のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図32のS213)。よって、チャンスタイムバッファCTに、第1最大数MAX1又は、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれかが代入された以降で(図32のS212、S218、S219)、大当たり値と大当たりカウンタ値が一致すると判断されて、「大当たり遊技状態」に移行すると、通常の状態にあるときは(図32のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値でないことを条件として(図32のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTを強制的に初期値にリセットされた後に確変の状態に変更する一方(図32のS215、S216)、確変の状態にあるときは(図32のS211:YES)、無条件で(チャンスタイムバッファCTの値に関係なく)、通常の状態に変更する(図32のS213)。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
Therefore, in the
また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが大きい関係にあれば、上述した図28に示す処理に代わって、以下に説明する図33に示す処理を行うとともに、上述した図29に示す処理に代わって、以下に説明する図34に示す処理を行ってよい。
In the
そこで、図33に示す処理について説明すると、先ず、S201において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S201:YES)、何もすることなく、図4のS73に戻るが、確変状態でないと判断する場合には(S201:NO)、S202に進む。S202では、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXと等しいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXと等しくないと判断する場合には(S202:NO)、S203に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を足した値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS73に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXと等しいと判断する場合には(S202:YES)、S204に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入した後、図4のS73に進む。 Therefore, the processing shown in FIG. 33 will be described. First, in S201, it is determined whether or not the probability variation state described above is in effect. Here, if it is determined that the state is a certain change state (S201: YES), the process returns to S73 in FIG. 4 without doing anything, but if it is determined that the state is not a certain change state (S201: NO), the process returns to S202. move on. In S202, it is determined whether or not the chance time buffer CT is equal to a variable MAX described later. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not equal to the variable MAX described later (S202: NO), the process proceeds to S203, and a value obtained by adding “1” from the chance time buffer CT to the chance time buffer CT. After the substitution, the process proceeds to S73 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is equal to a variable MAX described later (S202: YES), the process proceeds to S204, the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and then the process proceeds to S73 in FIG.
また、図34に示す処理について説明すると、先ず、S211において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S211:YES)、S212に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第1最大数MAX1(例えば、「100」など)を図19のメイン制御用RAM23などに確保された変数MAXに代入し、さらに、S213において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。
Also, the processing shown in FIG. 34 will be described. First, in S211, it is determined whether or not the probability variation state described above is in effect. Here, when it is determined that the state is a certain change state (S211: YES), the process proceeds to S212, and the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in the
一方、確変状態でないと判断する場合には(S211:NO)、S214に進んで、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S214:NO)、S215に進んで、初期値をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S216において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。
On the other hand, if it is determined that the state is not the probability variation state (S211: NO), the process proceeds to S214, and it is determined whether or not the chance time buffer CT is the initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S214: NO), the process proceeds to S215, where the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and in S216, for the main control in FIG. After substituting “1” indicating the probability change state into the flag secured in the
一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S214:YES)、S217に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」である場合には(S217:YES)、S218に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第2最大数MAX2(例えば、「100」など)を変数MAXに代入し、その後に、図4のS71に進む。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」及び「7」でない場合には(S217:NO)、S219に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第3最大数MAX3(例えば、「10」など)を変数MAXに代入し、その後に、図4のS71に進む。
On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES), the process proceeds to S217, and the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7”. Determine if there is. Here, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7” (S217: YES), the process proceeds to S218 and stored in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが大きい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図33及び図34に示す処理が行われれば、確変状態にあるか否か(図34のS211)、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否か(図34のS214)、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否か(図34のS217)によって、チャンスタイムバッファCTに対する処理とフラグに対する処理と変数MAXに対する処理が異なっている(図34のS212、S213、S215、S216、S218、S219)。
Therefore, in the
すなわち、通常状態にあり(図34のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図34のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかである場合には(図34のS217:NO)、変数MAXには第3最大数MAX3(例えば、「10」など)が代入されるが(図34のS219)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 That is, it is in the normal state (S211 in FIG. 34: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 34), and the “big hit symbol” is “2” “2” “2” ”,“ 3 ”“ 3 ”“ 3 ”,“ 4 ”“ 4 ”“ 4 ”,“ 5 ”“ 5 ”“ 5 ”,“ 6 ”“ 6 ”“ 6 ”,“ 8 ”“ 8 ”“ 8 ” ”,“ 9 ”“ 9 ”“ 9 ”,“ 10 ”“ 10 ”“ 10 ”,“ 11 ”“ 11 ”“ 11 ”,“ 12 ”“ 12 ”“ 12 ”( 34 (S217: NO) in FIG. 34, the third maximum number MAX3 (for example, “10”, etc.) is substituted for variable MAX (S219 in FIG. 34), but the processing for the flag is not performed, and the normal state is maintained. .
