JP2006325674A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006325674A
JP2006325674A JP2005149925A JP2005149925A JP2006325674A JP 2006325674 A JP2006325674 A JP 2006325674A JP 2005149925 A JP2005149925 A JP 2005149925A JP 2005149925 A JP2005149925 A JP 2005149925A JP 2006325674 A JP2006325674 A JP 2006325674A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
counter
display
displayed
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005149925A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2005149925A priority Critical patent/JP2006325674A/en
Publication of JP2006325674A publication Critical patent/JP2006325674A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide variable/stationary modes of symbols to be displayed, when developing into a big winning mode that is advantageous for a player, with unexpectedness. <P>SOLUTION: A left symbol, a right symbol and a middle symbol are variably displayed (S202), then the left symbol, the right symbol and the middle symbol are displayed stationarily respectively; however, the mode of the stationary display is dependent on a variable pattern number acquired at the time (S204). This constitution makes it almost all the cases to stationarily display the symbols by a regular stop process (S204: "No" and S206) and makes it a rare case to stationarily display them by a special stopping processing (S204: "Yes" and S205). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤に配設された表示器において図柄を変動表示・停止表示させるパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that displays symbols in a variable manner on a display provided on a game board.

従来のパチンコ機では、図柄を変動表示・停止表示させる際に様々な演出表示が行われている。例えば、下記特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新する全回転リーチによるリーチ演出が行われており、その全回転リーチによるリーチ演出は、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が遊技者には明確に認識されない状態でスクロールする高速変動から、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が遊技者に見える状態でスクロールする低速変動に移行した後に行われている。   In a conventional pachinko machine, various effects are displayed when a symbol is displayed in a variable manner or stopped. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, reach production is performed by full-reach reach in which three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are updated in synchronization while displaying the same symbol. The reach effect by the full rotation reach is the right design, middle design, left design 3 from the high-speed fluctuation that scrolls in a state where the three designs of the right design, middle design, left design is not clearly recognized by the player This is done after transitioning to low-speed fluctuation that scrolls in a state where the symbol is visible to the player.

従って、全回転リーチによるリーチ演出が行われた際には、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が低速変動していることから、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識することができる。そして、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄で可変停止されると大当り状態が発生することから、全回転リーチによるリーチ演出を見た遊技者に対して、大当り状態が発生する期待感をより高揚させ、ひいては、大当り状態が発生した際の興奮をより高揚させることができる。
特開2002−85712号公報(第18図、第19図)
Therefore, when the reach effect is performed by the full rotation reach, the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol fluctuate at a low speed, so the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are changed. The player can recognize that the same symbol is displayed and updated in synchronization. And if the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are variably stopped with the same symbol, a big hit state will occur, so the big hit state will be given to the player who saw the reach effect by the full rotation reach It is possible to raise the sense of expectation that is generated and, in turn, the excitement when a big hit state occurs.
JP 2002-85712 A (FIGS. 18 and 19)

しかしながら、全回転リーチによるリーチ演出は、他の演出に比べて行われることが希であっても、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が高速変動から低速変動に移行した後の一律のタイミングで開始されることから、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が遊技者に見える状態でスクロールする低速変動中に、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識し、全回転リーチによるリーチ演出が行われていることを遊技者が見定めることができても、遊技者からすれば、予想される展開の一つにほかならなかった。   However, even if the reach effect by the full rotation reach is rarely performed as compared with other effects, the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are uniformly changed from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation. The three symbols of the right symbol, middle symbol, and left symbol are the same during low-speed fluctuation that scrolls while the three symbols of right symbol, middle symbol, and left symbol are visible to the player. Even if the player recognizes that the update is performed synchronously while displaying the symbols, and the player can determine that the reach effect is being performed by full-reach reach, the player can expect It was just one of the developments to be made.

さらに、全回転リーチによるリーチ演出において、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識できることは、その後に、右図柄、中図柄、左図柄の3つ図柄が同一の図柄で可変停止されても、その可変停止は全回転リーチによるリーチ演出の続きとも捉えることができるので、遊技者からすれば、予想通りの展開にほかならなかった。   Furthermore, in the reach production by the full rotation reach, the player can recognize that the three symbols of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are updated synchronously while displaying the same symbol. Even if the three symbols of the symbol, middle symbol, and left symbol are variably stopped with the same symbol, the variable stop can be regarded as the continuation of reach production by full-reach reach. It was none other than deployment.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができるパチンコ機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and a pachinko machine that can give an unexpectedness to a change / stop mode of a symbol displayed when developing to a big hit state advantageous to a player. It is an issue to provide.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、遊技盤に配設された始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する大当りカウンタ値取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当りカウンタ値を判別する大当りカウンタ値判別手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて停止図柄組合せに関する情報を作成する停止図柄組合せ情報作成手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当りカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記停止図柄組合せに関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に図柄を変動表示・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該停止図柄組合せ及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りであることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当り状態へと変更する大当り状態制御手段と、を有するパチンコ機において、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りである場合に前記変動パターン番号決定手段によって特別の変動パターン番号が決定されたときの特別変動時と前記特別変動時以外の通常変動時とで前記表示制御手段による表示制御モードを大別することと、前記通常変動時において前記表示制御手段による停止表示が最後に行われる最終停止図柄と前記最終停止図柄以外の非最終停止図柄とで前記停止図柄組合せを構成し、前記通常変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させる通常変動時図柄表示制御手段と、前記特別変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示で変動表示させた後に停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させ且つ前記非最終停止図柄と同時に停止表示させる特別変動時図柄表示制御手段と、を有すること、を特徴としている。   In order to solve this problem, the invention according to claim 1 is a jackpot counter value acquisition that acquires a jackpot counter value from a jackpot counter triggered by a pachinko ball entering a start port provided in a game board. Means, a symbol counter value acquisition means for acquiring a symbol counter value from a symbol counter triggered by a pachinko ball entering the start port, a jackpot counter value determining means for determining the jackpot counter value, and the jackpot counter value Stop symbol combination information creating means for creating information on a stop symbol combination based on a discrimination result by the discrimination means and the symbol counter value; a variation pattern counter different from the discrimination result by the jackpot counter value discrimination means and the jackpot counter The fluctuation pattern number from the fluctuation pattern determination table based on the value obtained from Fluctuation pattern number determination means for determining, display control means for variably displaying / stop-displaying symbols on a display device arranged on the game board based on information on the combination of stopped symbols and a control command for the variation pattern number After the display control by the display control means based on the stop symbol combination and the variation pattern in the display unit, the jackpot counter value determining means is arranged on the game board based on the judgment result of the jackpot counter value judging means. In a pachinko machine having a jackpot state control means for changing the variable winning opening from a disadvantageous state to the player to a jackpot state advantageous to the player, when the judgment result of the jackpot counter value judging means is a big hit At the time of special fluctuation when the special fluctuation pattern number is determined by the fluctuation pattern number determining means and at the time of the special fluctuation The display control mode by the display control means is broadly classified according to outside normal fluctuation, and the final stop symbol that is the last stop display by the display control means during the normal fluctuation and non-final stop symbols other than the final stop symbol. The stop symbol combination is configured with a final stop symbol, and at the time of the normal fluctuation, the non-final stop symbol is displayed in a variable manner in the order of high-speed fluctuation display and low-speed fluctuation display, and then stopped and displayed, while the final stop symbol is displayed. The normal variation symbol display control means for displaying a symbol smaller than the non-final stop symbol and displaying the variation in a different manner from the non-final stop symbol, and at the special variation, the non-final stop symbol is displayed at high speed. While the display is variably displayed, the final stop symbol is variably displayed in a manner different from the non-final stop symbol and stopped at the same time as the non-final stop symbol. And a special change time symbol display control means for stopping display.

