JP2006296880A - Pachinko game machine - Google Patents

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Hiroki Hirata
宏樹 平田
Akio Harada
章生 原田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine for controlling the variation display of patterns, wherein the burden on the eyes of a player is reduced without being erroneously recognized as a failure. <P>SOLUTION: When the variation of the respective symbols is started (S202), a simple image content with a specified color on a whole screen is displayed in the background of the respective symbols. The display colors of the respective patterns are changed into the colors having the relation of similar hue/similar brightness with respect to the specified color of the image content when the variation display is started (S203). Then, the display color of each pattern is displayed translucently (S205). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示装置において図柄を変動表示・停止表示させるパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that displays a symbol in a variable manner on a symbol display device.

従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、図柄表示装置において図柄を変動表示・停止表示させており、このとき、取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当り値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、可変入賞装置を所定の開放パターンで動作させることにより、遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に発展させていた(例えば、特許文献1参照)。
特開平6−63230号公報
In the conventional pachinko machine, when the pachinko ball is won at the start opening, the symbol display device displays the symbols in a variable display / stop display. At this time, the value of the acquired jackpot counter is preset. If it matches the jackpot value, a plurality of symbols displayed in a variable manner are stopped in a predetermined combination, and then the variable winning device is operated in a predetermined release pattern to achieve a big hit gaming state that is advantageous to the player. It has been developed (for example, see Patent Document 1).
JP-A-6-63230

しかしながら、図柄表示装置で表示される図柄は、変動表示・停止表示の表示態様に関係なく、常に、同じ色取りで表示していた。また、その色取りは、演出が華やかになっていく近年の傾向に伴って、目立つような配色がなされている。従って、図柄表示装置において、図柄が変動表示されている最中は、様々な色が動くため、変動表示中の図柄を遊技者が見続けると、遊技者の目が非常に疲れるといった事態を呈することが多かった。   However, the symbols displayed on the symbol display device are always displayed in the same color scheme regardless of the display mode of the variable display / stop display. In addition, the color scheme has a conspicuous color scheme in accordance with the recent trend in which the production becomes gorgeous. Therefore, in the symbol display device, various colors move while the symbol is variably displayed. Therefore, if the player continues to watch the symbol being variably displayed, the player's eyes become very tired. There were many things.

尚、変動中の図柄の色を消去することも考えられるが、遊技者からすれば、変動中の図柄が突然消えてしまうため、図柄表示装置が故障したのではないかと誤認するおそれがある。   Although it is conceivable to erase the color of the changing symbol, the player may mistakenly assume that the symbol display device has failed because the changing symbol suddenly disappears.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、故障と誤認されることなく遊技者の目に対する負担を軽減させた図柄の変動表示を制御するパチンコ機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and it is an object of the present invention to provide a pachinko machine that controls a variable display of symbols that reduces the burden on the player's eyes without being mistaken for a failure. And

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、始動口と、可変入賞装置と、図柄表示装置と、メイン基板と、サブ基板と、を有するパチンコ機であって、前記メイン基板は、前記始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判定手段の判定結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判定結果の報知を前記サブ基板に対して指令する判定結果報知制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記判定結果報知制御手段の指令に基づく判定結果の報知が終了した後で、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を備える一方、前記サブ基板は、前記図柄表示装置に元の色で停止表示されている第1図柄・第2図柄・第3図柄の変動表示を前記判定結果報知制御手段で選択された変動パターンコマンドに基づいて開始させる図柄変動開始手段と、前記図柄変動開始手段によって変動表示が開始された第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色を、変動表示の開始と同時に、前記図柄表示装置に表示されている第1図柄・第2図柄・第3図柄の背景色と同系色の色に変更させる図柄同系色表示手段と、前記図柄同系色表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が同系色の色に変更されてから第1の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色を半透明に変更する図柄半透明表示手段と、前記図柄半透明表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が半透明に変更されてから第2の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第1図柄を元の色に戻す第1図柄色戻し手段と、前記第1図柄色戻し手段によって第1図柄の表示色が元の色に戻ってから第3の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第1図柄を停止表示させる第1図柄停止手段と、前記図柄半透明表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が半透明に変更されてから第4の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第2図柄を元の色に戻す第2図柄色戻し手段と、前記第2図柄色戻し手段によって第2図柄の表示色が元の色に戻ってから第5の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第2図柄を停止表示させる第2図柄停止手段と、前記図柄半透明表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が半透明に変更されてから第6の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第3図柄を元の色に戻す第3図柄色戻し手段と、前記第3図柄色戻し手段によって第3図柄の表示色が元の色に戻ってから第7の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第3図柄を停止表示させる第3図柄停止手段と、を備えたこと、を特徴としている。   The invention according to claim 1 to solve this problem is a pachinko machine having a start port, a variable winning device, a symbol display device, a main board, and a sub board, The board is a jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on a winning of a pachinko ball with respect to the start opening, and when the determination result of the jackpot determining means is a jackpot, a plurality of selection targets only in the case of a jackpot When one variation pattern command is selected from among the variation pattern commands, and the determination result of the big hit determination means is a loss, one variation is selected from among a plurality of variation pattern commands to be selected only in the case of a loss. A determination result notification control means for selecting a pattern command and instructing the sub-board to notify a determination result based on the selected variation pattern command; When the determination result of the determination means is a big hit, after the notification of the determination result based on the instruction of the determination result notification control means is completed, the big hit game control is performed to control the variable winning device in a state advantageous to the player. The sub-board includes a variation display of the first symbol, the second symbol, and the third symbol that are stopped and displayed in the original color on the symbol display device. The symbol variation starting means to be started based on the variation pattern command selected in step 1, and the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol for which variation display has been started by the symbol variation starting means At the same time as the start, the symbol similar color display means for changing the background color of the first symbol, the second symbol, and the third symbol displayed on the symbol display device to a similar color, and the symbol similar color display means 1 After the first predetermined time has elapsed since the display colors of the design, the second design, and the third design are changed to similar colors, the first design and the second design that are variably displayed on the design display device The symbol semi-transparent display means for changing the display color of the third symbol to translucent, and the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol are changed to semi-transparent by the symbol semi-transparent display means. After the second predetermined time has elapsed, the first symbol color returning means for returning the first symbol variably displayed on the symbol display device to the original color, and the first symbol color returning means First symbol stop means for stopping and displaying the first symbol that is variably displayed on the symbol display device after a third predetermined time has elapsed since the display color returned to the original color, and the symbol translucent display means Will change the display colors of the 1st, 2nd and 3rd designs to translucent. A second symbol color returning means for returning the second symbol variably displayed on the symbol display device to the original color after the fourth predetermined time has elapsed, and the second symbol color returning means Second symbol stop means for stopping and displaying the second symbol variably displayed on the symbol display device after a fifth predetermined time has elapsed since the display color of the symbol has returned to the original color; and the symbol translucent The third symbol variably displayed on the symbol display device after the sixth predetermined time has elapsed since the display means changed the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol to translucent. The third symbol color returning means for returning to the original color, and after the seventh predetermined time has elapsed since the display color of the third symbol has returned to the original color by the third symbol color returning means, the symbol display device The 3rd symbol stop hand which stops and displays the 3rd symbol which is variably displayed It is characterized by, having a and.