また、通常状態にあり(図34のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図34のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「1」「1」「1」,「7」「7」「7」のいずれかである場合には(図34のS217:YES)、変数MAXには第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図34のS218)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 In addition, the normal state (S211 in FIG. 34: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 34), and the “big hit symbol” is “1” “1” “1”. , “7”, “7”, and “7” (S217 in FIG. 34: YES), the second maximum number MAX2 (for example, “100”, etc.) is substituted for the variable MAX. (S218 in FIG. 34) The processing for the flag is not performed, and the normal state is maintained.
この点、初期状態においては、上述したように、通常状態にあり(図34のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTに初期値が代入されている(図34のS214:YES)。 In this regard, in the initial state, as described above, it is in the normal state (S211: NO in FIG. 34), and the initial value is substituted into the chance time buffer CT (S214: YES in FIG. 34).
従って、初期状態において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致し(図4のS69:YES)、初めて「大当たり遊技状態」に移行すると、その際には、「大当たり図柄」の図柄組合せによって、変数MAXに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図34のS219,S218)、通常状態は維持される。 Therefore, in the initial state, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the state shifts to the “jackpot gaming state” for the first time, Depending on the symbol combination of “big hit symbol”, the third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example “100” or the like) is substituted for the variable MAX (S219, FIG. 34). S218), the normal state is maintained.
もっとも、図33に示すように、通常状態が維持されると(図33のS201:NO)、チャンスタイムバッファCTは、変数MAXにならない限り(図33のS202:NO)、「1」が足される(図33のS203)。この点、図33の処理は、図4の結果報知処理のS69からS73の間にある時点W1で行われ、当該時点W1の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図33の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。
However, as shown in FIG. 33, if the normal state is maintained (S201: NO in FIG. 33), the chance time buffer CT is “1” unless the variable MAX (S202: NO in FIG. 33). (S203 in FIG. 33). In this regard, the process of FIG. 33 is performed at a time point W1 between S69 and S73 of the result notification process of FIG. 4. In the process after the time point W1, the
従って、通常状態では、チャンスタイムバッファCTは、変数MAXになるまで(図33のS202:YES)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が足される(図33のS203)。さらに、チャンスタイムバッファCTは、変数MAXになると(図33のS202:NO)、初期値が代入される(図33のS204)。
Accordingly, in the normal state, until the chance time buffer CT reaches the variable MAX (S202: YES in FIG. 33), “1” is set for each change of the three symbols displayed on the
そして、この通常状態において(図34のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になった以降に(図34のS214:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図34の処理が実行されると、上述した処理が繰り返され、「大当たり図柄」によって、変数MAXに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入される一方(図34のS219,S218)、通常状態が維持される。 In this normal state (S211: NO in FIG. 34), after the chance time buffer CT becomes the initial value (S214: YES in FIG. 34), the jackpot counter stored in the current storage area E0 again. When the value matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process proceeds to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. The third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the variable MAX (S219 and S218 in FIG. 34), while the normal state is Maintained.
一方、この通常状態において(図34のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になる以前に(図34のS214:NO)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図34の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには初期値が代入され(図34のS215)、さらに、フラグに「1」が代入されて(図34のS216)、通常状態から確変状態に変更される。 On the other hand, in this normal state (S211: NO in FIG. 34), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again before the chance time buffer CT becomes the initial value (S214: NO in FIG. 34). Coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4) and shifts to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. 34 is executed, the initial value is substituted into the chance time buffer CT ( Further, “1” is substituted into the flag (S216 in FIG. 34), and the normal state is changed to the probability changing state.
そして、この確変状態において(図34のS211:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図34の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され(図34のS212)、さらに、フラグに「0」が代入されて(図34のS213)、確変状態から通常状態に変更される。 In this probability change state (S211 in FIG. 34: YES), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4). When the processing of FIG. 34 is executed at this time, the first maximum number MAX1 (for example, “100”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT (S212 of FIG. 34), and the flag “0” is assigned to (S213 in FIG. 34), and the probability variation state is changed to the normal state.