尚、「高速変動表示」とは、図柄の個性を遊技者が認識困難な速度で当該図柄を変動させながら表示させることをいう。   Note that “high-speed fluctuation display” means that the individuality of a symbol is displayed while changing the symbol at a speed that is difficult for the player to recognize.

また、「低速変動表示」とは、図柄の個性を遊技者が認識容易な速度で当該図柄を変動させながら表示させることをいう。   “Low-speed fluctuation display” means that the individuality of a symbol is displayed while changing the symbol at a speed at which a player can easily recognize the symbol.

すなわち、本発明のパチンコ機においては、通常変動時では、非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させるとともに変動表示中の最終停止図柄を非最終停止図柄よりも後で停止させる一方、特別変動時では、高速変動表示で変動表示中の非最終停止図柄と変動表示中の最終停止図柄とを同時に停止表示させており、停止図柄組合せが図柄が変動表示中に不意に表示されるので、遊技者に有利な大当り状態に発展する特別変動時に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができる。   That is, in the pachinko machine of the present invention, at the time of normal fluctuation, the non-final stop symbol is variably displayed in the order of high-speed fluctuation display and low-speed fluctuation display, and then stopped and displayed, and the final stop symbol during fluctuation display is non-final. While stopping after the stop symbol, during special fluctuations, the non-final stop symbol during variable display and the final stop symbol during variable display are displayed at the same time in the high-speed variable display, and the combination of stop symbols is Since the information is displayed unexpectedly during the change display, the change / stop mode of the symbol displayed at the time of the special change that develops into a big hit state advantageous to the player can be given an unexpectedness.

また、本発明のパチンコ機においては、少なくとも、通常変動時に、最終停止図柄を非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させることによって、最終停止図柄を表示するために必要なスペースを削減し、その削減によって発生したスペースを活用することによって、非最終停止図柄を表示するためのスペースを拡張することができるので、この非最終停止図柄の特に高速変動を迫力のある見応えのあるものにすることができる。   In the pachinko machine of the present invention, the final stop symbol is displayed by displaying the final stop symbol smaller than the non-final stop symbol and in a different manner from the non-final stop symbol at least during normal fluctuation. The space required to display the non-final stop symbol can be expanded by reducing the space required for the reduction and utilizing the space generated by the reduction. It can be powerful and impressive.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、図12に示すように、遊技盤2の上に、液晶表示器(以下単に「表示器」と表記する)4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、可変入賞口としての大入賞口6、上皿10、下皿11、発射装置のハンドル12などが設けられたものである。この点、ハンドル12を有する発射装置は、そのほかに、図示しない発射モータ・発射制御基板・槌などで構成されており、遊技者がハンドル12に手を触れて、ハンドル12を右に廻すと、パチンコ球を1個ずつ所定の速さで遊技盤2の上の任意の位置に発射させることができる。そして、パチンコ機1では、発射装置のハンドル12を右に廻すことにより遊技盤2の上に発射されたパチンコ球が始動口5に入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 12, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a symbol display device 3 having a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display”) 4 on a game board 2, 5. A large winning opening 6 as a variable winning opening, an upper plate 10, a lower plate 11, a launcher handle 12 and the like are provided. In this regard, the launching device having the handle 12 is composed of a launch motor, a launch control board, a spear, etc. (not shown). When the player touches the handle 12 and turns the handle 12 to the right, One pachinko ball can be fired at an arbitrary position on the game board 2 at a predetermined speed. In the pachinko machine 1, when the pachinko ball launched on the game board 2 by turning the handle 12 of the launching device to the right wins the start opening 5, it is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. When three symbols fluctuate and thereafter the three symbols that are fluctuating stop in a predetermined combination, the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、原則として、左図柄表示領域7、右図柄表示領域9、中図柄表示領域8の順番で停止する。   In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., In principle, the left symbol display area 7, the right symbol display area 9, and the middle symbol display area 8 are stopped in this order.

従って、左図柄表示領域7又は右図柄表示領域9に停止して表示される図柄は「非最終停止図柄」に該当する。また、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄は「最終停止図柄」に該当する。
さらに、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せは「停止図柄組合せ」に該当し、以下、「停止図柄組合せ」という。
Therefore, the symbols that are stopped and displayed in the left symbol display area 7 or the right symbol display area 9 correspond to “non-final stop symbols”. In addition, the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol display area 8 correspond to “final stop symbols”.
Furthermore, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 corresponds to the “stop symbol combination”, and is hereinafter referred to as “stop symbol combination”.

そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止して表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, the symbols that are stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, as in 12 combinations shown in FIG. Here, it is assumed that the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, thereby becoming a “hit game state”.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hit symbols”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域8が違う図柄で停止して表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。   Therefore, as shown in FIG. 16, when the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed at the same symbol and the symbols displayed in the middle symbol display area 8 are changing, FIG. The player may stop at any one of the predetermined combinations shown in FIG. 6 and shift to the “hit game state”. At this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed at the same symbol, and the middle symbol display area 8 The state in which the symbol displayed in is changing is called “reach state”. In addition, a symbol combination of a state in which the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed with the same symbol, and the middle symbol display area 8 is stopped and displayed with a different symbol is represented by “hasle reach”. It is called “design”. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C, are prepared, and any one of them is displayed.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞したことをきっかけとして取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   Then, the movement / stopping operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of the two counters acquired when the pachinko ball is won at the starting port 5 or the like. The Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “hit game state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. In this case, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters to be held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E 0, E 1, E 2, E 3, E 4 that can hold up to 5 groups are secured, and among them, four storage lamps 61 corresponding to each of the four storage areas E 1, E 2, E 3, E 4 are reserved. Is provided at the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of the set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins the start opening 5, as shown in (c) of FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins at the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 Turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18 as well, the black color of the hold lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3 One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E
2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The stored counter value D3 is overwritten in the storage area E0, the counter value D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E
One holding lamp 61 corresponding to 2 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、「大当り図柄」で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該「大当り図柄」に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the symbol change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is finished, when the “big hit symbol” is stopped, the symbol display device 3 The symbol change / stop operation displayed on the display unit 4 is not when the symbol change / stop operation displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “gaming state” is ended, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0.