ここで、「背景色と同系色の色」とは、背景色に対して類似色相・類似明度の関係にある色をいう。   Here, the “color similar to the background color” refers to a color having a similar hue / similar brightness relationship with the background color.

すなわち、本発明のパチンコ機では、変動表示が開始された第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色を、変動表示の開始と同時に、第1図柄・第2図柄・第3図柄の背景色と同系色の色に変更させており、これにより、第1図柄・第2図柄・第3図柄は、背景色に対して類似色相・類似明度の関係にある色をもって変動表示されることになり、その変動表示の際には、背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなるため、遊技者の目に対する負担を軽減させることがでできる。もっとも、変動表示中の第1図柄・第2図柄・第3図柄については、背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなるとしても、遊技者の目で認識することは可能であるので、図柄表示装置が故障したと誤認されることもない。   That is, in the pachinko machine according to the present invention, the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol for which the variable display is started are simultaneously displayed with the first symbol, the second symbol, and the third symbol. Therefore, the first design, the second design, and the third design are variably displayed with colors that have a similar hue and similar lightness to the background color. In other words, when the change is displayed, it is integrated with the background, and changes in hue and lightness are scarce, so that the burden on the player's eyes can be reduced. Of course, the 1st symbol, 2nd symbol, and 3rd symbol in the variable display can be recognized by the player's eyes even if the hue and lightness change are poor because of the integration with the background. The symbol display device is not mistaken for failure.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is called a first type pachinko machine as of 2003, and includes a display 4 on the game board 2 as shown in FIG. The symbol display device 3, the start port 5, the prize winning port 6, the upper plate 10, the lower plate 11, and the like are provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".

そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, the symbols stopped / displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, there is a case where the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the “big hit gaming state” is entered in which the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hit symbols”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。   Therefore, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbol displayed in the right symbol display area 9 is changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “hit game state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed with the same symbol, and the right symbol display area 9 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, the symbol combination of the state in which the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped / displayed with the same symbol and the right symbol display area 9 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. It is called. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C, are prepared, and any one of them is displayed.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “hit game state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. In this case, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters to be held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E 0, E 1, E 2, E 3, E 4 that can hold up to 5 groups are secured, and among them, four storage lamps 61 corresponding to each of the four storage areas E 1, E 2, E 3, E 4 are reserved. Is provided at the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of the set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins the start opening 5, as shown in (c) of FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins at the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 Turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18 as well, the black color of the hold lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3 One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E
2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The stored counter value D3 is overwritten in the storage area E0, the counter value D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E
One holding lamp 61 corresponding to 2 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is stopped and stopped in a predetermined combination (the one shown in FIG. 15), The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 15) is completed, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0. .

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド66などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。   FIG. 19 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is mounted with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) is connected to a prize winning solenoid 66 for performing an opening / closing operation. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 is equipped with a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. Further, the lighting contents of the four holding lamps 61 and 66 (see FIG. 12) and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with the command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc., the prize ball payout device 62. Control the operation content of.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a program executed on the main board 20 will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup recovery process (S11: YES), the process proceeds to S12, a process for restoring the backup data is performed, and then the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, counters used for determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図22に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図23に示すように、「1」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the main control RAM 23 in FIG. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 22, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “9” every “1”. Further, as shown in FIG. 25, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” every “1”.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当り遊技処理、S25の大当りカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular intervals (eg, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most a constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, the big hit counter is incremented in S21. After that, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the big hit game process in S24, the initial value change process in the big hit counter in S25, the prize ball payout process in S26, and the lost symbol process in S27 are sequentially performed. After the loss symbol processing of S27, the main program S13 and S14 of FIG.

この点、大当りカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図25の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図25の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図25の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the big hit counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” by “1”, and is the same as the initial value change counter of FIG. However, it is ensured separately from the initial value change counter of FIG. 25 described above, and further, it does not take the same value as the initial value change counter of FIG. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins the starting port 5, the value of the jackpot counter of “7” is compared with the value of the symbol display device 3. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the 12 predetermined combinations shown in FIG. 15, and the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern. “Game state” (hereinafter referred to as “hit”). Further, in the probability variation state described later, when a pachinko ball wins the start opening 5, one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired. Even in this case, it is a “hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “hit game state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 5 (S31: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 5 ( In S31: YES, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E1〜E4(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage areas E1 to E4 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1〜E4にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域E1である場合は記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E2である場合は、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E3である場合は、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E4である場合は、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in (c) to (f) of FIG. 17, when the counter values are stored in the storage areas E1 to E4, if the storage area E1 is newly stored this time, the storage area One holding lamp 61 corresponding to E1 is newly turned on, and when the newly stored one is the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is newly turned on, If the storage area E3 is newly stored this time, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is newly turned on, and if the storage area E4 is newly stored this time, After one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is newly lit, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: YES), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In such a case (S62: YES), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the change in the symbol is transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 19, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。(ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が0〜299の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。)   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 18, rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. Thereafter, the data is also emptied in the storage area newly stored before the transfer. (Empty data here means that the data type to be stored in the storage area disappears from the storage area. In other words, the counter value to be stored is 0 to 0. In the case of 299, other value data is inserted and the data is emptied.)

