JP2006325674A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に配設された表示器において図柄を変動表示・停止表示させるパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine that displays symbols in a variable manner on a display provided on a game board.
従来のパチンコ機では、図柄を変動表示・停止表示させる際に様々な演出表示が行われている。例えば、下記特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新する全回転リーチによるリーチ演出が行われており、その全回転リーチによるリーチ演出は、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が遊技者には明確に認識されない状態でスクロールする高速変動から、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が遊技者に見える状態でスクロールする低速変動に移行した後に行われている。
In a conventional pachinko machine, various effects are displayed when a symbol is displayed in a variable manner or stopped. For example, in the pachinko gaming machine described in
従って、全回転リーチによるリーチ演出が行われた際には、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が低速変動していることから、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識することができる。そして、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄で可変停止されると大当り状態が発生することから、全回転リーチによるリーチ演出を見た遊技者に対して、大当り状態が発生する期待感をより高揚させ、ひいては、大当り状態が発生した際の興奮をより高揚させることができる。
しかしながら、全回転リーチによるリーチ演出は、他の演出に比べて行われることが希であっても、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が高速変動から低速変動に移行した後の一律のタイミングで開始されることから、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が遊技者に見える状態でスクロールする低速変動中に、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識し、全回転リーチによるリーチ演出が行われていることを遊技者が見定めることができても、遊技者からすれば、予想される展開の一つにほかならなかった。 However, even if the reach effect by the full rotation reach is rarely performed as compared with other effects, the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are uniformly changed from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation. The three symbols of the right symbol, middle symbol, and left symbol are the same during low-speed fluctuation that scrolls while the three symbols of right symbol, middle symbol, and left symbol are visible to the player. Even if the player recognizes that the update is performed synchronously while displaying the symbols, and the player can determine that the reach effect is being performed by full-reach reach, the player can expect It was just one of the developments to be made.
さらに、全回転リーチによるリーチ演出において、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識できることは、その後に、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄で可変停止されても、その可変停止は全回転リーチによるリーチ演出の続きとも捉えることができるので、遊技者からすれば、予想通りの展開にほかならなかった。 Furthermore, in the reach production by the full rotation reach, the player can recognize that the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are updated synchronously while displaying the same symbol. Even if the three symbols of the symbol, middle symbol, and left symbol are variably stopped with the same symbol, the variable stop can be regarded as the continuation of reach production by full-reach reach. It was none other than deployment.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができるパチンコ機を提供することを課題とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and a pachinko machine that can give an unexpectedness to a change / stop mode of a symbol displayed when developing to a big hit state advantageous to a player. It is an issue to provide.
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、遊技盤に配設された始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する大当りカウンタ値取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当りカウンタ値を判別する大当りカウンタ値判別手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて停止図柄組合せに関する情報を作成する停止図柄組合せ情報作成手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当りカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記停止図柄組合せに関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に図柄を変動表示・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該停止図柄組合せ及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りであることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当り状態へと変更する大当り状態制御手段と、を有するパチンコ機において、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りである場合に前記変動パターン番号決定手段によって特別の変動パターン番号が決定されたときの特別変動時と前記特別変動時以外の通常変動時とで前記表示制御手段による表示制御モードを大別することと、前記通常変動時において前記表示制御手段による停止表示が最後に行われる最終停止図柄と前記最終停止図柄以外の非最終停止図柄とで前記停止図柄組合せを構成し、前記通常変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させる通常変動時図柄表示制御手段と、前記特別変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示で変動表示させた後に停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させ且つ前記非最終停止図柄と同時に停止表示させる特別変動時図柄表示制御手段と、を有すること、を特徴としている。
In order to solve this problem, the invention according to
尚、「高速変動表示」とは、図柄の個性を遊技者が認識困難な速度で当該図柄を変動させながら表示させることをいう。 Note that “high-speed fluctuation display” means that the individuality of a symbol is displayed while changing the symbol at a speed that is difficult for the player to recognize.