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド66などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。   FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is mounted with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) is connected to a prize winning solenoid 66 for performing an opening / closing operation. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 is equipped with a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. Further, the lighting contents of the four holding lamps 61 and 66 (see FIG. 12) and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with the command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc., the prize ball payout device 62. Control the operation content of.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a program executed on the main board 20 will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup recovery process (S11: YES), the process proceeds to S12, a process for restoring the backup data is performed, and then the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, counters used for determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図22に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図23に示すように、「1」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the main control RAM 23 in FIG. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 22, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “9” every “1”. Further, as shown in FIG. 25, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” every “1”.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当り遊技処理、S25の大当りカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular intervals (eg, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most a constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, the big hit counter is incremented in S21. After that, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the big hit game process in S24, the initial value change process in the big hit counter in S25, the prize ball payout process in S26, and the lost symbol process in S27 are sequentially performed. After the loss symbol processing of S27, the main program S13 and S14 of FIG.

この点、大当りカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図25の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図25の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図25の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the big hit counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” by “1”, and is the same as the initial value change counter of FIG. However, it is ensured separately from the initial value change counter of FIG. 25 described above, and further, it does not take the same value as the initial value change counter of FIG. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins the starting port 5, the value of the jackpot counter of “7” is compared with the value of the symbol display device 3. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the 12 predetermined combinations shown in FIG. 15, and the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern. “Game state” (hereinafter referred to as “hit”). Further, in the probability variation state described later, when a pachinko ball wins the start opening 5, one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired. Even in this case, it is a “hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “hit game state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 5 (S31: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 5 ( In S31: YES, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E1〜E4(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage areas E1 to E4 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1〜E4にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域E1である場合は記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E2である場合は、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E3である場合は、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E4である場合は、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in (c) to (f) of FIG. 17, when the counter values are stored in the storage areas E1 to E4, if the storage area E1 is newly stored this time, the storage area One holding lamp 61 corresponding to E1 is newly turned on, and when the newly stored one is the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is newly turned on, If the storage area E3 is newly stored this time, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is newly turned on, and if the storage area E4 is newly stored this time, After one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is newly lit, the process returns to the interrupt program of FIG.

尚、図3の始動入賞処理において、CPU21がS33を実行する際は、「大当りカウンタ値取得手段」と「図柄カウンタ値取得手段」として機能する。   In the start winning process of FIG. 3, when the CPU 21 executes S33, the CPU 21 functions as “big hit counter value acquisition means” and “symbol counter value acquisition means”.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: YES), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In such a case (S62: YES), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the change in the symbol is transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 19, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。(ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が0〜299の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。)   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 18, rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. Thereafter, the data is also emptied in the storage area newly stored before the transfer. (Empty data here means that the data type to be stored in the storage area disappears from the storage area. In other words, the counter value to be stored is 0 to 0. In the case of 299, other value data is inserted and the data is emptied.)

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when one set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: NO), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: YES), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S66: NO), the process proceeds to S69 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: YES), the process proceeds to S67, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 61 is extinguished.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。   Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: YES), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: NO). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, when it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is "7", "50", "100", "150", "200", “250” is read. In this regard, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Read from. After that, in S167, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are subtracted from the big hit counter value, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that one of the six subtraction results is “0” (S168: YES), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: NO), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「停止図柄組合せ」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図28の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “stop symbol combination” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 28 will be described in detail later.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図19のメイン制御用ROM22に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図27に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “0” to “99” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is ensured in the main control RAM 23 of FIG. 19 or the like. In the reach counter table provided in the main control ROM 22 of FIG. 19, as shown in FIG. Ten pieces of “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: YES), the process proceeds to S74.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「停止図柄組合せ」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “loser reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “stop symbol combination”. In S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S76, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「停止図柄組合せ」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area, which will be described later, is set as the “stop symbol combination”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Then, in S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S79, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「停止図柄組合せ」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を、スタート命令として送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「停止図柄組合せ」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information related to the “stop symbol combination” and information related to the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 as a start command.
At this time, in the display sub-board 30 of FIG. 19, the three symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 are changed based on the information on the “stop symbol combination”, the information on the number of the variation pattern, and the like. At the same time, the display contents of the display 4 of the symbol display device 3 are controlled.
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

尚、図4の結果報知処理において、CPU21がS69を実行する際は、「大当りカウンタ値判別手段」として機能する。また、CPU21がS70,S74,S77を実行する際は、「停止図柄組合せ情報作成手段」として機能する。また、CPU21がS72,S76,S79を実行する際は、「変動パターン番号決定手段」として機能する。また、CPU21がS80を実行する際は、「表示制御手段」として機能する。   In the result notification processing of FIG. 4, when the CPU 21 executes S69, it functions as “big hit counter value determination means”. Moreover, when CPU21 performs S70, S74, S77, it functions as a "stop symbol combination information creation means". Further, when the CPU 21 executes S72, S76, and S79, it functions as “variation pattern number determining means”. Further, when the CPU 21 executes S80, it functions as a “display control unit”.

ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the main control ROM 22 in FIG. In addition, in the variation pattern determination table of FIG. 10, seven variation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and each variation pattern number includes a display of the symbol display device 3. The production time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is determined. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   In this respect, “this” means that the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the big hit counter is the big hit value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). Any one) (S69: YES), the number of any variation pattern from "5" to "7" is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the big hit counter is a big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: YES), the number of the variation pattern from“ 2 ”to“ 4 ”is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、「1」の変動パターンの番号が選択される。   “Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: NO), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.

もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。   Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 11, seven fluctuation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and the video content is defined in each fluctuation pattern number. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.

また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。   The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当り」の文字を意味する。   Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, ““ big hit ”display” means “big hit” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols varying on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped with “big hit symbol”. Means the character.

そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。   The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “display”.

次に、図2のS24の大当り遊技処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、図2のS24の大当り遊技処理では、S131において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Next, the big hit game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 6, in the big hit game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: YES), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The “hit game state” means, for example, that the ten winning pachinko balls are won in the big winning opening 6 or the big winning opening 6 is opened until a predetermined time elapses. ) If the pachinko ball wins, it will advance to the next round and continue to a maximum of 15 rounds. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the big winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。そして、S137において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:YES)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:NO)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30, and after the “big hit gaming state” is terminated in S134, the process proceeds to S137. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”. Then, in S137, it is determined whether or not the “big hit symbol” is an odd number. Specifically, whether the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. Judge whether or not. Here, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: YES), the process proceeds to S138, and after substituting “1” representing the probability change state into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is neither “1” nor “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: NO), the process proceeds to S139, and after substituting “0” representing the normal state for the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, if it is determined that the “big hit game state” is not in the middle (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “big hit symbol” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the big hit. It is determined whether or not, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the fluctuation of the symbol to the display sub-board 30 of FIG. Here, when it is determined that the command for stopping the variation of the symbol is not immediately after being transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: NO), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the variation of the symbol is stopped. If it is determined that it is immediately after the instruction to be sent is sent to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: YES), the process proceeds to S136, and after starting the “big hit gaming state”, the interrupt program of FIG. Return to.