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when one set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: NO), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: YES), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S66: NO), the process proceeds to S69 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: YES), the process proceeds to S67, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 61 is extinguished.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。   Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: YES), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: NO). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, when it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is "7", "50", "100", "150", "200", “250” is read. In this regard, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Read from. After that, in S167, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are subtracted from the big hit counter value, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that one of the six subtraction results is “0” (S168: YES), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: NO), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図28の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 28 will be described in detail later.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図19のメイン制御用ROM22に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図27に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “0” to “99” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is ensured in the main control RAM 23 of FIG. 19 or the like. In the reach counter table provided in the main control ROM 22 of FIG. 19, as shown in FIG. Ten pieces of “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: YES), the process proceeds to S74.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S76, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Then, in S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S79, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, in the display sub-board 30 of FIG. 19, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changed based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the change pattern, and the like. At the same time, the display contents of the display 4 of the symbol display device 3 are controlled.
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the main control ROM 22 in FIG. In addition, in the variation pattern determination table of FIG. 10, seven variation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and each variation pattern number includes a display of the symbol display device 3. The production time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is determined. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   In this respect, “this” means that the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the big hit counter is the big hit value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). Any one) (S69: YES), the number of any variation pattern from "5" to "7" is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the big hit counter is a big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: YES), the number of the variation pattern from“ 2 ”to“ 4 ”is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、「1」の変動パターンの番号が選択される。   “Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: NO), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.

もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。   Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 11, seven fluctuation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and the video content is defined in each fluctuation pattern number. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.

また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。   The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当り」の文字を意味する。   Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, ““ big hit ”display” means “big hit” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols varying on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped with “big hit symbol”. Means the character.

そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。   The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “display”.

次に、図2のS24の大当り遊技処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、図2のS24の大当り遊技処理では、S131において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Next, the big hit game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 6, in the big hit game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: YES), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is referred to as a first type pachinko machine as of 2003, and the “big hit gaming state” means, for example, ten pachinko balls in the big winning opening 6. Until the predetermined time has passed or the grand prize opening 6 is opened. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), it proceeds to the next round and continues up to 15 rounds. Is to proceed. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the big winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。そして、S137において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:YES)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:NO)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30, and after the “big hit gaming state” is terminated in S134, the process proceeds to S137. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”. Then, in S137, it is determined whether or not the “big hit symbol” is an odd number. Specifically, whether the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. Judge whether or not. Here, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: YES), the process proceeds to S138, and after substituting “1” representing the probability change state into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is neither “1” nor “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: NO), the process proceeds to S139, and after substituting “0” representing the normal state for the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, if it is determined that the “big hit game state” is not in the middle (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “big hit symbol” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the big hit. It is determined whether or not, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the fluctuation of the symbol to the display sub-board 30 of FIG. Here, when it is determined that the command for stopping the variation of the symbol is not immediately after being transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: NO), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the variation of the symbol is stopped. If it is determined that it is immediately after the instruction to be sent is sent to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: YES), the process proceeds to S136, and after starting the “big hit gaming state”, the interrupt program of FIG. Return to.

次に、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当りカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: YES), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S143, the big hit counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the big hit counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.

この点、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S141)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this respect, as shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range from “0” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has been won at the start opening 5 (S151: YES), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the start opening 5. After issuing the instruction, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: NO), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: YES), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol processing of S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。   If it is determined that the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same (S172: YES), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for lost reach symbols as “lost reach symbols” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. If the value of the right symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol” and then the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: NO), “0” “ "1" and "2" are overwritten in the complete loss symbol storage area as "complete loss symbol" (S174).
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、表示サブ基板30で行われるプログラムについて説明する。図38は、表示サブ基板30で行われる変動表示プログラムのフローチャート図である。   Next, a program executed on the display sub board 30 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 38 is a flowchart of the variable display program executed on the display sub-board 30.

図38のフローチャートに示す変動表示プログラムが作動すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動・停止が行われ、図柄表示装置3の表示器4の表示内容が制御される。尚、説明の便宜上、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容の制御に関しては、その詳細な説明を省略する。   When the variation display program shown in the flowchart of FIG. 38 is activated, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changed and stopped, and the display contents of the display 4 of the symbol display device 3 are controlled. The For convenience of explanation, the details of the control of the video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate or stop are described in detail. Description is omitted.

すなわち、図38のフローチャートに示すように、表示サブ基板30で行われる変動表示プログラムでは、先ず、S201において、メイン基板20からスタート命令を受信した否かを判断する。尚、スタート命令とは、上記図4のS80でメイン基板20から表示サブ基板30に送信される「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報などが含まれた制御信号である。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 38, in the variable display program executed on the display sub-board 30, first, in S201, it is determined whether or not a start command has been received from the main board 20. The start command is a control signal including information on “final stop symbol” transmitted from the main board 20 to the display sub-board 30 in S80 of FIG.

ここで、メイン基板20からスタート命令を受信していないと判断する場合には(S201:NO)、何もすることなく、この変動表示プログラムを終了させる。一方、メイン基板20からスタート命令を受信したと判断する場合には(S201:YES)、S202に進んで、各図柄表示領域7,8,9に表示されている図柄の変動を低速スクロールで開始させる。   Here, when it is determined that a start command has not been received from the main board 20 (S201: NO), this variable display program is terminated without doing anything. On the other hand, when it is determined that a start command has been received from the main board 20 (S201: YES), the process proceeds to S202, and the fluctuation of the symbols displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 is started by low-speed scrolling. Let

この点を具体的に言えば、先ず、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止して表示されている場合には、図28に示す一例のように、左図柄表示領域7と中図柄表示領域8と右図柄表示領域9には各中央に図柄が停止して表示される。   Specifically, first, when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped and displayed, the left symbol display as shown in the example shown in FIG. In the area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, symbols are stopped and displayed at the respective centers.

そして、図38のS202に進むことによって、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動表示が開始された場合には、図29に示す一例のように、左図柄表示領域7と中図柄表示領域8と右図柄表示領域9の各中央に表示される図柄は、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   Then, by proceeding to S202 of FIG. 38, when the variable display of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started, as shown in the example shown in FIG. 29, the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are displayed at the center of each of the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”,“ 12 ”), scrolling from top to bottom at a speed that allows the player to distinguish While being fluctuated.