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1において、通常状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図34のS211:NO)、このとき、チャンスタイムバッファCTが初期値であれば(図34のS214:YES)、通常状態が維持されるとともに、変数MAXに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が代入される一方(図34のS218、S219)、チャンスタイムバッファCTが初期値でなければ(図34のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされるとともに(図34のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図34のS216)。さらに、確変状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図34のS211:YES)、このとき、変数MAXに第1最大数MAX1が代入されるとともに(図34のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図34のS213)。
That is, in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、通常状態において「大当たり遊技状態」に移行しても(図34のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値である限り(図34のS214:YES)、通常状態から確変状態に変更されることはないが、その代わりに、変数MAXに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が付与される(図34のS218、S219)。そして、チャンスタイムバッファCTは変数MAXになれば初期値が代入されるが(図33のS202:YES、S204)、チャンスタイムバッファCTが初期値となる前に(図34のS214:NO)、再び「大当たり遊技状態」に移行すると、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされた後に(図34のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図34のS216)。さらに、この確変状態において「大当たり遊技状態」に移行すると(図34のS211:YES)、変数MAXに第1最大数MAX1が付与された後に(図34のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図34のS213)。よって、変数MAXに、第1最大数MAX1又は、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれかが代入された以降で(図34のS212、S218、S219)、大当たり値と大当たりカウンタ値が一致すると判断されて、「大当たり遊技状態」に移行すると、通常の状態にあるときは(図34のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値でないことを条件として(図34のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTを強制的に初期値にリセットされた後に確変の状態に変更する一方(図34のS215、S216)、確変の状態にあるときは(図34のS211:YES)、無条件で(チャンスタイムバッファCTの値に関係なく)、通常の状態に変更する(図34のS213)。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
Therefore, in the
また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが小さい関係にあれば、上述した図28に示す処理に代わって、以下に説明する図35に示す処理を行うとともに、上述した図29に示す処理に代わって、以下に説明する図36に示す処理を行ってよい。
In the
そこで、図35に示す処理について説明すると、先ず、S201において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S201:YES)、何もすることなく、図4のS73に戻るが、確変状態でないと判断する場合には(S201:NO)、S202に進む。S202では、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXと等しいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXと等しくないと判断する場合には(S202:NO)、S203に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を減じた値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS73に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが後述する変数MAXと等しいと判断する場合には(S202:YES)、S204に進んで、チャンスタイムバッファCTに初期値を代入した後、図4のS73に進む。 Therefore, the processing shown in FIG. 35 will be described. First, in S201, it is determined whether or not the probability variation state described above is in effect. Here, if it is determined that the state is a certain change state (S201: YES), the process returns to S73 in FIG. 4 without doing anything, but if it is determined that the state is not a certain change state (S201: NO), the process returns to S202. move on. In S202, it is determined whether or not the chance time buffer CT is equal to a variable MAX described later. If it is determined that the chance time buffer CT is not equal to a variable MAX described later (S202: NO), the process proceeds to S203, and a value obtained by subtracting “1” from the chance time buffer CT is set as the chance time buffer CT. After the substitution, the process proceeds to S73 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is equal to a variable MAX described later (S202: YES), the process proceeds to S204, the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and then the process proceeds to S73 in FIG.
また、図36に示す処理について説明すると、先ず、S211において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S211:YES)、S212に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第1最大数MAX1(例えば、「100」など)を図19のメイン制御用RAM23などに確保された変数MAXに代入し、さらに、S213において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。
The process shown in FIG. 36 will be described. First, in S211, it is determined whether or not the above-described certainty change state is present. Here, when it is determined that the state is a certain change state (S211: YES), the process proceeds to S212, and the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in the
一方、確変状態でないと判断する場合には(S211:NO)、S214に進んで、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S214:NO)、S215に進んで、初期値をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S216において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。
On the other hand, if it is determined that the state is not the probability variation state (S211: NO), the process proceeds to S214, and it is determined whether or not the chance time buffer CT is the initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S214: NO), the process proceeds to S215, where the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and in S216, for the main control in FIG. After substituting “1” indicating the probability change state into the flag secured in the
一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S214:YES)、S217に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」である場合には(S217:YES)、S218に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第2最大数MAX2(例えば、「100」など)を変数MAXに代入し、その後に、図4のS71に進む。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」及び「7」でない場合には(S217:NO)、S219に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第3最大数MAX3(例えば、「10」など)を変数MAXに代入し、その後に、図4のS71に進む。
On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES), the process proceeds to S217, and the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7”. Determine if there is. Here, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7” (S217: YES), the process proceeds to S218 and stored in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが小さい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図35及び図36に示す処理が行われれば、確変状態にあるか否か(図36のS211)、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否か(図36のS214)、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否か(図36のS217)によって、チャンスタイムバッファCTに対する処理とフラグに対する処理と変数MAXに対する処理が異なっている(図36のS212、S213、S215、S216、S218、S219)。
Therefore, in the
すなわち、通常状態にあり(図36のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図36のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかである場合には(図36のS217:NO)、変数MAXには第3最大数MAX3(例えば、「10」など)が代入されるが(図36のS219)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 That is, it is in the normal state (S211 in FIG. 36: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 36), and the “big hit symbol” is “2” “2” “2” ”,“ 3 ”“ 3 ”“ 3 ”,“ 4 ”“ 4 ”“ 4 ”,“ 5 ”“ 5 ”“ 5 ”,“ 6 ”“ 6 ”“ 6 ”,“ 8 ”“ 8 ”“ 8 ” ”,“ 9 ”“ 9 ”“ 9 ”,“ 10 ”“ 10 ”“ 10 ”,“ 11 ”“ 11 ”“ 11 ”,“ 12 ”“ 12 ”“ 12 ”( 36 (S217: NO in FIG. 36), the third maximum number MAX3 (for example, “10”) is substituted for the variable MAX (S219 in FIG. 36), but the processing for the flag is not performed, and the normal state is maintained. .