従って、図6の大当り遊技処理において、CPU21がS136を実行する際は、「大当り状態制御手段」として機能する。   Therefore, in the big hit game process of FIG. 6, when the CPU 21 executes S136, it functions as “big hit state control means”.

次に、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当りカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: YES), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S143, the big hit counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the big hit counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.

この点、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S141)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this respect, as shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range from “0” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has been won at the start opening 5 (S151: YES), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the start opening 5. After issuing the instruction, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: NO), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: YES), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol processing of S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. If it is determined that the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the left symbol counter is the same as the value of the middle symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「2」「1」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。   If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “2”, and “1” are overwritten in the storage area for the lost reach design as “lost reach design” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the right symbol counter is “1”. If the value of the medium symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「2」「1」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter is not the same as the value of the right symbol counter (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol” and then the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: NO), “0” “ “2” and “1” are overwritten in the complete loss symbol storage area as “complete loss symbol” (S174).
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、表示サブ基板30で行われるプログラムについて説明する。図35は、表示サブ基板30で行われる表示プログラムのフローチャート図である。表示サブ基板30でも、特有のメインプログラムが実行中において、一定時間毎に特有の割込プログラムが作動しており、その特有の割込プログラムの一つとして、図35のフローチャートに示す表示プログラムが作動している。   Next, a program executed on the display sub board 30 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 35 is a flowchart of a display program executed on the display sub-board 30. Also on the display sub-board 30, a specific interrupt program is operating at regular intervals while the specific main program is being executed. As one of the specific interrupt programs, the display program shown in the flowchart of FIG. It is operating.

図35のフローチャートに示す表示プログラムが作動すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動・停止が行われ、図柄表示装置3の表示器4の表示内容が制御される。尚、説明の便宜上、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容の制御に関しては、その説明を省略する。   When the display program shown in the flowchart of FIG. 35 is activated, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changed and stopped, and the display contents of the display 4 of the symbol display device 3 are controlled. . For convenience of explanation, the control of the video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate and stop will be described. Omitted.

すなわち、図35のフローチャートに示すように、表示サブ基板30で行われる表示プログラムでは、先ず、S201において、メイン基板20からスタート命令を受信した否かを判断する。尚、スタート命令とは、上記図4のS80でメイン基板20から表示サブ基板30に送信される「停止図柄組合せ」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報などが含まれた制御信号である。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 35, in the display program executed on the display sub-board 30, first, in S201, it is determined whether or not a start command is received from the main board 20. The start command is a control signal including information on “stop symbol combination” transmitted from the main board 20 to the display sub board 30 in S80 of FIG.

ここで、メイン基板20からスタート命令を受信していないと判断する場合には(S201:NO)、何もすることなく、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。一方、メイン基板20からスタート命令を受信したと判断する場合には(S201:YES)、S202に進んで、左図柄表示領域7に表示されている図柄の変動及び右図柄表示領域9に表示されている図柄の変動を高速スクロールで開始させるとともに、中図柄表示領域8に表示されている図柄の変動を低速回転で開始させる。   If it is determined that a start command has not been received from the main board 20 (S201: NO), the process returns to the specific main program executed on the display sub-board 30 without doing anything. On the other hand, when it is determined that the start command has been received from the main board 20 (S201: YES), the process proceeds to S202, and the symbol variation displayed in the left symbol display area 7 and the symbol display area 9 are displayed. The change of the displayed symbol is started by the high speed scroll, and the change of the symbol displayed in the middle symbol display area 8 is started by the low speed rotation.

この点を具体的に言えば、先ず、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止して表示されている場合には、図28に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9には各領域の中央に図柄が停止して表示され、中図柄表示領域8にはその領域の上部に図柄が停止して表示される。但し、中図柄表示領域8の上部に表示される図柄は、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に表示される図柄よりも小さい。   Specifically, first, when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped and displayed, the left symbol display as shown in the example shown in FIG. In the area 7 and the right symbol display area 9, symbols are stopped and displayed at the center of each area, and in the middle symbol display area 8, symbols are stopped and displayed above the areas. However, the symbols displayed at the upper part of the middle symbol display area 8 are smaller than the symbols displayed at the centers of the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9.

そして、図35のS202に進むことによって、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動表示が開始された場合には、図29に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に表示される図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることが困難な程の速いスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。一方、中図柄表示領域8の上部に表示される図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることが容易な程の遅いスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。   Then, by proceeding to S202 of FIG. 35, when the variable display of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started, as shown in the example shown in FIG. 29, the left symbol display area 7 and the symbol displayed in the center of the right symbol display area 9 are numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”). , “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) are scrolled from the top to the bottom of each region at such a high speed that it is difficult for the player to distinguish them. However, it is fluctuated. On the other hand, symbols displayed in the upper part of the middle symbol display area 8 are numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, Any one of “8”, “9”, “10”, “11”, and “12”) is varied while rotating counterclockwise at such a slow speed that it is easy for the player to distinguish.

図35の表示プログラムの説明に戻って、上述したS202からS203に進むと、メイン基板20から停止命令を受信した否かを判断する。尚、停止命令とは、上記図4のS63でメイン基板20から表示サブ基板30に送信される、図柄の変動を停止させる命令である。   Returning to the description of the display program in FIG. 35, when the process proceeds from S202 to S203 described above, it is determined whether or not a stop command is received from the main board 20. The stop command is a command to stop the change of the symbol transmitted from the main board 20 to the display sub board 30 in S63 of FIG.

ここで、メイン基板20から停止命令を受信していないと判断する場合には(S203:NO)、何もすることなく、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。一方、メイン基板20から停止命令を受信したと判断する場合には(S203:YES)、S204に進む。   If it is determined that a stop command has not been received from the main board 20 (S203: NO), the process returns to the specific main program executed on the display sub board 30 without doing anything. On the other hand, when it is determined that a stop command has been received from the main board 20 (S203: YES), the process proceeds to S204.

そして、S204では、スタート命令の一部として既に受信した変動パターンの番号に関する情報から変動パターンの番号が「5」であるか否かを判断する。ここで、変動パターンの番号が「5」であると判断する場合には(S204:YES)、S205の特別停止処理に進む。一方、変動パターンの番号が「5」でないと判断する場合には(S204:NO)、S206の通常停止処理に進む。   In S204, it is determined whether or not the variation pattern number is “5” from the information regarding the variation pattern number that has already been received as part of the start command. If it is determined that the fluctuation pattern number is “5” (S204: YES), the process proceeds to a special stop process in S205. On the other hand, when it is determined that the variation pattern number is not “5” (S204: NO), the process proceeds to the normal stop process of S206.