また、「低速変動表示」とは、図柄の個性を遊技者が認識容易な速度で当該図柄を変動させながら表示させることをいう。 “Low-speed fluctuation display” means that the individuality of a symbol is displayed while changing the symbol at a speed at which a player can easily recognize the symbol.
すなわち、本発明のパチンコ機においては、通常変動時では、非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させるとともに変動表示中の最終停止図柄を非最終停止図柄よりも後で停止させる一方、特別変動時では、高速変動表示で変動表示中の非最終停止図柄と変動表示中の最終停止図柄とを同時に停止表示させており、停止図柄組合せが図柄が変動表示中に不意に表示されるので、遊技者に有利な大当り状態に発展する特別変動時に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができる。 That is, in the pachinko machine of the present invention, at the time of normal fluctuation, the non-final stop symbol is variably displayed in the order of high-speed fluctuation display and low-speed fluctuation display, and then stopped and displayed, and the final stop symbol during fluctuation display is non-final. While stopping after the stop symbol, during special fluctuations, the non-final stop symbol during variable display and the final stop symbol during variable display are displayed at the same time in the high-speed variable display, and the combination of stop symbols is Since the information is displayed unexpectedly during the change display, the change / stop mode of the symbol displayed at the time of the special change that develops into a big hit state advantageous to the player can be given an unexpectedness.
また、本発明のパチンコ機においては、少なくとも、通常変動時に、最終停止図柄を非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させることによって、最終停止図柄を表示するために必要なスペースを削減し、その削減によって発生したスペースを活用することによって、非最終停止図柄を表示するためのスペースを拡張することができるので、この非最終停止図柄の特に高速変動を迫力のある見応えのあるものにすることができる。 In the pachinko machine of the present invention, the final stop symbol is displayed by displaying the final stop symbol smaller than the non-final stop symbol and in a different manner from the non-final stop symbol at least during normal fluctuation. The space required to display the non-final stop symbol can be expanded by reducing the space required for the reduction and utilizing the space generated by the reduction. It can be powerful and impressive.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、図12に示すように、遊技盤2の上に、液晶表示器(以下単に「表示器」と表記する)4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、可変入賞口としての大入賞口6、上皿10、下皿11、発射装置のハンドル12などが設けられたものである。この点、ハンドル12を有する発射装置は、そのほかに、図示しない発射モータ・発射制御基板・槌などで構成されており、遊技者がハンドル12に手を触れて、ハンドル12を右に廻すと、パチンコ球を1個ずつ所定の速さで遊技盤2の上の任意の位置に発射させることができる。そして、パチンコ機1では、発射装置のハンドル12を右に廻すことにより遊技盤2の上に発射されたパチンコ球が始動口5に入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、原則として、左図柄表示領域7、右図柄表示領域9、中図柄表示領域8の順番で停止する。
In this regard, the symbols displayed on the
従って、左図柄表示領域7又は右図柄表示領域9に停止して表示される図柄は「非最終停止図柄」に該当する。また、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄は「最終停止図柄」に該当する。
さらに、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せは「停止図柄組合せ」に該当し、以下、「停止図柄組合せ」という。
Therefore, the symbols that are stopped and displayed in the left
Furthermore, the combination of symbols stopped and displayed in the left
そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止して表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, the symbols that are stopped and displayed in the left
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hit symbols”.
従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域8が違う図柄で停止して表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
Therefore, as shown in FIG. 16, when the left
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞したことをきっかけとして取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
Then, the movement / stopping operation of the symbol displayed on the
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
Thereafter, when the symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
After that, when the symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
After that, even if the symbol displayed on the
一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the
また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the
また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E
2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
One holding
また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the
もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、「大当り図柄」で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該「大当り図柄」に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 18, when the symbol change / stop operation of the symbol displayed on the
また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド66などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration of the
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
The
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
The
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
The operation content of the
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
Next, in the
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図22に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図23に示すように、「1」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当り遊技処理、S25の大当りカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the
この点、大当りカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図25の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図25の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図25の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
In this respect, the big hit counter is secured in the
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。
Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。 In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.