尚、左図柄表示領域7と中図柄表示領域8と右図柄表示領域9においては、変動表示が開始された以降の各図柄の背景には、上記図38のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた変動パターンの番号に関する情報で指定された映像内容が表示されるが、ここでは、説明の便宜上、どの映像内容も、特定の色が一面に付された単純な映像とする。以下、その特定の色を「背景色」といい、図29〜図37では、図柄外に付された網掛けで明記している。   In the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, the background of each symbol after the start of the variable display is the start command which is the judgment target of S201 in FIG. Although the video content designated by the information regarding the number of the included variation pattern is displayed, here, for convenience of explanation, any video content is a simple video with a specific color all over it. Hereinafter, the specific color is referred to as a “background color”. In FIGS. 29 to 37, the specific color is indicated by shading outside the symbol.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS202からS203に進むと、図30に示す一例のように、各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている図柄を「背景色」と同系色で表示する。尚、「背景色」と同系色とは、「背景色」に対して類似色相・類似明度の関係にある色をいい、図30では、各図柄内に付された網掛けで明記している。また、その具体的な色は、変動パターン番号に対応づけられた状態で、ROM32に記憶されたテーブルに予め設定されている。従って、そのテーブルから、上記図38のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた変動パターンの番号に関する情報を介して読み出した具体的な色をもって、各図柄表示領域7,8,9に変動表示されている図柄を表示する。   Returning to the description of the variable display program in FIG. 38, when the process proceeds from S202 to S203 described above, the symbols that are variably displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 are displayed as “background color” as in the example shown in FIG. ”Is displayed in a similar color. Note that “background color” and similar colors refer to colors having a similar hue / similar brightness with respect to “background color”, and in FIG. 30, they are clearly indicated by shading attached to each symbol. . Further, the specific color is set in advance in a table stored in the ROM 32 in a state associated with the variation pattern number. Accordingly, the symbol display areas 7, 8, and 9 change with specific colors read from the table through the information regarding the number of the change pattern included in the start command that is the determination target in S201 of FIG. Display the displayed symbol.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS203からS204に進むと、第1の所定時間が経過するまで待機する(S204:NO)。尚、第1の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20からスタート命令を受信した時点とする。ここで、第1の所定時間が経過したと判断する場合には(S204:YES)、S205に進む。   Returning to the description of the variable display program in FIG. 38, when the process proceeds from S203 to S204 described above, the process waits until the first predetermined time elapses (S204: NO). Here, the time when the first predetermined time is calculated is the time when a start command is received from the main board 20. If it is determined that the first predetermined time has elapsed (S204: YES), the process proceeds to S205.

S205では、図31に示す一例のように、各図柄表示領域7,8,9に変動表示されている図柄を半透明で表示する。尚、図柄を半透明で表示するとは、図柄の輪郭の存在を意識することができる程度に「背景色」と半ば同じ色で図柄を表示することをいい、図31〜図35では、中抜きされた図柄内を「背景色」に該当する網掛けを付することで明記している。また、その具体的な色は、変動パターン番号に対応づけられた状態で、ROM32に記憶されたテーブルに予め設定されている。従って、そのテーブルから、上記図38のS201の判断対象であるスタート命令に含まれた変動パターンの番号に関する情報を介して読み出した具体的な色をもって、各図柄表示領域7,8,9に変動表示されている図柄を表示する。   In S205, the symbols variably displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 are displayed in a translucent manner as in the example shown in FIG. Note that displaying a symbol in a semi-transparent state means displaying the symbol in the same color as the “background color” to the extent that the presence of the outline of the symbol can be recognized. In FIGS. This is clearly indicated by adding a shade corresponding to the “background color” in the design. Further, the specific color is set in advance in a table stored in the ROM 32 in a state associated with the variation pattern number. Accordingly, the symbol display areas 7, 8, and 9 change with specific colors read from the table through the information regarding the number of the change pattern included in the start command that is the determination target in S201 of FIG. Display the displayed symbol.

さらに、図38の変動表示プログラムのS205では、各図柄表示領域7,8,9で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを低速から高速にする。すなわち、左図柄表示領域7と中図柄表示領域8と右図柄表示領域9で低速スクロールで変動中の各図柄は、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。尚、図31〜図35では、半透明で図柄が表示されていることを優先的に明記するため、説明の便宜上、高速スクロール状態の図柄にあっても、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができるような態様で記載されている。   Further, in S205 of the fluctuation display program of FIG. 38, the fluctuation speed of the symbols scrolled from the upper side to the lower side in each of the symbol display areas 7, 8, 9 is increased from a low speed to a high speed. That is, each symbol that is changing by low-speed scrolling in the left symbol display region 7, the middle symbol display region 8, and the right symbol display region 9 is displayed translucently, but the numbers (“1”, “2” indicated by the symbol are displayed. ”,“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”,“ 12 ”) It fluctuates while scrolling from the top to the bottom at a speed that cannot be done. In FIG. 31 to FIG. 35, in order to preferentially specify that the symbol is displayed semi-transparently, for the convenience of explanation, even in the symbol in the high speed scroll state, the numeral (“1”) indicated by the symbol is displayed. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) It is described in such a manner that a person can distinguish it.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS205からS206に進むと、メイン基板20から停止命令を受信するまで待機する(S206:NO)。尚、停止命令とは、上記図4のS63でメイン基板20から表示サブ基板30に送信される、図柄の変動を停止させる命令である。   Returning to the description of the variable display program of FIG. 38, when the process proceeds from S205 to S206, the process waits until a stop command is received from the main board 20 (S206: NO). The stop command is a command to stop the change of the symbol transmitted from the main board 20 to the display sub board 30 in S63 of FIG.

ここで、メイン基板20から停止命令を受信したと判断する場合には(S206:YES)、S207に進む。   If it is determined that a stop command has been received from the main board 20 (S206: YES), the process proceeds to S207.

S207では、第2の所定時間が経過するまで待機する(S206:NO)。尚、第2の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20から停止命令を受信した時点とする。ここで、第2の所定時間が経過したと判断する場合には(S207:YES)、S208に進む。   In S207, the process waits until the second predetermined time elapses (S206: NO). Here, the measurement start time for the second predetermined time is the time when a stop command is received from the main board 20 here. If it is determined that the second predetermined time has elapsed (S207: YES), the process proceeds to S208.