また、通常状態にあり(図36のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図36のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「1」「1」「1」,「7」「7」「7」のいずれかである場合には(図36のS217:YES)、変数MAXには第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図36のS218)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 In addition, it is in a normal state (S211 in FIG. 36: NO), the chance time buffer CT is an initial value (S214: YES in FIG. 36), and the “big hit symbol” is “1” “1” “1” ”,“ 7 ”,“ 7 ”, and“ 7 ”(S217 in FIG. 36: YES), the second maximum number MAX2 (for example,“ 100 ”, etc.) is substituted for the variable MAX. (S218 in FIG. 36) The processing for the flag is not performed, and the normal state is maintained.
この点、初期状態においては、上述したように、通常状態にあり(図36のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTに初期値が代入されている(図36のS214:YES)。 In this regard, in the initial state, as described above, it is in the normal state (S211: NO in FIG. 36), and the initial value is substituted into the chance time buffer CT (S214: YES in FIG. 36).
従って、初期状態において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致し(図4のS69:YES)、初めて「大当たり遊技状態」に移行すると、その際には、「大当たり図柄」の図柄組合せによって、変数MAXに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図36のS219,S218)、通常状態は維持される。 Therefore, in the initial state, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the state shifts to the “jackpot gaming state” for the first time, The third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted for the variable MAX according to the symbol combination “big hit symbol” (S219, FIG. 36). S218), the normal state is maintained.
もっとも、図35に示すように、通常状態が維持されると(図35のS201:NO)、チャンスタイムバッファCTは、変数MAXにならない限り(図35のS202:NO)、「1」が減じられる(図35のS203)。この点、図35の処理は、図4の結果報知処理のS69からS73の間にある時点W1で行われ、当該時点W1の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図35の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。
However, as shown in FIG. 35, when the normal state is maintained (S201: NO in FIG. 35), the chance time buffer CT is decremented by “1” unless it becomes the variable MAX (S202: NO in FIG. 35). (S203 in FIG. 35). In this regard, the process of FIG. 35 is performed at a time point W1 between S69 and S73 of the result notification process of FIG. 4. In the processes after the time point W1, the
従って、通常状態では、チャンスタイムバッファCTは、変数MAXになるまで(図35のS202:YES)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が減じられる(図35のS203)。さらに、チャンスタイムバッファCTは、変数MAXになると(図35のS202:NO)、初期値が代入される(図35のS204)。
Therefore, in the normal state, until the chance time buffer CT reaches the variable MAX (S202 in FIG. 35: YES), “1” is set for each change of the three symbols displayed on the
そして、この通常状態において(図36のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になった以降に(図36のS214:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図36の処理が実行されると、上述した処理が繰り返され、「大当たり図柄」によって、変数MAXに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入される一方(図36のS219,S218)、通常状態が維持される。 In this normal state (S211: NO in FIG. 36), after the chance time buffer CT becomes the initial value (S214: YES in FIG. 36), the jackpot counter stored in the current storage area E0 again. When the value matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process proceeds to the “jackpot gaming state”. At this time, when the process of FIG. The third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the variable MAX (S219 and S218 in FIG. 36), while the normal state is Maintained.
一方、この通常状態において(図36のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になる以前に(図36のS214:NO)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図36の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには初期値が代入され(図36のS215)、さらに、フラグに「1」が代入されて(図36のS216)、通常状態から確変状態に変更される。 On the other hand, in this normal state (S211: NO in FIG. 36), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again before the chance time buffer CT becomes the initial value (S214: NO in FIG. 36). Coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4) and shifts to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. 36 is executed, the initial value is substituted into the chance time buffer CT ( Further, “1” is substituted for the flag (S216 in FIG. 36), and the normal state is changed to the probability changing state.
そして、この確変状態において(図36のS211:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図36の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され(図36のS212)、さらに、フラグに「0」が代入されて(図36のS213)、確変状態から通常状態に変更される。 Then, in this probability change state (S211: YES in FIG. 36), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4). When the processing of FIG. 36 is executed at this time, the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT (S212 of FIG. 36), and the flag “0” is assigned to (S213 in FIG. 36), and the probability variation state is changed to the normal state.