S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E1〜E4(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。 In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage areas E1 to E4 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.
S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1〜E4にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域E1である場合は記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E2である場合は、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E3である場合は、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E4である場合は、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
In S36, as shown in (c) to (f) of FIG. 17, when the counter values are stored in the storage areas E1 to E4, if the storage area E1 is newly stored this time, the storage area One holding
尚、図3の始動入賞処理において、CPU21がS33を実行する際は、「大当りカウンタ値取得手段」と「図柄カウンタ値取得手段」として機能する。
In the start winning process of FIG. 3, when the
次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。(ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が0〜299の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。) In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 18, rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. Thereafter, the data is also emptied in the storage area newly stored before the transfer. (Empty data here means that the data type to be stored in the storage area disappears from the storage area. In other words, the counter value to be stored is 0 to 0. In the case of 299, other value data is inserted and the data is emptied.)
また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 18 (c), when one set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.
S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
In S66, it is determined whether any one of the
すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding
そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。 Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.
ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。
Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the
図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「停止図柄組合せ」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図28の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “stop symbol combination” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 28 will be described in detail later.
一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図19のメイン制御用ROM22に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図27に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。
On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the
S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「停止図柄組合せ」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S74, the “loser reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “stop symbol combination”. In S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S76, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「停止図柄組合せ」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area, which will be described later, is set as the “stop symbol combination”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Then, in S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S79, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「停止図柄組合せ」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を、スタート命令として送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「停止図柄組合せ」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information related to the “stop symbol combination” and information related to the number of the variation pattern are transmitted to the
At this time, in the
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.
尚、図4の結果報知処理において、CPU21がS69を実行する際は、「大当りカウンタ値判別手段」として機能する。また、CPU21がS70,S74,S77を実行する際は、「停止図柄組合せ情報作成手段」として機能する。また、CPU21がS72,S76,S79を実行する際は、「変動パターン番号決定手段」として機能する。また、CPU21がS80を実行する際は、「表示制御手段」として機能する。
In the result notification processing of FIG. 4, when the
ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the
この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。 In this respect, “this” means that the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the big hit counter is the big hit value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). Any one) (S69: YES), the number of any variation pattern from "5" to "7" is selected.
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。 Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。 “Hari” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the big hit counter is a big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: YES), the number of the variation pattern from“ 2 ”to“ 4 ”is selected.
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。 Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、「1」の変動パターンの番号が選択される。 “Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: NO), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。 Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。
The video content refers to video content displayed on the
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当り」の文字を意味する。
Further, “completely lost” means an image displayed on the
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。 The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “display”.
次に、図2のS24の大当り遊技処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、図2のS24の大当り遊技処理では、S131において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。 Next, the big hit game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 6, in the big hit game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: YES), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The “hit game state” means, for example, that the ten winning pachinko balls are won in the big winning
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。そして、S137において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:YES)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:NO)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。
Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, an end screen display command is transmitted to the
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
On the other hand, if it is determined that the “big hit game state” is not in the middle (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “big hit symbol” is displayed on the
従って、図6の大当り遊技処理において、CPU21がS136を実行する際は、「大当り状態制御手段」として機能する。
Therefore, in the big hit game process of FIG. 6, when the
次に、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当りカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。 Next, the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: YES), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S143, the big hit counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the big hit counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.