S208では、図32に示す一例のように、左図柄表示領域7に変動表示されている図柄を元の色に戻して表示する。ここで、図柄を元の色に戻して表示するとは、変動表示が開始される直前に表示していた色に戻して図柄を表示することをいい、図32〜図37では、図柄内を黒色にすることで明記している。また、その具体的な色は、図柄が表示されている図柄表示領域を特定する情報に対応づけられた状態で、ROM32に記憶されたテーブルに予め保存されている。従って、そのテーブルから、当該図柄が表示されている左図柄表示領域7を特定する情報を介して読み出した具体的な色をもって、左図柄表示領域7に変動表示されている図柄を表示する。   In S208, as in the example shown in FIG. 32, the symbols that are variably displayed in the left symbol display area 7 are returned to their original colors and displayed. Here, to return the symbol to the original color and display it means to return the symbol to the color displayed immediately before the start of the variable display and to display the symbol. In FIGS. It is clearly stated in The specific color is stored in advance in a table stored in the ROM 32 in a state in which the specific color is associated with information specifying the symbol display area in which the symbol is displayed. Therefore, the symbols variably displayed in the left symbol display area 7 are displayed with a specific color read from the table via the information specifying the left symbol display area 7 on which the symbol is displayed.

さらに、図38の変動表示プログラムのS208では、左図柄表示領域7で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを高速から低速とする。すなわち、左図柄表示領域7で高速スクロールで変動中の図柄は、元の色に戻されて表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   Further, in S208 of the variation display program of FIG. 38, the variation speed of the symbol scrolled from the upper side to the lower side in the left symbol display area 7 is changed from high to low. That is, while the symbol which is changing by high-speed scrolling in the left symbol display area 7 is returned to the original color and displayed, the numerals (“1”, “2”, “3”, “4”) indicated by the symbol are displayed. , “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) at a speed that allows the player to distinguish It is fluctuated while scrolling downward from.

但し、中図柄表示領域8と右図柄表示領域9で変動中の各図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   However, while the symbols changing in the middle symbol display area 8 and the right symbol display area 9 are still displayed in a translucent state, the numbers (“1”, “2”, “3”, “ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”,“ 12 ”) at such a speed that the player cannot distinguish , While scrolling from top to bottom.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS208からS209に進むと、第3の所定時間が経過するまで待機する(S209:NO)。尚、第3の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20から停止命令を受信した時点とする。また、第3の所定時間は、その機能上、上述した第2の所定時間よりも長く設定される。ここで、第3の所定時間が経過したと判断する場合には(S209:YES)、S210に進む。   Returning to the description of the variable display program in FIG. 38, when the process proceeds from S208 to S209, the process waits until the third predetermined time elapses (S209: NO). Here, the time when the measurement of the third predetermined time is calculated is the time when a stop command is received from the main board 20. The third predetermined time is set longer than the second predetermined time described above in terms of its function. If it is determined that the third predetermined time has elapsed (S209: YES), the process proceeds to S210.

S210では、図33に示す一例のように、左図柄表示領域7の中央に図柄を停止して表示させ、その後に、S211に進む。   In S210, as in the example shown in FIG. 33, the symbol is stopped and displayed at the center of the left symbol display area 7, and then the process proceeds to S211.

但し、中図柄表示領域8と右図柄表示領域9で変動中の各図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   However, while the symbols changing in the middle symbol display area 8 and the right symbol display area 9 are still displayed in a translucent state, the numbers (“1”, “2”, “3”, “ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ 10 ”,“ 11 ”,“ 12 ”) at such a speed that the player cannot distinguish , While scrolling from top to bottom.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS210からS211に進むと、第4の所定時間が経過するまで待機する(S211:NO)。尚、第4の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20から停止命令を受信した時点とする。また、第4の所定時間は、その機能上、上述した第2,第3の所定時間よりも長く設定される。ここで、第4の所定時間が経過したと判断する場合には(S211:YES)、S212に進む。   Returning to the description of the variable display program of FIG. 38, when the process proceeds from S210 to S211, the process waits until the fourth predetermined time elapses (S211: NO). It is to be noted that the time when the measurement for the fourth predetermined time is calculated here is the time when a stop command is received from the main board 20. Further, the fourth predetermined time is set longer than the second and third predetermined times described above in terms of its function. If it is determined that the fourth predetermined time has elapsed (S211: YES), the process proceeds to S212.

S212では、図34に示す一例のように、中図柄表示領域8に変動表示されている図柄を元の色に戻して表示する。また、上述したように、ここで、図柄を元の色に戻して表示するとは、変動表示が開始される直前に表示していた色に戻して図柄を表示することをいい、図32〜図37では、図柄内を黒色にすることで明記している。また、その具体的な色は、図柄が表示されている図柄表示領域を特定する情報に対応づけられた状態で、ROM32に記憶されたテーブルに予め保存されている。従って、そのテーブルから、当該図柄が表示されている中図柄表示領域8を特定する情報を介して読み出した具体的な色をもって、中図柄表示領域8に変動表示されている図柄を表示する。   In S212, as in the example shown in FIG. 34, the symbols variably displayed in the middle symbol display area 8 are returned to their original colors and displayed. In addition, as described above, here, to display a symbol by returning it to the original color means to display the symbol by returning to the color displayed immediately before the start of the variable display. In 37, it clarifies by making the inside of a design black. The specific color is stored in advance in a table stored in the ROM 32 in a state in which the specific color is associated with information specifying the symbol display area in which the symbol is displayed. Therefore, the symbols variably displayed in the middle symbol display area 8 are displayed with a specific color read from the table through the information specifying the middle symbol display area 8 on which the symbol is displayed.

さらに、図38の変動表示プログラムのS212では、中図柄表示領域8で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを高速から低速とする。すなわち、中図柄表示領域8で高速スクロールで変動中の図柄は、元の色に戻されて表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   Further, in S212 of the variation display program of FIG. 38, the variation speed of the symbols scrolled from the upper side to the lower side in the middle symbol display area 8 is changed from high speed to low speed. That is, while the symbols that are changing by high-speed scrolling in the middle symbol display area 8 are displayed in their original colors, the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”) indicated by the symbols are displayed. , “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) at a speed that allows the player to distinguish It is fluctuated while scrolling downward from.