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1において、通常状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図36のS211:NO)、このとき、チャンスタイムバッファCTが初期値であれば(図36のS214:YES)、通常状態が維持されるとともに、変数MAXに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が代入される一方(図36のS218、S219)、チャンスタイムバッファCTが初期値でなければ(図36のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされるとともに(図36のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図36のS216)。さらに、確変状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図36のS211:YES)、このとき、変数MAXに第1最大数MAX1が代入されるとともに(図36のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図36のS213)。
That is, in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、通常状態において「大当たり遊技状態」に移行しても(図36のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値である限り(図36のS214:YES)、通常状態から確変状態に変更されることはないが、その代わりに、変数MAXに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が付与される(図36のS218、S219)。そして、チャンスタイムバッファCTは変数MAXになれば初期値が代入されるが(図35のS202:YES、S204)、チャンスタイムバッファCTが初期値となる前に(図36のS214:NO)、再び「大当たり遊技状態」に移行すると、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされた後に(図36のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図36のS216)。さらに、この確変状態において「大当たり遊技状態」に移行すると(図36のS211:YES)、変数MAXに第1最大数MAX1が付与された後に(図36のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図36のS213)。よって、変数MAXに、第1最大数MAX1又は、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれかが代入された以降で(図36のS212、S218、S219)、大当たり値と大当たりカウンタ値が一致すると判断されて、「大当たり遊技状態」に移行すると、通常の状態にあるときは(図36のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値でないことを条件として(図36のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTを強制的に初期値にリセットされた後に確変の状態に変更する一方(図36のS215、S216)、確変の状態にあるときは(図36のS211:YES)、無条件で(チャンスタイムバッファCTの値に関係なく)、通常の状態に変更する(図36のS213)。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
Therefore, in the
また、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、上述した場合とは異なって、「0」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが小さい関係にあれば、上述した図28に示す処理に代わって、以下に説明する図37に示す処理を行うとともに、上述した図29に示す処理に代わって、以下に説明する図38に示す処理を行ってもよい。
In the
そこで、図37に示す処理について説明すると、先ず、S201において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S201:YES)、何もすることなく、図4のS73に戻るが、確変状態でないと判断する場合には(S201:NO)、S202に進む。S202では、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S202:NO)、S203に進んで、チャンスタイムバッファCTから「1」を足した値をチャンスタイムバッファCTに代入した後、図4のS73に進む。一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S202:YES)、何もすることなく、図4のS73に進む。 Therefore, the processing shown in FIG. 37 will be described. First, in S201, it is determined whether or not the probability variation state described above is in effect. Here, if it is determined that the state is a certain change state (S201: YES), the process returns to S73 in FIG. 4 without doing anything, but if it is determined that the state is not a certain change state (S201: NO), the process returns to S202. move on. In S202, it is determined whether or not the chance time buffer CT is an initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S202: NO), the process proceeds to S203, and a value obtained by adding “1” from the chance time buffer CT is substituted into the chance time buffer CT. The process proceeds to S73 in FIG. On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S202: YES), the process proceeds to S73 in FIG. 4 without doing anything.
また、図38に示す処理について説明すると、先ず、S211において、上述した確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態であると判断する場合には(S211:YES)、S212に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第1最大数MAX1(例えば、「100」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S213において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図4のS71に進む。
Further, the processing shown in FIG. 38 will be described. First, in S211, it is determined whether or not the above-described certainty change state is present. Here, when it is determined that the state is a certain change state (S211: YES), the process proceeds to S212, and the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) stored in the
一方、確変状態でないと判断する場合には(S211:NO)、S214に進んで、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファCTが初期値でないと判断する場合には(S214:NO)、S215に進んで、初期値をチャンスタイムバッファCTに代入し、さらに、S216において、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図4のS71に進む。
On the other hand, if it is determined that the state is not the probability variation state (S211: NO), the process proceeds to S214, and it is determined whether or not the chance time buffer CT is the initial value. Here, when it is determined that the chance time buffer CT is not the initial value (S214: NO), the process proceeds to S215, where the initial value is substituted into the chance time buffer CT, and in S216, for the main control in FIG. After substituting “1” indicating the probability change state into the flag secured in the
一方、チャンスタイムバッファCTが初期値であると判断する場合には(S214:YES)、S217に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」である場合には(S217:YES)、S218に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第2最大数MAX2(例えば、「100」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、その後に、図4のS71に進む。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」及び「7」でない場合には(S217:NO)、S219に進んで、図19のメイン制御用ROM22などに記憶された第3最大数MAX3(例えば、「10」など)をチャンスタイムバッファCTに代入し、その後に、図4のS71に進む。
On the other hand, when it is determined that the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES), the process proceeds to S217, and the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7”. Determine if there is. Here, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “7” (S217: YES), the process proceeds to S218 and stored in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン制御用RAM23に確保されているチャンスタイムバッファCTに対し、「0」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第1最大数MAX1及び、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれもが小さい関係にあるときは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図37及び図38に示す処理が行われれば、確変状態にあるか否か(図38のS211)、チャンスタイムバッファCTが初期値であるか否か(図38のS214)、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」又は「7」であるか否か(図38のS217)によって、チャンスタイムバッファCTに対する処理とフラグに対する処理とが異なっている(図38のS212、S213、S215、S216、S218、S219)。
Therefore, in the
すなわち、通常状態にあり(図38のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図38のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「10」「10」「10」,「11」「11」「11」,「12」「12」「12」のいずれかである場合には(図38のS217:NO)、チャンスタイムバッファCTには第3最大数MAX3(例えば、「10」など)が代入されるが(図38のS219)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 That is, it is in the normal state (S211 in FIG. 38: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 38), and the “big hit symbol” is “2” “2” “2” ”,“ 3 ”“ 3 ”“ 3 ”,“ 4 ”“ 4 ”“ 4 ”,“ 5 ”“ 5 ”“ 5 ”,“ 6 ”“ 6 ”“ 6 ”,“ 8 ”“ 8 ”“ 8 ” ”,“ 9 ”“ 9 ”“ 9 ”,“ 10 ”“ 10 ”“ 10 ”,“ 11 ”“ 11 ”“ 11 ”,“ 12 ”“ 12 ”“ 12 ”( S217 in FIG. 38: NO), the third maximum number MAX3 (for example, “10”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT (S219 in FIG. 38), but the processing for the flag is not performed, and the normal state is maintained. Is done.