そこで、以下は、S205の特別停止処理とS206の通常停止処理について説明する。図36は、表示サブ基板30で行われる表示プログラムの通常停止処理のフローチャート図である。図37は、表示サブ基板30で行われる表示プログラムの特別停止処理のフローチャート図である。   Therefore, the following describes the special stop process in S205 and the normal stop process in S206. FIG. 36 is a flowchart of the normal stop process of the display program performed on the display sub-board 30. FIG. 37 is a flowchart of the special stop process of the display program performed on the display sub-board 30.

最初に、図36のフローチャートに示された通常停止処理について説明する。上記図35の表示プログラムにおいてS206の通常停止処理に進むと、図36のフローチャートに示すように、先ず、S211において、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄を低速スクロールで変動させる。   First, the normal stop process shown in the flowchart of FIG. 36 will be described. When the display program of FIG. 35 proceeds to the normal stop process of S206, as shown in the flowchart of FIG. 36, first, in S211, each symbol that is changing by high-speed scrolling in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 is displayed. Is changed by low-speed scrolling.

この点を具体的に言えば、図30に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に高速スクロールで変動表示されている図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。尚、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しがら変動される。   Specifically, as shown in the example shown in FIG. 30, a symbol that is variably displayed by high-speed scrolling at each center of the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 is a number ( “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” ) At a speed that allows the player to distinguish between the two areas, while scrolling from the top to the bottom of each area. The symbols displayed in the upper part of the middle symbol display area 8 are still numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”, and“ 12 ”), and are rotated while rotating counterclockwise at such a speed that the player can distinguish them.

図36の通常停止処理の説明に戻って、上述したS211からS212に進むと、左図柄表示領域7で低速スクロールで変動中の図柄を停止して表示させる。   Returning to the description of the normal stop process in FIG. 36, when the process proceeds from S211 to S212 described above, the changing symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 7 by low-speed scrolling.

この点を具体的に言えば、図31に示す一例のように、左図柄表示領域7の中央で図柄が停止して表示される。尚、右図柄表示領域9に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、その領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。また、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。   More specifically, the symbol is stopped and displayed at the center of the left symbol display area 7 as in the example shown in FIG. The symbols displayed in the right symbol display area 9 are still numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”). , “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) at a speed that allows the player to distinguish between them, and scrolling from the top to the bottom of the area. Is done. Further, the symbols displayed at the upper part of the middle symbol display area 8 are still numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”, and“ 12 ”), and are rotated while rotating counterclockwise at such a speed that the player can distinguish them.

図36の通常停止処理の説明に戻って、上述したS212からS213に進むと、右図柄表示領域9で低速スクロールで変動中の図柄を停止して表示させる。   Returning to the description of the normal stop process in FIG. 36, when the process proceeds from S212 to S213 described above, the changing symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 9 by the low-speed scrolling.

この点を具体的に言えば、図32に示す一例のように、右図柄表示領域9の中央で図柄が停止して表示される。尚、左図柄表示領域7に表示されている図柄は、既に、その領域の中央に停止して表示されている。また、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。   More specifically, the symbol is stopped and displayed at the center of the right symbol display area 9 as in the example shown in FIG. The symbols displayed in the left symbol display area 7 are already stopped and displayed in the center of the area. Further, the symbols displayed at the upper part of the middle symbol display area 8 are still numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”, and“ 12 ”), and are rotated while rotating counterclockwise at such a speed that the player can distinguish them.

図36の通常停止処理の説明に戻って、上述したS213からS214に進むと、中図柄表示領域8の上部で反時計回りの回転で変動中の図柄を停止して表示させ、その後に、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。   Returning to the explanation of the normal stop process in FIG. 36, when the process proceeds from S213 to S214, the symbol changing at the upper part of the middle symbol display area 8 is stopped and displayed by counterclockwise rotation, and then displayed. Return to the specific main program being executed on the sub-board 30.

この点を具体的に言えば、図33に示す一例のように、中図柄表示領域8の上部で図柄が停止して表示される。もっとも、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9に表示されている各図柄は、既に、低速スクロールによる変動表示からそれぞれの領域の中央に停止して表示されている。従って、この時点をもって、図柄表示装置3の表示器4に「停止図柄組合せ」が表示されるが、このときに表示された「停止図柄組合せ」は、上記図35のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた「停止図柄組合せ」に関する情報で指定されたものとなる。そのために、図36の通常停止処理における各図柄停止ステップ(S212,S213,S214)では、各図柄表示領域7,8,9で変動して表示されている図柄に対し、スタート命令で指定された「停止図柄組合せ」となるように停止する態様を制御する。   More specifically, the symbol is stopped and displayed at the upper part of the middle symbol display area 8 as in the example shown in FIG. However, the symbols displayed in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are already stopped and displayed at the center of each area from the variable display by the low speed scroll. Therefore, at this time, “stop symbol combination” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3, and the “stop symbol combination” displayed at this time is the start which is the determination target in S 201 of FIG. It is specified by the information regarding the “stop symbol combination” included in the command. Therefore, in each symbol stop step (S212, S213, S214) in the normal stop process of FIG. 36, a symbol that is displayed in a varying manner in each symbol display area 7, 8, 9 is designated by a start command. The mode of stopping is controlled so as to be “stop symbol combination”.

尚、図36の通常停止処理は、変動パターンの番号が「5」以外のときに行われるので(上記図35のS204:NO)、この時点で表示される「停止図柄組合せ」には、図33にその一例が示された「ハズレリーチ図柄」や、図28にその一例が示された「完全ハズレ図柄」、後述する図34にその一例が示された「大当り図柄」のいずれかである。   The normal stop process of FIG. 36 is performed when the variation pattern number is other than “5” (S204: NO in FIG. 35). One of the “loser reach symbol” whose example is shown in FIG. 33, the “perfect loser symbol” whose example is shown in FIG. 28, and the “big hit symbol” whose example is shown in FIG. 34 described later. .

次に、図37のフローチャートに示された特別停止処理について説明する。上記図35の表示プログラムにおいてS205の特別停止処理に進むと、図37のフローチャートに示すように、S221において、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9と中図柄表示領域8で変動中の各図柄を停止して表示させ、その後に、表示サブ基板30で実行されている特有のメインプログラムに戻る。   Next, the special stop process shown in the flowchart of FIG. 37 will be described. When the process proceeds to the special stop process of S205 in the display program of FIG. 35, as shown in the flowchart of FIG. 37, in S221, the left symbol display area 7, the right symbol display area 9, and the middle symbol display area 8 are changing. The symbols are stopped and displayed, and then the program returns to the specific main program executed on the display sub-board 30.