この点、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S141)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。 In this respect, as shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range from “0” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。
Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。 Next, the lost symbol processing of S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. If it is determined that the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the left symbol counter is the same as the value of the middle symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「2」「1」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。 If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “2”, and “1” are overwritten in the storage area for the lost reach design as “lost reach design” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the right symbol counter is “1”. If the value of the medium symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「2」「1」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter is not the same as the value of the right symbol counter (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、表示サブ基板30で行われるプログラムについて説明する。図35は、表示サブ基板30で行われる表示プログラムのフローチャート図である。表示サブ基板30でも、特有のメインプログラムが実行中において、一定時間毎に特有の割込プログラムが作動しており、その特有の割込プログラムの一つとして、図35のフローチャートに示す表示プログラムが作動している。
Next, a program executed on the
図35のフローチャートに示す表示プログラムが作動すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動・停止が行われ、図柄表示装置3の表示器4の表示内容が制御される。尚、説明の便宜上、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容の制御に関しては、その説明を省略する。
When the display program shown in the flowchart of FIG. 35 is activated, the three symbols displayed on the
すなわち、図35のフローチャートに示すように、表示サブ基板30で行われる表示プログラムでは、先ず、S201において、メイン基板20からスタート命令を受信した否かを判断する。尚、スタート命令とは、上記図4のS80でメイン基板20から表示サブ基板30に送信される「停止図柄組合せ」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報などが含まれた制御信号である。
That is, as shown in the flowchart of FIG. 35, in the display program executed on the
ここで、メイン基板20からスタート命令を受信していないと判断する場合には(S201:NO)、何もすることなく、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。一方、メイン基板20からスタート命令を受信したと判断する場合には(S201:YES)、S202に進んで、左図柄表示領域7に表示されている図柄の変動及び右図柄表示領域9に表示されている図柄の変動を高速スクロールで開始させるとともに、中図柄表示領域8に表示されている図柄の変動を低速回転で開始させる。
If it is determined that a start command has not been received from the main board 20 (S201: NO), the process returns to the specific main program executed on the
この点を具体的に言えば、先ず、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止して表示されている場合には、図28に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9には各領域の中央に図柄が停止して表示され、中図柄表示領域8にはその領域の上部に図柄が停止して表示される。但し、中図柄表示領域8の上部に表示される図柄は、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に表示される図柄よりも小さい。
Specifically, first, when the three symbols displayed on the
そして、図35のS202に進むことによって、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動表示が開始された場合には、図29に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に表示される図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることが困難な程の速いスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。一方、中図柄表示領域8の上部に表示される図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることが容易な程の遅いスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
Then, by proceeding to S202 of FIG. 35, when the variable display of the three symbols displayed on the
図35の表示プログラムの説明に戻って、上述したS202からS203に進むと、メイン基板20から停止命令を受信した否かを判断する。尚、停止命令とは、上記図4のS63でメイン基板20から表示サブ基板30に送信される、図柄の変動を停止させる命令である。
Returning to the description of the display program in FIG. 35, when the process proceeds from S202 to S203 described above, it is determined whether or not a stop command is received from the
ここで、メイン基板20から停止命令を受信していないと判断する場合には(S203:NO)、何もすることなく、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。一方、メイン基板20から停止命令を受信したと判断する場合には(S203:YES)、S204に進む。
If it is determined that a stop command has not been received from the main board 20 (S203: NO), the process returns to the specific main program executed on the
そして、S204では、スタート命令の一部として既に受信した変動パターンの番号に関する情報から変動パターンの番号が「5」であるか否かを判断する。ここで、変動パターンの番号が「5」であると判断する場合には(S204:YES)、S205の特別停止処理に進む。一方、変動パターンの番号が「5」でないと判断する場合には(S204:NO)、S206の通常停止処理に進む。 In S204, it is determined whether or not the variation pattern number is “5” from the information regarding the variation pattern number that has already been received as part of the start command. If it is determined that the fluctuation pattern number is “5” (S204: YES), the process proceeds to a special stop process in S205. On the other hand, when it is determined that the variation pattern number is not “5” (S204: NO), the process proceeds to the normal stop process of S206.