但し、左図柄表示領域7で表示中の図柄は、既に、元の色で停止表示されている。また、右図柄表示領域9で変動中の図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   However, the symbol being displayed in the left symbol display area 7 is already stopped and displayed in the original color. In addition, the symbols that are changing in the right symbol display area 9 are still displayed in a semi-transparent manner, but the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) from the top to the bottom at a speed that the player cannot distinguish. It is changed while scrolling.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS212からS213に進むと、第5の所定時間が経過するまで待機する(S213:NO)。尚、第5の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20から停止命令を受信した時点とする。また、第5の所定時間は、その機能上、上述した第2,第3,第4の所定時間よりも長く設定される。ここで、第5の所定時間が経過したと判断する場合には(S213:YES)、S214に進む。   Returning to the description of the variable display program of FIG. 38, when the process proceeds from S212 to S213 described above, the process waits until the fifth predetermined time elapses (S213: NO). Here, the time for calculating the fifth predetermined time is the time when a stop command is received from the main board 20. The fifth predetermined time is set longer than the second, third and fourth predetermined times described above in terms of its function. If it is determined that the fifth predetermined time has elapsed (S213: YES), the process proceeds to S214.

S214では、図35に示す一例のように、中図柄表示領域8の中央に図柄を停止して表示させ、その後に、S215に進む。   In S214, as in the example shown in FIG. 35, the symbol is stopped and displayed at the center of the middle symbol display area 8, and then the process proceeds to S215.

但し、左図柄表示領域7で表示中の図柄は、既に、元の色で停止表示されている。また、右図柄表示領域9で変動中の図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   However, the symbol being displayed in the left symbol display area 7 is already stopped and displayed in the original color. In addition, the symbols that are changing in the right symbol display area 9 are still displayed in a semi-transparent manner, but the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) from the top to the bottom at a speed that the player cannot distinguish. It is changed while scrolling.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS214からS215に進むと、第6の所定時間が経過するまで待機する(S215:NO)。尚、第6の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20から停止命令を受信した時点とする。また、第6の所定時間は、その機能上、上述した第2,第3,第4,第5の所定時間よりも長く設定される。ここで、第6の所定時間が経過したと判断する場合には(S215:YES)、S216に進む。   Returning to the description of the variable display program of FIG. 38, when the process proceeds from S214 to S215 described above, the process waits until the sixth predetermined time elapses (S215: NO). Here, the time when the measurement of the sixth predetermined time is calculated is the time when a stop command is received from the main board 20 here. The sixth predetermined time is set longer than the second, third, fourth, and fifth predetermined times described above in terms of its function. If it is determined that the sixth predetermined time has elapsed (S215: YES), the process proceeds to S216.

S216では、図36に示す一例のように、右図柄表示領域9に変動表示されている図柄を元の色に戻して表示する。また、上述したように、ここで、図柄を元の色に戻して表示するとは、変動表示が開始される直前に表示していた色に戻して図柄を表示することをいい、図32〜図37では、図柄内を黒色にすることで明記している。また、その具体的な色は、図柄が表示されている図柄表示領域を特定する情報に対応づけられた状態で、ROM32に記憶されたテーブルに予め保存されている。従って、そのテーブルから、当該図柄が表示されている右図柄表示領域9を特定する情報を介して読み出した具体的な色をもって、右図柄表示領域9に変動表示されている図柄を表示する。   In S216, as in the example shown in FIG. 36, the symbols variably displayed in the right symbol display area 9 are returned to their original colors and displayed. In addition, as described above, here, to display the symbol by returning it to the original color means to display the symbol by returning to the color displayed immediately before the start of the variable display. In 37, it clarifies by making the inside of a design black. Further, the specific color is stored in advance in a table stored in the ROM 32 in a state in which the specific color is associated with information specifying the symbol display area in which the symbol is displayed. Accordingly, the symbols that are variably displayed in the right symbol display area 9 are displayed with a specific color read from the table via the information specifying the right symbol display area 9 on which the symbol is displayed.

さらに、図38の変動表示プログラムのS216では、右図柄表示領域8で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを高速から低速とする。すなわち、右図柄表示領域9で高速スクロールで変動中の図柄は、元の色に戻されて表示されつつも、その図柄が示す数字(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」のいずれか)を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。   Further, in S216 of the variation display program in FIG. 38, the variation speed of the symbol scrolled from the upper side to the lower side in the right symbol display area 8 is changed from high to low. That is, while the symbol that is changing by high-speed scrolling in the right symbol display area 9 is displayed in the original color, the numbers (“1”, “2”, “3”, “4”) indicated by the symbol are displayed. , “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”) at a speed that allows the player to distinguish It is fluctuated while scrolling downward from.

但し、左図柄表示領域7や中図柄表示領域8で表示中の各図柄は、既に、元の色で停止表示されている。   However, the symbols being displayed in the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are already stopped and displayed in the original colors.

図38の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したS216からS217に進むと、第7の所定時間が経過するまで待機する(S217:NO)。尚、第7の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板20から停止命令を受信した時点とする。また、第7の所定時間は、その機能上、上述した第2,第3,第4,第5,第6の所定時間よりも長く設定される。ここで、第6の所定時間が経過したと判断する場合には(S217:YES)、S218に進む。   Returning to the description of the variable display program of FIG. 38, when the process proceeds from S216 to S217 described above, the process waits until the seventh predetermined time elapses (S217: NO). Here, the time when the measurement of the seventh predetermined time is calculated is the time when a stop command is received from the main board 20 here. The seventh predetermined time is set longer than the second, third, fourth, fifth and sixth predetermined times described above in terms of its function. If it is determined that the sixth predetermined time has elapsed (S217: YES), the process proceeds to S218.

S218では、図37に示す一例のように、右図柄表示領域9の中央に図柄を停止して表示させ、その後に、この変動表示プログラムを終了させる。これにより、左図柄表示領域7や中図柄表示領域8や右図柄表示領域9で各図柄が元の色で停止表示され、図柄表示装置3の表示器4に「最終停止図柄」を表示させることができる。尚、その後は、左図柄表示領域7と中図柄表示領域8と右図柄表示領域9においては、各図柄の背景に表示されていた映像内容も終了する。   In S218, as in the example shown in FIG. 37, the symbol is stopped and displayed at the center of the right symbol display area 9, and thereafter, this variable display program is terminated. Thereby, each symbol is stopped and displayed in the original color in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, and the "final stop symbol" is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. Can do. After that, in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, the video content displayed on the background of each symbol is also terminated.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、図28や図29の一例で示すように、図柄表示装置3の表示器4の各図柄表示領域7,8,9に表示されている図柄の変動を開始させると(S202)、各図柄の背景には、「背景色」が一面に付された単純な映像内容が表示される。さらに、各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている各図柄の表示色は、その変動表示の開始とともに、図29や図30の一例で示すように、各図柄の背景の「背景色」と同系色の色に変更される(S203)。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in the examples of FIG. 28 and FIG. 29, the symbols are displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 of the display 4 of the symbol display device 3. When the change of the displayed symbol is started (S202), the simple video content with the “background color” attached to the entire surface is displayed on the background of each symbol. Further, the display color of each symbol that is variably displayed in each symbol display area 7, 8, 9 is “background” of the background of each symbol as shown in the example of FIG. 29 and FIG. The color is changed to a color similar to “color” (S203).