また、通常状態にあり(図38のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTが初期値であり(図38のS214:YES)、且つ、「大当たり図柄」が「1」「1」「1」,「7」「7」「7」のいずれかである場合には(図38のS217:YES)、チャンスタイムバッファCTには第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図38のS218)、フラグに対する処理は行われず、通常状態が維持される。 In addition, the normal state (S211 in FIG. 38: NO), the chance time buffer CT is the initial value (S214: YES in FIG. 38), and the “big hit symbol” is “1” “1” “1”. ”,“ 7 ”,“ 7 ”,“ 7 ”(S217 in FIG. 38: YES), the second maximum number MAX2 (for example,“ 100 ”, etc.) is substituted into the chance time buffer CT. However (S218 in FIG. 38), the flag is not processed and the normal state is maintained.
この点、初期状態においては、上述したように、通常状態にあり(図38のS211:NO)、且つ、チャンスタイムバッファCTに初期値が代入されている(図38のS214:YES)。 In this regard, in the initial state, as described above, it is in the normal state (S211: NO in FIG. 38), and the initial value is substituted into the chance time buffer CT (S214: YES in FIG. 38).
従って、初期状態において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致し(図4のS69:YES)、初めて「大当たり遊技状態」に移行すると、その際には、「大当たり図柄」の図柄組合せによって、チャンスタイムバッファCTに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入されるが(図38のS219,S218)、通常状態は維持される。 Therefore, in the initial state, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and when the state shifts to the “jackpot gaming state” for the first time, The third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT by the symbol combination of “hit symbol” (FIG. 38). S219, S218), the normal state is maintained.
もっとも、図37に示すように、通常状態が維持されると(図37のS201:NO)、チャンスタイムバッファCTは、初期値にならない限り(図37のS202:NO)、「1」が足される(図37のS203)。この点、図37の処理は、図4の結果報知処理のS69からS73の間にある時点W1で行われ、当該時点W1の以降の処理では、必ず、メイン基板20から表示サブ基板30に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される(図4のS80)。すなわち、図37の処理は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に実行される。
However, as shown in FIG. 37, when the normal state is maintained (S201 in FIG. 37: NO), the chance time buffer CT is “1” unless the initial value (S202: NO in FIG. 37). (S203 in FIG. 37). In this regard, the process of FIG. 37 is performed at a time point W1 between S69 and S73 of the result notification process of FIG. 4. In the process after the time point W1, the
従って、通常状態では、チャンスタイムバッファCTは、初期値になるまで(図37のS202:YES)、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動毎に、「1」が足される(図37のS203)。
Therefore, in the normal state, until the chance time buffer CT reaches the initial value (S202 of FIG. 37: YES), “1” is set for each variation of the three symbols displayed on the
そして、この通常状態において(図38のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になった以降に(図38のS214:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図38の処理が実行されると、上述した処理が繰り返され、「大当たり図柄」によって、チャンスタイムバッファCTに、第3最大数MAX3(例えば、「10」など)又は第2最大数MAX2(例えば、「100」など)が代入される一方(図38のS219,S218)、通常状態が維持される。 In this normal state (S211: NO in FIG. 38), after the chance time buffer CT reaches the initial value (S214: YES in FIG. 38), the jackpot counter stored in the current storage area E0 is again stored. When the value matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), the process proceeds to the “jackpot gaming state”. At this time, when the process of FIG. Thus, the third maximum number MAX3 (for example, “10” or the like) or the second maximum number MAX2 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT (S219, S218 in FIG. 38). State is maintained.
一方、この通常状態において(図38のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値になる以前に(図38のS214:NO)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図38の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには初期値が代入され(図38のS215)、さらに、フラグに「1」が代入されて(図38のS216)、通常状態から確変状態に変更される。 On the other hand, in this normal state (S211: NO in FIG. 38), before the chance time buffer CT becomes the initial value (S214: NO in FIG. 38), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again. Coincides with the jackpot value (S69: YES in FIG. 4), and shifts to the “jackpot gaming state”. At this time, when the processing of FIG. 38 is executed, the initial value is substituted into the chance time buffer CT ( Further, “1” is substituted for the flag (S216 in FIG. 38), and the normal state is changed to the probability changing state.