この点を具体的に言えば、上記図35の表示プログラムにおいてS205の特別停止処理に進んだ時点では、図29に示す一例のように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9の各中央に表示されている図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動され、中図柄表示領域8の上部に表示されている図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。   Specifically, at the time when the display program of FIG. 35 proceeds to the special stop process of S205, as shown in the example of FIG. 29, each center of the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 is displayed. The symbols displayed on the screen are the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, or “12”) is scrolled from the top to the bottom of each area at a speed that the player cannot distinguish, and the upper part of the middle symbol display area 8 The symbols displayed on the screen are the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, "10", "11", or "12") at a speed that allows the player to distinguish between them, counterclockwise It is varied while rotating.

そして、図37のS211に進むことによって、図34に示す一例のように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄がそれぞれの領域の中央に停止して表示されると同時に、中図柄表示領域8の上部で反時計回りで変動中の図柄がその領域の上部で停止して表示される。従って、この時点をもって、図柄表示装置3の表示器4に「停止図柄組合せ」が表示されるが、このときに表示された「停止図柄組合せ」は、上記図35のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた「停止図柄組合せ」に関する情報で指定されたものとなる。そのため、図37の特別停止処理における図柄停止ステップ(S221)では、各図柄表示領域7,8,9で変動して表示されている図柄に対し、スタート命令で指定された「停止図柄組合せ」となるように停止する態様を制御している。   Then, by proceeding to S211 in FIG. 37, as in the example shown in FIG. 34, the symbols that are changing by high-speed scrolling in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped at the center of each area. Simultaneously with the display, the symbol changing in the counterclockwise direction at the upper part of the middle symbol display area 8 is stopped and displayed at the upper part of the area. Therefore, at this time, “stop symbol combination” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3, and the “stop symbol combination” displayed at this time is the start which is the determination target in S 201 of FIG. It is specified by the information regarding the “stop symbol combination” included in the command. Therefore, in the symbol stop step (S221) in the special stop process of FIG. 37, the “stop symbol combination” designated by the start command is displayed on the symbols displayed in a varying manner in the symbol display areas 7, 8, and 9. The mode of stopping is controlled as follows.

尚、図37の特別停止処理は、変動パターンの番号が「5」のときに行われるので(上記図35のS204:YES)、この時点で表示される「停止図柄組合せ」は、図34にその一例が示された「大当り図柄」である。   37 is performed when the number of the variation pattern is “5” (S204: YES in FIG. 35), the “stop symbol combination” displayed at this time is shown in FIG. One example is the “hit symbol”.

従って、図35の処理において、CPU31がS205を実行する際は、「特別変動時図柄表示制御手段」として機能する。また、CPU31がS206を実行する際は、「通常変動時図柄表示制御手段」として機能する。   Therefore, in the processing of FIG. 35, when the CPU 31 executes S205, it functions as “special variation time symbol display control means”. Further, when the CPU 31 executes S206, it functions as “normal fluctuation time symbol display control means”.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1において、変動パターンの番号として「5」が選択されるには、図10の変動パターン決定テーブルに示すように、大当りカウンタの値が、通常時は300分の1の確率をもって「7」をとり、確変時は300分の6の確率をもって「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれかをとり、さらに、変動パターンカウンタの値が10分の1の確率をもって「0」をとる必要がある。よって、変動パターンの番号として「5」が選択される場合は、通常時は3000分の1の確率をもって実現され、確変時は3000分の6の確率をもって実現されるので、希に行われるケースであると言える。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to select “5” as the fluctuation pattern number, the value of the big hit counter is set as shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. “7” with a probability of 1/300 in normal time, and “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with probability of 6/300 at the time of probability change In addition, the value of the variation pattern counter must be “0” with a probability of 1/10. Therefore, when “5” is selected as the variation pattern number, it is realized with a probability of 1/3000 in the normal time, and is realized with a probability of 6/3000 at the time of the probability change. It can be said that.

逆に、変動パターンの番号として「5」以外が選択される場合は、通常時は3000分の2999の確率をもって実現され、確変時は3000分の2994の確率をもって実現されるので、頻繁に繰り返されるケースであると言える。   On the other hand, when a number other than “5” is selected as the variation pattern number, it is realized with a probability of 2999/3000 during normal times, and is realized with a probability of 2994/3000 during normal variations, so it is frequently repeated. It can be said that this is the case.

そして、頻繁に繰り返されるケースとして、変動パターンの番号として「5」以外が選択されると、表示サブ基板30で行われる図35の表示プログラムではS206の通常停止処理が行われるので(S204:NO)、例えば、図29の一例で示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域8で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると(図35のS202)、続いて、図30〜図33の順番で示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動表示中の各図柄が低速スクロールで変動表示された後に停止表示され(図36のS211〜S213)、さらに、その後に、中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄が停止表示される(図36のS214)。尚、このときに図柄表示装置3の表示器4に表示される「停止図柄組合せ」は、「完全ハズレ図柄」又は、「ハズレリーチ図柄」、「大当り図柄」のいずれかである。   As a frequently repeated case, when a value other than “5” is selected as the variation pattern number, the normal stop process of S206 is performed in the display program of FIG. 35 performed on the display sub-board 30 (S204: NO). For example, as shown in the example of FIG. 29, each symbol displayed in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 is variably displayed by high-speed scrolling and is displayed in the middle symbol display area 8. When the symbols are variably displayed counterclockwise (S202 in FIG. 35), subsequently, as shown in the order of FIGS. 30 to 33, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are variably displayed with high-speed scrolling. Each symbol in the middle is variably displayed by low-speed scrolling and then stopped (S211 to S213 in FIG. 36). Thereafter, the symbol is variably displayed counterclockwise in the middle symbol display area 8. Symbols of are stopped and displayed (S214 in FIG. 36). At this time, the “stop symbol combination” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is either “completely lost symbol”, “loser reach symbol”, or “big hit symbol”.

一方、希に行われるケースとして、変動パターンの番号として「5」が選択されると、表示サブ基板30で行われる図35の表示プログラムではS205の特別停止処理が行われるので(S204:YES)、例えば、図29の一例で示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域8で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると(図35のS202)、続いて、図34に示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄と中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄とが同時に停止表示される(図36のS221)。尚、このときに図柄表示装置3の表示器4に表示される「停止図柄組合せ」は、必ず、「大当り図柄」である。   On the other hand, as a rare case, when “5” is selected as the variation pattern number, a special stop process of S205 is performed in the display program of FIG. 35 performed on the display sub-board 30 (S204: YES). For example, as shown in the example of FIG. 29, the symbols displayed in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are variably displayed by high-speed scrolling and are displayed in the middle symbol display area 8. Is displayed in a counterclockwise direction (S202 in FIG. 35), then, as shown in FIG. 34, each symbol and middle symbol that is changing in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 by high-speed scroll In the display area 8, the symbol that is being displayed in the counterclockwise direction is stopped and displayed simultaneously (S221 in FIG. 36). At this time, the “stop symbol combination” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is always the “hit symbol”.