そこで、以下は、S205の特別停止処理とS206の通常停止処理について説明する。図36は、表示サブ基板30で行われる表示プログラムの通常停止処理のフローチャート図である。図37は、表示サブ基板30で行われる表示プログラムの特別停止処理のフローチャート図である。
Therefore, the following describes the special stop process in S205 and the normal stop process in S206. FIG. 36 is a flowchart of the normal stop process of the display program performed on the
最初に、図36のフローチャートに示された通常停止処理について説明する。上記図35の表示プログラムにおいてS206の通常停止処理に進むと、図36のフローチャートに示すように、先ず、S211において、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄を低速スクロールで変動させる。
First, the normal stop process shown in the flowchart of FIG. 36 will be described. When the display program of FIG. 35 proceeds to the normal stop process of S206, as shown in the flowchart of FIG. 36, first, in S211, each symbol that is changing by high-speed scrolling in the left
この点を具体的に言えば、図30に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に高速スクロールで変動表示されている図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。尚、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しがら変動される。
Specifically, as shown in the example shown in FIG. 30, a symbol that is variably displayed by high-speed scrolling at each center of the left
図36の通常停止処理の説明に戻って、上述したS211からS212に進むと、左図柄表示領域7で低速スクロールで変動中の図柄を停止して表示させる。
Returning to the description of the normal stop process in FIG. 36, when the process proceeds from S211 to S212 described above, the changing symbol is stopped and displayed in the left
この点を具体的に言えば、図31に示す一例のように、左図柄表示領域7の中央で図柄が停止して表示される。尚、右図柄表示領域9に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、その領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。また、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
More specifically, the symbol is stopped and displayed at the center of the left
図36の通常停止処理の説明に戻って、上述したS212からS213に進むと、右図柄表示領域9で低速スクロールで変動中の図柄を停止して表示させる。
Returning to the description of the normal stop process in FIG. 36, when the process proceeds from S212 to S213 described above, the changing symbol is stopped and displayed in the right
この点を具体的に言えば、図32に示す一例のように、右図柄表示領域9の中央で図柄が停止して表示される。尚、左図柄表示領域7に表示されている図柄は、既に、その領域の中央に停止して表示されている。また、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
More specifically, the symbol is stopped and displayed at the center of the right
図36の通常停止処理の説明に戻って、上述したS213からS214に進むと、中図柄表示領域8の上部で反時計回りの回転で変動中の図柄を停止して表示させ、その後に、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。
Returning to the explanation of the normal stop process in FIG. 36, when the process proceeds from S213 to S214, the symbol changing at the upper part of the middle
この点を具体的に言えば、図33に示す一例のように、中図柄表示領域8の上部で図柄が停止して表示される。もっとも、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9に表示されている各図柄は、既に、低速スクロールによる変動表示からそれぞれの領域の中央に停止して表示されている。従って、この時点をもって、図柄表示装置3の表示器4に「停止図柄組合せ」が表示されるが、このときに表示された「停止図柄組合せ」は、上記図35のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた「停止図柄組合せ」に関する情報で指定されたものとなる。そのために、図36の通常停止処理における各図柄停止ステップ(S212,S213,S214)では、各図柄表示領域7,8,9で変動して表示されている図柄に対し、スタート命令で指定された「停止図柄組合せ」となるように停止する態様を制御する。
More specifically, the symbol is stopped and displayed at the upper part of the middle
尚、図36の通常停止処理は、変動パターンの番号が「5」以外のときに行われるので(上記図35のS204:NO)、この時点で表示される「停止図柄組合せ」には、図33にその一例が示された「ハズレリーチ図柄」や、図28にその一例が示された「完全ハズレ図柄」、後述する図34にその一例が示された「大当り図柄」のいずれかである。 The normal stop process of FIG. 36 is performed when the variation pattern number is other than “5” (S204: NO in FIG. 35). One of the “loser reach symbol” whose example is shown in FIG. 33, the “perfect loser symbol” whose example is shown in FIG. 28, and the “big hit symbol” whose example is shown in FIG. 34 described later. .