そして、この確変状態において(図38のS211:YES)、再び、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値と一致して(図4のS69:YES)、「大当たり遊技状態」に移行し、このとき、図38の処理が実行されると、チャンスタイムバッファCTには第1最大数MAX1(例えば、「100」など)が代入され(図38のS212)、さらに、フラグに「0」が代入されて(図38のS213)、確変状態から通常状態に変更される。 In this probability change state (S211 in FIG. 38: YES), the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 again matches the jackpot value (S69: YES in FIG. 4). When the processing of FIG. 38 is executed at this time, the first maximum number MAX1 (for example, “100” or the like) is substituted into the chance time buffer CT (S212 of FIG. 38), and the flag “0” is substituted for (S213 in FIG. 38), and the probability variation state is changed to the normal state.
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1において、通常状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図38のS211:NO)、このとき、チャンスタイムバッファCTが初期値であれば(図38のS214:YES)、通常状態が維持されるとともに、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が代入される一方(図38のS218、S219)、チャンスタイムバッファCTが初期値でなければ(図38のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされるとともに(図38のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図38のS216)。さらに、確変状態の下で「大当たり遊技状態」に移行する場合には(図38のS211:YES)、このとき、初期値にあるチャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1が代入されるとともに(図38のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図38のS213)。
That is, in the
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、通常状態において「大当たり遊技状態」に移行しても(図38のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値である限り(図38のS214:YES)、通常状態から確変状態に変更されることはないが、その代わりに、チャンスタイムバッファCTに第2最大数MAX2又は第3最大数MAX3が付与される(図38のS218、S219)。そして、そのチャンスタイムバッファCTが初期値になる前に(図38のS214:NO)、再び「大当たり遊技状態」に移行すると、チャンスタイムバッファCTが初期値にリセットされた後に(図38のS215)、通常状態から確変状態に変更される(図38のS216)。さらに、この確変状態において「大当たり遊技状態」に移行すると(図38のS211:YES)、チャンスタイムバッファCTに第1最大数MAX1が付与された後に(図38のS212)、確変状態から通常状態に変更される(図38のS213)。よって、チャンスタイムバッファCTに、第1最大数MAX1又は、第2最大数MAX2、第3最大数MAX3のいずれかが代入された以降で(図38のS212、S218、S219)、大当たり値と大当たりカウンタ値が一致すると判断されて、「大当たり遊技状態」に移行すると、通常の状態にあるときは(図38のS211:NO)、チャンスタイムバッファCTが初期値でないことを条件として(図38のS214:NO)、チャンスタイムバッファCTを強制的に初期値にリセットされた後に確変の状態に変更する一方(図38のS215、S216)、確変の状態にあるときは(図38のS211:YES)、無条件で(チャンスタイムバッファCTの値に関係なく)、通常の状態に変更する(図38のS213)。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
Therefore, in the
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図5に示す処理において、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値を読み込む一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから確変時の大当たり値を読み込んでおり、同一の図6に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでいるが、この点、通常時の大当たり値を記憶したテーブルと確変時の大当たり値を記憶したテーブルを個別に備えて、それぞれのテーブルから、通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the process shown in FIG. 5, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163 and the normal jackpot value is determined from the jackpot counter table shown in FIG. If it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is read from the jackpot counter table shown in FIG. 6 provided in the
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を制御する技術に適用し得る。 The present invention can be applied to a technique for controlling a probability function for shifting to a state where the probability of progressing to a jackpot gaming state is higher than normal.
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
20 メイン基板
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
30 表示サブ基板
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF
23 Main control RAM
30
33 Symbol display control RAM
D1 to D4 One set of counter values E0 to E4 Storage area
Claims (4)
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、
図柄変動毎に行う減算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。 Detection means for detecting the passage of a pachinko ball at the start opening;
A jackpot counter to obtain a jackpot counter value;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value read using the normal jackpot determination table and the jackpot counter value match with each other except when using the probability variation jackpot determination table at the time of probability change,
A symbol counter for obtaining a symbol counter value;
A symbol determination means for determining a jackpot symbol from the symbol counter value and the symbol determination table;
Chance time continuation possible period setting means for setting a continuation period of chance time based on the jackpot symbol determined by the symbol determination means with the number of symbol fluctuations;
By subtracting each symbol variation from the symbol variation count to a predetermined initial value at most, the subtraction value is counted as the elapsed time of the chance time, and the chance to update and store the subtraction value in the storage area Time elapsed period counting means;
A chance time determination means for determining whether the chance time is based on the subtraction value stored in the storage area;
A chance time continuation period resetting means using the subtraction value stored in the storage area as the initial value;
When the jackpot determination means determines that the jackpot value and the jackpot counter value match, the jackpot determination means is treated as the normal time, and further, the chance time can be continued when the chance time is in progress. When the period resetting unit is operated and the subsequent determination by the jackpot determination unit is changed from the normal time to the probability change while the jackpot determination unit is treated as the probability change time, the jackpot determination A pachinko machine comprising: a probability change setting means for changing a subsequent determination by the means from the probability change time to the normal time.