従って、例えば、図29の一例で示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域8で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると(図35のS202)、その後において、図柄表示装置3の表示器4に表示される「停止図柄組合せ」が「完全ハズレ図柄」や、「ハズレリーチ図柄」、「大当り図柄」のいずれであっても、それらの「停止図柄組合せ」が表示されるまでの過程である図柄の変動・停止の表示態様は、その殆どのケースが、変動パターンの番号として「5」以外が選択された場合であり、すなわち、図30〜図33の順番で示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動表示中の各図柄が低速スクロールで変動表示された後に停止表示され(図36のS211〜S213)、さらに、その後に、中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄が停止表示される(図36のS214)。   Therefore, for example, as shown in the example of FIG. 29, each symbol displayed in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 is displayed in the middle symbol display area 8 while being variably displayed by high-speed scrolling. When the symbols are variably displayed counterclockwise (S202 in FIG. 35), after that, the “stop symbol combination” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is “completely lost symbol” or “loser reach symbol”. ”And“ Big hit symbol ”, the display mode of symbol variation / stop, which is the process until the“ stop symbol combination ”is displayed, is almost always the variation pattern number. This is a case where a value other than “5” is selected, that is, as shown in the order of FIGS. 30 to 33, each symbol that is variably displayed by high-speed scrolling in the left symbol display region 7 and the right symbol display region 9 36, the symbols that are variably displayed in the counterclockwise direction are stopped and displayed in the middle symbol display area 8 (S214 in FIG. 36). .

よって、通常は、このような図柄の変動・停止の表示態様が頻繁に繰り返されることになるが、その状況の下で、変動パターンの番号として「5」が選択されると、図柄表示装置3の表示器4に「停止図柄組合せ」として「大当り図柄」が表示されるまでの過程が、図29に示す状態から図34に示す状態にいきなり移行するような図柄の変動・停止の表示態様となり、すなわち、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の各図柄と中図柄表示領域8で反時計回りで変動表示中の図柄とが同時に停止表示され(図36のS221)、これによって、図柄表示装置3の表示器4に「大当り図柄」である「停止図柄組合せ」が突然に表示された印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができ、また、遊技者に対し、大当り確定のプレミア演出として捉えさせることもできる。   Therefore, normally, the display mode of such variation / stop of the symbol is frequently repeated. Under the circumstances, when “5” is selected as the variation pattern number, the symbol display device 3 The display process of the symbol change / stop is such that the process until the “big hit symbol” is displayed as “stop symbol combination” on the display 4 of FIG. 29 suddenly shifts from the state shown in FIG. 29 to the state shown in FIG. That is, the symbols that are changing by high-speed scrolling in the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 and the symbols that are changing and displaying counterclockwise in the middle symbol display area 8 are stopped and displayed simultaneously (S221 in FIG. 36). ), Thereby giving the player the impression that the “stop symbol combination”, which is the “hit symbol”, is suddenly displayed on the display 4 of the symbol display device 3. Develop Can have a surprising to change and stop mode of the symbols displayed when, also, to the player, it is also possible to let regarded as premium presentation effects jackpot determined.

また、本実施の形態のパチンコ機1において、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄は、図28や、図34、図35に示すように、左図柄表示領域7と右図柄表示領域9に表示される図柄よりも小さく、且つ、中図柄表示領域8の上部に表示される。さらに、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄が変動しても、図29〜図32に示すように、中図柄表示領域8の上部で反時計回りで表示される。従って、中図柄表示領域8の上部に表示される図柄が変動・停止のいずれの表示態様にあっても、中図柄表示領域8の中央から下部にかけては図柄が表示されることはないので、中図柄表示領域8の中央から下部のスペースを、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置3の表示器4に表示される映像の表示スペースとして活用することができ、もって、その映像内容を見応えのあるものとして表示する余地が生まれる。
さらに、「最終停止図柄」が「非最終停止図柄」よりも小さいサイズなので、「非最終停止図柄」を大きく表示することができ、もって、「非最終停止図柄」の特に高速変動を迫力のある見応えのあるものにすることができる。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol display area 8 are the left symbol display area 7 and the right symbol display as shown in FIG. 28, FIG. 34, and FIG. It is smaller than the symbol displayed in the area 9 and is displayed in the upper part of the middle symbol display area 8. Furthermore, even if the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol display area 8 fluctuate, they are displayed counterclockwise at the upper part of the middle symbol display area 8, as shown in FIGS. Therefore, no symbol is displayed from the center to the lower part of the middle symbol display area 8 regardless of whether the symbol displayed in the upper part of the middle symbol display area 8 is changed or stopped. The space from the center to the bottom of the symbol display area 8 is a display space for the image displayed on the indicator 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the indicator 4 of the symbol display device 3 change or stop. As a result, there is room for displaying the content of the video as something that is pleasing.
Furthermore, since the “final stop symbol” is smaller than the “non-final stop symbol”, the “non-final stop symbol” can be displayed larger, and the “non-final stop symbol” can be particularly powerful. Can be spectacular.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、中図柄表示領域8に停止して表示される図柄は、図29〜図32に示すように、中図柄表示領域8の上部で反時計回りで変動して表示されるものであるが、この点、その変動表示の態様はこれに限るものではなく、例えば、中図柄表示領域8の上部のみにおいて、弾みながらその場で表裏反転するように変動するものであってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol display area 8 fluctuate counterclockwise at the top of the middle symbol display area 8 as shown in FIGS. In this respect, the variation display mode is not limited to this. For example, only the upper part of the middle symbol display area 8 fluctuates so as to be reversed on the spot while bouncing. It may be a thing.

本発明は、パチンコ機において行われる図柄を変動表示・停止表示させる技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for displaying the symbols in a pachinko machine in a variable display / stop display.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the big hit game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。It is a flowchart figure about the initial value change process of the big hit counter of an interruption program in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, with respect to a design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, regarding the design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off the hold lamp, and the relationship between the five storage areas and the four hold lamps are shown. FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a big hit counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。6 is a table showing a big hit value at normal time and a big hit value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a display program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムの通常停止処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the normal stop process of a display program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムの特別停止処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the special stop process of a display program.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
3 図柄表示装置
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 上皿
11 下皿
12 ハンドル
20 メイン基板
21 メイン制御用CPU
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
24 入力・出力ポート
30 表示サブ基板
31 図柄表示制御用CPU
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
34 入力・出力ポート
35 VDP
40 ランプ制御基板
41 ランプ制御用CPU
42 ランプ制御用ROM
43 ランプ制御用RAM
44 入力・出力ポート
50 賞球サブ基板
51 賞球制御用CPU
52 賞球制御用ROM
53 賞球制御用RAM
54 入力・出力ポート
61 保留ランプ
62 賞球払出装置
63 始動口スイッチ
64 大入賞口スイッチ
65 Vゾーンセンサ
66 大入賞口ソレノイド
D0〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Symbol display device 4 Indicator 5 Start opening 6 Big prize opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 10 Upper plate 11 Lower plate 12 Handle 20 Main board 21 For main control CPU
22 Main control ROM
23 Main control RAM
24 Input / output port 30 Display sub-board 31 CPU for symbol display control
32 Symbol display control ROM
33 Symbol display control RAM
34 Input / output port 35 VDP
40 Lamp control board 41 Lamp control CPU
42 Lamp control ROM
43 RAM for lamp control
44 Input / output port 50 Prize ball sub-board 51 Prize ball control CPU
52 Award ball control ROM
53 RAM for prize ball control
54 Input / Output Port 61 Reservation Lamp 62 Prize Ball Dispensing Device 63 Start Port Switch 64 Large Winning Port Switch 65 V Zone Sensor 66 Large Winning Port Solenoid D0 to D4 One Set of Counter Values E0 to E4 Storage Area