次に、図37のフローチャートに示された特別停止処理について説明する。上記図35の表示プログラムにおいてS205の特別停止処理に進むと、図37のフローチャートに示すように、S221において、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9と中図柄表示領域8で変動中の各図柄を停止して表示させ、その後に、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。
Next, the special stop process shown in the flowchart of FIG. 37 will be described. When the process proceeds to the special stop process of S205 in the display program of FIG. 35, as shown in the flowchart of FIG. 37, in S221, the left
この点を具体的に言えば、上記図35の表示プログラムにおいてS205の特別停止処理に進んだ時点では、図29に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に表示されている図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動され、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
Specifically, at the time when the display program of FIG. 35 proceeds to the special stop process of S205, as shown in the example of FIG. 29, each center of the left
そして、図37のS211に進むことによって、図34に示す一例のように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄がそれぞれの領域の中央に停止して表示されると同時に、中図柄表示領域8の上部で反時計回りで変動中の図柄がその領域の上部で停止して表示される。従って、この時点をもって、図柄表示装置3の表示器4に「停止図柄組合せ」が表示されるが、このときに表示された「停止図柄組合せ」は、上記図35のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた「停止図柄組合せ」に関する情報で指定されたものとなる。そのため、図37の特別停止処理における図柄停止ステップ(S221)では、各図柄表示領域7,8,9で変動して表示されている図柄に対し、スタート命令で指定された「停止図柄組合せ」となるように停止する態様を制御している。
Then, by proceeding to S211 in FIG. 37, as in the example shown in FIG. 34, the symbols that are changing by high-speed scrolling in the left
尚、図37の特別停止処理は、変動パターンの番号が「5」のときに行われるので(上記図35のS204:YES)、この時点で表示される「停止図柄組合せ」は、図34にその一例が示された「大当り図柄」である。 37 is performed when the number of the variation pattern is “5” (S204: YES in FIG. 35), the “stop symbol combination” displayed at this time is shown in FIG. One example is the “hit symbol”.
従って、図35の処理において、CPU31がS205を実行する際は、「特別変動時図柄表示制御手段」として機能する。また、CPU31がS206を実行する際は、「通常変動時図柄表示制御手段」として機能する。
Therefore, in the processing of FIG. 35, when the
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1において、変動パターンの番号として「5」が選択されるには、図10の変動パターン決定テーブルに示すように、大当りカウンタの値が、通常時は300分の1の確率をもって「7」をとり、確変時は300分の6の確率をもって「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれかをとり、さらに、変動パターンカウンタの値が10分の1の確率をもって「0」をとる必要がある。よって、変動パターンの番号として「5」が選択される場合は、通常時は3000分の1の確率をもって実現され、確変時は3000分の6の確率をもって実現されるので、希に行われるケースであると言える。
As described above in detail, in the
逆に、変動パターンの番号として「5」以外が選択される場合は、通常時は3000分の2999の確率をもって実現され、確変時は3000分の2994の確率をもって実現されるので、頻繁に繰り返されるケースであると言える。 On the other hand, when a number other than “5” is selected as the variation pattern number, it is realized with a probability of 2999/3000 during normal times, and is realized with a probability of 2994/3000 during normal variations, so it is frequently repeated. It can be said that this is the case.