これにより、表示器4の各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている各図柄は、それらの背景の「背景色」に対して類似色相・類似明度の関係にある色をもって変動表示されることになり、その変動表示の際には、図30の一例で示すように、それらの背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなり、遊技者の目に対する負担を軽減させることができるので、変動表示中の図柄を見続けても、遊技者の目が疲れるといった状態が緩和される。もっとも、表示器4の各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている各図柄については、背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなるとしても、図30の一例で示すように、各図柄が変動していることを遊技者の目で認識することは可能であるので、図柄表示装置3が故障したと誤認されることもない。   As a result, the symbols variably displayed in the symbol display areas 7, 8, 9 of the display 4 are variably displayed with colors having a relationship of similar hue / similarity to the “background color” of the background. In the case of the change display, as shown in the example of FIG. 30, it is possible to unite with the background, and the change in hue and brightness becomes scarce, thereby reducing the burden on the player's eyes. As a result, the state where the player's eyes get tired even if he / she continues to look at the symbol during the variation display is alleviated. However, as for the symbols that are variably displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 of the display device 4, as shown in the example of FIG. Since it is possible for the player to recognize that each symbol is fluctuating, the symbol display device 3 is not mistaken for failure.

さらに、本実施の形態のパチンコ機1では、図30や図31の一例で示すように、図柄表示装置3の表示器4の各図柄表示領域7,8,9で「背景色」と同系色の色で変動表示されている各図柄の表示色は、半透明に変更される(S205)。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in the example of FIG. 30 and FIG. 31, the same color as the “background color” in each of the symbol display areas 7, 8, 9 of the display 4 of the symbol display device 3. The display color of each symbol that is variably displayed in the color is changed to semi-transparent (S205).

これにより、表示器4の各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている各図柄は、図柄の輪郭の存在を意識することができる程度に「背景色」と半ば同じ色をもって変動表示されることになり、その変動表示の際には、図31の一例で示すように、それらの背景とより一層に融和し、色相や明度の変化がより一層に乏しくなり、遊技者の目に対する負担を軽減させることができるので、変動表示中の図柄を見続けても、遊技者の目が疲れるといった状態が緩和される。もっとも、表示器4の各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている各図柄については、背景とより一層に融和し、色相や明度の変化がより一層に乏しくなるとしても、図31の一例で示すように、各図柄が変動していることを遊技者の目で認識することは可能であるので、図柄表示装置3が故障したと誤認されることもない。   As a result, the symbols that are variably displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 of the display 4 are variably displayed with the same color as the “background color” so that the presence of the contour of the symbol can be recognized. As shown in the example of FIG. 31, when the change is displayed, the background and the background are further integrated, and the change in hue and brightness is further reduced. Since the burden can be reduced, a situation in which the player's eyes get tired even if he / she continues to look at the symbol during the variable display is alleviated. Of course, the symbols variably displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9 of the display 4 are more integrated with the background, and even if the change in hue and brightness becomes even less scarce, FIG. As shown in the example, since it is possible for the player to recognize that each symbol is fluctuating, the symbol display device 3 is not mistaken for failure.

さらに、本実施の形態のパチンコ機1では、図31〜図37の一例で示すように、図柄表示装置3の表示器4の各図柄表示領域7,8,9で半透明で変動表示されている各図柄は、その表示色を元の色に戻した後で(S208,S212,S216)、停止表示される(S210,S214,S218)。従って、遊技者から見れば、停止表示される際には、各図柄を明確に認識することが可能となる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in an example of FIGS. 31 to 37, the symbol display areas 7, 8, and 9 of the display 4 of the symbol display device 3 are displayed in a translucent manner and are variably displayed. Each displayed symbol is stopped and displayed (S210, S214, S218) after the display color is returned to the original color (S208, S212, S216). Therefore, from the viewpoint of the player, each symbol can be clearly recognized when the display is stopped.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、図柄表示装置3の表示器4の各図柄表示領域7,8,9で変動表示されている図柄は、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止表示されるが、この順番に限るものではない。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the symbols variably displayed in the symbol display areas 7, 8, 9 of the display 4 of the symbol display device 3 are the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8. However, the display is stopped in the order of the right symbol display area 9, but it is not limited to this order.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、図柄表示装置3の表示器4で変動表示されている図柄の数は、3個であったが、この個数に限るものではない。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of symbols variably displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is three, but the number is not limited to this number.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、左図柄表示領域7と中図柄表示領域8と右図柄表示領域9において変動表示が開始された以降の各図柄の背景として、映像が表示されるが、ここでは、説明の便宜上、どの映像内容も、「背景色」である特定の色が一面に付された単純な映像とし、その「背景色」として、図29〜図37では、図柄外に付された網掛けで明記している。この点、「背景色」が複数の色で構成されている場合では、その構成する色の中で一番多い色又は一番多い系列の色(例えば、赤系統の赤、青系統の青など)を「背景色」として扱い、その「背景色」に対して類似色相・類似明度の関係にある色、すなわち、その「背景色」と同系色を選択する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the video is displayed as the background of each symbol after the variable display is started in the left symbol display region 7, the middle symbol display region 8, and the right symbol display region 9. Here, for convenience of explanation, each video content is a simple video with a specific color that is a “background color” attached to the entire surface, and the “background color” is shown in FIG. 29 to FIG. This is indicated by the shaded area. In this regard, in the case where the “background color” is composed of a plurality of colors, the most common color or the most common series of colors (for example, red red, blue blue, etc.) ) As a “background color” and a color having a similar hue / similar brightness relationship with the “background color”, that is, a color similar to the “background color” is selected.