Claims (1)

遊技盤に配設された始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する大当りカウンタ値取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当りカウンタ値を判別する大当りカウンタ値判別手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて停止図柄組合せに関する情報を作成する停止図柄組合せ情報作成手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当りカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記停止図柄組合せに関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に図柄を変動表示・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該停止図柄組合せ及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りであることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当り状態へと変更する大当り状態制御手段と、を有するパチンコ機において、
前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りである場合に前記変動パターン番号決定手段によって特別の変動パターン番号が決定されたときの特別変動時と前記特別変動時以外の通常変動時とで前記表示制御手段による表示制御モードを大別することと、
前記通常変動時において前記表示制御手段による停止表示が最後に行われる最終停止図柄と前記最終停止図柄以外の非最終停止図柄とで前記停止図柄組合せを構成し、
前記通常変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させる通常変動時図柄表示制御手段と、
前記特別変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示で変動表示させた後に停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させ且つ前記非最終停止図柄と同時に停止表示させる特別変動時図柄表示制御手段と、を有すること、を特徴とするパチンコ機。
Big hit counter value acquisition means for acquiring a big hit counter value from the big hit counter triggered by the pachinko ball entering the start opening provided in the game board, and a symbol counter triggered by the pachinko ball entered the start opening A symbol counter value acquiring means for acquiring a symbol counter value from the jackpot counter value determining means for determining the jackpot counter value, a stop symbol combination based on the determination result by the jackpot counter value determining means and the symbol counter value A variation pattern number is obtained from a variation pattern determination table based on a stop symbol combination information creation unit for creating information, a determination result by the jackpot counter value determination unit, and a value acquired from a variation pattern counter different from the jackpot counter. Fluctuation pattern number determining means to determine and the stop symbol combination Display control means for variably displaying / stop-displaying symbols on a display device arranged on the game board based on the information on the control command of the variation pattern number and the stop pattern combination and the variation pattern in the display device After the display control by the display control means based on the fact that the judgment result of the big hit counter value judgment means is a big hit, the variable winning opening provided on the gaming board is changed from a state disadvantageous to the player. In a pachinko machine having a big hit state control means for changing to a big hit state advantageous to a person,
When the determination result of the jackpot counter value determination means is a big hit, the display is performed when a special fluctuation pattern number is determined by the fluctuation pattern number determination means and during a normal fluctuation other than the special fluctuation time. The display control mode by the control means is roughly divided,
The stop symbol combination is constituted by a final stop symbol that is finally displayed by the display control means at the time of the normal variation and a non-final stop symbol other than the final stop symbol,
At the time of the normal variation, the non-final stop symbol is displayed in a variable manner in the order of high-speed variation display and low-speed variation display, and then stopped and displayed, while the final stop symbol is displayed smaller than the non-final stop symbol. A normal variation symbol display control means for variably displaying in a manner different from the non-final stop symbol;
At the time of the special variation, the non-final stop symbol is variably displayed with high-speed variation display and then stopped and displayed, while the final stop symbol is variably displayed in a manner different from the non-final stop symbol and the non-final stop symbol is displayed. A pachinko machine characterized by comprising special change time symbol display control means for stopping and displaying simultaneously with the symbol.
JP2005149925A 2005-05-23 2005-05-23 Pachinko machine Pending JP2006325674A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005149925A JP2006325674A (en) 2005-05-23 2005-05-23 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005149925A JP2006325674A (en) 2005-05-23 2005-05-23 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006325674A true JP2006325674A (en) 2006-12-07

Family

ID=37548024

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005149925A Pending JP2006325674A (en) 2005-05-23 2005-05-23 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006325674A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007175226A (en) * 2005-12-27 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2007175227A (en) * 2005-12-27 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2009119155A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009119159A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013116396A (en) * 2013-03-19 2013-06-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013128834A (en) * 2013-04-02 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5354681B2 (en) * 2007-10-11 2013-11-27 株式会社サンアロマ Weight gain inhibitor
JP2018099624A (en) * 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001231990A (en) * 2000-02-22 2001-08-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002315912A (en) * 2001-04-19 2002-10-29 Takao:Kk Pinball game machine
JP2003000896A (en) * 2001-06-25 2003-01-07 Aruze Corp Game machine, method for variably displaying identification information image in game machine, storage medium and server
JP2004024732A (en) * 2002-06-28 2004-01-29 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001231990A (en) * 2000-02-22 2001-08-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002315912A (en) * 2001-04-19 2002-10-29 Takao:Kk Pinball game machine
JP2003000896A (en) * 2001-06-25 2003-01-07 Aruze Corp Game machine, method for variably displaying identification information image in game machine, storage medium and server
JP2004024732A (en) * 2002-06-28 2004-01-29 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007175226A (en) * 2005-12-27 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2007175227A (en) * 2005-12-27 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP5354681B2 (en) * 2007-10-11 2013-11-27 株式会社サンアロマ Weight gain inhibitor
JP2009119155A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009119159A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013116396A (en) * 2013-03-19 2013-06-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013128834A (en) * 2013-04-02 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2018099624A (en) * 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006325674A (en) Pachinko machine
JP6337373B2 (en) Game machine
JP2020000425A (en) Game machine
JP4362808B2 (en) Pachinko machine
JP2004275450A (en) Pachinko game machine
JP2005168708A (en) Pachinko game machine
JP6327520B2 (en) Game machine
JP2006198335A (en) Pachinko game machine
JP4461266B2 (en) Pachinko machine
JP2020000421A (en) Game machine
JP2005253573A (en) Pachinko game machine
JP4362647B2 (en) Pachinko machine
JP4662202B2 (en) Pachinko machine
JP2006296880A (en) Pachinko game machine
JP6496957B2 (en) Game machine
JP4374466B2 (en) Pachinko machine
JP2006325665A (en) Pachinko game machine
JP2006296881A (en) Pachinko machine
JP2005245759A (en) Pachinko game machine
JP4189590B2 (en) Pachinko machine
JP2005168707A (en) Pachinko game machine
JP2004275453A (en) Pachinko machine
JP2020000424A (en) Game machine
JP2020000422A (en) Game machine
JP2018108526A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20070611

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080228

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100520

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101005

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110307