そして、頻繁に繰り返されるケースとして、変動パターンの番号として「5」以外が選択されると、表示サブ基板30で行われる図35の表示プログラムではS206の通常停止処理が行われるので(S204:NO)、例えば、図29の一例で示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域8で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると(図35のS202)、続いて、図30〜図33の順番で示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動表示中の各図柄が低速スクロールで変動表示された後に停止表示され(図36のS211〜S213)、さらに、その後に、中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄が停止表示される(図36のS214)。尚、このときに図柄表示装置3の表示器4に表示される「停止図柄組合せ」は、「完全ハズレ図柄」又は、「ハズレリーチ図柄」、「大当り図柄」のいずれかである。
As a frequently repeated case, when a value other than “5” is selected as the variation pattern number, the normal stop process of S206 is performed in the display program of FIG. 35 performed on the display sub-board 30 (S204: NO). For example, as shown in the example of FIG. 29, each symbol displayed in the left
一方、希に行われるケースとして、変動パターンの番号として「5」が選択されると、表示サブ基板30で行われる図35の表示プログラムではS205の特別停止処理が行われるので(S204:YES)、例えば、図29の一例で示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域8で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると(図35のS202)、続いて、図34に示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄と中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄とが同時に停止表示される(図36のS221)。尚、このときに図柄表示装置3の表示器4に表示される「停止図柄組合せ」は、必ず、「大当り図柄」である。
On the other hand, as a rare case, when “5” is selected as the variation pattern number, a special stop process of S205 is performed in the display program of FIG. 35 performed on the display sub-board 30 (S204: YES). For example, as shown in the example of FIG. 29, the symbols displayed in the left
従って、例えば、図29の一例で示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域8で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると(図35のS202)、その後において、図柄表示装置3の表示器4に表示される「停止図柄組合せ」が「完全ハズレ図柄」や、「ハズレリーチ図柄」、「大当り図柄」のいずれであっても、それらの「停止図柄組合せ」が表示されるまでの過程である図柄の変動・停止の表示態様は、その殆どのケースが、変動パターンの番号として「5」以外が選択された場合であり、すなわち、図30〜図33の順番で示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動表示中の各図柄が低速スクロールで変動表示された後に停止表示され(図36のS211〜S213)、さらに、その後に、中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄が停止表示される(図36のS214)。
Therefore, for example, as shown in the example of FIG. 29, each symbol displayed in the left
よって、通常は、このような図柄の変動・停止の表示態様が頻繁に繰り返されることになるが、その状況の下で、変動パターンの番号として「5」が選択されると、図柄表示装置3の表示器4に「停止図柄組合せ」として「大当り図柄」が表示されるまでの過程が、図29に示す状態から図34に示す状態にいきなり移行するような図柄の変動・停止の表示態様となり、すなわち、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄と中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄とが同時に停止表示され(図36のS221)、これによって、図柄表示装置3の表示器4に「大当り図柄」である「停止図柄組合せ」が突然に表示された印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができ、また、遊技者に対し、大当り確定のプレミア演出として捉えさせることもできる。
Therefore, normally, the display mode of such variation / stop of the symbol is frequently repeated. Under the circumstances, when “5” is selected as the variation pattern number, the
また、本実施の形態のパチンコ機1において、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄は、図28や、図34、図35に示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9に表示される図柄よりも小さく、且つ、中図柄表示領域8の上部に表示される。さらに、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄が変動しても、図29〜図32に示すように、中図柄表示領域8の上部で反時計回りで表示される。従って、中図柄表示領域8の上部に表示される図柄が変動・停止のいずれの表示態様にあっても、中図柄表示領域8の中央から下部にかけては図柄が表示されることはないので、中図柄表示領域8の中央から下部のスペースを、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置3の表示器4に表示される映像の表示スペースとして活用することができ、もって、その映像内容を見応えのあるものとして表示する余地が生まれる。
さらに、「最終停止図柄」が「非最終停止図柄」よりも小さいサイズなので、「非最終停止図柄」を大きく表示することができ、もって、「非最終停止図柄」の特に高速変動を迫力のある見応えのあるものにすることができる。
In the
Furthermore, since the “final stop symbol” is smaller than the “non-final stop symbol”, the “non-final stop symbol” can be displayed larger, and the “non-final stop symbol” can be particularly powerful. Can be spectacular.
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄は、図29〜図32に示すように、中図柄表示領域8の上部で反時計回りで変動して表示されるものであるが、この点、その変動表示の態様はこれに限るものではなく、例えば、中図柄表示領域8の上部のみにおいて、弾みながらその場で表裏反転するように変動するものであってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the
本発明は、パチンコ機において行われる図柄を変動表示・停止表示させる技術に適用し得る。 The present invention can be applied to a technique for displaying the symbols in a pachinko machine in a variable display / stop display.