本発明は、パチンコ機において行われる図柄を変動表示・停止表示させる技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for displaying the symbols in a pachinko machine in a variable display / stop display.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the big hit game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。It is a flowchart figure about the initial value change process of the big hit counter of an interruption program in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, with respect to a design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, regarding the design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off the hold lamp, and the relationship between the five storage areas and the four hold lamps are shown. FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。1 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a big hit counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。6 is a table showing a big hit value at normal time and a big hit value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動表示プログラムのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure of a fluctuation | variation display program.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
3 図柄表示装置
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 上皿
11 下皿
20 メイン基板
21 メイン制御用CPU
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
24 入力・出力ポート
30 表示サブ基板
31 図柄表示制御用CPU
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
34 入力・出力ポート
35 VDP
40 ランプ制御基板
41 ランプ制御用CPU
42 ランプ制御用ROM
43 ランプ制御用RAM
44 入力・出力ポート
50 賞球サブ基板
51 賞球制御用CPU
52 賞球制御用ROM
53 賞球制御用RAM
54 入力・出力ポート
61 保留ランプ
62 賞球払出装置
63 始動口スイッチ
64 大入賞口スイッチ
65 Vゾーンセンサ
66 大入賞口ソレノイド
D0〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Symbol display device 4 Indicator 5 Start opening 6 Big prize opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 10 Upper plate 11 Lower plate 20 Main board 21 Main control CPU
22 Main control ROM
23 Main control RAM
24 Input / output port 30 Display sub-board 31 CPU for symbol display control
32 Symbol display control ROM
33 Symbol display control RAM
34 Input / output port 35 VDP
40 Lamp control board 41 Lamp control CPU
42 Lamp control ROM
43 RAM for lamp control
44 Input / output port 50 Prize ball sub-board 51 Prize ball control CPU
52 Award ball control ROM
53 RAM for prize ball control
54 Input / Output Port 61 Reservation Lamp 62 Prize Ball Dispensing Device 63 Start Port Switch 64 Large Winning Port Switch 65 V Zone Sensor 66 Large Winning Port Solenoid D0 to D4 One Set of Counter Values E0 to E4 Storage Area

Claims (1)

始動口と、可変入賞装置と、図柄表示装置と、メイン基板と、サブ基板と、を有するパチンコ機であって、
前記メイン基板は、
前記始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判定手段の判定結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判定結果の報知を前記サブ基板に対して指令する判定結果報知制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記判定結果報知制御手段の指令に基づく判定結果の報知が終了した後で、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を備える一方、
前記サブ基板は、
前記図柄表示装置に元の色で停止表示されている第1図柄・第2図柄・第3図柄の変動表示を前記判定結果報知制御手段で選択された変動パターンコマンドに基づいて開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって変動表示が開始された第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色を、変動表示の開始と同時に、前記図柄表示装置に表示されている第1図柄・第2図柄・第3図柄の背景色と同系色の色に変更させる図柄同系色表示手段と、
前記図柄同系色表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が同系色の色に変更されてから第1の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色を半透明に変更する図柄半透明表示手段と、
前記図柄半透明表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が半透明に変更されてから第2の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第1図柄を元の色に戻す第1図柄色戻し手段と、
前記第1図柄色戻し手段によって第1図柄の表示色が元の色に戻ってから第3の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第1図柄を停止表示させる第1図柄停止手段と、
前記図柄半透明表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が半透明に変更されてから第4の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第2図柄を元の色に戻す第2図柄色戻し手段と、
前記第2図柄色戻し手段によって第2図柄の表示色が元の色に戻ってから第5の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第2図柄を停止表示させる第2図柄停止手段と、
前記図柄半透明表示手段によって第1図柄・第2図柄・第3図柄の各表示色が半透明に変更されてから第6の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第3図柄を元の色に戻す第3図柄色戻し手段と、
前記第3図柄色戻し手段によって第3図柄の表示色が元の色に戻ってから第7の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第3図柄を停止表示させる第3図柄停止手段と、を備えたこと、
を特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine having a start opening, a variable winning device, a symbol display device, a main board, and a sub board,
The main board is
A jackpot judging means for judging whether or not the jackpot is based on a winning of a pachinko ball with respect to the starting opening;
When the determination result of the big hit determining means is a big hit, only one fluctuation pattern command is selected from a plurality of fluctuation pattern commands to be selected only in the case of the big hit, and the determination result of the big hit determining means is lost. In this case, one variation pattern command is selected from a plurality of variation pattern commands to be selected only in the case of a loss, and a notification of a determination result based on the selected variation pattern command is given to the sub-board. Determination result notification control means to perform,
A jackpot game control for controlling the variable winning device in a state advantageous to the player after the notification of the determination result based on the command of the determination result notification control means is completed when the determination result of the jackpot determination means is a big hit A jackpot game control means for performing,
The sub-board is
The symbol variation start that starts the variation display of the first symbol, the second symbol, and the third symbol stopped and displayed in the original color on the symbol display device based on the variation pattern command selected by the determination result notification control means. Means,
The display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol for which variation display has been started by the symbol variation starting means are displayed on the symbol display device simultaneously with the start of variation display. A design similar color display means for changing the background color of the second design and the third design to a color similar to the background color;
After the first predetermined time has elapsed since the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol are changed to similar colors by the symbol-similar color display means, the symbols are displayed on the symbol display device in a variable manner. A symbol translucent display means for changing the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol to translucent;
After the second predetermined time has elapsed since the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol have been changed to semi-transparent by the symbol translucent display means, the symbol display device displays the variation on the symbol display device. A first pattern color returning means for returning the first pattern to the original color;
After the third predetermined time has elapsed since the display color of the first symbol has returned to the original color by the first symbol color returning means, the first symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed. 1 symbol stop means;
After the fourth predetermined time has elapsed since the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol have been changed to semi-transparent by the symbol translucent display means, the symbol display device is variably displayed. A second design color returning means for returning the second design to the original color;
After the fifth predetermined time has elapsed since the display color of the second symbol returned to the original color by the second symbol color return means, the second symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed. 2 symbol stop means;
After the sixth predetermined time has elapsed since the display colors of the first symbol, the second symbol, and the third symbol were changed to translucent by the symbol translucent display means, the symbol display device variably displays them. 3rd pattern color returning means for returning the 3rd pattern to the original color;
After the seventh predetermined time has elapsed since the display color of the third symbol returned to the original color by the third symbol color returning means, the third symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed. 3 design stop means,
A pachinko machine characterized by
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