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、
図柄変動毎に行う加算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。 Detection means for detecting the passage of a pachinko ball at the start opening;
A jackpot counter to obtain a jackpot counter value;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value read using the normal jackpot determination table and the jackpot counter value match with each other except when using the probability variation jackpot determination table at the time of probability change,
A symbol counter for obtaining a symbol counter value;
A symbol determination means for determining a jackpot symbol from the symbol counter value and the symbol determination table;
Chance time continuation possible period setting means for setting the continuation period of the chance time with the number of symbol fluctuations based on the jackpot symbol determined by the symbol determination means;
By performing addition for each symbol variation from a predetermined initial value to at most the symbol variation count, the addition value is counted as the elapsed time of the chance time, and the chance to update and store the addition value in the storage area Time elapsed period counting means;
A chance time determination means for determining whether the chance time is based on the added value stored in the storage area;
A chance time continuation period resetting means using the added value stored in the storage area as the initial value;
When the jackpot determination means determines that the jackpot value and the jackpot counter value match, the jackpot determination means is treated as the normal time, and the chance time can be continued when the chance time is in progress. When the period resetting unit is operated and the subsequent determination by the jackpot determination unit is changed from the normal time to the probability change while the jackpot determination unit is treated as the probability change time, the jackpot determination A pachinko machine comprising: a probability change setting means for changing a subsequent determination by the means from the time of the probability change to the normal time.
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、
図柄変動毎に行う減算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。 Detection means for detecting the passage of a pachinko ball at the start opening;
A jackpot counter to obtain a jackpot counter value;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value read using the normal jackpot determination table and the jackpot counter value match with each other except when using the probability variation jackpot determination table at the time of probability change,
A symbol counter for obtaining a symbol counter value;
A symbol determination means for determining a jackpot symbol from the symbol counter value and the symbol determination table;
Chance time continuation possible period setting means for setting a continuation period of chance time based on the jackpot symbol determined by the symbol determination means with the number of symbol fluctuations;
By subtracting every symbol variation from a predetermined initial value to at most the symbol variation count, the subtraction value is counted as the elapsed time of the chance time, and the chance to update and store the subtraction value in the storage area Time elapsed period counting means;
A chance time determination means for determining whether the chance time is based on the subtraction value stored in the storage area;
A chance time continuation period resetting means using the subtraction value stored in the storage area as the initial value;
When the jackpot determination means determines that the jackpot value and the jackpot counter value match, the jackpot determination means is treated as the normal time, and further, the chance time can be continued when the chance time is in progress. When the period resetting unit is operated and the subsequent determination by the jackpot determination unit is changed from the normal time to the probability change while the jackpot determination unit is treated as the probability change time, the jackpot determination A pachinko machine comprising: a probability change setting means for changing a subsequent determination by the means from the probability change time to the normal time.
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段で判定された前記大当たり図柄に基づいてチャンスタイムの継続可能期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続可能期間設定手段と、
図柄変動毎に行う加算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致すると判断した場合に、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせ、さらに、前記チャンスタイム中であるときは、前記チャンスタイム継続可能期間リセット手段を作動させ、かつ、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記通常時から前記確変時に変更させる一方、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせているときは、前記大当たり判定手段での以降の判断を前記確変時から前記通常時に変更させる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。 Detection means for detecting the passage of a pachinko ball at the start opening;
A jackpot counter to obtain a jackpot counter value;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value read using the normal jackpot determination table and the jackpot counter value match with each other except when using the probability variation jackpot determination table at the time of probability change,
A symbol counter for obtaining a symbol counter value;
A symbol determination means for determining a jackpot symbol from the symbol counter value and the symbol determination table;
Chance time continuation possible period setting means for setting a continuation period of chance time based on the jackpot symbol determined by the symbol determination means with the number of symbol fluctuations;
By performing addition for each symbol variation from the symbol variation count to a predetermined initial value at most, the added value is counted as the elapsed time of the chance time, and the chance to update / store the added value in the storage area Time elapsed period counting means;
A chance time determination means for determining whether the chance time is based on the added value stored in the storage area;
A chance time continuation period resetting means using the added value stored in the storage area as the initial value;
When the jackpot determination means determines that the jackpot value and the jackpot counter value match, the jackpot determination means is treated as the normal time, and the chance time can be continued when the chance time is in progress. When the period resetting unit is operated and the subsequent determination by the jackpot determination unit is changed from the normal time to the probability change while the jackpot determination unit is treated as the probability change time, the jackpot determination A pachinko machine comprising: a probability change setting means for changing a subsequent determination by the means from the probability change time to the normal time.
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