1 パチンコ機
2 遊技盤
3 図柄表示装置
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 上皿
11 下皿
12 ハンドル
20 メイン基板
21 メイン制御用CPU
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
24 入力・出力ポート
30 表示サブ基板
31 図柄表示制御用CPU
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
34 入力・出力ポート
35 VDP
40 ランプ制御基板
41 ランプ制御用CPU
42 ランプ制御用ROM
43 ランプ制御用RAM
44 入力・出力ポート
50 賞球サブ基板
51 賞球制御用CPU
52 賞球制御用ROM
53 賞球制御用RAM
54 入力・出力ポート
61 保留ランプ
62 賞球払出装置
63 始動口スイッチ
64 大入賞口スイッチ
65 Vゾーンセンサ
66 大入賞口ソレノイド
D0〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF
22 Main control ROM
23 Main control RAM
24 Input /
32 Symbol display control ROM
33 Symbol display control RAM
34 Input /
40
42 Lamp control ROM
43 RAM for lamp control
44 Input /
52 Award ball control ROM
53 RAM for prize ball control
54 Input /
Claims (1)
前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りである場合に前記変動パターン番号決定手段によって特別の変動パターン番号が決定されたときの特別変動時と前記特別変動時以外の通常変動時とで前記表示制御手段による表示制御モードを大別することと、
前記通常変動時において前記表示制御手段による停止表示が最後に行われる最終停止図柄と前記最終停止図柄以外の非最終停止図柄とで前記停止図柄組合せを構成し、
前記通常変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させる通常変動時図柄表示制御手段と、
前記特別変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示で変動表示させた後に停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させ且つ前記非最終停止図柄と同時に停止表示させる特別変動時図柄表示制御手段と、を有すること、を特徴とするパチンコ機。 Big hit counter value acquisition means for acquiring a big hit counter value from the big hit counter triggered by the pachinko ball entering the start opening provided in the game board, and a symbol counter triggered by the pachinko ball entered the start opening A symbol counter value acquiring means for acquiring a symbol counter value from the jackpot counter value determining means for determining the jackpot counter value, a stop symbol combination based on the determination result by the jackpot counter value determining means and the symbol counter value A variation pattern number is obtained from a variation pattern determination table based on a stop symbol combination information creation unit for creating information, a determination result by the jackpot counter value determination unit, and a value acquired from a variation pattern counter different from the jackpot counter. Fluctuation pattern number determining means to determine and the stop symbol combination Display control means for variably displaying / stop-displaying symbols on a display device arranged on the game board based on the information on the control command of the variation pattern number and the stop pattern combination and the variation pattern in the display device After the display control by the display control means based on the fact that the judgment result of the big hit counter value judgment means is a big hit, the variable winning opening provided on the gaming board is changed from a state disadvantageous to the player. In a pachinko machine having a big hit state control means for changing to a big hit state advantageous to a person,
When the determination result of the jackpot counter value determination means is a big hit, the display is performed when a special fluctuation pattern number is determined by the fluctuation pattern number determination means and during a normal fluctuation other than the special fluctuation time. The display control mode by the control means is roughly divided,
The stop symbol combination is constituted by a final stop symbol that is finally displayed by the display control means at the time of the normal variation and a non-final stop symbol other than the final stop symbol,
At the time of the normal variation, the non-final stop symbol is displayed in a variable manner in the order of high-speed variation display and low-speed variation display, and then stopped and displayed, while the final stop symbol is displayed smaller than the non-final stop symbol. A normal variation symbol display control means for variably displaying in a manner different from the non-final stop symbol;
At the time of the special variation, the non-final stop symbol is variably displayed with high-speed variation display and then stopped and displayed, while the final stop symbol is variably displayed in a manner different from the non-final stop symbol and the non-final stop symbol is displayed. A pachinko machine characterized by comprising special change time symbol display control means for stopping and displaying simultaneously with the symbol.
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